Got Five! – Blue Orange [Jeu de société]

MISSION :

Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets. 
À votre tour, vous révélez une nouvelle tuile de la réserve, ajoutant ainsi des informations supplémentaires à la table, puis vous utilisez l’une des tuiles disponibles face visible pour demander un indice à un joueur voisin. 
Vous pouvez lui demander de catégoriser une tuile en la plaçant dans la bonne position relative parmi vos numéros cachés, ou de la comparer à l’une de vos tuiles pour savoir si elles ont le même nombre de points. Ces indices, combinés à l’ordre visible des tuiles, à leurs couleurs et au nombre de points, permettent aux joueurs d’éliminer des possibilités et de déduire progressivement leur propre séquence.
Les joueurs peuvent annoncer leur solution à tout moment en déclarant Got Five! et en énumérant leurs cinq chiffres par ordre croissant. Si la supposition est correcte, ce joueur gagne immédiatement. Cependant, une seule erreur élimine le joueur de la compétition, c’est pourquoi le timing et la confiance sont essentiels. Avec des règles simples, des informations partagées et une course pour résoudre votre propre puzzle en premier, Got Five! offre un défi de déduction rapide.

Acheter Got Five chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 15 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
– COOPÉRATION : Facultative
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des règles très simples à expliquer
  • De la déduction accessible sans être simpliste
  • Le plaisir de voir progressivement apparaître sa combinaison
  • Des parties rapides qui donnent envie de les enchaîner
  • Un excellent jeu pour découvrir les jeux de déduction

Les points négatifs :

  • Une part de chance dans la pioche des tuiles
  • Des écarts possibles entre joueurs habitués à la déduction et débutants

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir les jeux de déduction
  • Pour les habitués aussi qui cherche des parties de jeu de déduction rapide

ASPECTS PRATIQUES :

  • Du matériel de qualité
  • De la rejouabilité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Got Five! est l’un des derniers jeux de déduction de Yoann Levet, un auteur que je ne présente désormais plus tant sa ludographie dans ce domaine commence à être impressionnante. Mais contrairement à certains de ses jeux qui peuvent demander de bien faire chauffer les neurones, celui-ci s’adresse à un public beaucoup plus large et familial.

Le principe est simple : chaque joueur doit découvrir le plus rapidement possible sa combinaison secrète composée de cinq nombres allant de 1 à 60. Ces cinq nombres appartiennent chacun à l’une des cinq couleurs du jeu et sont placés dans l’ordre croissant sur notre réglette par nos adversaires. Problème : nous ne savons évidemment pas quels nombres se trouvent devant nous !
Derrière notre paravent, nous disposons d’une grille sur laquelle nous allons progressivement éliminer les nombres impossibles afin de retrouver notre combinaison. À chaque tour, deux possibilités s’offrent à nous. Nous pouvons tout d’abord piocher une nouvelle tuile et demander à nos adversaires de la positionner au bon endroit par rapport aux cinq nombres de notre combinaison. Sa position nous apporte déjà de précieuses informations. La seconde possibilité consiste à effectuer une comparaison entre deux nombres. Chaque tuile possède entre un et trois points sous son numéro, déterminant celles qui peuvent être comparées entre elles. À nous alors de choisir intelligemment notre comparaison pour éliminer un maximum de possibilités.

Tout le monde joue ainsi à tour de rôle jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir découvert ses cinq nombres. Il ne lui reste alors plus qu’à annoncer fièrement « Got Five! » avant de dévoiler sa proposition !

Vous le savez, j’apprécie particulièrement ce type de jeu et j’ai rapidement accroché à celui-ci. Derrière des règles extrêmement simples se cache tout de même une vraie réflexion. Il faut notamment être malin dans le choix de ses tuiles de comparaison afin d’obtenir l’information la plus intéressante possible et éliminer un maximum de nombres en une seule action.

Avec quelques parties au compteur, il devient même possible de commencer à « surveiller » le jeu des adversaires. On peut alors récupérer certaines tuiles qui nous intéressent, mais aussi parfois choisir celles qui auraient été particulièrement utiles à quelqu’un d’autre. On entre déjà là dans un niveau de réflexion un peu plus poussé, qui apporte une petite dimension d’affrontement supplémentaire.

Tout n’est cependant pas entièrement maîtrisable. Une petite part de chance intervient dans la pioche des nouvelles tuiles. Certaines peuvent tomber exactement au bon moment et nous donner une information précieuse, tandis que d’autres ne nous apprendront absolument rien puisque nous avions déjà effectué les déductions correspondantes. Le meilleur enquêteur autour de la table ne sera donc pas forcément systématiquement le vainqueur, et il faut accepter cette petite dose d’aléatoire.

Cela ne m’a pourtant absolument pas empêché d’apprécier le jeu. Got Five! est malin, épuré et surtout extrêmement accessible. Les règles s’expliquent en quelques minutes, la mise en place est rapide et on comprend presque immédiatement ce que l’on doit faire. Évidemment, tout le monde n’a pas les mêmes facilités en matière de déduction et les joueurs moins habitués auront peut-être besoin de quelques parties pour gagner en efficacité. Mais les raisonnements demandés restent suffisamment accessibles pour que personne ne soit complètement perdu. Avec un petit coup de pouce lors des premières parties, les automatismes arrivent très rapidement.

Le jeu m’a d’ailleurs un peu rappelé le jeu The Lost Code, mais dans une version beaucoup plus simple à appréhender et surtout plus épurée. Ici, pas de partie qui s’éternise : le rythme est rapide et, une fois la combinaison découverte, on a immédiatement envie d’en relancer une pour essayer de faire mieux.

C’est finalement exactement ce que j’attends d’un bon jeu familial de déduction : des règles simples sans pour autant supprimer la réflexion. On cherche les connexions entre les différentes informations, on élimine progressivement les possibilités et ce petit plaisir de voir apparaître notre combinaison au fur et à mesure fonctionne parfaitement.

Avec 91 %, Got Five! est pour moi une véritable petite pépite ludique et surtout un excellent jeu pour découvrir la déduction. Simple, rapide à prendre en main et jouable avec toute la famille, il réussit à proposer suffisamment de réflexion sans devenir prise de tête.
Et vous savez quoi ? Une petite extension « Ghost » arrive pour corser un petit peu l’affaire…

Et si vous accrochez au principe et souhaitez ensuite passer à l’étape supérieure, vous pourrez toujours vous tourner vers la gamme Kronologic, qui reprend ce plaisir de la déduction et de la confrontation avec un challenge nettement plus important.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loane, Laurine et d’autres…
Temps : environ 15/20 min par partie
Indices : /
Date : juin/juillet/aout 2026


L’ÉDITEUR :

Blue Orange
Tarif : Environ 22,9 €
Crédit illustrations : ©blue orange

Tous nos tests chez Blue Orange

Acheter Got Five chez Philibert


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑