Min’inp : R.A.V.E.L – InPatience [Jeu de société]

MISSION :

Parviendrez-vous à déchiffrer les énigmes cachées derrière le R.A.V.E.L. (Rare Artefact Vertigineux aux Énigmes Logiques) ?
Ce puzzle réinitialisable à l’infini vous met au défi de manipuler huit dés, disposés au centre d’une grille, afin de résoudre progressivement les cartes Cog qui l’entourent. Chaque carte résolue vous ouvrira de nouvelles possibilités, vous rapprochant ainsi de la solution finale. Mais attention, vos ressources sont limitées : seul un esprit affûté et une stratégie bien pensée vous permettront de décrypter les mystères de ce fascinant mécanisme.
Saurez-vous maîtriser l’engrenage du R.A.V.E.L. et révéler ses secrets ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 10 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable

TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, je précise que ce jeu m’a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et je conserve ma liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté addictif
  • Les règles simples
  • Grosse rejouabilité

Les points négatifs :

  • L’iconographie pas toujours claire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherche un casse-tête différent
  • Pour ceux cherchant un jeu solo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je vous propose de découvrir R.A.V.E.L, un casse-tête de pure logique qui se joue exclusivement en solo et qui s’adresse clairement aux amateurs de défis cérébraux.

Le principe est finalement assez simple à comprendre, mais beaucoup moins à maîtriser. Vous disposez d’une grille pouvant accueillir huit dés répartis en quatre couleurs. Ces dés sont placés aléatoirement dans la grille, puis vous positionnez autour quatre cartes « rouage » qui représentent les missions à accomplir. Chaque carte impose des conditions très précises en fonction des deux ou trois dés qui lui font face : avoir des valeurs paires, être inférieures à un certain chiffre, partager la même valeur, ou encore imposer la présence ou l’adjacence de dés d’une couleur spécifique.

À chaque mission réussie, vous obtenez une récompense et une nouvelle carte vient prendre sa place. L’objectif est d’enchaîner ainsi seize missions pour venir à bout du casse-tête.

Pour vous aider dans cette tâche, le jeu met à disposition des jetons bricolage, qui constituent votre ressource principale. Ces jetons permettent soit d’échanger la position de deux dés adjacents, soit de relancer un dé en choisissant la face souhaitée. Toute la subtilité du jeu réside donc dans la gestion de ces ressources limitées et dans votre capacité à anticiper les réactions en chaîne. Certaines récompenses permettent par exemple de récupérer des jetons supplémentaires, de faire pivoter la grille ou encore de relancer des dés, ce qui ouvre la porte à de véritables combos… à condition d’avoir bien préparé le terrain.

La difficulté est modulable grâce à deux jeux de cartes rouage, un standard et un avancé, mais aussi via le nombre de jetons bricolage disponibles en début de partie. Même dans sa configuration la plus accessible, R.A.V.E.L ne se montre pas tendre. Il faut constamment anticiper, optimiser chaque déplacement et accepter que le hasard lié aux dés ou aux cartes retournées puisse parfois vous mettre en difficulté. Une mauvaise configuration et vous pouvez rapidement vous retrouver bloqué, faute de ressources suffisantes.

La prise en main peut sembler un peu délicate au départ, notamment à cause d’une iconographie qui demande un temps d’adaptation. Certaines cartes ne sont pas immédiatement limpides, mais après quelques parties, tout devient beaucoup plus fluide et lisible. Une fois ce cap passé, le jeu révèle toute sa profondeur et son exigence.

Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est le côté très addictif du casse-tête. Chaque partie est différente, les configurations changent, les missions aussi, et on a constamment envie de relancer une nouvelle tentative pour faire mieux, optimiser davantage ou tenter des cartes plus complexes. Les parties sont relativement courtes, une dizaine de minutes environ, ce qui incite naturellement à les enchaîner sans même s’en rendre compte.

Visuellement, les illustrations de Christine Alcouffe restent assez sobres. Le jeu dégage une atmosphère plutôt froide et abstraite, mais cela ne nuit pas réellement au plaisir de jeu. Ici, l’essentiel est clairement dans la mécanique et la réflexion, et non dans l’habillage.

Au final, R.A.V.E.L est un casse-tête solide, exigeant et très rejouable, qui demande de la rigueur, de l’anticipation et une bonne capacité d’optimisation. Un vrai challenge pour les amateurs de logique pure, qui donne clairement envie de s’intéresser aux autres titres de la gamme InPatience, comme Last Minute, que je compte bien découvrir prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 10 minutes environ par partie
Indices : /
Date : D’octobre à décembre 2025


L’ÉDITEUR :

InPatience
Distribué par. : Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©inPatience
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