Les pirates du Blacktrap – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Vous avez racheté le célèbre et magnifique navire « Le Blacktrap » et c’est une nouvelle vie de pirate qui débute pour votre équipage et vous !
Avant que vous en fassiez l’acquisition, le Blacktrap était à l’abandon suite à la disparition de son capitaine. On raconte qu’il était un pirate redoutable et qu’il a amassé beaucoup de richesses au cours de ses nombreux pillages. Cette histoire ne vous a pas échappé, et vous préparez donc votre première sortie sur l’océan à la recherche de son trésor.
Mais gare à vous : une malédiction a été placée sur le Blacktrap et votre périple risque donc d’être semé d’embûches !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion : décors, sons, visuels, ressentis
  • Une manipulation géniale avec un super rendu
  • Et j’ai envie de dire : tout le reste…

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour vivre une expérience de piraterie hors norme
  • Pour ceux qui ont envie d’être surpris sur bien des points

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Directement après avoir réalisé le manoir abandonné, on enchaine avec cette salle pirate toujours sur le complexe de Martigny.

C’est aux abords du bateau que se déroule le brief et d’entrée de jeu, on découvre l’extérieur de celui-ci. Ça envoie du lourd dès le départ et une fois monté à bord, wahoo, quelle découverte ! Habituellement, pour les salles pirates, on rentre directement dans la cabine du capitaine ou on est dans une geôle… bref, on est en intérieur. Là, sans trop spoiler, l’aventure débute bien autrement et ce bateau est formidablement construit non seulement en horizontalité mais aussi en verticalité et dans sa totalité. Ce sont les meilleurs décors dans cette thématique que j’ai pu voir. Je me suis senti comme un vrai gosse. Et en plus du bateau ce n’est pas tout, il y a les effets qui vont avec. Certains des membres de l’équipage ont même ressenti un certain mal de mer (de quelques secondes, pas de panique) tellement c’est bien fait via les effets visuels. On se croit, à certains moments, dans un cinéma 4D tellement le rendu est efficace. De plus, l’environnement évolue au cours du scénario. Bref, je ne veux rien vous dire de plus, mais clairement, j’ai adoré l’immersion, surtout qu’il y a de fortes interactions avec les éléments présents.

En effet, les manipulations sont nombreuses dans cette salle qui est linéaire et toute en lien avec la piraterie. On découvre des énigmes ultra-originales qui se mêlent avec certains classiques. Bien entendu l’observation est de rigueur avec notamment un peu de fouille, la réflexion n’est pas très complexe mais les actions sont nombreuses. Une des manipulations avec tout ce qui nous entoure est vraiment top et le visuel offre un super rendu. Je rêvais de pouvoir réaliser une telle action dans cet univers, Trapgame l’a fait. On découvre donc quelques surprises jusqu’au dernier moment pour réussir à dérober le trésor. Mais attention, même si le jeu est relativement simple dans l’ensemble, une ou deux énigmes sont bien plus corsées et la collaboration sera de mise. Ah oui, j’oubliai, le jeu est rehaussé par une certaine narration car il ne s’agit pas juste de monter sur le bateau pour récupérer le trésor. Non, il y a tout un périple à effectuer et une certaine avancée narrative via nos actions, et les effets visuels qui font que cela ajoute un vrai plus au jeu. Ainsi qu’une petite surprise au niveau du final. Sans oublier la bande son qui fait que l’on se sent tout de suite dans le jeu via des grands classiques du genre…

Je ne peux que vous conseiller de venir faire cette salle, surtout si vous aimez cet univers, comme moi, vous serez servi. C’est donc un petit coup de cœur que je viens d’avoir grâce à une immersion au top, des décors surdimensionnés, des effets spéciaux bien présents, une narration construite lors de cette épopée et certaines énigmes originales, le tout s’enchainant avec fluidité.
Donc n’hésitez surtout pas, car cette salle vaut le détour incontestablement ! On comprend pourquoi cette salle s’est hissée à la 62ème place du TERPECA en 2020.

Et maintenant direction le complexe de Charrat pour les huit salles suivante et donc les articles qui en découlent !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« Impossible de ne pas pousser un petit waouh en découvrant le navire. Les choix de conception sont vraiment différents des salles pirates qu’on a l’habitude de voir. Ici, l’enseigne a mis le paquet pour construire un véritable navire dans sa globalité, en jouant à fond sur la verticalité. Elle a tout autant sorti les grands moyens pour donner l’illusion qu’on est en train de naviguer. C’est tellement bien fait que j’ai eu le mal de mer l’espace que quelques secondes, le temps que mon cerveau s’habitue et rationalise.
En matière de jeu, ce sont comme il se doit des énigmes en lien avec la navigation et la piraterie. Le scénario nous fait en particulier réaliser certaines actions que tout pirate en herbe rêve de faire. Il nous réserve aussi une petite surprise à l’approche du but. L’aspect purement récréatif se mélange à des énigmes parfois complexes. Le parcours est linéaire dans l’ensemble, mais le jeu nous fait parfois collaborer.
C’est une des meilleures salles pirates, en particulier l’une des plus ambitieuses en matière d’immersion, de décors et d’effets spéciaux. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Lucas, Kevin, Adrien, Quentin, Guillaume
Temps : 38 minutes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Le manoir abandonné – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Il y a bien longtemps, dans un petit manoir du nord de la région, vivaient paisiblement Tante Mary et ses trois enfants. Un jour, par une froide soirée d’hiver, une météorite s’écrasa dans leur jardin. Dès lors, d’étranges phénomènes paranormaux se produisirent et la vie de cette famille en fut à jamais chamboulée.
Vous faites partie de l’équipe d’intervention spécialisée en phénomènes paranormaux.
Rassemblez votre matériel, poussez les portes du manoir abandonné et partez pour une extraordinaire chasse aux fantômes !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE ç5%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble
  • Le matériel atypique
  • L’énigme avec un côté virtuel
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une énigme qui manque de clarté (mais qui va être modifiée)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les chasseurs de fantômes
  • Pour ceux qui veulent de belles surprises

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu en Suisse, chez Trapgame du côté de Martigny/Charrat ! Pour ceux qui ne connaissent pas, ce n’est pas très loin de la frontière avec la France, juste après Chamonix.
Pourquoi aller là-bas me diriez-vous ? La première raison est que l’on a réalisé, durant le COVID, un escape en visio : L’agence 51, que proposait l’enseigne et qui était top. Vu les belles idées qu’il y avait dans ce scénario, j’avais vraiment envie de venir tester les salles.  Et même avant, on avait déjà joué leur petite création en ligne : Escape from Alcatraz Island.

De plus, certaines salles ont été finalistes du TERPECA ces dernières années donc tout cela fait que passer la frontière quand on est en vacances pas si loin semble d’une logique implacable. C’est donc parti pour une journée avec 8 salles prévues (et finalement 10 réalisées).

Nous arrivons donc au niveau du bowling de Martigny qui propose deux salles de l’enseigne : le manoir abandonné et les pirates du Blacktrap.

Notre game master nous accueille puis rentre dans la peau de son personnage pour nous conter l’histoire et aussi nous donner du matériel pour mener à bien notre mission dont un qui semble vraiment atypique. Si vous lisez bien le synopsis de la salle, vous comprenez que nous effectuons un scénario de style Ghostbusters donc vous comprenez peut-être de quel type de matériel il peut s’agir. D’autres références seront d’ailleurs présentes tout au long du jeu, que ce soit dans la bande son ou dans les détails des décors comme Casper, la famille Adams…

On rentre aux abords de cette maison et d’entrée de jeu les décors en jettent. Un super extérieur, on découvre un manoir avec une belle hauteur, on y voit les étoiles ainsi que la bâtisse qui se dresse devant nous, elle aussi très grande. Franchement, c’est top. L’intérieur sera tout aussi bien réalisé, simple, sans trop de fioritures mais efficace. L’espace de jeu est assez grand et, dès le début, vous allez avoir une belle surprise à laquelle on ne s’attend pas, mais là, je n’en dirais pas plus.

Au niveau des énigmes, là aussi, vous allez avoir quelques surprises. Il faut noter d’entrée de jeu que cette salle est très technologique. Vous n’allez pas y trouver de cadenas mais beaucoup de manipulations. La première surprise se réalise via l’utilisation de l’objet atypique envers les esprits qui sont autour de nous et ainsi contrer certains phénomènes paranormaux. Le rendu est top, c’est bien fait et comme il faut réaliser cette action plusieurs fois dans le jeu tout le monde pourra s’en donner à cœur joie et je pense que ça fera vraiment plaisir à des enfants (univers un peu sombre, mais qui ne fait pas peur). Le seul petit bémol est que la machine est un peu capricieuse après moultes utilisations par les différents groupes pas toujours respectueux du matériel.

La seconde grosse surprise se trouve dans le manoir et réside dans une interaction avec un monde virtuel, je n’en dis pas plus promis, mais franchement, c’est encore une fois au top et les actions qui en découlent me laissent pantois (malgré le fait que j’ai déjà vu ce type d’énigme dans une salle de Hollande que j’ai fortement appréciée). Toujours est-il que ça fait toujours son effet et c’est assez rare (enfin pas chez Trapgame puisque nous verrons par la suite que ce type de principe est repris dans plusieurs des salles avec des variations différentes à chaque fois, mais on sent l’âme du gérant et donc sa marque de fabrique). À côté de ça, on retrouve aussi quelques énigmes plus classiques demandant de la communication et de l’observation. L’une d’entre elles nous a semblé un peu moins logique, et un détail pourrait être amélioré pour plus de clarté mais rien de bien méchant. On a aussi découvert une belle énigme mécanique qui est toujours sympa à réaliser.

Le final de cette salle est, lui aussi, très bien réalisé et surprenant, toujours dans cet esprit paranormal. Même si on se doute de ce qui va se dérouler (quand on a l’habitude) on est à chaque fois bien content de voir ce type de dénouement et si vous ne faites pas aussi souvent de salles que moi alors, vous serez surpris.

Bref, une salle vraiment très, très sympa à réaliser car super bien pensée. N’hésitez surtout pas à vous y arrêter car elle est très qualitative sur de nombreux points que ça soit les énigmes avec les différents mécanismes ou dans l’immersion, vous serez servis.

Et vous savez quoi ? Il s’agissait de ma 400ème salle donc je suis bien content que ça soit tombé sur celle-ci car c’est une belle découverte. Et le gérant, sachant ça, à même mis les petits plats dans les grands en faisant confectionner un gâteau spécialement pour l’occasion.

Regardez le rendu car je le trouve formidable et franchement, j’étais trop content de voir ça. Encore merci et merci à la pâtissière qui l’a confectionné. Un beau souvenir qui restera bien gravé.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« On découvre un superbe manoir richement décoré. Il est vaste et exploite parfaitement toutes les dimensions. Passé une première étape avec un peu de fouille et de contenu qui peut se diviser, notre parcours sera plutôt linéaire. La plupart des énigmes font sens dans les différentes étapes de notre mission, et font collaborer les joueurs. La tâche supplémentaire de détection et de capture des fantômes, à réaliser en parallèle de notre progression, permet d’occuper encore davantage les membres de l’équipe. Tout est basé sur des mécanismes et des manipulations. L’une d’entre elles mélange allégrement monde réel et virtuel, ce qui ne manque pas d’émerveiller quand on est confronté à cette mécanique pour la première fois. C’est l’une des marques de fabrique de l’enseigne, comme je n’allais pas manquer de le découvrir par la suite. Un visuel mériterait d’être légèrement modifié pour faire davantage le lien entre la manipulation à accomplir et son résultat.
La fin est surprenante et bien pensée. Globalement, cette salle est une superbe création, entre ses décors, ses mécanismes et sa façon de revisiter complètement le thème de la maison hantée. À découvrir ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Lucas, Kevin, Adrien, Quentin
Temps : 52 minutes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Rikers Island Penitentiary – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu’organisateur de cette pool party vous êtes considérés comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n’êtes pas à l’origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela, il faut s’évader !
L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous allez devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper.
Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le jeu axé sur le roleplay
  • Les surprises

Les points négatifs :

  • Certains joueurs ne peuvent pas jouer la carte du roleplay comme les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rois de l’évasion
  • Pour ceux qui aiment Prison Break mais sans le tatouage de la prison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de la journée pour nous et cette fois-ci nous allons nous retrouver incarcérés dans une prison américaine suite à … ah non je ne vous en dis pas plus, vous allez le découvrir dans la vidéo de présentation ! C’est donc dans notre tenue orange de taulard que nous arrivons dans cette prison. Contrairement à ce que l’on a l’habitude de faire, on ne se retrouve pas directement dans des cellules mais dans un lieu différent, je n’en dirais pas plus non plus pour vous garder la surprise, mais on va faire la rencontre d’un premier personnage haut en couleur avant de tenter notre évasion. Je ne l’ai pas redit mais c’est une habitude maintenant, l’immersion se réalise de manière parfaite avant l’entrée dans la salle et ce n’était que le début !

En effet, dans cette salle, encore une fois l’immersion est au cœur du jeu ! Les lieux auxquels nous avons accès sont assez grands, on a de quoi se mouvoir dans cette prison. On découvre plein de choses, néanmoins tout ne servira pas et certains éléments ne sont que de la décoration pour une super immersion bien réaliste. On ne peut que saluer le travail d’Eludice sur cette salle (même si Eludice n’existe plus).  
Malheureusement notre évasion ne va pas être de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Le gardien veille, fait des rondes et il n’est pas simple de lui fausser compagnie pour mettre en œuvre notre plan et nous échapper. Il faut que vous le sachiez, cette salle est à fond axée sur le roleplay. Il va falloir donner de votre personne pour répondre au gardien et réaliser pas mal d’action pour « le neutraliser ». Mais lui aussi a du répondant donc vous allez jouer un véritable ping pong avec lui et on verra qui va gagner à ce jeu. C’est plutôt très plaisant, ça change de ce que l’on a l’habitude de faire ! D’ailleurs, en fonction de vos réactions, chaque équipe devrait vivre une aventure un peu différente.  Bref au top.

Les actions et énigmes sont tout aussi intéressantes. On retrouve quelques classiques du genre mais aussi des énigmes plutôt originales. On s’en est vraiment donné à cœur joie dans ce jeu car le but n’est pas simplement de résoudre des énigmes mais bien de mettre en action le plan prévu ce qui fait que tout est assez cohérent. Et on a aussi découvert un petit effet wahou très sympathique : on s’y croit vraiment avec une telle action. De plus, le jeu s’adapte aussi au niveau des joueurs avec, pour le GM, la possibilité de corser un peu le déroulé sur certaines énigmes.

Le petit bémol est que l’on est régulièrement séparés au sein de l’équipe et que tout le monde ne peut pas forcément aller jouer la carte de l’interaction, car d’autres sont plutôt dans un jeu de chat et souris à se cacher ce qui peut donner un rythme un peu plus lent pour certains membres du groupe. Cela implique parfois une mauvaise compréhension de l’histoire pour ces joueurs qui perdent un peu le fil.
Néanmoins, nous arrivons tout de même à nous évader et retrouvons l’air libre en ayant le sentiment d’avoir effectué une belle salle d’un bout à l’autre. C’est donc un quasi-sans-faute dans cette prison et je pense même que c’est l’une des meilleures que j’ai pu réaliser malgré certaines longueurs citées juste avant. Dans l’ensemble, cette salle est tip top, digne d’un scénario hollywoodien qui propose un jeu totalement différent de toutes les prisons d’où l’on a déjà pu s’évader.

Si je devais faire un petit bilan de cette enseigne, je dirais que celle-ci est un incontournable en France car l’immersion est au rendez-vous quel que soit le scénario et dès le passage de la porte d’entrée de l’enseigne. J’irai même plus loin en mentionnant les synopsis des salles qui sont assez fournis et jusqu’aux photos finish bien travaillées elles aussi. Les jeux sont tous qualitatifs avec une préférence pour cette prison et un gros coup de cœur pour l’héritage des Templiers. On voit la progression du travail au fur et à mesure des créations. Bref, bravo à toute cette équipe et sans aucun doute, nous reviendrons pour les prochaines salles.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELODIE :

« Nous avons fait cette salle à 4, ça me semble idéal. On se retrouve très vite plongés dans l’univers carcéral, où le cœur peut vite s’emballer à l’idée de se faire prendre par une ronde de gardien. C’était palpitant. Mention spéciale à ClockWise qui dès le pas de la porte nous fait rentrer dans la peau de nos personnages, les décors sont tops ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Laurine, Florent
Temps : 43 minutes 58 secondes
Indices : /
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

Tous nos tests de cette enseigne


Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La progression
  • Mathilda

Les points négatifs :

  • La pénombre qui rend difficile la lecture des énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour l’exorciste qui est en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième salle de la journée chez ClockWise. Après avoir été intrépides dans le temple et l’héritage des Templiers pour trouver une relique, nous voici maintenant dans un univers tout autre : une salle d’horreur dont le but est de déposséder une jeune fille, Mathilda, d’un démon !

Encore une fois, nous sommes accueillis par un personnage (je ne dirais pas qui) qui nous envoie en mission affublés de nos habits de prêtres et nones pour venir à bout de ce démon. De nouveau, l’immersion avant le début du jeu est au top et on retrouve la petite vidéo de briefing qui donnera peut-être déjà quelques sueurs froides à certaines.

Nous arrivons donc dans la maison de la personne nous demandant d’exorciser Mathilda. Le premier espace est assez petit, mais on va vite se retrouver dans plus grand. On sent d’entrée de jeu la tension qui est palpable, car on se demande ce qu’il va bien pouvoir nous arriver. Les décors sont encore une fois bien réalisés, on est dans la pénombre tout au long du jeu donc même s’il y a des défauts, nous ne les avons pas vus, rien à redire de ce côté. Les espaces sont différents, dans une certaine continuité, ce qui sert le scénario puisque l’on retrouve de la cohérence dans notre avancée.

Les espaces mettent donc en tension les joueurs, et si seulement il n’y avait que ça, ça irait, mais il n’en est rien… Mathilda n’est jamais bien loin ! Et clairement, que vous ayez l’habitude ou non, je ne vous cache pas que vous allez sauter plus d’une fois. En effet, les jumpscares sont au rendez-vous et on ne sait jamais d’où cela va venir. Il faut donc avoir son petit cœur bien accroché. Lors de cette exploration, vous aurez d’ailleurs « d’autres surprises » qui sont renforcées par les jeux de lumières ainsi que le son. Bref, une belle immersion pour une salle d’horreur.

Au niveau des énigmes, on retrouve des choses assez simples et classiques dans l’ensemble mais je le comprends bien au regard de l’ambiance posée. Il n’est pas toujours simple de bien réfléchir dans ces conditions donc le niveau des énigmes ne doit pas être trop exigeant pour pouvoir progresser. Vous aurez également un peu de fouille qui n’est pas trop hard même si on a mis du temps sur l’une d’entre elles. Vous aurez aussi de la réflexion avec notamment deux grosses énigmes pour lesquelles il faut prendre son temps, bien travailler en équipe et ne pas interférer dans les réflexions des autres pour arriver au terme de celles-ci. Et pour le final, qui dit exorcisme dit rituel, on n’échappe pas à la règle. Celui-ci est bien réalisé et le final est top. Je ne peux pas vous en dire plus mais durant le jeu, il y a une forme d’attachement, des émotions diverses, mais malgré l’horreur, qui sont plutôt positives avec une belle mise en abyme lors du final. Bref, j’ai fortement apprécié cette fin qui n’est pas abrupte mais plutôt en douceur. Et en même temps, je pense que suivant la réaction des joueurs, cette fin ne sera pas tout à fait identique d’un groupe à un autre ! C’est notre côté bisounours bienveillant qui a pris le pas.

Le petit bémol, mais que l’on retrouve régulièrement dans ce type de jeu, est le manque de lumière. Je ne peux pas dire que cela nous ait posé problème car on est plutôt à l’aise pour lire des documents dans la pénombre mais je sais que certains groupes auront plus de difficultés. En même temps, on voit mal ce type de scénario dans la lumière la plus totale.

Bref, on a kiffé cette salle. Ce n’est pas forcément celle dans laquelle j’ai eu le plus peur depuis que je fais des salles horreur mais les jumpscares sont au rendez-vous. Il y a ce côté glauque au scénario mais aussi une certaine tendresse par moment. En gros, c’est une belle salle d’horreur et merci à ce game mastering au top et au débriefing vraiment agréable.

Noter que ce scénario existe en version « soft » sans acteur pour les plus sensibles ou les plus jeunes, juste dans les décors.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Le cas Mathilda est un escape room dans laquelle les énigmes ne semblent pas très compliquées, pour autant il est difficile d’en sortir… Le pitch vous aidera très vite à comprendre pourquoi.
Habituée aux Escape Rooms plus conventionnels, cette version particulièrement stressante a été une superbe expérience sublimée par la qualité des décors et du jeu de la Game Mastress.
L’histoire est bien ficelée, la fouille un peu taquine et les mécanismes assez classiques mais l’accent n’est pas là. Bref, une vraie réussite pour qui veut se creuser les méninges la boule au ventre. Frissons garantis. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Laurine, Florent
Temps : 51 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

Tous nos tests de cette enseigne


L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de dingue
  • Le game mastering génial
  • Le gameplay
  • L’agencement du jeu avec les surprises

Les points négatifs :

  • Certaines mécaniques d’énigmes qui reviennent à plusieurs reprises

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui adorent les aventures immersives
  • Pour le Templier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière création de ClockWise, on se retrouve, cette fois-ci, face à un croisé qui nous accueille, haume sur la tête. Pas de petite salle pour le briefing ce coup-ci et en même temps ça se comprend. Ces salles sont très bien pour des briefs mais c’est aussi de la place en moins pour la phase de jeu. Le briefing se fait tout de même à l’écart des potentiels autres groupes (et les horaires sont décalés de toute façon). Le brief vidéo est alors remplacé par un brief de notre GM ce qui rend celui-ci plus dynamique. Notre but dans cette salle est de ramener une relique avant l’arrivée du Pape, celle-ci ayant bien été cachée depuis un petit moment.

On se retrouve dans une ambiance médiévale et on peut dire qu’on a pris une bonne claque au niveau de l’immersion. Dans un premier temps, on rentre dans la salle avec nos déguisements de croisés.  Ça n’a l’air de rien comme ça, mais c’est déjà un plus pour le fait de « jouer un rôle ».

Mais la claque est surtout visuelle avec des décors de dingue tout au long du jeu. Je ne vais rien vous spoiler à part ce que vous pouvez voir sur notre photo finish. C’est beau, c’est grand, c’est très bien agencé permettant de créer la surprise à différents moments du jeu. Franchement, tout est très bien réalisé, avec plein de détails : un effet wahou garanti, enfin, je dis un mais il y en aura plusieurs tout au long de votre quête. L’immersion est d’autant plus forte qu’elle est renforcée, au cours de la partie, par l’intervention d’un personnage qui va vous guider si vous êtes en galère face à quelques énigmes de façon à ce que tout soit bien intégré dans la narration. Encore une fois, il s’agit d’un vrai plus et vous l’aurez déjà compris, il s’agit d’une marque de fabrique de l’enseigne que d’avoir un acteur dans chaque salle. Pour une fois que ce n’est pas que pour des salles horreur. C’est donc le moment pour vous de jouer un peu avec lui, discuter, et entrer dans votre rôle.

Je n’ai pas pour habitude de comparer les enseignes entre elles, mais cette salle me fait penser aux salles du Donjon sur Paris et vous savez à quel point j’adore cette enseigne donc oui, je me permets cette comparaison ici, et ça donnera envie de venir sur Chartres à ceux qui ont, comme moi, apprécié cette enseigne parisienne.

Au niveau des énigmes, vous allez découvrir pas mal de manipulations. Elles sont ingénieuses, bien réalisées et à fond dans le thème.  Une nous a valu un vrai bon fou rire car on a réussi à bloquer un élément par manque de patience et envie de déconner (nous étions le 2nd groupe à « réussir » cette prouesse de bloquer cet élément, mais aucune panique car le game master faisant partie de l’aventure permet de rendre la résolution possible). Certaines énigmes sont un peu plus redondantes au niveau de la mécanique de réflexion assez protocolaire. Néanmoins, le jeu est fortement parallélisable, ce qui fait qu’en vous séparant, vous ne tomberez peut-être pas plusieurs fois sur ce type d’énigme. Je vous conseille d’ailleurs de bien vous répartir car il y a pas mal de chose à réaliser et si vous jouez de manière linéaire, vous pourriez être un peu short au niveau du temps. A contrario, vous aurez des moments de pure cohésion avec tous les membres du groupe pour arriver au bout de certaines énigmes.

Il y a donc un savoureux mélange entre fouille, réflexion et manipulations avec une belle alternance de tout ce qui fait que l’on adore les escapes.

On a ainsi vécu une aventure formidable, je ne peux que vous conseiller de venir la jouer, à coup sûr, c’est un coup de cœur et elle fera partie de mes belles découvertes de 2024. N’hésitez pas à faire quelques kilomètres pour découvrir cette salle qui vaut le détour grâce à son immersion globale au top que ce soit au niveau des décors, du son, des jeux de lumières et du game mastering mais aussi au niveau des énigmes qui sont nombreuses, variées et ingénieuses. Vous allez avoir plein de surprises tout au long du jeu et on en redemande… Un véritable coup de cœur et je vous conseille de ne pas passer à proximité sans vous y arrêter !

De notre côté, on va maintenant se tourner vers leur salle horreur et tenter de sauver Mathilda des griffes d’un démon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cette salle est l’une des meilleures salles que j’ai faites. Elle va de rebondissements en rebondissements avec un décor incroyable. Les énigmes sont bien intégrées au scénario. Elle conviendrait également en famille. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Elodie, Adrien, Florent
Temps : 53 minutes 53 secondes
Indices : 2
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

ClockWise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©ClockWise

Tous nos tests de cette enseigne


Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temple en lui-même
  • Le game mastering
  • Le déroulement du jeu

Les points négatifs :

  • Un léger moment de flottement dû à un déclenchement d’un mécanisme, mais non !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent se mettre dans la peau d’Indiana Jones
  • Pour les débutants souhaitant partir à l’aventure

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Clockwise. « Enfin ! » j’ai envie de dire puisque ça fait deux ans que j’essaie de trouver un moment pour venir tester cette enseigne. Mais pourquoi me direz-vous ? Car le bouche-à-oreille fait son effet et que cela fait deux ans que cette enseigne remporte des trophées aux Escape Games Awards. Au final, le fait d’avoir attendu nous a permis de tester leur dernière création, les templiers, qu’ils ont créé il n’y a pas si longtemps, mais ça sera pour l’article suivant.

Venons-en au temple de Xibalba. Sachez que d’entrée de jeu, vous ne serez pas accueillis par un Game Master mais par un personnage qui va vous suivre tout au long de votre aventure. Belle entrée en matière qui nous met dans le bain. On traverse donc le cabinet de curiosité qui sert de salle d’accueil avant de nous embarquer dans une salle de briefing spécifique à la salle pour être tranquille durant celui-ci. Il est réalisé par notre aventurier accompagnateur et via une vidéo de présentation de la mission. Bref, simple et efficace. On n’en demande pas plus. Ah si, j’oubliais, vous allez être affublés de votre tenue d’aventurier avant de rentrer dans la salle pour encore plus d’immersion et se mettre dans la peau de vos personnages.
Vous l’avez compris avant même le début du jeu, l’enseigne a mis le paquet sur l’immersion.

Pour débuter cette aventure, nous arrivons aux abords du temple, dans la jungle, avant de pouvoir y rentrer. Les décors sont bien réalisés avec des détails. Certains passages de « transition » sont, eux aussi, bien faits et après avoir fait plusieurs temples, ça change de voir ce type de passage. Bref, rien à redire ici encore, on est bien immergé dans le jeu. Cette immersion est renforcée par l’acting de notre game master qui réalise des interventions régulières en jouant son personnage d’aventurier intrépide (ou pas).

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre, bien intégrés dans le jeu avec pas mal d’observation. Il y a juste ce qu’il faut de fouille mais aussi quelques manipulations encore une fois assez classiques dans ce type de salle d’aventure. La réflexion n’est pas en reste et pourra résister aux joueurs débutants, mais si vous bloquez, vous pourrez compter sur votre guide, même s’il est quelque peu vénal, provoquant des interactions plutôt sympathiques pour ce genre de thématique.

Cette salle est donc plutôt destinée à des personnes novices en escape et sera une belle entrée en matière. Nous n’avons pas spécialement bloqué durant le jeu. Le seul moment de flottement s’est déroulé lorsque l’on a cru avoir réalisé les manipulations qu’il fallait, que quelque chose s’est déclenché au même moment et que nous ne savions plus où aller. Cela nous a valu un bon moment de rigolade avec notre guide car nous n’arrivions pas à nous comprendre.

On a donc passé un bon moment dans ce temple à jouer les Indiana Jones grâce à une immersion top du début à la fin, des énigmes plutôt fluides et qui demande parfois une bonne cohésion de groupe. On sort de cette salle assez rapidement, prêt à changer d’époque et devenir chevalier dans leur dernière création : l’héritage des Templiers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans la jungle Maya à la découverte d’un temple sacré. Dès l’entrée dans l’enseigne, nous sommes pris dans l’univers de la mission. L’accueil de Pedro rend, de suite, l’expérience très immersive. Équipés, nous atterrissons à l’entrée du temple et l’aventure commence. J’ai bien aimé ces énigmes plutôt basées sur l’observation et la logique. Le décor est de plus au rendez-vous ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Elodie, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 44 secondes
Indices : 2
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Clockwise
Ville : Chartres
Tarif : de 27 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©clockwise

Tous nos tests de cette enseigne


Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le game mastering
  • La variété des énigmes
  • Le game mastering
  • L’humour
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques dans l’ensemble
  • Un petit anachronisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux avec du dynamisme
  • Pour se mettre dans la peau de Billy The Kid ou Calimity Jane

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bonnet d’âne que nous avons fini dans un temps record (mais sans le record) nous enchaînons avec le saloon.

Commençons par la description du lieu. On commence à l’extérieur, mais impossible de rentrer par les portes battantes caractéristiques en début de partie. On y retrouve ce que l’on cherche : tout en bois, de la paille, des tonneaux, des avis de recherche et autres éléments pour l’extérieur. Pour l’intérieur : le bar avec de quoi boire, des tables pour jouer aux cartes. Bref, un petit saloon bien réalisé sans trop de fioriture et qui passe bien même si je le trouve un poil petit et en même temps l’aventure est limitée à quatre personnes ce qui est une bonne chose.

Au niveau des énigmes, on retrouve là encore des classiques, des choses pas si complexes quand on a l’habitude de jouer, même si certaines énigmes demandent un peu plus de réflexion. Il vaut mieux être bien organisé pour certaines. On découvre aussi une petite manipulation qu’on aime toujours voir. Donc, je dirais que l’on est sur un niveau intermédiaire au niveau des énigmes. 

Mais l’attrait de cette salle ne réside ni dans les énigmes, ni dans les décors. Le gros plus de cette salle est le game mastering qui est au top. Je ne m’attendais pas forcément à voir ce type de mastering notamment dans une salle de la franchise Escape Yourself qui reste généralement dans des normes assez classiques. Là, il y a une véritable valeur ajoutée via ce rôle. Cela va d’ailleurs rendre la salle un poil plus complexe, car notre “hôte” intervient très régulièrement, ce qui peut parfois nous interrompre dans un schéma de pensée. Le ton donné à cette salle est parfait. Beaucoup d’humour via certaines interactions. Je vous conseille d’ailleurs de rentrer dans le roleplay, d’être à l’écoute, d’interagir, car cette salle est beaucoup plus fun comme ça. On a passé un super moment et on a même réalisé une action (facultative et qui n’aide en rien à la résolution de la salle) au sein de ce rôle play que je n’avais jamais faite dans un escape. Attention de ne pas vous faire surprendre, ça a été le cas pour l’une d’entre nous ! 

À cela s’ajoute une quête secondaire, que nous avons réussi cette fois-ci pour accéder à un petit cadeau et tout ça dans un temps record que nous détenons maintenant !

On a donc tous passé un super moment dans cette salle (avec un record en prime) qui nous a agréablement surprise via le jeu qu’elle propose en termes d’interaction qui ajoute une autre dimension à cette salle sans quoi celle-ci serait très classique. Alors bravo pour ça et je trouve d’ailleurs dommage que seule la franchise d’Escape Yourself Chartres propose cette salle en France ! À bon entendeur…

Notez que d’autres scénarios existe dans cette enseigne dont certains que nous avons testé sur Tours : Faites sauter la Banque et le manoir d’Ernestine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Abandonnés volontairement devant une porte de Saloon, il ne nous restait qu’à entrer joyeusement dans cette salle particulièrement bien décorée et surtout bien animée par la patronne de l’établissement.
Cette salle n’est pas particulièrement grande, mais elle a beaucoup de ressources avec ses mécanismes de qualités et ses énigmes bien faites. L’immersion y est très réussie.
Seul un léger anachronisme est à déclarer, mais il n’enlève rien à la prestation de cette salle magnifique.
Enfin, une quête parallèle est venue pimenter le jeu avec un accent sur la fouille et nous nous y sommes donnés à cœur joie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Elodie, Laurine
Temps : 38 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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Bonnet d’âne – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… Et vous savez la dure punition qui vous attend !
Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier.
Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • La quête secondaire
  • Le retour en enfance
  • Un côté ludique

Les points négatifs :

  • Une salle un peu petite
  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour bien débuter dans un monde connu de tous
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé de piquer une copie enfant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction Chartres pour notre nouvelle destination escape ! On débute donc par une enseigne d’une franchise que l’on connait bien : Escape Yourself car il s’agit de celle où nous avons fait le plus de scénarios, que cela soit à Tours, Pornichet, La Rochelle, Le Mans ou en banlieue parisienne. Mais il nous reste des aventures à découvrir et on commence par Bonnet d’âne avant le Saloon.

Nous sommes bien accueillis par l’un des GM qui sera là pour nous durant la mission : récupérer nos bulletins de notes avant que le maitre ne revienne. Sans perdre une minute, on rentre dans cette petite salle de classe d’un autre temps. Ne vous attendez pas à une salle moderne, non, là c’est plutôt classe des années 30 à la craie, avec les vieilles cartes, les bureaux en bois, plumiers, sur une estrade… Bref, celle-ci est bien réalisée dans l’ensemble ainsi que la suite de l’aventure, mais je n’en dirais pas plus.

Au niveau des énigmes, on retrouve une salle que je qualifierai de scolaire dans son approche, en même temps au regard du thème, on est bien ! Les énigmes sont variées et plutôt classiques. Il s’agit d’une salle pour débuter, je tiens à le préciser, donc aucun problème de ce côté. De plus, cette salle à quelques années derrière elle déjà, elle compte donc plusieurs cadenas et peu de manipulations même s’il y en a tout de même quelques-unes. La fouille et la réflexion seront prépondérantes dans cette salle. Rien de bien complexe, vous l’aurez compris et vous l’aurez vu au regard de notre temps. Elle passera très bien pour débuter dans un univers connu de tous et de manière ludique.

La petite particularité est que vous y trouverez une quête secondaire pouvant vous apporter une surprise finalement. Celle-ci est axée sur un élément de jeu qui n’est clairement pas notre point fort et vous savez de quoi je parle si vous nous lisez régulièrement. Bon, autant vous dire que nous avons failli à cette mission, mais ce n’est pas grave, car nous enchaînons directement avec le saloon qui nous réserve bien des surprises et peut-être allons-nous être plus performants encore ?  Pour le savoir, il faudra lire le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ÉLODIE :

 » La salle bonnet d’âne est une salle classique avec un décor qui nous replonge dans une salle de classe des années 30. C’est une salle accessible qui peut se faire avec un jeune public, et où il faut garder son âme d’enfant qui aime fouiller tous les recoins. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Florent, Adrien
Temps : 29 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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Tous nos tests chez Escape Yourself


Escape Game Cruising Challenge – Compétition d’Escape Game – Capitaine Meeple – Escape Groom

undefined LA CROISIERE CAPITAINE MEEPLE :

La croisière Capitaine Meeple vous offre des expériences ludiques que vous ne pourrez pas vivre ailleurs !

Vous êtes passionnés de jeux de société, jeux de rôles, escape games, murder parties ou de jeux de figurines… La promesse de CAPITAINE MEEPLE : vous offrir des vacances inoubliables et exceptionnelles, adaptées à tous les publics et tous les niveaux de pratique ludique.
Formule exceptionnelle pour l’édition 2024, nous bénéficions de nombreuses cabines à bord du Costa Toscana, un navire de la compagnie Costa croisière.
Pendant la durée de votre croisière, de 7 jours, nous partagerons ce navire où de multiples activités et expériences ludiques vous serons proposées !
À bord, comme à terre lors des magnifiques escales méditerranéennes, vous organisez votre temps comme bon vous semble. En plus de toutes les activités et animations proposées par la compagnie de croisière, vous aurez accès à tous les pôles ludiques des croisières CAPITAINE MEEPLE.
Vous connaissez déjà notre slogan : « CAPITAINE MEEPLE propose, mais ce sont les passagers qui disposent ! ». Vous vivez vos vacances à votre rythme selon vos envies…

Maintenant que vous en savez un peu plus sur ces croisières ludiques, nous allons vous dévoiler l’une des nouveautés de cette édition 2024 qui vous est proposé !

Les Croisières ludiques Capitaine Meeple et Escape Groom s’associent pour créer le premier « Escape Game Cruising Challenge », compétition d’Escape Game internationale.

undefined L‘ESCAPE GAME CRUISING CHALLENGE :

Pour cette nouvelle activité, nous n’avons pas lésiné sur les moyens et vous proposons cette compétition au sein de deux grosses enseignes lors des escales mais aussi d’autres épreuves à bord ainsi que l’exploration d’une des villes escales lors d’une épreuve en itinérance.

Deux enseignes d’Escape Game seront privatisées pour que vous puissiez jouer un maximum de salles :

  • A Barcelone, chez Maximum Escape qui propose 9 scénarios
  • A Rome, chez Game Over qui compte 19 salles

undefined LES MODALITÉS :

Les modalités pour rejoindre ce challenge sont les suivantes :

  • Monter une équipe de 4 joueurs
  • S’inscrire à la croisière ludique
  • S’inscrire à cette compétition
  • Jouer et profiter

Pour s’inscrire, les joueurs devront s’acquitter de 75€ pour chaque journée dans un complexe sachant que nous visons 7h de privatisation pour chacun des complexes.

Si des joueurs ont déjà réalisé des salles dans ces enseignes, il est évident qu’ils ne pourront pas les rejouer dans le cadre de cette compétition pour respecter le côté égalitaire entre toutes les équipes.

undefined DÉROULEMENT DE LA COMPÉTITION :

La compétition se déroulera de la façon suivante :

  • Lors des deux escales, Barcelone et Rome, réaliser un maximum de salles (privatisé durant 7h)
  • Réaliser les salles dans un temps minimum et avec le moins d’indices possibles (aide à la demande, dans la limite de 5 indices)
  • À la fin de chaque salle, faire valider son score par le Game Master via un formulaire
  • Redonner l’ensemble des formulaires à l’organisateur via le site de la croisière

Pour cette compétition, nous ne retiendrons que 5 salles sur l’ensemble de vos réalisations en éliminant vos scores les plus faibles et les plus forts (en commençant par le plus fort puis le plus faible et ainsi de suite pour obtenir le nombre de salles).

            Par exemple : si vous avez fait 10 salles, nous en éliminerons 5 (les 3 meilleurs et les 2 moins bonnes) pour arriver à 5. Mais si vous ne voulez faire que 5 salles, alors celles-ci seront toutes prises en compte.

À cela va s’ajouter des activités à réaliser à bord du bateau : escape game sur table, escape box, jeux d’énigmes.
Enfin, une dernière aventure sera proposée dans cette compétition : Une Meeple map qui est un jeu de piste en itinérance dans l’une des villes escales pour découvrir les lieux en s’amusant. Pour celle-ci, pas de contrainte de temps mais un nombre de points venant s’ajouter à votre résultat.

undefined DÉCOMPTE DES POINTS :

Et justement, comment les points sont-ils comptabilisés ?

  • Pour chaque salle, le nombre de points attribués dépendra du temps restant :
    • Par exemple : Si je finis en 55 minutes, je remporte 5 points.
  • Les indices demandés auront aussi un cout de 3 minutes soit 3 points.
  • Par contre, si vous n’avez demandé aucun indice, vous remporterez 5 points de bonus.
  • Et pour aller encore plus loin, si vous battez le record de la salle (on parle bien du record avant compétition, si plusieurs équipes battent le record alors, elles ont toutes le bonus) : 10 points supplémentaires seront attribués
  • Si la salle est non finalisée, vous aurez un malus de 10 points
    • Par exemple :
      • Si je finis en 55 min, sans indice, alors je marque donc 5 points + 5 points bonus soit 10 points
      • Si je finis en 45 min avec un indice et que je bats le record, alors je marque 15 point moins 3 points d’indice plus 10 points de record soit 22 points
  • Dernier point : les salles seront regroupées en plusieurs niveaux de difficultés (vu avec les deux enseignes). Suivant la difficulté, un coefficient de majoration/minoration sera attribué à chaque salle en lien avec le temps effectué pour rendre la compétition la plus juste possible.

Ce principe sera le même pour les activités à bord et, pour ce qui concerne la meeple map, chaque question se verra attribuer un nombre de points à ajouter à votre total.

Si des égalités persistent à la fin de la compétition, nous irons alors chercher la meilleure et la moins bonne salle réalisée qui n’ont pas été prises en compte dans le calcul de base pour en ajouter les points.
Si des égalités sont encore présentes, le score de la meilleure salle sera retenu.

Ce mode de fonctionnement a été choisi pour que chaque salle ait son importance !
Vous l’avez donc compris, le but est donc d’engranger un maximum de points.

undefined LOTS ET REMISE DES PRIX : 

Bien entendu, des lots seront attribués aux meilleurs compétiteurs ainsi que pour des équipes tirées au sort :

  • Une cabine de la croisière Capitaine Meeple pour l’édition 2025 et ainsi défendre son titre
  • Des sessions d’Escape Games en France
  • Des jeux de société

La remise des prix ainsi que l’annonce des résultats auront lieu pendant la soirée de clôture, sur la croisière, lors de la dernière journée en mer de la seconde semaine.

Maintenant, à vous de jouer ! Trouvez les membres de votre équipe, inscrivez-vous et venez passer ces instants ludiques avec nous dans la joie et la bonne humeur !

Il sera aussi possible d’accéder à ces structures privatisées même si vous ne voulez pas participer à la compétition mais que vous voulez profiter de quelques escapes durant votre séjour (sous réserve de faisabilité en fonction nombre d’équipes inscrites pour faciliter les rotations).

Pour toutes questions n’hésitez pas à nous contacter sur les réseaux : Facebook et Instagram ou nous sommes les plus actifs. Nous nous ferons un plaisir de discuter avec vous de cette nouvelle compétition d’escape games.

INFOS CROISIÈRE ET RÉSERVATIONS :
https://www.capitainemeeple.com/croisieres-ludiques/
Ou Cédric BOUCHET : 06 08 56 67 61
ou via le groupe WhatsApp (les passagers répondent aux passagers & liens utiles : simulateur de prix, FAQ, etc) :
https://chat.whatsapp.com/Jgs17gag6vBCmbfBIzj2sJ

INFOS COMPÉTITION ESCAPE GAME :
Escape Groom : Facebook et Instagram
Ou Adrien ARCHAMBAULT : 06 50 90 81 83
Ou Richard BOURRELLY : 06 20 69 03 66
ou via le groupe WhatsApp Escape Game de la croisière :
https://chat.whatsapp.com/G5MRZ2xwNz40ofpl1FxFde

Sur le fil – Hidden Games [Jeu de société]

MISSION :

Un terrible accident s’est produit au cirque Monelli. Mais était-ce bien un accident ? Les membres du cirque semblent dissimuler de nombreux secrets…
Devenez de véritables enquêteurs en coopération et lancez-vous dans une chasse multidimensionnelle des coupables !

Acheter sur le fil – Hidden Games chez Philibert (pas encore dispo)


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les nombreux documents variés : papier ou sur le net
  • Le jeu dans sa globalité

Les points négatifs :

  • La boite enfermant l’enveloppe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clowns, magiciens, trapézistes, dompteurs et jongleurs
  • Pour tous les autres qui aiment les enquêtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • « Pas de destruction de matériel »

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second test d’une enquête Hidden Games, avec cette affaire n°4 !
Cette fois-ci, on se retrouve dans un cirque, un terrible accident a eu lieu, la chute d’une trapéziste !  Il faut alors déterminer, s’il s’agit d’un simple accident ou si celui-ci a été échafaudé par quelqu’un et découvrir le coupable si tel est le cas. En effet, déterminer cela est important puisque nous sommes missionnés par la compagnie d’assurance du cirque qui soupçonne un coup monté pour toucher les assurances justement.

Je ne vais pas revenir longuement sur la boite de jeu qui renferme une enveloppe et que je trouve inutile pour plein de raisons que j’ai exposées lors de notre article sur l’affaire n°3. Mais entre le moment de l’écriture de l’article et la publication de celui-ci, j’ai appris les raisons de cette boite. C’est une décision de l’éditeur, et non du distributeur, qui impose celle-ci pour être plus facilement rangé sur les étagères des ludicaires. Ça peut s’entendre, mais je reste sur ma position que cela fait de l’emballage superflu. Fermons donc cette parenthèse pour les prochains tests maintenant que l’on a la réponse.

Venons en direct au matériel à l’intérieur de l’enveloppe ! Une nouvelle fois, il y a une multitude de documents : photos, plan du cirque, échange de sms, relevé bancaire, programme, tickets et plein d’autres choses. De plus, on retrouve pas mal de pages web créées pour le jeu. Il y a donc de quoi lire et si l’affaire n°3 m’avait paru assez simple pour tout recouper, celle-ci m’a semblée plus complexe. Mais je me suis aussi fait avoir par le fait qu’il y ait 4 questions sur l’enveloppe pour guider l’enquête comme pour la précédente ! Je me suis connecté à la page où il faut rentrer les réponses trop tardivement et finalement celle-ci est plus guidée avec huit questionnements. Je pense aussi que j’ai eu l’impression de patauger dans la première partie du jeu car il me manquait des informations pour tout comprendre ! Une fois que j’ai répondu à la première question sur le chat tout s’est assez vite enchainé finalement. J’ai juste mis beaucoup de temps à y répondre alors que j’avais la réponse assez tôt dans le jeu. Les éléments suivants m’ont donc permis de faire les liens manquants même si je considère cette enquête est tout de même un peu plus complexe que la précédente. En effet, il y a encore plusieurs histoires dans l’intrigue principale qui s’entremêlent de très près entre les différents protagonistes du cirque. On retrouve d’ailleurs une mécanique semblable à la précédente avec la liaison d’une affaire qui s’est passée quelques années plus tôt !

Une fois compris certaines subtilités grâce aux nouveaux indices qui arrivent au cours du jeu, cela permet d’innocenter des personnes que je pensais coupables. Ces « indices » sont d’ailleurs bien réalisés puisqu’ils arrivent de différentes manières dont je ne peux rien vous dire pour ne pas vous divulgâcher le jeu. J’ai cependant apprécié les échanges dans le chat ainsi que la tournure que prend la suite de la conversation, surtout que je suis resté longuement sur un élément qui n’est compréhensible que plus loin dans l’avancée du jeu.

Cette enquête est donc encore une fois bien construite, un peu plus complexe, car tout est vraiment resserré autour des personnages du cirque avec plein de liens. J’ai aussi repéré quelques éléments qui ne m’ont pas vraiment servi (ai-je loupé quelque chose qui m’aurait permis d’aller plus vite ? Je ne sais pas). Bref, j’ai tout de même passé un très bon moment à me creuser les méninges, mais je vous encourage à réaliser cette aventure à plusieurs et à être bien organisé dans la disposition de vos documents et l’utilisation des interfaces web.

Suite à ce deuxième test, je peux dire que Hidden Game propose des enquêtes de qualités, bien réalisées que ce soit dans le matériel ou dans le scénario. C’est véritablement plaisant à jouer et j’attends vraiment de pouvoir tester les autres affaires pour confirmer cet avis.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 150 minutes
Indices : /
Date : 22 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

Hidden Games
Distribué par Tribuo en France
Tarif : 24,90 €
Crédit illustrations : ©hidden games
Tous nos tests Hidden Games

Acheter Sur le fil- Hidden Games chez Philibert (pas encore dispo)

Cryptex – Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

Rendez votre cadeau personnel et distinctif. Avec votre propre code, il sera garanti unique.

Lien vers le jeu
10% offert pour tout achat avec le code : ESCAPEGROOM


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 15 à 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment de 3,1 х 8,5 х 3,1 cm
  • Accès internet pour l’indice

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’objet en lui-même
  • La grande cavité
  • La qualité de l’objet
  • Pour changer du cryptex Da Vinci

Les points négatifs :

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant faire un cadeau original
  • Pour ceux voulant un bel objet à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec un produit de la gamme Escape Welt mais, cette fois-ci, il ne s’agit pas d’un casse-tête à réaliser mais simplement d’un Cryptex déjà monté et toujours tout en bois de bonne facture.

On y retrouve six roues en bois de A à Z et franchement, ça tourne super bien, je n’ai pas de mal à manipuler les roues, c’est fluide et il est plutôt simple de caler les lettres dans l’alignement des marques prévues pour l’ouvrir. Je le trouve plus simple de manipulation que le cryptex Da Vinci que l’on voit régulièrement dans les salles d’escape, tout en métal, pour lequel il est toujours difficile de bien positionner les lettres sans qu’elles ne bougent. Bien entendu, il faudrait voir après plusieurs utilisations si c’est toujours le cas où non. De plus, toutes les lettres sont gravées sur le bois, je ne pourrais dire si elles seront toujours visible après moult utilisations. Toujours est-il que je trouve intéressant d’avoir une alternative au Cryptex Da Vinci puisque celui-ci est en bois et vraiment beau. Bien entendu, il est aussi plus fragile je pense, mais il ferait bonne figure dans certaines salles d’escape à mon avis.

En effet, que vous vouliez l’insérer dans votre salle d’escape ou pour en faire un cadeau de décoration, sachez qu’il est bien personnalisable avec le mot de six lettres de votre choix. Il est fourni avec un mot déjà intégré mais que vous pourrez changer. D’ailleurs une petite énigme à la père Fouras écrite dans le manuel vous est proposée pour découvrir ce mot lors de la première ouverture. Cette énigme est assez classique et ne devrait pas vous poser de problème. Une fois ouvert, l’objet possède une cavité de 8,5cm de profondeur par 3,1 de longueur par 3,1 de largeur ce qui en fait aussi un atout car plus grand que le Cryptex Da Vinci : vous pouvez donc y cacher ce que bon vous semble à l’intérieur avant de l’offrir.
Il s’agit aussi d’un objet de déco qui fera un bel effet sur une étagère surtout qu’il est fourni avec un petit socle pour le positionner debout comme vous pouvez le voir sur la photo.

Bref, il s’agit d’un bel objet, assez volumineux tout de même, mais qui permet d’avoir aussi une belle cavité et qui me semble très fluide dans la manipulation et le positionnement des lettres.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 3 min
Indices : /
Date : 25.01.2024


L’EDITEUR :


Esc Welt
Tarif : environ 39,9 €
Réduction : 10% offert pour tout achat avec le code : ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©esc welt
Tous nos tests Esc Welt !

Le septième meurtre – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Et si vous connaissiez la prochaine victime ? Un tueur en série, certainement le plus sanglant que l’histoire ait connu, est en liberté… Et il va frapper à nouveau.
Au fond, vous avez peur. C’est normal. Mais malheureusement pour vous, vous n’avez plus le temps d’avoir peur. Vous êtes l’enquêteur principal sur cette affaire et des vies sont en jeu ! Vous devez user de stratagèmes et de ruses pour parvenir à le coincer. Pour cela, il faut entrer dans sa tête. Réfléchir, penser, être comme lui.
Parviendrez-vous à déjouer son plan macabre avant qu’il ne soit trop tard ?

Acheter le septième meurtre sur Home Scape Home

Acheter le septième meurtre sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • De bonnes idées
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Des énigmes ambigües
  • Un manque de clarté
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs qualifiés
  • Pour ceux qui aiment suivre les tueurs en série


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière enquête du pack des enquêtes fantastiques. Après avoir réalisé les trois premières aventures de ce pack, on se tourne cette fois-ci vers ce scénario aux allures d’enquête.
Encore une fois, le matériel est de qualité. On y retrouve des photos, un plan, des lettres de menaces et autres documents en tout genre.
Cette fois-ci, nous sommes à la poursuite d’un tueur qui joue avec nos nerfs et qui a toujours une longueur d’avance sur nous. C’est assez plaisant en termes d’avancée avec « des étapes » au cours du jeu.
Malheureusement, je le dis tout de suite. Je n’ai pas vraiment apprécié cette aventure pour plusieurs raisons.

Avec le site internet d’entrée de jeu, on parle de différents colis : je n’ai pas compris si ces colis devaient faire appel à différentes étapes et donc prendre les éléments un par un ou si je pouvais tout lire. Une fois compris que l’on pouvait accéder à tous les documents, selon moi, pour ce qui est des photos, notamment celle de l’église, il y a moyen de se tromper au regard des éléments présents sur la photo. Deux autres sont simples à comprendre et la troisième un peu plus ambiguë (celle avec le 8 et ce que je pensais être un 7). Il en va de même pour la dernière photo ou rien ne nous indique véritablement comment faire pour trouver la solution. Par la suite, je ne trouve pas très clair les notes et schémas donnés pour comprendre le pourquoi du comment, surtout que l’on nous dit que l’on peut commencer par le nom manquant, mais finalement, on ne peut le rentrer nulle part… sauf dans la dernière étape ! On ne peut donc pas commencer par ça et c’est déroutant, car on trouve quelque chose de simple dès le départ mais cela n’aboutit pas. À partir de ce moment j’ai commencé à ne pas vraiment comprendre l’histoire ou du moins le déroulé.

Par la suite, on doit trouver un code, on recoupe les informations présentes entre du visuel et de l’audio. Ça demande un peu de temps, c’est bien fait et je trouve le code à rentrer dans l’un des objectifs sur le site. Mais je bloque de nouveau au 2ème objectif de cette étape. Rien ne nous indique qu’il faut alors prendre le code trouvé, le « convertir » pour y trouver une nouvelle information. Et cette information n’est encore une fois pas très précise alors oui, c’est un niveau difficile, mais tout de même les liens sont parfois réellement hard. Le plaisir de jeu est donc impacté. Il en va de même avec des codes à rentrer sur plusieurs pages ce qui n’est pas super compréhensible. Enfin, il faut aussi accepter de sortir du « cadre du jeu » mais rien ne nous l’indique non plus et quand on a l’habitude de faire les jeux d’une gamme sans sortir du cadre, on ne s’y attend pas et on ne cherche pas dans cette direction. Enfin, dans la dernière étape, là encore, on obtient une nouvelle photo bien trop petite pour lire ce qui est indiqué dessus, et une énigme demande des connaissances (ou une recherche sur internet).

Bref, vous l’avez compris, j’ai été déçu car mon gameplay a été véritablement impacté, ça arrive car on ne peut pas toujours tout apprécier. C’est dommage car il y a plein de choses, il y a de bonnes idées, une petite manipulation sympa, des énigmes un peu plus simples et efficaces par moment, ainsi que le fait de trouver des coordonnées sur la carte fournie. Je ne peux donc pas dire que tout n’est pas top, au contraire, mais les éléments négatifs ont pris le dessus sur mon jeu.

Je ne vais pas tergiverser davantage, c’est véritablement la première fois que je ne suis pas fan de l’un de leurs scénarios, peut-être qu’à vouloir faire complexe finalement ce n’est pas assez guidé et que l’on perd le fil. Je suis curieux d’avoir d’autres retours car, encore une fois, il ne s’agit que de mon avis, ce n’est jamais simple d’écrire sur un jeu qui ne nous a pas satisfait, mais je reste impartial. N’hésitez pas à me dire si vous avez un autre ressenti !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 134 minutes
Indices : 9
Date : 26.01.2023


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Le dernier seigneur dragon – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Savez-vous dompter les dragons ? Il va falloir apprendre vite si vous voulez sauver le Royaume de la destruction et de la ruine. Sans l’œuf de dragon, la paix ne reviendra jamais.
À ce jour, les neufs royaumes sont en guerre. Vous seul(e) avez la capacité de faire à nouveau régner l’ordre en ce monde. Mais, pour y parvenir, il vous faut emprunter un chemin sinueux, semé d’embûches. Vous marcherez dans les pas du dernier Seigneur Dragon. Trouvez l’œuf. Faites-le éclore. Et domptez sa puissance.
Pensez-vous avoir l’étoffe d’un Seigneur ?

Acheter le dernier seigneur dragon sur Home Scape Home

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Médieval
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables

Les points négatifs :

  • Une énigme peu claire
  • Des énigmes assez classiques
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de Game of Thrones
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

De nouveau avec un produit de la gamme Home Scape Home. Je ne vais pas revenir sur la qualité de la pochette est des feuillets qui se trouvent dedans puisqu’elle est toujours top et que j’en ai déjà parlé dans les articles précédents !

Venons-en directement au jeu. Cette fois-ci, on se retrouve dans un univers à la Game of Thrones. Dans cet univers médiéval, nous sommes à la recherche d’un œuf de dragon. Il faudra progresser au sein des différents empires de ce monde pour mettre la main, non seulement sur la montagne permettant de faire éclore le dragon, mais aussi trouver l’incantation lui permettant de sortir de sa coquille et ainsi régner sur l’ensemble du royaume. Pas une mince affaire que cette quête.

Une fois encore, nous nous retrouvons face à un jeu qui peut se réaliser en parallèle, mais cette fois-ci les énigmes ne vont pas être si faciles. Certaines coulent de source car on retrouve des classiques, mais pour d’autres, il faudra bien réfléchir ! Une m’a demandé un indice, mais clairement, j’aurais dû la trouver seul. Pour les autres tout est bien goupillé, il faut avancer doucement pour bien tout comprendre. Certaines demandent même des manipulations et de la destruction de matériel (donc je vous conseille de bien faire des photocopies en amont et d’ailleurs le jeu le conseille aussi). Aucun problème avec ça, car c’est agréable de pouvoir manipuler des éléments de jeu. Une énigme a demandé l’utilisation d’une même table de codage, c’est dommage, j’aurais préféré avoir deux codages différents même si je le comprends finalement au regard du scénario.
Le point négatif se situe au niveau d’une énigme où il faut assembler des feuillets alors que rien ne nous l’indique, j’avais compris qu’il y avait un lien, mais selon moi cette énigme est bien trop capillotractée, et cela, jusqu’au bout de l’énigme ce qui m’a valu de regarder la solution. C’est dommage car c’est un bémol du jeu même si sans cette énigme le tout était assez clair, demandant un peu de temps certes mais plutôt bien pensé.

Je reste donc un petit peu sur ma faim en ayant véritablement bloqué longuement sur cette dernière énigme. Enfin pas tout à fait dernière, car il faut ensuite trouver l’incantation et la bonne montagne pour rentrer les réponses sur le site internet du jeu. Rien de bien sorcier dans ces dernières étapes si tout a été bien réalisé en amont.

Bref, un jeu plaisant dans son ensemble, dans un univers que j’apprécie. Certaines énigmes font mouche (à part une) et on y passe un bon moment. Si vous êtes un groupe d’habitués, vous ne devriez pas y passer trop longtemps et en une heure le jeu devrait être bouclé (sauf si vous buguez sur l’énigme du roi 😉 ). Sachez que ce jeu fait partie du pack des enquêtes fantastiques avec le trésor perdu, les mondes parallèles déjà effectués et qui ne nous reste plus que le scénario du crime à réaliser.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 78 minutes
Indices : 5
Date : 14.01.2024


L’EDITEUR :

Les fantômes de Brandonsbury – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Deux touristes sont retrouvés morts dans leur chambre au Gothic Tales, hôtel prétendument hanté du petit village britannique de Brandonsbury. Remuez le passé pour découvrir la vérité.

Acheter les fantômes de Brandonsbury chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents papiers variés mais aussi ceux via l’interface
  • Une histoire en plusieurs étapes
  • La pochette simple et efficace

Les points négatifs :

  • Une bande son accompagnant serait cool

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour une enquête à travers les époques
  • Pour le Sherlock que vous êtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle enquête, cette fois-ci, on se retrouve avec un deuxième scénario des Dossiers Criminels suite à l’enquête « Disparition aux Caraïbes » que j’avais vraiment appréciée.

On reprend le même principe et l’enquête peu débuter. Commençons par l’ouverture de la pochette qui est un peu plus épaisse que la précédente, plus cartonnée et qui semble de meilleure qualité encore. On découvre comme la première fois une multitude de documents divers et variés, des enveloppes que l’on va ouvrir au fur et à mesure du jeu pour faire avancer l’enquête avec, à l’intérieur, d’autres documents. L’interface web est toujours aussi présente et indispensable pour rentrer vos réponses. D’ailleurs, elle sera aussi bien plus utile que lors de notre premier test puisque vous allez découvrir d’autres contenus via l’interface qui vous serviront à certains moments. Avec ce scénario, le côté recherche sur l’ordinateur est donc plus poussé. Rien de bien compliqué, car tout se passe sur le site du jeu, mais il faudra bien ouvrir l’œil au regard de toutes les informations disponibles via les documents ou via cette interface web.

Dans cette enquête, nous nous retrouvons en Angleterre au sein d’un manoir transformé en hôtel. Un couple a été retrouvé mort ! Suicide ? Homicide ? Il faut alors investiguer. Mais ce drame n’est pas un événement isolé puisque d’autres événements tragiques ont déjà eu lieu dans ce même manoir en 1946 et 1976… Alors coïncidence ou non ? Il faudra le déterminer.

C’est d’ailleurs le principe du jeu. Je ne dirais pas qu’il n’y a qu’une enquête au sein de cette pochette, mais trois. Vous l’avez compris, un bon nombre de documents nous permet d’élucider ce qui s’est passé en 1946, puis en 1976 avant d’arriver à notre époque.

Revenons donc d’abord sur cette première partie. L’enquête n’est pas complexe, les recherches dans les différents documents se font bien et on fait vite le lien entre les différents éléments. On comprend aisément ce qui se passe et on ouvre assez rapidement la première enveloppe via une réponse rentrée dans l’interface web qui nous autorise à ouvrir la première enveloppe et élucider par la suite ce qui s’est passé en 1976. Là encore, l’histoire est bien construite, on comprend les tenants et aboutissants. J’ai d’ailleurs bien aimé le système de questions proposées par l’interface auxquels il faut répondre pour avancer dans le jeu comme si nous avions un interlocuteur. Cela permet alors d’ouvrir les dernières enveloppes et de résoudre notre affaire du jour.

On comprend rapidement que cette affaire à un certain lien avec les précédentes. Mais, si je suis allé assez vite sur les enquêtes passées en me disant que le niveau était facile, celle-ci m’a posé plus de soucis. Recouper les informations est plus difficile. On se met vite en tête différents suspects, mais il faut arriver à les innocenter. D’ailleurs le système prévu pour « géolocaliser » les suspects au moment du crime est bien réalisé et il faut s’y attarder pour bien tout comprendre et mettre en lien les différents éléments non utilisés et encore en notre possession.

Bref, cette dernière partie m’a donné plus de fil à retordre, mais je suis arrivé au bout sans indices. Je pense qu’il ne faut pas hésiter à jouer à plusieurs surtout pour ce final : plusieurs cerveaux ne seront pas de trop pour tout recouper. Néanmoins, le jeu est tout de même fluide et on comprend ce que l’on cherche, ce qu’il faut trouver et comment avancer.

J’ai donc encore une fois fortement apprécié cette enquête des dossiers criminels qui propose une aventure totalement différente de la précédente avec une quarantaine de documents bien réalisés et une interface web prenant un peu plus de place dans le jeu sans pour autant être centrale pour garder le côté enquête papier que l’on avait apprécié. Il ne nous reste plus qu’à guetter la sortie du prochain scénario…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 86 minutes
Indices : /
Date : 7 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

Le trésor perdu de Richters Islands – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Partez à la chasse au trésor dans les îles, sillonnez les plages et les montagnes des Richster Islands, à la recherche du trésor perdu de votre aïeule : Lady Mary Killigrew
En fouillant dans un des greniers du vieux château familial, vous avez trouvé une vieille malle contenant des documents et une surprenante lettre écrite par l’une de vos aïeules. On vous a toujours dit qu’il y avait eu des pirates dans la famille, mais vous n’en avez jamais su davantage…jusqu’à aujourd’hui.
La lettre n’avait visiblement jamais été ouverte et portait encore un scellé avec une tête de mort. Prouvez votre courage à votre aïeule Mary Killigrew, servez-vous des notes pour revenir sur l’atoll et retrouver les secrets de la Couronne mais, surtout, ses fabuleux trésors !
Votre mission : retrouver le point exact où Mary a enterré son trésor.

Acheter le trésor perdu de Richters Islands sur Home Scape Home

Acheter le trésor perdu de Richters Islands sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes diverses et parallélisables
  • Le site internet guidant

Les points négatifs :

  • Une énigme moins bien réalisée
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les moussaillons en herbe
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme home scape home et je crois que nous en sommes à notre cinquième jeu, vous pouvez d’ailleurs retrouver nos précédents articles ici.  Ce nouvel escape à la maison vient d’ailleurs tout droit du coffret des enquêtes fantastiques qui regroupe quatre de leurs best-sellers dans une seule boite pour environ 10h de jeu. Nous avions déjà réalisé l’enquête des mondes parallèles qui fait, elle aussi, parti du coffret et nous nous attaquerons prochainement au dernier seigneur dragon et au septième meurtre.

Mais venons-en à cette aventure de pirates. Comme à l’accoutumée, la pochette ainsi que les feuilles proposées sont de qualité, ces feuilles sont un peu plus épaisses que la normale impliquant plus de solidité surtout que, dès le départ, il faudra un peu les manipuler pour bien positionner les iles. Car oui, ici, il s’agit de retrouver un trésor au milieu d’un archipel qui a été caché par l’une de vos ancêtres. Pour cela, elle a eu l’idée de cacher des informations dans des coffres au pied de différentes statues se trouvant sur les iles. Elle a donc missionné son équipage pour cacher ces coffres qui apportent des informations cruciales pour finalement trouver le trésor. Pour cela, vous allez devoir parcourir la dizaine de feuillets à votre disposition, faire les liens et retrouver les cachettes. L’histoire est plutôt simple, mais on n’en demande pas plus. Surtout qu’il s’agit d’un niveau débutant donc pas de problème. Il en va de même au niveau des énigmes qui vont être relativement simples à partir du moment où l’on suit bien les indications données. Toute la première partie du jeu peu se réaliser en parallèle puisque l’on cherche différentes statues qui correspondent chacune à une énigme, mais il n’y a pas de lien entre ces énigmes : cela est justifié via le scénario ou seul le capitaine connait l’emplacement exact de toutes les cachettes. Les énigmes sont assez diverses et font appel à votre sens de l’observation, un peu d’orientation, un peu de suivi d’itinéraire, de la bonne lecture de documents… tout s’enchaine sans trop de soucis pour découvrir la quasi-totalité des statues. Néanmoins, une des énigmes m’a paru plus complexe à appréhender. Il faut faire le lien entre plusieurs éléments, et j’ai dû avoir recours à un indice (qui m’en a couté d’autres avant mais obligé de les prendre pour arriver à ce que je n’avais pas compris) pour résoudre l’énigme qui m’a semblé un peu moins bien construite que le reste et que je vous avoue, je pense que je ne l’ai toujours pas bien comprise dans sa résolution (celle des routes maritimes).

Une fois toutes les statues trouvées, vous pourrez alors résoudre l’énigme finale qui se base par rapport à tout ce qui a été trouvé avant : c’est simple, mais efficace. Enfin, trouver le trésor n’a pas été forcément simple pour moi car il m’a manqué un peu d’observation fine d’où mes quelques erreurs en fin de parcours.

Le jeu est accompagné du site internet d’Home Scape Home. Vous aurez besoin de vous y connecter pour y rentrer vos réponses. Un timer démarre dès le début de votre jeu et des questions vous seront posées pour guider vos recherches et réponses. Peut-être même un peu trop guidé, je trouve, du fait que l’on nous indique quel élément regarder pour chacune des énigmes, même si l’on comprend assez vite que chaque élément permet de trouver une statue.

Home Scape Home propose donc encore une fois un bon jeu plutôt pas mal pour débuter dans ce type d’escape avec un niveau assez simple dans l’ensemble même si une énigme vous demandera un peu plus de réflexion.

Il s’agit maintenant de se lancer dans les autres aventures du coffret et vous en parler sous peu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes
Indices : 4
Date : 02.01.2023


L’EDITEUR :

La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des surprises
  • Certaines manipulations
  • Le côté frisson
  • Salle de 90 minutes
  • Différentes fins

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mineurs
  • Pour les vénales
  • Pour ceux qui non pas vu le film The descent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Run Away pour tester leur dernière salle en date qui a un peu plus de six mois maintenant. Rappelons que l’enseigne à la particularité de proposer des scénarios de 90 minutes avec généralement des histoires au centre du jeu, très construites et il est même parfois difficile de tout comprendre sans explications tellement ils poussent le sens du détail.

Cette fois, nous sommes venus réaliser la descente ! Ce scénario propose de se rendre dans une mine où des géologues ont été envoyés mais personne n’est revenu. À nous de découvrir ce qui a bien pu se passer, récupérer les trouvailles et donc de descendre dans cette mine.

Mais avant ça, il faut rétablir le courant et la ventilation du site pour mener notre exploration en toute sécurité. On débute donc au-dessus de la mine dans un local de contrôle part une phase assez protocolaire avec des manipulations classiques pour lesquels il faut bien communiquer.

Par la suite, on va pouvoir explorer cette mine qui est bien réalisée avec différents espaces. On débute par une première petite surprise avant d’arriver dans la galerie principale. Les décors sont bien faits, c’est poussiéreux, on retrouve les éléments que l’on attend dans une mine : pelles, tonneaux, dynamite, cavités et d’autres choses que je ne dévoilerais pas. Bref, on y est, on s’y croit !

Je parlais de l’histoire chez Run Away qui est généralement au centre des jeux. Ici, on revient sur un scénario assez classique avec des pages de journal à trouver qui vont nous faire comprendre, au fil du jeu, l’histoire. Celle-ci est moins alambiquée que les précédents scénarios, on arrive à tout comprendre par nous-même.

Au niveau des énigmes au sein de la mine, on trouve une belle manipulation qui demande de la cohésion et un peu de dextérité. D’autres énigmes sont bien pensées et avec différentes strates de réflexion. Il y a plusieurs éléments à mettre en relation pour ouvrir certains cadenas, car oui, il y a des cadenas, mais cela est justifié dans ce type d’environnement. D’ailleurs, une bonne partie des énigmes peuvent se réaliser en parallèle.

La suite de l’aventure pourra être différente d’un groupe à un autre. En effet, l’enseigne a prévu différentes fins en fonction de l’avancée des groupes et le GM vous conduira vers le scénario adapté à votre temps sans que vous ne vous en rendiez compte. Certains seront amenés à finaliser leur aventure alors que d’autres pourront poursuivre dans un autre espace. Cela permet aux équipes plus novices de tout de même finaliser le scénario. En effet, le taux de réussite de la salle avec la dernière partie est véritablement moins élevé. Cette dernière partie rajoute quelques énigmes, permet aussi d’en apprendre un peu plus sur l’histoire et avoir le fin mot de ce qui s’est déroulé au sein de cette mine. Une des énigmes finales est légèrement plus complexe à appréhender, nous y avons perdu un peu de temps…

Mais pour le reste, nous avons récupéré les preuves montrant pourquoi les géologues avant nous ne sont pas remontés. On ressort de cette mine avec les éléments en notre possession mais une dernière surprise nous attend, on ne s’attendait pas à ça et ça fait mouche. La dernière énigme est liée à de l’observation plutôt classique et clairement, il faudra retourner dans la mine une dernière fois si vous voulez réussir à sortir de ce lieu dans le temps imparti. Mais, une chose que j’ai omise de vous dire… certains n’ont pas envie de retourner dans cette mine ! Je ne dévoilerai rien mais sachez que ce scénario est un peu frissonnant ! Il ne s’agit pas d’un scénario horreur, loin de là, mais les plus peureux auront déjà quelques émotions, alors vous comprenez que retourner au fond de cette mine ne sera pas du goût de tout le monde. Nous finissons la salle par une dernière petite manipulation qui fait son effet et revenons à la surface sain et sauf avec tous les éléments clefs permettant de comprendre ce qui s’est passé sous terre.

Run Away signe là encore un bon scénario, dans des décors bien réalisé avec des surprises tout au long du jeu. Les énigmes sont variées mêlant pas mal de classiques à des choses plus originales. L’histoire est compréhensible avec des touches tout au long du jeu. Nous attendons maintenant une nouvelle salle mais bon ça ne sera pas avant 2025 donc patientons.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Dès le départ, on sent bien qu’il se passe un truc pas catholique là, en bas… Et c’est pas le tout de descendre, il faudra aussi pouvoir remonter ! Un peu de stress, un peu de frissons, et encore des énigmes variées à résoudre dans ce super décor. Comme toujours chez Run Away un scénario dense et longuement réfléchi. Encore une très bonne salle dont tout le monde ne sortira pas vivant 😁 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 72 minutes 10 secondes
Indices : 1
Date : 21.01.2024

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours/Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Run away
Tous nos tests de cette enseigne !

Speed Quiz – Buzz Your Brain – Speed Park – Torcy (77) [Autre Jeu]

MISSION :

Buzzez comme sur un plateau TV ! Que vous soyez en activité de team building, en famille ou entre amis, découvrez la nouvelle salle de Speed Quiz.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 16 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable (ado/adulte)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptable (ado/adulte)
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 90%

JOKERS 90%

QUESTIONS 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches
  • Les décors colorés
  • Les jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de jokers encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Depuis que nous avons testé notre premier Quiz Game on ne nous arrête plus. On adore ces jeux où l’on peut affronter ses amis sur des questions de culture générale. Nous nous rendons, cette fois, au Speed Park de Torcy qui a ouvert depuis peu son Speed Quiz. Ce jeu vient compléter une offre ludique déjà bien fournie avec le bowling, le laser game, une salle d’arcade et des billards. Ce quiz vient d’ailleurs tout droit de la franchise Buzz Your Brain, elle-même lié à la franchise d’escape Brain.

Commençons par vous décrire la zone de jeu. L’espace est assez spacieux pour accueillir 8 compétiteurs dans une ambiance très flashy et donc très fun. On est là pour s’amuser, et cet environnement nous met déjà dans de bonnes dispositions. Au niveau sonore, on n’entend pas les activés extérieures à la salle et le volume des enceintes n’est ni trop fort ni trop faible. Le déroulé de la partie est 100% automatisé, vous vivrez donc l’expérience en toute autonomie. Les 8 pupitres sont disposés en rectangle, de quoi provoquer ses adversaires les yeux dans les yeux, et ils comportent chacun un buzzer, 4 boutons colorés allant de A à D et un joystick. Un écran tactile finit de compléter votre interface.

Nous avons opté pour une session avec la totalité des 16 thèmes disponibles, une version ado étant possible. Les manches nous ont offert une grande diversité de défis, allant du mash up entre deux visages de célébrités, à du blind test de générique de série télé, en passant par une phase « N’oubliez pas les paroles » ou encore une série de questions simples en mode JetLag où il faut donner les réponses en décalé. On a aussi bien rigolé sur la phase « Donald Trump, Donald Duck, aucun des deux ou les deux » où il faut répondre par l’une de ces affirmations à une série d’assertions.

Mais répondre du mieux possible à ces questions ne sera pas suffisant. D’une part, certaines manches pourront vous faire perdre des points en cas de mauvaise réponse ou vous récompenseront de manière dégressive selon votre rapidité, mais il y a aussi un système de jokers activable à tout moment via l’écran tactile pour tenter de mettre des bâtons dans les roues de vos concurrents. Vous pourrez ainsi empêcher un adversaire de répondre à une question, ou l’y contraindre, mais aussi lui voler des points, avoir le droit au 50/50 sur une question ou tricher en copiant la réponse du voisin. Ces bonus sont disponibles à différents moments lors des 4 manches et viennent pimenter un peu le jeu à la manière des cadeaux dans Mario Kart.

Une fois tous ces aspects factuels établis, il est temps de vous livrer notre ressenti. La session a duré une heure, nous étions 4 et nous n’avons pas vu le temps s’écouler, ayant l’impression d’avoir tout juste passé 20 minutes à nous défier. Le gameplay est bien conçu, la prise en main facile et les moments de rigolades ont succédé aux petits pics de stress. On peut facilement imaginer qu’à 8 les parties seront encore plus chaotiques avec l’utilisation des jokers, mais à 4 joueurs, c’était déjà très très fun dès que nous en actionnions un. Clairement, on ne peut que vous recommander d’essayer le concept qui propose une nouvelle manière de s’amuser à la portée de tous.

Et si, comme nous, vous voulez tester un quiz de la gamme Buzz Your Brain, voici la carte des villes dans lesquelles ce jeu est disponible :

LE GROOM DONNE LA PAROLE A HUGO :

« L’esprit plateau télé avec une ambiance lumineuse et musicale est incroyable ! On se croirait sur TF1 durant un jeu télévisé. Les questions sont variées (j’ai bien aimé le blindtest) et avoir la possibilité d’utiliser des jokers durant les manches, c’est bien pensé et très marrant. J’ai passé un super moment ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Ivy, Luffy, Yo & Hugo
Temps : 60 minutes
Date : 29.01.2024


L’ENSEIGNE :

Speed Park / Buzz Your Brain
Ville : Torcy
Tarif : 19 à 22 € par joueur
Crédit illustrations : ©Speed Park
Tous nos tests dans cette enseigne

La mort en vert – Hidden Games [Jeu de société]

MISSION :

Un corps est retrouvé au bord d’une aire de baignade. Un suspect est rapidement mis derrière les barreaux. Mais est-il vraiment coupable ? Saurez-vous démêler cette affaire ?

Acheter la mort en vert – Hidden Games chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans sa globalité
  • Les nombreux documents variés : papier et sur le net
  • Une manipulation

Les points négatifs :

  • La boite autour de l’enveloppe : superflue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les agriculteurs enquêteurs
  • Pour tous les autres…

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de « destruction de matériel »

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de cette gamme de jeux d’enquête dont 4 scénarios sont déjà sortis ! Je n’ai pas eu l’occasion de tester les deux premiers, mais je testerai sous peu l’affaire n°4 : Sur le fil.

Commençons par le matériel. J’ai direct envie de parler de la boite, qui renferme une grande enveloppe ! Mais pourquoi cette boite ? C’est dommage, car elle ne sert à rien, tout est dans l’enveloppe cachetée. C’est du carton pour pas grand-chose, écologiquement parlant ce n’est pas pertinent, ni au niveau des coûts, surtout qu’on y retrouve les mêmes informations que sur l’enveloppe et que celle-ci prend moins de place. Bref, c’est LE point négatif selon moi. Cela ne rentre pas en compte dans la note sur le matériel, mais il fallait le dire tout de même. Je suis d’ailleurs curieux d’en connaitre la raison si quelqu’un à la réponse.

Je disais qu’il s’agit du point négatif car, pour le reste, je vais plutôt être dans le positif. On ouvre l’enveloppe et on découvre le matériel présent : beaucoup de documents divers : rapports d’autopsie, feuilles médicales, cartes postales, photos, coupures de journaux, plans, carte de visites, captures d’écran et j’en passe ! On découvre même un petit échantillon de **** ah non, je ne vais pas vous spoiler pour que vous ayez la surprise à l’ouverture (toujours est-il que la manipulation à réaliser est top et peu commune donc ça fait son petit effet). En plus de tout ce matériel, vous aurez un grand plan avec tous les protagonistes de l’histoire ! Je vous conseille de faire comme moi : l’afficher sur votre mur pour faire les liens, trouver le nom des personnes, leur mobile et alibi et y inscrire des infos les concernant quand vous les découvrez. Pour cela, le jeu est accompagné de post-it que vous pourrez utiliser et coller sur ce poster.
Le matériel en votre possession est donc varié et très bien fait. À cela s’ajoute plusieurs sites internet qu’il faudra découvrir, eux aussi bien différents, assez nombreux, utiles et bien réalisés.

Venons-en à l’histoire ! Un homme a été retrouvé mort. Un suspect se trouve derrière les barreaux, mais sa femme vous demande d’enquêter à votre tour, et de découvrir le coupable s’il y en a un. Elle vous fait donc parvenir tous les documents en sa possession pour élucider cette affaire qui se déroule dans une ville, avec une histoire. Au cours du jeu, vous devrez répondre à quatre questions. Non seulement trouver le responsable de la mort de l’homme en question, mais aussi des questions annexes sur tout ce qui entoure cette enquête pour bien vérifier que vous avez compris tous les tenants et aboutissants de l’histoire.

Comme toute bonne enquête, il faut lire tous les documents, faire les liens avec la victime, mais aussi les présumés coupables et tous les autres protagonistes, et ils sont nombreux. On découvre rapidement l’identité de certaines personnes sur le poster mais aussi leurs mobiles, rien qu’avec les documents papiers. Pour d’autres, il faut recouper les informations et pour les derniers cela peut s’avérer un peu plus complexe notamment dans une des recherches internet. En effet, j’ai perdu un peu de temps pour trouver le dernier élément de jeu me permettant d’e trouver l’identité de’identifier l’un des personnages dû à un petit manque d’observation. Néanmoins, dans l’ensemble tout est ultra-fluide, les liens ne sont pas si compliqués à faire, on trouve les alibis au fur et à mesure du jeu sous différentes formes. Il y a bien entendu plusieurs histoires qui s’entremêlent au sein de l’enquête globale. Le chat avec l’expéditeur de l’enveloppe est aussi sympa même si j’aurais aimé un monde plus ouvert encore, je pense. Pour le reste, on y retrouve tout ce qui fait une bonne enquête et que l’on retrouve aussi dans d’autres : recherche sur les sites du jeu, mail, téléphone, des audios, vidéos : tous ces petits éléments que l’on adore toujours faire, qui propose des manipulations et donne du rythme au jeu après la lecture des nombreux documents ! Et le petit plus est donc la manipulation dont je vous parlais en début d’article.
Franchement, pour ce qui est de l’enquête dans sa globalité, j’ai fortement apprécié ce qu’elle propose avec plein de documents et des associations efficaces. Il ne faut pas aller chercher un bout de phrase alambiqué au fin fond d’un document ou site web qui nous bloquerait et c’est donc plaisant d’avoir cette fluidité notamment avec le poster qui permet d’avoir un bon visuel sur toutes vos trouvailles. Étant seul, cela m’a pris 1h45, mais à plusieurs vous recouperez bien plus vite les informations et serez plus efficaces sur la lecture en parallèle.

Si jamais vous bloquez, une page d’indice est disponible. Elle aussi est vraiment bien réalisée et permet de vous aiguiller pas à pas. Les réponses aux questions posées sont aussi bien argumentées pour bien comprendre le cheminement si ce n’était pas le cas pour vous. Enfin, l’épilogue audio vous permet de retracer toute l’histoire si vous ne l’aviez pas encore comprise totalement.

Bref, j’ai vraiment apprécié cette enquête qui est un petit coup de cœur parmi toutes celle que j’ai pu réaliser. Rien de bien difficile, c’est adapté aux joueurs débutants et même les confirmés se feront plaisir malgré le côté peut être simpliste qu’ils pourraient y trouver. Il n’y a pas de moments de pause, plein de choses à faire, les informations arrivent au compte-gouttes et permettent de faire les liens. Simple et efficace ce que j’apprécie particulièrement.

Il me tarde donc de réaliser la prochaine enquête « sur le fil ».



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 105 minutes
Indices : /
Date : 19 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

Hidden Games
Distribué par Tribuo en France
Tarif : 24,90 €
Crédit illustrations : ©hidden games
Tous nos tests Hidden Games

Acheter la mort en vert – Hidden Games chez Philibert

La disparition de Sherlock Holmes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin, assistant d’un détective, mon rôle n’est pas de découvrir où il se cache. Il existe des personnes plus qualifiées pour cela. C’est pourquoi je viens à vous. Après Holmes, vous êtes les détectives les plus réputés de Londres. Accepteriez-vous de m’aider à le retrouver ?C’est vrai ? Fantastique ! Puis-je alors vous prier de vous rendre au domicile de Mr Holmes ? Il y a laissé une lettre à mon attention que j’aimerais vous montrer avant que vous ne commenciez vos recherches. »

Acheter la disparition de Sherlock Holmes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Les lieux
  • Tout le début de l’aventure
  • Des manipulations sympa

Les points négatifs :

  • La dernière partie de l’aventure
  • Des énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du résident du 221b Baker Street
  • Pour le côté narratif et les énigmes sympas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici le dernier opus de la gamme EXIT, on se lance cette fois-ci à la poursuite de Sherlock Holmes qui a disparu. Au niveau matériel, on retrouve les sempiternelles cartes et la roue pour décoder, mais aussi des documents « lieux » à déplier, comme on avait pu en trouver dans Le Bandit de Fortune City et dans lesquels on va se déplacer au cours du jeu. On trouve aussi deux armoires et tiroirs à monter pour un effet 3D comme dans le retour à la cabane abandonnée. À cela s’ajoute d’autres documents papiers, des tiges en bois et de nouvelles cartes.

Une fois les armoires montées, on peut démarrer. Les règles restent inchangées et le déroulement reste lui aussi identique. Seule différence, les cartes « message personnel » que vous aurez dès le départ, mais que vous ne pourrez regarder qu’à un moment dans la partie.

Pour débuter, on ouvre le premier livret lieu et c’est parti, les énigmes s’enchainent au début sans trop de difficulté, on comprend le principe de chacune d’elles, on est encore une fois surpris par des petits effets bien faits notamment avec l’énigme de la tasse, celle de l’éventail ou des tiroirs. Bref, plein de petites manipulations ingénieuses et qui ne font pas de répétition avec les boites précédentes. On retrouve, bien entendu, quelques énigmes hors du cadre, mais on en a l’habitude, donc rien de bien difficile à réaliser. Bref, aucun problème jusqu’à la moitié, mais ensuite, on a trouvé les énigmes bien moins explicites, plus tirées par les cheveux.

Commençons avec les cartes « messages personnels » pour lesquelles je n’ai pas trouvé un grand intérêt, j’ai même à peine compris le principe et leur utilisation. Cela nous m’a dérangé dans le fait de ne pas arriver à bien les utiliser. En regardant la solution, je comprends le principe, mais de notre côté, nous ne les avons finalement pas vraiment utilisées et sommes allés droit au but pour l’énigme correspondante. Il en va de même pour un effet d’optique dans le bureau de la victime qui n’est pas ultra-explicite, notamment avec le fait de positionner. Pour ce qui est de « l’arrière » du dernier bâtiment, j’ai trouvé cela un peu capillotracté (à la sauce Exit, mais tout de même). Et je passe l’énigme des Bakerstreet Boys qui selon moi n’est pas compréhensible pour un joueur qui ne ferait aucune erreur depuis le début du jeu et qui n’aurait jamais joué à un jeu de la gamme. Enfin, il en va de même pour trouver le coupable de l’affaire avec une résolution qui n’apporte certes qu’un bonus dans le jeu, mais qui fera appel à votre observation tout au long du jeu qui devra être (plus que) très fine, à la Sherlock me direz-vous… mais franchement ça relève du petit détail et je me demande combien de personnes seront aptes à trouver, avec la véritable résolution, le bon coupable.

Je reste donc sur ma faim en termes d’énigmes. Cela partait très bien, on a pris beaucoup de plaisir dans la première partie du jeu, mais ça s’est délité au fur et à mesure de notre avancée. Néanmoins, au niveau de la narration, on suit un véritable fil conducteur, l’enquête est bien construite, on avance de lieu en lieu, à travers Londres, tel un inspecteur qui avance dans ses investigations, c’est donc un point fort du jeu et on sent la réelle évolution de ce côté-là de la gamme.

Bref, il y a de tout dans cet opus, du bon et du moins bon. C’est dommage, car toute une partie du jeu est vraiment qualitative, mais les inégalités par la suite font que ce n’est pas ma boite favorite. On ne peut pas toujours être satisfait. Je n’ai aucun doute sur le fait que les prochaines boites seront de nouveau plus homogènes en termes de jeu. Personnellement, j’attends la sortie d’un prochain Exit puzzle, ça fait longtemps même si vraisemblablement la prochaine boite sera de nouveau une boite exit de ce format.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 95 minutes 22 secondes
Indices : 4
Date : 24.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la disparition de Sherlock Holmes – Exit chez Philibert

Le violon – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Autriche 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mènent la vie dure à l’empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d’un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’extraits musicaux
  • Une narration moins fournie

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la musique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Echoes, le 5ème et dernier de la série jusqu’à présent. On se retrouve cette fois-ci en 1788 en Autriche, en pleine guerre civile.

Le principe ne change pas, ou peu. On a des chapitres et des fragments à scanner via l’application sur smartphone. Il faut réussir à associer trois fragments à chacun des six chapitres. Je ne vais pas tous vous redire sur le fonctionnement car pour cela il vous suffit de lire les quatre articles précédents et notamment le 1er scénario effectué, la danseuse, où j’explique tout.

Le changement que l’on trouve dans cette aventure est la proposition du niveau de difficulté. Le facile propose toujours de ne prendre que la moitié des cartes dans un premier temps puis l’autre moitié dans le second temps. Le niveau difficile vous propose de prendre l’ensemble des cartes et chapitres. J’ai donc fait le choix de prendre ce niveau sur un scénario étant déjà annoncé comme le plus complexe de la série.

Et je ne peux qu’approuver cette classification… il est assez complexe, cela se voit au regard de mes sept erreurs alors que j’en ai fait largement moins lors des scénarios précédents. Dans ce jeu, il est question de musique très régulièrement avec des morceaux de symphonie. Pas simple de remettre tout ça dans l’ordre. Clairement moi qui ai du mal avec les énigmes musicales, ça n’a pas été chose aisée. Je trouve que trois des chapitres sont plutôt simples à associer et dans l’ordre, mais pour les trois autres, j’ai été dans la panade comme on dit. Je me suis trompé dans les fragments à associer, puis dans l’ordre. Bref, beaucoup d’erreurs. Et encore, je crois avoir eu un peu de chance dans la dernière phase pour remettre tous les chapitres dans l’ordre car je n’ai pas fait d’erreur, mais je n’étais vraiment pas sûr de moi, selon moi certains pouvaient être inversés.

Bref, je plussoie le fait que ce scénario soit le plus complexe. Le fait d’avoir tous les fragments d’entrée de jeu rajoute une difficulté certaine notamment dans cet Echoes, ce qui aurait peut-être été moins le cas dans les autres jeux. En tout cas, c’est une belle proposition pour s’adapter à tous les joueurs.

Malgré ces erreurs et la difficulté, cela ne m’a pas empêché d’apprécier le scénario mais je trouve que celui-ci est moins fourni que les précédents. En effet, on entend beaucoup de parties de symphonie sur ce jeu impliquant moins d’informations sur le déroulé de l’histoire qui semble un peu plus maigre que les précédents boites. Moins d’infos implique donc plus de difficulté, je l’entends mais une histoire moins dense aussi.

Et pour ce qui est de la petite nouveauté, dans la boite, vous avez une petite fiche sur laquelle vous pouvez rentrer votre score et ainsi comparer ses résultats des boites ou se comparer avec un autre groupe.

Néanmoins, j’aime toujours cette gamme et j’attends maintenant le 6ème opus de la gamme : Le croc qui semble sortir en français au mois de février et portant sur une histoire de vampire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes 45 secondes
Indices : 7 erreurs
Date : 07/01/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Alice is missing – Origames [Jeu de société]

MISSION :

ALICE IS MISSING est une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle, qui met en scène la disparition d’Alice Briarwood, une lycéenne dans la paisible ville de Silent Falls, en Californie du Nord. Puisque le jeu se déroule dans le silence, les joueurs utilisent leur téléphone portable pour s’envoyer des textos afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 45 min de préparation puis 90 min de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92 %


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté silence via smartphone
  • La bande son
  • La création de notre propre histoire
  • Le déroulé du jeu
  • Les messages vocaux faisant résonnance en fin de jeu
  • L’expérience troublante dans sa globalité

Les points négatifs :

  • La préparation, gage de réussite, mais qui demande du temps
  • Au début, on a un peu de mal a tout comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un jeu différent
  • Pour vivre une super expérience unique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin, j’ai pu jouer à Alice is missing. Depuis sa sortie en 2022, j’en avais entendu beaucoup de bien et on a enfin trouvé le temps de s’y lancer. En effet, ce n’est pas un jeu qui se joue en une heure. Vous allez avoir 45 bonnes minutes de préparation puis 90 minutes de jeu. Cela demande donc un peu d’investissement de la part des joueurs.

Alice is missing est une enquête narrative immersive qui, durant les 90 minutes, ne va se jouer que via votre smartphone, dans un silence totale avec juste une bande son pour vous accompagner. Dis comme ça, on peut se dire que le jeu ne va pas être agréable, tous en train de s’écrire derrière son téléphone. Mais il n’en est rien, vous allez comprendre.

Commençons par le commencement et les 45 minutes de préparation. L’un des joueurs va jouer le modérateur, celui qui va connaitre les règles, conter l’histoire et répondre aux questions des joueurs durant la partie si besoin. Durant cette phase de préparation, on apprend qu’Alice, une lycéenne à disparu. Chaque joueur va choisir un personnage à incarner en lien avec Alice (frère, amies, petit copain…). Des cartes vont nous aider à créer nos personnages et vous serez assez libres de créer ce que vous voulez pour votre personnage tout en étant bien guidé tout de même. Chaque personnage a aussi un secret qu’il faudra étayer. Il faut vraiment accepter cette phase de préparation sans vouloir la bâcler, pour que l’expérience qui suit soit encore plus sympa et prenante.

Une fois vos personnages créés, vous allez partager des éléments avec les autres membres du groupe mais aussi les relations qui les lient entre eux quelles soient positives ou négatives (là encore tout est induit par des cartes mais vous faites vos choix). Vous allez aussi découvrir des lieux dans la ville pour lesquels vous allez, tous ensemble, décrire rapidement ce qu’il vous évoque pour le jeu, déjà dans l’idée de jouer vos personnages. Il en sera de même pour des personnes dont vous allez parler (entourage, prof, harceleur, ex petit ami…). Tout ça peut-être consigné sur une fiche de notes que vous pouvez télécharger sur le site d’Origames : je vous conseille vivement de vous en servir pour que cela soit plus simple de s’y retrouver car vous allez avoir beaucoup d’informations.

Une fois toute cette phase de préparation executée, vous allez créer une conversation groupée whatsapp/messenger/sms en utilisant le nom de votre personnage pour plus d’immersion dans le jeu et ne pas utiliser vos véritables prénoms. Enfin, vous allez tous enregistrer le dernier message vocal que vous avez laissé à Alice avant sa disparition (via un dictaphone ou un vocal), en lien avec votre personnage et votre secret et ce que vous venez de construire. Ce vocal ne sera lu qu’une fois le jeu terminé.

Un point super positif du jeu est que l’on est mis en garde sur le fait qu’il peut aborder des sujets déplaisants et difficiles. Vous pouvez convenir de sujets que vous ne souhaitez pas traiter durant le jeu. Encore une fois, les explications sont bien faites avec une série de filtres (sur la violence, la culpabilisation de la victime, le consentement sexuel, etc etc) vous aidant dans vos choix. De notre côté nous n’avons mis aucun des filtres proposés nous sentant à l’aise avec tous les sujets pouvant être abordés et ne sachant pas non plus trop ce qui nous attend. Mais ils peuvent s’avérer utile si dans votre vie perso vous avez vécu des choses dont vous ne souhaitez pas qu’elles remontent durant le jeu.
Je le redis, il ne faut pas négliger cette phase de jeu qui est importante pour une bonne immersion durant les 90 minutes suivantes.

Venons-en à la seconde phase. Celle où l’on va véritablement jouer. Comme je le disais, elle va se réaliser dans le silence complet ou presque vu qu’une bande son accompagne le jeu et indique le timer. Vous n’allez jouer qu’en vous écrivant et incarnant votre personnage via le canal choisi. Vous pourrez donc discuter dans la conversation groupé mais aussi sur des conversations privées entre les différents protagonistes.

Durant le jeu, des cartes indices vont vous accompagner. Ce sont des cartes que les personnages vont se répartir et qu’il faudra découvrir à des moments précis du timer (toutes les 5 ou 10 minutes). Ce ne sont pas des indices comme nous l’entendons habituellement mais plutôt des cartes qui vont induire des choix dans votre histoire, qui vont vous demander d’associer des lieux ou personnages suspects à un nouveau fait et de réaliser certaines actions. Cela va rythmer toute la partie.

Une fois le jeu débuté, on lance la bande son, un personnage retourne secrètement la carte indice 90 et le jeu débute via le premier échange de sms. Ensuite, et durant toute la partie, il n’y a que votre imagination qui va faire le reste. Vous allez discuter, échanger, être d’accord ou non avec les autres personnages, faire des choix, dévoiler ou non vos secrets… Bref, durant les 90 minutes vous allez créer votre propre histoire et converser pour retrouver Alice. Bien entendu les relations créées en amont ainsi que les différents protagonistes vont entrer en jeu. En jouant votre personnage vous allez peut-être vous engueuler avec un autre, ou vous soutenir, parler de sujets graves en lien avec la disparation d’Alice telle que la fugue, l’enlèvement et j’en passe mais aussi avoir d’autres sujets plus légers. C’est vraiment vous qui allez tout créer et les cartes indices que vous allez révéler vous vous emmener vers telle ou telle piste et vous permettre de diriger vos investigations vers des lieux ou personnages (cartes présentes sur la table).

Enfin, une fois le jeu terminé vous aurez une phase de débriefing avec l’écoute des messages vocaux et une carte débrief vous posant quelques questions sur votre expérience. Prenez aussi bien le temps de débriefer, c’est important.

J’espère avoir été clair car ce n’est vraiment pas facile à décrire comme jeu, il y a 48 pages d’explications (avec pas mal de redites tout de même) donc il faut bien s’accrocher surtout en tant que modérateur qui doit bien connaitre les règles.

Passons maintenant au ressenti du jeu et ce que j’en pense (ainsi que le groupe qui m’accompagnait). Franchement, il nous a bluffé, notamment sur ce qu’il peut créer. Commençons par la bande son qui vous accompagne. Elle vous immerge bien dans l’ambiance, il y a des variations dans les intensités, dans les mélodies, ce qui fait que dès le début, on rentre dans le jeu et notre personnage. Elle est indispensable pour jouer et franchement c’est une super création qu’on aurait envie de réécouter, posé dans son canapé.

Je vous conseille tout de suite de ne pas jouer avec n’importe qui, il faut que les personnes qui vous accompagnent sachent dans quoi elles s’embarquent, je pense aussi que c’est plus simple si vous connaissez les joueurs surtout pour parler de sujets plus noirs. Jouer aussi avec des joueurs qui acceptent le role play, sinon cela risque d’être compliqué. Il faut vraiment rentrer dans le personnage pour que l’immersion soit totale. Je vous conseille d’ailleurs d’y jouer à 5 pour plus d’interactions, j’ai peur qu’à 3 joueurs le rendu ne soit pas le même du fait de liens entre personnages moins nombreux. Je n’avais jamais joué un jeu comme celui-ci. On se retrouve proche du jeu de rôle (mais sur une durée plus courte). Il s’agit véritablement d’un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) qui vous emporte dans un scénario prenant, on joue à fond notre personnage tout en tentant de découvrir la vérité sur la disparition d‘Alice tous ensemble. Tout passe par notre imaginaire, par les réponses que l’on peut se faire les uns aux autres. Il faut avoir de la répartie pour donner du rythme mais il faut aussi accepter qu’à certains moments, la conversation soit mise en standby sans qu’il ne se passe grand choses avant une nouvelle carte indice. D’autres cartes sont aussi présentes dans le jeu : les cartes recherches qu’il faut utiliser avec parcimonie et qui permettent de vous donner des informations supplémentaires pour induire de nouveau la conversation si vous vous sentez à sec. Le mieux étant que ça soit vous qui imaginiez tout le scénario. On ne s’en est pas servi même si on aurait peut-être dû à une ou deux reprises où le jeu nous a semblé plus lent. A contrario, il faut aussi accepter que le jeu parte dans tous les sens à certains moments, que les conversations s’entrecroisent et qu’il y ait plusieurs idées à la minute.

Le jeu est plutôt dingue dans ce sens. Et je crois que le plus fou a été au moment de découvrir nos messages vocaux en fin de partie. Nous les avons créés en amont sans trop savoir où cela allait mener et le final est détonnant par rapport au récit que nous avons vécu.

Il s’agit d’un jeu « conçu pour un one shot » mais vous pouvez tout de même y rejouer. Je m’explique. Je conseille vivement de ne pas rejouer avec le même groupe mais avec d’autre joueurs pour orienter l’histoire différemment. Le jeu est d’ailleurs fait dans ce sens où vous choisirez au hasard les cartes indices : il en existe 3 différentes pour chaque timer, il en va de même pour la carte finale car le jeu propose 3 fins différentes.
De mon côté, connaissant maintenant le déroulé du jeu, j’ai vraiment envie de refaire une partie avec d’autres joueurs, et je pense que le jeu serait encore meilleur maintenant que j’ai tout intégré sur le déroulé. Au regard des joueurs, des éléments de jeu et de vos choix, chaque partie sera donc différente mais tout est extrêmement coopératif ce qui rend le récit palpitant. Franchement, ce jeu m’a mis une petite claque, je n’ai pas encore vu de jeu comme celui-ci d’où mon terme d’OLNI. C’est un gros coup de cœur et si vous avez de l’imagination et que vous vous sentez capable de jouer un rôle, je ne peux que vous conseiller de tenter ce jeu, ou devrais-je dire, cette expérience que je qualifirai de troublante par moment et générant des émotions diverses.
Et vous savez quoi ? Une extension devrait sortir cette année avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages pour encore plus de rejouabilité.
Et vous voulez une dernière info ? Paramount aurait signé des droits pour réaliser une adaptation de ce jeu en film.



L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Anne-Laure, Loïc, Julie et Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : /
Date : 5 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

OriGames 
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©OriGames
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Houston 2015 – Guilty #1 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

9.00 PM. Le bar s’anime enfin. Coincée au pot d’anniversaire de votre collègue Terry, vous en êtes déjà à votre troisième bière, et la quatrième tournée arrive bientôt. Vous croquez machinalement ces cacahuètes rances. Peu importe leur goût : elles vous aident juste à oublier que la semaine dernière encore, vous passiez vos nerfs en grillant cigarette sur cigarette.
« Bordel, TD, surveille ton téléphone un peu ! » grogne Abraham, votre partenaire, en vous tendant son propre portable. Vous coincez l’appareil contre votre oreille et sortez pour éviter le brouhaha.
La nuit est inhabituellement froide, même pour un 15 décembre. La voix de votre commissaire est chargée de reproches :
« Ça fait une heure que j’essaie de vous joindre, Theodora.
— Je…
— Je m’en fous de vos excuses. Quelqu’un est mort. Vous voyez le sénateur Kowalski ? (Vous acquiescez dare-dare.) Le macchabée, c’est sa fille. Filez au centre pénitentiaire du comté. Le directeur vous attend. »

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les histoires dans l’histoire
  • Un scénario dense
  • La mécanique…
  • Les questoins finales
  • La manipulation

Les points négatifs :

  • Les choix n’ayant pas un réel impacte
  • … mais un peu répétitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Orange is the new black

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau jeu d’enquête chez Iello, « Guilty – Houston 2015 » est le premier opus de ce qui semble être une nouvelle série de jeux qui devraient sortir par la suite. Le but est de mener une enquête pendant 3 à 4h pour des personnes de plus de 16 ans. En effet, ce premier chapitre se déroule dans un univers carcéral. Notre but est d’incarner une inspectrice venant élucider le meurtre d’une des détenues et, bien entendu, trouver le coupable ainsi que l’arme du crime et les motivations de celui-ci.  Mais ce n’est pas tout, d’autres choses vont se jouer dans cette prison et il faut tenter de comprendre tout ce qu’il s’y passe. Franchement l’histoire est assez réaliste avec plein de détails. On se retrouve dans un univers un peu à la « Orange is a new Black ». Chaque détenu ayant ses tares, on découvre des éléments plus ou moins glauques sur les différents personnages et lieux que vous allez découvrir. Aucune inquiétude au niveau des images, il n’y a rien de gore ou de violent dans les illustrations qui restent assez sobres finalement pour un jeu interdit au moins de 16 ans.

Mais commençons par le commencement : le matériel et le déroulé du jeu.
A l’intérieur vous allez trouver une « frise » représentant votre zone d’investigation. Sur celle-ci, aux différents emplacement indiqué vous allez y poser des cartes récits dans les bonnes zones (cellules, sanitaires, atelier, bibliothèque et autres lieux). Vous aurez aussi des cartes temps qui vont rythmer votre jeu. En effet, dès que vous allez dévoiler une carte, il faudra faire avancer la pendule (quasiment à chaque fois).

Le jeu se déroule de la manière suivante. Vous décidez d’aller explorer une zone, parler à un personnage (détenu, maton, infirmier…), ou observer des documents. Ensemble, vous déterminez ce que vous avez envie d’analyser. Le choix est libre. Une fois une carte retournée, vous observez les nouvelles informations, vous recoupez avec ce que vous connaissez déjà, vous en discutez, vous faites vos choix pour la suite de votre investigation et ainsi de suite. Et, bien entendu, vous effectuez les actions obligatoires qui sont parfois demandées tel que remettre des cartes dans certains espaces de la zone d’investigation, remettre des cartes dans le paquet, retourner une nouvelle carte directement et bien entendu, comme on le disait, retourner une carte temps. En gros, il faut se laisser guider par le jeu en suivant les indications. La mécanique est plutôt simple. Votre enquête avance donc ainsi. Les cartes temps vous permettent parfois de découvrir de nouvelles cartes qui apportent des précisions sur certains éléments, et certains d’entre eux feront aussi parfois irruption dans votre jeu pour vous aiguiller vers de nouvelles pistes à explorer.

Une fois la quasi-totalité des cartes observées vous aurez la possibilité de faire appel aux journalistes qui vous poseront des questions pour vérifier que vous avez réussi à déméler toute(s) cette/ces affaire(s) au sein de la prison. Vous pourrez aussi faire le choix de poursuivre encore un peu votre enquête et de découvrir plus de cartes récits si vous pensez ne pas encore être à la hauteur des questions des journalistes (sans les connaitre bien entendu).

À la fin, vous aurez un système de scoring. Vous allez dévoiler les quatre grandes questions des journalistes et votre but est d’y répondre tous ensemble à l’oral. Une fois la solution retournée, vous devez comparer votre réponse à ce qui est indiqué sur la carte en gras. Bien entendu, il faut étoffer vos affirmations avant de comparer. Si ce que vous avez dit correspond, alors vous gagnez un certain nombre d’étoiles (attention de ne pas en perdre) et si vous en avez assez pour chaque question vous remportez la carte. Vous faites cela pour les quatre questions et en fonction du nombre de cartes en votre possession à la fin vous allez accéder à l’un des trois épilogues possibles.

Maintenant que vous savez comment cela se joue et ce qui vous attend, nous allons vous dire ce que l’on en a pensé. Guilty est un jeu ultra dense en termes d’informations. Certaines vous serviront pour votre enquête principale, d’autres non, alors que d’autres encore pourraient vous apporter des informations sur des éléments annexes se tramant dans cette prison. Il n’est clairement pas simple de tout comprendre, surtout au début où l’on va un peu à droite à gauche en tâtonnant. On développe des théories au fur et à mesure du jeu (parfois plus noires que ce que le jeu propose finalement) puis on change en fonction de ce que l’on trouve ensuite. Bref, je vous conseille le papier et le crayon pour noter vos trouvailles et ce qui vous semble être vraiment utile et fiable avec des faits et ce qui est moins palpable. Autre conseil important : il faut que vous ayez une grande table car vous allez avoir plus de 60 cartes devant vous, il faut bien les ordonner par catégories si vous voulez retrouver des informations cruciales assez rapidement. Votre organisation sera un point fort, tout comme la communication régulière pour savoir ce que vous comprenez de tout ce qui se passe dans cette prison.

Franchement ce n’est pas une mince affaire. Quand nous avons dévoilé les questions, on s’est dit ok là on sait de quoi il retourne plus ou moins dans le détails, pour d’autres on s’est dit ça va être un peu plus chaud et pour une on s’est même dit qu’on serait un peu sec en réponse. En effet, le jeu regorge d’informations et de détails avec beaucoup d’indices sur plusieurs éléments et comme le dit la règle du jeu, je crois qu’il est impossible de faire la lumière sur tout ce qui se passe. Le but étant d’en comprendre un maximum pour tenter d’accéder à la « meilleure » des trois fins. De plus, vous serez autorisés à utiliser internet à un moment. Vous n’allez pas découvrir de sites créés pour le jeu, mais vous pourrez aller sur votre moteur de recherche préféré pour vous aider dans la compréhension de certaines choses. Clairement ce n’est pas le principal dans le jeu mais ça aide tout de même si vous vous posez les bonnes questions.

Notre ressenti est que l’on a trouvé ce jeu assez complexe, les liens ne sont pas simples à faire et il faut clairement prendre son temps, d’où l’annonce des 3 à 4 heures de jeu. Il faut accepter d’avoir ce laps de temps et de rester à fond dans la partie sinon vous allez décrocher. Il n’est donc clairement pas à mettre dans les mains de débutants en termes d’enquête. Ce jeu s’adresse plutôt à des joueurs confirmés voire experts. On y découvre une grosse narration dû à la grande quantité de cartes (récit et temps), tout est bien ficelé avec des croisements dans les histoires de chacun des protagonistes, néanmoins je regrette que, finalement, nos choix n’aient que peu d’impact car vous allez pouvoir retourner l’ensemble des cartes avant la fin du jeu. J’ai bien aimé aussi les questions des journalistes à la fin ainsi que les réponses bien documentées qui vous disent quelles cartes pouvaient vous apporter les réponses. C’est assez concis et claire. Enfin, on observe un retournement de situation à la toute fin du jeu lorsqu’on lit l’épilogue (enfin si vous tombez sur la conclusion 1 ou 2, ce qui n’est pas le cas de la conclusion 3).

On comprend alors que ce qui se joue dans cette prison est peut-être un événement dans une histoire plus globale et on espère que le jeu va fonctionner en termes de ventes pour avoir une suite…
Ah si, j’oubliai !  Vous aurez une manipulation à effectuer dans le jeu. Je ne vous en dit pas plus, elle est cool mais je vous conseille une photocopie avant de l’utiliser si jamais vous devez réitérer cette action.

Vous l’avez compris, ce jeu n’est pas à mettre dans les mains d’un groupe de débutants et même si la mécanique du jeu est simple, celui-ci est complexe dans la compréhension. Certains diront surement qu’il est même trop complexe mais je pars du principe qu’il en faut pour tous les type de joueurs. Maintenant vous êtes prévenus qu’il faut y passer quelques heures pour tout démêler et que vous n’arriverez surement pas à tout comprendre sans les solutions mais encore une fois le principal est d’élucider l’affaire dans un premier temps en identifiant le coupable du meurtre.

J’arrive à la fin de l’article et je me dis qu’il est à l’image du jeu… assez long !!


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 185 minutes
Indices : /
Date : 29.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
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The batcave : secret missions – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Alors que Batman n’est pas en ville, les voyants sont au rouge.
Batgirl et Robin sont formels : l’emplacement d’un des repères de l’homme chauve-souris, une des célèbres Batcave, a fuité.

Alors que l’information a circulé parmi les vilains de Gotham City, la gestion de crise est déployée.
L’heure de l’infiltration a sonné.

Les vilains guettent et tentent d’infiltrer la Batcave pour dérober les informations top secrètes, tandis que les alliés tentent d’infiltrer la Batcave pour protéger ces mêmes données et sécuriser davantage l’emplacement en attendant le retour de Batman
Saurez-vous vous infiltrer dans cette Batcave et décoder / hacker / protéger les informations qu’elle détient ?
L’avenir de Batman dépend de vous.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2×6 joueurs x4
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie importante
  • La déco
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)
  • Le mode compétitif

Les points négatifs :

  • Un game design global à revoir
  • Le game mastering de plusieurs équipes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour visiter la sacrosainte batcave

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première aventure réjouissante sur le thème du Joker, plutôt typée action game en compagnie de cette chère Harley Quinn, il est temps de découvrir la Batcave. Pour le coup, ce scénario est vendu comme une véritable escape room au-delà de l’aspect immersive game. Il en existe deux versions, chacune ayant un parcours particulier mais avec un point de jonction, d’un côté les héros, de l’autre les vilains. Dans notre cas, nous sommes du côté du chevalier noir et devront donc défendre la batcave pendant qu’un autre groupe effectuera la mission inverse, attaquer !

Sans trop en dire, l’action démarre peu avant l’entrée dans la salle. Si on peut louer le côté original d’une action en dehors du périmètre convenu, sa réalisation n’est pas tout à fait au point avec une qualité sonore passable. Nous enchainons avec une seconde zone, sympathique, mais où nous subissons un premier bug qui en casse un peu l’immersion. Et en fait, cela sera un peu le mot d’ordre de notre expérience. Dans chaque zone, nous avons rencontré une difficulté technique qui nous donnait l’impression de béta tester cette création plutôt que d’arriver sur un produit fini.

C’est d’autant plus dommage qu’il y a de bonnes idées pour créer un bel immersive game. Les deux teams opposées d’abord ou l’usage du numérique (avec là encore un bug d’une tablette non réinitialisée avant notre partie) en sont des exemples. Pêle-mêle, on a eu l’ouverture d’une porte avant la fin de l’animation qui était censée la précéder, un électro-aimant d’un accès qui ne fonctionnait pas nous faisant rencontrer nos antagonistes trop tôt, l’activation de certaines issues ne fonctionnant pas comme désiré, bref…

Côté gameplay, il y a aussi quelques ajustements à apporter en termes de game design. Si l’une de phase est un beau modèle de parallélisation mettant tout le monde à contribution, on est le plus souvent spectateur d’un membre réalisant les différentes actions. La densité de tâches à réaliser est trop peu conséquente au point que le code d’accès à un sas nous est donné par le GM à la radio sans même être intégré à une éventuelle énigme. Dans une autre pièce, sur une phase plus procédurale, il manque cruellement d’un retour visuel ou sonore à nos actions.

Un autre facteur qui nous a laissé perplexe réside dans le game mastering. Dans Joke’s on you, notre hôtesse nous avait emballé par sa présence et son énergie, on se trouve ici dans une approche bien différente. Notre game master gérait visiblement les deux équipes, ce qui a occasionné des moments de latence, notamment dans la phase finale. Le debrief final ne nous a même pas donné le résultat de notre affrontement à distance, avons-nous vaincu les vilains ? Nous ne le savons pas.

On peut nourrir des regrets car il y a clairement de gros moyens mis en œuvre et de l’ambition. Les décors sont globalement corrects avec pour point d’orgue la batcave elle-même. Non, ce n’est pas la scénographie qui est à remettre en cause, mais plutôt le game design qui n’est pas abouti et ne semble pas avoir fait l’objet d’une phase de beta test assez poussée pour lever tous ces bugs, apporter les ajustements nécessaires en termes d’énigmes et permettre aux GM de se roder.

C’est donc une grosse déception de notre côté, autant que le Joker était une vraie satisfaction et qu’on adhère aux ambitions de l’enseigne. On espère pour les adaptations nécessaires vont vite être apportées au scénario pour livrer le plein potentiel de cette salle. Alors, on le sait, il y a des enjeux économiques et on est parfois tenté d’ouvrir les réservations au plus tôt, mais pas dans n’importe quelles conditions car cela dessert, au final, la réputation de l’aventure. On croise les doigts pour que le Riddler soit une nouvelle belle surprise et, s’il le faut, nous sommes prêts à venir la roder.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À YVONNE :

« Très original d’avoir 2 scénarios possibles pour 1 aventure. Très bien synchronisés. L’originalité et la décoration sont au rendez-vous. Je trouvais qu’on avait des énigmes à la fois tirées par les cheveux et à la fois insolites. Mais c’est pas grave, elles demandaient toutes d’avoir un bon esprit d’équipe. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Hugo, Sorithy, Yo, Adrien et Yvonne
Temps : 70 minutes
Statut : On a sauvé la batcave ?!
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams
Tous nos tests de cette enseigne

Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble des effets
  • L’immersion dans son ensemble
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour l’aventurier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Escape Lab, c’est la première fois que nous venons dans cette enseigne qui propose un concept particulier. Accueillir des salles existantes dans d’autres enseignes et les regrouper dans ce lieu.

Mais, cette fois-ci, l’enseigne propose une création : Raptor Project.  Nous sommes donc curieux et comme on aime Jurassic Park, on se dit que l’on va être servi. Encore une fois, nous avons déjà réalisé des salles sur cette thématique science-fiction qui n’est pas facile à traiter, car étant un univers connu via la filmographie, les joueurs ont pas mal d’attentes (et nous aussi).

C’est incognito que notre agent de liaison vient nous chercher. À fond dans son rôle, notre GM incarne un personnage que l’on n’attendait pas là, mais qui a le mérite de créer une petite surprise pour nous emmener aux abords de la zone de recherche.
C’est alors que commence notre quête : retrouver un spécimen de T-rex génétiquement modifié.

Parlons tout d’abord des décors. Franchement, ils sont tops dans l’ensemble. On intègre un laboratoire se situant dans la verdure tropicale. Tout est assez technologique, la surface de jeu des différentes zones est véritablement grande (environ 100m²) et aucun problème pour s’y mouvoir à cinq (et même six). Il est difficile de vous dévoiler la suite de l’aventure pour ne pas vous spoiler, mais elle est, elle aussi, qualitative. On y croit et l’immersion est bien présente. Celle-ci est renforcée par différents effets qui sont vraiment au top. Vous l’aurez compris, notre aventure va être chamboulée par quelques péripéties, car nous sommes dans un milieu « légèrement » hostile, entourés d’enclos de dinosaures. Tout ne va pas se passer comme prévu et ramener l’échantillon n’est pas chose aisée. Les effets proposés au cours de l’aventure sont donc nombreux, tous différents et bien réalisés.

Franchement, après avoir réalisé trois ou quatre salles sur cette thématique, je peux dire que c’est la plus qualitative et la plus surprenante que j’ai pu réaliser. On en prend plein les mirettes notamment via les animations très réalistes. Léger petit bémol tout de même sur le côté immersion. On sent que le paquet a été mis sur certaines zones et éléments de jeu alors qu’à quelques autres endroits, on reste sur des choses un peu plus classiques (au niveau des 2/3 de jeu). Ce n’est pas si important, car le final est, lui aussi, grandiose avec une belle animation digne de certains parcs d’attraction et que l’on voit rarement. La bande son permet, elle aussi, d’être immergé avec les effets qui suivent nos actions et ce qui nous est donné de découvrir alors qu’à d’autres moments, nous sommes plongés dans un silence total, en d’autres mots :  le calme avant la tempête.

Néanmoins, malgré les super effets et l’immersion réussie, on découvre un hic qui se trouve au niveau du gameplay. En effet, les énigmes ne sont pas vraiment à la hauteur de l’immersion ! On retrouve des choses très classiques comme du câblage, de la découverte de mot de passe et des jeux de fonctionnement par essai/erreur (vous savez à quel point je n’apprécie pas trop ça même si ça reste personnel). Néanmoins, il y a de bonnes choses avec notamment un moment de communication au début du jeu via différentes interfaces. Malheureusement, le scénario proposé ne nous permet pas bien de comprendre l’énigme et quand, par malchance, on ne cible pas les bons premiers lieux et que l’on a deux échecs, on ne comprend pas bien le fonctionnement de l’énigme. Nous comprenons d’ailleurs lors du débriefing que l’on a, à ce moment, un manque d’information lié au scénario. C’est dommage, car nous avons été frustrés de ne pas comprendre ce que l’on réalisait. On découvre aussi un petit peu d’observation un peu fourbe et des énigmes pas toujours super fluides dans l’ensemble. Bref, ça manque d’originalité, on se retrouve parfois dans des grands espaces sans grand-chose à réaliser.

Bref, vous l’avez compris, si on se sent plongés dans les films de Spielberg avec différents clins d’œil et une immersion réussie qui font que l’on passe par plusieurs émotions, le côté jeu est lui moins appréciable, par manque d’originalité et un défaut de gameplay ainsi que de mauvaises compréhensions de certains éléments. C’est dommage, car il suffirait de quelques adaptations pour que le jeu soit, lui aussi, qualitatif. Comme quoi, les effets wahou ne se suffisent pas et qu’il faut aussi que le plaisir de jeu soit présent.

Mais vous n’avez pas parlé de dinosaures me direz-vous ? Sont-ils présents ? Est-ce que ce côté immersif est bien réalisé ou s’agit-il juste de suggestion de notre esprit ?
Vous voulez vraiment le savoir… et bien ce n’est pas nous qui vous dirons ce qu’il s’y passe réellement. Pour le savoir, il suffira de réserver et d’aller vivre l’aventure et, si je dois réellement vous dire quelque chose, dinosaures présents ou non, faites-nous confiance quand on vous dit que l’immersion sur cette thématique est top !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A YVONNE :

 » L’immersion a débuté dès notre arrivée avec l’accueil inattendu de notre game master. On a pu observer un travail assez impressionnant sur la décoration et sur les effets. J’ai passé un bon moment avec des instants de surprises. Le scénario peut probablement être meilleur pour obtenir un sans-faute. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien, Hugo et Yvonne
Temps : 53 minutes (sur 70 min)
Indices : 3
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Lab’
Ville : Paris 2ème
Tarif : 33 € par joueurs
Crédit illustrations : ©escape lab’

Tous nos tests de cette enseigne


L’entrepôt fantastique – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques.

Merci toutefois de vérifier auprès de votre assurance que vous êtes bien couverts contre tous types de risques. La maison décline toutes responsabilités en cas d’incident avec un de ses objets ou créatures lors de votre passage.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La cohérence de l’aventure
  • Plus d’énigmes
  • L’univers
  • La qualité de réalisation
  • L’humour
  • Le gameplay varié de zone en zone
  • La mise en situation

Les points négatifs :

  • Une petite impression de répétition en milieu de jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont aimé Règlement de contes
  • Pour ceux qui ont moins aimé Règlement de contes
  • Pour ceux qui veulent vivre une belle aventure fantastique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes de retour chez Pandore et associés après avoir été enchantés par Règlement de contes. C’est peu dire que nous attendions cette seconde salle de pied ferme. Sera-t-elle à la hauteur de la première aventure ? Et bien la réponse n’est pas totalement tranchée. Tout dépend de ce que vous aviez ressenti lors de votre première visite. Il y avait deux teams, d’un côté ceux ayant une vision un peu plus orthodoxe de l’escape et qui y veulent une bonne dose d’énigmes, de l’autre ceux qui ont une définition plus vaste de ce type d’expérience.

Il n’y a d’ailleurs pas de bon ou de mauvais côté, ce sont deux façons de vivre l’expérience, chacune étant légitime. Les afficionados d’énigmes étaient parfois restés sur leur faim avec Règlement de contes. Pas nous, elle nous avait fait voyager et nous en étions ressortis totalement charmés. À ce jour, il s’agit même d’une des aventures que je mets en top 3 sur Paris à titre personnel, c’est subjectif bien sûr et cela dépend des goûts de chacun. Voilà, je clos cette petite parenthèse partisane pour défendre une des plus belles expériences que j’ai vécues.

Parlons maintenant de cet entrepôt fantastique. Il déplace les curseurs sur bien des points pour proposer quelque chose de complètement différent. Ce qu’il y a de commun, malgré tout, c’est la qualité de réalisation de notre environnement. Décors, mécanismes, design sonore… Tout est tip top, on n’y décèle aucune faute qui pourrait nous sortir de l’immersion. Concernant le gameplay, la part consacrée aux énigmes est, comme vous l’avez compris, plus importante que dans Règlement de contes. On apprécie, surtout quand une bonne dose d’humour y est adjointe. La mise en situation et la relation au game master est également bien imaginée, prépondérante même d’entrée de jeu, de quoi démarrer sur les chapeaux de roue.

On a particulièrement apprécié un effet wahou qui mêle technologie, échanges avec notre maitre de jeu, et manipulations. Et paradoxalement, c’est la phase où nous avons eu un petit coup de mou en ayant une légère impression de redondance. Rétrospectivement, on se dit qu’en position de 4ème salle dans un marathon escape, et sur une partie de 90 minutes, ce qui est aussi un point positif, le coup de mou peu s’expliquer par ces facteurs supplémentaires. Heureusement, cette phase de jeu est suivie d’une belle trouvaille qui nous remet un coup de fouet pour foncer vers un final faisant la part belle à la coopération.

Comme dans Règlement de contes, chacun des espaces a vraiment sa propre identité, un gameplay propre, mais l’ensemble proposant une belle cohérence, et un écart d’univers moins radical, j’ai eu l’impression de voyager un peu moins que dans la première création de l’enseigne. C’est un ressenti personnel, et ça n’enlève pas que c’est vraiment une superbe réussite à tout point de vue. L’entrepôt fantastique devrait d’ailleurs faire plus consensus parmi les fans d’escape game que son aîné. Sans surprise, on vous conseille de vous y rendre les yeux fermés.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Les game masters ont bien joué leur rôle. La salle, proposant une belle originalité encore jamais vue, est belle et j’ai aussi passé un bon moment dans l’espace central proposant une belle surprise. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Pandore et associés
Ville : Paris
Tarif : de 35 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Pandore et associés
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)

MISSION :

Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.

Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.

Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le récit
  • Le groom investit à 100%
  • Le roleplay
  • Le délire

Les points négatifs :

  • Les décors et les énigmes en deçà, mais ce n’est pas ce qu’on cherche ici

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant envie de se lâcher dans le roleplay
  • Pour les grooms !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre première visite chez Rashomon, nous venons jouer Le Crime. Après un court passage par l’accueil, nous entrons dans le vif du sujet. Alors, je ne vais pas vous parler des énigmes, ni des décors, de la fouille ou toute autre composante traditionnelle de l’escape. S’ils sont bien présents, ces aspects sont accessoires dans cette salle très particulière. Et quand je dis particulière, c’est de façon très positive.

D’une part, Le Crime nous fait vivre un excellent scénario, très bien écrit du début à la fin, mais en plus, cette histoire est portée à bout de bras par un game master, un comédien même devrions nous dire, qui se donne à fond et nous procure une dose de bonheur incommensurable. En même temps, de la part d’un groom nous n’en attendions pas moins ! Vous l’avez compris, cette expérience est sublimée par la capacité du GM à lui donner vie, son rôle est prépondérant. Dans notre cas, Léon a été magistral, un véritable partenaire d’aventure permettant d’avoir un vrai ping pong verbal, saisissant chacune de nos perches.

Nous nous sommes lâchés dans le roleplay comme rarement, partant très loin dans le délire, au point que notre hôte nous a confié que malgré toutes ses sessions, nous lui avions soumis des propositions inédites, propositions auxquelles il a répondu avec entrain, nous faisant alors comprendre que le plaisir était partagé. Visiblement, il ne s’était jamais fait dépouiller depuis toutes ces années, c’est maintenant chose faite, on ne l’avait jamais fait chanter avec des punaises de lit non plus, et il n’avait jamais rencontré Dupont et Dupond en vrai… que de nouveautés ! En somme, ça a été un réel moment de partage et c’est ça qui fait la force de cette création.

Alors oui, j’ai dit en introduction que je n’en parlerai pas, mais je vais quand même glisser quelques mots sur les autres composantes de la salle. Les décors, tout d’abord, où nous avons dès le départ un couloir honnête dans sa réalisation, même si ce n’est pas un 5 étoiles. La chambre quant à elle ne transpire pas non plus le palace et est un peu plus austère, à l’image de celle d’un motel de série noire. Il y a quelques énigmes pour agrémenter le tout, classiques et pas si nombreuses, mais qui ne dénotent pas vraiment et ne sont foncièrement pas indispensables au bon déroulement de cette expérience.

Bien que Le Crime soit une salle ancienne, datant de 2019, elle est toujours au top grâce à son gameplay original reposant sur la performance de son Game Master. Elle ne répond pas aux mécaniques classiques et offre une belle bouffée d’air frais pour ceux qui aiment le roleplay. On vous la recommande chaudement et, tant qu’à la jouer, allez-y à fond.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Le game master est au top, car nous étions à fond dans notre rôle et du coup, j’ai bien apprécié les interactions avec lui. J’ai aussi bien rigolé et j’ai passé un bon moment dans cette salle. Il y avait eu des fouilles, des énigmes, une enquête et un jeu de rôle, bref un crime parfait ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy Dupond, Yo et Adrien Dupont
Temps : 53 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Rashomon
Ville : Paris
Tarif : de 29 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Rashomon
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • Les œuvres
  • Le final surprise

Les points négatifs :

  • Un espace un peu plus petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une salle parallélisable
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Secrets Hunters pour leur 3ème salle. En effet, nous sommes déjà passés il y a un an, quasiment jour pour jour, pour tester leurs deux premières créations : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti que nous avions adorées. Dès que nous avons pu, nous sommes donc revenus pour cette nouvelle salle qui a ouvert, il y a peu, pour le premier anniversaire de l’enseigne.

Yannick et Laurent, les gérants, nous accueillent de nouveau et nous sommes ravis de les retrouver avec leur bonne humeur et prêts à nous faire découvrir leur dernier scénario. Comme d’accoutumé, après les quelques règles d’usage, nous sommes emmenés en salle de briefing dans laquelle nous en apprenons un peu plus sur notre mission d’agents temporels via une vidéo explicative avant d’être téléportés en 1993 pour récupérer l’un des œufs perdus du célèbre Fabergé.

Comme à d’habitude chez Secrets Hunters, l’immersion est au top. On rentre dans un grand manoir anglais, précisément dans un beau bureau avec une belle bibliothèque en bois, un beau papier peint et quelques petits bibelots dont je ne vous parlerai pas… bien entendu, aucune trace de l’œuf. Pour cela, il faut résoudre les énigmes pour découvrir tous les secrets de ce Lord anglais… il en cache quelques-uns et pas des moindres. On y découvre pas mal de surprises, mais je ne peux rien vous dévoiler, il faut le voir par vous-même parmi tous ces objets ou, devrais-je dire, parmi ces œuvres d’arts qui se révèlent à nous (bravo aux créateurs pour ces belles trouvailles qui nous ont bien fait sourire). Outre ces bibelots, d’autres surprises vous attendent, entre autres dans le game mastering en lui-même avec un soupçon de roleplay et une communication originale avec un autre protagoniste. Bref, une immersion réussie à tout point de vue. Bravo aux équipes de Kryptex design et David Rodrigues by_decodav qui ont œuvré sur cette salle.

Au niveau des énigmes, vous pourrez paralléliser l’ensemble de votre aventure. En effet, vous allez découvrir plusieurs phases de jeu avec des conceptions variées. Rien n’est bien compliqué, car on retrouve finalement pas mal de classiques, mais tout est bien réalisé et bien inclus dans le décor. On ne s’ennuie pas une minute face aux bonnes idées et à l’univers dans lequel on déambule. Vous allez découvrir un peu de fouille, mais surtout pas mal de réflexion avant de réaliser des manipulations communes. La coordination entre les membres du groupe sera donc aussi un point fort dans cette salle si vous voulez avancer sans trop d’encombre. Enfin, le final sera, lui aussi, haletant avec différents rebondissements, que ce soit dans la découverte du lieu, dans les actions à réaliser ou dans les choses à rechercher pour lequel votre œil de détective va devoir bien être aiguisé (surtout si vous avez de l’avance et que vous avez le droit au niveau difficile vu que cette salle est adaptable). Dextérité et observation seront les maitres mots. Et même quand on pense toucher au but, une dernière surprise nous attend avec un petit coup de pression même si on ne s’est pas affolé de notre côté et avons résolu ce dernier mystère dans un temps record.

Allez, peut-être un léger bémol tout de même, l’un des espaces et un peu plus petit ce qui fait qu’à cinq personnes, nous étions un peu plus à l’étroit. Je conseille d’ailleurs cette salle pour quatre si vous avez l’habitude des escapes, ce qui me semble être le plus adapté.

Sachez aussi que la salle peut être adaptée d’une part au nombre de personnes pour certaines énigmes, mais aussi au niveau de l’équipe en fonction de leur avancée pour que tout le monde puisse aller au bout de l’aventure dans les temps (je n’ai pas dit finir). Cela ne se ressentira d’ailleurs même pas pour les équipes, ce sont les GM qui gèrent ça en adaptant certaines phases d’énigmes, le tout avec une grande fluidité sans que l’on s’en aperçoive. C’est malin et il faut le souligner.

Bref, une super salle encore une fois, avec une dynamique différente des deux précédentes, ce qui fait qu’il y en a pour tous les gouts au sein des différents univers et mécaniques de jeu.
Allez, je réponds déjà à votre question… mais alors pourquoi cette salle ne passe pas les 90% ? Franchement, cette salle est top sur bien des plans, mais je la qualifierai de « conventionnelle » avec des énigmes et un déroulé assez classiques contrairement aux autres scénarios. On ne l’a pas moins aimée pour autant et on vous la conseille fortement malgré le côté moins original et plus contemporain que les précédentes.

Maintenant, nous attendons une quatrième salle pour revenir, on sait que ce n’est pas pour toute suite, mais vraiment, encore une fois, n’hésitez pas à aller poussez les portes de cette agence de voyageurs temporels car l’équipe est top et les aventures proposées le sont tout autant.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NGHI :

« Le voyage dans le temps, prétexte à lier toutes les salles de l’enseigne, est assez anecdotique. Mais c’est pas grave ! Car on entre à fond dans le délire de la salle, les énigmes sont variées et l’adaptation au nombre de joueurs et à leur expérience est bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Gauthier, Nghi et Yo
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
Tous nos tests de cette enseigne

La mystérieuse trahison – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Parviendrez-vous à démasquer, en temps et en heure, le traître tapi au sein de la guilde ?

La guilde est en danger et il est de votre responsabilité de la protéger à tout prix. Le traître est quelqu’un de sournois et malin, qui se cache dans l’ombre pour mieux agir. Mais avec de la vigilance et de la perspicacité, vous pourrez découvrir son identité et mettre fin à ses plans machiavéliques.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors…
  • Frère Antoine
  • L’univers
  • Une belle immersion
  • Le gameplay original de la première partie

Les points négatifs :

  • … mais ils sont un peu fragiles et en cours de finalisation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux rêvant d’intégrer une guilde d’aventuriers
  • Pour rencontrer frère Antoine
  • Pour une mécanique de jeu différente

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Gamelot, où nous retrouvons ce cher Frère Antoine que nous remercions encore une fois d’avoir aménagé son emploi du temps pour nous recevoir. Et c’est avec autant de plaisir que nous redécouvrons l’univers médiéval de l’enseigne. Il se décline d’ailleurs dans toutes les activités proposées par Gamelot avec des interactions possibles entre chaque. Ainsi, si vous avez croisé Frère Antoine dans l’aventure de la mandragore perdue au sein de la taverne, il vous reconnaitra lors d’un jeu de rôle ultérieur. D’autres évènements tels que des anniversaires ou des parties de type Loup Garou de Thiercelieux transposées dans le lore de Gamelot seront possibles.

Ce qui nous amène aujourd’hui est une sombre histoire de trahison. Un membre de la guilde a pratiqué la magie noire et nous allons devoir le démasquer avant la fin du confinement imposé dans l’auberge où nous nous trouvons. Pour cela, il va nous falloir enquêter et trouver de quoi innocenter les suspects un à un jusqu’à ce qu’il ne reste plus de doutes que sur l’un d’entre eux. Cette phase constitue la grande originalité de l’aventure. Sans entrer dans le détail, il ne s’agit pas d’un gameplay habituel, mais il est totalement logique et approprié dans le contexte, et beaucoup le trouveront ludique.

La seconde partie est plus convenue, mais traitée avec sérieux. À l’heure d’écrire ces lignes, il est à noter que certaines finitions restent à apporter, tant sur le plan visuel que sonore, et que l’expérience devrait s’en retrouver bonifiée, mais elle est clairement déjà cohérente en l’état. Quelques éléments nous ont aussi semblé un peu fragiles et devraient être fiabilisés dans le temps, telle la « boite aux lettres ».

Sinon, cela n’a pas été une surprise pour nous, nous avons retrouvé les qualités que nous avions relevées dans l’aventure de la mandragore perdue et qui constituent l’ADN de Gamelot, une conception fait-maison par des passionnés ainsi que la proximité avec notre maitre de jeu. Au final, c’est ça que nous venons chercher chez Gamelot, une atmosphère médiévale fantastique m’évoquant mes parties de D&D de l’époque et un contact chaleureux avec des personnes aimant sincèrement l’univers qu’ils ont construit.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À NGHI :

« Ambiance auberge médiévale fantastique réussie (plutôt dans le genre Naheulbeuk, ne vous attendez pas à croiser Grand pas), et un game master qui met bien dans l’ambiance. Immersion au top et énigmes sympas ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Nghi, Gauthier & Yo
Temps : 47 minutes 44 secondes
Indices : 1
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :

Gamelot
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 37.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Gamelot
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


Calendrier de l’Avent Escape Game – Solv [Livre]

MISSION :

Un calendrier de l’avent escape game 2.0

  • 24 énigmes immersives à résoudre avec ton smartphone
  • Le cadeau parfait pour les amateurs d’énigmes et d’escape room.
  • Idéal pour attendre Noël de façon ludique et créer des moments de partage en famille.
  • Destiné à tous les niveaux grâce à un système d’indices sur demande.
  • Plus de 10 heures de jeu !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : Plusieurs minutes par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes sympas
  • Le système P.A.T.
  • Le fait de faire une énigme pour accéder à la suivante

Les points négatifs :

  • Un manque d’histoire de fond
  • Quelques énigmes moins bien réalisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les énigmes sans histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout au long du mois de décembre, nous avons pu nous plonger dans ce livre avec chaque jour une nouvelle énigme à découvrir. Comme il s’agit d’un livre, vous pouvez bien entendu encore vous le procurer contrairement aux calendriers de l’avent et y jouer quand vous voulez en réalisant une ou plusieurs énigmes par jour. Il s’agit du second livre écrit par Solv (nous n’avons pas testé le premier).

Quel est le principe ?  Eh bien, comme tout calendrier, vous avez une énigme par jour représentée sur une double-page. Une fois résolue, vous flashez un QRcode pour rentrer votre réponse et si celle-ci est bonne, cela vous donne un code, un dessin, des coordonnées… bref un élément qui vous servira pour les énigmes suivantes. Donc pour certains jours, il vous sera impossible de réaliser certaines énigmes si vous n’avez pas résolu les précédentes. C’est malin et cela permet de ne pas pouvoir ouvrir le résultat de la page 24 sans avoir réalisé les autres auparavant.

Bien qu’il y ait une histoire de fond expliquée au tout début, et aussi via un audio une fois la dernière case débloquée, ce n’est pas le cas au jour le jour, vous n’aurez pas vraiment de fil conducteur. Il s’agit plus d’une succession d’énigmes logiques. On peut le regretter, ne vous attendez pas à lire une histoire alors que vous êtes dans un livre. Chaque jour, vous aurez simplement votre QRcode et la double-page d’énigme.

Les énigmes justement, ne vous attendez pas non plus à un fil conducteur. Il s’agit d’une juxtaposition de propositions qui n’ont rien à voir les unes avec les autres. Elles sont diverses et variées. Parfois, vous chercherez des nombres, parfois des mots, des distances, des coordonnées… bref, ça change régulièrement. C’est à vous de bien comprendre ce que vous cherchez et ce n’est pas toujours simple. D’ailleurs, internet sera un allié qu’il ne faudra pas négliger, car vous en aurez occasionnellement besoin pour vos recherches, mais aussi pour rentrer certaines coordonnées par exemple. La difficulté n’est pas identique d’un jour à l’autre. Certaines fois, en quelques petites minutes, l’affaire est réglée, alors que pour d’autres, il m’a fallu bien plus de temps. Il n’est pas chose aisée parfois de devoir résoudre une énigme sans vraiment savoir ce que l’on cherche, surtout quand, pour finaliser le problème du jour, il faut un minimum de connaissance… Certains jours, j’ai même pu être désappointé dans le fait que j’avais l’impression que le dessin donnait directement la réponse. Néanmoins, mis à part une ou deux énigmes qui mériteraient d’être revues, d’autres sont bien foutues.

Une autre particularité intéressante est que, pour certaines énigmes, vous allez devoir faire appel à votre ami PAT (une intelligence artificielle) que vous pourrez contacter via Whatsapp. Pour entrer en contact, sur certaines pages, vous allez devoir trouver une grille de carrés noirs et blancs et, avec un décodeur en fin de livre, vous pourrez alors envoyer un numéro à PAT qui vous donnera une info cruciale pour résoudre l’énigme du jour. J’ai vraiment aimé ce principe, surtout que certains jours la grille est bien dissimulée, on comprend qu’il faut la chercher, mais encore faut-il la trouver. J’aurais aimé avoir ce système un peu plus souvent dans le jeu, voire tous les jours en préambule de l’énigme, avec potentiellement un peu de discussion avec ce chatbot, qui renforcerait l’histoire globale à chaque étape.

Enfin, au niveau du système d’aide, on trouve, via le QRcode, différents indices si besoin, mais jamais la réponse. Si vous êtes réellement bloqués, il faut alors accéder au forum du jeu dans lequel pas mal de personnes aident encore plus pour les énigmes (voire donne les solutions si vraiment, vous le souhaitez). Il y en a ainsi pour tous les niveaux.

Pour conclure, je dirais que ce livre d’énigmes est agréable à faire au jour le jour avec une grande variété de réflexion. Dans l’ensemble ces énigmes sont plutôt bien réalisées même si j’aurais aimé un peu plus de difficulté certains jours et un peu plus d’aide à la compréhension d’autres. Il me manque tout de même une histoire de fond qui ne donne pas l’impression de faire des énigmes pour des énigmes. Enfin le principe de résoudre un challenge pour pouvoir réaliser le suivant et plutôt sympa ainsi que le système PAT qu’il faudrait généraliser à mon sens.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 5 à 20 min durant 24 jours
Indices : 3
Date : décembre 2023

 


LE LIVRE :

Calendrier de l’Avent – Escape Game
Editeur : Solv
Tarif : 14,99 €
Crédit illustrations : ©Solv

Tous nos tests de cette gamme

Quiz Boxing – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Fans de quiz et blind test ? L’arène du Quiz Boxing est faite pour vous !
Affrontez-vous en famille ou entre amis lors d’une expérience immersive grandeur nature, comme à la télé !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 80%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de buzzers

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Prison Island Tours que nous avions testé il y a déjà quelque temps. Mais cette fois-ci, direction l’arène de Quiz Boxing qui se trouve au sein de l’établissement.

Avant de commencer, notre « game master » nous demande quels sont les thèmes que nous souhaitons avoir ou non. Chacun répond pour mettre un curseur au niveau de la quantité de questions sur chaque thématique ! Il y en a pour tout le monde : dessin animé, sport, cinéma, film et séries, culture générale, histoire, géographie…

Nous entrons ensuite dans l’arène, chacun se positionne à son pupitre et le jeu peut commencer. On se retrouve dans une cage de type MMA, grillagée, assez proches les uns des autres dans une ambiance assez sombre. Il y a trois écrans en hauteur et chacun possède, sur son pupitre, une tablette et deux buzzers. Tout au long du jeu, vous aurez des effets lumineux, notamment en lien avec vos bonnes ou mauvaises réponses : vous serez éclairés en vert ou en rouge ainsi que votre pupitre.

Le jeu se déroule en 6 manches :

Première manche :  Il s’agit d’un QCM avec 4 choix de réponse, une bonne réponse rapporte des points, mais vous n’êtes pas pénalisés par vos mauvaises réponses. Vous utilisez la tablette pour répondre devant vous.
Deuxième manche : Il s’agit d’un vrai ou faux avec rapidité lors duquel vous utilisez les buzzers, mais attention : les mauvaises réponses font perdre des points.
Troisième manche : Il est question d’un jeu en lien avec un son, il faut reconnaitre un titre de chanson, un artiste, un film ou série et j’en passe. Toujours avec la tablette et 4 réponses au choix. Il faut être le plus rapide pour avoir des points.
Quatrième manche : Vous devez répondre à une question par un résultat chiffré (années, poids, distance, statistique…). À vous de rentrer votre propre réponse. Celui ayant la réponse la plus proche marque 3 points puis deux pour le deuxième et un pour le troisième.
Cinquième manche : de nouveau un QCM mais cette fois-ci les mauvaises réponses font perdre des points.
Sixième manche : De nouveau un vrai/faux avec les mêmes modalités que la 2nde manche.

Chaque manche est bien expliqué par la voix off ainsi que les jokers et j’y viens tout de suite…

À ces manches s’ajoutent donc des jokers, au nombre de trois, tout au long du jeu (sauf sur les vrai/faux). Vous aurez la possibilité de bloquer les réponses de vos adversaires, de leur voler des points ou même de miser sur leurs réponses. Vous serez limités dans ce nombre de jokers à utiliser. À vous de choisir les bonnes personnes à cibler et sur les bonnes questions pour maximiser votre résultat. Je pense qu’il aurait été préférable d’activer les jokers en amont de la question car là avec les réactions de chacun, on trouve vite qui connait la réponse, donc il est plus facile de voler des points.

Néanmoins, le quiz est plaisant, on se prend vite au jeu. On se cherche, on se chambre. Tout se déroule sans encombre dans la bonne humeur, on chante, on s’exclame. Le jeu est 100 % automatisé, sans game master, avec une fois off qui joue son rôle de présentateur, bien entendu à la manière d’un présentateur de combat de boxe.
Néanmoins, je crois que j’aurais aimé avoir plus de joker un peu plus loufoque, pouvoir faire plus de crasse à mes adversaires et pour plus coller au thème du « boxing ». De plus, plutôt que d’être principalement sur la tablette, j’aurais aimé avoir un écran, mais répondre qu’avec les buzzer s’il y en avait eu quatre par exemple.

Le jeu est par contre adaptable avec des sessions enfants, ou en mode famille ainsi qu’en blind test. Il est même possible de créer son propre quiz (à voir avec l’enseigne pour les modalités) ce qui pourrait être bien pour un EVG/EVJF ou pour des teams building avec des questionnaires personnalisés.
Le jeu est 100 % rejouable, car il y a une énorme base de données de question mais il est vrai que vous pouvez quand même retomber sur des questions déjà eu si vous venez régulièrement du fait du hasard.

De notre côté, on reviendra, je pense de temps en temps car ça change, c’est agréable de se retrouver entre copains ou en famille autrement et ça nous challenge. Et si cela vous tente, il y a plein de centre en France, donc possiblement un proche de chez vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, JB, Laurine, Elodie, Théodore
Temps : 60 minutes
Score : 132 / 128 / 124 / 98 / 45
Date : 16.12.2023


L’ENSEIGNE :

Quiz Boxing
Ville : Tours
Tarif : 20 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz boxing
Tous nos tests dans cette enseigne

Les Secrets du Désert – Decktective – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Trois pilleurs de tombes ont attaqué un chantier archéologique pour voler de précieux artefacts avant de disparaître dans le désert égyptien. Un corps sans vie repose sur le sable… Qui sont les voleurs ? Comment la victime est-elle morte ?
Collectez les indices : documents, traces, témoignages… et résolvez l’enquête !

Acheter Decktective – Les Secrets du Désert chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique du jeu
  • L’histoire plutôt bien ficelée

Les points négatifs :

  • À ne pas jouer en solo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs en herbe et plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on découvre la gamme Decktective. Ça fait un moment que l’on se fait tous les Deckscape que l’on apprécie fortement. En sera-t-il de même pour cette série axée cette fois-ci sur une enquête ?
On débute par le dernier opus en date : Les secrets du désert.

Le principe est le suivant. Il faut tout d’abord mettre le jeu en place. La boite sert de support pour positionner des cartes debout permettant de faire des murs et un sol qu’il faudra observer durant le jeu.
Chaque joueur va aussi prendre un nombre de cartes (en fonction du nombre de joueur). Ces cartes apportent, ou non, des indices et informations pour résoudre l’enquête. Vous aurez alors deux choix à votre tour de jeu : Soit archiver, c’est-à-dire se débarrasser d’une carte inutile selon vous et garder cette info pour vous, soit jouer la carte face visible et partager l’information. Néanmoins, pour jouer une carte, sa valeur (indiquée dans le coin gauche) doit être inférieure au nombre de cartes archivées. À la fin du tour, on pioche une nouvelle carte et ainsi de suite. Durant le jeu, vous aurez aussi des événements avec des choix à faire pour avancer dans le jeu et réaliser certaines actions qui vous feront progresser dans votre réflexion. À la fin du jeu, vous allez pouvoir donner vos points de vue, débattre, tentez de comprendre les tenants et aboutissants de l’histoire. Le jeu vous posera alors un certain nombre de questions. Vos réponses vous apporteront un nombre de points permettant de vous évaluer.

Voilà en gros pour le principe : rien de bien compliqué et ça me rappelle un autre jeu sorti il y a peu avec une mécanique un peu similaire sur certains points…

Qu’en est-il de ce scénario ? Ici, on se retrouve en Egypte, dans un tombeau, où des archéologues réalisent des fouilles à la recherche d’artéfact, mais qui leur ont été pillés. Il faut retrouver les coupables, mais ce n’est pas tout, car votre histoire va se complexifier avec les différents protagonistes. Démêler les infos importantes ou non n’est pas toujours simple et les détails, visuels ou au niveau de la lecture vont être importants à certains moments. Pour découvrir cette gamme, j’ai réalisé le jeu en mode solo. Clairement, je ne vous le conseille pas, là où ce n’est pas dérangeant pour un deckscape je trouve que cela dénature le jeu ici. En effet, il n’y a pas d’interaction dans la réflexion, mais c’est surtout au niveau des cartes que cela pêche. En effet, vous avez accès à toutes les cartes, donc soit vous les défaussez, soit vous les gardez devant vous mais vous avez toutes les infos en votre possession donc bien plus simple pour comprendre l’ensemble de l’intrigue. À plusieurs, il y aura de la rétention d’infos volontaire ou non ce qui donnera un peu de piquant au jeu et surtout des discussions qui selon moi vont être le cœur du jeu et de la compréhension. Donc, je ne vous le conseille pas en solo même si cela est possible. Je ne le referai pas lors du test d’une prochaine boite.
Je pense que sans ça le jeu est plaisant et avec une certaine difficulté tout de même, je ne vais pas trop m’aventurer à le décrire sans l’avoir testé de la sorte, mais je vois bien comment cela peut se dérouler donc il me tarde de le tester dans de nouvelles conditions et je pense que plus, on est nombreux plus, il sera facile de partager des infos, car on en aura moins par personnes que l’on aura mis de côté.

Bref, un premier test qui en appelle un deuxième ou troisième dans d’autres conditions pour se fixer sur la gamme (comme bien souvent). Le jeu ne m’a pas déplu surtout que je finis avec une note de 8/10, mais à ne pas faire en solo selon moi. Le prochain retour sera donc surement plus fourni.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes avec un score de 8/10
Indices : 0
Date : 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Decktective – Les Secrets du Désert chez Philibert

Rival Quiz – Nantes (44) [Autre Jeu]

MISSION :

Le quiz interactif au décor rétro-futuriste le plus immersif de France ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 12 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 80%

JOKERS 95%

QUESTIONS 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 85%

AMBIANCE 85%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les jokers intéressants
  • Enfin un jeu pour s’affronter sur notre culture en s’amusant
  • Les thématiques
  • Le côté, on buzz tout le temps

Les points négatifs :

  • On aurait aimé 6 manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre gros périple à Nantes (en mai dernier), nous avons eu l’occasion de bêta-tester la salle Rival Quiz qui se trouve dans le complexe multi-activités où nous avons joué deux salles de Game Over, à Saint Herblain précisément.

Nous avons pu nous affronter lors d’une partie de 30 minutes et nous étions parmi les derniers testeurs… Le jeu est quant à lui sorti depuis sous le format 1h. On a quand même pu accéder à tout le panel de manches puisqu’il y en a eu trois dans cette session et sur le format d’une heure ces trois manches se répète une seconde fois.


Parlons d’abord de l’arène ! Six pupitres dans un environnement plutôt sobre, épuré, avec des écrans au centre en hauteur pour une ambiance futuriste. Chacun des pupitres possède six buzzers. On se retrouve debout derrière et c’est parti, le jeu peut commencer avec une musique d’ambiance évolutive en fonction des moments pour se mettre à fond dans la compétition.

Comme je le disais, vous aurez six manches en tout, décomposée en deux phases similaires composées chacune de trois manches différentes. Chaque manche propose neuf questions suivant des thématiques qui vous sont proposées avant le début du jeu : sport, film/série, musique, culture pop, scolaire et Disney. D’autres thématiques pourraient d’ailleurs voir le jour et vous pouvez aussi apporter vos propres questionnaires à télécharger (à voir avec l’enseigne notamment pour les entreprises et EVG/EVJF).

Lors de la première manche, vous aurez un choix à faire entre quatre réponses, chaque bonne réponse rapportant 100 points.
Durant la 2ème manche, on augmente les possibilités avec le choix entre six réponses, mais si quelqu’un est plus rapide à appuyer sur l’une, impossible alors de la choisir et cette fois-ci une mauvaise réponse vous coûte 100 points, il faut donc parfois ne pas répondre, mais pris dans le jeu c’est vrai que ça a été la phase la plus difficile, on a eu du mal à se réfréner.
La 3ème manche, ça sera à vous de choisir, en fonction du thème proposé, entre deux, quatre ou six propositions ou trois bonus (avec des choix multiples aléatoires) et cette fois-ci, il faut absolument répondre sinon vous perdez automatiquement 100 points.
De plus, entre chaque manche, vous aurez aussi un jeu de vrai ou faux rapide en 30 secondes lors duquel vous aurez au maximum 15 questions, le but étant de répondre au plus grand nombre dans le temps imparti, et ça peut bien rapporter. Rapide et efficace sont les deux maitres mots de ce vrai/faux.
Enfin, vous aurez aussi la possibilité d’ouvrir la boite du dragon à un moment… et ça sera quitte ou double pouvant vous apporter une récompense ou non…

Outre le déroulement des trois manches, avant chaque question, le pupitre vous propose de déclencher des pouvoirs qui vont rendre le jeu fun, mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires en leur volant des points, en leur cachant des réponses, en misant sur leurs réponses, en multipliant vos points, en observant les réponses de vos adversaires ou en supprimant la moitié des mauvaises réponses. Bref, six pouvoirs qui peuvent même se combiner si une même personne est ciblée, mais qui viendront vous aider si le thème n’est pas votre domaine de prédilection ou, a contrario, booster votre score si vous vous sentez fort dans une thématique.

Tout cela est très bien expliqué via des vidéos de présentation en début de partie et entre chaque manche. Puis, à la fin de la partie, vous aurez des points bonus attribués en fonction du déroulement du jeu, mais je ne vous en dis pas plus ! D’ailleurs, pour notre session, la différence s’est faite grâce à ces ultimes bonus…

Il s’agissait donc de notre premier jeu de quiz et franchement, on a bien apprécié. Ça change. Alors oui, il faut apprécier les jeux de culture G, forcément. Mais le côté pupitre comme à la TV, le fait de se chambrer, de se piquer des points ou ne pas rendre la vie facile à son adversaire rajoute du fun. Tout est très intuitif et on est direct dans le jeu. Les questions sont très variées dans les thématiques et en plus, on a accès à nos statistiques à la fin de la partie, ce qui est top. D’ailleurs, à la fin de votre jeu, un code est généré. Vous pouvez le garder et quand vous revenez, il suffit de présenter ce code pour être sûr de ne pas retomber sur les mêmes questions. Et franchement, c’est une belle idée pour être sûr de ne pas fausser le jeu lors d’une nouvelle venue.

On a pris donc beaucoup de plaisir à tester ce jeu. Sachez qu’il existe plusieurs centres Rival Quiz en France, donc je vous invite à aller consulter leur site pour voir s’il y en a un proche de chez vous.

De notre côté, comme il s’agit du premier jeu de quiz, nous avons mis cet article en stand bye le temps de tester un autre jeu équivalente pour étalonner nos notes, car on sait bien que l’on est forcément hypé par la nouveauté, on a par conséquent préféré se laisser ce temps pour être au plus juste même si cet avis a déjà été écrit il y a quelques mois…


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Yo & Adrien
Temps : 30 minutes
Score : 3275 / 3200 / 1830
Date : 20.05.2023


L’ENSEIGNE :

Rival Quiz
Ville : Nantes
Tarif : 15 à 18 € par joueur
Crédit illustrations : ©rival quiz
Tous nos tests dans cette enseigne

Panique à Dinopark – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Soyez les bienvenus à Dinopark ! Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble qui a semé la pagaille pendant l’ouverture du célèbre parc à dinosaure, en osant voler l’œuf d’une maman tricératops.

Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations

Les points négatifs :

  • On aimerait de légères variations dans le gameplay d’un opus à l’autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps pour jouer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous testons aujourd’hui un nouveau scénario d’enquête express qui prend place dans un parc d’attractions de dinosaures. Ça y est, vous situez le contexte ? Pour revenir en détail sur le mode de fonctionnement du jeu nous vous invitons à relire nos précédents articles. Toutefois, si nous devions résumer la mécanique d’une partie, l’ensemble des cartes est retourné, vous présentant leur verso, et vous ne pouvez prendre connaissance de celles-ci qu’une par une durant 5 minutes. Et comme chaque joueur à un lot de cartes qui lui sont interdites, il faudra bien communiquer lors de la seconde phase pour avoir une vue d’ensemble de l’aventure.

Noter que pour ce scénario, l’éditeur a fait le choix d’un scénario unique dans une petite boite passe partout et non une boite avec trois scénarios. Le prix est donc plus petit. D’ailleurs dans cette version, pas de petit jeton pour donner la couleur interdite à regarder par joueur. Je trouve ça bien puisque finalement cela restait anecdotique et comme on est dans une boite à un seul scénario plus petite cela me semble totalement justifié.

Ici, un œuf de tricératops a été volé et nous devrons répondre à toute une série de questions sur différentes choses qui se sont passées dans le parc (en phase 3). Encore une fois, nous apprécions la dynamique de jeu et la durée de celui-ci qui peut s’intercaler à tout moment de la journée. Le niveau de cette aventure est plutôt relevé (surtout à deux joueurs) et il va falloir faire preuve de beaucoup d’observations et de nombreuses mises en relation pour espérer répondre à toutes les questions de fin. Certaines sont très abordables et d’autres beaucoup plus dures. En effet, au sein de ce scénario, plusieurs histoires s’entrecoupent et il n’est pas aisé de tout démêler.

Ne sachant pas quelles seront les questions finales, il faut vraiment être exhaustif dans son analyse des cartes. Fondamentalement, la « façon de jouer » va changer en fonction du nombre de joueurs. Moins vous serez, plus vous devrez être sûr de votre observation, mais plus la communication sera facile. Plus vous serez, plus vous aurez de chance d’avoir tout vu, mais plus la mise en relation sera difficile entre joueurs car il ne faudra pas oublier de tout mentionner.

Pour notre part, on adore toujours autant ce gameplay ulta-efficace, rapide et fun et on apprécie de sortir ces petites boîtes lorsque l’on a tout juste 30 minutes à tuer. De plus, on reste toujours dans un côté jeu très familial car les enfants pourront jouer avec vous sans problème. Cela sera d’ailleurs un bon moyen de tester leur communication et leur mémoire. Et la prochaine boite sera encore plus adaptée, je pense au regard de la thématique. En effet, la boite Peter Pan qui va sortir sous peu nous fait d’ailleurs déjà de l’œil, d’ici à ce qu’on la joue rapidement, il n’y a qu’un pas…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquêtes Express
Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert

Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine directement avec la seconde mission, pas le temps de se reposer sur nos lauriers que notre contact nous somme de revenir en zone Archeon, toujours à l’abri des regards indiscrets.

On retourne donc dans cette zone pour la seconde fois, mais avec de nouvelles surprises, ne serait-ce que pour y accéder, mais je ne dirais rien de plus. Une fois installés dans la zone, même si nous nous retrouvons dans le même lieu, nous aurons d’autres manipulations à effectuer, d’autres choses à entreprendre. J’aime vraiment cette idée de retourner dans la même salle et découvrir de nouvelles choses, je crois que c’est mon troisième scénario de ce type et je trouve ça toujours aussi plaisant d’arriver à nous surprendre dans une zone connue. La communication va être assez importante dans ce début de partie et l’on sera de nouveau en contact avec un agent qui a son importance pour l’une des énigmes de cette zone. Encore une fois, je pense que ce jeu n’est pas pour les novices car il y a plein de nouveautés, plein de choses différentes d’un escape « classique » ce qui pourrait dérouter les débutants qui n’ont jamais fait de salles ou du moins s’ils en ont qu’une ou deux à leur actif.

La suite de l’aventure au sein de cette zone Archéon se déroule comme dans le chapitre 1 avec un choix d’univers à faire. Attention à ne pas choisir l’univers que vous avez déjà réalisé, d’où l’importance de venir avec la même équipe. On vous parle donc maintenant de la mission se situant plutôt dans un univers « froid » mais, encore une fois, comme vous aurez le choix certains l’auront fait durant le chapitre 1 et d’autre, comme nous durant ce chapitre 2.

Nous sommes donc transportés dans un autre univers et malgré l’ambiance côté « froid », on se trouve dans un lieu plutôt chaleureux, en bois et pierre. Nous sommes vraiment bien immergés dans la thématique d’un bout à l’autre du jeu et la zone finale est vraiment belle. Les détails de cette salle, notamment l’élément central, sont vraiment bien réalisés. Bien entendu, je ne peux rien vous dévoiler de la thématique qui est tenue secrète par l’agence, mais il est vrai qu’elle est plutôt rare même si de notre côté, on a déjà joué quelques salles dans cet univers.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve un déroulement plutôt identique au premier chapitre avec des énigmes que vous pouvez faire en parallèle alors qu’à certains moments on sera plus sur un mode linéaire pour vous retrouver à faire des actions communes, ensemble dans un beau moment de cohésion.
Dans cet univers, vous aurez aussi vous quelques surprises notamment avec une manipulation jamais vue encore mais qui fait son effet (je plains les GM devant « réinitialiser » cette énigme 😀 ) mais aussi dans la manipulation d’autres objets totalement dans le thème et vous ferez vite le lien avec des films connus. Il en va de même pour le final, mais encore une fois si je vous donne des mots clefs vous allez trouver la thématique. Toujours est-il que tous vos sens seront mis en éveil dans cette salle : il faudra bien observer à certains moments, mais aussi bien se coordonner et comprendre certains mécanismes pour arriver à vos fins et ainsi récupérer le précieux sésame permettant de venir en aide à Vincent Lenoir, car là est le but de cette mission alors que d’habitude, nous le traquons…

Et encore une fois, même quand nous pensons que la mission touche à sa fin, une petite surprise nous attend encore et une fois de plus pour réaliser une manipulation inédite. Bravo à l’enseigne qui a fait le choix de proposer des énigmes avec, à plusieurs reprises, des éléments consommables, ce qui est plutôt rare, mais qui fait son effet auprès des joueurs confirmés car cela rajoute de petits effets inédits.

Allez, je suis obligé de mettre un léger petit bémol dans cette salle ! Je n’aime pas les énigmes par essai/erreur : j’ai toujours l’impression de shunter une résolution et donc tricher. Je cherche donc toujours un moyen de comprendre l’énigme, mais en l’occurrence, il n’y avait pas d’autres moyens. C’est un parti pris, ça ne touche qu’une énigme, et n’influence en rien la qualité globale de la salle, surtout que c’est juste mon ressenti personnel.

Escape Time Le Mans signe donc une très belle salle en deux chapitres. Tout est très cohérent, on se fait surprendre par plein d’effets, que ce soit dans la zone commune aux deux chapitres mais aussi dans les zones différentes liées à ces chapitres. Les gérants arrivent à toujours voir plus grands, à proposer toujours plus de nouveautés. Franchement cette enseigne est l’une de mes préférées en France car ils savent proposer et conserver une grande qualité sur chacune de leurs créations. On sent la passion derrière tous les univers proposés et je ne peux que vous conseiller de venir faire un tour sur Le Mans pour tester l’ensemble des scénarios que l’on ne trouve que chez eux.

Enfin, pour faire un point sur l’agence Escape Time, après cette mission, je ne sais plus quoi penser de cette Agence ! En effet, nous qui avons toujours aidé Escape Time, après moult missions, à mettre la main sur l’Agent Alpha. Mais voilà que durant ces deux missions, nous avons dû l’aider… Où est le bien, où est le mal ? À vrai dire, je ne sais plus et c’est une autre force de cette enseigne/franchise car l’histoire de fond est toujours présente et on se pose souvent des questions sur qui aider ou non…

PS : noter que si vous venez à 8 ou 10 vous serez séparés pour jouer les chapitres 1 et 2 en même temps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre pleinement l’aventure, d’autant plus par l’utilisation de consommables. L’acting vient pimenter cette expérience. Ravie de constater que cette salle peut se jouer deux fois, car on en redemande à la fin du premier scénario. Et je dois avouer que même à la fin du deuxième, l’adage « jamais 2 sans 3″ ne serait pas un problème. Le kiff ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 1000 points
Indices : 0
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

Tous nos tests de cette enseigne

Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La mission en 2 chapitres
  • La variété des énigmes
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir du fait du jeu parallélisable…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui ont l’habitude de la franchise
  • Pour ceux qui rêvaient d’aider l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Escape Time Le Mans que nous affectionnons particulièrement, d’une part car les salles déjà réalisées sont tops et parce que l’on discute régulièrement avec les gérants de l’enseigne qui sont de véritables passionnées avec plein d’idées. La mission que nous allons réaliser est particulière à bien des égards. Elle se réalise en deux chapitres, chacun de 75 minutes, et en plus, on doit aider Vincent Lenoir, alors qu’habituellement, on doit le combattre.

La/les missions va/vont d’ailleurs proposer d’autres particularités et j’y viendrai par la suite. Mais tout d’abord un petit conseil : venez jouer ces deux aventures avec la même équipe, ça pourrait vous éviter certains déboires.

Venons-en à notre objectif du jour, aider Vincent Lenoir qui va rentrer en communication avec vous avant votre mission via un autre agent allié. Dès la porte de l’enseigne passée, la mission commence car elle est très immersive. Pour ceux qui ont l’habitude de jouer dans toute la France cela ne les choquera pas, mais pour les Manceaux, moins habitués, cela peut dérouter. Je ne vais pas vous décrire tout le processus, mais sachez que l’aventure est très immersive d’entrée de jeu avant même de pénétrer dans la salle en tant que telle.

Nous arrivons donc ensuite dans la zone Archeon, là où sont exposées des reliques des différentes missions que l’on a pu réaliser au sein des différentes agences Escape Time. Si vous avez réalisé d’autres missions en amont, vous serez heureux de pouvoir faire les liens et voir les ester eggs, pour les autres, aucun problème, il n’y aura aucun impact de connaissance pour réaliser cette salle.

Cette zone est bien réalisée, très épurée avec des tableaux, des reliques et les habitués seront aussi déroutés car il n’y a pas de fouille présente dans un premier temps. Vous aurez d’ailleurs aussi un peu de rôle play à effectuer. Rien de bien sorcier, mais ça rajoute un petit plus à la mission. D’ailleurs, nous avons vraiment apprécié nous déplacer dans « ce monde ouvert » pour réaliser une action encore jamais vue à ce jour. La première phase propose donc plein de petits effets wahou bien pensés et inédits pour certains. Vous aurez à bien vous organiser pour réaliser les actions en parallèles. Il faut donc accepter de ne pas pouvoir tout voir.

La mission étant divisé en deux parties, vous allez avoir le choix de votre suite (et c’est pour ça qu’il vaut mieux jouer avec la même équipe pour ne pas vous diriger deux fois vers le même univers avec deux équipes différentes, ce qui aurait peu d’intérêt). De notre côté, nous avons fait un choix mais qui ne sera pas le même pour d’autres. Il faudra donc lire notre 2nd article pour avoir l’histoire et notre avis dans sa globalité, car peut-être que votre 1er choix sera celui que nous avons effectué dans le chapitre 2. Je trouve ça intéressant comme idée.
Pour ceux ayant déjà fait les missions je vous donne l’indice suivant pour savoir de quel espace nous allons parler dans la suite : on se dirige vers le milieu chaud, et nous parlerons du milieu froid dans le second article.

Suite à certaines actions, nous arrivons donc à nous téléporter vers un milieu tout autre. Je ne vous donnerais pas notre destination car elle est encore gardée secrète mais on s’y croirait. La salle possède une très belle hauteur sous plafond (comme pour la mission Black Storm), on a une impression de grandeur, on découvre de belles particularités et les décors nous immergent dans l’histoire car tout est pensé dans le détail.

Au niveau des énigmes, vous allez en découvrir de différents types : des manipulations demandant aussi de la réflexion, de la dextérité, de la logique et bien sûr de l’observation et même « du don de soi ». On découvre un savant mélange de tout ce que l’on recherche en escape. Tout à du sens mais il faut encore accepter de ne pas pouvoir tout faire car tout est parallélisable et il ne faut pas chômer car il y a pas mal de choses à accomplir tout au long du jeu pour récupérer l’objet que nous recherchons.

On découvre donc une très belle salle en tous points, que ça soit dans les décors d’une part de la zone archéon et dans le lieu de notre téléportation. Les énigmes sont vraiment variées et nombreuses. Et même quand on pense que l’on a fini, un dernier défi nous attend… et pas des moindres. L’observation est au cœur de celui-ci et même si ce n’est que du bonus, on se prend au jeu, et j’ai envie de vous dire… bon courage !

Suite à ça, toujours dans un côté immersif et roleplay, notre agent de liaison nous récupère et avec une légère transition pour nous garder à fond dans le jeu, on enchaine quasiment directement la seconde mission que vous retrouverez dans l’article suivant !

Ah oui, j’oubliais : je ne conseille pas cette mission pour les novices (les gérants non plus d’ailleurs) de l’escape car les surprises, les côtés inhabituels, le rôleplay et autres moments de jeu pourraient vous poser des problèmes par manque d’habitude. Faites en amont d’autres salles de l’enseigne « plus classiques » avant de vous lancer dans cette mission. C’est juste un conseil.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE :

« Incroyable ! Du début à la fin, tout est wouaaahh. L’immersion est génialissime. La diversité des énigmes et leur parallélisme permettent à tous les joueurs de vivre l’aventure pleinement. De l’acting pour animer encore plus cette expérience. Une salle où on ne voit pas le temps passer, même si elle nous remémore nos aventures dans l’enseigne d’escape Time, et il y en a eu des voyages temporels. Une fois terminée, on en redemande, et ça tombe bien ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Emmanuel, Loïc, Julie
Temps : 50 minutes (sur 75 min) / 970 points
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape time le mans

Tous nos tests de cette enseigne

Les Trois Mousquetaires : L’honneur de la Reine – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Le système de jeu, simple et inédit, permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles. Dans Les Trois Mousquetaires, découvrez 3 fins différentes, dont 2 inédites.

Scénario l’honneur de la reine : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film
  • La progression
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Grands fans de l’œuvre, c’est avec plaisir que nous nous sommes lancés dans un Cartaventura dédié aux célèbres mousquetaires d’Alexandre Dumas. Nous l’avouons, et faisons pénitence pour ça, connaissant sur le bout des doigts l’histoire originelle et ses nombreuses adaptations, de l’adorable chien des années 80 au dernier film avec François Civil dont est inspiré ce jeu, nous avions pensé que ce serait une partie de plaisir et que chaque choix serait évident.

Il n’en est rien ! Le système de jeu, bien conçu, nous met rapidement dans le doute et nous subissons un premier échec. Qu’à cela ne tienne, nous persistons et découvrons alors un concept plus riche que nous ne le pensions. L’échec fait partie du jeu, au même titre que dans les livres dont on est le héros, et il ne faut pas hésiter à recommencer pour réussir à avancer le plus loin possible dans le scénario. Pour cela, plusieurs variables ont été introduites, votre état de forme, d’une part, ainsi que des jetons de bravoure acquis ou perdus selon les choix que vous ferez.

Une fois bien compris ces principes, vous avez alors toutes vos chances d’arriver au bout… à moins qu’il ne reste une dernière surprise dans le gameplay que vous n’ayez pas anticipé. Plusieurs fins possibles s’offriront à vous, plus ou moins inéluctables, et offrant au jeu son côté incertain. Sans entrer dans le détail du gameplay (la notice bien réalisée et simple à comprendre est faite pour ça) vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, en vous appuyant sur une mécanique intuitive reposant sur quatre types de cartes.

Il y a pas mal de texte, rappelant le récit de Dumas, mais rien de rebutant pour ceux qui n’aiment pas la lecture, le format carte rendant plus digeste le concept dont on est le héros tout en gardant la composante narrative bien présente. De plus, les illustrations sont, elles aussi, fortes agréables et ajoutent un plus à l’immersion et ça dès la couverture de la boite.

Attention, nous comptons bien vous prévenir, il s’agit d’un jeu, certes, mais pas forcément au sens ou tout le monde l’entend. On a ce côté ludique consistant en une suite d’actions et de choix avec cette narration centrale, mais pas de réflexion ou stratégie en tant que tel même s’il faut réfléchir et agir en fonction de nos échecs. On est plus du côté du jeu de rôle en offrant une alternative aux livres dont on est le héros.



Clairement, nous avons de prime abord sous-estimé la richesse et la difficulté du jeu nous basant sur notre connaissance de l’histoire. Vous l’avez compris, elle ne vous aidera pas et le jeu se dévoilera à vous comme une aventure inédite. Ce premier essai de la gamme nous a clairement donné envie de découvrir d’autres scénarios chez BLAM, car nous avons eu un réel plaisir à découvrir ce jeu fait en partenariat avec Pathé Films. Noter aussi que ce scénario est prévu pour 30 minutes alors que les précédents sont prévus pour 60 minutes. Mais un second opus va lui aussi arriver sous peu… Au nom du roi !

Et de notre côté, sachez qu’au niveau des enquêtes express du même éditeur, il se pourrait que le dernier opus sur Dinopark fasse l’objet d’un article prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Les Fabuleuses Inventions – The Maze – Le Mans (72)

MISSION :

Depuis l’étrange disparition de son propriétaire, un inventeur de la fin du 19ème siècle, cet atelier a été laissé à l’abandon.
Il est maintenant à céder, en l’état, avec ses diverses créations.
Simple curiosité ou véritable aubaine ?
Réservez votre visite et venez juger par vous-même.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les actions à réaliser
  • Les effets
  • La surprise finale

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins fluide à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ingénieurs
  • Pour ceux aimant les décors industriels

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour en centre-ville du Mans chez LU6D, après avoir fait les deux premières salles de l’enseigne : la légende des 5 croix et 60 minutes plus tard qui sont des salles que l’on retrouve dans différentes enseignes de la franchise. Nous venons cette fois-ci pour une création originale.

Nous nous rendons dans un appartement à l’étage pour le visiter, notre agent immobilier nous faisant faux-bond suite à un coup de fil. L’appartement est dans son jus, normal puisque l’on se retrouve directement au XIXème siecle avec un style industriel. Dès l’entrée, on s’aperçoit que l’appartement est sécurisé et il nous faut désactiver certains systèmes de sécurité avant de pouvoir rentrer dans le vif du sujet et découvrir la pièce principale du jeu. Franchement, les décors sont tops, de la brique, des tuyaux, du mobilier bien customisé, de belles machines, des rouages… bref la déco nous immerge vraiment dans l’univers. Et on n’est pas au bout de nos surprises, car on découvre des éléments de jeu et des espaces surprenants et vraiment bien réalisés là aussi avec certains effets de lumières et autres que je ne dévoilerais pas. Un sans-faute sur l’immersion car on a envie de savoir comment tout fonctionne et ce que l’on va pouvoir faire avec tout ce qui s’offre à nous.

Au niveau des énigmes, là aussi, les surprises sont présentes. On découvre pas mal de réflexion à certains niveaux, mais tout est bien guidé (pas trop non plus) par un livret trouvé sur place. Il s’agit d’un genre de fil rouge pour la narration mais aussi pour le jeu. Il faudra en extraire les informations utiles au fur et à mesure de votre progression. L’observation n’est pas en reste et certains détails seront importants pour que vous ne soyez pas bloqué dans la progression. Enfin, au niveau des manipulations, là encore, on est agréablement surpris par ce que nous devons réaliser. Tout est bien intégré dans le jeu, dans l’époque et nos actions se justifient scénaristiquement. On avance sans trop d’embuches, ou du moins en contournant celles qui se présentent face à nous. On découvre finalement les tenants et aboutissants de notre histoire durant l’épilogue et même quand on pense que l’on a fini, les créateurs ont su nous surprendre encore avec un dernier retournement de situation qui n’est pas pour nous déplaire et que l’on trouve top et encore une fois bien réalisé.

On ressort donc de cette salle de 70min avec le sourire aux lèvres et le sentiment d’avoir découvert une très belle salle sur bien des aspects : au niveau du jeu, des décors, mais aussi au niveau de l’histoire racontée tout au long du temps qui passe. On sent qu’il y a une véritable progression dans cette salle par rapport aux deux précédentes. De plus, on est content du choix des créateurs de proposer une salle un peu plus longue pour en avoir un peu plus à se mettre sous la dent plutôt que de devoir retirer une partie du scénario. Franchement, il s’agit d’une très belle création que je vous recommande vivement de réaliser si vous êtes sur Le Mans.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Une très bonne surprise pour cette salle à l’ambiance Steam punk et aux décors industriels très réussis. Les énigmes variées, les différentes manipulations ainsi que les mécanismes sont très réjouissants… Lors de notre aventure, il y a souvent des petits effets sympathiques qui ponctuent notre avancée. On ressent ici le souci du détail ! J’ai particulièrement apprécié la fin de cette mission : surprenante jusqu’au dernier moment… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Emmanuel, Adrien, Julie
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

The Maze
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

Tous nos tests de cette enseigne

L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalisation générale
  • L’effet wahou
  • La variété d’énigmes
  • Les différentes logiques

Les points négatifs :

  • Un manque de peps dans une des zones

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les chercheurs de trésors
  • Pour ceux voulant découvrir un univers (ou plusieurs…)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez zone 72 où nous étions passés en mars 2022 pour réaliser leur première création dans la Sarthe : Disparitions. Je dis bien première dans le département, car ils ont aussi une enseigne sur Laval avec d’autres salles.

Cette fois-ci, direction le grenier de tante Suzanne qui, apparemment, aurait laissé un trésor. Nous sommes les derniers héritiers à passer dans sa maison, donc autant dire qu’elle a déjà été bien vidée, mais on va tenter notre chance tout de même.
Nous montons donc au grenier et ce n’est pas juste une façon de parler puisqu’ils ont eu la bonne idée de mettre cette salle à l’étage. On découvre un beau grenier tout en bois, quelques bibelots, chaises, meubles et autres objets en tout genre. Les décors sont bien faits et dans ce qu’on peut attendre d’un grenier bien rangé.

On commence donc par les premières énigmes demandant principalement de l’observation, ce qui est parfait pour se mettre en jambe. Bien entendu, cela est accompagné d’un peu de fouille et de petites manipulations simples. Les petits effets d’ouvertures des différents mécanismes sont appréciables. Puis vient l’effet wahou du jeu. Un moment que nous avons vraiment apprécié, que l’on pourrait comparer à une scène d’un film culte mais dont nous tairons le nom, car je ne voudrais pas vous spoiler, vous le reconnaitrez sans problème (allez, un indice, ça se passe dans un film fantastique).

Suite à ce moment, nous arrivons dans la suite de l’histoire à laquelle on ne peut pas s’attendre au début du jeu. Ça change, c’est tout à fait différent, mais encore une fois les décors sont bien faits. Il y a une part belle faite aux manipulations alliées à la réflexion et l’observation. Il y a un beau mélange dans ces décors colorés. Mais il m’a manqué un petit quelque chose dans cette partie. Je pense que c’est lié à l’ambiance et à la bande son notamment. Ça manquait de peps, la musique me semblait trop calme et j’aurais aimé plus de folie dans cette partie. Alors que dans la fin du jeu, cela m’a moins dérangé car le milieu dans lequel nous nous sommes trouvés était plus calme et zen donc approprié dans des décors qui sont bien réalisés.

Bref, vous aurez beaucoup de choses à réaliser dans cette salle. Parfois de manière linéaire et parfois en parallèle. Les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques, le tout bien intégré dans des décors très bien réalisés et surprenants finalement.
On a pris plaisir à déterrer le trésor de notre chère tante Suzanne. À vous de jouer maintenant, mais on vous prévient, comme on a récupéré son trésor, il ne doit pas vous rester grand-chose à vous mettre sous la dent à part l’un de ses vieux manteaux… vous êtes prévenus !!

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » Quoi de mieux qu’un grand escalier pour accéder au grenier de tante Suzanne? Cela paraît tout bête, mais ceci participe à l’immersion et nous conditionne pour découvrir ce grenier et toute l’histoire qui s’y cache… Cette salle est très complète dans le sens où elle nécessite de la fouille, de la manipulation, de l’adresse et bien entendu de la réflexion pour en venir à bout. Elle est également riche en mécanismes bien dissimulés. J’ai apprécié le fait de parcourir plusieurs univers aux ambiances et décors différents et surtout la façon d’y accéder pour l’un d’entre eux. C’était une très bonne expérience de jeu pour ma part ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Emmanuel, Loïc
Temps : 49 minutes 41 secondes
Indices : 1
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Zone 72
Ville : Le Mans
Tarif : 22 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©zone 72

Tous nos tests de cette enseigne

Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les belles idées
  • Le lieu au service du scénario
  • La belle densité d’énigmes
  • Le scénario de 90min

Les points négatifs :

  • Un élément qui « sert deux fois »
  • Des classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape
  • Pour ceux cherchant un jeu plus long

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici repartis pour un périple du côté du Mans. Et cette fois-ci, on commence par une enseigne située à 15km au nord du centre-ville. On se trouve donc dans la campagne de la Sarthe. Et effectivement, nous nous rendons chez Escapedream, une enseigne créée par trois personnes, mais il ne s’agit pas de leur premier métier. En effet, cette enseigne se trouve sur l’exploitation agricole de l’un des associés. Ils se servent de certains bâtiments d’une ferme pour y faire leurs scénarios, ils en ont trois à ce jour et un quatrième est en préparation. Nous arrivons donc dans ce lieu atypique en pleine connaissance de ces éléments.

Nous avons choisi de tester le scénario des geôles qui est le plus récent. Notre GM nous conte notre triste histoire avant que nous ne soyons enfermés séparément dans deux prisons. Pour ce faire, il nous emmène à l’extérieur de l’espace d’accueil pour nous emmener vers une autre dépendance. Autant vous prévenir, il ne fait pas chaud dans cet escape, et en même temps, on est dans des geôles donc ce n’est pas un quatre étoiles. Il venait en plus de bien geler le matin donc autant dire qu’il faut vite se sortir de nos entraves pour bouger et commencer à faire chauffer les méninges.

Mais parlons des décors. Comme je le disais, nous sommes dans une dépendance de la ferme donc dans une partie en pierre, quelques petites fenêtres au mur et on va progresser dans ce bâtiment. Tout peut faire penser à une geôle : un peu d’humidité, une faible luminosité, quelques éléments rudimentaires pour dormir et le tour est joué : on peut s’y croire sans trop de problèmes. La suite est un peu plus « cosy » tout en restant dans la thématique. On aime quand un lieu est bien adapté au scénario : là, c’est le cas et en plus, il est adapté à l’histoire locale.

Nos premières actions sont identiques d’une prison à une autre, donc la communication peut être importante pour bien passer les informations, même si dès le départ, on trouve une fouille légèrement vicieuse du fait du peu de luminosité (ça sera la seule). On arrive à se retrouver assez rapidement. Les énigmes, en soi, ne sont pas trop difficiles, tout s’enchaine bien, mais il y a une belle densité de choses à faire dans ce jeu qui est plutôt assez linéaire dans l’ensemble sur ce scénario de 90 minutes. On trouve quelques classiques du genre mais aussi de belles originalités, simples et efficaces.

Ne vous attendez pas à voir des mécanismes, il n’y en aura pas dans ici. On retrouve une salle de première génération avec pas mal de cadenas à débloquer, mais aussi quelques manipulations. J’ai d’ailleurs vraiment apprécié l’énigme avec des trous (je ne peux en dire plus) qui m’a bien surpris même si l’idée est très simple. Le jeu se corse d’ailleurs au fur et à mesure de l’avancée et une énigme nous a donné un peu de fil à retordre avec un cadenas un peu plus capricieux. Enfin, le petit bémol se trouve dans l’idée qu’un objet ne peut servir qu’une fois, mais que ce n’est pas tout à fait le cas ici.

Nous ressortons donc de ces geôles avec le précieux sésame qui a mené à notre perte et sommes de nouveau libre. Malgré, le côté première génération de la salle, nous avons apprécié notre jeu qui est qualitatif dans l’ensemble avec de nombreuses énigmes pour bien nous occuper. La difficulté monte crescendo et on découvre de belles idées.

Alors oui, il ne s’agit pas de la salle number one de notre classement, oui, il y aura toujours des choses à redire sur des détails, des énigmes ou autres, mais rappelons que nous sommes aux abords d’un petit village, qu’il ne s’agit pas du métier premier des gérants et, qu’ayant rencontré l’un d’entre eux, on peut affirmer qu’il s’agit d’un passionné qui a à cœur de faire vivre cette passion. Bien entendu, le public cible est plutôt la population alentour qui n’a pas forcément l’occasion de faire de nombreuses salles comme nous. Mais cette aventure est une belle découverte pour toute personne désirant faire un premier escape (même si elle peut être un peu difficile pour commencer).

De notre côté, nous reviendrons lors d’un prochain périple pour découvrir leur nouvelle salle qui se déroulera dans une tranchée en pleine première guerre mondiale, une thématique peu commune mais qui proposera plus de mécanismes, de visuels, le tout accompagné d’une bande son détonante nous a-t-on promis.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » Les geôles du château : Je crois que j’ai une fâcheuse tendance à me retrouver en prison 😆 ce scénario démarre donc ainsi , où dans un contexte historique local il nous faut être malins pour nous en sortir. Cette salle de première génération présente des énigmes bien ficelées qui sauront ravir néophytes comme confirmés. Pas besoin d’extraordinaire pour passer un très bon moment. Hâte de voir les prochaines créations ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Emmanuel, Loïc
Temps : 61 minutes 20 secondes (sur 90′)
Indices : 2
Date : 25/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Escapedream
Ville : Souligné-sous-Ballon / Le Mans
Tarif : 20 à 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©escapedream

Tous nos tests de cette enseigne

Le mystère Oppenheimer – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Dans un laboratoire secret du Nouveau-Mexique, un homme dirige des recherches ultrasensibles sur une arme révolutionnaire. Son but ? Mettre fin à la Seconde Guerre mondiale.
En acceptant de conduire le projet Manhattan, Robert Oppenheimer allait changer la face du monde et faire de la menace nucléaire une réalité. Physicien surdoué, le savant s’est avéré être un leader charismatique, capable de rassembler les plus grands chercheurs et d’impliquer plus de 100 000 personnes. Pourtant, entre choix éthiques et menaces politiques, la vie du scientifique fut, elle aussi, proche de l’explosion.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : /
ÂGE : Dès 14 ans (pour la capacité de réflexion)
DURÉE : Plusieurs heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES Non

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un beau livre
  • Le sujet : Oppenheimer
  • Le récit
  • Les illustrations
  • La variété des énigmes
  • Apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Du mal à démarrer une énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés d’Histoire
  • Pour les physiciens en devenir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livre de grand format

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois n’est pas coutume, nous avons pris un peu de retard sur la publication d’un article, celui consacré au livre Oppenheimer de Nicolas Trenti. Nous avons en effet profité de la sortie cinéma du film éponyme pour jouer à ce livre escape, et nous ne sortons notre avis qu’au moment de la disponibilité DVD/BluRay faute d’avoir eu une fenêtre de tir avant. Il n’y a pas de lien, autre que le physicien en lui-même, entre la réalisation de Christopher Nolan et ce livre, mais ça donne toujours plus de sens de parler d’un ouvrage quand son sujet est d’actualité. Voici donc l’article tel que prévu cet été.

Ces derniers jours, nous avons passé un peu de temps sur le tout nouveau livre de Nicolas Trenti, Le mystère Oppenheimer. On en profite d’ailleurs pour faire un aparté en vous recommandant chaudement le dernier film de Christopher Nolan sur le même sujet. Tout d’abord, notons le petit changement de couverture qui devient souple, là où les précédents tomes avaient le droit à un habillage rigide. À mon sens, cela ne porte aucunement préjudice à l’aventure en elle-même. Il y a peut-être une petite baisse de qualité perçue car les couvertures rigides donnent souvent un aspect “beau livre”, mais l’impression est de qualité, le livre robuste et cela permet de revenir au prix des premiers volumes de la collection malgré l’inflation qui touche aussi le secteur de l’édition. 14,95€ c’est tout à fait raisonnable au regard du temps de jeu et de la somme de travail qu’il a demandé à son auteur.

On retrouve dès le début un sommaire des plus utiles, car il vous permettra de suivre votre progression, puis l’ensemble des énigmes qui précède la page de validation de ces dernières, les indices, puis les solutions. Si vous avez lu les précédentes œuvres de Nicolas Trenti, vous ne serez pas dépaysés.  Seize défis variés s’offriront à vous, ils seront découpés en 5 blocs ce qui est pratique pour fragmenter votre lecture. Paradoxalement, celle du 08/10/1942 est celle dont la forme m’a le plus agréablement surpris avec une déclinaison originale de quelque chose de très connu, mais c’est aussi celle où j’ai eu le plus de difficultés, ne parvenant pas à la démarrer sans l’indice. Je ne saurai dire si je n’étais pas en forme ou s’il fallait un certain nombre d’essais/erreurs pour trouver le bon début, mais l’aide fournie dans les dernières pages m’a été salutaire. Heureusement, le niveau de difficulté est variable et il y a des choses beaucoup plus rapides à réaliser, ce qui engendre une bonne alternance d’énigmes résolues rapidement, entretenant une certaine satisfaction, et des problèmes un peu plus ardus nécessitant d’y passer un peu plus de temps.

Concernant l’histoire en elle-même, elle est dense, et on sent le travail de documentation important fourni par l’auteur. C’est d’ailleurs la première fois que, une fois l’ensemble des énigmes terminées, j’ai repris le livre et l’ai relu en mode roman pour me concentrer pleinement au portrait d’Oppenheimer. Il est en effet possible de le lire en faisant abstractions des énigmes, comme pour le mystère Houdini, et c’est intéressant dans un certain nombre de cas, si l’on s’est trop laissé accaparer par les énigmes, reléguant le récit au second plan, si on a compulsé le livre sur plusieurs jours de manière très fractionnée, ou encore si on est en vacances avec des mini grooms, sources de distraction.

Au final, ce n’est pas vraiment une surprise tellement on y est habitué, mais on retrouve pour ce Mystère Oppenheimer toutes les qualités des précédents livres de Nicolas Trenti, de beaux ouvrages qui ont fait l’objet de beaucoup de recherches, bien illustrés, riches en informations sur la personnalité dont ils traitent et avec des énigmes divertissantes.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Quelques heures
Indices : 2
Date : 19.07.2023

 


LE LIVRE :

Le mystère Oppenheimer – Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Tarif : 14,90 €
Crédit illustrations : ©Larousse
Tous nos tests de cette gamme

Calling Card – Key Enigma [Jeu de société]

MISSION :

Calling Card est un jeu d’évasion qui mélange énigmes, récit et technologie pour vous plonger dans une expérience stimulante si soigneusement conçue qu’il vous sera peut-être impossible de distinguer la réalité de la fiction. Une boîte pleine de mystères et d’énigmes arrivera entre vos mains. Avec les matériaux, les codes et les indices cachés à l’intérieur, vous devez faire preuve d’ingéniosité et associer les objets pour résoudre l’affaire. 

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Espagnol
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 8 x 1h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 8 escapes pour 1 histoire
  • Les rebondissements à chaque épisode
  • Les nombreuses énigmes viarées
  • Les manipulations
  • Les éléments de jeu
  • Le jeu fluide et bien guidé
  • Le gameplay qui évolue d’un épisode à l’autre

Les points négatifs :

  • Un ou deux épisodes un peu plus courts

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un long format

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que j’ai reçu ce jeu sans pour autant mettre mis dedans tout de suite. Quand j’ai vu que le jeu durait 8h je me suis dit qu’il fallait pas mal de temps pour y jouer. Mais ça y est je me suis lancé et je regrette même de pas l’avoir fait plus tôt. En effet, le jeu est découpé en 8 x 1h donc finalement pas plus long qu’un autre jeu, c’est juste qu’il faut s’y remettre à plusieurs fois. Et comme il y a un système de chapitre, et donc de sauvegarde, aucun problème.

Le début de l’histoire nous emporte dans une affaire de disparition d’un jeune homme. Plutôt basique comme type d’enquête. Le premier chapitre est d’ailleurs axé sur le fait de tenter de le retrouver. Mais une fois ce chapitre résolue on découvre qu’il s’agit d’une bien plus grosse enquête qui nous attend et que finalement on recherche un serial killer qui dépose, après son passage un symbole, un calling card. D’autres affaires sont donc liées et franchement après avoir fait le second chapitre et compris cela j’ai vraiment envie de réaliser la suite. Je ne vous en dit pas plus, juste suffisamment pour vous mettre l’eau à la bouche.

Le jeu se déroule de la manière suivante. Vous avez une boite avec différentes enveloppes contenant du matériel que vous allez ouvrir au fur et à mesure des chapitre quand le jeu vous l’indiquera. Au départ, il suffit juste de prendre le contenu du document start, se connecter à internet, rentrer un code vous permettant de jouer et hop c’est parti. Bien entendu, vous allez avoir beaucoup de documents à observer, analyser via les différentes interfaces et site qui vous seront proposé. Le jeu se réalise principalement à l’aide d’un chatbot ou vous allez interagir avec différents personnages qui vont vous aider à avancer. C’est plutôt très intuitif et ça permet de bien vous guider dans le jeu mais aussi de vérifier que vous avez bien tout le matériel durant votre progression. A cette interface s’ajoute aussi un téléphone. Les créateurs ont fait le choix de ne pas utiliser votre propre téléphone avec des numéros à appeler mais d’utiliser celui de l’interface. Il s’agit finalement là aussi d’un chatbot mais cette fois-ci audio qui vous permet d’appeler et d’interragir avec d’autres personnages. Je trouve ça très bien fait. Pour le reste vous allez accèder à plein de site différents au cours des chapitres, il faudra faire des recherches, envoyer des mails etc etc Mais au moment ou j’écris cette introduction je n’ai fait que les deux premiers chapitres donc j’imagine que je vais avoir d’autres surprises par la suite… et d’ailleurs dès que j’ai finit d’écrire ces quelques lignes, je me lance dans le 3ème chapitre !

Chapitre 1 : Roy Mirlo 57’10’’

Dans ce chapitre, on découvre la première partie de l’histoire, classique. On se familiarise avec l’interface, le chatbot, le téléphone. On découvre plein de petites énigmes. Rien de bien compliqué à part une qui m’a donné de fil à retordre et pour lequel j’ai eu besoin des indices intégrés au chatbot. Tout est bien guidé, plutôt simple. On découvre plein de page web créé pour le jeu. Le tout se fait principalement qu’avec l’outil informatique sans document papier. On découvre alors les quelques originalités du jeu parmi des grands classiques du genre dans ce type d’enquête. Bref, parfait pour débuter l’aventure et j’attends de voir ce que propose  la suite.

Chapitre 2 : les 4 boites 59’49’’

Finalement, ayant un peu de temps, je me lance dans le 2nd chapitre quelques heures après le premier. À partir de la première vidéo de présentation, je suis vraiment hyper par cette suite. Je comprends d’ailleurs qu’au lancement du jeu, Key Enigma avait réalisé un véritable jeu grandeur nature à la recherche de boites cachées telle une chasse au trésor. Il est d’ailleurs toujours possible de réaliser les énigmes composant cette chasse, mais je verrai ça plus tard. Toujours est-il que cette réelle chasse est en lien avec le jeu. On nous fait un résumé et c’est parti pour cette seconde enquête et pour laquelle on s’aperçoit que la personne que l’on recherche n’en était pas à son premier méfait et qu’il veut jouer avec nous, maintenant que l’on a résolu ses premières énigmes. Encore une fois, le jeu est très immersif.
Cette fois-ci, on doit découvrir les victimes de quatre de ces meurtres. On découvre aussi son calling card et l’histoire prend véritablement tout son sens.
Dans cette partie du jeu, les énigmes sont plus complexes. On découvre de belles idées à travers les différents documents que l’on doit analyser et cette fois-ci, vous avez plus de petit document papier avec des manipulations à réaliser. Encore une fois, tout est bien guidé par le chatbot. D’ailleurs pour ce qui est des manipulations, on découvre des choses que l’on fait rarement en escape et même en jeu à la maison. Je ne vous en dis pas plus, mais j’ai kiffé. Au niveau de la réflexion, celle-ci sera couplée avec pas mal d’observation de tous les sites à disposition avec notamment une partie de l’enquête qui demande du temps et surtout de la méthode pour bien tout recouper. Le petit bémol que j’ai eu dans ce chapitre se situe au niveau du chatbot car celui-ci se déclenche grâce à certains mots clefs. J’avais bien la suite de l’histoire, mais ne savais pas quoi dire pour avancer, ce qui m’a couté des indices. Rien de bien méchant, mais ce sont parfois les limites de ce type d’utilisation.
En tout cas, toutes les surprises, le matériel de qualité, l’utilisation du chatbot et téléphone, les sites créés me donnent vraiment envie de poursuivre cette grande enquête, ce que je vais faire dès à présent.

Chapitre 3 : un jeu effrayant 58’31’’

L’histoire est toujours bien ficelée, de nouveaux protagonistes entre en jeu, on suit toujours ce criminel à travers un autre meurtre et cette fois-ci, on découvre une super mise en scène.
La première partie est assez classique avec l’utilisation et la recherche de photos sur des réseaux menant à des petits casse-tête. On utilise le matériel à disposition et l’idée est super bien trouvé encore une fois et très originale. La suite l’est tout autant, car avec le matériel découvert dans l’enveloppe, c’est une petite madeleine de Proust qui surgit, mais pour cela, il faut avoir plus de 30 ans… Les idées sont encore une fois très originales, ça m’a beaucoup plus de réaliser ce chapitre. Le final est, lui aussi, super bien réalisé avec la réalisation d’un biiiiiiiip (je ne dirais pas quoi, il faut laisser cette surprise encore une fois originale). Bref, il y a une sacrée variété dans le gameplay d’un épisode à l’autre et on ne se lasse pas… Vivement la suite qui promet d’être haletante, car je ne vous l’ai pas dit, mais chaque épisode donne un avant-gout de la suite comme une série Netflix et on n’a qu’une envie… réaliser le prochain épisode !

Chapitre 4 : recherche sur le terrain 60’ 44’’

Nouveau chapitre et nouvelle mécanique de jeu. Cette fois-ci le jeu va s’articuler autour d’un seul élément présent dans l’enveloppe et avec des photos que vous allez recevoir régulièrement via l’interface. Vous allez utiliser l’élément de l’enveloppe de plein de manière différente. Je dirais qu’il y a un peu plus de redondance car on utilise ce même élément tout le temps qui est au centre du jeu. Par contre il y a une grande variété dans l’utilisation, pleins de détails auxquels il faut faire attention. C’est ingénieux, l’observation est centrale et il ne faut pas oublier de s’aider d’internet s’il vous manque une ou deux connaissances. Au niveau de l’histoire, là encore cela change, on traque notre « proie » et on découvre encore une fois un rebondissement final. Bref, comme habituellement, j’attends la suite !

Chapitre 5 : Démasqué 33’07

Dès le début de ce chapitre, nous avons affaire à un rebondissement dans l’histoire ce qui met en haleine, il en sera de même à la fin. Franchement, de ce point de vue, on se croit vraiment dans une série avec les différents épisodes à rebondissement et on a envie de faire du binge watching en accomplissant l’épisode suivant.
D’autant plus que j’ai un petit regret sur cet épisode… il était très court ! j’ai mis moitié moins de temps sans pour autant être plus efficace. Les énigmes étaient réellement cool encore une fois avec l’utilisation de nouveau matériel ingénieux, les nouveaux sites et nouvelles recherches, mais j’ai un goût de trop peu cette fois-ci. Le petit truc sympa dans cet épisode est qu’il est fait référence à l’un des chapitres précédents, donc ça créé aussi du lien, que cela soit dans l’histoire ou dans les énigmes, mais je ne vous en dis pas plus : toujours est-il que c’est encore une fois très bien fait !
Ayant été rapide, c’est ainsi l’occasion d’enchainer avec l’épisode suivant pour combler mon manque.

Chapitre 6 : Coincé 51’14’’

Encore des rebondissements dans l’histoire, ça n’en finit plus. Encore un nouveau personnage avec qui vous allez dialoguer dans le chatbot, toujours l’utilisation du téléphone. Bref, ça avance bien et on a l’impression que l’on traque vraiment le coupable de toute cette histoire, sans pour autant l’attraper encore… la suite nous le dira !
Bien entendu, du nouveau matériel avec encore une fois son petit lot de surprises et de variété. Je ne vais pas vous en dire de trop, mais on a rarement ce type d’ustensile dans un jeu à la maison, même si on le voit très souvent dans des salles d’escape. Bref, c’est top, ça fait son effet, surtout au niveau de la 2nde utilisation qui a réussi à me surprendre.

Chapitre 7 : Corruption 47’21’’

Au risque de me répéter, on découvre encore de nouveau un rebondissement dans l’histoire, ça n’en finit plus… vivement le chapitre final.
Pour ce qui est des énigmes, pas mal de réflexion et du décodage. Cet opus est un peu plus simple à réaliser. Pas d’énigme véritablement complexe, mais qui demande un peu de temps. Le gameplay est encore varié. J’ai trouvé ce chapitre un peu plus court… il m’a manqué une ou deux énigmes !

Chapitre 8 : Œil de pique 40’28’’

Ce chapitre conclu parfaitement l’histoire. Bien entendu, jusqu’à la dernière minute, il va y avoir des rebondissements et vous allez être surpris de ce dénouement. En plus, comme à d’autres moments dans le jeu, depuis le début, vous allez avoir un ultime choix à faire.
Au niveau du jeu, là encore, vous allez trouver une particularité originale même si je dois admettre que je me doutais de pas mal de chose sur la fin au niveau de ce qui allait être utilisé. J’attendais peut-être un défi final un peu plus corsé pour finir en apothéose, mais le jeu a le mérite de rester dans la même veine jusqu’à la fin avec des énigmes différentes. Celles-ci sont un peu plus basées sur un versant mathématique, qui a le mérite de vous faire revivre quelques petits moments de votre aventure globale, mais ça, pour le découvrir, il faudra le jouer vous-même.

Conclusion

Dans ce jeu, on a affaire à une histoire qui propose moult rebondissements, mais qui pour autant tient fortement la route. Vous allez être surpris, il va falloir bien suivre le fil conducteur du jeu même si à chaque nouveau chapitre, vous avez un petit résumé de la fin du chapitre précédent. J’ai vraiment été hypé par le jeu et finalement, j’ai réalisé les 8 chapitres en cinq jours (oui, j’avais un peu de temps vu que j’étais en vacances).

Au niveau du jeu, le chatbot et téléphone sont bien réalisés aussi et tout est fluide que ce soir dans le jeu ou dans les aides. Il en va de même pour les sites créés pour l’occasion, et il y en a… Enfin, pour ce qui est des énigmes dans leur ensemble, je pense que vous en avez environ une centaine à réaliser sur l’ensemble du jeu : elles sont vraiment ultra-variées, utilise du matériel de qualité et surtout, elles sont originales pour un bon nombre : vous aurez des manipulations à réaliser que vous, n’avez que rarement vu.

Bref, que dire à part que je trouve ce jeu dans le top du top de ce que j’ai pu faire ! En plus, le jeu est réinitialisable et sans aucune destruction.
Bravo aux équipes de Key Enigma. J’ai hâte de tester de nouveaux jeux de la gamme, car il y en a plusieurs et notamment le prochain qui vient de finir son kickstarter utilisant le système de pop-up qui a l’air innovant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 8×50 min en moyenne
Indices : 6
Date : du 23 au 27.10.2023

 


L’ÉDITEUR :

Key Enigma

Tarif : environ 50 €
Crédit illustrations : ©key enigma
Tout nos tests de Key Enigma


Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun [Livre]

MISSION :

Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le cœur de d’Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l’enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l’apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L’ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue d’entre les morts pour hanter une dernière fois nos compagnons ?

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers des 3 mousquetaires…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • … mais pas facile à suivre à certains moments
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de Dumas
  • Pour ceux aimant les livres jeux plus corsés

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au premier opus sur Milady, nous avons pu réaliser ce second tome. Je rappelle que ces deux ouvrages sont liés, car l’un peu permettre de trouver des pages bonus dans l’autre qui accentueront le récit, mais j’y reviendrais.

Commençons par l’histoire. Je ne vais pas le cacher, j’ai préféré celle-ci, mais je sais pourquoi. Cela est dû à mon attachement aux mousquetaires que l’on va suivre tout au long du livre, ce qui n’était pas le cas dans le 1er opus. Ici, nous sommes bien des années après le livre de Dumas. Les mousquetaires sont séparés, mais pour mieux se retrouver. En effet, dès les premières pages du livre, on comprend qu’à chaque double-page, on passe de Portos à Aramis, puis de d’Artagnan et Athos. Pas simple de suivre car on passe de l’un à l’autre, à des endroits différents, avant de revenir sur le premier des quatre et ainsi de suite jusqu’à ce que leurs chemins se croisent. Une fois réunis, le récit est plus fluide, mais au regard de celui-ci, ils se sépareront à un moment de nouveau.

L’histoire est plus prenante, il y a des rebondissements surtout dans le final et la découverte du mystère de Loudun. On s’aperçoit aussi qu’il y a alors un cross over entre les deux livres. Et les questionnements que j’ai pu avoir dans le premier opus ont eu leurs réponses ici. Enfin, vous aurez des choix à réaliser dans les dernières pages pour tendre vers des fins d’histoire différentes en fonction de ceux-ci.

Au niveau des énigmes, je les ai trouvées un poil mieux que lors du premier ouvrage avec toujours pas mal d’énigmes hors du cadre, des objets à détacher des couvertures et à utiliser pour quelques manipulations. Néanmoins, certaines énigmes sont trop peu concrètes. On ne sait pas vraiment ce que l’on cherche, rien ne nous aiguille et je les trouve parfois capillotractées alors que certaines sont fluides. C’est dommage, car ça ralentit réellement la lecture, mais peut-être que d’autres trouverons facilement les réponses à certaines énigmes que moi.

Pour ce qui est du côté combo des deux livres. Après avoir parcouru le premier, je comprends comment fonctionne le principe. Quand le logo combo apparait, vous pouvez trouver la solution normalement et passer à la suite mais vous pouvez aussi vous référer au second ouvrage et trouver, via les éléments des quatre couvertures, un indice supplémentaire vous permettant de trouver une autre page. Cette page vous compte un détail de plus dans le récit avant de poursuivre normalement. C’est plutôt bien fait, ça oblige cependant d’avoir les deux livres avec soi lors de la lecture. Pour ce qui est de l’apport du récit, cela n’est que détails et ne change pas l’histoire. Aucun problème si vous n’avez que l’un des deux ouvrages.

J’ai donc plus apprécié cet opus que le précédent au niveau de l’histoire en elle-même, même si elle est plus complexe à suivre, je trouve. Les énigmes sont dans la même lignée que l’autre ouvrage avec des choses assez, simples, des belles trouvailles, mais aussi des énigmes moins bien agencées. Le fait d’avoir une édition combo rajoute un plus, qui n’est pas indispensable, mais qui a le mérite d’exister et est agréable à réaliser avec le second ouvrage en sa possession.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 190 minutes
Indices : 6
Date : 02.11.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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L’anneau – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d’une centaine d’années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique
  • Une histoire qui tient la route

Les points négatifs :

  • Un chapitre plus complexe à appréhender : on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui veulent un format qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un jeu de la gamme Echoes que j’apprécie réellement, car ça change vraiment comme type d’enquête.

Un rappel rapide : vous avez 6 fragments correspondant à 6 chapitres et par la suite 18 autres cartes objets (se réalisant en deux phases de jeux). Il faut associer 3 objets dans l’ordre à chaque chapitre. Pour comprendre l’histoire et enfin classer les 6 chapitres dans l’ordre.
Le tout se joue via une application : vous scannez l’objet et vous écoutez le son correspondant.
Simple et efficace. Tellement simple que ma fille de bientôt 4 ans a voulu gérer l’application en scannant les objets, ce qui lui a fait travailler un peu sa dextérité.

Qu’en est-il de ce scénario ? Je l’ai trouvé assez simple. On comprend assez vite, dès la première phase, qui sont les personnages et les tenants et aboutissants de l’histoire. Je pense même que dès la fin de la 1ère phase, j’étais quasiment capable de remettre les 6 chapitres dans l’ordre. Les sons sont assez simples à comprendre et à associer. J’ai juste galéré sur une série de trois cartes que je n’avais pas associées au bon chapitre dans un premier temps, car j’hésitais entre deux. Et sur ce même chapitre, je n’arrivais pas à distinguer dans quel sens mettre les objets. Et en écoutant l’écho final résumant le chapitre, je me dis que c’est normal vu qu’il y a des intermèdes entre les sons et donc que rien n’indiquait vraiment l’ordre.
Pour le reste rien à redire, c’est limpide et l’histoire est peut-être la plus simple des quatre boites testées. J’ai vite été embarqué par celle-ci.
On ne trouve pas d’évolution dans la mécanique du jeu encore, ce qui pourrait être intéressant pour des boites futures. En même temps, je le comprends aussi vu qu’il s’agit d’un niveau 2/5 annoncé… je l’aurais certainement même mis en 1/5. J’attends maintenant de réaliser la dernière boite en date : le violon qui est noté plus complexe que les autres avec un 4/5 en difficulté.

Bref, encore un bon moment passé à replacer ces echoes du passé, avec une belle narration qui est toujours au centre du jeu et une mécanique à la portée de tous. Il faut simplement bien être attentif à tout l’environnement autour et tout s’enchaine.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 11 secondes
Indices : 4 erreurs
Date : 26/10/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Atlantide – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses, vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.

Évidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée, un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.

Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les effets en tous genres
  • 100% de mécanismes
  • C’est fluide
  • Les manipulations sont chouettes

Les points négatifs :

  • Ça manque de quelques énigmes en plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • En attendant la mission galactique
  • Pour les explorateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

En attendant une nouvelle salle qui va nous envoyer dans les étoiles pour une mission galactique, nous repassons chez Majestic Escape Game pour jouer la dernière salle que nous n’avions pas réalisée après Titanic et Oggy : L’Atlantide ! Contrairement à nos précédents passages, on espère que tout se passera bien cette fois-ci, ce n’est jamais drôle de faire face à un dysfonctionnement, que cela soit pour les joueurs ou pour le game master ! Pour replacer le contexte, on rappelle qu’Atlantide vient de fêter ses 6 ans, puisqu’elle était présente à l’ouverture de l’enseigne. Il va donc être intéressant de l’évaluer avec des critères actuels pour savoir si elle est toujours dans le coup.

Dès notre arrivée, nous sommes pris en charge par un game master enjoué et dynamique. Après un briefing rapide et efficace, il nous mène à destination. La première impression que l’on a en rentrant dans cette salle est vraiment bonne. Les décors et les effets lumineux sont très réussis et n’ont pas subit les outrages du temps. Alors, certes, l’ambiance est tamisée, sans être trop sombre, ce qui masque sans doute quelques usures inévitables, mais le principal est que cela ne soit pas visible pour les joueurs. La qualité de notre environnement est constante du début à la fin, et pour moi qui adore la thématique archéologique, le contrat est rempli.

Niveau gameplay, la collaboration est à l’honneur, n’espérez pas vous en sortir sans communiquer ! L’ensemble des énigmes repose sur du mécanisme, pas un seul cadenas en vue, ce qui est toujours très plaisant. Bien que classiques, ce qui est normal vu l’age de la salle, elles sont toutes très logiques et faciles à comprendre. Là où on peut avoir un petit goût de trop peu, c’est sur leur nombre, il y en a une demi-douzaine de mémoire. On en aurait bien aimé une ou deux de plus. En effet, même si l’aventure est conçue pour des joueurs débutants, nous avons atteint notre objectif avec 11 minutes d’avance malgré un démarrage poussif de notre part et une équipe qui se découvrait avec une majorité de joueurs à 2 ou 3 escapes au compteur. L’ensemble est malgré tout parfaitement intégré et les manipulations plaisantes. Je rappelle aussi qu’on juge avec un regard de 2023 une salle de 2017 et, qu’en toute honnêteté, c’était sans aucun doute une excellente salle à sa sortie.

L’Atlantide est donc une très jolie réalisation visuellement, l’ambiance est au rendez-vous, le jeu est fluide, les effets réussis. Malgré son âge, elle peut clairement être proposée pour quelques années encore grâce à sa conception qui était sûrement en avance sur son temps en 2017. Peut-être que quelques petites évolutions pour l’agrémenter d’une ou deux actions supplémentaires permettrait d’offrir plus de densité. Cette fois-ci, nous n’avons expérimenté aucun bug, ça n’a l’air de rien, mais ça change une expérience et ça en fait même ma salle favorite de l’enseigne. On attend donc avec impatience le 4ᵉ scénario de Majestic qui devrait voir le jour en fin d’année.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LENY :

« A venir »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Bryan, Axelle, Leny et Hannah
Temps : 49 minutes
Indices : 2
Date : 13/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris
Tarif : 26 à 52 € par joueur
Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

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Flash Fire – Panique à Light City – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez-vous dans l’âge d’or des Comic Books avec « Flash Fire : Panique à Light City ».
Light City, une métropole autrefois resplendissante, est désormais corrompue par l’ombre insidieuse des gangs. Ces malfrats, armés de la toxique Velocitoxine, ont transformé la cité lumineuse en un repère de brigands et de vice.
Votre héros, FlashFire, est l’unique espoir de Light City. Un super-héros infatigable, une icône pour les innocents. Mais, tombé dans un piège diabolique, il est empoisonné et laissé pour compte.
En suivant le parcours tumultueux de FlashFire, vous assisterez à une transformation radicale de Light City, de la pénombre vers la lumière. Pourrez-vous affronter les défis, déjouer les complots et rendre à Light City son éclat d’antan ? Le destin de FlashFire et de Light City repose entre vos mains.

Acheter Flash Fire – Panique a Light City sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Super Héros
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La BD évolutive
  • Les illustrations
  • Les énigmes efficaces et fluides

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Pas de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de l’âge d’or des comic books
  • Pour ceux cherchant un format de jeu vraiment différent


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec une nouvelle aventure Home Scape Home. Nous avions eu l’occasion de tester leur tout premier scénario à leur arrivée sur le marché avec leur enquête supernatural, puis nous avions réalisé l’enquête capitol et celle des mondes parallèles. À chaque fois, nous avions vraiment aimé ces enquêtes qui arrivent chez vous dans une belle petite chemise (ou en impression chez soi).
Cette fois-ci, nous nous attaquons à une de leurs dernières créations : les Aventures Incroyables de Flashfire, un super héros comme on pouvait en retrouver plein dans les années 50 et 60 avec cette pâte graphique.

Le jeu n’est pas du tout réalisé dans la même veine que les autres. Il a quelques nouveautés et originalités. En effet, on trouve toujours des documents papiers comme les autres scénarios, mais cette fois-ci accompagnés d’une BD d’une dizaine de pages racontant l’une des aventures de Flash Fire. Cette BD va d’ailleurs être au cœur du jeu. En effet, on découvre aussi des cartes qui vont, au fur et à mesure de vos résolutions, changer l’histoire puisque vous allez pouvoir coller ces cartes à la place de certaines cases de la BD. C’est ingénieux, et cela va changer toute l’histoire de la BD que vous pourrez relire à la fin. Ces vignettes apporteront aussi bien entendu de nouveaux éléments pour résoudre les énigmes suivantes.

Autre nouveauté, qui a l’air d’être présente dans leurs trois derniers scénarios : le site internet. Avant, il fallait remplir un questionnaire google en fin de jeu pour valider les réponses. Avec ce scénario, vous allez être guidés par des questions auxquels il faut répondre dans l’ordre. Une fois les bonnes réponses données, vous pourrez piocher les cartes demandées. Le système permet donc un véritable guidage durant tout le jeu, vous avez ainsi accès directement au système d’indices qui est décompté de votre résultat final ainsi que quelques messages qui apparaitront à l’écran. Bref, une belle nouveauté pour vous accompagner dans l’aventure.

Avant de parler des énigmes, je voudrais une nouvelle fois saluer le travail de Zompa Design au niveau des illustrations. On la retrouve de plus en plus souvent dans nos tests de jeux et, encore une fois, c’est parfait au niveau de la BD et des documents. C’est simple, efficace et on se croit vraiment dans un numéro de l’âge d’or des comics.

Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples dans l’ensemble, le jeu est d’ailleurs prévu pour ceux n’ayant pas encore trop de jeux de ce type à leur actif. Beaucoup d’énigmes sont basées sur l’observation, que ce soit au niveau de la BD qui propose plein de petits détails, ou au niveau des documents à côté qu’il faut bien analyser. La réflexion n’est pas en reste, car il faudra bien analyser le tout et recouper des informations pour répondre à certaines questions du jeu. Vous aurez avec vous aussi le plan de la ville qui vous sera fort utile à plusieurs reprises, ça peut paraitre un poil redondant sur la fin, mais le fonctionnement n’est pas tout à fait le même pour chacune utilisation. Il m’a peut-être manqué une ou deux manipulations dans le jeu qui auraient pu bien agrémenter le scénario. Finalement, c’est la dernière énigme qui m’a été fatale au niveau du score. J’ai tenté de la résoudre alors que j’ai oublié, ou pas fait attention plutôt, à une donnée, donc je n’ai pas réussi à résoudre cette énigme sans la solution. Elle est certes un peu plus complexe que le reste du jeu mais réalisable avec un sens de l’observation plus aiguisé que le mien à ce moment-là.

Bref, dans l’ensemble, le jeu est top. Je trouve l’idée de la BD évolutive vraiment géniale (et pas de panique pour coller les nouvelles cartes, l’adhésif est fourni et ne détériore pas le matériel). Ça fait du bien de voir des formats de jeu qui évoluent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Maya’s Myth – Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Parviendrez-vous à ouvrir la chambre funéraire de la boîte à puzzle et à trouver le trésor maya ?

Lien vers le jeu
Lien vers le kickstarter


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau :
    5cm x 11cm x 11cm
  • Accès internet pour les indices en français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les symboles Maya présents…
  • La boite et cavité plus grande
  • Le guidage
  • La manipulation puzzle
  • L’objet à récupérer

Les points négatifs :

  • … mais pas assez nombreux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant s’essayer à une boite avec une énigme plus complexe
  • Parce que ça fait bien en déco d’avoir plein de box en bois


undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici la 3ème box de la gamme Inscape Box. Après la box Pharaon et la box César, on se dirige maintenant vers la civilisation Maya.

La Box est toujours dans une belle boite et l’on découvre toujours un bel objet un peu plus grand que les deux premières réalisations. On découvre rapidement les quelques connotations Maya.
Je n’ai pas mis 48h après réception pour la réaliser tellement j’aime me lancer dans ce type de casse-tête. À première vue, la box semble un tout petit peu fragile à un endroit mais aucune casse à déplorer du côté des bêta test ni de mon côté d’ailleurs. Je regarde attentivement toutes les faces et comprends rapidement que l’on va être vite guidé dans les résolutions. Des symboles expliquent bien où rentrer les codes trouvés pour avancer sans trop de problème à ce niveau. Comme je le disais, on retrouve certains symboles Maya mais il est vrai que j’aurais aimé en voir plus notamment au niveau du chiffrement et des lettres vu qu’un alphabet existe. Il ne s’agit que de détails, mais qui pourrait rendre l’immersion encore plus grande. D’ailleurs, comme les autres boites, un petit fascicule vous permettant de vous immerger dans le jeu avec une petite histoire est fournie.

Pour ce qui est du jeu, en termes de niveau, on se trouve pile-poil entre les deux précédentes box. Moins complexe que la César, mais bien plus que la Pharaon. Mais comme je le disais, on comprend assez rapidement les tenants et aboutissant de chaque manipulation. L’une d’entre elles vous demandera pas mal de temps ! J’ai dû mettre 45 à 50 minutes juste pour celle-là. La compréhension est simple mais ensuite il faut prendre du temps, essayer, recommencer et finalement arriver au bout de ce puzzle. Pour cette énigme, certains diront que c’est dommage d’avoir des pièces en plastique alors que tout est en bois, mais de mon côté, je le comprends, car avant de réaliser cette énigme, il y a pas mal de manipulations de la boite et les pièces en question sont assez petites. En bois, elles risqueraient de casser en amont ou même durant la manipulation, donc c’est une bonne solution selon moi. Le reste des manipulations et énigmes est assez simples, surtout si vous avez l’habitude des jeux de réflexion. On découvre des classiques qui ne résisteront pas longtemps aux afficionados. De mon côté, j’ai particulièrement apprécié la 1ère manipulation qui est originale.

Un autre point positif est la cavité finale qui est bien plus grande que les deux box précédentes, ce qui permet de cacher un présent assez facilement si vous voulez l’offrir.
Comme pour les autres box, une surprise vous attend à la fin et j’ai hâte de découvrir les suivantes pour découvrir ce que cachent vraiment ces objets que l’on récupère au fur et à mesure des jeux ?

Lien vers le kickstarter


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 90 min
Indices : 0
Date : 18.08.2023


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 54,90 €
Crédit illustrations : ©inscape box
Tous nos tests Inscape Box

Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !


 

PROFIL DE LA BOX :

THÈME : Réflexion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Fourni avec une tablette et les indices
  • Existe en 2 exemplaires




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

SERVICE/LIVRAISON

QUALITE PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Petit par la taille, grand par le jeu
  • Plein de manipulations
  • Les ouvertures

Les points négatifs :

  • On peut échouer à une énigme et être contraint de passer à la suivante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se triturer les méninges à la maison
  • Pour ceux aimant les défis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les trois salles de l’enseigne, nous avons eu l’occasion de tester une de leur box. Le principe est de la réserver et d’y jouer à la maison.
Pas besoin de game master, tout est expliqué dans les documents fournis avec le jeu. À première vue, cette box parait toute simple et surtout, elle n’est pas très grande, mais malgré sa taille (la plus petite que l’on ait réalisée jusqu’à présent dans tous nos tests) elle recèle plein de choses.

D’entrée de jeu, on découvre une boite alimentée électroniquement, ce qui est une belle surprise. De plus, elle est accompagnée d’une tablette.

Le principe est le suivant. Durant 90 minutes, vous allez devoir sauver un maximum de personnes car vous êtes en proie à un serial killer qui veut jouer à un jeu assez glauque. En gros, toutes les dix minutes, il va tuer quelqu’un, sauf si vous arrivez à déterminer dans quel appartement de cet immeuble se trouve la prochaine victime et comment résoudre l’énigme face à vous. De fil en aiguille, vous sauverez (ou pas) toutes les victimes.

Il est donc possible que vous n’arriviez pas au bout de certaines énigmes, mais si vous finissez dans les temps, cela vous donne une plus grande latitude pour les énigmes suivantes en cumulant parfois quelques précieuses secondes ou minutes. La box représente donc un immeuble avec différentes chambres, huit au total. La tablette est aussi très utile. Une fois que vous aurez réussi à déterminer la chambre à ouvrir, il faudra cliquer sur celle-ci (l’immeuble est aussi représenté sur la tablette) pour découvrir le nombre de caractères du code et rentrer votre réponse dessus. Si celui-ci est faux, il faudra recommencer comme dans un escape, mais si celui-ci est bon alors la fenêtre de l’appartement s’ouvrira comme par magie. Le principe est top et l’électronique entre la tablette et la box fonctionne très bien.

Au niveau des énigmes, vous allez devoir bien entendu observer la box dans un premier temps car certains éléments vont vous servir durant le jeu, mais le gros du matériel se trouve à l’intérieur de chaque appartement à ouvrir. Les éléments que vous y découvrirez et les énigmes vont véritablement être divers et variés. Il faudra bien observer l’intérieur des cases et vous aurez pas mal de manipulations tout au long du jeu. La réflexion n’est pas oubliée et quelques subtilités parfois bien trouvées pour ne pas dire vicieuses (dans le sens positif pour complexifier une énigme) sont présentes. Sur certaines d’entre elles, on se creuse vraiment les méninges et chacun a pu apporter sa pierre à l’édifice pour tous ensemble comprendre certaines énigmes et on a pu voir la force du groupe et ça, c’est positif.

Franchement, j’ai trouvé cette box assez ingénieuse notamment dans les manipulations. Certaines des énigmes reprennent des choses connues ou classiques parfois, mais avec des subtilités, des évolutions et on a réellement apprécié réaliser chacune d’entre. Pour ce qui est de trouver les chambres à ouvrir, cela reste plutôt simple une fois que l’on a compris le principe, ce qui permet d’avoir un sentiment de satisfaction assez rapide alors qu’il faudra plus de temps pour ouvrir la chambre suivante. On est d’ailleurs content d’avoir gagné un peu de temps sur les premières énigmes car certaines nous ont donné du fil à retordre.

Au final, nous avons réussi à ouvrir toutes les pièces sans faire de victime et sans avoir recours aux différentes enveloppes qui vous apporteront de l’aide au besoin, voire la solution si vous trouvez ça trop difficile. Ça sera à vous de bien jauger votre temps pour l’ouverture de celles-ci ce qui n’est pas toujours simple. Et en même temps, il faudra le faire si vous ne souhaitez pas que la case ne s’ouvre toute seule.

Nous avons donc vraiment apprécié réaliser cette box qui est la première d’un triptyque avec une histoire plus globale encore. Nous ne serons pas contre tester les suivantes.
À savoir aussi que l’enseigne est aussi revendeur des glacières Apéri Box que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester.

C’est ainsi que nous quittons Blois, en ayant le sentiment d’avoir découvert une belle enseigne indépendante et familiale qui propose plein de jeux agréable dans leur globalité avec des thématiques variées et pour tout âge et tout niveau car oui je ne vous l’ai pas dit, mais ils ont aussi des scénarios en extérieur dans la ville…


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 61 min (sur 90min)
Indices : /
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 60 € de location
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Disparition aux Caraïbes – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Un passager a priori ordinaire du Colossus of the Seas disparaît mystérieusement lors d’une croisière aux Caraïbes. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire.

Acheter Disparition aux Caraïbes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents variés
  • Une histoire fluide
  • Les étapes qui font avancer le jeu
  • La pochette simple et efficace

Les points négatifs :

  • Ça manque un peu de recherche sur le net

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter dans les jeux d’enquête
  • Pour l’enquêteur qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez hop, on est début novembre et ça fait quelques mois que cette enquête et dans ma ludothèque, donc ça y est, je me lance. Il s’agit d’une des premières enquêtes de dossiers criminels qui propose à ce jour trois autres scenarios.


Ce jeu se présente sous forme d’une pochette cartonnée type chemise qui renferme pas mal de documents. J’aime la simplicité de cette « boite ». En effet, dans ce type de jeu, je trouve souvent dommage d’avoir une grande boite renfermant les quelques feuilles et beaucoup de vide. Au moins là, c’est simple, prend peu de place et surtout, c’est grandement suffisant.

L’histoire, elle aussi, est assez simple dans le pitch. John Leblanc, parti en croisière, ne donne plus signe de vie depuis deux jours. Il faut découvrir ce qui lui est arrivé. Pour cela, à l’intérieur de la chemise, on découvre des feuillets retraçant ses dernières communications, un poster vous permettant de mettre en place votre investigation, des brochures de la croisière et plan de celle-ci et quatre enveloppes scellées contenant, elles aussi, d’autres documents et informations, mais je ne vous en dévoilerai pas plus. Un site internet est aussi dédié : vous y trouverez quelques informations supplémentaires ainsi que les aides utiles au besoin.

Le jeu est fait de la sorte qu’au fur et à mesure de votre avancée, vous soyez capables de dire quel protagoniste (nom et prénom) se trouve dans quel numéro de chambre. Par exemple, la première cabine à trouver et celle de la victime. Et ainsi de suite avec trois autres personnages importants de l’enquête. À chaque fois, cela vous permet d’ouvrir l’une des enveloppes pour avoir les informations supplémentaires pour la suite (après validation sur le site). Bien entendu, d’autres personnes feront aussi partie du jeu et il faudra réussir à tout comprendre. Le final est quant à lui composé de quatre questions (que l’on connait dès le début de l’enquête) dont la dernière impliquant de trouver un coupable à l’histoire, qu’il faudra rentrer sur l’interface web pour valider la fin de votre enquête.

Passons au jeu maintenant, je l’ai trouvé vraiment très fluide. Alors, oui, comme dans toutes les enquêtes, il y a beaucoup de documents à lire, pas mal d’informations à recouper, mais le fait de proposer des étapes de résolution pour ouvrir les enveloppes guide très bien nos recherches. Les nouveaux documents apportent vraiment de la nouveauté pour comprendre un peu plus l’enquête et chacun va être utile à un moment. Je conseillerai ce jeu pour tous ceux qui ont envie de se lancer dans une première enquête. Comme je le disais, les documents sont tous utiles, on se recentre assez facilement et l’histoire est, je trouve, assez simple à comprendre. Le plus difficile arrive sur la fin finalement pour déterminer un coupable et ça met donc un peu plus de piment au jeu car on comprend bien ce qui se passe mais il y a cette petite difficulté supplémentaire sans non plus être impossible à surmonter. Bref, j’ai fortement apprécié.

Ce que je pourrais regretter c’est peut-être le manque de recherche internet à réaliser car tout se fait quasiment grâce aux papiers présents dans la boite. Il a quelques mots de passe à trouver pour débloquer deux ou trois documents sur l’interface mais pas de véritable recherche sur le web ce qui pourrait être un plus. Néanmoins, cela n’enlève en rien la qualité du jeu et de l’histoire. En revanche, ceux qui ont l’habitude des jeux d’enquête, la trouveront peut-être un peu facile.

Bref, une histoire originale lors d’une croisière, des documents de qualité, un jeu fluide sans trop de fioritures : le résultat est vraiment sympa et adéquat si vous souhaitez débuter dans ce type de jeu. Ça me donne véritablement envie de faire les autres enquêtes.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 78 minutes
Indices : /
Date : 3 novembre 2023

 


L’ÉDITEUR :

Classement – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé tous les scenarios Unlock!, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. Nous ne tenons pas compte de la boite Star Wars dans ce classement comme il s’agit d’un opus particulier. Nous ne tenons pas non plus compte des démos ou versions limitées (A la poursuite du masque de fer par exemple) dans le classement des boites, seulement dans celui des scenarii.

C’est quoi Unlock ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 60 min pour résoudre un scénario (ou plus)
  • Une boite contient 3 scénarios avec toujours 3 niveaux : possible d’en trouver en boite avec un scénario unique et autres variantes
  • Le tarif est de 35€ (la boite de 3)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec une appli
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 33 scénarios répartis en 11 boites de 3
  • 3 scénarios Star Wars
  • 9 scénarios Short Adventures
  • 1 scénario promotionnel sorti lors du Festival de Cannes 2019
  • 1 scénario promotionnel Lastman
  • 1 scénario dans une boite unique Escape geek
  • 1 tutoriel
  • 6 scénarios de démo
  • 18 scénarios répartis en 3 boites enfants dans Unlock! Kids

Produits dérivés

  • 5 scénarios en livre avec les Escape Geek aux éditions Rageot
  • 1 livre Les Vacances de Noside aux éditions Mangot

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Comment est réalisé notre classement des boites ?

  • Tout simplement en calculant la moyenne des pourcentages de satisfaction des trois scenarios présents dans la boite.

Classement des scenarios :

RangScénarioBoiteNote
1Perdu dans le ChronoWarpTimeless100%
2Mission #07Epic97%
.Robin des bois, mort ou vif !Legendary97%
4Le Tour du Monde en 80 minutesMythic95%
5Sherlock Holmes sur le filHeroic94%
.Les Aventuriers du pays d’OzSecret94%
7L’Animal-O-Matic du Professeur NosideMythic93%
.Insert CoinHeroic93%
.Action StoryLegendary93%
10A la poursuite du lapin BlancHeroic91%
11L’odyssée de W.A.F.F.Extraordinary90%
.Dans les griffes d’HadèsMythic90%
.Sherlock Holmes : L’affaire des anges brûlésLegendary90%
147ème art et décèsEpic89%
15RestartExtraordinary87%
.Les 7 épreuves du dragonEpic87%
.Arsène Lupin et le Grand Diamant BlancTimeless87%
.A Noside StorySecret87%
19Le trésor de TonipalMystery86%
20The Noside ShowTimeless84%
.Échappe-toi de la tour EiffelEscape Geeks84%
.Les pièges du NautilusMystery84%
.Le dernier conte de ShéhérazadeExotic84%
.Expédition ChallengerExotic84%
.Squeek and SausageEscape84%
26Hollywood ConfidentialExtraordinary83%
.La nuit des croquemitainesExotic83%
28La FormuleEscape81%
.L’île du docteur GoorseEscape81%
.La Maison sur la collineMystery81%
.Tombstone ExpressSecret81%
32A la poursuite du masque de fer/80%

Classement des short adventures :

RangScénarioNote
1Les secrets de la pieuvre86%
Le vol de l’ange86%
3Meurtre à Birmingham84%
4Red Mask83%
Le chat de M. Shrödinger83%
Panique en cuisine83%
7Le donjon de Doo-Arann82%
À la poursuite de Cabrakan82%
8Le réveil de la momie81%

Classement des boites :

RangVisuelTitreNote
1Legendary Adventures93%
.Mythic Adventures93%
.Heroic Adventures93%
4Epic Adventures91%
5Timeless Adventures90%
6Secret Adventures87%
.Extraordinary Adventures87%
8Mystery Adventures84%
.Exotic Adventures84%
10Escape Adventures82%

Star Wars :

ScénarioBoiteNote
Star Wars – Mission secrète sur JedhaStar Wars91%
Star Wars – Un retard inattenduStar Wars89%
Star Wars – La bataille de HothStar Wars89%

Démos :

Scénario (par ordre de préférence)
LastMan
L’élite
Cambriolage fantôme
La 5ème avenue
Le temple de RA

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tous les tests Space Cowboys
Crédits illustrations : ©Space Cowboys


Tous les tests Unlock!

Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie
  • L’ambiance
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un peu d’adrénaline
  • Pour ceux n’ayant pas peur des sacrifices

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la prophétie et le voyage anachronique, on enchaine avec la dernière salle de l’enseigne qui va nous changer d’ambiance. On se retrouve dans l’un de nos pires cauchemars et, pour se réveiller, on doit trouver la clef permettant de nous échapper (bien belle clef d’ailleurs).

Notre nouveau GM nous embarque avec lui dans son histoire horrifique, ça met des frissons d’entrée de jeu. On rentre donc par la suite dans ce cauchemar sous forme d’asile, l’espace de jeu est grand, très grand avec environ 100 m². Forcément, comme on est dans un asile, l’espace fait un peu vide, mais ce n’est pas dérangeant, on s’y croit : les murs, les éléments présents, les marques au mur font que l’on s’y croit ! Surtout qu’au départ, vous serez dans le noir complet. À vous de trouver les sources de lumière qu’il ne faudra pas perdre durant le jeu. Être dans la pénombre rajoute un côté angoissant. Habituellement, je ne suis pas fan du manque de lumière, mais les lampes que l’on récupère sont efficaces et surtout, il y en a une par personne donc on n’est pas obligé de se coller les uns aux autres.

Malheureusement, notre cauchemar ne se réduit pas juste à être enfermés dans cet asile. Un monstre rode et interviendra régulièrement de différentes manières. Dès que notre esprit nous prévient de son arrivée, il faut vite nous cacher pour ne pas tomber nez à nez en face de lui… Parfois, il faudra faire preuve de rapidité, bien se dissimuler et ne pas crier, surtout si vous voyez son allure des plus désagréable… Bref, un petit cache-cache se met en place et, si vous êtes un grand groupe, les cachettes seront assez limitées. C’est bien fait, on a des petits jumpscares et certains abandonneront l’expérience, j’en suis sûr, donc prenez garde avant d’accepter de vous endormir et de réaliser ce jeu !

Pour ce qui est des énigmes, elles ne sont pas forcément compliquées, on le comprend, car avec cette ambiance pesante, certains groupes seraient en grande difficulté. Il y a quand même pas mal de petites choses à faire dans ce jeu de 75 min pour atteindre le rituel final. La communication, encore une fois, sera importante, notamment à certains moments. L’exploration est, elle aussi, indispensable et donc l’observation qui va avec. Le jeu est plutôt linéaire dans l’ensemble. Vous découvrirez aussi quelques manipulations dans cette salle, particulièrement pour effectuer le rituel final. Et ce n’est pas tout. Qui dit rituel, dit sacrifice… il faut donc trouver qui sacrifier ! Pas de panique, vous ne serez pas obligés de choisir parmi l’un d’entre vous. Cela implique qu’il faudra trouver la bonne victime en menant votre enquête durant le jeu et trouver cette personne. C’est peut-être la partie la plus difficile car cela demande de la réflexion et un recoupement d’informations.

Bref, pour une salle qui devait, à la base, être juste éphémère, nous avons vécu une très bonne expérience horrifique qui fera pâlir plus d’une personne. L’ambiance est bien réalisée, le jeu est adapté à cette ambiance et les interventions sont parfaites pour que vous soyez toujours sur vos gardes tout en réussissant à progresser. Sans être la salle la plus horrifique que l’on ait réalisée, celle-ci tient bien la route et si vous voulez vous faire peur, elle sera parfaite !

Pour conclure sur cette enseigne, nous avons apprécié les trois univers proposés avec chacun leur particularité. Bien entendu, les salles ont déjà quelques années mais sont toujours plaisantes à jouer. On se dit que lorsqu’il y aura une nouvelle salle, on reviendra volontiers car cette enseigne indépendante et familiale propose de belles idées donc attendons… Et c’est d’ailleurs ce que nous allons voir avec leur dernière création : une box à faire à la maison : un jeu mortel.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

 » L’étendue de la surface de jeu est très appréciable ! Dès le début, vous évoluez dans un grand espace alors qu’il existe d’autres pièces à découvrir derrière des portes encore verrouillées… Et pour débloquer toutes ces dernières, la coopération est parfois indispensable ! Mais attention, car pour arriver à vos fins, il faudra également faire part de discrétion…. …. En effet, vous pouvez quelques fois avoir de la visite pour vous ralentir dans votre tâche ! 😨 En résumé, c’est très bonne salle horreur grâce, en grande partie, à l’intervention du game master. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 48 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 20 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Le voyage anachronique – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Sans nouvelles de votre amie la Professeure Sélène Nova depuis plusieurs jours, vous décidez de lui rendre visite chez elle, vous ses plus proches amis.
En chemin, vous voilà arrêtés par son assistant qui vous tend une lettre… de la Pr. Nova !
Elle vous donne rendez-vous dans un lieu mystérieux afin de lui porter secours…
Aux dernières nouvelles, elle travaillait sur l’élaboration d’une machine à intrication temporelle, cela a sûrement un lien avec sa disparition…
Plus une minute à perdre ! Prêt à embarquer pour un défi ?

Note : Cette aventure est aussi proposée pour un groupe composé exclusivement d’enfants entre 8 et 12 ans.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition du dernier espace
  • La thématique en elle-même
  • La densité des énigmes
  • Une salle qui a bien vieilli

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment dire : « là, il y a un anachronisme »
  • Pour ceux cherchant une salle qui change du point de vue des décors

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir sauvé différents royaumes dans la prophétie de Balhüm, et surtout le ventre un peu lourd après avoir bien déjeuné, nous entamons notre voyage anachronique. Cette fois-ci, on change de GM et c’est le gérant qui dirige notre session. Encore une fois, un long briefing en lien avec l’histoire pour nous immerger directement dans le jeu avant de nous envoyer en mission de manière séparée. Et oui, avant de voyager dans le temps, il faut avant tout réparer la machinerie. Cette première phase demande donc de très bien communiquer car les deux groupes se voient et s’entendent, mais forcément n’ont pas les mêmes informations. Comme toute salle de ce type, écoutez-vous, prenez le temps et tout devrait bien se passer pour avancer dans le jeu. Les énigmes sont assez claires et chacun à son utilité dans le jeu. Il y a notamment une belle manipulation simple mais que j’ai bien appréciée. Mais comme tous les jeux où il y a séparation, il peut y avoir un temps d’attente pour une équipe si l’autre est moins efficace. Les décors de cette navette sont assez simples dans l’ensemble, mais cette salle a déjà pas mal de vécu avec une création il y a plus de 6 ans. C’est donc plutôt assez simple comme décors, mais ça fait le job et le mobilier est bien entretenu régulièrement, ce qui ne donne pas l’impression que la salle vieillie mal.

Une fois regroupés puis la machine réparée, nous pouvons commencer notre voyage… anachronique ? Pourquoi anachronique ? C’est dans la suite de l’aventure que vous allez le découvrir. Et belle surprise, je n’avais jamais vu une pièce de la sorte et qui répond totalement à cette thématique. J’ai bien aimé l’idée de cette pièce et la disposition. Alors encore une fois, en termes de décors cela pourrait être encore plus immersif si la salle avait été créée aujourd’hui mais le résultat et tout de même là même après un service de 6 ans.

Je ne veux pas vous spoiler cette pièce donc il va être difficile de vous la décrire. Disons que votre objectif est de retrouver des fragments d’un objet important dissimulé dans plusieurs zones. Pour cela, il vous faut résoudre les énigmes face à vous, en faisant bien attention de ne pas vous mélanger, à la recherche de dates précises vous permettant de déverrouiller ces différents fragments. Une première chose est que les dates à trouver sont en lien véritablement avec des moments de l’Histoire : c’est plutôt cool de savoir ces petits secrets, ce sont des petits plus qui sont toujours agréables. On se retrouve ici dans une partie de jeu non linéaire. Il faudra absolument se séparer pour progresser et arriver à finir votre mission dans les temps. On découvre des énigmes vraiment variées en fonction de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Encore une fois, c’est principalement la fouille qui nous a fait défaut et nous a retardé dans notre avancée. On retrouve des énigmes classiques mais aussi des plus originales avec notamment une manipulation que je ne crois pas avoir déjà vue.

Bref, nous avons passé un bon moment dans cette salle qui finalement n’est pas si simple. Je comprends totalement le choix de l’avoir laissé sur 75 min. Effectivement, même si l’on finit en moins de 60 min, cette salle est assez dense, donc j’aime à dire que je préfère que les gérants proposent un peu plus de temps que de devoir supprimer des énigmes pour tenir sur 1h. Mais rien ne vous empêche de vous mettre un challenge de finir dans l’heure. Nous ressortons de là avec le sentiment d’avoir découvert une salle originale, particulièrement dans la seconde partie du jeu, car ça fait toujours plaisir de voir des idées différentes et qui arrivent à nous surprendre.
On se tourne maintenant vers leur dernière salle, bien plus horrifique : le rituel, où l’on devrait moins rigoler !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Cette salle nous plonge dans une aventure temporelle, une quête à travers le temps pour retrouver notre amie scientifique. Bien que désormais assez ancienne, les décors et l’histoire restent bien travaillés. Nous commençons en 2 équipes, avec parfois quelque temps d’attente si l’une des deux a été plus efficace. Cette partie requiert une bonne communication. La seconde partie est plutôt construite en étoile. Tout le monde ne résout donc pas toutes les énigmes. Cela peut être frustrant, mais permet aussi d’en faire une entièrement en petit groupe. Je recommande cette chouette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Jean-Baptiste, Adrien, Emmanuel
Temps : 54 minutes 14 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 26 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

La prophétie de Balmhün – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Vous êtes enfermé(e)s dans les geôles de Vøndarf, le Seigneur maléfique qui menace les Trois Royaumes.
Vous incarnerez les Elfes, Fées, Nains et Humains devant redoubler d’ingéniosité pour libérer Balmhün, le sauveur.
Prenez garde, car dans les Trois Royaumes, les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. La Magie peut troubler vos perceptions et votre esprit. Mais peut-être saurez-vous la dompter et l’utiliser à votre avantage…
Vous avez 60 minutes avant le retour de votre geôlier. Usez de ce temps intelligemment, et accomplissez votre destinée !
Chaque seconde compte ! Prêts à réaliser la prophétie ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le grimoire, central au jeu…
  • Certaines manipulations
  • Certains décors

Les points négatifs :

  • … mais qui peut faire redondant
  • Quelques énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures héroïques
  • Pour ceux aimant la magie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu sur Blois pour une petite journée… pourquoi petite ? Car il n’y a qu’une enseigne dans cette ville et elle propose trois scénarios. Par rapport à certains marathons que l’on fait, trois salles (et une box en plus finalement) c’est une petite journée. Nous avons fait le choix de réaliser les aventures de manière crescendo en termes de difficulté parce qu’un novice, en la personne de JB, nous accompagne. N’avoir jamais fait de salle et en enchainer trois d’un coup : beau défi ! On commence donc par la prophétie de Balmhun avant de réaliser le voyage anachronique pour finir par le rituel (et la box défi mortel).

Nous arrivons donc pour cette première aventure. Pour cela, débutant oblige, le briefing est bien complet. Ça faisait longtemps que je n’en avais pas eu un aussi long, mais il a le mérite d’avoir tout exposé avant de passer à l’histoire. Celle-ci nous est comptée durant notre arrivée dans la salle, yeux fermés et pendant que l’on nous entrave dans nos gestes pour le début de la partie. En effet, nous sommes des prisonniers de l’un des clans du territoire et le but est de mener une quête pour se retrouver digne de Balmhün et sauver les différents peuples. On se trouve dans un scénario à le Seigneur des Anneaux qui n’est pas pour me déplaire. On y retrouve d’ailleurs une ou deux références par la suite ainsi que d’autres Easter Eggs plus subtiles en lien avec Donjons et Dragons ou encore le Donjon de Naheulbeuk.

Les décors dans lesquels nous nous trouvons tout au long du jeu varient au fur et à mesure de notre avancée avec des espaces bien distincts tout au long du jeu. C’est bien fait, on est immergé et, pour une salle qui a déjà quelques années derrière elle, elle est plutôt très bien entretenue. En effet, les gérants ont toujours cette volonté de réparer rapidement ce qui se dégrade et c’est tout à leur honneur. On prend donc plaisir a vogué dans ces décors même si un espace me semble un peu moins immersif.

Au niveau du jeu, on découvre ici une petite particularité qui sera centrale : un grimoire. Régulièrement, vous en aurez l’utilité pour réaliser des incantations et sorts, vous permettant d’acquérir de nouvelles informations, d’avoir certains « pouvoirs » ou tout simplement vous aider dans votre quête. Un conseil : lisez bien ce grimoire dès le départ pour comprendre à quoi il peut vous servir au cours de l’aventure. À côté de ça, vous aurez bien entendu des énigmes ne demandant pas son utilisation. On retrouve certains classiques, mais rien d’illogique pour cette salle qui a déjà du vécu, avec aussi des originalités notamment dans certaines manipulations qui vont vous demander de la précision sans précipitation.

Finalement, une énigme nous a résisté dans le jeu, mais je pense que cela ne sera pas le cas pour les groupes débutants. Certains réflexes de gros joueurs nous ont induits en erreur et nous ont coutés l’indice précieux. Pour le reste du jeu, tout est bien fluide avec autant de réflexion que de fouille que de manipulation. Rien de bien sorcier une fois que l’on a compris le fonctionnement du grimoire et des incantations. On reste sur une salle qui n’est pas toute jeune avec ses quelques défauts liés à la date de création, mais aussi avec ses qualités, notamment avec son gameplay original et les manipulations faites maison (comme le reste). Les créateurs, passionnés, ont d’ailleurs l’envie de faire évoluer un peu cette salle dans les semaines qui arrivent.

On enchaine ensuite avec le voyage anachronique, enfin quand je dis enchaine, on a une petite pause pour déjeuner donc direction le marché de Blois pour bien manger, peut-être trop…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-BAPTISTE :

« La prophétie de Balmhün possède un scénario et un décor très bien adapté pour les novices comme moi, mais est tout aussi agréable à faire pour des personnes plus expérimentées. Vous évoluez dans un monde fantaisiste où vous pouvez vous aider de sorts pour révéler ou débloquer des éléments qui vous permettront d’avancer dans l’aventure ! Il faut faire attention à bien observer et fouiller partout, des petits objets ou détails oubliés peuvent faire la différence !! Attention également à ne pas attirer l’attention de Vøndarf. La lecture a une place importante dans le jeu, n’hésitez pas à mettre tout le monde au courant de ce que vous pouvez lire ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Jean-Baptiste, Emmanuel
Temps : 39 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 22 à 32 € par joueur
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Micro Macro – Crime City – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue à Crime City !
Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n’arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid. 
C’est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

Acheter l’une des boites Micro Macro chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : De 15 à 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Diverse suivant les enquêtes
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Diverse suivant les enquêtes
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que la 4ème boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un côté addictif
  • Les différents niveaux de difficultés
  • Le principe de base
  • Les scénarios classés pour les enfants

Les points négatifs :

  • La loupe sert-elle vraiment ?
  • L’inutilité des enveloppes
  • 4 joueurs ? Beaucoup trop

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les défis solo
  • Pour ceux qui aiment les « Où est Charlie ? » en différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous présente la gamme Micro Macro composé à ce jour de 3 opus (ou devrais-je dire 4 vu que le dernier volet sort cette semaine). Pourquoi on vous présente ce type de jeu ? Car il s’agit d’enquêtes à résoudre d’une part, donc se rapprochant de l’escape, et surtout pour vous faire bosser votre observation. Et, de notre côté, on en a grandement besoin.

Pour cela, vous aurez devant vous une grande map en noir et blanc de 75x110cm, donc assez imposante sur une table, ou sur un mur ! Sur cette map, vous trouverez une multitude de personnages déambulant à divers endroits de la carte. Votre but sera, au fil des enquêtes, d’en suivre un ou plusieurs pour généralement déterminer quel crime a été commis, pourquoi et par qui. Vous allez donc avoir 16 enquêtes à mener. C’est un peu un renouveau du célèbre « Où est Charlie ? » car ici, il ne faut pas seulement chercher le personnage, mais il faut aussi le retrouver en déambulation sur la map, donc à plusieurs endroits. Et surtout, il faut suivre l’histoire et répondre aux questions des différentes cartes qui composent chaque enquête, genre de point étape pour avancer et ne pas vous perdre dans vos investigations.

D’ailleurs, il existe aussi une version experte dans laquelle, une fois le lieu du crime déterminé, vous n’utilisez aucune carte et votre but et de refaire tout le fil de l’histoire tout seul. Je m’y suis aventuré en testant la dernière boite et mon retour est que ce n’est vraiment pas simple sans le guidage pour certaines enquêtes, notamment les niveaux difficiles. Même si j’ai toujours eu le principal de l’histoire, il me manque parfois quelques bribes et j’ai besoin de revenir aux cartes, mais ce challenge est vraiment intéressant et cela permet de passer plus de temps sur chaque enquête.

Une autre chose réellement bien pensée, cette fois-ci pour les plus jeunes, et que les scénarios sont catégorisés en 3 niveaux de violence. En effet, cela ne s’appelle pas Crime City pour rien et certains thèmes sont complètement explicites avec des violences physiques, des meurtres et autres. Mais d’autres scénarios sont plus accessibles aux plus jeunes car il s’agit de vol ou de faits sans violence. Tout est donc bien indiqué pour que les plus de 10 ans jouent sans souci éthique.

Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails.

Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi.

Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider).

Boite 1 : Micro Macro – Crime City

Il s’agit de la première boite dans laquelle on explore une partie de la ville. Les énigmes sont assez simples dans l’ensemble. On découvre des petites subtilités bien pensées pour donner du renouveau à certaines enquêtes. Dans l’ensemble, j’ai mis moins de 20 minutes pour chaque enquête donc il est vrai que je cherche un peu plus de complexité dans les boites suivantes.

Boite 2 : Micro Macro – Crime City – Full House

Cette boite me semble un bon mixte entre la première et la troisième, avec des énigmes toujours assez simples pour débuter, mais aussi des énigmes plus complexes. Je trouve que pour certaines enquêtes, certains personnages sont plus espacés, il y a quelques rebondissements suivant les affaires. Et j’aime toujours autant me pencher sur cette grande carte.

Boite 3 : Micro Macro – Crime City – Tricks Town

Cette boite me semble un peu plus complexe, notamment dans les dernières enquêtes. On découvre des investigations un peu moins linéaires, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire. De plus, il me semble que pour certaines enquêtes les personnages que l’on suit sont un peu plus espacés sur la map demandant une recherche un peu plus importante. Il y a aussi certaines subtilités dans le fait que les personnes sont partiellement cachées dans leur avancée, ce qui rend aussi plus difficile le suivi. Bref, j’ai vraiment apprécié ce 3ᵉ opus car un peu plus complexe avec toujours un certain renouveau. Mention spéciale pour le scénario « pandémie » qui m’a donné un peu de fil à retordre.

Boite 4 : Micro Macro – Crime City – Showdown

Que dire de cette 4ème boite, à part que je kiff toujours autant me faire ces petites enquêtes. On se retrouve donc face à la 4ème et dernière partie de cette ville du vice. On retrouve toujours la même dynamique de jeu avec des suivies plus ou moins complexes. Je trouve d’ailleurs que cette boite est un poil plus sympa du fait de certaines enquêtes qui change un peu. Et il est toujours agréable de retrouver des personnages déjà vu dans les autres opus qui se baladent par-ci par-là que vous allez surement retrouver dans la « bonus box » (voir si après)
Mais pour en revenir à cette boite Showdown, j’ai vraiment apprécié les scénarios difficiles qui m’ont donné un peu de fil à retordre, mais aussi des scénarios originaux et qui changent tel que « le meutre qui n’a jamais eu lieu », « la croisière, ça tue » et « le despote ».
Bref, pas de réelle évolution dans le jeu, mais toujours ce plaisir de l’observation, de la recherche et du plaisir d’avancer dans chaque enquête.

Et si vous voulez tester le jeu avant de l’acheter, vous pouvez toujours tenter de vous frotter à une petite enquête en ligne sur leur site : Cornet de Frites

De mon côté, comme j’ai repéré que d’une map à une autre, on retrouvait des personnages récurrents, j’aimerais trouver une super enquête bonus qui permettrait de parcourir l’ensemble des 4 maps. Bon ok ça prendrait de la place d’avoir les 4 à étaler, mais pourquoi pas. Et encore faut-il avoir gardé les boites précédentes, car comme les escapes, une fois que l’on y a joué une fois, on n’y revient pas !

Boite Extension : Micro Macro – Crime City – Epic Cases

Ahhhh je l’attendais cette extension… Des enquêtes qui passent à travers les quatre maps !

Commençons par l’organisation. Si, comme moi, vous avez la possibilité d’afficher les maps côte à côte sur un graaaaaaand mur alors faites-le ! Le rendu est top et on a une véritable vue d’ensemble de la ville et c’est très sympa à voir. Ça donne presque envie de tout colorier (mais je n’ose imagine le nombre d’heure), et d’ailleurs si quelqu’un à finit d’en colorier ne serais-ce qu’une, je suis curieux de voir le résultat.

Néanmoins, si vous n’avez pas la place, les enquêtes sont réalisées de telle manières à ce que vous puissiez tout de même jouer sans tout afficher. En effet, les enquêtes sont divisées en chapitre. Chaque chapitre se réfère à une map que l’on vous dit de prendre. Donc aucun problème en termes de logistique. Il faut juste déplier et replier les cartes au fur et à mesure de votre avancée et les poser comme vous en avez l’habitude avec les jeux de bases.

Pour ce qui est des enquêtes justement. Elles sont au nombre de trois. Alors oui trois ça fait un petit gout de je reste sur ma faim, un gout de trop peu. Mais en même temps, elles sont XXL, donc il faut du temps pour les réaliser. Je pense qu’a deux, on a mis une moyenne de 40/45 min pour réaliser chacune des enquêtes. Certaines repasse par des éléments de jeu que vous avez déjà élucider en réalisant les boites de bases mais autant dire qu’après 4 ans pour certaines enquêtes, je ne m’en souviens plus trop. Mais surtout, ces enquêtes sont d’un niveau plus élevé car il y a plusieurs ramification à l’histoire globale donc il faut aller chercher en amont puis en aval de l’action en cours et en réalisant ceci avec l’ensemble des protagoniste de l’enquête. Autant vous dire qu’il y a quelques ficelle à tirer pendant la réalisation de celles-ci.

Bref, même s’il est vrai que j’aurais aimé avoir un peu plus d’enquête de ce type dans la boite, les trois présentes sont qualitatives et d’un niveau relativement élevé ce qui ne sera pas pour déplaire les grands amateur de la gamme. Et même ma petite de 5 ans à commencé à s’y mettre sur les premières enquêtes de chaque boite avec un peu d’aide.

Maintenant que la ville est enfin complétée et que l’on résolue tous les mystères de ces maps. Attendons de voir ce que nous réserve les créateurs pour une prochaine nouveauté : Une autre ville ? Un autre univers ? Un monde sous-marin ? Ou pourquoi pas dans l’espace ?  Les paris sont ouverts…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 3 à 40 minutes
Indices : /
Date : Année 2023/2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 24,50 € la boite de base
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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Le Retour à la Cabane Abandonnée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. »
Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lien avec le premier opus
  • La cabane en 3D
  • Le côté « j’arrive encore à être surpris »

Les points négatifs :

  • Deux énigmes plus complexes à appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les suites

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous voici de retour avec le dernier Exit en date. Il y a peu, j’ai réalisé la boite Le Bandit de Fortune City sorti en même temps et je l’ai vraiment adorée alors qu’en est-il cette fois-ci ? Commençons par le commencement, il s’agit d’une suite, car effectivement, nous avions déjà réalisé l’opus Cabane Abandonnée en 2021 (1er scénario sorti en 2017 d’ailleurs). Nous sommes vraiment dans la continuité puisque l’on retrouve le même protagoniste qui va se faire habillement piéger encore une fois par un personnage récurrent de la gamme. Ça permet de faire un peu de lien et d’étayer le scénario.

On retrouve dans cette boite certains classiques comme des petits objets ou le disque décodeur qui, comme dans le précédent scénario, utilise les chiffres mais aussi les couleurs pour renouveler les codes. Il n’y a pas de livret dans cet opus d’ailleurs. Cependant, la grosse particularité de cette boite réside dans le montage 3D de la cabane. Effectivement, vous allez positionner dans la boite, 3 murs sur les 4 de la cabane pour voir à l’intérieur et y déposer deux meubles qu’il faudra aussi ouvrir. Le rendu est pas mal, ça change, cela laisse pas mal de choses supplémentaires à observer. Bref, il faudra être attentif à chaque détail.


Le jeu débute d’ailleurs en dehors de la cabane dans laquelle on rentre sans trop de difficulté via la première énigme. Mais dès le départ le jeu est assez complexe je trouve, notamment avec l’ajout des couleurs qui augmente la difficulté car on ne sait pas toujours bien si on recherche des chiffres et/ou des couleurs pour les énigmes. Comme pour chaque Exit, on retrouve des subtilités et il faut faire attention aux moindres détails pour ne pas perdre de temps. L’énigme qui m’a posé le plus de souci est une des énigmes hors du cadre, chères à la gamme. Franchement, j’ai dû utiliser un indice, car même si trouver la forêt n’a pas été forcément trop simple ni trop complexe, la suite l’est plus : mais quelle superbe idée de renouvellement des auteurs encore une fois.

Ils ont encore réussi à m’impressionner sur ce type d’énigmes même après avoir réalisé plus de 20 scénarios de la gamme. Pour le reste, on retrouve des énigmes de manipulations assez classiques dans l’ensemble quand on connait la mécanique du jeu. Mais il y a aussi des petites originalités. Rien de bien complexe, mais qui font leur petit effet tout de même dans le jeu. L’une des dernières énigmes n’est d’ailleurs pas simple du tout et il faudra bien prendre son temps pour la réaliser sans se tromper. Enfin, le final fait un beau clin d’œil au premier opus de 2017, comme à plusieurs reprises dans le scénario, ce qui est plaisant car on trouve du lien, notamment avec le Dr Funbeq qui aime séquestrer des gens.

Ce scénario propose donc pas mal de choses sympas, qui changent des autres jeux de la gamme, notamment avec la mise en place 3D et les surprises bien présentes. Les énigmes sont plutôt bien réalisées, elles sont logiques même si pas toujours simples. D’ailleurs, deux me semblent bien plus complexes à appréhender, d’où le niveau confirmé annoncé. Bref, cet opus est agréable à réaliser et il faut maintenant attendre la prochaine sortie qui se penchera cette fois-ci sur un célèbre enquêteur anglais avec « la disparition de Sherlock Holmes ».
Et vous savez quoi ? Je crois même qu’il y a un autre opus en préparation pour début 2024 avec pour titre : l’héritage du voyageur.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 71 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 04.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert

L’odyssée de W.A.F.F. – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Des signaux reçus d’une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère !

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les originalités
  • La fluidité du jeu
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens
  • Quelques associations plus complexes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les univers à la Wall-E

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les scénarios Restart et Hollywood Confidential, il y a déjà quelques mois, je me colle enfin à la dernière aventure de la boite Extraordinary Adventures qui est prévue pour 90 min.

D’entrée de jeu la thématique me plait et me donne envie de revoir le film d’animation Wall-E car on se sent rapidement dans cet univers sur une planète pleine de détritus et déchets en tout genre et en découvrant rapidement une vie humanoïde en la personne de ce petit chien robotisé et baptisé W.A.F.F. Notre but va être, après un crash, de quitter cette planète inconnue avec l’aide de ce robot. Pour cela, de nombreuses aventures vous attendent tout en découvrant différentes zones de cette vaste étendue.

Comme d’habitude, l’application est présente avec la nouveauté du bouton waff pour interagir avec votre nouvel ami. Pour le reste, rien de changé. Il en va de même pour les illustrations qui sont toujours au top et que j’ai vraiment appréciées dans ce jeu : simple, efficace, comme ce que je pouvais attendre. Enfin, dernière nouveauté qui vous servira à un moment dans la partie : il faudra construire une fusée en 3D. Pas de spoil, c’est la première chose que l’on voit en ouvrant la boite !

Au niveau des énigmes, nous avons affaire à un scénario difficile. Clairement pour une bonne partie du jeu, je n’ai pas trouvé cela si complexe. Notamment au début où l’on commence par une bonne dose d’observation même s’il y a quelques petits pièges. La difficulté première réside dans le fait que W.A.F.F et vous n’avez pas le même langage et qu’il faut réussir à se comprendre. Le premier dialogue n’est pas le plus simple à appréhender mais, par la suite, il n’y aura plus trop de problème une fois la mécanique comprise. Vous découvrirez d’ailleurs sur le verso des cartes des symboles autres que les chiffres, ils sont liés à ce nouveau langage : c’est bien fait, c’est très fluide une fois que l’on a passé la première étape. Mais attention, qu’on se le dise tout de suite : ce scénario n’est pas fait pour les daltoniens. En effet, ce langage est lié à des symboles mais il est aussi beaucoup à base de couleurs : il s’agit en partie du cœur du scénario donc vous êtes prévenus, il faudra les utiliser à plusieurs reprises.

Mais revenons-en aux énigmes. On retrouve les machines à utiliser avec certains classiques bien connus des salles d’escape (une des premières discussions avec W.A.F.F.) mais aussi des propositions courantes de la gamme qui font toujours plaisir à réaliser. On découvre aussi quelques manipulations de cartes agréables et bien pensées, notamment celle du panneau solaire. Tout est plutôt fluide dans la grande majorité du jeu. Il y a tout de même parfois un peu de redondance dans une manipulation. Mais vous allez me dire : alors pourquoi ce jeu est de niveau difficile ? Et bien, vous allez être confrontés à trois reprises à des énigmes plus complexes à appréhender, car certaines vont demander de bien comprendre le langage de W.A.F.F. Il y a quelques associations un peu plus difficiles à réaliser, car des informations résident dans les détails, notamment au niveau de l’observation. Mais je ne peux pas dire non plus que j’ai planché dessus pendant 10 minutes à chaque fois. Elles sont certes plus difficiles dans leur approche mais j’étais seul pour réaliser ce scénario et je n’ai pas pris d’indice pour finir en 50 minutes. Je l’ai donc trouvé un peu court pour un jeu prévu pour 90 minutes. Bien entendu, des novices qui n’auraient fait que les deux scénarios précédents dans cette boite, mettrons bien plus de temps. Les réflexes acquis au fil des Unlock! permettent d’aller beaucoup plus vite.

Bref, j’ai trouvé cette aventure bien réalisée, que ce soit dans l’histoire, même si très simple, ou dans les énigmes. Ce scénario est encore un beau renouvellement du fait de l’apprentissage d’un nouveau langage et d’une communication qu’il faudra s’approprier : ça fonctionne bien. De plus, vous découvrirez quelques surprises, notamment sur la fin, qui font sourire et c’est toujours agréable d’avoir ces moments dans un jeu. Il s’agit donc de mon scénario préféré sur les trois de cette boite et je pense qu’il va aussi bien se positionner dans notre classement des scénarios Unlock! que nous espérons sortir avant la fin de l’année et l’arrivée de la nouvelle boite qui s’intitulera : Supernatural Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 50 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Restart – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jeu vidéo
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le twist de début et fin
  • Certaines manipulations
  • Le scénario en lui-même

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

On a mis un peu de temps avant de faire ce 2ème scénario, faute de temps dernièrement pour jouer aussi souvent qu’avant, mais on se rattrape et on réalise le scénario facile de cette boite.

Restart nous rappelle tout de suite le scénario Insert Coin de la boite Heroic Adventures qui lui aussi était axé sur les jeux vidéos et qui fait partie de nos scénarios préférés de la gamme. D’ailleurs, en y regardant d’un peu plus près, on s’aperçoit rapidement que les auteurs et illustrateurs sont les mêmes : M. Casnin et L. Bazart. On est donc assez enjoué de réaliser ce scénario et on a donc quelques attentes…

Une fois de plus, les auteurs ont su se renouveler au sein du jeu, notamment avec l’histoire où vous incarnez une jeune femme qui va se retrouver à jouer son héros d’enfance. Le twist de début est bien réalisé ainsi que celui de fin pour revenir dans le monde réel (même si j’ai moins apprécié l’énigme en soi). Le passage de la réalité au jeu et vraiment top. On se retrouve tout au long du jeu dans un monde pixelisé, dans un vieux jeu auquel on pouvait jouer dans notre enfance. Tellement pixelisé qu’on a l’impression de voir des numéros cachés partout donc il faut faire attention à ça.

On avance donc dans ce monde avec prudence face aux protagonistes que nous rencontrons, certaines actions coulent de sources alors que d’autres sont un peu plus farfelues, à certains moments, on se croirait presque dans un scénario de Noside. Néanmoins, même si on retrouve quelques classiques, on relève encore un certain nombre d’originalités, notamment avec le portail temporel ou le sceau du roi : simple, efficace… On découvre aussi une énigme qui sort un peu du cadre, ressemblant à une autre gamme de jeu dont je tairais le nom (attention, je ne parle aucunement de copie, mais il est vrai que c’est plus rare dans les Unlock!, mais tout à fait justifié).

Toujours est-il que cela renouvelle le jeu et c’est agréable. Selon moi, 2 ou 3 énigmes m’ont paru un peu plus tirées par les cheveux. Une pour laquelle il me manque un petit puzzle rouge bien que le numéro soit de couleur, une pour laquelle une action me parait bizarre quoique j’imagine qu’elle ai pu exister dans certains jeux de l’époque et une des dernières pour revenir à la réalité. Néanmoins, le jeu se finit bien avec des choses que l’on pouvait faire régulièrement à l’époque de nos jeux sur CD et qui font monter en moi une certaine nostalgie, telle une petite madeleine de Proust, comme la dernière action pour finir le scénario qui rappellera beaucoup de souvenir à une bonne partie des plus de 35 ans. Et pour en revenir à Insert Coin, on y découvre quelques petites références durant le jeu.

Bref, ce jeu est bien réalisé même si quelques énigmes m’ont parue un peu plus décousue ce qui a impacté un tantinet le gameplay. Bien entendu, il s’agit d’un niveau débutant donc il faut aussi penser simple ce que nous n’avons pas toujours fait : l’observation est importante pour ce scénario ainsi qu’avoir une pensée basique pour certaines associations. Les manipulations via l’appli donnent aussi le côté satisfaisant au scénario et en raviront plus d’un, j’en suis sûr ! Maintenant, il n’y a plus qu’à se tourner vers l’odyssée de W.A.F.F. pour finaliser cette boite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc et Manu
Temps : 51 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 11.07.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Hollywood confidential – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le bouton annuaire…
  • Le mini-jeu
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • … mais un peu redondant
  • L’histoire un peu décousue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent rentrer dans la gamme Unlock! avec un scénario un poil plus complexe
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici reparti à l’assaut d’une nouvelle boite Unlock!

Et pour changer, on commence par le scénario intermédiaire. Notre but ici est de réaliser une enquête à Hollywood en tant que détective.

On se retrouve dans un scénario que je désignerai comme classique. Celui-ci fait le job, mais sans plus, je n’ai pas été transcendé par le jeu. L’histoire avance tranquillement, mais est un peu décousue car on change de lieu très souvent, néanmoins, les illustrations sont sympas ainsi que la bande son qui l’accompagne. On retrouve des énigmes classiques avec pas mal d’observation tout au long du jeu, quelques associations de cartes et des énigmes qui coulent de source.

Dans ce scénario, la nouveauté réside dans le fait de pouvoir consulter le bouton annuaire et ainsi nous transporter de lieu en lieu à la recherche d’indices. Le scénario est assez long mine de rien, j’ai trouvé qu’il y avait pas mal de choses à réaliser, mais rien qui ne nous arrête vraiment dans notre progression, la réflexion est assez simple, mais dense. On a simplement été un peu plus en galère sur une énigme car on n’a pas utilisé de papier et crayon et sur une autre un peu plus complexe.

Pour le reste, l’application n’est pas très utilisée via les machines comme on a pu le voir dans d’autres scénarios. On retrouve un mini jeu, quelques légères manipulations dont une à props de laquelle je ne dirais rien mais que j’ai appréciée. J’ai eu parfois cette impression de redondance en découvrant un mot qui nous fait chercher dans l’annuaire, on change de lieu, on fait deux ou trois énigmes sur place et on repart. Néanmoins, j’ai tout de même apprécié le clin d’œil à l’un des précédents scénarios : 7ème art et décès.

Enfin, la dernière énigme est agréable et finalise bien le scénario, mais il est vrai que j’en attends un peu plus pour un prochain scénario. Deviendrais-je exigent ? Toujours est-il que d’autres apprécieront ce type de jeu, je pense. Finalement, je n’ai rien à reprocher à ce jeu, il n’est pas mauvais, il tourne bien, mais il me manque le petit plus que je retrouve dans d’autres histoires de la gamme. Mais, il en faut pour tous les goûts. On verra ce que donne le reste de cette boite avec Restart et l’odyssée de W.A.F.F.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 54 minutes 38 secondes
Indices : 2
Date : 15.01.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
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Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Nous évaluons cette aventure comme une expérience immersive, la section de notes « Les énigmes » se transforme donc en « Les actions ».

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Les décors, lumières et sons
  • Le final

Les points négatifs :

  • Pour pinailler : le programme télévisé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si la cité des martyrs vous manque
  • Si vous aimez les enquêtes sordides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de rédiger cet article, je me rends compte que, wahoo, certaines sensations de l’aventure me reviennent tout de suite en mémoire et j’ai presque l’impression de sentir un certain goût en bouche au moment de taper ces lignes. C’est dire à quel point Massacres à Noël, le drame de la famille Laroche, est une expérience immersive réussie.

Nous avons rendez-vous à deux pas de Deep Inside, devant un club privé. C’est là que Hugo, alias Charlie, viendra nous chercher pour nous briefer sur notre mission. C’est malin, cela créé une immersion différente, car nous ne nous introduirons pas dans la librairie de la même manière que pour Le magicien de Paris ou le Palais de l’horreur, et pour cause, cette nouvelle aventure ne se tient pas dans les deux salles existantes. Une nouvelle zone a été aménagée spécialement avec beaucoup de soin apporté à la déco et une surface de jeu non négligeable, ce qui est hallucinant pour une expérience éphémère !

On peut déjà tirer notre chapeau à l’équipe de Deep Inside de s’être donné de tels moyens pour la création et la mise en œuvre de ce scénario qui a nécessité l’investissement de chacun. Que cela soit les décors, la mise en lumières, le sound design, les costumes ou l’acting, on peut dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Alors, on le rappelle, il s’agit d’une expérience immersive et non d’un escape game stricto sensu, donc, quand on s’y rend, c’est en connaissance de cause. Il y a un petit filet d’énigmes certes, mais ce n’est pas là que réside l’intérêt de la salle.

Le but est, ici, d’être immergés corps et âme dans une sordide histoire de triple homicide et de se laisser emporter par le récit… ou par qui croisera notre route. L’atmosphère est pesante à souhait avec des effets saisissants et une pression quasi constante nous obligeant à toujours garder un œil sur un lieu de repli. Alors oui, il y aura peut-être, pour certains, un ou deux détails dispensables ou malaisants, comme sur la télé, mais ce n’est pas ce qu’on retient en sortant. 

Pour ceux que ça pourrait déranger, il est important de préciser qu’il y a quelques contacts, mais rien de trop violent, il faut accepter de se laisser aller et suivre le mouvement pour profiter pleinement de l’histoire qui nous est contée. L’ensemble est super efficace et le final constitue le point d’orgue de l’aventure avec une performance habitée que nous n’avons pu qu’applaudir.

Une fois de plus, Deep Inside nous livre une expérience haut de gamme en apportant un soin global à la réalisation de Massacres à Noël. Tout est dans le bon ton et immersif, proposant une aventure de qualité avec un niveau d’investissement jamais vu à ma connaissance pour quelque chose d’éphémère. Si ce scénario devait ne pas substituer, on se demande, avec beaucoup de curiosité, ce qui pourrait venir le remplacer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Alors oui, ce n’est pas un escape game, oui, il n’y a pas beaucoup d’énigmes, mais c’est tellement plus que tout ça. C’était vraiment une expérience sympathique avec des décors et un environnement lumineux/sonore soigné, mais surtout, et c’est bien pour cela qu’on vient dans un événement de ce type-là, un acting de top qualité qui nous a vraiment bluffé. Un régal !!! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris
Tarif : 31 à 94 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside
Tous nos tests de cette enseigne

Menace soviétique – The Escape Agency – Paris 10ème (75)

MISSION :

Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l’arsenal nucléaire de l’ex-URSS.
Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide.

Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d’annuler l’ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n’avez pas de temps à perdre !

À noter, la salle propose trois modes de difficulté : débutant, expérimenté ou mégalomane


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/expérimenté/mégalomane
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expérimenté
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian/Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contact avec notre GM
  • Les mécanismes
  • La densité d’énigmes
  • 3 niveaux de difficulté
  • Peu de fouille

Les points négatifs :

  • Il faut vraiment avoir de bons yeux sur certains détails

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour éviter une 3ᵉ guerre mondiale
  • Pour les russophones

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de nous rendre chez The Escape Agency, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre, car je n’avais pas eu beaucoup de retours concernant cette enseigne. Pour le coup, j’arrive donc sans aucun à priori, positif ou négatif, et je peux dire que Menace soviétique est une belle surprise.

Parlons tout d’abord de notre game master. Dès l’ouverture de la porte, ce dernier déploie une énergie débordante et son entrain fait plaisir à voir. Le brief qui s’ensuit est du même ordre et nous indique clairement nos objectifs. Un missile nucléaire est sur le point d’être envoyé depuis Sébastopol (la ville, pas la station : petit clin d’œil au GM), nous devons nous connecter depuis la base soviétique de Paris à celle de Sébastopol dans un premier temps, puis réussir à ordonner l’arrêt du lancement.

On va commencer par évoquer le gros point fort de cette salle : c’est un vrai challenge. Vous aurez d’ailleurs le choix de la réaliser dans trois niveaux de difficulté différents, débutant, expérimenté et mégalomane. Comme cette partie s’inscrivait dans un petit marathon dans lequel on enchainait plusieurs enseignes, on n’a pas pris de risques et opté pour le mode expérimenté, et je dois vous dire que, même dans ce mode, mais aussi en version débutant, il y a de quoi faire. 

La densité d’énigmes et d’actions à entreprendre est vraiment très importante, et absolument pas linéaire, il est donc primordial de se séparer pour avancer sur toutes les pistes simultanément. Il est aussi important, si on bloque trop sur un point donné, de savoir passer le relais et se consacrer à d’autres tâches. Malgré un démarrage un peu poussif de notre part, le gameplay est relativement fluide. D’ailleurs, un point de détail important dans cette salle est qu’il y a vraiment très peu de fouille et, du coup, moi j’apprécie !

Pour détailler un peu plus les 3 modes de difficulté, ils ne jouent pas sur le nombre d’énigmes ou le scénario, mais plutôt sur une difficulté croissante au sein de quelques énigmes qu’il faudra réussir avec plus ou moins de contraintes. Cela ne change pas fondamentalement l’expérience, toutes les équipes vivront une aventure comparable qui ne risque pas d’être amputée de certaines parties pour créer un niveau débutant par exemple.

Côté décors, on a l’habitude de dire, sur le blog, que les environnements trop contemporains ne nous font pas vraiment voyager. Alors oui, nous sommes dans un sous-sol avec des murs tout ce qu’il y a de plus classiques, mais l’accessoirisation de la salle fait la différence. Il y a en effet une belle quantité de mécanismes à gérer, plutôt technologiques, et ils sont très bien intégrés dans le thème. Il n’y a pas un gros effet wahoo qui nous laisse avec la mâchoire décrochée, mais un certain nombre d’animations font plaisir à voir.

Menace soviétique est une bonne salle parisienne, que je recommanderai volontiers à tout joueur en recherche de défi. Notre GM a été au top de l’accueil jusqu’au debrief archicomplet, et ce, malgré notre contrainte de temps, on l’en remercie. Au final, notre plus grande frustration, c’est qu’il n’y ait pas de seconde salle, car on aurait aimé revenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une salle très dense avec beaucoup de choses pour s’occuper. Le côté non linéaire permet d’avoir toujours quelque chose à faire et il ne faut pas chômer. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Antoine, Yo & Olivier
Temps : 1 heure et 28 secondes
Indices : 2
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

The Escape Agency
Ville : Paris
Tarif : 21 à 48 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Escape Agency

Tous nos tests de cette enseigne

Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • La team support est plus active
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un objectif un peu répétitif, mais au service du récit
  • On perd un aspect du manoir Deveaux qui faisait son originalité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si vous vous prenez pour Joel de The last of us
  • Pour les courageux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez l’un de nos coups de cœur, Panik Room. Luc, qui est aux manettes de cette chasse aux cobayes, a la lourde responsabilité de succéder à Arsène qui nous avait fait vivre une expérience incroyable dans Le manoir Deveaux. L’accueil est toujours aussi immersif et d’entrée de jeu le ton est donné, Luc tient son rôle à la perfection et donne vie à notre aventure à venir. Nous sommes sur un site de recherches ou des champignons ont infecté les patients, les rendant beaucoup plus intelligents… et beaucoup plus dangereux. Si vous aimez The last of us, vous êtes au bon endroit 🙂.

On rappelle le concept des salles de Panik Room, il s’agit d’une enquête à mener en se séparant avec, d’un côté, un ou deux explorateurs de la zone dangereuse, et de l’autre, le reste de l’équipe dans une pièce sécurisée, une panic room, d’où ils pourront suivre la progression de leurs partenaires et les aider. Ici, les esprits sont remplacés par des cobayes infectés représentant un danger différent et des enjeux tout autres. Et donc, à contexte différent, gameplay différent. Enfin, nous allons parler de variation plutôt. 

On garde, certes, le concept du split d’équipes, mais avec quelques adaptations. La plus importante, à mon sens, c’est que du côté pièce sécurisée, on est beaucoup plus actifs, chacun arrive à trouver un rôle pour s’occuper et on ne s’ennuie pas une seconde. Rétrospectivement, nous étions un peu plus spectateurs dans notre chasse aux esprits, même si cela ne nous avait pas dérangés. Du côté de l’équipe d’intervention, il va vous falloir jouer un peu plus avec votre environnement, de façon plus dynamique, et en s’exposant à un danger plus palpable, dans un laboratoire de près de 100m²

C’est l’occasion de parler de l’environnement. Les décors sont immersifs à souhait, glauques, inquiétants, et l’ambiance sonore ainsi que les lumières renforcent encore cette impression. Autant vous dire que côtoyer un cobaye dans cette situation n’est pas la chose la plus rassurante du monde et vous incite à vite prendre vos jambes à votre cou quand on a le malheur d’en croiser un. Et malgré une équipe de choc en salle de commandes pour nous guider, il n’est pas rare de se retrouver acculé à devoir se cacher du mieux qu’on peut dans cette zone hostile. Alors oui, on perd une très grosse originalité du Manoir Deveaux en termes de gameplay, mais c’est ce qui fait que chaque salle a son identité.

Panik Room réussi, avec Cobaye, à nous proposer une expérience immersive différente, mais toute aussi réussie en reprenant les qualités de leur précédent scénario : le soin des environnements, l’importance des acteurs et des missions aux objectifs clairs pour lesquelles il faut se répartir les rôles et prendre son courage à deux mains. Nous n’avons qu’une envie, qu’ils déclinent de nouveau le concept dans une troisième aventure pour découvrir jusqu’où cela peut aller !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une expérience quelque peu différente de leur autre salle, mais tout à fait unique également. Encore un très bon moment de passé, je recommande vivement cette enseigne, les salles sont top et les GM également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris
Tarif : 34 à 46 € par joueur
Crédit illustrations : ©Panik Room
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Caesar’s Riches – Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Réussiras-tu à ouvrir la salle du trésor de la boîte à énigmes et à trouver le trésor de César ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Universel
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 150 à 210 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment pour y glisser un cadeau
  • Accès internet pour les indices en Français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le taquin bien complexe
  • La boite en elle-même

Les points négatifs :

  • Une énigme trop vue déjà

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant s’essayer à une boite avec un certain challenge
  • Parce que ça fait bien en déco un temple romain


undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde boite d’Inscape box. Une fois la Pharaoh’s Secret réalisée assez rapidement, je me suis vite attaqué à celle-ci qui propose une durée de 150 à 210 minutes, en proposant donc un temps de jeu bien plus conséquent et j’imagine donc plus complexe comme indiqué sur la boite.

La boite qui enveloppe la box est d’ailleurs encore une fois de très belle facture et très qualitative.

L’objet en lui-même l’est aussi. J’avais évoqué le côté un peu fragile de la première box que je n’ai pas retrouvé ici. Même si certains éléments dépassent de la boite comme les colonnes sur l’avant du monument, cela semble plus robuste. Seul le toit du monument m’a paru un peu moins qualitatif à première vue, mais finalement non, j’ai bien manipulé la box et tout roule et je comprends le « jeu » dans le sens mobilité qu’il peut y avoir dans ces pièces tellement on les manipule.

Je vais d’ailleurs vous expliquer tout de suite car, sans aucun spoil vu que c’est indiqué sur la box, il s’agit du point de départ qui consiste à réaliser un taquin pour faire sortir une des pièces. Comme le jeu est en bois, il faut une certaine mobilité surtout que la matière travaille avec les températures. Ce n’est pas comme sur un jeu en plastique lors duquel tout coulisse plus facilement et donc pour lesquelles les pièces à bouger peuvent être plus serrées. Voilà pour le côté technique.

Toujours est-il que, selon moi, ce taquin est la plus grosse partie du jeu. J’ai mis plus de 45 min à venir à bout… soit je n’ai pas été très performant, soit il est vraiment complexe… et je pense qu’il y a un peu des deux. Une fois cette étape réalisée, le reste me semble moins difficile et les énigmes sont moins énergivores et donc coule plus de source. En effet, au fur et à mesure des découvertes, on comprend assez bien où l’on doit se diriger et quoi faire. Je peux regretter simplement une énigme très classique que l’on a déjà beaucoup vu ailleurs et qui aurait mérité d’être toute autre avant d’arriver sur une énigme, demandant plus de réflexion via une manipulation dans un premier temps et d’avoir un peu de logique par la suite. Certains bloqueront alors un peu plus sur ce passage pour finalement ouvrir la dernière cavité qui vous mènera à votre «  trésor ». Et hop, une nouvelle pièce en ma possession, je suis impatient de voir les prochaines boites pour déchiffrer cette nouvelle énigme comme lors de la 1ère box Pharaoh’s.
Ça montre au moins qu’inscape box a construit ses puzzles box sur le long terme et qu’il ne compte pas s’arrêter là. En effet, si je comprends bien leur site, six sont en préparation

Pour conclure, je dirais que cette box est effectivement plus complexe que la 1ère, cela ne fait aucun doute notamment via la première manipulation qui peut demander du temps, beaucoup de temps, mais c’est le principe du casse-tête. Pour le reste cela déroule bien, les manipulations sont agréables et il est toujours plaisant d’ouvrir les petites cavités au fur et à mesure. J’ai donc trouvé cette boite plus qualitative avec un plus gros challenge là où la 1ère était plutôt une découverte de la gamme et de ce type d’objet. J’attends maintenant la 3ème avec un nouveau défi : et la thématique sera l’univers Maya !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 100 min
Indices : 0
Date : 18.08.2023


L’EDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 54,90 €
Crédit illustrations : ©inscape box
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Escape Quests : La Furie d’Ascalon – Jumbo [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur la route des différentes Houses of Treasure de Jonathan Eaton afin de résoudre les énigmes et devenir l’héritier de son empire commercial.
Dans sa jeunesse, Jonathan Eaton a passé de nombreuses vacances dans le village de Dunlewey en Irlande, où ses parents possédaient une petite maison de vacances. Lors d’une de ses escapades, Jonathan, 13 ans, est tombé à travers le sol de l’église en ruine et a découvert les catacombes et la Tombe d’Ascalon. Avec « Le commencement : La Furie d’Ascalon », vous devrez utiliser le bon bouclier afin de retrouver le chemin du retour et découvrir ainsi la tombe d’Ascalon.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiare
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 65%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 75%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée des puzzles qui s’imbriquent
  • La manip finale
  • Des bonnes idées…

Les points négatifs :

  • Le poster ne sert pas
  • Enigmes peu nombreuses par rapport au temps de puzzle
  • …mais qui mérite d’être plus poussé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser un peu plus qu’un puzzle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’écran

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que je lorgne sur ce jeu et sur le 2nd opus qui est un genre de suite. J’ai donc passé le pas et fait ce petit achat ! En ouvrant la boite, on se retrouve avec un poster, un puzzle, un petit carnet et une lettre ainsi que 3 enveloppes cachetées. Ça semble donc assez complet. On lit les premières instructions et on doit commencer par le puzzle.

C’est donc parti pour 30 bonnes minutes de puzzle vu que je suis en solo et que celui-ci n’est pas simple dans le sens où il n’y a pas de modèle et tout est un peu sens dessus dessous. En effet, j’ai longtemps pensé à une certaine orientation du puzzle mais il n’en était rien. Ce puzzle est d’ailleurs composé de 3 espaces centraux libres qui vont servir à y insérer les futurs autres puzzles. C’est ingénieux, à voir ce que l’on en fait par la suite…

Une fois le puzzle principal réalisé, c’est parti pour les énigmes avec l’ouverture de la première enveloppe. Ah oui, je vous le dis tout de suite, on est prévenu d’entrée de jeu qu’il y aura six énigmes dans le jeu et donc deux dans la première enveloppe. Clairement, elles ne sont pas trop complexes mais demandent de la réflexion pour les résoudre, du moins la première. Mais avant de résoudre ces énigmes, il faut réaliser un deuxième puzzle, plus petit et rond pour rentrer dans l’un des trois cercles du puzzle principal. Heureusement que j’ai réalisé ce jeu seul car les pièce et le puzzle étant assez petits on ne se serait gêné à deux ou trois autours. Surtout que ce puzzle à une petite particularité dans sa construction au niveau des pièces, c’est ingénieux et complexifie la tâche.

Et par la suite, rebelote, on ouvre l’enveloppe suivante, on fait le puzzle puis deux énigmes et on passe à la troisième… Et encore une fois les énigmes sont plutôt simples dans l’ensemble.

Mon ressenti est que j’ai passé bien plus de temps à réaliser les puzzles que de faire des énigmes. De plus, le jeu est très linéaire quand on le suit… si vous êtes plusieurs je vous conseille d’ouvrir toutes les enveloppes en même temps, de réaliser chacun votre petit puzzle et de résoudre ensemble (ou séparément) les quelques énigmes. Franchement, à part la dernière où il faut attendre les éléments des cinq précédentes, tout le reste peut se faire indépendamment quasiment.

Mon ressenti global est que j’ai été un déçu par le côté escape. Le poster était prometteur mais finalement les infos dessus ne servent à rien. Le fait de tourner les puzzles disques aussi mais cela a vite ses limites et finalement, il n’y a pas grand-chose à faire avec eux contrairement à d’autres escapes avec puzzle que nous avons déjà réalisé.

De plus, pour l’énigme finale, le début est plutôt ingénieux avec l’utilisation de l’illustration de votre puzzle. Néanmoins, il n’y a qu’une maigre phrase qui nous fait dire que l’on a fini avant de réaliser la dernière manip qui, elle, est sympa et permet de valider votre réussite ou non même si finalement, on a compris quel allait être le principe dès les premières pièces de puzzle manipulées !

Bref, vous l’avez compris, je n’ai pas été emballé par le jeu du fait de passer plus de temps sur les puzzles que sur les énigmes qui ne demandent pas trop de réflexion, car on comprend vite ce qu’il faut faire. Je ne sais pas si je testerai la suite avec notamment la 2nde boite : l’œil d’Itzamna. Enfin, peut-être que si, si j’ai envie de faire un peu plus qu’un puzzle et que je sais maintenant à quoi m’attendre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 95 minutes
Indices : 0
Date : 18.08.2023


L’ÉDITEUR :


Jumbo
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©dujardin
Tous nos tests de la gamme Escape Quests

Escape Game au manoir hanté – Auzou jeux [Jeu de société]

MISSION :

Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné… Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! 10 missions évolutives ! Contenu : 1 manoir en 3D à monter/10 missions/1 filtre rouge/1 miroir/1 bloc-notes/1 livre avec des pièces détachables/ 2 planches d’éléments en carton

Site Auzou


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile/Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le manoir en 3D
  • Enfin de la narration et un contexte
  • Les énigmes bien intégrées
  • La fouille/observation
  • Les interactions avec le décor
  • 10 scénarios

Les points négatifs :

  • On aimerait une bande son
  • Quelques éléments en papier plus fragiles à la découpe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un premier jeu escape en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel
  • Pas de technologie

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il y a près de 3 ans, sortait un jeu de société escape pour enfants chez Auzou Jeux, Escape Game au château. Le concept de base nous avait emballé avec la construction d’une structure dans laquelle on déplace son personnage. Malheureusement, le résultat n’était pas à la hauteur de nos attentes avec un gameplay quelconque et trop scolaire qui lui aurait valu un taux de satisfaction autour de 67% selon notre système de notation actuel.

Coïncidence, un auteur que nous suivons et dont nous apprécions les livres-escape, Vincent Raffaitin, se colle à la conception du second opus chez ce même éditeur avec Escape Game au manoir, reprenant l’idée d’une bâtisse en carton dans laquelle évoluer. Pour quel résultat ? Le verdict est sans appel, les deux jeux n’ont en commun que cette bonne idée de décors en 3D et le fait de s’y déplacer, le but étant d’en sortir comme dans tout bon escape game. Pour le reste, on est en progrès sur tous les aspects.

Le premier est le récit qui n’a pas été oublié cette fois-ci. Nous avons un contexte, on sait pourquoi on est dans le manoir. Les cartes sont, cette fois-ci, disposées dans une petite niche aménagée dans la boite de jeu qui sert de fondations à la bâtisse. Elles ne viennent pas polluer les pièces, aidant ainsi à l’immersion. Ce qui viendra par contre occuper les différents lieux que vous visiterez, ce sont des accessoires cartonnés que le scénario vous indiquera de placer au moment opportun, et ça, c’est encore un point qui permet de se laisser porter par le récit, de même que de petits volets cartonnés sur les murs qu’on peut manipuler permettant d’ouvrir des placards ou toute autre cachette.

La fouille fait en effet son apparition dans ce scénario et est essentielle, comme dans une vraie salle d’escape. Il y aura un fil rouge dans l’observation avec des objets d’un même type à retrouver dans chaque pièce, des bonbons par exemple dans le scénario Halloween. Ces objets vous aideront même dans certaines énigmes localisées ou permettront un comptage de points pour acter de votre victoire ou non en fin de partie. Ils seront matérialisés par des éléments à dépuncher de pages prédécoupées à sortir du livret principal. Je parlais d’énigmes localisées, il y en aura en effet une par pièce avec un objectif bien défini. Certaines feront de nouveau appel à de l’observation, et d’autres à de la réflexion pure. Contrairement à la première boite avec le château, qui reposait sur des questions très scolaires et répétitives dans la forme, nous sommes ici dans quelque chose de bien plus varié et intégré à l’histoire.

L’ensemble forme quelque chose de plus cohérent. Les dix scénarios proposent une bonne rejouabilité, surtout qu’avec de jeunes enfants, lorsqu’on arrive à la 10ème aventure de la boite, il y a de fortes chances pour qu’ils aient partiellement oublié la première, le temps aidant. Les parties ne sont pas trop longues pour permettre de conserver l’attention des plus jeunes, nous avons mis de notre côté une bonne demi-heure. L’estimation d’âge de 8 ans est plutôt juste, notamment sur la partie réflexion, mais le mini groom de 6 ans a pu aider dans les phases d’observation et a même été le plus rapide sur une des énigmes. Il a aussi été mis à contribution sur les interactions avec le décor qui ont été une bonne surprise. Il est important de noter que ce jeu se pratique sans aucun recours à la technologie.

Parce qu’on est un peu pinailleurs, il faut bien relever les quelques points qui peuvent encore être améliorés. Les éléments à détacher du livret sont en papier, ce n’est pas gênant, mais ça les rend plus fragiles lorsqu’on les désolidarise, il vaut donc mieux que ça soit fait par un adulte avec soin pour ne pas déchirer les objets, certains ayant des formes plus délicates à manipuler comme les deux extrémités des bonbons. Quelques rares énigmes peuvent être aussi un peu plus dures à appréhender pour des très jeunes, alors qu’elles sont classiques pour un adulte, tel le code des templiers. Dans ce cas précis, le rôle de Game Master dont héritent les parents prend tout son sens et c’est l’occasion de les aiguiller subtilement. Enfin, comme souvent, pour une meilleure immersion encore, on aurait aimé un petit QR code nous renvoyant à une playlist d’ambiance.

Au final, nous avons pris beaucoup de plaisir à jour cet Escape Game au manoir. Il représente une progression colossale par rapport au premier opus, Escape Came au château. Les axes d’amélioration sont multiples (qualité de fabrication, assemblage de la structure, meilleures énigmes…), mais c’est l’apport de la narration qui fait la différence la plus notable, celle-ci donnant un ordre et du sens aux énigmes et aux diverses interactions avec la structure. Nous n’avons plus l’impression d’enchainer des questions trop scolaires au point d’être décontextualisées de l’aventure, et cela change du tout au tout l’intérêt des enfants. Pour moi, c’est dans cette direction qu’il faut continuer de travailler en poussant encore un peu plus les curseurs. Auzou étant, initialement, un éditeur de livres pour enfants, il ne doit pas oublier de faire voyager ces derniers en racontant une histoire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en GM
Temps : Environ 30 minutes par partie
Indices : 0
Date : Octobre 2023

 


L’ÉDITEUR :


Auzou jeux
Tarif : environ 29.95 €
Crédit illustrations : ©Auzou jeux
Tous nos tests Auzou

En Eaux Troubles – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Qu’est-ce qui pourrait pousser quelqu’un à assassiner un joueur de football ? Quand celui-ci pèse plusieurs millions d’euros, ce ne sont pas les raisons qui manquent : corruption, jalousie, fans mécontents…
Le journaliste Carl Notebeck a bien essayé de découvrir la vérité mais le voilà à présent dans la liste des principaux suspects ! C’est donc à vous qu’il a confié son dossier d’enquête. Seul ou avec vos amis, c’est à vous de démêler le vrai du faux parmi tous les indices à votre disposition.
L’affaire est désormais entre vos mains !

Acheter En Eaux Troubles chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents
  • Le principe non linéaire
  • Les sites créés pour le jeu

Les points négatifs :

  • Certains liens difficiles à faire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant se retrouver dans la peau d’un inspecteur
  • Pour les férus d’enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau avec une affaire de chez Origames. En eaux troubles et la 3ème du nom de la gamme Scène de Crime puisque que, précédemment, l’éditeur a aussi sorti Les flammes d’Adlerstein et Meurtre de Sang froid. Nous n’avons pas encore eu le temps de tester ces deux premiers opus mais nous avons pu jouer, il y a quelques mois, Opération Eclipse : Le casse impossible. Tous ces scénarios sont élaborés par IDventure dont nous avons aussi testé un casse-tête en bois, Nautilus, qui est au top et monté leur krytex, lui aussi en bois.

Bref, on connait déjà un peu de quoi sont capables les équipe d’IDventure.

Dans ce jeu, on se retrouve face à une véritable enquête. Vous aurez plein de documents à analyser : photos, discussions sur les réseaux, rapports d’autopsie, analyses, relevés en tout genre. Bref, beaucoup de documents papiers pour vous immerger dans votre enquête, mais aussi pas mal d’utilisation de l’outil informatique puisque plusieurs sites ont été créés spécialement pour l’occasion.

Le jeu est clef en main, pas de règles, pas de consigne : vous recevez tous ces documents d’un journaliste et le but est de l’innocenter et trouver le véritable coupable du meurtre d’un footballeur professionnel. Pour cela, il a commencé à vous dresser une liste de suspects. Vous pourrez en rajouter au fil de vos découvertes, mais il faudra surtout les écarter un par un en trouvant leur alibi.

Il s’agit d’une enquête et je vous ai dit qu’il y avait une multitude de documents, cela prend donc du temps de tout lire, tout analyser, tenter de recouper les informations, faire des recherches. On découvre aussi des mobiles pour beaucoup. Certaines personnes sont alors vite rayées de la liste des suspects, car les liens sont assez simples à faire. Pour d’autres, cela se corse car les recoupements sont plus difficiles, il faut vraiment bien appréhender l’histoire de fond et chacun des personnages pour comprendre les jeux de pouvoir, les relations entre eux.

Je vous conseille vivement d’être plusieurs autour de la table pour réaliser cette enquête car je l’ai réalisée seul et j’ai mis pas mal de temps, plus qu’indiqué sur la boite, mais finalement comme il n’y a pas de limite vous pouvez faire durer la partie comme bon vous semble. Seul, il est impossible de jouer en parallèle. Et à plusieurs cerveaux, on recoupe mieux certaines informations. Néanmoins, certains alibis sont faciles à trouver et les derniers vont vous donner du fil à retordre.

Il faut tout regarder dans le moindre détail et jouer un véritable rôle d’investigateur pour mettre la main sur le coupable. C’est bien réalisé même si, parfois, je pense que le détail est bien trop précis ou du moins pas tout à fait clair. Je ne peux pas vous dévoiler le type de documents que l’on a ni les informations à trouver pour ne pas vous spoiler. Vous devrez emmètre vos hypothèses sur ce drame, et déterminer ce qui s’est passé.

Dans l’ensemble, c’est plutôt très bien fait, j’ai pris plaisir à découvrir cette histoire, faire les liens notamment entre les personnages comme un inspecteur pour déterminer les relations et trouver les alibis.
Alors, je n’ai pas précisé, mais pas besoin d’avoir fait les précédents opus pour se plonger dans celui-ci, vous l’aurez compris vu que nous ne les avons pas tous faits nous-même. On ne peut bien évidemment pas y jouer deux fois, néanmoins aucune destruction de matériel ne se passe dans ce jeu.

On espère maintenant voir la sortie d’un prochain scénario de la gamme qui ne devrait pas tarder car IDventure à déjà sortie une 4ème boite de ce type en Allemagne, elle devrait donc bientôt arriver en France.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : 1
Date : 27 Septembre 2023

 


L’ÉDITEUR :

Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses manipulations
  • Les différents espaces
  • Du fun
  • Salle assez intuitive

Les points négatifs :

  • Une manipulation cassée et changée à la dernière minute (mais déjà réparée)
  • Ça manque d’un petit effet wahou

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les contes des 1001 nuits
  • Pour débuter avec des enfants
  • Pour ceux qui aiment se frotter à l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté de Chartres pour découvrir une nouvelle succursale de la franchise Escape Time. Nous sommes des habitués de leurs salles que ce soit à Tours, Au Mans, ou à Vendôme.
Nous allons donc poursuivre notre quête de voyage temporel à la recherche de l’agent Alpha.

Nous entrons donc dans les locaux et découvrons le portail temporel faisant office de couloir que l’on retrouve dans d’autres enseignes. Ça fait toujours son petit effet pour arriver dans la zone d’accueil. Selon moi, il y fait un peu sombre mais on n’y reste pas longtemps.

Notre Game Mistress nous accueille et nous conte notre aventure au pays des 1001 nuits au IIIème siècle. Notre but étant de remettre la main sur des plans que cache Vincent Lenoir.

Tout au long de l’aventure, nous allons découvrir différents espaces créant ainsi quelques petites surprises. Nous étions accompagnés d’un enfant pour qui c’était la première salle et il a vraiment adoré se faufiler dans certains endroits donc effet réussi pour lui. Pour des adultes, on reste dans le classique au niveau des décors, c’est bien fait, ça fonctionne bien, je dirai presque que ça fait très scolaire, pas grand-chose à redire mais pas non plus d’effet wahou.

Il en va de même pour les énigmes, on en retrouve des relativement classiques même si bien intégrées dans le jeu, mais il y a aussi des originalités. Suivant les lieux dans lesquels vous allez vous trouver, certaines seront à réaliser les unes après les autres alors que durant d’autres instants, vous allez pouvoir les paralléliser pour vous séparer les tâches et être plus efficaces. Une énigme vous demandera d’ailleurs une certaine coordination avec les autres membres du groupe. Cette salle fait d’ailleurs la part belle aux manipulations en tout genre. Cela donne une petite dose de fun et certaines sont vraiment ludiques.

L’observation et la réflexion sont aussi présentes, mais en quantité moindre. C’est encore super pour le petit qui nous accompagnait. On a tout réalisé sans trop paralléliser avec un temps très correct. Peut-être que les groupes plus habitués iront encore plus vite. Tout est plutôt très intuitif. Le final est quant à lui aussi intéressant car vous serez amenés à faire un choix, ce que l’on retrouve régulièrement chez escape time. Dommage que le dernier mécanisme ait été cassé par le groupe juste avant nous. L’énigme a été totalement remplacée et je dois avouer que je ne l’ai toujours pas comprise (et notre GM non plus car c’est la 1ère fois qu’elle la voyait) et nous l’avons résolue par chance, alors que celle de base, nous l’aurions réalisé sans problème car nous avions tous les éléments en notre possession. Ce problème sera vite réglé (ou l’est déjà surement au moment où je publie cet article). Et justement, pour ce qui est du game mastering… n’ayant pas eu d’indice, je n’ai pas pu l’évaluer.

Cette salle nous propose donc un univers qui n’est pas commun, on s’y croit même s’il nous a manqué un effet wahou que ce soit dans les décors, les énigmes ou le jeu en lui-même. Cela en fait une salle sympa, parfaite pour les jeunes et qui fait le taff. Il est toujours plaisant de poursuivre l’Agent Alpha et de contrer ses plans.

Noter que l’enseigne possède trois autres salles que nous avons déjà testées sur Tours : Le Silver Express, Time Lab et Escape Circus.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour une première expérience avec mon fils de 8,5 ans, j’ai trouvé cette salle très abordable et ludique. Les énigmes s’enchaînent plutôt bien avec de la manipulation, de la coopération et de la fouille. On rentre bien dans l’univers des milles et une nuits. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Théodore, Elodie
Temps : 53 minutes / 940 points
Indices : 0
Date : 07.10.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Chartres
Ville : Chartres / Barjouville
Tarif : 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Time
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Puzzlegend – Blue Orange [Jeu de société] [Casse-Tête]

MISSION :

Revivez le temps d’un carnet la légende d’un illustre personnage. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles.

Acheter Puzzlegend chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Différentes thématiques
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : De 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Progressive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Progressive
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté progressif
  • Le petit côté narratif
  • Parfait pour les plus jeunes
  • À emporter partout

Les points négatifs :

  • Un peu simple finalement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant jouer en solo
  • Pour ceux qui aiment les petits casse-têtes qui changent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Petit format

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu la chance de pouvoir tester cette nouvelle gamme de casse-tête que vient de sortir chez Blue Orange. La logique étant un des principes des énigmes en escape, on se dit que c’est plutôt pas mal de parler de ce jeu. D’ailleurs, je dis la chance car Julien_et_Phoenix a décidé de faire tourner ces trois boites qu’il a remportées lors d’un concours. Je suis donc le 4ᵉ à les avoir eu avant de passer le relais à quelqu’un pour ce Partage Tour 2023.

Pour ce qui est des trois univers, on se sent dans le thème, incarnant des personnages connus, « des Légendes » et les illustrations sont sympas. Le côté narratif est succinct, mais suffisant pour mettre une petite histoire de fond au jeu. C’est limpide et logique, simple et efficace.

Le principe est le suivant : on prend la première carte, on lit le côté narratif puis on regarde le coin à droite pour connaitre les espaces dans lesquels on doit résoudre le puzzle (allant généralement de 1×2 pour le premier niveau à un carré de 3×3 pour les derniers niveaux). On doit ensuite regarder les objets à utiliser pour résoudre le casse-tête/puzzle et enfin, on regarde les différentes lois de placement pour trouver la solution unique et donc le bon positionnement de cartes dans l’espace indiqué. Une fois résolu, vous retournez la carte, vous trouvez la réponse au verso ainsi que le nouvel objet et ceux que vous devez potentiellement défausser. Le nombre d’objets à placer est donc de plus en plus important, dans des espaces de plus en plus grands.

Pour ce qui est des lois, vous aurez une carte récapitulative des pictogrammes, mais clairement l’iconographie est simple à comprendre. Vous aurez des lois qui vous imposent des placements précis d’objets dans certains espaces, des lois indiquant que des objets doivent se toucher par les bords ou les coins ou qu’un objet doit se situer plus à droite/à gauche/au dessus/en dessous d’un autre objet, que des objets doivent se trouver sur la même ligne etc, etc. Et vous aurez aussi des lois avec une croix rouge indiquant qu’il ne faut pas que les objets respectent cette loi. Rien de bien compliqué, on comprend assez vite, notamment avec les premiers niveaux qui ne demandent que de placer deux, trois ou quatre cartes sur des espaces de 2 à 4 cases. Ces premiers niveaux font donc office de tutoriel et sont à la portée de tous. Ça se complique un peu par la suite, particulièrement une fois le niveau 15 passé.

Au niveau du jeu, on est bien sur 30 min environ, j’ai fait un petit peu moins sur mes deux derniers tests, mais avec l’habitude de ce type de réflexion, je vais assez vite. Et franchement, pour 30 minutes de jeu, le prix est tout petit. De plus, il en va de même en termes de praticité. Le jeu est tout petit, ne prend pas de place, s’emporte partout.
Je conseillerai d’ailleurs ce jeu pour ceux qui n’ont pas l’habitude de ce type de réflexion, les habitués iront assez vite. Je pense même que ces jeux sont très bien pour les enfants ou ados pour leur faire travailler leur réflexion.

Robinson

Dans cet opus, vous êtes Robinson Crusoé du célèbre roman de D. Defoe. Le but est de survivre et de construire un radeau pour espérer quitter l’ile sur laquelle on s’est échoué. Pour cela, vous allez devoir récupérer des matières premières pour réaliser les différents éléments d’un radeau de fortune.
Pour ce qui est du jeu, on découvre des placements de cartes et des niveaux évolutifs allant de la base 2×1 jusqu’à la création de carré de carte en 3×3. La difficulté apparait dès le niveau 15, mais j’ai vraiment mis un peu plus de temps sur les défis 16, 20 et 22 pour un total de 36 minutes.

Merlin

La seconde légende est Merlin l’enchanteur. Ici, le but est de récupérer des ingrédients pour réaliser une potion et de rééquilibrer la Magie en pleine forêt de Brocéliande.
Cet opus a la particularité de changer les dispositions des placements de cartes, vous passerez par du carré de 3×3 mais d’autres formes vont aussi être possibles, impliquant une autre gymnastique de cerveau dans les derniers niveaux. L’autre particularité est aussi la multiplication de l’un des éléments, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire, car il faut penser à cette particularité dans les consignes.
Le niveau 15 m’a semblé le plus complexe finalement pour un total de 24 minutes.

Sherlock Holmes

Dernière légende, et cette fois-ci, on s’attaque à Sherlock Holmes en pleine affaire de meurtre. Le but… retrouver le coupable bien entendu.
Au niveau du jeu, on retrouve du classique allant jusqu’au carré de 3×3 comme dans Merlin. Ici, la particularité réside dans le fait qu’au fur et à mesure, on découvre des suspects via les objets sur place. Une fois tous les suspects récupérés, on joue avec eux pour trouver le coupable. Celui-ci est donc plus plaisant au niveau scénaristique, mais plus complexe aussi dans le positionnement des personnages, car il est plus facile de comprendre les consignes avec les objets plutôt que différentes têtes que j’ai parfois du mal à discerner avec plus de possibilité d’erreur.
Le défi qui m’a réellement posé plus de souci est le 20 pour finir le jeu en 21 minutes et 30 secondes.

Conclusion

Ces petits casse-têtes/puzzle sont plaisants de par le côté narratif, mais aussi par le fait que c’est un petit jeu à emporter partout. Ils seront parfaits pour des enfants voulant se remuer un peu les méninges ou pour les débutants dans ce type d’exercice. J’attends maintenant de voir s’il peut y avoir de nouvelles boites avec plus de complexité, avec des dispositions plus importantes et avec plus de lois.
Il est temps maintenant pour moi d’envoyer ces puzzles à une nouvelle personne pour continuer le partage tour 2023 !



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 21 à 36 minutes
Indices : /
Date : Septembre 2023

 


L’ÉDITEUR :


Blue Orange
Tarif : 6,90 €
Crédit illustrations : ©blue orange
Tous nos tests de la gamme Puzzlegend

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La Jungle aux énigmes – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein coeur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres.
Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jungle
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté

Les points négatifs :

  • Fragilité de certains éléments à force de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il avait été annoncé il y a déjà quelques mois, et voici qu’il est sorti cet été. La version enfant d’un de nos jeux préférés : Exit.

On retrouve le même format que la version adulte avec à l’intérieur des cartes bien plus grandes qui sont de qualité pour ne pas être abimées rapidement, mais aussi un disque décodeur, des objets à utiliser qui mériteraient eux d’être un peu plus cartonnés vu qu’ils vont être régulièrement manipulés et sont plus petits. On découvre aussi des jetons clefs et des coffres aux trésors.

Notez tout de suite que le jeu est rejouable à l’infini comme marqué sur la boite : il n’y a aucune destruction de matériel.

Le principe est le suivant. L’enfant va avoir six énigmes à résoudre avec, pour toutes les énigmes, une thématique liée à la jungle dans les illustrations. D’ailleurs, ici, il ne faut pas trouver des chiffres, mais trois animaux qui composent le code pour chacune des énigmes. Ces animaux de la jungle ne sont d’ailleurs présents qu’une seule fois sur le disque décodeur pour simplifier l’utilisation de celui-ci. Ensuite le principe est le même que la version adulte, une fois les trois animaux retrouvés et alignés face à la bonne énigme, vous retournez le disque : si vous avez bon, vous découvrez une clef et gagnez un jeton, si vous vous êtes trompé alors une croix apparait : simple et efficace.

Venons-en aux énigmes. Il y en a six, basées essentiellement sur de l’observation et des petites manipulations.
Enigme jumelle : Parmi les 18 animaux possibles, il faut retrouver sur la carte les trois animaux non présents. Pour aider, la première page du livret de règle répertorie les animaux.
Enigme loupe : Pour cette énigme, il faut placer la petite loupe sur la carte et réussir à n’entourer que trois animaux parmi tous ceux présents sur la carte.
Enigme lune : Il s’agit d’un jeu d’ombre. Trois animaux sont mélangés dans une même ombre. Il faut retrouver lesquels.
Enigme chapeau : Sur la boite (on retrouve les énigmes hors du cadre de la gamme), il faut retrouver quels animaux ont le couvre-chef représenté sur la carte.
Enigme plan : Pour celle-ci, il faut suivre le chemin proposé par la carte avec différents lieux de passage. Sur l’objet plan, il faut repérer le trajet passant par ces lieux et observer quels sont les trois animaux rencontrés sur le chemin.
Enigme feuille : Ici, il faut placer les éléments feuilles (via un petit repère) sur la carte de manière à ce que ces feuilles recouvrent tous les animaux sauf trois.

Notez que, pour chaque énigme, il existe six cartes différentes pour pouvoir renouveler les parties sans que les enfants se rappellent des codes. Cela permet donc d’y jouer et rejouer et, comme je le disais, il n’y a pas de destruction de matériel donc aucun problème de ce côté.

On comprend donc qu’il y a pas mal d’énigme d’observation (jumelle, lune, chapeau, plan) et couplé avec des manipulations pour les énigmes loupe et feuille. La manipulation des feuilles est d’ailleurs assez fine.
À la fin de chaque énigme, si celle-ci est réussie, l’enfant récupère une clef qui lui permettra d’ouvrir des trésors (sous forme de cartes à retourner) à la fin du jeu et de découvrir ce qu’il a gagné (des bulles, des bonbons, des peluches et j’en passe). Ils ne pourront d’ailleurs pas tous les ouvrir puisqu’il y a plus de trésors que d’énigmes. Cela engendre le fait qu’ils auront envie d’y revenir.

Les concepteurs ont donc bien réussi le pari de se plonger dans l’univers enfant avec ce jeu très coloré, avec des animaux que les enfants connaissent ou vont apprendre à connaitre. Le jeu est proposé dès 5 ans, mais ma petite groom de 3,5 ans adore et en redemande (je l’aide un peu pour les manipulations qui sont encore trop fines à cet âge, mais plus de la moitié des énigmes sont réalisables sans aide). Un autre mini groom de 6 ans a testé et il était parfaitement dans la tranche d’âge et c’était un peu trop simple pour la groom de 8 ans. La tranche d’âge ciblée est donc la bonne.

Pour en revenir aux jeux, car je ne dirais pas énigmes véritablement, tous sont assez intuitifs et après une ou deux parties guidées, les enfants peuvent être autonomes car ils assimilent le gameplay de chaque carte. Attention tout de même aux objets qui semblent fragiles et à la roue qui pourrait aussi l’être s’il y a des manipulations trop brusques, sachant qu’il peut être un peu complexe pour eux de tourner la roue la plus grande sans que les plus petites ne bougent.

Je trouve donc ce jeu très bien réalisé pour nos chers petites têtes blondes même si les défis sont inégaux en termes de difficulté, mais il en faut pour tout le monde et tous les niveaux. Ce que je pourrais reprocher, c’est le côté assez classique, pour ne pas dire simpliste de certains jeux finalement, car beaucoup basés sur de l’observation simple, sans ajout de mécanique. Néanmoins, dès qu’il y a du matériel en plus, on découvre des originalités, ce qui créé une effervescence supplémentaire. Au final, les marmots vont pouvoir s’amuser en groupe ou en solo en pleine autonomie pour des parties d’une vingtaine de minutes et vont vouloir y rejouer. De plus, le format de la boite n’étant pas très grand, il est facilement transportable.

Pour conclure, je dirais que l’on se retrouve plus dans une série de mini-jeux vers une chasse au trésor plus que dans un véritable jeu d’escape. Les enfants ne feront pas la différence et seront ravis de les réaliser. Maintenant, je pense qu’il serait intéressant d’avoir un système évolutif avec, lors de l’ouverture d’un coffre, l’accès à un nouveau mini-jeu pour une prochaine partie ou alors d’avoir plus de variété de mini-jeux au sein de la boite pour plus de renouvellement encore. J’attendrais peut-être aussi un peu plus de manipulation ou réflexion et moins d’observation pour plus de variété. Ce constat est celui de mon regard d’adulte vu que les enfants en redemandent et je pense qu’on va le ressortir régulièrement jusqu’aux 5 ou 6 ans du mini-groom. Bref, il s’agit d’une première boite et j’imagine que les idées ne sont pas ce qui manque aux créateurs vu leur nombre de sorties de boite Exit et leurs déclinaisons en puzzle, calendrier de l’avent et roman graphique…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert

Braquage de Banque – Trapped Escape Room – Dujardin [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez constitué une équipe de célèbres braqueurs de banques dont la réputation fait trembler toutes les banques de Londres. Selon la rumeur, la banque SOVO aurait reçu une cargaison imprévue de lingots d’or. Votre équipe fera-t-elle honneur à sa réputation et réussira-t-elle le braquage du siècle ? Si la mission est un succès, à vous la vie de tous les excès !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 50%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 50%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 60%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en place
  • Le petit jeu de fin

Les points négatifs :

  • Que 7 énigmes
  • Annoncé difficile mais très facile
  • Trop d’énigmes classiques
  • Pas de solution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux n’ayant jamais fait un escape de leur vie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’écran

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je vous propose mon retour sur cette gamme que je n’avais pas encore testée : Trapped Escape Room. Il existe trois boites et je me suis tourné vers le niveau difficile. À vrai dire, je ne sais pas vraiment à quoi m’attendre avec cette boite de jeu donc je me suis dit « on verra bien » …

En lisant le livret de règles, le jeu demande de la préparation. Coller certaines affiches aux murs, déposer des choses dans un tiroir, ou encore déposer des éléments au sol et le reste sur la table, le tout avec du scotch double-face pour la réalisation. C’est pas mal et permet de créer une certaine illusion dans une pièce. Étant tout seul à jouer, je n’ai pas réalisé cette mise en place, mais aucun problème pour jouer, ça retire un petit peu la partie fouille et encore…

Le but est donc de trouver six codes à trois chiffres via six énigmes avec tous les éléments à votre disposition d’entrée de jeu. Déjà, quand je comprends qu’il n’y a que six énigmes, je me dis que cela fait peu pour un escape d’une heure mais pas de problème, c’est parti. Les éléments s’assemblent très facilement ensemble, on comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chaque énigme. Certaines demandent un peu plus de temps du fait de devoir découper des éléments et tout peut se réaliser en parallèle. Je vous avoue que j’ai fini le jeu en 29 minutes et seul. Heureusement que je n’ai pas fait la mise en place car ça m’aurait pris quasiment autant de temps que d’y jouer. Et j’ai bien fait de ne pas attendre les copains pour tester celui-là car, en se répartissant les six énigmes, je pense qu’en 15 min le jeu aurait été plié.

Pour un niveau difficile, j’ai été déçu. Je me suis même demandé si ce jeu était fait pour les enfants car rien ne l’indique sur la boite à part que cela reste un jeu familial à partir de 10 ans (comme beaucoup de jeux de société de ce type). Mais là franchement, je ne le conseille pas du tout si vous avez un peu l’habitude de jouer parce que vous allez être déçus. Je me demande même ce que valent les niveaux inférieurs proposés par les autres boites tellement celui-là est déjà facile. Alors, pour revenir quand même brièvement sur les finalement sept énigmes et non six, vous aurez besoin d’observation principalement pour la mise en lien des documents. La réflexion est un peu présente et on découvre une véritable manipulation « classique » à réaliser, si ce n’est la dernière, sorte de mini-jeux réflexif où il faut être normalement deux. J’ai tout de même pu la réaliser tout seul comme si je jouais à deux mais là encore la compréhension est rapide. Il est toutefois vrai que certains pourraient galérer un peu plus sur ce moment final.

Le système d’indice est quant à lui bien réalisé pour être sûr de ne pas pouvoir les lire par inadvertance.
Enfin pour l’histoire, rien de bien détonant non plus. On est des braqueurs, on doit voler une chambre forte et s’enfuir… et c’est tout.

Je ne vais pas m’éterniser plus longtemps, les documents donnaient envie (je n’ai pas utilisé le trombone et les bandelettes transparentes) mais le jeu est trop simple. Alors oui, si vous êtes débutant complet, peut-être que ça vous plaira, mais clairement, il y a bien mieux. Dommage, on ne peut pas toujours être satisfait de ce que l’on teste.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 28 minutes 52 secondes
Indices : 0
Date : 22.08.2023


L’ÉDITEUR :


Dujardin
Tarif : environ 16 €
Crédit illustrations : ©dujardin
Tous nos tests de la gamme Trapped

Acheter Trapped Escape Room – Braquage de Banque chez Philibert

Le bandit de Fortune City – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.
Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus. Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City.
À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces.
Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite ! Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Far West
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête
  • Des énigmes simples et efficaces
  • Plein de manipulations

Les points négatifs :

  • Les diamants ne sont pas des vrais :-p
  • Ça manque d’une petite musique de Western

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les Exit avec une enquête en plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une nouvelle boite exit est sortie il y a quelques mois en même temps que le retour de la cabane abandonnée. On prend le même principe et on recommence : un disque décodeur, les cartes et le livret. On y trouve aussi quelques objets étranges dont des diamants et des documents pliés. Bref, pas mal de petit matériel et je me plais aussi, à l’ouverture, à découvrir la boite et potentiellement les petits secrets que celle-ci réserve, mais je ne vous dirai pas si c’est le cas ici ou non.

Non seulement ce scénario propose un jeu d’escape comme habituellement, mais le petit plus est qu’il s’agit aussi d’une enquête, il faut donc déterminer quel bandit a kidnappé le Shériff de la ville. C’est en ça que je pense que le niveau est infiqué comme confirmé car les énigmes en soi ne sont pas si complexes, mais l’enquête demande un peu de temps en plus pour la résoudre. En effet, au fur et à mesure de votre avancée, vous allez avoir des informations à garder, pour les recouper à la fin tout en s’aidant du plan de la ville pour, d’une part, trouver le bandit parmi les dix suspects, mais aussi trouver sa planque dans la ville. Cette dernière phase de jeu est vraiment agréable à réaliser, pas simple non plus et prend un peu de temps…

J’ai réalisé cette boite seul ce qui fait que l’enquête m’a pris un peu de temps. À plusieurs, il sera plus simple de recouper des infos et chacun noter ses trouvailles sur le plan. Cette enquête est bien réalisée et je trouve qu’à chaque fois qu’on en inclut une dans les boites, les créateurs arrivent à se renouveler (comme avec les énigmes) et sont toujours capables de proposer une investigation de quelques minutes, choses qui n’est pas simple. Tout est limpide et efficace. De plus, cela ajoute un petit côté narratif supplémentaire qui n’est pas le point fort de la gamme.

Mais revenons-en au début du jeu et à la partie escape. Contrairement aux autres opus, cette fois-ci, vous n’avez pas le droit d’ouvrir le livret présent et il faut déjà trouver un code pour le déverrouiller. Rien de bien sorcier, mais au moins ça change plutôt que de tout de suite pouvoir l’ouvrir. Comme on est sur un niveau intermédiaire, l’entièreté de celui-ci est disponible, mais il n’est pas très conséquent et on comprend vite à quoi va servir chaque page une fois que l’on aura trouvé le reste des éléments. La particularité de cet opus réside aussi dans le fait que vous allez ouvrir des documents représentant des bâtiments de la ville pour interroger les commerçants : cela va vous donner des éléments pour l’énigme, mais aussi pour l’enquête finale qu’il faudra bien conserver.

Pour ce qui est des énigmes justement, on en trouve plusieurs assez classiques, ça passe bien, c’est simple et efficace, on ne prend pas trop de temps à les résoudre et ça permet d’avoir ce sentiment de satisfaction rapide. Au début, je me suis même dit que ça ressemblait plus à du niveau débutant. Vous ne ferez surement pas les énigmes dans le même ordre que moi car on a le choix dans la réalisation en passant d’un commerce à un autre comme bon nous semble. Néanmoins, on découvre aussi des propositions originales et c’est encore une fois une très belle réussite, notamment dans les phases avec des manipulations d’objets. J’ai vraiment apprécié le passage avec les diamants, encore une fois rien de bien complexe mais la manip est sympa à réaliser. Et il en va de même avec l’énigme du barillet qui elle est un tout petit peu plus difficile ainsi que celle des pépites qui est super bien réalisée et on arrive encore à être surpris avec l’utilisation de certains éléments de jeu.

Bref, on a une bonne alternance d’énigmes simples et parfois un tout petit peu plus difficiles, mais tout coule de source systématiquement, rien n’est tiré par les cheveux, comme habituellement les manipulations sont variées ce qui fait que j’ai vraiment apprécié cet opus qui fait partie de ceux que je préfère, je pense. Et comme je le disais, l’enquête ajoute un vrai plus.

Il faut maintenant que je me tourne vers le retour de la cabane abandonné qui promet aussi de la nouveauté puisque le jeu propose de réaliser la cabane en 3D !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes 08 secondes
Indices : /
Date : 04.10.2023


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert

Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er

MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Retrouver l’univers de la Lock
  • Une Salle fluide
  • On sent les prémices de la patte Lock Academy

Les points négatifs :

  • Plus de salle à jouer à la Lock
  • Une salle moins Wahou que les autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le Cluedo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour dans l’une de nos enseignes favorites, la Lock Academy. Petite parenthèse au passage, si l’histoire de la Lock Academy vous intéresse, on vous recommande l’épisode 2 de Radio Escape qui lui est consacré. Bref, il nous restait une salle à jouer dans cette enseigne, un Crime presque parfait.

Pour ma part, je n’avais jamais mis les pieds dans l’académie de Châtelet puisque c’est Adrien qui était venu jouer le Casse du siècle et que l’article de Très cher Lock porte sur la salle de Toulouse (qui a fermé depuis). Je découvre donc les lieux et, quand on s’est habitué à l’académie Sébastopol, ça fait bizarre. L’accueil est plus petit et on sent que ce sont les premiers locaux de l’enseigne. L’accueil est fort sympathique comme toujours à la Lock, avec un petit saladier de bonbons qui nous fait de l’œil. Toutefois, la zone d’accueil sert aussi de zone de brief ce qui n’est pas optimal. Nous étions deux équipes en même temps à recevoir nos consignes et, malheureusement, la seconde Game Mistress parlait plus fort que la nôtre, ce n’est jamais très agréable et on a du mal à suivre.

Mais passons à l’aventure en elle-même. Hier soir, John Doyle, le doyen de la Lock et mentor du professeur Lock, a été assassiné. Nous avons pour mission d’enquêter sur cet évènement, trouver l’arme du crime, le mobile et le coupable. Nous pénétrons dans le bureau du défunt et commençons par une phase de fouille somme toute classique et sans trop de vice. L’espace est de taille modeste, mais il y a de quoi faire en termes de mobilier, de bibelots ou de documents à lire. Les décors sont conformes à l’idée qu’on pouvait se faire du bureau de doyen vieillissant de l’académie. Les manipulations seront de la partie avec des petits mécanismes sympas, mais la part principale de notre aventure porte sur la réflexion à mon sens, ce qui est logique pour un scénario mettant en avant l’aspect enquête.

C’est fluide, nous trouvons très vite l’arme du crime et lui appliquons d’ailleurs quelques minutes après une action qui constitue l’une des animations de la salle. Le mobile vient lui aussi assez vite. En revanche, pour identifier le coupable, il nous a fallu nous employer un peu plus. La densité d’énigmes est tout à fait appropriée pour faire durer notre mission suffisamment longtemps, et c’est globalement très varié. Même si la salle est assez ancienne, elle ne présente pas de signe majeur d’altération. Alors oui, un groupe juste avant nous avait cassé un mécanisme, mais on peut saluer la réactivité de l’équipe qui avait mis en place un plan B.

Nous avons d’ailleurs joué de chance, car nous avons activé ce mécanisme secondaire en même temps que le primaire qui était cassé avec une validation effective sur les deux du même code. Heureusement que cela s’est passé ainsi, dans tout autre séquencement de nos actions cela n’aurait pas été intuitif et on aurait cherché soit ce que le mécanisme cassé avait bien pu déclencher, soit comment l’actionner. Mais même dans ce cas, on fait confiance à notre Game Mistress qui surveillait bien la mission pour nous remettre dans le droit chemin.

Ce qui m’amuse dans cette salle qui n’est pas toute jeune, avec le recul d’avoir fait les salles les plus récentes de la Lock, c’est qu’on y retrouve les prémices de ces dernières tant dans la façon de scénariser notre aventure que dans celle de concevoir les énigmes, les mécanismes et les mettre en valeur. Alors, oui, c’est beaucoup plus modeste que les dernières réalisations, mais cette salle vieillit malgré tout très bien, on sent qu’elle est entretenue et se voit apporter par petites touches des améliorations. Elle constitue, à mon avis, un point d’entrée idéal pour découvrir cet univers. De notre côté, on espère qu’une nouvelle création pointe très vite le bout de son nez pour avoir l’opportunité de recroiser le professeur Lock.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ELINA:

« Après avoir fait 3 salles de la Lock nouvelle génération, je découvre l’une des premières, on est sur les codes classiques de l’escape, dans des espaces assez réduits mais les énigmes proposées sont tout de même variées et mêlent fouille, cadenas et nouvelles technologies. Une salle qui a bien vieilli en somme ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Baptiste, Yo, Sorithy, Elina et Ingrid
Temps : 44 minutes 49 secondes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Lock Academy
Ville : Paris 1er
Tarif : de 30 à 55 € par joueur
Crédit illustrations : ©Lock Academy
Tous nos tests de cette enseigne !

Tokyo Blackout – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Une cyberattaque a plongé Tokyo dans le noir. En tant qu’agent de la Black Team, vous devez agir immédiatement.  Serez-vous à la hauteur ?

Acheter Deckscape – Tokyo Blackout chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Le poster
  • La variété des énigmes
  • Des énigmes plus complexes

Les points négatifs :

  • La fin pas optimisée pour le jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les scénarios catastrophes
  • Pour les amoureux de la gamme cherchant un peu plus de complexité

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nouvel opus de deckscape vient de sortir et la thématique me donnant envie, je le teste assez vite. La couverture me fait penser au jeu King of Tokyo que j’adore donc je pense que je suis influencé par ça. D’autres, plus cinéphiles, verrons un scénario à la Godzilla…

Que dire sur ce jeu ? Il s’agit de la 11ème boite, toujours en petit format, qui s’emmène partout bien que celui-ci demande un peu plus de place pour y jouer du fait que vous allez y trouver un poster à déplier en plus des cartes. Le principe reste identique : une carte, une énigme avec la solution derrière. On ne retrouve pas une division du paquet comme on a pu l’avoir dans plusieurs opus précédents, mais, à plusieurs reprises, on nous demande de prendre plusieurs cartes pour une seule et même énigme. On l’avait déjà vu dans des précédents scénario, mais c’est plus souvent le cas ici. On divise aussi beaucoup moins le paquet, en résulte un scénario très linéaire.

Je trouve ce scénario plus narratif que les autres, avec une histoire qui évolue au fil du jeu même si on se doute rapidement de certains effets qui vont se produire à un moment dans le récit. Ça doit être à force de réaliser ce type de jeux utilisant des mécaniques similaires. Le fait qu’il y ait plus de narration impacte aussi le jeu, car j’ai eu l’impression de souvent devoir retourner des cartes sans qu’il n’y ait d’énigmes finalement. On a toujours le même nombre de cartes mais moins d’énigmes. Néanmoins, certaines d’entre elles demandent plus de temps de réflexion ou de manipulation. Je trouve aussi qu’il y a moins d’observation dans cette proposition et plus de réflexion, ce qui n’est pas pour me déplaire.

Certaines énigmes sont donc plus complexes, notamment celle où il faut associer une mission à un agent. Ça m’a couté quelques erreurs, mais heureusement, j’ai pu en corriger certaines par la suite en éliminant quelques fausses réponses (un classique de la gamme). J’ai bien apprécié les énigmes qui se déroulent dans la centrale avec le positionnement des cartes et les deux manipulations qui en découlent. Et comme je le disais, vous avez aussi un poster dans le jeu qui va être au cœur de la seconde partie du jeu. Je ne veux rien spoiler, mais il faudra à plusieurs reprises le déplier et replier, ce qui va parfaitement dans la narration et rajoute un plus par rapport aux autres boites.

Finalement, je n’ai pas mis moins de temps que les dernières boites même si j’ai trouvé qu’il y avait moins d’énigmes. Ces dernières demandent un peu plus de lecture et de réflexion donc cela doit compenser ce qui permet d’équilibrer le jeu au global. Il faut noter surtout que je n’ai pas trouvé d’énigmes alambiquées, tout m’a paru assez limpide et varié.
On retrouve aussi différentes fins à ce scénario. Dommage que celles-ci n’aient pas d’impact sur le jeu et les points. Néanmoins, une nouveauté, autre que le poster, est présente : même si, pour ce type de jeu, on ne cherche pas à rusher, le chrono peut aussi avoir un impact à deux reprises, donc n’oubliez pas de lancer un timer avant le début de la partie.

Deckscape a encore réussi à se renouveler avec un scénario plus complexe, des énigmes bien ficelées dans l’ensemble et une meilleure narration, ce qui en fait un de mes scénarios préféré à ce jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes 52 secondes
Indices : 0
Date : 13.09.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
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Saison 1 – La disparition de Claire Makova – The Dectective Society [Jeu de société]

MISSION :

Claire Makova a disparu.
Fille d’un diplomate d’une petite république d’Europe de l’Est, Claire a disparu du jour au lendemain. Son père, Leonid Makova sollicite l’aide de l’agence The Detective Society, qui vous engage pour retrouver sa trace.
Avez-vous une âme d’enquêteur ? Saurez-vous démêler le vrai du faux et découvrir ce qu’il est arrivé à Claire ?

Lien vers le site
Acheter la saison 1 – The Detective Society chez Philibert
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Lien vers la saison 2 en financement participatif sur ulule


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 6 x 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un long jeu en 6 épisodes
  • Une première box avec plein de classique pour débuter dans ce type de jeu
  • Quelques originalités
  • Plein de page web créé pour le jeu

Les points négatifs :

  • Une énigme à retravailler légèrement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se retrouver entre amis ou famille à plusieurs reprises autour d’un jeu
  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour les joueurs aimant les jeux longs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

On s’attaque de nouveau cette fois-ci à un jeu d’enquête. Et par n’importe quoi puisque The Detective Society propose une investigation sur le long terme. En effet, celle-ci va se dérouler en six sessions de jeu. Tous les mois, on reçoit une nouvelle enveloppe dans la boite aux lettres qui est la suite de l’enquête que vous êtes en train de mener. Nous avons déjà réalisé des jeux de ce type, mais sur des durées un peu plus courtes.

Ce jeu nous vient d’Angleterre, a déjà fait ses preuves dans les pays anglophones et a été traduit en français donc, même si cela fait peu de temps finalement que celui-ci est implanté sur notre territoire, on peut dire qu’il s’agit d’une valeur sûre de l’autre côté de La Manche. J’avais d’ailleurs déjà testé la démo disponible sur leur site gratuitement lors de sa sortie pour réaliser un retour rapide sur celle-ci.

L’objectif est donc de se retrouver régulièrement en équipe (ou de jouer en solo) pour poursuivre l’enquête en fonction des différents envois.

Je vais donc agrémenter mon article au fur et à mesure de la réalisation des boites pour vous dire ce qu’il en est, épisode après épisode, et ainsi faire aussi évoluer la notation si besoin…

Pour chacun d’entre eux, vous aurez entre 90 et 120 minutes de temps de jeu environ. Si vous êtes débutant, vous serez dans la fourchette haute, je pense, mais si vous avez l’habitude, vos réflexes de joueur vous permettront d’aller un peu plus vite. Je trouve que cette durée est pas mal, car il est vrai qu’au-delà, on peut ressentir de la fatigue et ne plus avoir les idées claires, donc le format me parait plutôt pertinent. Du moins c’est un premier ressenti avec ce 1er épisode donc à voir si cette impression se confirme par la suite.

À noter que j’ai décidé de m’y coller seul, car pas toujours simple de réunir une équipe régulièrement pour des jeux sur le long terme comme ça, il est donc plus simple d’avancer en solo et il est vrai que, lorsque l’on se retrouve pour des soirées jeux, on a aussi envie de faire d’autres jeux de société que des escapes pour varier un peu.

Saison 1 – Épisode 1 (85 min)

Dans ce premier opus, vous incarnez un détective qui va devoir trouver des réponses suite à la disparition de Claire Makova. Pour cela, vous recevez des enveloppes avec des informations vous permettant d’enquêter. Mais l’agence qui vous confie le dossier vous met d’abord à l’épreuve en résolvant trois petites enquêtes, comme pour passer un test, et ainsi voir si vous êtes assez doué pour le job et si l’enquête que l’on vous donne ne sera pas trop complexe pour une première. Une fois ces trois affaires résolues, prévues comme une mise en jambe, vous allez pouvoir vous attaquer au véritable dossier : retrouver Claire. Débuter comme ça est assez intelligent plutôt que de débuter direct avec l’affaire principale en découvrant plein de documents d’entrée de jeu. C’est une belle idée qui est un plus du côté narratif : on ne devient pas détective directement avec une grosse affaire, il faut faire ses preuves.

Pour cette première boite, on retrouve pas mal de classiques du genre. Je ne vais rien vous dévoiler des actions à réaliser, mais c’est bien fait, c’est varié, on réalise des petites manipulations, on fait des recherches internet, on découvre différents sites crée pour le jeu et autres surprises, on recoupe des informations. Bref, c’est fluide, tout coule de source du fait que cela soit plutôt bien guidé, car même si le jeu est assez linéaire, l’atmosphère permet de ne pas trop ressentir ce guidage. Ça permet vraiment de se familiariser avec le jeu et les attentes de celui-ci pour, je l’espère, pousser le curseur un peu plus loin par la suite. Tout est plaisant à réaliser même si, ayant l’habitude de ce genre de jeu, rien ne m’a surpris. Mais je me mets à la place d’un débutant qui appréciera réaliser quelques manips qui surprennent toujours au départ. La difficulté est donc intermédiaire, ce qui permet à tous les joueurs de niveaux et d’expériences différents de pouvoir se lancer sans trop galérer pour les novices et sans non plus se lasser pour les plus confirmés. Je trouve que cette première box est un juste milieu pour plaire à tous.

Bref, tout est bien pensé, c’est plutôt intuitif, pas redondant et on avance sans trop de difficulté dans l’enquête même si, parfois, on découvre quelques subtilités qui peuvent nous ralentir. C’est bien dosé et puis, si jamais vous êtes bloqués, un système d’indices est disponible avec différents niveaux pour s’adapter à tous.

De plus, le petit twist final donne véritablement envie de réaliser le second épisode. On se croirait dans une série Netflix avec le petit cliffhanger qui fait que l’on veut rester au fond du canap et mater la suite !

Saison 1 – Épisode 2 (90 min)

Cette seconde enveloppe propose un jeu un peu différent du premier. On est toujours à la recherche de Claire Makova mais dans d’autres circonstances que lors de la 1ère partie : l’agence de détectives, suite à notre 1ère réussite, nous fait de nouveau confiance. À l’ouverture de l’enveloppe, on découvre de nouveau pas mal de documents papiers, des photos mais aussi de nouveaux accès sur le site avec un outil de tracking notamment, mais je ne vous en dis pas plus. Le jeu est un peu différent et quasiment toutes les actions peuvent se réaliser en parallèle, le but étant de trouver des informations pour localiser Claire et son père. Pour cela, vous allez avoir pas mal de recherches assez variées à réaliser et tous les documents vous seront utiles. À vous de bien comprendre comment faire et quoi associer, c’est dans cette phase que j’ai perdu le plus de temps. Déjà, il faut tout lire et j’ai eu du mal à comprendre comment associer les docs, mais une fois compris et réalisé les premières actions, tout s’enchaine très bien. Et si vous êtes plusieurs, vous pourrez même réaliser l’aventure en parallèle, chacun à la recherche de l’un des 6 codes utiles à la résolution de l’enquête. Donc c’est tout à fait normal au départ d’être un poil perdu pour tout comprendre. Chacun des codes à trouver propose une résolution différente et variée avec l’étude des documents et sites internet. La mécanique du jeu évolue et on n’a pas l’impression de faire la même chose que dans la première box ce qui est positif. La difficulté est légèrement plus élevée et j’espère que ça va monter crescendo, au fur et à mesure des enveloppes. Et encore une fois, après avoir envoyé un mail pour valider les étapes et finalisé le jeu, on découvre de nouveau un petit twist final qui nous donne l’eau à la bouche pour le 3ème épisode.

Saison 1 – Épisode 3 (135 min)

3ème épisode de la série. Dès le départ, on est plongé dans l’ambiance via une vidéo. On sent vraiment, à cet instant, que quelque chose de plus grand s’offre à nous, mais aussi quelque chose de plus mauvais. On entre dans le vif du sujet de l’histoire : pourquoi Claire, et son père, sont introuvables. En en apprend plus sur leur pays d’origine et ce qui s’y trame. Bref, je pense qu’à partir de ce moment le scénario global est vraiment lancé (à voir avec la suite…). D’ailleurs à la fin du jeu on découvre un rebondissement auquel je ne m’attendais pas, c’est donc de bonne augure pour la suite que je suis impatient de découvrir ! Au niveau du jeu, on se retrouve avec un gameplay qui diffère encore une fois. Ce 3ème opus m’a semblé bien plus complexe à appréhender. Pour ce qui est de la première partie je ne peux pas dire que j’ai eu trop de difficultés mais, par la suite, cela a été plus difficile de trouver les réponses. J’ai même demandé de l’aide à deux reprises car je faisais choux blancs dans mes recherches. Là où j’ai le plus galéré a été de retrouver le nom de l’un des employés… Je ne voulais pas lâcher sur cette énigme donc j’ai persévéré mais clairement sur cet épisode je pense qu’être à deux ou trois serait une bonne chose. Cela permettrait de réaliser quelques énigmes en parallèles et aussi de brainstormer à plusieurs sur une ou deux énigmes bien plus complexes. Mais aucun problème, j’aime ça ! Je dirais d’ailleurs que cet épisode fait la part belle à la réflexion qui est centrale. Bien sûr, vous avez des documents mais pas tant que ça, et chaque information est utile, il faut vraiment aller dans le détail. J’ai mis un document de côté un peu trop vite d’ailleurs ce qui m’a bloqué un moment. Je trouve que les raisonnements sont axés sur des réflexions mathématiques. Il faut bien poser les choses que l’on trouve et avoir un côté cartésien. Rien de redondant mais le gameplay change tellement que je pense que cet opus peut plaire ou ne pas plaire. Chacun se fera son avis, mais moi j’aime bien quand les neurones sont mis un peu plus à rude épreuve, ce qui a été le cas ici durant 2h15 de jeu. Bref, un 3ème épisode qui est vraiment sympa du côté récit, particulièrement au début et à la fin, mais aussi du côté énigme qui demande plus d’investissement que les deux précédentes enveloppes.

Saison 1 – Épisode 4 (140 min)

Nouvel épisode et donc nouveau gameplay. On se retrouve cette fois-ci, dans la première partie, avec un jeu assez procédural et analytique avec des calculs : rien de bien complexe à mon sens. Il faut juste bien se poser pour lire les docs et les comprendre. Une énigme m’a demandé un peu plus de temps pour bien appréhender son principe et le fonctionnement qui en découle mais tout le reste est assez limpide. Tout peut se jouer en parallèle donc, pour un groupe de 3 ou 4, ça doit aller assez vite… seul ça m’a pris du temps car il y a une bonne charge de travail. Mention spéciale à un élément qui est une madeleine de Proust car je l’avais à la fête de l’école étant petit. Ici, sont utilisation est autre mais avoir cet objet dans les mains m’a bien fait sourire. Dans la seconde partie, on retrouve un peu plus de dynamisme via les échanges de mails comme à chaque enveloppe mais aussi, via un petit jeu, des procédures à appliquer et c’est sympa. Il ne faut pas se tromper, être réactif pour ne pas avoir à tout recommencer. C’est bien fait et donne du peps. Pour la dernière énigme on retombe sur quelques chose d’encore analytique si j’ose dire : il ne faut pas oublier de mettre la vidéo présente en grand écran pour bien la résoudre. Pour ce qui est de l’histoire, elle se fait par audio au début et à la fin de la partie, on comprend vite les tenants et aboutissant de l’épisode ! Je pense que cet opus m’a un peu moins plus que les autres mais, le fait d’être seul à y jouer y est pour quelque chose, car la 1ere phase m’a paru longue et, même si on ne tombe pas sur les mêmes énigmes, il y a le côté analytique qui est répétitif avec pas mal de lecture… c’est un peu moins mon type d’énigmes car quand j’ai compris le principe j’aime quand ça va vite derrière plutôt que de refaire plusieurs fois la même choses pour tout vérifier mais c’est du ressenti personnel, d’autres apprécieront avec un sentiment de réussite au fur et à mesure. Il y a néanmoins pleins de détails auxquels il faut penser lors des analyses, mais cela ne pose pas trop de problème quand on est habitué. Néanmoins, le gameplay évolue encore avec ce côté procédural ce qui est différent des itérations précédentes. Cette enveloppe m’a paru moins complexe que la précédente mais demande du temps surtout lorsque l’on est seul mais je ne le conseille pas forcément pour ce type de jeu qui propose de se retrouver régulièrement autour d’une même histoire.

Saison 1 – Épisode 5 (125 min)

Encore une fois, (mais je le redis, au risque de me répéter), on découvre un nouveau gameplay ! La première partie du jeu vous demandera d’analyser des documents pour reconstituer un lieu via différents éléments. Vous allez, reconstituer un jeu de type cluedo, si j’ose dire. Vous allez devoir retrouver un lieu précis, une arme et un meurtrier. Et ça ne sera pas une mince affaire. Il faudra bien examiner chaque élément avant de pouvoir suivre un petit jeu de piste en cherchant différentes informations. Ouvrez bien l’œil et lisez bien car il y a une belle densité d’informations et il faudra sélectionner les plus pertinentes.
J’ai beaucoup apprécié le fait que le jeu s’axe autour des documents en notre possession bien que d’autres éléments se trouvent via les interface web. Cet épisode change, et n’est pas pour autant plus complexe avec quelques classiques à certains moments. Il faut prendre son temps, bien analyser avec un bon travail d’observation et de compréhension de ce qui se trame mais franchement ca tourne bien…

Saison 1 – Episode 6 (144 min)

Dernier épisode de cette première saison qui va donc clôturer cette enquête. On se retrouve cette fois-ci face à un jeu plus dense et plus complexe. On découvre pas mal de jeux de logique et pour certains la résolution demande du temps et de la méthode. J’ai vraiment apprécié ce dernier épisode sur le plan des énigmes. Il y a certes pas mal de lecture mais tout s’imbrique plutôt bien. On retrouve des petites manipulations, des énigmes procédurales mais aussi des recherches sur différentes sites. Ce dernier épisode est donc assez complet et finalise bien l’ensemble du jeu. Il m’a manqué un petit truc sur la toute fin. J’aurais aimé une ou deux énigmes supplémentaires pour boucler l’histoire (je ne peux rien dire de plus). La fin a été un petit peu abrupte, bien qu’il y ait une narration via audio et vidéo pour bien conclure. J’aurais aimé réaliser une action finale. Enfin, dans une des enveloppes se trouve un QRcode qui mène à une énigme bonus mais qui malheureusement n’est pas encore active.

Conclusion

Ce fut pour moi une belle découverte que cette première saison de Detective Society. C’est plutôt agréable de réaliser le jeu tous les mois avec un fil conducteur au sein de l’histoire. Je ne peux que vous conseiller de vous réunir en groupe de 3 ou 4 et de vous retrouver régulièrement pour avancer dans le jeu pour un bon moment de partage. Certains épisodes seront plus faciles que d’autres car parallélisables avec des énigmes plutôt classiques alors que d’autres sont un peu plus étoffés et demandent un plus grand temps de réflexion, le tout avec un peu de matériel, plein de sites internet créés pour l’occasion et utilisations d’autres outils informatiques avec une narration constante !
Je ne serais donc pas contre tester et voir les évolutions qui seront apportées dans la saison 2, qui semble être une histoire indépendante et qui a été lancée en décembre 2023, toujours à raison d’un épisode par mois durant 6 mois !


Et si vous voulez déjà accéder à la saison 2 elle déjà là !



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Différent suivant les épisodes
Indices : /
Date : septembre 2023 à mars 2024

 


L’ÉDITEUR :

L’Armée des Ombres – Musée de l’Ordre de la Libération – Paris 7ème (75)

MISSION :

En réponse à l’attaque surprise de Pearl Harbor le 7 décembre 1941, les États-Unis entrent en guerre contre l’empire du Japon. Le conflit est désormais mondial, ce qui marque un tournant majeur dans cette guerre.

Les derniers voiles, sous lesquels l’ennemi et la trahison opéraient contre la France, sont désormais déchirés. Chacun a le devoir de tout faire pour contribuer à libérer la Patrie par la défaite de l’envahisseur. Il n’y a d’issue et d’avenir possible que par la victoire.

Vous êtes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides.

Son nom : l’Armée des Ombres.

Votre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. La réussite de leurs missions respectives est primordiale pour venir à bout de l’occupant et donner l’avantage aux forces alliées.

À l’heure qu’il est, la Gestapo est déjà à vos trousses. Vous avez une heure pour entrer en contact avec eux et les aider.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs x 4 équipes
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 88%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Le musée en lui-même (surface de jeu, objets exposés)
  • Un vrai challenge intellectuel
  • L’aspect culturel

Les points négatifs :

  • Avec une session par mois, vous allez vous battre pour réserver

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Histoire
  • Pour les résistants dans l’âme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Fort d’une première expérience convaincante dans un musée en soirée, nous nous rendons, cette fois-ci, dans celui de L’Ordre de la Libération aux Invalides. Nous sommes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides, l’Armée des Ombres. Notre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. Nous avons donc rendez-vous à 18H45, après la fermeture au public du musée. Sachez qu’il n’y a qu’une session par mois, car cette initiative s’inscrit de manière plus globale dans le panel d’activités proposées par le musée (conférences, soirées culturelles, visites théâtralisées, etc.). À force de nous lire, vous le savez, mais on adore toutes ces propositions visant une ludification de la culture. Ça touche de nouvelles personnes et permet une plus large diffusion du savoir.

Maintenant que le cadre est planté, parlons de l’expérience en elle-même, conçue par Game of Room. Le musée s’ouvre à quatre groupes de maximums six joueurs le temps d’une heure. Nos sympathiques Game Mistress, Geneviève et Gertrude, nous accueillent en tenue d’époque et nous pisteront durant toute la session pour suivre notre progression afin de s’assurer qu’on ne fait pas fausse route, ce qui n’est pas un luxe. En effet, si quelques salles nous sont fermées, la zone de jeu reste vraiment immense et, dans les premières minutes, on hésite même à couvrir de grandes distances. Arpenter ce type de lieu reste quelque chose de réellement unique, on profite du musée dans des conditions privilégiées.

Pour ce qui est du gameplay, l’Armée de l’Ombre va essentiellement solliciter la réflexion et l’observation. Pas de fouille physique au programme telle qu’on la pratique dans nos salles d’escape classiques, mais il va falloir tout scruter minutieusement, ce qui, vu l’étendue de la zone, n’est pas une mince affaire ! Côté énigmes, l’aventure est aussi exigeante, et représente un vrai challenge. Elle est annoncée pour des joueurs dès 16 ans, ce qui est cohérent vis-à-vis de la capacité de réflexion qu’il va falloir mettre en œuvre, ainsi que de la quantité de documents à lire. Quatre énigmes principales, une par résistant à aider, se présenteront à vous, résumées par un ordre de mission, et vous les résoudrez de manière linéaire, avant de vous attaquer au final qui sollicitera votre mémoire. Durant vos déambulations, vous aurez également quelques petites manipulations cohérentes avec le thème, mais elles restent à la marge de la partie enquête.

On termine notre mission en tout juste 50 minutes avec une équipe expérimentée de six personnes. Cela vous donne une indication sur le niveau proposé que l’on estime destiné à des joueurs avertis plus qu’à des néophytes, même si les game masters seront là pour aider en cas de difficulté. Comme je le disais plus haut, on se sent privilégiés de pouvoir visiter le musée dans ces conditions et, parce qu’on est dans un jeu minuté et qu’il y a un risque de passer à côté de certaines choses, l’équipe nous remet en fin de session une contremarque pour revenir profiter des lieux en pleine journée, c’est une jolie attention. Avec une session par mois, les places seront chères (au sens figuré, car au sens propre, c’est 20,99€ par personne) donc dépêchez-vous de réserver vos places, c’est une expérience unique en son genre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Ingrid, Baptiste, Guillaume et Elina
Temps : 50 minutes
Indices : /
Date : 22.09.2023


L’ENSEIGNE :

Musée de l’Ordre de la Libération
Ville : Paris
Tarif : 20,99 € par personne
Crédit illustrations : ©L’Ordre de la Libération

Le Galion de Rackham – Get Out – Tours (37)

MISSION :

1710, le terrible Rackham parcourt les mers à bord de son galion à la recherche d’un mystérieux trésor ! Sentant qu’il est proche de son but, vous vous faites enrôler dans son équipage avec une seule idée en tête, lui dérober son butin. Rackham n’est malheureusement pas né de la dernière pluie et il vous a démasqué. Vous croupissez depuis plusieurs jours dans les geôles du navire, mettant au point votre plan d’évasion et guettant la moindre occasion de vous sortir de ce pétrin…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 45%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mécanisme mécanique
  • Le game mastering
  • La petite surprise à assembler à la fin

Les points négatifs :

  • Les spoils avant de rentrer dans la salle
  • Les éléments à récupérer trop haut
  • Les combinaisons servant plusieurs fois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles de pirates
  • Pour les novices de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait un moment que nous n’étions pas venus chez Get Out Tours. En effet, la dernière salle effectuée date de juin 2019. Il était temps d’y remédier et de jouer leur dernière salle en date : Le Galion de Rackham, qui a ouvert en décembre 2022.

Nous arrivons sur place, l’espace d’accueil n’a pas changé avec ce grand hall. Je m’étonne d’ailleurs que la franchise n’est pas modifié un peu cet espace du fait du changement total de leur identité graphique sur leur site internet qui me semble vraiment intéressante et que j’espère voir un jour transparaitre dans leurs locaux. Ici, on n’y découvre qu’un petit tableau de cette famille Gretenfields.

Venons-en à l’accueil, simple, rapide, efficace. Notre GM, Mickael, nous accueille bien et arrive très vite sur les particularités de la salle. D’entrée de jeu, malheureusement cela ne me met pas en joie puisqu’il nous explique que l’on va découvrir tel élément en nous spoilant l’effet. Il en va de même pour un second élément pour lequel il nous dit que celui-ci va se soulever. Les petits effets tombent donc déjà à l’eau avant même de rentrer dans la salle. Je peux comprendre la volonté de faire attention aux groupes plus brusques et au côté sécuritaire pour l’un des éléments, mais ça gâche complètement ces surprises. Il nous indique aussi que deux éléments de fouille sont placés plus haut que 1m80 ! Pourquoi faire ça ? D’une part, il s’agit encore d’un spoil de fouille, donc on trouve rapidement ces éléments et, d’autre part, pourquoi ne pas les cacher ailleurs et ainsi être accessibles par tous ?

Une fois le brief effectué, on se dirige vers la salle et, en arrivant devant la porte, je ressens une déception quand je m’aperçois que l’on est devant leur salle enfant « le trésor de William » qui était déjà présente en 2019 lors de notre dernier passage. Peut-être y ont-ils fait des évolutions depuis, je ne pourrais le dire. Ils ont tout de même créé ce scénario adulte dans la salle enfants. Il s’agit d’ailleurs d’un niveau débutant avec 3/10 sur leur site. Aucun problème avec ça, mais je serais curieux de savoir ce qui change réellement entre les deux niveaux, car j’imagine qu’il y a des énigmes clairement réalisables par les enfants (salle ouverte dès 10 ans) et qu’il y a eu quelques rajouts seulement pour les adultes.

Mais admettons… On rentre dans la salle les yeux bandés, et nous avons une heure pour sortir de nos geôles puisque nous avons tenté une mutinerie et que dans une heure notre sort sera la pendaison au grand mât.

Pour ce qui est des décors du bateau, pas grand-chose à redire, on s’y croit, tout en bois, mais que dire à part que l’on découvre les éléments pour lesquels nous avons été spoilés. Pour sortir de nos entraves, nous devons réaliser deux énigmes… quel dommage qu’il faille rentrer les mêmes combinaisons sur chaque cadenas. On aurait pu imaginer des éléments permettant de croiser les données pour chacun des membres des équipes. Par la suite, le jeu se déroule sans encombre pour nous, les énigmes sont véritablement accessibles à tous, avec différentes manipulations notamment, et pas mal d’élément de fouille tout de même. Mais encore une fois, dommage qu’un coffre eu été ouvert avant notre manipulation (nous l’avons refermé comme si de rien n’était pour attendre l’ouverture du mécanisme) et un autre mécanisme ne s’est pas bien déclenché après la bonne manipulation pour laquelle nous avons dû nous y prendre à trois fois. Il en va de même pour le gros élément spoilé, pour lequel il faut aider le mécanisme manuellement pour que celui-ci se déclenche.

La fin de l’aventure se déroule en toute fluidité aussi, avec certes des énigmes plutôt simples, véritablement à destination d’un public débutant pour découvrir le monde de l’escape même s’il est vrai que pour une salle de fin 2022 on est un peu déçu vis-à-vis de ce qui est proposé ailleurs quand on est habitués. J’en reviens tout de même au dernier espace qui, comme je le dis souvent dans ce type de lieu, n’est pas facile à recréer : il y a la bonne idée au sol ainsi que sur le mur principal pour donner l’illusion de profondeur, mais je ne vois pas trop le rapport avec les murs sur les côtés qui sont moins dans la thématique ainsi que le rocher présent qui n’a aucune utilité et qui est léger comme une plume.

Un des points positifs reste le Game Mastering, via un élément permettant de donner les indices, qui est bien intégré. Encore une fois, c’est assez classique pour ce type d’aventure, mais cela ne pose aucun problème, c’est bien intégré et le game mastering est réactif. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 30 min 14 secondes. Aucun problème avec ça sachant que cette salle n’est pas à destination des gros joueurs comme nous, impliquant notre rapidité d’exécution. Néanmoins, en finalisant la salle, vous avez le droit à en souvenir à un petit bateau pirate en bois à monter, c’est mignon et c’est une bonne petite attention.

On sort donc de cette salle pirate avec le goût un peu amer d’avoir été spoilé sur les deux mécanismes les plus importants avant même le début de l’aventure. La fouille trop haute n’est véritablement pas à mon goût même si l’on me prévient d’entrée de jeu, car je pense toujours aux joueurs de taille modeste. Je reste aussi sur ma faim concernant quelques éléments de décor et des cadenas s’ouvrant avec les mêmes codes. Au final, je me sens désappointé, car mon ressenti sur ce que propose la franchise de Tours reste identique celui de mes derniers passages pour jouer les autres salles, d’autant plus que le marché de l’escape a clairement évolué ces dernières années et l’on a vu plusieurs enseignes bien progresser avec le temps ce qui ne me semble pas être le cas ici, et je trouve ça regrettable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Dans la peau d’un pirate dès le briefing, on nous dévoile les quelques effets « wouaaahh » ce qui est un peu dommage. Sinon, le début de jeu met directement dans l’ambiance via le placement par le game master. L’interaction avec ce dernier est adéquate avec le thème étant donné qu’elle se fait par l’intermédiaire d’un « élément » bien intégré au jeu. Les énigmes sont simples et linéaires. Les décors sont raccords avec l’univers : bois, bouteille de rhum, sable et trésor. Une salle adaptée pour des joueurs débutants souhaitant passer un moment convivial à bord d’un bateau sillonnant les mers. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Loïc, Adrien & Manu
Temps : 30 min 14 sec
Indices : /
Date : 20.09.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out
Ville : Tours
Tarif : De 23 à 26€ / personne
Crédit illustrations : ©get out tours
Tous nos tests de cette enseigne
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À la poursuite du Livre d’Or – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Noël approche, mais la fête est compromise !
Le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les vœux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ?

Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case
  • Deux énigmes demandant des connaissances
  • Une erreur de carte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello a décidé de réitérer la proposition d’un calendrier de l’Avent comme l’an dernier. J’avais testé l’opus 2022 : La mystérieuse Grotte de Glace et j’avais adoré. Selon moi, il s’agissait de l’une des meilleures propositions de la gamme.

Cette année, c’est un nouveau calendrier de l’avent et donc un nouveau thème qui fait son apparition : À la poursuite du Livre d’Or. Dommage que le premier opus ne se fasse plus, il a été rapidement en rupture de stock, je pense que beaucoup auraient apprécié le réaliser. Je comprends la volonté d’en sortir un nouveau, mais ressortir le précédent aurait surement aussi fait des adeptes… ce sera peut-être pour plus tard !


Vous allez me dire, on est en octobre et on en parle déjà… et oui, j’ai testé le calendrier tout le mois de septembre pour vous faire un retour en amont. Il n’y aurait pas un grand intérêt à vous partager un article une fois les stocks épuisés.

La boite garde le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme l’an dernier, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse. Je trouvais que la réglette n’était pas top l’an dernier, les créateurs l’ont fait évoluer en proposant une version plus cartonnée qui est bien plus adaptée à cette manipulation de retournement. Ça ne bouge pas et elle est plus qualitative.

Venons-en à l’histoire, vous arrivez dans un village magique qui va vous faire voyager chaque jour dans un univers différent. On retrouve un peu l’idée du calendrier de l’an dernier, avec une narration assez conséquente par rapport aux boites, dans une thématique multi-univers, ce qui est plus simple à raconter même si on suit un certain fil rouge à la recherche de ce livre si précieux.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour le précédent opus : une énigme par jour. Pas facile de s’y tenir… on a envie de découvrir la suite, mais il faut jouer le jeu et attendre le lendemain. Une fois encore, on est sur un niveau annoncé comme débutant donc les énigmes ne prennent pas forcément trop de temps lorsque l’on est habitués, même si certains jours certaines donnent du fil à retordre dans leur mise en œuvre malgré une bonne compréhension. Il y a un bon mélange entre les énigmes de niveau facile et celles de niveau intermédiaire et il ne me semble pas avoir vu d’énigmes complexes.

Les cases sont toujours très sympas dans leurs décors, et le matériel à l’intérieur est toujours de qualité : on y découvre régulièrement des cartes qui servent à résoudre l’énigme avec parfois des objets en plus ou un élément de résolution sur le bloc histoire. Certaines énigmes sont assez classiques, mais toujours bien incluses dans le thème. Pour d’autres, on découvre de véritables originalités. Et, rappelez-vous, vous êtes dans la gamme Exit donc certaines énigmes vont vous faire « sortir du cadre ». D’ailleurs mention spéciale pour les défis des cases : 1, 5, 6 14, 19, 20, 23 et 24. Et pour ce qui m’a paru être l’énigme la plus difficile, il s’agit de la case 18…

Pour ce qui est des petits bémols, je dirai que deux énigmes (case 6 et 10) demandent des connaissances, même si on se trouve sur des choses qui devraient être sues de tous dans l’ensemble. Néanmoins, pour ce qui est de la case 6, certains éléments m’étaient totalement inconnus, mais, heureusement, cela ne faisait pas partie de la réponse. Enfin, en case 22 je n’avais pas la bonne carte dans la case donc j’espère que cela n’est pas généralisé à l’ensemble des calendriers mis en vente et que c’est juste une erreur ponctuelle.

Dans l’ensemble, les auteurs arrivent encore à nous surprendre et bravo aussi aux traducteurs qui doivent avoir du fil à retordre pour certaines spécificités en termes de vocabulaire. Les énigmes sont toutes variées faisant appel au triptyque réflexion/observation/manipulation et certaines sont surprenantes. Et si vous êtes bloqués, le livret d’aide est bien réalisé. Et encore une fois, La gamme Exit implique qu’il s’agit d’un calendrier à usage unique où il faudra découper, plier, déchirer des éléments.


On reste donc dans les sensations que procure la gamme et je reste convaincu que ce format est vraiment top et ravira tous les niveaux de joueurs. Une énigme par jour, c’est bien pour débuter dans ce type de jeu, sans prise de tête et sans chrono. Je dirais même qu’il est déjà temps de vous le procurer, car l’an dernier les stocks sont partis assez vite. Et je pense aussi que ce n’est pas le dernier calendrier de la gamme (à voir comment fonctionnent les ventes, mais je n’ai pas de doute) car, sur le site de Kosmos, éditeur allemand, deux autres calendriers sont déjà sortis. De notre côté, on y reviendra avec plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 24.09.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

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Pharaoh’s Secret – Inscape Box [Puzzle Box]

MISSION :

Réussiras-tu à ouvrir la chambre funéraire de la boîte à énigmes et à trouver le trésor du pharaon ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Italien/Espagnol
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 30 à 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment de 4,8 х 2 х 7 cm
  • Accès internet pour les indices en Français

ÉVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF N/A

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble des « taquets » à bouger
  • Le côté simple et efficace de la box
  • La pièce trouvée

Les points négatifs :

  • Une énigme réutilisée deux fois
  • La cavité un peu petite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant essayer une première box
  • Pour ceux voulant entamer une nouvelle collection de box


undefined L’AVIS DU GROOM :

Je viens de découvrir cette nouvelle gamme de puzzle box. À ce jour, il en existe deux : celle-ci, sur le thème égyptien, et la seconde sur le thème romain avec le Caesar’s Riches.

Il s’agit de deux propositions différentes, car Pharao’s est prévue pour moins d’une heure de jeu alors que la seconde a l’air d’être plus complexe et prévue pour environ 3h de jeu. Dernière chose concernant les box, elles sont emballées dans de belles boites et bien protégées à l’intérieur.

Venons-en à cette première proposition. Le thème est bien respecté avec bien entendu des éléments pyramidaux, des symboles égyptiens, mais aussi des éléments qui ressortent de la base de la boite qui sont, eux aussi, dans la thématique. Néanmoins, à première vue, le fait que ces éléments ressortent, j’ai peur que cela soit un peu fragile et qu’il ne faille manipuler les éléments avec précautions, mais cela change aussi des boites que j’ai déjà pu faire qui étaient beaucoup plus « lisses ».

La box est accompagnée d’un livret qui vous conte une histoire (en allemand et anglais, mais grâce à un QR code, vous pouvez y accéder en français, italien et espagnol). Il en va de même pour les indices auxquels vous pouvez accéder via un autre QRcode. Pour chaque énigme, vous aurez un indice avant la solution.

Passons à la résolution. Dans cette première box, vous aurez principalement des actions à réaliser avec des taquets à bouger et des pièces à enlever. C’est le cœur du jeu… il faut bien regarder ce que vous bougez et ce que ça peut débloquer. Tout est bien dissimulé donc bien réalisé. Le jeu roule assez facilement, j’ai mis environ 30 minutes pour la réaliser car cette boite est assez simple dans l’ensemble. Une énigme demande un peu plus d’observation avant de réaliser la manipulation mais rien de bien complexe non plus. Dommage que l’on utilise deux fois ce principe sur la box… j’aurais aimé une énigme autre. Finalement le plus difficile dans cette box linéaire est la 16ème et dernière manipulation car rien ne nous indique la marche à suivre et il faut y aller un peu plus à tâtons et en même temps quand on tourne autour de la boite on sent qu’il n’y a plus rien à faire mais la boite n’est pas ouverte. Il faut donc trouver cette dernière action !

Une fois ouverte, on peut observer les mécanismes à l’intérieur, c’est plutôt plaisant contrairement à d’autres box réalisées ou tout est bien dissimulé même après ouverture. On y découvre une petite cavité qui contient une pièce cryptée. Pas de spoil, tout est sur leur site, apparement, une fois les 8 boites en préparations sorties, il y aura une nouvelle énigme avec ces pièces. Il y a peu de place dans cette cavité pour y un cacher un objet si tel est votre choix et il est plus difficile de le mettre dans la boite sans empêcher un rouage de fonctionner.

J’ai donc bien apprécié cette proposition pour son côté assez simple qui conviendra à toute personne novice dans ce type de casse-tête. Il est plaisant de déplacer les différents éléments avec un sentiment de réussite rapide et de vraiment avancer dans la résolution. Faites attention néanmoins à toutes les petites pièces récupérées et surtout ne vous trompez pas dans la réinitialisation et l’ordre des actions car tout a une incidence sur la moindre étape. Je vais maintenant m’attaquer à la Caesar’s Riches.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Environ 30 min
Indices : 0
Date : 17.07.2023


L’ÉDITEUR :


Inscape Box
Tarif : environ 47,90 €
Crédit illustrations : ©inscape box
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Panique en plein vol – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver !
Votre survie se trouve désormais entre vos mains !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le second brief…
  • Certaines bonnes énigmes
  • Globalement fluide

Les points négatifs :

  • … malgré la désynchronisation image/son
  • Le premier brief
  • Une énigme mal (re)conçue
  • La réactivité du dernier jeu
  • Certains matériaux
  • Ne pas avoir de GM dédié à notre salle
  • Un défaut de rangement de la salle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
  • Pour se laisser guider par l’histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que nous n’étions pas revenus chez Locked Up Marne-la-Vallée malgré des salles que nous avions appréciées. Leur dernière création, Panique en plein vol, sortie en novembre 2021, nous tentait, mais nous avions eu un certain nombre de retours de joueurs nous conseillant d’attendre qu’elle soit fiabilisée par l’enseigne. Presque deux ans plus tard, nous y voilà, et force est de constater que tout n’est pas encore bien rodé.

Commençons par le commencement, à savoir le briefing. Notre GM, qui nous a accueilli cordialement, nous demande de fermer les yeux. On en a souvent l’habitude afin d’être emmenés dans la salle et d’avoir l’effet de surprise en les rouvrant. Elle nous conte l’histoire et nous demande… de rouvrir les yeux. On n’a pas compris à quoi cela avait servi, un vrai roleplay les yeux ouverts aurait fait l’affaire. Bref, nous montons ensuite à bord de l’avion où l’IA dirigeant l’appareil nous apparait sur un écran pour nous faire un brief contenant les mêmes informations. Le premier speech était donc totalement superflu car celui de l’IA est bien plus immersif et réussi. Seul petit hic à ce passage, un décalage de quelques secondes entre le son et l’image, l’IA nous dit donc de ne pas utiliser la force, mais c’est 5 secondes après que nous voyons le geste associé où elle contracte le biceps.

Allez, ce coup-ci, on entre dans le vif du sujet avec un espace passagers bien fichu. Les sièges, les ceintures, porte-bagages etc., tout est correctement présenté et fait plaisir à voir. On démarre par une bonne phase de fouille qui sera présente tout le long de l’aventure et c’est l’occasion pour Margot, la plus âgée des mini-grooms dont c’est le premier vrai escape game, de briller car elle est bien meilleure que nous sur cet aspect. Les énigmes sont franchement sympathiques, avec de bonnes idées, et elles sont variées.

L’une d’entre elles présente par contre un vrai point noir avec un double problème de game design. Le plus gros souci réside dans le fait qu’elle a été modifiée depuis sa création, mais en laissant des traces de sa première itération qui orientent sur une fausse piste et multiplient les combinaisons de code possibles. Malgré tout, sans ces changements, un problème d’initialisation de l’énigme subsiste, rien n’orientant sur un choix plutôt qu’un autre, générant là encore une quantité de combinaisons délirante. Un simple petit élément de fouille à placer dans un bagage pourrait facilement servir de starter à cette énigme. Ce passage, un peu difficile, est d’ailleurs l’occasion pour nous de faire appel une bonne dizaine de fois à notre Game Mistress, sans réponse jusqu’à ce que je fasse le mouvement de décrocher le téléphone présent dans l’avion, mais nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.

Le reste de l’aventure est, pour sa part, bien plus fluide, toujours avec de bonnes trouvailles, même si, à un moment, nous refermons de nous-mêmes un placard que nous n’avons pas ouvert via le mécanisme idoine, car il s’agissait d’un oubli dans la réinitialisation de la salle avant notre arrivée. Les décors sont corrects, mais semblent fragiles et sont déjà abimés par endroits. La dernière ligne droite est originale dans son gameplay, avec un joli mobilier et un bon visuel, même si l’ensemble reste perfectible, tant dans la manipulation qui manque un peu de réactivité, que dans le reste de la décoration où on aurait préféré toucher des plaques métalliques plutôt qu’en bois. On termine avec un joli temps de 52 minutes, mais on aurait dû faire beaucoup mieux sans l’énigme mal conçue et où nous n’avons pas été beaucoup aidés.

Il est temps de faire un petit point sur le mastering. Lors de notre debrief, notre toujours sympathique hôtesse nous demande notre ressenti, nos questions, tout en restant proche de la sortie de la salle, et nous excusant à un moment parce qu’elle devait sortir vers le hall d’accueil, avant de venir continuer la discussion. On termine les différentes explications, nous allons aux casiers chercher nos affaires et, lorsque nous repassons devant l’accueil, nous voyons qu’elle est en train de masteriser une autre salle. On comprend alors le manque de réactivité lorsqu’on l’a sollicitée sur l’énigme problématique, elle devait avoir l’audio de l’autre salle et n’a réagi que quand j’ai décroché le téléphone qu’elle a vu sur son écran, et durant le debrief, elle est sans doute allée vérifier la progression de l’autre équipe. Franchement, on n’est pas fan de ce type de gestion, cela ne rend service à personne, ni au joueur qui peut avoir l’impression d‘être abandonné, ni au GM qui bosse dans de mauvaises conditions, ni à l’enseigne que l’on associera à ce type de pratiques.

Panique en plein vol n’a pas les capacités de rivaliser avec les meilleures salles sur le thème aérien, mais pourrait avoir le potentiel d’être une salle sympathique à jouer si l’une des énigmes centrales allait jusqu’au bout de sa refonte en effaçant les derniers vestiges de sa conception et en l’initiant correctement. Et, comme on le dit souvent, l’expérience d’une bonne salle peut être dégradée par un mastering qui n’est pas à la hauteur, on pense donc qu’il y a un effort à faire sur la formation du GM (brief, rangement, gestion de la frustration du joueur sur une énigme qui s’éternise) ainsi que sur les conditions de travail, car ils ne peuvent pas être au four et au moulin.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARGOT (8 ans) :

 » J’ai bien aimé la première partie et fouiller, mais la fin me faisait un peu peur. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot, Yo, Sorithy & Adrien
Temps : 52 minutes
Indices : 1 dont on se serait passé
Date : 17.09.2023


L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-la-Vallée
Ville : Marne-la-Vallée
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Locked Up
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Les Escape Days [EDITO]

Le 8 septembre 2023

Cette année, nous avons décidé de participer aux Escape Days, et nous voulions faire un retour sur cette compétition. Il s’agit de la 3ème éditions sur Paris de cet évènement connu avant comme MEGP, le marathon des escape games parisiens. Cette compétition sympathique se déroule de mi-juillet à fin aout, le but étant de réaliser 5 salles parmi les 16 enseignes participantes et les 38 scénarios disponibles.

Pour cela, il faut constituer une équipe de 3 à 5 joueurs, choisir 4 salles (dans 4 enseignes différentes) que vous n’avez jamais réalisées (bien entendu) et une 5ème vous sera attribuée. Ensuite, à vous de réserver vos horaires sur les 7 semaines disponibles. De notre côté, nous avons fait le choix d’intégrer cette sélection dans un plus gros week-end escape de 13 salles. Autant vous dire que l’on n’a pas optimisé notre fatigue pour jouer la gagne avec de telles conditions, mais on souhaitait participer pour voir comment tout cela se déroulait sachant que ce n’est pas notre première compétition. Nous avions, en effet, réalisé en 2019 le Escape Room Academy Worldchampionship à Sofia, là encore pour le plaisir car nous n’avons ni l’impression de pouvoir pulvériser les chronos sur chaque salle que l’on joue, ni cette âme de compétiteur en escape car on préfère savourer les aventures, admirer les décors ou encore jouer avec les GM quand il y a du répondant.

Pour ce qui est des salles, nous avons programmé les suivantes :

Forcément, nous avions déjà réalisé pas mal de salles de cette compétition donc nous avions un peu moins de choix et, certaines enseignes étant plus éloignées de Paris « centre », nous ne les avons pas choisies pour que notre gros marathon parisien puisse bien se goupiller dans la logistique de déplacement entre les salles.

Nous avions d’ailleurs déjà joué les salles suivantes qui font partie de cette compétition :

Cela signifie que nous avons déjà joué 19 des 38 propositions soit la moitié des salles.

La compétition se déroule de la manière suivante :

Lors du marathon, le calcul des scores est uniformisé entre chaque établissement partenaire et peut donc différer des méthodes habituelles de chacun.
Le calcul des scores se fait par un algorithme informatique prenant en compte les critères suivants, le but étant d’avoir le temps le plus élevé :
– Le temps restant en fin de session de l’équipe dans la salle (par exemple l’équipe fait 45:00, il leur sera retenu 15 minutes)
– Le nombre d’indices donnés par le maître du jeu : – 1 minute/indice (les indices seront donnés à la demande des équipes)
– Un bonus si la salle est réussie sans indice : + 10 minutes
– Enfin, si la salle est terminée dans les temps, mais que le nombre d’indices porte la durée totale à un total supérieur au temps restant, une minute sera accordée dans le calcul des scores.

En termes d’organisation, cette année, c’est l’enseigne Gamescape qui a tout chapeauté. Suite à l’inscription, il suffisait d’envoyer par mail les dates et horaires des salles choisies et l’enseigne s’occupait de tout réserver pour vous ensuite.

La participation étant de 500€ par équipe, si vous venez à 4 cela fait 25€/personne la salle ce qui n’est pas très onéreux au regard des tarifs sur Paris où l’on tourne plutôt autour des 30€ à 36€ pour un groupe de 4 personnes.
Le côté financier est donc un point positif pour les joueurs et les enseignes. En effet, les joueurs peuvent venir à moindre coût, juste pour participer sans avoir l’esprit de compète. Cela permet aussi aux enseignes d’accueillir un peu plus de monde car on sait que juillet/août est une période un peu creuse au niveau de la fréquentation. Tout le monde est donc gagnant.

Parlons du déroulement et de l’aspect compétition :

Même si nous ne visions pas le haut du classement, nous voulions donner le meilleur de nous-même lors de cette compétition. Pour rappel, les GM ne donnent pas d’indices directement, dans la plupart des cas, ils nous proposent et à nous de décider si on le prend ou non, et parfois, c’est à nous de les demander directement. Cela a un véritable impact sur la façon de jouer car, de notre côté, on avait tendance à en vouloir le moins possible et retarder notamment le 1er qui a un énorme impact sur le temps puisque, si vous sortez sans, vous avec un bonus de 10 minutes. On essaye de faire sans durant un long laps de temps. À la sortie, on est finalement frustrés en ayant demandé 1 ou 2 indices alors que notre temps est dans nos standards habituels et que l’on ne fait pas de mauvaise perf. Il faut donc apprendre à gérer cette déception, ce qui ne serait pas arrivé dans ces mêmes salles en dehors des Escape Days. On se met tout de même un peu plus de pression au final, même si on a envie de jouer comme d’habitude. À noter que dans le calcul du temps, je ne vois pas de « pénalité » si l’on n’est pas sorti à temps, ce qui peut faire défaut dans ce type de compétition.

Toujours sur l’aspect compétition, certains GM nous ont concédé que, parfois, ils donnent un coup de pouce qui n’est pas vraiment un indice donc difficile d’uniformiser tout ça d’un GM à un autre et d’une enseigne à une autre. Dans un monde idéal, il faudrait un staff dédié à suivre les équipes et être présent à toutes les sessions pour que tout soit un peu plus juste, mais bon, le coût ne serait pas le même et ce n’est pas un gros point d’achoppement du jeu, car on est d’accord que tout ça reste plutôt correct et chaque enseigne connait ses salles.

Selon moi, le plus difficile est le choix des salles. Après en avoir joué 18 sur 38, je peux affirmer que toutes n’ont pas le même niveau, loin de là. Lors de la réservation, cela est indiqué : vous avez des salles à 1, 2 ou 3 étoiles en fonction de la difficulté. Vous devez d’ailleurs disposer d’un total de 10 étoiles , a minima, dans le total des salles retenues. Néanmoins, certaines salles sont véritablement difficiles, voire même de niveau expert, alors que d’autres sont très familiales avec un niveau très facile. Le classement ne prend pas en compte les niveaux au final. Je peux vous assurer que pour certaines, il est difficile de s’en sortir sans indices, ce qui n’est pas vraiment juste. Si vous connaissez du monde ayant déjà joué toutes les salles parisiennes, il serait facile de demander quelles sont les salles à choisir pour maximiser les temps ce qui est un premier biais. De plus, la salle donnée au hasard peut être de niveau varié aussi et on peut avoir de la chance, ou non. Selon moi, il faut revoir en profondeur le système de classement, peut-être mettre un coefficient aux salles en fonction des temps moyens de sortie ou du taux de réussite (il doit y avoir une belle base de données après 3 ans et peut-être que les enseignes ont aussi ces stats sur chacune de leurs salles). On pourrait aussi imaginer que pour des salles difficiles, on accepte de donner 1 ou 2 indices qui couteraient simplement la minute de pénalité mais permettrait de toujours conserver le bonus de 10 minutes.

Avant même l’annonce des résultats, j’ai déjà vu certains résultats d’équipes qui sortent des salles sans aucun indice (bravo à eux) mais peut-être que ce qui fait la différence, c’est justement le choix des salles et la complexité de celles-ci. Mais comme on le dit souvent aussi, la complexité dépend aussi des réflexions de chacun. Parfois une salle classée difficile par une enseigne ne nous semble pas si complexe et d’une enseigne à l’autre le classement des salles n’est pas le même. Il faudrait aussi uniformiser tout ça avec plusieurs personnes ayant joué toutes les salles et avec des critères précis. Forcément, tout cela demande un travail conséquent en amont.
Alors comment trouver une solution viable pour tous ? Je pense que cela reste complexe, mais il y a tout de même moyen de proposer de nouvelles choses et tenter d’uniformiser certains aspects. J’imagine qu’en lisant cet article, vous aurez aussi d’autres idées et je pense qu’il est important pour les organisateurs d’avoir plusieurs retours, critiques positives et négatives, du moment que cela reste constructif.

Je ne sais pas non plus, sur les 69 équipes inscrites, quelle est la proportion de celles qui viennent vraiment pour la compète et ceux qui viennent juste pour le plaisir de profiter des salles à moindre coût.
Forcément ce ne sont que des idées, chaque système de notation à ses imperfections et biais. Il faut souvent les retravailler (et j’en sais quelque chose vu que j’ai 10 ans d’ancienneté en tant que prof et après avoir créé une grille de notation pour notre blog que nous faisons évoluer régulièrement…). Clairement, je me sentirais bien de proposer mon aide pour trouver un moyen d’uniformiser tout cela au maximum si c’est une volonté future de l’organisation de faire bouger un peu les choses.

Parlons des lots aussi, car oui il y a des lots. Cette année, il y en a pour toutes les équipes pour une valeurs de 5000€ environ. Cela va de la session pour le Gamotel (1er lot) à des boites des jeux, des bons de réductions dans des boutiques de jeux, des bons pour des jeux à domicile en passant par des sessions offertes dans les enseignes participantes ou autres jeux tels que des JDR ou murder party. Bref c’est varié, il y a en pour tout le monde est ça, c’est cool. Le 1er lot est d’ailleurs vraiment top, nous n’avons pas encore testé le Gamotel, mais nous savons que c’est une très belle expérience.

Ces lots sont distribués lors d’une cérémonie de cloture début septembre avec l’annonce des gagnants et le classement de chacune des équipes. Le lieu est d’ailleurs tenu secret jusqu’au dernier moment. Et pour participer à celle-ci, un jeu de piste est organisé pour trouver le lieu de l’événement. Cette année, c’est Enigmo qui s’y est collé en proposant le scénario « Un meurtre au parc », une aventure d’une difficulté très abordable, mais avec une application qui nous a donné du fil à retordre avec de fréquentes apparitions de l’écran « Une erreur est survenue ». Cela reste un moment de cohésion très agréable, très chaleureux à tous points de vue, avec d’autres passionnés d’escape fraichement rencontrés. Le team up a été l’occasion de faire de jolies rencontres, Marie, Sara ou encore Guillaume, et de retrouver un partenaire plus régulier, Guillaume number two.

Après 40 minutes de marche, on arrive, légèrement en nage, au Corcoran Irish Pub Lilas où va se dérouler la cérémonie de clôture. On y retrouve Mathieu, autre jolie rencontre de ces Escape Days, venu compléter l’équipe Escape Groom. On en profite pour remercier Laurine, et le suppléant de cette dernière sur une salle, Florian, qui n’ont pas pu se libérer. C’est aussi l’occasion de recroiser quelques figures appréciées côté GM ou gérants, l’inénarrable frère Antoine de l’ordre du saint poireau de Gamelot, la sublime Charlotte de Black Gargoyle, toute de rose vêtue, ou encore les équipes de Gamescape ou Cinévasion. Le temps de se faire une petite place en terrasse et quelques verres plus tard, le brouhaha intérieur nous rappelle à la raison de notre présence, l’annonce du classement final et la remise des lots. Alors, on le disait un peu plus haut, on n’avait pas en tête l’objectif de faire une perf dans ces Escape Days, mais on espérait malgré tout ne pas finir dans les profondeurs du classement par fierté. L’honneur est sauf avec une 31ème place satisfaisante.

On repart avec notre petit sac contenant le code pour un print & play d’Escape Kit et un chèque-cadeau Rashomon, content de notre aventure. Pour la résumer que quelques mots, c’est une initiative qui, malgré quelques imperfections qui se corrigeront avec l’expérience acquise au fil des éditions, a le mérite d’exister. Elle s’adresse tout autant à ceux voulant la gagne qu’aux équipes pour qui c’est simplement l’opportunité de jouer à moindre coût. Elle permet aussi aux enseignes d’avoir un peu d’affluence en cette période traditionnellement creuse sur Paris. Bravo pour cette organisation, et peut-être à bientôt si nous avons encore des salles à jouer dans ce cadre !

 

Cannibal Island – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

Une légende vieille de plusieurs siècles raconte l’histoire d’un Sorcier Cannibale. Il aurait caché un fabuleux trésor sur une île perdue du Pacifique. Après des années de recherche, le célèbre archéologue Marc Haulabois l’a enfin localisée. Il y trouve un sanctuaire préservé où la magie noire est omniprésente. Et s’il y avait encore des adeptes du Sorcier ? Marc Haulabois réalise que des rituels protègent l’accès au trésor. Il décide de recruter une équipe d’aventuriers résolus à courir tous les risques pour l’aider à s’en emparer. Êtes-vous prêt ? Attention, invoquer des forces maléfiques n’est pas sans danger…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • L’ouverture d’une porte
  • Une énigme de révélation
  • La variété des énigmes
  • Le tout

Les points négatifs :

  • La lampe décathlon

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les explorateurs
  • Pour ceux voulant découvrir des énigmes inédites dans une super ambiance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au Fléau du Druide que nous avons fortement apprécié, nous enchainons avec la salle Cannibal Island. À première vue, on pourrait penser que cette salle est dans la catégorie horreur, mais ce n’est pas le cas. Enfin, je vous préviens tout de suite, il est tout de même possible que vous soyez confrontés à quelques jumpscares bien placés et totalement dans la thématique.

Mais revenons au début de l’aventure, notre capitaine, rôle campé par notre Game Mistress, nous décrit notre mission dans un espace dédié à quelques encablures de l’île que nous allons « visiter ». Belle mise en immersion de la thématique. Puis par la suite, vous allez vite découvrir une surprise de taille. J’ai vraiment aimé cette mise en place qui m’a fait beaucoup rire, d’autres personnes de l’équipe un peu moins ! Nous entamons l’aventure dans une mauvaise posture, mais nous ne tardons pas à nous sortir de là.

Mais parlons d’abord de l’immersion. Il n’est jamais facile de reproduire un extérieur et, qui plus est, une île. Ici les décors sont au rendez-vous : végétation, effet lumineux dans le ciel, bois, pierre… pas de faute sur ce point-là, on s’y croit ! Le seul petit défaut serait la lampe (décathlon) que l’on nous fournit : il y aurait moyen de la customiser un peu pour la fondre un peu plus dans le décor. Enfin, le dernier espace est aussi au top, je ne peux pas vous en dire plus, mais c’est grand, avec une belle hauteur sous plafond : le rendu est top et on ne se sent pas à l’étroit comme ça peut être régulièrement le cas dans ce type de lieu recréé.

Venons-en maintenant aux énigmes, elles sont très diverses et surtout originales. La seconde énigme est celle qui nous a posé le plus de soucis, car il y a plein d’éléments à prendre en compte. Mais elle est vraiment bien réalisée et parfaite dans le thème. Par la suite, nous avons tout enchainé assez rapidement et, comme je le disais, on réalise des actions plutôt originales. Je ne peux rien vous spoiler, néanmoins j’ai adoré la façon dont on a ouvert une porte ainsi qu’une énigme de révélation. Les énigmes sont plutôt fun pour certaines, ponctuées par des petits moments qui pourront vous faire sauter (et certains crier) mais rien de bien méchant. Les dernières énigmes sont, elles aussi, toujours variées et proposent un gameplay des plus agréables avec des effets très sympa.

Nous arrivons au bout de notre mission, tous très satisfaits de la qualité de ce jeu, des énigmes vraiment chouettes qui sont bien pensées et intégrées dans la thématique, d’une belle immersion et de l’histoire en elle-même.

Depuis le temps que l’on entendait parler de cette enseigne et que nous voulions venir, nous sommes ravis d’avoir enfin pu découvrir ces deux belles salles de qualité. Bravo aux équipes d’Escape Quest pour ces scénarios. Nous reviendrons sans hésiter.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Très bon escape immersif. Salle efficace avec une petite touche de frisson comme attendu vu son titre. Pas si facile de sortir de cette ile. Bravo au game master ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Laure & Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Quest Factory
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©the quest factory
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Le fléau du druide – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu.
Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Archéologie
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Les décors allant crescendo
  • Les jeux de lumière
  • La bande son
  • Les accessoires
  • Les mécanismes
  • Un effet wahoo par zone
  • Des manipulations/énigmes originales
  • 75 minutes
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Une manipulation un poil trop moderne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les explorateurs
  • Mais pas pour les claustrophobes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fléau du druide est une salle dont nous avons beaucoup entendu parler avant de nous rendre chez Quest Factory et dont le thème est très attrayant. Le risque dans ce genre de situation, c’est que la hype ne provoque trop d’attentes et qu’on soit déçus. On arrive donc avec un mélange d’excitation et de doutes. On passe très vite sur l’accueil sympathie et décontracté pour vous livrer nos sentiments sur cette aventure.

Les décors de la première zone de jeu ne sont pas fous… mais c’est totalement dans le thème. On démarre en effet dans une cave tout ce qu’il y a de plus normal, mais, en y prêtant attention, on observe déjà quelques éléments qui dénotent et annoncent la couleur. S’il n’est pas impressionnant, ce premier espace constitue un sas parfait pour nous faire basculer de notre réalité vers l’univers qui nous attend. Il contribue à l’immersion qui sera de plus en plus importante pour atteindre un niveau de dingue en total opposition avec notre début de partie. Malgré la pénombre, on sent la qualité des décors qui monte sans cesse en qualité au fil de notre progression. Il y a également de superbes accessoires et mécanismes, certains étant vraiment imposants et servant à un certain nombre de manipulations.

La partie sonore et les effets de lumières sont aussi superbement réussis et contribuent à rendre cette salle vivante. En termes d’immersion, c’est donc un sans-faute. Elle est d’ailleurs renforcée par une narration de qualité et un game master investi. À plusieurs reprises, nous nous sommes laissés cueillir par des effets wahoo aussi bien amenés par le scénario que parfaitement mis en œuvre techniquement. On en dénombre au minimum un par zone de jeu si ce n’est plus, ce qui n’est pas un mince exploit, qu’ils soient lumineux, mécaniques ou humains. L’un d’eux peut même fortement impressionner les personnes claustrophobes, on préfère vous prévenir.

Les énigmes sont intéressantes, avec de belles originalités. Elles sont bien équilibrées avec les phases de manipulation et font la part belle à la coopération. Le gameplay qui en découle et par conséquent fluide et plaisant. A la limite, on peut trouver une action un peu trop moderne dans ce contexte, mais on l’oublie rapidement et elle reste ludique à réaliser. Pour une aventure calibrée sur 75 minutes, on ne voit clairement pas le temps passer et à aucun moment, dans notre cas, nous ne ressentons de creux dans le rythme grâce à un bon ratio de nombre d’énigmes par zone de jeu. Et n’oublions pas non plus le game mastering qui se fait par une interaction que nous tairons mais qui nous a fortement ravi aussi car on s’est bien pris au jeu en termes d’échange ce qui ajoute encore un plus à cette salle.

Vous l’avez compris, le fléau du druide est une salle magnifique, avec un récit bien mené, de bonnes interactions, une immersion poussée tant visuellement qu’au niveau sonore et une bonne quantité d’énigmes intéressantes. Notre haut niveau d’attente sur cette aventure a été satisfait, ce qui n’est pas un mince exploit. Il est temps pour nous de nous diriger vers un scénario un peu plus ancien chez Quest Factory, Cannibal Island.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Cette salle est génialissime en tout point. Les énigmes sont top, la technologie mise en œuvre dans cette salle rend le jeu époustouflant. À fond dans le jeu du début à la fin ! À recommander c’est sûr ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Yo & Laure
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Quest Factory
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©the quest factory
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)

MISSION :

1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors de la 1ère pièce
  • La bande son

Les points négatifs :

  • Une séquence à reproduire trop longue
  • Une salle très classique pour une création 2023

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des 70’s

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons cette fois-ci chez l’Antichambre, il s’agit de notre première fois dans cette enseigne et nous avons choisi de réaliser leur dernière création en date Rock’N Spy qui est sortie en mai 2023.

À savoir d’entrée de jeu que l’antichambre possède deux locaux très proches l’un de l’autre pour accueillir leurs 10 salles. Nous arrivons donc dans l’espace d’accueil qui n’est pas très grand. Le point positif est que l’enseigne a décalé tous les horaires d’arrivée des joueurs pour éviter que trop de groupe s’y retrouvent en même temps. Néanmoins, un second briefing était en train de se faire simultanément au nôtre et c’était tout de même un peu bruyant pour tout suivre tranquillement. La fin de notre brief se réalise aux abords de la salle pour nous donner notre mission et se finira dans la salle via une vidéo. Nous sommes missionnés par une personne haut placée en Grande-Bretagne, guess who, et nous devons découvrir que la rock star chez qui nous nous sommes introduits est bien un agent double et ramener aussi une preuve compromettante de quelqu’un, lui aussi connu.

D’un point de vie immersion, nous sommes plongés dans un appartement des années 70, chez une rock star, avec une tapisserie orange comme on en trouvait à l’époque, un mobilier bien trouvé, ou encore des cadres au mur contenant des références au monde musical. Bref, pas de faute sur ce premier espace qui nous immerge bien dans l’époque dans laquelle nous sommes envoyés. La suite sera beaucoup plus sobre, plus austère et je dirais moins travaillée et très classique à l’image d’anciennes salles que nous avons pu réaliser. D’ailleurs même le passage secret est très classique et peu dissimulé car on le trouve très rapidement. Néanmoins, la bande son qui reprend les titres phares des 70’s est plutôt cool ce qui valorise l’immersion.

Au niveau des énigmes, on a découvert là aussi des choses plutôt classiques. Le mobilier et les éléments présents dans la salle sont bien utilisés mais on ne trouve rien qui ne nous fait vraiment vibrer. On tombe sur une séquence audio à réaliser et clairement celle-ci est longue à effectuer : 14 notes à aligner c’est beaucoup quand on n’a pas l’oreille musicale, dommage car l’idée est plutôt sympa. Pendant ce temps, nous avons aussi pu shunter une énigme avec une méthode d’essai erreur, ce qui est dommage. Pour la suite de l’aventure, nous avons découvert de nouveau des énigmes variées, mais assez classiques dans l’ensemble. Un élément de fouille fourbe (normal pour un agent double) nous a fortement ralenti, ce qui nous a coûté le premier indice de cette salle. Et pour ce qui est du final, nous avons très vite enchainé sans aucun problème même si l’espace est plus restreint. À savoir que toute la partie électronique a été gérée par Labsterium et que toute cette partie s’est déroulée sans accroc.

Nous sortons donc de cette salle sans grande émotion. Même si l’immersion, notamment de la première salle, nous a ravis, les énigmes sont très classiques et le jeu en lui-même aussi. Même si tout s’imbrique bien finalement, je trouve que cette salle n’est pas vraiment au niveau de ce que l’on peut trouver en 2023 dans d’autres enseignes, parisiennes ou non. Je dirais que c’est plutôt pas trop mal pour un groupe débutant dans le monde de l’escape qui n’a encore pas vécu d’autres salles mais cela manque d’effet wahou, de rebondissements et d’originalité. C’est dommage, car cela partait plutôt bien avec le premier espace pour que le plaisir diminue petit à petit au cours de la salle. Ce n’est que mon avis.

A noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Une rock star dissimulant un agent du KGB ? Ce thème historique et fun permet le mélange de deux genres bien opposés. Les décors sont sympas et cohérents. Un petit bémol sur certaines énigmes qui semblaient plus compliquées qu’elles ne l’étaient et ont généré une forme de frustration. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Mathieu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes
Indices : 3
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


L’Antichambre
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 38 € par joueur
Crédit illustrations : ©l’antichambre
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Entretien avec Gustave Eiffel – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, la belle époque

Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 65%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle qui annonce la couleur d’entrée de jeu
  • La logique

Les points négatifs :

  • Une salle qui n’est pas vraiment marquante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un thème local

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une très jolie salle sur le thème d’Arsène Lupin, il est temps de rencontrer un autre personnage notoire, Gustave Eiffel. Personnellement, je trouve que c’est un super thème pour une salle parisienne, fortement lié à l’histoire de la ville et très original. M. Eiffel souhaite nous faire passer un entretien d’embauche pour le moins original puisqu’il repose sur la résolution d’un certain nombre de casse-tête. Chaque défi libère une clé, une fois la totalité des clés collectées et leur cadenas respectifs ouverts, cela nous libèrera la clé de sortie du bureau dans lequel nous sommes enfermés. Cette dernière est visible dans la pièce comme le nez au milieu de la figure, histoire de nous narguer.

Les décors sont assez comparables à ceux de notre précédente aventure, sobres mais sérieux, toutefois la salle est un peu moins technologique et plus en mode « clés » comme la mission décrite ci-dessus nous laisse le supposer. Du coup, dans cette salle « à l’ancienne » l’importance de la fouille (un peu vicieuse) est primordiale et c’est d’ailleurs le point qui nous a posé problème avec un élément qui nous a échappé jusqu’au bout bien qu’on ne soit pas passés loin. Les énigmes sont au cœur de l’action, tournant autour d’une logique relativement scientifique, à base d’équations par exemple, chacun des défis étant souvent indépendant et sans linéarité stricte, il y a donc un certain nombre d’actions parallélisables.

Ce côté « old school » fait qu’il n’y a pas véritablement d’effet wahoo au sein de la salle Eiffel, par opposition avec celle de Lupin. La surface de jeu est aussi moindre et les manipulations moins présentes. En termes de narration, ce n’est également pas le sujet de ce scénario, encore une fois, et on se dit qu’il vaut mieux jouer Eiffel puis Lupin pour ne pas avoir le petit effet du soufflé qui retombe. Ce cher Gustave souffre clairement de la comparaison avec le gentleman cambrioleur, pas que la salle soit mauvaise, elle est conçue avec sérieux, mais il lui manque l’ingrédient magique pour être plus que ça. Et en même temps, il s’agit, à ce jour, de la plus veille salle parisienne donc tout cela est compréhensible. donc si vous n’aimez pas les énigmes mathématiques, préférez une autre salle de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cet escape est en réalité un entretien d’embauche par Gustave Eiffel en personne. Pas de mission ici si ce n’est de le convaincre via de nombreuses énigmes de notre qualité. L’histoire est donc moins présente et le décor assez simple. Pour qui aime les énigmes et la logique, vous serez servis ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Mathieu & Yo
Temps : 46 minutes 03 secondes
Indices : 1
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


Gamescape
Ville : Paris
Tarif : de 19 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©gamescape
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Gentleman Cambrioleur – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, début du XXème siècle.

Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le coffre fort
  • La cohésion de groupe
  • Le choix

Les points négatifs :

  • Comment il fait Lupin pour accéder à son coffre tout seul ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures d’Arsène Lupin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons maintenant chez Gamescape pour réaliser deux de leurs trois salles : Gentleman Cambrioleur et Entretien avec Gustave Eiffel.

Nous arrivons donc dans un espace d’acceuil sobre et efficace avec nos game masters qui nous accueillent dans leur thématique car effectivement, en passant la porte, sans le savoir, nous avons traversé un passage spatio-temporel et l’on se retrouve au tout début de XXème siècle.

Notre première quête nous emmène directement chez Arsène Lupin, l’un des plus grands cambrioleurs de son époque mais « ce qu’il ne soupçonne pas » c’est que notre groupe est aussi assez réputé dans ce domaine. Notre but est donc d’aller voler le voleur en s’introduisant chez lui pour lui subtiliser une lettre importante pour le compte de la comtesse de Cagliostro.

Nous pénétrons donc dans son appartement, affublés de nos accessoires d’époque pour ne pas se faire repérer dans le passé, notre complice à l’extérieur faisant le guet. Son habitat est des plus classiques : un salon avec une belle étagère, un fauteuil, un petit meuble, quelques tableaux aux murs et des tapisseries et moulures. Bref, pas trop de fioritures, simple, efficace pour nous mettre dans l’ambiance.

On débute donc notre fouille à la recherche de son coffre-fort et de la façon dont on va pouvoir l’ouvrir. Un peu de fouille rapide qui laisse vite place à de la réflexion, car en effet le coffre est bien protégé et un mécanisme de défense intéressant a été mis en place pour sécuriser au maximum l’ouverture de ce dernier. Pour cela, vous allez donc devoir faire fonctionner vos méninges et réaliser quelques manipulations. Mais Lupin a plus d’un tour dans son sac et nous réserve bien des surprises. Je me demande d’ailleurs comment il peut faire lui-même pour ouvrir son coffre seul au regard de la spécificité  de son système de sécurité demandant d’être plusieurs et coordonnés, mais je chipote.

Comme je le disais, Lupin, étant malin, nous a mis quelques autres bâtons dans les roues et notre mission première n’est finalement pas la dernière. À nous par la suite de réaliser les bons choix en fonction de la situation. Ce choix a d’ailleurs été un peu brouillon selon nous puisque nous avions l’intention de réaliser une action et finalement nous avons fait le contraire par manque de clarté des instructions. Cela n’a pas eu d’incidence fort heureusement. Et quel dommage de finir la salle avec un mécanisme qui a fait son temps et qui semble bien grippé.

Nous sortons de cette salle tout de même avec une certaine satisfaction. Les énigmes nous ont demandé un peu de réflexion qui se sont finies par des manipulations agréables dans une salle qui, malgré sa simplicité en termes de décors, a su nous immerger pour ouvrir ce beau coffre-fort qui lui est bien technologique…

On se tourne maintenant vers un autre illustre personnage de l’époque, Gustave Eiffel, car nous avons un entretien à passer avec lui quelques minutes après notre casse.



LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHIEU :

 » J’ai trouvé l’entrée en matière remarquable. Avant même l’entrée dans la salle, on a été briefés dans un bel espace d’accueil, par un Game Master costumé et bien dans son rôle, qui nous a remis des objets de jeu fort intrigants. On a ensuite découvert un appartement plein de mystères. Élégantes, rythmées et bien mises en scène, les premières énigmes se sont enchaînées avec fluidité. La suite est malheureusement allée decrescendo : espace plus exigu, énigmes moins collectives, scénario limite confus, dernier mécanisme grippé et conclusion tombant un peu à plat. J’ai beaucoup aimé l’accueil et le professionnalisme de l’équipe. S’ils souhaitent remettre leur ouvrage sur le métier, ils ont tout le savoir-faire pour créer une nouvelle version qui sera formidable ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathieu, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 47 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


Gamescape
Ville : Paris
Tarif : de 19 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©gamescape
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

L’Alchimiste – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous répondez à un inconnu se présentant comme un Maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l’objectif est de créer la pierre philosophale. Il vous propose de vous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de votre aide.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • La variété d’énigmes
  • La densité d’énigmes
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Deux énigmes reprenant le même principe (faut bien trouver quelque chose à redire)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’ésotérisme
  • Pour ceux cherchant une salle challengeante

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux amants maudits, on enchaine directement avec l’alchimiste qui est une suite directe de cette aventure. Nous retrouvons Rémy en majordome qui nous a déjà masteurisé lors de nos sessions de l’immortel et des templiers. C’est toujours agréable de retrouver un même Game Master qui en plus est top, drôle et avec une bonne répartie. Donc promis, on continuera à venir le dimanche matin pour les prochaines salles 😉

Mais revenons à notre aventure. Notre but est de créer la pierre philosophale pour faire revenir à la vie, la bien-aimée du comte. Pour cela, on va devoir synthétiser les quatre éléments pour réaliser cette création chère à N. Flamel.

On se retrouve donc dans un atelier d’alchimiste. Comme pour toutes les autres salles, le donjon a mis le paquet sur l’immersion avec les décors tout en pierre et bois mais aussi les effets de lumière en fonction de votre avancée. De plus, la musique est évolutive tout au long de l’aventure, elle est l’œuvre de Benoït Vanhoffelen et vous pouvez la retrouver sur Spotify que je suis d’ailleurs en train de réécouter pour me remettre dans l’ambiance de la salle tout en écrivant l’article. D’autres effets et surprises sont aussi présents durant l’aventure qui rajoutent un plus au jeu. Un sans-faute sur ce point.

Bref, une immersion encore une fois au top. Néanmoins, dans cette aventure, même si vous allez avoir quelques surprises, vous n’allez pas retrouver autant de petits dédales que dans les autres salles. Cette fois-ci, l’accent a été mis sur le côté énigme. En effet, il s’agit de leur salle la plus complexe avec une forte densité d’actions à réaliser, car vous vous doutez bien que les quatre éléments ne sont pas à portée de main. Pour cela, il faudra utiliser le grimoire trouvé dès le début, faire preuve de pas mal de réflexion, mais vous aurez surtout beaucoup d’actions à réaliser. La fouille est présente au fur et à mesure de votre avancée mais reste légère ce qui n’est pas pour me déplaire surtout quand il y a déjà beaucoup de choses à faire. Toutes les actions sont d’ailleurs variées, à fond dans le thème et plutôt fluides tout de même. Mais il ne faut pas chômer.

Si les autres salles étaient plutôt simples dans l’ensemble, adaptées à tous avec une immersion centrale et des énigmes pour tous, ici c’est moins le cas. Cette salle a été pensée pour des joueurs plus aguerris cherchant un peu plus de challenge tout en gardant l’esprit de l’enseigne et de son lore et en proposant une belle immersion. Clairement, nous n’avons pas vu le temps passer et nous n’avons pas fait de pause, tout s’est enchainé à grande vitesse pour finir dans les temps. On apprécie que l’enseigne ait proposé une telle salle, car le côté parfois un peu facile leur a été reproché à plusieurs reprises quand je lis les commentaires par-ci par-là et ils ont pris en compte cela pour proposer cette magnifique salle. À savoir tout de même qu’en fonction de votre progression, ils ont la possibilité de shunter des énigmes pour que tous finissent l’expérience.

Maintenant, il ne nous reste plus qu’à attendre la sortie de la prochaine salle, et apparemment c’est pour bientôt avec un caractère plus horrifique d’après nos sources… Et peut-être allons-nous enfin croiser le comte pour lui dire en personne que nous aimons déambuler dans son univers à chacun de nos passages.

Encore bravo aux équipes pour tout le travail autour de cet univers, surtout avec le fait de sortir des salles aussi régulièrement avec une qualité constante, ce qui en fait une de nos enseignes favorites sur Paris.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

 » J’étais dans le jeu dès que le game master nous a raconté l’histoire. La salle correspond bien au thème ainsi que les énigmes. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Sorithy, Leny et Hannah
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Les amants maudits – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant/Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le récit
  • L’agencement des lieux
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Les enceintes qui par moments saturaient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une romance dramatique
  • Pour se laisser guider par l’histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce second jour de marathon, nous nous rendons dans une enseigne que nous connaissons bien et dont on apprécie les créations : Le Donjon. Nous étions venus la fois précédente pour les derniers templiers et encore avant pour L’immortel. Nous allons aujourd’hui découvrir Les amants maudits ainsi que l’Alchimiste. Ici, notre objectif sera de ramener au maitre un souvenir de son grand amour disparu.

Comme toujours, au Donjon, la prise de contact est calibrée selon les codes de l’enseigne. On vous laisse en faire la découverte, mais à chaque fois, on ressent le même plaisir. Après un brief investi, notre majordome nous amène à l’entrée d’un village abandonné. L’immersion est comme toujours au top. Décors, matériaux, jeux de lumières et ambiance sonore (vous retrouverez la musique de Benoït Vanhoffelen sur Spotify) sont, comme d’habitude chez le Donjon, très qualitatifs, on sent la pierre et le bois sous nos mains, l’éclairage est bien géré et la bande son est très agréable même si par moment les enceintes crachent un peu.

Le réalisme de notre environnement est saisissant. On apprécie de déambuler dans ce petit dédale où les zone d’énigmes se dévoilent les unes après les autres, proposant une aventure linéaire permettant de nous faire découvrir le récit de ces amants maudits. Toutefois, l’agencement des lieux est plus complexe qu’il n’y parait au premier regard et contribue à l’aspect épique de cette aventure. Le final est totalement fou dans sa conception et jamais vu auparavant, permettant une mobilité que nous n’avions jamais expérimenté en escape.

Du côté des énigmes, on est sur quelque chose de plus classique, ce qui la rend accessible à tous en termes de difficulté, mais ce n’est pas là que réside la vocation de cette salle. En effet, parmi toutes les aventures de grande qualité du Donjon, les Amants est celle dont le scénario est le plus présent et on en oublie quasiment l’aspect réflexion d’autant qu’elle est bien intégrée dans l’environnement. Nous nous laissons porter par la voix off égrenant la chronologie de ce passé dans lequel nous nous plongeons. La fouille est un peu plus présente et il faudra faire preuve d’un peu d’activité physique pour atteindre notre objectif, sans que cela demande toutefois d’être un sportif accompli. Les amants maudits n’est pas censée être une salle effrayante, toutefois, l’une de nos coéquipières a poussé quelques cris de chat durant la session, car de petites surprises vous guettent et on se prend vite au jeu.

Les amants sont, pour nous, l’aventure la plus accessible en difficulté et la plus narrative du Donjon. Elle ne ressemble à aucune autre et, malgré notre expérience, n’est pas ennuyeuse pour les joueurs d’escape aguerris. Elle propose un récit cohérent qui nous embarque jusqu’à un final qui en laissera plus d’un sans voix. Le Donjon a encore créé une belle salle, avec un thème original s’insérant parfaitement dans son univers. Il est temps, pour nous, de découvrir ce que L’alchimiste nous réserve.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

 » J’ai bien aimé l’ambiance et l’atmosphère de cette salle. Le décor et le déroulement de l’histoire m’ont fait voyager pendant toute la durée du jeu. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Hannah, Sorithy, Yo, Adrien,
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le Donjon
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 25 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le Donjon
Tous nos tests de cette enseigne !

Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 24 joueurs
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie dingue
  • La déco
  • Le son
  • Les easter eggs
  • L’acting
  • Un projet très ambitieux
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)

Les points négatifs :

  • La Batcave et le Riddler ne sont pas encore disponibles, on ne peut plus attendre !
  • Potentiellement, le gameplay avec un gros groupe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour les inconscients voulant rencontrer le Joker

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

On termine cette première journée de marathon par une création de Dama Dreams que j’attendais avec une grande impatience. Fan du chevalier noir avec le mythique dessin animé des années 90 qui m’a vu grandir, j’ai ensuite découvert des monuments tels que le run de Scott Snyder sur la cour des hiboux, les visions de Frank Miller et Alan Moore, ou encore les très bons films de Burton, Nolan ou Reeves. Les attentes étaient fortes, elles sont, pour ma part, comblées. Explications !

Commençons par décrire le concept qui est ambitieux en tous points. D’abord, il y a la licence DC/Warner Bros. C’est suffisamment rare pour être relevé, mais l’obtention d’un droit d’exploitation sur une telle thématique, c’est du jamais vu. On pourrait citer le Bureau des légendes, mais avec Batman, on passe dans une autre catégorie avec un monument de la pop culture. Il faut ensuite absolument parler du lieu. C’est GI-GAN-TESQUE. Le complexe regroupe une belle boutique de merchandising en rez-de-chaussée avec les must have en matière de comics, un bar lounge avec de quoi picorer et de délicieux cocktails pour ce qu’on en a testé, une course de voitures radiocommandées The Gotham City Race et enfin, le principal objet de notre visite, une aventure avec le Joker, Joke’s on you sur près de 300m². Deux autres scénarios devraient suivre, la Batcave et le Riddler, plus orientés escape game.

Joke’s on you est en effet plus à classifier du côté des action games. Vous allez être les acteurs d’une aventure immersive qui commence dès l’espace du bar. Un responsable de la communication de Gotham city vient nous trouver, nous les meilleures plumes du Daily Planet, pour nous proposer une interview du Joker. Forcément, on ne peut décemment pas refuser une telle opportunité. Nous voici donc accrédités et en route pour rencontrer Mister J. à Arkham qui, pour l’occasion, a vu sa sécurité hautement renforcée. Nous avons à peine 0,02% de chances que cela tourne mal… vous voyez où je veux en venir.

On prend d’emblée une belle claque en nous rendant à destination, nous rendant compte au fil des pas de la taille des lieux. On se retrouve dans une rue de Gotham à échelle réelle. Si, comme les créateurs l’ambitionnent, ils arrivent ensuite à donner vie à ce lieu, cela serait carrément dingue. Avoir une telle surface comme sas de transition, c’est du jamais vu pour ma part sur la région parisienne. Vient ensuite le jeu en lui-même. Il est scindé en différentes phases très distinctes les unes des autres d’un point de vue gameplay, toutes cohérentes avec l’esprit dérangé de notre hôte. Chacune fait son effet, même si on sent que certains défis sont encore en rodage au niveau du rythme, mais on est sûr que cela va vite se caler. L’ensemble est vraiment divertissant, même s’il est important de préciser que nous l’avons vécu dans des conditions optimales, je pense. Nous n’étions que 4 ce qui fait que nous avons vécu peu de temps morts, ces derniers essentiellement dû à cette phase d’ajustement dans le dosage de chaque jeu. Joke’s on you pouvant accueillir jusqu’à 24 personnes simultanément, il sera intéressant d’avoir le retour de joueurs traversant l’aventure au sein d’un groupe plus large que le nôtre.

Quoi qu’il en soit, les décors sont extra, denses en accessoires, dépaysants, avec une bonne gestion de la lumière et des différents effets. La partie sonore est aussi très réussie, contribuant à l’atmosphère made in Gotham. Ces réussites sont aussi à porter au crédit de Labyrinthe sonore, Labsterium, Agence Luxar, Start Rec Agency et Zompa design qui ont été challengés par Dama Dreams sur ce beau projet. Voilà, il était important de rendre hommage à ce beau travail. Un autre point fort réside dans l’acting avec pas moins de trois acteurs se succédant entre l’accueil et la partie in game pour une partie de théâtre immersif. Une mention spéciale à notre principale accompagnatrice, fantastique et déjantée dans un rôle haut en couleur que je vous laisse découvrir. Il n’y a pas grand-chose à vous dévoiler de plus sans risque de vous gâcher la surprise, rappelons juste qu’on est plus dans un parcours immersif et un action game que dans un escape pur et dur (en gros un concept hybride), il faudra attendre la Batcave et le Riddler pour ça, on a hâte.

Mais revenons un peu sur le lieu dans sa globalité. Pour nous, le pari est réussi. La partie bar lounge est tout à fait dans le thème et, si en matière de déco elle est moins densément agrémentée que la salle du Joker car elle brassera plus de monde, il y a malgré tout largement de quoi faire en termes d’easter eggs à relever ou de coins pour une photo souvenir. Certains vont même jusqu’à se prendre en selfie dans les toilettes, mais je ne balancerai pas qui ! On a aussi assisté à une Gotham City Race endiablée qui semble procurer une bonne dose de fun à ses participants.

Que dire au final si nous devons donner notre avis en deux ou trois lignes ? On peut enfiler les adjectifs comme les perles du collier que vient de piquer Catwoman : ambitieux, démesuré, fidèle et respectueux du matériau originel. On se croirait presque plus dans un parc d’attraction consacré au Dark Knight que dans un escape tellement la dimension est hors normes. Si Dama Dreams arrive vraiment à mettre en œuvre tout ce qu’ils nous ont confié, cela rendra l’expérience encore plus dingue, on en salive d’avance. Elle est d’ores et déjà incomparable et nous vous recommandons de vous y rendre rapidement, tant que le bouche-à-oreille n’a pas encore fait son effet, pour la vivre dans des conditions privilégiées.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Dès qu’on entre dans la partie exclusive aux équipes ayant réservé un escape, on découvre un univers encore plus grand avec tout un quartier de Gotham City reproduit, avec ses différents magasins et services. Ça manque encore un peu de vie à ce stade mais les gérants ont de grandes ambitions pour le dynamiser avec la présence de différents acteurs quand le centre tournera à plein régime. Pour l’instant ça peine encore un peu à démarrer. Nous n’étions pas très nombreux pour un samedi soir, mais on espère que la rentrée et le bouche-à-oreille feront rapidement leur effet. Pour ce premier scénario, nous incarnons des journalistes ayant obtenu une interview du Joker, actuellement incarcéré dans l’asile d’Arkham. La sécurité a été renforcée pour l’occasion, aussi rien ne devrait mal tourner… logiquement. Pour nous rendre sur place, nous empruntons le métro de la ville. Mon conseil serait de ne pas trop se hyper sur le contenu du scénario en particulier, car il pourrait y avoir quelques (très légers) rebondissements… C’est effectivement dans le métro que la mission démarre, après avoir découvert la ville de Gotham. Et on se prend direct une claque car l’enseigne a mis le paquet. Qu’il s’agisse des décors, des effets et surtout de l’espace de jeu, Dama Dreams ne s’est fixé aucune limite. La surface que l’on parcourt est gigantesque, à fortiori au regard du contenu qui reste celui d’une mission de 70 minutes. L’acting est au rendez-vous avec notamment un personnage haut en couleurs. Globalement, la mission se compose de deux grandes phases séparées par quelques transitions. La première est composée de mini-jeux, dans l’ensemble déjà vus et assez classiques. La seconde ressemble davantage à de l’escape traditionnel, à bases de mécanismes et de manipulations. À noter que le côté compétitif n’est pas mis du tout en avant. Il n’y a pas de chrono et toutes les équipes ont l’air d’aller au bout. On en vient à ce qui fait la particularité de cette expérience, et qui pourrait en changer considérablement la perception : elle se joue avec jusqu’à 4 groupes en simultané, chacun composé de 2 à 6 personnes. Dans certaines phases de jeu, les groupes sont séparés. Dans d’autres, ils sont regroupés. On en arrive donc à deux extrêmes où vous pouvez aussi bien vous retrouver à 2… qu’à 24 entourés d’inconnus pour aborder le même contenu. En ce qui nous concerne, nous avons joué dans des conditions qu’on peut qualifier d’optimales puisque nous étions un seul groupe de 4 personnes. Nous avons pleinement profité du jeu des acteurs, alors qu’ils auraient dû se dispatcher entre les différents groupes de joueurs s’il y en avait eu plusieurs. Au niveau de votre propre groupe, je ne recommande pas de dépasser ce seuil car dans la phase de mini-jeux – durant laquelle les groupes sont séparés – certains ne proposent que 3 ou 4 postes, et les joueurs supplémentaires se retrouvent donc inactifs. D’autant que le tarif n’est pas dégressif et qu’il n’y a donc aucun intérêt à rajouter des joueurs. Si vous êtes 6, n’hésitez d’ailleurs pas à vous inscrire comme 2 groupes de 3. Ce n’est pas tellement cette phase qui est susceptible d’être problématique mais la dernière phase d’escape, qui elle se joue pour sa majorité avec tous les groupes mélangés, et où nous avons eu le sentiment que 4 personnes était le nombre parfait pour aborder le contenu proposé. Je n’ose donc pas imaginer ce que ça aurait pu donner à 24 joueurs ou même à 10. Conformément à mes habitudes, mon avis reflète ma propre expérience et je ne vais pas me livrer à des spéculations sur comment j’aurais pu la vivre au milieu d’un troupeau d’une vingtaine de joueurs, néanmoins j’ai la conviction que la note aurait été sensiblement différente. Pour éviter cela, vous pouvez aller jouer la salle sans attendre puisque le calendrier est encore loin d’être rempli, jouer si c’est possible hors soirs et week-ends, choisir les créneaux affichant 24 places disponibles, c’est à dire réservés par aucun autre groupe, et éviter de réserver trop en avance pour limiter la probabilité que d’autres groupes s’inscrivent sur le même créneau. En ayant profité de l’expérience dans les meilleures conditions possibles, notre retour est évidemment très bon. Batman Escape est dans la démesure la plus totale et on en prend plein les mirettes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Batman, Guillaume, Aurélie, Adrien & Yo
Temps : Ce n’est pas ce qui compte ici
Statut : On a sauvé Gotham
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams

La taverne : La mandragore perdue – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Vous y voilà enfin ! Le grand jour est arrivé, vous allez être acceptés dans la guilde des aventuriers.
Mais attention, tout n’est pas si simple, avant d’être un membre officiel, il va falloir passer une dernière épreuve. Trouver l’ingrédient mystérieux du Tavernier !
Pour participer à l’épreuve, rendez-vous à la taverne, vous aurez alors une heure avant le début de la cérémonie, après cela, il sera trop tard et votre place dans la guilde sera perdue définitivement.
Rassemblez vos amis et partez à l’aventure !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile/Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors…
  • Frère Antoine
  • L’univers
  • Une belle immersion

Les points négatifs :

  • … mais ils sont un peu fragiles apparemment

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux rêvant d’intégrer une guilde d’aventuriers
  • Pour rencontrer frère Antoine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Taverne et Mandragore, deux mots qui vendent du rêve à tout fan de fantasy, alors les deux associés pour le nom d’une aventure, n’en parlons pas. Dès l’accueil, le ton est donné avec frère Antoine, fidèle représentant de l’ordre du saint poireau, qui nous accueille avec bonhomie. Clairement, sa présence apporte un plus indéniable et l’aventure ne serait pas la même sans lui. Il nous invite dans la petite taverne de la wyverne volubile qu’il tient occasionnellement pour dépanner le tenancier. Notre objectif : trouver un objet rarissime pour faire nos preuves au sein de la Guilde de Gamelot.

L’immersion est au rendez-vous dès les premières secondes. Les décors, faits maison, sont de bonne facture et, même si en qualité de réalisation ils n’atteignent pas les meilleures salles médiévales du moment, on sent qu’ils ont été faits avec amour. Ils cochent toutes les cases d’un environnement moyenâgeux fantastique et sont très réussis visuellement, avec de jolis effets. Ils semblent par contre un poil fragiles, certains éléments ayant été cassés avant notre arrivée. Ça fait malheureusement partie de la vie d’un escape et on apprécie la franchise de notre GM qui nous l’a annoncé d’entrée de jeu. Personnellement, cela ne m’a pas perturbé ni cassé mon immersion. Le rendu global est vraiment bon et c’est dans les détails que l’enseigne peut trouver des pistes d’amélioration pour que cela devienne vraiment canon.

Sans trop en dire, un effet très agréable de ce lieu est une certaine perméabilité entre notre quête et l’espace d’accueil de la taverne. On n’en dit pas plus, vous l’expérimenterez par vous-même. Le gameplay est agréable, une bonne partie est parallélisable, et si on se concentre correctement et qu’on s’applique sur la fouille, c’est-à-dire pas comme nous, elle se fait avec fluidité. La difficulté des énigmes, mêlant originalité et déjà vu, est abordable et certaines manipulations, bien que classiques, sont toujours agréables à réaliser car très bien intégrées aux décors. Le principal reproche qu’on peut faire ici est, comme souvent, le manque de sources lumineuses pour un environnement sombre. On aimerait avoir chacun sa torche pour ne pas dépendre d’un autre membre de l’équipe. Ah, et si, tant qu’à pousser l’immersion jusqu’au bout, on serait preneurs d’une ou deux chopines durant notre quête !

Quoi qu’il en soit, l’aventure globale est une jolie réussite qui ravira d’autant plus les accros de jeux de rôles, de livres ou de films liés à la fantasy médiévale. Nous y avons passé un très bon moment et notre Game master, en vrai passionné, nous a même teasé l’avancée de travaux de la seconde salle, prévue pour fin octobre, que nous avons hâte de venir jouer, surtout qu’elle devrait être liée à celle que nous venons de réaliser scénaristiquement parlant. Il est maintenant temps de continuer notre aventure des Escape Days en allant chercher une certaine lampe magique.

A noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHIEU :

 » Une salle surprenante ! On ressent la passion des auteurs qui nous font voyager dans leur univers. Mais, on le sent, des moyens plus limités que les blockbusters de la capitale. Les décors et mécanismes m’ont donné une impression de « bricolage » … parfois pour le meilleur. C’est sans doute réalisé avec les moyens du bord, ça sent la débrouille, le DIY et les longues heures à arpenter les brocantes et les boutiques Esty ! On a rencontré un Game Master comédien, talentueux et investi, qui nous a transporté dans l’ambiance de cette chouette enseigne et nous a fait passer un bon moment. Le coup d’œil donné au chantier de la prochaine salle me laisse présager du meilleur. Je parie une pièce (d’or) sur la spectaculaire progression à venir de Gamelot Escape. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Laurine & Mathieu
Temps : 39 minutes 24 secondes
Indices : 1
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :

Gamelot
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 37.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Gamelot
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !


La lampe merveilleuse – Wanderlust – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la grande Cité d’Agraba, vous et votre bande, vous êtes fait un nom en tant que plus grand des voleurs, rien ne vous résiste. Comme tout voleur, vous rêvez de la légendaire caverne aux merveilles avec son trésor ultime, la lampe magique ! Et si cette légende était vraie ?
Après des années de recherche, vous avez enfin localisé ce qui semble être la fameuse caverne aux merveilles ! Seulement, pour vous y rendre, il vous faut un guide, car le désert d’Arabie est une mer de sable qui ne pardonne pas les égarés. L’entrée de la caverne se trouve dans une grotte enfouie sous le sable. Une fois devant l’entrée, votre guide prend peur et vous laisse seul dans la grotte lorsque la caverne sort de son sommeil dans un grand bruit !
La caverne s’adresse à vous, pour vous mettre en garde. Une fois que vous serez entrés, vous n’aurez qu’une heure pour en sortir. Sinon, vous finirez transformés en statues d’or et vous ornerez les murs de la caverne ! Comme tous ceux auparavant qui ne sont pas parvenus à en sortir. Seule la lampe peut vous faire sortir en vie de la caverne aux merveilles.
Êtes-vous prêts à relever le défi de la caverne aux merveilles et à vous emparer de la légendaire lampe magique ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 65%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 50%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de base
  • Le final…
  • Deux mécanismes originaux

Les points négatifs :

  • Pas eu d’histoire
  • … mais qui aurait pu être mieux exploité
  • Beaucoup de fouille
  • 2 bugs
  • Salle assez petite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer en famille
  • Pour les fans d’Aladin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez Wanderlust. Nous y sommes déjà passés il y a quelques mois, en décembre 2022, pour réaliser le Super Sauvetage en lien avec l’univers de Mario. Cette fois-ci, nous venons pour la lampe merveilleuse en lien, cette fois-ci, avec le conte d’Aladin. Nous sommes des voleurs et notre seul espoir de sortir suite à notre pillage est de retrouver la lampe contenant le génie dans la grotte.

L’accueil se réalise de manière classique puis notre GM nous emmène aux abords de la salle. On attendait alors son récit avant de nous faire rentrer, peut-être en jouant un personnage comme pour le super sauvetage, mais il n’en a rien été. Il nous a juste demandé si c’était bien dans le contexte des Escape Days que nous venions et il nous a fait rentrer directement : pas une consigne, pas un récit de mission, juste un « allez-y c’est parti ». Pas super pour se mettre dans le jeu, heureusement que nous avions lu le synopsis sur internet.

On arrive dans un sas, devant la porte qui se cache sous une grosse tête de tigre comme dans le dessin de Disney. Mais cet espace n’ayant aucun recul, on a peine à voir qu’il s’agissait d’une tête et pas juste d’un rocher. Bref, on rentre dans la grotte et les premiers espaces sont assez petits et restreints avec des couloirs assez serrés, pas facile de s’y mouvoir car il faut un peu se contorsionner, mais on n’y passe pas beaucoup de temps avant d’arriver dans une plus grande cavité.

On y retrouve de l’or, des bijoux, des pierres… On est bien dans la caverne à piller, mais pas de vue sur la lampe. À nous de la dénicher. Dans cette salle, on retrouve beaucoup, beaucoup, beaucoup de fouille et d’observation. Cette salle sera donc idéale pour venir en famille avec des enfants du fait des petits espaces de départ et de la fouille conséquente. Par contre, je pense que pour des joueurs aguerris ce n’est pas la salle à choisir car trop peu challengeante, il y a peu de réflexion dans cette salle. On découvre quelques mécanismes classiques mais aussi deux mécanismes plus originaux. Le premier souci est que la salle a été mal rangée et suite à l’ouverture d’un mécanisme, nous n’avons rien trouvé à l’intérieur, nous avons donc été un peu déboussolés mais sans grande gravité. Dans un autre cas, nous avons compris rapidement le mécanisme et, même si la fouille n’avait pas été complète, nous avons quand même réussi à ouvrir le mécanisme. Pour le dernier élément rencontré, on a eu de mal à comprendre ce qu’il y avait à faire car il n’y avait aucune explication et, comme nous sommes précautionneux, nous n’avons pas voulu brusquer le mécanisme qui reste intéressant malgré tout.

Autre fait rencontré dans cette salle, des papiers (de brouillon) avec la solution d’une énigme ont été trouvés dans un lieu de fouille… surement déposé par un groupe avant nous et dissimulé… je ne vois pas l’intérêt de faire ça, c’est indépendant de l’enseigne, mais certains groupes ne sont vraiment pas cools.

Nous découvrons la lampe rapidement pour enchainer par la suite et essayer de sortir, encore une fois bug et la porte de sortie s’est ouverte avant la fin de notre dernière action. Et il s’agissait effectivement de la fin alors que nous pensions à une suite vu que cela ne faisait que 30 minutes que nous étions rentrés. Un peu court à notre gout, même si la toute fin, avec la sortie est originale, mais qui aurait pu être bien plus éclatante avec jeu de lumière et musique épique.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHIEU :

 » Une salle qui pourrait plaire aux enfants ! Un scénario très simple à comprendre, beaucoup de fouille, des énigmes de placement d’objets et un espace de jeu réduit. En tant qu’adultes en quête de challenge, nous n’étions pas vraiment la cible. Avec un travail de mise à jour sur la présentation de certaines énigmes, la lampe merveilleuse fera passer de très bons moments aux plus jeunes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Mathieu, Florian
Temps : 33 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 26.08.2023

 


L’ENSEIGNE :

Wanderlust
Ville : Paris 12ème
Tarif : de 27 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Wanderlust
Tous nos tests de cette enseigne

Le wagon de l’Armistice – Taktic – Paris 13ème (75)

MISSION :

Connaissez-vous le célèbre wagon 2419, communément appelé le Wagon de l’Armistice ? Il est entré dans notre histoire à la signature accords de paix entre la France victorieuse et l’Allemagne humiliée le 11 Novembre 1918 à Compiègne. 22 ans plus tard, le 22 Juin 1940, Hitler en guise de vengeance exige la reddition de notre France dans ce même wagon qui est ensuite transporté à Berlin. Mais la guerre prend une autre tournure… Un mois avant la capitulation allemande, en Avril 1945, Hitler comprend que la défaite est proche. Il ordonne la destruction du train : le détruire a tout prix pour éviter une nouvelle humiliation !
Et si une équipe de résistants français avait pu sauver ce train ? La France compte sur vous ! Vous avez 60min pour changer le cours de l’histoire. Bonne chance !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturelle
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le magnifique wagon
  • Une manipulation mécanique
  • L’asymétrie de départ

Les points négatifs :

  • L’erreur côté historique avec amalgame entre wagon de l’Armistice et Orient Express

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les trains

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Taktic. Pour cette première visite dans cette enseigne, nous avons choisi de réaliser le wagon de l’Armistice parmi les cinq salles disponibles.

Notre but est de trouver et désamorcer une bombe posée par les Allemands en 1945 dans ce train pour y éviter une seconde humiliation train avec la signature d’un nouveau traité. Pour rappel, d’un point de vue historique, Hitler avait tenu à ce que la reddition française y soit également signée, avant de le rapatrier en Allemagne où il sera « accidentellement » brûlé.

Notre GM nous emmène donc vers ce train qu’il nous nomme comme étant l’Orient Express, c’est d’ailleurs marqué Orient Express sur leur tableau de scores au sein de l’espace d’accueil. On s’interroge donc sur cette dénomination mais notre GM nous dit qu’il s’agit bien de notre salle et que le wagon de signature du traité a été réutilisé dans l’Orient Express. On lui explique que ça nous semble étonnant que le wagon de Rethondes (1918) soit devenu l’Orient Express. Apparemment, nous étions le 1er groupe à lui poser cette question, mais, au regard de certains retours et avis, on en doute. Après vérification, il s’agit effectivement de deux trains différents, que cela soit dans les dates de mise en service, dans leur conception ou dans leur affectation géographique, ce qui fait qu’il y a un petit amalgame au sein de cette salle vu que l’on va avoir, d’une part, des éléments de l’Orient Express et, d’autre part, les plumes ayant servi à parapher le traité de 1918 mettant fin à la guerre. Bref, ce n’est que du détail peut-être pour vous, mais il y a tout de même un défaut de cohérence historique/scénaristique : cela ne joue en rien sur le gameplay et on comprend qu’ils ont eu recours à ce subterfuge pour pouvoir mixer des énigmes liées à ces deux trains.

Nous débutons donc notre aventure de manière asymétrique puisque le groupe est scindé en deux avec chacun des actions différentes à réaliser (si vous venez à moins de quatre, ça ne sera pas le cas). C’est intéressant de débuter de cette manière. Le seul bémol dans cette phase est que si un groupe finalise ses actions avant l’autre, il est un peu en attente, ce qui a été notre cas et ce qui peut être frustrant, tout en se demandant si on n’a pas oublié quelque chose tout de même. Mais par la suite, on se retrouve assez vite au complet pour plancher sur les énigmes ensemble, réaliser les quelques manipulations que demande la salle, qui sont d’ailleurs agréables à pratiquer avec une bonne idée notamment. Ces énigmes sont assez variées et plutôt fluides dans l’ensemble, rien de bien compliqué, mais tout est plutôt bien intégré dans le thème à part l’une d’entre elles selon nous et il y a même une petite surprise. On finalise donc cette salle en trouvant et en arrêtant le compte à rebours de la bombe.

Mais j’oubliais, je ne vous ai même pas parlé de l’immersion. Et bien ce train est vraiment beau, le rendu est plutôt top que ce soit de l’extérieur ou de l’intérieur. Les compartiments, le couloir, le bar… bref une très belle immersion pour ce jeu dans lequel on ne sent jamais à l’étroit

On ressort de là, satisfait de notre aventure que ce soit dans le côté immersif mais aussi dans le jeu en lui-même. On a envie de revenir faire un tour dans cette enseigne, tout en sachant qu’il s’agit de leur dernière création, mais le principal est là donc nous reviendrons tester leurs précédentes salles dès que possible.

À noter que nous avons joué cette salle dans le cadre des Escapes Days ce qui change un peu la donne au niveau du Game Mastering puisque nous devons demander les indices et non attendre d’en avoir. Mais finalement cela influe peu sur notre avis. Nous réaliserons d’ailleurs un article sur cette compétition parisienne avec notre avis sur celle-ci et ce qui l’entoure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURINE :

« Cet escape nous plonge, nous résistants, à la fin de la seconde guerre Mondiale. Ce thème historique permet un décor très sympa dans un train d’époque. Nous commençons en 2 groupes mais avec beaucoup d’actions à réaliser individuellement avant de travailler ensemble et se rejoindre. J’ai bien aimé l’utilisation tout au long de la partie de l’ensemble des pièces et non un simple séquencement. Le thème est bien choisi également car il regroupe le côté mission/espion, l’aspect historique avec quelques clins d’œil et le concept de wagon avec une partie extérieure également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathieu, Laurine Yo & Adrien
Temps : 48 minutes 24 secondes
Indices : 2
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Taktic
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©Taktic
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale [Livre]

MISSION :

Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de l’inquisition, avant de faire face à ses pires ennemis, qui jadis la condamnèrent et la laissèrent pour morte.

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 65%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • …même si on ne retrouve pas trop l’univers de Dumas à part Milady et Richelieu
  • Des énigmes peu claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de l’alchimie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Retour sur les derniers Escape Quest sortis. Et oui, car cette fois-ci ce n’est pas un livre qui vient de sortir mais deux. Et en plus, il y a une nouveauté, car il s’agit d’éditions combo ! Je vous explique plus loin en quoi cela consiste.

Ces deux opus se déroulent donc dans le même univers crée par Alexandre Dumas, celui des Trois mousquetaires. Parfait, moi qui adore cette histoire de d’Artagnan et ses acolytes en quête des ferrets de la reine. Et d’ailleurs, si vous avez fait attention, une duologie est sortie au cinéma avec le 1er film reprenant cette histoire. Au temps vous dire que j’ai adoré ! Le second film sortira en décembre et sera axé sur Milady tout comme ce premier ouvrage que j’ai parcouru. Je suis en train de lire le second : Les trois mousquetaires et les possédées de Loudun, donc je ne peux pas encore vous dire s’il vaut mieux commencer par l’un où par l’autre mais je pense que les deux histoires sont bien distinctes de ce que j’en comprends, même s’il peut y avoir de légers cross over. Il s’agit, ici, d’adaptations libres, ne reprenant pas l’histoire de base de Dumas mais seulement les protagonistes.

Dans cet ouvrage, nous suivons Milady, missionnée par le cardinal de Richelieu, pour mettre la main sur la pierre philosophale et ainsi asseoir l’autorité de la France sur ses voisins. Pour cela, Milady va réaliser un tour d’Europe à la recherche d’indices sur N. Flamel et les alchimistes en rencontrant différents personnages le long de son périple. Le décor est bien planté, on est pris dans le récit, même si finalement, je ne retrouve pas vraiment le cœur de Dumas qui sera, à mon avis, plus présent dans le 2ème livre vu que l’on suit les mousquetaires. Là, nous suivons Milday qui est certes un personnage important mais ça aurait pu être quelqu’un d’autre réalisant cette quête ! Néanmoins, l’histoire est prenante et le final l’est tout autant et j’aime bien la façon dont cela se conclue. J’ai juste une petite interrogation, qui se déroule dès les premières pages, car je ne comprends pas comment on passe du début de l’histoire raconté à la suite… mais peut-être que la partie combo va répondre à mes questions ! Mais il est vrai que d’entrée de jeu, je n’ai pas tout compris.

Pour ce qui est des énigmes, je ne serai pas aussi positif. Il y a du bon et du moins bon… vraiment moins bon. En effet, certaines énigmes sont plutôt claires, on comprend vite ce que l’on doit réaliser, mais pour d’autres, c’est bien plus brouillon, peu clair, parfois capillotracté. J’ai réalisé ce livre en plusieurs fois espacées de quelques jours et il n’est pas aisée de se souvenir de tout, surtout lorsqu’il faut revenir à une énigme ou illustration précédente que l’on a oublié. Mais cela ne m’a pas paru des plus dérangeants. Certaines des énigmes sont mal ou peu expliquées, pour d’autres, il faut y aller à tâtons. L’une demande de retourner le livre pour arriver à y lire une inscription bien dissimulée, d’autres demandes d’associer une trouvaille avec une autre, mais rien ne nous éclaire sur le fait qu’il y ait deux choses à réaliser et donc deux chiffres à trouver, surtout quand l’un est à chercher en toute lettre et l’autre en chiffre.

Bref, j’ai relevé pas mal de petites choses qui me semblent améliorables dans la compréhension des énigmes en tant que tel. Néanmoins, d’autres sont très appréciables, notamment celles avec les objets à détacher des rabats, ce qui permet des petites manipulations sachant que des objets vous serviront plusieurs fois. Enfin, j’ai apprécié les énigmes sortant du cadre. On en avait déjà vu dans certains précédents opus, mais là, il faudra avoir l’œil aiguisé tout au long de votre lecture pour ne rien laisser passer et peut-être même noter au fur et à mesure de vos trouvailles pour plus facilement les retrouver au moment venu. De ce côté-là, il y a de belles idées qui me rappellent un peu ce que l’on peut trouver dans la gamme de jeu de société Exit ! Enfin, certaines énigmes sont plus complexes avec différentes choses à réaliser et demandent donc un peu de temps, mais il est agréable de plancher dessus.

Venons-en maintenant à la version combo. J’ai eu du mal à comprendre le principe. S’il s’agit du premier ouvrage sur les deux que vous réalisez, on ne peut pas tenir compte de ce côté combo puisque pour réaliser certaines énigmes supplémentaires, il faut déjà avoir vu les éléments dans l’autre ! Je pourrais donc vous en parler plus en détails dans le prochain article. Néanmoins, pour réaliser cela, tout est bien indiqué sur les pages lorsqu’il s’agit d’un moment de combo. Cela apporte alors une nouvelle énigme (ou un complément) qui vous amènera à une nouvelle page correspondant à un récit additionnel du livre que vous êtes en train de parcourir. Il y a donc des éléments additionnels à cette histoire dans l’opus sur les mousquetaires et vice-versa. D’où mon interrogation de départ sur le sort de Milady en 1ère page qui n’est pas expliqué mais qui, je l’espère, le sera dans l’autre livre. J’attends donc de finir le 2ème volet pour voir tout cela de plus près (ou du moins le faire dès que je vois l’icône combo).

Néanmoins, l’idée est sympa même si cela vous oblige à acheter les deux livres pour avoir quelques moments additionnels mais si vous n’en avez qu’un, vous ne pourrez pas réaliser ces énigmes supplémentaires. Cela méritera surement un petit PS à la fin de cet article.

J’ai donc bien apprécié le récit et j’ai été plongé dans l’histoire mais il est vrai que certaines énigmes m’ont un peu décontenancé et ont rendu la fluidité du récit plus difficile. J’espère que le second opus sera meilleur sur ce point.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 175 minutes
Indices : 7
Date : 07.08.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Le cinéma hanté – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Bienvenue au The Game Cinéma Club !
Votre film est à l’affiche de ce vieux cinéma Parisien et la séance va débuter. Vous hésitez pour le popcorn ? Ne trainez pas, les bandes annonces se terminent, alors installez-vous confortablement dans votre siège !
Au fait, vous aimez les films d’horreur ?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des actions
  • Un effet wahou
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un peu plus de frissons

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant une petite séance de cinéma privée

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois la mission secrète finie, nous avions un peu de temps avant de réaliser notre 2nde salle donc, si vous êtes dans le coin, je vous conseille la boulangerie Bo&Mie juste à côté qui est top… mais je m’égare d’entrée de jeu donc revenons directement chez The Game. Pas de mission secrète cette fois-ci, donc on se dirige directement vers l’enseigne habituelle. On y est accueilli dans la bonne humeur et l’on suit de nouveau notre game mistress (la même que lors de notre première aventure du jour) et, première surprise, contrairement aux autres missions pour lesquels le brief se fait dans l’espace commun, ici, on rentre dans une petite salle de briefing aux couleurs du cinéma avec banquette, affiches des films de la semaine… Bref, une petite particularité.

Notre GM nous explique les tenants et aboutissants de notre histoire qui n’est pas des plus joyeuses au regard de titre de la mission, et nous explique aussi qu’avant The Game, il y avait un véritable petit cinéma de quartier dans les locaux.

Nous débutons donc notre aventure en nous dirigeant vers la salle, on trouve un fauteuil libre et la séance peu débuter. Les décors sont ceux que l’on attend d’un petit cinéma avec, bien entendu, l’écran géant, les fauteuils, les enceintes : simple et efficace. Vous vous doutez bien que l’on ne va pas rester une heure juste dans cette salle. Nous allons y découvrir quelques coulisses mais je ne vous spoile rien sur le reste de l’aventure. Il faut juste retenir que l’immersion est présente jusqu’au bout de l’aventure.

Mais revenons à notre film de départ. Bien entendu, on comprend très vite que nous allons pas simplement être spectateurs mais bien être les acteurs de ce film macabre. Attention, quand je dis macabre, je parle du scénario. Effectivement, il ne s’agit pas d’un scénario de grosse horreur. On est plus sur du frisson avec des petits jumpscares possibles (pour les plus peureux) liés aux bons effets de sons et de lumières. Cela reste bon enfant donc pas trop d’inquiétude si vous ne voulez pas débuter par quelque chose de trop violent dans cette catégorie horreur.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des classiques bien intégrés, mais aussi quelques originalités dans certaines manipulations et aussi dans certains effets liés au jeu. Un de ces effets est bien réalisé, alors quand on a l’habitude, on comprend assez bien ce qui va se passer, mais beaucoup de joueurs vont se laisser surprendre, être déstabilisés et ça fait son petit effet wahou. Pour en revenir aux énigmes, les manipulations seront assez importantes tandis que la réflexion est secondaire, car finalement tout est assez bien guidé et linéaire. Comme souvent chez The Game, les créateurs privilégient l’aventure au côté réflexif, ce qui n’est pas pour nous déplaire car on est dans le jeu, tout s’enchaine avec une certaine fluidité et même lorsque nous avons un tantinet bloqué pour une question de fouille (on ne se refait pas) notre GM a su intervenir dans le bon timing pour éviter une certaine frustration. Le tout dans un scénario construit qui progresse tout au long du jeu.

Bref, l’aventure dans ce ciné est agréable, il y a un certain fil conducteur tout au long du jeu avec des petits effets sympas et des énigmes fluides. Le côté horreur n’est pas très prononcé et est donc parfait si vous voulez commencer à faire des salles avec un peu de frissons. Comme d’habitude, The Game sait se renouveler et nous surprendre quelle que soit la thématique proposée. Après six scénarios réalisés chez eux, on a encore envie d’y jouer et de se frotter aux scénarios plus anciens, donc on reviendra sans hésiter dans cette belle enseigne parisienne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Mission secrète – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Pour en savoir plus, il faudra venir la jouer !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Secret
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Moins de 15 ans accompagné d’un adulte
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des actions
  • La variété des zones
  • Les effets wahou
  • Une salle ludique et fluide

Les points négatifs :

  • L’absence d’alerte du GM dans la dernière ligne droite
  • Une dernière ligne droite un peu bruyante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les curieux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

The Game, mission secrète… écrire un article sur cette salle relève de la gageure. On ne peut pas parler du thème (même si les joueurs sont nombreux à deviner le bon), ni de l’histoire ou des défis… on va donc faire court, c’est une belle salle. Fin.

Quoi, ça ne vous suffit pas comme analyse ? Essayons de faire un peu mieux alors et commençons par le commencement : la page web du site quand vous souhaitez réserver. Elle présente plein de petites choses que vous avez déjà sans doute vues individuellement, mais bien regroupées, elles sont très drôles et donnent envie de découvrir la salle qui est a l’image de cette page, pleine de petites surprises. On bloque donc un créneau et la mission secrète sera la première d’un long week-end, entre Escapes Days et jolies nouveautés parisiennes, vous le verrez dans nos prochaines publications.

Le jour J, rendez-vous chez The Game, au 6 rue de la Harpe… et non justement ! L’entrée de cette mission ne se situe pas dans leurs locaux habituels, c’est une première surprise agréable car l’immersion n’en est que plus directe. Si vous aimez le roleplay, c’est le moment de vous faire plaisir, le Game Master ne vous laissera d’ailleurs pas le choix ! Une fois la partie lancée, plusieurs phases vont se succéder, toutes variées, avec de jolis défis, des mécanismes assez impressionnants et plusieurs effets wahoo. Vous aurez un peu de fouille à effectuer, mais pas trop vicieuse, et l’observation sera importante également. Sans surprise pour une salle moderne, pas mal de manipulations seront à effectuer et il n’y aura aucune clé, que du mécanisme. La difficulté des énigmes est tout à fait abordable au plus grand nombre et la communication sera essentielle quant à vos découvertes. Tout s’enchaine avec fluidité, on pense avoir pas mal d’avance au moment d’aborder le dernier tronçon du jeu et c’est là que ça se complique.

Il est très réussi, très ludique, il y a de quoi faire, il constitue même un des effets wahoo de la salle, mais il est aussi un peu trop bruyant (et ça se justifie scénaristiquement parlant) ce qui a altéré notre communication. Par ailleurs, nous n’avions pas capté l’action à associer à un élément à traiter et n’avions pas compris le côté éliminatoire de cette épreuve et on regrette que notre Game Mistress, qui faisait partie de l’équipe dans le scénario, ne nous ait pas alerté sur notre absence d’action sur ce détail bien particulier. On termine donc la dernière épreuve par un échec.

Mission secrète est une chouette aventure, avec de très beaux décors, une belle immersion, des mécanismes mémorables et un bon gameplay global. Nous apprécions son thème, même si on s’en doutait avant de débuter, et on ne peut, au final, que regretter un manque de réaction sur le game mastering en fin de parcours alors qu’il n’avait pas été mauvais tout du long. Cela nous coute malheureusement la victoire, pour une action qui n’était pas très difficile en plus si on s’en était rendu compte.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A LENA :

« La mission secrète est très immersive dans ses décors et son ambiance. L’histoire est sympa et bien rythmée et les énigmes et casse-têtes amusants. Notre GM a manqué de réactivité à la fin, je trouve, mais The Game reste une enseigne que j’aime beaucoup. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Leny, Laurine, Adrien & Yo
Temps : Inconnu
Statut : Échec
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


The Game
Ville : Paris
Tarif : de 27 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Game
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

L’Eclipse – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans un futur lointain, le monde est en ruines. L’Humanité a été plongée à un niveau primitif de civilisation suite à un mystérieux événement : « L’Éclipse ». Écoutez les traces du passé et tentez de découvrir ce qui a entrainé l’apocalypse.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Une histoire plus brouillonne
  • 3 échos trop simples
  • À deux reprises, on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour les fans de SF

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez hop, trois jours après avoir testé la 2ème boite, le cocktail, j’enchaine cette fois-ci en mode solo.

Je ne vais pas vous rappeler tout le principe du jeu, car j’ai tout expliqué dans l’article de mon premier test : la danseuse. Pas d’évolution dans cet opus : toujours six chapitres et trois objets à associer pour finalement tout remettre dans l’ordre. L’application fonctionne toujours très bien, mais si j’ai un petit conseil à vous donner, n’hésitez pas à utiliser une enceinte connectée pour mieux entendre, surtout si vous êtes plusieurs autours du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, cette fois-ci, on se retrouve dans un scénario science-fiction, post-apocalyptique. Suite à un événement d’une grande ampleur, le monde que nous connaissons n’est plus et est revenu à un état plus primitif, jusqu’à ce que vous tombiez sur un ancien laboratoire où vous trouvez les différents objets. Il faut donc comprendre ce qui s’est passé sur terre et pourquoi. On y retrouve ce que l’on peut attendre d’un scénario de ce type, mais je ne peux rien vous dire au risque de vous spoiler l’histoire.

J’ai trouvé cette histoire un peu plus complexe à comprendre, surtout dans la première phase. Mais une fois les premiers chapitres finalisés, on appréhende mieux les différents personnages. À deux reprises, j’ai eu le sentiment que des objets pouvaient être intervertis via les sons entendus. Pour l’un, je n’ai pas eu la chance de les mettre dans le bon ordre alors que pour l’autre oui. Un des autres chapitres m’a aussi paru confus dans son écho, ce qui m’a fait longuement hésiter pour associer les trois objets au bon chapitre. Enfin, je trouve que pour l’un des chapitres l’association des trois éléments est beaucoup trop simple. Tous ces légers défauts me font dire que j’ai finalement un peu moins apprécié cet opus que les deux premiers, même si l’histoire de science-fiction qu’il y a derrière est bien réalisée et que l’on comprend les tenants et aboutissants. Bien entendu, chacun se fera son opinion.

Pour ce qui est de jouer seul, cela ne m’a pas dérangé, bien au contraire ! Ça corse un peu le jeu, mais je trouve ça bien, surtout dans l’utilisation de l’application car finalement, à plusieurs, on se retrouve vite à ce qu’un seul joueur utilise le portable pour scanner les cartes et c’est souvent cette personne qui drive, du moins au début, les objets vers lesquels se tourner. Au moins tout seul ça enchaine plus vite, néanmoins il faut être bien attentif à tout pour ne pas se tromper.

À noter que ces trois boites (L’éclipse, Le cocktail et La danseuse) sont sorties en même temps, début 2022, au sein de la gamme. J’attends maintenant de faire les deux suivantes qui sont sorties fin 2022 (L’anneau) et début 2023 (Le violon) pour voir si des évolutions vont avoir lieu avec des nouveautés, je l’espère !

J’oubliais, mais je ne vous ai pas parlé du fait qu’il y a deux modes de jeu : un normal et un facile. Le mode facile vous donne plus d’indications lorsque vous voulez vérifier un chapitre et vous aide donc dans la mise en place de la chronologie. Je vous avoue que je n’ai pas testé ce mode car le normal me convient bien. Mais cela pourrait être intéressant avec des plus jeunes pour leur faciliter un peu la tâche.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 26 secondes
Indices : 2 erreurs
Date : 14/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert

Le Coktail – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans la pâle lueur d’un bar clandestin de New York, la pègre se réunit pour planifier ses prochains crimes. Écoutez les conversations au bar et tentez de résoudre l’énigme qui entoure l’infâme chef de bande, connu sous le nom de « Cruel Steve ».

Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Peu d’évolution vis-à-vis du 1er scénario

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir résolu le 1er opus d’échoes, la danseuse, pour lequel j’ai eu une bonne première impression, on s’attaque à la 2ème boite : le cocktail, et cette fois-ci à deux joueurs et non trois.

Le principe est exactement le même, je vous le rappelle rapidement. Nous avons six cartes correspondantes à six chapitres, puis on dispose dans un premier temps de neuf objets que l’on doit associer à trois des chapitres présents, soit trois cartes par chapitre à remettre dans le bon ordre. La deuxième phase se déroule de la même façon avec les trois chapitres restants et neuf nouvelles cartes objets. Enfin, la dernière phase consiste à remettre les six chapitres dans l’ordre pour former l’histoire.
Pour réaliser cela, chaque chapitre et chaque objet correspondent à un son que l’on doit scanner puis écouter via l’application, qui est ergonomique, et ainsi tenter de replacer chaque carte dans le bon ordre.

Dans ce scénario, on se retrouve à New York au sein de la pègre qui planifie de nouveaux mauvais coups dans un bar. L’ambiance est sympa avec un fond sonore toujours bien réalisé. On écoute certains fragments que l’on rattache rapidement à certains chapitres. Le plus difficile finalement, je trouve dans cet opus, est de les remettre dans l’ordre. Nous avons fait pas mal d’erreurs, ça se jouait à une carte la plupart du temps avec des éléments qui, selon moi, pouvaient très bien être interchangés. Il y avait une petite nuance qui faisait que l’on ne pouvait pas se tromper finalement, mais rien de bien dommageable. Pour d’autres fragments de son, c’était un peu plus complexe, car le fond sonore se rapproche parfois très fortement avec des gens dans le bar, des préparations de cocktails qui fait que l’on peut se mélanger un peu les pinceaux. Les voix, quant à elles, sont plutôt bien distinctes, ce qui permet de bien avancer dans le jeu. Enfin, remettre tous les éléments de l’histoire n’est pas chose aisée non plus. De plus, on a voulu aller un peu vite et nous n’avons pas bien réécouté tous les chapitres après avoir composé le début du chapitre et les trois objets. Erreur à ne pas commettre, car il y a des informations supplémentaires lorsque l’on écoute l’extrait dans sa totalité, donc il ne faut pas négliger cette partie.

Enfin, j’ai repéré une petite particularité par rapport au scénario précédent. Une des images des objets apporte à un moment une information utile pour mettre certaines cartes dans l’ordre. C’est une piste intéressante pour une évolution de la gamme : qu’il y ait non seulement de l’audio mais peut-être aussi un peu d’éléments visuels pour aider au classement des cartes sans pour autant dénaturer le jeu qui doit rester principalement audio vu que c’est le concept. À voir avec les prochains scénarios que je testerai si cette piste a été aussi pensée par les créateurs…

Nous avons donc passé un très bon moment autour de ce jeu qui m’a semblé un poil plus difficile que le premier. Nous n’étions aussi que deux cerveaux donc cela a pu jouer aussi, du fait que l’on n’avait que deux théories. Certainement que plus, on les multiplie, moins on se trompe avec plus de réflexion. Bref, je reste avec mon idée de tout de même en tester en solo et reviendrais très vite pour jouer la 3ème boite, l’éclipse, car cette gamme me plait bien !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume
Temps : 48 minutes 48 secondes
Indices : 6 erreurs
Date : 11/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert

Red Mask – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Caché sous le masque rouge de ce nouveau justicier, venez au secours de votre fidèle ami !

Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 54 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario classique, du Unlock! basique
  • La réalité augmentée
  • La fluidité

Les points négatifs :

  • Une énigme moins cohérente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Zorro

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, on se retrouve dans une ambiance ressemblant étrangement au justicier Zorro, outre le fait que celui dont nous allons incarner le personnage n’est pas en noir mais en rouge.

Ici, on ressent l’univers dans lequel nous sommes plongés. C’est simple et efficace, mais même si j’adore les histoires du justicier masqué, je ne peux pas non plus dire que j’ai été transcendé dans l’immersion. On est sur du Unlock! classique tout comme l’histoire qui n’est pas des plus poussées même si on peut dire qu’elle a aussi son importance tout de même. J’y attendais peut-être un peu plus de scènes d’action…

Au niveau du jeu, on retrouve les petites forces de la gamme avec l’utilisation de l’application et la réalité augmentée avec le fait de passer le smartphone au-dessus de certaines cartes. On retrouve aussi les associations de cartes rouges et bleues de manière bien dosé pour ne pas être trop dans la recherche de numéro et ça coule plutôt de source pour ces associations. On redécouvre aussi plusieurs numéros cachés et d’une manière originale pour deux d’entre eux. Au niveau de la réflexion, on retrouve là aussi certains classiques d’énigmes notamment une qui pourra faire perdre pas mal de temps aux équipes novices mais pour le reste, je trouve que tout est assez fluide sans trop de difficulté.

Là, où il y aura peut-être un peu plus à se creuser la tête sera pour l’énigme à réaliser sur l’application et qui demande d’avoir été bien attentif depuis le début du jeu. Je dirais même que cette énigme manque un petit peu de cohérence en lien avec l’histoire racontée. Mais bon, je cherche la petite bête, je crois.
Enfin, je reviendrai sur l’avant-dernière énigme du jeu qui se réalise sur l’application et qui nous a couté les 7 pénalités de temps. Il faut réaliser une manipulation simple avec son doigt qui est expliqué avant le début du mini-jeu, mais franchement l’application ne répond pas très bien et a souvent confondu les directions prises ce qui est un peu frustrant alors que nous n’avions aucune raison de nous tromper. C’est dommage pour quasiment clôturer ce scénario.

On retrouve donc du pur Unlock! classique, que ce soit dans l’histoire plutôt simple, dans les associations de cartes, énigmes, spécificité de la gamme et déroulement même si l’application est pas mal utilisée. Ce scénario est dit difficile et je comprends pourquoi même si je pense qu’il l’est moins que les secrets de la pieuvre.

Pour faire une conclusion sur cette 2ème saison de Short Adventures, je dirais que c’est dommage de n’en avoir que trois mais il faut tout de même savoir les apprécier. Là où les scénarios de la première saison (6 boites) étaient vraiment très disparates en fonction des jeux avec du bon et du moins bon, on trouve un niveau de jeu bien plus homogène ici. Red Mask semble le plus classique tandis que Meurtre à Birmingham propose un mode de jeu bien différent de l’habitude et le Chat de M. Shrödinger quant à lui est totalement particulier, loufoque et s’adresse plus aux habitués. La qualité des trois scénarios est donc bien présente et, contrairement à ce que j’ai pu dire en écrivant le début du 1er article (le chat de Schrödinger), je pense que ces 3 scénarios ne sont finalement pas à destination des débutants voulant découvrir la gamme car leur mode de jeu et la difficulté proposée va à l’encontre de ça. Je pense que si vous voulez débuter par ces scénarios, il faut être accompagné d’un habitué ou du moins d’un connaisseur de la gamme ou sinon passer par certains Short Adventures de l’an dernier.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume & Adrien
Temps : 33 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 09.08.2023


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

Meurtre à Birmingham – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Pénétrez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 et devenez membre d’un terrible gang.

Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le renouvellement de la mécanique de jeu…

Les points négatifs :

  • … mais qui peut être redondante
  • L’enquête assez facile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peaky Blinders
  • Pour ceux qui cherchent un renouveau dans le jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, Unlock! fait le choix d’une enquête à résoudre en 30 minutes. On se retrouve dans une ambiance à la Peaky Blinders avec une affaire de gang en Angleterre au début du XXème siècle.

L’immersion est présente via les illustrations, que ce soit au recto ou au verso des cartes. La bande son arrive à nous plonger un peu plus dans le thème. La narration est, elle aussi, sans accrocs avec des rebondissements tout au long du jeu. Bref, une belle réussite à ce niveau, d’autant plus si vous aimez la série. Néanmoins, il faut avouer qu’il n’est jamais simple de réaliser un scénario enquête surtout sur 30 minutes. Je regrette peut-être d’avoir eu le sentiment d’avoir trouvé très vite le coupable, même s’il faut attendre la fin du jeu pour en être sûr à 100%. Le twist final vous demandant de réaliser un choix est quant à lui bien trouvé.  Chacun pourra véritablement choisir la fin qu’il souhaite pour son aventure.

Au niveau du jeu, on trouve un réel renouvellement de la mécanique avec une belle nouveauté. Je ne veux pas vous en dire plus, clairement, on a déjà vu ce système de manière sporadique dans certains scénarios, mais ici, c’est une partie intégrante du jeu pour ne pas dire que ça en est le cœur ! C’est bien pensé, ça fonctionne bien, ça change ! Néanmoins, une fois cette mécanique comprise, cela pourrait être un peu redondant pour certains joueurs. Mais la dernière façon d’utiliser celle-ci est bien trouvée et coupe ce côté redondant en proposant une évolution, cest donc plutôt agréable dans l’ensemble.
Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, l’observation va être prépondérante, car liée à la mécanique du jeu. Et puis il s’agit d’une enquête donc les moindres détails visuels ont leur importance. Vous allez retrouver aussi pas mal d’association de cartes bleues et rouges avec des grands classiques qui ne poseront pas de problème et qui ne révolutionnent pas le jeu. Pas de grands moments de réflexion dans ce jeu, à part à un passage, et encore, les afficionados d’escape comprendront assez rapidement ce qu’il y a à faire.
Le final de l’enquête lui est bien réalisé grâce à l’application qui prend un peu plus le dessus sur cette fin de partie, ça clôt bien l’immersion et le jeu en lui-même.

On se retrouve donc ici dans un jeu qui a mis le paquet sur l’immersion à travers la ville, avec une enquête construite même si on se doute vite du résultat de celle-ci. Le renversement de la mécanique habituelle est vraiment sympa même si je la trouve répétitive alors que les autres énigmes sont plutôt très simples, dû à des associations de cartes basiques et ne poseront aucun soucis aux joueurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 minutes 36 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert

Le chat de M. Shrödinger – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Affrontez un univers complètement détraqué et aidez M. Schrödinger à retrouver son chat.

Acheter Unlock! Short Adventures – Le chat de M. Shrödinger chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario loufoque, WTF
  • Les machines « Catum » stressantes

Les points négatifs :

  • Un peu répétitif… un chat, une boite, un chat, une boite, deux chats…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de physique quantique
  • Pour les joueurs habitués

undefined L’AVIS DU GROOM :

On débute la salve des trois nouveaux Short Adventures. Le format court d’Unlock! avec des scénarios de 30 à 45 minutes (pour 30 cartes) servant principalement à faire découvrir la gamme à des joueurs novices en commençant doucettement. Nous avions d’ailleurs déjà réalisé les six scénarios sortis l’an dernier !

On commence par le Chat de M Shrödinger. Mais connaissez-vous le paradoxe de Schrödinger… Pour faire simple, il a mis son chat dans une boite avec un dispositif qui tue l’animal dès qu’il détecte la désintégration d’un atome d’un corps radioactif. Le chat peut alors vivre et/ou mourir sans que l’on sache ce qui se passe depuis l’extérieur. Il voulait ainsi confronter les gens aux paradoxes de la physique quantique. Tant qu’il n’a pas ouvert la boite, il considère donc que son chat est vivant et mort au sein de la physique quantique (tant que l’on n’ouvre pas la boite). Ce concept mathématique a aussi ouvert la question des univers parallèles. Bref… ça vous donne envie ? Alors dit comme ça, peut-être pas, mais c’est une bonne chose tout de même de savoir de quoi vous parlez dans ce jeu, car tout va tourner autour de ça !

Bien entendu, pas besoin d’avoir des connaissances en la matière, mais avoir la référence, ce n’est pas plus mal pour comprendre, car il s’agit d’une belle adaptation.

On tombe là face à un scénario qui va chambouler les habitudes des joueurs. Vous allez retrouver les machines, les cartes bleues et rouges mais aussi de nouvelles couleurs, de nouveaux assemblages à déterminer et des cartes qui ne vont pas seulement de 0 à 100 mais bien au-delà et aussi en dessous et même des numéros dédoublés… Je ne vais pas vous en dire plus là-dessus, néanmoins parfois il faut un peu s’accrocher. Le jeu est fun dans l’ensemble et change véritablement des classiques habituels même si les auteurs savent toujours nous surprendre. De temps en temps, c’est aussi un peu alambiqué mais normal, on n’est pas habitué à ce phénomène de physique quantique (je pense notamment à l’antimatière).

De plus le bouton « Catum » met aussi une petite pression durant le jeu car il faut résoudre une énigme pendant qu’un événement se produit et clairement, on a vraiment envie de trouver vite la solution et que cet événement ne revienne pas trop souvent… sur l’un d’entre eux, nous n’avons pas réussi à trouver comment faire ! Aïe aïe aïe…
Finalement la chose qui nous a le plus bloqué est une association de cartes que nous n’avions pas vu et on a planché longtemps dessus sans comprendre ce qu’il nous manquait. Pour le reste, la mécanique est parfois un peu redondante à certains moments même si la plupart du temps, on découvre une subtilité (mais on commence à les connaitre les Space Cowboys donc on se fait moins avoir). La fin peut aussi vous couter du temps si vous n’avez pas été attentifs au départ… mais surtout ne trichez pas !
On ne va pas se mentir, c’est un peu le bazar ce scénario, on retrouve un peu de la folie à la Noside dans ce scénario qui est parfois WTF et il faut surtout penser à l’extérieur du cadre (ou de la boite, j’ai envie de dire). Ça part un peu à droite à gauche, et occasionnellement, je dirais même tiré par les cheveux. C’est tout de même plaisant même si cette aventure est pure folie. Ne partez donc pas avec trop d’attentes, vous allez être surpris et surtout, attendez-vous à ne pas jouer un scénario classique.

Contrairement à ce que j’ai pu dire en préambule sur le fait que les short adventures sont une gamme pour faire découvrir l’univers Unlock aux débutants, je pense clairement qu’il ne s’agit pas d’un scénario pour novices, car il y a trop de nouveautés et de choses qui changent, ce qui implique que les débutants seront vite perdus… Celui-ci est plus à destination des habitués qui vont être surpris, chamboulés mais vont aussi être contents du renouvellement du jeu. Les créateurs ont dû lâcher prise, se dire vas-y on y va, on fait ça et on verra bien et ça donne donc ce côté drôle et fun. Néanmoins, on se retrouve très proche du concept de base dans cette histoire et on se doute qu’il y a tout de même pas mal de réflexion dans la création de ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 28 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
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In Wonderland – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Un lapin blanc, un chapelier fou, et un chat captivant : voilà quelques-uns des personnages que vous allez rencontrer dans ce paquet de cartes. De quoi vous faire perdre la tête – surtout si vous croisez la Reine de Coeur escortée de ses redoutables gardes !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film/ Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire conservée
  • Les énigmes bien intégrées
  • L’énigme du labyrinthe

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes au début
  • Pas vu l’illusion d’optique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant redécouvrir le chef-d’œuvre de L. Carrol

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dixième opus de la série Deckscape, qui, cette fois-ci, s’attaque au roman de Lewis Caroll : Alice au Pays des Merveilles. C’est la première fois que le jeu propose une adaptation liée à une œuvre… et quelle œuvre ! Il est d’ailleurs toujours difficile de proposer un jeu (ou autre) sur une thématique connue de tous car cela engendre des attentes le plus souvent. Bizarrement, je n’en ai pas vraiment à part le fait de rencontrer les différents personnages connus du roman et de l’adaptation de Disney.

Commençons donc par l’immersion et l’histoire. On se retrouve donc dès le départ dans ce monde psychédélique avec plein de couleurs, Alice étant à la recherche du lapin blanc, elle rencontre tout au long du jeu les divers personnages connus : les jumeaux, le chat du Cheshire, le chapelier et bien entendu la reine de cœur et ses gardes. Bref, côté histoire, tout est respecté et je revois le film d’animation Disney de mon enfance tout au long du périple. Je peux donc affirmer que l’on est bien immergé tout au long du jeu et qu’il n’y a pas de mauvaise surprise de ce côté-là.

Au niveau des énigmes, elles aussi sont très bien intégrées dans le jeu puisqu’elles reprennent des actions du roman avec le fait de manger de choses pour grandir ou rapetisser, que le chat puisse disparaitre, on retrouve aussi le labyrinthe, clin d’œil au parc d’attraction Disney (j’ai fortement apprécié cette énigme de réflexion d’ailleurs). On découvre aussi une énigme sur le non-anniversaire et sur les roses de la reine. Bref, les énigmes sont vraiment dans la thématique.

Vous êtes d’ailleurs aussi prévenus dès le début du jeu que vous entrez dans un monde de fou, étrange et je vous conseille donc de bien prendre votre temps et ne pas vous précipiter dans certaines de vos réponses. En effet, au début du jeu, j’ai eu le sentiment que les énigmes n’avaient pas toujours de sens, du moins que certaines résolutions semblaient capillotractées. Mais je me suis rappelé la morale de l’histoire de L. Carrol : rien n’a de sens, seul un enfant dépourvu de convention peut voir certaines choses, les adultes étant déjà embrigadés par la société. Et il est vrai que quand je reprends ces énigmes avec un regard plus enfantin, en faisant attention aux mots, ces énigmes prennent plus de sens. Attention donc de ne pas avoir ce regard d’adulte dans la compréhension des textes notamment.

Bref, une fois passé la carte proposant une illusion d’optique que je n’ai jamais réussi à voir (les yeux du chat) les énigmes sont plus abordables je trouve, et j’ai pris plus de plaisir à les résoudre. Surtout que j’ai pris quelques croix d’erreur mais que j’ai pu finalement supprimer grâce à la résolution des énigmes suivantes. Je le disais, l’énigme du labyrinthe a été m’a préférée avec celle des gardes. De plus, dès le départ, nous avons un miroir en notre possession. L’utilisation régulière de celui-ci reste classique si vous avez l’habitude de réaliser des escapes. D’ailleurs, dans cet opus les énigmes sont un peu plus linéaires que dans les précédents car on divise moins souvent le paquet comme on a pu le faire. Et mention spéciale à la petite énigme demandant de penser en dehors du cadre. Encore une fois, vous aurez peu de manipulation dans ce jeu et pas mal d’observation même si la réflexion n’est pas en reste.

J’ai donc bien apprécié ce nouveau numéro malgré les premières énigmes qui n’ont pas forcément réussi à me mettre convenablement dans le jeu. Néanmoins, je les ai trouvées bien meilleures par la suite. De plus, l’immersion est au rendez-vous, chose qui n’est pas aisé quand on s’attaque à un monument de la littérature. Bref, vous êtes prévenus, il faut accepter, comme Alice, d’être confronté à l’absurde, murir durant l’aventure et rejeter ce qui n‘a pas de sens tout en gardant une partie de son âme d’enfant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 49 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 4.08.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

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L’horloge du moulin – Escape des Moulins – Patrimoine des Ruanopontins – Pont-de-Ruan (37)

MISSION :

Découvrez la vraie histoire du moulin en remontant le temps ! L’horloge tourne : à vous de jouer en cherchant tous les indices qui vous mèneront à l’énigme finale !
Chers explorateurs, préparez-vous à voyager et à traverser les 3 époques phares des moulins Lambert de Pont-de-Ruan : sa production de farine, d’électricité et de pains de glace.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans (existe en version enfant)
DURÉE : 60 minutes (40 min)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu
  • L’utilisation de l’histoire du moulin
  • L’utilisation d’un mécanisme du moulin

Les points négatifs :

  • Un espace plus restreint

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir un escape dans un lieu atypique
  • Pour ceux voulant aider à la restauration du moulin en s’amusant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test, et nouveau lieu atypique, car cette fois-ci, nous nous dirigeons vers un moulin ! En effet, ce nouveau jeu est arrivé en Touraine il y a quelques mois seulement. En mai, j’avais contacté l’enseigne, ou du moins l’association, qui le propose pour en savoir un peu plus sur cet escape.  Celui-ci est donc réalisé dans le moulin de la ville et on va traverser différentes époques, correspondant aux différentes utilisations de celui-ci puisqu’il a servi pour la production de pains de glace, puis d’électricité et enfin de farine. C’est donc l’association qui le restaure qui propose ce jeu et les fonds récoltés servent directement à la restauration de celui-ci. Étant novice dans la création d’escape games, ils ont fait appel au savoir-faire d’Escape Time pour réaliser cette salle en s’attachant au contexte et la particularité du lieu. Bref, on connait déjà bien Escape Time pour savoir qu’ils ont fait un bon choix de partenaire.

Nous arrivons donc au pied du moulin ou nous sommes envoyés pour un voyage temporel afin de traverser les époques passées pour ramener un objet précieux. On rentre dans le moulin et, d’entrée de jeu, ça en jette puisque tout est d’origine : les murs en pierre, les poutres de bois pour soutenir la structure et apporter le grain de l’étage, les rouages, la machinerie. Bref, que faire de mieux en termes d’immersion vu qu’il s’agit d’un véritable moulin. Bien entendu, étant dans un lieu atypique, on ne peut pas y faire n’importe quoi au niveau aménagement, vous n’allez pas retrouver des mécanismes dans tous les sens dans ce jeu pour ne pas dénaturer le lieu. Néanmoins, vous allez tout de même découvrir de jolies choses, que ce soit au niveau des décors ou de certaines énigmes que je n’attendais pas forcément ici.

Les énigmes justement. Elles sont assez nombreuses pour vous tenir une heure. Certaines sont assez classiques et d’autres vont vous demander de réfléchir un peu plus, de prendre le temps et surtout de faire fonctionner vos méninges. Il y en a une particulièrement qui nécessite un peu de patience sans se précipiter. D’autres énigmes demandent des manipulations en lien avec le matériel à disposition et l’infrastructure. On ne s’attendait pas à ça et ça fait son effet. Tout est assez cohérent avec les trois époques traversées qui retracent les différentes vies du moulin. Les énigmes sont variées, fluides et efficaces et plairont aussi bien aux débutants qu’aux joueurs plus confirmés car il faut savoir aussi sortir du cadre à certains moments et se laisser surprendre. Le tout dans une belle ambiance avec une petite narration entre chaque époque. Pour le final, vous aurez à faire un choix, attention à ne pas se tromper et nous sommes ravis que notre Game Master nous explique le pourquoi du comment à la fin, encore tiré d’une histoire vraie en lien avec un personnage phare de la Tourraine. Le Game Master justement, lui, est à l’intérieur de la salle avec nous pour ne pas dénaturer le moulin avec des caméras dans tous les sens et nous distille les indices au bon moment si le besoin s’en fait ressentir. Rien de dérangeant dans le fait de sa présence sur les lieux et son observation directe de notre avancée.

On reconnait la pâte d’Escape Time dans certains éléments de jeu, le côté historique est bien retranscrit, on prend plaisir à réaliser cette aventure, donc je vous conseille de ne pas hésiter à vous déplacer à 20 minutes au sud de Tours pour découvrir cette salle atypique qui est une belle idée pour aider au financement de la rénovation de ce moulin au sein de ce petit village bucolique. Merci à l’association « Patrimoine des Ruanopontins »  pour la création de ce jeu et bravo aux membres de cette association qui se relaient en tant que bénévoles passionnés pour réaliser le game mastering de cette salle.

Enfin, il faut noter que cette salle existe en version Anglaise ce qui est une très bonne idée au vu du passage des touristes anglophones dans le coin (proche d’Azay-Le-Rideau) ainsi qu’en version enfant pour 7 à 13 ans pour une durée de 40 minutes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc et Manu
Temps : 43 minutes
Indices : 2
Date : 20.08.2023


L’ENSEIGNE :

Escape des Moulins
Ville : Pont de Ruan
Tarif : 20 € par personne
Crédit illustrations : ©escape des moulins
Tous nos tests dans cette enseigne
Tous nos tests chez Escape Time

Le Trésor de Maracaïbo – Monster Prod – Les Sables d’Olonne (85)

MISSION :

Embarquez dans une aventure qui vous mènera au cœur de l’âge d’or de la piraterie.
Votre mission est de percer les mystères entourant le personnage de Neau l’Olonnois, pirate vendéen qui a mené son équipage à une victoire épique contre les espagnols. Seuls les plus audacieux et les plus rusés seront en mesure de remporter cette bataille de l’ingéniosité et de gagner leur place dans la légende des flibustiers. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire derrière la création
  • Les décors réalisés par les jeunes
  • L’enchainement des salles

Les points négatifs :

  • Quelques adaptations à prévoir
  • Jeu difficile si des novices viennent tester un escape pour les vacances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers, pirates et autres corsaires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté des Sables d’Olonne. Il y a quelques semaines, j’ai découvert, via les réseaux, cette nouvelle salle qui est sortie en avril 2023. Je cherche donc à la tester malgré le fait que je n’ai pas d’équipe avec moi. Par chance, l’enseigne a trouvé un groupe de jeunes avec qui j’ai pu jouer la salle.

Avant de la jouer, il faut savoir que cette salle a été créée par un groupe de jeunes durant deux ans. Durant 10 ans, ils avaient un projet cinéma mais qui a pris fin avec le COVID. Ils se sont donc tourné vers cette nouvelle aventure : réaliser leur propre salle d’escape. Ils ont tout imaginé et réalisé : les énigmes bien entendu mais aussi les décors en bois que l’on voit dès l’extérieur car la salle se situe au sein d’une grande halle et tout le côté logistique. Tous les objets à l’intérieur ont été chinés. Ils étaient aussi attachés au fait que l’histoire colle avec le côté historique de la ville. Ils se sont fait aider par un historien pour ça mais aussi par les gérants du Château de Talmont juste à côté (qui possède lui aussi un escape mais que je n’ai pas pu réaliser) ainsi que les services municipaux de la ville. Bref, il y a beaucoup de travail derrière cette salle sur plein de domaines différents pour que ce projet escape voit le jour.

Venons-en à l’histoire justement. Celle-ci est en lien avec les marais salants au XVIIIème siècle et aux pilleurs/pirates de ces marais qui venaient voler l’or blanc. Une fois mis en prison, il y a une légende qui raconte qu’il y avait un passage permettant de sortir, de se retrouver au château de Talmont via un tunnel et une évacuation possible par la suite.

Bref, je vous la fais rapide mais cette histoire nous a bien été contée par le gérant du foyer de jeunes. Les jeunes ont ensuite pris le relais des consignes de sécurité et du jeu et me voilà parti dans une aventure avec deux jeunes novices de l’escape et une troisième en ayant déjà réalisé quelques-uns. La tâche ne va donc pas être facile quand on ne se connait pas et la salle à un taux de réussite de 30%. Je dirais même plus, la tâche va être extrêmement difficile, je pense…

Pour ce qui est des décors, j’ai été agréablement surpris. On débute en prison et l’on passe par plusieurs salles qui sont en lien avec l’histoire racontée. L’immersion est au rendez-vous. Alors bien sûr, on est loin de ce qui se fait en 2023 dans de grosses enseignes mais honnêtement, quand on sait qui a créé le jeu et de quelle manière, le résultat est plutôt très positif pour une réalisation « home made ». Le mobilier chiné fait aussi très bien l’affaire, l’immersion est donc top, accentuée par une bande son de qualité.

Au niveau du jeu, on découvre une première énigme qui franchement n’est pas simple du tout. Elle a le mérite de bien vous mettre dans le bain et il faut accepter d’y passer du temps. J’ai été réellement surpris par les jeunes novices de l’escape qui m’ont accompagné car ils avaient de bonnes idées et on réussit à nous mettre sur la voie, pour que tous ensemble, on arrive à la résoudre et sans indices. Rien qu’avec cette énigme, j’ai compris pourquoi le taux de réussite est assez faible, car comme je le dis parfois, elle était « velue ». Néanmoins, cela n’a pas été le cas par la suite.

Les énigmes sont plutôt bien pensées, certaines mériteraient quelques adaptations pour faciliter un peu la tâche des joueurs à certains moments où rendre plus compréhensible certains éléments. Mais les jeunes ont été à l’écoute des adaptations que je leur aie données (sans prétention aucune, juste par retour d’expérience) donc je pense qu’ils vont faire ces légères modifications. La salle possède aussi quelques leurres et il faudra bien faire attention de ne pas s’engouffrer dedans au risque de perdre beaucoup de temps. Cela n’a pas été notre cas, car nous avons mis le principal élément de leurre de côté pensant qu’il servirait plus tard, donc nous n’avons pas été dérangés par ça.

On retrouve aussi le côté fouille dans cette salle avec une cachette particulièrement bien exécutée… Difficile de la trouver juste en fouillant mais une énigme claire nous y amène. Enfin, la dernière énigme est, elle aussi, un peu plus difficile mais encore une fois l’équipe a fait son œuvre pour arriver au bout de celle-ci. Nous sortons donc de cette salle avec un record de 35 min, les jeunes game masters étaient d’ailleurs un peu décontenancés car les meilleurs groupes tournaient entre 50 minutes et 1 heure. Franchement, j’ai kiffé jouer avec ces jeunes pleins de bonnes idées et même si, à la finalité, j’avais souvent les dernières étapes pour résoudre les énigmes, ils ont apporté tous les éléments nécessaires à leur résolution avec une très bonne communication que je n’aurais surement pas trouvés seul.

Même si l’on fait un super temps, je peux vous assurer que la salle n’est pas si facile et que beaucoup auront des difficultés à aller au bout du fait des différentes réflexions à avoir et des leurres présents. Je pense que les créateurs ont eu ce parti pris de réaliser une salle un peu complexe. À mon sens, il faudrait l’adapter en fonction des groupes qu’ils accueillent pour éviter toute frustration, notamment pour des novices en simplifiant légèrement la 1ère énigme notamment pour bien les faire débuter dans le jeu. En effet, nous sommes dans un lieu touristique de bord de mer, beaucoup sont en vacances et saute le 1er pas pour faire un escape et il ne faudrait pas trop les frustrer par une trop grande difficulté si c’est une découverte. Nous n’avons pas eu d’indices dans cette salle, je ne peux donc pas évaluer le game mastering sur le fait de recevoir des indices au bon moment mais peut-être que celui-ci est très bien réalisé pour éviter les blocages des équipes.

Bref, j’ai bien apprécié cette salle, pour ce qu’elle propose, pour l’histoire de sa création, pour la réalisation par de jeunes adolescents novices ainsi que pour le résultat final qui, même s’il est perfectible sur plusieurs points notamment au niveau de certaines énigmes, est plutôt bon. Il faut savoir apprécier des choses plus simples, créées par des non-habitués. Bravo à toute l’équipe, car il y a une certaine qualité derrière ce beau projet.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et certains jeunes du foyer
Temps : 35 minutes
Indices : /
Date : 03.08.2023


L’ENSEIGNE :

Monster prod / Le Trésor de Maracaïbo
Ville : Les Sables d’Olonne
Tarif : 14 à 16 € par personne
Crédit illustrations : ©monter prod
Tous nos tests dans cette enseigne

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