La Foire aux Frissons – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Euh… qui êtes-vous ? » Vous êtes confus. Il y a un instant, vous étiez en train de jouer dans votre chambre et vous voilà maintenant au beau milieu d’une forêt. Et, devant vous, une fille vous fixe du regard. « Je m’appelle Frankie Stein. La Foire aux Frissons commence aujourd’hui au château d’Hantebourg ! J’aimerais tellement y aller ! Mais… pour y entrer, il faut être effrayant et moi, je ne fais peur à personne. J’ai plein d’amis qui font peur, mes monstropotes. Ils m’ont préparé un costume, mais je dois résoudre leurs énigmes pour l’obtenir.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • La petite nouveauté de mémorisation
  • Certaines énigmes originales
  • Gameplay bien adapté
  • Fait travaillé un petit peu de motricité fine
  • Facilité d’autonomie après quelques parties

Les points négatifs :

  • Des jeux avec beaucoup d’observation
  • Pas de matériel de rechange

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jamais deux sans trois… et voici déjà le troisième opus de la gamme Exit Kids. Après avoir joué aux deux premières boîtes les années précédentes avec ma fille, il était logique de poursuivre l’aventure avec La foire aux frissons. Une série qui conserve son ADN tout en cherchant à se renouveler légèrement à chaque itération.

On retrouve une fois encore une boîte très proche des précédentes dans son contenu : le disque décodeur, les cartes énigmes avec six variantes par défi, ainsi que différents objets servant aux manipulations. Certains éléments sont d’ailleurs assez petits, comme les morceaux d’échelles, et demandent un minimum d’attention pour ne pas être égarés. À noter toutefois que, contrairement au deuxième opus, il n’y a pas ici de matériel de rechange.

Le gros point fort de cette gamme reste inchangé : aucune destruction de matériel et une rejouabilité totale, grâce aux six versions de chaque énigme. Après une ou deux parties, les enfants deviennent très vite autonomes. De mon côté, ma mini-groom joue désormais seule, même si elle aime toujours que je reste à proximité pour partager le moment.

Cette fois-ci, Exit Kids propose une petite évolution dans la mécanique globale. Le principe de base reste le même, à savoir résoudre des énigmes pour placer les bons personnages sur la roue décodeuse, mais ici il n’est plus question d’accumuler des clés. Avant de commencer, l’enfant pioche un personnage déguisé avec six éléments distincts, comme un chapeau, une écharpe ou des chaussures. Il doit mémoriser l’intégralité de cette tenue. À chaque énigme réussie, il récupère un élément du déguisement, sans jamais pouvoir reconsulter la carte de départ. À la fin de la partie, il vérifie s’il a bien retrouvé l’ensemble des bons habits. Cette mécanique ajoute une dimension de mémorisation bienvenue, notamment pour le final, et apporte un léger surplus de difficulté parfaitement adapté à l’âge visé.

Au niveau des énigmes ont retrouve les mécaniques suivantes :

  • Énigme Étoiles
    Retrouver le modèle d’une constellation à l’aide d’une carte perforée. L’enfant place ses doigts dans les interstices, retourne la carte et découvre les personnages associés.
    Une énigme d’observation, de vision dans l’espace (sans mauvais jeu de mot) et avec un soupçon de dextérité.
  • Énigme Spirale
    Un personnage est représenté avec deux particularités appartenant à d’autres monstres. Il faut identifier les attributs correspondants.
    Une énigme d’observation simple et efficace.
  • Énigme Échelle
    Il faut atteindre un objet placé en hauteur à l’aide d’échelles de tailles différentes, à superposer. Il y a volontairement plus d’échelles que nécessaire, et seules les bonnes combinaisons de trois échelles permettent de trouver la solution.
    Une énigme d’observation, de manipulation et d’essais-erreurs qui fait bien cogiter les petites têtes.
  • Énigme Paysage
    Ici, l’enfant doit recréer un paysage en trois dimensions à l’intérieur de la boîte, en insérant différentes formes dans des fentes. Il faut observer attentivement le recto et le verso des pièces pour choisir la bonne configuration.
    Une énigme mêlant observation et dextérité. Attention toutefois à la manipulation, certaines pièces demandent un peu de précision pour être bien insérées sans habimer la boite.
  • Énigme Suite
    Une énigme basée sur des suites logiques et des algorithmes simples. Il faut trouver le monstre manquant dans la séquence.
    Une énigme de logique qui tranche avec le reste et que j’ai trouvée particulièrement intéressante.
  • Énigme Cherchimage
    Un principe proche du « Où est Charlie ? ». Il faut retrouver trois objets sur un plan, puis associer leur couleur aux bons personnages.
    De l’observation pure, efficace et très lisible pour les enfants.

Comme dans les précédents opus, l’observation reste au cœur du jeu, avec des énigmes parfaitement adaptées à l’âge des enfants. Le matériel est coloré, attrayant et donne immédiatement envie de se lancer. De notre côté, les parties se sont enchaînées sans difficulté, au point que ma fille a ressorti les deux boîtes précédentes pour prolonger l’expérience. Un véritable marathon d’énigmes, version enfant. Aujourd’hui âgée de six ans, elle joue à Exit Kids depuis ses quatre ans. Elle a donc acquis de vrais réflexes, une bonne autonomie et une gestion du jeu très naturelle. L’âge recommandé de cinq ans me semble parfaitement cohérent, le jeu étant à la fois intuitif et suffisamment stimulant.

Elle a clairement ses énigmes préférées, notamment celles des suites, des échelles et des paysages à reconstituer. Sans doute parce qu’elles vont au-delà de la simple observation et ajoutent de la logique, de la manipulation et un vrai petit défi supplémentaire. Elle a même tendance à les garder pour la fin, comme un petit plaisir. Est-ce le cas de tous les enfants ? Difficile à dire, cela dépend sans doute de leur habitude à pratiquer ce type de jeux.
Avec une durée de partie d’environ vingt minutes, le rythme est idéal. Les enfants n’ont pas le temps de s’ennuyer et restent pleinement investis jusqu’au bout. Pas besoin de plus pour ce format.

Il ne reste maintenant plus qu’à espérer voir arriver une gamme Exit intermédiaire, pensée pour les 8–10 ans, avant de basculer vers les boîtes adultes.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : environ 20 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit Kids
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