MISSION :
Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.
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Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.
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Les propriétaires de la fabrique de jouets, Billy et Wanda Toncat, ont organisé un grand concours pour convier une poignée de privilégiés à visiter leur fabrique.
Par chance, votre équipe a reçu les précieux tickets d’or vous invitant à entrer dans la fabrique de jouets.
C’est une extraordinaire visite qui vous attend ! Vous devrez tester les jouets et résoudre les mystères de l’atelier en faisant preuve de réflexion et de coopération.
Billy et Wanda ne dévoilent cependant pas les secrets de leur fabrique aussi facilement et à n’importe qui ! Afin de s’assurer que vous êtes dignes de confiance, votre visite sera semée d’embûches et de défis à relever en moins de 60 minutes. Seuls ceux qui réussiront pourront rentrer chez eux. Les autres resteront prisonniers de La Fabrique de Jouets !
MISSION :
À la grande Cité d’Agraba, vous et votre bande, vous êtes fait un nom en tant que plus grand des voleurs, rien ne vous résiste. Comme tout voleur, vous rêvez de la légendaire caverne aux merveilles avec son trésor ultime, la lampe magique ! Et si cette légende était vraie ?
Après des années de recherche, vous avez enfin localisé ce qui semble être la fameuse caverne aux merveilles ! Seulement, pour vous y rendre, il vous faut un guide, car le désert d’Arabie est une mer de sable qui ne pardonne pas les égarés. L’entrée de la caverne se trouve dans une grotte enfouie sous le sable. Une fois devant l’entrée, votre guide prend peur et vous laisse seul dans la grotte lorsque la caverne sort de son sommeil dans un grand bruit !
La caverne s’adresse à vous, pour vous mettre en garde. Une fois que vous serez entrés, vous n’aurez qu’une heure pour en sortir. Sinon, vous finirez transformés en statues d’or et vous ornerez les murs de la caverne ! Comme tous ceux auparavant qui ne sont pas parvenus à en sortir. Seule la lampe peut vous faire sortir en vie de la caverne aux merveilles.
Êtes-vous prêts à relever le défi de la caverne aux merveilles et à vous emparer de la légendaire lampe magique ?
MISSION :
Vous avez toujours rêvé d’entrer dans la Légende ?
D’être adulé et que votre âme d’artiste soit enfin reconnue ?
Bonne nouvelle ! « LE STUDIO », la dernière création Leave in Time, vous offre enfin la possibilité de faire exploser votre talent à la face du monde !
Cependant, comme pour tout artiste, il va vous falloir faire quelques sacrifices et vous mettre en danger avec les autres membres de votre groupe (vos chers coéquipiers donc) dans une session d’enregistrement interdite, durant laquelle vous allez devoir lutter contre le temps, les fameuses 60 minutes, et les agissements d’un producteur sans remords !
Par bonheur, Michou, un ingénieur du son dévoué, vous viendra en aide, si besoin, au cours de cette mission !
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Vivez une aventure inédite et gratuite dans l’univers du plus célèbre des ninjas !
Installé temporairement au cœur du Centre Commercial Arcades, « Naruto Escape » vous invite à vivre une expérience de 20 minutes au milieu de personnages phares de la saga Naruto et à relever de multiples défis.
20 minutes dans l’antre de Kyûbi le renard à 9 queues, pendant lesquelles vous devrez passer des épreuves de ninja et aider Naruto à garder le sceau scellé.
MISSION :
Aujourd’hui, vous et vos compagnons êtes conviés à l’anniversaire de princesse Cherry, une de vos très proches amies. La journée est merveilleuse, rien ne semble pouvoir la gâcher. Malheureusement, quand vient le moment de l’ouverture des cadeaux, Banos et ses terrifiants acolytes surgissent soudainement avec leur bateau volant. Vous tentez de protéger la princesse, mais ils activent la diabolique boite à musique soporifique. Vous commencez à tomber de fatigue tout en les regardant emmener au loin Cherry sur leur bateau.
Pour la sauver, vous allez devoir vous rendre jusqu’à la tour infernale de Banos.
Votre ami vous avertit que, si Banos parvient à entrer dans son château, il sera alors entouré de toute son armée et deviendra imbattable. Attention, votre ennemi a plus d’un tour dans son sac et a posé des pièges tout au long du trajet. Serez-vous assez courageux pour braver les obstacles, déjouer les plans diaboliques de Banos et délivrer la princesse ?
MISSION :
Mexico – 2 novembre 1963
Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !
La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.
Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !
Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !
Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
La nuit tombe, le son des mariachis résonne… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…
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MISSION :
Brandon est le fils de votre patronne Mme Tramp, vous avez accepté malgré vous de le garder le temps d’une soirée. Mais c’est également votre anniversaire et vos ami(e)s ne vous ont pas oublié(e) !
Au petit matin vous vous réveillez dans une chambre dévastée sans savoir ce qu’il s’est passé, mais surtout une question se pose :
Où est Brandon ?
MISSION :
1820, en plein Océan Atlantique, vous êtes membres d’équipage du célèbre Circolo. Alors que votre journée bat son plein et que vous profitez du soleil tout en mettant le cap vers la Mer des Caraïbes, votre bateau est pris d’assaut par de féroces Pirates : les Alpagos. Non content de vous prendre vos réserves de rhum et de piller toutes vos ressources, ils vous enferment dans la cale de votre bateau, vous laissant seuls livrés à vous-mêmes. Afin de ne laisser aucune trace de leur passage, les Alpagos ont réalisé des trous dans l’ensemble de votre bateau afin de faciliter sa chute. Vous aurez une heure pour tenter l’impossible et éviter de couler avec le Circolo.
Serez-vous à la hauteur ?
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Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !
Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Non
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
L’AVIS DU GROOM :
De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.
Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.
Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.
Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.
De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.
Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.
D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020
L’ENSEIGNE :
EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik
Crédit illustrations : ©EnigmatiK
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