MISSION :
Lancez-vous dans une aventure narrative et coopérative aussi palpitante qu’innovante. Observer et assemblez les fragments pour progresser dans le récit ! !
Acheter Fragments : Solara chez Philibert


PROFIL DU JEU :
THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Facultative
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ÉVALUATIONS :
Contexte : Dans une démarche de transparence, je précises que ce jeu m’a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et je conserve ma liberté de jugement sur le jeu concerné.
LE MATÉRIEL :
EFFET WAHOU :
OUI
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Une mécanique de puzzle vraiment originale pour un jeu narratif
- Le puzzle sert directement à faire progresser l’histoire
- Un joli travail de conception, jusque dans les connexions au millimètre
- Des illustrations belles mais également utiles au gameplay
- Une très bonne porte d’entrée dans ce nouveau concept
Les points négatifs :
- Un petit QRcode pour mener vers une bande son immersive serait sympa
- Quelques actions pas toujours très intuitives
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour les joueurs cherchant un jeu narratif différent
- Pour ceux qui veulent découvrir la gamme avant les boites de jeu plus importantes
ASPECTS PRATIQUES :
- Pas de destruction de matériel
L’AVIS DU GROOM :
Nouveau type de jeu cette fois-ci, avec Fragments, qui vient tout juste de sortir chez Iello. Il s’agit d’un jeu narratif avec, bien entendu, un livret pour nous raconter l’histoire, mais aussi différentes pièces de puzzle à récupérer tout au long de l’aventure pour créer notre paysage et ainsi progresser dans l’histoire. Mais cela ne s’arrête pas là, un peu de logique va venir couronner le tout…
Donc clairement, on tient ici à un joli renouvellement du jeu narratif avec cette mécanique de puzzle. Au fur et à mesure de l’aventure, vous allez pouvoir retourner les pièces, soit une par une lorsque les connexions entre deux pièces sont temporaires, soit plusieurs à la fois lorsque les connexions sont permanentes. Dans ce dernier cas, les pièces ne peuvent plus être séparées en les soulevant. Le jeu va donc principalement reposer sur l’assemblage des pièces pour construire une carte devant vous, qui va être en perpétuelle évolution.
Sachez qu’il y a un petit tutoriel avant de commencer l’aventure de 90 minutes afin de se familiariser avec les différents pictogrammes. Cela permet de comprendre rapidement la mécanique avant de se lancer dans l’histoire.
Dans cette première aventure, vous allez suivre les aventures de Larna à la recherche de Kiro. Vous allez donc rencontrer différents personnages qui vont vous aider dans votre quête.
La mécanique du jeu est assez simple à comprendre. On trouve des pictogrammes sur certaines pièces de puzzle qui nous renvoient vers le livret et d’autres aux nouvelles pièces de puzzle à récupérer. On connecte les pièces entre elles, dans un premier temps de manière temporaire, puis parfois de manière permanente. On suit ensuite les indications des différents pictogrammes, on retourne les pièces, on lit le paragraphe correspondant et ainsi de suite pour progresser dans l’aventure.
Dans un premier temps, on trouve le jeu assez simple et tout est très fluide. Mais cela se complique au fur et à mesure de l’avancée. En effet, même si la mécanique est facile à comprendre, certaines actions ne sont pas toujours intuitives. Car oui, il ne suffit pas simplement de suivre l’histoire : il faut aussi faire preuve d’un peu de logique pour réaliser certaines actions.
Au cours de l’aventure, nous avons du nous référer à la solution pour nous débloquer (effectivement, il n’y a pas de système d’indice). Certains par manque d’attention peut-être, car il faut vraiment penser à retourner les pièces dans tous les sens, et un autre que j’ai trouvé un peu plus tiré par les cheveux. À deux reprises, on retrouve également de petits effets « waouh » dans le jeu. Je ne peux évidemment pas vous en dire plus sans vous spoiler, mais ce sont ces petits moments qui donnent encore plus de plaisir à la découverte.
Vous l’aurez compris, le puzzle n’est finalement pas qu’un simple décor. Il faut assembler, retourner, observer et réfléchir pour pouvoir avancer dans l’histoire. Et je n’aimerais vraiment pas être dans la tête du créateur pour imaginer créer toutes ces pièces recto verso et les différents assemblages : certaines pièces doivent être tournées, puis retournées, et encore retournées au cours de l’aventure, je n’imagine même pas le casse-tête que cela a dû représenter lors de la conception. ! Pour info, Yohan Servais, l’auteur a d’ailleurs déjà travaillé sur des scénarios Unlock! et est également le créateur de la gamme Guilty. Il n’en est donc pas à son premier coup d’essai dans le domaine du jeu d’enquête et d’énigmes.
Il en va de même au niveau de la production : chaque pièce est réalisée au millimètre près pour qu’il n’y ait qu’une connexion possible avec une autre. Surtout, ne jouez pas à votre tour en essayant toutes les combinaisons jusqu’à trouver la bonne : cela retirerait une grande partie du plaisir du jeu. Il faut au contraire faire preuve de logique grâce aux visuels qui nous sont présentés.
Cette première boîte ne contient qu’une histoire d’environ 90 minutes. Le but est finalement de découvrir le concept avant la sortie prochaine d’une nouvelle boîte, Fragments : Fungataï, qui proposera quatre scénarios et donc plusieurs grosses heures de jeu. À voir si cette nouvelle boîte proposera autant de surprises et de plaisir de jeu maintenant que nous connaissons la mécanique…
Néanmoins, vous l’aurez compris, il s’agit également d’un jeu One Shot, puisque tout l’intérêt réside dans le plaisir de la découverte. Une fois l’histoire terminée, vous aurez déjà parcouru l’ensemble du contenu ; il n’y a pas de système de fins alternatives. Cela se comprend d’ailleurs au regard de toute la mécanique de mise en place du jeu. Ce qui est plutôt sympa, c’est que vous pouvez également le réaliser en famille. Les jeunes ados pourront donc se lancer dans l’aventure avec vous sans problème. Le petit plus que j’aurais aimé retrouver serait peut-être un lien vers une bande-son immersive pour accompagner l’aventure et renforcer encore un peu l’ambiance.
Dernière chose, le rangement ! Tout au long de l’aventure, nous nous sommes dit que cela allait être une véritable galère à remettre en place. Mais finalement, tout est pensé pour que le rangement soit assez rapide et simple.
Pour ma part, j’ai vraiment apprécié ce jeu. Comme je le disais, il réinvente à sa manière le jeu narratif grâce à ce concept de pièces de puzzle qui se retournent pour faire avancer l’histoire. Mais il ne s’agit vraiment pas uniquement d’un jeu narratif. Le côté déduction entre également en compte avec les différentes petites manipulations et les choix que nous devons faire pour comprendre comment progresser.
Enfin il faut également souligner que le jeu est vraiment beau. Chaque pièce mérite parfois d’être observée dans le détail et l’univers désertique fonctionne très bien. Les illustrations ne sont d’ailleurs pas uniquement là pour faire joli : elles ont une véritable utilité dans la progression du jeu.
Nous étions trois autour de la table et je ne vous conseille vraiment pas d’être plus nombreux. Je pense même que deux est le format idéal pour pouvoir manipuler correctement les différentes pièces et réfléchir ensemble.
Et si je devais comparer Fragments à d’autres jeux, je dirais que l’on est finalement sur un mélange entre Behind et Cartaventura, avec une mécanique qui lui est propre. J’attends donc maintenant impatiemment de voir ce que va donner la prochaine boîte et surtout si Fragments réussira à continuer à nous surprendre avec ses quatre nouveaux scénarios et pourquoi pas d’autres aventures par la suite !
L’ÉQUIPE :
Membres : Aurélien, Adrien & Manu
Temps : 81 min
Indices : /
Date : .10..2026

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
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