MISSION :
Des desperados sèment la terreur au Far West et le gouverneur a besoin de votre aide. En selle cow-boy.
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Des desperados sèment la terreur au Far West et le gouverneur a besoin de votre aide. En selle cow-boy.
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Une cyberattaque mondiale a permis de dérober des données, des enregistrements vidéo et des informations confidentielles à des entreprises et des particuliers. Toute personne possédant un appareil connecté peut être ciblée.
Vous incarnerez un enquêteur dont le prédécesseur a disparu dans des circonstances mystérieuses et qui devra retrouver les responsables des fuites. Mais les apparences sont trompeuses et la sécurité du monde sera en jeu.
MISSION :
La vie de vos patients est entre vos mains. Survivront-ils à la nuit ?
La course contre la montre s’engage : incarnez des médecins urgentistes et tentez de comprendre de quels maux mystérieux souffrent vos malades.
Medical Mysteries – New-York Service d’Urgences vous met dans la peau d’un médecin des urgences, chargé de veiller à ce que vos patients survivent à la nuit – leur vie est entre vos mains. Pouvez-vous travailler avec votre équipe pour examiner, diagnostiquer et traiter votre patient avant qu’il ne soit trop tard ?
MISSION :
Oserez-vous entrer dans ce lieu isolé, loin de tout secours ?
Dans Le Chalet, ce qui semble être un refuge paisible devient vite un cauchemar. Dès votre arrivée, l’accueil étrange de votre hôte cache un sombre secret : des disparitions mystérieuses. Votre curiosité et votre instinct seront mis à l’épreuve. Chaque pièce a son mystère, et chaque bruit peut annoncer un danger.
Allez-vous découvrir les secrets cachés dans ces murs ? Ou bien votre courage vous mènera-t-il à votre perte ? Une chose est sûre : cette aventure va changer votre vie à jamais.
MISSION :
La cour de Fontainebleau empeste le complot, et c’est à vous, René Bianchi, parfumeur de Catherine de Médicis, de découvrir le pot-aux-roses. Après dix ans de mariage avec le dauphin Henri sans héritier, la position de Catherine vacille, et la vôtre avec.
Alliances de circonstance, rumeurs dévastatrices, ennemis cachés dans l’ombre : en utilisant votre nez, vos compétences médicales et votre goût pour les intrigues, vous devez trouver ce qui empêche la femme du Dauphin de concevoir un héritier, et vite. Des machinations pour renvoyer l’Italienne d’où elle vient sont déjà à l’œuvre…
MISSION :
Derrière chaque porte se cache un univers déjanté… Parodie, humour noir, blagues inattendues et clins d’œil aux plus grands films comiques vous attendent dans cette aventure surprenante. Entre références cultes et énigmes décalées, saurez-vous percer les mystères cachés derrière ces portes improbables ?
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Equêter dans l’univers de Stranger Things : Quelque chose dérange l’équilibre fragile de la ville de Hawkins. Parcourez la ville, menez l’enquête, et élucidez le mystère !
Lire la suite « L’Ombre de Hawkins – Stranger Things – Dossiers Criminels [Jeu de société] »MISSION :
Les moulins tournent paisiblement… et pourtant, une étrange menace plane…
Les seigneurs d’Ardelay et du Boistissandeau vous missionnent, vous, paysans du Pays des Herbiers, pour déjouer cette sombre prophétie. Un pouvoir étrange semble provenir du Mont des Alouettes et le meunier semble troublé. Parviendrez vous à percer ce mystère avant qu’il ne soit trop tard?
Rythmée par le jeu d’un comédien professionnel, La Prophétie du Mont des Alouettes est un Escape Game très immersif : vous plongerez dans une aventure avec plusieurs personnages, vous explorerez plusieurs moulins, et vous vous aventurerez jusque dans la forêt environnante.
Plus qu’un simple Escape Game… c’est une véritable aventure hors du temps.
MISSION :
« Euh… qui êtes-vous ? » Vous êtes confus. Il y a un instant, vous étiez en train de jouer dans votre chambre et vous voilà maintenant au beau milieu d’une forêt. Et, devant vous, une fille vous fixe du regard. « Je m’appelle Frankie Stein. La Foire aux Frissons commence aujourd’hui au château d’Hantebourg ! J’aimerais tellement y aller ! Mais… pour y entrer, il faut être effrayant et moi, je ne fais peur à personne. J’ai plein d’amis qui font peur, mes monstropotes. Ils m’ont préparé un costume, mais je dois résoudre leurs énigmes pour l’obtenir.
Lire la suite « La Foire aux Frissons – Exit Kids – Iello [Jeu de société] »MISSION :
Passionné d’aventures en tout genre, vous tombez sur un article de journal relatant d’étranges disparitions près d’une demeure atypique. Il semblerait que la magie et les sortilèges soient chose courante sous ce toit. Certains experts parlent même d’une histoire fantastique qu’on appelle la Légende de Valoria ? Ce royaume tourmenté pique votre curiosité et vous décidez de faire un tour près de la demeure. Lors de votre arrivée, votre hôte ignore tout de ce qui se déroule ici et vous prends pour de potentiels acheteurs, après tout il ne s’agit pas de sa maison mais de celle de son oncle, parti vivre précipitamment à l’autre bout du monde.
Préparez-vous à voyager par-delà les dimensions pour découvrir un royaume qui a besoin de votre aide. La visite promet d’être mouvementée et palpitante !
MISSION :
Un homme curieux, ce docteur Watts. Il pratiquerait des expériences douteuses sur certains patients.
Les membres d’une organisation secrète tentent d’infiltrer le cabinet du docteur afin d’y dérober le fruit de ses recherches. Ce qu’ils vont y trouver fait froid dans le dos…
MISSION :
Ne vous laissez pas tromper par cette salle de jeux, car elle n’a rien d’ordinaire.
Si Sherlock avait pu disputer une partie d’échecs dans cet univers où il faut prendre garde à ne pas se laisser happer par les Jeux eux-mêmes, ce n’est pas tant la pièce que les événements étranges qui s’y déroulent qui auraient piqué la curiosité du célèbre détective.
Et si vous faisiez partie des privilégiés qui recevront leur carton d’invitation pour y jouer avec vos amis ? Serez-vous aptes à vous confronter aux mystères qui entourent ces soirées jeux ?
En franchissant la porte de cette salle, les choses pourraient bien prendre une tournure déroutante.
MISSION :
Parviendrez-vous à déchiffrer les énigmes cachées derrière le R.A.V.E.L. (Rare Artefact Vertigineux aux Énigmes Logiques) ?
Ce puzzle réinitialisable à l’infini vous met au défi de manipuler huit dés, disposés au centre d’une grille, afin de résoudre progressivement les cartes Cog qui l’entourent. Chaque carte résolue vous ouvrira de nouvelles possibilités, vous rapprochant ainsi de la solution finale. Mais attention, vos ressources sont limitées : seul un esprit affûté et une stratégie bien pensée vous permettront de décrypter les mystères de ce fascinant mécanisme.
Saurez-vous maîtriser l’engrenage du R.A.V.E.L. et révéler ses secrets ?
MISSION :
Théodore d’Aubigny, explorateur renommé, est mort dans des circonstances troublantes après avoir ramené de Limort un trésor dont il refusait de parler.
Dans ses notes, retrouvées après sa disparition, il évoquait une “entité” liée à sa découverte, quelque chose qu’il sentait s’insinuer dans son esprit et qu’il ne parvenait plus à chasser.
Depuis, Morgan, sa petite-fille, montre les mêmes signes : démence, paranoïa, hallucinations dans la maison familiale… et la conviction d’être devenue l’héritière d’une malédiction que son grand-père n’a pas su contenir.
Face à la dégradation de son état et à l’atmosphère de plus en plus oppressante qui émane de la demeure, elle fait appel à un groupe d’enquêteurs spécialisés.
Leur objectif : comprendre ce que Théodore a réellement découvert à Limort, déterminer si cette influence invisible est le fruit d’une folie ou d’une force plus ancienne…
MISSION :
Une île mystérieuse qui n’apparaissait sur aucun radar vient de surgir au milieu de l’océan et certains marins parlent d’une sorte de brume dense à ces coordonnées avant son apparition.
Une équipe de scientifiques a déjà été envoyée sur place, mais il n’y a plus de nouvelles de leur part depuis plusieurs jours. Les dernières communications faisaient état de la présence de dinosaures sur cette île…
Ce sera à vous aventuriers de vous rendre sur place pour constater ces faits. Mais le monde entier est-il prêt pour cette découverte ?
MISSION :
Plongez dans les profondeurs sous-marines et percez le mystère de l’océan.
Lire la suite « Le Coeur de l’Océan – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société] »MISSION :
Incroyable ! Une toile de Van-Gogh, jusqu’à lors inconnue, serait cachée au cœur de la ville d’Amsterdam. Vous vous mettez évidemment en route pour tenter de dénicher cet inestimable trésor… mais d’autres amateurs d’art sont également sur la piste ! Explorez les rues de la ville, naviguez sur ses canaux, et soyez le premier à découvrir la vérité sur cette incroyable toile !
Votre réputation de détective hors pair vous précède : le musée Van-Gogh d’Amsterdam désire faire appel à vos services pour une histoire bien mystérieuse… Ce serait d’ailleurs la conservatrice d’un musée italien qui vous aurait recommandé… Vous n’y comprenez certes pas grand-chose, mais vous êtes plus qu’enthousiaste à l’idée de cette nouvelle aventure. Ce n’est pas tous les jours que l’on est invité à mener l’enquête dans un musée, ce temple du passé où tout est, en plus, parfaitement étiqueté et archivé !
MISSION :
Dans les contes et légendes, Bastet, la déesse féline, protectrice et sanguinaire, avala l’œil sacré de Râ lorsque celui-ci tenta de voler ses offrandes dans un de ces temples.
Le professeur a toujours pensé qu’il y avait plus derrière cette histoire. À force d’acharnement et d’expédition archéologique, il découvrit la Pyramide Rose, un des derniers vestiges de la déesse féline.
Aventurez-vous dans la Pyramide Rose afin de tenter de récupérer le Trésor de Bastet mais attention… Beaucoup s’y sont essayé et aucun n’a jamais réussi ! Serez-vous les premiers ?
MISSION :
L’histoire débute alors que vous vous retrouvez égarés au cœur d’une nature hostile et dense, sans aucun repère pour vous guider.
Alors que la nuit tombe et que la tension monte, vous apercevez soudainement une faible lueur à travers les arbres. Instinctivement, vous vous dirigez vers elle, espérant y trouver de l’aide ou un refuge. Mais au lieu de cela, vous vous retrouvez face à une cabane sinistre, enveloppée d’un voile de mystère.
Vous réalisez alors que cette cabane est le repaire légendaire d’une sorcière maléfique qui hante ces bois depuis des siècles. Les histoires locales décrivent cette sorcière comme une créature diabolique, dotée de pouvoirs surnaturels et avide de vengeance envers les intrus osant pénétrer dans son domaine maudit.
L’horloge tourne et chaque seconde compte. Serez-vous capables de surmonter vos peurs, de percer les mystères de la cabane de la sorcière ? Plongez dans cette aventure époustouflante et préparez-vous à des frissons, des énigmes retorses et des rebondissements inattendus dans la cabane de la sorcière, où la magie et le danger se rencontrent.
MISSION :
« Prenez place dans mon salon. Voyons si votre imagination peut encore nous faire vivre quelques aventures… » Cornelius de la Trappe
Frère cadet de M. Trippolyte, Cornelius de la Trappe, a passé le plus clair de son existence à parcourir le monde en quête d’aventures.
Désormais confortablement installé dans son salon, il accueille les plus curieux résidents du Grand Trip Trap Hotel et s’amuse, au fil de ses formidables récits, de les voir retrouver l’émerveillement propre à l’enfance.
MISSION :
Femme énergique et décidée, Suzette de la Trappe est la véritable patronne du Grand Trip Trap Hotel, et ce n’est pas son époux, Monsieur Tripolytte, qui vous dira le contraire ! Aussi enthousiaste qu’élégante, Madame Suzette cultive son jardin secret, un insolite havre de paix où elle semble puiser son éternelle jeunesse.
Que vous ayez la main verte ou pas, venez percer les mystères du lieu le plus singulier et secret du Grand Trip Trap Hotel !
MISSION :
Personne ne connait le véritable nom de Tante Hilda. Tout le monde au Grand Trip Trap Hotel l’a toujours appelée ainsi. Et c’est « Tante Hilda », qu’elle a inscrit sur le registre, en 1837.
Première résidente du Grand Trip Trap Hôtel, c’est là qu’elle a imaginé ses plus beaux contes, faisant de sa chambre un univers merveilleux peuplé de personnages fantastiques.
MISSION :
Fondateur excentrique du Grand Trip Trap Hotel, Trippolyte de la Trappe voue, depuis toujours, une passion débordante pour le cinéma et s’aménage un espace de projection dans un recoin de l’Hotel.
C’est cet étonnant cinéma, resté longtemps privé, qui ouvre enfin ses portes au public !
Si comme M. Trippolyte vous aimez vous plonger dans les films d’aventure des années 1980, rendez-vous à la prochaine projection !
MISSION :
Collectionneurs passionnés par les arts asiatiques, vous avez enfin l’opportunité de mettre la main sur un rarissime et légendaire lotus de Crystal.
Rendez-vous est pris dans un magasin d’antiquités, juste derrière la gare. L’occasion semble trop belle pour être vraie…
MISSION :
Plus de 50 ans après sa mort, un ancêtre dont vous ignoriez tout vous laisse un héritage aussi incongru que fascinant : une échoppe d’antiquités au cœur de la ville.
En signant l’acte notarié, une citation vous revient soudainement à l’esprit : « Les antiquaires sont des pilleurs d’âmes ».
MISSION :
Un week-end d’hiver enneigé sur un marché de Noël se termine fatalement pour un acteur de la crèche vivante. Que s’est-il passé sur scène ? Le criminel se trouve-t-il dans le public ? A-t-on affaire à un suicide mis en scène par la victime ? Ou est-ce un tragique accident ? Ni le public ni les acteurs ne semblent avoir remarqué quoi que ce soit. Dans l’impasse, la police sollicite votre aide pour résoudre cette mystérieuse affaire.
Lire la suite « Crime sur la neige – Hidden Games [Jeu de société] »MISSION :
Au premier regard, Marie Laveau est une femme sympathique et généreuse. Ce que vous ignorez, c’est qu’elle est aussi la plus grande prêtresse Vaudou de la Nouvelle-Orléans. Peut-être n’auriez-vous pas dû accepter ce dîner chez elle.
Lire la suite « Une soirée avec la Reine Vaudou – Trip Trap Escape – Genève (Suisse) »MISSION :
Bienvenue à Heaven City. Une ville calme en apparence. L’administration municipale vante sa sécurité exemplaire, incarnée par un corps de police réputé, le Heaven City Police Department (HCPD) dirigé par Nikolai Romanoff. Depuis quelques semaines, les communications sont instables, le couvre-feu a été rétabli, et la population parle de disparitions, d’étranges cris la nuit, et d’ombres qui rôdent. Le HCPD est débordé.
Faites confiance à la science, faites confiance à Nexus Omnium.
Nexus Omnium œuvre au cœur de Heaven City pour améliorer la santé de l’humanité. Grâce au soutien du Gouvernement National et de ses partenaires publics, le centre de recherche concentre les plus grands esprits scientifiques. Chercheur mondialement reconnu, spécialiste des mutations virales, le professeur Kolensky dirige le laboratoire avec rigueur et dévouement. Sa devise : » Anticiper demain pour sauver aujourd’hui. «
Heaven City est en proie au chaos. Survivez face aux infectés et enquêtez sur l’origine du mal.
MISSION :
Sur l’île de Maupiti, au pied d’un arbre ancestral, un tiki bar vit au rythme du soleil et des rires. Mais cette quiétude est menacée : Des promoteurs veulent tout raser pour construire un hôtel. La seule façon d’empêcher ce projet ? Retrouver le Cœur de Maupiti, une pierre qui pourrait rendre sacré ces lieux et empêcher leur destruction. Vous avez peu de temps, les anciens affirment que la pierre est là. Explorez le bar, fouiller ses moindres recoins et rassemblez les indices lissés par ceux qui croyaient encore à la légende. Laissez vous guider par les esprits maoris qui pourraient vous aider. Serez-vous capable de percer le mystère et de sauver le dernier vestige sacré de Maupiti ?
Lire la suite « Le Cœur de Maupiti – Le Kraken – Le Mans (72) »MISSION :
Et si, cette année, vous remplaciez les énigmes ennuyeuses par un escape game drôle, original et plein de mystères ?
Découvrez Le Jackpot de Noël, un escape game adulte inspiré d’une vraie salle à succès — un scénario délirant joué par plus de 20 000 participants !
À travers 24 énigmes variées (observation, manipulation et logique), suivez trois personnages persuadés d’avoir gagné à la loterie de Noël… sauf qu’ils ont perdu le ticket !
Du 1er au 24 décembre, aidez-les à retrouver leur jackpot en résolvant chaque énigme.
MISSION :
En l’an de grâce 1696, en traversant le Triangle des Bermudes, le Capitaine Corsaire Balam disparaît corps et âme avec son navire et son équipage. Il venait de quitter le nouveau monde pour rallier l’Europe et transportait dans sa cargaison, deux objets mystérieux. Afin de récupérer ces artefacts sans prendre le risque de modifier le cours de l’histoire, la Compagnie Escape Center à Morges vous propose dans cet escape room de vous projeter dans le passé, une heure avant la disparition du navire.
Lire la suite « Triangle des Bermudes – Escape Center – Morges (Suisse) »MISSION :
Les temps sont durs, et la vie dans votre village devient plus difficile que vous ne l’auriez jamais imaginé. Un jour, des marins vous parlent de la magnifique île fertile de Catan. Les gens parlent avec admiration de la végétation luxuriante et de la variété des ressources. Dans l’espoir de jours meilleurs, vous partez avec quelques amis à la découverte de ce nouveau monde pour vous y installer.
Lire la suite « Cap sur Catan – Exit – Iello [Jeu de société] »MISSION :
Vous êtes en voyage avec un groupe d’amis. Vous décidez de faire du stop pour arriver plus vite à votre destination. Lors de ce périple vous montez à l’intérieur de la voiture d’un charmant monsieur.
Vous vous réveillez dans un endroit sombre et lugubre. Vous entendez vos amis se faire torturer dans la pièce d’à côté. Il n’y a pas de temps à perdre, il faut vous enfuir. La Cannibale a toujours faim…
MISSION :
Dans un monde alternatif, en 2019, un bug à échelle planétaire a détruit toutes les informations contenues sur le net. Or, la plupart du savoir de l’humanité s’y trouvait. Une association d’aventuriers appelée Roseville, qui possède le pouvoir de voyager dans le temps, se propose de retrouver ces secrets en retournant dans le passé contre rémunération, bien entendu. Le Capitaine, l’aventurier le plus expérimenté de Roseville, est élu pour aider la jeune héritière d’une richissime famille de chocolatiers souhaitant retrouver la recette du chocolat qui a fait la fortune de la famille depuis des générations. Or, ce dernier est introuvable. Il appartient donc à vous de partir à la recherche de la recette et d’essayer de découvrir ce qui est arrivé au Capitaine.
Mais attention ! Les voyages dans le temps sont instables et rester trop longtemps dans le passé pourrait être fatal !
MISSION :
Tous les Super-héros ont disparus. Une balise les a localisé dans les sous-sols d’Icecorp Industries leader mondial de la cryogénisation. Infiltrez leur building ultra sécurisé et récupérez les pouvoirs des Super-héros pour les libérer.
Lire la suite « Ice Corp et les Super-héros – Get out – Vevey (Suisse) »MISSION :
Le Professeur traverse une mauvaise passe ! Il semblerait qu’il ait fait une découverte révolutionnaire, mais, nous ne savons pas encore comment ni pourquoi, l’information aurait fuitée ! Tout le monde serait à la recherche du bureau du Professeur et de son secret ! Le Professeur a donc pris la décision de fuir et de se cacher pour tenter de garder son secret en sécurité ! Gustave a donc pris la lourde tâche de faire venir une équipe composée des meilleurs détectives du pays pour retrouver le bureau du Professeur et ainsi pouvoir mettre ce précieux secret à l’abri ! Nous comptons donc sur vous pour sauver l’avenir du Professeur Tordu et de son équipe !
Lire la suite « Le Secret du Professeur Tordu – Xcape – Fribourg (Suisse) »MISSION :
Arrive la fin de votre 2ème année à Housewarts.
Vous êtes convoqués pour l’épreuve de fin d’année qui aura lieu par équipe.
Lors de cette épreuve vous serez amenés à découvrir plusieurs lieux de notre école de magie avec pour objectif de résoudre les énigmes de nos professeurs, dont la finale sera de dérober l’œuf du dragon Velmoria.
MISSION :
Une ancienne légende raconte qu’il existe un trésor mythique datant de l’âge d’or de la piraterie. Ce trésor se trouverait à l’aube d’un monde mystérieux et inconnu pour lequel il existerait uniquement un accès depuis notre monde.
Vous et vos amis avez décidé de vous rappeler les souvenirs de cette légende dans l’ancienne chambre d’enfant de votre petit cousin Samuel, fan de pirates !
Tout y est pour vous rappeler l’innocence de votre enfance. Des posters de pirates sur les murs, un tapis qui illustre une carte maritime où naviguent de petits bateaux, de faux hublots pour donner l’illusion d’avoir la vue sur l’océan… Un sentiment de joie, de nostalgie et de magie vous envahit soudain.
C’est alors que commence VOTRE histoire…
Serez-vous à même de réveiller l’enfant vaillant qui sommeille en vous et qui saura, peut-être, trouver l’accès à un voyage aussi magique qu’extraordinaire au cœur de pirate’s bay ?
Signé : Jack, le grand-père de Samuel
MISSION :
Félicitations ! Vous êtes acceptés dans la plus célèbre école de magie. Aujourd’hui est un jour spécial car 2 événements importants vous attendent :
– Une maison vous sera attribuée pour cette année
– La sélection pour le tournoi des 3 Sorciers débute
MISSION :
Trouvez un moyen d’apaiser la colère du dieu du Feu avant que l’île ne soit détruite!
Lire la suite « La colère de Kiléa – Unlock! Enchanted Adventures – Space cowboys [Jeu de société] »MISSION :
Excalibur a disparu ! Retrouvez-la pour sauver le royaume de Pendragon !
Lire la suite « La Malédiction de Camelot – Unlock! Enchanted Adventures – Space cowboys [Jeu de société] »MISSION :
La fête foraine touche à sa fin, l’occasion ou jamais de remporter le gros lot.
Lire la suite « La course au jouet – Unlock! Enchanted Adventures – Space cowboys [Jeu de société] »MISSION :
Vous travaillez pour les services secrets italiens, aussi les dossiers confidentiels et autres affaires épineuses n’ont aucun secret pour vous.
Hélas, votre quotidien se résumait jusqu’ici à rester assis derrière vos bureaux à rêver d’un peu d’action… Le seul moment où vous ne vous êtes pas ennuyés au travail, ce mois-ci, c’est lorsqu’il a fallu réparer la machine à café du deuxième étage.
Mais voilà : vous avez demandé à changer de poste pour aller sur le terrain, et aujourd’hui, un coursier vous a remis un dossier top secret, en vous chuchotant : « Ça y est ! »
Votre première mission sur le terrain vous attend ! Impatients, vous ouvrez le dossier pour le feuilleter…
MISSION :
Ohé, mes amis ! Notre Escape Game Le Trésor du Black Pearl est une aventure incroyable en 3D pour tous les âges. Entrez dans le monde des pirates et embarquez vers votre trésor. Avec des décorations époustouflantes et un gameplay immersif, cet escape game vous donnera l’impression de vivre réellement le rêve du pirate ! Votre groupe sera mis à l’épreuve alors que vous ferez face à des obstacles et des dangers dans votre recherche de trésor. Une certaine agilité est requise car vous devrez grimper et traverser des endroits exigus.
Lire la suite « Le Trésor du Black Pearl – Dreams Factory – Gland (Suisse) »MISSION :
CUBE Challenges est la nouvelle expérience de jeu grandeur nature !
Êtes-vous prêts à atteindre vos limites ?
Venez chez CUBE en famille ou entre amis et préparez-vous à relever les 18 challenges.
Utilisez votre cerveau, votre dextérité et votre forme physique pour venir à bout des défis !
Le temps est votre seul ennemi ! Soyez rapides et gagnez !
MISSION :
Dans la boîte aux lettres de l’atelier de bricolage du célèbre professeur Charlie, vous découvrez 24 lettres mystérieuses qui éveillent votre curiosité. Aucune trace du professeur Charlie. Vous partez pour un long voyage rempli d’énigmes – sur les traces du professeur fou. Parviendrez-vous à résoudre toutes les énigmes et à suivre son itinéraire ? Êtes-vous assez dignes de confiance et malins pour découvrir le secret du professeur Charlie ?
Lire la suite « L’incroyable tour du monde du Professeur Charlie – Calendrier de l’Avent des énigmes – Hidden Games [Autre] »MISSION :
J’ai fait installer un observatoire au sommet du bâtiment afin de récolter un maximum d’informations sur l’envahisseur et mes confrères russes m’ont envoyé une cellule d’armement très poussée pour pouvoir contrer l’ennemi…
Votre mission sera de repousser l’attaque ennemie et de lancer une arme nucléaire pour détruire leur vaisseau-mère.
MISSION :
Mes scientifiques ont pour le moment réussi à extraire du débris une substance dotée d’une folle énergie inconnue de notre monde.
La situation d’extraction et d’étude semblait sous contrôle, lorsque l’OVNI a soudain émis une onde destructrice qui a irradié le bâtiment, mettant hors service tout l’équipement technique du bâtiment pendant des heures. Les systèmes de sécurité ont sauté, et quelque chose à réussi à s’échapper du débris. Avant de sécuriser les accès, mes scientifiques ont indiqué avoir trouvé le noyau d’énergie de l’ovni.
Chers Agents, votre mission sera de réussir par tous les moyens à trouver et extraire ce noyau, avant que la forme de vie repérée autour ne s’en extirpe, et que la situation ne devienne hors de contrôle.
Je compte sur vous et souvenez-vous surtout que « la persévérance vient à bout de tout ! » et que le monde a besoin de vous.
MISSION :
Rush Action Game vous propose une expérience immersive unique sur 200m², avec 10 salles aux décors variés. En équipe de 2 à 5 joueurs, relevez des défis physiques et tactiques : évitez les lasers, testez votre mémoire avec des blind tests, ou maintenez votre équilibre sur un sol instable. Chaque salle offre une nouvelle épreuve dans un univers spectaculaire
Accessible à tous dès 9, entre amis, en famille ou pour un EVG/EVJF ou team building, nos centres climatisés vous accueillent pour une expérience originale, intense et pleine d’adrénaline !
Et parce que le jeu peut aussi rimer avec engagement, Rush Action Game soutient l’association Wings of the Ocean, qui œuvre pour la dépollution des océans. En jouant chez nous, vous contribuez aussi à une cause qui nous tient à cœur.
MISSION :
Vous avez été approché par le dernier sorcier du Convent Belladone. Il s’en remet à vous afin de récupérer la Pierre Noire, qui a été volée par le grand inquisiteur Heinrich Kramer.
Il va falloir monter un plan d’action avec le Suprême afin de vaincre l’inquisiteur, pour sauver ce monde en péril.
Serez-vous les élus dont parle la prophétie ?
MISSION :
Vous êtes invités à participer à une démonstration publique présentant les dernières avancées dans la recherche du Dr Molay, visant à guérir les pires psychopathes. Il a appris auprès des plus grands esprits de notre époque, afin de guérir les éléments les plus corrompus de notre société. Nous espérons que cette expérience va vous redonner espoir en l’humanité et que vous apprécierez participer à cette exposition révélatrice.
Préparez-vous à vivre une expérience horrifique dans cette atmosphère angoissante de l’Asile du Dr Molay. Vous allez y découvrir les résultats de ses travaux sur les psychopathes et les moyens nécessaires à leur guérison. Nous espérons que ce séjour dans l’Asile apaisera vos esprits, et que vous n’aurez pas besoin d’allonger votre séjour pour sauver votre âme damnée. Apprenez en plus sur les tréfonds de l’esprit humain, et peut-être même ceux de votre esprit…
MISSION :
Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…
Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!
Lire la suite « La Crypte – Le Donjon – Paris 11ème (75) »MISSION :
Sous les pavés de Paris se trouve la Cité des Martyrs, une ville souterraine pleine de sombres secrets. C’est au cœur de cette cité enfouie qu’Adèle, la fille du gouverneur, a mystérieusement disparu.
Aperçue il y a quelques jours en compagnie de Martin Joly plutôt connu sous le nom du taxidermiste, plus personne n’a de ses nouvelles, elle a disparu. Le gouverneur promet une récompense à ceux qui retrouveront sa fille.
Votre mission consistera à descendre 30 mètres sous Paris , dans la Cité des Martyrs, afin de vous rendre dans la boutique de Taxidermie et vous faire passer pour des acheteurs.
Vous devrez trouver un moyen de vous retrouver seul dans la boutique pour l’explorer de fond en comble dans l’espoir de résoudre les mystères de cette disparition et de retrouver Adèle.
MISSION :
Vous avez toujours rêvé faire de l’urbex mais c’est illégal et dangereux ? Vous avez de la chance, cette fois… ça ne sera pas illégal.
Au 26 rue Richer, dans le 9e arrondissement, il y avait un escape game très apprécié : Team-Time. Des milliers de joueurs sont passés par le Bunker Zombie et Mafia District, les deux salles ouvertes en 2015 et 2016. Des avis encore 5 étoiles en 2025, tout allait pour le mieux jusqu’à cette nuit où tout a basculé. Des individus étranges se sont introduits dans le local… et ,depuis, en ont pris possession. Vous voulez connaître toute l’histoire ? Je vous laisse lire l’article qui y a été dédié.
Maintenant, avec l’accord de la gérante de l’ancien escape, je fais des rentrées d’argent qu’on se partage. Elle, ça lui paye le loyer ; moi, ça me regarde. Vous aimez les escape games ? Vous adoreriez faire de l’urbex ? Il se peut que cet endroit soit fait pour vous… Je serai votre guide, je ne répondrai pas de votre sécurité, mais j’essayerai de vous sortir du pétrin si ça dérape. Vous avez besoin de deux choses : arriver à l’heure et être très discrets une fois dedans.
Réservez et je vous enverrai les infos par mail.
MISSION :
Vous vous apprêtez à réserver une nuit dans le somptueux Grand Hôtel De Paris, lieu historique et iconique de la capitale qui vous ouvre ses portes le temps d’une nuit inoubliable.
Tout notre personnel est honoré de vous recevoir et se fera un plaisir de rendre votre séjour inoubliable, car telle a toujours été la raison d’être de nos pères fondateurs.
Quelques années seulement après son ouverture, le Grand Hôtel de Paris est devenu une véritable référence, une véritable institution, qui a vu passer en son sein de très nombreuses âmes. Stars de cinéma, hommes politiques et autres célébrités se sont tous retrouvés ici pendant l’âge d’or de notre établissement.
Cet établissement si particulier doit sa renommée à un objet historique qu’il abrite, l’un des tout premiers ascenseurs hydrauliques jamais conçus. Véritable innovation technologique infaillible en son temps, il fonctionne encore aujourd’hui et il vous attend.
Plusieurs décennies ont passé, mais le Grand Hôtel de Paris est toujours là et il vous ouvre ses portes aujourd’hui.
Êtes-vous prêt à y passer la nuit ?
MISSION :
Dans le système stellaire Alpha Centauri, sur Arkonis, une révolte s’organise. Une poignée d’Affranchis mènent une lutte sans merci contre le Consortium. Cette guilde de marchands a pris le pouvoir et asservit désormais l’ensemble des planètes de ce système.
Avec vos compagnons, vous allez tenter une mission périlleuse : trouver une ancienne base militaire et utiliser son canon ionique pour détruire le vaisseau amiral du Consortium qui passe au-dessus d’Arkonis dans 75 minutes. Dépêchez-vous, le temps est compté !
MISSION :
Le marchand de jouets vient d’être kidnappé ! L’élite de la police scientifique n’étant pas disponible, c’est vous, les stagiaires, qui êtes envoyés sur place pour récolter les indices qui permettront de le sauver. Mais ce magasin recèle des secrets inattendus et votre enquête laissera bientôt place à une aventure extraordinaire…
Lire la suite « Le Magasin de Jouets – Masterio – Paris 14ème (75) »MISSION :
C’est aujourd’hui que, guidé par les Valkyries, ton âme quitte le monde inférieur pour pénétrer la forteresse d’Asgard, où Odin t’accueille au banquet des Dieux.
C’est ici que les plus valeureux combattants t’attendent pour écrire la légende et prendre part à la grande bataille qui scellera la destinée des Neuf Mondes. Le Ragnarök, la grande épopée de la fin et du renouveau, est sur le point de débuter…
Jörmungand, le gigantesque serpent de Midgard, Fenrir, le loup géant enchaîné par ruse, et Hel, la déesse des morts, se sont réunis pour constater le déclin d’Yggdrasil, le frêne ancestral.
Son destin est désormais entre tes mains, guidé par les mystérieux gardiens d’Yggdrasil, derniers remparts protégeant tous les êtres du néant d’une inéluctable prophétie.
MISSION :
Un membre de votre équipe d’espions, en mission d’infiltration dans votre ville, a disparu depuis 24h et vous demande en renfort.
M. Belmont, directeur de l’ « Agence », vous convoque de toute urgence pour vous transmettre ses directives…
Retrouvez l’agent disparu au plus vite et tentez de comprendre ce qui lui est arrivé.
Vous ferez la rencontre de plusieurs personnages de l’Agence qui vous aideront dans votre mission. Attention, certains ont un petit caractère…
Vous découvrirez les intrigues progressivement, au fil des énigmes. Peu de textes à lire : plongez tout de suite dans l’action !
MISSION :
Alors qu’il faisait sa ronde à la fermeture hier soir, le gardien du musée des Beaux-Arts de Tours, a découvert dans les réserves, les corps sans vie de Jeanne Toutain, la directrice du musée, et Alistair Crow, un riche collectionneur britannique. Plus tôt dans la journée, ils venaient de signer une vente exceptionnelle : 17 Millions d’euros au profit du musée pour l’achat du « Florentin », une œuvre inédite du peintre Titien.
À la découverte des corps, constat est fait… Le tableau a disparu ! Joignez vos forces à celles de la police locale afin d’enquêter sur cette affaire afin d’arrêter le coupable et retrouver au plus vite l’œuvre volée.
MISSION :
Plongez dans l’univers romantique d’une histoire d’amour impossible entre deux êtres que tout oppose. Écrite en alexandrin, cette romance vous propose une expérience mémorable où poésie et mystère
s’entrelacent. Un thème touchant et original !
MISSION :
Grâce à ses visuels photoréalistes, l’expérience est hautement immersive. La prise en main est immédiate grâce à une application qui prend les joueurs et joueuses par la main en leur évitant la lecture d’une règle de jeu.
Lancez l’application, écoutez le briefing du commissaire puis laissez votre smartphone de côté : ouvrez l’enveloppe de l’affaire que vous souhaitez jouer, observez les photos de la scène de crime, parcourez les documents fournis par la police et coopérez pour établir votre théorie. Une fois satisfaits par vos réflexions, revenez sur l’application pour échanger avec la commissaire et éprouver votre théorie.
Grâce à ce système de résolution innovant, les joueuses et les joueurs peuvent se rendre compte de leurs erreurs et même demander quelques indices sans pour autant se faire divulguer la solution et ainsi revenir à l’enquête en cas de fausse piste.
MISSION :
À Saint-Étienne, deux objets sont retrouvés dans une mine abandonnée. Nous avons besoin de vous pour découvrir qui était le mystérieux propriétaire. Devenez archéologue et menez jusqu’à 3h30 d’enquête seul ou en équipe.
Lire la suite « Le Mystère du Gandot – Goupille [Jeu de société] »MISSION :
Après des siècles d’oubli, un indice refait surface, une suite de chiffres, des coordonnées improbables… Tout semble pointer vers la mythique cité de l’Atlantide !
Très vite, les préparatifs sont lancés.
Un sous-marin et une équipe sont réunis pour plonger dans les abysses afin de retrouver les traces d’un monde englouti.
Quelque chose les attend sous les flots : nous pensions que l’Atlantide silencieuse à jamais mais une conscience veille encore, une intelligence artificielle, vestige du savoir des Atlantes.
Et cette fois, le mythe pourrait bien se révéler plus réel qu’on ne l’imaginait…
MISSION :
Dans la France de la fin du XIXe siècle, deux amants cachent des messages dans une série de trois cartes postales : saurez-vous faire preuve d’observation et de déduction pour les décoder ? Scannez le QR code et à vous de jouer !
Lire la suite « Mystery Cards #1 : Belle Époque – Argyx Games [Jeu de société] »MISSION :
« La Boca Tucana » vous emporte pour un voyage dans le temps !
Une expédition dans le passé, en 1912, au cœur de la jungle amazonienne.
Votre mission : Mettre la main sur la découverte révolutionnaire d’un scientifique visionnaire : une espèce végétale capable de sauver notre planète Terre.
Mais le compte à rebours a commencé : un incendie incontrôlable menace de ravager le laboratoire… et cette trouvaille inestimable.
À travers la végétation luxuriante et les pièges du passé, vous n’avez qu’une chance, le temps presse.
MISSION :
Avant Après est un jeu d’enquête coopératif en deux images !
Dans Avant Après, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après.
Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.
Chaque groupe consulte son illustration et décrit autant qu’il le souhaite ce qu’il voit à l’autre groupe, afin de répondre ensemble aux différentes questions de cette page. Pour cela, il faudra faire preuve d’observation et de déduction.
Lorsque, collectivement, vous pensez avoir trouvé les réponses aux questions de cette page, énoncez-les à voix haute et tournez la page pour voir les solutions. Découvrez ensuite les questions de la page suivante, continuez de décrire vos illustrations afin d’y répondre, et ainsi de suite…
MISSION :
Une rumeur circule à la cour du Roi de France : le Duc de Montreval serait sur le point de trahir en passant du côté des anglais.
Il vous envoie espionner le Duc afin de trouver des preuves d’une félonie en devenir.
MISSION :
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.
Résolvez les enquêtes à Cuzco, en 1450. Enquêtrices, enquêteurs, c’est à vous de démêler une série de mystères inexpliquée qui ont toutes eu lieu à Cuzco, au Pérou. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. Qui ? Où ? Quand ? Votre objectif est de résoudre chaque mystère avant les autres, et de rétablir la vérité.
MISSION :
Le chaos va s’abattre sur Terre!
Le mage Al’Ahrik l’a lu dans ses augures.
Seul le Grimoire du destin pourrait empêcher le mal de triompher.
Il semblerait qu’une voyante maléfique du nom d’Yselda le cache dans son cabinet. Vous allez tenter de le lui dérober pour sauver l’humanité.
MISSION :
Vous êtes seul sous un vaste ciel nocturne, loin de la civilisation, quelque part au fin fond du désert, là où aucune route ne mène. Le silence s’étend à l’infini, rompu seulement par le murmure du vent sur le sable. Soudain, une étrange vibration résonne dans le sol sous vos pieds. Vous vous retournez, et il est là : à moitié enfoui dans la poussière, un objet étranger à ce monde – lisse, métallique et gravé de symboles extraterrestres lumineux.
Attiré par une force inexplicable, vous tendez la main et soulevez la boîte. Elle bourdonne faiblement dans vos mains, comme vivante, réagissant à votre contact.
MISSION :
Plongez dans une odyssée sous-marine époustouflante ! Entrez dans un monde où des ruines oubliées surgissent du fond de l’océan, où des tours couvertes de corail murmurent une gloire passée et où l’appel de la découverte résonne dans les profondeurs. Explorez les mystères d’une civilisation disparue depuis longtemps, réputée pour son savoir avancé, son énergie énigmatique et sa beauté mythique. Résolvez chaque énigme pour dévoiler les secrets cachés sous les vagues et laissez votre imagination plonger dans la légende de l’Atlantide.
Lire la suite « Atlantis Labyrinth – Inscape Box [Puzzle Box] »MISSION :
Un ouvrage inestimable du XVIe siècle vient d’être retrouvé. Ce sont les Mémoires de Vincenzo Lotti, qui décrit avec une précision inégalée son travail auprès de son maître et génie de la Renaissance, Léonard de Vinci. En 1537, près de vingt ans après le décès de l’artiste-ingénieur qui a émerveillé les cours d’Europe, une prodigieuse découverte incite le fidèle disciple à disséquer les plus grandes œuvres du Maître à la recherche d’indices mystérieux : autoportrait, esquisses, Joconde ou Vierge aux rochers… d’infimes détails sont révélés, des énigmes apparaissent et une piste mystérieuse se dessine vers un secret d’une importance colossale, qui pourrait bouleverser le destin de l’humanité.
Lire la suite « Codex Infernus – Nicolas Trenti – Larousse [Livre] »MISSION :
Un jeu d’énigmes autour d’une mystérieuse découverte archéologique
Dans cette aventure, vous plongez dans le mystère d’une sulfureuse relique qui hante aussi bien les historiens que les élites du Vatican : l’Évangile perdu.
Dans les années 1910, un célèbre archéologue semble en avoir retrouvé la trace à Chypre, mais ses découvertes n’ont depuis jamais refait surface…
À vous de reprendre les recherches
Vous voilà en 1981 à remonter la trace de l’Évangile perdu à partir de documents d’archives, pour le compte de la Société Méditerranéenne de Crypto-Archéologie.
Mais êtes-vous réellement prêts à faire basculer l’Histoire ?
MISSION :
En ce début de XXème siècle, la prohibition est installée dans le pays.
Vous, les paroissiens les plus fidèles, vous devez aider le pasteur à fouiller le club de chasse et pêche de la ville. Attention, les contrebandiers sont rusés.
Qu’allez-vous découvrir ?
MISSION :
Le palais en Danger ? L’architecte de la Cité Interdite et son apprenti ont disparu ! Vous, modestes citoyens de l’empire chinois, avez été invités par le tout puissant Empereur Yongle dans ses quartiers. Qu’avez-vous fait ? Pourquoi cette convocation ?
Lire la suite « La Cité Interdite – Les Secrets du Sablier – Strasbourg (67) »MISSION :
Vous infiltrez la Royal Bank pour effectuer le casse du siècle y dérober le butin. Dans un premier temps, vous agirez en deux groupes, l’un dans les égouts et l’autre dans la salle de vidéo-surveillance. Récupérez un maximum de lingots avant que la police n’arrive !
Lire la suite « Le Dernier Casse – The Little Red Door – Strasbourg (67) »Le 8 juillet 2025
Cette année, j’ai décidé de participer à la 1ère coupe de France d’Escape Game. Comme indique, il s’agit de la première édition qui avait lieu à Strasbourg en juin dernier. Dix équipes ont été sélectionnées pour réaliser cette compétition. Pour ce qui est des modalités, il fallait être quatre joueurs n’ayant jamais joué dans la ville choisie ou du moins les cinq salles retenues à Strasbourg.
Lire la suite « La Coupe de France d’Escape Game [EDITO] »MISSION :
Le petit village lugubre de Pichucalco semble avoir perdu sa splendeur. Vous êtes le dernier espoir pour ramener la joie de vivre et l’enthousiasme d’el dìa de los Muertos. Jusqu’où irez-vous pour aider le maire du village ?
Qu’allez-vous découvrir ?
MISSION :
Malgré les efforts désespérés qu’elle a mise en place, l’espèce humaine a fini par détruire l’écosystème de son foyer, la planète Terre. Celle-ci s’est entièrement recouverte d’épais nuages toxiques, et la nature s’est déchaînée, mettant en danger les rares survivants de ce cataclysme.
Vous vous réveillez totalement amnésique, sans savoir ce que vous et vos coéquipiers faites là. Il faudra plus que jamais faire preuve d’ingéniosité et d’astuce pour découvrir la vérité et percer le mystère de cet endroit sans vie…
MISSION :
Venez y découvrir un nouveau plan de ville, avec ses 22 enquêtes inédites et non-violente. Ce jeu est indépendant des boites précédentes : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces affaires !
MicroMacro Kids : Le Parc Zinzin est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les farceurs et les chapardeurs !
Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête du carnet qui détaille l’affaire. Lisez la page du carnet à spirale et répondez à la question indiquée.
Pour vérifier votre affirmation tournez la page. Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l’enquête.
MISSION :
Ne vous faites pas attendre ! Vous êtes appelés par vos supérieurs, les hauts gradés de l’A.M.I. (Agence Mondiale d’Investigation), car ils ont besoin de vous : petits employés de bureau.
Tous les vrais agents de terrain sont déjà occupés et vous êtes les seuls disponibles pour partir en mission d’infiltration. Pas de panique ! Vous devez juste entrer dans l’appartement d’un hacker suspecté d’appartenir à un organisme de malfaiteurs. Trouvez des preuves l’incriminant et mettez-le sur écoute. L’agence veut pouvoir surveiller ses moindres faits et gestes pour dissoudre l’organisme auquel il appartient. Votre chef sera là pour mener les opérations et vous guider.
Cette opportunité est peut-être le moyen pour vous de prouver que vous pouvez faire plus que photocopier les archives de l’Agence. En espérant que vous saurez faire face à tous les rebondissements qui vous attendent sur le terrain…
MISSION :
C’est le grand week-end annuel avec toute la famille. Comme chaque année, vous vous rassemblez dans la maison familiale de grand-papi. Tout se passait bien jusqu’à ce que les enfants, paniqués, refusent d’aller se coucher ! Il semblerait que leur chambre soit envahie par des monstres ! Pour la paix des ménages, vos cousins et vous acceptez de prendre leur place. Mais après coup, vous vous souvenez que cette chambre vous effrayait aussi la nuit lorsque vous étiez plus petits…
Étaient-ce de simples cauchemars ou est-ce que les monstres de votre enfance existent pour de vrai ?
MISSION :
Partez en quête du Trésor des Francs-Maçons dans les rues de Strasbourg. Guidé par le mystérieux Professeur MacFancorn, dont vous avez trouvé le carnet, votre chemin sera ponctué d’énigmes et semé d’embûches. Pendant plus de 2h30 vous arpenterez la ville en résolvant les énigmes dans le but de trouver le trésor. Une expérience immersive, une (re)découverte de la ville, le Trésor des Francs-Maçons propose une aventure inédite à Strasbourg.
Lire la suite « Le Trésor des Francs-Maçons – Stras’au Trésor – Strasbourg (67) [Exploration urbaine] »MISSION :
Nous sommes en 2052, depuis la guerre nucléaire de 1960 l’humanité vit retranchée dans des abris souterrains alimentés par du Plutonium. New Atlanta en est à cours, la situation est critique. Votre équipe part en expédition dans un bunker abandonné afin d’en récupérer pour sauver la ville !
Lire la suite « Bunker B-57 : Expédition Plutonium ! – The Little Red Door – Strasbourg (67) »MISSION :
Deux équipes · Deux livrets · Une règle !
Chaque équipe reçoit un livret où sont répartis les éléments des énigmes et doit décrire à l’autre équipe ce qu’elle voit.
La seule règle : interdiction de se montrer le contenu de son livret !
Le jeu peut se jouer n’importe où (ou presque !) : à table, en voyage, à la plage…
MISSION :
La prophétie raconte que tous les 50 ans les astres s’alignent et le temple Maya de Teotikal est accessible pendant une heure. Le Professeur Mointilac missionne votre équipe d’aventuriers pour dérober l’un des mythiques crânes de cristal, et sortir avant que le temple ne s’effondre ! Votre équipe est faite prisonnière par des indigènes aux abords du temple. Vous commencerez-donc attachés !
Lire la suite « La Prophétie Maya – The Little Red Door – Strasbourg (67) »MISSION :
L’infâme Barbe Rousse a emprisonné votre équipage dans son navire. Profitez de l’absence de ce dernier pour vous échapper de vos geôles, et dérobez le légendaire Calice doré ! Préparez-vous à une aventure riche en rebondissements !
Lire la suite « Pirates des 7 mers – The Little Red Door – Strasbourg (67) »MISSION :
Plongez dans les années 70, une salle de classe abandonnée et découvrez l’histoire angoissante de ce lieu.
Lire la suite « L’école hantée – Escape Kazoku – La Croix-en-Touraine / Tours (37) »MISSION :
Entrez dans l’Atelier de Merlin et retrouvez sa formule magique secrète, tant convoitée, avant son retour.
Lire la suite « L’atelier de Merlin – Escape Kazoku – La Croix-en-Touraine / Tours (37) »MISSION :
Avril 1912. Le plus grand et le plus luxueux navire du monde, le RMS Titanic, a coulé après avoir heurté un iceberg, quatre jours après le début de son voyage inaugural. S’il y a quelques survivants, on craint que plus d’un millier d’entre eux n’aient disparus. Deux jours après la tragédie, le corps d’un jeune homme est retrouvé sur un débris de l’épave.
Il s’agit manifestement d’un des passagers, mais lorsqu’on tente de retrouver ses proches, on découvre qu’il voyageait sous un faux nom. Ses possessions et d’autres objets ramenés sur le rivage avec lui sont rassemblés, et on vous demande d’utiliser vos capacités pour en savoir plus sur cet homme mystérieux. Qui était-il ? Pourquoi était-il sur le Titanic ? A-t-il quelque chose à voir avec la catastrophe qui a frappé le navire ?
MISSION :
Une sinistre malédiction semble s’être abattue sur la demeure d’Eugénie Whisperwood. Autrefois couronnée de succès, la célèbre écrivaine a mystérieusement disparu en écrivant son ultime chef-d’oeuvre. Le jeu vous permettra de comprendre comment elle s’est retrouvée enfermée à l’intérieur de ses propres créations littéraires.
Pour ne pas être engloutis à votre tour, une seule solution… enquêter !
À partir d’un journal intime, de dessins, de plans, de lettres et de romans, démêlez le fil du récit pour sortir de ce cauchemar, et revenir à la réalité.
A moins qu’il ne soit déjà trop tard…
MISSION :
Dans Behind, observez bien les tuiles étalées devant vous. Ensuite, assemblez-les de façon logique et enfin, retournez-les pour admirer le résultat au verso !
Pour chaque tableau, 6 cartes indices sont disponibles, à retourner dans leur ordre de numérotation. Mettez votre égo de côté, elles sont là pour vous aider !
MISSION :
Vous avez été imprudents… Le conseil s’est réuni et l’utilisation de la magie devant des non-sorciers vous a privé de vos baguettes aux pouvoirs extraordinaires. Vous devez à tout prix les récupérer !
Mais attention, votre parcours sera semé d’embûches. Sans vos pouvoirs, il vous faudra réapprendre et maîtriser les techniques ancestrales qui permettaient aux premiers sorciers d’utiliser la magie sans leur baguette. Incantations, pouvoirs surnaturels et énigmes maléfiques rythmeront votre aventure.
Avec votre équipe, vous n’avez plus une minute à perdre. Partez à la recherche de vos baguettes. Vite, votre avenir en dépend…
MISSION :
L’ombre menaçante de l’île d’Alcatraz et de son célèbre pénitencier plane sur la baie de San Francisco… Les eaux noires et glacées sont agitées de violents courants qui rendent la traversée à la nage presque impossible.
En 29 ans, aucun des 1576 détenus n’est parvenu à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à dépasser de l’enceinte de la prison périrent noyés et leurs corps ne furent jamais retrouvés.
Aujourd’hui, c’est vous qui êtes enfermé dans cette prison mythique. Vos geôliers viennent de s’absenter pour une heure, pas une minute de plus : c’est votre unique chance de vous évader !
Mais êtes-vous prêt à tenter l’impossible ? Saurez-vous imaginer un plan suffisamment ingénieux pour réussir là où tous ont échoué ? Le compte à rebours est enclenché !
MISSION :
Meredith Carter, fondatrice du zoo de Kenwood, est retrouvée morte dans la fausse aux ours. Accident ou meurtre prémédité ? Tirez au clair cette affaire !
Lire la suite « Qui a tué Meredith Carter ? – Dossiers Criminels Pocket [Jeu de société] »MISSION :
Relevez le défi et tentez de désamorcer la bombe pour rejoindre le Bomb Squad et sauver le monde.
1h d’aventure nouvelle génération dans un espace de plus de 70 m2.
Testez vos compétences physiques, mentales, de coopération et d’adaptation dans 5 défis complétement différents.
MISSION :
S’évader de prison n’est pas facile, mais si la solution était de passer sur la chaise électrique ? Après tout, qu’avez-vous à perdre ?
Soyez discrets, créatifs. Gardez votre sang froid. Les opportunités se présenteront à vous…
Avez-vous toujours rêvé de vous faire passer pour quelqu’un que vous n’êtes pas ?
Fini de plaisanter, cette fois-ci, ce n’est plus un jeu. Bienvenue au pénitencier de YALE !
MISSION :
Vous recevez un étrange colis. A l’intérieur, un dossier vous est destiné, vous êtes celui ou celle choisi(e) pour cette mission. Une abbaye isolée en Allemagne, des documents poussiéreux, une boîte-livre d’époque médiévale et un journal d’un certain Frère Guillaume… Voici les pièces d’un puzzle qui n’attend que vous pour être reconstitué.
Depuis des siècles, des événements étranges tourmentent ces lieux. Oserez-vous découvrir ce que l’abbaye tente désespérément de cacher ?
MISSION :
Enquêtez sur une contrebande du 19e siècle !
Une lettre cryptée a été retrouvée accompagnée de cartes postales et d’un petit colis. Cette lettre semble évoquer une contrebande… Où a eu lieu l’échange ? Qu’est-ce qui a été échangé ?
Saurez-vous mettre en lumière cet obscur message ?
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