MISSION :
Théodore d’Aubigny, explorateur renommé, est mort dans des circonstances troublantes après avoir ramené de Limort un trésor dont il refusait de parler.
Dans ses notes, retrouvées après sa disparition, il évoquait une “entité” liée à sa découverte, quelque chose qu’il sentait s’insinuer dans son esprit et qu’il ne parvenait plus à chasser.
Depuis, Morgan, sa petite-fille, montre les mêmes signes : démence, paranoïa, hallucinations dans la maison familiale… et la conviction d’être devenue l’héritière d’une malédiction que son grand-père n’a pas su contenir.
Face à la dégradation de son état et à l’atmosphère de plus en plus oppressante qui émane de la demeure, elle fait appel à un groupe d’enquêteurs spécialisés.
Leur objectif : comprendre ce que Théodore a réellement découvert à Limort, déterminer si cette influence invisible est le fruit d’une folie ou d’une force plus ancienne…

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 6 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 4h (formule jour) / 16h (formule nuit)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%
ÉVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Le lieu en lui-même
- La surface de jeu de plusieurs centaines de mètres carrés
- L’immersion
- Le Game Mastering au top
- Le gameplay
Les points négatifs :
- On aurait aimé un peu plus de manipulations
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux voulant un jeu XXL
- Pour ceux voulant passer un très bon moment entre copains
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Gratuit sur place
- Accès PMR : Non
- Collation : Non
L’AVIS DU GROOM :
Après avoir déjà vécu La Loge Écarlate, qui m’avait laissé un excellent souvenir sur de nombreux points, j’étais forcément curieux de découvrir une nouvelle aventure signée Escape Night. Cette fois-ci, direction Le Trésor de Limort, dans sa version jour, un format long (4h) qui demande de ne pas trop traîner si l’on veut aller au bout sans trop d’aide.
On se retrouve plongé dans une grande longère qui a clairement été pensée comme un véritable lieu de vie. Ici, la maison évolue au fil des découvertes et c’est toujours un plaisir de voir de nouveaux espaces s’ouvrir, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur. Le terrain de jeu est vaste : jardin, étages, salon, grange… on a vraiment la sensation d’explorer un domaine entier, et pas seulement une succession de pièces.
L’aventure est assez linéaire, dans le bon sens du terme. On voit quasiment tout, ce qui permet de profiter pleinement de l’expérience sans frustration. À six joueurs (pour un maximum de dix), chacun a largement de quoi faire, observer, fouiller et contribuer à l’avancée du groupe. On a pris notre temps, avancé tranquillement, sans pression inutile, et c’est exactement ce que j’aime dans ce type de format long et chill. Il ne faut d’ailleurs par hésiter à ce faire des points étapes réguliers pour savoir ou l’on en est dans nos découverte car même si le jeu reste plutôt linéaire, il y a quand même plusieurs moments de fouilles et il est bon de se retrouver tous de temps en temps.
Un énorme point fort de cette aventure reste le game mastering et l’acting. Morgane campe un personnage apeuré avec beaucoup de justesse. Les interactions sont constantes, bien dosées, et surtout jamais gratuites. Les aides sont distillées avec intelligence, sans que l’on sache toujours si elles sont de véritables pistes ou de simples leurres. Il faut jouer le jeu du roleplay pour en tirer toute la saveur, d’autant plus que certaines phases d’acting sont indispensables pour progresser dans les énigmes. Chapeau bas pour cette implication sur toute la durée du jeu.
Côté énigmes, on est sur quelque chose d’assez classique et fluide dans l’ensemble, mais avec quelques résolutions qui demandent du temps car elles se construisent en plusieurs étapes. Il y a une grosse part de fouille et d’observation, bien répartie sur l’ensemble des espaces. J’aurais personnellement apprécié un peu plus de mécanismes, même si codes et cadenas s’intègrent bien au scénario. Ayant beaucoup d’escapes à mon actif, j’ai aussi reconnu un élément déjà vu ailleurs, ici réutilisé à l’identique. Cela restera invisible pour la majorité des joueurs (et mes camarades), mais pour moi, ça a légèrement atténué l’effet de découverte.
L’histoire, liée à un archéologue, permet de passer par différents univers. J’aurais peut-être aimé que certaines chambres soient encore plus marquées dans leurs époques respectives, même si le parti pris archéologique se tient et permet malgré tout un vrai voyage narratif. Quelques passages secrets sont un peu visibles, mais cela n’entache pas réellement le plaisir global.
La version jour se distingue bien de la version nuit, avec quelques énigmes légèrement modifiées et un acting différent, la pression du temps n’étant pas la même. Une version frisson est d’ailleurs aussi disponible pour cette version nuit (ainsi que d’autres options pour le repas). Pas de repas ici, mais un goûter est prévu, et un gros débriefing final vient parfaitement conclure l’expérience, ce qui est toujours très appréciable.
Au final, Le Trésor de Limort est une aventure longue, immersive et très agréable à vivre. Un excellent escape XXL, porté par un game mastering solide, un espace de jeu impressionnant et une progression fluide. Si vous cherchez une expérience qui sort du format classique et qui se savoure sur la durée, vous êtes clairement au bon endroit.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :
« Une immersion garantie grâce au super jeu d’acteur de notre hôtesse, un espace de jeu géant pour une aventure qui prend tout son sens au fil des découvertes. On progresse à son rythme, on explore la maison de fond en comble pour comprendre le secret que cache son ancien propriétaire. Un chouette moment à partager en grand groupe. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Sophie, Manu, Adrien, Rudy & Loïc
Temps : 3 heures 28 minutes
Indices : /
Date : 06/12/2025

L’ENSEIGNE :

Escape Night
Ville : Limort / Clussais-La-Pommeraie
Tarif : environ 85€ par joueur pour la version jour / environ 200€ pour la version nuit avec différentes options possibles.
Crédit illustrations : ©Escape Night
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