MISSION :
L’heure est grave, chevaliers : votre reine a été empoisonnée par une sinistre créature et seul le fait de boire dans le légendaire Graal saurait la sauver.
Jadis trouvée par le roi Arthur et ses hommes, la sainte coupe est désormais scellée magiquement, en compagnie de l’épée Excalibur, dans un sanctuaire oublié du temps.
Personne d’autre que vous, les héritiers des Chevaliers de la Table Ronde, ne peut espérer obtenir les reliques à temps pour guérir la reine et pourfendre la bête.
Le royaume compte sur vous.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
ÉVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
NON
LES ENIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Les décors
- Quelques petites surprises
- Des énigmes variées
Les points négatifs :
- Deux mécanismes ont disfonctionnés
- Un briefing timide
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour les fans des légendes Arthuriennes
- Pour les initiés
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Payant à proximité
- Accès PMR : Non
- Collation : Oui
L’AVIS DU GROOM :
Second passage chez Enigmatic Live Escape Game Lyon après une bonne surprise la veille avec L’Hôtel des Ombres. Cette fois-ci, changement total d’univers avec Le Tombeau d’Excalibur, une salle médiévale autour de la célèbre épée, du Graal et de la légende arthurienne.
L’accueil a été un peu plus timide de notre côté, avec une game mistress sans doute un peu impressionnée par notre venue, ce qui s’est ressenti sur le briefing, moins fluide, plus décousue et un peu en retrait en termes d’immersion. Rien de rédhibitoire pour autant, et une fois la porte passée, on oublie rapidement ce détail pour se concentrer sur l’aventure.
Dès l’entrée, le ton est donné avec Excalibur plantée dans son rocher, pièce centrale de la salle. Le premier espace est assez vaste et permet d’avoir une bonne vision d’ensemble, tout en laissant entrevoir la suite sans pouvoir encore y accéder. Les décors sont clairement un point fort : ils sont cohérents, bien réalisés et remplissent parfaitement leur rôle. On est sur quelque chose de propre, lisible et agréable à parcourir, avec une ambiance médiévale qui fonctionne bien sans tomber dans l’excès. C’est une salle qui fait le job sur l’immersion, avec quelques bonnes idées visuelles et des surprises bien intégrées dans l’espace.
Côté énigmes, on est sur un ensemble accessible et varié, ce qui en fait une salle idéale pour un public assez large ayant tout de même quelques salles à leur actif. Les premières manipulations permettent de se mettre en route en douceur, avec une entrée en matière plutôt ludique. Ensuite, le jeu s’ouvre avec plusieurs énigmes à réaliser parfois en parallèle, demandant un peu de coopération entre les joueurs.
On retrouve un mélange de classiques du genre (observation, logique, manipulation) et quelques idées un peu plus originales qui viennent rythmer la progression. Rien de révolutionnaire, mais l’ensemble est bien construit et surtout fluide à jouer. Il n’y a pas de phase de fouille marquée, ce qui rend l’expérience plus directe et agréable, surtout pour des joueurs moins expérimentés.
La dernière énigme, en revanche, demande un peu plus d’implication. Il faut prendre le temps de bien analyser les éléments, communiquer efficacement et faire travailler les méninges. C’est clairement un moment plus posé, mais aussi plus satisfaisant, qui apporte une vraie conclusion à l’aventure. Néanmoins, elle peut paraitre un peu longue à réaliser. Peut-être qu’un bout de papier et un crayon ne seraient pas de trop pour la réaliser plus facilement.
L’objectif final ne se limite pas seulement à sortir mais accéder au Graal de cette salle, et je ne parle pas de la coupe en elle-même (ou de la pierre incandescente) mais bel et bien du fait de réussir à sortir de la salle avec l’objectif principal qui est celui de sauver la reine Guenievre.
Durant la session, deux mécanismes ont rencontré quelques petits soucis, mais rien de bloquant. D’autant plus que la salle vient tout juste d’être rafraîchie au moment ou je publie cet article, avec des ajustements prévus pour améliorer la fiabilité et le confort de jeu : les cadenas ont disparus aux profits de nouvelles énigmes et la domotique en coulisse est toute neuve pour éviter les bugs. J’ai su, après coup, d’ailleurs qu’il y a eu des évolutions au fil du temps dans cette salle, avec certaines idées retravaillées ou retirées (dommage j’aurais aimé voir cet effet que certaines équipes ont dû vivre dans les premières sessions de la salle), preuve que l’enseigne continue de faire évoluer ses salles.
Au final, Excalibur est une salle agréable, accessible et bien pensée, qui conviendra parfaitement à un public d’initié ou à des joueurs souhaitant passer un bon moment sans se confronter à une difficulté trop élevée (sauf pour la dernière énigme). Elle ne révolutionne pas le genre, mais elle propose une expérience solide, avec des décors soignés et un ensemble d’énigmes cohérent.
C’est typiquement le genre de salle qui remplit bien son rôle : divertir, faire réfléchir et offrir un moment sympa en équipe, avec en prime quelques bonnes surprises disséminées au fil de l’aventure.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :
« De beaux décors pour une salle qui respecte bien la légende arthurienne avec des mécanismes très agréables (même si hélas certains ont dysfonctionné lors de notre session). L’ambiance est immersive, on explore cette salle avec plaisir et envie de découvrir les surprises et pièges qu’elle nous réserve. Petit bémol sur l’énigme finale un peu trop longue à mon goût. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc, François, Adrien & Manu
Temps : 45 minutes 39 secondes
Indices : /
Date : 29/03/2026

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Lyon
Ville : Lyon
Tarif : 25 à 47€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmatic live escape game
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