MISSION :
Alors que le Royaume d’Aetherlgard se meurt, une prophétie resurgit et fait d’Elara, le dernier espoir de ses terres. Les anciens vous chargent de l’escorter au plus profond des brumes.
Affrontez les dangers, surmontez les obstacles et prouvez que vous êtes digne de cette destinée.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DU JEU : Aléatoire (jeu avec de dés)
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
NON
LE JEU :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La salle immersive
- Le narrateur
- Les choix à effectuer
- Le score final
- Le fait d’être guidé et libre dans nos actions
Les points négatifs :
- Une partie d’aléatoire vu qu’il y a des lancers de dés : il faut l’accepter…
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux voulant découvrir le jeu de rôle bien guidé
- Pour ceux cherchant une nouvelle aventure immersive
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Gratuit à proximité
- Accès PMR : Non
- Collation : Non (possible apéro en option)
L’AVIS DU GROOM :
Nouvelle expérience cette fois-ci chez Donjons et Aventures, avec L’Épée de l’Apprentie, un format qui change clairement de l’escape game puisqu’on bascule ici sur un véritable jeu de rôle en salle, encadré et immersif.
Tout commence par le choix de son personnage, une étape déjà engageante puisqu’elle va conditionner votre manière de jouer toute la partie. Une fois cela fait, on découvre la salle : une grande table en bois installée dans un décor façon chalet mêlant pierre et bois. C’est simple, mais efficace, et surtout parfaitement cohérent avec l’univers. On ouvre ensuite sa boîte personnage pour découvrir tout le matériel : fiche, dés avec différentes faces et couleurs, cartes, piste de jeu… tout est là pour nous plonger dans l’aventure.
Le maître du jeu, ou plutôt le narrateur, est présent tout au long de la session. Et c’est vraiment lui qui donne toute sa saveur à l’expérience. Il incarne les différents personnages rencontrés, adapte son discours à nos actions, rebondit sur nos idées… bref, il fait vivre l’histoire en direct. On évolue ici dans un univers d’heroic fantasy très assumé, avec des inspirations évidentes au Seigneur des anneaux. Nain, magicienne, barbare… chaque personnage possède ses propres caractéristiques, ses points de vie, de volonté et ses capacités spécifiques.

Le cœur du jeu repose sur la narration et les choix. Il faut être attentif aux dialogues, aux indices donnés, aux comportements des personnages rencontrés. Car très vite, vous devrez prendre des décisions qui auront un impact sur la suite de l’histoire. Certaines informations peuvent même devenir cruciales plus tard.
Les actions se résolvent généralement via des lancers de dés (du D4 au D12), avec une part de réussite… ou d’échec. Et c’est là que la magie opère : même un échec peut donner lieu à une situation intéressante, drôle ou tendue. Les cartes personnages peuvent alors vous aider à progresser. On avance ainsi de scène en scène, entre discussions, exploration et combats. Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est l’accessibilité. Même sans aucune expérience en jeu de rôle, on se laisse rapidement porter. Le narrateur guide suffisamment pour ne jamais être perdu, tout en laissant une vraie liberté d’action. C’est clairement une excellente porte d’entrée pour découvrir le JDR.
L’immersion ne repose pas uniquement sur la narration. La musique évolue en fonction des situations, les lumières s’adaptent aux moments clés, et quelques visuels viennent appuyer certaines scènes. L’ensemble crée une ambiance vraiment réussie, sans en faire trop.



Le scénario en lui-même, menant à reforger une épée, monte progressivement en intensité jusqu’à une dernière partie particulièrement marquante. Le final prend la forme d’un affrontement plus stratégique, avec un plateau de jeu où chacun agit à tour de rôle. Il faut coopérer, utiliser ses capacités intelligemment… et espérer un peu de réussite aux dés. Clairement, ce moment apporte une vraie montée en tension et conclut très bien l’aventure.
On a passé près de trois heures autour de la table sans voir le temps passer. On s’est pris au jeu, on a réfléchi, tenté des choses, parfois raté… et beaucoup ri aussi. Il faut accepter de jouer le jeu à fond, proposer des idées, s’impliquer dans les interactions et accepter le résultat des dés. Plus vous vous lâchez, plus l’expérience est réussie. Mention spéciale au créateur et narrateur, François, qui a su rendre la partie vivante du début à la fin. D’ailleurs, à la fin, en fonction de vos choix, de vos réussites et échecs vous aurez accès à votre score final. Néanmoins, vous êtes prévenu, même si vous êtes dans une salle dédié et qu’il y a un ou deux moments de réflexion durant le jeu, vous ne venez pas pour faire un escape mais bienun JDR, mais ça vous l’aviez compris.
À noter également une option assez sympa : la possibilité de prendre un apéro pendant la session. Honnêtement, ça colle parfaitement au format et ça renforce encore le côté convivial de l’expérience.
Au final, une très belle découverte. Une expérience immersive, accessible, et différente de ce qu’on voit habituellement. Je reviendrai clairement tester d’autres scénarios, d’autant plus que plusieurs univers sont proposés et que de nouveaux projets sont en préparation. D’ailleurs si les 3 heures de jeu vous font peur sachez qu’il existe des scénarios d’une et deux heures.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À ROMAIN :
« Nous avons participé à une soirée jeux de rôle chez Donjons et Aventure, et c’était une très belle découverte. L’ambiance était à la fois ludique et très sympa, parfaite pour passer un bon moment entre amis ou en famille. Le maître de jeu était vraiment très bon : il savait mettre tout le monde à l’aise et rendre l’aventure vivante du début à la fin. Nous avons plongé pendant 3 heures dans un univers d’heroic fantasy captivant, avec un scénario bien construit et facile à suivre, même pour les débutants. Je conseille cette expérience à toutes les personnes qui veulent découvrir le jeu de rôle dans une ambiance conviviale et immersive. Pour notre part, cela nous a donné envie de revenir, cette fois avec toute la famille »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Laurine, Romain, Loïc & Manu
Temps : 170 min
Indices : /
Date : 28.04.2026

L’ENSEIGNE :

Donjons et Aventures
Ville : Tours
Tarif : 65€ / personne
Crédit illustrations : ©donjons et aventures
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