Kronologic – Babylon 2500 – Origames / Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Après le succès de Kronologic : Paris 1920 et Cuzco 1450 partez dans le futur en 2500 ! Déchiffrez un code secret, identifiez des complices et remettez le temps dans l’ordre…
Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. 
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, je précise que ce jeu m’a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et je conserve ma liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de l’information partagée
  • La contextualisation de ce jeu de déduction
  • Les illustrations
  • L’évolution de la mécanique avec les différents scénarios

Les points négatifs :

  • Le surplus de la plaque représentant le plan

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Cluedo
  • Pour les amateurs de jeu de déduction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu
  • Rejouable après quelques temps

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour une troisième boîte de Kronologic. Vous le savez déjà, les deux premières avaient été de véritables coups de cœur tant la mécanique de déduction proposée par le jeu est brillante et efficace. Cette fois-ci, direction le futur avec Babylone 2500, une boîte qui pousse encore plus loin la réflexion.

On retrouve toujours cette petite mise en contexte narrative avant de se lancer dans les trois scénarios proposés, chacun composé de cinq enquêtes. Le matériel reste globalement identique : feuilles de notes, paravents, plaquettes temporelles, crayons et le fameux plateau central qui, encore une fois, reste surtout là pour « l’ambiance » plus que pour une réelle utilité en jeu.

La mécanique ne change pas fondamentalement, et si vous souhaitez découvrir le fonctionnement général du jeu, je vous renvoie vers mon avis sur Kronologic Paris 1920. On retrouve donc nos six personnages qui se déplacent à travers six lieux et six temporalités, chacun avançant d’une case entre chaque temps. Le but est toujours de reconstituer leurs déplacements afin de résoudre les différentes enquêtes.

Pour cela, deux types de questions sont possibles :

  • demander combien de fois un personnage s’est rendu dans un lieu précis, avec une information publique partagée et une information privée indiquant un des temps concernés ;
  • ou découvrir quel symbole un personnage aperçoit à un instant donné, ainsi que le nombre de personnes présentes avec lui.

Et c’est justement là que cette nouvelle boîte change fortement la donne. Cette fois-ci, les questions ne portent plus directement sur les lieux, mais sur les symboles visibles dans ceux-ci. Or, un même symbole peut apparaître dans plusieurs salles différentes. Résultat : il devient beaucoup plus difficile de suivre les trajets des personnages et d’éliminer des possibilités rapidement.
Le questionnement prend donc une importance énorme. Il faut réfléchir davantage à la pertinence de chaque question, au bon personnage à cibler et surtout à la manière d’exploiter les informations obtenues. Même la feuille de notes devient plus dense tant il y a de paramètres à prendre en compte. Comme dans la précédente boîte, un des lieux est relié à plusieurs autres, augmentant encore les possibilités de déplacement.

Clairement, cette boîte est plus complexe que les précédentes. Les parties sont plus longues, les déductions moins immédiates et certaines enquêtes demandent une vraie gymnastique mentale.

Le premier scénario : Le Code Secret, demande de retrouver une suite de quatre symboles observés simultanément par quatre personnages différents. Il faut donc déterminer les bons temps ainsi que les bons symboles. Comme ceux-ci peuvent apparaître dans plusieurs lieux, les raccourcis logiques habituels fonctionnent moins bien. Cela reste néanmoins le scénario le plus accessible des trois.

Le deuxième scénario, Binômes Hors Ligne, monte déjà d’un cran. Cette fois, il faut identifier le symbole que chaque personnage n’a vu qu’une seule fois puis retrouver quel autre personnage partage cette même singularité afin de former des binômes. Les déplacements deviennent bien plus difficiles à suivre et une simple petite erreur d’interprétation peut complètement fausser une déduction.

Mais alors le troisième scénario… L’Ordre du Temps est clairement une folie. Ici, les temporalités elles-mêmes ont été mélangées et il faut reconstituer le bon ordre chronologique avant même de pouvoir avancer correctement dans l’enquête. Il s’agit d’un scénario de zinzin, toute la logique habituelle du jeu est chamboulée. Certains personnages deviennent presque inutiles à suivre tandis que d’autres deviennent des pivots essentiels. C’est extrêmement exigeant mais aussi particulièrement satisfaisant lorsque tout commence enfin à s’emboîter.

Encore une fois, j’ai adoré cette boîte. Elle pousse la mécanique de Kronologic encore plus loin et propose un vrai défi aux amateurs de déduction pure. Clairement, ce n’est pas une boîte à mettre entre toutes les mains et je conseille fortement de commencer par les deux précédentes avant de se lancer dans Babylone 2500.

Là où je résolvais généralement les enquêtes des premières boîtes en moins de trente minutes, il m’a cette fois fallu entre trente et quarante-cinq minutes selon les scénarios. Le nombre de joueurs influence aussi beaucoup la difficulté puisque plus vous êtes nombreux, plus les informations privées deviennent rares et les déductions complexes.

Un immense bravo une nouvelle fois à Fabien Gridel et Yoann Levet qui réussissent encore à renouveler intelligemment la formule sans la dénaturer.

Et comme pour les précédentes boîtes, c’est typiquement le genre de jeu que l’on peut ressortir quelques mois plus tard sans se souvenir précisément des solutions, ce qui lui donne une excellente rejouabilité malgré son format d’enquêtes scénarisées.

PS : pourquoi un petit point de moins que les autres boites ? Pas que celle-ci est moins bien, au contraire de mon point de vue je kiff que cela soit plus complexe encore… mais je la trouve moins accessible que les précédentes pour le commun des joueurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, JB, Laurine, Manu, Loïc, Amélie & Guillaume
Temps : plus de 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : 04.2026


L’ÉDITEUR :

Super meeple / Origames
Tarif : Environ 24 €
Crédit illustrations : ©super meeple / origames

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