« Anaëlle Sorcière du Territoire du Lion » est un livre-jeu hybride mêlant aventure et énigmes. Cette expérience immersive combine la lecture de documents physiques (journal, lettre…) et l’interaction avec une application 3D pour ordinateur PC et appareils mobiles Android. L’action du jeu se déroule dans une version alternative de style fantasy du Territoire de Belfort en France.
Employés modèles au sein de The Loop, vous avez été enrôlés pour tester une technologie révolutionnaire de digitalisation de la conscience. Mais vous auriez mieux fait de rester au lit ce jour-là ! Orphée, l’IA chargée du transfert des esprits, décide de se la jouer super-vilain et les tests tournent vite à l’expérience ratée ! Coincés dans le superordinateur, vous devrez trouver le moyen de vous échapper et de neutraliser Orphée !
Quel mystère se cache derrière la mort inattendue du professeur Nicolas Aster, directeur de l’Observatoire 88 Constellations ? Certains parlent d’un accident, d’autres semblent évoquer quelque chose de plus… sinistre. Ces derniers temps, le professeur était l’ombre de lui-même, distant et évasif. Après avoir passé de nombreuses années à scruter le ciel à travers le puissant télescope de son observatoire, il passait désormais la plupart de ses journées cloîtré dans son bureau, ancré dans ses recherches. Beaucoup pensaient qu’une incroyable découverte serait bientôt annoncée, mais hélas, Aster n’est plus. Qui sait, il a peut-être découvert quelque chose qu’il n’aurait pas dû, là-haut, à travers les constellations.
Hacker ou agent de terrain, infiltrez les bureaux de la Brigade de Recherche et d’Intervention et découvrez les commanditaires de ces écoutes illégales. L’escape WEB 3.0 : Escape Game, mini-jeux vidéo, enquête, une aventure multimédia interactive. 8 fins différentes !
Au cours de la rénovation d’une maison, de mystérieux documents datant du milieu du XXe siècle refont surface… Pourquoi son propriétaire légitime souhaiterait-il vous contacter ? Saurez-vous décrypter les messages cachés, faire la part entre l’art et la science et dissiper les ténèbres qui s’étaient abattues sur une destinée ?
Redécouvrez le monde de la magie dans cet escape game maison inédit ! Participez au Tournoi des Sorciers et partez à la recherche des quatre reliques des fondateurs de la mythique École de Magie.
Nous sommes partout, nous contrôlons tout à distance… L’Union Hack vous met au défi de faire mieux qu’elle. C’est à votre tour de fouiller, hacker, enquêter et scruter chaque profil pour résoudre une affaire non élucidée. Qu’attendez-vous ?
Un groupe d’amis décide un soir de se rendre dans une fête foraine pour célébrer l’anniversaire de l’un d’eux. Tout semble bien se passer, les amis profitent de cette soirée. Mais à la fin d’un tour de train fantôme, l’un des amis est retrouvé mort… Qui a pu commettre ce meurtre et pourquoi ? À vous de le découvrir et d’élucider cette affaire !
Dans un estaminet de la région lilloise, vous célébrez la dernière soirée de célibataire de l’un de vos amis. Mais rien ne se passe comme prévu. Vous vous réveillez le lendemain matin à 10h, avec une terrible gueule de bois, aucun souvenir, et enfermés dans l’estaminet. Beaucoup de questions, mais seulement 60 minutes pour vous sortir de là et arriver à temps au mariage.
Plongez dans une aventure palpitante ! Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne. L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte. Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps. Il a dû arriver quelque chose ! Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…
L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous en Asie. Direction la plus grande démocratie du monde, l’Inde. Une vache sacrée a été retrouvée empoisonnée sur les rives du Gange. Rani, un commerçant indien de caste inférieure, a été arrêté pour ce crime mais ce dernier clame son innocence. Saurez-vous aider l’agent Lou sur le terrain à retrouver le vrai coupable ?
Débarassez les ombres de la région de Baymouth ! Vous allez aider Henry Mc Arthur, un chasseur de fantômes, à mettre un terme à la destructrice « danse des ombres ». C’est lui qui prendra tous les risques sur le terrain. Il partagera avec vous ses découvertes et vous l’aiderez à briser la prophétie maléfique.
Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans. Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour. Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie. Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid. Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures. En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés. En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence. Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre. Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple. Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles. Il est temps de partir…
L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous à New York, en pleine fête d’Halloween. Alors que la fête bat son plein, déranges évènements se déclenchent en ville… il semblerait que de véritables montres y soient apparus et y sèment la panique ! Une jeune New Yorkaise dénommée Tara vient d’être kidnappée par l’un d’entre eux… Saurez-vous aider l’agent Elie Minet, sur place, à retrouver Tara ?
L’agence Mysterio a été appelée par le Museum national d’histoire naturelle de Paris pour enquêter sur l’étrange disparition de son équipe de paléontologues. La dernière fois qu’ils ont été aperçus ils étaient en pleine fouille sur le gisement de Bellevue, dans le sud de la France. Ils ont tout laissé derrière eux : matériel, documents… Tout ! Dans cette enquête vous aiderez Lucien, notre contact local, à retrouver l’équipe disparue afin qu’elle soit de retour pour la grande conférence annuelle de paléontologie.
L’astrophysicien Docteur Michel-Henri Du Montpilious est persuadé que la porte des étoiles n’est pas une fiction, mais bien une réalité. Il a déjà quelques pistes, mais il a besoin d’un hacker pour aller plus loin…
Si vous acceptez cette mission, vous devrez aller jusqu’au bout de l’aventure !
Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…
S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.
Le professeur Athanor a disparu. Sa fille, qui est à l’étranger n’a plus de nouvelles et nous a prévenu qu’il était injoignable. Vous êtes les enquêteurs et vous conseillez à distance, votre collègue présent sur place, chez le professeur.
Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.
Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.
Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…
Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…
Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !
« Gégé lance un jeu concours. Il faut que je gagne ce jeu. À la clef : Une rencontre avec elle ! Vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai appris cela. Mes hommes de main sont plus préoccupés par leur jeu de cartes, je ne peux pas compter sur eux. Je vous donne donc rdv ce soir, mais attention : Vous serez répartis en équipes. Mes hommes de main seront là, et vous n’avez pas le droit à l’erreur. Ne vous inquiétez pas, je saurai vous remercier. J’ai de quoi vous gâter si vous trouver la solution à ce jeu concours.
Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921. Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque. Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé. Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées. Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe. Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés. Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?
Aujourd’hui, l’agence Mysterio vous emmène en Grèce antique. Les habitants de l’Olympe ont subi un affreux cambriolage et un objet a disparu… Zeus a donc demandé à la meilleure agence d’enfants espions de le retrouver. Pour cette mission, vous ferez équipe avec Kaly, notre contact local. Il vous faudra être courageux et ingénieux pour permettre à Kaly d’aller au bout de son enquête. L’agence Mysterio compte sur vous.
Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent. Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…
Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous.
Vous êtes une nouvelle recrue au sein d’une équipe de détectives qui prend en charge les plus gros dossiers d’une organisation secrète européenne. Après plusieurs semaines de travail avec ce groupe, l’un des dossiers, mis à l’écart, attire particulièrement votre attention puisqu’il n’a JAMAIS été résolu… En vous penchant sur ce cas nébuleux, vous vous rendez compte qu’il s’agit de l’une des plus grandes tromperies de toute l’histoire de la SCIENCE… Saurez-vous élucider ce mystère qui perdure depuis des années ? Pourrez-vous lever le voile sur cette injustice ?
James Presswood est le PDG de la compagnie Simplon Orient Express. Il met sur pied une version moderne de ce mythique trajet.
Grâce à ce nouveau projet, M. Presswood a fait fortune. L’Orient Express est rapidement devenu le moyen de transport le plus couru d’Europe. Dans un élan de folie, un de ses employés en ingénierie décide de kidnapper sa famille contre une rançon de 50 millions d’Euros.
Afin de retrouver le plus rapidement possible sa famille, M. Presswood engage votre agence d’espions et il met à votre disposition une salle de contrôle abandonnée. Vous serez confronté à une course contre la montre puisqu’une autre agence a aussi été engagée pour la même mission. L’agence qui aura trouvé la famille de M. Presswood et fait arrêter le malfaiteur en premier recevra une récompense.
NB : Ce jeu est proposé en version poin’n’click en 360°, sans game master.
Alors que vous vous promeniez dans les bois entre amis, l’un d’entre vous, qui traînait la patte, a mystérieusement disparu. Vous êtes parti à sa recherche, fouillant tous les recoins de la forêt. Votre périple vous a mené à découvrir une vieille maison à la façade inquiétante. Vous avez décidé de voir ce qu’il s’y passait. A peine la porte ouverte, vous avez ressenti une vive douleur au niveau de votre crâne, puis plus rien. Le noir total. Le néant. Un peu plus tard, vous vous êtes réveillés dans le repaire d’un Cannibale sanguinaire. La bête humaine n’a pas mis longtemps à vous mettre en pièces pour alimenter son pot-au-feu… Notre pouvoir vous permet de revenir 60 minutes avant le moment de votre mort, c’est-à-dire au moment où vous vous êtes éveillés dans l’antre du monstre…
Le commissariat de la ville de Chantilly a reçu un appel anonyme, aujourd’hui 26 novembre, un invité secret a séjourné dans la villa Murphy, où était célébré le Mariage de Mme et M Murphy. Madame Julie Murphy a été retrouvée sans vie dans sa chambre. La cause de son décès est encore inconnue. Il n’y a aucun signe d’effraction, il y a pourtant de nombreux éléments que vous devez analyser comme des indices pour élucider ce mystère. Le tueur n’a pas encore été identifié et la police est en route vers la scène du crime, mais la villa étant située en plein milieu des bois, les gendarmes n’arriveront pas avant 60 minutes. On dirait bien que c’est votre jour de chance !! Vous qui poursuivez vos études de criminologie, c’est l’occasion rêvée pour montrer vos capacités. Réunissez tout les indices, interrogez les 4 suspects qui étaient présents dans la villa au moment du crime et trouvez le coupable en moins de 60 minutes !
En tant que jeunes recrues du Capitaine Nemo, vous vous retrouvez dans la salle commune du Nautilus avec Clinton Sparkle, le machiniste. Prêts à explorer le monde à bord de célèbre sous-marin ? Alors en avant toute !!!
MAIS : L’ennemi juré de Nemo, Peter Von Dietter, a réussi à pirater le système du Nautilus et à nous enfermer dans la salle commune ! La seule solution de sortie qui s’offre à nous : résoudre une à une les énigmes du vil Von Dietter ! Nous avons 1h pour nous en sortir et une multitude d’énigmes à résoudre.
Embarquez à bord du Nautilus pour cet Escape Game interactif dans un univers SteamPunk ! Les enfants prennent part à cette aventure en résolvant les énigmes avec l’aide de Clinton Sparkle. Même les adultes sont mis à contribution ! Chaque recrue repartira avec son diplôme si l’évasion du Nautilus est un succès !
Dans le Paris des années 30, vous êtes les membres du clan des Louis Rouges et vous avez été arrêtés, car vous avez réalisé le casse du siècle !! Lors d’un transfert entre deux prisons votre complice vous aide à vous évader… Saurez-vous vous libérer pour récupérer votre part du butin…?
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs par équipe, jusqu’à 200 personnes ÂGE : / DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%
ASPECTS PRATIQUES :
Plateforme Slack
Genial.ly
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Possibilité de grands groupes
Le chatbot dans lequel rentrer les réponses qui permet d’enchainer sur l’énigme suivante
Les images dans le thème
Les énigmes efficaces
Les points négatifs :
Notre Game Master du jour
Remonter dans le chatbot pour retrouver une information
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les team bulding
Pour les joueurs novices qui souhaitent débuter avec des énigmes simples et efficaces
L’AVIS DU GROOM :
Le fil rouge est un concept d’Escape Game 100% nomade sur Paris proposant des scenarii physiques pour les entreprises et événements et pouvant faire jouer 15 équipes de 5 personnes en simultanée grâce à leurs différentes « malles » de jeu. Ils ont aussi sorti leurs scenarii sous forme online, pour j’imagine, répondre à la crise et poursuivre leurs activités sous une forme différente. Cette adaptation leur permet ainsi de proposer leurs scenarii à 200 personnes en simultanée sous forme d’équipes de 3 à 5 personnes. Nous avons donc eu l’occasion de tester leur scénario « Les Louis Rouges » qui nous emporte dans le Paris des années 30 à la recherche d’un trésor caché suite à un braquage. C’est à la suite de notre évasion de prison que notre histoire commence pour mettre la main sur cette planque. Mais avant toutes choses, parlons de la mise en place du jeu. Nous étions 15 personnes à jouer, divisées en 3 équipes. Nous nous sommes donc retrouvés sur une plateforme de visio pour que notre Game Master nous briefe sur le jeu simultanément.
Et comment vous dire que nous n’avons pas été vraiment satisfaits de sa prestation : il nous a rapidement lu le pitch de notre mission, nous a demandé de suivre un autre lien pour se retrouver en équipe. Une fois sur le canal réservé à l’équipe, il nous a attribué un personnage chacun sur le chatbot à notre disposition (gérer par le logiciel Slack), puis a passé très vite les informations inscrites sur ce chatbot sans nous laisser vraiment lire et, sans plus d’explications à part nous dire qu’il fallait rentrer les réponses à cet endroit, nous a dit « c’est parti ». Pour un habitué comme moi cela ne pose pas vraiment de problème, mais dans le groupe certaines personnes n’avaient jamais fait de jeu en ligne, autant dire que sans explication préalable cela n’est pas simple de débuter. Il fallait donc cliquer sur des liens nous menant vers des Genially mais quand on ne connait pas du tout ce n’est pas forcément évident d’appréhender le logiciel et les capacités que celui-ci propose. Durant la session, nous n’avons pas eu à noter la prestation du GM qui suivait les 3 groupes en même temps car finalement les trois groupes s’en sont très bien sorti (entre 27 min et 40 min) en explosant les scores et sans avoir besoin de l’intervention de celui-ci. Enfin, pour finir, nous nous sommes tous retrouvés sur la visio de débriefing, le GM nous a demandé si on avait apprécié, juste le temps de dire oui, et il était déjà parti. Vraiment pas super agréable ce qui fait que l’expérience a été grandement impacté par cette attitude.
Néanmoins, pour ce qui est du jeu celui-ci n’est pas si mal. Par contre, je le dis clairement, nous étions des passionnés d’Escape et nous ne sommes pas la cible de ce type de jeu qui était vraiment simple et plutôt destiné à des joueurs novices dans le domaine. Mais ce n’est pas grave nous ne notons pas selon la niveau de difficulté. Comme je vous le disais nous avions un chatbot qui nous permettait de cliquer sur des liens ouvrant des Genially. Une fois la réponse trouvée il fallait l’inscrire dans ce chatbot pour avoir la suite de l’histoire. Le jeu est donc plutôt très linéaire. Les images Genially nous plongeaient bien dans le scénario, et les énigmes à effectuer étaient plutôt réussies, variées et fluides. Il est juste dommage que l’entreprise ne soit pas aller un peu plus loin dans les capacités de ce logiciel qui permet bien plus, pour proposer une expérience encore plus aboutie, car certaines actions étaient un peu redondantes, mais cela ne retire en rien le côté sympathique du jeu et qui plaira, à coup sûr à des novices. En ce qui concerne l’immersion, mise à part les Genially, le chatbot nous conte l’histoire au fur et à mesure du jeu, il y a donc ce véritable « fil rouge » tout du long.
Pour conclure, l’expérience de jeu sera agréable pour des débutants à condition que le Game Master explique bien les consignes et soit plus entrainant lors de la proposition du scénario. Nous n’étions clairement pas la cible mais ce contact ne nous a pas permis de nous mettre en condition. Le jeu quant à lui est plutôt agréable, simple et arrive à nous transporter dans un univers même si on voit des adaptations possibles pour le rendre encore plus immersif. Une question que je me pose cependant, toujours en termes de GM qui dans notre cas il n’a pas eu besoin d’intervenir mais il suivait malgré tout les trois groupes : comment fait-il sur des équipes novices qui seraient dans la panade en même temps sur des moments différents pour les aider et que cela reste une expérience agréable ? Je n’imagine même pas avec 40 équipes et potentiellement 13 GM à surveiller trois équipes en même temps… mais peut-être seront-ils plus nombreux ! Bref notre ressenti de l’expérience est mitigé car, à trop vouloir faire vite et bâcler son rôle, notre GM du jour n’a pas réussi à nous convaincre totalement du produit alors que celui-ci pourrait être vraiment top avec juste quelques adaptations.
L’ÉQUIPE :
Membres : 3 équipes composées de : Christophe, François, Anne-Laure, Maïté, Rémi, Maëlenn, Thomas, Yves, Anthony, Laeti, Adrien Temps : de 27 à 40 minutes Indices : 0 Date : 13.03.2021
Le célèbre détective Sherlock Holmes a grand besoin de votre assistance. Il est sur les traces de son ennemi juré, le Professeur Moriarty. Il l’a poursuivi jusqu’à Bruxelles où il est à craindre que le Professeur ne projette un mauvais coup. Votre équipe est-elle en mesure d’arrêter ce génie du crime ?
Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance de notre propre monde ! Algos va bientôt sévir sur notre planète. Mais il semblerait qu’il ne va pas se manifester à notre époque. Il a besoin de se matérialiser dans le passé, afin de récupérer Le sceptre « Ouas », objet d’importance de la mythologie Égyptienne. Ce sceptre a la particularité de relier tout ce qui est « en haut » à tout ce qui est « en bas » et permet donc d’avoir le contrôle sur LE TOUT. En tant qu’agent de l’Organisation des Vigilants, vous aurez pour mission de guider Guizmo, votre robot acolyte, à travers les lieux et les époques, en Égypte et ailleurs, et récupérer le sceptre avant qu’Algos ne mette la main dessus !
Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !
Infiltration à l’Ambassade : La peur s’installe entre les peuples. Un pays qu’il ne faut pas nommer tente de gouverner le monde à tout prix, et il n’hésite pas à utiliser les technologies et l’intelligence pour devenir une superpuissance internationale. Une cyber-attaque est en train d’être préparée. Ils ont des données sur tout et sur tous. Il est urgent de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ! Vous avez été sélectionnés comme des agents d’excellence pour vous infiltrer à l’ambassade et ramener à votre AMI (Agence Mondiale de l’Information) le plus de données possible afin d’éviter la catastrophe. Vous savez que c’est un certain Philippe qui décide des prochaines étapes de la cyber-attaque. Un jeune trentenaire, toujours bien habillé, très froid, qui se moque de la décoration sur les murs, des fleurs sur la table, des enfants et de la beauté naturelle. Pour lui, seules les données comptent. Car avec les informations et la puissance d’internet, on peut tout faire. C’est peut-être aussi pour ça qu’il se fie toujours au bon vieux papier. Même la réservation des salles se fait toujours à l’ancienne.
Crash dans les Alpes Vous avez embarqué pour votre vol XR496 de retour vers Genève. Vous rentrez d’un voyage à Vienne, en Autriche, où vous êtiez avec vos amis proches la fin de vos études. Votre séjour était incroyable et vous vous êtes promis de revenir dans cette ville pleine de charme. Peu après le décollage, votre avion subit des turbulences et quelques instants plus tard, le commandant de bord annonce à la radio : “Mesdames et messieurs, y-a-t’il des débrouillards dans cet avion, s’il vous plaît ? J’aurais besoin d’un petit coup de main.” En regardant autour de vous, vous devinez rapidement que parmi les vingt-deux passagers de l’avion, seul votre groupe d’amis peut répondre à cette attente : vous vous levez et vous dirigez vers le cockpit… Le commandant est désespéré. Un groupe d’oies sauvages a percuté l’avion, ce qui a fortement endommagé quelques-uns de ses systèmes vitaux. Vous vous approchez déjà des Alpes. Il faut agir vite !
Arthur Delmasso, astronaute français, n’a plus aucun moyen de contacter son centre de communication sur Terre.L’agence spatiale « CapCom2.3.1.0 » a réussi à intercepter son dernier message et vous êtes à présent recrutés par ladite agence pour venir en aide à Delmasso et ce, en moins de 60 minutes.
1850, 4 explorateurs découvrent une nouvelle tribu, en Louisiane, au fond du marais. Après de longues recherches, les quatre découvrirent un secret magique qui allait changer leur vie pour toujours. Malheureusement, ils disparurent tous avant de revenir chez eux. Il y a quelques jours, nous avons reçu une lettre étrange d’un de nos meilleurs agents. Il a trouvé l’endroit (après plus de 170 ans) !Et il a besoin de votre aide.
Star War – Episode I – La chute de l’Empire La galaxie est en guerre, la paix a été anéantie par la terrible flotte impériale conduite par le funeste mage noir DARK PADOR. Rejoignez l’armée rebelle menée par la Générale Laïa Morgana et détruisez la terrible étoile rouge qui provoquera la chute de l’Empire. Vous avez 60 minutes pour sauver la galaxie … que la force soit avec vous ! Le chien de Bakerville Des cris lugubres résonnent dans la campagne de Bakerville… Depuis l’arrivée de la riche héritière Madeleine Baker au domaine familial, Bakerville est le théâtre de mystérieuses attaquent précipitant ses habitants dans la terreur. Les rumeurs vont bon train et Miss Baker se sent menacée… vous aurez 60 minutes pour démêler les méandres de cette mystérieuse histoire. Le Secret de la planète Bleue Bienvenue sur Pandoria, la belle et sauvage planète bleue. Le professeur Mackinnon, vous supplie de l’aider à sauver la population de Pandoria. L’organisation Nazus pille les ressources de la planète en quête de l’or bleu : le noptanium ! Le village de Jahalo est constuit sur le plus gros gisement de nopatnium de la planète, et si les habitants refusent de partir d’eux-même, Nazus n’hésitera pas à employer la force. Vous devez éviter ça ! Vous avez 60 minutes pour sauver le village de Jahalo !
A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead. Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure. There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.
Vous vous promenez en pleine braderie de Lille, quand soudain, le temps se fige et s’arrête, toute la population autour de vous disparait, vous vous retrouvez seuls, au milieu d’une impasse mystérieuse du vieux Lille… Une épée à retrouver, un voyage dans le temps et le destin de la ville de Lille vient de basculer entre vos mains… Saurez vous être à la hauteur d’une telle responsabilité ?
The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.
Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous ! De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ? Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !
Un hacker connu sous le nom d’ « H3NRI_5 » s’est introduit dans le Donjon de Roue,, lors d’une exposition portant sur le thème du siège de Rouen de 1419. Cet individu a installé un dispositif de reconnaissance faciale empêchant toute entrée dans le Donjon de Rouen sans le bon visage. En cas d’erreur la porte se verrouille, condamnant définitivement l’accès depuis l’extérieur. Le but de ce pirate est clair, il souhaite couper tous les systèmes informatiques, replongeant ainsi la ville en plein Moyen-Âge technologique.
L’Agence 51, une organisation intergouvernementale classée secret défense, requiert vos services pour sauver l’humanité d’une menace imminente. Un message crypté intercepté depuis l’espace indique qu’une invasion extraterrestre se prépare avec l’objectif ultime d’exterminer l’humanité. Il y a bien longtemps, des aliens sont venus dissimuler sur Terre des pierres de puissance qui leur permettraient, en temps voulu, d’accomplir leur sombre dessein. L’équipe de recherche de l’Agence 51 a trouvé le moyen de stopper la menace en retournant la puissance de ces pierres contre eux. Une mission top secret a été lancée pour récupérer les pierres mais l’agent de terrain vient d’être capturé. Votre équipe spéciale d’intervention à distance intègre alors immédiatement la mission…
Le Docteur Nyme, célèbre chercheur en bio-informatique, a perdu sa femme lors d’un tragique accident. Il fait désormais tout ce qu’il peut pour élever seul sa fille Leila, mais elle souffre cruellement de l’absence de sa mère. C’est en l’observant jouer qu’il eut un jour l’idée folle de donner vie à son ami imaginaire qu’elle avait prénommé Pico. Motivé par l’amour infini qu’il éprouvait pour sa fille, le Docteur Nyme mit toute son intelligence et son énergie dans le développement de Pico, sans savoir qu’il allait ainsi donner naissance à une nouvelle génération d’intelligences artificielles aux possibilités hors du commun, pour le meilleur… et peut-être aussi pour le pire !
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : A partir de 1 joueur ÂGE : Dès / ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les joueurs débutant voulant s’essayer aux énigmes
Pour les joueurs souhaitant réaliser la salle Galaxie dans le futur ou ceux l’ayant déjà réalisée
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’histoire bien mise en scène par les vidéos
L’énigme 2 plus originale
Les points négatifs :
Les énigmes très classiques pour la plupart
L’AVIS DU GROOM :
C’est au tour de l’Antichambre, enseigne sur Paris, de nous proposer son jeu mêlant Print and Play et online. Ce scénario est un préquel de leur salle Galaxie et reprend le personnage de Pico, son évolution et les choix de son créateur. L’histoire est d’ailleurs bien organisée avec des vidéos à chaque fin d’énigme pour en apprendre un peu plus sur cette intelligence artificielle et le contexte de sa création.
Pour ce qui est des énigmes, elles sont vraiment adaptées à un public débutant car assez classiques, certaines se réalisent en quelques secondes. D’autres demandent un peu plus de temps car il y a un peu de recherche à effectuer mais la logique reste simple. L’une d’elles est un peu plus complexe car demande recherche, manipulation et réflexion ce qui est agréable. On regrette de ne pas en avoir eu plus de ce type et qu’il n’y en ait que 7 en tout et pour tout. Cela aura tout de même le mérite que vous puissiez finir dans l’heure ou du moins que le jeu ne vous prenne pas beaucoup plus de temps.
Nous avons donc apprécié ce jeu pour l’histoire qu’il raconte, le fait de le rattacher à une aventure existante ce qui est une plus-value pour la salle elle-même en étendant son univers. Pour l’aspect réflexion je pense que nous ne sommes pas le public cible mais il conviendra vraiment pour des personnes voulant se lancer dans les jeux d’énigmes et qui, trouvant plaisir à le réaliser, se frotteront à des jeux plus complexes par la suite.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 31 minutes Indices : 0 Date : 20.01.2021
C’est le 30e anniversaire d’un de vos amis. Vous avez décidé de louer un chalet dans le nord pour fêter l’occasion. Vendredi après-midi, vous recevez un message vidéo vous incitant à arriver au plus vite pour profiter au maximum de l’endroit qui est absolument magnifique. Le moment de votre arrivée annonce officiellement le début du party. C’est trop beau pour être vrai! Dans votre tête, rien ne peut venir gâcher le party du siècle. Malheureusement, il faut toujours prévoir le pire, aussi invraisemblable soit-il…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%
NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
Variété
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour les amateurs de « party »
Pour ceux qui aiment les slasher movies
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Notre Game Mistress
L’usage de la vidéo
La variété des énigmes
Un choix qui s’offre à nous
Les points négatifs :
L’impression de ne pas avoir réussi notre mission à 100% mais on ne peut pas en dire plus.
L’AVIS DU GROOM :
Le chalet est la dernière salle que nous pouvons réaliser chez Immersia, c’est donc avec un petit pincement au cœur que je démarre l’aventure sachant qu’on ne les reverrait pas de sitôt. L’accueil a toujours été très chaleureux et amical dans cette enseigne que cela soit à Laval pour le cabaret ou Boisbriand pour l’hôtel et, cette fois encore, Chantal et Maxime n’y dérogent pas. On garde le même principe technique que pour les précédentes salles avec l’alliance de Telescape et Zoom qui fait toujours des merveilles.
Une nouvelle fois, l’introduction est impeccable et immersive, et nous tenons d’ailleurs à saluer le comédien des vidéos pour son travail d’interprétation car il joue ici un rôle à part entière et omniprésent. Pour moi, cette trame narrative dans la façon dont elle est conçue est le grand point fort d’Immersia. Notre Game Mistress a également été au top, nous prenant au mot sur la moindre proposition et gérant le temps d’une main de maitre(sse).
Les décors, bien qu’un peu vides pour cause de contraintes sanitaires avec le COVID, sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un chalet avec une petite préférence pour la seconde partie de l’aventure tant en termes d’accessoires que d’énigmes. Celles-ci sont globalement très variées et même avec des dimensions intéressantes. Vous trouverez beaucoup de codes et de cadenas ce qui est normal pour une salle de 2016, mais dans le contexte cela n’a rien d’incohérent vis-à-vis de l’histoire.
Il y a un fort degré d’interactivité avec notre avatar sur place et une proposition très intéressante qui nous place face à un choix cornélien et ça c’est le genre de petit artifice qui fait plaisir. La seule petite frustration de cette salle pourrait venir du fait qu’il n’est pas possible de faire un sans faute dans notre mission, je ne détaillerai pas plus le propos de peur de spoiler mais l’essentiel après tout est de sortir dans le temps imparti !
Week-end au chalet est une expérience que nous avons tous apprécié tant pour son côté humain que pour quelques énigmes et accessoires significatifs, l’aventure est passée à toute allure, sans doute grâce au bon dosage dans l’intégration de vidéos et nous vous encourageons à rendre visite à Chantal et Maxime par visio interposée pour leur passer le bonjour de notre part.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Snow, Yo, Elsa et Elina Temps : 50 minutes 56 secondes Indices : 0 Date : 12.02.2021
La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête LANGUE : Français COMPOSITION : 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 15 ans en autonomie DURÉE : 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
Pour les équipes sachant bien communiquer
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
Les informations bien dispachées entre les joueurs
Un bon nombre de « plateformes » de jeu
Des énigmes cohérentes et variées
Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester
Les points négatifs :
… qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
Une fin un peu plus difficile à comprendre
L’AVIS DU GROOM :
Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.
Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.
L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.
Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.
Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo et Loïc Temps : 82 minutes Indices : 0 Date : 20.01.2021
Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie … Brackendel ! Après 6 années d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex ! La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en sortir.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Fantastique LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les fans du sorcier à la cicatrice
Pour les enfants et les parents
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La thématique
Le scénario sous format BD
Certaines actions à effectuer
12 énigmes
Le chatbot
Les points négatifs :
Une ou deux manipulations quasi identiques
Pas de bande son
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà inscrits à l’école de magie, dernier PnP sortant tout droit de chez Escape Hunt. Cette fois-ci l’enseigne s’attaque à un thème rappelant un sorcier bien connu devant combattre une bête en réalisant un sort pour sauver son école. Pour réaliser ce jeu vous aurez bien entendu besoin de votre imprimante et d’une paire de ciseaux mais aussi d’un compte messenger. En effet, vous allez être en contact permanent avec Jessica, une amie restée à l’intérieur de l’école. Cette communication s’effectue donc via messenger avec un chatbot vous permettant de vous aider dans votre progression en vous donnant des indices et en inscrivant les réponses aux différentes énigmes que vous allez trouver dans le jeu.
Et des énigmes il y en a 12 au total ce qui est une bonne quantité pour ce type de jeu. Vous y retrouverez bien sur un peu d’observation et de réflexion mais aussi quelques manipulations à réaliser. Certaines sont d’ailleurs agréables à effectuer, simples et efficaces quand on ne possède que le papier comme support. On regrette juste d’en trouver une ou deux fonctionnant sur quasiment les mêmes principes, mais pour le reste tout roule parfaitement avec des logiques variées. On a particulièrement apprécié la dernière partie avec les mots composant le sortilège à trouver : belle idée !
Dans l’ensemble les énigmes ne sont pas complexes, voire simples, même si quelques une demandent un petit peu plus de réflexion, mais en étant 2 à 4 joueurs et des logiques différentes cela ne devrait pas poser de problème. Certaines sont ingénieuses et ça on apprécie. Le point positif est qu’elles sont aussi parallélisables ce qui permet de plancher sur celles vous correspondant le mieux. D’ailleurs, pourquoi ce jeu est proposé pour minimum 2 joueurs ? Rien n’empêche de jouer seul car pas besoin de coopération. Néanmoins, vous pouvez jouer avec des enfants, certaines énigmes seront un peu complexes mais l’univers leur plaira et d’autres énigmes sont à leur portée du moment qu’ils savent lire.
Cet opus est accompagné d’une BD qui contextualise le jeu au fur et à mesure de votre avancée et qui ajoute un petit plus à l’immersion et l’intégration des actions. Vous l’avez compris, nous avons apprécié ce jeu sur plusieurs points ce qui en fait, selon nous, un des meilleurs scenarii de la gamme. Nous attendons maintenant de réaliser les nouvelles créations de la franchise et notamment ce que l’enseigne de Lille propose avec leurs salles en visio 360°, mais ça on vous en parlera un peu plus tard…
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 45 minutes Indices : 1 Date : 11.01.2021
Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…
THÈME : Enquête LANGUE : Français COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Non Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
Pour ceux ayant l’habitude des énigmes
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
1h30 de jeu
Le format livre ancien griffonné
Certaines énigmes sympas
La narration
Le côté non linéaire
L’utilisation d’un « alphabet »
Les points négatifs :
Une ou deux énigmes en deçà des autres
Une énigme demandant une connaissance pas simple
L’AVIS DU GROOM :
HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.
La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.
Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.
De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).
Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.
Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP. Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 81 minutes Indices : 1 Date : 18.01.2021
L’ENSEIGNE :
Home Scape Home Tarif : A partir de 14.95 € Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10
Bonjour agent et bienvenue au sein de l’agence Escape Time pour cette mission de la plus haute importance. L’agent alpha qui a trahi notre agence à profiter d’une pandémie mondiale pour dérober une partie des codes composant la notice d’accès à nos portails temporels. Il nous est donc désormais impossible d’envoyer des agents à travers le temps est l’agence a dû fermer cette porte. Nous comptons sur vous pour retrouver les codes manquant de toute urgence. Pour cela vous allez entrer en contact avec l’agent Rho, concepteur en chef des portails temporels de l’agence. Malheureusement, l’agent Rho subi de grosses pertes de mémoire suite à de trop nombreux voyages temporels. Vous seul pouvez donc aider l’agence. Écoutez tout de même bien les conseils de l’agent Rho et surtout lisez bien le briefing technique avant de débuter votre mission nous comptons sur vous bonne chance agent.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : 1 joueur et plus ÂGE : Dès / ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
POUR QUI :
Pour essayer un escape en PDF
Pour tous ceux qui ont encore envie de combattre Lenoir
Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (à domicile)
Collation offerte : /
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le jeu dans l’univers de l’enseigne
Des énigmes simples et classiques mais toujours agréables à réaliser
Les paliers d’indices
Le support PDF
Les points négatifs :
Impossible de réécouter les sons de chaque diapo après la lecture initiale
L’AVIS DU GROOM :
Nous sommes toujours impatients de découvrir les nouvelles trouvailles de l’enseigne Escape Time. Après les piliers du temps, mission génésium, et les jeux en visio, cette fois c’est du côté de l’agence de Villebon-su-Yvette que nous trouvons la prochaine déclinaison de l’enseigne pour nous divertir durant la fermeture des Escapes. Cette nouvelle création est 100% online est à réaliser seul(e) chez soi, sans Game Master. Pour jouer vous aurez juste besoin de télécharger le fichier PDF et de l’ouvrir via Adobe. Bien entendu un papier et un crayon sont toujours utiles pour venir à bout des énigmes. Le support est original et je ne savais même pas que l’on pouvait intégrer tout cela sur un pdf avec des zones de click, de l’audio… Cela a donc été une bonne surprise.
Pour cette mission, il faut réussir à retrouver les codes sources permettant la mise en route des portails temporels et ainsi pouvoir renvoyer les agents en mission, tout est en adéquation avec la conjoncture actuelle. Pour cela nous sommes en contact permanent avec l’Agent Rhô, on reste donc dans la thématique de l’agence et ce n’est pas pour nous déplaire. Pour retrouver ces codes vous aller devoir effectuer 10 missions représentées par 10 énigmes qui feront aussi bien appel à l’observation qu’à la réflexion ou des manipulations. Elles n’ont pas de lien entre elles, hormis les informations que vous devez récupérer pour l’énigme finale. Elles sont, pour la plupart, relativement classiques voire déjà vues.
Ce jeu s’adresse, selon moi, surtout à des débutants qui seront très bien guidés par l’agent Rhô puis par les indices à disposition, mais cela permet de passer un moment agréable quand même pour les plus aguerris en manque d’Escape. Il est toujours appréciable de réaliser quelques actions sur internet ou via téléphone mais je n’en dis pas plus. Et surtout ne vous arrêtez pas à la première mission qui est la plus complexe, le code est bien dissimulé et demande un peu de temps. La suite est plus simple même si certaines énigmes demandent un peu de temps faisant que l’on ne finit pas non plus le jeu en 20 minutes.
Et puis, ne boudons pas notre plaisir quand les enseignes proposent des jeux d’énigmes pour nous divertir durant cette période, surtout quand ils sont gratuits. Allez-y, réalisez ce jeu pour vous mettre en jambe et tentez ensuite l’aventure avec le manoir des sœurs Aubépine que nous avons réalisé en réel il y a déjà quelque temps mais qui est disponible en visio au sein de cette agence.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 43 minutes Indices : 1 Date : 15.01.2021
Menez à bien votre enquête en résolvant des énigmes. Trois points seront essentiels à votre réussite : L’observation : vous devrez observer des images, lire des textes, être attentifs aux détails. La réflexion : nos énigmes sont conçues pour vous faire creuser les méninges. En cas de blocage, vous pourrez choisir de révéler des indices. La communication : si vous jouez sur plusieurs ordinateurs différents, vous aurez accès à des informations complémentaires, communiquez entre vous !
Pour les aficionados des raisonnements mathématiques
Pour ceux ayant l’habitude des jeux d’énigmes
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le déroulement du jeu cohérent
La communication indispensable pour avancer
Les énigmes faisant bien cogiter
L’énigme des pare-feux
Les points négatifs :
Les énigmes sont, le plus souvent, sur un modèle mathématique
L’AVIS DU GROOM :
Après leur super calendrier de l’Avent qui nous a bien trituré les méninges, Toulousescape se lance dans un jeu 100% online. Vous comprendrez bien entendu avec le titre qu’il va falloir se mettre en mode cyberespionnage. Le but sera de retrouver une mystérieuse personne et un tout aussi mystérieux objet, on a donc fait appel à nous pour venir au bout de cette affaire.
Dans ce jeu, le maitre mot est communication. En effet, dès le départ vous devez choisir un personnage et donc vous n’aurez pas les mêmes informations que vos partenaires, et cela sera vérifié tout au long du jeu, vous ne pouvez pas faire sans, il va falloir bien vous entendre. Votre papier et votre crayon seront aussi indispensables pour venir à bout des énigmes. En effet, pour certaines il est important de noter toutes les infos que vous avez ainsi que celles de votre partenaire et de faire le tri dans tout ça, et clairement à certains moments ce n’est pas simples… Mais nous on a adoré ce côté un peu plus complexe que l’on a parfois du mal à retrouver dans les jeux en ligne qui sont généralement proposés pour toucher le plus grand nombre de joueurs.
Ici, il y a donc une certaine difficulté et on vous prévient tout de suite, vous allez devoir faire preuve d’un raisonnement logique la plupart du temps avec des énigmes basées principalement sur des raisonnements mathématiques, mais assez différents les uns des autres. C’est un réel parti pris de l’enseigne et qui se prête bien au thème. Vous devrez aussi recouper de nombreuses informations sur certaines énigmes qui feront appel à votre sens de la déduction et votre capacité à enquêter, surtout pour la première énigme.
Vous aurez, bien entendu, chacun un guide de Hacking pour pénétrer les matériels technologiques et vous aider dans votre quête suite à quelques « manipulations » informatiques. On a apprécié le jeu des ascenseurs, ainsi que celui du pare-feu, on s’y croit vraiment, et on rentre à fond dans notre rôle à ce moment-là. Et pour ne rien vous cacher, on a eu un bug à la fin du jeu (nous étions dans les premiers joueurs) mais celui-ci a déjà été corrigé par l’enseigne donc vous pouvez y aller et vous n’aurez pas de mal à battre notre temps.
Bref, nous avons apprécié ce jeu, plus complexe que ce que l’on a l’habitude de réaliser. D’une durée de 1h30 environ et pour un petit prix, surtout si vous le réalisez à quatre. On vous le conseille donc si vous avez déjà réalisé quelques jeux en ligne et que vous recherchez un peu plus de challenge. De notre côté on attend d’autres propositions de la part de cette enseigne qui pourraient voir le jour si celui-ci fonctionne bien et sur des registres et logiques différentes. Alors allez tentez votre chance et continuer à soutenir les escapes.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien & Yo Temps : 90 minutes Indices : 1 Date : 06.01.2021
C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : entre 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%
NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors
La bonne introduction
Le thème sympa
Le jeu des GM
Les points négatifs :
Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.
L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.
Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.
Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa Temps : 49 minutes 44 secondes Indices : 0 Date : 26.01.2021
You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever. Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Anglais COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : approximativement 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI, POUR QUOI :
Pour un escape en visio
Pour les anglophones
Pour une team aguerrie
Pour les fans d’hôpitaux glauques
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un très bon GM vraiment cool
Quelques petits effets de surprise
Certaines énigmes qui vous challengent vraiment
Les points négatifs :
Décors classiques pour thème classique
Une mécanique de jeu un peu répétitive
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.
Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.
Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.
En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.
WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.
L’ÉQUIPE :
Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka Temps : 61 minutes Indices : / Date : 19.01.2021
L’ENSEIGNE :
Enigma Ville : Doncaster (Angleterre) Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs
THÈME : Retro gaming LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : 1 joueur ÂGE : 10 ans DURÉE : 20 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour passer un petit moment de jeu
Pour petits et grands
Pour les amateurs de Point and click rétro
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le style rétro gaming
Un jeu court mais on y prend gout
Des énigmes logiques
Les points négatifs :
On aurait aimé que ça soit beaucoup plus long
On n’a pas compris la fin
L’AVIS DU GROOM :
Nous venons de découvrir un petit jeu d’escape en point & click tout droit venu d’une enseigne de Genève : Trip Trap. Ce jeu décompléxé à l’allure rétro est vraiment sympathique et assez court, vous devriez pouvoir le finaliser en 15 à 20 minutes. Dès le début vous incarnez Jean-Michel qui se rend dans une salle virtuelle. Vous êtes donc accueilli par une GM virtuelle qui vous permet de vous familiariser avec le jeu en 2 clicks. Nous entrons dans le vif du sujet avec une ambiance pirate, peut-être une représentation de leur salle : le Trésor de Jack Rackham ? Vous êtes à la recherche de la poule aux Œufs d’or mais je ne vous en dis pas plus. Les actions proposées sont plutôt simples et feront appel à votre bon sens pour les réaliser. Simple oui, mais il y a tout de même un bon nombre d’actions à réaliser dans ce jeu, une quinzaine je dirais, toutes très logiques. Vous aurez un peu de fouille qui vous permettra de récolter des objets que vous pourrez ensuite associer entre eux ou avec certains éléments du décor.
Bref un jeu simple et rapide (même si nous n’avons pas compris la fin ^_^) qui ravira tous les nostalgiques des années 80 mais aussi les plus jeunes avec des manipulations à la portée de tous. Le jeu étant assez court je ne veux pas vous en dire trop et vous laisse le plaisir de le découvrir, n’hésitez pas à aller le tester si vous avez 20 minutes devant vous. De notre côté, nous avons vraiment aimé ce petit escape à réaliser sur ordinateur et nous apprécions toujours les enseignes qui proposent plein d’alternatives aux salles physiques en ces temps de fermeture, notamment quand ces propositions nous donnent envie d’aller jeter un œil à leurs salles si on passe dans le coin… D’ailleurs nous avons beaucoup entendu parler de La Chambre de Tante Hilda qui fait partie de notre to do list, en espérant pouvoir venir y jouer bientôt quand on repassera par les Alpes !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien & Yo Temps : 14 minutes 36 / 13 minutes 50 Indices : 0 Date : 13.01.2021
Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.
Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
Pour les fans d’un certain Professeur
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Notre Game Mistress dynamique
La surcouche digitale nous rendant actifs
L’intro et la conclusion
Le côté visuel bien géré
Très immersif : on n’a pas vu le temps passer
Les points négatifs :
On cherche encore…
L’AVIS DU GROOM :
Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.
Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.
Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.
À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.
Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.
Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :
« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien Temps : 44 minutes Indices : / Date : 16.01.2021
Vous êtes en 1930 dans un cabaret londonien à l’abandon, le fameux cabaret où la grande diva Emma Albani se produisait en spectacle avant sa mort. Récemment, vous avez appris que le cabaret de la chanteuse sera détruit. Des rumeurs circulent disant que la loge d’Emma Albani aurait été condamnée et introuvable depuis ce jour. Pour célébrer le jour de sa mort, vous décidez d’aller vérifier par vous-mêmes dans le cabaret. Ce que vous ignorez, c’est que la légende veut qu’à chaque anniversaire de sa mort, les personnes qui franchissent les portes du cabaret ne ressortent jamais vivant. Votre entrée dans la pièce est-elle vraiment une bonne idée ? Prenez garde au fantôme d’Emma qui serait peut-être encore entre les murs.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : entre 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour les amateurs de cabaret
Pour ceux qui ne veulent pas avoir peur avec un thème frisson
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’utilisation de Telescape
La bonne introduction
Le thème sympa
Les points négatifs :
On s’attendait à une salle plus « haute en couleurs »
Un peu d’acting de notre GM aurait été top
L’AVIS DU GROOM :
Sur les conseils d’Ezkapaz (encore un grand merci à eux pour l’info), notre nouvelle salle en visio se situe chez leurs compatriotes d’Immersia et il s’agit du Cabaret Piccadilly, une salle horreur soft en termes de frissons. Ici le fonctionnement en visio est très classique avec Zoom et l’inventaire est dissocié ce qui est une excellente nouvelle au niveau de l’ergonomie. Il utilise d’ailleurs Telescape dont c’est notre première expérience et j’avoue que bien utilisé c’est un outil très concluant (facile à prendre en main, autoclean des objets quand ils ne servent plus, zoom, etc.). Une feuille de papier et un stylo ne vous seront pas de trop non plus pour noter le détail des cadenas que vous trouverez.
La salle utilise en effet quelques verrous et mécanismes à codes qui, sans être en surabondance, sont bien présents. Rien de choquant à cela en considération de l’époque concernée, rassurez-vous. Les énigmes sont globalement variées et dans le thème, et même si elles ne surprendront pas un joueur aguerri, elles sont plaisantes.
Points positifs de la part de notre Maitresse de jeu, la caméra est toujours relativement bien placée pour appréhender notre environnement et ses effets, et sa gestion de la partie était très à propos du point de vue du timing et des blocages. Par contre, il manque une composante acting qui serait un gros plus, cet aspect par exemple nous avait non seulement fait oublier la notion d’indices qui étaient distillés subtilement par le personnage lors de nos salles précédentes, mais elle participe aussi grandement à l’immersion.
Continuons d’ailleurs sur cette notion puisque, vis-à-vis du thème, je m’attendais à une salle un peu plus haute en couleur (la faute peut-être à une iconographie influencée par des œuvres comme Moulin Rouge de Baz Luhrmann) et malgré la visio j’aurais apprécié une petite musique d’ambiance permanente. Le côté musical est malgré tout rappelé par un autre biais qu’est celui des énigmes. Nous noterons par contre l’excellente entrée en matière de cette salle, nous aimerions assister plus souvent à ce genre de brief dans les escapes que nous jouons en visio.
À l’issue de notre aventure, le bilan est globalement positif, sans être une salle qui nous a époustouflé elle est plaisante à réaliser sur le plan intellectuel et, si elle n’est pas aussi “haute en couleurs” que ce que nous attendions, les décors restent malgré tout bien faits, secondés par des accessoires semblants très qualitatifs. L’ergonomie de jeu est très bonne avec le combo Zoom/Telescape et une bonne qualité d’images. Et puis on a été tellement bien accueillis que nous prévoyons déjà de rempiler pour une nouvelle salle chez Immersia d’ici une petite quinzaine de jours !
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Magritte, Elsa, Adrien & Elina Temps : 47 minutes 40 secondes Indices : 1 Date : 11.01.2021
L’ENSEIGNE :
Immersia Ville : Laval – Canada Tarif : environ 20€ par joueur
Besoin d’une nouvelle coupe ? Votre pilosité vous démange ? Vous ne pouvez pas rêver mieux, Sweeney Todd a le plaisir de vous recevoir dans la chaleur de son salon de barbier. À peine entré, une étrange impression vous saisit. Vous vous rendez compte que vous n’êtes plus dans votre époque mais quelque part au 19ème siècle ! Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer chez vous… avant que Sweeney Todd ne fasse de vous son prochain plat du jour.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Série/Film/Roman LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : entre 60 et 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Les fans de la comédie musicale des années 80
Les fans de Tim Burton, Helena Bonham Carter et Johnny Depp
Les barbus (je ne cible personne mais il se reconnaitra !)
Toute personne en manque d’Escape
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le nouvel inventaire très réussi
La thématique peu commune
De jolis décors
Un GM adorable
Les énigmes dans le thème
Les points négatifs :
L’inventaire a été un peu capricieux chez l’un d’entre nous
Une intro vidéo aurait été top vu le thème lié au cinéma
L’AVIS DU GROOM :
Nous voilà de retour au Canada chez Ezkapaz. Après Opus Luminum, nous allons cette fois-ci voyager dans le temps et nous retrouver à assister un ami bloqué dans l’échoppe de barbier de Sweeney Todd. Nous tenons d’ailleurs à remercier Guilhem pour son sympathique accueil et son game mastering impliqué. La prise en main est toujours très simple, au sein d’une interface unifiée vous retrouvez la visio de votre Game Master et l’inventaire qui a énormément évolué depuis que nous avons joué Opus Luminum. Il est très réussi en 3D et permet de contribuer un peu plus à l’immersion ainsi qu’un meilleur repérage dans la pièce. Le seul petit manque du côté de l’interface réside dans le fait de ne pas voir ses partenaires de jeu, on espère qu’Ezkapaz implémentera rapidement cette option.
Passons à l’expérience en elle-même avec ce thème peu commun et alléchant. Notre GM ne lâche pas son personnage une seconde et c’est agréable. On se dit par ailleurs que l’immersion dans cette aventure pourrait être grandement enrichie par une vidéo d’introduction, le sujet se prêtant tout particulièrement à ce format même si elle n’est pas réalisée par Tim Burton himself. Les décors sont vraiment chouettes, on peut se croire dans le commerce d’un barbier fou amateur de tourtes, la salle est plutôt lumineuse donc agréable à observer par caméra interposée, il y a quelques jolis mécanismes, des énigmes en rapport avec le contexte et celles-ci sont variées.
Le niveau de difficulté de cette salle en réel semble élevé avec 20% de réussite indiqué sur le site de l’enseigne mais, est-ce dû à la transposition en visio ou la présence du GM qui est facilitante, elle nous a paru très facile au point de se dire qu’en vrai elle nous aurait pris 30 minutes. La visio a en effet ce petit côté limitant en termes de parallélisation de la fouille et des résolutions d’énigmes. Après quelques salles jouées sur ce mode, on s’aperçoit que l’autre côté impactant de la visio est l’atténuation de ce qu’on appelle les effets wahoo. Sans spoiler, on peut dire, de manière générale, que le déclenchement de mécanismes ou portes dérobées ou jeux de lumières sont beaucoup moins impactant qu’en vrai et qu’on perd un tout petit peu de magie. À l’inverse, le contact avec votre maitre de jeu est lui beaucoup plus fort faisant de lui un membre de l’équipe à part entière.
Quoi qu’il en soit, nous nous sommes beaucoup amusés lors de cette aventure, elle a été l’occasion d’un moment de convivialité avec une dream team totalisant plus de 2000 salles. Comment s’est composée cette équipe ? C’est une histoire que vous saurez bientôt avec un nouveau projet proposé par les Serial Escapers et Escape Groom. En attendant, si vous êtes en manque d’escape foncez vous offrir un rasage chez Ezkapaz, nous, une autre affaire nous attend, l’affaire Kadavera, on vous en parle prochainement.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Elina, Emmanuel, Ayah, Maxime, François Temps : 54 minutes Indices : / Date : 09.01.2021
L’ENSEIGNE :
Ezkapaz Ville : Montréal – Canada Tarif : environ 18€ par joueur à 5
Pendant quatre semaines, les amateurs de badminton pourront participer à un Escape Game virtuel au sein du centre d’entraînement mythique de l’INSEP, avec un épisode par semaine. Les joueurs devront répondre à un certain nombre de défis, en équipe, pour pouvoir résoudre l’énigme finale. L’équipe qui aura réalisé le meilleur temps, sur les quatre épisodes, sera récompensée L’Escape Game reste disponible pour le plaisir ensuite.
THÈME : Badminton COMPOSITION : 3 joueurs et plus ÂGE : / DURÉE : 4×30 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les badistes
Pour ceux voulant visiter l’INSEP
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La découverte des locaux…
Les énigmes variées…
Le format court
Le système d’indices
L’énigme éco-responsable et celle de la salle de muscu
Les points négatifs :
… mais on revient toujours dans les mêmes lieux sur chaque épisode
… mais demandant certaines connaissances
Le Gameplay via Génially qui aurait pu être plus simple
L’énigme des chiffres dans la phrase comportant, selon moi, une erreur
L’AVIS DU GROOM :
Durant le mois de décembre 2020, la Fédération Française de Badminton a sorti son Escape Game en ligne, quatre épisodes de 30 minutes chacun répartis sur quatre semaines. À l’issue de ce laps de temps, l’équipe la plus performante remportait une journée à l’INSEP avec les joueurs. Aujourd’hui, il est toujours possible de réaliser ce jeu via leur site, chose que nous avons faite car passionnés par les escapes mais aussi par le badminton pour l’un des Grooms puisque je pratique ce sport en compétition depuis plus de 10 ans. C’est donc entre badistes et joueurs d’Escape que nous nous sommes retrouvés en visio pour réaliser les 4 épisodes à la suite.
Celui-ci se déroule au sein de l’INSEP, là où les joueurs des équipes de France s’entrainent. Après avoir rentré vos coordonnées vous pourrez débuter et rentrer dans les locaux où toutes les informations utiles vous sont données pour débuter le 1er chapitre. La plateforme utilisée pour cet Escape est Genially qui permet de proposer du point and click ainsi que bon nombre de manipulations en tout genre et génération de codes. Tout au long des quatre opus, on découvre donc les locaux, que ça soit la salle d’entrainement, mais aussi les vestiaires, la salle de musculation ou d’autres surprises. On croise même certains joueurs et entraineurs qui vous donnent quelques astuces d’entrainement.
On regrette juste que lors de chaque épisode, on revienne toujours aux mêmes endroits ce qui est un peu redondant (peut-être dû au fait que l’on ait enchainé les quatre volets) même si l’on découvre quand même quelques nouvelles pièces au fur et à mesure. Pour ce qui est du jeu en lui-même il faudra fouiller et observer, parfois avec minutie, faire preuve d’un peu de réflexion, et vous aurez même quelques manipulations à exécuter. Les énigmes sont plutôt agréables dans l’ensemble avec de bonnes idées, personnellement j’ai bien aimé l’énigme éco-responsable ainsi que celle de la salle de musculation et qui bizarrement sont axés sur la fouille ce qui n’est habituellement pas mon point fort.
Certains problèmes sont plus simples que d’autres et il vous faudra parfois faire preuve d’une bonne communication en visio avec vos partenaires si vous voulez progresser rapidement, en vous répartissant les tâches pour bien avancer efficacement ensemble. Néanmoins, il vous faudra certains savoirs, notamment sur la 1ère énigme rencontrée, ce qui n’est habituellement pas le cas dans un Escape. Cette énigme est clairement pensée pour les badistes ayant quelques connaissances des joueurs de haut niveau français et c’est peut-être une des plus complexes du jeu, mais il n’est pas non plus interdit d’utiliser internet pour y trouver de les informations voulues. Une aide est aussi disponible sous forme d’indices, au nombre de trois pour chacune des énigmes, ce qui vous permet tout de même d’avancer même si vous êtes bloqués, permettant ainsi de s’adresser à tous les niveaux de joueurs d’Escape, du débutant au confirmé.
Comme je le disais, certaines énigmes sont bien pensées, permettant de découvrir différents lieux de l’INSEP mais il faut avouer que l’on s’y perd aussi un peu avec le fléchage nous permettant de progresser. Cela implique parfois de devoir retaper un code trouvé si par malheur vous avez cliqué sur la mauvaise flèche durant votre fouille. Cela vous fait perdre du temps et génère parfois un léger agacement lorsque l’on ne retrouve pas un lieu du fait de l’excès de clicks (pourtant nous sommes du genre patients habituellement). Ayant effectué plusieurs jeux sur Genially, je pense qu’il aurait été possible de réaliser quelques petits changements au niveau de l’interface, ce qui aurait permis une meilleure fluidité dans le jeu. On émettra un petit bémol sur une énigme déjà assez complexe de base car il faut être attentif et elle nécessite une « méthode » de résolution est assez longue. Nous y avons repéré une erreur impliquant une demande d’indice obligatoire pour notre part même après avoir compris le principe et pensant avoir bon, nous sommes donc curieux de savoir quelles équipes ont réussi cette énigme sans indice.
Néanmoins, dans l’ensemble nous avons passé un bon moment durant ces quatre épisodes en découvrant l’INSEP, quelques joueurs, un peu d’historique du badminton et des énigmes bien conçues pour la plupart même s’il est possible d’opérer quelques modifications en termes de gameplay et de plaisir de jeu. Nous espérons que la FFBAD réitèrera un jeu de ce type dans d’autres circonstances, pourquoi pas durant les IFB (Internationaux de France de Badminton) dans le gymnase Pierre De Coubertin à Paris (petit appel du pied) en y apportant les quelques améliorations techniques que peut proposer Genially.
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Adrien & Loic Temps : 20 à 25 minutes par épisode Indices : 3 Date : 02.01.2021
Remontez le temps et tentez de résoudre un insoluble crime du siècle passé. En 1914 le riche Charles Blackwood a été retrouvé mort dans des circonstances très inhabituelles et sa succession gelée. Au décès de votre arrière grand-oncle, le testament fait à nouveau surface et vous mentionne explicitement comme l’héritier potentiel du domaine. Élucidez cette affaire pour espérer toucher votre fortune !
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les férus d’enquête
Pour les adeptes de logigrammes
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’enquête dans son ensemble
La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
La bande son au top
Les points négatifs :
Plusieurs énigmes de compréhension de lecture
Déterminer le coupable parmis les suspects
Un seul indice par énigme si vous bloquez
L’AVIS DU GROOM :
Dernier Print and Play en notre possession de chez Escape Hunt : le manoir Blackwood. Vous vous retrouvez ici dans un scénario à huis clos type Cluedo où il va falloir mener l’enquête pour déterminer qui a tué la victime et pourquoi. Vous ne serez donc pas dans un Escape à proprement parler avec ce scénario mais plutôt dans un jeu d’enquête. Armé d’un logigramme vous allez devoir, dans un premier temps, déterminer les potentiels coupables parmi toutes les personnes présentes le soir du meurtre pour ensuite trouver les mobiles de chacun et leur arme du crime pour, au final, ne choisir que l’un des suspects pour l’arrêter.
Pour cela, vous avez une multitude de pièces à conviction et chacune d’entre elle va vous donner une ou plusieurs informations qui vont vous permettre de remplir votre logigramme au fur et à mesure de vos trouvailles. La majorité des énigmes est basée sur la lecture et la compréhension du texte en recoupant des informations mais vous aurez aussi quelques énigmes ainsi que deux manipulations. On retrouve totalement le principe du jeu que l’on avait réalisé précédemment : Braquage à l’anglaise. Ce jeu est partiellement linéaire puisque vous pourrez traiter les pièces à conviction dans l’ordre que vous souhaitez et, si vous jouez à plusieurs, vous pourrez même vous répartir les tâches. Certaines des résolutions sont plutôt simples tandis que d’autres vous demanderont un peu plus de réflexion.
Je vous avoue que je n’ai pas eu trop de soucis pour réaliser l’ensemble du jeu mais bien plus pour déterminer le réel coupable à la fin. Je n’ai pas compris ce qui nous permet de véritablement pointer avec certitude lequel des suspects est coupable même si je ne me suis pas trompé dans mon choix. Lors de cette enquête, l’interface internet vous permet uniquement de déterminer le coupable ainsi que de demander l’aide, pour chaque pièce à conviction vous pourrez faire un appel à un seul et unique indice. Cette interface vous permet aussi d’accéder à une playlist Spotify contribuant un peu plus à l’immersion.
Pour conclure, vous aurez compris que vous êtes face à une enquête plus qu’un Escape. Le logigramme est toujours agréable à utiliser et rappelle quelques souvenirs d’enfance. Le jeu est légèrement plus complexe que celui de Braquage à l’Anglaise mais sans être trop difficile non plus. On regrette le peu de manipulations et il faudra faire fonctionner votre esprit pour recouper les différentes informations et ainsi mettre la main sur le meurtrier avec un peu de réussite.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 53 minutes 57 Indices : 1 Date : 14.12.2020
« La porte d’entrée du salon est verrouillée. Impossible de sortir… Un message est laissé sur le répondeur : «Ma chérie, c’est Maman, ne t’inquiète pas, je suis partie faire des courses avec tes petites sœurs pour préparer ma recette de salade. À tout à l’heure… et pas de bêtises !» Saurez-vous découvrir le mystère de la Salade parfaite ? »
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : / DURÉE : 30 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour petits et grands
Pour débuter dans l’escape game en ligne
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Pour un jeu en ligne rapide…
Les différents objectifs à réaliser
Les décors du jeu
100% online
Les points négatifs :
… mais un peu court
Les zones de click sont toutes indiquées ce qui rend le jeu très simple
L’AVIS DU GROOM :
Ayant appris que la marque Sodebo se lançait dans l’Escape Game online avec le scénario Le mystère de la Salade parfaite, nous avons été curieux de voir ce qu’il en était et l’avons donc testé dès que possible. Dans ce jeu vous incarnez une petite fille de 9 ans. Sa maman partie faire quelques courses l’a laissée seule à la maison. Souhaitant se rendre utile durant cette absence, elle décide de réaliser la fameuse salade de ses parents. Pour cela vous allez devoir fouiller la maison pour trouver la recette puis les bons ingrédients.
On peut vous dire que cette maison est assez grande et vous y trouverez de très belles pièces, les amateurs de petits plats rêveraient d’avoir une cuisine aussi grande à coup sûr. Cette habitation des années 70 propose donc une belle immersion avec quelques clins d’œil contemporains, anachroniques direz-vous, mais qui semblent voulus par le créateur pour ajouter une touche humoristique.
En ce qui concerne le jeu, vous êtes face à un point & click classique, vous allez devoir cliquer sur certains objets pour les récupérer ou interagir avec eux et ainsi débloquer quelques codes ou cadenas. Tous ces codes sont d’ailleurs bien intégrés dans le jeu ce qui le rend attrayants. Hormis la fouille, très présente dans ce jeu, vous aurez aussi quelques moments de pure réflexion pour arriver au bout d’une ou deux manipulations mais elle reste d’un niveau très abordable.
De plus tout au long de votre quête de la salade parfaite, vous aurez des missions secondaires à réaliser pour gagner des badges. Je vous conseille d’y jeter un œil dès que vous récupérez le livre de recette si vous les voulez tous et surtout de ne pas vous précipiter dans vos manipulations. Nous avons vraiment apprécié le déroulé du jeu dans son ensemble et les actions à réaliser qui se prêtent vraiment au scénario : trouver les ingrédients, les préparer, mettre en marche le matériel…
Nous avons bien compris que ce jeu est ouvert au plus grand nombre du fait de ses énigmes, plutôt de niveau facile, mais nous pouvons emmètre un léger bémol sur les zones de click qui sont matérialisées par un signal visuel n’apparaissant qu’au bon moment, ce qui retire un peu de plaisir à la fouille car peut-être trop simplifiée. Mais encore une fois ce jeu est accessible au plus grand nombre d’où le fait de l’avoir facilité au maximum pour que chaque joueur puisse arriver au bout, d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’indice dans ce jeu.
Enfin, ce jeu ayant des visées marketing, vous accéderez au passage aux informations concernant les produits de la marque et leur fabrication, après tout, pour une proposition gratuite c’est de bonne guerre. Si vous avez une petite trentaine de minutes, allez tester le mystère de la salade parfaite, un jeu agréable sur bien des points et qui plus est rapide. Et, qui sait, peut-être découvrirez-vous son secret pour la reproduire véritablement chez vous.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 18 minutes Indices : 0 Date : 12.12.2020
« Avez-vous ce collègue qui arrive souvent en retard et que tout le monde adore/déteste ? Vous avez la possibilité, grâce à un ami, de vous rendre sur son ordinateur de travail pour lui faire une petite surprise. L’histoire commence avec cette petite surprise et vous emmènera dans une folle aventure de trahison et d’enquête au pays de la sécurité informatique. »
Il a quelques jours nous avons réalisé un nouveau jeu en ligne : Petits meurtres entre collègues de Goutte de vie. Ce jeu est proposé pour un minium de 3 personnes et pouvant aller jusqu’à bien plus. Confinement oblige, on se connecte en visio et c’est parti. Le postulat de départ est intéressant, chacun notre tour nous devons choisir un personnage tandis que les autres joueurs choisissent un collègue différent. Le bon côté, à trois joueurs, est qu’il y a trois rôles de collègues à choisir, alors que si vous jouez à quatre un personnage sera forcément interprété par deux joueurs. Si vous êtes plus, je ne sais pas s’il a été prévu de choisir plus de personnages, j’ose espérer que oui pour que tout le monde puisse prendre plaisir à jouer ce roleplay.
Passé ce choix, nous débutons l’aventure en comprenant rapidement qu’un membre du groupe a été assassiné et nous devons, ensemble, découvrir qui est l’auteur de ce fait au sein de notre entreprise. Ayant des personnages différents nous avons des informations différentes ce qui demande de bien communiquer pour pouvoir avancer dans le jeu. Voilà pour ce qui est de la mécanique de jeu, mécanique que nous avons déjà vu par ailleurs mais qui fonctionne bien généralement. Malheureusement avec celui-ci nous sommes restés, au final, sur notre faim et nous vous expliquons pourquoi.
Tout d’abord pour ce qui est d’un produit vendable, nous avons découverts beaucoup trop de fautes d’orthographe dans le jeu. Et pourtant je ne suis moi-même pas trop attaché à cela dans le sens ou je ne les vois pas vraiment habituellement mais là ça saute aux yeux et il faut donc le souligner. Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci demande d’ouvrir un nombre d’onglet très important ce qui fait que l’on s’y perd. On ne peut pas se dire qu’on peut les fermer au fur et à mesure car on ne sait pas si on ne va pas en avoir besoin de nouveau. Les zones de clic sur le site principal sont aussi très grossières. Ces deux points font que l’on s’y perd dans l’immersion.
Certaines énigmes et actions sont intéressantes, même si déjà vues, et une en particulier (Big Pixel) est originale… dommage que nous n’ayons pas réussi à en venir à bout. Même avec le premier puis le second indice, puis la solution nous n’avons jamais réussi à comprendre comment et où chercher tellement il y avait de détails. Pour ce qui est de l’enquête en elle-même, celle-ci débute bien aussi mais se dégrade au fur et à mesure du jeu. À aucun moment on ne comprend le mobile du tueur, de plus certains personnages apparaissent un peu comme un cheveu sur la soupe, sans que nous ne comprenions comment ils arrivent là et pourquoi. On s’y perd réellement dans le jeu avec les onglets, les personnages et l’histoire qui n’est pas vraiment compréhensible.
Enfin, pour ce qui est du final, l’idée une fois encore était une belle promesse mais fait l’effet de pétard mouillé, rien ne permet à tous les joueurs de déterminer pourquoi faire tel ou tel choix quand l’étau se resserre autour de l’assassin, il n’y a pas de réelle pièce à conviction impliquant un argumentaire qui nous aide ce qui provoque une certaine incompréhension. Et pour ce qui est de la toute fin du jeu, un seul membre de l’équipe y accède et annonce aux autres que c’est fini… pas de fin réelle donc pour tous les joueurs et on reste donc sur notre faim avec ce scénario qui ne nous semble donc pas vraiment abouti.
Nous terminons donc avec un ressenti frustrant et un manque de satisfaction pour ce jeu, certaines idées étaient pourtant présentes mais celles-ci n’ont pas été bien construites pour avoir un réel plaisir de jeu, aussi bien dans la création du scénario que dans les énigmes et l’immersion. C’est dommage car en changeant quelques petites choses on pourrait avoir affaire à un jeu agréable.
L’ÉQUIPE :
Membres : Loic, Adrien et Yo Temps : / minutes Indices : 0 Date : 26.11.2020
L’ENSEIGNE :
Goutte de vie Ville : Villeneuve d’Ascq Tarif : 14.90 à 44.70 € par groupe selon la taille du groupe
Vous êtes le complice de l’agent Omega, un voyageur temporel de l’agence Escape Time. L’agent Omega a découvert que les intentions de l’agence sont malveillantes et veut les empêcher de nuire. Il a décidé de s’infiltrer dans l’un des complexes Escape Time afin de voler le genesium-3, un alliage permettant le voyage temporel ; cependant, l’agent Omega ne pourra pas y arriver seul, vous le guiderez, l’informerez, et l’aiderez à distance.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 80 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN CRITERE NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE / BIENTÔTDISPONIBLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (à domicile)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour ceux en manque d’escape
Pour ceux voulant un escape à la maison clef en main
Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le matériel de qualité reçu par voie postale
Le fait d’avoir un GM, agent infiltré
L’histoire en lien avec l’agence Escape Time
Les nombreuses manipulations
Les points négatifs :
Manque une bande son (mais on sait qu’elle est en préparation 😉 )
Le GM qui se laisse un peu trop guider sur le contenu de son inventaire si on veut pinailler
L’AVIS DU GROOM :
Confinement oblige, on cherche toujours une bonne occasion d’assouvir notre passion, et dans ces moments on peut compter sur Escape Time. Après la transposition de trois de leurs salles en visio-escape, dont La cours des Condamnées que nous avons jouée avec Escape Time Orléans, c’est au tour d’Escape Time Le Mans de nous proposer un nouveau mode de jeu. Mission Génésium-3 est à réaliser chez soi et avec un Game Master qui suit votre avancée et participe à celle-ci via Messenger, c’est d’ailleurs un gros plus par rapport au fait d’avoir un chatbot virtuel, il y a une véritable interaction. Suite à votre réservation vous aller recevoir un courrier par voie postale à n’ouvrir qu’au moment au le Game Master donnera son go. Vous pourrez réserver la date et l’heure de la session dès que l’enveloppe sera en votre possession.
Une fois l’équipe, bien en place derrière votre PC vous allez ouvrir ce pli et rentrer en contact avec l’Agent Omega… vous ne le connaissez pas encore ? Pour cela il faut vite aller faire les salles du Mans dès leur réouverture, mais pas d’inquiétude, même si vous ignorez tout de lui cela ne vous empêchera en aucun cas de réaliser cette mission. Cela peut être même facilitant car Escape Time à fait le choix, ici, de partir totalement à contre-pied de ce que l’on doit faire habituellement dans l’Agence. Étant adeptes de l’enseigne, cela nous a valu quelques réflexions supplémentaires quant à nos actions, leur sens et leur portée. Ce parti pris est vraiment sympathique et fait que l’histoire que l’on vit ici est toute aussi aboutie et complémentaire que ce que l’on a pu découvrir dans les 3 salles du Mans et que l’on a adoré.
Revenons au jeu et surtout à cette enveloppe mystère qui fait que cette aventure est unique. Dans celle-ci fourmille une bonne dose de matériel qui va vous servir pour rechercher des informations mais aussi et surtout pour manipuler des objets. Fini, le Print and Play de base ou il faut imprimer en couleur, découper et assembler, ici, tout est fourni et prêt à l’emploi ce qui en fait un jeu clef en main et avec du matériel de qualité que ça soit dans les matériaux ou dans le visuel. On retrouve réellement ce souci du détail et cette ambiance futuriste que l’on découvre au fur et à mesure des agences, des jeux et de l’application Escape Time. Pour ce qui est du gameplay, votre GM, et complice, sera présent avec vous via Messenger et vous devez imaginer qu’il est sur les lieux du cambriolage.
Votre rôle est de l’aider et de le guider pour voler le Genesium-3. Pour cela vous aller devoir résoudre différentes énigmes, faire preuve d’observation, réaliser des manipulations et aussi bien communiquer avec lui pour le faire avancer. Tout est vraiment bien ficelé en termes de jeu, d’énigmes et de manipulations, vous en trouverez une grande variété ainsi qu’un scénario cohérent. De plus si vous bloquez, l’agent vous aidera sans que vous ne vous en rendiez compte (ou si peu) au fil de votre conversation ce qui fait que nous n’avons jamais cette sensation de blocage. Il interagira aussi avec vous en vous envoyant des documents utiles à sa/votre progression.
Nous avons vraiment apprécié cette proposition car tout est vraiment bien géré, que ce soit le matériel, les énigmes ou l’interaction avec le GM. Il manque une petite bande son supplémentaire pour se mettre dans l’ambiance mais celle-ci est peut-être déjà disponible au moment où nous écrivons ces lignes car elle était en cours de réalisation lors de notre session et non finalisé encore. Nous vous signalons tout de même que ce jeu n’est pas réalisable en visio mais qu’il faut bien être tous derrière le même PC, le matériel envoyé n’étant pas duplicable, c’est aussi cela qui en fait un jeu différent dans sa conception.
Si vous avez l’occasion de vous retrouver en famille ou entre amis, n’hésitez surtout pas à commander ce jeu qui est abouti, original et agréable en tout point. Cela confirme de notre côté ce que nous pensions de Lucie et Thomas, gérants d’Escape Time Le Mans, il s’agit de passionnés d’Escape prêts à se dépasser pour nous proposer de nouvelles expériences pour notre plus grand plaisir. On n’en doutait pas vraiment après notre passage chez eux, mais une nouvelle fois ils nous ont agréablement surpris ce jeu et on ne peut que vous conseiller de le tester au plus vite.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo & Adrien Temps : 60 minutes Indices : 1 Date : 23.12.2020
C’est la catastrophe, le père Noël a perdu sa hotte, pour la retrouver il va falloir suivre la trace d’un petit lutin qui vous guidera jusqu’au pays magique du père Noël.
THÈME : Noël COMPOSITION : De 1 à plusieurs enfants ÂGE : Dès 3 ans DURÉE : 20 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les lutins en herbe
Pour la famille
NB : les notes qui suivent sont faites en tenant compte en partie du point de vue des enfants qui sont la cible de ce Print&Play.
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Adapté au plus petits avec l’aide des parents
La fouille qui est un vrai moment de plaisir
Réviser la numération de façon sympa
Les points négatifs :
Trop court, ils veulent continuer à courir après le lutin à la fin !
On aurait aimé une bande son en plus 😉
L’AVIS DU GROOM :
En cette période de fêtes, nous testons le premier Print & Play de L’escapeur, une activité idéale pour attendre le Père Noël ! Nous ne reviendrons pas sur le principe du P&P, pour résumer une partie se fait sur papier et une autre sur smartphone pour les QRcodes. Les mini-grooms, Arthur, 3 ans, et Margot, 5 ans, se collent à leur troisième test d’escape à la maison et, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils sont impatients. Heureusement pour eux, il y a peu de préparation pour les parents avec une unique feuille à découper pour la bonne cause. Le produit de cette découpe servira à la phase de fouille que les enfants adorent toujours autant.
Les énigmes suivront et se feront assez facilement, sans rechigner tout en révisant certains notions de base telles que les couleurs et les chiffres, et en sollicitant leur capacité d’observation et de réflexion. Le tout se réalise de manière fluide et en une vingtaine de minutes, aboutissant sur un petit message de remerciement du Big Boss par vidéo interposée. Malgré cette conclusion les enfants ont encore envie de pourchasser le lutin en le cherchant dans la maison, est-ce le signe d’une aventure trop courte, d’un manque d’explicitation sur la réussite de cet objectif ou de petits testeurs trop enthousiastes ? Dites-nous comment s’est passée votre expérience ! Parents, rassurez-vous, vous serez aidés au fil de l’aventure par un guide qui vous permettra de jouer votre rôle de maitre de jeu à la perfection et mener les 4 énigmes à leur terme.
Pour une première réalisation c’est une réussite, à plus forte raison pour une proposition gratuite. Pour la prochaine itération, une petite bande son en plus serait sympathique pour nous plonger un peu plus dans l’ambiance de Noël. Papas, Mamans, pour ce 24 décembre pensez à télécharger ce kit pour passer un bon moment en famille et rendre l’arrivée de Saint Nicolas plus tangible pour les petits.
L’ÉQUIPE :
Membres : Arthur & Margot Temps : 20 minutes Indices : 0 Date : 23.12.2020
C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 15 ans en autonomie DURÉE : 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les joueurs en manque d’escape games réels
Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
Pour les débutants en escapes digitaux
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes variées
Un scénario très fluide
Le 100% online
La coopération et la communication indispensables
Les points négatifs :
On ne voit pas, vraiment pas…
L’AVIS DU GROOM :
Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.
Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.
La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.
Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.
Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo Temps : 67 minutes Indices : 0 Date : 02.12.2020
New York, 1932. Organized crime is at its peak. You are agents and have been assigned to the case of Vito Genovese. While working on the case, the phone rings. A soft voice whispers: „They know about the photos. They are coming!“. You know that your boss, Joe Petrosino, possesses incriminating material against Don Vito which he keeps well hidden in his office. Can you find and secure the documents before the mafia arrives?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête LANGUES : Anglais/Allemand COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN CRITERE NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI, POUR QUOI :
Pour un escape en visio
Pour ceux en manque d’escape rooms
Pour les anglophones ou germanophones
Pour les débutants
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Une salle équilibrée et cohérente
Les énigmes diverses et agréables
Une Game Master dans son rôle de bout en bout
Les points négatifs :
Pour certains, peut être trop classique
L’AVIS DU GROOM :
Première salle en anglais pour l’un des grooms avec The Don Vito Investigation de Harz Escape en Allemagne suite à une gentille invitation d’un Serial Escaper. 50% d’Escape Groom + 50% de Serial Escapers ça fait donc Serial Groom pour l’occasion. On dispose à cette occasion d’une sacrée équipe de choc venue de différents horizons. Fin des présentations, attaquons-nous à la salle. Accueil en mode roleplay d’entrée de jeu, la Game master à la manucure impeccable jouera à merveille son rôle tout le long de l’aventure. Le scénario, sur fond de mafia, est bien rôdé et je suis content de pouvoir faire une salle dans cette thématique que nous pratiquons si peu.
La salle, bien que de dimensions modestes, est intelligemment agencée avec des espaces bien définis et recèle une bonne quantité d’objets à trouver. Tout semble coller à l’époque, nous n’avons pas été vérifier la date de production de chaque élément pour s’assurer qu’ils étaient antérieurs à 1932 mais ils ont l’air crédible vis-à-vis de cette période, c’est tout ce qui compte. Pour les plus regardants, oui il y a bien un objet qui dénote, mais sont principe a été inventé en 1903 et je mets quiconque au défi de trouver une lampe de Wood de nos jours, donc pour ma part je pardonne ce petit écart !
L’ambiance feutrée se prête particulièrement à la visio, peu de bruit environnant ce qui permet aux membres et leur avatar d’échanger sans difficulté. On le disait, la salle est peu grande, mais la quantité d’objets et leur très bonne intégration dans le décor pourraient vous faire passer à côté de quelque chose assez facilement, il va donc falloir être très méticuleux sur la fouille.
Les énigmes sont variées et plaisantes à réaliser même si elles sont classiques, il y en a un certain nombre qui vous occupera suffisamment le temps de la partie. Ici, pas de surcouche numérique, comme des sites internet à consulter, et c’est tant mieux, le sujet et l’époque ne s’y prêtant pas. D’un point de vue gameplay, vous parcourez donc la salle et piloterez votre contact, le visuel et la communication seront donc primordiaux. Petite mention à l’objet fixé au mur à gauche de la porte que j’ai beaucoup aimé, même s’il fait appel à un raisonnement connu c’est un bel objet qui m’a beaucoup plu et sur lequel l’esprit de groupe peut s’exercer.
The Don Vito Investigation est une salle plaisante et fluide dans son exécution qui, bien que très adaptée aux débutants, donnera aussi du plaisir aux joueurs les plus expérimentés. En ce qui concerne le niveau d’anglais requis il n’est pas délirant, si vous maitrisez les nombres, l’alphabet et les consignes de bases de la fouille (pull, push, left, right..) tout se passera bien, il n’y a pas de jeu de mot compliqué.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Tanja, Snow, Elsa, Toby, Reka Temps : 48 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 6ème salle en visio pour Yo Date : 18.12.2020
L’ENSEIGNE :
Harz Escape Ville : Wernigerode (Allemagne) Tarif : 50€ à 80€ la session selon le nombre de joueurs
Vous êtes des salariés de l’entreprise Star Tech, une multinationale qui développe du matériel informatique. Dans votre boîte mail, vous recevez une lettre d’une certaine Sarah, amie d’un de votre collègue, Thomas, qui a été enlevé. Vous seul pouvez l’aider à s’en sortir. Une heure : c’est le temps qu’il vous reste pour le sauver !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Evasion COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN CRITERE NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI, POUR QUOI :
Pour un escape en visio
Pour ceux en manque d’escape rooms
Pour encourager un passioné
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Une agréable surprise
Les énigmes diverses et agréables
Les points négatifs :
Le verrouillage de la vidéo sur Skype en version web, il faut peut-être utiliser l’application.
L’AVIS DU GROOM :
Nous devons bien vous avouer que, quand nous avons envisagé le test d’enlèvement à Star Tech, nous ne savions pas à quoi nous attendre. Souvent dans ces prises de contact avec une seule personne plutôt qu’une enseigne, il s’agit d’un contenu 100% numérique. Quelle n’a donc pas été notre surprise de nous retrouver face à une vraie room physique, jouable uniquement en virtuel. Ici pas de brief, on entre directement dans le vif du sujet et découvrons la victime du kidnapping qui joue son rôle à merveille. Nous progressons avec lui dans la fouille de la salle qui n’est pas négligeable.
Les énigmes sont variées, agréables, et toutes abordables à l’exception d’une un peu plus dure à résoudre. La principale difficulté que nous avons éprouvée réside dans l’utilisation de Skype, nous y sommes moins habitués que Zoom (voire pas du tout) et nous n’avons donc pas réussi à épingler la vidéo de notre Game Master, peut-être faut-il utiliser l’application plutôt que la version web. Skype nous a donc complexifié un peu les énigmes. Quoiqu’il en soir, l’heure de jeu passe à toute allure, nous n’avons pas de quoi lambiner.
La thématique de la salle est assez classique mais efficace, le décor, bien que simple, est en adéquation avec celle-ci et, bien qu’il soit petit, il y a pas mal de recoins que vous devrez faire fouiller à l’avatar sur place, il faudra être précis dans vos demandes et ne rien omettre. Nous ne nous attendions pas à une telle proposition de la part d’une seule personne qui n’a pas forcément les moyens d’une enseigne d’Escape Game et avons donc été agréablement surpris par celle-ci. Le prix forfaitaire de 60 euros est également une bonne nouvelle, pour une équipe de 6 personnes cela revient à 10 euros chacun. La passion du GM et créateur nous a aussi impressionné de même que ses 6 mois de travail pour aboutir à ce scénario. Enlèvement à Star Tech est une Escape virtuelle aux moyens modestes mais qui réussi la mission de vous faire passer un agréable moment.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :
« Comment aider un collègue à s’évader tout en étant à distance ?! Merci la technologie… et pour le reste sortez vos méninges !! Des énigmes variées avec divers niveaux de difficulté, tout en aiguillant le pauvre kidnappé pour le sortir de là. Un bon moment passé avec cette enseigne qui elle aussi nous offre un moment d’évasion durant ce confinement «
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Yo & Adrien Temps : 56 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 5ème salle en visio pour Adrien et Yo Date : 16.12.2020
L’ENSEIGNE :
Mister Wed Ville : Pechbonnieu Tarif : 60€ tarif unique quelque soit le nombre de joueurs
L’Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L’heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Evasion COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour les fans de Prison Break ou du film Les Évadés
Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez, nous avons par exemple rencontré des problèmes de débit, celui-ci a depuis été multiplié par 4.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Une très belle salle dont nous avons aimé la topographie
Les énigmes diverses et agréables
Les points négatifs :
On aurait aimé une mise en contexte plus incarné et de manière générale plus de roleplay de la part du Game Master.
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui, nous avons rendez-vous en visioconférence avec le site Orléanais d’Escape Time, une enseigne que l’un des deux grooms affectionne particulièrement. Manque de chance pour eux, c’est le second membre du binôme qui s’occupe du présent article sur la cour des condamnés ! Il s’agit là de leur première expérience de transposition de salle réelle en virtuel. À l’heure dite, nous nous connectons via un lien que nous avions reçu 15 minutes auparavant, ici pas d’outil de communication externe, tout est intégré dans le site internet à condition d’utiliser Chrome ou Firefox. Comme il s’agit d’une salle jouable en réel, l’article va s’articuler selon deux axes, une courte évaluation physique de celle-ci qui sera valable si vous vous y rendez, puis un focus plus long sur l’aspect virtuel.
La cour des condamnés est une très belle salle, totalement en adéquation avec l’idée qu’on se fait d’une prison, avec une belle surface de jeu, on regrette vraiment en la voyant de ne pas pouvoir la jouer sur place dans des conditions normales tellement elle donne envie. Il s’agit d’une salle riche en fouille avec beaucoup d’accessoires, on imagine déjà toutes les bêtises que nous aurions pu faire avec certains. Les énigmes sont très variées, agréables à réaliser, elles nécessitent un peu de réflexion mais ne seront pas des obstacles insurmontables. Certains éléments scénaristiques sont très originaux et on aurait adoré les voir de nos propres yeux plutôt que par caméra interposée. Vous l’aurez compris, mais je le dis une dernière fois, on aurait vraiment adoré réaliser cette aventure pour de vrai.
Passons maintenant à l’aspect digital qui est en cours de déploiement par l’enseigne et concerne dans un premier temps trois salles, la cour des condamnés donc, mais aussi Time Lab et le Manoir des sœurs Aubépine. Ils sont tous accessibles sur un site dédié : https://jeux.escapetime.fr. Premier impact de cette transposition numérique, le scénario est différent, nous n’avons pas été piégés par Lenoir, c’est un agent d’Escape Time qui l’est et nous devons le tirer de là. Cette fraiche adaptation de l’histoire se ressent à différents niveaux, tout d’abord la mise en situation se fait ici à l’aide d’un texte en préambule à la connexion, beaucoup moins immersif que les habituels briefs de l’enseigne, elle mériterait d’être faite via une vidéo ou vocalement par le Game Master en mode roleplay. En parlant de notre GM, celui-ci était encore en apprentissage de ce nouveau rôle, après avoir été derrière les écrans de supervision il se retrouve maintenant devant la caméra ! Nous n’avons pas de doutes sur le fait qu’Escape Time développe un personnage étoffé et mette le roleplay en avant comme ils en ont l’habitude en réel, depuis le brief jusqu’à la conclusion.
Sur l’aspect purement technique, nous disions qu’il n’y avait pas d’outil de communication externe, en effet ici tout est intégré sur le site via l’API daily.co. Sur le papier c’est une bonne idée, vous n’aurez pas besoin d’installer d’autres logiciels sur votre ordinateur. Nous avons par contre rencontré des soucis de connexion le jour de notre test, soucis résolus depuis par une bande passante quadruplée, vous ne devriez donc pas souffrir des problèmes vidéos et sonores que nous avons expérimentés. La retransmission est bien complétée par le système d’inventaire est très réussi avec un bon auto refresh, on pourrait juste souhaiter éventuellement pouvoir dissocier la vidéo de l’inventaire pour jouer avec deux écrans. Cet inventaire vous permettra d’analyser de manière posée les éléments résultant de la fouille de l’agent de terrain, qu’ils soient visuels ou sonores. La conversion de cette salle au format visio change la façon de l’appréhender, alors qu’en conditions réelles nous aurions eu une bonne quantité de manipulations, ici vous devrez faire appel à votre observation et votre pouvoir de déduction mais l’aspect « actions » sera moins présent. Il y en aura tout de même une à réaliser qui a été introduite à l’occasion de cette réécriture de scénario.
La cour des condamnés est donc une salle à fort potentiel en visio, plus orientée sur l’observation et la réflexion que les manipulations numériques. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’outil informatique elle est donc idéale pour vous avec une simplicité de prise en main sans une multitude d’onglets ouverts ou outil tiers. En cette période particulière, on ne peut que se féliciter qu’une enseigne de l’envergure d’Escape Time prenne ce virage numérique, c’est encore trop rare en France et on espère que de nombreux autres Escape Games vont relever ce défi.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :
« 2ème salle en visio pour moi. J’ai beaucoup aimé le décor très grand, soigné et détaillé. Les énigmes sont fluides et s’enchainent facilement. Peut-être parfois trop facilement car pour rester dans le timing habituel de 1 heure le Game Master/acteur nous a parfois orienté un peu trop facilement vers les indices suivants. Mais cela reste un détail facilement améliorable. »
L’ÉQUIPE :
Membres : François, Yo, Thomas, Manu & Adrien Temps : 54 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 4ème salle en visio pour Adrien et Yo Date : 09.12.2020
L’ENSEIGNE :
Escape Time Orléans Ville : Saint-Jean-de-la-Ruelle/Orléans Tarif : 22€ par joueur
Partez pour les Amériques sur la piste de Montezuma et du non moins légendaire trésor perdu des aztèques. Nul n’est parvenu à expliquer cette soudaine disparition, consécutive à la chute de l’empire en 1521. Nous pensions le trésor perdu pour toujours, mais la découverte récente de nouvelles pages du célèbre Codex de Florence sur un chantier pourrait changer la donne. Prêt pour une énigmatique chasse au trésor ? Vous avez votre passeport ?
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Archéologie COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les chasseurs de trésors
Pour les joueurs souhaitant se partager les tâches
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des très bonnes idées
La carte
La discussion avec l’archéologue
La première partie du jeu
Les points négatifs :
Une seconde partie plus simple que la première
On aurait aimé une fin un peu plus haletante
L’AVIS DU GROOM :
C’est reparti pour un test de Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci nous sommes à la recherche d’un trésor Aztèque, et pour accomplir cette mission nous ne sommes pas seuls, le professeur Marcos Guerrera sera avec vous via un Chatbot pour vous donner des pistes, vous en apprendre un peu plus sur ce que vous cherchez et vous aider si vous êtes à court d’idées. C’est plutôt agréable car cela permet de créer une certaine interaction. Petite parenthèse d’ailleurs, si vous attendez encore un joueur, que ça soit par visio ou à la maison et que vous préparez le jeu en amont, l’interface du chatbot vous propose deux mini-jeux pour vous faire patienter, c’est toujours sympa une petite partie faisant appelle à votre mémoire et votre observation. Fermons cette parenthèse ludique et revenons à la préparation, vous aurez besoin d’une imprimante, d’une paire de ciseaux et un tube de colle pour imprimer, découper et assembler certaines parties du jeu en amont.
Mais venons-en au jeu maintenant que le décor est planté. Celui-ci se divise en deux parties et vous n’aurez accès qu’à la première au début. Vous aurez cinq énigmes à décoder faisant appel à votre observation mais aussi à votre déduction ainsi que des manipulations. Ces énigmes ne sont pas toutes simples et certaines peuvent donner un peu de fil à retordre. De plus elles sont toutes variées, bien intégrées dans le thème et font appel à différentes façons de réfléchir ce qui ne créé pas de redondance et de lassitude. Pour ce qui est de la seconde partie, nous l’avons trouvé plus simple et donc plus rapide aussi avec de nouveau cinq énigmes différentes, ce qui porte le total à dix au final.
L’immersion dans le jeu est bien présente car les documents en notre possession ont été très travaillés dans leur aspect graphique. Le chatbot et l’interaction avec le professeur sont aussi agréables et rajoutent un gros plus à l’ambiance. Enfin, Escape Hunt a aussi préparé une playlist à lancer dès le début de votre aventure qui vous permettra de vous prendre pour Indiana Jones le temps d’une heure (sans les pièges mettant votre vie en péril rassurez-vous). Si nous devions émettre un bémol ça serait sur le final qui est, à notre sens, un poil rapide et nous laisse un peu sur notre faim. On aurait aimé une ou deux énigmes supplémentaires… mais on est peut-être exigeants.
Pour conclure, nous pouvons dire qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux proposés par Escape Hunt en P&P, celui-ci est complet sur tous les aspects espérés dans un escape de ce format et un poil plus compliqué que les précédents en termes de résolution d’énigmes. Il est d’ailleurs intéressant de le jouer à plusieurs car la quasi-totalité des énigmes est réalisable en parallèle. Vous pouvez aussi passer de l’une à l’autre du fait de cette non-linéarité, surtout si vous jouez seul et que vous bloquez un moment. Si vous êtes habitués à ce genre de jeu, deux joueurs peuvent suffire mais si vous débutez, prévoyez d’être trois ou quatre pour mettre en communs vos idées. Si vous deviez n’en choisir qu’un nous vous conseillons celui-ci (ainsi que Level Up qui est totalement différent et bien pensé…)
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 55 minutes 41 Indices : 1 Date : 29.11.2020
Voyager dans le temps et aux confins de la planète, chasser des trésors perdus… depuis que vous êtes tout petit vous rêvez d’intégrer l’équipe du Voyageheure. Alors, il y a un an, quand ils ont annoncé une nouvelle campagne de recrutement, vous avez travaillé comme un forcené. Vous avez passé le test d’entrée de la formation sur le fil du rasoir, vous avez échappé de justesse à l’élimination suite aux examens écrits, vous êtes passé entre les gouttes d’eau pendant l’épreuve orale… il ne vous reste plus qu’à briller lors de la PHASE FINALE. C’est un moment crucial où chaque ancien Voyagheure vous met au défi de déjouer un piège aux quatre coins du monde.
Pour ceux voulant voyager tout en restant chez soi
Pour les adeptes de la communication
Pour les joueurs en manque d’escape
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La coopération et la communication
L’ambiance
Certaines énigmes sur plusieurs niveaux
Une invitation au voyage
Les points négatifs :
Les points négatifs du jeu on été donnés à l’enseigne dans le cadre du bêta-test et ont du être corrigés
L’AVIS DU GROOM :
Après la très bonne idée des cartes d’évasions, Le Voyage Heure, enseigne de Besançon, vous propose de réaliser un escape en ligne, PHASE FINALE. Nous avons eu la chance d’être bêta-testeurs de ce jeu et nous pouvons donc enfin vous en parler car il vient tout juste de sortir. Nous nous retrouvons embarqués dans une aventure autour du monde, les anciens Voyagheures de l’agence nous ayant concoctés des épreuves aux quatre coins de la planète pour passer cet ultime test et ainsi faire partie de l’élite et avoir l’honneur de voyager dans le temps à la découverte de nouveaux mystères.
Nous partons donc, valise à la main à la découverte des différents continents. Pour chaque étape vous aurez une énigme à réaliser qui vous mènera à la destination suivante et ainsi de suite. A chaque halte, vous aurez le droit à une musique d’ambiance vous rappelant le lieu dans lequel vous êtes ce qui vous permettra de vous plonger dans le jeu. Puis vous prendrez l’avion pour rejoindre le prochain pays… on a d’ailleurs bien aimé les petites cinématiques de déplacement. Voilà le décor est planté, à nous de résoudre chacune des épreuves qui nous est demandée pour faire partie de la troupe d’élite des Voyagheures.
Nous sommes donc face à un jeu linéaire, vous irez d’énigmes en énigmes mais elles ne seront pas si simples à résoudre. Votre meilleur atout sera votre communication. Et oui, impossible de faire le jeu seul, celui-ci a été conçu pour 2 joueurs minimum et c’est là que réside la difficulté. Vous n’aurez pas les mêmes informations que votre ou vos partenaire(s), donc il va falloir partager, parfois dans les moindres détails. Votre valise vous sera utile car pour certaines énigmes vous pourrez y trouver des aides. Bien entendu si vous bloquez, vous trouverez aussi des indices à foisons. L’enseigne ne s’est pas contentée de vous fournir un seul indice avant de vous donner la solution si vraiment vous bloquez, cela est appréciable car chacun peut rencontrer la difficulté à des niveaux différents ce qui permet de s’adapter à tous.
Les énigmes en elles-mêmes sont variées, faisant appel à différentes logiques, à votre écoute, à votre sens de l’observation et votre capacité à retourner votre cerveau pour prendre le problème dans le bon sens. Cela donne un jeu de niveau intermédiaire, les énigmes ne sont pas difficiles en soi, même si une ou deux vous demanderont plus de réflexion, mais encore une fois cela dépendra de votre capacité à communiquer avec votre ou vos partenaire(s) de jeu. Attention aussi de ne pas vouloir aller trop loin, comme nous, dans certaines résolutions, il faut savoir rester simple pour ne pas s’égarer et perdre le fil de votre voyage. Celui-ci durera entre 75 et 90 minutes et vous serez amenés à résoudre 8 énigmes si nous avons bien compté. C’est peu, direz-vous, mais certaines demandent du temps et d’autres sont « à tiroir » ce qui est parfois un peu plus complexe.
Avec ce jeu, l’enseigne de Besançon, le Voyage Heure prouve qu’elle porte bien son nom. Nous avons vraiment apprécié ce tour du monde immersif. Les énigmes, qui reprennent parfois des logiques connues, ont été adaptées pour vous donner un peu plus de fil à retordre et d’autres sont originales et raviront tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons de réaliser ce jeu à deux si vous êtes habitués à ce type de raisonnements et de monter l’effectif à quatre si vous êtes moins accoutumés.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo Temps : 95 minutes Indices : 0 Date : 18.11.2020
Appels à tous les ingénieurs ! Nous avons besoin d’aide pour réparer nos robots ! Chez Pluto Junkworks nous sommes réputés dans tout le Système Solaire pour nos héroïques sauvetages. Rien ne se perd, tout se recycle, tel est notre credo. Vous aurez besoin d’un crayon, d’une connexion internet et de beaucoup d’amour. A vous de jouer !
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Science-fiction COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 30 à 40 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les enfants de plus de 10 ans
Pour les futurs ingénieurs en robotique
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes en tout genre
Le robot en lui-même
La consigne de chaque énigme sur internet pour utiliser cet outil
Les points négatifs :
Au regard du synopsis on s’attendait une ode au recyclage pour sensibiliser les jeunes
2 énigmes mathématiques
Un seul indice par énigme et pas de solution
L’AVIS DU GROOM :
Nouveau test d’un Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci il s’agit d’un jeu pour les enfants : Eh Robot. Le but est de reconstruire un robot pour le rendre de nouveau opérationnel, pour cela, après avoir imprimé et assemblé les 7 feuilles A4, les enfants vont choisir une partie du robot pour résoudre l’énigme qui s’y trouve et ainsi obtenir un mot-code. Ils vont de ce fait devoir réaliser huit énigmes pour remettre en marche EH-R1C ! Elles sont indépendantes les unes de autres et le ou les enfant(s) pourront commencer par le membre qu’ils souhaitent réparer en premier : la tête, un bras, une jambe ou le torse, peu importe… mais il faudra tout réparer au final.
Les énigmes sont plutôt simples et adaptées, il faut néanmoins maitriser les quatre opérations calculatoires de base pour réussir. En effet, sur les huit problèmes, deux seront purement mathématiques. D’autres font appel à l’observation, mais aussi à la réflexion et vous trouverez même une manipulation. Vous devrez avoir accès à un ordinateur qui vous donnera les consignes pour débuter chaque énigme mais aussi pour vous guider si vous êtes en panne d’idées. On regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice et non plusieurs pour mener vers la solution si l’enfant rencontre des difficultés.
Et pour ce qui est de la solution… vous devez absolument la trouver par vous-même car aucune n’est proposée. Mais avec un adulte à côté il n’y aura pas de problème pour résoudre chacun des jeux. Une fois toutes les énigmes élucidées vous devrez rentrer les mot-codes trouvés dans une grille qui vous fournira le code d’activation de votre robot et donc sa remise en état de marche. Ce jeu fait donc appel à différentes compétences, votre enfant travaillera son observation, ses couleurs, ses mathématiques, son français et utilisera un peu l’outil informatique, il apprendra ou révisera en s’amusant.
Du côté de l’immersion on aurait aimé une histoire plus aboutie, on sait à quel point les enfants ont besoin de comprendre pourquoi ils réalisent ces actions. Il aurait même été sympathique de résoudre directement l’un des problèmes sur l’ordinateur pour donner un côté encore plus attrayant. Les énigmes n’en restent pas moins agréables pour nos petites têtes blondes et ils seront content de voir le résultat final.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 18 minutes Indices : 0 Date : 25.11.2020
Vous faites partie de notre célèbre école d’espions. Le diabolique Professeur Mèche a mis le cap sur l’Égypte antique. Votre mission, si vous l’acceptez, est d’aider Cléo, notre contact local à Alexandrie, à retrouver sa trace. Sur votre chemin, vous allez rencontrer d’étranges personnages de la mythologie égyptienne qu’il faudra amadouer pour progresser dans votre enquête. Parviendrez-vous à retrouver Professeur Mèche à temps ?
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Archéologie/Historique/Culturel COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 7 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les archéologues en herbe
Pour des enfants à partir du CE1 souhaitant apprendre en s’amusant
EDIT 22.02.2021 : Nookids devient Mysteriokids, l’article est mis à jour en conséquence.
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : OUI POUR LES ENFANTS
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La qualité du kit
Les illustrations/vidéos
Des énigmes variées
La bande son
Le guidage scénarisé
Les points négatifs :
Il manquerait une ou deux manipulations pour parfaire le tout
L’AVIS DU GROOM :
Nous découvrons, sur les conseils d’un ami, le kit Mission Divinités Egyptiennes de Nookids qui s’adresse à des enfants de 7 ans minimum soit le CE1. Le crédo de Nookids est de leur proposer un apprentissage ludique. Etant trop vieux pour évaluer la justesse de ce postulat nous mettons à contribution Léo et son papa et les en remercions encore une fois. Le premier point que nous pouvons relever est la qualité du kit reçu, les fiches sont belles, imprimées sur un papier cartonné qui donne cette impression très qualitative. Il contient plusieurs cartes aidant à résoudre l’enquête, une grille de décodage, des fiches pour prendre les notes et le livret d’enquête.
Ce kit papier est secondé par un accès au site internet qui apporte toute sa dimension au jeu. En effet, vous y trouverez tout le guidage vidéo (pour l’intro et la conclusion) et sonore (pour le corps du jeu) pour avancer dans l’aventure avec une ambiance dans le thème. Ce guidage est adapté au public cible, interactif et linéaire pour s’adapter aux plus jeunes, avec une vraie narration. Il permet également de donner ses réponses et les faire valider. L’aventure fera appel à de l’observation, de la lecture et un sollicitera le raisonnement des joueurs, il ne manque qu’une ou deux manipulations physiques pour que le tableau soit complet.
Les énigmes sont variées et notre testeur du jour prend plaisir à les réaliser, surtout pour ce qui touche à la grille de décodage qui rencontre un franc succès. Elle sera utilisée à plusieurs reprises, mais jamais de la même façon. Le point le plus difficile en termes d’attention et de plaisir se situe sur le partie calculatoire de la pyramide mais il s’agit là d’une appréciation qui peut varier d’un enfant à l’autre. On se rend compte à cette occasion que l’âge de 7 ans annoncé sur le site et correspondant au CE1 est, à juste titre, un seuil à ne pas franchir, en deçà de ce niveau, pour des CP par exemple, la difficulté serait trop importante ou nécessiterait une aide telle de la part de l’adulte qu’il ne laisserait pas grand chose à réaliser.
Nookids nous propose donc un beau kit abouti, homogène et adapté à sa cible pour un peu plus d’une heure de jeu/apprentissage. Il n’est pas nécessaire de connaitre quoi que ce soit à la mythologie égyptienne avant de commencer, Léo qui n’en avait jamais entendu parlé a parfaitement rempli les objectifs de la mission ! Nous avons pour notre part, avec nos yeux d’adultes, trouvé qu’il s’agissait d’un moyen ludique et agréable de proposer à des enfants l’acquisition de nouvelles connaissances : lecture, mathématiques, histoire, etc. Aucun n’aura pas le même ressenti sur les différentes énigmes, certains préférant les mathématiques, d’autres la lecture, vous verrez dans les avis suivants que chacun s’est approprié l’aventure avec ses affinités et que tous ont passé un bon moment, petits et grands, car il s’agit aussi d’une occasion de partager un instant de complicité en famille.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A :
Lily, 6 ans: « Trop bien! J’ai tout adoré. Les vidéos, les jeux, tout était trop bien »
François, papa de Lily : « Interaction grâce aux vidéos assez sympas. Énigmes variées et riches. Des petits traits d’humour cachés par-ci par-là permettent aux parents de sourire à la lecture des questions. Instructif grâce aux infos réelles permettant de plonger dans l’Égypte antique et d’apprendre quelques notions élémentaires. »
Capucine, 10 ans : « C’était bien. C’était à la fois un jeu et en même temps des apprentissages. J’ai appris des choses sur la mythologie égyptienne. Mais il y avait parfois trop de lecture. Les énigmes étaient marrantes. »
Thomas, papa de Capucine : « Très bon moment passé avec ma fille. Des énigmes abordables mais parfois un peu trop de lecture (difficulté accrue pour de plus jeunes enfants) »
Léo, 7 ans : « Je me suis bien amusé, ce que j’ai surtout adoré c’est le décodage, la pyramide était plus dure car il y avait beaucoup de calcul pour moi. »
Sorithy, papa de Léo : « C’est une super découverte et une manière originale d’apprendre. Malgré une baisse d’attention à un moment nous avons passé un bon moment où l’adulte a un rôle important à jouer »
L’ÉQUIPE :
Membres : Léo, son papa et Yo Temps : 75 minutes Indices : 0 Date : 28.11.2020
L’ENSEIGNE :
Mysteriokid Tarif : Kits de 12,90€ à 18€ Réduction : -10% sur le premier achat avec le code GROOM10
Vous êtes membres des ThinkShielders, un groupe de quatre héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues années d’enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier de Tokyo. Vous ne disposez que de 15 minutes pour fouiller les lieux, trouver le dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 joueur ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 15 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les joueurs en manque d’escape games réels
Pour les fans de culture Manga ou nippone
Pour ceux qui veulent un passe temps rapide
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes variées
Le 100% online
Les graphismes
Pratique quand on a 10 minutes à perdre
Les ambiances
Les références
Les points négatifs :
On veut la même chose en plus long !
L’AVIS DU GROOM :
A petit jeu très court article très court ! Nous parlons aujourd’hui d’un divertissement de 15 minutes créé par Eludice qui se nomme Japan Hack. 15 minutes c’est certes court mais ça a aussi l’avantage de se caler n’importe quand, pendant une pause au boulot par exemple, et la durée du jeu est inversement proportionnelle à sa qualité. Il s’agit d’un Point & Click avec des graphismes que j’ai trouvé vraiment réussis et très homogènes.
Les ambiances sont variées et fidèles à la culture japonaise, pour le fan de mangas que je suis c’est un vrai plaisir de relever toutes les références présentes, Totoro, Pokemon, Shingeki no Kyojin, One Piece (pas de chapitre cette semaine pour les fans :'( ), GITS, DBZ ou encore Bleach… parlons en de Bleach d’ailleurs ! A un moment, être trop connaisseur dans un domaine peut vous desservir, j’ai perdu du temps en m’orientant tout seul comme un grand sur une fausse piste, alors je préfère vous prévenir sans spoiler, aucun rapport entre une des énigmes et Bleach. J’ai malgré tout pris mon pied à chaque référence découverte, je me demande même si je ne m’en suis pas inventé avec les pommes de Ryuk par exemple.
La musique distillée est en totale adéquation avec l’univers que vous visitez à l’instant T, graphiquement c’est soigné avec une bonne intégration des visuels de digicodes. Les énigmes sont simples, variées et peu nombreuses, il y en a 5 en tout si mes souvenirs sont exacts, mais avec les 15 minutes annoncées il y a une cohérence. Cette aventure se consomme comme un petit bonbon sucré bon bol de ramens, avec facilité. Mais ce n’est pas dans le niveau de difficulté que réside l’intérêt de cette expérience, il s’agit plutôt d’une invitation au voyage pour tous, très réussie je dois dire. Vous trouverez les différents ingrédients qui font la recette de l’escape, une pincée de fouille, un doigt de manipulation et une dose de réflexion.
J’ai pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure, pour les passionnés de manga il n’y a pas à hésiter, il faut foncer, pour les autres c’est l’occasion de toucher du doigt une autre culture. Le jeu est gratuit, il ne prend pas beaucoup de temps, vous ne risquez vraiment pas grand chose à essayer, je dirais même que vous devez essayer ! Merci à Eludice pour cette belle réalisation.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo Temps : 7 minutes et 5 secondes Indices : 0 Date : 01.12.2020
Vous allez devoir m’aider à cambrioler Mr Jean-Paul LEBLANC pour rembourser toutes les personnes qu’il a arnaqué et pour lui montrer qu’il n’est pas le plus intelligent.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour ceux qui veulent passer un bon moment entre amis
Pour ceux en manque d’escape
AVERTISSEMENT :
Ce jeu a été testé durant sa phase de conception, comme tout bêta-test il peut être différent du produit final (visuels non finalisés, gameplay pouvant évoluer, etc.)
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un type de jeu que nous n’avions pas encore testé
Simple et efficace
Le fait de guider quelqu’un dans la maison sans le voir, juste avec un plan
Les points négatifs :
Nous étions en phase de test donc les points négatifs ont été communiqués et nous espérons corrigés
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons eu la chance de pouvoir être bêta-testeurs du premier scénario online de Sors de Chez Toi. Habituellement, ce passionné propose des Escape Games à domicile en vous enfermant chez vous et se déplace donc pour différentes occasions. Confinement oblige, il désire se renouveler en proposant son propre escape game online. Nous avons donc fait partie des bêta-testeurs et nous avons passé un moment agréable.
Lors de cet escape, le but est de rentrer chez un arnaqueur pour dérober le contenu de son coffre et ainsi jouer les Robin des Bois pour rendre leurs biens aux personnes spoilées. Votre complice et Game Master rentre donc chez J. P. Leblanc qui, se croyant plus malin que tout le monde et pensant que personne ne pourra ouvrir son coffre, laisse des indices pour vous défier et se jouer de vous.
Vous devrez donc guider votre acolyte dans la pièce principale de la maison avant d’étendre votre exploration. Vous ne pourrez pas voir votre complice à l’intérieur et ne communiquerez que via micro, il vous décrira ce qu’il voit et vous enverra des photos de lieux où il se trouve via votre outil de connexion pour que vous puissiez l’aider à chercher et récolter les différents indices.
Au cours de votre cambriolage, vous aurez un certain nombre de cadenas à ouvrir, tous différents, générés par le site lockee, ce qui vous permettra d’avancer de pièce en pièce et peut être de forcer le coffre avant que l’arnaqueur ne revienne. Il vous faudra faire preuve d’attention lors de vos échanges avec votre complice mais aussi d’observation quand il vous enverra les photos. Par-dessus tout c’est votre réflexion qui vous sera vraiment utile dans ce jeu très simple mais efficace.
Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario et avec une difficulté variant de facile à médiane, si vous êtes habitués aux escapes vous n’aurez pas de grosse difficulté sauf peut-être dans le guidage de votre partenaire pour la fouille. Pour les débutants, cela peut être un bon moyen de se forger une expérience. Quoi qu’il en soit vous passerez tous un bon moment entre amis car vous aurez la chance de vous retrouver en visio pendant ce jeu et c’est toujours agréable en période de confinement.
Etant en test, nous n’avons pas vraiment pu évaluer certains aspects du jeu notamment l’acting du game master qui se rodait encore sur les énigmes plus que sur son rôle dans l’aventure, mais depuis notre passage il a peaufiné ces détails à l’aide des quelques conseils issus de nos expériences passées.
Ce jeu est maintenant ouvert à la réservation. Nous vous conseillons de venir y jouer à 2 ou 3 pour vous retrouver et revivre quelques sensations d’escape en cette période de confinement, en espérant que vos passerez un moment aussi agréable que nous. A cette occasion, vos retours nous intéressent pour savoir comment la mission a évolué par rapport à celle que nous avons réalisée.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo Temps : 58 minutes Indices : 1 Date : 08.11.2020
Rassemblez votre équipe de gamers et plongez au coeur d’un monde pixelisé ! Explorez les méandres d’une vieille console Seiyako des années 80 oubliée de tous. Parviendrez-vous à traverser tous les niveaux sans encombre et empécher un terrible virus de se répandre ?
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Arcade COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les gamers
Pour les enfants et les grands enfants
Pour les nostalgiques des années 80
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Plusieurs manipulations
L’interface informatique à utiliser
Des énigmes simples mais variées
Les illustrations
Les points négatifs :
Impossible de trouver la bande son sur Spotify
Pas mal de préparation en amont… mais cela augmente le plaisir de jeu ensuite
L’AVIS DU GROOM :
Nous nous attaquons de nouveau à un Print&Play de Escape Hunt. Cette fois-ci, nous retournons dans les années 80 en jouant sur une borne d’arcade et en tentant de passer les niveaux successifs, une belle promesse et un thème qu’on affectionne. Pour commencer, vous aurez à imprimer le fichier fourni qui est extrêmement bien illustré. Nous vous conseillons vivement d’imprimer ce fichier en couleur pour que le jeu sois plus agréable , d’autant plus que certaines énigmes ne seront pas réalisable en noir et blanc. Un peu de découpe et de collage sont à réaliser en amont, cela prend un peu de temps donc si vous faites le jeu avec des enfants nous vous conseillons de le préparer avant pour qu’ils ne s’impatient pas.
Une fois préparé, vous pouvez lancer la playlist (en espérant que depuis notre test, celle-ci a été remise en fonction car nous ne l’avons jamais trouvé sur Spotify et signalé à l’enseigne). Il est maintenant temps de jouer. La mise en scène du jeu est vraiment agréable, vous allez devoir combattre un virus et passer les niveaux en réalisant des manipulations grâce à ce que vous avez préparé au préalable, mais vous aurez aussi accès à une interface internet qui vous permettra de réellement jouer ! Le jeu mélange donc P&P et online ce qui rend le jeu très attractif et distrayant et colle parfaitement au thème.
Les énigmes et manipulations sont vraiment intéressantes, plutôt simples à réaliser mais une fois bien immergé dans le jeu c’est vraiment plaisant. De plus, il n’y a pas de redondance, pour chaque niveau elles sont variées et intégrées dans le thème. Cette partie ravira donc les nostalgiques des bornes d’arcades mais aussi les plus jeunes. De notre côté nous avons adoré le pliage à réaliser et ce qui en découle que nous n’avions même pas remarqué. L’interface internet rappellera aussi des souvenirs aux gamers, tout est vraiment bien pensé dans le jeu et assez complet. Vous aurez besoin d’aiguiser votre vue pour tout observer, mais aussi jouer avec votre sens du toucher pour les manipulations, un peu de réflexion et de recherche pour couronner le tout. Mention spécial pour le final qui est lui aussi appréciable.
Ce jeu est indiqué être conçu pour deux joueurs mais il peut se réaliser seul, vous n’aurez juste pas le plaisir de réaliser le niveau Bonus qui n’est pas nécessaire à la finalisation de l’aventure donc pas d’inquiétude sur ce point. Si vous jouez en visio, l’enseigne a même prévu un autre type de jeu bonus pour vous. Malgré la déconvenue de la bande son au départ, nous avons grandement apprécié ce scénario simple et efficace qui vous plonge réellement dans cet univers d’arcade grâce aux manipulations et à l’interface informatique que vous allez devoir utiliser. C’est pour nous le P&P de la gamme Escape Hunt le plus abouti et distrayant que nous ayons fait jusqu’à présent. Ne cherchez pas la difficulté ici mais le plaisir de jeu grâce aux moyens mis en place et ainsi revenir quelques années en arrière avec un brin de nostalgie.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 44 minutes et 13 secondes Indices : 0 Date : 09.11.2020
Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 2 à 4 joueurs ÂGE : Dès 15 ans DURÉE : 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les joueurs en manque d’escape games réels
Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
Pour ceux voulant sauver l’agence
Pour le héros qui sommeille en vous
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes variées
Le 100% online
Tous les outils à utiliser
La coopération et le communication indispensables
Le moment durant lequel on est sous pression
Les points négatifs :
On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires
L’AVIS DU GROOM :
C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.
Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !
L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.
Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.
Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.
Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo Temps : 66 minutes Indices : 0 Date : 14.11.2020
Nous avons enfin réussi à localiser le bureau de Miss Apelcent, une professeure très puissante, passée maître dans l’art occulte. Les membres de son organisation secrète, la secte Opus Luminum, ont prévu d’utiliser un artefact sacré au pouvoir surnaturel : l’Idole. Leur objectif : La domination du monde. Votre mission : Et bien… les en empêcher ! Saurez-vous subtiliser l’Idole avant que les membres ne l’utilisent ? Votre temps est compté. Le destin de toute l’humanité est entre vos mains.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Fantastique LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : entre 60 et 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Les fans d’ésotérisme et de magie noire
Ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de visiter virtuellement le Canada
Toute personne en manque d’Escape
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La densité de choses à faire
La thématique bien exploitée
Les points négatifs :
On aurait aimé plus d’acting pour justifier certaines actions et plus d’immersion
On aimerait voir nos partenaire de jeu durant la session
L’AVIS DU GROOM :
Pour notre troisième salle en visio, nous traversons l’Atlantique pour nous rendre chez Ezkapaz en bonne compagnie. Pour affronter OPUS LUMINUM nous avons en effet la chance de former une équipe avec les Serial Escapers et une des Savonnettes. Après un premier contact sympathique et chaleureux avec les membres l’enseigne, nous entrons dans le vif du sujet.
La prise en main est très simple, vous aurez, au sein d’une interface unifiée, la visio de votre Game Master et la partie interactive vous donnant le détail du contenu des pièces. Ce détail s’enrichit au fil de votre progression mais nous ne vous dévoilerons pas comment. Ajouter l’affichage de tous les membres de l’équipe serait une option très sympa à mettre en place d’ailleurs si jamais vous nous lisez Ezakapaz, 😉 …
Abordons tout de suite le sujet Roleplay pour ne plus revenir dessus. Notre charmante Game Master a fait le job avec une assistance efficace à l’équipe, sa prestation pourrait être appuyée par plus d’acting pour justifier certaines actions qu’elle nous demande de faire. Enfin, détail plus négligeable mais je prend la peine de le souligner malgré tout, le champ lexical utilisé pendant la session est un peu différent de celui du synopsis sur le site internet. Si vous ne l’avez pas lu, pas de soucis, dans le cas contraire il y a juste un petit flottement au début où vous vous demandez si il s’agit bien de la même histoire, mais une fois que vous avez fait l’association “professeure en arts occultes” avec “sorcière” et “idole” avec “trésor” par exemple, vous retrouvez vos petits.
Parlons de la room en elle-même maintenant. Au niveau décors, il n’y a pas grand chose à redire, ils rendent globalement bien en visio, il y a des petits effets réussis qui ajoutent à l’immersion, le contrat est rempli. L’ensemble des accessoires est également cohérent dans le contexte. Une bonne densité d’énigmes est proposée, avec beaucoup d’observation à réaliser, ce qui est une bonne chose dans une salle visio pour nous garder en alerte, et quelques petites manipulations que votre guide sera ravi d’exécuter. Cette densité ajoutée à la possibilité d’en paralléliser certaines fournira de quoi faire pour chacun. Le niveau de difficulté est plutôt bien dosé, notre réflexion est sollicitée sans pour autant nous faire des nœuds au cerveau, mais ce ressenti peut être trompeur dans une salle à distance car la subtilité des interventions du Game Master peut dissimuler des aides subliminales.
Pour ce qui est de l’équipe de choc que nous formions, c’était une première pour nous avec les Serial Escapers et les Savonnettes mais chacun a trouvé sa place assez naturellement avec une bonne répartition des énigmes sans trop avoir à se le dire, une expérience d’autant plus agréable qu’elle a été couronnée de succès avec un très bon temps de 54 minutes.
Opus Luminum est, au final, une salle plaisante à réaliser, sur un thème que nous avons d’ailleurs trop peu l’habitude de pratiquer. L’équipe d’Ezakapaz est extrêmement chaleureuse, accueillante et à l’écoute, les échanges avant et après la salle n’en sont que plus appréciables. Quelque chose me dit que début décembre ils risquent de nous revoir pour l’ouverture de leur troisième salle en visio, Le Barbier, et qui sait, peut-être à nouveau avec la même équipe !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Clara Temps : 54 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 3ème salle en visio pour Adrien et Yo Date : 15.11.2020
Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra ! Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu. Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%
Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
Pour les Team Bulding d’entreprises
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le Game Mastering/acting toujours au top
Les manipulations qui nous occupent
La diversité des énigmes
Très immersif : on n’a pas vu le temps passer
Les points négatifs :
Quelques petits éléments de décors perfectibles
On n’a pas croisé Bob
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.
Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.
Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.
Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.
Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.
Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:
« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien Temps : 46 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo Date : 11.11.2020
L’ENSEIGNE :
The Box Ville : Metz Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : 1 joueur et plus ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour ceux en manque d’énigmes
Pour ceux voulant jouer de leur canapé
Pour ceux voulant gagner des cadeaux
Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Jeu gratuit
Des énigmes variées
Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
L’énigme Streetview
Les points négatifs :
Il manque une bande son
On en aimerait toujours plus d’énigmes
L’AVIS DU GROOM :
La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.
De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.
Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.
Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.
La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien / Yo Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes Indices : 2 / 2 Date : 11.11.2020
On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%
Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le Game Mastering/acting
Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
Les manipulations à effectuer
La diversité des énigmes
Très immersif : on n’a pas vu le temps passer
Les points négatifs :
Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs
L’AVIS DU GROOM :
Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.
Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guideravec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.
Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.
Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.
Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :
« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien Temps : 1 heure 15 minutes Indices : / Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous Date : 05.11.2020
Mon nom est Thomas Harrison PEARL, je suis cryptoarchéologue. J’essaie de comprendre et de déchiffrer certains éléments du passé restés inexpliqués. Et je vais avoir besoin de votre aide pour ma prochaine mission.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : Tout âge DURÉE : de 30 minutes à 1 heure DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : De Débutant à Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : De facile à médian
POUR QUI :
Pour tous les niveaux
Pour ceux qui aiment voyager
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors réalistes
La variété des énigmes
Le système de cadenas sans anachronisme
Le système d’indices pour une même énigme
Les points négatifs :
Pas de solution proposée si vous êtes bloqués
L’AVIS DU GROOM :
Après une première salle nomade réussie, Le Grenier Oublié, Créalchimie s’essaye aux Escape Games en ligne avec l’aide du système Genially. L’enseigne propose une histoire de fond tout au long de ces trois épisodes qui nous permettent de découvrir les aventures de Thomas Pearl dans différents lieux connu du monde, de l’Egypte à Paris en passant par Venise et même le célèbre Orient Express. Les décors sont réalistes puisque tous les lieux présents sont de véritables photos et non des dessins ce qui nous plonge encore plus dans l’histoire et dans l’Histoire… Effectivement, il y a un côté historique dans le jeu et les recherches que vous devrez effectuer.
Les épisodes sont tous différents, les lieux changent et on découvre aussi une variété dans les énigmes et dans la difficulté de celles-ci. Rien de bien compliqué cependant, vous en trouverez de niveaux débutant et intermédiaire, vous devrez jongler entre fouille, réflexion, quelques petites manipulations mais aussi des recherches internet. Créalchimie souhaite vraiment varier son panel d’énigmes mais que cela soit accessible à tous donc pas de difficulté majeure. Un ou plusieurs indices seront là pour vous aider, nous regrettons cependant de ne pas voir de solution proposée pour continuer l’aventure si l’une des énigmes vous résiste. Vous pourrez cependant contacter l’enseigne via Messenger qui vous aidera volontiers dans votre quête et qui est plutôt très réactif pour ne pas vous faire perdre le fil de votre histoire.
Episode 1 : Le tombeau du Pharaon Après un petit tour dans un bureau et une énigme qu’il faut bien appréhender, vous vous retrouverez en Egypte pour retrouver un document précieux. Dans cet épisode de 30min pas de grosse difficulté, internet sera un allié pour vous ainsi que votre sens de l’observation pour dénicher ce document au sein même d’un monument de taille.
Episode 2 : Le dédale Vénitien Episode plus long, d’environ 1h, de niveau intermédiaire avec notamment une énigme plus complexe pour laquelle il faut être attentif et faire des recoupements. Pour le reste, des propositions très variées faisant appel à votre observation, votre écoute et l’aide d’internet pour, à nouveau, retrouver un document rare. Ici encore vous passez dans des lieux Historique mais je ne vous en dit pas plus. On peut noter ici une évolution par rapport au 1er épisode avec une bande son de temps à autre et un épisode plus fourni.
Episode 3 : Menace sur l’Orient Express Episode le plus court et simple de la série et basé sur la fouille qui vous fera voyager de Venise à Paris. Vous vous retrouvez à bord de l’Orient Express et vous êtes sous la menace d’un inconnu dans cet opus. Vous démarrerez par une énigme qui demande un peu de réflexion et une manipulation en ce début de scénario puis le reste sera assez fluide et se réalise en 30 minutes sans problème, toujours dans une ambiance agréable avec des décors dans lesquels on se déplace aisément. Ici encore, des nouveautés par rapports aux précédents jeux avec la bande son présente en continue et haletante pour une immersion plus poussée mais aussi la présence d’une manipulation.
Pour conclure…
Nous sommes là face à une belle proposition, avec des énigmes variées pour lesquelles il faut être attentifs, observateur et ne pas hésiter à utiliser internet car cela fait partie du jeu. Le fait de réaliser différents épisodes autour du même personnage a un petit côté addictif et nous donne envie de poursuivre l’histoire et d’accompagner Thomas Pearl dans d’autres aventures. Nous espérons vraiment découvrir un 4ème opus pour continuer ce périple et, qui sait, peut-être encore de nombreux autres après !.
NB : en attendant la suite des aventures de Thomas Pearl, Créalichimie a aussi créé des Escape Games pédagogiques en ligne pour vos enfants dès le primaire.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : entre 30 minutes et 1 heure. Indices : 1 par épisode Date : 29.10.2020
La journée commence comme toutes les autres, lorsque la publicité dans le journal attire votre attention. Une détective, Mlle Enola Holmes, ouvre sa propre agence et cherche des associés. Pour postuler, il suffit de la rencontrer… mais où ? Pour trouver Enola, il vous faudra suivre son parcours à travers Londres.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Série/Film/Roman COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour ceux qui ont aimé le film de Netflix
Pour les fans de l’univers de Sherlock
Pour les anglophones
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les illustrations
Des énigmes variées
Les manipulations intéressantes
L’origami
Les références au film
Les points négatifs :
Pas de bande son
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui nous testons un Escape Game à imprimer (disponible gratuitement au moment de la rédaction de cette article) sur le site anglais d’Escape Hunt. Sans surprise il sera dans la langue de Shakespeare mais surtout dans le thème du film Netflix, Enola Holmes, dans le cadre de sa promotion. Le but est de trouver l’intrépide détective pour rejoindre son agence, il faudra donc, à l’image de Sherlock, tenter de la pister dans Londres. Et il s’agit là du premier point fort de cette aventure, dans ce périple nous visiterons de nombreux lieux vus dans le films ou relèverons des références à certains personnages ou objets.
On vous rassure tout de suite, ne pas avoir visionné cette production de la fameuse plateforme au N rouge n’est pas un handicap, comme dans tout escape tout est réalisable sans connaissance. L’univers d’Elona est fidèlement retranscrit pas des illustrations de qualité et, plus rares, quelques photos des acteurs. Il ne manque qu’une bonne bande son pour se mettre un peu plus dans l’ambiance, il aurait été simple d’indiquer les liens de différentes plateformes légales vers la B.O. existante. Le scénario quant à lui s’intègre parfaitement au cadre décrit dans le film.
Pour ce qui est du matériel nécessaire il vous faudra une paire de ciseaux, un miroir (pour lire les indices) et… un bouchon en liège et une punaise ! Les énigmes sont plutôt classiques et abordables mais efficaces et à propos dans le contexte, certaines peuvent même se révéler plus rapide à réaliser que prévu selon votre façon de penser (pages 9 et 13). Les manipulations sont très sympathiques à réaliser et une en particulier, à base d’origami, nous a procuré beaucoup de plaisir. Ce scénario nécessite pas mal de lecture et il va sans dire que vous aurez besoin d’un minimum de niveau en anglais si vous voulez espérer avancer, mais il est par contre très fluide dans son déroulé, facile à appréhender et s’intègre parfaitement dans le cadre posé dans le film.
Escape Hunt nous propose un scénario cohérent, abordable pour tous si le niveau d’anglais est au rendez-vous, et nous replonge dans l’univers d’Enola de façon réussie. Le seul petit détail à ajouter lorsque vous le jouerez, c’est de penser à lancer la bande originale du film sur votre plateforme de streaming préférée. Et pour les plus anglophobes, il ne devrait pas tarder à se retrouver traduit à l’image de ceux que nous avons déjà réalisés, Le jour des morts et Braquages à l’anglaise.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo Temps : 47 minutes Indices : 2 Date : 02.11.2020
Il semblerait qu’un véritable gang dévalise les pavés de Londres depuis plusieurs mois ! Ce n’est pas moins de cinq œuvres et objets rarissimes qui ont été dérobés dans des lieux prestigieux de la capitale. Heureusement Scotland Yard peut compter sur vous de célèbres détectives venus du continent. (Oui, vous!)
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour le Sherlock qui sommeille en vous
Pour ceux qui aiment les enquêtes plus que les escapes
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’enquête dans son ensemble
La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
La bande son au top
Les points négatifs :
Print and Play donc des impressions et de la préparation
Plusieurs énigmes de compréhension juste avec de la lecture
L’AVIS DU GROOM :
Durant le premier confinement, Escape Hunt, comme d’autres enseignes, a souhaité proposer une alternative à ses salles physiques. Braquage à l’Anglaise est l’un des premiers scénarii qu’ils ont sorti avant d’étoffer leur offre. Ce scénario est un Print and Play, il vous faut donc sortir l’imprimante et découper quelques éléments avant de commencer. J’ai toujours ce petit côté écoresponsable me disant de ne pas trop imprimer, il y a ici pas moins de 15 pages donc n’hésitez pas à lire les instructions et la mission sur PC ou à faire des impressions multiples (2 sur 1 page).
Revenons en au jeu. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plutôt d’une enquête, Scotland Yard a besoin de vous pour élucider une affaire. Durant celle-ci vous allez devoir repérer le lieu du crime de chacun des cinq protagonistes du gang ainsi que le jour, l’heure et ce qui a été volé. Pour cela vous allez devoir utiliser un outil faisant appel à votre logique (des souvenirs d’enfance qui remontent à la surface dans mon cas) pour recouper les informations que vous allez découvrir tout au long de votre périple.
Cette enquête va donc être moyennement linéaire car vous avez devant vous toutes les pistes que vous pouvez suivre en parallèle pour attraper les voleurs. Certaines des informations sont très rapides à acquérir, un peu de lecture suffira. Pour d’autres, cela sera plus complexe et vous demandera un bon sens de l’observation et un peu de réflexion pour remplir votre grille d’indices. Vous trouverez également quelques petites manipulations et énigmes classiques mais qui fonctionnent bien. Enfin, il vous faudra mettre en lien certaines informations pour élucider tous les méfaits et les coupables.
La petite touche finale vous servira à débloquer un code via l’ordinateur pour valider votre victoire. Dommage qu’il n’y ait pas plus de manipulations sur le PC mais cela se fera peut-être sur un autre scénario. Néanmoins le fait de posséder ce lien pendant l’aventure vous permet d’une part de lancer un chrono mais aussi d’avoir des indices pour chacun des objets en votre possession. Je regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice par objet et non deux avant d’avoir la solution. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce côté-là pour que les indices n’induisent pas trop la solution directement, notamment pour des équipes débutantes dans ce type de jeu.
Dernier point, et non des moindres en terme d’immersion, Escape Hunt nous donne un lien vers une playlist Spotify ce qui nous met dans une ambiance propice, les musiques son très bien choisies.
Au final, il s’agit d’une belle enquête avec un principe de récupération de données que nous n’avions encore jamais vu dans ce type de jeu. Les énigmes ne sont pas très complexes mais leur nombre suffisant permet de passer un bon moment en les enchaînant. Peu de manipulations mais l’observation et la déduction seront vos alliées dans cette partie qui ravira à coup sur les débutants comme les joueurs réguliers qui ne peuvent malheureusement pas accéder aux salles d’escape en ce moment !
Si ce scénario vous plait, n’hésitez pas à tester également le jour de morts.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 39 minutes et 16 secondes Indices : 1 Date : 30.10.2020
Ce soir c’est la Fête des Morts et parmi les festivités un challenge légendaire est organisé par La Catrina chaque année. Challenge dont le grand prix n’est rien de moins que … la VIE ! Pour une nuit et une nuit seulement, les murs entre le monde réel et l’au-delà s’évaporent et vous donnent l’opportunité de guider une équipe de cambrioleurs aguerris – recrutés parmi les meilleurs squelettes – afin de pénétrer dans l’un des lieux les plus sécurisés de l’au-delà : le Palacio de la Muerte ! Une marigold bleue est cachée dans un coffre au cœur du Palais et n’attend plus qu’à être saisie pour remporter la victoire !
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Histoire/Culturel COMPOSITION : De 1 à 2 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour ceux voulant fêter les morts tout en jouant
Pour ceux aimant cet univers
Pour jouer en famille
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les illustrations…
Des énigmes variées
Les manipulations intéressantes
Le principe du jeu avec les os
Différents indices pour une même énigme
Les points négatifs :
…consommatrices en impression
Une énigme avec une erreur (mais corrigée par l’enseigne depuis notre test)
La bande son avec une seule musique
L’AVIS DU GROOM :
Dernier sorti des Escape Game en Print and Play chez Escape Hunt, Le jour des Morts qui nous plonge comme vous vous en doutez dans la traditionnelle fête Mexicaine du 2 novembre, Día de Muertos. Votre but est d’accéder à un coffre que personne n’a jamais réussi à ouvrir jusque-là en passant des épreuves dans différents lieux .
Pour ce nouveau jeu, Escape Hunt a misé sur le visuel. En effet, toutes les pages sont bien illustrées avec une multitude de couleurs ce qui colle au thème et nous met dans l’ambiance. Il en va de même pour les aides que vous pouvez retrouver grâce à un lien fourni au début de votre fichier pdf. Dommage que pour l’ambiance sonore il n’y ait qu’une seule musique sur le site et qu’il faille la relancer régulièrement ce qui est légèrement énervant au final. Pourquoi ne pas avoir fait une playlist Spotify comme dans l’opus Braquage à l’Anglaise ?
Comme je le disais l’enseigne a mis le paquet sur les illustrations mais il s’agit là d’un Print and Play impliquant une impression qui va être un peu consommatrice en encre. L’enseigne a néanmoins pensé, cette fois-ci, à vous spécifier les pages indispensables à imprimer et les énigmes pouvant directement se jouer via l’ordinateur sans impression, une bonne initiative même si je pense que les pages 5 et 6 ne sont pas indispensables, ne les sortez que si vous en avez vraiment le besoin.
Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à une avancée totalement linéaire, chaque énigme vous donne un code qu’il faut ensuite déchiffrer avant de pouvoir passer à la page suivante. Vous trouverez pas mal d’observation, de la réflexion et même deux manipulations… il va falloir jouer un peu des ciseaux avant de commencer. Toutes ces énigmes sont dans le thème en passant par différents aspects de cette fête (la musique, les costumes, les bougies, etc.) ce qui permet une bonne immersion.
Toutes ces « épreuves » sont plutôt simples à réaliser et je vous recommande de faire ce jeu en famille avec vos enfants qui pourront vraiment s’amuser facilement. Pour ce qui est des indices, l’enseigne a aussi bien progressé par rapport à notre test de Braquage à l’Anglaise dans lequel on ne disposait que d’un indice avant de trouver la solution. Ici vous en aurez entre deux et trois, vous permettant de progresser en fonction de ce que vous avez déjà trouvé ou non et s’adaptant au mieux à tous les niveaux de jeu. Pour ma part, j’ai eu besoin de plusieurs indices pour une énigme mais c’est dû à une erreur dans le jeu, signalée à l’enseigne, et qui a été corrigée depuis. Cela a également eu un impact sur mon temps de jeu lié à cette incompréhension, vous devriez donc en venir à bout beaucoup plus vite.
Nous sommes donc face à un jeu original de par son thème mais aussi vis-à-vis de certaines énigmes, notamment les manipulations. Ce jeu est vraiment adapté à la famille et vos enfants seront ravis de trouver cet univers coloré. Nous espérons maintenant, pour un prochain test, être surpris avec plus de manipulations, et peut être aussi plus d’interactions avec l’outil informatique car ici il ne sert qu’à vérifier votre victoire finale et vous donner les indices… il y a peut-être des idées à creuser de ce côté-là !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 54 minutes et 12 secondes Indices : 2 Date : 31.10.2020
Lors de chaque chapitre, l’aventure évolue. Dans la 1ère partie « Prisonnier du Dark eagle », l’enfant est prisonnier d’un bateau pirate et il doit absolument fausser compagnie à ses ravisseurs. Dans la suite « L’île de la providence », l’enfant a accosté sur une île et il doit l’explorer pour trouver de quoi survivre. Dans la 3ème partie « le temple perdu », l’enfant découvre un temple au fin fond de la forêt et il doit l’explorer pour échapper aux pirates qui l’ont retrouvé ! Le 4ème volet se nomme « La vallée des dinosaures ». L’enfant découvre un passage l’emmenant plus profondément, il échappe aux pirates mais se retrouve au cœur d’un lieu peuplé de dinosaures
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Pirate/Archéologie/Historique COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : CP à CM2 DURÉE : de 30 à 45 minutes par épisode DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Cycle 2 et 3 DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cycle 2 et 3 – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Adapté
POUR QUI :
Pour tous les élèves du CP au CM2
Pour les enfants voulant apprendre en s’amusant
Pour les enfants voulant tester les escapes games
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les univers de chaque épisode
Toutes les matières sont étudiées durant les énigmes
Les 2 niveaux de difficultés : cycle 2 et cycle 3
Le fait d’apprendre en s’amusant
Les points négatifs :
On aurait aimé un plus grand fil conducteur au sein de l’histoire.
Pas de manipulation pour travailler la dextérité
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui, nous vous proposons une série d’escape games pédagogiques en ligne à destination des plus jeunes conçues par Créalchimie. Ces quatre chapitres se suivent en terme d’histoire et permettent à vos enfants de réviser tout en s’amusant et en réalisant leurs premiers pas dans le monde de l’escape game. Chaque volet a un thème différent qui parlera aux enfants et fleure bon l’aventure, ainsi vous retrouverez la piraterie, l’exploration d’une île puis d’un temple et enfin vous découvrirez un lieu caché peuplé de dinosaures.
Le premier point fort appréciable de ce jeu est que son créateur a souhaité s’adapter au niveau des enfants, il a donc créé pour chaque chapitre deux versions, une pour les élèves de cycle 2 c’est-à-dire CP, CE1 ou CE2 et une pour les élèves de cycle 3, le CM1 ou le CM2. Chaque histoire dure de 30 à 45 minutes et utilise le système genially rendant la navigation simple et à la portée des plus jeunes.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, suivant les chapitres vous allez rencontrer différentes énigmes, questions ou mini jeux concernant différentes matières, les mathématiques, la lecture, l’orthographe, l’histoire, l’anglais, les arts visuels, il y en a donc pour tous les goûts et cela amène une grande variété au sein de l’aventure. Au début de chaque épisode, il vous sera indiqué les compétences qui seront travaillées dans celui-ci.
Nous avons testé l’intégralité du programme dans ses deux déclinaisons et c’est une belle réussite : quelques énigmes, des textes à lire, la découverte d’œuvres telle que la Joconde, des additions, multiplications, conversions, un peu de géographie, de la découverte d’expressions françaises, de la culture générale, le panel de jeu est vraiment grand et semble adapté aux classes ciblées : là où le cycle 2 doit réaliser de simples additions, le cycle 3 se verra ajouter des conversions, là où il y n’y a que 5 questions pour le cycle 2 il y en aura 10 pour le cycle 3.
On sent dans cette création toute l’expérience de son concepteur qui est enseignant en école primaire et nous vous recommandons chaudement de le faire découvrir à vos enfants qui ne se feront pas prier pour travailler leurs leçons. D’ailleurs, l’Académie de Poitiers a relayé cet outil pédagogique sur son site ce qui montre la qualité dont il fait preuve. Mais quoi de mieux comme retour que des témoignages d’enseignants, de parents et d’enfants ayant accepté de tester ces jeux ?
LE GROOM DONNE LA PAROLE A :
Thomas : « C’est vraiment top ces deux escapes… Pour les CE2, je pense leur soumettre celui de cycle 3 en proposant l’autre pour ceux qui trouvent ça trop dur. Merci pour cette super ressource » Céline : « Ma fille n’a pas résisté pour faire de suite l’escape game en 25min environ (avec sa sœur qui s’est prise au jeu ! Le top ! ). Super outil ludique de révision Luc : « Je viens de faire le nouvel escape game, magnifique c’est du grand art, un chef d’œuvre » Arnaud : « Ca a beaucoup plu à mon enfant. Et il a hâte de faire le prochain (il n’avait pas compris tout de suite que c’était fini 😉 ) C’était une première expérience pour lui et elle est très positive car il m’a demandé le lien pour la suite tout de suite »
Le tueur au puzzle veut jouer à un jeu… Enfermés dans votre propre maison, vous devrez résoudre une à une ses infâmes énigmes pour garder vos vies sauves. Plongez dans plusieurs univers tous plus terrifiants les uns que les autres et retrouvez la sortie. Attention ! Votre maître de jeu semble d’humeur massacrante…
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Horreur/Frisson COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
POUR QUI :
Pour les fans de films d’horreur
Pour une soirée Halloween
Pour s’occuper en cas de confinement
L’IMMERSION :
HISTOIRE / SCENARIO
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le chatbot toujours bien réalisé
Les effets visuels en lien avec les films d’horreur
Le mode « solo en ligne » ou « multijoueur en ligne » ou « à la maison »
La fouille du mode solo qui a été mieux conçue que lors de notre précédent test
Les manipulations sur le smarthpone ou l’ordinateur
Les points négatifs :
Une énigme plus complexe à comprendre
L’AVIS DU GROOM :
Après avoir testé Saison 1 Episode 1, le premier escape en ligne de Escape The City, nous nous aventurons dans « Jouez ou Mourez » à l’approche d’Halloween. Ici, l’ambiance est toute autre vu que, vous l’aurez compris, le but est de s’échapper des griffes d’un tueur en moins de 75 minutes (mais pas d’inquiétude, le jeu ne s’arrête pas si vous ne réussissez pas à temps).
Tout comme dans le premier opus, vous pourrez choisir entre plusieurs modes : en solo avec une fouille digitale, en mode multijoueur avec fouille digitale ou en réel si l’un d’entre vous souhaite cacher les indices dans une pièce. Cette diversité d’approches permet de contenter tout le monde. L’enseigne propose également une playlist youtube pour vous mettre dans l’ambiance ce qui est toujours un petit plus aidant à l’immersion.
Vous devrez vous munir d’un ordinateur et de votre smartphone pour vous connecter à un chatbot (messagerie instantanée robotisée qui joue le rôle de Game Master, gère votre avancée et distribue les indices). Le jeu aussi abouti, si ce n’est plus, que le premier opus que nous avons testé. Tout d’abord, en ce qui concerne le mode solo, les créateurs ont amélioré la fouille qui était le point faible du système, vous allez pouvoir déplacer les objets trouvés et il sera donc plus facile de les consulter.
Comme souvent, un papier et un crayon seront tout de même utiles pour noter certaines informations. Dans l’ensemble, les jeux et énigmes sont assez interactifs avec l’utilisation du smartphone et de l’ordinateur pour réaliser des manipulations en tout genre afin de progresser dans quatre univers d’horreur. J’ai particulièrement aimé la proposition de l’Hôtel abandonné qui est une énigme à plusieurs niveaux. Il faut y recouper des informations issues d’extraits de films d’horreur ou d’angoisse connus tels L’exorsiste, Alien ou encore Shinning, âmes sensibles s’abstenir. L’énigme de la salle des invocations est elle aussi agréable à réaliser surtout dans ses manipulations. Celle du jardin hanté me semble un peu plus simple mais cela permet de varier le niveau de difficulté et d’avoir un gameplay agréable. Toutefois, la première partie de l’énigme du cinéma m’aura donné beaucoup de fil à retordre et j’ai vraiment éprouvé des difficultés à en comprendre le sens et la mise en relation des éléments, peut-être ai-je loupé une information car je me suis littéralement retrouvé bloqué avec ces bobines de cinéma.
Heureusement, les indices sont là pour ça et ont permis de me débloquer, délivrés par le chatbot qui intervient de temps en temps avec une certaine pointe d’humour (noir) qui n’est pas pour me déplaire. Pour ce qui est du final, j’aurais aimé quelque chose de moins classique et plus corsé même si cela reste dans le thème. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur le fonctionnement même du jeu, je vous propose de lire notre précédent article, Saison 1 Episode 1, dans lequel nous avions détaillé cette partie qui reste la même ici.
En conclusion, nous sommes en présence d’un jeu agréable à réaliser, notamment grâce au chatbot bien conçu qui permet une avancée fluide et agréable. Les cinéphiles amoureux du genre horrifique retrouveront pléthore de références à des films tous plus connus les uns que les autres. Ce jeu est vraiment bien abouti et ravira les joueurs d’Escape Game, il propose une alternance d’énigmes classiques et d’autres plus originales et complexes pour permettre à chacun de briller, quelque soit son niveau.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 44 minutes et 22 secondes Indices : 3 Date : 27.10.2020
Tu as été recrute pour participer a la vie quotidienne d’Habile Bill : un laboratoire expérimental qui cache son lot de mystères et d’agents en mission, œuvrant jour après jour pour la brigade du Kiff. Comme tu es un petit nouveau, je vais reprendre quelques bases avec toi. Bien évidement, tu ne seras pas envoie sur le terrain : seules les classes A-Bill ont l’accréditation, et tu ne fais partie que de la classe D-Bill. Ton boulot est donc assez simple : reste a ton poste, aux commandes du Bill-o-Tron (l’ordinateur central des Bills, qui permet de gérer l’ensemble des machines nécessaires a nos expériences), et réponds aux demandes du Grand Bill qu’il t’enverra par e-mail. Le Bill-o-Tron peut sembler un peu énigmatique au premier abord, mais ne t’inquiète pas, nous avons un Bill-Bot en place. Si tu as des questions, contacte-le via la page Facebook d’Habile Bill et demande de l’aide par message. Il pourra sans doute t’aider a comprendre l’ordinateur et les machines qu’il contrôle. Nous sommes heureux de t’accueillir dans notre grande famille et espérons que tu sauras monter en grade petit a petit. Des que tu es pret, installe toi a ton poste et… … que l’aventure commence !
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Science Fiction COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : Tout âge DURÉE : de 30 minutes à 1 heure DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour petits et grands
Pour ceux voulant découvrir un jeu sortant de l’ordinaire
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’originalité du jeu
La mécanique de la machine et des énigmes
Les points négatifs :
On aurait aimé plus encore…
L’AVIS DU GROOM :
La cours de récré n’est pas un escape à proprement parlé mais plutôt un jeu de logique avec un ensemble de résolutions d’énigmes et de manipulations pour créer une machine, néanmoins on s’en rapproche dans l’idée car nous y trouvons de la réflexion, de l’observation et de la manipulation.
Vous allez vous retrouver devant une machine, sorte d’ordinateur avec une multitude de boutons qui vous aidera à progresser tout au long du jeu. Le principe du jeu est de réaliser une machine grâce à cette interface. Pour cela il faudra comprendre ce que l’on cherche, comment fonctionne ce super ordinateur et actionner ou non les différents boutons après avoir compris leurs utilités. Rien de bien compliqué ici, les résolutions de manipulations et d’énigmes s’enchaînent sans trop de problème et vous pourrez aisément faire ce jeu avec des enfants qui seront ravis de construire cette machine : il faut cependant qu’un adulte accompagne car tout ne pourras pas être trouvé par un enfant. Vous allez voir on se prend très vite au jeu de la construction et même si l’interface semble complexe on l’apprivoise assez vite pour comprendre le fonctionnement. Pas d’indices inclus dans le jeu à proprement parlé ici mais vous pourrez néanmoins en demander sur le Messenger d’Habille Bill qui vous aidera à avancer et qui créé là encore une certaine originalité même si nous n’en avons pas eu besoin au cours de la partie ! La petite ambiance sonore ainsi que les bruitages à chaque action rajoutent son petit effet et nous immerge un peu plus dans le jeu.
Je conseille donc cette petite mission à toutes les familles pour passer un bon moment avec les enfants qui se réjouiront de l’interface et de l’enchaînement des énigmes. On se prend tellement au jeu que lorsque celui-ci est fini, on aurait envie de construire une deuxième machine ! On en espère même qu’un deuxième volet arrive pour retrouver Le Grand Bill.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 59 minutes Indices : 0 Date : 01.06.2020
Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs ÂGE : Dès 7 ans DURÉE : 1 heure DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
POUR QUI :
Pour les aventuriers et les archéologues
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Peu de feuilles à imprimer
L’utilisation du smartphone
Le déplacement sur la map
Les points négatifs :
Il manque une musique d’ambiance
Parfois quelques redondances
L’AVIS DU GROOM :
Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 56 minutes Score : 300 points Indices : 3 Date : 28.05.2020
Vous vous retrouvez dans la zone d’accueil de Dédale Escape Game, une enseigne basée à la Réunion Votre but est de retrouver le code pour vous échapper de l’enseigne.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : Tout âge DURÉE : / DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Non Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
POUR QUI :
Pour ceux aimant se creuser la tête
Pour ceux souhaitant découvrir l’enseigne autrement
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le fait de réaliser une escape en ligne dans une zone d’accueil
Des énigmes variées
Les points négatifs :
Pas de système d’indices
Il manque une bande son pour plus d’immersion
Une énigme demandant des connaissances
L’AVIS DU GROOM :
Les escapes games n’étant pas encore toutes ouvertes, notre groom continue d’explorer les escapes en ligne et tombe ici sur une belle surprise.
Pour le jeu du jour, il s’agit d’un Point&Click qui s’effectue directement au sein de l’espace d’accueil d’une enseigne : c’est agréable de découvrir un autre aspect d’une enseigne en explorant chaque recoin et en utilisant le matériel sur place. La zone à observer est grande et nous découvrons non seulement la zone d’accueil mais aussi d’autres pièces de cette enseigne ce qui est vraiment plaisant mais je ne vous en dit pas plus. Au niveau des énigmes vous retrouverez de la fouille et de l’observation nécessitant d’être très attentif, mais aussi quelques petites manipulations. La plus grande part est néanmoins faite à la résolution d’énigmes après avoir récoltés divers éléments. Le moins que l’on puisse dire est qu’il faut être méthodique car certaines énigmes se déroulent en plusieurs temps et ne sont pas simples. N’hésitez surtout pas à prendre un papier et crayon car cela sera fort utile. Il est aussi appréciable de voir que le jeu n’est pas linéaire et que, parfois, il est nécessaire de garder des informations qui serviront à un autre moment du jeu. Nous regrettons cependant une énigme demandant une certaines connaissance pour pouvoir la réaliser mais internet est notre allier ce qui permettra de trouver la solution de celle-ci en tâtonnant un peu. Néanmoins vous pouvez passer un bon moment devant cet escape en ligne vraiment bien réalisé de la 1ère à la dernière énigme.
Nous vous la conseillons vivement surtout pour ceux voulant un peu de difficulté d’autant qu’il n’y a pas de système d’indices, la seule solution pour aller au bout est donc de tout comprendre !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 65 minutes Indices : 0 Date : 30.05.2020
Un vase de grande valeur a été dérobé au Musée du Louvre à Paris, salle 413. Un certain « PM » revendique le vol grâce à une lettre qu’il a déposée en pensant que l’on ne lui mettra pas la main dessus. Vous devez retrouver la position géographique précise de « PM »
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : à partir de 1 joueur ÂGE : Tout âge DURÉE : / DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire ou Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour les Sherlock en herbe
Pour les voyageurs
Pour ceux voulant lutter contre le crime
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE CRITÈRE NON NOTABLE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les énigmes variées
La non impression des feuilles
Le voyage tout en restant chez soi
Les 2 niveaux proposés
Les points négatifs :
Une question de hauteur (mais cela reste anecdotique)
Le système d’indices
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui notre Groom se prépare à réaliser le scénario Room 413. Il va donc chasser ce voleur de vase, « PM », qui se croit si malin. Le jeu est bien ficelé avec tout d’abord le choix entre deux niveaux, représenté par deux fichiers PDF différents ! De plus, et c’est appréciable, pas besoin de réaliser d’impression. Dans le fichier le plus simple vous trouverez quelques informations supplémentaires pouvant vous aider à résoudre les énigmes.
Etant plutôt habitué, notre groom a fait le choix de prendre le fichier le plus complexe des deux. Lors du jeu il n’y a pas eu de souci particulier à résoudre les énigmes mais s’il s’avère que vous avez des difficultés vous pouvez vous référer au fichier normal qui vous apportera peut-être l’indice dont vous avez besoin pour poursuivre l’aventure. Sinon pour avoir de l’aide il faut envoyer un mail à une adresse donnée : seul bémol du jeu… votre interlocuteur peut mettre beaucoup de temps à répondre et il faudra donc reprendre l’enquête à un autre moment. Notre groom, lui, a bloqué sur une énigme, envoyé un mail, mais toujours pas de réponse plusieurs jours après, heureusement qu’un blog ami nous a aidé à un moment, surtout que la réponse n’était pas réellement mauvaise (prenez bien le temps de chercher sur la question de hauteur). Bref, à part ça, le jeu se passe normalement sans encombre pour poursuivre, à travers le monde, ce voleur : bonne idée que ce périple alors que l’on est confiné chez soi grâce à Google Maps et d’autres idées nous permettant de voyager !
Les énigmes sont assez variées, vous aurez besoin d’un lecteur de QRcode pour avancer et les codes numériques à trouver sont gérés par Lockee. Les énigmes sont toutes appréciables, certaines faisant appel à l’observation, certaines à de légères connaissances ou demandant l’aide d’internet et d’autres ne feront appel qu’à votre pure réflexion. Ne soyez pas dérouté par quelques énigmes et faites-vous confiance en étant précis pour mener cette chasse à l’homme. Le final est quant à lui aussi très original comme tout le reste du jeu d’ailleurs. Mais je ne veux pas trop en dévoiler pour vous laisser la surprise.
Je vous le recommande fortement, seul ou à plusieurs devant un même écran : une belle expérience multi-support et 100% digital qui ravira tout le monde. On espère même que ce 1er jeu en amènera d’autres tellement notre groom a apprécié l’a apprécié.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 52 minutes Indices : 0 Date : 18.05.2020
Le principe est simple : tu incarnes un personnage que tu vas déplacer tout au long du jeu et avec lequel tu vas faire des actions pour avancer la partie et atteindre ton objectif. Tu dois fouiller les décors à la recherche d’objets et d’indices. En combinant certains objets et/ou informations, tu trouveras des indices et/ou tu résoudras des énigmes.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Evasion COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : Tout âge DURÉE : / DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour tous les niveaux
Pour les nostalgiques du jeu en 2D
Pour ceux rêvant d’évasion en attendant la réouverture
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le retour à la 2D
Les associations d’idées pour s’échapper
Le style de jeu différent
Pas de limite de temps
Les points négatifs :
Un ours sur une si petite île ?
Pas de système d’indices
L’AVIS DU GROOM :
Notre groom, aimant s’évader durant ce confinement, a réalisé ce mini escape. Le jeu est vraiment bien fait, les amoureux de la 2D vont être ravis de retourner quelques années en arrière.
Il s’agit là d’un point & click, vous allez devoir progresser sur l’île sur laquelle vous êtes prisonnier, bien observer pour collecter des objets et surtout réfléchir à comment les utiliser en fonction de la situation qui s’offre à vous ou comment les assembler les uns aux autres pour que ceux-ci soient utiles à votre évasion. Il faut donc faire preuve d’observation et de réflexion dans ce jeu pour pouvoir avancer, mais rien de bien difficile ici, faites appel à votre bon sens et pensez McGyver pour vous enfuir.
Le jeu possède un game play assez sympathique et vous verrez votre personnage réagir à vos actions, parfois avec humour. Néanmoins, si vous bloquez vous devrez vous débrouiller seuls pour avancer car il n’y pas de système d’indices dans ce jeu, donc soyez attentif et prenez votre temps, il n’y a pas de limite de ce côté-là. Le tout est agrémenté d’une petite ambiance sonore toute simple mais qui permet de vous immerger dans le jeu.
Ce jeu est une belle petite réussite et vous pourrez y faire participer vos enfants qui seront ravis de voir votre personnage évoluer même si nous conseillons de ne pas être plus de 2 devant l’écran pour ne pas se battre à qui utilisera la « souris ».
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 18 minutes Indices : 0 Date : 13.05.2020
20 minutes to escape – Dans une ambiance rétrogaming, vous avez pour mission de libérer Lucien du sous-sol du BLOCKHAUS…
Please, be on time ! – Un Point&Click comme on les aime où le retard risque de vous rendre à cheval sur l’heure lors de vos prochaines sessions d’Escape Game : en effet vous êtes en retard et votre équipe est déjà en salle. Votre mission est de sortir du hall du blockhaus afin de rejoindre votre groupe.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Evasion COMPOSITION : 1 à 2 joueurs ÂGE : / DURÉE : 20 minutes et indéfini DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
POUR QUI :
Pour tous les niveaux
Pour les nostalgiques des jeux en 2D (20 minutes to escape)
Pour sortir d’un confinement virtuel
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le retour à la 2D (20 minutes to escape)
La visite du hall de l’enseigne (please, be on time! )
Une courte expérience avec une seule énigme, mais celle-ci est loin d’être facile !
Les points négatifs :
Pas de système d’indices si vous restez bloqués
L’AVIS DU GROOM :
Le Blockhaus Escape Game a concocté2 mini escapes durant cette période de confinement, notre groom a donc décidé de s’y coller.
« 20 minutes to escape » est un jeu très rapide, un tout petit peu de fouille au début puis une seule énigme, mais celle-ci va vous donner du fil à retordre car elle n’est pas forcément simple et il faut recouper les informations pour sortir de ce jeu. On aime le gameplay rétro-gaming pour faire progresser notre personnage dans cette pièce, les plus de 40 ans seront ravis de retrouver cet univers et les plus jeunes de le découvrir.
« Please, be on time! » est quant à lui plus contemporain, il s’agit d’un point & click réalisé au sein de l’accueil de l’enseigne. Vous allez devoir parcourir la pièce, collecter des indices grâce à votre sens de l’observation pour vous permettre d’ouvrir un premier cadenas. La part d’observation est assez grande dans ce jeu, puis ,une fois tous les éléments en main vous allez devoir plancher sur une énigme. Celle-ci est, comme dans « 20 minutes to escape », une énigme pas si facile qu’il n’y parait, avec plusieurs informations à prendre en compte pour la comprendre et élucider ce mystère. Enfin, la bande son est vraiment variée et totalement dans le thème, ce qui rajoute un plus à l’immersion pour ce type de jeu.
Ces 2 mini escapes sont vraiment tops à réaliser, indépendantes l’une de l’autre et surtout assez courtes si vous n’avez pas une heure devant vous. Ce format est assez plaisant du fait que l’on s’amuse à résoudre une ou deux énigmes sans pour autant y passer trop de temps , en somme : idéal pour une fin de journée ! Seul petit hic, si vous n’arrivez pas à trouver la solution nous n’avons trouvé aucune aide pour résoudre les énigmes donc il faudra réfléchir encore… mais je suis sûr que votre ténacité saura vous aider !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 10 et 21 minutes Indices : 0 Date : 27.05.2020
L’ENSEIGNE :
Le Blokhaus Escape Game Lien vers le site Ville : Carentan Tarif : Gratuit
Bienvenue à Legendary Office. Il s’agit d’un bureau où vous allez vivre des aventures extra-ordinaires dans un temps limité, et résoudre de nombreuses énigmes par épisode. Il s’agit bien évidemment d’un escape game, mais sur Youtube.
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 joueur ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 30 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé pour l’épisode 1, Débutant pour le 2 – COOPÉRATION : Non – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Confirmé
POUR QUI :
Pour ceux qui aiment les Game Masters investis de leur mission.
Pour découvrir une nouvelle façon de jouer
Pour ceux aimant l’humour façon Alexandre Astier (attention aux easter eggs)
Pour les fans de Warehouse 13, Sydney Fox, etc.
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le fil rouge
Les acteurs
Le Gameplay
Les références à Kaamelott
Les points négatifs :
Le temps de s’habituer au Gameplay
Beaucoup d’onglets à gérer, surtout dans l’épisode 1
Si on veut faire un super temps se présente le risque de tenter l’avance rapide dans les vidéos pour être efficace au risque de passer à côté d’un moment sympa qui se savoure tranquillement.
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui notre groom a été contacté par l’équipe de Legendary Office qui a besoin de ses compétences si particulières pour mener à bien ses missions. Legendary Office a l’habitude d’initier ses missions exclusivement via de vidéos Youtube : intriguant n’est ce pas ?
Après un petit “rafraîchissement” pour se mettre en jambe et comprendre les principes du jeu, notre groom s’attaque à leur premier problème, une mystérieuse boîte à ouvrir qui leur a été envoyée dans des circonstances tragiques. Cette enquête a été fort difficile et il lui a fallu mettre en oeuvre toutes ses compétences digitales pour y parvenir. Heureusement pour lui, notre groom sait penser hors du cadre ce qui l’amène à réussir la mission in extremis. Il est vrai que la multiplicité des technologies employées et les nombreux onglets l’ont un peu dérouté au début, il s’agissait d’une nouvelle façon de procéder, qui nécessite de s’organiser avec l’équipement adéquat (Vade Retro Tablet et autres smartphones, pensez ordinateur, voire double écran ou deux fenêtres côtes à côtes). On a aussi apprécié le principe de locktag qui permet de dérouler cette aventure. Qu’est ce qu’un locktag ? C’est un mot clé qui apparaît de manière visuelle ou sonore lors de la vidéo et qui autorise l’accès à une autre vidéo.
La première mission est plutôt dure pour une première approche puisqu’en plus des énigmes d’un niveau confirmé il y a l’apprentissage du Gameplay. Est-ce le fait d’avoir assimilé ces subtilités, ou simplement le niveau un cran en dessous du mystère suivant, toujours est-il que notre groom s’en est beaucoup mieux sorti sur cette 2ème aventure, avec beaucoup plus de fluidité et un vrai plaisir, à tel point qu’il s’enflamme même à un moment en se prenant à saisir son téléphone portable… avant de se ressaisir en se rappelant la présence de Lockee. Une nouvelle fois la mission est accomplie avec succès et un peu de marge, on peut donc assister à une scène d’anthologie, assis tranquillement les doigts de pieds en éventail.
Si le Legendary Office a de nouveau besoin de ses talents, c’est volontiers que le groom se mettra à leur service tant il a aimé la diversité de compétences requises, les différents terrains de jeu et au final les collègues du L.O. (oui quand on devient assez intime on l’appelle le L.O. le Legendary Office) qui, malgré leur côté maladroit, sont très attachants.
L’ÉQUIPE :
Membres : Session 1 : Yo / Session 2 : Adrien Temps : Session 1 : 12min46 30min 26m19 / Session 2 : 10min25 35min 15min12 Indices : 0 Date : 17.05.2020
Découvrez Les Énigmes de L’Atelier, pour vous divertir chez vous ! En attendant de pouvoir vous recevoir à nouveau, résolvez des énigmes, lisez des histoires, jouez à des jeux de pistes en ligne… En bref, faites un Escape Game à la maison, avant de venir vivre des aventures chez nous ! (à faire aussi entre amis ou en famille, en appel visio)
PROFIL DE LA SESSION:
THÈME : Divers COMPOSITION : 1 joueur et plus ÂGE : / DURÉE : 10 minutes à 1 heure 30 DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant à Expert – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant à Expert
POUR QUI :
Pour tous
Pour tous les niveaux
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
14 énigmes de différents types et de différents niveaux
Les points négatifs :
Parfois très complexe (mais rare) : il faut faire preuve de patience
L’AVIS DU GROOM :
Durant le confinement, L’Atelier des Énigmes, Escape Game d’Annecy, a proposé 14 énigmes à réaliser chez soi. Le groom attendait donc régulièrement les nouvelles pour s’y frotter. Ces énigmes se divisent en deux catégories : une série détente plutôt facile à réaliser en famille et une série cellule grise plus complexe et plus longue. Ces énigmes sont encore disponibles sur leur site : https://www.latelierdesenigmes.fr/category/enigmes-atelier/.
Je vous invite vivement à aller les tester, il y en a pour tous les goûts, certaines faciles, d’autres plus longues, et dans l’ensemble surtout très diverses. Certaines demandent de trouver des coordonnées géographiques à rentrer sur Street View, d’autres feront fonctionner votre esprit logico-mathématique ou encore votre sens l’observation. Mes préférées restent celles permettant de découvrir virtuellement la ville. Allez-y les yeux fermés, il y a de quoi faire et je vous mets une liste de mes énigmes préférées si vous vous demandez par lesquelles commencer, mais les autres sont tops aussi :
– Jeu de piste via Google Maps – Lettres d’amour entre 2 inconnus – parties 1 et 2 – L’affaire de l’instrument disparu – Le défi sur internet – Le jeu de plateforme Luminégi
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 7 minutes à 1 heure 30 minutes Indices : / Date : de mars à mai 2020
L’ENSEIGNE :
L’atelier des Énigmes – Site Ville : Annecy Tarif : Gratuit