Hack Forward – Key Enigma [Jeu de société]

MISSION :

Une cyberattaque mondiale a permis de dérober des données, des enregistrements vidéo et des informations confidentielles à des entreprises et des particuliers. Toute personne possédant un appareil connecté peut être ciblée.
Vous incarnerez un enquêteur dont le prédécesseur a disparu dans des circonstances mystérieuses et qui devra retrouver les responsables des fuites. Mais les apparences sont trompeuses et la sécurité du monde sera en jeu.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Espagnol
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 8 x 1h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 8 escapes pour 1 histoire
  • Les rebondissements à chaque épisode
  • Les nombreuses énigmes viarées
  • Les manipulations
  • Les éléments de jeu
  • Le jeu fluide et bien guidé
  • Le gameplay qui évolue d’un épisode à l’autre

Les points négatifs :

  • Un ou deux épisodes un peu plus courts
  • Attention sur l’envoie des mail
  • Un ou deux moment moins fluides
  • Pas pour 6 joueurs…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un long format avec une bonne histoire de fond

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec un nouveau jeu signé Key Enigma, je me suis cette fois plongé dans un univers de piratage informatique avec Hack Forward. Le principe reprend ce que j’avais particulièrement apprécié dans Calling Card, à savoir une boîte composée de plusieurs enveloppes correspondant chacune à un chapitre de l’histoire. Ici, le jeu est découpé en huit phases d’environ une heure, avec une sauvegarde très simple entre les sessions, ce qui permet de jouer à son rythme sans aucune contrainte.

Dans chaque enveloppe, on découvre du matériel varié et souvent surprenant, avec plusieurs manipulations très bien pensées. On sent clairement le travail de conception derrière certains éléments, et cela apporte un vrai plaisir de jeu. L’autre grande force du jeu réside dans son interface web. Dès le départ, on se connecte grâce à un code et l’on accède à une multitude de pages internet fictives qui vont accompagner toute l’aventure. On échange avec les protagonistes via un chatbot particulièrement réussi, on effectue des recherches, on envoie des mails et l’on analyse différents documents. L’ensemble est très intuitif et bien guidé, ce qui permet de rentrer rapidement dans l’histoire. Un seul moment m’a un peu surpris, lorsqu’il a fallu revenir sur du matériel déjà utilisé auparavant, car je ne m’y attendais pas forcément, mais cela reste un détail.

L’histoire constitue un véritable fil rouge du début à la fin, avec une progression cohérente et de nombreux rebondissements. Il est important de bien suivre les éléments narratifs d’un chapitre à l’autre, car certains détails prennent du sens plus tard dans l’aventure. C’est exactement le type de construction que j’apprécie dans les jeux narratifs.

Chapitre 1 : Le travail — 64 min

Ce premier chapitre donne immédiatement le ton du jeu. Nous sommes recrutés pour comprendre un phénomène de hacking mondial en cours, et l’on se retrouve dans une sorte de phase de mise à l’épreuve. Les énigmes restent assez classiques avec du décodage et de la recherche, ce qui permet de se familiariser tranquillement avec les mécaniques. C’est un bon échauffement avant la suite. Je note simplement un petit bémol concernant l’envoi de mail qui ne fonctionne pas avec toutes les messageries, Gmail restant la solution la plus fiable (bien indiqué dans le jeu).

Chapitre 2 : Rencontrez votre équipe — 55 min

Dans ce second chapitre, nous devons réussir une batterie de tests pour intégrer un groupe de hackers. L’ensemble est très varié et mélange des manipulations d’objets présents dans l’enveloppe, un mini-jeu digital, de la réflexion et un peu de recherche. Les idées sont originales sans être particulièrement complexes, et le plaisir de jeu est immédiat. Il suffit de prendre son temps pour réussir les différentes épreuves et accéder à la suite de l’aventure.

Chapitre 3 : Trouver des fuites — 36 min

Ce chapitre m’a semblé plus accessible dans sa construction. L’objectif consiste à identifier un suspect responsable du piratage mondial et à le pister, ce qui repose principalement sur l’observation et le croisement d’informations. On retrouve ici des mécaniques assez classiques du jeu d’enquête, mais l’ensemble fonctionne bien et s’enchaîne sans difficulté majeure. Une petite manipulation vient apporter une touche agréable à l’ensemble.

Chapitre 4 : La clé — 39 min

Ici, le jeu change complètement d’approche puisque tout se déroule dans l’univers digital, sans matériel physique. On navigue entre différents sites internet et conversations pour tenter d’infiltrer un système de sécurité. Le chapitre est plus narratif et propose des rebondissements intéressants qui donnent envie de continuer. Certaines manipulations informatiques demandent un peu de réflexion, et même si l’une d’entre elles m’a résisté malgré les bonnes idées pour la réaliser, l’expérience reste très immersive.

Chapitre 5 : Exposez l’ennemi — 45 min

Dans cette partie, nous cherchons à comprendre comment enrayer une catastrophe aperçue précédemment, mais le scénario réserve encore quelques surprises. On retrouve du matériel de qualité, même si ce chapitre m’a légèrement moins marqué en raison d’une lisibilité parfois moins évidente et d’une demande de réutiliser du matériel déjà vu. Les énigmes restent néanmoins originales et différentes de ce que l’on avait rencontré auparavant.

Chapitre 6 : Bataille de piratage — 43 min

La confrontation avec notre adversaire commence réellement dans ce chapitre. Deux éléments centraux proposent des manipulations originales qu’il faut analyser sous tous les angles, ce qui est toujours très plaisant dans un jeu de société. Le démarrage m’a demandé un petit temps d’adaptation pour bien comprendre le fonctionnement, mais une fois lancé, tout devient plus fluide avec des réflexions finalement assez accessibles, même si certaines actions prennent un peu de temps à réaliser.

Chapitre 7 : Agent double — 80 min

Les rebondissements continuent de s’enchaîner dans l’histoire, ce qui renforce encore l’envie de découvrir le dénouement. Les énigmes restent variées et demandent parfois du temps de réflexion, notamment pour une partie de recherche que j’ai trouvée plus complexe à appréhender. J’ai également rencontré quelques hésitations au moment de saisir certaines réponses dans le chat, mais cela n’a pas gâché l’expérience globale. À ce stade, on a vraiment envie d’aller au bout de l’aventure.

Chapitre 8 : Le plan final — 34 min

Le dernier chapitre vient conclure l’histoire avec des énigmes globalement accessibles, mais une pression supplémentaire liée au compte à rebours. Cette tension finale fonctionne bien et apporte un vrai sentiment d’urgence. La conclusion est satisfaisante et propose une véritable fin, ce qui est toujours appréciable dans ce type de jeu narratif.

Conclusion
Encore une fois, ce jeu vaut clairement le détour. La multitude d’actions proposées, la variété des manipulations, la richesse de l’histoire et les nombreux rebondissements en font une expérience particulièrement immersive. Le jeu est fluide dans son déroulement, le matériel est de qualité et la durée de vie est très intéressante au regard du prix.
J’ai maintenant hâte de découvrir les prochaines créations de Key Enigma.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : voir pour chaque chapitre
Indices : entre 0 et 4 suivant les chapitres
Date : du 11 au 15.02.2026

 


L’ÉDITEUR :

Key Enigma
Tarif : environ 45 €
Crédit illustrations : ©key enigma
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