MISSION :
Fondateur excentrique du Grand Trip Trap Hotel, Trippolyte de la Trappe voue, depuis toujours, une passion débordante pour le cinéma et s’aménage un espace de projection dans un recoin de l’Hotel.
C’est cet étonnant cinéma, resté longtemps privé, qui ouvre enfin ses portes au public !
Si comme M. Trippolyte vous aimez vous plonger dans les films d’aventure des années 1980, rendez-vous à la prochaine projection !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Modérée
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
EFFET WAHOU :
OUI
LES ÉNIGMES :
L’IMMERSION :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- Salle en double
- De bonnes petites surprises
- Des manipulations agréables
- L’histoire en elle-même
Les points négatifs :
- Salle en double…
- Le Game Mastering
POUR QUI, POUR QUOI ?
- Pour ceux voulant rentrer dans le film
ASPECTS PRATIQUES :
- Stationnement : Payant à proximité
- Accès PMR : Non
- Collation : Non
L’AVIS DU GROOM :
Arrivée au Grand Trip Trap Hôtel, troisième et dernier local de l’enseigne. On entre par leur bar, le Catalpa Bar, un lieu vraiment superbe avec un bel aéronef en fond de salle, un magnifique arbre lumineux et une ambiance très classe. Rapidement, un groom nous accueille et nous raconte l’histoire de M. Trippolyte, passionné de cinéma. Il nous embarque volontiers dans son récit avant de nous convier à une projection privée : un petit court métrage façon Goonies ou Stranger Things.
Le décor est planté : à nous désormais de poursuivre le film.
On se retrouve ensuite dans une pièce dont je tairai la nature pour ne rien spoiler. Disons simplement que pour l’époque et le type de lieu dans lequel on se retrouve et l’histoire d’introduction, c’est parfaitement cohérent. Un petit bazar maîtrisé, normal, et vous comprendrez vite pourquoi. La suite devient plus immersive encore, notamment grâce aux actions à réaliser qui font clairement appel à notre âme d’enfant.
Dans l’ensemble, l’immersion fonctionne vraiment bien et on prend plaisir à évoluer dans les différents espaces.
Côté énigmes, on débute avec des choses plutôt classiques, beaucoup d’observation, un jeu de questions réponses basé sur celle-ci, mais aussi quelques manipulations originales et très sympas. Une mini-enquête vient même agrémenter cette première phase. Bref : des petites actions variées, une réflexion secondaire, mais plutôt fun pour certaines.
Puis les choses s’accélèrent avec un premier petit effet wahou qui ouvre la suite. La progression devient plus dynamique, plus fun encore, avec plein de manipulations et d’actions cohérentes avec l’univers du film que l’on est en train de vivre. Et franchement, cette deuxième partie est top jusqu’au final : on s’est vraiment éclaté.
Mais… parlons maintenant du gros point noir, et il est entièrement du côté humain.
Au début de la session, nous faisons une manipulation : quelque chose se déclenche à ce moment précis. On demande trois fois au GM si cela vient de nous ou si c’est un effet de timing. Aucune réponse. On part donc du principe que tout est OK.
Plus tard, on se retrouve totalement bloqués. On interpelle le GM : gestes, appels caméra, voix… aucune réponse non plus. On attend. Longtemps. Beaucoup trop longtemps. Au point que nous avons fini… assis par terre, résignés, à attendre un signe. Toujours rien.
Finalement, nous avons dû sortir de la salle pour aller trouver le GM nous-mêmes. Une première en plus de 500 sessions.
Et là, on découvre que notre première action, celle pour laquelle nous avions demandé confirmation trois fois, n’avait en réalité rien déclenché. Il nous redonne un indice dessus… alors que la manipulation ne s’activait qu’au centimètre près.
Puis, en fin de session, notre GM nous avoue qu’il gérait une deuxième session en parallèle, la seule salle de l’enseigne dupliquée. Le suivi était donc concentré sur l’autre équipe, pas sur nous… qui n’étions pas vraiment en difficulté.
Autant dire que la session a été gâchée, l’expérience brisée pendant un long moment. Et c’est vraiment dommage : la salle est bonne, mais sans un game mastering fiable, on ne peut pas profiter pleinement.
Après plus de 500 salles, c’est la première fois que je sors pour signaler un problème. Ça casse tout le rythme, la motivation, l’envie de jouer.
La note est donc fortement impactée. Avec un bon Game Mastering, la salle aurait dépassé 90 % sans aucun souci, tant au niveau gameplay qu’immersion.
Heureusement, la fin de session, fun et bien rythmée, nous a permis de nous recentrer un peu. C’est une salle que je conseillerai largement en famille : les enfants vont l’adorer, et les adultes aussi.
Maintenant, cap sur LA salle dont j’entends parler depuis des années : La Chambre de Tante Hilda. En espérant, cette fois, un suivi irréprochable…
LE GROOM DONNE LA PAROLE A MAXIME :
« Quel dommage…
La salle est globalement très sympa, avec un début un peu en dessous, fort basé sur de la fouille vicieuse et visuelle pénible, pour ensuite arriver sur quelque chose de plus dynamique et original.
Malheureusement, cette salle est doublée dans l’enseigne et un seul GM suit 2 sessions.
Ainsi, après un coup de malchance où nous pensions avoir validé un mécanisme alors que ce n’était pas le cas, car quelque chose d’autre s’est activé par hasard à ce moment-là, nous avons donc demandé 2-3 fois si nous avions bien résolu l’énigme. N’ayant pas de réponse, nous en avons déduit que oui et avons continué. Tout cela pour évidement nous retrouver bloqué 10 min plus tard où nous ne comprenions pas pourquoi nous ne pouvions plus avancer. Nous avons alors à nouveau demandé de l’aide, fais coucou à la caméra, tout cela pendant « 10 bonnes minutes » sans réponse. Au point où nous avons fini par nous assoir au milieu de la salle sans rien faire pour au final devoir physiquement sortir de la salle pour aller voir le GM.
Bref, sortie complète d’immersion et grosse frustration. Comme dit plus haut, dommage. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Quentin, Maxime & Adrien
Temps : 55 minutes 42 secondes (sur 75′)
Indices : 1
Date : 12.10.2025

L’ENSEIGNE :

Trip Trap Escape
Ville : Genève
Tarif : De 200 à 230 CHF la session
Crédit illustrations : ©trip trap escape
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