After-H Moon of the Dead – EVA Tours – Saint Avertin (37)

MISSION :

Votre escouade est la dernière survivante d’un régiment lunaire à des hordes de zombies. La base dans laquelle vous êtes a été entièrement infestée par des entités réveillées par une lune maudite. À vous de vous en sortir ensemble et le plus rapidement possible en franchissant les 5 niveaux qui vous rapprocheront petit à petit de l’extérieur et de la liberté.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Zombies
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Médian
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DU JEU : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le monde ouvert
  • La façon de revenir en jeu
  • Les possibilités infinies

Les points négatifs :

  • De légers lags
  • Pas facile de revenir en jeu quand déjà des zombies dans la zone de retour

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour les novices comme les confirmés
  • Pour les tueurs de zombies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je ne vous présente pas un escape mais EVA. Mais qu’est-ce qu’est EVA ? Esport Virtuel Arena : Il s’agit d’une expérience en Réalité Virtuelle. Pour cela, vous allez être équipé d’un ordinateur dans un sac à dos ainsi qu’un casque pour vous projeter dans un univers et enfin d’un pistolet. Pour jouer, vous allez alors parcours une surface de jeu allant jusqu’à 500 m².

A partir, de ce moment, les univers sont infinis et plusieurs scénarios sont possibles pour constituer cette expérience de Esport. Pour le moment, sur Tours, deux jeux sont disponibles. Un propose un jeu en équipe sous forme de battle dans lequel il faut combattre les adversaires dans un monde futuriste. Je ne vais pas vous présenter ce scénario, car je ne l’ai pas testé, mais ce sera surement pour une autre fois.

Le 2nd scénario disponible est celui que nous avons testé, Moon of the dead vous emporte dans un vaisseau dans lequel vous devez affronter une horde de zombies tout en progressant en équipe pour vous en sortir et quand je dis une horde, je ne pèse pas mes mots. Si vous êtes adepte de jeu proposant un peu de frayeur, alors ce jeu est pour vous… Le jeu est assez progressif, car dans les premières phases les zombies sont nombreux, mais vous aurez de quoi vous en sortir avec une bonne organisation, mais plus le temps passe et plus, ils sont nombreux, dangereux et je dirai même imposant. Néanmoins, pour les combattre, vous aurez quelques moments de répits dans des zones safes dans lesquelles vous pourrez changer d’arme, qui ont toutes leur particularité et même utiliser des grenades. Toute l’utilisation du matériel et d’ailleurs bien expliqué lors de la phase de briefing avec les différentes gâchettes pour tirer, mais aussi recharger, car même si vous avez des balles illimitées, il faudra recharger et suivant l’arme cela prend plus ou moins de temps. Il en va de même pour l’utilisation des grenades, mais aussi de votre protocole quand vous vous faites tuer malheureusement. En effet, une fois mort, vous allez pouvoir de nouveau rentrer en jeu après avoir atteint une zone de checkpoint et ainsi reprendre le cours de votre avancée. Votre but est finalement de tuer un maximum de zombie, mais aussi de mourir un minimum de fois. Tout est bien fait et se réalise en toute sécurité. En effet, au niveau des graphismes tout est bien paramétré, vous voyez les avatars des autres en temps réel dans la zone de jeu donc pas de problème pour se déplacer sans se gêner (attention à ne pas reculer) et vous allez aussi pouvoir communiquer les uns avec les autres pour vous organiser et être les plus efficaces possibles en groupe, car il n’est jamais bon de vous retrouver seul pour éviter de vous faire encercler.

Les graphismes sont ultra-réalistes, on se croit vraiment dans ce vaisseau et les zombies arrivants de n’importe où peuvent même vous surprendre, je vous assure que vous n’avez pas envie qu’ils vous approchent de trop prêt, donc je comprends pourquoi le jeu est interdit au moins de 16 ans. Même les sensations de vide sont super bien reproduites via la VR à certains moments ainsi que les notions de profondeur grâce au 500 m² disponibles et bien entendu au niveau de la hauteur aussi.

Pour ce qui est de la difficulté, moi qui n’ai pas souvent l’habitude de ce genre de jeu que ce soit en VR ou sur ordinateur ou console, j’ai été un peu plus en difficulté juste par manque d’habitude et je suis mort un sacré paquet de fois notamment lors de mon retour dans le jeu ou je me suis fait agresser direct par les zombies sans avoir certains réflexes de gamer. Cela ne m’a pas empêché de voir que cette expérience est vraiment top, bien réalisé même si on a eu quelques lags à certains moments, mais sans incidence sur le jeu ou l’expérience. J’ai vraiment aimé ce jeu ultra-réaliste et qui procure quelques sensations et demandant une bonne cohésion de groupe pour tenter de faire le meilleur score possible. L’univers recréé est absolument au top et on prend une belle claque graphiquement.

Je pense qu’il faut que je revienne tester le mode battle avec des copains novices comme moi pour se confronter à un autre jeu et à d’autres joueurs en mode VS plutôt que contre le jeu.

Et, un autre point positif tout de même c’est que vous pouvez suivre votre progression au fur et à mesure de vos venues via la création de votre profil sur internet et ainsi garder toutes vos statistiques.

Donc n’hésitez pas à aller vivre cette expérience grandeur nature qui plaira aux novices comme aux groupes de gamers plus aguerris, il y a plein de centre EVA en France donc il y en a forcément un proche de chez vous !

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

« Une VR en mouvement, c’était une première pour moi ! Après quelques instants pour prendre ses marques, on est, de suite, dans le vif du sujet : les zombies sont là et ils ont faim. Ça défouraille de partout dans un décor au graphisme soigné. Une bonne suée en perspective. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu, Romain
Temps : 27 minutes
Date : 26.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

EVA Tours
Ville : Saint Avertin
Tarif : A partir de 19€ par joueur / abonnements possibles
Crédit illustrations : ©EVA

Tous nos tests des centres EVA

Episode 2 : Bordeaux 1942 – Escape 2222 [Jeu de société]

MISSION :

Rejoins la Résistance pour sauver l’Humanité !
SIVO, Une puissante organisation, voyage dans le temps pour réécrire l’Histoire à sa façon. Incarne un membre du groupe ESCAPE et mène l’enquête.
Cette fois, tu es téléporté à Bordeaux en 1942, en pleine Occupation Allemande. Il te faudra aider les Résistants à mener à bien leur mission afin que SIVO ne change pas l’issue de la guerre !
Intègre le réseau de Resistance, rencontre des alliées, résous les énigmes, mène l’enquête au sein d’un club de jazz, et combats l’oppression

Acheter Bordeaux 1942 – Escape 2222 chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration auditive
  • Les capsules historiques
  • Le système de codage
  • Les choix
  • Les fins alternatives
  • Les stats

Les points négatifs :

  • Une difficulté de quelques minutes à appréhender l’interface après la 1ère énigme (retour en arrière)
  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un jeu de société avec une belle immersion
  • Pour ceux qui aiment apprendre en jouant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Nécessite une connexion internet
  • Avoir une bonne enceinte pour plus d’immersion

undefined L’AVIS DU GROOM :

J’étais impatient de découvrir ce nouvel opus d’escape 2222, car le premier jeu testé, il y a déjà 3 ans, m’avait fait forte impression, notamment avec la bande son qui nous immergeait à Saint-Malo, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon article ici.

On se retrouve dans ce nouvel opus, qui est un standalone, en pleine Seconde Guerre mondiale à Bordeaux. Notre but est de rejoindre la résistance pour sauver l’humanité.

Commençons d’ailleurs par la boite et le matériel. En ouvrant celle-ci, j’ai été surpris de ne pas y trouver de cartes comme dans le 1er opus. D’entrée de jeu, ça implique que le gameplay va être totalement différent, ce qui est intriguant. Et en effet, ce sera le cas, mais je vous en parle un peu plus loin. Néanmoins, on retrouve d’autres éléments avec notamment une carte de la ville, mais aussi des affiches, des symboles décodeurs et autres éléments graphiques bien illustrés qui serviront tout au long du jeu. A cela s’ajoute toujours l’interface sur internet qui, elle aussi, est différente du 1er opus. C’est cool que les auteurs et créateurs aient pris ce parti de faire un jeu avec une mécanique complètement autre.

Venons-en à l’histoire en elle-même. Comme lors du précédent opus, nous sommes envoyés dans un voyage temporel pour contrer les plans de l’organisation SIVO. Je vous disais que le but était de rejoindre la résistance à Bordeaux en pleine occupation Allemande est donc d’aider la France. Pour cela, vous aller devoir rencontrer des personnages, discuter ou non avec eux, mener l’enquête et ainsi tenter de combattre l’oppression. En fonction de votre avancée, vous aurez accès à des fins différentes.

Le point fort, qui était déjà le cas lors du premier jeu, est toujours la narration et la bande son. Encore une fois, je vous conseille de prendre une enceinte de bonne qualité pour vous immerger au maximum dans le jeu, car la bande son est d’une grande qualité et joue un rôle crucial dans l’immersion. Il en va de même au niveau de l’histoire qui tient la route avec la rencontre de différents personnages, le fait de faire certains choix dans le jeu et que chaque expérience sera différente en fonction de ceux-ci. D’ailleurs, comme dans le précédent jeu, vous aurez accès à des Faits Historiques que vous allez débloquer en fonction de vos missions et vous le savez, j’aime toujours quand un jeu propose aussi d’en apprendre plus et d’améliorer notre culture. Ici encore, c’est une réussite pour en apprendre ou réapprendre plus sur cette période de guerre en Europe.

Pour cela, l’interface de jeu sur internet est bien construite aussi et plutôt limpide une fois que l’a bien comprise. En effet, une fois la première énigme réalisée, on a un peu galéré à comprendre comment avancer, car je pensais que le jeu serait linéaire, mais non, on n’avait pas compris le retour en arrière, donc une petite perte de temps au démarrage. Car oui, il n’y a pas de règles pour ce jeu, c’est direct clé en main donc très cool pour démarrer rapidement.

Pour ce qui est du gameplay, comme je le disais, il est différent du 1er opus. Pas de carte à la Unlock! cette fois-ci, mais des éléments de jeu qui permettent d’avancer. Tout au long de celui-ci, il faut trouver des mots code et grâce à un glossaire, chacun des mots permet de rentrer un symbole sur l’interface et donc d’avancer. C’est plutôt cool comme système. Et encore une fois, c’est la narration qui vous fait avancer, qui vous guide vers où aller et ainsi vous donne des éléments pour savoir vers quoi vous tourner pour progresser dans l’aventure. A vous de bien faire les liens entre l’audio, au centre du jeu, et les documents en face de vous. Et oui, vous l’avez compris, c’est l’audio qui prime et beaucoup d’énigmes utilisent ce système. Pas facile pour moi, car je suis plus visuel et les énigmes audio sont une de mes faiblesses en escape. Mais pas d’inquiétude, ça se fait bien et puis on a le temps sur ce jeu de 2h. D’ailleurs les énigmes sont variées, les audios sont ré-écoutables, et il n’y a pas que ça non plus, même s’il s’agit de la base du jeu. Bref, le gameplay est varié, il y a tout de même de l’observation et de la réflexion même si j’aurais aimé un peu plus de manipulation. À vous de bien tendre l’oreille tout de même et être bien attentif.

Enfin, pour ce qui est du final, il y a une bonne pression, car un chrono est lancé, le rythme de la narration et de la musique s’accélère et tout est bien réalisé pour avoir un final haletant, donc c’est cool d’avoir aussi une fin très réussie, bug de bug. On finit tout juste dans les temps (qui n’a pas d’impact sur votre jeu même si vous jouez durant 3h).

À la fin, vous débloquerez d’ailleurs toutes vos statistiques de jeu pour voir ce que vous avez découvert ou non en fonction de vos choix, mais aussi un récapitulatif de votre avancée et vous pourrez bien entendu écouter ou réécouter les faits historiques débloqués.

J’ai donc bien apprécié ce nouvel opus et attend la suite avec une douce impatience. Les auteurs ont su se renouveler tout en gardant le principe de base du côté audio qui nous immerge vraiment dans le jeu. On a passé un super moment et encore une fois, je ne peux que vous recommander d’y jouer. Allez tout de même, je l’avoue quand même, j’ai une légère préférence pour le 1er scénario sur Saint Malo, mais ca reste un avis personnel, car les deux sont très bien.



L’ÉQUIPE :

Membres : Julie et Adrien
Temps : 119 minutes
Indices : 1
Date : 17.02.2025

 


L’ÉDITEUR :

Le Crime de Noël – Escape Hunt- [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Nous sommes en 1882, et grâce à Sir Robert Peel et à sa nouvelle Police, les rues du Londres victorien n’ont jamais été aussi sûres. Mais la veille de Noël, un cri retentit dans les rues pavées. Un corps a été retrouvé dans un vieil immeuble, appartenant à nul autre que le propriétaire lui-même – le vieux Augustus Monieux. Les « Bobbies »* sont immédiatement appelés et les portes sont verrouillées ; personne n’est entré et personne n’est sorti. Le meurtrier est toujours là. En tant que jeunes Bobbies enthousiastes, vous et votre équipe devrez traduire un meurtrier en justice – et rentrer à la maison à temps pour savourer la bûche de Noël.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRE : INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE : INAPPLICABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympas pour du PnP
  • Une partie enquête et une partie escape
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment d’enquête à la maison
  • Pour ceux voulant se remettre dans une ambiance de Noël

ASPECTS PRATIQUES :

  • Télécharger, imprimer, jouer
  • Connexion internet requise

undefined L’AVIS DU GROOM :

Un petit peu en retard pour publier ce nouveau jeu en print & play de chez Escape Hunt sur la thématique de Noël, mais qui est jouable à n’importe quelle période. Je n’en suis pas à mon premier coup d’essai puisque j’en ai déjà testé un bon petit nombre et vous pouvez d’ailleurs retrouver tous ces tests ici et choisir la thématique qui vous plait le mieux si vous voulez vous tourner vers ce type de jeu clef en main.

Dans ce nouvel opus, Escape Hunt nous propose de mener l’enquête. Un crime la veille de Noël, des suspects dans un huis clos et c’est parti, il faut déterminer les alibis de chacun et ainsi trouver le coupable avec l’arme et l’heure du crime.

Le jeu se déroule alors en deux parties avec une première phase ou il faut découvrir certaines informations en interrogeant les suspects, une seconde phase plus escape et enfin une dernière phase ou il faut tirer les conclusions.
Pour cela, vous avez besoin bien entendu des feuilles imprimées, mais aussi de la page internet lié au jeu sur laquelle vous allez pouvoir rentrer vos réponses, interroger les suspects (et trouver les indices au besoin)

Pour la première phase, j’ai bien apprécié la page note du détective qui est bien réalisé pour noter les informations récoltées sur chaque suspect et la frise chronologique pour noter minute par minute le déroulé de chacun des protagonistes de la soirée.

Une fois cette première étape réalisée, on passe à la partie escape avec des énigmes en lien avec Noël évidement : on découvre des petites manipulations sympas pour ce type de jeu, mais aussi de la réflexion et pas si simple parfois. Dans l’ensemble, c’est varié et il faut bien mettre en relation plusieurs éléments pour certaines étapes. L’énigme la plus complexe selon moi et été celle de la tarte (peut-être dû à un manque d’observation fine). Chacune des énigmes résolues vous permet d’interroger un peu plus en profondeur les suspects et ainsi tirer vos conclusions.

Rien à redire sur le jeu, c’est assez fluide, que ça soit dans les énigmes ou via l’interface, bien réalisée, sous forme de livre. Il faut bien entendu bien lire les consignes de départ pour ne rien oublier et surtout savoir que le jeu est jouable en parallèle, car chaque énigme est indépendante même s’il faut rentrer les réponses sur internet pour avoir la suite. Étant seul, j’ai mis environ une heure pour découvrir le meurtrier et sans grande difficulté, mais toujours est-il que ce scénario est plaisant et bien construit avec des énigmes variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 1
Date : 24.12.2024

 


L’ÉDITEUR :

Escape Hunt France
Tarif : 14,9 €
Crédit illustrations : ©escape hunt
Tous nos tests de la gamme Escape Hunt

Mystère dans la Vallée des Rois – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Le corps d’une femme morte il y a seulement quelques jours est découvert lors de l’ouverture d’un tombeau pharaonique scellé depuis des millénaires. Une nouvelle enquête vous attend dans la Vallée des Rois !

Acheter mystère dans la vallée des rois chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La multitude de documents
  • L’histoire bien construite
  • Les différentes étapes de l’avancée de l’enquête
  • L’enquête en elle-même
  • La pochette de qualité

Les points négatifs :

  • Une bande son accompagnant serait cool (même si j’en ai mise une moi-même)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour une enquête à travers les époques
  • Pour l’archéologue qui aime fouiller

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec notre 3ème test de la série dossier criminel, après une enquête sur un bateau et une autre dans un manoir, nous voici rendu en Egypte.
Cette fois-ci il faut résoudre un nouveau mystère avec un corps retrouvé dans un tombeau n’ayant jamais été ouvert… Qui ? Quoi ? Comment ? Pourquoi ?  Telles sont les questions que l’on va devoir résoudre.

Pour cela, commençons par le matériel. On retrouve de nouveau la grosse pochette cartonnée de bonne facture qui renferme tout un tas de documents : carte des lieux, prospectus, une de journal, papiers officiels et j’en passe ainsi que les quatre enveloppes qu’il faut ouvrir au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu et qui renferme de nouvelles pièces du puzzle pour élucider ce meurtre. Enfin, comme pour chaque jeu, vous aurez accès à l’interface du jeu sur laquelle vous pourrez rentrer quelques-unes de vos réponses pour d’une part ouvrir les enveloppes, mais aussi d’autre part avoir accès à des documents numériques et, au final, résoudre l’enquête en répondant à une série de questions.

L’aventure commence donc avec un certain nombre de documents variés. Il faut bien entendu tout lire pour comprendre les tenants et aboutissant de ce qui a pu se passer au sein de ces fouilles archéologiques et entre toutes les nombreuses personnes présentent dans les environs et ainsi avancer dans l’enquête. Il y a de quoi faire, à vous de bien vous organiser pour avoir un œil sur tout. Moi j’,aime bien accrocher les différents documents sur le mur en face de moi tout en laissant certain sur le bureau et bien entendu me lancer une petite playlist enquête/Égypte pour réaliser mes premières recherches.

Clairement, la première partie n’est pas des plus complexe, il suffit de bien lire les documents, faire les quelques liens pour répondre à la première question et ouvrir la première enveloppe et ainsi de suite. En une heure environ, j’avais déjà ouvert les quatre enveloppes sans avoir trop galéré et c’est un des points positif des dossiers criminels : il y a de la recherche, il y a plein d’infos a ingurgité mais rien de trop complexe non plus ni même alambiqué. C’est plutôt très fluide et surtout bien guidé avec les questions pour ouvrir chaque enveloppe. Alors oui, c’est une enquête donc il faut recouper les infos, on repère d’ailleurs des petits éléments d’escape aussi par-ci par-là avec quelques codes à trouver. Et petit conseil, chaque document a, au moins, son utilité une fois dans le jeu, donc ne laissez rien au hasard. Surtout, que finalement, la partie la plus délicate est la résolution de l’enquête dans son ensemble qui met le jeu un cran au-dessus en termes de niveau. En effet, vous allez être amené à découvrir pas mal de suspects, pas mal d’histoire qui s’entrecroisent et le tri n’est pas si simple pour découvrir les alibis et surtout le pourquoi du comment de ce crime. C’est la partie qui m’a posé le plus de difficulté même si encore une fois en recoupant tout avec son papier et son crayon, on y arrive dans trop d’encombre, mais il est vrai que plusieurs cerveaux à réfléchir là-dessus n’est pas inutile pour voir les théories de chacun en fonction de ce que l’on comprend de l’histoire.

Bref, j’ai encore une fois apprécié cette nouvelle intrigue qui nous plonge dans une « gueguerre » d’archéologue en Egypte, à la découverte ou re-découverte des différents Pharaons et Divinités. L’enquête est complète, bien construite avec une multitude de documents de qualité et nous immerge dans le jeu. J’ai donc hâte de découvrir la dernière mission Yakuza que j’ai en ma possession et ainsi résoudre une nouvelle enquête !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 88 minutes
Indices : 1
Date : 19.01.2025

 


L’ÉDITEUR :

L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique, Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la baguette
  • L’immersion…
  • Les côtés fun

Les points négatifs :

  • Une partie moins immersive
  • … même s’il manque de la déco au plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant venir avec des enfants
  • Pour le magicien qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Yourself et cela fait un petit moment que nous ne sommes pas rentré dans les locaux de Tours puisque nos derniers tests se sont déroulés dans différents monuments de la ville. De plus, des nouveautés viennent de sortir au sein de l’enseigne puisqu’un nouveau complexe vient d’émerger à Tours Nord avec deux nouvelles salles : déjà testé dans une autre ville mais aussi une salle de quiz, un light jumper et un jeu avec des coffres que nous testerons bien !

Mais revenons dans les locaux du centre-ville ou dès l’accueil, on découvre un beau mur avec tous les scénarios existant au sein de la franchise… et mine de rien cette salle est ma 30ème sur les 42 existants ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver tous mes articles ici.

L’académie de magie justement, venons-en. Nous sommes missionnés par Cassandre qui gère cette académie, mais un mage maléfique à jeter un sort sur toute l’école et seuls des apprentis sorciers, nous, pourraient contrecarrer ses plans.
Mais il n’est pas si simple de trouver l’entrée de l’académie de magie, c’est pourquoi nous sommes transportés dans une ruelle alentour pour tenter de faire la découverte d’un passage secret menant à l’école.
On se retrouve donc dans une petite ruelle avec de belles petites boutiques donnant sur la rue. On y découvre l’univers magique à travers les différentes fenêtres : fioles, poudre, balais, etc etc. On ressent l’univers du chemin de Traverse d’un sorcier assez connu. Les décors nous transporte bien dans l’univers tout comme notre arrivée dans l’académie ou encore une fois, on ressent à certains moments l’influence de ce Sorcier à la cicatrice dans certains éléments. On est donc bien immergé dans l’univers qui est bien retranscrit par les décors et jeux de lumière. Un moment est un peu moins immersif à mon gout, mais on n’y reste pas bien longtemps. L’enseigne a d’ailleurs toujours fait le choix de garder des écrans type TV pour donner les indices, vous savez qu’aujourd’hui, je ne suis plus fan de ce mode de communication surtout que dans cet univers, il y avait moyen de le mettre en place de manière plus « magique » et créer une interaction plus immersive. C’est dommage.

Au niveau du jeu, on découvre des énigmes en tout genre. La phase de fouille est d’ailleurs importante pour débuter et surtout l’observation. Franchement, heureusement que je suis venu avec un enfant et des personnes plus petites que moi, car il ne faut pas hésiter à se baisser et j’aurais surement loupé quelques éléments qu’eux ont trouvés vite. Au niveau des manipulations, vous allez devoir jouer un peu de la baguette magique à plusieurs reprises (peut-être un peu trop à mon gout) et réaliser quelques incantations.  D’autres énigmes vont vous demander un peu de réflexion en associant plusieurs éléments pour arriver à vos fins. Tout s’enchaine relativement bien de fil en énigmes avec certains classiques du genre, surtout dans cette thématique, et d’autres effets plus magiques.

Cette salle est d’ailleurs vraiment sympa à faire avec des enfants qui pourront vraiment apporter leurs compétences d’observation, manipuler les objets et participer activement à l’ensemble de la salle. Vous l’avez compris, dans l’ensemble, on a passé un bon moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Elodie, Théodore, Adrien
Temps : 48 min 40 sec
Indices : 3
Date : 19.01.2025

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 27€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests dans cette franchise

Dans la tête de Sherlock Holmes – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Sherlock Holmes et son fidèle compagnon Watson assistent à un numéro de bateleurs à Covent Garden, quand soudain, une cracheuse de feu nommée Amara tombe raide morte ! 

Acheter Unlock! Short Adventures – Dans la tête de Sherlock Holmes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario tiré de la BD
  • Une application totalement différente
  • Une certaine fluidité
  • Une enquête pas si simple

Les points négatifs :

  • Pas de « machine »
  • Un moment un peu moins intuitif

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la BD
  • Pour ceux aimant les jeux mêlant escape et enquête

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Short Adventures, cette fois-ci, on se rend dans la tête de Sherlock. Ce jeu est d’ailleurs tiré de la BD qui a déjà 2 tomes et qui est d’ailleurs bien sympathique.
Inutile de dire qu’on retrouve rapidement l’univers dès les premières minutes du jeu avec notamment les illustrations. Donc si vous êtes connaisseur de la BD, vous ne serez pas déçu et pour les autres, ça sera une belle découverte.

Pour ce nouvel opus, on découvre une application totalement différente. Tout d’abord, on nous prévient bien que le temps n’est pas pris en compte, et on ne se retrouve pas avec l’interface habituelle, mais avec la tête de Sherlock qu’il faut explorer avec différentes « pièces ». Observez bien pour découvrir les différents secrets cachés dans sa tête.
Pour ce qui est des cartes, on retrouve les choses habituelles avec une belle quantité d’addition de carte bleues et rouges, mais pas de machines vu que l’appli est déjà bien différente.

Le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble car tout se déroule sans trop d’encombre sauf à quelques petits endroits que j’ai trouvés bien moins intuitif notamment dans l’utilisation de l’appli. Je ne peux pas trop vous dire en détail, mais n’hésitez pas à prendre votre smartphone dans la main quand vous le manipulez et appuyer longtemps pour avoir la lumière à tous les étages (vous comprendrez).

Et qui dit Sherlock, dit enquête… Il s’agit bien du cœur du scénario, un crime a été commis, il faut le résoudre avec l’aide de Watson bien sûr. Tout au long du jeu, vous allez récolter des informations, interroger des témoins/suspects et pour votre énigme finale, il faudra, je vous le donne en mille… donner vos conclusions sur cette affaire. J’ai d’ailleurs fait une erreur dans celle-ci qui n’est pas si simple pour finaliser le jeu, il faudra être bien attentif.

Bref, même si le jeu est annoncé de niveau 2 cadenas, il y a quand même quelques subtilités pas si simples si vous n’avez pas l’habitude, et je l’aurais presque mis sur le niveau au-dessus. Toujours est-il que je pense qu’il ne convient pas aux joueurs découvrant la gamme, car il a ses particularités.

J’ai passé un bon moment sur ce jeu, j’ai apprécié justement les différences avec l’application top même si quelques éléments manquent de clarté. Attendons maintenant de voir la thématique du prochain Short Adventures !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 33 minutes 55 secondes
Indices : 0
Date : 12.01.2024


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

L’infiltré de Little Italy – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup 

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire en fil rouge
  • Des énigmes variées et sympa
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aficionados de la gamme
  • Pour ceux qui aiment le scénario plus complexe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 3ème scénario de cette boite qui s’apparente à une enquête à mener et franchement, je le dis d’entrée de jeu, vous n’allez pas être déçu.

Déjà, il s’agit d’un niveau difficile et je crois que j’ai une préférence pour ce type de scénario à force de les réaliser. En effet, je les trouve davantage challengeant ce qui rajoute un plus d’entrée de jeu.

Commençons par l’histoire qui est bien ficelée d’un bout à l’autre avec un véritable fil rouge narratif. Vous allez déambuler dans le quartier de Little Italy, en plein New York des années 90, de commerces en commerces grâce à l’application ,mais aussi via la map que vous avez dans la boite dans les bas fond de la maffia. On passe de lieu en lieu mais tout est bien réalisé. Il faudra revenir plusieurs fois au niveau de la carte qui est une pièce maitresse du jeu pour ne pas se tromper de chemin et suivre votre mission d’infiltration qui, elle aussi, est en fil rouge avec des rebondissements tout au long du jeu et des interactions avec différents personnages. Vraiment la narration est top avec une certaine tension et ça faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ça dans les scénarios de la gamme.

La première phase du jeu va vous demander de l’observation un peu fine avec une bonne analyse des cartes pour débuter votre partie ainsi qu’une action qu’on aime bien retrouver dans les Unlock!. J’ai aussi beaucoup apprécié la déambulation via l’application pour choisir les directions avec l’aide de la map tout au long du jeu. On retrouve d’ailleurs des petites subtilités dont certaines sont bien bien bien cachées. D’autres énigmes sont un peu plus classiques, mais très bien intégrées dans le scénario. On découvre aussi de belles idées, que ce soit au niveau de l’observation ou des énigmes bien ficelées même si une ou deux m’ont paru un peu plus directe.
Le véritable petit bémol que j’ai trouvé se trouve au niveau « des containers »  ou une énigme n’est pas tout à fait inné selon moi, mais pour le reste le final est très sympa et haletant demandant un bon travail d’équipe et d’écoute. Pour le reste, tout est vraiment fluide et assez logique.

Bref, je pense qu’il s’agit de l’un des meilleurs scénarios que j’ai pu faire car il propose beaucoup de choses différentes et souvent subtiles mêlant réflexion, manipulation diverses et observation fine le tout avec une histoire fil rouge qui tient la route. Bravo aux auteurs pour ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 74 minutes 26 secondes
Indices : 1
Date : 25.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Rendez-vous Surprise – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Incarnez Lapinot, le héros culte de la BD de Lewis Trondheim. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu.

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déambulation Urbaine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des mini-jeux
  • Le téléphone un peu plus au centre
  • L’histoire en fil rouge

Les points négatifs :

  • L’appli est souvent gérée que par une seule personne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change dans l’univers Unlock!

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours sur la croisière ludique, j’ai profité d’avoir la dernière boite Unlock! à disposition pour enchainer avec le 2nd scénario bien que j’ai trouvé le 1er un peu poussif comme j’ai pu l’expliquer dans le 1er article.

Ici, on se retrouve dans un univers BD un peu loufoque. Un lapin que l’on incarne recherche sa copine qui disparait durant les premières minutes du scénario d’une manière des plus étranges. Je ne vais pas le comparer à la gamme des « Noside », mais il y a un peu de ça quand même dans l’aventure que l’on va vivre.

Au tout début de l’histoire, le jeu est plutôt assez classique avec des petites subtilités dès la 1ère énigme. Par la suite les enchainements d’énigmes se font très bien, les manipulations de cartes sont nouvelles pour certaines, il y a un véritable moment sympa avec l’application, les idées sont vraiment tops et il y a un certain fil conducteur dans l’histoire. Vous allez d’ailleurs être amené à utiliser votre (?) smartphone à plusieurs reprises et franchement, c’est top car il y a plusieurs fonctionnalités intéressantes à utiliser. J’ai même apprécié la grosse énigme d’observation qui est bien foutue. D’ailleurs, l’observation est bien présente tout au long du jeu dans ce scénario. Bref, tout s’enchaine avec un certaine fluidité dans ce scénario plus ou moins loufoque qui met pas mal l’application au centre ainsi que l’observation au fur et à mesure que l’on découvre cette BD devant nous. La fin de ce scénario est plutôt procédurale avec un bon nombre d’étapes à effectuer pour finir… et bien je ne vous dis pas où pour ne pas vous spoiler (en fait non même pas, car je ne sais pas) mais toujours est-il que ce scénario pourrait annoncer une suite qui ne serait pas pour me déplaire.

J’ai donc bien apprécié ce scénario qui propose quelques petites nouveautés dans certaines cartes et qui met le téléphone pas mal au centre du jeu, mais c’est bien fait donc à voir si une suite se prépare ou non…


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 46 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 24.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

La couronne d’Altipia – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez dans un temple perdu à la recherche de la couronne d’Altipia…

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulé du jeu avec l’histoire
  • Quelques éléments sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes qui coulent moins de sources

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans cette gamme, ça faisait un petit moment que je n’avais pas ouvert une boite Unlock (un an jour pour jour apparemment) et j’ai d’ailleurs un peu de retard, car encore deux boites non effectuées…

Mais on va se plonger dans les trois scénarios de ce dernier opus que j’ai pu tester lorsque j’étais à bord du Costa Toscana, en pleine croisière avec Capitaine Meeple.

On commence donc par le scénario facile pour se chauffer tranquillement.

L’histoire est plutôt sympa puisque l’on va revivre les aventures de notre grand-père qui va nous mener notamment dans une histoire à la Indiana Jones, dans un temple rempli de pièges pour y trouver un trésor… une couronne ! Pour ce qui est de l’histoire, vous allez y retrouver tout ce que l’on connait des temples avec leurs traquenards et mécanismes pour pouvoir avancer petit à petit. Le petit plus réside dans le fait que l’on va « naviguer » entre l’histoire qui a eu lieu il y a quelques années et le présent quand Papi nous raconte celle-ci. Il y a des petites subtilités que l’on aime retrouver et qui font sourire.

Au niveau du jeu, je vous avoue que j’ai été un peu déçu. On rencontre bien entendu tout ce que l’on connait de Unlock ! Avec quelques chiffres à observer sur les cartes, les ajouts entre cartes rouges et bleues, des petites manipulations de cartes sympas, mais aussi l’utilisation de l’appli à certains moments avec les machines. Tout ça reste assez simple dans l’ensemble et on ne découvre pas de petits effets comme nous avons souvent eu. De plus, le milieu du jeu est un peu plus brouillon, notamment avec le moment des « débris » ainsi que la machine des statues. On a certaines déductions à réaliser qui ne sont pas vraiment innés, je trouve, surtout pour le dernier symbole à trouver. Par la suite, on retrouve la simplicité de début de jeu avec le final qui fait sourire, car bien trouvé.

Bref, ce scénario est cool au niveau de l’histoire, mais moins au niveau des énigmes. Je n’ai pas été transcendé et j’espère que les scénarios suivants vont rehausser le niveau de celui-ci. Bien entendu, il se laisse jouer quand même et permet de passer un bon moment d’escape, mais les habitués le laisseront, à mon avis, vite de côté dans leur mémoire…


L’ÉQUIPE :

Membres : Alice, Sandriss, Adrien
Temps : 53 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

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Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Anaëlle, Sorcière du Territoire du Lion – Beaver Illumination [Online]

MISSION :

« Anaëlle Sorcière du Territoire du Lion » est un livre-jeu hybride mêlant aventure et énigmes. Cette expérience immersive combine la lecture de documents physiques (journal, lettre…) et l’interaction avec une application 3D pour ordinateur PC et appareils mobiles Android. L’action du jeu se déroule dans une version alternative de style fantasy du Territoire de Belfort en France.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 4 à 6h de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La durée du jeu
  • La narration
  • Les énigmes dans la thématique

Les points négatifs :

  • Quelques longueurs dans les cinématiques
  • Manque d’un système d’indice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un jeu hybride
  • Pour ceux voulant rentrer dans le jeu vidéo d’énigme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Bien vérifier les paramètres de votre PC
  • Existe sous Androïd

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte que ce jeu qui mélange jeu vidéo, carnet physique et énigmes. Je m’explique.

Lors de l’achat de ce jeu, vous recevez un véritable petit carnet physique d’une vingtaine de pages qui dans un premier temps vous donne les instructions du jeu, mais qui vous servira notamment tout au long de l’aventure comme carnet de bord au fur et à mesure de votre avancée. À cela s’ajoute les codes pour télécharger le jeu vidéo.

Avant d’acquérir ce jeu, n’oubliez pas de bien vérifier que votre ordinateur ou smartphone est compatible. Je n’ai pas fait attention et mon ordinateur n’était pas assez puissant pour faire tourner le jeu, donc j’ai eu plusieurs bugs, et j’ai dû attendre de trouver un ordinateur plus puissant pour y jouer donc, faites bien attention. Tout est bien indiqué sur le site et il y a même une version de démo pour que vous puissiez tester alors n’hésitez pas.

Tout au long de l’aventure, vous allez suivre les péripéties d’Anaëlle, une jeune sorcière, que vous incarnez, missionné pour découvrir pourquoi des faits étranges se déroule dans ce monde magique. L’histoire est bien construite avec un véritable fil rouge que ce soit au niveau des cinématiques mais aussi au niveau des énigmes qui sont en lien avec l’histoire. 

Je le précise bien, il s’agit d’un bon mélange entre jeu et « petit dessin animé ». Vous vous retrouvez souvent devant des cinématiques, juste à suivre l’histoire. J’avoue que parfois, j’ai trouvé ça un peu long, mais dans l’ensemble ça passe bien. J’ai beaucoup aimé les graphismes, mais aussi la bande son qui reprend les grands classiques de De Bussy, Beethoven en passant par Vivaldi et j’en passe. Bref, l’immersion est sympa. D’ailleurs, si vous connaissez bien le territoire de Belfort, beaucoup de lieux y font référence comme indiqué en préambule du jeu sur le livret.

Au niveau du jeu, vous allez avoir un peu plus d’une vingtaine d’énigmes à résoudre. Il s’agit d’une première proposition donc les auteurs ont fait le choix de proposer un niveau facile avec des énigmes peu complexe. Les habitués n’auront aucune difficulté à les résoudre, bien que cela augmente un petit peu de niveau à la fin du jeu. Les débutants pourront eux se faire plaisir avec des énigmes adaptées pour ce public. Il y a pas mal de traduction à réaliser via un alphabet sorcier et certaines énigmes se ressemblent dans l’idée. On reste sur du classique, mais bien intégré à l’histoire et au monde dans lequel le personnage principal se déplace. Le jeu vous indique d’ailleurs quand vous pouvez tourner les pages de votre carnet pour vous aider dans votre progression vu que c’est un outil indispensable pour certaines énigmes. Lui aussi est d’ailleurs bien réalisé, permet de créer du lien dans l’histoire.

Au niveau des commandes et du jeu, tout est très fluides puisque vous n’avez que les commandes classique d’avancer, reculer, gauche, droite ainsi que trois actions possibles en appuyant sur des touches et votre souris à gérer. C’est donc très simple d’utilisation pour tous, même les plus jeunes. De plus, le jeu est bien guidé tout au long de la progression car quelques nouveautés s’ajoutent au cours de la partie. Le jeu possède un système de sauvegarde, car il est prévu pour environ 6 h de jeu. De mon côté, j’ai dû y passer environ 4 h avec l’ensemble des cinématiques.

Bref, on se trouve face à une aventure immersive hybride mêlant jeu vidéo avec cinématiques, jeu d’énigmes et livret physique pour plus d’immersion. Il s’agit d’un premier jeu, avec un niveau débutant proposant un gameplay fluide et intuitif. Il est vrai que j’aurais aimé un peu plus de complexité tout de même, mais c’est le côté perso qui parle là. Attendons de voir si une suite se prépare en fonction de l’accueil de cette première proposition.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indice : /
Date : 22.12.2024


L’ÉDITEUR :

Beaver Illumination
Tarif : 19,99 €
Crédit illustrations : ©beaver illumination

Cosmologia – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

1633, Padoue en Italie.
Vous êtes l’un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l’astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l’aide car il est sur le point d’être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d’astronomie lui a en effet attiré les foudres de l’Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d’éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d’avis ?

Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • La thématique
  • Les illustrations
  • Les 5 fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • Pas simple d’avoir les 3 membres du tribunal favorable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant en découvrir un peu plus sur les découvertes de Galilée
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvelle Aventure Cartaventura ! Je vous redonne le principe rapidement. Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros, vous positionnez les premières cartes devant vous qui vont au fur et à mesure former un paysage. Tout au long du jeu, vous allez devoir faire des choix en retournant certaines cartes ou non, en débloquant de nouvelles cartes à ajouter et ainsi progresser dans l’histoire qui vous est donnée de vivre. Le récit progresse dont de découverte en découverte avant d’arriver à l’une des fins alternatives et de recommencer le jeu par la suite pour découvrir d’autres facettes du récit.

Pour ce nouveau numéro, Cosmologia, on se retrouve en 1633 en Italie en incarnant un disciple de Galilée qui va tenter de le sauver de l’Inquisition suite à ses découvertes. Vous allez donc parcourir l’Italie de Padoue à Venise en passant par Florence avant d’arriver à Rome, ou pas d’ailleurs, en fonction de vos choix une fois encore… Vous allez rencontrer de nombreux personnages, plus ou moins influents, qui vont vous ralentir dans votre quête ou bien au contraire vous permettre de progresser. Le périple sera long, d’ailleurs votre itinéraire étant assez long, prévoyez de la place en hauteur sur votre table. On découvre alors une histoire qui tourne autour de l’Astronomie, bien entendu, avec les découvertes du moment en Italie, mais pas seulement, avec les découvertes de Galilée au centre et ses propos sur l’héliocentrisme.

Moi qui aie un petit attrait pour l’astronomie et les découvertes sur ce sujet, je dois dire que la thématique m’a bien fait plaisir. C’est très personnel, mais je suis bien rentré dans l’histoire, dans le récit et j’ai rapidement enchainé avec une deuxième et troisième partie pour découvrir les facettes de l’histoire que je ne connaissais pas pour récupérer de nouveaux objets, faire des choix différents et trouver les nouvelles fins alternatives dont la toute dernière, avoir les jurés favorables et non hostile aux découvertes de votre maitre.

La particularité de cet opus réside dans le fait qu’il y ait cinq fins alternatives, mais aussi est surtout dans la réception de missives qui vont vous permettre de débloquer de nouvelles cartes. Encore une fois, les auteurs ont réussi à faire évoluer le jeu avec ces petites subtilités qui changent d’une boite à une autre.

Au niveau des illustrations, j’adhère toujours autant au style qui est proposé et qui aide à l’immersion lorsque l’on y prête attention, car je trouve que cela fait partie du jeu et qu’il ne faut pas juste lire les cartes pour les cartes, les illustrations ont leur rôle à jouer pour s’imaginer les lieux de passages et de rencontre. Encore une fois, je l’ai déjà dit, mais moi qui ne suis pas un grand lecteur, ce format de cartes à retourner pour avancer dans la narration est très digeste, et je découvre chacune des cartes avec plaisir.

Bref, encore un bon moment passé sur ce jeu, qui pour certains ne sera pas mis dans cette catégorie au regard du fait qu’il faut avancer simplement en faisant des choix et sans règle de jeu finalement. De mon côté, j’apprécie vraiment notamment en solo plutôt qu’à deux ou trois. Je vous conseille d’ailleurs d’enchainer un peu les parties pour découvrir les fins alternatives et vous souvenir de vox choix, car j’ai eu du mal à réaliser ma 4ème partie, ne me souvenant plus réellement de quelles voies j’avais exploré ou non et à quel moment.

Bien entendu, je ne peux que vous inciter à vous tourner vers une thématique qui vous plaira puisqu’il s’agit déjà la 9ème aventure proposée, car pour rentrer dans une histoire, le plus simple et d’adhérer rapidement à ce qu’elle raconte. Donc même si de mon côté, j’ai apprécié ce numéro, j’imagine que chacun à des affinités différentes, donc laissez-vous soit tenté par un univers qui vous parle, soit vous plonger totalement dans une thématique nouvelle. Attendons maintenant de voir ce que réserve le prochain numéro.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 40 min
Indices : /
Date : Décembre 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert

Perspectives – Boite Orange – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.
Des scénarios pour voyager à travers le monde
Un jeu coopératif encourageant le travail d’équipe
Des règles simples et un tutoriel inclus
Des enquêtes immersives

Acheter Perspectives chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en place facile
  • L’enquête d’un autre type
  • La satisfaction de trouver la solution
  • L’enquête d’essai

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire certaines associations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une enquête qui change
  • Pour les observateurs et les bons communicants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de ce jeu au FLIP 2024. Oui, j’ai mis un peu de temps à sortir l’article, mais je privilégie toujours les publications de l’actualité récente et ce jeu a déjà quelques temps. D’ailleurs la 2nde boite (bleue) vient de sortir il y a quelques semaines.

Comme pour la gamme Unlock, dans une boite, vous découvrez trois scénarios ainsi qu’un scénario de découverte autour de la boite. Chaque scénario à son style que ce soit au niveau de l’enquête (vol, meurtre et poison) ou des illustrations. Les illustrations sont d’ailleurs le centre névralgique du jeu puisque tout va passer par de l’observation. Donc déjà bravo aux auteurs, mais aussi aux illustrateurs qui font vivre des émotions rien que par l’image.
Le petit plus et l’organisation du matériel et notamment de chaque scénario sous forme de petites enveloppes/dossiers avec des intercalaires pour chacune des phases ce qui fait que tout est assez intuitif et ça tombe bien, car le jeu n’a quasiment pas de règles à part quelques éléments de fonctionnement et de contextualisation.

Le principe du jeu est le suivant. Il se déroule en quatre phases. Lors des premières, chacun des joueurs est amené à regarder des images pour résoudre une enquête. Il est alors interdit de montrer les images aux autres. Il faudra les décrire à vos compères, souvent dans les détails et vous pourrez ainsi débattre des faits qui se sont déroulés et donner vos premières conclusions. La communication est donc l’élément clefs de ce jeu, car il faut bien tout décrire et faire les liens entre les images de chacun, et toutes ont leurs utilités, donc il ne faut pas en laisser une de côté. Bien entendu, la réflexion n’est pas en reste, vous le comprendrez bien, car il n’est pas toujours simple de faire les ponts entre les informations, mais cela dépend encore une fois surtout de votre description et communication.

Les premières phases se déroulent donc de cette manière. À la fin de chacune d’entre elles, le jeu vous pose une question principale (avant de commencer l’acte) ainsi que des questions secondaires auxquels vous devez répondre, ce qui vous donne des points en fonction de celles-ci. Les réponses avec les éléments pouvant arriver à ces conclusions sont d’ailleurs donnés à ce moment, ce qui vous permet de bien enchainer d’une phase à une autre. Vous allez d’ailleurs rencontrer des rebondissements au niveau de l’enquête, ce qui nous permet de nous tenir en haleine.
Puis lors de la dernière phase, vous allez positionner l’ensemble des images des premières phases que vous avez eues devant vous pour de nouveau répondre à des questions et mettre fin à votre enquête.

La narration est bien présente, normal pour un jeu d’enquête, mais cela ne signifie pas qu’il y a beaucoup de lecture. C’est vous qui créez votre narration avec les images sous vos yeux. L’histoire prend donc forme au fur et à mesure de vos constatations.

J’ai trouvé ce jeu vraiment sympa, car il propose une enquête d’un autre type, vraiment basé sur l’observation et la communication avec une grosse coopération. Le titre est d’ailleurs bien trouvé; car chacun voit l’enquête de sa fenêtre et grâce à ces différents points/angles de vue, on avance tous ensemble vers la résolution. Ça change. On retrouve un peu de ce que l’on peut retrouver dans les Enquêtes Express, dans certaines mécaniques, même si là, on a toujours les images sous les yeux et que l’enquête est bien plus profonde avec plus de détails et avec une identité qui lui semble propre : une enquête avec des images, ou il faut observer dans le détail pour en tirer des conclusions et ensuite répondre à des questions.
J’aime ce genre de jeu ou, d’un coup, après plusieurs discussion et hypothèse, quelque chose se passe chez l’un des membres du groupe ou tous ensemble et d’un coup, on comprend les liens, ce qui se passe sous nous yeux. Ce jeu permet d’avoir ce moment où l’on a cette satisfaction d’avoir trouvé la solution et le tout avec une belle fluidité et sans temps mort (sauf si vous bugguer sur vos déductions).

Un autre point sympa est la possibilité de jouer aussi bien à 2 joueurs qu’à 6. En effet, plus vous êtes nombreux, moins vous aurez de photos à décrire car moins en votre possession. Cela risque de corser un peu le jeu, car il faudra multiplier les moments de communication et vous pourrez individuellement faire moins de lien que si vous avez déjà quatre cartes sous les yeux. Plus vous êtes nombreux, plus le jeu me semble complexe. Mais la mécanique étant celle qu’elle est, je pense que le jeu se passe aussi très bien à deux. Comme pas mal de jeu d’enquête/escape, je préconise tout de même d’y jouer à trois ou quatre.

Ce qui est cool aussi, c’est que l’enquête d’introduction, d’essai se déroule sur les faces de la boite de jeu ou chacun des joueurs ne peuvent regarder qu’une face. C’est ingénieux pour débuter et comprendre la mécanique du jeu.

Et moi qui aime bien le orange, je trouve la boite vraiment sympa avec les petites images présentant les scénarios dessus…  Et comme je le disais en intro, la seconde est bleue !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Julie
Temps : 80 minutes / 14 points
Indices : /
Date : 20.07.2024


L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : environ 32 €
Crédit illustrations : ©space cowboys

Tous nos tests de la gamme Perspective
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L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes variées
  • Les surprises par rapport à la 1ère version de la salle
  • Les manipulations agréables
  • Un effet jamais vu

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une énigme plus « scientifique » pour synthétiser l’Orléanite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à Orléans, chez Bank Escape, une enseigne qui m’avait fait bonne impression il y a deux ans lorsque nous étions venus tester lesur trois salles. Cette fois-ci, on retourne dans l’institut génétique, mais celui-ci a complètement évolué. En effet, les créateurs ont fait le choix de ne pas partir sur une nouvelle thématique, mais de reprendre leurs anciens décors, de les faire évoluer et de proposer une toute nouvelle aventure en rendant ce laboratoire plus chaotique en l’an 3333.
En effet, la nature tente de reprendre le dessus dans cette salle que je reconnais bien entendu, mais qui a évolué aussi. On retrouve ce laboratoire futuriste blanc avec un élément central mais aussi la dégradation de celui-ci. Bref, l’immersion ne change pas, c’est top. Le but de notre mission est de récupérer une nouvelle roche, l’Orléanite, qui pourrait être utile dans le présent. Ah oui, j’oubliais, Bank Escape a cette volonté de rattacher tous ces scénarios à leur ville d’implantation donc ça rajoute un plus dans le briefing et dans l’histoire de la salle.

Au niveau des énigmes, on se retrouve dans une salle avec un bon niveau intermédiaire, voire confirmé, car certaines énigmes ne sont pas si simples à réaliser, il faut bien comprendre les tenants et aboutissants… Certaines demandent d’associer pas mal d’éléments étape par étape. Vous trouverez peu de fouille dans cette salle même si l’observation sera de mise pour une énigme ou il faut être vraiment attentif. C’est tout de même moins complexe que l’ancienne énigme avec des chromosomes qui parcouraient la salle et qui était véritablement velue dans la 1ʳᵉ version de cette salle. J’ai d’ailleurs apprécié que ces petits dominos restent dans le décorum de cette version, un beau clin d’œil. Pour continuer sur le gameplay, vous allez souvent devoir bien communiquer car vous ne serez pas toujours en groupe complet. Dès le départ, vous débuterez d’ailleurs par une des énigmes les plus complexes du jeu, je pense, donc faites chauffer les méninges directs. J’ai aussi découvert des surprises par rapport au premier jeu, ça rajoute un petit plus et c’est réellement cool. Je ne vous ai pas encore parlé des manipulations dans cette salle mais elles sont assez nombreuses. Pour beaucoup d’entre elles, il faut faire preuve de collaboration et de coordination. On retrouve des idées ingénieuses et efficaces, parfait pour un team building et de la cohésion de groupe. On finit donc par trouver, ou du moins synthétiser l’Orléanite, juste dans les temps pour revenir en 2024.

J’ai donc encore une fois apprécié cette salle qui propose des énigmes agréables, assez fluides même si une certaine complexité est présente. Il me tarde de découvrir une nouvelle salle, mais ça ne sera pas pour tout de suite, donc je vais patienter tranquillement avant de revenir dans cette belle enseigne. Si vous passez par Orléans, n’hésitez pas à venir vous arrêter pour réaliser l’un des trois scénarios.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-CHRISTOPHE :

« En 60 minutes les compétences en électricité, en chimie, accessible à tous permettent de passer un bon moment pour fabriquer, trouver la pierre l’Orléanite en passant par des salles bien décorées, avec des techniques simples, mais efficaces, accessibles qui permettent de trouver cette fameuse pierre et retrouver la liberté.
Escape original, à faire en famille, entre amis… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Roseline, Adrien, Jean-Christophe
Temps : 56 minutes 36 secondes
Indices : 2
Date : 23.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Mystères et Boules de Noël – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Cette année, offre-toi ou à tes proches un calendrier de l’avent original et mémorable. “Mystères et boules de Noël” va rendre ton mois de Décembre plus fun, plus beau et plus gourmand puisqu’il allie énigmes, décorations et chocolats. 🍫
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter (et en plus, tu auras plus de chocolats à la fin ✨).

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décorations cartonnées
  • Certaines énigmes originales
  • Le coffret chocolats à la fin
  • De belles petites subtilitées

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes très très simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Gardez bien tout le matériel donné

undefined L’AVIS DU GROOM :

2nd calendrier de l’Avent que je teste créé par le Lapin Blanc et de Fil en énigmes. J’avais bien apprécié Noël autour du monde avec les anecdotes liées à Noël dans les différents pays.
Cette fois-ci, on se retrouve avec un autre produit ! Des décorations cartonnées à accrocher dans le sapin : en forme de cadeau, de boules, d’étoiles et j’en passe. Tout est bien organisé dans le paquet avec le système t’attache pour embellir votre sapin. Chaque jour, il vous faudra trouver la bonne décoration (numéro dessus) et découvrir l’énigme présente sur celle-ci. Parfois, il vous faut trouver plusieurs décorations et les associer pour réaliser l’énigme.

Voilà en gros le principe de base même si vous allez avoir en plus une enveloppe, un petit sachet renfermant un **** (chuuuut) mais aussi le dernier petit coffret du 24 décembre qui renferme de bons chocolats de la Maison Signouret de Grenoble.

Comme pour le 1er calendrier, chaque jour, vous allez pouvoir rentrer la réponse sur une page web pour vérifier votre réponse. Il est alors important de noter chacun des mots trouvés (il y a une note prévue à cet effet dans le jeu). D’ailleurs, il est aussi important de noter que dès réception de ce calendrier ou dès le 1er jour, il est important de rentrer ses coordonnées (mail et téléphone) pour le bien de l’avancée du celui-ci. Mais je ne vous en dis pas plus.

Venons-en aux énigmes : on retrouve un savant mélange d’énigmes originales et classiques. On découvre certaines manipulations lorsque l’on a plusieurs décorations à associer. C’est simple dans l’idée, néanmoins ça fait son petit effet sympa. D’autres énigmes sont plus axées sur de l’observation pure, mais la réflexion n’est pas en reste. Les énigmes sont, dans l’ensemble, adaptées pour un public novice, mais tout aussi agréable à réaliser pour des joueurs confirmés. Elles prendront seulement quelques minutes par jour. On retrouve bien l’esprit du premier calendrier testé même si la forme est différente. Et puis certains jours, il y a tout de même des petites surprises bien faites qui font toujours plaisir à voir. Mention spéciale pour les jours 3, 8, 9, 12 et 22 que j’ai vraiment apprécié ainsi que celle du petit jeu de mot.

Bref, c’est plutôt cool de se découvrir une petite décoration par jour, ça ne prend pas beaucoup de temps, c’est mignon, c’est efficace et ça permet de se faire une petite énigme pas trop prise de tête par jour. Pensez à remettre vos décorations dans le sapin pour ne pas le dépouiller au fur et à mesure de l’Avent. Et la récompense du 24 n’en est que plus belle vu que vous pourrez déguster de délicieux chocolats.

Et vous savez quoi, même après l’avoir testé, comme il n’a pas de destruction de matériel, vous pourrez simplement racheter une recharge du calendrier avec les chocolats, l’enveloppe cacheté et son contenu et le carton de prise de note, et ainsi l’offrir à votre tour ce qui est une idée vraiment cool, je trouve de proposer ça !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.12.2024


L’ÉDITEUR :

Le Frère du Pharaon – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains sont même morts suite à cette découverte… Hasard, crime, malédiction ?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère. Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits. Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en possession d’un parchemin qui permettrait de trouver l’entrée du tombeau de ce frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : Environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les interactions avec les personnages
  • L’immersion dans sa totalité

Les points négatifs :

  • Des manipulations un peu decontextualisé
  • J’aimerai plus d’énigmes encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent vivre une aventure
  • Pour l’archéologue qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, et ça commence à dater (octobre 2021) depuis que l’on a réalisé A fond de Cale ! Cette salle a déjà un an et nous n’étions pas encore passés donc on remédie à ça et direction l’Egypte.

Notre Game Mistress nous accueille et d’entrée de jeu on voit que l’enseigne a un peu changé avec une petite extension et une salle de brief spéciale pour la salle que nous venons réaliser. Le brief justement, venons-en ! Enigmatik a pour habitude de nous raconter des histoires et ici encore, c’est le cas… le brief est long, il nous immerge dans notre aventure et il est très agréable avec des interactions, on discute, on intervient dans l’histoire bref, nous sommes fins prêt, archéologue que nous sommes, avec tous les tenants et aboutissants de ce qui nous attend (ou presque puisque rien n’est spoilé).

On se retrouve donc en Egypte, dans une petite ruelle aux abords d’une petite boutique dans laquelle nous devons nous faufiler discrètement pour ne pas éveiller les soupçons. Pour quelle mission me direz-vous ? Pour tout savoir en détail, il faudra venir faire la salle, mais en gros, il est question de récupérer un parchemin menant au tombeau du frère (caché ?) d’un Pharaon, de ramener des preuves et surtout de faire en sorte de ne pas se faire avoir à certains moments… Je ne vous en dis pas plus, mais notre histoire nous amène aux abords de cette échoppe pour finalement nous emporter dans une aventure que je ne pourrais décrire au risque de vous spoiler. Sachez tout de même que les différents « mondes » que vous allez traverser sont vraiment qualitatifs en termes d’immersion avec des beaux jeux de lumière, des décors au top, sans oublier le son… Ah oui le son, vous le savez, chez Enigmatik, on découvre souvent du rôleplay du game master, notamment par la voix. Une fois n’est pas coutume, ici, vous allez être en relation avec différents personnages dont un en particulier qui aura du répondant et il faut absolument jouer avec lui, car là aussi est l’intérêt de la salle. Une autre interaction est elle aussi assez loufoque et ça change ! C’est bien fait, c’est sympa et ça change… ça ne dure pas très longtemps, mais ça a le mérite d’être là. Bref, comme habituellement, le game mastering à toute son importance dans les salles de l’enseigne.
Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples et classiques dans l’ensemble, un peu de fouille pour débuter, de la traduction, un peu de manipulation (j’ai bien aimé celle de l’élément central), ajouté à ça un peu de réflexion notamment pour comprendre l’histoire dans son intégralité et hop le tour est joué. Alors, comme régulièrement, je regrette qu’il n’y ait pas un peu plus d’énigmes et certaines, à base de dextérité, me laisse un peu plus pantois, car je me demande ce que cela peut faire dans un tel lieu, même si elles sont agréables à réaliser. Pour le reste, tout me semble bien intégré au jeu et à l’histoire dans son ensemble avec une fin qui là encore sort de l’ordinaire. Sachez d’ailleurs qu’en fonctions de vos actions au cours du jeu, de vos trouvailles ou non, et de votre interaction finale, tout le monde n’aura pas accès à la même fin allant d’une fin heureuse (celle que nous avons eu) à une fin désastreuse en passant par d’autres scénarios possibles ! Cela ne dépend que de vous donc soyez vigilants tout au long de l’aventure car oui chez Enigmatik, il s’agit d’une aventure.
Vous l’avez compris, il ne faut pas venir ici pour simplement faire des énigmes, mais surtout pour vous plonger dans une histoire construite de bout en bout, être prêt à jouer un petit rôle pour répondre aux différents personnages et surtout vous faire plaisir à découvrir ce jeu pour lequel, quoiqu’il vous arrive, ira à son terme que vous mettiez 45 minutes ou 75 minutes.

Bref, on a passé un très bon moment et un bon débrief, on aurait pu discuter plus longuement encore, mais tout le monde bossait le lendemain. Sachez tout de même, et cela vient d’être annoncé sur leurs réseaux, qu’une nouvelle salle est en préparation et on espère qu’elle sortira de terre lors du 2nd trimestre 2025. Pour ce qui est de la thématique, je ne vous en dis pas plus, mais je pense qu’il faudra avoir un bon sens de l’humour et le nom de cette salle parlera pour lui-même (s’il ne change pas d’ici là).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANNE-LAURE :

 » Première expérience chez Enigmatik réussie autour d’un voyage en Égypte. J’ai apprécié l’accueil, l’ambiance et surtout la complicité avec notre game master lors de notre parcours. Ce fût une belle expérience singulière, interactive, avec des moments insolites ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Manu, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : 28 à 44€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmatiK


Tous nos tests de cette enseigne

L’évasion de prison – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n’avez strictement rien fait… Mais tout change le jour où l’un d’entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée « Jane Collins », la détenue qui est parvenue à s’évader l’année dernière ! Mais… allez-vous réussir à vous évader, vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

Acheter l’évasion de prison – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay évolutif
  • La scission du groupe
  • Une histoire en fil rouge
  • Certaines manipulations
  • L’énigme chantante

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes moins bien expliquées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme avec un niveau bien plus difficile
  • Pour le Michael Scofield qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Vous savez quoi, j’ai déjà écrit une première version de cet article, j’en suis sûr, mais impossible de remettre la main dessus. Surement une mauvaise manip de sauvegarde donc je suis obligé de recommencer celui-ci. Donc c’est reparti pour un tour.

Voici le dernier Exit en date, enfin pas tout à fait, car une nouvelle boite sur la thématique de la magie est sortie il y a peu de temps après celle-ci et que je testerai sous peu.
Cette boite est d’apparence comme les autres mais dès l’ouverture, on découvre non pas un mais deux disques décodeurs, car oui, vous allez vous retrouver en deux équipes séparées. Ce n’est pas un spoil puisque le jeu l’indique dès le départ quasiment. En effet, vous vous retrouvez en prison dans cet opus et qui dit prison dit échappatoire, mais avant ça vous allez être chacun dans vos cellules avec votre paravent et votre disque. La première phase va consister à sortir de celles-ci et la communication va être au centre du jeu. En effet, les joueurs des « deux équipes » vont avoir des infos différentes pour s’entraider et sortir de cette première phase de jeu. Et clairement, d’entrée de jeu, on comprend pourquoi le jeu est de niveau expert. Pas simple de faire les associations, mais en prenant le temps, en discutant bien, on y arrive et on réalise cette première phase sans l’aide d’indice avec des énigmes réalisables en parallèles. Par la suite, on va déambuler dans cette prison pour se diriger vers la sortie et ce n’est pas de tout repos même si les énigmes de milieu de jeu sont légèrement plus simples que le reste. D’ailleurs, mention spéciale à l’énigme qui nous fait pousser la chansonnette qui nous a bien fait rire. Alors comme d’habitude, on retrouve des énigmes hors du cadre, et elles sont assez nombreuses mine de rien. Une a encore réussi à me surprendre bien que je l’aie trouvé un poil mal exprimer pour la comprendre. Un indice a d’ailleurs été d’une grande utilité pour que nous puissions avancer. C’est alors que vient une phase de jeu assez étonnante dans la disposition avec une évolution du gameplay. Vous allez devoir réaliser 6 énigmes en moins de 12 minutes et que même si une ou deux sont assez simples dans la compréhension, les autres demandent un peu de temps et le tout se réalise encore une fois en parallèle, donc je vous conseille de bien vous séparer les tâches pour tenter d’arriver au bout de cette phase de jeu dans le temps impartie. Clairement, à trois, nous n’avons pas réussi. Je ne sais pas d’ailleurs si beaucoup d’équipes vont y arriver du premier coup. Je dis bien du premier coup, car si vous échouez, vous allez pouvoir recommencer cette phase avec la même mécanique, mais de nouvelles données (un peu plus simples) et le temps que vous ferez sera ajouté à votre temps final. Bref, c’est bien construit, tout comme votre fuite finale qui propose une manipulation originale qui fait que l’on aime toujours cette gamme et ces trouvailles.

Enfin pour en venir sur les points d’achoppement régulier de la gamme, c’est-à-dire l’histoire et l’immersion, on s’en cette fois-ci qu’il y a un véritable fil conducteur des cellules en passant par les couloirs de la prison, le bureau du directeur et d’autres lieux pour une fuite finale qui tiens la route si j’ose dire. Bref, il y a un effort sur ce point donc c’est cool.

On finalise donc ce jeu en 119 minutes avec deux indices et on peut vous dire qu’on n’a pas chômé. Il mérite bien son niveau expert et donc à ne surtout pas mettre entre les mains de novices de la gamme au risque de les dégouter je pense. En effet, il est dense en termes d’énigmes, mais aussi intense avec le rythme qui s’intensifie et la pression d’une des phases.
Bref, j’ai vraiment aimé cette boite même si une ou deux énigmes mériteraient un peu plus de clarté pour aider à la fluidité du jeu tout de même.
Je suis donc impatient de découvrir la nouvelle boite sortie en novembre : L’académie de magie.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine et Elodie
Temps : 110 minutes
Indices : 2
Date : 02.12.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter l’évasion de prison – Exit chez Philibert

Micro Macro : Puzzle Funfair – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Micro Macro : Puzzle Funfair – 500 Pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown, offrant une vue d’ensemble des ruelles et de la zone de la Fête foraine.
Mais ce n’est pas tout !
Deux enquêtes inédites vous attendent au cœur de ce puzzle, prêtes à défier vos compétences de déduction. En assemblant les pièces du puzzle, vous serez immergés dans un monde où chaque coin de rue cache un indice crucial. 
Utilisez votre sens de l’observation pour relier les éléments entre eux et résoudre les deux affaires.

Acheter Micro Macro : Puzzle Funfair chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Puzzle / Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons la boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle sympa
  • L’univers micro macro

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les enquêteurs
  • Les enquêtes bien trop rapides
  • On a déjà vu cette fête foraine dans une des boites du jeu micro macro

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les puzzle avec un petit plus
  • Pour les observateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout dernier-né de la gamme micro macro, me voici confronté au Puzzle composé de 500 pièces et mesurant 68x48cm. Je ne vous présente pas ce qu’est micro macro car pour cela il vous suffit de vous rendre sur l’article dédié aux quatre boites de jeu !

Bon, je ne vous rappelle pas non plus le principe d’un puzzle… On se retrouve ici dans une des parties précise de la ville de crime city : la fête foraine… que l’on a déjà pu voir dans la boite Showdown !

Qu’en est-il alors de ce puzzle en noir et blanc avec, vous vous doutez, vu que c’est le principe du jeu de base, des personnages récurrents ? Et bien, j’ai eu peur que le montage soit un poil difficile, mais non, le noir et blanc ne change pas grand-chose, on repère les bords, les grosses infrastructures de la fête foraine et ça le fait bien. Le plus difficile, c’est au niveau des routes, voitures et des bâtiments qui se ressemblent, mais dans l’ensemble le puzzle se réalise assez facilement. D’ailleurs, en aide supplémentaire, il suffit parfois de suivre les personnages pour trouver ou placer les bonnes pièces… je prends un peu le problème à l’envers, mais à force de voir le même personnage sur beaucoup de pièces, on repère vite son trajet. Cela peut aussi créer parfois l’effet inverse, on pense savoir où placer la pièce directe, mais en fait non.

Finalement, ce qui m’a causé le plus de problème, notamment au début, c’est la perspective et l’échelle en lien avec le modèle du puzzle fourni : le plan était plus petit et j’avais des difficultés à me situer précisément sur le puzzle.
Bref, en quelques heures celui-ci était réalisé.

Passons au côté jeu micro macro ! Dans cette boite, vous n’aurez que deux enquêtes… oui, seulement deux et de niveau débutant puisque 1 étoile sur 5. Je reste donc sur ma faim sur ce côté-là. En plus, pour ce qui est de « l’enquête du bébé » clairement, je l’ai vu partout en construisant le puzzle. En gros en moins de 5 minutes celle-ci était bouclée et il ne m’a pas fallu beaucoup plus de temps pour la seconde. Il en va de même pour « les 50 cherche et trouve » car même si je n’ai pas regardé en amont les éléments et personnages à chercher. La création du puzzle m’a clairement aidé aux trouvailles et cela s’est fait très rapidement.

Je suis donc un peu déçu sur le côté enquête. Je ne pense pas qu’il faille l’acheter pour ça (sauf si vous êtes grand fan de la collection). Le côté puzzle est néanmoins très sympa, et va permettre au novice de la gamme, par la suite, d’avoir ce petit jeu en plus et découvrir le monde de crime city et donc c’est une belle porte d’entrée dans cet univers.

Je pense que pour que ce puzzle soit une plus grande réussite, il faut créer un puzzle qui n’a pas déjà été vue dans l’une des maps, donc avec un univers différents (ou du moins un lieu méconnu de cette ville du crime) ce qui permettrait d’une part de créer plus d’enquêtes sur ce puzzle. J’imagine que cette « image » existant déjà, les créateurs ne pouvaient pas la modifier. D’où l’idée de créer un univers différent et je pense que ça matcherait mieux pour plus d’enquêtes et pourquoi pas des pièces de puzzle identique qui se détachent pour mener une enquête précise et avoir une interaction avec ce puzzle…

J’attends donc maintenant de voir si d’autres puzzles vont sortir en espérant que mes souhaits soient réalisé. En attendant, je vais me lancer dans l’extension des quatre boites micro macro : épic cases avec des enquêtes XXL à travers les 4 maps, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon avis sur l’article concernant l’ensemble des boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques heure pour le puzzle / quelques minutes pour les enquêtes
Indices : /
Date : Novembre 2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 17 €
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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Stonehenge’s Legacy- Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Embarquez pour une aventure épique à Stonehenge ! Plongez dans un monde où les pierres anciennes projettent de longues ombres sur des plaines brumeuses, où les murmures des druides résonnent à travers le temps et où les secrets du passé attendent d’être découverts. Plongez dans le monde énigmatique de l’une des plus grandes merveilles de l’histoire, imprégnée de légendes de rituels puissants, d’énergies cachées et de sagesse ancestrale. Résolvez chaque indice pour découvrir les secrets perdus depuis longtemps de Stonehenge et laissez votre imagination s’envoler en explorant les mystères de ce monument légendaire.

Lien vers le jeu
Lien vers le kickstarter


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau :
    5cm x 4cm x 4cm
  • Accès internet pour les indices en français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une box colorée…
  • Les dernières manipulations
  • La fluidité de la box

Les points négatifs :

  • … même si je préfère l’effet bois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’univers de Stonehenges
  • Pour ceux cherchant une box qui change dans le design


undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici la nouvelle box de Inscape Box. On en est déjà à la 6ème et elle vient tout juste de sortir en kickstarter ! Il reste d’ailleurs encore quelques jours pour profiter de celui-ci donc allez-y foncez.

Foncez ? Et oui, vous pouvez car celle-ci est qualitative dans son ensemble et je vais vous expliquer pourquoi.

Déjà la thématique de Stonehenge est sympa, surtout avec la manipulation finale que vous allez effectuer avec les dolmens, menhirs que vous allez récupérer au cours du jeu. Mais je n’en dis pas plus. L’idée est vraiment top et les manipulations finales agréables à réaliser et ça change.

Mais venons-en à la box déjà, toujours bien emballé dans une belle grosse boite. Les créateurs ont cette fois-ci parié sur le fait de faire une boite en bois, mais haute en couleur comme vous pouvez le voir sur les images. C’est un parti-pris. De mon côté, je préfère le coté bois brut, comme pour les autres box, ce n’est pas que les couleurs me déplaisent, mais c’est une préférence qui est, sommes toute, personnel. Et en même temps, les couleurs vont aussi être utiles pour réaliser certaines énigmes.

Les énigmes justement, venons-en. Cette box est noté en difficulté 4 sur 5 pour un jeu de 90 à 150 min. Je ne sais pas si le niveau n’a pas été un peu noté haut ou si c’est moi qui ai été efficace, mais j’ai réalisé cette box en un peu plus de 60 minutes.
Il est vrai que la première énigme et la plus velue selon moi et j’ai dû y passer une vingtaine de minutes avant de comprendre tous les éléments à mettre en lien pour les associer convenablement et ainsi ouvrir le premier compartiment. Par la suite, vous allez découvrir des petites manipulations très sympas mais assez simples parfois quand on commence à connaitre ce type d’objet. J’ai d’ailleurs bien aimé la partie avec les damiers même si cela reste assez simple encore une fois. La 6ème étape demande alors un peu plus de réflexion que les autres avec l’ajout d’une manipulation, mais une fois que l’on a bien tous les éléments, elle ne pose pas trop de difficultés. Une des dernières énigmes et simplement à base d’observation toute simple pour finir, comme je le disais au début de cet article par des manipulations vraiment cool et on comprend alors pourquoi cette thématique qui prend tout son sens.

Je pense, que malgré le design ou je suis moins fan, cette boite fait partie de mes préférées via ce final justement, mais aussi via les énigmes qui ne sont pas si complexes que ça. Je trouve que c’est un bon niveau intermédiaire. J’attends donc maintenant la 7ème proposition de la gamme, mais en attendant vous pouvez retrouver l’ensemble de nos tests de inscape box via ce lien !

Lien vers le kickstarter


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 64 min
Indices : 1
Date : 14.12.2024


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 65 €
Crédit illustrations : ©inscape box
Tous nos tests Inscape Box

La Chasse aux Cookies – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté
  • Le matériel de rechange
  • L’énigme de manipulation
  • Facilité d’autonomie après quelques parties

Les points négatifs :

  • Des jeux parfois un peu simplistes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au 1er opus de la gamme Exit Kids : la jungle aux énigmes, voici le 2nd de la gamme avec cette chasse aux cookies.

Le format ne change pas en termes de taille de boite avec comme pour les adultes un disque décodeur, des cartes et des objets pour réaliser des manipulations. Et je le dis tout de suite, ces objets sont en double dans la boite au cas où il y ait de la casse, ce que j’avais pu reprocher dans la 1ʳᵉ boite avec des éléments potentiellement fragiles dû à l’utilisation répétitive. Oui répétitive puisque le jeu possède 6 versions de chacune des 6 énigmes. Le jeu est donc 100% rejouable sans destruction de matériel et c’est pas peu dire…

Le principe reste le même !  6 énigmes en lien avec des petits monstres rigolo. Pas de chiffre à trouver, mais les trois bons monstres pour en réaliser un code sur la roue et ainsi avoir une vérification au verso de celle-ci pour accéder à une clef et ainsi réussir à ouvrir 6 boites à cookies en fin de partie avec différentes surprises dans chacune d’elle. Voici d’ailleurs le principe de ses énigmes.

Enigme puzzle : Pour celle-ci, il faut retrouver dans un premier temps les bonnes fleurs sur des morceaux de puzzle carré, puis les retourner et les agencer sur une grille. Sur ce verso se trouve des demi-monstres. Il faut réussir alors à reconstituer 3 monstres.
Une bonne petite énigme d’observation et réflexion.
Enigme Lasso : Avec l’aide d’une ficelle et d’une carte cranté, il faut réussir à passer la ficelle dans les bons crans. À la fin du parcours, les monstres non pris dans le filet sont ainsi ceux à rentrer sur la roue. Une bonne petite énigme de manipulation.
Enigme plat préféré : Il faut ici observer les cartes « plats » et ainsi retrouver le monstre qui a ses plats préférés en face de lui via des similitudes ou non.
Une énigme d’observation pas si simple
Enigme Sourire : Il faut retrouver les trois monstres ayant les mêmes émotions que les émojis présents en haut de la carte.
Une énigme toute simple d’observation.
Enigme bave : Une énigme de labyrinthe basique ou il faut relier un objet au bon monstre en suivant le chemin avec son doigt.
Là aussi simple et efficace.
Enigme Silhouette : Retrouver les ombres des monstres présents sur la carte, mais trois d’entre eux se sont déguisés, il faut donc repérer lesquels.
Encore de l’observation, mais pas si simple cette fois-ci.

Comme je le disais, chaque énigme est présente en 6 exemplaires différents ce qui permet une rejouabilité régulière sans que les enfants ne se souviennent des codes. Encore une fois, on retrouve pas mal d’observation dans ses énigmes, mais aussi des petites manipulations qui passent bien. Une énigme réussi permet de récupérer une clef permettant d’ouvrir les boites à cookies en fin de partie : il existe plus de boites que de clefs, donc on a toujours la surprise de ce qu’il y a à l’intérieur.
Encore une fois, les créateurs ont misé sur un jeu coloré avec des petits monstres mignons cette fois-ci plutôt que des animaux, mais cela passe tout aussi bien auprès des plus jeunes.
Ma mini groom de bientôt 5 ans enchainent les parties comme jamais et comme elle n’est pas rassasiée avec cette boite, tous les soirs, elle enchaine celle-ci avec la précédente. Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’elle est maintenant autonome sur toutes les énigmes et donc s’autogère. Donc l’âge de 5 ans indiqué est idéal, ça passera aussi pour des 6 ans, mais au-delà le jeu semblera surement simple. Les jeux proposés sont encore une fois tous intuitifs et cela se ressent avec cette autogestion par l’enfant au bout de deux parties. Il est d’ailleurs, je pense, plus facile d’utilisation, car les énigmes de manipulation du premier opus étaient assez fines et donc plus complexes. Néanmoins, on retrouve tout de même des énigmes assez classiques, parfois simpliste dans la conception, mais ma mini groom en raffole et enchaine les parties, donc c’est que tout roule. Les défis sont différents en termes de jeu, mais aussi en termes de niveau en fonction des affinités de réflexion de l’enfant, un peu comme chez les adultes où l’on repère les différentes manières de fonctionner. Ma petite adore ce jeu et c’est bien là l’essentiel, ce qui l’occupe durant 20 minutes avec ce jeu transportable même s’il faut faire attention au matériel qui peut vite s’égarer.

On se retrouve encore donc dans un jeu de type chasse au trésor que tous les enfants de 5/6 ans apprécieront, car basé sur des manipulations et des observations plutôt simples et rigolotes. Attendons de voir si un 3ème opus est en préparation ou non et ce qu’il va proposer de nouveau…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert

The Lamp of Aladdin – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous, braves habitants d’Abbasid, il est temps de montrer votre loyauté et de sauver notre califat du khalife des ténèbres et de son plan diabolique. Il a déjà réussi à conquérir les califats voisins et à exiler notre sultan. Sa prochaine étape consistera à détruire notre terre et notre peuple, à dominer la région et à créer un nouveau califat qui sera gouverné par la peur. Vous êtes les seuls à pouvoir lui résister et le vaincre, afin de sauver notre pays de ce désastre à venir.

You, brave inhabitants of Abbasid, now is the time to show your loyalty and save our caliphate from the Dark Khalif and his evil plan. He already successfully conquered the neighbor Caliphates and exiled our Sultan. His next step is to destroy our land and our people, dominate the area and create a new Caliphate that will be ruled under the power of fear. You are the only ones who can resist and defeat him, saving our land from this upcoming disaster.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 60%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Une manipulation vraiment top…

Les points négatifs :

  • Un GM pour deux salles différentes
  • … Mais qui bugg

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se mettre dans la peau d’Aladdin
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Derniere salle chez Game Over, on en a finit avec les asiles et sequestration à la Saw. On se dirige maintenant vers un tout autre univers. Le Pays d’Agrabah en plein conte des mille et une nuit avec cette thématique Aladdin.

On débute donc d’ailleurs dans le souk proche de quelques habitations typique du coin. Les décors, l’ambiance sonore et les couleurs nous immergent bien dans la thématique. Et cela sera le cas tout au long du jeu même s’il est vrai que les espaces suivant m’ont un peu moins emporté. Mais ça fait le job comme on dit !

On enchaine les énigmes sans trop de difficulté apparente bien que l’on ne soit que deux à réaliser cette room. On y découvre pas mal d’observation mais aussi plusieurs manipulations à enchainer et un peu de réflexion mais clairement ce n’est pas la plus grande part de cette salle. En effet, les manipulations et l’observation sont bien ancrés ici et cela ravira tous les joueurs venant en famille. Au milieu du jeu, vous aller d’ailleurs découvrir une manipulation qui réveille l’enfant qui est en moi et à laquelle je ne m’attendais pas. Je n’avais qu’une envie, tester ce mécanisme. Bon je vous le dis, le soufflé est retombé… pas que l’idée ne soit pas bonne, bien au contraire, mais nous avons eu beaucoup de bug avec ce mécanisme qui a un certain temps de latence et qui est un peu capricieux. Comme c’est dommage car vraiment c’est original et tout le monde aura envie d’essayer. Ajouter à cela un game mastering absent par moment car il s’occupait d’un autre groupe qui arrivait en décalé. Les indices étant à la demande et ce matériel capricieux nous avons apppuyé un bon nombre de fois sur le bouton aide avant d’en recevoir ce qui a clairement impacté notre gameplay donc plaisir de jeu ainsi que notre chrono. Je ne le dirais jamais assez mais il ne faut qu’un GM par salle pour éviter que les joueurs soient déçus par ce biais-là. Bref, la suite et fin de la salle est comme le reste a base d’observation et de manipulation que je trouve un peu moins qualitatives d’ailleurs que le reste de la salle.

Je reste donc un peu sur ma faim avec cette salle qui a de bonnes idées mais qui pèche par un manque d’entretien de son plus gros mécanisme ainsi qu’une fin moins attrayante que les autres phases de jeu.

On ressort donc de cette enseigne avec un sentiment d’avoir fait des salles, dans l’ensemble correctes mais toujours avec quelques détails qui péchent ce qui est dommage pour pouvoir vivre des expériences que l’on retient.

Last room at Game Over, we’re done with Saw-style asylums and sequestration. We’re now heading for a completely different universe. The land of Agrabah, in the midst of the Arabian Nights with its Aladdin theme.

We begin in the souk, close to some of the typical houses in the area. The sets, soundscape and colours immerse us in the theme. And this will be the case throughout the game, even if it’s true that I was a little less enthralled by the spaces that follow. But it does the job, as they say!

The puzzles follow one another with no apparent difficulty, even though there are only two of us in the room. There’s a fair amount of observation involved, as well as a number of manipulations and a bit of thinking, but clearly that’s not the biggest part of this room. In fact, the manipulations and observation are well anchored here and that will delight all players coming with their families. In the middle of the game, you’ll discover a trick that awakens the child in me and that I wasn’t expecting. All I wanted to do was try out this mechanism. Well, I’m telling you, the soufflé fell flat… not that the idea wasn’t good, quite the contrary, but we had a lot of bugs with this mechanism, which has a certain latency time and is a bit temperamental. It’s a shame, because it’s really original and everyone will want to try it. Add to that the fact that the game mastering was absent at times because he was dealing with another group that was arriving late. As the clues were on demand and the equipment was capricious, we had to press the help button a good number of times before receiving any, which clearly impacted our gameplay and therefore our enjoyment of the game, as well as our time. I can’t stress this enough, but you only need one GM per room to avoid players being disappointed. In short, the rest of the room is based on observation and manipulation, which I find a little less qualitative than the rest of the room.

So I’m still a little disappointed with this venue, which has some good ideas but suffers from a lack of maintenance of its biggest mechanism and an ending that’s less attractive than the other phases of the game.

As a result, you come away from this store with the feeling that you’ve played some decent rooms, but that a few details are still lacking, which is a shame if you want to have experiences that you’ll remember.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Beaucoup de bug et game Master long à répondre à la demande indice qui nous a fais perdre du temps « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

Saw l’Enigmista – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Vous vous réveillez dans un endroit sombre, vous pouvez voir… La seule chose que vous pouvez ressentir est une voix qui ne dit rien : « Je veux jouer à un jeu… ». Vous êtes assis dans la mallette de Jigsaw et vous savez que tout est contre vous, votre seule chance de survivre est de suivre ses folles missions et de trouver le bon moment pour vous échapper ! Le temps presse…

You wake up in a dark place, you can see… The only thing you can feel is a voice nothing: “I want to play a game …” You’re sitting in the case of Jigsaw and you know that everything is against you , Your only chance to survive is to follow his crazy missions and find the right time to escape! The time is running…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle fluide
  • On se retrouve dans l’univers du 1er film

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent à s’immerger dans la série de films Saw

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

À peine sortie des griffes d’un trafic d’organe dans l’asile que nous voici de nouveau kidnappé par Jigsaw en personne.
Comme dans les films, vous imaginez bien qu’il veut jouer à un jeu sordide avec nous et que je ne donne pas cher de nos peaux si nous n’arrivons pas à nous échapper avant les 60 minutes imparties.

Comme dans le premier film, on commence attacher au sol proche des sanitaires et sans trop de luminosité. Pas vraiment de quoi se rendre compte du lieu où l’on se trouve mais il faut trouver dans un premier temps un moyen de se détacher de nos entraves. Après une petite manipulation de l’un de mes camarades, on trouve la première clef et on s’entraide pour commencer les premières énigmes ! Encore une fois, comme dans l’asile tout s’enchaine sans trop de difficulté. Les énigmes se trouvent plutôt dans le registre des classiques ce qui fait que l’on enchaine très rapidement toute la première phase de jeu. Une fois rendu dans le second espace et après avoir continué sur notre bonne lancée, on se retrouve bloqué par une énigme ou pour être plus précis par deux énigmes que nous avons voulu mettre en lien, mais finalement, il s’agissait bien de deux énigmes distinctes : ou comment se compliquer la vie pour pas grand-chose. L’une d’entre elle proposait un jeu d’anamorphose plutôt sympa dans l’idée, quand à l’autre une ombre à fait défaut au tableau si j’ose dire ! Bref, on s’est emmêlé les pinceaux ce qui nous a fait perde un peu de temps, mais pour finir, on a repris notre rythme de croisière (si j’ose dire et pour faire un clin d’œil à la croisière meeple) pour finir par des énigmes toujours assez simples.

Encore une fois, on découvre donc une salle qui niveau immersion n’a pas demandé de gros efforts : un toilette, une baignoire, un bureau, du sang sur les murs et le tour est joué pour avoir une salle Saw qui malgré son titre est encore une fois une salle simplement frisson plus qu’horreur car à part le côté sombre et le sang au mur rien ne vous fera sauter au plafond. Ajouter à ça des énigmes plutôt simples ou classiques et le tour est joué. Je ne peux pas dire que celle-ci me laissera un souvenir impérissable, mais elle a le mérite de bien s’enchainer avec fluidité sans pour autant casse trois pâtes à un canard. Bref, je vous conseille davantage les autres salles réalisées qui proposent des défis un peu plus relevés et avec des énigmes plus intéressantes ! On change maintenant de registre avec un détour vers les contes des 1001 nuits et Aladdin !

No sooner have we escaped the clutches of an organ smuggler in the asylum than we’re kidnapped again by Jigsaw himself.
As in the films, you can imagine that he wants to play a sordid game with us and I don’t give a damn if we don’t manage to escape before the allotted 60 minutes.

As in the first film, we start off tied to the floor near the toilets and without much light. It’s not really easy to see where we are, but first we have to find a way to get out of our restraints. After a little manipulation by one of my friends, we found the first key and helped each other to start the first puzzles! Once again, just like in the asylum, everything goes together without too much difficulty. The puzzles are more of the classics, which means that the first phase of the game is quickly completed. Once you’ve reached the second area, you’re stuck with a puzzle, or to be more precise, two puzzles that we wanted to link together, but in the end they were two separate puzzles: or how to complicate your life for very little. One of them featured a game of anamorphosis that was pretty cool in theory, while the other had a shadow on it, if I do say so myself! In short, we got a bit bogged down, which meant we lost a bit of time, but in the end, we got back into our cruising rhythm (if I dare say so, with a nod to the meeple cruise) and ended up with some fairly simple riddles.

Once again, we discover a room that doesn’t require much effort in terms of immersion: a toilet, a bath, a desk, blood on the walls and that’s it for a Saw room which, despite its title, is once again a room that’s more about thrills than horror, because apart from the dark side and the blood on the wall there’s nothing to make you jump to your feet. Add to that the rather simple or classic puzzles and you’ve got it. I can’t say that this one will leave an indelible impression on me, but it does have the merit of flowing smoothly without breaking three ducks. In short, I’d recommend the other rooms, which offer slightly tougher challenges and more interesting puzzles! Now for a change of scene, with a diversion into the tales of 1001 Nights and Aladdin!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Décor top, mais une énigme tiré par les cheveux « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 44 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
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La Tempête Silencieuse – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Un tremblement de terre secoue l’atelier du père Noël, suivi de près par une violente tempête de neige. Quelques instants plus tard, toutes les portes du bâtiment se verrouillent. Que s’est-il passé ?

Vous décidez d’aller voir le chef pour tirer cette histoire au clair et relancer la production de jouets, mais ce dernier est introuvable… Vous allez
devoir lui courir après !

Chaque jour, vous découvrirez ainsi une nouvelle pièce de l’atelier qui, à travers une énigme, vous rapprochera un peu plus de votre but : retrouver
le père Noël pour, ensemble, sauver les fêtes !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel
  • La petite surprise finale

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello remet ça, après les deux précédentes versions du calendrier de l’avent, voici le 3ème du non : la Tempête Silencieuse.

Nouvelle thématique pour cette année, on se retrouve cette fois-ci dans l’atelier du Père Noël et quelques péripéties vont arriver aux lutins et à Monsieur Noël en personne. Le principe est que vous êtes un des lutins et que vous allez vous balader dans cet immense atelier pour aider votre patron. Comme les années précédentes, on se retrouve face à une narration qui vous fait voyager de pièce en pièce au sein de cet atelier. Plutôt assez facile de créer cette histoire comme on change de lieu de case en cas, un peu multi-univers comme les années passées. C’est efficace et permet d’avoir une histoire qui tient la route à la recherche d’une …. (chuttttt, je ne dis rien)


J’ai donc réussi à réaliser ce jeu courant novembre pour vous en parler juste là maintenant, car il vous reste quelques heures avant la période de l’Avent pour aller vous le procurer.

La boite garde toujours le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme les années précédente, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour les années précédentes, on ne change pas une équipe qui gagne : une énigme par jour. Et clairement, il faut se retenir de ne pas vouloir le faire plus rapidement. On a un petit gout de trop peu certains jours, mais il faut jouer le jeu et y aller pas à pas. Et en même temps, c’est parfait quand on n’a pas beaucoup de temps, on se pose 5 à 10 minutes pour réaliser sa petite case journalière.
Dans l’ensemble les énigmes sont plutôt de niveau intermédiaire, mais il y a une belle variation entre énigmes assez simple, et on retrouve quelques énigmes plus complexes tout de même. Faites bien attention, chaque mot à son importance. On retrouve des énigmes diverses et variées comme je le disais en termes de niveau, mais aussi en termes de réflexion. Certains jours, il y aura de la pure logique alors que d’autres sont basées sur l’observation, parfois fine, et j’aime particulièrement les énigmes de manipulations offertes dans ce jeu. En effet, sachez que ce calendrier est un « one shoot » comme souvent chez Exit, car il faudra détériorer la boite pour ne pas dire parfois la désosser. Ce grand format permet plein de manipulation sympa et vraiment cool à faire. On y retrouve de belles originalités et voici mes cases préférées : 2, 9, 10, 13, 14, 15, 20, 21, 22 et 23 décembre. Le jour 5 m’a paru le plus difficile. Et encore une fois, les cases sont super bien décorées, avec parfois des informations utiles, mais qu’il y en ait ou non tous les jours, on a envie de regarder le nouvel univers que l’on nous propose avec certains détails. Et comme souvent, il faudra sortir du cadre de cette case pour résoudre certaines énigmes. Les habitués ne se feront pas avoir, mais les plus novices serons occasionnellement surpris par ce qu’il faut réaliser. Je n’ai pas réellement de bémol à donner pour ce calendrier sauf peut être des petites formulations pas toujours précises à certains moments dans ce qu’il faut réaliser. Mais vous le savez, il faut fouiller donc, ouvrez l’œil et ça va le faire. Et comme chaque année, on arrive encore à être surpris par des énigmes bien trouvées. Et encore une fois, si vous avez un problème un jour, n’hésitez pas à consulter le livret d’aide avec les indices qui s’incrémentent pour s’adapter à tous les niveaux de jeu et donc qui est super bien fait.

Les sensations sont donc, toujours présentes à l’ouverture de chaque case comme les années précédentes. Ce calendrier est adapté à tout type de public, novice ou expert et permet de passer un petit peu de temps chaque jour à jouer. C’est d’ailleurs une belle porte d’entrée dans la gamme pour ceux qui seraient novices. Donc, dépêchez-vous de vous le procurer car l’Avent commence dans deux jours alors foncez, il y a plein de bonnes boutiques de jeux ouvertes qui ont encore un peu de stock.

Vivement l’an prochain car le calendrier suivant est déjà sortie en Allemagne donc plus que 12 mois à attendre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 29.09.2024

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

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The Abandoned Asylum – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

D’étranges histoires ont été racontées au sujet du vieil asile abandonné. On raconte que durant les dernières années où il était en activité, les médecins y ont fait d’étranges expériences sur les patients qu’ils avaient en cure. On dit que les patients qui ne pouvaient pas être sauvés étaient tués et que leurs organes étaient vendus au marché noir. Même après la fermeture de l’asile, certaines personnes ont affirmé qu’il n’avait jamais été abandonné et que quelqu’un continuait ses activités sans être dérangé. De toute évidence, il ne s’agissait que de voix qui n’ont jamais été confirmées, ou peut-être que personne n’a voulu enquêter et voir si les voix étaient vraies… Un soir, attiré par le mystère qui entoure l’endroit, vous décidez d’aller jeter un coup d’œil à l’intérieur. Dès que vous avez franchi la clôture et que vous vous êtes approché du bâtiment, quelque chose vous a fait perdre connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous êtes maintenant prisonnier dans les cellules de détention de l’ancien hôpital psychiatrique et que vous mourrez si vous ne vous échappez pas à temps.

Strange stories were told about the old Abandoned Asylum. They say that in the last years it was active, the doctors there made strange experiments on the patients they had in their cure. It is said that the patients that couldn’t be saved were killed and their organs sold on the black market. Even after the asylum was closed some people said that it was never abandoned and that someone was still continuing on with their activity undisturbed. Obviously these were just voices that were never confirmed, or maybe no one wanted to investigate and see if voices are true… One night, attracted by the mystery surrounding the place, you decided to go have a look inside. As soon as you cross the fence and you get close to the building, something makes you lose consciousness. When you wake up you realize that you are now prisoner inside the detainment cells of the old psychiatric hospital and that you will die if you don’t escape in time.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur / Médical
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle énigme originale
  • Une salle fluide
  • Une bonne immersion

Les points négatifs :

  • Beaucoup de classique en termes d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une bonne salle frisson
  • Pour découvrir une salle assez fluide

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Maison Blanche, cette fois-ci direction un asile ou nous sommes rapidement séquestrés et séparés en deux groupes pour entamer notre échappatoire ! On commence donc dans des petites cellules rudimentaires et la communication sera donc primordiale pour pouvoir s’échapper de ces premiers petits espaces. Rien de bien compliqué en soi, si ce n’est qu’une énigme demande une observation fine dans un lieu qui est plutôt sombre.

On sort donc de ces cellules et arrivons dans une salle « d’opération » qui ne dit rien qui vaille. On comprend vite ce qui se trame ici avec tout un trafic d’organe et clairement, nous n’avons pas envie d’être les prochains sur la liste.

Pour ce qui est des décors et de l’immersion, ça fait le taff, on découvre plein d’objets en tout genre dans la thématique et le rendu est bon. En même temps, ce ne sont pas ces ambiances qui sont les plus difficiles à recréer. L’immersion est donc au rendez-vous et c’est ce que l’on recherche. Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre dans la majeure partie, mais aussi des énigmes plus originales. Une m’a encore fait ce petit effet que j’aime bien. J’avais déjà vu cette manipulation il y a déjà quelques années sur Montpellier et j’ai été bien surpris et ravis de la retrouver ici.
La room s’enchaine donc assez facilement avec des énigmes et réflexion en nombre suffisant pour une ambiance frisson, car qu’on se le dise, à part les décors parfois un peu glauque, il ne s’agit pas d’une grosse salle d’horreur. Tout s’enchaine donc bien ce qui ne posera pas trop de difficultés aux habitués de l’escape. J’ai d’ailleurs apprécié le petit moment de « pause vidéo » qui fait que l’on en comprend un peu plus sur l’histoire de ce lieu et ce qui s’y trame.

Il faut donc vite sortir d’ici sain et sauf ce que nous avons réalisé sans trop de difficulté dans cette salle qui finalement propose des énigmes assez simples et fluides ce qui ravira notamment les personnes voulant s’essayer à une ambiance un peu plus dark sans pour autant être oppressante : un bon compromis pour des joueurs cherchant de nouvelles sensations

De notre côté, on se dirige vers un univers qui s’en rapproche en étant la proie d’un autre tueur en série bien connu des films Saw !

After the White House, this time we head for an asylum where we are quickly sequestered and split into two groups to begin our escape! We start in small, rudimentary cells, so communication will be key to escaping from these first small spaces. There’s nothing really complicated about it, except that one of the puzzles requires careful observation in a rather dark area.

So we leave these cells and arrive in an ‘operating’ room that doesn’t look like much. It soon becomes clear what’s going on here with all the organ trafficking, and clearly we don’t want to be next on the list.

As far as the settings and immersion are concerned, they do the job, you discover all kinds of thematic objects and the rendering is good. At the same time, it’s not these atmospheres that are the hardest to recreate. So the immersion is there, and that’s what we’re looking for. As for the puzzles, most of them are classics of the genre, but there are some more original ones too. One of them had that little effect I like. I’d already seen this trick a few years ago in Montpellier and I was surprised and delighted to find it here again.
The room flows quite easily, with plenty of puzzles and brainteasers to create a chilling atmosphere, because let’s face it, apart from the sometimes slightly creepy decor, this isn’t a big horror room. So everything flows well, which won’t pose too many difficulties for those used to the escape. What’s more, I appreciated the little ‘video break’ that helps us understand a little more about the history of this place and what goes on there.

So you have to get out of here quickly, safe and sound, which we did without too much difficulty in this room, which offers fairly simple, flowing puzzles that will delight those who want to try out a slightly darker atmosphere without being oppressive: a good compromise for gamers looking for new sensations…

For our part, we’re heading for a universe that’s closer to that, as we fall prey to another serial killer familiar from the Saw films!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Ambiance pesante, mais pas horrifique. Des énigmes originales dont une jamais vu et quel effet. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Richard,
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

White House – Game Over – Rome (Italie)

MISSION :

Nous nous trouvons dans l’un des lieux de pouvoir les plus importants au monde : La Maison Blanche. Bien que le bâtiment soit l’un des endroits les plus sûrs et les plus protégés du territoire américain, l’incroyable s’est produit aujourd’hui. Un commando paramilitaire a franchi la clôture et a lancé une attaque en règle contre la Maison Blanche. Les protocoles de sécurité ont été immédiatement déclenchés et le président a été emmené dans un bunker où il ne peut être atteint. Le pire, c’est que les assaillants ont réussi à pénétrer dans le bureau ovale et ont planifié une attaque nucléaire par le biais du « Football », la mallette que le président peut utiliser à tout moment pour lancer une attaque nucléaire de grande envergure sur toute la planète. Le président n’a aucun moyen de sortir du bunker car le système de sécurité l’en empêche, et il ne peut pas annuler personnellement l’attaque. Votre équipe a la tâche très délicate de s’introduire dans le bureau ovale, de récupérer le « Football » et de désactiver le lancement des missiles nucléaires avant qu’il ne soit trop tard…

We are in one of the most important places of power in the world: The White House. Although the building is one of the safest and most protected places on American soil, today the incredible happened. A paramilitary commando broke over the fence and began a full-blown attack on the White House. Security protocols were triggered immediately, and the President was taken to a bunker where he cannot be reached. The worst thing is that the attackers managed to get into the Oval Office and planned a nuclear attack through the ‘Football’, the briefcase that the President can use at any time to launch a full-scale nuclear attack on the entire planet. The President has no way out of the bunker because the security system prevents him, and he cannot personally cancel the attack. Your team has the very delicate task of breaking into the Oval Office, recovering the ‘Football’ and deactivating the launch of nuclear missiles before it’s too late …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Italien / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Belle immersion
  • Une manipulation originale

Les points négatifs :

  • Des défauts de game design
  • Un GM suivant deux sessions

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui rêvent de rentrer dans le bureau ovale
  • Pour ceux cherchant une salle avec beaucoup d’énigmes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au sein de la Croisière Meeple, me voici rendu à Rome pour réaliser quatre salles chez Game Over ! J’ai déjà pu réaliser des salles de cette enseigne dans la franchise de Nantes avec Atlantis et Da Vinci. Ici à Rome, il y a de quoi faire car le complexe est énorme avec une proposition de 21 rooms possible avec un bon nombre de thématiques différentes. On débute donc notre périple par la Maison Blanche qui est réputée pour être une de leurs salles les plus complexes.
On entre donc dans le bureau ovale et notre but est de démanteler un attentat visant le pays.

Les décors sont corrects voire même bons, on est dans l’ambiance de ce bureau présidentiel avec bien entendu dès le départ l’hymne officiel qui nous immerge dans ce lieu. Ça fait le taff comme on dit, avec le bureau en lui-même, mais aussi plusieurs tableaux au mur, avec notamment un récapitulant toute la liste des présidents des USA, quelques bibelots dans la bibliothèque et d’autres choses dont je ne vous dévoilerais rien pour ne pas vous spoiler.
Au niveau du jeu et des énigmes, on découvre de tout et surtout en grande quantité, des manipulations, de la réflexion et un peu de fouille, mais pas tant que ça, plutôt de la bonne observation d’ailleurs. J’ai d’ailleurs été ravi de retrouver une manipulation vu qu’une seule fois et qui m’avait fait un effet bœuf quand je suis allé en Bulgarie il y a déjà bien longtemps. Donc très heureux de voir cette manipulation originale. D’autres énigmes demandent une bonne coordination de groupe pour se passer les informations et ne pas perdre de temps. Et on découvre d’autres phases de réflexion plus classique et bien intégré dans le jeu. Cependant, certaines énigmes nous ont posé problèmes, notamment en termes de game design. Le jeu n’est donc pas très fluide par moment. On découvre par exemple des pendules à mettre à l’heure avec un style fuseaux horaires, mais finalement chaque pendule avait des horaires différents qui ne correspondaient en rien à des fuseaux. Comprendre les différents principes n’était donc pas forcément simple. De plus, les indices sont à la demande, mais malheureusement notre GM avait deux salles en gestion en même temps ! Le temps d’attente pour un indice était donc parfois long, très long et notre GM ne savait pas toujours où nous en étions, ce qui a créé là aussi une perte de temps. C’est dommage car en soi avec quelques petites adaptations et un GM plus actif, j’aurais vraiment bien plus apprécié cette salle. Il y a de bonnes choses à réaliser, mais entaché par ces petits points cités ci-dessus. On finit donc la room avec quelques minutes de retard et on change de local pour nous diriger vers leur Asile !

Still with the Croisière Meeple, I’m off to Rome to create four rooms at Game Over! I’ve already been able to create rooms for this brand in the Nantes franchise with Atlantis and Da Vinci. Here in Rome, there’s plenty to do, because the complex is huge, with 21 possible rooms and lots of different themes. We begin our journey in the White House, reputed to be one of their most complex rooms.
We enter the Oval Office and our goal is to dismantle an attack on the country.

The sets are decent, even good, and the atmosphere of the presidential office is palpable, with the official anthem immersing us in the place from the outset. It does the job, as they say, with the office itself, but also several paintings on the wall, including one listing all the US presidents, a few knick-knacks in the library and other things I won’t tell you about so as not to spoil things for you.
In terms of the gameplay and the puzzles, there’s a bit of everything and especially in large quantities : manipulations, reflection and a bit of digging, but not that much, more like good observation. In fact, I was delighted to rediscover a trick that I’d only seen once before, and which really impressed me when I went to Bulgaria a long time ago. So I’m delighted to see this original trick. Other puzzles require good group coordination to pass on information and avoid wasting time. And there are other, more classic, thinking phases that are well integrated into the game. However, we did have problems with some of the puzzles, particularly in terms of game design. As a result, the game doesn’t run very smoothly at times. For example, there are clocks that you have to set to the right time in a time-zone style, but in the end each clock had a different time that didn’t correspond to a time-zone at all. So understanding the different principles wasn’t necessarily easy. What’s more, the clues are on demand, but unfortunately our GM had two rooms under management at the same time ! As a result, the waiting time for a clue was sometimes long, very long, and our GM didn’t always know where we were, which wasted time too. It’s a shame, because with a few minor adjustments and a more active GM, I would have really enjoyed this room a lot more. There are some good things to be done, but they’re marred by the small points mentioned above. So we finished the room a few minutes late and moved on to their Asylum !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle experte avec énormément d’énigmes, mais immersion au top »


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Richard, Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 3
Date : 25/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Game Over
Ville : Rome
Tarif : 20 à 25€ par joueur
Crédit illustrations : ©game over

Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de cette franchise

The Cage / La Jaula – Quest Quest – Palma de Majorque (Espagne)

MISSION :

Parfois, la curiosité peut vous amener à explorer des lieux insolites et étranges. Vous entrez dans un musée abandonné et trouvez une ancienne exposition. La plaque signalétique est ancienne et coriace, mais on peut encore y lire « La Cage du Collectionneur »…

Une nouvelle aventure vous attend qui nécessite les meilleures compétences de votre part pour résoudre des énigmes et trouver des indices en collaborant constamment avec vos compagnons.

Parviendrez-vous à résoudre les énigmes du vieux collectionneur et à vous échapper de sa cage en seulement une heure ?

Sometimes curiosity can lead you to explore strange and unusual places. You enter an abandoned museum and find an old exhibition. The nameplate is old and tough, but it still reads ‘The Collector’s Cage’…

A new adventure awaits you, requiring the best skills from you to solve puzzles and find clues, working constantly with your companions.

Can you solve the old collector’s riddles and escape his cage in just one hour?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 65%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition des cages
  • Le challenge…

Les points négatifs :

  • Les décors
  • …Mais des énigmes sans lien

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu différent
  • Pour ceux qui aiment le challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après être passé chez Maximum Escape à Barcelone, et toujours dans le cadre de la croisière ludique de Capitaine Meeple, me voici rendu à Palma de Majorque, escale ou nous avons ajouté une petite salle de dernière minute, qui sur le papier a l’air intéressante car différente et d’un niveau relevé !

J’ai donc réussi à monter une petite équipe de trois joueurs pour se rendre chez Quest Quest et ainsi réaliser cette salle : La Cage !

Après une courte vidéo de présentation, on comprend ce qui nous attend ! Nous avons été kidnappés par un artiste et mis dans des cages chacun de manière séparée. Trois personnes, trois cages (si vous venez à 5, vous serez donc dans cinq cages différentes). Et sachez d’entrée de jeu, que jamais vous ne vous retrouverez… vous allez y passer tout votre temps de jeu et c’est là que réside le sel de cette salle complexe. En effet, vous allez devoir être dans une communication sans faille, tout au long du jeu et comme on dit souvent en escape, la confiance n’exclus pas le contrôle… et bien pour le contrôle, vous passerez votre chemin, car vous n’aurez jamais moyen de vérifier ce que vont vos partenaires de jeu. C’est intéressant, car pour résoudre les énigmes, il faut arriver à vous coordonner, à vous comprendre et savoir de quoi vous allez parler.

Mais commençons par l’immersion, vous l’avez compris au début, vous êtes dans des cages… et c’est tout ! Pas de décors en tant que tel… juste des cages assez petites avec des lattes en bois et une petite moquette et coussin tout de même car vous aller passer votre heure de jeu assis par terre ou en quadrupédie car impossible de se mettre debout. C’est spartiate et on ne peut pas dire que l’immersion soit d’une grande folie puisque vous êtes enfermé ici et voila ! Je ne sais d’ailleurs pas vraiment encore comment noter l’immersion et l’histoire car il n’y en a pas vraiment. Il s’agit d’une salle basée sur la communication avec plusieurs énigmes qui n’ont pas de rapport les unes avec les autres : un jeu de pure logique.

Et pour autant, j’ai aimé ce jeu ! Le format de jeu y est pour quelque chose, car je crois que c’est la première fois que je me retrouve séparé de mes camarades d’un bout à l’autre et l’idée est intéressante ainsi que la disposition des cages qui va jouer sur une ou deux énigmes. Je ne vais rien vous dévoiler là-dessus mais il vous sera tout de même possible de vous passer quelques petits éléments de jeu d’une cage à l’autre. Sachez aussi que, la plupart du temps, soit les éléments trouvés servent au bien commun avec un but commun justement, soit, l’élément n’est pas pour vous, mais pour l’un de vos camarades.

Il y a un véritable challenge dans cette salle, car il faut bien mettre en lien tous les éléments à notre disposition sans pour autant voir les éléments des autres ce qui n’est pas une mince affaire. Il faut donc y aller étape par étape et faire des points réguliers sur nos avancées pour ne pas se disperser. Le gameplay est donc original et j’aime ces salles qui proposent une nouvelle façon de jouer.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve quelques classiques et comme je le disais, elles n’ont pas de lien les unes avec les autres et sont plutôt assez linéaires, mais encore faut-il savoir vers quoi se tourner. Mais lorsque l’on tombe sur des énigmes classiques, mais finalement dans une disposition spéciale et bien cela rajoute une véritable difficulté, car il faut tout décrire, se comprendre et associer les éléments en ayant chacun qu’une petite partie de la résolution devant soi !

Bref, vous l’avez compris, il n’est pas simple d’écrire cet article car il n’est pas simple de bien définir cette salle. Je la mets dans cette catégorie des salles à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! Et comme j’aime l’originalité, vous comprenez de quel côté je la mets même s’il y a un gros manque du côté immersif ce qui va impacter la note, mais je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise salle !
Ce genre de salle me fait donc dire qu’il y a des exceptions en lien avec la notation et que pour ce type de room, il faudrait pouvoir adapter certaines choses car la note est impacté car ne rentre pas dans les critères habituels, mais comme ici, c’est bien assumé finalement et bien inscrit sur le site que cette salle est différente.

On finit à 25 secondes de la fin du jeu (ça faisait longtemps que je n’avais pas été sous pression temporelle comme ça) avec un game mastering parfait pour distiller les indices aux bons moments et ainsi sortir de justesse.

After stopping off at Maximum Escape in Barcelona, and still as part of Captain Meeple’s fun cruise, here I am in Palma de Mallorca, a stopover where we’ve added a little last-minute room, which on paper looks interesting because it’s different and of a high level!

So I managed to put together a small team of three players to go to Quest Quest and create this room: La Cage!

After a short introductory video, it’s clear what we’re in for! We were kidnapped by an artist and put into separate cages. Three people, three cages (so if 5 of you come, you’ll be in five different cages). And you should know from the outset that you’ll never find yourself… you’re going to spend all your playing time there, and that’s where the attraction of this complex room lies. In fact, you’re going to have to be in faultless communication throughout the game, and as we often say in escape, trust doesn’t exclude control… well, as far as control is concerned, you’ll be out of luck, because you’ll never have a way of checking on your playing partners. It’s interesting, because to solve the puzzles, you have to be able to coordinate and understand each other and know what you’re going to talk about.

But let’s start with immersion. As you’ll have realised by the start, you’re in cages… and that’s it! No scenery as such… just fairly small cages with wooden slats and a little carpeting and cushioning all the same, because you’re going to spend your hour of the game sitting on the floor or in a quadruped because it’s impossible to stand up. It’s Spartan, and you can’t say that the immersion is crazy because you’re locked in here and that’s that! I don’t really know how to rate the immersion and the story as there really isn’t any. It’s a room based on communication with several puzzles that don’t have anything to do with each other: a game of pure logic.

And for all that, I loved the game! The format of the game has something to do with it, as I think it’s the first time I’ve been separated from my friends from one end to the other, and the idea is interesting, as is the layout of the cages, which will affect one or two of the puzzles. I’m not going to reveal anything about that, but you’ll still be able to pass on a few game elements from one cage to another. You should also be aware that, most of the time, either the items you find are for the common good with a common goal, or the item is not for you, but for one of your friends.

There’s a real challenge in this room, because we have to link up all the elements at our disposal without seeing the elements of others, which is no easy task. So you have to take it one step at a time and check your progress regularly so you don’t get lost. The gameplay is therefore original, and I like these rooms that offer a new way of playing.

As for the puzzles, there are a few classics and, as I said, they’re unrelated and fairly linear, but you still have to know where to turn. But when you come across some classic riddles, but in a special layout, well that adds a real difficulty, because you have to describe everything, understand each other and combine the elements with only a small part of the solution in front of you!

In short, as you can see, it’s not easy to write this article because it’s not easy to define this venue properly. I put it in the category of double-edged venues: either you like it or you don’t! And as I like originality, you’ll understand which side I’m on, even if the immersive aspect is lacking, which will have an impact on the score, but I can’t say it’s a bad venue!
This type of room makes me think that there are exceptions in relation to the rating and that for this type of room, you need to be able to adapt certain things because the rating is impacted because it doesn’t fit into the usual criteria, but as in this case, it’s finally accepted and clearly stated on the site that this room is different.

The game finished with 25 seconds to go (it’s been a long time since I’ve been under that kind of time pressure) and the game mastering was perfect, distilling the clues at just the right moments to help you get out of the game just in time.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle pour les escapeur confirmé. Le maître mot communiquer et partager les objet et informations. Chacun dans sa cage pas de lien entre les énigmes et peu d’immersion mais expérience à faire »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas, Richard
Temps : 59 minutes et 35 secondes
Indices : 2
Date : 22/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Quest Quest
Ville : Palma de Majorque
Tarif : 13 à 18€ par joueur
Crédit illustrations : ©quest quest

Tous nos tests de cette enseigne

Overlook Hotel – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Un jour, vous êtes tombé sur cette offre d’emploi dans le journal :

« Nous recherchons une équipe de conciergerie pour l’hôtel Overlook pour la saison hivernale. Nous offrons des salaires très compétitifs et un hébergement complet. « Tous les candidats doivent être en bonne santé mentale et informés des dangers psychologiques qui accompagnent de longues périodes d’isolement. »

Vous et votre équipe avez accepté le poste et vous êtes rendus à l’hôtel Overlook pour prendre soin de lui. Cela semble être un travail simple et bien rémunéré. Vous êtes tous très heureux de pouvoir accéder pleinement à une station pendant plusieurs mois, sans personne pour vous encadrer. Ce devrait être l’occasion idéale pour se détendre et se déconnecter de tout. Vous êtes même heureux de constater qu’il n’y a aucune couverture dans les montagnes qui entourent le site.

Pourtant, dès l’instant où l’on franchit le seuil de l’entrée de l’Overlook, on se sent mal à l’aise, comme si on était observé. Les propriétaires de l’hôtel semblent sympathiques, mais en même temps ils sont très prompts à vous expliquer les protocoles de nettoyage et d’entretien, et à vous remettre les clés dans les plus brefs délais. On dirait qu’ils vous cachent quelque chose et que leurs yeux se détournent du vôtre à chaque fois que vous posez une question liée au passé de l’hôtel.

Alors que les portes se ferment et que vous vous retrouvez seul dans les couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si cela n’aurait pas été une bonne idée d’enquêter sur le passé de l’Overlook…

One day, you came across this job advertisement in the newspaper:

‘We are looking for a concierge team for the Overlook Hotel for the winter season. We are offering very competitive salaries and full accommodation. ‘All applicants must be mentally fit and aware of the psychological dangers that accompany long periods of isolation.’

You and your team have taken the job and gone to the Overlook Hotel to look after him. It seems like a simple and well-paid job. You’re all very happy to have full access to a resort for several months, with no one to supervise you. It should be the ideal opportunity to relax and disconnect from everything. You’re even pleased to note that there’s no cover in the mountains surrounding the site.

Yet from the moment you cross the threshold of the Overlook entrance, you feel uncomfortable, as if you’re being watched. The hotel owners seem friendly, but at the same time they’re very quick to explain cleaning and maintenance protocols, and to hand over the keys as quickly as possible. It’s as if they’re hiding something from you and their eyes avert to yours every time you ask a question related to the hotel’s past.

As the doors close and you find yourself alone in the labyrinthine corridors, you wonder if it wouldn’t have been a good idea to investigate the Overlook’s past…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les liens avec le film
  • L’ambiance pesante
  • L’accueil du GM
  • Les nombreuses références

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classique
  • Un petit manque sur la toute fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Kubrick
  • Pour ceux veulent se faire un petit peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours chez Maximum Escape, nous voici rendu dans le troisième local de l’enseigne. Au regard du nom de la room, vous comprenez peut-être dans quel univers nous allons mettre les pieds. Direction l’œuvre du Kubrick : Shining et donc l’Overlook Hotel ou des faits tragiques se sont passés. Je vous passe les détails, car pour cela, il suffira de visionner ce bon film. D’ailleurs, il n’est jamais facile de s’attaquer à une œuvre connue, car on a des attentes surtout que j’ai déjà réalisé une super salle sur cette thématique. On reviendra donc sur ce point par la suite, mais parlons de notre accueil pour commencer.

Comme nous changeons d’équipe pour cette salle, Nico et moi-même arrivons en avance et attendons nos compères de jeu. Nous sommes alors accueillis par un groom… et quel groom ! Je ne vous parle pas de notre petit renard tout gentil, mais d’un autre genre… Le genre qui fait flipper ! Et on pourrait presque regretter d’être en avance. On converse avec elle et clairement, elle est atteinte du ciboulot ! Elle voit des fantômes, aime le rouge et le sang, se met à parler fort sans raison et à un regard vide… On n’est donc pas mécontent de pouvoir commencer cette session. Mais ce n’est pas tout, d’autres personnes travaillent dans ce bâtiment et son tout autant attaqué. Dès que l’on passe près d’eux, ils vous fixent, en faisant un signe de la main et ne s’arrêtent pas…. Flippant !
Vous l’aurez compris, l’immersion avant même de débuter et bien présente.

Après le brief de routine, on débute donc cette salle dans le célèbre couloir à la moquette orange avec le tout aussi tristement célèbre tricycle… Et déjà première surprise, mais je ne vous dis rien comme d’habitude.
Parlons donc dans un premier temps des décors et lien avec le film. On retrouve tous les éléments clefs de celui-ci et ça fait plaisir ! En effet, le jeu propose plein de références bien placées que ce soit dans des éléments de décors, des accessoires, dans des effets ou même dans certaines actions dont une qui a marqué les esprits de beaucoup. Encore une fois, je ne veux rien vous spoiler, mais on se sent véritablement plongé dans l’œuvre de Kubrick, un sans-faute de ce point de vue. L’ambiance est donc pesante, certains ressentiront un peu de peur et des jumpscares seront présents notamment lors des différentes coupures de courant ou autres effets bien réalisés.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques bien intégrés dans la thématique. Il faudra faire preuve de coopération à certains moments pour avancer de concert et fuir cet endroit lugubre. À part une manipulation originale car en lien avec le film, les autres sont pour la plupart déjà vues dans d’autres contextes et on les enchaine sans qu’elles ne servent le fil conducteur. Cela implique quand même une salle super fluide dans une ambiance tendue ce qui n’est pas plus mal.

Pour le reste tout est bien orchestré même si un élément de jeu à tout de même coincé le doigt d’un camarade de jeu en se fermant… attention à ne pas laisser trainer vos doigts n’importe où !
Le final proposant une petite surprise, est, lui aussi, à l’image du film même si j’aurais aimé que l’enseigne aille au bout de ce final car je m’attendait un un petit plus sur celui-ci.

Franchement, c’est une belle réussite car il n’est jamais simple de s’attaquer à un monument du cinéma. Dans cet exercice, Maximum Escape s’en sort vraiment bien en proposant une salle reprenant les éléments et lieux clefs et un jeu plutôt classique au niveau des énigmes avec une difficulté moindre compensé par le côté effrayant de la salle.

On sort donc de cette enseigne en ayant réalisé de bonne, voire très bonnes salles dans l’ensemble et il me tarde de revenir sur Barcelone pour tester de nouvelles room.

Still at Maximum Escape, here we are at the brand’s third location. From the name of the room, you might be able to guess the universe we’re about to enter. We’re heading for the work of Kubrick: The Shining and the Overlook Hotel, where some tragic events took place. I won’t go into the details, because all you need to do is watch this great film. Besides, it’s never easy to tackle a well-known work, because you have expectations, especially as I’ve already done a great room on this theme. We’ll come back to this point later, but first let’s talk about our welcome.

As we were changing teams for this room, Nico and I arrived early and waited for our fellow players. We were greeted by a bellboy… and what a bellboy! I’m not talking about our friendly little fox, but of a different kind… The kind that scares the hell out of you! And you almost regret being early. We chat to her and it’s clear that she’s got a brain condition! She sees ghosts, loves red and blood, starts talking loudly for no reason and has a blank stare… So we’re not unhappy to be able to start this session. But that’s not all, there are other people working in this building who are just as attacked. As soon as you walk past them, they stare at you, wave and don’t stop…. Scary!
As you can see, you’re immersed even before you start.

After the routine briefing, we start this room in the famous corridor with the orange carpet and the equally infamous tricycle… And already the first surprise, but I’m not telling you anything as usual.
So let’s start by talking about the sets and the links with the film. You’ll find all the key elements from the film, and that’s great! In fact, the game is full of well-placed references, whether in the sets, accessories, effects or even certain actions, one of which left a lasting impression on many people. Again, I don’t want to spoil anything, but you really feel like you’re immersed in Kubrick’s work. The atmosphere is heavy, some will feel a little frightened, and there are jumpscares, particularly during the various power cuts and other well-realised effects.

As for the puzzles, there are some great classics that fit in well with the theme. At certain points, you’ll need to work together to escape from this gloomy place. Apart from one original riddle, which is linked to the film, most of the others have already been seen in other contexts, and they’re chained together without serving the main theme. Still, this makes for a super-fluid auditorium in a tense atmosphere, which isn’t a bad thing.

As for the rest, everything is well orchestrated, even if one element of the game did get a fellow player’s finger stuck when it closed… be careful not to leave your fingers lying around!
The finale, which comes as a bit of a surprise, is also in keeping with the film, even if I would have liked to have seen it through to the end, as I was expecting a bit more from it.

Frankly, it’s a great success, because it’s never easy to tackle a monument of cinema. Maximum Escape does a really good job of this, offering a room with all the key elements and locations, and a rather classic game with fewer puzzles, compensated for by the room’s scary atmosphere.

So we leave this store having found good, even very good rooms overall, and I can’t wait to come back to Barcelona to try out some new rooms.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Game Master à fond dans son personnage dès le début. Ambiance pesante comme dans le film. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Cédric, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 26 à 39€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Noël autour du monde – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Si tu as envie de voyager depuis ton canapé, nous avons le calendrier de l’avent qu’il te faut.  “Noël autour du monde” est un jeu qui va te permettre d’en apprendre plus sur Noël tout en profitant chaque jour d’une énigme originale et fun. 
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter. 

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les coutumes des différents pays
  • Les énigmes simples, plaisantes et rapides
  • Les énigmes bonus du dernier jour
  • La petite ficelle et pince à linge pour accrocher le calendrier

Les points négatifs :

  • Pourquoi chercher des points négatifs quand tout est aussi simple…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Version imprimable ou version à recevoir chez soi

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque mois d’octobre/novembre depuis deux ou trois ans, je tente de tester des calendriers de l’avent en amont pour vous donner envie d’en avoir un chez vous pour les fêtes ! Cette fois-ci, je viens de finaliser celui-ci créer conjointement par le lapin blanc et de fil en énigmes (créateurs de l’enseigne d’escape « au fil du dédale » sur Grenoble) et je vous propose le retour suivant.

Commençons par le matériel. Une boite minimaliste avec 24 feuillets à l’intérieur, une jolie cordelette et des petites épingles pour que vous puissiez accrocher cela quelque part chez vous. Simple et mignon.

Le principe est lui aussi tout aussi simple : un jour, une coutume de Noël d’un pays du monde, une énigme, une réponse à rentrer sur le site internet du jeu et le tour est joué ! Bref, simple, mignon et efficace.

Commençons par le côté culture, vous le savez, chez les grooms, on aime quand on peut jouer et apprendre des choses en même temps. Et bien là, c’est le cas, chaque jour, vous découvrez un nouveau pays et une coutume/une tradition de celui-ci (ou plusieurs) lié à Noël et le moins que l’on puisse dire c’est que certaines sont surprenantes. Ce calendrier est donc intéressant sur ce point. D’ailleurs, pour ce qui est de la coutume française, car oui, spoiler alert, un des jours est consacré à la France, et bien, je ne vous en dirais rien… à part que je connaissais déjà cette information, mais pas sûr que ce soit le cas de beaucoup de monde.

Au niveau des énigmes, pour la plupart, elles se réalisent en seulement quelques minutes. Bien entendu, un novice mettra peut-être un peu plus de temps, mais vous n’y consacrerait pas plus de 10 minutes par jour ce qui est plutôt cool et pas prise de tête. Certaines sont à base d’observation, d’autres de réflexion et quelques-unes proposent des petites manipulations. J’ai d’ailleurs adoré les énigmes 4, 5 13 et 22 ainsi que celle du 24 décembre qui propose un peu plus avec des bonus et demande d’y consacrer un peu plus de temps. Et je dirais que celle qui m’a posé le plus de souci et celle du jour 6 ! Vous pourrez comparer avec moi vos ressentis, une fois que vous l’aurez testé ! Sachez que pour certains jours, internet pourra être un bon allié, car on n’est pas censé connaitre toutes les coutumes quand même, donc vous avez le droit de vous y référer pour jouer (mais cela ne concerne que deux jours). J’ai donc trouvé ce calendrier assez agréable à réaliser, car pas prise de tête, ça permet de se faire une petite énigme par jour en attendant Noël et même si celui-ci n’a pas forcément vocation à se réaliser en famille, les enfants pourront, certains jours, apporter leur soutien. Enfin, le système d’indice sur le site est, lui aussi, bien fait, avec une bonne incrémentation des indices avant d’arriver à la solution, ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux si jamais vous y avez recours.

Vous l’avez compris, si vous êtes à la recherche d’un calendrier d’énigmes à réaliser en attendant les fêtes de fin d’année, celui-ci vous propose des énigmes variées, ainsi qu’un moment culture que j’apprécie particulièrement.

Il me tarde de tester le second calendrier, mais qui lui attendra réellement la période de l’Avent pour le tester au jour le jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

De fil en énigmes
Le Lapin Blanc
Tarif : 24 ou 34 € selon la version
Crédit illustrations : ©le lapin blanc
Tous nos tests de De fil en énigmes
Tous nos tests du lapin blanc

Damn Fame ! – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Petits soldats, levez-vous !

Vous venez d’être promu. Vous faites désormais partie de l’armée de l’Inspiration. Êtes-vous prêt à affronter les missions les plus folles ?

Dorian Van Ish, le génie de la mode avant-gardiste, a perdu sa passion. Ses œuvres ont ébloui le monde du jour au lendemain, mais la célébrité n’est pas un bon compagnon. Le succès et la popularité lui font oublier Inspiration, sa grande muse. Son art a perdu son essence et ses couleurs, et il est sur le point de plonger à jamais dans la folie. L’inspiration a tenté de le reconquérir avec tous ses charmes mais rien n’a fonctionné. Vous, ses nouveaux soldats, êtes son dernier espoir.

Votre mission est d’entrer dans l’esprit de Dorian, où sont cachées ses œuvres inachevées, et de faire ressortir à nouveau son amour pour l’Inspiration pour sauver son art et sa raison avant qu’il ne tombe dans l’oubli.

Il ne vous reste plus beaucoup de temps. Son éclat s’estompe déjà. En avant, soldats !

Recruits, stand at attention!

You have just been promoted. Now you are part of the Inspiration’s army. Are you ready to face the craziest mission?

Dorian Van Ish, the fashionable avant-garde genius, has lost his passion. His works dazzled the world overnight, but fame is not a good companion. Success and popularity have made him forget about Inspiration, his great muse. His art has lost its essence and the colors, and he is about to dive forever into madness. Inspiration has tried to win him back with all her charms but nothing has worked. You, her new soldiers, are her last hope.

Your mission is to get into Dorian’s mind, where his unfinished works are hidden, and bring back his love for Inspiration to save his art and his sanity before he falls into oblivion.

You don’t have much time left. Its brightness is already fading. Go ahead, soldiers!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un univers What The Fuck
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Une énigme pas donnée à tout le monde
  • Une thématique peu poussée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent voir la vie en blanc puis en couleur
  • Pour ceux aimant des univers qui changent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à Vault 27 et Ulysses SpaceShip, on enchaine directement avec cette salle qui nous propose de rentrer dans la tête d’un artiste qui a perdu de son génie ! Il a en effet perdu son inspiration et notamment au niveau des couleurs. Il voit tout en blanc. On rentre donc dans sa tête et nous retrouvons dans un univers ou tout ce qui nous entoure et blanc, un genre de petit appartement avec canapé, TV, coin pipiroom mais sans trop de vie. Il faut donc redonner des couleurs à tout ça.

Pour cela, il faut qu’on lui redonne goût à des choses qu’il apprécie. La musique, le sport, la chasse, le jeu et j’en passe. Chaque énigme réussie donnera un peu plus de couleurs sur la palette de son arc-en-ciel. Pour cela, rien de trop compliqué puisqu’une plaquette avec les différentes instructions vous attend. En gros, dans cette salle, vous pourrez aller assez vite, car l’ensemble des énigmes présentes sont parallélisables. Mais encore faut-il pouvoir les résoudre, en effet, on arrive dans un univers un peu WTF. Il ne faut pas hésiter à vouloir accomplir certaines actions un peu loufoques. Certaines sont assez simples et on se débrouille seul sans trop de soucis. D’autres actions sont originales avec des bonnes idées. Une est assez complexe à voir, même lorsque l’on a compris le mécanisme de cette observation particulière, mais qui finalement, elle aussi, sort de l’ordinaire. Mais pas sûr que tout le monde y arrive donc un conseil, tester chacun votre tour vos théories et la théorie des autres. Enfin, on a découvert une autre énigme bien originale dans l’idée, mais qui a du mal à fonctionner dans le résultat, je trouve. J’ai effectué l’action à plusieurs reprises, même après avoir été aidé par notre GM, mais sans vraiment de résultat probant. C’est dommage. Et pour ce qui est de la fin, nous avons même réussi à by-passer une énigme, ce qui est dommage encore une fois.

Au niveau de la narration, là aussi, je suis resté sur ma faim durant toute la salle, car l’idée de base est plutôt sympa : rentrer dans la tête de quelqu’un pour lui faire retrouver des émotions positives et colorées. Néanmoins, une fois dans la salle, on résout des énigmes sans réellement de fil conducteur même si on a ce côté loufoque, donc on a cette impression de faire des énigmes pour des énigmes même si je ne retire toujours pas le côté orignal de certaines avec plusieurs mécanismes en tout genre.

Bref, après les deux premières salles, je suis un peu déçu par celle-ci qui ne me laissera pas un souvenir impérissable malgré de bonnes idées qu’il aurait fallu pousser encore plus pour rendre cette salle véritablement intéressante sur bien des plans.

PS : de ce que j’ai compris, pas mal d’énigmes ont changé depuis l’ouverture de ce jeu à cause d’éléments qui ne fonctionnaient plus et qui sont finalement des leurres alors qu’on aurait bien aimé les utiliser, ce qui, je pense, a joué aussi sur mon avis.

Following on from Vault 27 and Ulysses SpaceShip, this room takes us straight into the mind of an artist who has lost his genius! He has lost his inspiration, particularly when it comes to colours. He sees everything in white. So we enter his head and find ourselves in a world where everything around us is white, a kind of small flat with a sofa, a TV and a pipi room, but without much life. So we need to bring some colour back into things.

To do that, we need to give him a taste for the things he enjoys. Music, sport, hunting, games and so on. Each successful puzzle will add a little more colour to his rainbow. There’s nothing too complicated about it, as a booklet with instructions awaits you. Basically, in this room, you’ll be able to go fairly quickly, as all the riddles can be paralleled. But you still have to be able to solve them, because you’re entering a universe that’s a bit WTF. Don’t hesitate to try out some of the zany actions. Some of them are pretty straightforward, and you can manage them on your own without too much trouble. Other actions are original and have some good ideas.One is quite complex to see, even when you understand the mechanism of this particular observation, but in the end it too is out of the ordinary. But not everyone can do it, so a word of advice: take it in turns to test your theories and the theories of others. Finally, we discovered another riddle that was quite original in idea, but which I found hard to solve. I did the action several times, even after being helped by our GM, but without really getting any convincing results. It’s a shame. And as for the ending, we even managed to bypass a puzzle, which again is a shame.

As for the storytelling, here too I was left wanting for the whole room, because the basic idea is pretty cool: get inside someone’s head to bring back positive, colourful emotions. However, once you’re in the room, you’re solving riddles with no real thread running through them, even if you do get that zany feel, so you get the impression that you’re doing riddles for the sake of riddles, even if I still can’t get away from the orignal aspect of some of them, with all kinds of mechanisms.

In short, after the first two rooms, I’m a little disappointed by this one, which won’t leave me with an indelible memory despite some good ideas that should have been pushed even further to make this room truly interesting on many levels.

PS: from what I understand, a lot of the puzzles have changed since the game opened because of elements that no longer worked and which are now just decoys when you would have liked to use them, which I think also played a part in my opinion.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » La salle pourrait avoir une autre thématique ou nom, ce serait pareil, aucune référence au peintre. Énigmes simples, mais variées. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Nicolas, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 21 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Ulysses Spaceship – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Après des années de recherche, les scientifiques du projet Ulysses sont prêts à le lancer vers les étoiles à la recherche de vie extraterrestre. Il ne leur manque qu’une chose : vous.

La plus grande aventure spatiale jamais vécue est sur le point de commencer. Oserez-vous ? Rassemblez votre équipe et montez à bord de l’Ulysse en direction de l’espace. Vous voyagerez cryogéniquement et, si vous le traitez bien, l’intelligence artificielle avancée du navire s’occupera de tout.

Réaliser le plus grand désir de l’homme est entre vos mains. Qu’attendez-vous pour atteindre la gloire ? Faites face à un nouveau concept de salle et gravez vos noms dans les pages de l’histoire. « La vérité est là-bas. »

After years of research, the scientists behind the Ulysses project are ready to launch it towards the stars in search of extraterrestrial life. All they need is you.

The greatest space adventure ever is about to begin. Will you dare? Gather your team and climb aboard the Ulysses bound for space. You’ll be travelling cryogenically and, if you treat it right, the ship’s advanced artificial intelligence will take care of everything.

The fulfilment of man’s greatest desire is in your hands. What are you waiting for to achieve glory? Face a new room concept and etch your names in the pages of history. ‘The truth is out there.’


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • Un vrai fil conducteur narratif
  • Des décors au top
  • Quelques énigmes originales
  • Une belle aventure globale

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus d’énigmes
  • Une « remontée » pas donnée à tous les joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les super ambiance immersive
  • Pour Thomas Pesquet et l’astronaute qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la très bonne salle Vault 27, on se déplace de quelques rues, on change un peu l’équipe et on arrive pour cette nouvelle salle qui va nous emmener, on l’espère au 7ème ciel, dans l’espace.

Pour ce faire, notre commandant nous embarque à bord de la capsule et c’est direction l’espace avant de rejoindre la navette. On ressent d’ailleurs les effets de l’arrimage à la navette. La contextualisation est vraiment top en tout point. On arrive alors dans le cœur névralgique de notre navette spatiale, avec comme on s’en doute pas mal d’écran de contrôle et ce que l’on attend de voir dans ce type de décors avec bien entendu, vu sur le cosmos. Mais malheureusement, notre séjour paisible est de courte durée puisqu’un événement se produit et détraque un peu les machines. Dans un premier temps, vous allez donc devoir remettre un peu d’ordre dans tout ça avant de gérer le plus gros problème qui vous attend. En termes de narration, la salle est vraiment bien construite avec des arrêts réguliers et l’IA du vaisseau qui vous parle pour avoir un véritable fil conducteur.

Cela impacte par contre légèrement le jeu, car les énigmes ne sont pas forcément très nombreuses. On en a plein la vue certes, mais il manque un peu de contenu de jeu. Donc, sachez-le, il faut y aller avec une optique, je vais vivre une belle aventure mais qui manque de quelques énigmes. Pour autant, vous allez réaliser beaucoup de manipulations qui s’enchainent avec une certaine fluidité et pour certaine, il faut même avoir le cran de le faire, car pas forcément toujours simple de se retrouver dans des endroits exigus. Je ne peux vous dévoiler la suite de l’aventure, mais encore une fois, vous allez devoir effectuer quelques manipulations originales déclenchant une belle aventure. Car, il est là le fin mot de cette salle. Les décors sont bien réalisés, le fil conducteur est bien présent, vous découvrez pas mal de manipulations variées même si la plupart sont assez simples… bref, vous allez vivre une petite aventure spatiale qui ne laissera pas indifférent tous les joueurs d’escape notamment les fans de la série de film *** (vous avez cru que j’allais vous spoiler ?)

Attention tout de même, il y a un passage qui n’est pas donné à tous au sein de ce jeu.

Vous l’aurez compris, on a passé une très belle aventure dans ce jeu et il est à noté que pour une salle spatiale, j’ai apprécié le fait qu’il n’y ait pas plein de procédures à appliquer ce qui est souvent le cas. Ici, cette salle propose autre chose, ça reste de l’escape bien entendu, mais tout est bien réalisé avec des bons petits effets et un final original ou du moins lié à un choix à effectuer que l’on voit rarement en escape (sauf finalement peut-être dans ces scénarios à thématique espace).

Following on from the very good Vault 27 room, we moved a few streets, changed the team a little and arrived for this new room which, we hope, will take us to 7th heaven, into space.

To do this, our captain takes us aboard the capsule and it’s off into space before joining the shuttle. You can feel the effects of the docking to the shuttle. The contextualisation is top-notch in every way. We then arrive in the nerve centre of our space shuttle, with, as you’d expect, plenty of control screens and all the things you’d expect to see in this type of setting, with a view of the cosmos. But unfortunately, our peaceful sojourn is short-lived, as something happens to throw the machines a bit out of kilter. First, you’ll have to put things back in order before dealing with the biggest problem of all. In terms of narrative, the room is really well constructed, with regular stops and the ship’s AI talking to you to provide a real thread.

This does have a slight impact on the game, though, as there aren’t necessarily that many puzzles. There’s plenty to see, but there’s a lack of gameplay content. I’m going to have a great adventure, but it lacks a few puzzles. For all that, you’ll have to carry out a lot of manipulations, which follow on from each other with a certain fluidity, and for some you’ll even have to have the guts to do it, as it’s not always easy to find yourself in cramped places. I can’t tell you the rest of the adventure, but once again, you’ll have to perform a few original manipulations to set off a great adventure. Because that’s what this room is all about. The scenery is well executed, there’s a strong thread running through the game, and you’ll discover quite a few varied manipulations, even if most of them are fairly simple… in short, you’re in for a little space adventure that will not leave escape gamers indifferent, especially fans of the *** film series (did you think I was going to spoil it for you?).

Be warned, though, there’s one part of this game that’s not for everyone.

As you’ll have gathered, we had a great adventure in this game and it’s worth noting that for a space room, I appreciated the fact that there weren’t so many procedures to follow, which is often the case. Here, the room offers something different – it’s still an escape, of course, but everything is well done, with good little effects and an original ending, or at least one linked to a choice to be made, which is something you rarely see in an escape (except perhaps in these space-themed scenarios).

LE GROOM DONNE LA PAROLE A RICHARD :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Adrien, Carole, Lisa
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 27 à 42€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Vault 27 – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Une guerre nucléaire a expulsé la plupart des humains de la terre. Seuls quelques privilégiés ont pu survivre. Vous en faites partie. Il est maintenant temps de retourner à la surface.
Mais ce ne sera pas aussi facile qu’il y paraît ! Malheureusement, une série de problèmes catastrophiques vous retiendront captif dans l’Abri 27. Parviendrez-vous à retourner à la surface ?
Votre avenir est entre vos mains !

A nuclear war expelled most humans from the earth. Only a privileged few were able to survive. You are part of it. Now it’s time to return to the surface. But it won’t be as easy as it seems! Unfortunately, a series of catastrophic problems will keep you captive in Vault 27. Will you be able to return to the surface? Your future is in your hands!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion globale
  • La manipulation finale
  • Les derniers espaces
  • Les effets durant le jeu
  • Une des armes

Les points négatifs :

  • Manque d’un flashback sur une énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent en avoir plein la vue
  • Pour ceux aimant les univers post apocalyptique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grâce à la Croisière Meeple me voici rendu sur Barcelone pour quatre salles chez Maximum Escape, puis ensuite direction Palma de Majorque pour une salle et enfin Rome pour de nouveau quatre salles. Bref, un séjour ludique bien rempli entre les escapes et les jeux de société sur la croisière.
Je suis d’ailleurs en train d’écrire ces lignes sur le bateau, prêt à quitter le port de Barcelone après une journée bien remplie.

Mais parlons de cette salle. On arrive chez Maximum Escape qui possèdent pas mal de salles dans trois lieux différents à quelques rues les unes des autres. On commence par Vault 27 et Marina notre Game Master nous accueille avec une belle énergie et il en sera de même dès le personnage qu’elle va jouer rapidement avant de nous emmener dans la salle.

On se retrouve alors dans un bunker et ça fait un moment que l’on s’y trouve, un long moment ! Et il est temps de sortir…

L’immersion est véritablement réussie avec des décors vraiment sympa pour ce type de bunker, prêt à se défendre contre toute attaque extérieure et ce n’est pas peu dire au vu de ce qui nous attend ! D’ailleurs la photo parle d’elle-même, je ne veux pas trop spoiler mais ça se voit donc oui, prêt à se défendre que ce soit avec des armes ou avec l’installation dans laquelle on se trouve avec caméra de surveillance et j’en passe. Bref, c’est top et je vous parle tout de suite du final qui est détonant, un petit bijou pour finir cette salle que ce soit dans la dernière manipulation qui fait son effet, mais aussi dans les derniers espaces traversés qui montrent que l’immersion est poussée jusqu’au bout, rien que pour un lieu où l’on ne fait que passer. J’aurais d’ailleurs aimé y faire une ou deux énigmes supplémentaires pour le fun, mais la salle est déjà de 90 minutes ce qui est pas mal.

Les énigmes justement. Elles sont variées et basées principalement sur des manipulations en tout genre et dans des positions différentes, elles aussi, mais je ne trahis pas les secrets de cette room. Pour certaine, la communication est très importante alors que pour d’autres, il est possible de se séparer pour avancer en parallèle et gagner un peu de temps. Une énigme nous a fortement résisté mais après s’être bien posé plutôt que de partir à tout-va, on en est venue à bout, non s’en mal, mais sans aide. Certaines manipulations, sont, par la suite, très agréables et il faudra bien observer pour comprendre les tenants et aboutissants de certaines. Bref, on a passé un super moment dans cette salle avec des énigmes bien sympas, et des beaux effets aussi tout au long du jeu qui nous immerge un peu plus dans ce bunker.
On ressort avec un certain enthousiasme d’avoir fait une très bonne salle sur plein de points.

Il ne faut donc pas hésiter à se tourner vers cette salle qui propose un jeu d’une part de 90 min et d’autre part bien qualitatif sur plusieurs points.

Une belle première découverte Barcelonaise et on espère avoir ces mêmes sensations avec les autres salles. On a d’ailleurs directement enchainé avec Ulysses Spaceship qui nous emmène dans l’espace…

Thanks to the Meeple Cruise, I went to Barcelona for four rooms at Maximum Escape, then towards Palma de Mallorca for one room and finally Rome for four rooms again. In short, a fun stay full of escapes and board games on the cruise.
I am actually writing these lines on the boat, ready to leave the port of Barcelona after a busy day.

But let’s talk about this room. We arrive at Maximum Escape which has quite a few rooms in three different locations a few blocks from each other. We start with Vault 27 and Marina our Game Master welcomes us with great energy and it will be the same from the character she will quickly play before taking us into the room.

We then find ourselves in a bunker and we have been there for a while, a long time! And it’s time to go out…

The immersion is a real success, with some really nice backdrops for this type of bunker, ready to defend themselves against any outside attack, and that’s saying a lot considering what awaits us! The photo speaks for itself, and I don’t want to spoil too much, but it’s obvious, so yes, we’re ready to defend ourselves, whether with weapons or with the installation we’re in, complete with surveillance camera and so on. In short, it’s top-notch, and I’ll tell you right now about the explosive finale, a little jewel to finish off this room, whether it’s in the final manipulation, which has a real effect, or in the last spaces you pass through, which show that immersion has been pushed to the limit, just for a place where you’re just passing through. I would have liked to have done one or two more puzzles for fun, but the room is already 90 minutes long, which isn’t bad.
The puzzles, in fact. They are varied and based mainly on manipulations of all kinds and in different positions, but I won’t betray the secrets of this room. For some, communication is very important, while for others it’s possible to split up to move forward in parallel and save a bit of time. There was one riddle that really stood up to us, but after taking a long, hard look at it rather than rushing off at breakneck speed, we managed to solve it, albeit without help. Some of the manipulations are very pleasant afterwards, and you’ll have to watch carefully to understand the ins and outs of some of them. In short, we had a great time in this room, with some really cool puzzles and some great effects throughout the game that immerse us a little more in this bunker.
We came away with a certain enthusiasm for having played a very good room in many respects.

So don’t hesitate to go to this venue, which offers a 90-minute game of high quality on several counts.

This was our first visit to Barcelona, and we hope to experience the same sensations at the other venues. We went straight on to Ulysses Spaceship, which takes us into space…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Immersion au top. Une énigme pourrait être plus simple avec des marqueurs de progression. La fin est juste wahou »


L’ÉQUIPE :

Membres : Richard, Caroline, Adrien, Nico, Anthony
Temps : 70 minutes (sur 90 min)
Indices : 2
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 30 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

The Loop – One Brain [Online]

MISSION :

Employés modèles au sein de The Loop, vous avez été enrôlés pour tester une technologie révolutionnaire de digitalisation de la conscience. 
Mais vous auriez mieux fait de rester au lit ce jour-là ! Orphée, l’IA chargée du transfert des esprits, décide de se la jouer super-vilain et les tests tournent vite à l’expérience ratée ! 
Coincés dans le superordinateur, vous devrez trouver le moyen de vous échapper et de neutraliser Orphée !


Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 2 x 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE JEU :

SUPPORT 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’humour
  • La narration
  • Les manipulations
  • Les ester eggs
  • Le chapitre 2 dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Une bande son entêtante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de la technologie
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • En ligne
  • Document à imprimer (ou à garder sur un ordinateur)
  • Besoin d’un smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

One Brain, enseigne d’Escape Game du côté de Lille, a fait le choix de sortir un jeu en ligne en deux parties : The Loop. Vous nous connaissez, on aime ce genre de jeu réalisé par des enseignes et on n’en est pas à notre premier coup d’essai. On a donc décidé de tenter l’aventure.

Au sein de The Loop, un superordinateur a été mis au point pour digitaliser les consciences et ainsi accéder à la vie éternelle. Sympa comme produit, sauf que tout ne se passe pas comme prévu et, cobaye que nous sommes, restons piégé dans l’ordinateur et malheureusement dans une version obsolète du produit. La Version Zéro. Aidé par une autre âme perdue, notre but est de naviguer d’une version à une autre pour pouvoir s’échapper. Voilà en gros le synopsis du jeu qui se déroule en deux parties de 60 à 90 minutes environ.

Pour réaliser ce jeu, vous aurez bien entendu besoin d’un ordinateur avec accès à internet et de prendre en votre possession les documents papiers que vous pourrez télécharger et qui vous seront utiles durant toute l’avancée de votre jeu.

L’introduction du jeu et de l’histoire est bien réalisée, on vous explique tout le contexte de l’histoire avec beaucoup d’humour, on passe de slide en slide qui font sourire avant de réellement commencer le jeu.

On se retrouve alors face à une interface digne d’un minitel (ah oui, tout le monde ne peut pas comprendre, n’est-ce pas les plus jeunes ? Vous irez regarder sur internet à quoi correspond cet ancêtre d’internet). On y accède via des commandes manuelles… pas de souris dans cette version zéro. Clairement au départ, j’ai eu un petit peu de mal à tout comprendre, il faut tâtonner, lire les infos et essayer de comprendre à quoi cela va bien pouvoir nous servir. J’ai donc mis pas mal de temps sur cette première phase même si tout est finalement assez claire une fois que l’on a compris les tenants et aboutissants.

Tout au long du jeu, en passant de la V0 jusqu’à la V3 vous allez découvrir pas mal de manipulation à effectuer sur l’interface : des câblages à réaliser, des boutons à pousser, des petits jeux avec pas mal de raisonnement logiques et parfois protocolaires. On reste toujours dans un univers scientifique avec une évolution des graphismes d’une version à une autre qui se trouve de plus en plus moderne (attention les yeux avec les années 90 et toutes les couleurs). C’est plutôt varié, il faut parfois bien réfléchir, mais aussi bien observer, notamment les quelques feuillets en votre possession qui vont vous permettre de vous débloquer de certaines situations. De temps en temps, on y va un peu à tâtons, mais dans l’ensemble tout est plutôt fluide. Le système d’indice est, lui aussi, super bien réalisé, car il suffit de cliquer sur l’icône puis sur la zone sur laquelle on souhaite un indice, et hop, il apparait et tout est bien incrémenté si vous en voulez d’autres.

 Franchement, j’ai pris plaisir à réaliser ce jeu, notamment la partie 2 que je trouve plus fluide (peut-être dû au fait qu’il faut découvrir un peu le fonctionnement du jeu dans la partie 1.) J’ai particulièrement apprécié le jeu des différents modules ainsi que la fuite des personnages avec le dernier jeu de vortex.

Ah oui , il faut que je vous parle aussi de la bande son… comment dire ! Vous avez une nouvelle bande son à chaque version qui est, particulièrement sur les premières versions, un peu entêtante : un peu comme dans nos anciens jeux vidéo. On peut dire que c’est bien fait, mais j’avoue qu’au bout d’un moment, j’ai coupé le son.

À part ça, tout est bien réalisé que cela soit dans les graphismes évolutifs, dans les énigmes avec un bon nombre de manipulations pour chacune des deux parties et une histoire bien narrée tout au long du jeu avec non seulement de l’humour, mais aussi beaucoup d’ester eggs avec des références à la pop culture, des films, des jeux vidéo cultes et j’en passe.

Bref, si vous voulez vous faire un petit jeu sur ordinateur à la maison, que vous soyez seul ou à deux, je vous conseille celui-ci qui est bien sympa.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : chapitre 1 : 87 min / Chapitre 2 : 58 min
Date : 13.10.2024

 


L’ÉDITEUR :

One Brain

Tarif : 13€ par chapitre

Crédit illustrations : ©one brain

Tous nos tests de One Brain

Escape Quest – Moriarty, la Clinique des âmes volées [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes !
Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre… Et puis, le destin s’est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant… Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d’accomplir votre vengeance ?
Escape Quest est une collection de jeux d’aventures  inspirés du monde des Escape Game et des Jeux de Rôle. Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre les énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…

Acheter Escape Quest – Moriarty, la clinique des âmes volées chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • La seconde vision de l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’easter egg

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le 2nd opus de la thématique Sherlock au sein de la gamme de livre Escape Quest. Je dis le second puisqu’il s’agit d’une édition combo et j’ai déjà réalisé le 1er ouvrage Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson.

Cette fois-ci nous allons suivre Moriarty au niveau de l’intrigue. Et il est très plaisant de découvrir la « même histoire » avec un angle de vue différent. Et oui, c’est là que réside le sel de cette édition combo, car autant le dire tout de suite, et je l’avais déjà déclaré dans le précédent article : le combo au niveau des énigmes n’est pas forcément un gros plus.
Mais au niveau de l’histoire, c’est top, parce qu’on va recouper les infos avec le livre précédent, et on va découvrir de nouveau aspect de la même histoire. Franchement, c’est bien fait et bien écrit. Et en plus, j’ai apprécié la page permettant de découvrir les différents Sherlock bien connus qui font un beau easter egg.

Au niveau des énigmes, on retrouve le même type de jeu que dans le premier opus. On retrouve pas mal de messages codés, des énigmes d’observation, des classiques et des choses plus originales… Bref, on est tout droit dans la belle ligné du précédent livre réalisé. Si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-là.

Je ne vais pas en faire des tonnes, car ces deux livres se ressemblent beaucoup dans les mécaniques des énigmes et l’histoire s’entremêlant entre les deux ouvrages, on y découvre un véritable fil conducteur, je vous invite donc simplement à lire ce que j’ai pu dire sur le premier Sherlock Holmes.

Attendons donc maintenant de voir ce que nous réserve le prochain opus de la gamme Escape Quest.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 6
Date : 05.08.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest – Moriarty, la clinique des âmes volées chez Philibert

Lucky Jack – Le Casse du Siècle – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Welcome to fabulous Las Vegas ! Dans ce nouvel escape game, vous allez braquer le casino de Lucky Jack Torres. Ce type est un mafieux, un vrai requin, vous voyez le genre. Ce n’est pas vraiment un crime de braquer un escroc dans son genre, pas vrai ? Mais on a rencontré des petits problèmes… Notre taupe au sein du casino a pris peur et s’est enfuie. Et deux membres de la bande se sont fait coincer par les flics… Heureusement, on peut encore s’en sortir même sans ces trois-là. On doit juste compléter les infos qu’ils nous ont déjà filées et garder la tête froide. Nos gars ont réussi à localiser l’argent mais il va falloir l’atteindre. C’est là que tu interviens. D’abord tu trouves la clé du coffre et les codes de sécurité. Ensuite tu lances un faux jackpot qui détournera l’attention et nous permettra d’accéder aux systèmes de sécurité du casino. Pour finir, on déclenche une coupure de courant généralisée. Et là : BINGO ! On aura anticipé cette coupure et ça te donnera accès à la salle du coffre !! C’est facile, non ? Alors à toi de jouer !

Acheter Lucky Jack – Le casse du siècle sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 90 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Format numérique prêt à imprimer et jouer ou à recevoir en format papier chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables
  • Du matériel pour certaines manipulations
  • Un mélange de difficulté d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins claire
  • Toujours pas de bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes d’Oceans Elven
  • Pour les cambrioleurs
  • Pour les adeptes de machines à sous, roulette et autre black jack


undefined L’AVIS DU GROOM :

Je reviens cette fois-ci avec la dernière création de Home Scape Home qui nous embarque dans le braquage d’un casino avec ce Casse du Siècle. Et je me dis que finalement ça fait déjà pas mal de scénario que nous testons et vous pouvez les retrouver ici.

Comme habituellement, il vous faut avoir accès à leur site internet pour lancer le jeu qui est bien guidé pour répondre à l’ensemble des questions qui vous sont posées et qui constitue votre avancée dans le jeu. Pour cela, vous avez en votre possession divers documents, toujours d’une bonne qualité au niveau du papier utilisé. Au niveau de l’immersion, on découvre des photos, des plans, des notes qui vont vous mettre dans le bain de votre mission. Un peu à la Oceans Eleven, chacun personnage de l’histoire à son rôle. En plus des documents papiers, vous aurez aussi, cette fois-ci, d’autres objets : cartes à jouer, jeton de poker et dé, qui vous seront très utile pour résoudre certaines énigmes et donc avoir un peu de manipulation au sein de ce jeu qui n’est pas linéaire.

En effet, il est possible de répondre aux huit questions de base dans l’ordre que vous voulez. Étant seul à réaliser le jeu, vous vous doutez que cela m’a pris un peu plus de temps, mais si vous êtes plusieurs n’hésitez pas à vous séparer les tâches qui sont bien distinctes.

Vous allez retrouver des énigmes assez simples qui se mélangent à des énigmes bien plus complexes et je comprends pourquoi ce jeu est annoncé de niveau difficile. En effet, il va falloir pour accrocher pour l’énigme des machines à sous. Elle demande de l’attention, de bien récupérer chacun des détails dans les différents documents et de bien tout analyser, ce qui en fait une énigme vraiment challengeante et je vous avoue que je n’ai pas réussi à m’en sortir seul sans indice. Une autre énigme m’a paru un peu plus complexe à appréhender aussi (celle en lien le QRcode) mais par manque de clarté, je trouve. Pour le reste, bien que les énigmes soient faciles ou de niveau médian, elles s’enchainent sans trop de difficulté si tentée que vous soyez bien attentif à chaque détail. J’ai apprécié les petites manipulations avec le jeton et le dé. Rien d’exceptionnel, mais ç’a le mérite d’être proposé, de faire son petit effet et surtout ça ajoute de la manipulation. Le reste se réalise avec pas mal d’observation, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les différents éléments en votre possession. Tout est assez bien foutu que ce soit dans les missions à réaliser et les énigmes qui en découle. Il y a un peu de lecture, car pas trop le choix pour mener à bien un tel plan.

Le jeu est donc très agréable et je vous conseille de ne pas le jouer en solo, mais à deux ou trois pour faciliter la mise en réflexion. La narration est présente et le plan se déroule sans trop d’accrocs avec quelques manipulations et énigmes de réflexion intéressante.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 118 minutes
Indices : 3
Date : 09.10.2024


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Alpha District – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

L’agence vous envoie en 2257, dans un futur post-apocalyptique pour récupérer le cœur d’O.R.A. volé par Vincent Lenoir, l’agent ALPHA.
Dans ce futur à l’ambiance cyberpunk, Vincent a réussi à prendre le contrôle d’un district : explorez la zone et localisez son repaire afin de récupérer le cœur d’O.R.A. et le ramener dans le présent pour rétablir l’équilibre actuel.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion de manière générale
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou nombreux
  • 2h à 2h30 de jeu

Les points négatifs :

  • Bonne question ? Je cherche encore…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui cherchent une super aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time le Mans pour notre 3ème visite, et je ne peux plus le cacher, il s’agit de l’une de mes enseignes préférées, car l’accueil est toujours au top que ça soit du côté humain ou dans les locaux en eux-mêmes. Je fais d’ailleurs tout de suite un aparté avec la nouveauté dans le 1er couloir où ils ont réalisé une frise chronologique de tous les scénarios de la franchise… Ça donne un super rendu. Et que dire des salles qui sont vraiment toujours originales, qui nous transportent vraiment et dont vous pouvez retrouver l’ensemble de nos articles ici.

Nous venons donc pour réaliser leur dernière création, et pas une petite création puisqu’il s’agit d’un scénario de plus de 2h, toujours en lien avec la traque de Vincent Lenoir. D’entrée de jeu, vous êtes prévenu, ce scénario n’est pas pour les débutants. C’est d’ailleurs bien indiqué sur leur site. On vous conseille de faire leurs autres scénarios en amont pour vous habituer à l’escape game et aux « codes » d’escape time.

Venons-en donc à ce scénario. Vous allez vous retrouver dans un vaste univers tout au long du jeu avec plus de 120m2 à parcourir de manière horizontale, mais aussi verticale car oui, il faudra grimper, se faufiler, vous déplacer en quadrupédie. Je ne veux pas trop vous spoiler, mais ce que je viens de dire se trouve sur leur site, pas d’inquiétude. Vous vous retrouvez dans le futur dans une ambiance cyberpunk en traversant plusieurs espaces bien distincts. Tous ces espaces sont parfaitement bien réalisés et ils fourmillent de détails ainsi que d’ester egg notamment cinématographie. On est vraiment dépaysé d’entrée de jeu et on va de surprises en surprises. On a envie de s’arrêter dans chaque « zone » simplement pour observer les décors, les effets, les jeux de lumière. Bref, une immersion au top qui nous font décrocher des « wahou », des « vas-y, je veux le faire », des « ahhh trop bien » et j’en passe. L’immersion est aussi au rendez-vous avec les effets visuels lors de la réalisation des énigmes, mais aussi dans les interactions, car oui il y aura des interactions plutôt variées que ce soit en audio ou en visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Car, en effet, vous incarnez une troupe d’élite qui doit infiltrer le district et vous êtes en communication permanente avec des alliés à l’autre bout de ce même district pour récupérer un objet important, le cœur d’ORA, l’IA de l’Agence (mais je ne vous en dis pas plus sur l’histoire fil rouge pour ne rien vous divulgâcher). Le game mastering est donc bien intégré dans le jeu si bien que les aides sont distillés à merveilles au sein du scénario. Je vous conseille de regarder le trailer disponible sur leur site pour vous faire une petite idée de ce qui vous attend, enfin si vous en avez envie, mais vous pouvez aussi juste nous faire confiance.

Passons aux énigmes. Et là aussi wahouuuuuuu, clairement, nous n’avons pas été déçus et je peux vous assurer que vous ne le serez pas non plus. On découvre des énigmes super originales avec notamment une multitude de manipulations en tout genre. On retrouve des actions à réaliser avec ce que j’appelle du « consommable » comme nous avions déjà pu le voir dans les missions Archéon et ça fait toujours son effet. On retrouve aussi des manipulations jamais vu ailleurs et qui font aussi clairement mouche. On se dit même à certains moments : « non, mais on ne va pas faire ça ? » Et bien si, on le fait. On va donc aussi, au niveau des énigmes, de surprises en surprises. Ça ne s’arrête jamais. Bien entendu, vous aurez aussi de la réflexion tout au long de votre parcours. Il faut bien se poser parfois, faire preuve d’une bonne cohésion de groupe pour avancer efficacement. Vous n’aurez d’ailleurs que peu de temps morts, car vous aurez beaucoup de chose à effectuer et souvent en parallèle. On retrouve d’ailleurs à certain moment la « patte escape time » avec des actions (ou non action, devrais-je dire) à effectuer. Rien n’est laissé au hasard. Même votre observation et votre fouille seront des plus utiles sous forme de « mission secondaires » qui ne sera pas si secondaire que ça finalement. Et franchement, si vous arrivez à trouver tous les éléments cachés de cette mission, je vous tire mon chapeau.
Le final est lui, aussi assez original et totalement dans la thématique et vous serez confronté à un choix qui aura une certaine incidence, mais là encore, je ne dévoile rien de plus.

Que dire de plus, sans vous spoiler ! En fait, j’ai envie de tout vous raconter, de vous décrire telle ou telle manipulation, tel ou tel effet mais je ne peux pas (vous n’imaginez pas comment cela peut être frustrant) : je vous invite juste à venir discuter avec moi si vous l’avez déjà réalisé.

Franchement un Grand Bravo à Lucie et Thomas ainsi que leurs équipes de passionnés pour cette super création qui vous l’avez compris vaut le détour. Je pense que cette salle va vite faire parler d’elle et que bon nombre de gros joueurs vont faire le déplacement rien que pour la tester (sans oublier les autres qui sont déjà très qualitatives mais celle-ci fait une énorme raison de plus).

Et il faut noter, qu’au moment de notre test la salle n’a que trois semaines d’exploitation donc autant vous dire que c’est déjà ultra-qualitatif (même si on a eu de légers bugs, mais compréhensible) et qu’on se doute que des petits ajustements auront encore lieu.

Bref, vous l’avez donc compris, cette salle propose tout ce que l’on recherche dans un escape : une immersion de folie avec les décors, effets et interactions. Elle possède des énigmes ultra-originales dans l’ensemble et bien intégrées à l’histoire. Bref, un sans-faute en tous points pour cette immersion de plus de deux heures qui vous feront vivre une véritable belle aventure futuriste. Et même quand c’est fini et bien il vous reste encore une petite surprise, mais chuuuut, je me la boucle encore…

On espère maintenant une nouvelle création de cette envergure même si on se doute bien que ça ne sera pas pour demain au regard du temps, de l’investissement et du rendu final.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Au-delà d’un escape game « classique », nous sommes directement catapultés dans une aventure dont nous sommes les protagonistes. Tout est réuni pour passer un excellent moment : les décors sont incroyables, les énigmes et les nombreuses manipulations sont hyper variées avec parfois plusieurs choix qui s’offrent à nous, l’immersion est au top et les interventions du MJ sont super dynamiques. Sans aucun doute, la meilleure salle du Mans pour joueurs initiés 🤩 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Elodie, Laurine
Temps : 120 minutes (sur 150 min)
Indices : 2 ou 3
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 70 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De bonnes idées…
  • L’élément central que l’on utilise plusieurs fois
  • Les actions à effectuer
  • L’ambiance sonore
  • L’espace d’accueil contextualisé

Les points négatifs :

  • … mais un manque de rythme lié à des énigmes pas toujours fluides
  • Un game mastering tardif
  • Le dernier espace un peu petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clubbers
  • Pour ceux qui veulent jouer une salle fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Arsène, on enchaine rapidement avec le discoclub. Changement de décors, changement d’ambiance. Nous voici dans les années 80 ! nous sommes accueillis par la responsable des vestiaires juste avant de rentrer dans la boite en elle-même. La contextualisation est top, ça met déjà dans l’ambiance avant même de rentrer dans la salle principale. La salle est bien sympa d’ailleurs en termes de décors : on découvre ce que l’on attend d’une telle salle avec le bar, la piste de danse, les canapés et le reste avec notamment les jeux de lumière et la musique : bande son années 80, tout au long de la salle : simple, normal et efficace… De quoi bien avoir envie de sortir son pas de danse ultime sur le dancefloor !

Pour ce qui est des énigmes on découvre de belles idées, notamment en termes de jeu avec un élément du décor que l’on retrouve plusieurs fois sous différente forme. C’est très sympa et dans le contexte de la salle. D’autres idées sont bonnes aussi avec des manipulations et actions plutôt cool. A contrario, le soufflet retombe aussi de temps en temps avec des énigmes qui manquent de fluidité et parfois de cohérence. Ajouter à cela que notre GM avait du mal à nous entendre à cause du son assez fort dans la salle et donc pas toujours très réceptive ce qui fait que des temps de latence se font sentir malgré une demande d’aide. C’est dommage car dans ce type de salle, il ne faut pas de temps mort pour rester dans l’ambiance alors que la musique bat son plein. Il en va de même avec quelques éléments pas toujours bien construits, notamment la dernière qui manque un peu de cohérence dans la disposition de certains éléments, dans un espace restreint et avec un élément de jeu qui mériterait de posséder quelques boutons lumineux pour que l’on comprenne son état de fonctionnement. Néanmoins, je le redis, certains moments sont fun, demandent que tout le groupe soit à l’unisson de différentes manières et certains éléments sont bien utilisés.

Bref, il y a de bonnes choses dans cette salle, ça fourmille d’idées intéressantes avec des éléments funs et des manipulations sympas, mais certains éléments de jeu contrebalancent ces aspects positifs et font retomber le rythme. C’est dommage, il suffirait de quelques adaptations pour que tout s’enchaine et que cette salle soit plus attractive encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Discoclub est un escape avec un thème atypique, dont l’entrée nous plonge de suite dans une boîte des années 80. L’idée est intéressante avec des jeux sympathiques, mais quelques incohérences de scénario et de lien des énigmes avec l’histoire me laisse un avis mitigé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 53 minutes 55 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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Arsène – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

Un fantastique bijou, dérobé il y a des années, a étrangement réapparu. L’occasion est trop belle, mais le commissaire est à ses trousses et Arsène ne peut compter que sur vous !
Emparez-vous du bijou et entrez dans la lignée des plus grands cambrioleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • De bonnes idées
  • De la variété avec différentes phases

Les points négatifs :

  • Quelques lenteurs à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui change un peu
  • Pour les voleurs et cambrioleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour pour quelques escapes et nous revenons du côté du Mans pour découvrir les dernières nouveautés. Et grande nouveauté, Get Out vient de s’implanter dans le paysage Manceau avec deux nouveaux scénarios : Arsène et Discoclub (avant d’accueillir la panic room déjà testé à Tours).

On découvre donc cette enseigne avec un grand espace d’accueil permettant de faire bar à jeux avec, à disposition, bon nombre de bonnes références de jeu d’escape, mais aussi de jeux de société en tout genre. On y retrouve d’ailleurs la décoration habituelle de la famille Gretenfields.

Mais venons-en à la salle. On est envoyé par Arsène Lupin pour récupérer un bijou qui avait été perdu et qui se retrouve dans une bijouterie avant une mise aux enchères. Notre mission est de retrouver ses plans pour infiltrer la bijouterie et tenter de subtiliser ce précieux collier.

Tout débute donc dans son appartement aux décors classiques avec une première énigme qui n’est pas toute simple et qui va vous demander du temps. Pas d’inquiétude, la suite est un peu plus fluide. Il faut découvrir quel était son plan, car par la suite il va vous falloir être les acteurs de votre scénario. En effet, dans cette salle, il y a une belle part d’improvisation (bien guidé) à jouer avec du rôleplay, et c’est plutôt bien réalisé, dans le but de prendre des informations sur la bijouterie avant de voler le sésame. Bien entendu, les énigmes ne sont pas en reste, elles sont bien intégrées au scénario et certaines demandent une belle cohésion d’équipe même si j’ai trouvé quelques petites longueurs dans la recherche de certains éléments dans un lieu donné. Finalement, une seule personne cherche des informations pendant que d’autres sont en attente. Même si la réflexion est présente, vous aurez pas mal de manipulation et l’observation n’est pas en reste, notamment durant une phase précise. Le final est quant à lui bien réalisé aussi avec l’utilisation d’éléments que l’on aime toujours manipuler.

Bref, on a passé un bon moment dans l’ensemble avec des phases bien définies avec une belle alternance entre énigme de réflexion et manipulation et rôleplay. On a ressenti des petites lenteurs à certains moments, mais nous avons été bien accompagnés par notre game master à fond dans son/ses rôles.

On se dirige donc ensuite vers le Discoclub qui va nous proposer une ambiance totalement différente.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

 » Arsène est une salle plutôt sympa. 
Où l’on entre tout de suite dans la tanière d’Arsène Lupin. Sans trop dévoiler l’intrigue, le jeu d’acteur du game Master apporte un vrai plus pour se fondre dans le personnage de braqueur de bijouterie.
Le déroulé de l’Escape est assez linéaire et accessible même aux débutants. 
Vive les postiches ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 52 minutes 08 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
Tous nos tests de cette enseigne
Tous nos tests de la franchise

Temple Code – Bankiiiz Editions [Jeu de société]

MISSION :

Dans Temple Code, les joueurs vont incarner des aventuriers archéologues. Ils sont à la recherche d’un trésor inestimable, caché à l’intérieur d’un temple sacré. Pour y accéder, il va leur falloir trouver les combinaisons de statuettes permettant d’activer les mécanismes d’ouverture de la salle au trésor.

Acheter Temple Code chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le dépoussiérage du Mastermind
  • Le côté compet
  • Le système de décodage

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de trois symboles à trouver

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Mastermind
  • Pour les fan de logique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu de société réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici avec un nouveau jeu de déduction signé Yoann Levet. Cet auteur n’en est pas à son premier coup d’essai, nous avions testé le très bon kronologic il y a peu mais aussi les puzzlegend et il a aussi sortie Turing Machine, Archéologic ou les jeux de la gamme logic (qui devrait sortir sur boardgame arena sous peu pour que je teste ça). Bref, les jeux de logique ont l’air de ne plus avoir de secret pour lui.

Dans Temple Code, il dépoussière le jeu du mastermind, tout simplement.
Le but est le suivant : trouver votre combinaison de trois symboles avant les adversaires.

Pour cela, vous avez une carte avec vos symboles que vos adversaires voient, mais pas vous et inversement. Au centre, on dispose de nouvelles cartes. Le premier joueur décide laquelle il va prendre pour tenter de découvrir son code et donner les autres cartes aux adversaires, ne sachant pas vos symboles, le but est de donner la carte qui donnera le moins d’infos à vos adversaires. S’en suis une phase de déduction via un système ingénieux mettant en lien votre carte cachée et la carte récupérée : vous superposez les deux cartes en alignant les deux frises. Cela qui vous indique alors si vous avez des symboles en commun et s’ils sont bien placés ou non : comme au Mastermind !

Le principe est donc assez simple, le système de déduction est encore ingénieux et il y a ce côté compétitif qui est intéressant puisqu’à trois joueurs, ou plus, vous pouvez vous retrouver à ne pas avoir de carte en votre possession durant le tour des autres joueurs. En plus, certaines cartes que vous allez récupérer ne vont parfois pas vous donner d’informations utiles. Il y a donc une petite part de chance, ou de stratégie des adversaires, pour vous ralentir. Vous pouvez donc être très bon dans ce type de jeu de déduction et pour autant ne pas pouvoir trouver votre code avant les autres. Bien entendu, pour vous aider vous aurez un petit bloc de score pour que vous puissiez noter vos déductions au fur et à mesure. Le premier joueur à remporter deux manches est déclaré vainqueur.

Je trouve que ce jeu dépoussière véritablement le Mastermind, car il y a un mode compétitif entre les joueurs. Tout le monde joue en même temps. Le système de déduction permet d’être autonome sur les symboles présents et bien placés. Je regrette peut-être qu’il n’y ait que trois symboles à découvrir, ce que je trouve un peu facile. J’aurais aimé avoir plusieurs niveaux avec quatre ou cinq symboles mais peut-être que le système de déduction aurait été plus complexe à mettre en place.

Bref, il s’agit d’un petit jeu de déduction que l’on peut sortir pour tous ceux qui aiment se creuser les méninges. Les parties sont rapides et je conseille d’y jouer à trois ou plus ce qui rajoute un petit truc en plus du fait que parfois, on ne reçoit pas de carte contrairement à deux ou forcément, à chaque tour, vous allez en récupérer une. C’est sympa, c’est compétitif et facile à expliquer pour entamer une soirée jeu ou même pour la finaliser si vous cherchez un jeu rapide.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Juillet à Septembre 2024


L’ÉDITEUR :


Bankiiiz Editions
Tarif : Environ 16 €
Crédit illustrations : ©bankiiiz editions

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Sur la piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Londres, 1888. Dans le quartier de Whitechapel, plusieurs femmes sont sauvagement assassinées selon le même mode opératoire. L’auteur de ces crimes nargue la presse et la police en signant ses méfaits « Jack l’Éventreur ». La population est effrayée, les enquêteurs sont perdus… Revivez pas à pas la plus emblématique des affaires criminelles en vous glissant dans la peau d’un journaliste en quête de scoop.
Accompagnez l’inspecteur Abberline et menez votre propre enquête pour récolter des informations sur les suspects et dénicher de nouveaux indices.
Débloquez des chapitres en résolvant des énigmes alambiquées.
Avancez dans ce roman historique à tiroirs et tentez de démasquer Jack l’Éventreur.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : /
ÂGE : Dès 12 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : 60 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’écriture
  • Des énigmes sympas
  • L’enquête finale

Les points négatifs :

  • De la redondance dans la mécanique de certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés d’Enquête
  • Pour ceux qui aiment les ouvrages tirés d’histoires vraies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre format poche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un nouvel ouvrage signé Nicolas Trenti. Il s’agit d’un format poche comme nous avons pu en tester un, il y a bien longtemps déjà : Dans les griffes de la Mafia. Ce format est bien plus court, environ 60 à 90 min, que les cinq gros ouvrages que nous avons pu tester jusqu’à présent et que vous pouvez retrouver ici.

Cette fois-ci, il s’attaque au célèbre tueur en série : Jack L’Eventreur qui a sévi sur Londres dès 1888. L’histoire, on la connait, mais ici, il s’agit de revivre celle-ci en incarnant un journaliste prêt à avoir un scoop et donc en aidant la police et en menant lui-même sa propre enquête. La mécanique du jeu n’est pas très compliquée à prendre en main. Vous allez passer dans des lieux, résoudre des énigmes qui vont vous donner accès à d’autres lieux et énigmes et ainsi de suite. Pour ne rien oublier, et si vous voulez réaliser le livre en plusieurs fois, il vous suffit de cocher les lieux et énigmes résolues dans la page prévue à cet effet. Et finalement rien de bien complexe, car le jeu est assez linéaire. Même s’il est possible de passer du chapitre J au chapitre B, en soi, le livre serait linéaire que ça n’y changerait peut-être pas grand-chose.

Au niveau de la narration, on peut dire que, moi qui ne suis pas un grand lecteur, ça se lit plutôt assez facilement. Je me suis vite immergé dans l’histoire en passant d’un lieu à un autre, d’un suspect à un autre. J’ai été happé par l’histoire et les rebondissements de l’enquête, ce qui fait quand 75 min sur la plage, le livre était bouclé avec une affaire rondement menée. Votre temps dépendra surtout de votre capacité à résoudre les quinze énigmes présentes tout au long du récit.

Les énigmes, venons-en justement. On en découvre certaines assez classiques qui sont rapides à déchiffrer. D’autres sont bien plus complexes, avec plus de subtilité, comme par exemple celle des morceaux de tissu (énigme E). Certains sont ingénieuses dans l’idée, et donc agréable à réaliser une fois que l’on comprend le fonctionnement. Enfin, j’ai apprécié certaines énigmes qui font appel à une logique que j’apprécie particulièrement. Néanmoins, je dois emmètre un bémol car même si ces énigmes sont agréables, j’ai trouvé une certaine redondance, car selon moi, elles font appelles à la même mécanique, logique. Bien sûr, il ne s’agit pas d’un copié collé pour chacune d’entre elle, et chacune à sa particularité, mais pour moi, la manière de penser et la même : pour être plus précis, je parle de l’énigme des archives, celle des bâtiments, celle des bouteilles et celle du mur de brique.
Néanmoins, au final, trouver le coupable parmi les suspects demande un petit peu de temps à la fin. Il faut soi-même se faire son petit tableau avec plusieurs entrées pour bien tout déterminer et ne pas se tromper (sinon l’indice aide bien). Pas trop de problème quand on a l’habitude, mais cela devient un peu plus complexe quand on est novice. Bref, cette dernière phase de recherche est bien appréciable et finalise bien l’histoire.

J’ai donc passé un agréable moment sur ce petit livre de poche, bien écrit et qui se lit vite et bien. Les énigmes sont variées et de différents niveaux même si j’ai trouvé un peu de redondance dans quatre d’entre elles au niveau de la logique à appliquer. Pour le reste, rien à redire, c’est simple, rapide, efficace et on prend plaisir à découvrir cette histoire et les énigmes qui l’accompagnent. Donc pour le petit prix de l’ouvrage, il ne faut pas hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 75 min
Indices : 1
Date : 19.07.2023

 


LE LIVRE :

Sur la Piste de Jack L’Eventreur – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 5,95 €
Crédit illustrations : ©Larousse

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L’enquête de 7 jours – En Cavale [Jeu de société]

MISSION :

L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.
Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  
Chaque jour : 

  1. Ecoutez l’épisode audio du jour
  2. Ouvrez l’enveloppe correspondante
  3. Résolvez l’énigme et relevez le défi
  4. Et l’enquête continue 7 jours durant !

Avec L’Enquête de 7 jours – Le voyage autour du monde, votre enfant : 

  • découvre un nouveau pays par jour
  • écoute un épisode audio qui fait avancer l’enquête 
  • manipule du matériel d’enquête pour résoudre des énigmes 
  • reçoit des indices audio via de mystérieux numéros de téléphone

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête / Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 à 45 min par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile / Enfant
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu pour profiter d’un temps de qualité en famille
  • La narration
  • Le côté pas trop long par jour, bien adapté aux enfants
  • Les activités variées

Les points négatifs :

  • On aimerait que ça dure 15 jours 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour jouer en famille
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revenons aujourd’hui avec un jeu à réaliser en famille à destination notamment des enfants dès 7 ans. Il s’agit de l’enquête de 7 jours et comme son nom l’indique, le jeu va durer… 7 jours ! Parfait pour les vacances avec nos chers petites têtes blondes. Bien entendu, à vous de voir comment vous voulez opérer : vous pouvez y jouer tous les jours durant 7 jours où espacer un peu plus les sessions de jeu. Chacune à une durée de 30 à 45 min par jour.

De mon côté, j’ai testé ça avec ma mini groom qui malgré son âge encore un peu jeune à quand même bien suivi le jeu, a aimé participer à chacune des étapes. Forcement, ça nous a pris un peu plus de temps et j’ai dû la guider sur pas mal de petits éléments, mais clairement ça se fait bien, et en même temps, elle a l’habitude de jouer régulièrement à des jeux de société donc aucun problème.

Le principe du jeu est le suivant. Vous êtes un agent de l’Academie des Enfants Espions et vous devez élucider une affaire de vol. Pour cela, chaque jour, vous allez devoir effectuer une mission à travers le monde à la recherche de potentiels suspects qu’il faudra innocenter au fur et à mesure des jours via un tableau permettant de suivre votre enquête au jour le jour.

Pour cela, chaque jour, vous aurez une enveloppe à ouvrir avec quelques documents papier toujours assez coloré (et du matériel à rajouter parfois, mais que tout le monde à chez sois) pour réaliser un défi. Bien entendu, ce défi change tous les jours et peut aller de l’origami à la fabrication d’objets ou même cuisiner en famille : découper, mélanger, coller, plier. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est toujours un bon moment en famille. Les enfants apprécient et ça donne de nouvelles idées créatives et manuels. Mais ce n’est pas tout, chaque jour, vous aurez un potcast en deux parties à écouter qui vous compte l’histoire que vous êtes en train de vivre et le pourquoi du comment vous avez ces défis à réaliser. Les audios sont d’une dizaine de minutes environ chaque jour. Vous pouvez les retrouver via les différentes plateformes d’écoute via un QRcode. C’est bien fait, plaisant à écouter et les enfants se prennent au jeu du détective et toute la clique.

Et même pour les parents tout est vraiment bien fait, car vous avez un feuillet qui vous accompagne pour prévoir le matériel dont vous avez besoin (anticipez un peu pour être sûr d’avoir deux rouleaux de papier toilette pour l’épisode 2 ;-p ). Bien entendu, vous aurez aussi les réponses aux différentes énigmes qui vous seront proposé, car, bien entendu, il y a des activités manuelles, mais aussi un peu de réflexion pour découvrir les différents indices qui vous permettront d’innocenter les suspects au fur et à mesure de votre enquête.

Et, je ne vous l’ai pas encore dit, mais tout le jeu se réalise sans écran, il y a de l’audio pour les histoires via votre smartphone ou pour passer des coups de fil (oui, vous avez bien entendu, mais chuuut, je dis rien de plus) mais aucun écran, et ça, c’est toujours agréable.

On passe un vrai temps de qualité avec notre enfant, et même adulte, on se prend au jeu de l’enquête et réaliser toutes les créations en famille. Ma mini groom ne s’est pas ennuyé sur un seul épisode, elle a été attentive à l’histoire et avait vraiment la volonté de trouver le voleur (clairement la partie enquête était trop difficile pour elle, mais normal vu qu’elle n’a pas encore l’âge requis). Néanmoins, elle a bien suivi et a tout de même été ravi de mettre le coupable « sous les barreaux ».

Que vous dire de plus, à part que cette activité/ ce jeu est vraiment top car tout le monde se prend au jeu, les créations sont variées, les énigmes sont adaptées aux enfants ainsi que l’histoire que l’on écoute attentivement. Un beau petit produit qui vous permettra de passer du bon temps en famille que je vous conseille de réaliser durant des vacances pour que vous puissiez prendre le temps.

Et pour parler de « En Cavale », ils ne sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’ils proposent tout une série d’enquêtes, dès 4 ans avec des enquêtes à réaliser en une session ou des abonnements mensuels sur différentes thématiques : sciences, nature, mythologie… mais aussi des jeux d’enquête pour anniversaire : il y en a pour tous les goûts. L’an dernier, ils ont même proposé deux calendriers de l’Avent pour occuper un petit peu vos enfants avant Noël. Bref, une belle offre diversifiée pour toujours plus d’activités et d’enquêtes en famille.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 45 minutes par jour
Indices : /
Date : Juillet – aout 2024


L’ÉDITEUR :

En cavale
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©en cavale
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Le Jeu des Dames – Le Cubrik / Escape Royale – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Achat d’un poster
  • Besoin d’un téléphone chargé

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de rentrer dans les lieux
  • Certaines manipulations
  • Le poster
  • La narration comme fil rouge

Les points négatifs :

  • Il faut bien jongler entre le poster, le téléphone et le visuel du lieu
  • Des énigmes demandant une légère adaptation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un public déjà bien expérimenté
  • Pour ceux qui veulent réaliser de l’exploration urbaine en explorant vraiment certains lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoici de nouveau sur Tours avec un nouveau jeu d’exploration urbaine en pleine ville. Décidément, j’en ai fait pas mal cet été ! Cette fois-ci, direction le Cubrik, le bar à jeux de Tours qui vient de sortir son jeu en partenariat avec Escape Royale. Nous avions d’ailleurs déjà testé un parcours d’énigmes au sein du lieu éphémère de la Clinique du Street Art, aussi à Tours.

Le jeu se déroule en total autonomie. Il vous suffit simplement d’acheter le poster/parchemin, flasher le QRcode et c’est parti. Vous pouvez l’acheter directement au Cubrik mais aussi à la boutique Sortilèges et à la Règle du Jeu. D’ailleurs, je suis moi-même en train d’écrire cet article au Cubrik ou je viens régulièrement faire quelques jeux entre copains, boire un verre et manger un bon burger ou une planche apéro, mais je m’égare, donc revenons à nos moutons.

Sachez, d’entrée de jeu, que vous ne pourrez pas commencer trop tard, car la particularité de ce jeu est que vous allez devoir rentrer dans certains bâtiments pour résoudre les énigmes. C’est agréable et ça change parce que généralement pour les explorations urbaines, tout se réalise avec les façades et en extérieur. Là, il est donc intéressant de rentrer dans la Cathédrale et Basilique Saint-Martin (je ne spoile rien, on le comprend directement sur le poster)… Pour les autres lieux, je resterais muet.

Je vous préviens que le jeu est prévu pour 3 heures et clairement ça ne sera pas de trop. On a mis 2h33, le record et on n’a pas chômé et même galéré par moment. Je pense que c’est le jeu en extérieur le plus difficile que j’ai pu réaliser, donc je ne le conseille pas à un public débutant, mais plutôt à un public expert. Petit aparté (encore), un autre jeu, plus familial, est en préparation.

Mais commençons par le commencement : le poster. Il s’agit du premier élément que vous avez en votre possession. Il est recto verso et vous avec plein d’informations dessus, plein de symboles, d’éléments. Étant tourangeaux, on reconnait facilement quelques éléments, mais d’autres sont bien plus subtiles. Bref, une fois la découverte de celui-ci, il faut vite se plonger dans l’application qui va vous compter l’histoire et vous indiquer où vous rendre dans un premier temps. La narration justement ; elle est assez fournie, un véritable fil rouge tout au long du jeu et tiré d’une histoire vraie, ce qui rajoute un plus. Clairement, c’est un beau point fort, car avec un véritable fil conducteur d’un bout à l’autre.

Venons-en aux énigmes. Je vous le disais, nous sommes sur un jeu plutôt expert et je vais vous expliquer pourquoi. Vous aurez de l’observation assez fine à avoir et il faudra réussir à faire le lien entre l’application, le lieu où vous vous trouvez et le poster sur lequel il faudra noter certains éléments, griffonner et même parfois manipuler. Il faut donc déjà une bonne organisation d’équipe pour gérer le tout. Néanmoins, les éléments se trouvant sur l’application se retrouve aussi régulièrement sur le poster ce qui permet de se diviser plus facilement parfois. Au niveau de la réalisation, certaines ne sont pas trop complexes mais demande du temps car pas mal de chose à observer, notamment la première mais ça met dans le bain, c’est cool. Ensuite ça se corse un petit peu avec deux énigmes, mais plus par un manque de clarté sur ces énigmes ; j’ai déjà vu cette partie avec les créateurs qui devraient apporter quelques petites modifications, sous peu, pour rendre cela plus lisible. Il ne faut tout de même pas oublier de prendre des indices, ils sont là pour ça, ne pénalise pas votre temps et le jeu étant un poil complexe, il vaut mieux passer par là pour éviter toute frustration, mais sans en abuser non plus. La suite et fin du jeu est plus fluide, néanmoins le niveau reste élevé. Votre observation est le point clef de ce jeu même si la réflexion n’est vraiment pas en reste. D’ailleurs une autre chose est vraiment très appréciable, il s’agit des manipulations. Une nous a fait nous sentir être le professeur Langdon dans le Da Vinci Code et d’autres éléments à trouver sont tout aussi agréables mais ça sera à vous de le découvrir.

Au niveau de lieu, on (re)découvre des endroits assez connus des Tourangeaux. Je regrette juste d’être passé par un lieu à un moment sans y avoir d’énigmes à réaliser : il y en avait une, mais apparemment, elle a été retirée, car trop complexe, et le jeu est déjà bien assez long : ça a le mérite tout de même de faire passer par ce lieu pour ceux qui ne connaitraient pas.

Bref, on a passé un sacré temps sur ce jeu expert. La narration est bien réalisée, le fait de passer dans les monuments de Tours est agréable et les petites surprises, de manipulations notamment, le sont tout autant. Attention à bien vous organiser pour résoudre les énigmes qui parfois sont complexes, parfois non mais demande de bien se poser et de prendre son temps. Quelques détails sont à retravailler par les créateurs pour rendre certains éléments plus fluides au niveau du poster. Et ne vous inquiétez pas, si vous voulez le faire en deux fois, c’est possible. Il suffit de reprendre où vous en étiez via le QRcode.

J’attends maintenant de voir la création du scénario plus familial.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ALEXIS :

 » Je n’ai pas l’habitude de faire des escapes, mais même avec Adrien qui a l’habitude, je l’ai trouvé assez difficile avec quelques améliorations à effectuer. En revanche, le jeu est plaisant et avec des belles subtilités « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Alexis, Jean-Baptiste, Adrien
Temps : 2 heures 33 minutes
Indices : 4
Date : 24.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Le Cubrik
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 32€ le poster

Crédit illustrations : ©escape royale
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Monaco 1955 – Guilty #2 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l’univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !
Quelles pistes suivrez-vous dans ce labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s’écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.
Serez-vous l’enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu’au bout, ou l’instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix… ou les regretter amèrement.
Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l’obscurité d’une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu’à l’ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

Acheter Monaco 1955 – Guilty chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

L‘ENQUÊTE :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone d’exploration
  • L’histoire
  • Les personnages
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire le tri dans la multitude d’informations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes des jeux d’enquêtes
  • Pour ceux aimant la F1
  • Pour ceux aimant Monaco

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second opus de la gamme, après Houston, nous voici rendu à Monaco. Je pensais que ce deuxième opus serait une suite du 1er, au regard de la fin de celui-ci, mais non, pas du tout ! Il faudra attendre, ou peut-être que les scénarios vont se croise qui sait… En même temps, on se retrouve en 1955 alors que le premier jeu était en 2015… il y avait un indice sur cette non-suite !
Bref, pas de problème, il s’agit d’un standalone avec une nouvelle enquête.

Comme pour le 1er scénario, vous allez avoir beaucoup de cartes à disposer sur votre piste d’exploration représentant la ville de Monaco en pleine effervescence du Grand Prix de 1955. On retrouve tout ce que l’on a retrouvé dans le premier jeu : les cartes temps qui vont rythmer votre jeu, les cartes qui vont vous permettre de découvrir l’intrigue, faire des choix et donc avancer dans votre enquête. Je ne vais pas tout vous redonner en détails sur le déroulement du jeu, car je l’avais fait dans le précédent article, donc vous pouvez vous y référer en suivant ce lien.
Néanmoins, dans cet opus, vous allez avoir quelques nouveautés qui sont agréables avec notamment la moto (vous comprendrez en la voyant) mais aussi le palais princier. Il faut avoir une grande table, je vous le dis, car il faut étaler les cartes au fur et à mesure dans différentes zones et ne pas vous perdre dans tout ça : la zone d’investigation est plutôt bien réalisée pour justement être ordonné et les symboles de positionnement des cartes sont d’une bonne aide. N’oubliez pas de prendre un papier et un crayon aussi pour noter les éléments trouvés car vous allez voir, il y a énormément d’informations dans ce jeu d’enquête.

Vous jouez le rôle d’un enquêteur qui doit résoudre certains faits : je ne peux pas vous dire lesquels pour ne pas vous spoiler, car justement, il faut comprendre le pourquoi du comment dès le départ et se laisser surprendre par vos trouvailles. N’hésitez surtout pas à bien communiquer avec vos partenaires de jeu qui n’auront pas forcément les mêmes théories que vous. Gardez aussi à l’esprit que vous n’aurez surement pas l’ensemble des éléments en tête à la fin du jeu, car il est touffu. Tout comprendre n’est pas mission impossible, mais difficile quand même. Mais pas de panique, le système de point avec bonus et malus est bien réalisé et tout est bien expliqué s’il vous a manqué des éléments.

Je trouve d’ailleurs que cet opus est bien plus compréhensible que le premier, mieux construit dans la narration et plus fluide avec les différents lieux. Il y a toujours plein de détails certes, mais le lieu étant moins clos, je trouve ça plus simple de s’y repérer. On rencontre aussi pas mal de personnages, qui sont de véritable personnage comme le Prince de Monaco, le commandant Cousteau ou autres personnes ayant véritablement existés et le jeu a d’ailleurs pour fond une histoire vraie…

J’ai aussi aimé retrouver un petit élément à la Exit qui fait une petite surprise si vous comprenez bien l’histoire. Celle-ci, croisent d’ailleurs plein d’éléments, on va sur une piste dans un premier temps puis des rebondissements vous font changer d’avis et ça jusqu’à la phase finale. Même si j’ai aimé Houston, j’ai préféré celui-ci qui est bien plus fluide dans la compréhension de l’histoire, peut-être plus compartimenté aussi. Je l’ai donc trouvé plus digeste même s’il m’a manqué quelques éléments, au final. J’ai vraiment apprécié résoudre cette enquête, faire les choix dans les cartes à explorer en fonction des derniers éléments récupérés avec une mécanique toujours assez simple et bien guidé. À deux reprises, il m’est arrivé de ne plus savoir vers où me diriger par manque de lien de ma part, mais en reprenant tranquillement,, j’ai réussi à me débloquer.

Le système de scoring est toujours bien réalisé avec la réponse aux questions pour vérifier si vous avez bien compris le déroulé ou non et le final est, lui aussi, intéressant avec plusieurs fins possibles. Je pense que ce n’est toujours pas à mettre entre les mains de débutants même si un poil plus simple que Houston surtout que le jeu est assez long en termes de temps, le temps de tout lire, de faire les liens et de comprendre un maximum d’éléments de l’intrigue.

Bref, je vous conseille tout de même cet opus par rapport au premier (même s’il est qualitatif aussi attention) et en même temps cela dépend de l’univers dans lequel vous voulez vous plonger !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 163 minutes
Indices : /
Date : 25.08.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
Acheter Monaco 1955 – Guilty chez Philibert

Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Plus de manipulation
  • La narration avec un côté plus historique
  • La découverte de lieux méconnus de Tours
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Le sac est un peu plus lourd 😛
  • Une énigme globale moins fluide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour découvrir des lieux moins connus du public tourangeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour en centre-ville de Tours avec un nouveau parcours pour l’enquête tourangelle qui en est à sa troisième création ! Bien entendu, les années précédentes, j’ai déjà testé les deux premiers scénarios que vous pouvez retrouver ici. Et je le rappelle entrée de jeu : pas de smartphone, tout se fait avec ce que votre GM vous procure en début de partie (et vos cerveaux que vous avez déjà en votre possession bien entendu)

Cette fois-ci, on se retrouve plongé dans une histoire liée à Saint Martin, un des personnages iconique de la ville. Toute l’histoire va tourner autour de lui. J’ai vraiment apprécié cette nouvelle histoire en fil rouge qui propose un côté plus historique que les précédentes, qui est documenté et qui propose des anecdotes en plus. Il me semble que c’est l’histoire la plus aboutit des trois scénarios.

Au niveau du jeu, on retrouve le même principe de base : on débute l’aventure avec un sac en bandoulière enfermé par plusieurs cadenas. D’entrée de jeu, je suis happé par le poids du sac qui est bien plus conséquent que lors des deux précédents jeux. Ça augure de belles manipulations… Et effectivement, je ne me suis pas trompé, il y en a bien plus que lors des premiers parcours. Dans l’idée, ça reste des classiques du genre, mais c’est toujours très agréable d’avoir ce type de manipulation dans des jeux en extérieur. Bien entendu, l’observation sera toujours prépondérante avec là aussi un matériel bien sympa à utiliser. Enfin, la réflexion n’est pas en reste pour plusieurs énigmes. Ici encore, on retrouve des classiques, mais tout est bien intégré dans le scénario donc rien à redire. Dans l’ensemble tout est assez fluide. Le seul petit point d’achoppement se situe au niveau d’une énigme ou devrais-je dire de plusieurs qui apportent chacun un chiffre pour ouvrir un cadenas et si on se trompe, il n’y a pas vraiment de moyen de vérifier sur quelle énigme on a pu chuter, on les refait donc toutes, on doute… A force, on n’est plus trop sûr de rien, surtout que l’une d’entre elle demande une observation fine et qu’une autre n’est pas forcément claire dans l’intitulé. Après discussion avec les gérants, ils sont déjà au courant de ce point et sont déjà en train de réfléchir à améliorer cette partie pour la rendre un peu plus fluide.
Pour le reste rien à redire, vous devez toujours vous rendre sur les lieux donné ou trouvé pour avoir quelque chose à observer et mettre en lien avec ce que vous avez dans le carnet de route qui vous accompagne tout au long du jeu.

Et d’ailleurs, il faut que je revienne sur les lieux traversés. Dans les premiers scénarios, on passait par des lieux bien connus des Tourangeaux et je trouvais que c’était top pour faire découvrir la ville aux « extérieurs ». Avec cette histoire, vous allez vous retrouver dans certains quartiers de Tours qui sont, je le pense, méconnus, de pas mal de Tourangeaux. Nous avons donc découvert des petites places et jardins que nous ne soupçonnions pas, ainsi que de belles petites rues pavées dans lesquelles nous n’avions jamais mis les pieds. Franchement, c’est une belle découverte lors de ce petit périple qui nous ramène par la suite sur des lieux un peu plus connus tout de même. Ce scénario est donc tout aussi bien pour les habitants du cru que pour ceux venant visiter notre belle ville.

Comme pour les précédents jeux, celui-ci est linéaire, mais plusieurs groupes peuvent être envoyé en même temps, ce qui peut être une belle idée pour les team building pour jouer en même temps et se tirer la bourre ou même pour des scolaires…

Bref, selon moi, ce scénario est le plus aboutit de tous avec tout d’abord une histoire de fond historique qui tient la route, des énigmes plus variées du fait de plus de manipulations sympas couplées à l’observation et la réflexion. Et comme le jeu vous fait passer par des lieux moins connus des résidents du coin, cela permet de belles découvertes. On a donc passé un bon moment et l’on reviendra sans hésiter lors d’une prochaine création et vous savez quoi ? Il se pourrait que l’an prochain, le nouveau jeu soit plus axé pour les enfants…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOANE :

 » J’ai passé un agréable moment grâce à l’enquête tourangelle ! Les énigmes sont variées et permettent de regarder différemment cette belle ville de Tours. L’enquête passe vite quand on s’amuse bien ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Loane
Temps : 96 minutes
Indices : 1
Date : 15.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 25 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
Tous nos tests dans cette enseigne

Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

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Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La densité d’énigmes
  • La variété des énigmes
  • Le côté parallélisable

Les points négatifs :

  • Attention à ne pas se faire avoir par tous les éléments de jeux (ou non)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer une salle à thématique indienne
  • Pour les groupes aimant se disperser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, ou du moins nouvelle mission ! Après avoir été au Japon régler une affaire de Sushi dans un izakaya, on se retrouve cette fois-ci en Inde pour tenter de mettre fin au agissement du Dr Mahavishnu, qui drogue ses patients pour ensuite leur soutirer de l’argent !

On se rend donc sur place, mais pas de bol, le Docteur a des agents partout et son petit business est bien rôdé ! On se fait malheureusement kidnapper et emmener dans un lieu secret, et je ne donne pas cher de notre peau si on ne se libère pas rapidement.

On s’active donc dans ce lieu qui ressemble tout simplement à une maison indienne, repère du docteur, avec énormément de bibelots, de tapisserie, une bibliothèque, et d’autres éléments aux couleurs chaleureuses.

Ici encore, on retrouve pas mal d’énigmes pouvant se réaliser en parallèle. Nous y sommes d’ailleurs contraints d’entrée de jeu. On s’attaque donc tous à une tâche différente : dans l’ensemble, on retrouve pas mal de classique mis à la sauce indienne, mais aussi des originalités avec quelques manipulations agréables. Un petit conseil… ne vous faites pas avoir par la multitude d’objets présents, allez à l’essentiel, car il y a déjà de quoi faire sans se retarder. Le final plus procédural demande d’ailleurs de tous se regrouper vers un but commun, toujours en s’organisant pour ne pas perdre trop de temps.

On sort donc de cette salle avec encore cette sensation d’avoir vécu une belle salle, bien construite sur toute la longueur et dans laquelle on a pris plaisir à jouer. Celle-ci est un peu plus complexe que la précédente, car demande un peu plus de réflexion dans l’ensemble, mais rien de trop difficile non plus dans l’ensemble. On a une belle alternance d’énigmes faciles et de niveau un peu plus hard ce qui fait qu’il y en aura pour tout le monde : les cérébrales, les sportifs, les touches à tout et les observateurs…

On sort de cette salle, encore une fois à une minute du record, en ayant démasqué la réelle identité du docteur et mis fin à ses agissements ! Encore une belle réussite de mission, si bien que l’on est directement renvoyé en Bretagne, non loin d’une ancienne fête foraine aujourd’hui désaffectée, mais qui bizarrement a l’air de reprendre vie ! Direction Rustyland !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Escape Game Quimper continue à nous gratifier de thèmes super originaux. C’est la première salle entièrement consacrée à l’Inde que je joue. L’interprétation est très réussie, avec des décors à base de tapisseries, de nombreux bibelots, d’objets sacrés. L’ambiance sonore et olfactive ne sont pas oubliées pour une immersion totale.
Comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a un contenu très généreux en matière d’énigmes, et quasiment tout se parallélise. Tous les joueurs sont actifs en permanence, et la communication est au cœur du jeu pour en permanence faire le point sur l’avancement. L’une des spécificités, c’est le nombre conséquent de bibelots, et la nécessité de faire le tri entre l’utile et le décoratif. Aucune énigme n’est posée là par hasard et les concepteurs ont fait le nécessaire pour les lier au scénario. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 39 minutes 15 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle…
  • Salle qui existe en deux exemplaires
  • Une ou deux énigmes originales…
  • Le système d’indice

Les points négatifs :

  • … même si elle n’a rien à voir avec le jeu
  • Un élément d’observation fourbe
  • … et d’autres plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de résistant
  • Pour ceux qui ont déjà une ou deux salles à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Auray, et on a un peu d’avance sur notre planning, donc une fois n’est pas coutume, on se pointe dans l’enseigne qui nous accueille et on se rajoute une petite salle en prime, car il y a de la place !

C’est donc parti pour le QG FFI, en pleine Seconde Guerre mondiale. Les scénarios de cette enseigne sont d’ailleurs rattachés à l’histoire de la ville et ce QG a réellement existé dans les sous-sols d’un hôtel de la ville. J’apprécie ce type de contextualisation, ce qui rajoute un plus dans le brief de notre GM pour le faire vivre.

Par contre, ici, petite particularité qui peut me déranger quand on me l’annonce : « aucun indice ne sera donné avant 20 minutes ». Clairement, dans le cas où tout avance bien, cela ne pose fondamentalement pas de soucis, mais cela peut faire long si on bloque dès la première difficulté. Surtout que la première énigme de cette salle n’est pas forcément simple à réaliser et je pense que bon nombre de groupes doivent buter. C’est un choix qui est discutable, je pense ! Nous n’avons pas été impactés par celui-ci, mais je pense qu’il faut s’adapter davantage au groupe plutôt que de poser un temps comme ça. En tout cas, ici, le système d’indice est original.

Mais revenons à notre histoire ! Le briefing se réalise dans une petite salle spécialisée pour y regarder une vidéo avant de nous diriger vers la salle de notre propre chef puisque la porte d’entrée se situe juste à côté de nous !

Et la grosse surprise pour nous diriger vers la salle, mais je ne vous en dis pas plus, ça fait sourire, c’est sympa et ça donne un entrain (clairement, il s’agit d’un élément qui n’a rien à voir avec la salle et avant de débuter réellement, mais c’est cool).

On entre donc dans la salle qui a des apparences de cave, normal vu que nous sommes au sous-sol de l’hôtel. On y retrouve des éléments de communications, quelques caisses, des cartes, quelques photos de résistants, affiches de propagande, document de résistance et autres éléments. Pas de doute, on est au bon endroit, et il nous faut retrouver les éléments qui pourraient compromettre l’identité d’un bon nombre de résistants avant qu’ils ne tombent entre les mains de l’ennemi.

On débute donc notre aventure avec comme je le disais une énigme pas si simple pour débuter demandant un peu de fouille en amont, mais surtout de mettre en lien plusieurs éléments de jeu. Par la suite, on découvre des énigmes plus classiques à base de cadenas et de mécanismes à électro-aimant qui ne nous demandent pas trop de temps jusqu’à de nouveau buté sur une nouvelle… Et je vous le donne en mille… à quoi est dû ce ralentissement ? À un défaut de fouille/observation… On ne se refait pas !

Une fois l’indice récupéré, on enchaine sans trop de souci pour cette salle qui a un petit niveau oscillant entre le débutant et intermédiaire. Quelques manipulations plus tard, on finalise notre avancée vers notre but via une énigme demandant une belle cohésion de groupe et surtout une grosse communication claire. On met alors la main sur les précieux documents avant de nous échapper.
On se tourne maintenant vers la salle que nous avions choisie au départ : l’atelier photo, elle-même en lien avec une histoire de la ville, mais ça je vous le raconte dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Après une entrée en matière très fun, dont on se demande un peu ce qu’elle a à voir avec la choucroute, on retrouve une salle assez classique avec quelques mécanismes, mais surtout des cadenas, après dans une salle sur la Seconde Guerre Mondiale ce n’est pas nécessairement insensé 😇 la plupart des éléments nécessaires à leur ouverture s’identifient assez bien, la salle étant d’un niveau 2/5, quoique l’un d’eux nous a vraiment laissés perplexes, d’autant plus que nous avons tourné TRÈS longtemps avant de recevoir un indice dessus, ce qui fait toujours un peu retomber le soufflé. Au moins cet indice nous aura permis d’expérimenter le système d’aide, qui est très original et role play ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 40 minutes 28 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le barber shop
  • Le petit effet de milieu de jeu
  • Deux énigmes qui ont fait leurs effets
  • Le final
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Je n’ai pas vu le barbier pour me faire des rouflaquettes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une salle qui change de par le thème
  • Pour les mafieux qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après s’être sorti des griffes du garde champêtre de Dering Woods, nous nous retrouvons maintenant dans une sombre affaire de Mafia qui débute dans un barber shop. Et quel Barber Shop… d’entrée de jeu des wahou sortent de nos bouches car on s’y croit ! Les deux fauteuils face aux grands miroirs, tous les produits, le beau meuble, les bancs pour attendre son tour ainsi que la caisse enregistreuse. Bref, l’univers est super bien retranscrit. Il en sera de même pour la suite de l’aventure tout aussi bien retranscrite mais comme d’habitude aucun spoil, donc il faudra venir la faire pour tout savoir, mais faites-moi confiance, sur ce point il n’y aura pas de soucis, l’immersion est réussie d’un bout à l’autre du jeu !

Au niveau des énigmes, nous n’avons pas été déçus non plus. Vous allez retrouver de la fouille distillée tout au long du jeu, soyez attentif et observateur. Certaines manipulations sont aussi originales, notamment une qui nous a fait aussi son petit effet ainsi que le final que l’on aime retrouver de temps à autre parfaitement réalisé ici. La réflexion n’est pas en reste et même assez prépondérante à certains moments. Il faut bien connecter les neurones et à un certain moment surtout ne pas vous tromper car la suite de l’aventure pourrait en être impacté donc, prenez le temps.

On a donc découvert une salle très fluide ou tout le monde a été occupé sans temps mort, parfois en parallèle, mais le plus souvent de façon linéaire, tous œuvrant ensemble vers un but commun dans des décors qui nous ont transporté dans tout cet univers mêlant Barbier et Mafia. L’univers nous a tellement transportés que l’on en a battu le record.

N’hésitez donc pas à vous rendre au nord de Vannes pour découvrir cette belle salle sur bien des points.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » On arrive dans son salon plus vrai que nature avec tout son équipement. Ce genre d’environnement n’est quasiment jamais proposé en escape et c’est très agréable de découvrir quelque chose de nouveau. La salle n’a d’ailleurs pas fini de nous surprendre. Elle m’a fait découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu et qui dépasse le cadre des escape games.
Le jeu est riche et plaisant, avec une fouille intelligente et plusieurs choses à faire simultanément. Les énigmes sont originales, dans le thème et super bien pensées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 35 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

Tous nos tests chez Escape Game Vannes


Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • L’énigme « géographique »

Les points négatifs :

  • La première partie poussive
  • Beaucoup d’éléments de fouilles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux s’aventurant inconsciemment dans les bois la nuit.

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine maintenant en allant dans une autre enseigne multiactivités qui proposent du laser game, du lancer de haches et deux escapes que nous allons réaliser.

On commence par une balade en forêt et les bleus que nous sommes se sont encore fait avoir, il fait nuit, on voit une cabane, on s’y dirige, personne, mais c’est ouvert, on rentre et hop ça se referme et pas de poignée pour sortir ! On se retrouve bloqué et l’on découvre que le garde champêtre qui y habite n’est autre qu’un tueur en série… voilà voilà, on s’est encore fait piéger ! Mais comme d’habitude, on va trouver un moyen de s’en sortir.

On se retrouve donc dans une cabane en bois, rudimentaire, avec les trophées de chasses de son propriétaire et je ne parle pas que du gibier. Dans un premier temps, remettre les plombs est la meilleure idée que nous avons, vu qu’il y fait très sombre. Le début sera basé sur pas mal d’observation et fouille visuelle, puis des petites manipulations avant de récupérer le « journal intime » de notre « hôte » qui n’est pas des plus glorieux. La pression se fait sentir et on n’a qu’une hâte… sortir rapidement de son antre. Pour tout dire, on a trouvé ce début de salle un peu poussif, on a eu du mal avec beaucoup d’éléments, plus ou moins identique, avec parfois des inscriptions cachées ou non… La fouille est répétitive et on s’y perd. On découvre aussi une énigme, ou l’on a fait une bonne dizaine de tentatives différentes pour trouver la solution. Néanmoins, La fin de l’aventure est plus basée sur la réflexion et je l’ai trouvé bien plus fluides même si finalement, je pense qu’elle est plus complexe et que cette partie sera bien plus difficile à appréhender pour des groupes plus novices. J’ai donc trouvé que le gameplay a bien évolué et est plus fluide dans cette dernière partie du jeu donc plus agréable avec notamment l’énigme des différentes zones géographiques demandant une bonne cohésion de groupe.

On a donc vécu un escape à double vitesse avec une première partie que je qualifierais de poussive même si certaines énigmes sont agréables mais impacté par beaucoup d’éléments récupérés. La seconde contrebalance se ressentit avec des énigmes plus complexes certes, mais mieux organisées et moins fouillis, ce qui fait que l’on finit sur une bonne note… et surtout que l’on arrive à s’extirper des griffes de ce garde champêtre peu recommandable. Sachez d’ailleurs que cette forêt existe vraiment, mais je vous conseille de ne pas vous y aventurer…

On sort donc et maintenant, on enchaine avec le barber shop qui nous propose une thématique bien plus originale…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Scénario assez courant pour cette salle, où nous cherchons refuge dans une maison abandonnée et où les choses vont évidemment mal tourner. Nous devons réussir à nous enfuir.
La salle n’est pas dépourvue de qualités. C’est vaste, le décor est franchement bien réalisé. Plusieurs énigmes sont intéressantes et il y a des éléments narratifs révélés en cours de route.
Mais il y a aussi différentes choses qui ne vont pas : on débute dans le noir, plusieurs logiques (trop) possibles pour une énigme, fouille répétitive…
Cette salle a un bon potentiel, mais tous ces points seraient à revoir pour proposer une bonne expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie
Temps : 46 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mélange des univers
  • La fluidité du jeu
  • Les belles manipulations
  • Le fil rouge

Les points négatifs :

  • Des recoins un peu plus sombres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs ayant quelques escapes en poche
  • Pour ceux qui aiment les univers différents

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne à réaliser après avoir passé un bon moment dans les chambres 101 et 102.

Ici, on change encore une fois d’univers avec ce paradoxe temporel qu’il faut rétablir. Cette fois-ci pas de vidéo comme au cinéma mais c’est directement en arrivant dans la salle que notre hôte nous explique son problème et la bévue qu’il a commise. Il nous missionne donc pour la réparer. On commence donc cette aventure dans le bureau de Lucien Bontemps, horloger de son métier, qui a réalisé une machine temporelle, mais qui aime aussi l’univers maritime de son ancêtre. C’est cosy, on y trouve les premières manipulations et énigmes en tentant de retrouver les pièces de cette machine pour, à notre tour, voyager dans le temps. Tout est logique et s’enchaine sans trop de difficulté. La suite nous propose une aventure tout autre avec un prime un bel effet wahou ! Je ne vais pas vous spoiler mais les décors sont beaux, ils nous immergent véritablement dans cet univers avec des décors bruts, des effets lumineux bien réalisés… Au niveau des énigmes, il en va de même : elles sont bien identifiées, il suffit de suivre les indications données avec certaines subtilités dont une qui nous a un peu échappé ainsi qu’un moment de fouille. Ici encore, vous allez découvrir des manipulations originales, un petit effet sympa et des énigmes qui tiennent la route bien en lien avec la thématique proposée. On y retrouve des petites subtilités auxquelles il faut bien penser pour éviter de se retrouver bloquer. Je conseille donc pour les équipes novices de débuter par la chambre 101 puis 102 avant de venir réaliser cette salle qui est plus complexe que les précédentes.

Cette salle est, comme les précédentes, qualitative sur plein de points, que ça soit dans les décors, l’immersion dans son ensemble ou les énigmes assez claires dans l’ensemble.

On sort de cette enseigne avec une très bonne impression générale et on reviendra dès que possible pour réaliser la chambre 104 qui est en début de préparation. On espère même que l’enseigne pourra récupérer les locaux au-dessus pour nous proposer les chambres 111, 112 et 113 » à l’avenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Hôtel Évasion démontre une nouvelle fois sa maestria en matière d’originalité, aussi bien dans le thème de cette salle que dans la manière dont il est traité. Un gros effet wahou est au rendez-vous et il a le mérite d’être justifié par le scénario, qui est très clair et permet de ne jamais perdre le fil conducteur. À condition évidemment de ne pas se faire piéger par la fouille 😇 ce qui est très vite arrivé dans des pièces respectivement pleines de bazar, puis assez sombre 🥲 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

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Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les manipulations
  • Chip
  • L’enchainement de l’ensemble de la salle

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un bunker qui change
  • Pour ceux ayant déjà quelques escape à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la chambre 101, on s’attaque à la seconde chambre de cet hôtel. On reprend la même GM et on recommence : briefing vidéo bien assis dans nos petits fauteuils de cinéma et c’est parti pour notre mission. Mais cette fois-ci, nous ne serons pas trois mais quatre… En effet, avant le début de la mission nous faisant la connaissance de Chip : un petit robot portatif qui va avoir son utilité tout au long de la partie, car c’est lui qui va nous guider de mission en mission au sein de la salle, mais qui va aussi nous aider de différentes manières au cours du jeu…

Nous nous retrouvons donc cette fois-ci en pleine Seconde Guerre Mondiale dans un bunker, prêt à récupérer le bon antidote pour sauver la planète d’un virus mortel.

Allez, d’entrée de jeu, je regrette que l’on ne retrouve pas le concept de « chambre » dans cet hôtel comme c’est le cas pour la chambre 101 et 103, mais c’est anecdotique et ne change rien au jeu. C’est juste une petite réflexion autour du concept général d’hôtel que c’est donné l’enseigne.

Malheureusement, cette aventure, dès le début, ne se déroule pas comme nous l’avions prévu. Un des membres du groupe se retrouve séparé et infiltrer ce bunker n’est pas de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Les retrouvailles sont assez rapides via une manipulation demandant un bon esprit d’équipe, de la coordination et de la communication. Une bonne entrée en matière. La suite du jeu est d’ailleurs clairement axée sur un grand nombre de manipulations tout au long de l’aventure. Elles sont véritablement diverses et variées et s’enchainent avec une grande fluidité. On découvre tout de même en partie quelques manipulations de type procédurales. La réflexion et l’observation ne sont pas pour autant délaissées et parfois même super importantes avec plein de petits détails intéressants pour arriver au final détonnant. Mais la réussite de la mission sera assujettie au fait d’avoir trouvé le bon antidote, car il faut sortir de ce bunker certes mais sauver le monde est primordial. C’est donc de nouveau une réussite pour nous avec une belle avance même si le record nous échappe de peu.

Je n’ai pas parlé des décors, mais on y retrouve ce que l’on attend d’un bunker de la Seconde Guerre Mondiale doté de son laboratoire : on a été bien immergé et rien à dire sur ce point.

On a donc passé une très belle aventure ultra-fluide avec un petit niveau intéressant en étant toujours tous les trois occupées par des tâches soit en commun soit occasionnellement complètement dispatché permettant de paralléliser le jeu bien qu’il soit finalement assez linéaire. Finalement, pendant que celui qui avançait sur l’énigme principale du moment, les autres anticipaient la suite donc on a vraiment aimé cette façon de procéder et cela nous a évité qu’un joueur ne fasse une action pendant que les autres regardaient. Bref, une salle très bien construite, avec plein de choses à réaliser et agréable du point de vue du gameplay.

On sort maintenant de là pour s’attaquer à la dernière chambre disponible, la 103 et son paradoxe temporel. Et malheureusement, on doit dire au revoir à notre compagnon Chip que l’on aurait bien emmené avec nous pour d’autres aventures vu son utilité et les pierres qu’il a apportés à notre édifice pour réussir cette mission.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » On pourrait croire que le thème bunker est vu, revu et re-revu. Hôtel Évasion nous prouve le contraire en proposant un jeu bien construit, et surtout qui sait se renouveler au cours de la partie, avec cette parallélisation possible des énigmes, de la fouille et des manipulations ludiques qui permet à tout le monde d’être occupé, on apprécie toujours ! Point bonus pour notre adorable compagnon Chip, qui même s’il s’est montré un peu capricieux, a su se rendre indispensable au point que nous ne voulions plus nous en séparer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Marie
Temps : 38 minutes 16 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle
  • L’espace final
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Des espaces un peu petit
  • Un élément qui manque de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui veulent découvrir le monde de l’escape
  • Pour ceux voulant revenir à des salles classiques mais efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est parti pour un nouveau périple de deux jours avec cette fois-ci la Bretagne en destination : Vannes, Auray, Quimper.
Et on commence par Hôtel Evasion qui propose à ce jour trois salles (la 4ème est en préparation) ou du moins trois chambres. Vous vous doutez bien que l’on a commencé par enchainé les trois dont je vous parlerais dans les prochains articles que vous retrouverez ici.

On commence donc par la chambre 101 pour bien faire les choses dans l’ordre, première création de l’enseigne proposant une salle s’intitulant « fouilles »… Tout ce que j’aime vous le savez ! Donc, dans l’idée, on se met dans cet état d’esprit.

Le briefing commence dans une petite salle de cinéma avec une courte vidéo de présentation de la salle, une fois que notre GM nous a fait les recommandations d’usage. Le début de l’aventure peut commencer et déjà rien que l’entrée dans la salle est très sympathique mais chuttttt c’est un secret !

On entre donc dans le petit appartement de notre oncle, prêt à récupérer sa précieuse statuette mais il n’a pas fait les choses à moitié, elle est bien cachée.
Au niveau des décors, l’appartement est dans son jus : une veille TV cassette, un ordinateur d’un autre temps ainsi que le téléphone, une bibliothèque, cadre au mur. Bref, il n’est pas tout jeune notre archéologue d’oncle.
On cherche, on fouille, on résout les énigmes qui sont assez fluides, avec, dans un premier temps, pas mal d’observation dans ce jeu qui est très linéaire au regard du gameplay qui est proposé. Une petite erreur d’étourderie nous a fait perdre un peu de temps ainsi qu’un élément que nous n’avions pas vraiment compris, mais pour le reste, on a réussi à bien avancer avec pas mal de recherche dans un premier temps pour arriver sur une partie avec un tout petit peu plus de réflexion. Dans la seconde partie, il y a surtout pas mal de manipulation avec des éléments vraiment en lien avec la thématique de fouille archéologique pour arriver sur un final auquel on ne s’attendait pas. Le jeu propose des choses finalement assez simples qui conviendront aux équipes débutantes pour se lancer dans le monde de l’escape en ayant un beau panel de ce que l’on peut retrouver d’agréable. Les plus confirmés apprécieront aussi tous les petits mécanismes et passeront aussi un très bon moment comme nous.

Je vous conseille de ne pas venir à plus de trois car les espaces sont légèrement petits et si vous êtes plus vous risqueriez de vous marcher sur les pieds. C’est peut-être le petit bémol que je pourrais apporter. Mais franchement, pour une première salle, on a vraiment apprécié tout ce qu’elle propose. On a donc hâte d’enchainer avec les chambres 102 et 103 qui propose un plus gros challenge en termes de niveau, apparemment… la suite dans le prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le jeu est plutôt fluide. Il est possible de griller involontairement quelques étapes avec de l’expérience, du coup, on tombe parfois sur des indices de choses déjà résolues. Le nom de la salle fait référence à des fouilles archéologiques, et ce n’est pas spécialement axé sur la fouille, même si elle est normalement présente. La fin de l’aventure nous a favorablement surpris. On trouve quelques éléments de narration au travers du jeu. C’est une salle à l’ancienne, classique mais efficace. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marie, Guillaume
Temps : 45 minutes 06 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des manipulations…
  • Le (re)découverte du Pouliguen
  • L’enquête
  • Les deux niveaux possibles

Les points négatifs :

  • … qui fera perdre le nord à certains
  • La résolution finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés
  • Pour les familles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour sur La Baule et toujours pas de nouveauté en termes d’escape game dans le coin vu que j’ai déjà tout réalisé. Je me tourne donc de nouveau vers une aventure en extérieur des secrets. L’an dernier avec des copains, nous avions réalisé le scénario sur La Baule : la succession sous une pluie battante, mais nous avions fortement apprécié ce jeu. Cette année, c’est en solo que je me tourne vers le scénario du Pouliguen. Bien entendu, je vous le dis tout de suite, ce jeu n’est pas à faire seul en temps normal. Il s’agit d’un moment de jeu, de partage, de découverte donc soyez minimum deux pour le réaliser (de toute façon, c’est bien indiqué sur le site). Ne serait-ce qu’au niveau du matériel, être deux ne sera pas de trop car j’ai un peu galéré à certains moments tout seul mais cela ne rentre pas en compte.

C’est donc devant l’église du Pouliguen que le jeu débute et sous un grand soleil. Notre GM nous donne la fiche de route, les consignes et c’est parti… ah non, j’oubliais, avant de partir, il faut tout de même décrocher et récupérer son sac qui constitue la première énigme pour se mettre en jambe avec un peu d’observation.

L’observation justement, il s’agit de la base de la majorité des énigmes puisqu’au cours de votre parcours vous allez devoir retrouver des devantures de maison, observer le port, les alentours d’une chapelle. Bref, les familles qui veulent découvrir cette ville vont être ravis, car les enfants vont pouvoir marcher environ 4 km et s’amuser à découvrir tous ces secrets. D’ailleurs, d’autres familles étaient en train de réaliser le parcours en même temps que moi et clairement, de ce que j’ai pu observer, ce sont les enfants les plus performants dans ce domaine donc n’hésitez pas à les suivre… Sachez d’ailleurs que ce parcours existe en deux niveaux : un pour les familles et un pour les plus experts. Le changement réside dans le fait qu’une énigme est rajouté et que certaines sont tournées différemment pour rendre le jeu un poil plus complexe.
En étant sûr le plus fort des deux niveaux, j’ai donc eu une énigme de plus à réaliser qui va vous demander cette fois-ci plus de réflexion.
Pour le reste, bien entendu, vous allez tout de même devoir faire des associations neuronales pour arriver au bout des énigmes et vous aurez quelques manipulations. Une m’a particulièrement fait plaisir, car en lien avec le monde marin et je pense que certains seront en galère même si celle-ci est très bien décrite.

Si je dois émettre un bémol au niveau des énigmes, ça serait sur la toute dernière qui ne me semble pas assez guidée ou du moins, il manque un petit truc qui pourrait faire comprendre ce que l’on cherche mais rien de bien dommageable non plus surtout que vous êtes de nouveau en présence de votre GM pour cette étape finale. Le GM d’ailleurs, il ne sera pas à proprement parlé à vos côtés puisque le jeu n’étant pas linéaire et en itinérance, il peut y avoir plusieurs groupes en même temps. Néanmoins, il se balade de poste en poste avec son triporteur pour voir où vous en êtes et vous pouvez toujours le contacter via téléphone si vous êtes bloqué.

Parlons aussi de l’histoire tout de même, qui est une partie importante du jeu et qui guide votre aventure. Le but est de retrouver les saphirs que des marins auraient rapportés dans les années 1900. Mais quelqu’un les aurait subtilisés et personne n’a pu remettre la main dessus depuis des décennies. Vous devez donc enquêter en vous déplaçant dans différents lieux pour rencontrer des témoins qui pourraient vous divulguer certaines informations concernant la liste des suspects que vous avez en votre possession. À chaque point d’intérêt, cela vous en apprend un peu plus sur la ville et avec la résolution des énigmes, ces témoins vous permettent d’éliminer, au fur et à mesure, des suspects et ainsi trouver le coupable.

J’ai donc encore bien apprécié ce scénario proposé par les secrets qui permet de (re)découvrir la ville. Pour moi, c’est une belle redécouverte vu que j’ai travaillé ici pendant sept saisons et que j’y ai passé pas mal de temps. Le parcours est assez long et vous fait traverser l’ensemble de la ville, même des coins un peu moins connus. L’observation est prépondérante, ce qui conviendra parfaitement aux vacanciers, en famille, qui souhaite se divertir, car il y en a pour tout le monde : petits et grands. J’ai hâte de revenir dans le coin et de découvrir le scénario un peu plus difficile encore du côté de Pornichet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À PERSONNE VU QUE J’ÉTAIS SEUL 😆


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 h 58 minutes
Indices : 1
Date : 02.08.2024


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : Le Pouliguen
Tarif : De 20 à 45 € par joueur (réduction pour les plus jeunes)
Crédit illustrations : ©les secrets
Tous nos tests dans cette enseigne

Seul Sous la Glace – Backstories – La Boite de Jeu [Jeu de société]

MISSION :

Retrouvez votre frère dans cette expérience coopérative, narrative et interactive. Faites attention à vos choix !
Dans cet opus Backstories : Seule Sous La Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu. 
Choisissez vos actions et superposez les cartes trouées pour avoir les réponses à vos questions et avancer dans votre quête.

Acheter Seul sous la Glace : Backstories chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le découpage en 3 actes
  • Les fins alternatives
  • Les petites énigmes qui ponctuent l’histoire

Les points négatifs :

  • Si on arrive à la meilleure fin, pas forcément envie d’y rejouer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les alpinistes
  • Pour ceux aimant les jeux narratifs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

On se retrouve avec un nouveau jeu de société narratif coopératif que je trouve prometteur, Backstories. Il s’agit d’un jeu de type histoire dont vous êtes le héros un peu à l’image de ce que l’on pourrait retrouver avec Cartaventura mais bien entendu avec toutes ces particularités qui lui sont propres.

Le jeu est facile à prendre en main et en cinq minutes vous pouvez jouer, avec simplement un paquet de carte et des zones proposées pour la mise en place (zone objectif, défausse, panorama et perso). Au niveau des cartes vous allez retrouver des cartes personnages, objectifs, lieux, histoires et indices : simple, basique dans la compréhension ! Vous allez aussi avoir en votre possession des cartes actions avec de type : fouiller/ramasser, questionner, discuter,… ces cartes possèdent des fenêtres.

Le principe est le suivant : sur l’une des cartes de jeu que vous aurez choisi, vous pouvez décider de parler avec l’un des personnages présents sur la carte. Vous prenez donc la carte action « parler » et venez l’apposer sur le verso de la carte avec le personnage et il n’y a plus qu’à lire l’encadré correspondant sur le verso et ainsi faire avancer l’histoire. Certaines actions vous demanderont alors de piocher, défausser, retourner les cartes suivantes pour voir la suite de votre périple.  C’est ingénieux comme système et il s’agit du cœur du jeu : l’histoire qui en découle est fluide, sans temps mort, quelle que soit l’action choisie et donc la conséquence qui va en découler. Il ne faut surtout pas vouloir tout tester et se laisser guider et éviter de vous faire piéger par certaines situations.
Le jeu se déroule en trois actes (correspondant à trois grands lieux de l’histoire) pour une durée d’environ une heure.

Sur le principe, il est donc très facile d’y jouer rapidement avec très peu de règles et les cartes sont déjà classées dans l’ordre. Ça sera donc à vous de jouer, discuter des choix à réaliser en équipe. Ces choix vont alors avoir une incidence sur la suite de votre histoire notamment en affectant l’état de santé de votre personnage et qui pourrait faire que certains choix ne sont pas possibles. Bon, j’avoue que pour une prochaine histoire j’espère que les impacts des choix auront encore plus d’importance même si cela va tout de même impacter le final de votre histoire puisqu’il existe quatre fins alternatives suivant votre aventure. Sachez aussi que le jeu est ponctué de petites énigmes qui rajoute un petit plus au jeu car vous aurez un moment de réflexion au cours de la narration. Le saupoudrage est subtil et rajoute une petite saveur sucrée au jeu (surtout quand on aime les énigmes comme moi). Clairement, elles ne sont pas bien complexes, mais encore faut-il avoir réussi à récupérer tous les éléments de jeu pour les résoudre, encore une fois en fonction de vos choix.

Parlons aussi de cette histoire en trois actes. Vous incarnez Sophie qui recherche son frère perdu au niveau du refuge de l’Aigle du Mont blanc, lui-même à la recherche d’un trésor. Bien entendu, l’histoire est au cœur du jeu et vous allez rencontrer des rebondissements. Nous sommes d’accord qu’il s’agit que d’un jeu d’une heure donc elle ne peut pas être aussi construite qu’un jeu qui en durerait trois néanmoins elle se suit très bien, propose des évolutions et une belle narration.

Ce jeu mélange donc plein de petites mécaniques assez sympathiques, comme je le disais on y retrouve un peu de cartaventura mais aussi un esprit Time Stories et Unlock dans le positionnement des cartes ou les petites énigmes à résoudre. Comme c’est vous qui créez votre histoire, bien entendu, il faudra accepter de ne pas tout voir et je pense qu’en groupe, vous allez avoir l’occasion de bien discuter sur vos choix. Pour ceux qui connaissent, on retrouve aussi cet esprit « point & click ».
 Il s’avère que j’ai eu la chance d’arriver sur la fin la plus heureuse et la plus complète donc je ne rejouerai surement pas à ce jeu « one shoot » ou presque car c’est toujours possible de rejouer avec plein d’autres choix, mais quand on atteint cette fin, on ne se dit pas, je vais y rejouer pour faire moins bien ! Mais au regard du prix et de l’heure passé franchement, c’est un jeu peu cher et qui vous fera passer un bon moment. J’attends maintenant une autre histoire car cette première boite est très prometteuse dans la mécanique et je pense que les auteurs vont pouvoir aller plus loin encore avec de nouvelles idées et des ajouts de rebondissement sous différentes formes. Je suis donc impatient de voir ce qui va pouvoir être créé dans ce format. Le prochain opus s’intitule d’ailleurs : Les noces d’Emeraude proposé par de nouveaux auteurs !

Néanmoins, je pense que six autours de la table me semble un peu trop et je l’ai vraiment apprécié en solo, mais ne me verrais pas y jouer à plus de trois ou quatre joueurs au risque de rallonger la partie avec de plus grande discussion et ainsi perdre le rythme du jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : /
Date : 17.07.2024


L’ÉDITEUR :

La Boite de Jeu
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 13,5 €
Crédit illustrations : ©la boite de jeu
Tous nos tests de la gamme Backstories
Acheter Seul sous la Glace : Backstories chez Philibert

Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles
  • La variété des cellules

Les points négatifs :

  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de calculs dans plusieurs salles
  • Certaines cellules sont complexes à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans un complexe Prison Island, et cette fois-ci direction Saint Avertin pour notre 4ème test après Nantes, Emerainville et Tours. Et oui, Tours avait déjà son complexe et Saint Avertin en périphérie propose à son tour un autre complexe (il s’agit des mêmes propriétaires). Il s’agit donc de la 1ère ville (et sa banlieue) à avoir deux complexes.

Plusieurs questions se posent d’entrée de jeu : Est-ce que les cellules vont se ressembler ? Est-ce que le niveau de St av sera aussi difficile que celui de Tours ? Est-ce que deux complexes finalement ce n’est pas trop pour une même ville ? Le plaisir est-il le même ? Je vais donc tenter de répondre à toutes ces questions.

Pas de surprise sur tout ce qui est briefing, le principe est rodé et l’on a apprécié avoir eu quelques petites règles de sécurité spécifiques pour certaines salles ou pour certains fonctionnements. On découvre donc, au fur et à mesure, les 23 salles de cette franchise. Sachez que l’ensemble des salles est différent du complexe de Tours Nord. Il n’y a alors aucune redondance. Et pour tout vous dire, si vous réalisez les deux complexes, vous aurez eu accès à l’ensemble des salles proposées dans le catalogue de Prison Island, donc si vous allez jouer ailleurs, vous retrouverez forcément ces mêmes salles.

Je reviens tout de même rapidement sur le principe. Il s’agit d’un jeu de type Fort boyard : vous entrez dans une cellule… à vous de la comprendre et maximiser les points dans chacune d’entre elle. Pour cela vous pouvez refaire autant de fois que vous le souhaitez chacune des salles. Vous avez toujours la possibilité de joueur 1h, 1h30 ou 2h ! J’apprécie vraiment le format 90 minutes qui vous laisse le temps de réaliser l’ensemble des cellules ce qui n’est pas le cas en 60 minutes. Le format 2h vous permet quant à lui de joueur la perf dans un mode compétitif en essayant véritablement d’aller chercher un score maximal dans chacune des cellules. J’ai d’ailleurs déjà détaillé tout ça dans mes précédents articles.

Les cellules justement, venons-en. Je les trouve variées et plus accessibles que celles de Tours. En effet, le complexe de Tours est réputé pour être l’un des plus difficiles d’Europe physiquement avec beaucoup de jeux d’escalade, de grimpe et demandant de la force physique. Ici, vous allez en trouver aussi avec des jeux ou « the floor is lava », un peu de grimpe à la corde ou d’escalade mais bien plus dilué avec des jeux de réflexion, des jeux d’adresse, de cohésion de groupe. Il est donc plus facile d’alterner les cellules avec des compétences différentes (tout est indiqué sur la porte avant de rentrer) et réaliser un travail intermittent sur les épreuves de force notamment. Attention, je ne dis pas qu’à Tours ce n’est pas varié mais bien plus axé sur des épreuves physiques. La cohésion est donc toujours de mise, parfois certaines cellules sont plus complexes à comprendre que d’autres et il faut accepter de recommencer le temps de comprendre ou tout simplement de réessayer. Je vous avoue qu’il y a une ou deux cellules que l’on n’a pas réussies à comprendre, mais cela fait partie du jeu… Il faudra que l’on revienne pour retenter notre chance. Noter qu’il va falloir connecter vos neurones et revoir un peu de géographie pour une cellule, que plusieurs d’entre elles demandent de réaliser des calculs mathématiques de bases mais pas si simple avec la pression du temps tout en alliant un peu de physique et de dextérité sans oublier le maitre mot : cohésion de groupe et communication.

Je trouve donc que les deux complexes sont véritablement complémentaires avec deux propositions différentes du fait qu’il n’y ai aucune cellule en commun. Je dirais que celui-ci est plus accessible à tous avec des cellules plus variées au niveau des compétences à avoir pour réussir, et que chacun y trouvera son compte, un peu comme le complexe de Nantes. Tours sera plus adapté pour les sportifs voulant se challenger sur certains défis plus physiques.

Bref, j’ai vraiment envie de revenir dans ce complexe, qui est une belle proposition, faisant appel à des compétences bien variées pour maximiser notre score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A LOANE :

 » De l’escalade au calcul mental en passant par un peu de géographie, il a été compliqué pour moi de ne pas adorer ce concept ! Impossible de s’ennuyer sur Prison Island, surtout lorsqu’on a une équipe de choc pour le rendre le moment encore plus convivial ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loane, Laurine, Elodie & Adrien
Temps : 90 minutes / 1225 points
Indices : 0
Date : 24.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Saint Avertin
Tarif : de 21,9 à 31,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Tous nos tests des centres Prison Island

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Rêvelune – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Si vous restiez enfermé dans un de vos rêves, vos amis viendraient-ils vous sauver ?
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?

Acheter Rêvelune chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Rêve
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté à tous
  • Le côté coopératif de la narration
  • Le rôle de guide
  • Le fait que le jeu soit bien guidé
  • Le côté pédagogique que l’on peut en tirer
  • La facilité des règles et mise en place

Les points négatifs :

  • Demande un peu d’impro ce qui n’est pas donné à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter les jeux de narration
  • Pour se retrouver entre potes et vivre de belles histoires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Rêvelune est un jeu de narration coopératif (et non narratif) dont le principe est le suivant : un des joueurs va se retrouver en position de Rêveur, emprisonné dans son rêve. Les autres joueurs sont les Guides qui vont aider le rêveur à se libérer de son rêve et ainsi remporter la partie. Pour cela, les guides doivent, à l’aide de cartes, inventer une aventure, tous ensemble. Mais certaines « contraintes » seront présentes lors des 3 ou 4 chapitres de l’histoire (en fonction du nombre de joueurs)

Le jeu se décompose en trois phases :
Dans un premier temps, les guides orientent l’histoire en tentant de faire deviner leur carte (sans prononcer le mot à faire deviner bien entendu) tout en incluant un des quatre mots de sa carte « inspiration » : cela permet d’orienter le récit et d’aider le joueur dans son imagination. Pas besoin forcément de faire des grandes histoires, parfois une ou deux phrases suffisent pour ne pas trop perdre le rêveur.
Dans la seconde phase, le rêveur doit deviner le mot des cartes guides grâce au récit de chacun.
Enfin, la dernière étape consiste à vérifier les mots et correspondance. Soit, on a juste et le guide reprend une carte « inspiration » pour avoir de nouveaux mots, soit il prend une carte « emprise » (qui elle ne comporte que trois mots au lieu de quatre).
La partie se finalise avec un dernier chapitre ou seulement un guide raconte la fin de l’histoire et tenter de libérer le rêveur en étant toujours guidé par une carte finale décrivant la situation permettant de libérer le rêveur. Celui-ci doit deviner encore une fois si cette fin d’histoire est plutôt heureuse, triste, romantique, héroïque, brutal et j’en passe… Il aura autant de tentative qu’il reste de cartes « emprise » non récupérées.
Voilà, vous savez à peu près tout pour les règles : facile à expliquer et à mettre en place donc il est temps de passer à mon avis.

Commençons par le matériel qui se compose que de cartes. Les cartes de début de rêve sont magnifiques, on retrouve un peu des illustrations à la « dixit » représentant, des lieux, des paysages permettant le début de la narration avec quelques détails. Les autres cartes sont assez oniriques aussi. Simple et efficace dans les tons violets et bleus, accompagné de symboles dorés : lune, étoile, clef.
Bref, de quoi vous transporter dans un rêve…

Rêvelune est un jeu plutôt simple et efficace. Il peut aussi s’avérer très fun en fonction des personnes avec qui vous jouez et de leur imagination. Vous l’avez compris, la narration, c’est vous qui la créez, c’est votre imaginaire qui va prendre le pas sur l’histoire qui est au centre du jeu. Chaque partie va donc être totalement différentes en fonction de la carte de départ, des cartes « guide et inspiration » et des joueurs présents. La rejouabilité est donc énorme, ce qui est un bon point.

De plus, comme l’histoire est créée par l’ensemble des joueurs, je trouve qu’il y a une certaine forme de collaboration et qu’il faut bien entendu vraiment bien communiquer pour que les joueurs suivant puissent continuer le fil de l’histoire, proposer des rebondissements et tendre vers le but final. Vous l’avez compris, si je pitche ce jeu aujourd’hui, c’est qu’on se rapproche, dans une certaine mesure, de ce que l’on peut vivre en escape : histoire au centre, coopération, communication… Ce jeu propose de prendre part à une belle cohésion de groupe et renforce ce sentiment d’appartenance à celui-ci, comme beaucoup de jeu de société, me direz-vous, mais celui-ci a une petite saveur en plus qui renforce le lien social avec cette narration commune.

Néanmoins, certains seront réticents car celui-ci demande de se mettre en avant en faisant marcher son imaginaire, en proposant de l’improvisation, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Si une personne se sent moins à l’aise avec le fait de créer, d’inventer et de s’exprimer, je vous conseille dans un premier temps de donner le rôle de rêveur à ce joueur qui sera un joueur qui devra être plus à l’écoute, mais qui n’aura pas besoin de s’exprimer. En revanche, comme je le disais, les guides ne sont pas obligés de faire une grande narration non plus et les cartes présentes guident (c’est le cas de le dire) vraiment bien les narrateurs. Il ne faut surtout pas y voir une contrainte. Et puis avec un peu d’habitude et d’entrainement cela vient tout seul. Ça me rappelle les premiers escapes, ou l’on devait jouer un rôle et se lâcher dans notre personnage : pas forcément simple à première vue, mais avec un bon groupe de potes, on se lâche et on avance. Chaque intervention fait avancer l’histoire et c’est ce qui compte.

Ce jeu onirique est donc une belle porte d’entrée dans les jeux de narration car il est facile à expliquer et l’on passe de bons moments. Et moi qui suis prof, je pense qu’il pourrait être un bon outil pédagogique pour nos élèves qui sont en mal d’imaginaire et ainsi développer des compétences créatives, tout en structurant un récit, à l’oral, et en étant à l’écoute des autres. Note à moi-même : Il faut que j’en parle à mes collègues de Français dès la rentrée prochaine. Franchement, j’adore quand un jeu peut être un super outils pour nos élèves car il n’y a rien de tel que d’apprendre en jouant et là, c’est bien le prof d’EPS qui parle !

Enfin, je ne vous ai pas parlé de la partie déduction, qui cette fois-ci incombe plus au rêveur qui doit être à l’écoute des guides et comprendre ce qu’il faut deviner, ce qui n’est pas toujours aisé en fonction des joueurs avec qui vous jouez. Connaissant les cartes, vous pouvez aussi procéder par élimination ce qui peut aussi être plus facile.

Notez qu’il existe une version deux joueurs sur le site de blam mais clairement l’essence de ce jeu est fait pour jouer à minimum trois et je le trouve encore plus intéressant lorsque l’on est quatre ou cinq.
Je le mets dans cette même catégorie que les jeux de déduction, narration tel que Dixit, Mysterium, Stella ou même Top Ten dans une certaine mesure. Les cartes de départs y sont pour quelque chose ainsi que l’univers onirique.

Pour conclure, je dirais donc que ce jeu coopératif mélangeant narration et déduction vous fait voyager et peut-être adapté à tous, que vous soyez à l’aise avec le fait d’improviser et de parler au groupe de votre imaginaire ou même que vous soyez plus timoré, car le jeu est bien guidé pour que tous puissent y prendre du plaisir. Il faut se laisser porter par l’histoire, par les autres et ainsi vivre un bon moment ensemble ou chacun apporte sa pierre à la narration, généralement en créant des histoires fantastiques, onirique, et autre superlatif en « ique ». Il n’y a pas de limite, vous pouvez aller dans le sens que vous voulez. En fait, votre seul limite sera votre imagination et encore cela n’est même pas un frein ici, car on est tous différents et ensemble, on peut tous avancer vers la victoire finale et libérer le rêveur pour ce jeu d’environ trente minutes. Pour aller plus loin et je finirais par ça, je pense même que l’on peut se créer de réels souvenirs via une partie et une création commune qui peut tous nous emporter dans une belle histoire marquante.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : plusieurs parties n’excédant pas 30 minutes
Indices : /
Date : avril à aout 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de l’éditeur Blam
Acheter Rêvelune chez Philibert

Wild West Riddles – Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Embarquez pour une aventure épique du Far West ! Plongez dans un monde où le soleil se couche sur de vastes prairies, où les mauvaises herbes dansent dans les rues poussiéreuses et où l’esprit d’aventure vous appelle. Plongez dans le monde mystérieux d’une époque révolue connue pour ses hors-la-loi audacieux, son or caché et ses paysages sauvages. Résolvez chaque indice pour découvrir les trésors oubliés depuis longtemps de la frontière et laissez libre cours à votre imagination avec les légendes du Far West.

Lien vers le jeu
Lien vers le kickstarter


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau :
    10cm x 3,5cm x 11cm
  • Accès internet pour les indices en français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une box avec une grande part de réflexion
  • Le design de la box
  • Une des manipulations

Les points négatifs :

  • Des taquets peu intuitifs à un moment

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se challenger
  • Pour ceux appréciant la gamme avec une box différente au niveau du gameplay


undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde box en kickstarter actuellement (finalisé avec brio) avec la box Da Vinci’s Marvel et la 5ème de inscape box.

Cette fois-ci, on se retrouve devant une box vraiment sympa en termes de visuel (comme la box Caesar) On y découvre un ranch/bar avec plein de choses à observer et un beau design. Il s’agit de l’une de mes préférées sur ce point.

Au niveau des énigmes, je la trouve assez complexe aussi. Bizarre qu’elle soit annoncée plus facile que la Da Vinci car je trouve que c’est l’inverse. Là où la Da Vinci proposait une mécanique répétitive avec la réalisation de puzzle divers, je trouve cette box bien plus variée et plus difficile. En effet, il y aura une énigme de réflexion dès la première étape qui mènera à une manipulation. Par la suite, la box ne va pas s’arrêter de s’ouvrir avec les différents compartiments que l’on peut voir en l’observant. C’est agréable de pouvoir tout ouvrir comme ça. Mais pour cela, il faudra continuer à faire chauffer les neurones car plusieurs réflexions, pas toujours simples, sont bien présentes et vous demanderont du temps. Ouvrez bien l’œil parce que toute cette réflexion est couplée avec parfois de l’observation fine.

Le petit bémol que j’ai trouvé est le fait qu’à un moment, il faut enlever de petites pièces peu accessibles ce que j’ai trouvé moins appréciable car il faut réussir à comprendre cette étape alors que l’accès n’est pas très intuitif. A contrario, une manipulation m’a vraiment surpris et j’ai trouvé top de construire ce petit objet ainsi que la résolution de l’énigme qui en a suivi. Encore une fois, il faut prendre son temps et ainsi arriver au Saint Graal : l’ouverture finale pour découvrir le petit cadeau qu’elle cache.

Franchement, je pense que des 5 box, il s’agit de ma préférée, tant sur le visuel de la box que sur les résolutions qui demande du temps et pas mal de réflexion. Ceux préférant les manipulations avec taquets à retirer, décaler pour avancer dans l’ouverture, je vous conseille de vous tourner vers l’une des box précédentes mais ceux préférant la réflexion n’hésitez pas !

J’attends maintenant la suite des aventures d’inscape box avec les prochaines créations, mais bon vous l’avez compris ces deux dernières ne sont qu’en kickstarter donc patientons….

Lien vers le kickstarter


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 90 min
Indices : 1
Date : 13.07.2024


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 43 €
Crédit illustrations : ©inscape box
Tous nos tests Inscape Box

L’héritage du Voyageur – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Quelle tristesse ! Une lettre vous apprend la mort de votre ancien professeur d’archéologie, lan Jonasson. C’était un grand passionné d’énigmes et vous l’appréciiez beaucoup. Mais… et si la mort n’avait pas totalement mis un terme aux casse-têtes de l’archéologue ? En effet, un mystère semble planer sur son héritage…
Découvrirez-vous les trésors qui se dissimulent entre les lignes de son testament ?

Acheter l’héritage du voyageur – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Voyage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • La variété des énigmes
  • Les belles manipulations
  • La manipulation finale

Les points négatifs :

  • La narration passant de lieu en lieu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier opus en date de la gamme Exit sorti début 2024. On ne change pas une équipe qui gagne, le principe est toujours le même : petite boite, disque décodeur, matériel, cartes et le tour est joué, on peut débuter !
Cette fois-ci première surprise… on découvre pas mal de matériel (comme d’habitude, me direz-vous,) mais là; on découvre des objets originaux et on a hâte de découvrir leur utilisation. Mais bon, normalement, on ne regarde pas trop et on entame le jeu.

J’ai une petite appréhension en découvrant cette nouvelle boite, car la précédente, se basant sur une histoire de Sherlock, m’avait un peu déçu dans le gameplay et avec des énigmes qui m’ont moins convaincu donc j’espère que cette boite va rehausser le niveau… comme je le disais d’entrée de jeu le matériel est intriguant. Sachez que certains éléments pourront servir plusieurs fois mais à des fins différentes.

Allez justement, on commence par les énigmes… Toujours une dizaine pour rentrer les code dans le décodeur avec chacune des logiques assez différentes et avec des niveaux de difficulté variés. En effet, certaine coule de source et sont rapides à effectuer alors que pour d’autres, on a clairement mis du temps à comprendre, rassembler les éléments et fait fonctionner notre boite à neurones. Pour tout vous avouer, les énigmes les plus faciles sont liées aussi au côté moins original et plus classique de celles-ci. Pour les autres, il faut dans un premier temps bien lire les énoncés des cartes, parfois bien lire entre les lignes aussi et après mettre en œuvre ce qui est demandé. Sur le papier, c’est assez fluide, encore faut-il bien se connecter soi-même pour bien tout comprendre. La réflexion est donc de mise. Et comme on en a l’habitude aussi avec cette gamme, l’observation ne sera pas en reste avec toujours quelques énigmes hors du cadre que l’on aime retrouver même si dans cet opus rien n’est alambiqué et tout se trouve assez facilement. Venons-en aux manipulations. Elles sont assez nombreuses et encore une fois bien pensée. Je ne vous parle surtout pas de la dernière qui m’a complètement séduit, notamment dans le montage : c’est ingénieux et ça permet de bien clôturer le jeu. Mais avant cela, vous en découvrirez d’autres tout aussi qualitatives : celle utilisant les autocollants, celle utilisant les iles ! Bref parfois, elles sont simples mais toujours plaisante à réaliser.

Le gameplay est donc top, clairement, on n’a pas été bien rapide et une énigme (celle des Carpes Koï) nous a causé bien du souci à cause d’une étape non comprise, mais tout est fluide sans énigme capillotractée et ça il faut le souligner.

Au niveau de la narration, on retrouve du Exit dans sa ligne directrice : une histoire de tour du monde qui nous fait passer par plein de lieux sans réel rapport les un entre les autres avec une vague histoire de fond nous permettant simplement de voyager. L’histoire ne casse pas trois pattes à un canard mais elle est là et permet d’avoir un fil conducteur jusqu’au final qui, selon moi, tombe un peu à plat ! Rien de bien méchant pour ceux qui apprécient la gamme car on sait que ce n’est pas le point fort du jeu mais il est vrai que j’aimerais un peu plus de narration comme ç’a pu être le cas dans quelques opus.

Bref, pour conclure, une narration fil rouge sans grande histoire mais des énigmes vraiment très sympathiques faisant appel à plusieurs manières de réfléchir, sans redondance et avec une belle fluidité. Un opus qui est donc vraiment très cool à réaliser, notamment via des manipulations originales.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 110 minutes
Indices : 1
Date : 15.07.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter l’héritage du voyageur – Exit chez Philibert

Mission Contact Zéro – Unlock The Box – Itinérant basé sur Cachan (94)

MISSION :

L’ARC (Agence de Renseignement Centrale) a besoin de vous !
Une de nos équipes mobiles est silencieuse depuis plusieurs jours alors que nous attendions des rapports réguliers. Nous essayons depuis de contacter leur camion de surveillance… sans succès pour l’instant !
L’équipe avait la mission cruciale de surveiller un centre d’archivage secret potentiellement cible d’un attentat commandité par une organisation clandestine se faisant appeler “Octopus”.
Nous avons absolument besoin d’agents sur place, votre mission sera de vous rendre au dernier lieu connu de stationnement du camion et de découvrir ce que vous pourrez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min (format 75min existant)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble du scénario en fil rouge
  • Certaines énigmes originales
  • La technologie présente pour un escape itinérant

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes trop classiques au début

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’espion qui sommeille en vous
  • Pour les entreprises, EVG/EVJF, festival, …

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec un test d’escape itinérant. Cette année encore, j’ai profité de Festival Ludique International Parthenay (FLIP) pour réaliser cette nouvelle expérience. Rappelez-vous, l’an dernier, j’avais testé l’action game d’Ikonic Game, mais aussi la cabane d’escape the caravane qui étaient de nouveau présents ainsi que la caravane de l’échap’est belle testée en 2021 (le temps passe vite).

Bref, Unlock The box faisait office de petit nouveau sur ce festival. Petit nouveau oui, mais avec plein de bonnes choses, ça y est, c’est dit d’entrée de jeu !
Dans cette aventure, vous devez découvrir pourquoi les agents de terrain qui étaient planqués dans ce camion, en mode surveillance, ont disparu !
Pour cela, la mise en place du scénario est bien réalisée avec un peu de roleplay aux abords du camion avant de rentrer dans le vif du sujet.

Par la suite, on se retrouve dans un scénario de 45 min. Sachez qu’initialement, celui-ci est prévu pour 1h15 mais quelques énigmes ont été supprimés pour s’adapter au format du festival et enchainer les sessions.

Je ne peux pas vous dire grand-chose sur certains aspects du scénario pour vous garder la surprise, mais sachez que ce camion est assez technologique : on y découvre principalement des écrans pour la surveillance, de quoi câbler, des boutons, des tableaux… Bref, on se croit vraiment dans un camion d’espionnage. Et surtout, tout au long du jeu, on ne se sent pas à l’étroit, même pour un groupe de quatre personnes. Allez, peut-être un peu à un moment du jeu, mais qui est assez rapide et si vous êtes bien organisé ça passe. Je pense qu’à six, ça sera un peu plus délicat dans cette phase, mais comme je le disais, elle n’est pas bien longue.

Au niveau du jeu en lui-même, vous allez avoir un bon nombre de manipulations en tout genre à effectuer : il y en aura pour tous les goûts. Mais attention, tout n’est pas simple à réaliser. Cet escape itinérant est d’un bon niveau et la réflexion n’est pas en reste. Il y aura bien sûr un peu d’observation pour couronner le tout, mais qui reste classique sans avoir de fourberies. Dans un premier temps, vous retrouverez d’ailleurs des énigmes plutôt classiques pour arriver sur des choses parfois plus originales. Le tout est accompagné d’un petit fil rouge via les vidéos que vous allez découvrir au fur et à mesure de votre aventure. Vous allez même découvrir quelques petites surprises auquel on ne s’attend pas dans ce type de scénario qui font plaisir à voir car bien pensées. Le final, toujours en lien avec le scénario, est quant à lui plus protocolaire et ajoute un stress supplémentaire, car on sent bien que l’expérience touche à sa fin et qu’il ne faut pas se foirer.

Bref, un super scénario avec des gérants vraiment cool (comme très souvent sur des escapes mobiles). Je pense qu’il s’agit du scénario le plus aboutit que j’ai pu réaliser pour un escape itinérant. Il y a plein de chose à faire, les énigmes sont fluides, c’est assez technologique au regard du thème et de la réalisation. Bref, on a passé un super moment de jeu et on aurait vraiment aimé avoir la version longue de ce scénario. Sachez qu’Unlock The Box sera présent à Loon Plage au Festival Escape Land le dernier week-end d’aout !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans ce camion, les énigmes linéaires mêlant fouille, réflexion, observation sont habillement enchaîné. La diversité entraîne un certain dynamisme dans cette salle. Malgré un format raccourci pour l’occasion, les « éléments restants » ne nous induisent pas ou peu en erreur. Une expérience très appréciable que je recommande vivement. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie
Temps : 41 min (sur 45 min)
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Unlock The box
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Cachan (94)
Tarif : 60€ la session
Crédit illustrations : ©unlock the box
Tous nos tests de cette enseigne

Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le premier espace chaleureux
  • La variété des énigmes
  • L’énigme des guerriers

Les points négatifs :

  • L’énigme des roches

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les types de joueurs
  • Pour le viking qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà de retour chez Escape Yourself La Rochelle après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne que vous pouvez retrouver ici ! On s’attaque donc cette fois-ci à une nouvelle création 100% made in la franchise de La Rochelle : Viking

Cette fois-ci c’est en famille que l’on réalise cette salle : de 4 à 84 ans, ce n’est pas tous les jours que l’on joue avec un si grand écart d’âge, donc il faut le souligner !

Après le briefing habituel, on rentre donc dans une pièce tout en bois, chaleureuse avec son feu central ainsi que certains meubles, boucliers guerriers aux murs, carte de navigation et peau de bête… On s’y sent bien, on a cette impression d’être dans ce type de lieu où l’on sait qu’il fait froid dehors et qu’une tempête de neige approche. Bien entendu, je ne vous dévoile pas la suite de l’aventure avec une petite surprise vous plongeant dans un univers autre, moins chaleureux mais qui propose une belle suite à l’histoire. Donc, on retrouve une salle sans trop de fioriture : simple et efficace pour être plongé dans l’univers. On ne demande pas plus pour se sentir immergé. Notre but ici est de mettre la main sur la hache mythique de Ragnar.

L’aventure débute avec la petite fouille habituelle avec des éléments à trouver (pas trop fourbe comme on les aime) mais aussi au niveau visuel, mais je ne vous en dis pas plus. Dès le début, vous pourrez paralléliser vos recherches et résoudre plusieurs éléments en même temps. Il y en a pour tous les gouts dans cette première phase de jeu : les fouilleurs, les manipulateurs et ceux préférant la réflexion. Par la suite le jeu s’enchaine avec une certaine fluidité et devient plus complexe ! Deux énigmes un peu plus protocolaires avec des instructions écrites à suivre vous demanderont de la patience, mais surtout de bien connecter vos neurones pour ne pas oublier une étape ou bien comprendre ce qui vous est demandé. J’ai vraiment apprécié celle mettant en scène différents guerriers qui est un véritable petit challenge de la réaliser sans indice et sans perdre trop de temps. Pour le reste tout est assez compréhensible pour les joueurs ayant quelques escapes à leur actif car finalement cette salle a son petit niveau et les débutants buteront surement par moments. Toujours est-il que les énigmes sont assez variées avec une observation fine par moment, quelques petites manipulations, mais surtout une grande part de réflexion. Le final demande une belle coopération notamment au niveau de la communication pour trouver le saint Graal accompagné d’un petit mot nous annonçant une autre aventure en lien avec cette salle : la malle viking. Nous avons déjà réalisé cette malle existant au sein de l’enseigne que vous pouvez emporter chez vous. Pour en savoir plus, rendez-vous dans notre article la concernant ! En tout cas, je trouve sympa ce petit teaser.

On ressort donc de cette salle avec une satisfaction d’avoir réalisé une salle sympa qui propose une aventure variée avec un mélange de tout ce que l’on recherche dans un escape pour y passer un bon moment et que tous les types de joueurs se fassent plaisir.

Il faut maintenant attendre quelques mois avant la nouvelle création de l’enseigne et je vais vous faire bisquer un peu : j’ai eu le privilège de connaitre la thématique, mais je ne vous la dévoilerai pas. Le seul indice que je peux vous donner est que je n’ai jamais joué une salle dans cet univers alors que mon collègue Groom, lui, a déjà été plongé dans cette thématique… Si vous êtes curieux et joueurs, à vous de parcours l’ensemble de nos salles pour tenter de découvrir celle-ci. Bon Courage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARINE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jeannine, Zélie, Adrien
Temps : 52 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 19.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : De 25 à 37,5€
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !

Tous nos tests chez Escape Yourself !

Bonnie & Clyde – L’héritage – Apéri’Box

MISSION :

L’ultime butin de Bonnie et Clyde n’a toujours pas était retrouvé malgré des décennies de recherches…
Et si c’était dans l’un de vos tiroirs que se cachait la clé d’un des plus grands mystères de notre siècle !?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité pour deux




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro
  • Les énigmes simples et efficace
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté escape apéro spécial 2 joueurs

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une ou deux énigmes supplémentaires
  • L’histoire plus « anecdotique »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé le sac à dos de Papy Jeannot qui se trouve être d’un niveau confirmé, on se retrouve cette fois-ci face à la mallette de Bonnie & Clyde. Une mallette apéro qui a été spécialement conçu pour deux joueurs.

Comme précédemment, le principe est simple : vous allez devoir déverrouiller la mallette ainsi que tout ce qui se trouve à l’intérieur pour libérer votre apéro au fur et à mesure du jeu, mais aussi avoir le fin mot de cette histoire de trésor.

Commençons par l’histoire : celle-ci est assez simple, ouvrir les différents compartiments pour trouver le trésor de Bonnie & Clyde. Je ne vais pas vous le cacher, je ne peux pas dire que ce scénario m’a transcendé, certes, il y a un fil rouge, mais là ou l’on avait trouvé une super histoire avec le sac de papy Jeannot, ici on est en deçà : ça manque d’une histoire plus construite, je trouve avec anecdote et fait marquant. On a eu cette impression de réaliser des énigmes les unes après les autres sans être emporté par la narration. Mais cela peut plaire à certains types de joueurs qui porte moins d’importance à l’histoire. Surtout qu’ici, il s’agit d’une box « découverte » débutant se tournant donc vers un public novice en termes de jeu, donc je peux comprendre que l’on axe plus sur les énigmes. Notez que le jeu est tout de même accompagné d’un QRcode menant à une bande son pour vous accompagner tout au long du jeu, ce qui est fort appréciable pour un jeu à la maison !

Justement, venons-en. Elles sont au nombre de sept, avec, dans l’ensemble, des réflexions et manipulations assez simples. On retrouve des classiques et des éléments qui se rapproche d’énigme déjà vues, mais encore une fois rappelons que cette box est prévu pour un couple de non-initié ce qui n’est donc pas un problème. Finalement, ce qui nous a pris le plus de temps est l’énigme casse-tête avec une bouteille. Le jeu n’est pas complexe à comprendre mais nous avons, chacun notre tour, galéré à « déboucher » celle-ci et avons perdu pas mal de temps sur l’ensemble. Pour le reste, je trouve bien vu d’avoir changé un code bien connu pour éviter que les plaisantins comme nous n’aille directement à la solution par connaissance de celui-ci. Cette box n’est d’ailleurs pas totalement linéaire et si vous vous partagez les tâches, l’ouverture sera encore plus rapide pour ensuite arriver à une énigme demandant un peu plus de réflexion et mettre en lien différents éléments récoltés. Enfin, le final n’est pas simple à appréhender dans un premier temps car la séquence que l’on découvre est assez longue, une seconde tentative pour bien tout repérer ne sera pas superflu et il faudra faire preuve d’une bonne observation pour certains détails ce qui fait que cette box se complique un peu sur la fin sans pour autant être trop complexe. Celle-ci est donc bien adaptée pour des novices qui ont envie de découvrir un produit qui change avec en prime l’apéro à l’intérieur.

L’apéro, parlons-en.  À l’intérieur, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour passer un bon moment à deux, les énigmes vous l’aurez compris mais aussi une bonne bouteille de quoi grignoter avec terrine, gâteaux apéro (sympa ceux aux piments)  de qualité, charcuterie ainsi que tout ce dont vous aurez besoin pour déguster tout ça : opinel, planche à découper, gobelets, tir bouchon… Bref, de quoi passer un agréable moment à se triturer les méninges et faire du bien à ses papilles.

On a donc passé un bon moment, assez rapide pour nous ayant l’habitude mais les joueurs débutants prendront plaisir à se confronter à ces énigmes en se triturant un peu les méninges tout en dégustant de bons produits. Je trouve qu’il s’agit d’une bonne box pour débuter dans le monde de l’escape même si l’histoire de fond mérite d’être plus présente encore pour immerger les joueurs.

Encore une fois, vous pourrez retrouver un revendeur Apéri Box proche de chez vous qui vous gâtera avec des produits de son terroir et qui évolueront donc d’une région à une autre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas
Temps : 53 min
Indices : 0
Date : 11.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : Environ 49€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

Tous nos tests dans cette enseigne !

Da Vinci’s Marvel – Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Embarquez pour une aventure épique de la Renaissance ! Avec Da Vinci’s Marvel, vous pénétrez au cœur de Florence, où le génie de Léonard de Vinci vous attend. Préparez-vous pour un voyage captivant rempli d’énigmes complexes et de merveilles mécaniques qui vous transporteront dans le temps pour découvrir les merveilles cachées du génie de Da Vinci.

Lien vers le jeu
Lien vers le kickstarter


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 à 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau :
    10cm x 4cm x 6,5cm
  • Accès internet pour les indices en français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les puzzles qui demandent du temps
  • Une mécanique différentes des autres box

Les points négatifs :

  • Mécanique de jeu un peu redondante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter par une box facile à comprendre mais demandant du temps
  • Pour entrée dans la gamme


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec deux nouveaux produit de la gamme Inscape Box. Il s’agit de la 4ème et 5ème box et nous avons déjà eu l’occasion de tester les premières puzzles box de cette gamme.
J’ai commencé par tester la Da Vinci Marvel. À première vue, il s’agit de la box la plus épurée de la gamme : une cube en bois sans fioriture accompagnée d’une croix chiffrée et de plusieurs pièces à détacher pour réaliser les énigmes.

Au niveau du visuel, on est sûr du basique de basique, je ne peux pas dire que ça soit ma préférée alors que la box César était top ainsi que la Wild West Riddles que je testerai ensuite.

Dans cette box, le jeu va s’articuler autour de cinq grandes manipulations. Toutes vont demander du temps. Il s’agit de prendre les pièces annexes correspondantes à la bonne face et de réaliser les différents puzzles. On comprend vite qu’à chaque fois le but est d’emboiter l’ensemble des pièces et de trouver le bon sens pour faire apparaitre des symboles donnant alors un code chiffré utile à l’ouverture de la box à la fin. Chaque face à sa particularité avec des pièces de différentes tailles, rondes et d’autres en forme de parallélépipèdes… On comprend vite la mécanique et celle-ci me parait un peu redondante car il s’agit à chaque fois de puzzle à faire rentrer dans une zone. Bien entendu, pour chacun d’entre eux, une seule solution sera possible. Il faut donc être patient et méthodique, accepter de se tromper, recommencer et peut-être trouver par quelle pièce commencer pour que ce soit le plus logique possible et ainsi vous faciliter la tâche.

La dernière étape n’est pas des plus complexes et le petit bémol est que l’on peut même la bipasser avec une bonne observation.

J’ai donc réussi à ouvrir la boite en découvrant toujours le petit présent qui s’y cache. Il faut d’ailleurs que je commence à regarder de plus près ces petites pièces en bois qui, cumulée d’une boite à une autre, propose une nouvelle énigme…

Pour conclure sur cette boite, dans l’ensemble que ce soit au niveau du design ou au niveau du jeu, je ne peux pas dire que cela soit m’a préférée du fait notamment de la redondance des manipulations. Attention, elle est loin d’être inintéressante mais je préfère quand il y a une plus grande diversité d’énigmes et de manipulations. Par contre, malgré ce côté répétitif, elle a le mérite de bien faire travailler les méninges pour assembler les différents puzzles avec certains plus complexes que d’autres en fonction de votre logique.

Lien vers le kickstarter


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 90 min
Indices : 0
Date : 02.07.2024


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 43 €
Crédit illustrations : ©inscape box
Tous nos tests Inscape Box

Action Game – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Dans des jeux courts de 12 minutes, accédez au rang de Guerrier des 4 éléments
Il vous faudra faire preuve de concentration, d’adresse, de rapidité, de cohésion et de courage pour venir à bout des épreuves des Dieux !
Dans des décors plus vrais que nature, battez vos propres records et ceux des autres équipes.

Épreuve de la foudre : Le dieu du tonnerre vous met au défi et sa colère s’abat sur vous.  Votre objectif : viser juste pour marquer un maximum de points avec les balles à votre disposition et mettre fin à la tempête.
Épreuve de l’air : La salle de l’Air vous emmène en pleine forêt tropicale où le vent et les orages vous contraindront à être patients et adroits. Pour emmener vos balles à leurs cibles, il faudra déjouer les pièges.
Épreuve de l’eau : Cette épreuve se déroule au fond de la cale d’un bateau, dans un décor penché qui mettra l’oreille interne à rude épreuve. Le travail d’équipe sera la clef pour ne pas couler.
Épreuve du feu : Cette salle vous transportera sur les bords d’un volcan en éruption.
L’épreuve est bien connue : le sol, c’est de la lave… attention à ne pas tomber en essayant de résoudre les labyrinthes des Dieux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 12 minutes par salle
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : variée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : variée
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les quatre jeux différents
  • Le fait de pouvoir les enchainer ou venir de temps en temps

Les points négatifs :

  • On voudrait plus de salles encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se faire un petit jeu actif entre deux jeux de société ou deux verres
  • Pour les familles ou ceux cherchant du challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour à La Rochelle !  Après être venu en mai dernier testé la salle Dracula, nous voici de retour au Temple au niveau des Minimes. On retrouve cette ambiance temple Maya avec le bar à jeux de société, mais aussi toutes les activités proposées : escape game, karaoké box, salle de quiz et les quatre actions games vers lesquels on va se tourner aujourd’hui. J’avais d’ailleurs détaillé pas mal ce lieu dans mon premier article concernant la salle Dracula si vous voulez en savoir plus sur ce lieu de jeux !

En effet, vous allez pouvoir découvrir quatre salles liées aux quatre éléments. Chacune d’entre elle à une durée de 12 minutes et le but sera de marquer un maximum de points pour 2 à 4 joueurs. Il est donc possible de venir faire une des salles sans faire les autres ! Vous vous doutez que de notre côté, on n’allait pas se contenter de faire qu’un jeu de 12 minutes donc on a enchainé les quatre.

Le principe est simple, vous entrez dans la salle, vous regardez la petite vidéo de présentation explicative qui est bien réalisée et le jeu commence. Je vous décris rapidement les salles et vous conseille de les réaliser dans ce sens si vous voulez les enchainer.

Pour la salle du feu, il vous sera interdit de marcher au sol, the floor is lava, et votre but sera de réaliser le plus rapidement possible différents labyrinthes se trouvant au mur : dextérité, réflexion et rapidité sont les maitres mots de cette salle !
Pour la salle de l’eau, vous vous retrouvez dans un décor penché et le but sera de trouver rapidement des boutons de couleurs pour passer les différents niveaux : cette salle demande une bonne communication et cohésion de groupe et c’est pour moi la plus difficile et pourtant mon oreille interne n’a pas été trop impacté.
Pour la salle du vent, il vous faudra récupérer des petites balles avant de les placer sur une planche en l’inclinant avec obstacles pour la mener tout au bout de celle-ci et atteindre le récipient final. La difficulté supplémentaire réside dans le fait qu’il y a du vent avec différentes forces qui empêche la progression de votre balle. Ici, c’est votre dextérité qui est mise à l’épreuve.
Pour la salle de la foudre, qui est la plus physique, le principe est simple : vous avez un énorme mur face à vous avez des trous de différentes tailles. Il faut envoyer des balles dans les trous éclairés pour marquer des points : la précision est de mise et mine de rien lancer des balles pendant plus de 10 minutes, c’est assez physique.

Je vous conseille bien entendu de venir avec une tenue adéquate. De notre côté, on a apprécié ces mini-jeux qui sont vraiment tous différents ce qui fait qu’il y en a pour tous les goûts et rien ne vous empêche de réaliser de nouveau une salle pour maximiser votre score si vous voulez faire partie du top journalier (oui, on était numéro 1 à notre sortie : bon ok, on va être franc, on était la 1ère équipe du jour), du top mensuel (on est quand même 5ème) ou du top annuel (55ème place). Un tableau des scores est d’ailleurs disponible pour voir votre score dès la sortie des salles.

Je trouve que ces petits jeux sont parfaits pour venir en famille régulièrement, pour se faire une petite salle entre deux jeux de société ou après avoir bu un verre mais aussi pour se challenger si comme nous, vous voulez tout enchainer et dans des univers qui sont travaillés, avec des décors simples et efficaces. Alors oui, on pourrait encore mieux faire sur ce point, mais le côté immersif est un peu moins important que dans un escape pour ce type de jeu. L’idée de ne pouvoir faire qu’une salle de quelques minutes est aussi plaisante et cela change des jeux où l’on doit forcément y passer à minima une heure. Le concept est différent, mais tout aussi agréable ! Et l’équipe est très sympathique donc n’hésitez pas à vous rendre au temple pour réaliser une des multitudes activités proposées, faire un jeu de société ou juste boire un verre… Et vous savez quoi, ils ont même à la vente des pots de glace de chez Ernest Le célèbre Glacier de La Rochelle !

On ressort de là avec une envie de refaire un tour de jeu, mais on est resté soft, on reviendra plus tard et il se pourrait même que dans la semaine, je vienne refaire la salle Viking du partenaire du temple chez Escape Yourself La Rochelle

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » Vous souhaitez passer un moment fun entre amis, vous challenger dans la joie, relever des défis d’équilibre, de rapidité et de cohésion ? Les action game de La Rochelle sont faits pour vous ! Accessibles à tous, vous allez adorer les quatre salles, avec leurs thèmes différents et amusants ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Anne-Laure, Adrien
Temps : 12 minutes par salles
Indices : /
Date : 13.07.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 5 à 7 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box

MISSION :

Sacré papy Jeannot ! Vous ne le voyez pas souvent, mais lorsqu’il vous rend visite, vous adorez écouter ses histoires plus merveilleuses et loufoques les unes des autres à propos de ses aventures. Il vous a toujours promis qu’un jour, vous partiriez avec lui… et bien ce jour est arrivé !!! Vous avez reçu un sac à dos avec seule indication : « Ce voyage sera le début de votre plus belle aventure. Je te mets au défi de résoudre les énigmes que je t’ai laissées. Si toi et tes amis y parvenez, vous me retrouverez et je suis sûr que vous ne pourrez plus vous passer de voyage après. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro conséquent
  • Le magnifique livret qui accompagne le jeu
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté énigme à résoudre en plusieurs étapes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le test d’un nouveau produit qui va ravir les férus d’énigmes ainsi que les partisans de l’Apéro !

Apéri Box propose différentes box apéro, que ce soit pour deux avec la mallette Bonnie & Clyde (testé aussi, l’article arrive sous peu), pour les enfants, pour les plus novices avec la glacière C.I.Apéro ou avec ce sac de rando de Papy Jeannot destiné à un public plus initié.

Le principe est simple… vous avancez dans l’aventure en résolvant des énigmes en suivant une histoire et qui, au fur et à mesure de votre avancée, libère l’apéro dinatoire dissimulé dans les différents compartiments.

Commençons par l’apéro : vous aurez tout à votre disposition, pas besoin de rajouter quoi que ce soit : bière, vin, saucisson, charcuterie, pain, terrine… tout y est avec des produits de qualités ! Ces produits sont d’ailleurs en lien généralement avec les producteurs du coin. On a eu la chance de recevoir ce sac pour le tester directement du créateur, car pas de revendeur encore sur Tours donc nous avons pu déguster des mets venus tout droit du Gers ! Ça nous change des vins de Bourgueil et Chinon ainsi que des rillettes de Tours.
Bref, niveau apéro, on se met bien, mais aussi avec les ustensiles à disposition : couteau, décapsuleur et quarts de rando (gobelets). Rien à redire jusqu’à la petite douceur sucrée lors de l’ouverture du dernier cadenas.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur la proposition la plus complexe de l’enseigne avec une moyenne de 3h de jeu. D’entrée de jeu, on comprend pourquoi… on a mis vingt bonnes minutes à se défaire de la première énigme. C’était le temps de se lancer, car par la suite, on a pris le pli et on a accéléré sans avoir cette volonté non plus de réaliser vite les différentes ouvertures. Le jeu est assez linéaire et bien construit dans le sens où l’on ouvre différents cadenas et une indication vous donne la couleur du cadenas à ouvrir ainsi que le nombre de caractères du code cherché. Le jeu est accompagné d’un petit livret qui nous raconte les aventures de notre grand-père, ses rencontres et qui va aider à trouver son trésor. Ce livret est vraiment bien réalisé, d’une part sur l’histoire qu’il raconte, mais aussi sur les illustrations qui sont vraiment magnifiques. Il en sera de même sur certains éléments du jeu avec ces mêmes types d’illustration. D’ailleurs au premier abord, le livret semble très dense, mais finalement, il se lit très bien, car vous n’aurez pas tant de lecture que cela d’une étape à une autre, car oui, des étapes il y en a un bon nombre… En effet, le jeu est assez dense et propose une bonne dizaine d’énigmes d’un bon niveau car souvent résolvable en plusieurs étapes et je comprends que ce sac ne soit pas forcément pour des débutants. Je me fais l’avocat du diable tout de suite ! Une énigme nous a paru un peu trop simplette et aurait mérité plus de contenu en lien avec le livret. Mais pour le reste, il n’y a rien à redire : vous aurez à effectuer des manipulations diverses et variées. La réflexion n’est pas en reste et on a découvert des bonnes idées avec une mention spéciale pour la dernière énigme qui demande une belle concentration pour ne pas se tromper. Une ou deux étapes d’énigmes sont plus classiques, mais ça ne retirer en rien le plaisir de jeu… il en faut pour tout le monde, et puis il faut admettre que de notre côté depuis bientôt 10 ans, on en a vu de l’énigme passée donc forcement que l’on est un peu plus performant sur certaines mécaniques à la longue.

Bref, que dire de plus à part que l’on a passé un super moment de partage comme on les aime avec des énigmes et de quoi prendre un bon apéro.
Sachez qu’Apéribox à différent revendeur en France, il vous suffit donc de regarder s’il y en a un proche de chez vous. On attend maintenant quelques jours avant de faire la mallette Bonnie & Clyde… Faudrait quand même pas abuser sur l’apéro trop souvent !


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Anne-Laure et Loïc
Temps : 1h45min
Indices : 0
Date : 04.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : De 90 à 138€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

Tous nos tests dans cette enseigne !

Escape Quest – Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… vous, Sherlock Holmes !
Qu’arrive-t-il à John Watson, votre inséparable biographe et partenaire ? Le brave docteur serait-il devenu fou ? Des patients se plaignent de son comportement étrange ou déplacé. D’épouvantables terreurs nocturnes le réveillent en pleine nuit. Quand son épouse Mary vous rend visite, totalement désemparée, vous voilà confronté au plus cruel des mystères : Watson aurait même tenté de la tuer ! Cette crise de folie aurait-elle un lien avec la menace que le professeur Moriarty fait peser sur Londres ? Et si votre pire ennemi était lui-même en danger ? Seriez-vous capable de vous allier au génie du crime afin de fuir un enfer sanglant ?


Acheter Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’énigme des boutons

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouvel Escape Quest avec de nouveau une édition combo comme pour les derniers opus dans l’univers des 3 Mousquetaires. Cette fois-ci, on se retrouve dans l’univers de Sherlock Holmes.
Comme régulièrement, l’histoire m’a emporté, c’est bien écrit, un scénario simple et efficace. Il y a d’ailleurs plusieurs rebondissements au cours du récit, auxquels on ne s’attend pas.

Je vous conseille de tout lire d’un coup, car, comme régulièrement, je l’ai lu en plusieurs fois, mais dans cet opus, il faut parfois revenir sur des pages déjà vues et lorsque l’on fait des arrêts, on oublie certaines choses, ce qui sera moins le cas en une seule lecture. Une autre particularité est qu’à certains moments, vous aurez des choix à effectuer pour aller vers l’une des différentes fins possibles.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’énigme d’observation avec quelques bonnes idées. La réflexion n’est pas en reste, notamment avec l’utilisation de pas mal de message codé. Ils sont assez classiques dans l’ensemble et c’est parfois un peu redondant même si les codes sont différents. A contrario, j’ai adoré l’énigme avec les boutons qui demande une belle réflexion (ça sera à vous de la découvrir). Je ne vais pas vous cacher que quelques énigmes sont assez capillotractées et même l’indice ne m’a pas suffit pour comprendre le cheminement à avoir.
Au niveau de l’édition combo, j’ai envie de dire que cela reste anecdotique puisque l’on ne trouve que deux énigmes combo avec le livre sur Moriarty. Cela vaut moins le coup que les combos des Mousquetaires. Néanmoins, on comprend ce qui va se passer avec l’autre livre quand on découvre ces énigmes. Et ça donne l’eau à la bouche puisque que l’on va pouvoir redécouvrir l’histoire avec un œil nouveau. J’ai donc hâte de lire le second opus pour découvrir les liens et les chassés-croisés de l’histoire.

Bref, j’ai bien aimé l’histoire et j’ai hâte de découvrir le 2ème livre. Certaines énigmes sont intéressantes mélangées à d’autres plus difficile à appréhender et je dirais que le côté « énigme combo » est vraiment anecdotique.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 5
Date : 05.06.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson chez Philibert

Cro’ Magnon – Tête Chercheuse – Mérignac / Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes les membres les plus intelligents de la tribu Gronk, fière communauté cromagnonne.
Grudruk vous a invité à fêter son anniversaire dans le très sélect établissement La C’taverne. La fête semble prometteuse mais un événement inhabituel vous obligera à trouver un chemin alternatif afin de revoir la lumière du jour…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Modulable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil direct dans le jeu
  • Certaines énigmes
  • Les manipulations prépondérante

Les points négatifs :

  • Un peu d’électronique qui dénote

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Homo Habilis
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui cherchent des salles avec une réflexion qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de Bordeaux, mais cette fois-ci juste une pour salle. J’ai donc mis mon dévolu du côté de Mérignac chez Tête Chercheuse, car j’avais entendu du bien cette enseigne alors qu’elle était encore implantée du côté de Lacaneau à quelques minutes d’ici.

Pour cette salle, l’entrée se fait en total autonomie et on rentre directe dans le bain puisque nous sommes attendus à une fête au sein de la grotte. On frappe pour rentrer et le jeu se met en place avec du roleplay de notre game master pour nous accueillir. C’est assez drôle, il faut avoir un peu de répondant et ça permet de se mettre dans le bain du jeu. Une fois cette partie roleplay finalisé, on débute la salle.
Nous sommes dans une grotte donc forcément, c’est assez épuré avec quelques dessins au mur de chasse. Je ne peux pas trop dire grand-chose à part qu’il y a quelques détails à certains endroits.

Au niveau du jeu, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, ou du moins celle-ci n’est pas des plus complexe car il y a peu de cachette finalement. C’est bien dosé et ça permet à tous de s’y mettre à un moment. Le jeu est plus axé sur des manipulations avec possibilité de réaliser les jeux et énigmes en parallèle, chose que, finalement, nous n’avons pas faite. Pour information, j’étais avec deux de mes élèves qui n’en avaient jamais fait donc je les ai aidés et guidé pour cette première donc on a vraiment pris le temps. Néanmoins, cette salle n’est pas si facile car comme nous sommes à la préhistoire, il n’y a pas d’écrit. Tout passe par des dessins et symboles et on découvre une logique qui change un peu et qui est parfois déroutante, parce qu’on ne sait pas forcément vers quoi se tourner. Cette salle est donc familiale car bien guidée, mais ce n’est pas une salle enfant pour autant. Et puis, il faut admettre que ça change du côté horreur des salles de Bordeaux !

Alors oui, tout n’est pas parfait, car il s’agit d’une petite enseigne indépendante et pas avec les mêmes moyens que de grosses salles alentours. Je regrette peut-être le grand panneau avec des boutons à appuyer (on reconnait la patte Labsterium dans ce jeu) qui dénote avec le côté électronique. Je pense qu’il y aurait moyen de camouflé un peu ces boutons (sous forme de pierre par exemple) comme cela est le cas pour un autre élément du jeu et qui offre un beau rendu. Pour ce qui est de la suite du jeu, un casse-tête est un peu plus difficile à appréhender (ça sera plus simple si vous ne vous compliquez pas la tâche en oubliant un élément). C’est d’ailleurs sur ce casse-tête que se joue la différence de niveau proposé pouvant être de niveau intermédiaire ou expert. Le reste de la pièce se joue toujours en parallèle si vous le souhaitez pour finir par un moment de cohésion simple et efficace.

On finit donc tout juste dans les temps pour cette salle qui n’est pas si simple que l’on pourrait le penser à première vue. Certaines énigmes et casse-tête demandent une belle réflexion et vous ne serez pas de trop de 3 ou 4 cerveaux pour plancher dessus.
Le petit regret que je pourrais avoir est qu’avec cette thématique et le synopsis, j’attendais peut-être une salle un peu plus loufoque à la « RRRrrrr !!! » avec plus de décalage encore avec le monde moderne. Bien sûr, on découvre ce décalage à différents moments viz des éléments visuel tout au long de la salle et ça fait bien sourire (moyen de communiquer avec le GM, dessins, feu, et autres éléments que je ne peux pas spoiler) mais je pense qu’il y a moyen de faire plus encore, au niveau du gameplay en lui-même, pour rajouter un côté supplémentaire au fun.

Néanmoins, on a passé un super moment de cohésion avec mes élèves et ce 1er escape leur a bien plus comme vous pourrez le voir dans l’avis complémentaire. N’hésitez donc pas à sortir du centre-ville de Bordeaux pour découvrir cette enseigne qui vient de sortir en juin un second scénario, qui était à Lacaneau : O’rage – O desespoir

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AGATHE ET ANDREA:

Agathe :
« C’était super, j’ai aimé faire ce jeu pour la première fois alors que ma maman en a déjà fait plein. J’ai sursauté à certains moments car j’ai été surprise de certains effets et sons. J’ai envie d’en refaire un c’était génial. »

Andréa :
« C’était mon premier escape game et j’ai aimé faire ce jeu même si tout n’est pas simple. Je vais regarder s’il y en a sur Tours et faire ça en famille avec mes parents et ma sœur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Agathe, Adrien, Andréa
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Date : 05.06.2024


L’ENSEIGNE :

Tête Chercheuse
Ville : Merignac – Bordeaux
Tarif : de 23 à 27 € par joueur
Crédit illustrations : ©tête chercheuse
Tous nos tests de cette enseigne !

Unboxed – Don’t Panic Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Unboxed, vous et vos amis jouez le rôle de stagiaires en archéologie sous la direction du Dr Ramos. Sur le site de fouilles, l’équipe a découvert dix caches d’anciens jeux de société et a besoin de votre aide pour comprendre comment on y jouait. Les siècles n’ont pas épargné les livres de règles. Vous devrez donc déduire les règles en vous basant sur la symbologie et les composants de chaque jeu, ainsi que sur votre propre expérience et votre intuition. J’espère que vous avez participé régulièrement à des soirées de jeux de société…
Examinez :
Chacun des dix sites de fouille vous octroie un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à orienter vos « recherches ».
Évaluez :
Déterminez comment les éléments fonctionnent ensemble.
Jouez :
Une fois que vous aurez réussi à recréer les règles, vous disposerez d’un jeu entièrement fonctionnel !

Le Dr Ramos sera là pour vous donner des conseils pendant que vous théorisez et testez vos créations pour les dix scénarios proposés. Alors, qu’attendez-vous ? Mettez vos talents de détective à l’épreuve et découvrez ces jeux anciens à l’état brut !

Acheter Unboxed chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La communication au centre du jeu
  • La réflexion
  • Le jeu sans règles qui sont à découvrir

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de matériel encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour le plaisir de trouver des règles et jouer ensuite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jeu sorti il y a quelques mois, Unboxed est un jeu comme on en voit rarement. Un petit OLNI comme on dit, mais pourquoi ?
Il s’agit d’un jeu sans règles… À vous de les découvrir. Pour cela, vous aurez un fascicule, de matériel et votre/vos cerveaux et voila.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez des jetons de couleur, des cartes et puis… c’est tout. Il faut voir le jeu comme une succession de mini-jeux. Dix au total.

À chaque « fouille » vous prenez le matériel et vous essayez de comprendre, avec les dessins sur les cartes, les règles du jeu. Une fois les règles, comprises, chaque jeu peut ensuite être rejoué, même si clairement ce n’est pas l’essence du jeu, mais certains sont vraiment sympa. Il en va de même au niveau des règles à trouver, certains jeux sont plus faciles à déterminer que d’autres : c’est donc un bon instant de communication qui vous attend, car chacun y va de sa théorie sur la compréhension des pictogrammes. On s’écoute, on tente, on se dit que certaines choses ne fonctionnent pas, on refait des propositions et on voit si cela fonctionne.

Ça parait un peu difficile comme ça mais pas tant que ça et pas d’inquiétude il y a le livret qui peut vous fournir des indices au besoin, mais surtout qui vous guide avec des questions pour voir si vous avez compris les règles.

Il existe d’ailleurs un système de points au cours du jeu. Selon moi ce n’est pas très utile, certains défis sont plus complexes que d’autres et l’essence du jeu ne réside pas dans les points donc n’hésitez pas à prendre un de temps en temps. Mais surtout, prenez le temps de réaliser les défis, ça demande parfois plusieurs essais de tout comprendre, bien communiquer vos idées aux partenaires surtout.

Je ne conseille pas forcement ce jeu pour des débutants dans le monde ludique car il faut déjà connaitre un peu les type d’iconographie que l’on retrouve dans plusieurs jeux et ça aide. Et après, c’est de la logique sui se met en place, et des essais/erreur. Tout le monde ne kiffera pas. C’est un jeu de déduction pure, ça change, c’est agréable de se creuser les méninges et les petits jeux sont sympa à faire après, c’est agréable de se batailler un peu dessus ensuite lors de deux ou trois parties rapides.

Côté histoire et graphisme, les auteurs auraient pu les juxtaposer, mais l’histoire d’archéologue qui découvre des sites de fouille ajoute un petit plus. La contextualisation est sympa et j’aime ces jeux de logique qui propose ça, car ça rend le jeu plus agréable en racontant une histoire même si cela reste tout de même anecdotique, ne vous attendez pas non plus à une contextualisation de folie.

Il me reste maintenant à y retourner car j’ai encore les trois derniers sites de fouilles qui n’ont pas été explorés pour ma part.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 20 à 30 minutes par site de fouille + jeu ensuite
Indices : 3
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :


Don’t Panic Games
Tarif : Environ 25 €
Crédit illustrations : ©don’t panic games

Tous nos tests chez Don’t Panic Games

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Résistance – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Juillet 1943, Normandie, France. À 17 ans, vous espérez pouvoir profiter un peu des douceurs de l’été malgré les terribles épreuves d’une France occupée… Cependant, devant tant d’horreurs et d’injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ? 

Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • L’évolution de l’histoire
  • Les illustrations en aquarelle
  • Les fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • pas simple de trouver toutes les fins alternatives !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un point de vue de la Seconde Guerre mondiale
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revoici avec un nouvel opus de Cartaventura mais cette fois-ci dans sa version « classique » avec un scénario de 30 à 60 min. Je dis classique, car nous avions testé les deux Cartaventura lié à l’histoire des 3 mousquetaires, mais qui étaient en format 30 min avec moins de cartes.

Pour un rappel rapide, le principe de ce jeu vient des livres dont vous êtes le héros mais ici avec des cartes. Tout au long du jeu, vous allez placer les cartes devant vous, faire des choix pour retourner certaines d’entre elles, et ainsi poursuivre et créer votre histoire pour arriver aux différentes fins alternatives.

Dans cet opus, on se retrouve en pleine Seconde Guerre mondiale dans un petit village occupé par les allemands et l’on incarne une jeune fille de 17 ans qui va faire des rencontres et évoluer en fonction de celles-ci pour finalement se retrouver au sein d’un réseau de résistants avec différentes actions à effectuer. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher l’histoire. La narration est comme d’habitude est au cœur du jeu et vous allez devoir réaliser des actions de sabotages notamment tout en faisant preuve de discrétion et faire confiance aux bonnes personnes.

Pour en dire un peu plus sur l’histoire et ce que j’en aie ressenti, il s’avère que celle-ci est assez poignante, voire même à certains moments assez choquante, mais cela retranscrit assez bien ce qu’il pouvait se passer durant cette période. Il y a de nombreux rebondissements et il n’est pas simple de faire les bons choix pour arriver aux différentes fins possibles. Il m’en manque une à débloquer sur l’ensemble des possibilités d’alternative. Le jeu me semble vraiment coller à la période de cette Seconde Guerre mondiale et je vais le prêter à mon collègue d’histoire géographie qui pourra surement s’en servir comme support avec nos élèves de 3èmes pour réaliser un cours un peu différents sur cette période.

En ce qui concerne ce format que je teste pour la première fois, je trouve que cela permet une narration plus construite, plus longue, ce qui est plaisant. Au début, on a l’impression que l’on va vivre une petite histoire tranquille et bucolique, mais très vite, on va changer de registre. En effet, en fonction du nombre d’horreurs que l’on aura vues dans le jeu, mais aussi en fonction de nombre d’actes de résistance effectués, on pourra alors accéder à d’autres cartes de l’histoire. Il faut donc « apprendre » un peu le jeu pour accéder aux différentes fins. Et comme d’habitude, moi qui ne suis pas un grand lecteur, j’aime ce format d’action et de cartes à découvrir qui est bien plus digeste. De plus, il est agréable de construire ce petit village de cartes et de voir les différentes actions des résistants. Noter que l’on change aussi parfois de point de vue en regardant l’histoire d’un autre œil : celui d’un soldat Allemand par exemple ou d’un Américain : les choix vont donc être très importants et parfois compliqués à réaliser, car lourd de conséquence. Je dois aussi vous parler des illustrations, ce que je n’avais pas fait avec les précédents tests. Les images en aquarelle sont vraiment magnifiques et ça ajoute un véritable plaisir au jeu.

Et même si j’ai apprécié les 3 mousquetaires qui étaient lié aux films, je trouve tout aussi agréable de découvrir une histoire originale. Et pour info, en mode solo ça se fait très bien et ça change des autres types de jeux donc j’attends maintenant un nouvel opus.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 30 à 45 min
Indices : /
Date : Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert

Kronologic – Paris 1920 – Origames / Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. 
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.

Acheter Kronologic – Paris 1920 chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutif
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de l’information partagée
  • La contextualisation de ce jeu de déduction
  • Les illustrations
  • L’évolution de la mécanique

Les points négatifs :

  • Le surplus de la plaque représentant l’Opera

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Cluedo
  • Pour les amateurs de jeu de déduction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà repartis pour parler d’un jeu de déduction ! Cette fois-ci, on s’attaque à Kronologic.
Il s’agit de la première boite vous emportant dans le Paris de 1920, mais sachez que deux autres boites sont déjà en préparation : Cuzco 1450 et Babylon 2500.

Le principe du jeu est le suivant : mener une enquête pour résoudre une série d’affaires. Le but étant de déterminer, au sein de ce lieu qui est le coupable du meurtre, où se trouve le fantôme et qui a les bijoux en sa possession en fonction de chacun des trois scénarios. Il faut donc trouver à quel moment et dans quelle pièce. On fait tout de suite le parallèle avec le Cluedo mais clairement cela n’a rien à voir à part le côté déduction et encore, on n’est pas du tout sur la même mécanique.

À son tour du jeu, on aura le choix entre deux actions : soit prendre une carte personnage ou une carte temps. La première permet de déterminer à quel temps le personnage se trouve dans cette pièce et la seconde permet de découvrir combien de personnes se trouve dans telle pièce à ce moment. À votre tour de jeu, une des informations est secrète donc pour vous, mais la seconde information est à partager.

Ensuite, à vous de noter sur votre feuille représentant l’Opera sur les six temps disponibles qui est où et à quel moment. Il faut alors savoir que tous les personnages se déplace d’un temps à un autre sans jamais rester dans la même pièce et que bien entendu, au départ, vous avez quelques informations de base sur le positionnement des personnages. Le but étant de déterminer à quel moment la victime se retrouve seul avec le meurtrier et dans quelle pièce (évolutif en fonction des scénarios). Il faut ensuite déduire les déplacements de chacun des protagonistes pour être le premier joueur à trouver la solution.

On retrouve des mécaniques de pensée que l’on trouve dans beaucoup de jeu de déduction comme le « Mastermind », mais aussi « A la recherche de la planète X » ou encore « Cryptide » et « Turing Machine » (du même auteur) mais celui-ci a un petit truc en plus (je ne parle pas du film d’Artus) : la mise en place de scénario !

Ici, le jeu est plus contextualisé avec l’Opéra et les cartes personnages qui rendent le jeu sympa au niveau des visuels, les illustrations sont tops et l’on sait que le côté esthétique d’un jeu peut y jouer pour beaucoup comme le côté immersif d’un escape game. Donc ici, pari réussi. On découvre d’ailleurs une grande plaquette cartonné de l’Opéra qui n’a selon moi aucune utilité pour le jeu et est donc en surplus. Mise à part ça, le matériel est de bonne qualité et ne se détériore pas après plusieurs parties.

Contrairement à d’autres jeux de déduction, vous l’avez peut-être déjà compris, il s’agit d’un jeu qui ne dispose que d’un certain nombre de scénario (15 dans cette boite découpée en 3 histoires). Une fois l’ensemble finalisé, il faut attendre la sortie d’une nouvelle boite. C’est peut-être le petit bémol du jeu, mais franchement celui-ci est vraiment bien foutu et je pense qu’il est intéressant d’y jouer si vous aimez ce type de jeu de déduction. Et puis, aujourd’hui, lorsque l’on fait 15 parties d’un jeu, c’est déjà bien. Surtout que là, je vous conseille de jouer régulièrement avec les mêmes joueurs car les scénarios se complexifient et il serait dommage de faire débuter des joueurs avec un scénario difficile rien que pour comprendre la mécanique (ou les laisser refaire la première enquête à chaque fois). D’autant plus que d’une histoire à l’autre, il y a des petites particularités supplémentaires et donc un renouvellement de la mécanique car parfois au début, on cherche une pièce avec deux personnes, puis dans le 2nd scénario une pièce avec un seul personnage pour finir par l’histoire trois qui demande une gymnastique des neurones encore plus importante.

Le jeu tourne très bien à deux, à trois et quatre joueurs. Le choix des actions a vraiment une forte incidence sur votre jeu, car durant le tour de chacun, vous aurez pas mal d’information « secondaire/partagée » avant de pouvoir confirmer vos déductions avec votre action (ou pas d’ailleurs).
Sachez qu’il existe aussi un mode solo que j’ai testé aussi et qui est bien réalisé aussi puisque votre but est de déterminer la solution avec le moins de coups possible pour espérer obtenir « la loupe d’or ». Ça tourne bien même si le côté compétition n’est pas tout à fait le même.

Allez, j’ajoute un tout petit bémol tout de même ! J’aurais aimé un peu plus de narration encore autour de chaque scénario, mais ce n’est pas ce que l’on recherche en priorité dans ce jeu vu qu’il est déjà très bien contextualisé et illustré.

Franchement ce jeu dépoussière vraiment ce que l’on se rappelait du Cluedo, je le trouve assez addictif (et en même temps, j’adore ce type de jeu donc normal). Il me reste les niveaux les plus complexes à effectuer donc j’attends impatiemment de pouvoir les réaliser avant la sortie d’un nouvel opus. Bravo aux deux auteurs : Fabien Gridel et Yoann Levet qui ne sont pas à leur premier coup d’essai dans ce type de jeu. C’est assez immersif, pour des parties de 30 minutes max avec du matériel de qualité, des règles simples (ainsi qu’une bonne aide-mémoire sur les paravents). De plus, le fait d’avoir trois scénarios différents avec des évolutions dans la mécanique fait que l’on a moins ce côté répétitif, car contextualisé et avec une approche différente pour un même jeu. Et si vous voulez vous mettre un peu plus dans l’ambiance, lancez-vous une petite playlist années folles tout en jouant ou comme moi en rédigeant cet article.

Maintenant, il faut attendre les nouvelles boites et voir les évolutions de la mécanique, mais je n’ai pas trop de doute là-dessus au regard de ce que proposent les auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Super meeple / Origames
Tarif : Environ 24 €
Crédit illustrations : ©super meeple / origames

Tous nos tests de la gamme Kronologic

Tous nos tests chez Super Meeple
Tous nos tests chez Origames
Acheter Kronologic – Paris 1920 chez Philibert

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

Le secret de la retraite du Dr Gravely – Escape The Room [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1913 et vous êtes l’heureux gagnant d’un séjour gratuit à la Retraite Foxcrest, où le célèbre Dr Gravely a amélioré les toutes dernières innovations en matière de cures thermales et de détente offertes aux personnes de statut social élevé. Vous faites un long voyage en train vers la Retraite, toutes dépenses payées. Toutefois, à votre arrivée, il se peut que vous constatiez que la retraite de santé ne soit pas ce qu’elle parait…

Acheter Le secret de la retraire du Dr Gravely – Escape The Room chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les enveloppes
  • Pas mal de manipulations
  • La narration tout au long du jeu

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que cette boite traine dans la ludothèque, il était temps de la sortir entre deux nouveautés. Je dis entre deux nouveautés, car Escape The Room était l’un des premiers jeux à proposer de l’escape puisque ce scénario date de 2016.

J’avais déjà testé mystère au manoir de l’astrologue en 2021, qui m’avait agréablement surpris notamment via les manipulations, même s’il était bien trop court par rapport au temps indiqué !

Dans ce jeu, vous allez retrouver encore pas mal de matériel : des enveloppes, renfermant d’autres enveloppes, renfermant du matériel divers, une roue de solutions du même type qu’un autre jeu auquel on joue régulièrement qui utilise ce système, mais celle-ci est bien plus rigide. Enfin, dans chaque enveloppe, vous aurez un petit texte qui accompagne l’ouverture pour vous donner la narration et votre avancée.

Un autre point positif est le fait que via le site internet (qui vous permet d’avoir des indices ou de réinitialiser le jeu à la fin) vous pourrez créer une playlist suggérée mais aussi créer des invitations pour vos convives et il y a même des exemples de tenue pour se mettre dans l’époque. Bref, tout ce qu’il y a, à côté, est vraiment sympa.

Le jeu propose l’expérience pour 3 à 8 joueurs. Je l’ai réalisé seul et cela ne pose pas de problème car il n’y a aucune interaction véritable entre les joueurs avec des choses différentes à faire, cela n’est donc pas justifié mais je pense que le créateur avait la volonté de se dire que de tels jeux ça se partage ! Par contre, à huit, vous serez bien trop nombreux donc n’y jouez pas à plus de 3 je pense.

En effet, le jeu est très linéaire. À un moment, j’ai cru que certaines énigmes seraient parallélisables, mais non, tout se suit d’un bout à l’autre. Les énigmes justement, elles ne sont pas bien complexes. Tous les habitués n’y trouveront pas leur compte, par contre, je trouve qu’il s’agit d’un très bon jeu pour débuter car il y a pas mal de petites manipulations très sympathiques à réaliser. L’observation n’est pas en reste dès le début du jeu car la première énigme est très guidée pour que vous compreniez le système de la roue. Une manipulation avec une corde (la rouge) m’a tout de même posé plus de soucis car il n’est pas simple de trouver la solution et surtout de ne pas rendre le jeu finalement plus complexe que ce qu’il était au départ. Pour le reste, rien de bien sorcier mais clairement ce jeu était très qualitatif pour un jeu de 2016. Il propose aussi une narration qui est plutôt correcte, simple et efficace et propose des fins alternatives en fonction de votre avancée et de votre chrono pour réaliser deux énigmes supplémentaires ou non. Comme pour le précédent jeu de la gamme je l’ai trouvé un poil court car je l’ai finalisé en 55 minutes alors qu’il est annoncé pour 90 à 120 minutes.

Bref, ce jeu est un beau petit précurseur de ce que l’on peut trouver aujourd’hui. Il regorge de plein de petites manipulations sympas et parfois n’a rien à envier à certaines propositions moins concluantes que l’on a pu tester. Néanmoins, les énigmes en elles-mêmes sont assez classiques et lorsque l’on est habitué, on trouve rapidement les réponses pour avancer.

Sachez qu’il existe un troisième opus dans une maison de poupée avec un décor de cette maison à monter en 3D, cela donne l’eau à la bouche alors pourquoi pas le tester…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices :
Date : 21.01.2024


L’ÉDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©thinkfun
Tous nos tests de la gamme Escape The Room
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Perdus dans l’espace – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Sur une planète lointaine, vous êtes à l’extérieur d’un vaisseau spatial, l’équipe à bord ne répond plus. Vous commencez à manquer d’oxygène. Il y a urgence, vous devez rentrer !

Acheter Mystery House : Perdus dans l’espace chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • L’IA
  • La variété des énigmes
  • L’appli

Les points négatifs :

  • J’aimerais toujours avoir un peu plus d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont déjà la boite de base
  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes, spationautes et les autres !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

On se retrouve de nouveau dans cette mystérieuse structure pour réaliser un des premiers scénarios d’extension du jeu ! Pour rappel, la boite de base contient deux scénarios et nous avons déjà testé le dernier scénario d’extension : le secret des Pharaons qui proposait une belle structure de carte pyramidale.
Ici, on se retrouve dans un scénario fantastique à bord d’un vaisseau spatial qui semble vide, contrôlé par une Intelligence Artificielle.

Comme à chaque partie, il faut dans un premier temps bien positionner les cartes à travers le socle. Je conseille toujours de positionner la boite en hauteur pour être à la hauteur de vue des joueurs et ne pas se plier sur la table. Enfin, la lampe torche indispensable lors des autres scénarios l’est moins dans celui-ci puisque je n’ai pas eu de difficulté à le réaliser sans. Les éléments à observer n’étant pas trop petits.

Comme pour les autres scénarios, on lance l’application, toujours top avec un fond musical (même si j’aurais aimé une playlist évolutive), les code à rentrer, les objets dans l’inventaire lorsque l’on récupère les cartes. Rien ne change et vous pouvez d’ailleurs retrouver tout le détail du fonctionnement dans notre premier article.

Le scénario, lui, est simple, on est dans un vaisseau, on manque d’oxygène, il faut trouver une solution. Pas vraiment de narration par la suite dans ce jeu : on découvre principalement des objets, on rentre des codes mais pas une grande narration. Le seul petit truc en plus est que l’IA qui gère le vaisseau intervient régulièrement dans le jeu pour vous donner des actions supplémentaires à réaliser ou des contraintes (et clairement, à un moment, là, il faudra une lampe torche). Ça ajoute un petit plus, c’est mignon sans trop être contraignant à part peut-être la dernière que je trouve intéressante, mais comme j’ai réalisé le jeu seul, je n’ai pas été impacté !

Pour ce qui est du jeu, il s’agit d’un niveau plus simple que les scénarios de la boite de base. Je trouve dommage finalement que ce scénario ne soit pas inclus au départ à la place d’un autre pour bien lancer les joueurs dans le mécanisme du jeu. Car, oui, en effet, le jeu m’a paru plus simple et plus fluide aussi. Comme je le disais, l’observation n’est pas trop ardue, surtout que l’on ne voit pas toujours bien dans le milieu de la boite. Ici, on voit vite les éléments, on les rentre dans l’application et on tente de faire les liens. Rien de bien complexe, mais il est vrai que parfois, j’ai tenté des trucs qui n’aboutissent pas. Mais attention, les erreurs coûtent 30 sec de pénalité. Je n’ai été réellement bloqué qu’une seule fois dans le jeu. J’ai d’ailleurs pris un indice général qui ne m’a pas servi vu que j’avais déjà trouvé cette étape. Il faut donc mieux prendre des indices en lien avec une carte. Les énigmes sont variées, il y aura quelques codes à trouver mais le plus gros du jeu est de l’association d’éléments. Un m’a couté un indice car j’avais le bon raisonnement mais n’était pas sur la bonne carte (vous comprendrez en jouant). Pour un autre, j’ai testé un peu au pif car rien d’autre à faire et ça a fonctionné. Bref, le jeu est plutôt simple dans l’ensemble et très plaisant. Je pense que j’ai préféré ce scénario à ceux de base.

Il ne me reste plus qu’à tester la dernière extension : Retour à Tombstone que j’ai dans la ludothèque et qui attend bien sagement son tour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 04.02.2024

 


L’ÉDITEUR :


Gigamic
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

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Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • La coopération au centre du jeu
  • L’utilisation de la dague

Les points négatifs :

  • Une manipulation répétitive
  • Pas mal de moments de grimpe (mais c’est en lien avec le jeu)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant la série de jeux Prince of Persia

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Virtual Xpérience pour un nouveau scénario en VR. On se tourne donc cette fois-ci vers l’un des derniers jeux de la firme Ubisoft. Après avoir réalisé Assassin’s creed : Beyond Medusa’s Gate ainsi que Notre Dame Brûle, on jette notre dévolu cette fois-ci sur le scénario Prince of Persia : The Dagger of Time.

Clairement, c’est pour moi une petite madeleine de Proust car, quand j’étais ado, j’ai réalisé l’ensemble de cette série de jeux vidéo.

Comme d’habitude, nous sommes affublés de nos casques, on réalise le petit tuto rapidement car les mécaniques sont identiques aux jeux précédents pour se déplacer, grimper et récupérer des objets. On personnalise nos personnages et c’est parti, on est envoyé dans le jeu pour une durée d’environ 50 minutes.

Pour ce qui est des décors, on prend encore une petite claque, comme dans Assassin’s Creed. Forcément, c’est du jeu vidéo, donc le champ des possibles est assez ouvert. Les décors sont beaux, on se retrouve personnage dans le jeu, c’est bien fait, on admire tout ce qu’il y a autour de nous. Bref, un sans-faute sur l’immersion au top que ce soit sur le visuel ou sur les effets sonores.

Au niveau du jeu, on retrouve tout d’abord une particularité liée au jeu en lui-même et qui fait l’un des charmes de Prince of Persia : la dague du temps. Un des joueurs l’a en sa possession et peut permettre de revenir en arrière, accélérer le temps ou même le figer. Cette dague, et son utilisation, va alors permettre de débloquer des passages pour l’autre joueur, réaliser de nouvelles actions impossibles dans le temps classique. Bref, je l’attendais, ça fonctionne bien et ça rajoute un petit peu de sel au jeu. L’autre joueur aura, lui aussi, son matériel spécifique pour réaliser certaines actions. Vous l’aurez compris, on ne va pas pouvoir avancer l’un sans l’autre ! La coopération est véritablement au cœur de ce jeu ce qui le rend un poil plus complexe que les autres aventures testées auparavant. Il faut bien communiquer, vous écouter pour avancer sans encombre et éviter de mourir (ne vous en faites pas, on ne perd pas le jeu si jamais vous tombez dans une crevasse…).

Au niveau des manipulations, tout est assez fluides pour se déplacer, grimper et prendre des objets. Pour ce qui est de la réflexion, nous n’avons pas été vraiment en difficulté pour trouver quoi faire. Il faut avant tout bien observer, c’est ce qui nous a manqué et retardé dans le jeu, notamment avec des taquets à trouver sur les parois nous permettant de progresser. Pour le reste, rien de bien complexe. On regrette même un petit côté répétitif pour activer les différents portails de téléportation. Une fois compris le premier principe, les autres coulent de sources. Mais pour le reste, on a réellement pris plaisir à réaliser ce jeu. Je vous le conseille d’ailleurs à deux joueurs et non à quatre, car au moins, on avait chacun notre « arme » ce qui ne serait surement pas le cas pour les deux autres joueurs (je ne sais pas à vrai dire).

Notez que vous avec pu voir peut-être différentes critiques sur ce jeu qui est souvent mentionné comme difficile, voire trop difficile. Sachez que ce jeu a été récemment modulé au niveau de la difficulté. En effet, la première version était assez hard. Les concepteurs ont donc fait pas mal de modifications pour le rendre plus accessible et je confirme que cette version est adaptée à tous, si tant est que vous maitrisiez un peu les commandes et ce type de jeu (je vous conseille de commencer par une autre aventure en amont tout de même).

Bref, on a kiffé, on aime bien y revenir une fois de temps en temps pour se challenger sur ce type de jeu qui se rapproche plus du jeu vidéo que de l’escape à certains moments, même si dans cet opus, on vit une belle aventure avec tout de même ce côté progression mais aussi réflexion.
N’hésitez pas à vous renseigner près d’un centre de jeu VR proche de chez vous car ce scénario est disponible un peu partout en France.
Au moment où l’on publie ses lignes, le jeu n’est plus disponible sur Tours, car il s’agit d’un scénario éphémère au sein du catalogue, mais il reviendra sous peu et comme je le disais, il existe plusieurs centres où vous pouvez le trouver en France.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MANU :

 » Prince of Persia la Dague du temps est une excellente aventure qui, par sa thématique, reprend parfaitement les codes du jeu vidéo emblématique. Les actions de grimpe et d’escalade peuvent sembler quelque peu répétitives pour avancer tout au long du parcours, mais cette sensation est complètement effacée par la claque visuelle que procure ce scénario ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu
Temps : 37 min 52 sec
Indices : /
Date : 24.04.2024

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 32 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
Tous nos tests de cette enseigne

Le croc – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l’historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu’il s’agissait de la dent d’une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d’une chose : le vampire était de retour !
Suivez la piste de l’historien et découvrez ce qu’il lui est arrivé, ainsi qu’aux autres disparus. S’agirait-il vraiment d’un légendaire monstre sanguinaire ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête. Recoupez les informations et remettez-les dans l’ordre chronologique. Résolvez le mystère et découvrez la fin de l’histoire. Quelques secondes d’explication suffisent pour commencer à jouer !

Acheter Echoes – Le croc chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score
  • Une narration agréable

Les points négatifs :

  • Les visuels qui trompent
  • Difficile parfois de savoir dans quel ordre mettre les cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la série de jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour le 6ème opus de la série Echoes ! Je rappelle le principe brièvement. Il s’agit d’un jeu d’enquête audio. Il y a six chapitres et pour chacun de ces chapitres, il faut associer, et dans l’ordre, des echoes représenté par des sons, une narration en audio. Le but est donc de reconstituer toute l’histoire en replaçant les 18 échoes dans chacun des chapitres avant de replacer les six chapitres dans l’ordre. Tout cela se réalise via une application et il vous faut donc un smartphone pour scanner les images et avoir les sons.
Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter nos précédents articles, notamment celui de la première boite, la danseuse, où je vous explique tout en détails.

Quand est-il donc de cet opus ? Comme pour le précédent, on vous propose l’option facile ou l’option difficile, ce que l’on peut faire avec tous les scénarios précédents. L’option facile se réalise en séparant le jeu en deux et ne prenant que les 9 premiers echoes sur les 18 possibles. Le mode difficile, vous l’aurez compris, demande de prendre les 18 fragments, ce qui augmente le nombre de sons et donc la difficulté. Certains se positionnent assez facilement dans cet opus alors que d’autres sont bien plus difficiles à déterminer. En effet, j’ai galéré à mettre les trois echoes dans l’ordre pour plusieurs chapitres. Déterminer le chapitre n’est pas forcément le plus complexe finalement.

J’ai bien aimé l’histoire contée au cours du jeu, on comprend assez rapidement que l’on se retrouve avec des fragments qui ne sont pas de la même époque ce qui permet de bien déterminer certains sons rien qu’à la voix des protagonistes notamment. L’histoire est bien construite, un peu comme celle de la boite 4 : l’anneau qui reste une de mes préférées. Ici, j’aurais juste aimé que la narration au cours du jeu aille un peu plus loin et que l’on découvre un peu plus la fin de l’histoire en jouant plutôt que dans l’épilogue final.

Attention aussi aux dessins sur les cartes, je sais qu’il s’agit d’un jeu audio, mais je me suis fait avoir en observant les cartes qui semblait proposer une suite assez logique ainsi que dans les sons correspondants et finalement celles-ci n’étaient pas associées.

Je crois donc qu’il s’agit de l’opus ou j’ai fait le plus d’erreurs de placement et en voyant mon résultat, je me dis que je n’ai pas été très bon. D’ailleurs le temps ne correspond pas, car j’ai fait sauter l’appli par inadvertance, donc mon temps et plutôt autour des 40/45 minutes, en mode difficile, ce qui explique aussi un plus grand nombre d’erreurs par rapport aux opus précédent que je réalisais en mode facile.

Bref, j’aime toujours autant me plonger dans cette série Echoes et je prends vraiment plaisir à élucider chaque enquête en solo. Ce jeu demande de l’écoute, de se poser, de réfléchir calmement et me plait toujours autant donc vivement un nouveau numéro !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes
Indices : 13 erreurs
Date : 12/05/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger
Acheter Echoes – Le croc chez Philibert

La Crypte – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous êtes invités à participer à l’une des séances de spiritisme du Comte de Molay, très en vogue dans Paris. En effet, depuis la mort de sa bien-aimée Léa, Monsieur le Comte se passionne pour cet art occulte. Il se plaît à invoquer les esprits dans son manoir bâti sur la crypte de ses ancêtres, entouré de sa collection d’objets macabres. Mais faites attention, il est dangereux de communiquer avec les morts car nul ne sait qui pourrait se manifester…

Préparez-vous à vivre une expérience horrifique, en poussant les portes de la demeure du Comte. Vous allez y découvrir sa passion pour les rites funéraires à travers le monde et les nombreux objets qu’il a rapportés afin de satisfaire son obsession dévorante pour la mort et l’Au-delà. Rongé par le chagrin depuis le décès tragique de son aimée, il cherche par tous les moyens à communiquer avec elle. Et il est prêt à tout pour y parvenir… Saurez-vous affronter vos peurs les plus profondes et ressortir indemnes de la crypte ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le majordome
  • L’ambiance générale
  • La variété d’énigmes
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Une petite redondance dans un type d’action à mener

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’ésotérisme
  • Pour voulant une nouvelle occasion de rencontrer le Comte

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un petit passage du côté de L’immortel (et oui, je l’avais raté lors de notre première venue grâce à ce cher COVID) où William nous a drivé de manière impeccable, nous retrouvons Baptiste… ou bien est-ce Donatien, qui sera tout aussi bon dans son game mastering. Si vous connaissez l’enseigne, vous devez le savoir aussi, les majordomes offrent des services de premier ordre.

Parlons maintenant de l’aventure. Pour une fois, j’ai pu vivre une aventure horrifique avec un groupe sensible à la peur, ça change beaucoup le ressenti que l’on peut avoir de celle-ci, et ce n’est pas désagréable. Il va falloir faire preuve de courage pour avancer dans cette aventure et, tant qu’à faire, à tour de rôle pour que chacun se mouille un peu pour affronter certaines phobies. Pour vous donner une idée, on serait sur un vécu proche de L’immortel en poussant un peu plus les curseurs. Les énigmes sont abordables et très bien intégrées dans le scénario et les décors.

Notre environnement, parlons-en. Il est de qualité similaire aux autres réalisations du Donjon, donc de très bonne facture. La salle porte bien son nom avec une belle crypte comme pièce majeure (ce n’est pas un spoil à mon avis étant donné le nom de la salle). Le tout se termine en apothéose en se retrouvant dans une situation périlleuse mais scénaristiquement parfaite avec un Game master au top.

La crypte est une salle qui fait peur, mais qui n’est pas non plus insurmontable. La plupart des joueurs iront au bout grâce à un bon dosage des majordomes dans la terreur distillée. C’est une aventure que nous prenons plaisir à réaliser pour approfondir un peu plus l’histoire de Monsieur le Comte de Molay et de son Donjon. Si vous avez survécu aux quatre premières aventures de l’enseigne, foncez, vous ne serez pas déçus.

D’ailleurs, je me trompe peut-être, et du coup je compte sur l’équipe du Donjon pour me corriger, mais l’ordre scénaristique des salles serait, si j’ai bien suivi, Les Templiers, Les amants maudits, L’alchimiste, La crypte puis L’immortel. Ça peut en intéresser certains pour jouer ces aventures dans l’ordre scénaristique. Il ne nous reste plus qu’à attendre un sixième récit qui est en cours de création et qui promet déjà beaucoup.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LENY:

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Hannah, Leny et Pierre
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 02.05.2024


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Les Trois Mousquetaires : Au nom du roi – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Dans « Au nom du Roi » : incarnez à tour de rôle d’Artagnan et ses compagnons mousquetaires pour faire face à un terrible dilemme : accomplir votre devoir en sauvant le Roi d’un odieux complot ou libérer votre bien-aimée.

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film et s’en éloigne aussi
  • La progression
  • Incarner les différents mousquetaires
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan, Athos, Porthos ou Aramis qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Deuxième aventure Cartaventura pour les Grooms ! Après avoir réalisé le premier opus sur les trois mousquetaires : l’honneur de la reine. On enchaine avec ce second opus : Au nom du roi !
Il s’agit d’une « suite » puisque l’on se situe toujours dans l’univers des 2 films sortis en 2023, mais il n’est pas forcément utile d’avoir joué le 1er opus pour réaliser celui-ci.

Mais avant tout, rappelons ce qu’est la gamme Cartaventura ! Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros. On découvre une première carte qui en amène une autre, qui en amène d’autres et ainsi de suite. Il faut faire parfois des choix parfois cornéliens pour avancer dans l’histoire au risque de repartir parfois à zéro (mais l’échec fait partie du jeu) ou d’accéder à l’une des trois fins alternatives possibles. Il faut donc ensuite y rejouer à minima une seconde fois pour accéder à la fin ultime. Cela s’opère grâce à une carte qui va changer une fois la remise en place du jeu et qui va donc pouvoir tout chambouler dans le nouveau scénario que vous allez construire.

En gros le principe est simple : vous avez le choix entre plusieurs cartes, vous choisissez une des actions, vous retournez cette carte, vous lisez la suite du récit et effectuez les actions demandées (gardez des objets ou personnages, défausser, remplacer ou découvrir de nouvelles cartes) et ainsi de suite.

Dans cet opus, on est face à un scénario connu vu qu’il a été créé en partenariat avec les films Pathé (licence officielle) mais oubliez tout de même ce que vous connaissez du récit car vos choix ne suivront pas forcément la trame et en fonction de ceux-ci, vous allez accéder aux différentes fins alternatives.

Autre particularité de ce scénario, là où dans le premier, vous n’incarniez que d’Artagnan, ici, vous allez tantôt incarner ce dernier et tantôt les trois autres mousquetaires. Certains choix de cartes ne seront donc pas possibles car à cet instant vous n’incarnerez peut-être pas le bon personnage. Et parfois, vous aurez assez de symboles Bravoure et Intrigues, parfois non ! C’est le jeu, en fonction de ça vous serez obligé d’aller dans telle ou telle voie. C’est malin, ça fait évoluer le gameplay et les choix semblent plus cruciaux à certains moments. Bien entendu, vous allez aussi rencontrer d’autres personnages connus tout au long du récit ce qui fait que l’on est parfaitement immergé dans la thématique, tout comme lors de notre test précédent. Je ne vous en dirai pas plus sur le scénario qu’il faudra découvrir par vous-même mais si comme nous vous aimez l’univers de Dumas et les films avec François Civil, nul doute que vous aimerez ce récit !

Je trouve vraiment sympathique ce format de jeu dont vous êtes le héros, car moi qui ne suis pas le plus grand lecteur, ce système adapté des livres et selon moi bien plus digeste car il y a quelques manipulations de cartes avant d’avoir le récit qui finalement est assez concis mais bien présent, sans trop de fioritures et qui se lit extrêmement bien. De plus, le jeu est toujours très intuitif et, que vous soyez un joueur ou plus, les parties sont assez rapides (environ 30min).

Mais attention, on est toujours à la limite de ce que certains entendront par « jeu de société » puisque l’on se rapproche toujours du livre dont vous êtes le héros et que le jeu se cantonne à une belle narration et une suite de choix et d’action. Toujours est-il que ce jeu est et reste assez riche dans ces choix et dans l’avancée du récit.

Enfin, pour ce qui est de l’explication du jeu, sachez que la règle est vite lue et on intègre très facilement le tout. Et pour ce qui est de la réinitialisation, là encore, c’est concis, claire et rapide et vous pouvez donc enchainer les parties bien que je conseille de laisser un petit laps de temps pour redécouvrir le récit.

Il me tarde maintenant de véritablement découvrir un nouvel opus de la gamme avec un jeu de 60 minutes car le format 30 minutes me semble légèrement court.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : trois parties d’environ 25 à 30 min
Indices : /
Date : Avril 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Quiz Room – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Réviser ? Non ! Se marrer, oui !
Si tu sais tendre un piège, sauter sur le buzzer et te marrer avec ton équipe, t’as tout pour jouer une vraie partie de Quiz. L’expérience Quiz Room ne se trouve pas dans un bouquin mais entre copains.

Pas besoin d’être un as de la culture gé
Les questions sont fun et loin du Trivial Pursuit. Culture populaire, entendu à TV, vu sur les réseaux, raconté au bureau… C’est plutôt une question de rapidité pour être le premier à te buzzer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Flamand/Français Canadien
COMPOSITION : De 2 à 18 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 ou 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 85%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les jokers
  • Le fait de pouvoir récupérer des jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Mais aussi pour ceux voulant du fun
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous voilà rendus chez Quiz Room à Tours qui vient d’ouvrir il y a quelques mois. Sachez d’entrée de jeu qu’il existe plus d’une cinquantaine de centres Quiz Room à ce jour en France, mais qu’ils se sont aussi exportés à l’étranger.

Comme habituellement dans tous les jeux immersifs, on est accueilli par notre game master, les sacs et affaires persos sont mis dans un casier et le jeu peu débuter. Au préalable, avant d’arriver dans l’enseigne, nous avions tous rentré nos profils via un lien ainsi que nos pseudos et nos préférences sur les thématiques des questions ! Il y a 6 grandes thématiques allant du sport à la vie quotidienne en passant par la musique, le cinéma, la thématique société et premier de classe… Bref, un savant mélange de thématiques bien diverses. Chacun peut alors faire le choix de supprimer une catégorie ou plus pour qu’il y ait moins de questions sur celles-ci. De notre côté, on a tout coché pour avoir l’éventail de questions le plus diversifié.

Notez que vous pouvez aussi, moyennant un supplément, créé vos propres questions ce qui peut être vraiment top pour une entreprise ou même un EVG/EVJF ou tout simplement pour un anniversaire. Il existe aussi d’autres questionnaires : les quiz WTF, année 2000, bouffe. Enfin, vous pouvez aussi réserver pour le mode blindtest avec, bien entendu, des questions par décennie mais aussi par thématique si vous le désirez :  rap, chanson française ou teuf !

Bref, il y en a pour tous les goûts, que ce soit au niveau des quizz ou blindtest… à vous de choisir ce qui vous correspond le mieux.

Au niveau de l’ambiance, on se retrouve tous en cercle avec chacun son pupitre intégrant 4 buzzers dans une ambiance jaune et bleue aux couleurs de l’enseigne. Au centre, se trouve l’écran où sont écrites les questions et sur lequel passent des extraits musicaux ou de film. En plus des buzzers, chaque pupitre possède aussi un écran qui rappelle les questions et indique les quatre réponses possibles.

Pour chaque session vous allez pouvoir choisir de jouer en deux ou trois parties soit 1h ou 1h30. Chaque partie de 30 minutes et divisé en trois manches. À la fin, on additionne les points de l’ensemble des manches pour déterminer le vainqueur.

Les trois manches sont les suivantes.
Pour la première, il s’agit simplement d’avoir la bonne réponse, pas de rapidité en jeu et chaque bonne réponse apporte 3 points.
Pour la deuxième, la rapidité entre en jeu et seulement les trois premiers marqueront des point (4, 3 et 2 points) mais si une réponse apportée est fausse alors cela vous coutera 1 point.
Pour la dernière manche, le plus rapide ayant la bonne réponse marquera 5 points mais en perd un s’il se trompe et laisse la possibilité aux autres de donner la bonne réponse. La particularité est que les quatre réponses aux choix arrivent lettre par lettre. Donc attention à ne pas confondre vitesse et précipitation.

Entre chaque manche, vous aurez la possibilité de remporter des bonus, car oui, bonus il y a et c’est ça qui rend le jeu d’autant plus fun. Dès le départ, vous aurez 4 bonus disponibles en deux exemplaires : le 50/50 comme à qui veut gagner des millions, le fait de multiplier vos points par deux, le vol de points d’un adversaire et le fait de bloquer un adversaire pour qu’il ne puisse pas répondre. Ce choix de joker se réalise avant la question, ce qui est plutôt pas mal car cela évite d’agir en fonction des réactions des personnes au moment de dévoiler la question. On part donc tous avec huit jokers pour les trente questions. Et je peux vous dire que ça fuse dans tous les sens et qu’ils ont leur importance. Il ne suffit pas d’être le meilleur en culture G, il faut aussi les utiliser à bon escient et ne pas être trop la cible des autres. Cela rend vraiment les parties serrées surtout quand on se retrouve tous sur un même pied d’égalité au niveau des réponses à apporter. Je ne peux d’ailleurs que vous conseiller de venir à 6 joueurs, comme nous, ça permet bien plus d’interactions puisque cela multiplie les jokers. Néanmoins, le jeu est ouvert jusqu’à 18 personnes mais sachez que passé 6 personnes, vous serez deux ou trois par pupitre. Je trouve ça moins fun et plus sujet à discorde (mais ça peut être drôle tout de même).

Et pour en finir avec les jokers, vous pourrez en gagner entre les manches, comme je le disais, avec une première fois de manière aléatoire et une seconde fois en répondant à une série de 5 questions en vrai/faux : à vous d’être le meilleur et le plus rapide pour remporter les trois bonus supplémentaire.

On a donc passé un très bon moment chez quiz room. Les questions sont relativement variées et j’imagine que vu le panel possible et notre profil créé, on peut revenir sans retomber sur des questions déjà vues. La prise en main du jeu est facile, les explications via la voix off sont claires. Comme dans tous les autres quiz, le jeu est 100% automatisé et tout se passe parfaitement bien. On a adoré se pourrir les uns les autres avec les jokers, faisant monter la pression et le challenge, rendant la partie bien plus chaotique que s’il n’y en avait pas. On se retrouve donc bel et bien comme dans un jeu TV avec encore plus de fun.

Si j’avais à donner un bémol, j’aurais peut-être aimé avoir 6 manches totalement différentes sur l’heure et avoir d’autres jokers encore. Je comprends totalement le principe de parties de 30 minutes pour donner du corps au jeu, mais il pourrait aussi être intéressant d’avoir d’autres types de manches toujours compatibles avec les quatre buzzers. Ça reste un détail, car l’amusement est bien présent. Je me demande maintenant à quoi peuvent ressembler les questionnaires WTF et ça me donne véritablement envie de revenir se tester sur ce type de questionnaire loufoque.

Donc n’hésitez pas à réserver une session, c’est en plein centre-ville à Tours donc parfait pour un début de soirée avant un petit resto ou après un apéro et surtout, pour ceux étant dans d’autres villes, n’hésitez pas à regarder si un centre n’est pas proche de chez vous !


L’ÉQUIPE :

Membres : JB, Adrien, Loane, Laurine, Justine, Elodie
Temps : 60 minutes
Score : 70 / 82 / 92 / 87 / 81 / 87
Date : 24.04.2024


L’ENSEIGNE :

Quiz Room Tours
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 30,6 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz room
Tous nos tests dans cette enseigne

Wooden Secret – Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

Dans une boite secrète en bois, les souvenirs sont cachés, mais l’amour est toujours trouvé.

Lien vers le jeu
10% offert pour tout achat avec le code : ESCAPEGROOM


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 15 à 20 minutes de montage
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Différent suivant les box
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Différent suivant les box
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment : voir taille sur chaque box
  • Accès internet pour montage et indices

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

MONTAGE 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le design des boites
  • L’énigme de chaque boite

Les points négatifs :

  • Le montage pas si simple

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser un puzzle 3D
  • Pour offrir un cadeau d’une manière différente


undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je ne vais pas vous parler d’une box, mais de trois, d’un coup… oui oui un article trois en un !
Il y a peu de temps, Escape Welt a sorti une nouvelle game de puzzle box à construire soi-même.

Comme pour toutes les précédentes box, elles sont en bois, elles sont vraiment belles avec plein de détails, mais cette fois-ci c’est à vous de les construire. Car oui, c’est la particularité de cette box vu qu’il s’agit avant tout d’un puzzle 3D. On avait déjà eu ce mode de construction possible avec certains produits de leur gamme telle que la quest pyramide ou l’orbital box. Néanmoins, le montage est annoncé beaucoup plus court avec 15 à 20 minutes

Une fois monté, il ne s’agit pas véritablement d’escape box comme on a pu le faire précédemment, mais plus de la construction d’un puzzle 3D tout en bois avec à la clef une seule et unique énigme/manipulation par produit, mais tout de même très sympa à réaliser.
Comme d’habitude, les cavités sont assez grandes pour y cacher un petit cadeau. Elles sont même plus grandes que certaines escapes box de la gamme.
Pour monter ces box, vous trouverez la notice sur internet via un QRcode présent dans la boite.

Je vous en parle donc plus en détails dans chacun des paragraphes ci-dessous.

WOODEN SECRET MAZE BOX
Compartiment : 12.2 cm x 12.2 cm x 7.5 cm

Le montage n’a pas été de tout repos, j’ai clairement mis plus de temps qu’indiqué… Environ 1h. Le début, c’est bien passé, mais lors de la dernière partie de l’assemblage où il faut tout clipser en même temps, je n’ai pas réussi. J’ai dû poncer (matériel fourni) chacune des petites encoches en bois pour que les taquets rentrent dans les trous. Ça a donc pris un peu de temps. Les taquets sont d’ailleurs assez petits et j’en ai cassé un dans le montage (par chance cela n’a pas eu d’impact sur la boite).
Pour ce qui est de l’énigme, on se retrouve avec un petit jeu de labyrinthe sympa à effectuer avec une bille qui déclenche l’ouverture de la boite. Rien de bien compliqué à la portée de tous. Sur les 3, il s’agit de la box la plus facile à ouvrir.

WOODEN SECRET TREASURE BOX
Compartiment : 10.5 cm x 8 cm x 9.5 cm

Aucun problème pour le montage pour cette box, tout est assez simple à assembler et aucune difficulté apparente même si l’on découvre des rouages et qu’il faut bien tout aligner au montage. Si vous suivez bien les indications alors aucun problème. La partie un peu plus délicate est la création du couvercle du coffre car il faut assembler et emboiter plusieurs pièces d’un coup. Un petit peu de patience est de mise. J’ai dû mettre une vingtaine de minutes à la monter.
Au niveau de l’énigme, cette fois-ci, on est un cran au-dessus avec une compréhension de symboles suite à une observation fine pour aligner les roues. C’est une bonne petite énigme assez classique, mais qui demandera un peu plus de temps pour les novices sans pour autant être trop complexe.

WOODEN SECRET LOCK BOX
Compartiment : 10.5 cm x 10.5 cm x 9.5 cm

Le montage de cette box a été plus chaotique, j’ai envie de dire. La notice est encore une fois bien faite, mais le ponçage est de mise, car encore une fois des petits taquets. J’ai beau être délicat, j’ai cassé deux taquets. Heureusement, il y en avait en plus ce qui a permis de compenser la casse. J’ai aussi endommagé une autre pièce circulaire assez fine, mais qui n’a pas eu d’impact sur la fermeture. Dans cette box, il y a aussi un système de rouage/taquet avec des crans et j’ai senti dès le montage que ceux-ci ne passaient pas très bien lors de la manipulation. Et cela s’est avéré être le cas lors du jeu en lui-même après. Les taquets sont difficiles à bouger et j’ai dû forcer un peu.
Néanmoins, l’énigme qui est une belle manipulation est vraiment très sympa. Il faut mettre un peu de temps à la comprendre, il y a donc une bonne phase de réflexion en amont. Elle n’est pas simple, bien construite et je l’ai trouvé très agréable à réaliser avec pas mal d’actions à effectuer une fois la mécanique intégrée. Il s’agit de la plus difficile à réaliser sur les trois box.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : variable pour le montage et la manipulation d’ouverture
Indices : /
Date : 25.01.2024


L’EDITEUR :


Esc Welt
Tarif : environ 25,9 €
Réduction : 10% offert pour tout achat avec le code : ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©esc welt
Tous nos tests Esc Welt !

Cabaret Rive Gauche – Musée Maillol/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Bienvenue en 1951, dans l’effervescence de Saint-Germain-des-Prés ! Plongés dans un cabaret iconique de la Rive Gauche, venez faire la fête aux côtés de Boris Vian, Barbara ou encore Jacques Prévert, en profitant d’un verre offert avec votre place.

Dans cette expérience immersive entre théâtre, jeu de rôle et spectacle, artistes et participants se mêlent au rythme du jazz et du bebop, dans une narration dont vous êtes les héros.


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 9 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Cette aventure est notée en tant qu’expérience immersive et non comme un escape game, les mécaniques de jeu étant foncièrement différentes. Dans une démarche de transparence, nous précisons que nous avons bénéficié d’une invitation pour vivre cette aventure. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring ou d’un partenariat et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL - N/A

DEBRIEF - N/A

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

ACTEURS 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Le contexte historique
  • Les comédiens
  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Le roleplay

Les points négatifs :

  • Ne pas pouvoir être dans toutes les actions possibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les artistes dans l’âme
  • Pour un retour en 1950

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui, offerte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les sculpteurs de rêves sont connus pour réaliser de belles expériences interactives et culturelles. Après les Apaches de Paris, nous voici en route pour le Cabaret Rive Gauche, une aventure théâtrale immersive dans le café des frères Prévert, au sein du musée Maillol, un lieu chargé d’histoire. C’est ici que les frères Prévert ont vraiment ouvert un cabaret en 1951 : La fontaine des 4 saisons. De nombreux artistes s’y sont produits ou y ont trouvé l’inspiration. C’est justement dans ce contexte des années 50 que nous arrivons, incarnant des personnages qui ne dénoteraient pas dans ce microcosme.

Le lieu, redécoré pour l’occasion, mais s’appuyant sur la localisation originelle, restitue parfaitement l’atmosphère du Saint-Germain-des-Prés d’après-guerre telle qu’on se l’imagine, vibrant de créativité artistique. Le contexte historique dans sa globalité n’est pas négligé, c’est même tout le contraire tellement le scénario regorge de références. C’est d’ailleurs l’un des aspects que j’ai personnellement adoré, cette richesse culturelle distillée au fil des scènes sans que cela ne soit trop appuyé. Le seul petit regret, mais il témoigne de la richesse de l’expérience, c’est qu’on ne peut pas être dans tous les bons coups, dans toutes les propositions que nous soumettent nos hôtes, car elles se réalisent parfois en parallèle, les enjeux étant multiples.

Chaque personnage rencontré porte une thématique particulière, des missions propres, et on ne peut que s’incliner devant le talent des comédiens. On se laisse emporter par leur incarnation, parlant tantôt à Boris Vian, à Jacques Prévert en personne ou à une représentante de la CRA, la Commission de récupération artistique. On devient nous-même acteurs lorsque l’on est sollicité pour aider tout ce petit monde en réalisant certaines actions et, cerise sur le gâteau, on assiste à la naissance d’une icône musicale que les plus avisés auront décelé avec les quelques indices distillés. À titre de comparaison, pour ceux ayant participé aux Apaches, l’ambiance est plus feutrée, plus jazzy et plus légère.

Cabaret Rive Gauche est une belle parenthèse historique et culturelle, portée par une équipe talentueuse et qui nous fait oublier le temps d’une soirée le monde contemporain. La thématique nous a d’autant plus emporté qu’il s’agissait d’un sujet qui nous était déjà plus ou moins familier avec des références qui nous parlaient. On ne peut que vous conseiller d’aller y jeter rapidement un coup d’œil, car il s’agit d’une expérience éphémère. On vous recommande aussi de vous donner corps et âmes dans le jeu de rôle pour la vivre pleinement, l’expérience en sera grandement impactée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Yvonne, Hugo et Ingrid
Temps : 2 heures
Indices : /
Date : 14/05/2024

 


L’ENSEIGNE :

Musée Maillol – Sculteurs de rêves
Ville : Paris
Tarif : à partir de 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Sculpteurs de rêves
Tous nos tests de cette enseigne

Dans l’ombre de Peter – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Neverland, le pays imaginaire, est en émoi : Peter Pan a disparu depuis plusieurs jours… Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble la clé de ce mystère et de tous ceux qui l’entourent !

Acheter Enquêtes Express – Dans l’ombre de Peter chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations
  • La thématique
  • Une enquête de plus grande difficulté

Les points négatifs :

  • Pas de variation du gameplay par rapport aux autres enquêtes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peter Pan
  • Pour ceux qui aiment les jeux rapides et efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvel opus d’enquête express ! Je vais revenir très rapidement sur le principe du jeu qui se déroule en plusieurs phases !
Une première phase durant 5 minutes durant laquelle vous retournez un maximum de cartes pour en prendre connaissance avec des messages, personnages, illustrations. Chaque joueur aura simplement une interdiction de voir certaines cartes (correspondant à sa couleur choisie).
La seconde phase débute par la découverte des différentes questions de l’enquête. S’ensuit alors une phase de discussion entre les joueurs pour répondre aux questions et donc recouper les informations retenues dans la première phase pour élucider l’enquête principale qui se dresse devant vous mais aussi les enquêtes secondaires. Des indices sont alors disponibles pour vous guider vers la résolution si besoin.
La dernière phase consiste à regarder les réponses via un QR code. Si vous avez prononcé les mots en gras dans vos réponses, alors, vous marquez les points de la question.
À la fin, vous aurez donc une note sur 20 !

Je vous l’ai fait en rapide pour que vous compreniez les tenants et aboutissant du jeu, mais si vous voulez plus de détails n’hésitez pas à suivre ce lien menant vers notre premier test de la gamme ou nous avons tout décrit.

Venons-en maintenant à l’histoire. Ici, il s’agit de retrouver Peter Pan, personnage célèbre de contes et autres dessins animés que tout le monde connait. Bien entendu, durant notre jeu, on va retrouver les personnages iconiques de cet ouvrage : le capitaine Crochet, la fée Clochette, les pirates, les enfants, le crocodile, Monsieur Mouche et j’en passe au sein du monde de Neverland. L’univers est bien recréé et on retrouve les différentes composantes de ce conte au service de l’enquête.

Celle-ci n’est d’ailleurs pas de tout repos ! Je pense qu’il s’agit de la plus difficile de la gamme avec, comme d’habitude, des détails à bien observer ou bien lire pour s’en souvenir. Mais dans cet opus, certaines conclusions à donner sont surprenantes, j’ai envie de dire, et il faut oser s’aventurer sur cette voie. Néanmoins, les indices sont plutôt clairs. Attention peut être de ne pas jouer cet opus avec des débutants complets et ainsi préférer un autre scénario pour qu’ils puissent se faire la main sur des déductions plus simples avant de se lancer dans cet opus ! En revanche, j’ai trouvé cette narration vraiment agréable et il s’agit, je pense, de mon scénario préféré du fait de cette difficulté supplémentaire même si j’avais déjà bien apprécié Dinopark qui est plus abordable.

Je trouve vraiment top que les auteurs arrivent à se renouveler sans que l’on ne ressente de la répétition même si j’aimerais des petites variations dans le jeu. De plus, je trouve d’autant plus appréciable les scénarios attachés à un film ou histoire connue qui donne une dimension supplémentaire au jeu avec une vision propre de cette histoire. Je ne me lasse pas de ces petites enquêtes ! C’est simple, narratif, efficace, agréable de débattre avec chacun son point de vue pour trouver une solution. Et puis c’est facile à expliquer et à comprendre dans la mécanique et donc accessible à tous…
On en redemande !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Roseline et Marine
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 30 mars 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
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Fiesta de los Muertos – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

San Cristobal, Mexique 1991 : franchissez le voile qui sépare le monde des vivants de celui des morts…
Avant de mourir, l’agent Kappa nous a laissé un message disant que sa famille possède depuis des générations l’artefact du titan Phébé. Nous vous envoyons donc en 1991, année de naissance de Kappa, dans son village natal à San Cristobal au Mexique, le jour de la fête des morts. Pendant 1h, le voile entre le monde des vivants et le monde des morts est levé, ce qui vous permettra de parler aux morts et de retrouver l’artefact !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes
  • Le bel effet wahou

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être amélioré

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les belles surprises
  • Pour toute la famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les deux scénarios Origin, on s’attaque, en cette fin de journée, à la dernière création de cette franchise qui nous emmène directement au Mexique, le 1er novembre 1991, lors d’El dia de los Muertos !
Le but étant de retrouver un puissant artefact se situant dans le royaume des morts, mais pour cela, il faudra trouver un moyen d’y accéder !

On se retrouve donc sur une petite place colorée pour commencer notre aventure ! Un bel arbre en son centre, des bâtisses autour avec un maraicher, des habitations et une église, mais impossible dans un premier temps d’accéder à ces différents espaces. On retrouve aussi un petit hôtel pour veiller les défunts avec photos et objets. On se retrouve bien entendu dans l’univers du film Coco avec tout ce que l’on peut attendre de ce type d’univers au niveau de ce monde des vivants !

Par la suite, après avoir réalisé différentes énigmes, on arrive à traverser le voile menant au monde des morts et c’est à ce moment que l’on a notre effet wahou que l’on cherche régulièrement ! Je ne vais rien pouvoir vous dire, mais sachez que si l’univers de base était coloré, là, vous allez prendre des couleurs plein la vue. C’est beau, c’est bien réalisé et on prend le temps d’admirer le décor qui se dressent face à nous ! Belle trouvaille que cette manière de faire suite à cette transition.

Au niveau des énigmes, on retrouve la patte escape time avec une énigme qui nous demande de nous mettre en action, mais aussi des énigmes plus classiques de calcul qui donneront du fil à retordre à certaines équipes. D’autres feront appel à de la logique pure de type déduction et forcement, on retrouve pas mal d’observation. Attention d’ailleurs si comme nous vous avez l’habitude des escapes, à ne pas aller trop loin dans vos réflexions ce qui vous coutera quelques indices comme nous ! Dans l’ensemble, tout s’enchaine plutôt bien avec une certaine linéarité et des énigmes relativement variées, destinées à un public ayant déjà deux ou trois escapes à leur actif sans pour autant être débutant complet.

On ressort de cette salle avec le sourire, il s’agit d’une belle salle, avec des énigmes agréables et bien réalisées dans l’ensemble. Je ne vous cache pas que j’avais un peu d’appréhension après avoir réalisé une très très belle salle déjà sur cette thématique, mais l’angle étant tout autre, j’ai beaucoup apprécié celle-ci.

Sachez que cette enseigne propose aussi d’autres salles que nous avons déjà effectuées dans d’autres franchises et notamment : le Sunhill hôtel réalisé à Vendôme qui est vraiment top, mais aussi Mission Tokyo et Le cimetière des sœurs Aubépine si vous avez déjà plusieurs salles à votre actif et pour débuter Super Alpha World et le Silver Express toutes réalisées sur Tours !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

« Très bonne salle de par ses décors et son ambiance générale. Énigmes correctes bien que de temps à autre pouvant prêter à confusion à cause de certains objets présents à des endroits où ils ne devraient peut-être pas être (impossible d’en dire plus sans spoil). L’effet du passage de la vie à la mort est très beau et bien fait. Probablement la salle la plus aboutie de l’enseigne. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Maxime, Clara, Adrien, Quentin
Temps : 42 minutes / 840 points
Indices : 4
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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Origin (Complices) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales
  • Un gameplay agréable

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes un peu en dessous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde partie de cette salle Origin, après avoir fait le côté Agence, nous voilà en mode complices. Je vous invite d’ailleurs à aller relire le précédent article pour en savoir un peu plus sur cette dualité de salle.
Pour faire un résumé rapide, vous pouvez jouer cette salle en mode confrontation avec un minimum de 3 vs 3 ! Mais, comme nous, il est possible de faire les deux scénarios séparés. Je vous ai mis bien plus de détails dans le premier article.

Concernant cette salle, on se retrouve dans un univers assez identique au premier, aux abords du bureau de la 1ere salle pour poursuivre sur une ambiance laboratoire aussi, mais qui change par rapport à la première. On se retrouve donc forcément dans un univers commun, mais chaque salle à ses particularités, avec à peu près le même nombre d’énigmes pour avoir une confrontation équitable. Les énigmes, elles, ne sont pas identiques, et ne demandent pas forcément le même type de logique. Le niveau est globalement identique, cela dépendra, bien évidemment, des logiques de chaque joueur. Il en va de même au niveau des préférences, les deux scénarios sont bien distincts et certains préféreront l’un à l’autre. Pour ma part, j’ai trouvé plus agréable ce scénario complice.

En effet, j’ai trouvé les énigmes plus sympas, un peu moins classiques. Le tout est très parallélisable à certains moments et à d’autre, la coopération sera vraiment importante pour ne pas perdre de temps. J’ai particulièrement apprécié les énigmes du dernier espace même si la toute dernière nous a posé pas mal de souci : on a eu plein de logiques, mais pas la bonne, heureusement notre GM a été réactif à point pour éviter la lassitude de nos différentes tentatives infructueuses.

On finit donc dans les mêmes temps que la salle précédente, en ayant aussi réalisé les 3 énigmes apportant un bonus temps (ou un malus si vous jouez contre une autre équipe).

Je suis donc ressorti de cette salle avec un peu plus de satisfaction que la précédente. Je vous conseille tout de même de réaliser celle-ci en confrontation pour que vous ayez une pression supplémentaire vu que cette salle a été créée dans ce sens. Et par la suite d’intervertir avec la même équipe pour être véritablement dans ce mode compète.

Maintenant, on se tourne vers l’autre création de cette franchise : la Fiesta de los Muertos qui nous emmène directement au Mexique comme vous vous en doutez !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 36 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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Origin (Agence) – Escape Time – Plaisir – Les Clayes – Les Clayes-sous-bois (78)

MISSION :

Dans un complexe secret des années 70 à l’origine d’Escape Time, Vincent Lenoir a envoyé ses meilleurs hommes pour dérober le secret du voyage temporel. L’agence envoie alors une équipe pour empêcher le désastre imminent…
Faites preuve de coopération et de stratégie, mais surtout, prenez garde aux pièges tendus par l’autre équipe…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté compétition en grand groupe
  • Certaines énigmes originales

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la compète
  • Pour le côté duel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu dans une nouvelle agence Escape Time. On est plus qu’habitué à cette enseigne puisque nous avons réalisé l’ensemble des scénarios disponibles à Tours, Orléans, Le Mans, Vendôme, Chateaudun et cette fois-ci à Plaisir. En effet, trois scénarios originaux sont disponibles : les deux scénarios Origin (agence et complices) et la fiesta de los muertos toujours à la traque de Vincent Lenoir.

On retrouve dans cette agence le portail temporel bien connu et on démarre notre aventure.

Notez tout de suite que cette aventure peut se jouer en confrontation directe avec une équipe jouant le scénario agence pendant que les autres jouent les complices. Étant un petit groupe, nous avons opté pour réaliser les deux scénarios l’un à la suite de l’autre.

Nous commençons donc par le côté agence. Notre GM nous emmène dans ce bureau des années 70’s pour faire le briefing des règles d’usages et des particularités du scénario. En effet, au cours du jeu, trois énigmes simples sont disponibles pour gagner du temps (3 min) : le scénario de base dans ce mode ne dure donc que 51 min. Si vous êtes en confrontation avec le côté complice, la résolution de ces énigmes fera perdre 3 min à l’équipe adverse. En effet, il y a eu de légères adaptations, car de base ce scénario ne pouvait se réaliser qu’en confrontation ce qui, si j’ai bien compris avec d’autres retours de joueurs, peut être un peu frustrant car si une équipe arrive au bout de son scénario, l’autre équipe perd directement sans aller au bout de celui-ci. Je comprends la logique et la création en ce sens mais cela pourrait rebuter du monde. De notre côté aucun problème vu que nous ne jouons que contre le chrono.

Venons-en au jeu : récupérer les secrets du voyage temporel dans ce complexe d’un temps plus ancien. On débute donc dans un bureau comme je le disais pour ensuite se retrouver dans un laboratoire. En termes de décors, vous allez y trouver des choses assez classiques pour l’époque traversée et de bonnes grosses machines électroniques pour la partie laboratoire. Ça fait le taff, comme on dit, sans pour autant nous créer un effet wahou que l’on a connu dans plusieurs des salles de la franchise.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur un jeu linéaire de bout en bout avec des classiques bien intégrés mais aussi quelques énigmes plus originales ce qui est assez sympa. On a d’ailleurs eu besoin d’un indice sur une énigme classique mais avec une petite subtilité en plus que nous n’avons pas trouvé seuls. Toujours est-il que le scénario est très fluide et plutôt adapté à un public débutant plus. On apprécie d’ailleurs le visuel du final qui, à mon sens, met un petit coup de pression quand on joue en mode versus !

Le scénario est donc assez simple dans l’idée, il fait le job que ce soit au niveau des décors et des énigmes. Néanmoins, après avoir réalisé une vingtaine de scénarios chez Escape Time, je ne peux pas dire que celui-ci va être celui qui m’a le plus marqué ! Tout est très scolaire (dans le bon sens du terme) mais il me manque une petite folie, un petit truc en plus pour rendre l’expérience meilleure encore. Je suis sûr que le côté versus ajoute ce coup de pression supplémentaire, sans pour autant sublimer cette salle. Mais, encore une fois, je ne dis pas que cette salle n’est pas bonne, elle tourne bien et pour ceux qui aiment cette franchise, comme moi, il est tout aussi important de la faire pour avoir ce fil rouge global et suivre les aventures de la traque de V. Lenoir.

On se tourne maintenant vers le scénario « complices » de cette salle en étant allié de l’Agent Alpha justement, à la recherche lui aussi de ces documents temporels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MAXIME :

 » Bonne salle avec des énigmes intéressantes et pas toujours simples. La mécanique de jeu en duel avec l’autre salle (qui n’a pas les mêmes énigmes et est en réalité une salle différente) est assez bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien, Clara, Maxime
Temps : 33 minutes
Indices : 1
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Time Plaisir Les Clayes
Ville : Les Clayes-sous-bois
Tarif : 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time plaisir les clayes

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One Piece – Dama Dreams – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE N/A

GAME MASTERING N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • Les 4 minis jeux variés
  • Les lots à remporter

Les points négatifs :

  • Le bruit ambiant du centre commercial

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de One Piece
  • Pour le pirate qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans le parking du centre.
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui, dans les récompenses

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus, avec les mini-grooms, sur un nouvel évènement DamaDreams dans les centres commerciaux Klepierre, cette fois-ci dans l’univers des chapeaux de paille. Là où Naruto proposait un escape game éphémère d’une vingtaine de minutes, l’évènement pour les 25 ans de l’anime One Piece propose un action game en 4 épreuves.

Il vous faudra être habiles au lance-pierre comme Usopp, mémoriser les meilleures postures de Zoro, comprendre l’organisation de la cuisine de Sanji puis reproduire ses recettes, et enfin naviguer avec autant d’habileté que Nami. Quatre petits jeux simples, abordables et qui s’enchainent vite, dès 7 ans, mais qui raviront aussi, pour le délire, les fans de Luffy les plus âgés. Ils vous rapporteront chacun un certain nombre de points pour prétendre à l’obtention de lots à la fin de la partie.

Les mini-grooms sont partis ravis, des souvenirs de jeux grandeur nature peu communs en tête, et avec des badges, cartes postales et canettes de thé glacé à l’effigie du futur roi des pirates ! On apprécie ces animations sans prétentions mais toujours réussies de la part de DamaDreams.

Petite pensée pour Kryptex qui a accompagné le projet de la scénarisation à la fabrication et installation en passant la modélisation des jeux et des décors.

Si cette aventure vous intéresse, elle est encore jouable selon le calendrier suivant :


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Margot & Arthur
Temps : 20 minutes
Indices : /
Date : 04/04/2024

 


L’ENSEIGNE :

Dama Dreams
Ville : Paris
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Dama Dreams ©Eichiro Oda

Choupette ? Choupette ?! – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis étaient chargés de garder Choupette, le Yorkshire d’une riche Saint-Germanoise. Malheureusement, une minute d’inattention et Choupette a disparu. C’est la panique et la maîtresse revient dans une heure. Pas question de lui annoncer la disparition de sa chère et tendre bête à poils.
Vous êtes d’autant plus inquiets que vous avez entendu parler d’une mystérieuse confrérie de chats sataniques qui seraient à l’origine de la disparition de nombreux chiens en ville… Choupette ? Choupette ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté WTF
  • Chatman
  • Choupette
  • Le brief

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques dans l’ensemble

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux avec une humeur de chien (et les autres)
  • Pour ceux aimant les scénarios loufoques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle dans cette enseigne, suite au jet privé et à la mine, on change complètement d’univers avec Choupette.

Notre GM, qui s’avère être le dog sitter de Choupette, présente, elle aussi, nous accueille et nous conduit dans la maison de sa maitresse (celle de Choupette, pas du dog sitter, vous l’avez compris). On se trouve alors face à un brief venu d’ailleurs avec un gros côté WTF, une belle performance de la part de notre GM qui nous a fait rire tout en restant toujours dans son personnage. Je l’avoue, il faut rentrer dans le délire, ça ne sera pas forcément le cas de tout le monde, car on n’a pas l’habitude de ce type de brief.

Toujours est-il qu’il nous explique le pourquoi du comment de la mission : garder Choupette durant une heure pour vous la faire courte ! Vous imaginez bien que notre garde ne va pas se passer comme prévu, c’est-à-dire calmement !
En effet, notre quête va nous mener vers un scénario tout aussi WTF que le brief : remonter un gang de chat satanique (aucun spoil c’est dans le synopsis) !

Mais venons en au début de notre aventure chez la maitresse de Choupette ! Après un traitement de faveur de l’un d’entre nous, on découvre ce salon tout rose avec une décoration qui n’est pas du tout dans mon style : des tableaux de Choupette partout, des chiens comme table basse et bien d’autres bibelots en lien avec l’univers canin… Choupette est la reine de la maison et je n’ose pas rencontrer sa maitresse ! WTF je vous ai dit et encore je ne vous décris pas la suite dans laquelle l’on change totalement d’univers à coup de jeu de mot et autres délires en tout genre. Ça change, c’est plutôt fun, mais je dois avouer que c’est tellement déroutant qu’il faut vraiment réussir à rentrer dans le jeu et cet univers ! J’ai eu pas mal de mal au début chez Choupette mais plus en lien avec les énigmes qu’avec le lieu : on a eu un peu de mal à démarrer en associant des éléments qui semblaient aller ensemble, mais finalement non. Le début a été un peu chaotique pour nous ce qui n’aide pas à rentrer dans le jeu, mais par la suite, on a pu enchainer bien plus malgré tout l’univers déroutant. Notre GM nous l’a d’ailleurs confirmé en nous disant que l’on a fait un bon temps pour cette salle comparé à ce qu’il voit habituellement !

Pour revenir au jeu, on découvre donc des énigmes, plus ou moins douteuses ;-P, dans le monde canin qui font un effet Waoufff, ou waff, ou Wouffff, je ne sais plus ! C’est plutôt drôle et bien fait avec des énigmes pouvant se réaliser en parallèle. La suite est un peu plus classique sur le plan des énigmes dans un univers plutôt Miaouuuuuu totalement autre. On enchaine un petit peu plus vite malgré une énigme demandant une grosse observation même si tout était sous nos yeux. La suite s’enchaine sans trop de difficulté avec de la réflexion et quelques manipulations à réaliser en groupe. Dommage que les énigmes soient finalement assez classiques dans cet univers. On aurait aimé plus. Néanmoins, pour finir, on retrouve Choupette en la libérant de ses entraves avec une dernière action encore jamais vue et tellement WTF comme tout le reste !

PS : je regrette de ne pas avoir pu avoir les bonus individuels avec missions secrètes dont j’ai pu voir les retours après coups… oubli ou disparition, je ne sais pas !

Néanmoins, vous l’avez compris, si vous avez envie d’un scénario complètement barré de A à Z, je pense qu’il faut venir faire cette salle décalée ! Débranchez votre cerveau (enfin pas trop quand même), venez vous amuser dans cette salle fun et surtout, venez découvrir ce jeu hors du commun qui a du chien… Attention, ce scénario dénote tellement que l’on pourrait presque dire que celui-ci ne conviendra qu’à une niche de joueurs, un scénario quitte ou double, je pense !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Clara, Hoani, Adrien
Temps : 52 minutes 53 secondes
Indices : 3
Date : 31.03.2024

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L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

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La mine – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous êtes un groupe de chercheurs d’or, des « pailleteurs » comme on les appelle dans le milieu. Vous auriez peut-être trouvé les plans d’accès de la mythique mine d’or « Gold River », celle que tous les pailleteurs rêvent de découvrir un jour. Cette mine abriterait tous les trésors et richesses des rois de France passés par Saint-Germain-en-Laye.
Vous décidez donc de vous rendre sur place pour tenter l’expédition. Mais attention les rumeurs disent aussi que pour y parvenir le parcours est semé d’embûches…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Un super effet
  • Une énigme avec un consommable
  • Le final

Les points négatifs :

  • Un mécanisme un peu capricieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sept nains
  • Pour ceux voulant se retrouver sous terre

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la première salle dans laquelle nous nous sommes envoyés en l’air avec le jet privé, on change totalement d’univers et l’on va se retrouver à creuser puisque l’on se dirige vers la mine.

Encore une fois, notre game master nous narre l’histoire, on intervient, on discute impliquant que le briefing est très plaisant à suivre. Puis c’est affublés de nos casques et avec un peu de matériel peu commun que l’on rentre dans cette mine par une galerie assez longue. Pas de problème pour s’y mouvoir, comme durant tout le jeu dans l’ensemble. À un moment, on se retrouve dans un espace plus étroit et je conseille tout de même de ne pas être plus de quatre pour réaliser cette salle. D’ailleurs, si vous êtes un peu claustrophobe, tournez-vous vers une des deux autres aventures sur place !

Parlons des décors. On retrouve ce que l’on cherche dans une mine : des parois rocheuses, peu de lumière (mais nous sommes tous équipés d’une frontale), un peu de dynamite, des canalisations, des galeries creusées, des ustensiles utiles dans ce type de lieu. Bref, l’immersion est réussie. Et c’est sans compter sur les effets et découvertes que vous allez avoir tout au long du scénario et qui ponctuent bien celui-ci, car oui, tout au long du jeu, vous allez être surpris de ce que vous allez trouver. Je ne vais rien vous dévoiler bien entendu, mais l’enseigne a mis le paquet sur les effets. Le final est d’ailleurs plutôt inattendu et on retrouve ce que l’on a pu découvrir dans le jet privé : une super idée en termes d’histoire, surprenant et en plus en lien avec l’implantation locale.

Au niveau des énigmes, on retrouve quelques classiques bien intégrés, mais aussi plusieurs originalités que ce soit dans l’utilisation d’un certain matériel, mais aussi dans une énigme impliquant un élément consommable et que l’on retrouve rarement. Une des énigmes finales propose aussi une énigme que l’on voit très rarement, mais qui fait toujours son effet et encore plus auprès de novices ne l’ayant jamais vu. Bref, ce type de salle fait du bien car on retrouve plein de petites choses au niveau des manipulations notamment qui sont peu banales et qui raviront aussi bien les novices que les habitués. Mais attention à ne pas que s’émerveiller devant les effets, il ne faut pas chômer dans cette salle car les énigmes sont assez nombreuses et la plupart vous demanderont de bien coopérer sous différentes formes, voire de vous mettre en action de manière encore une fois atypique. La collaboration active de tous sera un élément clef pour éviter des aller-retour pouvant être synonyme de perdre de temps et potentiellement de gêne entre les joueurs. De plus, la grande majorité du jeu se réalise via des manipulations et mécanismes ce qui est toujours un plaisir même si l’un d’entre eux a été capricieux, mais notre GM a bien géré à distance.

J’ai encore une fois fortement apprécié cette salle de the exit qui propose une aventure riche en rebondissement que ce soit au niveau du gameplay, des énigmes et de la narration. Je pense qu’à ce jour, il s’agit de l’une des meilleures salles mines que j’ai pu réaliser jusqu’à présent ! Je vous conseille vraiment de venir passer par cette enseigne pour découvrir cette belle salle ! Amis Parisiens, n’hésitez surtout pas à vous excentrer un peu de la capitale pour découvrir cette belle salle et cette belle enseigne…

Pour l’heure, de notre côté, nous allons réaliser la 3ème salle de ce local qui propose un synopsis des plus originaux là encore avec Choupette ? Choupette ?!

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Adrien, Annie, Clara
Temps : 42 minutes 13 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


Le Jet Privé – The Exit – Saint-Germain-En-Laye (78)

MISSION :

Vous et vos amis êtes de riches milliardaires. Vous menez une vie de rêve : Luxe, voyages et farniente… Mais un jour, lors d’un voyage entre Saint-Trop et Miami à bord de votre jet privé option grand luxe, rien ne va se passer comme prévu…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration tout au long du jeu
  • Le twist
  • La seconde partie

Les points négatifs :

  • Le jet qui a déjà un peu vécu
  • La transition qui aurait pu être plus travaillée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’envoyer en l’air
  • Pour ceux qui veulent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour une petite journée escape en cette fin mars. Direction les Yvelines. On débute par The Exit où nous allons effectuer leurs trois salles de Saint-Germain-en-Laye. Sachez qu’il existe un second local qui possède lui aussi trois salles du côté de Poissy.

On commence donc en nous dirigeant vers un jet privé qui nous emmène directement vers Miami… et en 1h ! On n’arrête pas le progrès.
Bon, autant vous dire que notre voyage ne va pas se passer comme prévu et que quelques désagréments vont arriver. Et quand je parle de désagréments, je ne vais rien vous dévoiler mais le sort qui nous attend est plutôt fâcheux… mais on a réussi à s’en sortir.

Mais commençons par les décors. On se retrouve dans un jet assez sobre, de quoi s’asseoir confortablement bien entendu avec un bar à disposition. Quelques éléments ont un peu vieilli du fait de l’âge de la salle mais nous voilà partis, on décolle ! L’effet de départ est bien présent quoique légèrement bruyant mais en même temps faut envoyer les gaz pour relier Saint Germain à Miami en 1h ! Tout une narration se met donc en jeu avant le début de celui-ci via les effets et l’audio et aussi grâce au Game master lors de la mise en place du jeu.
Malheureusement, une avarie se déroule durant notre jeu et il faut redémarrer le système secondaire !

Durant cette première partie, on découvre donc un certain nombre d’énigmes plutôt classiques… On a eu un peu de mal à commencer cette première salle de la journée mais une fois avoir pris notre allure de croisière, on a déroulé sans trop de difficulté. L’observation est assez importante dans cette première phase du jeu. Il faut dire que cette salle est plutôt assez simple et adapté au public alentours qui dans la majorité sont encore débutants. On se trouve donc sur des énigmes finalement assez procédurales.

La suite de l’aventure est quant à elle tout autre ! On se fait d’ailleurs bien surprendre par ce qui nous attend et qui fait son effet ! Difficile de dire quoi que ce soit pour ne pas vous gâcher le plaisir de cette découverte. Le petit bémol de ce twist réside dans la transition qui aurait pu être un peu mieux amenée mais l’effet qui suit est tout de même bien présent. Toujours est-il que dans cette deuxième phase de jeu, la coopération sera de mise avec notamment un moment assez drôle du fait que certains sens vous seront supprimé ! On se retrouve donc dans une partie un peu plus fun et il ne faut pas hésiter à se séparer pour réaliser les différentes manipulations qui vous attendent. Je dirais même qu’il s’agit de mini jeux assez agréable qui plairont aux petits et aux grands. On se retrouve devant différents « stands » comme à la fête foraine. C’est un parti pris. Je pense que certains apprécieront (particulièrement les joueurs novices) alors que des joueurs plus expérimentés seront plus dubitatifs avec cette juxtaposition de jeux. Vous connaissez mon côté bon public donc ce ne m’a pas dérangé ! Et je le rajoute là, mais mention spéciale à notre game master pour cette session 😉

Le scénario est donc assez surprenant dans l’ensemble avec de très bons effets réguliers, une belle narration tout au long du jeu, un jeu plutôt fun même si certaines énigmes ne sont pas toujours forcément bien intégrées à celui-ci. J’ai pris plaisir à découvrir cette salle qui change de l’ordinaire et ça fait du bien de voir ce type de scénario qui apporte des surprises comme celles que nous avons vécues et qui jusqu’au final nous met sous pression !

Il est temps pour nous de changer d’univers, après avoir pris de la hauteur, on se dirige maintenant dans les profondeurs de la mine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CICIE :

« Une salle sympa à faire. Quelques éléments un peu détériorés par le temps mais cela ne gâche pas le jeu. Notre départ était un peu lent… mais un dimanche de Pâques au matin… faut pas trop en demander non plus 🤣
Une salle familiale avec de l’amusement à découvrir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hoanie, Cicie, Clara, Adrien
Temps : 44 minutes 41 secondes
Indices : /
Date : 31.03.2024


L’ENSEIGNE :

The Exit
Ville : Saint-Germain-en-Laye
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©the exit

Tous nos tests de cette enseigne


Classement – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé (quasiment) tous les scenarios Exit, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. La gamme s’étant diversifié, nous allons tout vous détailler.

C’est quoi Exit ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 45 à 90 min pour résoudre un scénario
  • Une boite contient 1 scénario avec possibilité de différents niveaux : débutant, confirmé, expert
  • Le tarif est d’environ 16€50
  • La particularité de la gamme est que les scénarios sont destructibles et ne peuvent s’utiliser qu’une seule fois (sauf exception)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec du matériel
  • Avec un disque décodeur
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 27 scénarios

Produits dérivés :

  • 3 Exit Puzzle
  • 1 roman graphique
  • 3 Calendriers de l’Avent
  • 2 Exit Kids

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game, nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Classement des scenarios :

RangScénarioNote
1Les Catacombes de l’Effroi93%
2L’affaire du Mississippi92%
3Péril en Terre du Milieu91%
.Le bandit de Fortune City91%
5L’évasion de prison90%
.Le trésor englouti 90%
7Le retour à la cabane abandonnée89%
.L’ile oubliée89%
.La cabane abandonnée89%
.Le vol vers l’inconnu89%
11La porte entre les mondes88%
12L’héritage du voyageur87%
.Le parc de l’horreur87%
.Le cimetière des ombres87%
.Le labyrinthe maudit87%
16La forêt enchantée86%
.La disparition de Sherlock Holmes86%
18Le Cadavre de l’Orient-Express84%
19La station polaire83%
20Le manoir sinistre81%

Scénarios non testés encore : Le musée mystérieux, la maison des énigmes, le laboratoire secret, le château interdit, le tombeau du pharaon et l’héritage du voyageur.

Classement des Exit Puzzle :

Cette gamme propose une mécanique un peu différente car vous n’y trouverez pas de cartes, mais des puzzles à construire qui vous serviront pour les différentes énigmes.

RangScénarioNote
1 Le phare solitaire 91%
2Le temple perdu89%
.Le château lugubre89%

Classement des calendriers de l’Avent :

Cette gamme propose une énigme par jour durant 24 jours ainsi qu’un bloc histoire. Le but est de découvrir la case suivante à ouvrir. Pas de disque décodeur mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1 À la poursuite du livre d’Or93%
2La mystérieuse grotte de glace92%
3La tempête silencieuse92%

Autres produits dérivés :

Dans le roman graphique, vous allez découvrir une histoire sous forme de bande dessinée, le but étant de parcourir quelques pages du livre pour ensuite découvrir à quelle page se déroule la suite de l’aventure. Pas de disque décodeur, mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1La dame de la brume86%

Dans Exit kids, vous serez face à un jeu réutilisable qui propose des mini jeux d’observation aux enfants.

RangScénarioNote
1La chasse aux Cookies83%
2La Jungle aux énigmes80%

L’ÉDITEUR :

Iello
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

Escape game Urbex  – La clinique du Street Art – Tours (37)

MISSION :

Vous pourrez en toute autonomie réaliser ce parcours rempli d’énigmes pour (re)découvrir cette clinique où certains des plus grands noms du graff sont venus apposer leurs griffes !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 00%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu
  • L’ensemble des graffs
  • Des énigmes variées
  • Adapté à tous, petits et grands

Les points négatifs :

  • Attention pas un escape, mais un parcours d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la clinique du Street Art
  • Pour ceux voulant la redécouvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau jeu et nouveau lieu atypique. Cette fois-ci, rendez-vous à Tours à la Clinique du Street Art. Pour le petit côté historique, il s’agit de l’ancienne clinique Saint-Gatien, juste en face de la Cathédrale. La clinique ayant déménagé, la mairie à fait un appel à projet éphémère pour occuper les lieux avant la réhabilitation complète du bâtiment. C’est donc ce projet qui a remporté les suffrages et la clinique du Street art est née. Elle est composée de différents espaces dont un extérieur pour se poser et manger un petit bout et de la clinique en elle-même qui a vu défiler un bon nombre de graffeurs bien connus et reconnus dans le milieu : Abys, Artiste Ouvrier, Monsieur Plume, Dominique Piessert, Artur Ban et j’en passe. Bref, ils sont une trentaine à avoir participé à ce projet. Chacun a eu l’occasion d’accéder à un espace pour y réaliser leur art en seulement quelques semaines. Et franchement, ça vaut le détour. Les œuvres, liées à la thématique de la nature, sont top de chez top. Moi qui aime bien lever la tête quand je me balade en ville pour repérer les différents œuvres des street artistes, là tout se retrouve dans un même lieu. J’ai d’ailleurs eu l’occasion de réaliser ce jeu avec l’une des bénévoles qui propose les visites et que je connais bien et qui adore aussi les escapes donc c’était l’occasion de mélanger nos deux passions mais aussi d’en savoir un peu plus sur les œuvres exposées. Vous pouvez la suivre sur son compte insta : au.pied.du.m.u.r

Chanoir

Abys

Stom 500

Bref, venons-en au jeu. Celui-ci a été réalisé par Escape Royale qui a réalisé des jeux en extérieur en Touraine et participé à d’autres projets.
Au début du jeu, on vous donne un peu de matériel : une map pour avoir le plan et réaliser la plupart des énigmes, un qrcode pour accéder à internet et indiquer vos réponses, une lampe UV et une lampe frontale par personne pour la visite. En effet, tous les volets de la clinique sont fermés donc toute la déambulation se réalise dans le noir (mais rien de gênant pour le jeu).

On entre donc dans la clinique et le jeu débute, il suffit de suivre les indications de l’application (attention à bien avoir un portable chargé). Le jeu, en soi, ne possède pas vraiment d’histoire. Il s’agit plus d’un parcours d’énigmes que vous réaliserez lors de votre déambulation d’une pièce à une autre. C’est donc un autre moyen de découvrir cette exposition avec sept énigmes au total pour un jeu de 90 minutes. Clairement, le jeu en lui-même ne dure pas aussi longtemps mais le but étant aussi de visiter en même temps et ne pas rusher.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal de jeux d’observation même si elles sont variées. En effet, celui-ci a été créé pour le grand public donc il est logique que l’observation prennent de la place dans ce type de jeu et cela permet notamment d’admirer plus en détails certaines œuvres. Il n’y aura rien de complexe dans le jeu même si des erreurs dans vos réponses peuvent tout de même être présentes. Vous aurez un peu de réflexion et une manipulation vraiment sympa que l’on ne s’attendait pas à trouver ici sous cette forme. Cette activité est parfaite à réaliser avec des enfants (ouvert dès 6 ans) car ils peuvent participer sans aucun problème. Nous avons emmené nos enfants et ils ont grandement participé à notre réussite donc n’hésitez pas. On retrouve forcément des classiques dans ce type de jeu, mais ceux-ci sont bien intégrés à la thématique. J’ai d’ailleurs bien apprécié l’énigme de la bombe de peinture super bien intégrée mais je n’en dis pas plus. La dernière énigme est peut-être la plus complexe, demandant une certaine réflexion hors du cadre mais bien pensée.

On ressort de là, enjoués de la découverte du lieu avec des œuvres qui valent le détour. Tourangeaux, ou de passage, je vous conseille vivement de venir découvrir ce lieu unique avant sa fermeture. Et quitte à venir le visiter, autant profiter de ce parcours énigmatique pour quelques euros de plus qui rajoute un côté fun à la visite. Donc, laissez-vous emporter dans cet univers, comprenez bien qu’il ne s’agit pas d’un escape classique mais d’une visite avec des énigmes, emmenez vos enfants et surtout, profitez des graffs et des différentes techniques utilisés pour faire vivre ce lieu avec différents univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELODIE :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Théodore, Elodie, Adrien, Anaelle et Zélie
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 23.03.2024

 


L’ENSEIGNE :

La Clinique du Street Art
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 12 € par joueur
Crédit illustrations : ©la clinique du street art
Tous nos tests de cette enseigne !

Vice Versa – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Cette-fois ci, c’est dans la peau d’agents secrets Double Zéro que vous allez devoir faire preuve de travail d’équipe.
L’agent spécial M. de la Trap Secret Agency a besoin des meilleurs agents secrets de la région, et il se trouve que c’est vous qui avez été retenus. Des informations confidentielles de source sûre ont été interceptées et nous permettent de dire qu’un univers parallèle au nôtre a été créé par Mr. White, ennemi juré de notre nation. Mr White a pour intention de détruire notre monde à l’aide d’une arme laser ultra-puissante. À l’heure qu’il est, c’est la planète entière qui sera détruite dans moins de 60 minutes… Seule petite particularité, dans cet univers, la loi de la gravité est inversée, tout est donc… À L’ENVERS !
Votre mission, agents, si vous l’acceptez, est de retrouver la mallette qui permettra d’empêcher cette catastrophe planétaire !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe, Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de la salle
  • Pensez à l’envers

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment avoir la tête en bas
  • Pour ceux qui ont une araignée au plafond

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez, maintenant qu’on est chaud, on se dit, pourquoi pas en reprendre une 10ème ! Cette dernière salle de l’enseigne étant disponible, on se regarde et sans trop d’hésitation, on se dit ok, on y va…

Cette fois-ci, on joue les agents secrets et on doit ramener une arme pour éviter à un fou de détruire notre monde. Seule particularité, il fait tellement d’expérience qu’il a réussi à inverser la « gravité » dans son appartement. On va donc se retrouver complètement à l’envers dans cette aventure. Le pitch nous a bien fait marrer car on a une heure pour retrouver l’arme avant que ce savant fou ne revienne… d’aller chercher sa fille à l’école ! On ne nous l’avait pas encore faite celle-là, c’est complètement décalé et on a bien ri.

On rentre donc dans l’appartement, paillasson au plafond et surtout en passant par-dessus le montant de la porte… c’est bien fait ! On découvre alors ce lieu, marchant au plafond ! Table basse, étagère, TV, aquarium… tout est à l’envers et le concept est vraiment sympa, on perd nos repères. Les décors sont simples finalement à part le fait que tout soit retourné et avec un petit clin d’œil au film éponyme.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques et la particularité est qu’il faut penser régulièrement à inverser certaines résolutions et ainsi les effectuer dans le « bon sens ». On retrouve quelques cadenas mais aussi des mécanismes qui s’activeront en fonction de vos découvertes. Dans cette salle, à part le concept de départ, il n’y a pas forcément grand-chose d’étonnant, on reste sur des énigmes assez simples et classiques. Néanmoins, tous les détails de la salle, qui s’apparente à un salon qu’un enfant aurait parfois envahi, ont bien été réalisé. Et attention à la fouille qui est occasionnellement juste vicieuse comme il faut, donc ouvrez l’œil dans cette salle où l’on peut perdre nos repères. Nous avons effectué cette salle très rapidement sans que cela soit je pense extraordinaire car elle est peu dense et assez parallélisable à certains moments.

Bref une salle qui a une très bonne idée de base, mais qui est « un peu petite », il nous manque une suite avec un peu plus de contenus. On a tout de même bien kiffé réaliser cette 10ème salle et ça jusqu’à la dernière seconde et la sortie qui pourrait s’avérer « épique » pour certains groupes de joueurs, je pense.

Je profite donc de ce dernier article chez Trapgame pour faire un bilan de cette enseigne après 10 salles. Ayant fait toutes les salles de l’enseigne, on voit bien l’évolution des scénarios et des moyens qu’a eu l’enseigne au cours des années pour proposer des scénarios de plus en plus immersif avec de gros moyens. On sent la passion derrière toutes ces salles avec de super idées, des gameplays agréables et des surprises mêmes là où on ne les attend pas. Bref, n’hésitez surtout pas à faire un crochet par Charrat ou Martigny si vous ne passez pas loin, car il y a de belles grosses salles à tester.
Il est donc temps pour moi de vous faire un petit top des salles coups de cœur : Les pirates du Blacktrap, le manoir abandonné ainsi que la prison de West City. Et je pense qu’il serait aussi dommage de passer à côté de Jurassic Jones.
Les autres salles sont tout de même qualitatives avec de belles trouvailles, mais plus anciennes et donc avec un peu moins de moyens.

Toujours est-il que l’on a passé une super journée et merci à tous les GM qui nous ont accueillis et à Benoit qui gère cette belle enseigne. Et enfin merci à la pâtissière pour le gâteau de ma 400ᵉ salle.

On reviendra dès que possible pour la nouvelle salle qui ouvre sous peu et pour aller sur le complexe de Champery ou trois autres salles nous attendent !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Trapgame a vraiment soigné chaque détail pour rendre sa salle crédible. Il n’y a pas un seul élément qui ne soit pas à l’envers, jusqu’au morceau de mur séparant le sommet de la porte du plafond qu’on doit enjamber pour entrer. Ce décor inversé que l’on découvre ressemble plus ou moins à une chambre d’enfants.
Le concept mis en œuvre et exploité brillamment est le principal intérêt de la salle. Pour le reste, les énigmes restent assez classiques, souvent à base de cadenas, et sans faire particulièrement sens dans le scénario. Plusieurs énigmes exploitent en revanche avec succès l’inversion du haut et du bas. Il est malheureusement possible de court-circuiter une (petite) partie du contenu en procédant par déduction. Le jeu n’en est pas moins fluide et plaisant. Il est a énormément de fouille particulièrement bien pensée, ce qui est une gageure dans une salle où il n’y a aucun objet ni meuble sur le sol (enfin, le plafond), ce qui devrait en théorie limiter les possibilités de cacher des choses. Le contenu est relativement peu dense, et en venir à bout en moins de 30 minutes n’a rien d’exceptionnel.
L’enseigne a mis le doigt sur une idée originale et l’a poussée jusqu’au bout avec brio. Il y avait peut-être moyen de faire mieux sur les autres aspects comme le scénario, l’originalité du contenu et sa quantité. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Kevin, Adrien, Lucas, Guillaume, Quentin
Temps : 24 minutes
Indices : 0
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

Tous nos tests de cette enseigne


L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les différents univers
  • Le côté challengeant
  • La variété
  • Le côté compétitif possible

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour ceux aimant relever les défis

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on ne se retrouve pas face à une salle classique. En effet, cette idée est née du fait que l’enseigne propose différentes box en location à jouer sur des événements tel que les anniversaires, mariages, séminaires et autres team building. Ils ont alors décidé de regrouper quatre de leurs six box dans ce lieu en y ajoutant une histoire pour récupérer des pierres sacrées et évitant ainsi la fin du monde.
Les boites ont donc été récupérées et entreposées dans cette pièce. Seul le mur du fond a été décoré avec une multitude de malles et va servir au début et à la fin de l’aventure. En effet, vous allez débuter par une bonne phase de fouille d’environ 15 minutes avant d’avoir accès à l’ensemble des box en découvrant des clefs permettant l’ouverture de chacune d’entre elles.

Une fois celles-ci découvertes, vous allez pouvoir vous pencher dessus. Le but étant que tous les joueurs réussissent à ouvrir toutes les boites donc soit vous jouer tous sur la même box en même temps, soit comme nous, vous vous séparez sur les quatre box et le GM vous réinitialisera chacune d’elles au fur et à mesure pour que d’autres membres puissent la réaliser à leur tour. Il y a même un mode compétitif avec la possibilité d’avoir vos temps d’ouverture pour chacune des box et vous comparer, au final.

Ce n’est qu’une fois que tous les joueurs ont ouvert tous les modules que vous pourrez réaliser la dernière énigme demandant une bonne cohésion entre les membres du groupe.

Box magie / Rhône FM :

On se retrouve face à une école de magie dont il va falloir ouvrir chaque porte. C’est la plus imposante des quatre. La réflexion est de mise dans cette box liée à une partie réflexion. Les manipulations ne seront pas en reste notamment avec le fait de lancer des sorts tel un véritable magicien comme dans une série de romans et films bien connu.

Box schtroumpf (ou cshtroumpf ou shottrumpf je ne sais plus) / La Potion Magique :

Une box plus enfantine avec pour but de réaliser une potion magique avec différents ingrédients. Cette box en forme de champignon est fun à jouer, dans l’univers de ces petits gnomes bleus à chapeau blanc. Certaines manipulations sont agréables à réaliser, mais le gros du jeu est plutôt visuel sans trop de difficulté.

Box Noël / La Poudre Magique :

Une box tout en bois dans laquelle il faut réaliser différentes étapes pour créer la poudre magique ! La box est belle, tout en bois, on découvre des petites actions sympas à base de casse-tête, un peu de mécanique et une chanson qui ne quitte plus notre esprit après. Bref, peut-être la box la plus simple à réaliser mais avec un petit retour vers le mois de décembre agréable.

Box satellite / Satellite Espion :

La box que j’ai le « moins apprécié » des quatre car très procédurale et axée sur des énigmes plus mathématiques, logique. Cette box est cubique, futuriste blanche, mais aussi avec plein de jeu de couleur. Elle manque un petit peu de clarté sur la première énigme à réaliser (j’ai trouvé la version difficile de cette énigme plus facile finalement) mais le reste s’enchaine plutôt bien. Le but étant de désamorcer un satellite. L’idée est sympa, mais comme je le disais procédurale, même si l’interface de jeu est top pour une si petite boite.

Conclusion

Toutes ces box sont donc liées par un scénario jouable au sein de l’enseigne. Il est assez simple dans l’idée, mais il a le mérite d’exister. Vous pouvez aussi les jouer indépendamment les unes des autres sur des événements, ce qui est plutôt top pour découvrir des jeux de 10 à 30 minutes en dehors des salles d’escape.

De notre côté, nous finissons le jeu avec seulement 6 minutes d’avance sur 90 minutes donc vous comprenez bien que l’enchainement des box est tout de même assez exigeant. Je pense aussi que si vous ne vous séparez pas vous serez aussi plus efficaces, car là sur certaines, nous étions seul à réfléchir sans phase de brainstorm mais au moins c’est challengeant. Le fait de réinitialiser toutes les boites au fur et à mesure permet d’éviter une certaine frustration en n’en réalisant qu’une ou deux sur l’ensemble donc bonne idée. Il va de sois que si le GM réinitialise les box au fur et à mesure c’est qu’il est avec vous dans la salle pour vous donner les différents indices dont vous aurez besoin.
Ça permet de traverser plusieurs univers et ça change. Belle initiative que d’avoir créé ce scénario autour de ces box. C’est varié, c’est challengeant, on enchaine les énigmes et je conseille d’être simplement deux ou trois max sur chaque box pour bien profiter de l’ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Inutile de s’attarder sur le scénario, relativement bateau. Il s’agit de retrouver quatre artefacts, sous la forme de cubes, dans chacune de ces boîtes pour éviter la destruction de notre monde. L’aventure se déroule dans un grand entrepôt où son entreposés toutes sortes de containers. Le jeu dépasse d’ailleurs la résolution de chacune des boîtes. Il y a une quête préliminaire pour récupérer les clés des chaînes nous empêchant d’y accéder. Ce n’est pas que de la fouille (même s’il y en a), il y a au contraire une méta-énigme à résoudre. En outre une énigme finale permet de conclure la quête une fois les cubes retrouvés.
Les escape boxes ne sont pas conçues spécialement pour ce scénario puisque ce sont celles qui sont proposées par ailleurs à location. Elles sont sur des thèmes sans rapport particulier, comme par exemple une célèbre école de magie pour ne citer que ma préférée. Elles sont d’ailleurs susceptibles de changer au cours du temps. D’ailleurs, on trouve parfois le cube avant d’avoir entièrement résolu la box, qu’il faut évidemment terminer quand même. Vu qu’elles n’ont pas été conçues spécifiquement pour ce scénario, la dernière étape de résolution n’entraîne pas nécessairement l’ouverture d’une trappe susceptible de contenir un cube. On a donc grand plaisir à passer d’une box à l’autre et de jouer sur des thèmes totalement différents, en mode boîte de chocolat. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Quentin, Kevin, Lucas
Temps : 84 minutes
Indices : 2 ou 3 sur l’ensemble
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Le chalet de Grand-Mère – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Découvre notre magnifique Chalet Valaisan ! Attention, ce n’est pas n’importe lequel, c’est le chalet de Grand-Mère Red. Comme dans tous nos univers, l’ambiance et les énigmes sont prévues pour que tout le monde s’amuse, petits et grands !
Quelle chance, vous recevez aujourd’hui l’invitation de Grand-Mère pour aller boire l’apéro suivi d’une succulente raclette ! C’est dans la peau de la famille Chaperon que vous accourez avec votre petit panier rempli de bouteilles de blanc, en vous réjouissant de boire l’apéro avec votre Grand-Mère !
Dès votre arrivée sur place, vous sentez qu’il y a quelque chose de bizarre et d’inhabituel…
Mais que se passe-t-il ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le chalet
  • Le jeu 2D
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les contes
  • Pour les débutants voulant se faire surprendre

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous incarnons les petits enfants qui viennent rendre visite à leur grand-mère red. Cette dernière a préparé une bonne raclette pour nous accueillir et, de notre côté, on s’occupe de ramener les bouteilles de vin pour accompagner le repas. J’ouvre une parenthèse car Martigny est une ville de vin. En effet, on découvre une multitude de pieds de vignes sur les montagnes qui bordent la ville et vous ne pourrez pas les louper en arrivant de France. Refermons cette parenthèse et occupons-nous de trouver notre grand-mère, qui n’est pas chez elle. Quelqu’un l’a kidnappé et notre sort risque d’être bientôt le même si on ne sort pas au plus vite de là, car ce personnage nous a tendu un piège. Si vous connaissez bien les contes, vous comprenez vite de qui il s’agit.

Chez grand-mère, on découvre un beau chalet tout en bois décoré avec quelques vieilleries et bibelots liés à son âge, une belle table dressée pour la raclette (elle avait même déjà fait cuire les patates), un petit salon, une TV, quelques meubles. Bref, un petit chalet typique bien retranscrit et bien rangé.

On débute notre aventure sur les chapeaux de roues. On découvre toutes sortent d’objets qui vont servir ou non. Les énigmes sont assez simples dans l’ensemble avec quelques cadenas à ouvrir mais aussi certains mécanismes. Mamie est d’ailleurs très moderne vu qu’elle possède un joli jeu 2D sur sa TV pour que l’on puisse venir y jouer. Encore une fois, on retrouve la marque de fabrique de l’enseigne ou le réel et le virtuel proposent une frontière assez mince. Donc bravo encore pour ce type de manipulation. Mais mamie n’a pas fini de nous révéler tous ses secrets et nous réserve une bonne surprise, on ne le savait pas mais ce n’est pas la dernière pour… houlà c’est mal nous connaitre si vous pensiez que j’allais vous dire ça ! En même temps, on aurait pu s’en douter vu l’un des décors présents dans son salon. Tout s’enchaine à merveille dans cette salle linéaire avec des énigmes pas toujours ancrées dans la thématique. Et même si dans l’ensemble, on découvre pas mal de grand classique, on prend véritablement plaisir à jouer cette salle.

D’ailleurs, la toute dernière énigme finit ce jeu en apothéose avec une manipulation jamais vue, qui fait son effet. Je connaissais le principe, mais ne l’avais jamais expérimenté. C’est fun, c’est top. De quoi bien finir cette salle qui a certes déjà plusieurs années, mais qui est très agréable à jouer même si on l’a trouvé un poil courte et qu’on aurait aimé y passer plus de temps. On aurait eu largement le temps de se faire une petite raclette avec nos 37 minutes restantes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est une salle à l’ancienne avec des cadenas et des énigmes à code, sans lien direct avec le scénario. C’est néanmoins très fluide et plaisant, bien que ça puisse se terminer extrêmement vite. On retrouve le mélange entre univers réel et virtuel cher à l’enseigne. La dernière manipulation pour sortir de la salle est aussi simple qu’incroyable. Même si j’avais entendu parler du phénomène sur lequel elle repose, c’est bien la première fois que je le voyais exploité en escape.
C’est donc une salle pas inoubliable et un peu trop courte, mais franchement agréable avec son environnement, son ambiance et sa dynamique. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Lucas, Kevin, Quentin
Temps : 22 minutes 46 secondes
Indices : 0
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Sherlock’s Home – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Il est temps de mettre vos connaissances et forces en commun afin de voir si vous serez sélectionnés pour devenir les apprentis du légendaire Sherlock Holmes. Ce dernier a toujours été un fin détective doué du sens du détail. Pour vous tester et voir si vous êtes capables de travailler avec lui par la suite, il souhaite vous confier une enquête. Seuls votre esprit logique, votre capacité d’analyse et un bon travail d’équipe vous permettront de résoudre le mystère de la disparition du professeur Upsylon.
Serez-vous à même d’élucider cette enquête en moins de 60 minutes ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle à l’ancienne
  • De l’énigme pure et dure
  • Le challenge
  • Le nom de la salle bien trouvé

Les points négatifs :

  • Une salle à l’ancienne
  • De l’énigme pure et dure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de salles 2015

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour un tour, cette fois-ci nous voici rendu devant la porte de la plus ancienne salle de l’enseigne : la maison de Sherlock Holmes comme nous l’indique si bien le titre.
Rien qu’à cette annonce, vous allez tout de suite comprendre que l’on va se retrouver dans un appartement londonien au 221B Baker Street.

Cet appartement est des plus banals : un canapé, des meubles, une étagère, une table basse, des tableaux aux murs bref un appartement classique, old school quand on revient aux prémisses des escapes. Sans oublier le fait que cette salle possède beaucoup de cadenas.
Une vieille salle donc, mais j’ai cette nostalgie de cette première salle simple que j’ai vécu en 2015 et qui m’a fait aimer les escapes. Je m’égare, mais j’aime bien retrouver ce type de salle de temps à autre. Que dire de plus sur l’immersion à part que oui cette salle est d’un autre temps par rapport à tout ce que nous avons vécu de plus moderne dans cette enseigne.

Mais elle a aussi le mérite d’exister encore car c’est finalement la salle dans laquelle on a le plus galéré, car mine de rien, même si certaines énigmes sont assez classiques, d’autres sont plus exigeantes. De plus, dans le scénario, on comprend qu’il s’agit d’un défi à la Sherlock donc il n’y a pas vraiment de lien entre les énigmes pour donner un fil conducteur. Il s’agit plus d’une juxtaposition d’énigmes, des défis logiques à enchainer les uns après les autres. Et on ne va pas se mentir je pense aussi qu’on a eu un petit coup de mou du fait que l’on a déjà bien enchainé dans la journée. Mais le scénario propose tout de même une enquête à résoudre et il faudra trouver le fin mot de l’histoire de la disparition du professeur Upsylon.

Donc, je le disais même si on est sur une ancienne salle, celle-ci est challengeante car elle n’a qu’un taux de réussite de l’ordre de 25%. Elle n’est clairement pas à destination des joueurs novices mais plutôt des chevronnés qui ont envie de s’attaquer à de l’énigme pure et dure. De plus, elle est construite de manière que tous les joueurs puissent se pencher sur différentes énigmes en même temps ce qui dénote avec le reste des scénarios de l’enseigne plutôt de niveau débutant ou intermédiaire. C’est bien, comme ça il y en a pour tous les goûts.

Bref, des décors classiques, un bon lot d’énigmes demandant une bonne observation et des cerveaux en ébullition pour ouvrir des cadenas. Voilà comment on peut résumer ce type de salle qui est tout de même agréable à jouer car madeleine de Proust de salles qui ont vu le jour en France et en Suisse il y a bientôt maintenant 10 ans.

On se dirige à présent vers un autre lieu de villégiature au rez-de-chaussé de l’enseigne : le chalet de grand-mère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est la plus ancienne salle de Trapgame à être encore ouverte, et la deuxième à avoir été créée par l’enseigne. Et effectivement ça se ressent. On est sûr de l’escape à l’ancienne, avec des décors assez simples et classiques de salon et de bureau, et des énigmes à base de codes et de cadenas qui n’ont pas de lien particulier avec le scénario.
Y a-t-il encore un intérêt à la réserver aujourd’hui ? Outre le fait qu’elle reste plaisante à jouer comme n’importe quel escape game de qualité, sa principale force reste le challenge proposé. Son taux de réussite ne dépasse pas les 25 %, et il y a pas mal d’exigence en matière de fouille et d’observation. Face à une enseigne qui propose en majorité des salles tous publics et d’un niveau accessibles, cela peut être un argument pour l’inclure à son programme. Son contenu est en outre largement parallélisable et impliquera donc tous les joueurs.
Loin des superproductions actuelles de Trapgame, Sherlock Home correspond à ce qui se faisait à l’époque de sa sortie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Lucas, Kevin, Quentin, Adrien
Temps : 45 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Big Bang – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Votre ancien collègue et génie Léonard a disparu ! Ecrivain de romans à succès, passionné de cinéma et fan des années 90, il vient de créer un nouveau concept révolutionnaire qui permet au lecteur de s’immerger dans ses histoires comme jamais auparavant. Vous avez reçu un message de sa part : il compte sur vous pour retrouver son projet. Il aurait laissé une piste dans son carnotzet qu’il a converti en salle d’arcade privée des années 90. Il vous fait confiance, mais pour éviter que des gens mal intentionnés ne s’emparent de son projet secret, il a mis en place un mécanisme d’autodestruction qui s’activera dans 60 minutes.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les belles surprises
  • Des originalités…
  • L’univers geek

Les points négatifs :

  • Le nom de la salle
  • … et des classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les geeks (et les autres)
  • Pour ceux qui souhaitent une petite salle sympa avec tout de même des surprises

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Étant allé assez vite sur la précédente salle, la fabrique de jouet, on a vu qu’il était possible d’intercaler une nouvelle salle avant de réaliser Sherlock’s home. Ni une, ni deux notre GM prépare la salle et on se retrouve à la jouer.

Il s’agit d’une salle qui se déroule dans un container, positionné juste devant l’enseigne, mais qui n’est pas toujours ouvert. À la base, il s’agissait d’un escape promotionnel qui a été ensuite modifié pour durer une heure et qui ouvre suivant certaines périodes. N’hésitez pas à demander au gérant l’ouverture de celui-ci si vous voulez la jouer.

Ici, le personnage qui nous missionne veut voler un prototype à son concurrent qui remporte chaque année un concours prestigieux alors qu’il n’est que second ! Étant des personnes viles et sans conscience, on accepte sans hésiter !

On débarque donc chez cet « inventeur » et on se retrouve dans son antre geek. Bon, j’aurais surement choisi un autre nom que celui de Big bang pour cette salle car ce n’est pas véritablement parlant à part la référence à la série. On se retrouve donc dans ce container d’une taille modeste. Il faut savoir que nous sommes cinq et que la salle n’est ouverte que pour quatre normalement, ce qui est compréhensible au regard de l’espace. Les décors sont simples ici : un peu de mobilier, un écran, une borne d’arcade, plein de figurines, mangas, jeux vidéos, affiches et autres éléments geeks. Bref, on est chez un nerd et on y découvre de nombreuses références : Mario, Star wars, Zelda, Pacman, Le seigneur des anneaux et j’en passe bien d’autres.

Ici, on retrouve des classiques du genre en termes de cohésion, en termes d’énigmes simples pour les novices. Néanmoins, on trouve aussi de belles originalités avec encore une fois la marque de fabrique de l’enseigne et le côté virtuel. On découvre un vieux jeu de console des plus simples dans le fonctionnement, mais ici avec une super particularité qui nous a fait un effet bœuf. Franchement, encore une belle trouvaille et un rendu top. On découvre d’autres énigmes geek bien pensées notamment avec un autre jeu et des surprises auxquels on ne s’attend pas vraiment.

Bref, on est encore une fois épaté par les effets qui se présentent à nous et d’autant plus que l’on se trouve dans un container transportable. Cette salle est donc petite mais ultra-efficace, bien sûr, il est préférable d’aimer l’univers qu’elle propose, mais de par les quelques effets plutôt cool, je pense qu’elle mérite d’être réalisée notamment pour son côté fun même si bien entendu, elle ne s’adresse pas forcément à un public de chevronné de l’escape qui n’y resteront vraisemblablement pas enfermés bien longtemps, comme pour nous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est une immersion totale au milieu des jeux vidéos, DVD, mangas, affiches et autres figurines qui ne manqueront pas de plaire aux amateurs du genre. Les énigmes sont pleinement intégrées à cet univers, et l’ambiance musicale entraînante n’est pas en reste. Spécialité de Trapgame : les frontières sont ici très floues entre monde réel et univers virtuel, pour notre plaisir et notre surprise. On n’imaginait pas qu’une salle transportable pourrait contenir autant d’effets waouh.
Bien sûr, surface d’un container oblige, l’expérience est assez courte, et peut se boucler en une trentaine de minutes. Mais, ce sont des minutes agréables que l’on passe à s’amuser à chaque instant.
C’est une salle originale et fun qui gagne à être découverte. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Lucas, Kevin, Guillaume
Temps : 27 minutes
Indices : 0
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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La fabrique de jouets – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Les propriétaires de la fabrique de jouets, Billy et Wanda Toncat, ont organisé un grand concours pour convier une poignée de privilégiés à visiter leur fabrique.
Par chance, votre équipe a reçu les précieux tickets d’or vous invitant à entrer dans la fabrique de jouets.
C’est une extraordinaire visite qui vous attend ! Vous devrez tester les jouets et résoudre les mystères de l’atelier en faisant preuve de réflexion et de coopération.
Billy et Wanda ne dévoilent cependant pas les secrets de leur fabrique aussi facilement et à n’importe qui ! Afin de s’assurer que vous êtes dignes de confiance, votre visite sera semée d’embûches et de défis à relever en moins de 60 minutes. Seuls ceux qui réussiront pourront rentrer chez eux. Les autres resteront prisonniers de La Fabrique de Jouets !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le retour en enfance
  • Les manipulations
  • Les jouets
  • Le côté fun

Les points négatifs :

  • Une déco des murs très épurée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent revenir en enfance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, c’est le propriétaire d’une fabrique de jouet qui vient nous accoster ! On a reçu les tickets d’or qui vont nous permettre de visiter cette fabrique et résoudre les mystères de celle-ci pour montrer que l’on est digne de confiance. Vous le comprenez tout de suite, cette mise en scène correspond totalement à ce que l’on retrouve dans le roman Charlie et la Chocolaterie.

On rentre donc dans cette fabrique de jouets aux décors simples, tout en bois. Trapgame a sorti cette salle peu après le covid pour proposer une nouvelle aventure. Le décorum est donc très épuré, fait plus penser à un chalet avec une chambre d’enfant gâté qu’un atelier ou qu’à une véritable fabrique de jouet. Bref, ils sont allés à l’essentiel sans fioritures au niveau des murs. Par contre, au niveau jouets et jeux, on est servi : on découvre plein de choses et encore une fois notre âme d’enfant s’éveille. On découvre pleins de peluche, des petites voitures, une borne d’arcade, un petit train et plein d’autres petites choses. On a envie de toucher à tout, de se poser pour jouer. On va jouer oui mais dans le but de réussir à sortir de cette pièce.

Le jeu s’avère assez ouvert avec des énigmes parallélisables. Il faudra donc accepter de ne pas toucher à tout et laisse chacun s’amuser avec ses jouets. L’aventure propose des moments plus linéaires aussi demandant de la cohésion de groupe pour résoudre les énigmes qui se dressent face à nous. Encore une fois, les manipulations sont au centre du jeu et il n’y aura quasiment que de ça tout au long de l’aventure. On découvre néanmoins un peu de réflexion qui en découle évidemment et de la fouille plutôt succincte. Toutes les manipulations sont adaptées aux jeux et jouets que l’on trouve avec des énigmes électroniques pour la plupart. Tout s’enchaine plutôt bien avec des petites surprises liées à ces manipulations à effectuer.

On sort s’en encombre de cette salle, ou du moins sans trop de mal car je vous le dis, il faut avoir un peu de dextérité pour mener à bien la dernière manipulation où j’avoue avoir galéré malgré le caractère plutôt simple du jeu.

Bref, une belle petite salle qui ravivera les joueurs venant jouer en famille. Petits et grands seront enchantés de réaliser toutes ces actions avec des madeleines de Proust pour certains, j’en suis sûr ! Le côté très coloré et lumineux de la salle ajoute aussi sont petits lots de surprises. Une petite salle sur une thématique qui change de ce que l’on peut voir. Bien sûr, cette salle n’est pas très complexe, mais on prend plaisir à être en réussite très régulièrement avec des objets variés. Ça change et c’est très plaisant de voir des thématiques originales tout comme les manipulations qui découlent de cet univers.
Alors foncez aussi vite que flash Macqueen, prenez votre épée légendaire tel Link, construisez votre aventure, évitez de dérailler en chemin, et laisser vous surprendre par de beaux rebondissements ou devrais-je dire des loopings qui vous feront tourner la tête au milieu des lutins et lucioles pour déjouer les pièges de ce labyrinthe et passer haut la main la ligne d’arrivée.

Noter qu’il existe une version enfant de cette salle !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« En entrant dans cette pièce en bois, on a du mal à se croire dans une usine, ou même un atelier. C’est un peu trop petit et trop propre. Ça ressemble davantage à la chambre d’un enfant beaucoup trop gâté, avec toutes sortes de jouets et peluches de toutes les tailles dans chaque recoin. Mais ce n’est en rien un problème, au contraire. Cet environnement très chill est incroyablement attirant et nous invite à retomber en enfance et à toucher à tout. Entre les jouets et les mécanismes dont nous ignorons encore la fonction, on a envie de tout manipuler et tout essayer. Les manipulations proposées sortent plutôt de l’ordinaire. C’est en nous amusant avec ces peluches, jeux vidéos, trains et autres voitures que nous progressons. La salle est l’une des plus parallélisables de Trapgame et tous les joueurs trouvent quelque chose à faire ou à minima de quoi réfléchir à chaque instant.
C’est une salle super agréable à jouer pour son ambiance, son originalité et son thème éloigné des sentiers battus. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Lucas, Quentin, Kevin, Guillaume
Temps : 34 minutes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

Tous nos tests de cette enseigne


La prison de West City – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Vos coéquipiers et vous-même, de redoutables hors-la-loi du Far West, êtes bien décidés à cambrioler la banque de West City. Un plan soigneusement élaboré, une diligence avec un cocher soudoyé pour assurer une fuite rapide avec le butin, tout est vraiment parfait ! C’est malheureusement sans compter sur le shérif de West City qui a eu vent de vos plans et vous attend à votre arrivée en ville. Il vous enferme dans la prison de West City, bien décidé à vous faire exécuter rapidement !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Évasion, Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 8 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Les décors et leur agencement
  • Les surprises
  • Certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes classiques (mais on chipote pour dire quelque chose…)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les daltons que vous êtes
  • Pour ceux qui aiment les westerns

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le Far West avec la dernière création de l’enseigne (plus pour longtemps car une nouvelle salle est en cours de préparation).
C’est affublés de nos vestons (sans manches) de cowboys que nous grimpons dans la belle diligence qui se dresse face à nous pour la partie briefing (pas de spoil, on ne peut pas la louper au sein de l’enseigne).
Ce briefing est bien super bien réalisé de manière dynamique via notre game mistress du jour mais aussi via des éléments sonores et visuels qui proposent une belle immersion dans son ensemble : encore une belle réussite de l’enseigne. Vous l’avez compris, après trois articles, Trapgame a à cœur de mettre l’immersion au centre du jeu avec leurs dernières créations et ce n’est pas peu dire… attendez la suite car même si le jeu débute par des effets wahou l’enseigne ne s’est pas arrêtée là !

Notre mission, ici, est de jouer des voleurs qui vont devoir s’échapper de leur prison puisque le shériff nous cueille à la sortie de la diligence, et une fois dehors, il nous faudra compléter notre objetif de base :  faire sauter la banque et repartir avec le magot. Le projet est ambitieux et cette aventure se déroule sur 90 minutes.

Pour débuter, nous nous retrouvons dans des geôles séparées et il faut se libérer de nos chaines. Clairement, cette première énigme n’est pas simple à gérer pour entamer le jeu : elle demande une bonne réflexion, de la cohésion de groupe et une forte écoute les uns envers les autres. Pas simple de débuter mais nous arrivons à nous en sortir et trouvons le passage qui nous emmène tout droit en ville. En effet, on se retrouve dans une petite rue avec différents commerces, il s’agira du centre névralgique de notre jeu. Je ne veux pas vous spoiler, mais le gros de l’aventure se déroule dans et aux abords du saloon présent, classique pour un jeu au Far West avec tout ce qu’on aime y retrouver : bar, piano, bouteilles, etc etc… Et bien plus que ce saloon, c’est tout ce qui a été créé autour qui rend l’immersion top. Clairement, et comme pour nos autres expériences, on découvre une certaine démesure dans les décors. Une fois encore l’enseigne a misé sur la verticalité des bâtiments ce qui augmente l’espace de jeu. Tout nous immerge à merveille : les décors, la bande son, les effets. Bref, rien n’est laissé au hasard. Et on n’est pas au bout de nos surprises, car à plusieurs reprises, on a ce petit wahouuuu qui raisonne en nous et pas seulement sur les décors mais aussi sur certaines énigmes et certaines découvertes et surprises. On se retrouve comme de véritables gamins dans des décors de cowboys et d’indiens ce qui signifie que le gameplay est tip top.

Au niveau des énigmes, il y en aura pour tous les gouts : un peu de fouille, mais pas trop, quelques énigmes de réflexion qui demandent de bien se poser mais aussi et surtout des manipulations et mécanismes mécaniques. On aime voir ce type de mécanisme dans ce type de salle : rien ne dénote pour notre plus grand plaisir car pas d’énigme technologique à proprement parlé.

De plus, le jeu est en bonne partie parallélisable donc chacun pourra apporter sa pierre à l’édifice dans la progression de l’équipe et quand ce n’est pas le cas plusieurs énigmes demandent une belle cohésion de groupe avec une répartition des tâches. Bref, on n’a aucunement le temps de s’ennuyer et il y a de quoi faire ce qui justifie totalement que le jeu soit de 90 minutes. De plus, comme je le disais, celui-ci est rythmé grâce à l’immersion proposée : on découvre des surprises, des effets qui donnent du dynamisme à celui-ci. Dans l’ensemble du jeu, on découvre aussi des énigmes plus classiques mais efficaces et bien intégrées dans la thématique. D’autres sont bien plus originales mais je ne dirais rien de plus pour vous laisser la surprise. Le final fait lui aussi un bel effet « booom » ce qui clôture bien l’épopée que nous venons de vivre.

Franchement, il s’agit encore une fois de l’une des plus belle salle Far West que j’ai réalisée tant au niveau de l’immersion que des énigmes. Je dirais même plus, si vous ne pouvez venir que pour une salle ici, venez réaliser celle-ci (et les pirates quand même).

Je vous l’avoue, il est difficile pour moi d’écrire cet article car je n’ai vu que plein de bonnes choses dans cette salle et j’aurais envie de tout vous décrire, vous raconter mon enthousiasme envers telle ou telle énigme, telle ou telle surprise donc il est difficile d’écrire sans vous spoiler. Mais vous avez, je crois, compris l’essentiel. Allez faire cette salle qui va surement faire parler d’elle dans un futur TERPECA ou chez d’autres enthousiastes car Trapgame a mis le paquet du début du briefing à la fin du jeu en apportant tout ce que l’on recherche dans une bonne aventure immersive énigmatique.

Sachez que vous pouvez venir en grand groupe puisque cette salle est doublée et que celle-ci à la particularité de proposer une énigme finale ou les deux jeux se regroupent pour réaliser l’ultime manipulation.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« Comme toujours, Trapgame a soigné son entrée en matière à grand renfort d’immersion et d’effets waouh. Même la manière de ranger nos affaires personnelles a été intégrée au contexte.
Passé cette introduction, nous nous retrouvons en cellules, notre groupe scindé en deux et privés de notre liberté de mouvement. Cette cellule n’est qu’un maigre aperçu de ce qui nous attend. Les designers ont recréé un bout de ville, agencé de manière cohérente, avec outre sa prison, son indispensable saloon, mais aussi bien sûr sa banque à cambrioler. Comme toujours, l’enseigne exploite à merveille la verticalité pour créer des bâtiments, on ne peut plus convaincants et réalistes.
Le jeu est l’image des autres salles récentes de Trapgame, si ce n’est qu’on a droit à du rab vu que l’aventure dure 1h30. On retrouve la même linéarité nécessitant la collaboration régulière de plusieurs membres de l’équipe. Mais l’aventure inclut une phase qui fait exception à la règle avec jusqu’à quatre quêtes à mener en simultané. Tout est basé sur des mécanismes et des manipulations, et la plupart de nos actions sont cohérentes avec les différentes phases de notre plan. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Lucas, Kevin, Guillaume, Adrien
Temps : 58 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 240 à 320 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Jurassic Jones – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

En pleine période de guerre, les ingénieurs de l’ennemi, sous la direction de l’infâme Dr Klaus, ont cherché à créer une nouvelle arme secrète. C’est dans leur laboratoire qu’ils ont trouvé le moyen de reproduire une race de dinosaure très agressive, l’Anihileratus Rex. L’ennemi va le dresser et l’utiliser pour massacrer l’armée alliée.
Il ne leur manque actuellement qu’un seul élément pour parvenir à leurs fins : du sang fossilisé de dinosaure. Le sang contient l’ADN du dinosaure, et un moustique de l’ère jurassique renfermerait ce précieux sésame.
La légende raconte qu’il y a bien longtemps, le peuple des Mayas a perdu son talisman, un crâne en cristal. Ils l’ont alors remplacé par un fossile de moustique capturé dans de la sève. Selon d’anciennes écritures, ce fossile se trouverait au fin fond de leur temple, protégé par une puissante malédiction empêchant quiconque de le sortir du temple. Le seul moyen pour rompre la malédiction est de rendre le crâne en cristal au peuple Maya.
Malheureusement, l’ennemi a déjà mis la main sur le crâne !
Votre équipe d’aventuriers doit donc reprendre le crâne en cristal, puis traverser la jungle jusqu’au temple afin d’y récupérer le fossile avant l’équipe du Dr Klaus.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie, Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Le temple en lui-même
  • Certains effets

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir un temple différent des autres
  • Pour les aventuriers en herbes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On arrive donc dans le complexe de Charrat ou l’on va finir notre journée, enfin, on n’est qu’au début avec cette troisième salle sur dix.

Cette fois-ci direction un parc bien connu : Jurassic Park, où le fils de John Hammond nous reçoit pour récupérer l’ADN d’un moustique fossilisé au fond d’un temple Maya en restituant un crâne de cristal en échange… On ne mélangerait pas les genres là ? Et bien, si, vous l’avez bien compris et ça dès le titre de la salle : on jouera donc les Indiana Jones.
On le dit souvent, il n’est pas simple de s’attaquer à un tel thème mais, là, Trapgame s’attaque à deux thématiques en une… il faut oser ! Surtout que le scénario est bien plus loufoque : je vous encourage à relire le synopsis. Bref, tout ça fait bien sourire donc allons-y !

Nous débutons notre aventure par un briefing rapide avant que notre M Hammond nous emmène devant l’ouverture du parc. Et là, grosse surprise d’entrée de jeu, dès cette « salle de briefing » : je ne vais rien vous dévoiler mais cette introduction est surprenante, un beau parti prit, jamais vu encore. Elle l’est d’une part via notre installation physique et d’autre part par ce que l’on nous propose durant les premières minutes, très technologique. Bref, l’entrée en matière est juste parfaite, il n’y a qu’à savourer.

Par la suite, le jeu débute pour de bon et on arrive devant le temple Maya en question et notre premier but sera d’y rentrer.  Celui-ci est bien réalisé et encore une fois, on découvre une certaine verticalité dans les décors ce qui est plutôt rare. Le temple qui se dresse face à nous est bien réalisé que ce soit l’extérieur ou l’intérieur avec une belle inspiration d’un jeu video que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre : c’est grand, c’est beau et c’est inédit dans la structure. Et on n’est pas au bout de nos surprises en termes d’immersion.

Au niveau du jeu, on découvre vite tous les éléments qui se dressent face à nous. On tâtonne un peu au début pour tout assembler après un peu de fouille à fond dans le thème archéologique. Ah oui, j’ai oublié de vous dire qu’avant de rentrer dans les différentes aventures, on nous affuble d’un petit costume pour être des personnages dans le thème et on a repéré que Trapgame aime vraiment les vestes sans manches (private joke). Mais je m’égare. Malgré une première énigme moyennement logique à mon goût, le reste s’enchaine bien, avec logique, si on est assez observateur malgré parfois peu de lumière.  On retrouve des énigmes classiques pour la thématique maya et bien intégrées à celle-ci. Rien de bien complexe car on est bien accompagné par un petit carnet. Une énigme nous a un peu plus résisté mais par manque d’observation et l’action qui en a suivi est toujours agréable à réaliser. Et comme les précédentes aventures, les manipulations et actions sont le centre de ce jeu linéaire demandant régulièrement une belle cohésion de groupe. Le final fait lui aussi son petit effet et est très réussi et puis, vous l’avez compris, on réalise une action vue dans un film alors, il y a toujours un attrait supplémentaire. Mais avant ça on a encore cherché un élément assez longuement et ça nous a bien fait sourire que de le trouver (vous comprendrez en réalisant cette salle).

Bref, Trapgame a bien su conjuguer ces deux thématiques de Spielberg pour donner un super rendu dans une aventure jamais simple à modéliser en escape. Encore une fois, on vous recommande cette salle car on y a passé un très bon moment grâce à une immersion au top, quelques effets et des énigmes qui s’enchainent bien.

On se tourne maintenant vers une nouvelle époque dans une ambiance farwest avec la prison de west city, dernière création de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« L’enseigne met le paquet pour nous mettre en situation, à coup de technologies modernes et d’effets waouh. Ça commence d’ailleurs de manière encore plus WTF avec une situation pas directement liée au scénario et encore plus barrée.
On débarque enfin devant le temple et à nouveau, on en prend plein la vue. Il est gigantesque. Comme toujours, Trapgame met le paquet sur les décors et exploite à merveille toutes les dimensions de l’espace. L’enseigne sait construire des salles comme un ensemble dont on débloque peu à peu les différentes parties, et non comme une succession de pièces.
Les énigmes s’intègrent bien à cet environnement. Ce sont évidemment des mécanismes. Le parcours et linéaire, mais beaucoup d’énigmes impliquent plusieurs joueurs à la fois. Le temple est plutôt sombre et il y a malheureusement moins de lampes de que joueurs, ce qui complique la tâche de ceux qui n’en ont pas. Comme souvent dans ce type de scénario, un petit carnet de notes rédigé par celui qui nous a précédé accompagne notre progression.
C’est à nouveau une salle très ambitieuse en matière de décors, d’immersions et d’effets spéciaux. On en prend plein la vue et on passe un très bon moment. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Lucas, Adrien, Guillaume, Quentin, Kevin
Temps : 44 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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