After-H Moon of the Dead – EVA Tours – Saint Avertin (37)

MISSION :

Votre escouade est la dernière survivante d’un régiment lunaire à des hordes de zombies. La base dans laquelle vous êtes a été entièrement infestée par des entités réveillées par une lune maudite. À vous de vous en sortir ensemble et le plus rapidement possible en franchissant les 5 niveaux qui vous rapprocheront petit à petit de l’extérieur et de la liberté.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Zombies
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Médian
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DU JEU : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le monde ouvert
  • La façon de revenir en jeu
  • Les possibilités infinies

Les points négatifs :

  • De légers lags
  • Pas facile de revenir en jeu quand déjà des zombies dans la zone de retour

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour les novices comme les confirmés
  • Pour les tueurs de zombies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je ne vous présente pas un escape mais EVA. Mais qu’est-ce qu’est EVA ? Esport Virtuel Arena : Il s’agit d’une expérience en Réalité Virtuelle. Pour cela, vous allez être équipé d’un ordinateur dans un sac à dos ainsi qu’un casque pour vous projeter dans un univers et enfin d’un pistolet. Pour jouer, vous allez alors parcours une surface de jeu allant jusqu’à 500 m².

A partir, de ce moment, les univers sont infinis et plusieurs scénarios sont possibles pour constituer cette expérience de Esport. Pour le moment, sur Tours, deux jeux sont disponibles. Un propose un jeu en équipe sous forme de battle dans lequel il faut combattre les adversaires dans un monde futuriste. Je ne vais pas vous présenter ce scénario, car je ne l’ai pas testé, mais ce sera surement pour une autre fois.

Le 2nd scénario disponible est celui que nous avons testé, Moon of the dead vous emporte dans un vaisseau dans lequel vous devez affronter une horde de zombies tout en progressant en équipe pour vous en sortir et quand je dis une horde, je ne pèse pas mes mots. Si vous êtes adepte de jeu proposant un peu de frayeur, alors ce jeu est pour vous… Le jeu est assez progressif, car dans les premières phases les zombies sont nombreux, mais vous aurez de quoi vous en sortir avec une bonne organisation, mais plus le temps passe et plus, ils sont nombreux, dangereux et je dirai même imposant. Néanmoins, pour les combattre, vous aurez quelques moments de répits dans des zones safes dans lesquelles vous pourrez changer d’arme, qui ont toutes leur particularité et même utiliser des grenades. Toute l’utilisation du matériel et d’ailleurs bien expliqué lors de la phase de briefing avec les différentes gâchettes pour tirer, mais aussi recharger, car même si vous avez des balles illimitées, il faudra recharger et suivant l’arme cela prend plus ou moins de temps. Il en va de même pour l’utilisation des grenades, mais aussi de votre protocole quand vous vous faites tuer malheureusement. En effet, une fois mort, vous allez pouvoir de nouveau rentrer en jeu après avoir atteint une zone de checkpoint et ainsi reprendre le cours de votre avancée. Votre but est finalement de tuer un maximum de zombie, mais aussi de mourir un minimum de fois. Tout est bien fait et se réalise en toute sécurité. En effet, au niveau des graphismes tout est bien paramétré, vous voyez les avatars des autres en temps réel dans la zone de jeu donc pas de problème pour se déplacer sans se gêner (attention à ne pas reculer) et vous allez aussi pouvoir communiquer les uns avec les autres pour vous organiser et être les plus efficaces possibles en groupe, car il n’est jamais bon de vous retrouver seul pour éviter de vous faire encercler.

Les graphismes sont ultra-réalistes, on se croit vraiment dans ce vaisseau et les zombies arrivants de n’importe où peuvent même vous surprendre, je vous assure que vous n’avez pas envie qu’ils vous approchent de trop prêt, donc je comprends pourquoi le jeu est interdit au moins de 16 ans. Même les sensations de vide sont super bien reproduites via la VR à certains moments ainsi que les notions de profondeur grâce au 500 m² disponibles et bien entendu au niveau de la hauteur aussi.

Pour ce qui est de la difficulté, moi qui n’ai pas souvent l’habitude de ce genre de jeu que ce soit en VR ou sur ordinateur ou console, j’ai été un peu plus en difficulté juste par manque d’habitude et je suis mort un sacré paquet de fois notamment lors de mon retour dans le jeu ou je me suis fait agresser direct par les zombies sans avoir certains réflexes de gamer. Cela ne m’a pas empêché de voir que cette expérience est vraiment top, bien réalisé même si on a eu quelques lags à certains moments, mais sans incidence sur le jeu ou l’expérience. J’ai vraiment aimé ce jeu ultra-réaliste et qui procure quelques sensations et demandant une bonne cohésion de groupe pour tenter de faire le meilleur score possible. L’univers recréé est absolument au top et on prend une belle claque graphiquement.

Je pense qu’il faut que je revienne tester le mode battle avec des copains novices comme moi pour se confronter à un autre jeu et à d’autres joueurs en mode VS plutôt que contre le jeu.

Et, un autre point positif tout de même c’est que vous pouvez suivre votre progression au fur et à mesure de vos venues via la création de votre profil sur internet et ainsi garder toutes vos statistiques.

Donc n’hésitez pas à aller vivre cette expérience grandeur nature qui plaira aux novices comme aux groupes de gamers plus aguerris, il y a plein de centre EVA en France donc il y en a forcément un proche de chez vous !

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

« Une VR en mouvement, c’était une première pour moi ! Après quelques instants pour prendre ses marques, on est, de suite, dans le vif du sujet : les zombies sont là et ils ont faim. Ça défouraille de partout dans un décor au graphisme soigné. Une bonne suée en perspective. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu, Romain
Temps : 27 minutes
Date : 26.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

EVA Tours
Ville : Saint Avertin
Tarif : A partir de 19€ par joueur / abonnements possibles
Crédit illustrations : ©EVA

Tous nos tests des centres EVA

Le Crime de Noël – Escape Hunt- [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Nous sommes en 1882, et grâce à Sir Robert Peel et à sa nouvelle Police, les rues du Londres victorien n’ont jamais été aussi sûres. Mais la veille de Noël, un cri retentit dans les rues pavées. Un corps a été retrouvé dans un vieil immeuble, appartenant à nul autre que le propriétaire lui-même – le vieux Augustus Monieux. Les « Bobbies »* sont immédiatement appelés et les portes sont verrouillées ; personne n’est entré et personne n’est sorti. Le meurtrier est toujours là. En tant que jeunes Bobbies enthousiastes, vous et votre équipe devrez traduire un meurtrier en justice – et rentrer à la maison à temps pour savourer la bûche de Noël.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRE : INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE : INAPPLICABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympas pour du PnP
  • Une partie enquête et une partie escape
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment d’enquête à la maison
  • Pour ceux voulant se remettre dans une ambiance de Noël

ASPECTS PRATIQUES :

  • Télécharger, imprimer, jouer
  • Connexion internet requise

undefined L’AVIS DU GROOM :

Un petit peu en retard pour publier ce nouveau jeu en print & play de chez Escape Hunt sur la thématique de Noël, mais qui est jouable à n’importe quelle période. Je n’en suis pas à mon premier coup d’essai puisque j’en ai déjà testé un bon petit nombre et vous pouvez d’ailleurs retrouver tous ces tests ici et choisir la thématique qui vous plait le mieux si vous voulez vous tourner vers ce type de jeu clef en main.

Dans ce nouvel opus, Escape Hunt nous propose de mener l’enquête. Un crime la veille de Noël, des suspects dans un huis clos et c’est parti, il faut déterminer les alibis de chacun et ainsi trouver le coupable avec l’arme et l’heure du crime.

Le jeu se déroule alors en deux parties avec une première phase ou il faut découvrir certaines informations en interrogeant les suspects, une seconde phase plus escape et enfin une dernière phase ou il faut tirer les conclusions.
Pour cela, vous avez besoin bien entendu des feuilles imprimées, mais aussi de la page internet lié au jeu sur laquelle vous allez pouvoir rentrer vos réponses, interroger les suspects (et trouver les indices au besoin)

Pour la première phase, j’ai bien apprécié la page note du détective qui est bien réalisé pour noter les informations récoltées sur chaque suspect et la frise chronologique pour noter minute par minute le déroulé de chacun des protagonistes de la soirée.

Une fois cette première étape réalisée, on passe à la partie escape avec des énigmes en lien avec Noël évidement : on découvre des petites manipulations sympas pour ce type de jeu, mais aussi de la réflexion et pas si simple parfois. Dans l’ensemble, c’est varié et il faut bien mettre en relation plusieurs éléments pour certaines étapes. L’énigme la plus complexe selon moi et été celle de la tarte (peut-être dû à un manque d’observation fine). Chacune des énigmes résolues vous permet d’interroger un peu plus en profondeur les suspects et ainsi tirer vos conclusions.

Rien à redire sur le jeu, c’est assez fluide, que ça soit dans les énigmes ou via l’interface, bien réalisée, sous forme de livre. Il faut bien entendu bien lire les consignes de départ pour ne rien oublier et surtout savoir que le jeu est jouable en parallèle, car chaque énigme est indépendante même s’il faut rentrer les réponses sur internet pour avoir la suite. Étant seul, j’ai mis environ une heure pour découvrir le meurtrier et sans grande difficulté, mais toujours est-il que ce scénario est plaisant et bien construit avec des énigmes variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 1
Date : 24.12.2024

 


L’ÉDITEUR :

Escape Hunt France
Tarif : 14,9 €
Crédit illustrations : ©escape hunt
Tous nos tests de la gamme Escape Hunt

Anaëlle, Sorcière du Territoire du Lion – Beaver Illumination [Online]

MISSION :

« Anaëlle Sorcière du Territoire du Lion » est un livre-jeu hybride mêlant aventure et énigmes. Cette expérience immersive combine la lecture de documents physiques (journal, lettre…) et l’interaction avec une application 3D pour ordinateur PC et appareils mobiles Android. L’action du jeu se déroule dans une version alternative de style fantasy du Territoire de Belfort en France.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 4 à 6h de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La durée du jeu
  • La narration
  • Les énigmes dans la thématique

Les points négatifs :

  • Quelques longueurs dans les cinématiques
  • Manque d’un système d’indice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un jeu hybride
  • Pour ceux voulant rentrer dans le jeu vidéo d’énigme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Bien vérifier les paramètres de votre PC
  • Existe sous Androïd

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte que ce jeu qui mélange jeu vidéo, carnet physique et énigmes. Je m’explique.

Lors de l’achat de ce jeu, vous recevez un véritable petit carnet physique d’une vingtaine de pages qui dans un premier temps vous donne les instructions du jeu, mais qui vous servira notamment tout au long de l’aventure comme carnet de bord au fur et à mesure de votre avancée. À cela s’ajoute les codes pour télécharger le jeu vidéo.

Avant d’acquérir ce jeu, n’oubliez pas de bien vérifier que votre ordinateur ou smartphone est compatible. Je n’ai pas fait attention et mon ordinateur n’était pas assez puissant pour faire tourner le jeu, donc j’ai eu plusieurs bugs, et j’ai dû attendre de trouver un ordinateur plus puissant pour y jouer donc, faites bien attention. Tout est bien indiqué sur le site et il y a même une version de démo pour que vous puissiez tester alors n’hésitez pas.

Tout au long de l’aventure, vous allez suivre les péripéties d’Anaëlle, une jeune sorcière, que vous incarnez, missionné pour découvrir pourquoi des faits étranges se déroule dans ce monde magique. L’histoire est bien construite avec un véritable fil rouge que ce soit au niveau des cinématiques mais aussi au niveau des énigmes qui sont en lien avec l’histoire. 

Je le précise bien, il s’agit d’un bon mélange entre jeu et « petit dessin animé ». Vous vous retrouvez souvent devant des cinématiques, juste à suivre l’histoire. J’avoue que parfois, j’ai trouvé ça un peu long, mais dans l’ensemble ça passe bien. J’ai beaucoup aimé les graphismes, mais aussi la bande son qui reprend les grands classiques de De Bussy, Beethoven en passant par Vivaldi et j’en passe. Bref, l’immersion est sympa. D’ailleurs, si vous connaissez bien le territoire de Belfort, beaucoup de lieux y font référence comme indiqué en préambule du jeu sur le livret.

Au niveau du jeu, vous allez avoir un peu plus d’une vingtaine d’énigmes à résoudre. Il s’agit d’une première proposition donc les auteurs ont fait le choix de proposer un niveau facile avec des énigmes peu complexe. Les habitués n’auront aucune difficulté à les résoudre, bien que cela augmente un petit peu de niveau à la fin du jeu. Les débutants pourront eux se faire plaisir avec des énigmes adaptées pour ce public. Il y a pas mal de traduction à réaliser via un alphabet sorcier et certaines énigmes se ressemblent dans l’idée. On reste sur du classique, mais bien intégré à l’histoire et au monde dans lequel le personnage principal se déplace. Le jeu vous indique d’ailleurs quand vous pouvez tourner les pages de votre carnet pour vous aider dans votre progression vu que c’est un outil indispensable pour certaines énigmes. Lui aussi est d’ailleurs bien réalisé, permet de créer du lien dans l’histoire.

Au niveau des commandes et du jeu, tout est très fluides puisque vous n’avez que les commandes classique d’avancer, reculer, gauche, droite ainsi que trois actions possibles en appuyant sur des touches et votre souris à gérer. C’est donc très simple d’utilisation pour tous, même les plus jeunes. De plus, le jeu est bien guidé tout au long de la progression car quelques nouveautés s’ajoutent au cours de la partie. Le jeu possède un système de sauvegarde, car il est prévu pour environ 6 h de jeu. De mon côté, j’ai dû y passer environ 4 h avec l’ensemble des cinématiques.

Bref, on se trouve face à une aventure immersive hybride mêlant jeu vidéo avec cinématiques, jeu d’énigmes et livret physique pour plus d’immersion. Il s’agit d’un premier jeu, avec un niveau débutant proposant un gameplay fluide et intuitif. Il est vrai que j’aurais aimé un peu plus de complexité tout de même, mais c’est le côté perso qui parle là. Attendons de voir si une suite se prépare en fonction de l’accueil de cette première proposition.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indice : /
Date : 22.12.2024


L’ÉDITEUR :

Beaver Illumination
Tarif : 19,99 €
Crédit illustrations : ©beaver illumination

Mystères et Boules de Noël – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Cette année, offre-toi ou à tes proches un calendrier de l’avent original et mémorable. “Mystères et boules de Noël” va rendre ton mois de Décembre plus fun, plus beau et plus gourmand puisqu’il allie énigmes, décorations et chocolats. 🍫
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter (et en plus, tu auras plus de chocolats à la fin ✨).

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décorations cartonnées
  • Certaines énigmes originales
  • Le coffret chocolats à la fin
  • De belles petites subtilitées

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes très très simples

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Gardez bien tout le matériel donné

undefined L’AVIS DU GROOM :

2nd calendrier de l’Avent que je teste créé par le Lapin Blanc et de Fil en énigmes. J’avais bien apprécié Noël autour du monde avec les anecdotes liées à Noël dans les différents pays.
Cette fois-ci, on se retrouve avec un autre produit ! Des décorations cartonnées à accrocher dans le sapin : en forme de cadeau, de boules, d’étoiles et j’en passe. Tout est bien organisé dans le paquet avec le système t’attache pour embellir votre sapin. Chaque jour, il vous faudra trouver la bonne décoration (numéro dessus) et découvrir l’énigme présente sur celle-ci. Parfois, il vous faut trouver plusieurs décorations et les associer pour réaliser l’énigme.

Voilà en gros le principe de base même si vous allez avoir en plus une enveloppe, un petit sachet renfermant un **** (chuuuut) mais aussi le dernier petit coffret du 24 décembre qui renferme de bons chocolats de la Maison Signouret de Grenoble.

Comme pour le 1er calendrier, chaque jour, vous allez pouvoir rentrer la réponse sur une page web pour vérifier votre réponse. Il est alors important de noter chacun des mots trouvés (il y a une note prévue à cet effet dans le jeu). D’ailleurs, il est aussi important de noter que dès réception de ce calendrier ou dès le 1er jour, il est important de rentrer ses coordonnées (mail et téléphone) pour le bien de l’avancée du celui-ci. Mais je ne vous en dis pas plus.

Venons-en aux énigmes : on retrouve un savant mélange d’énigmes originales et classiques. On découvre certaines manipulations lorsque l’on a plusieurs décorations à associer. C’est simple dans l’idée, néanmoins ça fait son petit effet sympa. D’autres énigmes sont plus axées sur de l’observation pure, mais la réflexion n’est pas en reste. Les énigmes sont, dans l’ensemble, adaptées pour un public novice, mais tout aussi agréable à réaliser pour des joueurs confirmés. Elles prendront seulement quelques minutes par jour. On retrouve bien l’esprit du premier calendrier testé même si la forme est différente. Et puis certains jours, il y a tout de même des petites surprises bien faites qui font toujours plaisir à voir. Mention spéciale pour les jours 3, 8, 9, 12 et 22 que j’ai vraiment apprécié ainsi que celle du petit jeu de mot.

Bref, c’est plutôt cool de se découvrir une petite décoration par jour, ça ne prend pas beaucoup de temps, c’est mignon, c’est efficace et ça permet de se faire une petite énigme pas trop prise de tête par jour. Pensez à remettre vos décorations dans le sapin pour ne pas le dépouiller au fur et à mesure de l’Avent. Et la récompense du 24 n’en est que plus belle vu que vous pourrez déguster de délicieux chocolats.

Et vous savez quoi, même après l’avoir testé, comme il n’a pas de destruction de matériel, vous pourrez simplement racheter une recharge du calendrier avec les chocolats, l’enveloppe cacheté et son contenu et le carton de prise de note, et ainsi l’offrir à votre tour ce qui est une idée vraiment cool, je trouve de proposer ça !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.12.2024


L’ÉDITEUR :

La Tempête Silencieuse – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Un tremblement de terre secoue l’atelier du père Noël, suivi de près par une violente tempête de neige. Quelques instants plus tard, toutes les portes du bâtiment se verrouillent. Que s’est-il passé ?

Vous décidez d’aller voir le chef pour tirer cette histoire au clair et relancer la production de jouets, mais ce dernier est introuvable… Vous allez
devoir lui courir après !

Chaque jour, vous découvrirez ainsi une nouvelle pièce de l’atelier qui, à travers une énigme, vous rapprochera un peu plus de votre but : retrouver
le père Noël pour, ensemble, sauver les fêtes !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel
  • La petite surprise finale

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello remet ça, après les deux précédentes versions du calendrier de l’avent, voici le 3ème du non : la Tempête Silencieuse.

Nouvelle thématique pour cette année, on se retrouve cette fois-ci dans l’atelier du Père Noël et quelques péripéties vont arriver aux lutins et à Monsieur Noël en personne. Le principe est que vous êtes un des lutins et que vous allez vous balader dans cet immense atelier pour aider votre patron. Comme les années précédentes, on se retrouve face à une narration qui vous fait voyager de pièce en pièce au sein de cet atelier. Plutôt assez facile de créer cette histoire comme on change de lieu de case en cas, un peu multi-univers comme les années passées. C’est efficace et permet d’avoir une histoire qui tient la route à la recherche d’une …. (chuttttt, je ne dis rien)


J’ai donc réussi à réaliser ce jeu courant novembre pour vous en parler juste là maintenant, car il vous reste quelques heures avant la période de l’Avent pour aller vous le procurer.

La boite garde toujours le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme les années précédente, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour les années précédentes, on ne change pas une équipe qui gagne : une énigme par jour. Et clairement, il faut se retenir de ne pas vouloir le faire plus rapidement. On a un petit gout de trop peu certains jours, mais il faut jouer le jeu et y aller pas à pas. Et en même temps, c’est parfait quand on n’a pas beaucoup de temps, on se pose 5 à 10 minutes pour réaliser sa petite case journalière.
Dans l’ensemble les énigmes sont plutôt de niveau intermédiaire, mais il y a une belle variation entre énigmes assez simple, et on retrouve quelques énigmes plus complexes tout de même. Faites bien attention, chaque mot à son importance. On retrouve des énigmes diverses et variées comme je le disais en termes de niveau, mais aussi en termes de réflexion. Certains jours, il y aura de la pure logique alors que d’autres sont basées sur l’observation, parfois fine, et j’aime particulièrement les énigmes de manipulations offertes dans ce jeu. En effet, sachez que ce calendrier est un « one shoot » comme souvent chez Exit, car il faudra détériorer la boite pour ne pas dire parfois la désosser. Ce grand format permet plein de manipulation sympa et vraiment cool à faire. On y retrouve de belles originalités et voici mes cases préférées : 2, 9, 10, 13, 14, 15, 20, 21, 22 et 23 décembre. Le jour 5 m’a paru le plus difficile. Et encore une fois, les cases sont super bien décorées, avec parfois des informations utiles, mais qu’il y en ait ou non tous les jours, on a envie de regarder le nouvel univers que l’on nous propose avec certains détails. Et comme souvent, il faudra sortir du cadre de cette case pour résoudre certaines énigmes. Les habitués ne se feront pas avoir, mais les plus novices serons occasionnellement surpris par ce qu’il faut réaliser. Je n’ai pas réellement de bémol à donner pour ce calendrier sauf peut être des petites formulations pas toujours précises à certains moments dans ce qu’il faut réaliser. Mais vous le savez, il faut fouiller donc, ouvrez l’œil et ça va le faire. Et comme chaque année, on arrive encore à être surpris par des énigmes bien trouvées. Et encore une fois, si vous avez un problème un jour, n’hésitez pas à consulter le livret d’aide avec les indices qui s’incrémentent pour s’adapter à tous les niveaux de jeu et donc qui est super bien fait.

Les sensations sont donc, toujours présentes à l’ouverture de chaque case comme les années précédentes. Ce calendrier est adapté à tout type de public, novice ou expert et permet de passer un petit peu de temps chaque jour à jouer. C’est d’ailleurs une belle porte d’entrée dans la gamme pour ceux qui seraient novices. Donc, dépêchez-vous de vous le procurer car l’Avent commence dans deux jours alors foncez, il y a plein de bonnes boutiques de jeux ouvertes qui ont encore un peu de stock.

Vivement l’an prochain car le calendrier suivant est déjà sortie en Allemagne donc plus que 12 mois à attendre !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 29.09.2024

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Noël autour du monde – Calendrier de l’Avent – De fil en Énigmes / Le lapin Blanc [Autre]

MISSION :

Si tu as envie de voyager depuis ton canapé, nous avons le calendrier de l’avent qu’il te faut.  “Noël autour du monde” est un jeu qui va te permettre d’en apprendre plus sur Noël tout en profitant chaque jour d’une énigme originale et fun. 
Jour après jour, vit un moment privilégié et de partage avec ta famille ou tes amis. Tu peux aussi simplement le vivre avec toi-même, c’est important aussi de se poser et de profiter. 

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Noël
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les coutumes des différents pays
  • Les énigmes simples, plaisantes et rapides
  • Les énigmes bonus du dernier jour
  • La petite ficelle et pince à linge pour accrocher le calendrier

Les points négatifs :

  • Pourquoi chercher des points négatifs quand tout est aussi simple…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour ceux voulant se détendre avec une petite énigme par jour

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Version imprimable ou version à recevoir chez soi

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque mois d’octobre/novembre depuis deux ou trois ans, je tente de tester des calendriers de l’avent en amont pour vous donner envie d’en avoir un chez vous pour les fêtes ! Cette fois-ci, je viens de finaliser celui-ci créer conjointement par le lapin blanc et de fil en énigmes (créateurs de l’enseigne d’escape « au fil du dédale » sur Grenoble) et je vous propose le retour suivant.

Commençons par le matériel. Une boite minimaliste avec 24 feuillets à l’intérieur, une jolie cordelette et des petites épingles pour que vous puissiez accrocher cela quelque part chez vous. Simple et mignon.

Le principe est lui aussi tout aussi simple : un jour, une coutume de Noël d’un pays du monde, une énigme, une réponse à rentrer sur le site internet du jeu et le tour est joué ! Bref, simple, mignon et efficace.

Commençons par le côté culture, vous le savez, chez les grooms, on aime quand on peut jouer et apprendre des choses en même temps. Et bien là, c’est le cas, chaque jour, vous découvrez un nouveau pays et une coutume/une tradition de celui-ci (ou plusieurs) lié à Noël et le moins que l’on puisse dire c’est que certaines sont surprenantes. Ce calendrier est donc intéressant sur ce point. D’ailleurs, pour ce qui est de la coutume française, car oui, spoiler alert, un des jours est consacré à la France, et bien, je ne vous en dirais rien… à part que je connaissais déjà cette information, mais pas sûr que ce soit le cas de beaucoup de monde.

Au niveau des énigmes, pour la plupart, elles se réalisent en seulement quelques minutes. Bien entendu, un novice mettra peut-être un peu plus de temps, mais vous n’y consacrerait pas plus de 10 minutes par jour ce qui est plutôt cool et pas prise de tête. Certaines sont à base d’observation, d’autres de réflexion et quelques-unes proposent des petites manipulations. J’ai d’ailleurs adoré les énigmes 4, 5 13 et 22 ainsi que celle du 24 décembre qui propose un peu plus avec des bonus et demande d’y consacrer un peu plus de temps. Et je dirais que celle qui m’a posé le plus de souci et celle du jour 6 ! Vous pourrez comparer avec moi vos ressentis, une fois que vous l’aurez testé ! Sachez que pour certains jours, internet pourra être un bon allié, car on n’est pas censé connaitre toutes les coutumes quand même, donc vous avez le droit de vous y référer pour jouer (mais cela ne concerne que deux jours). J’ai donc trouvé ce calendrier assez agréable à réaliser, car pas prise de tête, ça permet de se faire une petite énigme par jour en attendant Noël et même si celui-ci n’a pas forcément vocation à se réaliser en famille, les enfants pourront, certains jours, apporter leur soutien. Enfin, le système d’indice sur le site est, lui aussi, bien fait, avec une bonne incrémentation des indices avant d’arriver à la solution, ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux si jamais vous y avez recours.

Vous l’avez compris, si vous êtes à la recherche d’un calendrier d’énigmes à réaliser en attendant les fêtes de fin d’année, celui-ci vous propose des énigmes variées, ainsi qu’un moment culture que j’apprécie particulièrement.

Il me tarde de tester le second calendrier, mais qui lui attendra réellement la période de l’Avent pour le tester au jour le jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : /
Date : Du 1er au 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

De fil en énigmes
Le Lapin Blanc
Tarif : 24 ou 34 € selon la version
Crédit illustrations : ©le lapin blanc
Tous nos tests de De fil en énigmes
Tous nos tests du lapin blanc

Le Jeu des Dames – Le Cubrik / Escape Royale – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Achat d’un poster
  • Besoin d’un téléphone chargé

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de rentrer dans les lieux
  • Certaines manipulations
  • Le poster
  • La narration comme fil rouge

Les points négatifs :

  • Il faut bien jongler entre le poster, le téléphone et le visuel du lieu
  • Des énigmes demandant une légère adaptation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un public déjà bien expérimenté
  • Pour ceux qui veulent réaliser de l’exploration urbaine en explorant vraiment certains lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoici de nouveau sur Tours avec un nouveau jeu d’exploration urbaine en pleine ville. Décidément, j’en ai fait pas mal cet été ! Cette fois-ci, direction le Cubrik, le bar à jeux de Tours qui vient de sortir son jeu en partenariat avec Escape Royale. Nous avions d’ailleurs déjà testé un parcours d’énigmes au sein du lieu éphémère de la Clinique du Street Art, aussi à Tours.

Le jeu se déroule en total autonomie. Il vous suffit simplement d’acheter le poster/parchemin, flasher le QRcode et c’est parti. Vous pouvez l’acheter directement au Cubrik mais aussi à la boutique Sortilèges et à la Règle du Jeu. D’ailleurs, je suis moi-même en train d’écrire cet article au Cubrik ou je viens régulièrement faire quelques jeux entre copains, boire un verre et manger un bon burger ou une planche apéro, mais je m’égare, donc revenons à nos moutons.

Sachez, d’entrée de jeu, que vous ne pourrez pas commencer trop tard, car la particularité de ce jeu est que vous allez devoir rentrer dans certains bâtiments pour résoudre les énigmes. C’est agréable et ça change parce que généralement pour les explorations urbaines, tout se réalise avec les façades et en extérieur. Là, il est donc intéressant de rentrer dans la Cathédrale et Basilique Saint-Martin (je ne spoile rien, on le comprend directement sur le poster)… Pour les autres lieux, je resterais muet.

Je vous préviens que le jeu est prévu pour 3 heures et clairement ça ne sera pas de trop. On a mis 2h33, le record et on n’a pas chômé et même galéré par moment. Je pense que c’est le jeu en extérieur le plus difficile que j’ai pu réaliser, donc je ne le conseille pas à un public débutant, mais plutôt à un public expert. Petit aparté (encore), un autre jeu, plus familial, est en préparation.

Mais commençons par le commencement : le poster. Il s’agit du premier élément que vous avez en votre possession. Il est recto verso et vous avec plein d’informations dessus, plein de symboles, d’éléments. Étant tourangeaux, on reconnait facilement quelques éléments, mais d’autres sont bien plus subtiles. Bref, une fois la découverte de celui-ci, il faut vite se plonger dans l’application qui va vous compter l’histoire et vous indiquer où vous rendre dans un premier temps. La narration justement ; elle est assez fournie, un véritable fil rouge tout au long du jeu et tiré d’une histoire vraie, ce qui rajoute un plus. Clairement, c’est un beau point fort, car avec un véritable fil conducteur d’un bout à l’autre.

Venons-en aux énigmes. Je vous le disais, nous sommes sur un jeu plutôt expert et je vais vous expliquer pourquoi. Vous aurez de l’observation assez fine à avoir et il faudra réussir à faire le lien entre l’application, le lieu où vous vous trouvez et le poster sur lequel il faudra noter certains éléments, griffonner et même parfois manipuler. Il faut donc déjà une bonne organisation d’équipe pour gérer le tout. Néanmoins, les éléments se trouvant sur l’application se retrouve aussi régulièrement sur le poster ce qui permet de se diviser plus facilement parfois. Au niveau de la réalisation, certaines ne sont pas trop complexes mais demande du temps car pas mal de chose à observer, notamment la première mais ça met dans le bain, c’est cool. Ensuite ça se corse un petit peu avec deux énigmes, mais plus par un manque de clarté sur ces énigmes ; j’ai déjà vu cette partie avec les créateurs qui devraient apporter quelques petites modifications, sous peu, pour rendre cela plus lisible. Il ne faut tout de même pas oublier de prendre des indices, ils sont là pour ça, ne pénalise pas votre temps et le jeu étant un poil complexe, il vaut mieux passer par là pour éviter toute frustration, mais sans en abuser non plus. La suite et fin du jeu est plus fluide, néanmoins le niveau reste élevé. Votre observation est le point clef de ce jeu même si la réflexion n’est vraiment pas en reste. D’ailleurs une autre chose est vraiment très appréciable, il s’agit des manipulations. Une nous a fait nous sentir être le professeur Langdon dans le Da Vinci Code et d’autres éléments à trouver sont tout aussi agréables mais ça sera à vous de le découvrir.

Au niveau de lieu, on (re)découvre des endroits assez connus des Tourangeaux. Je regrette juste d’être passé par un lieu à un moment sans y avoir d’énigmes à réaliser : il y en avait une, mais apparemment, elle a été retirée, car trop complexe, et le jeu est déjà bien assez long : ça a le mérite tout de même de faire passer par ce lieu pour ceux qui ne connaitraient pas.

Bref, on a passé un sacré temps sur ce jeu expert. La narration est bien réalisée, le fait de passer dans les monuments de Tours est agréable et les petites surprises, de manipulations notamment, le sont tout autant. Attention à bien vous organiser pour résoudre les énigmes qui parfois sont complexes, parfois non mais demande de bien se poser et de prendre son temps. Quelques détails sont à retravailler par les créateurs pour rendre certains éléments plus fluides au niveau du poster. Et ne vous inquiétez pas, si vous voulez le faire en deux fois, c’est possible. Il suffit de reprendre où vous en étiez via le QRcode.

J’attends maintenant de voir la création du scénario plus familial.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ALEXIS :

 » Je n’ai pas l’habitude de faire des escapes, mais même avec Adrien qui a l’habitude, je l’ai trouvé assez difficile avec quelques améliorations à effectuer. En revanche, le jeu est plaisant et avec des belles subtilités « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Alexis, Jean-Baptiste, Adrien
Temps : 2 heures 33 minutes
Indices : 4
Date : 24.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Le Cubrik
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 32€ le poster

Crédit illustrations : ©escape royale
Tous nos tests dans cette enseigne

Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Plus de manipulation
  • La narration avec un côté plus historique
  • La découverte de lieux méconnus de Tours
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Le sac est un peu plus lourd 😛
  • Une énigme globale moins fluide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour découvrir des lieux moins connus du public tourangeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour en centre-ville de Tours avec un nouveau parcours pour l’enquête tourangelle qui en est à sa troisième création ! Bien entendu, les années précédentes, j’ai déjà testé les deux premiers scénarios que vous pouvez retrouver ici. Et je le rappelle entrée de jeu : pas de smartphone, tout se fait avec ce que votre GM vous procure en début de partie (et vos cerveaux que vous avez déjà en votre possession bien entendu)

Cette fois-ci, on se retrouve plongé dans une histoire liée à Saint Martin, un des personnages iconique de la ville. Toute l’histoire va tourner autour de lui. J’ai vraiment apprécié cette nouvelle histoire en fil rouge qui propose un côté plus historique que les précédentes, qui est documenté et qui propose des anecdotes en plus. Il me semble que c’est l’histoire la plus aboutit des trois scénarios.

Au niveau du jeu, on retrouve le même principe de base : on débute l’aventure avec un sac en bandoulière enfermé par plusieurs cadenas. D’entrée de jeu, je suis happé par le poids du sac qui est bien plus conséquent que lors des deux précédents jeux. Ça augure de belles manipulations… Et effectivement, je ne me suis pas trompé, il y en a bien plus que lors des premiers parcours. Dans l’idée, ça reste des classiques du genre, mais c’est toujours très agréable d’avoir ce type de manipulation dans des jeux en extérieur. Bien entendu, l’observation sera toujours prépondérante avec là aussi un matériel bien sympa à utiliser. Enfin, la réflexion n’est pas en reste pour plusieurs énigmes. Ici encore, on retrouve des classiques, mais tout est bien intégré dans le scénario donc rien à redire. Dans l’ensemble tout est assez fluide. Le seul petit point d’achoppement se situe au niveau d’une énigme ou devrais-je dire de plusieurs qui apportent chacun un chiffre pour ouvrir un cadenas et si on se trompe, il n’y a pas vraiment de moyen de vérifier sur quelle énigme on a pu chuter, on les refait donc toutes, on doute… A force, on n’est plus trop sûr de rien, surtout que l’une d’entre elle demande une observation fine et qu’une autre n’est pas forcément claire dans l’intitulé. Après discussion avec les gérants, ils sont déjà au courant de ce point et sont déjà en train de réfléchir à améliorer cette partie pour la rendre un peu plus fluide.
Pour le reste rien à redire, vous devez toujours vous rendre sur les lieux donné ou trouvé pour avoir quelque chose à observer et mettre en lien avec ce que vous avez dans le carnet de route qui vous accompagne tout au long du jeu.

Et d’ailleurs, il faut que je revienne sur les lieux traversés. Dans les premiers scénarios, on passait par des lieux bien connus des Tourangeaux et je trouvais que c’était top pour faire découvrir la ville aux « extérieurs ». Avec cette histoire, vous allez vous retrouver dans certains quartiers de Tours qui sont, je le pense, méconnus, de pas mal de Tourangeaux. Nous avons donc découvert des petites places et jardins que nous ne soupçonnions pas, ainsi que de belles petites rues pavées dans lesquelles nous n’avions jamais mis les pieds. Franchement, c’est une belle découverte lors de ce petit périple qui nous ramène par la suite sur des lieux un peu plus connus tout de même. Ce scénario est donc tout aussi bien pour les habitants du cru que pour ceux venant visiter notre belle ville.

Comme pour les précédents jeux, celui-ci est linéaire, mais plusieurs groupes peuvent être envoyé en même temps, ce qui peut être une belle idée pour les team building pour jouer en même temps et se tirer la bourre ou même pour des scolaires…

Bref, selon moi, ce scénario est le plus aboutit de tous avec tout d’abord une histoire de fond historique qui tient la route, des énigmes plus variées du fait de plus de manipulations sympas couplées à l’observation et la réflexion. Et comme le jeu vous fait passer par des lieux moins connus des résidents du coin, cela permet de belles découvertes. On a donc passé un bon moment et l’on reviendra sans hésiter lors d’une prochaine création et vous savez quoi ? Il se pourrait que l’an prochain, le nouveau jeu soit plus axé pour les enfants…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOANE :

 » J’ai passé un agréable moment grâce à l’enquête tourangelle ! Les énigmes sont variées et permettent de regarder différemment cette belle ville de Tours. L’enquête passe vite quand on s’amuse bien ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Loane
Temps : 96 minutes
Indices : 1
Date : 15.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 25 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
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Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles
  • La variété des cellules

Les points négatifs :

  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de calculs dans plusieurs salles
  • Certaines cellules sont complexes à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans un complexe Prison Island, et cette fois-ci direction Saint Avertin pour notre 4ème test après Nantes, Emerainville et Tours. Et oui, Tours avait déjà son complexe et Saint Avertin en périphérie propose à son tour un autre complexe (il s’agit des mêmes propriétaires). Il s’agit donc de la 1ère ville (et sa banlieue) à avoir deux complexes.

Plusieurs questions se posent d’entrée de jeu : Est-ce que les cellules vont se ressembler ? Est-ce que le niveau de St av sera aussi difficile que celui de Tours ? Est-ce que deux complexes finalement ce n’est pas trop pour une même ville ? Le plaisir est-il le même ? Je vais donc tenter de répondre à toutes ces questions.

Pas de surprise sur tout ce qui est briefing, le principe est rodé et l’on a apprécié avoir eu quelques petites règles de sécurité spécifiques pour certaines salles ou pour certains fonctionnements. On découvre donc, au fur et à mesure, les 23 salles de cette franchise. Sachez que l’ensemble des salles est différent du complexe de Tours Nord. Il n’y a alors aucune redondance. Et pour tout vous dire, si vous réalisez les deux complexes, vous aurez eu accès à l’ensemble des salles proposées dans le catalogue de Prison Island, donc si vous allez jouer ailleurs, vous retrouverez forcément ces mêmes salles.

Je reviens tout de même rapidement sur le principe. Il s’agit d’un jeu de type Fort boyard : vous entrez dans une cellule… à vous de la comprendre et maximiser les points dans chacune d’entre elle. Pour cela vous pouvez refaire autant de fois que vous le souhaitez chacune des salles. Vous avez toujours la possibilité de joueur 1h, 1h30 ou 2h ! J’apprécie vraiment le format 90 minutes qui vous laisse le temps de réaliser l’ensemble des cellules ce qui n’est pas le cas en 60 minutes. Le format 2h vous permet quant à lui de joueur la perf dans un mode compétitif en essayant véritablement d’aller chercher un score maximal dans chacune des cellules. J’ai d’ailleurs déjà détaillé tout ça dans mes précédents articles.

Les cellules justement, venons-en. Je les trouve variées et plus accessibles que celles de Tours. En effet, le complexe de Tours est réputé pour être l’un des plus difficiles d’Europe physiquement avec beaucoup de jeux d’escalade, de grimpe et demandant de la force physique. Ici, vous allez en trouver aussi avec des jeux ou « the floor is lava », un peu de grimpe à la corde ou d’escalade mais bien plus dilué avec des jeux de réflexion, des jeux d’adresse, de cohésion de groupe. Il est donc plus facile d’alterner les cellules avec des compétences différentes (tout est indiqué sur la porte avant de rentrer) et réaliser un travail intermittent sur les épreuves de force notamment. Attention, je ne dis pas qu’à Tours ce n’est pas varié mais bien plus axé sur des épreuves physiques. La cohésion est donc toujours de mise, parfois certaines cellules sont plus complexes à comprendre que d’autres et il faut accepter de recommencer le temps de comprendre ou tout simplement de réessayer. Je vous avoue qu’il y a une ou deux cellules que l’on n’a pas réussies à comprendre, mais cela fait partie du jeu… Il faudra que l’on revienne pour retenter notre chance. Noter qu’il va falloir connecter vos neurones et revoir un peu de géographie pour une cellule, que plusieurs d’entre elles demandent de réaliser des calculs mathématiques de bases mais pas si simple avec la pression du temps tout en alliant un peu de physique et de dextérité sans oublier le maitre mot : cohésion de groupe et communication.

Je trouve donc que les deux complexes sont véritablement complémentaires avec deux propositions différentes du fait qu’il n’y ai aucune cellule en commun. Je dirais que celui-ci est plus accessible à tous avec des cellules plus variées au niveau des compétences à avoir pour réussir, et que chacun y trouvera son compte, un peu comme le complexe de Nantes. Tours sera plus adapté pour les sportifs voulant se challenger sur certains défis plus physiques.

Bref, j’ai vraiment envie de revenir dans ce complexe, qui est une belle proposition, faisant appel à des compétences bien variées pour maximiser notre score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A LOANE :

 » De l’escalade au calcul mental en passant par un peu de géographie, il a été compliqué pour moi de ne pas adorer ce concept ! Impossible de s’ennuyer sur Prison Island, surtout lorsqu’on a une équipe de choc pour le rendre le moment encore plus convivial ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loane, Laurine, Elodie & Adrien
Temps : 90 minutes / 1225 points
Indices : 0
Date : 24.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Saint Avertin
Tarif : de 21,9 à 31,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Tous nos tests des centres Prison Island

Quiz Room – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Réviser ? Non ! Se marrer, oui !
Si tu sais tendre un piège, sauter sur le buzzer et te marrer avec ton équipe, t’as tout pour jouer une vraie partie de Quiz. L’expérience Quiz Room ne se trouve pas dans un bouquin mais entre copains.

Pas besoin d’être un as de la culture gé
Les questions sont fun et loin du Trivial Pursuit. Culture populaire, entendu à TV, vu sur les réseaux, raconté au bureau… C’est plutôt une question de rapidité pour être le premier à te buzzer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Flamand/Français Canadien
COMPOSITION : De 2 à 18 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 ou 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 85%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les jokers
  • Le fait de pouvoir récupérer des jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Mais aussi pour ceux voulant du fun
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous voilà rendus chez Quiz Room à Tours qui vient d’ouvrir il y a quelques mois. Sachez d’entrée de jeu qu’il existe plus d’une cinquantaine de centres Quiz Room à ce jour en France, mais qu’ils se sont aussi exportés à l’étranger.

Comme habituellement dans tous les jeux immersifs, on est accueilli par notre game master, les sacs et affaires persos sont mis dans un casier et le jeu peu débuter. Au préalable, avant d’arriver dans l’enseigne, nous avions tous rentré nos profils via un lien ainsi que nos pseudos et nos préférences sur les thématiques des questions ! Il y a 6 grandes thématiques allant du sport à la vie quotidienne en passant par la musique, le cinéma, la thématique société et premier de classe… Bref, un savant mélange de thématiques bien diverses. Chacun peut alors faire le choix de supprimer une catégorie ou plus pour qu’il y ait moins de questions sur celles-ci. De notre côté, on a tout coché pour avoir l’éventail de questions le plus diversifié.

Notez que vous pouvez aussi, moyennant un supplément, créé vos propres questions ce qui peut être vraiment top pour une entreprise ou même un EVG/EVJF ou tout simplement pour un anniversaire. Il existe aussi d’autres questionnaires : les quiz WTF, année 2000, bouffe. Enfin, vous pouvez aussi réserver pour le mode blindtest avec, bien entendu, des questions par décennie mais aussi par thématique si vous le désirez :  rap, chanson française ou teuf !

Bref, il y en a pour tous les goûts, que ce soit au niveau des quizz ou blindtest… à vous de choisir ce qui vous correspond le mieux.

Au niveau de l’ambiance, on se retrouve tous en cercle avec chacun son pupitre intégrant 4 buzzers dans une ambiance jaune et bleue aux couleurs de l’enseigne. Au centre, se trouve l’écran où sont écrites les questions et sur lequel passent des extraits musicaux ou de film. En plus des buzzers, chaque pupitre possède aussi un écran qui rappelle les questions et indique les quatre réponses possibles.

Pour chaque session vous allez pouvoir choisir de jouer en deux ou trois parties soit 1h ou 1h30. Chaque partie de 30 minutes et divisé en trois manches. À la fin, on additionne les points de l’ensemble des manches pour déterminer le vainqueur.

Les trois manches sont les suivantes.
Pour la première, il s’agit simplement d’avoir la bonne réponse, pas de rapidité en jeu et chaque bonne réponse apporte 3 points.
Pour la deuxième, la rapidité entre en jeu et seulement les trois premiers marqueront des point (4, 3 et 2 points) mais si une réponse apportée est fausse alors cela vous coutera 1 point.
Pour la dernière manche, le plus rapide ayant la bonne réponse marquera 5 points mais en perd un s’il se trompe et laisse la possibilité aux autres de donner la bonne réponse. La particularité est que les quatre réponses aux choix arrivent lettre par lettre. Donc attention à ne pas confondre vitesse et précipitation.

Entre chaque manche, vous aurez la possibilité de remporter des bonus, car oui, bonus il y a et c’est ça qui rend le jeu d’autant plus fun. Dès le départ, vous aurez 4 bonus disponibles en deux exemplaires : le 50/50 comme à qui veut gagner des millions, le fait de multiplier vos points par deux, le vol de points d’un adversaire et le fait de bloquer un adversaire pour qu’il ne puisse pas répondre. Ce choix de joker se réalise avant la question, ce qui est plutôt pas mal car cela évite d’agir en fonction des réactions des personnes au moment de dévoiler la question. On part donc tous avec huit jokers pour les trente questions. Et je peux vous dire que ça fuse dans tous les sens et qu’ils ont leur importance. Il ne suffit pas d’être le meilleur en culture G, il faut aussi les utiliser à bon escient et ne pas être trop la cible des autres. Cela rend vraiment les parties serrées surtout quand on se retrouve tous sur un même pied d’égalité au niveau des réponses à apporter. Je ne peux d’ailleurs que vous conseiller de venir à 6 joueurs, comme nous, ça permet bien plus d’interactions puisque cela multiplie les jokers. Néanmoins, le jeu est ouvert jusqu’à 18 personnes mais sachez que passé 6 personnes, vous serez deux ou trois par pupitre. Je trouve ça moins fun et plus sujet à discorde (mais ça peut être drôle tout de même).

Et pour en finir avec les jokers, vous pourrez en gagner entre les manches, comme je le disais, avec une première fois de manière aléatoire et une seconde fois en répondant à une série de 5 questions en vrai/faux : à vous d’être le meilleur et le plus rapide pour remporter les trois bonus supplémentaire.

On a donc passé un très bon moment chez quiz room. Les questions sont relativement variées et j’imagine que vu le panel possible et notre profil créé, on peut revenir sans retomber sur des questions déjà vues. La prise en main du jeu est facile, les explications via la voix off sont claires. Comme dans tous les autres quiz, le jeu est 100% automatisé et tout se passe parfaitement bien. On a adoré se pourrir les uns les autres avec les jokers, faisant monter la pression et le challenge, rendant la partie bien plus chaotique que s’il n’y en avait pas. On se retrouve donc bel et bien comme dans un jeu TV avec encore plus de fun.

Si j’avais à donner un bémol, j’aurais peut-être aimé avoir 6 manches totalement différentes sur l’heure et avoir d’autres jokers encore. Je comprends totalement le principe de parties de 30 minutes pour donner du corps au jeu, mais il pourrait aussi être intéressant d’avoir d’autres types de manches toujours compatibles avec les quatre buzzers. Ça reste un détail, car l’amusement est bien présent. Je me demande maintenant à quoi peuvent ressembler les questionnaires WTF et ça me donne véritablement envie de revenir se tester sur ce type de questionnaire loufoque.

Donc n’hésitez pas à réserver une session, c’est en plein centre-ville à Tours donc parfait pour un début de soirée avant un petit resto ou après un apéro et surtout, pour ceux étant dans d’autres villes, n’hésitez pas à regarder si un centre n’est pas proche de chez vous !


L’ÉQUIPE :

Membres : JB, Adrien, Loane, Laurine, Justine, Elodie
Temps : 60 minutes
Score : 70 / 82 / 92 / 87 / 81 / 87
Date : 24.04.2024


L’ENSEIGNE :

Quiz Room Tours
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 30,6 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz room
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Speed Quiz – Buzz Your Brain – Speed Park – Torcy (77) [Autre Jeu]

MISSION :

Buzzez comme sur un plateau TV ! Que vous soyez en activité de team building, en famille ou entre amis, découvrez la nouvelle salle de Speed Quiz.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 16 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable (ado/adulte)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptable (ado/adulte)
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 90%

JOKERS 90%

QUESTIONS 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches
  • Les décors colorés
  • Les jokers

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de jokers encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Depuis que nous avons testé notre premier Quiz Game on ne nous arrête plus. On adore ces jeux où l’on peut affronter ses amis sur des questions de culture générale. Nous nous rendons, cette fois, au Speed Park de Torcy qui a ouvert depuis peu son Speed Quiz. Ce jeu vient compléter une offre ludique déjà bien fournie avec le bowling, le laser game, une salle d’arcade et des billards. Ce quiz vient d’ailleurs tout droit de la franchise Buzz Your Brain, elle-même lié à la franchise d’escape Brain.

Commençons par vous décrire la zone de jeu. L’espace est assez spacieux pour accueillir 8 compétiteurs dans une ambiance très flashy et donc très fun. On est là pour s’amuser, et cet environnement nous met déjà dans de bonnes dispositions. Au niveau sonore, on n’entend pas les activés extérieures à la salle et le volume des enceintes n’est ni trop fort ni trop faible. Le déroulé de la partie est 100% automatisé, vous vivrez donc l’expérience en toute autonomie. Les 8 pupitres sont disposés en rectangle, de quoi provoquer ses adversaires les yeux dans les yeux, et ils comportent chacun un buzzer, 4 boutons colorés allant de A à D et un joystick. Un écran tactile finit de compléter votre interface.

Nous avons opté pour une session avec la totalité des 16 thèmes disponibles, une version ado étant possible. Les manches nous ont offert une grande diversité de défis, allant du mash up entre deux visages de célébrités, à du blind test de générique de série télé, en passant par une phase « N’oubliez pas les paroles » ou encore une série de questions simples en mode JetLag où il faut donner les réponses en décalé. On a aussi bien rigolé sur la phase « Donald Trump, Donald Duck, aucun des deux ou les deux » où il faut répondre par l’une de ces affirmations à une série d’assertions.

Mais répondre du mieux possible à ces questions ne sera pas suffisant. D’une part, certaines manches pourront vous faire perdre des points en cas de mauvaise réponse ou vous récompenseront de manière dégressive selon votre rapidité, mais il y a aussi un système de jokers activable à tout moment via l’écran tactile pour tenter de mettre des bâtons dans les roues de vos concurrents. Vous pourrez ainsi empêcher un adversaire de répondre à une question, ou l’y contraindre, mais aussi lui voler des points, avoir le droit au 50/50 sur une question ou tricher en copiant la réponse du voisin. Ces bonus sont disponibles à différents moments lors des 4 manches et viennent pimenter un peu le jeu à la manière des cadeaux dans Mario Kart.

Une fois tous ces aspects factuels établis, il est temps de vous livrer notre ressenti. La session a duré une heure, nous étions 4 et nous n’avons pas vu le temps s’écouler, ayant l’impression d’avoir tout juste passé 20 minutes à nous défier. Le gameplay est bien conçu, la prise en main facile et les moments de rigolades ont succédé aux petits pics de stress. On peut facilement imaginer qu’à 8 les parties seront encore plus chaotiques avec l’utilisation des jokers, mais à 4 joueurs, c’était déjà très très fun dès que nous en actionnions un. Clairement, on ne peut que vous recommander d’essayer le concept qui propose une nouvelle manière de s’amuser à la portée de tous.

Et si, comme nous, vous voulez tester un quiz de la gamme Buzz Your Brain, voici la carte des villes dans lesquelles ce jeu est disponible :

LE GROOM DONNE LA PAROLE A HUGO :

« L’esprit plateau télé avec une ambiance lumineuse et musicale est incroyable ! On se croirait sur TF1 durant un jeu télévisé. Les questions sont variées (j’ai bien aimé le blindtest) et avoir la possibilité d’utiliser des jokers durant les manches, c’est bien pensé et très marrant. J’ai passé un super moment ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Ivy, Luffy, Yo & Hugo
Temps : 60 minutes
Date : 29.01.2024


L’ENSEIGNE :

Speed Park / Buzz Your Brain
Ville : Torcy
Tarif : 19 à 22 € par joueur
Crédit illustrations : ©Speed Park
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Quiz Boxing – Tours (37) [Autre Jeu]

MISSION :

Fans de quiz et blind test ? L’arène du Quiz Boxing est faite pour vous !
Affrontez-vous en famille ou entre amis lors d’une expérience immersive grandeur nature, comme à la télé !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 85%

JOKERS 80%

QUESTIONS 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 80%

AMBIANCE 80%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des questions
  • Les différentes manches

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de buzzers

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECT PRATIQUE

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Prison Island Tours que nous avions testé il y a déjà quelque temps. Mais cette fois-ci, direction l’arène de Quiz Boxing qui se trouve au sein de l’établissement.

Avant de commencer, notre « game master » nous demande quels sont les thèmes que nous souhaitons avoir ou non. Chacun répond pour mettre un curseur au niveau de la quantité de questions sur chaque thématique ! Il y en a pour tout le monde : dessin animé, sport, cinéma, film et séries, culture générale, histoire, géographie…

Nous entrons ensuite dans l’arène, chacun se positionne à son pupitre et le jeu peut commencer. On se retrouve dans une cage de type MMA, grillagée, assez proches les uns des autres dans une ambiance assez sombre. Il y a trois écrans en hauteur et chacun possède, sur son pupitre, une tablette et deux buzzers. Tout au long du jeu, vous aurez des effets lumineux, notamment en lien avec vos bonnes ou mauvaises réponses : vous serez éclairés en vert ou en rouge ainsi que votre pupitre.

Le jeu se déroule en 6 manches :

Première manche :  Il s’agit d’un QCM avec 4 choix de réponse, une bonne réponse rapporte des points, mais vous n’êtes pas pénalisés par vos mauvaises réponses. Vous utilisez la tablette pour répondre devant vous.
Deuxième manche : Il s’agit d’un vrai ou faux avec rapidité lors duquel vous utilisez les buzzers, mais attention : les mauvaises réponses font perdre des points.
Troisième manche : Il est question d’un jeu en lien avec un son, il faut reconnaitre un titre de chanson, un artiste, un film ou série et j’en passe. Toujours avec la tablette et 4 réponses au choix. Il faut être le plus rapide pour avoir des points.
Quatrième manche : Vous devez répondre à une question par un résultat chiffré (années, poids, distance, statistique…). À vous de rentrer votre propre réponse. Celui ayant la réponse la plus proche marque 3 points puis deux pour le deuxième et un pour le troisième.
Cinquième manche : de nouveau un QCM mais cette fois-ci les mauvaises réponses font perdre des points.
Sixième manche : De nouveau un vrai/faux avec les mêmes modalités que la 2nde manche.

Chaque manche est bien expliqué par la voix off ainsi que les jokers et j’y viens tout de suite…

À ces manches s’ajoutent donc des jokers, au nombre de trois, tout au long du jeu (sauf sur les vrai/faux). Vous aurez la possibilité de bloquer les réponses de vos adversaires, de leur voler des points ou même de miser sur leurs réponses. Vous serez limités dans ce nombre de jokers à utiliser. À vous de choisir les bonnes personnes à cibler et sur les bonnes questions pour maximiser votre résultat. Je pense qu’il aurait été préférable d’activer les jokers en amont de la question car là avec les réactions de chacun, on trouve vite qui connait la réponse, donc il est plus facile de voler des points.

Néanmoins, le quiz est plaisant, on se prend vite au jeu. On se cherche, on se chambre. Tout se déroule sans encombre dans la bonne humeur, on chante, on s’exclame. Le jeu est 100 % automatisé, sans game master, avec une fois off qui joue son rôle de présentateur, bien entendu à la manière d’un présentateur de combat de boxe.
Néanmoins, je crois que j’aurais aimé avoir plus de joker un peu plus loufoque, pouvoir faire plus de crasse à mes adversaires et pour plus coller au thème du « boxing ». De plus, plutôt que d’être principalement sur la tablette, j’aurais aimé avoir un écran, mais répondre qu’avec les buzzer s’il y en avait eu quatre par exemple.

Le jeu est par contre adaptable avec des sessions enfants, ou en mode famille ainsi qu’en blind test. Il est même possible de créer son propre quiz (à voir avec l’enseigne pour les modalités) ce qui pourrait être bien pour un EVG/EVJF ou pour des teams building avec des questionnaires personnalisés.
Le jeu est 100 % rejouable, car il y a une énorme base de données de question mais il est vrai que vous pouvez quand même retomber sur des questions déjà eu si vous venez régulièrement du fait du hasard.

De notre côté, on reviendra, je pense de temps en temps car ça change, c’est agréable de se retrouver entre copains ou en famille autrement et ça nous challenge. Et si cela vous tente, il y a plein de centre en France, donc possiblement un proche de chez vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, JB, Laurine, Elodie, Théodore
Temps : 60 minutes
Score : 132 / 128 / 124 / 98 / 45
Date : 16.12.2023


L’ENSEIGNE :

Quiz Boxing
Ville : Tours
Tarif : 20 € par joueur
Crédit illustrations : ©Quiz boxing
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Rival Quiz – Nantes (44) [Autre Jeu]

MISSION :

Le quiz interactif au décor rétro-futuriste le plus immersif de France ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Quiz
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 12 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cela dépend de chacun
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE QUIZ :

MANCHES VARIÉES 80%

JOKERS 95%

QUESTIONS 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

DÉCORS 85%

AMBIANCE 85%

GAME MASTERING :
Automatisé


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les jokers intéressants
  • Enfin un jeu pour s’affronter sur notre culture en s’amusant
  • Les thématiques
  • Le côté, on buzz tout le temps

Les points négatifs :

  • On aurait aimé 6 manches différentes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se mesurer intellectuellement aux autres
  • Pour les compétiteurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lors de notre gros périple à Nantes (en mai dernier), nous avons eu l’occasion de bêta-tester la salle Rival Quiz qui se trouve dans le complexe multi-activités où nous avons joué deux salles de Game Over, à Saint Herblain précisément.

Nous avons pu nous affronter lors d’une partie de 30 minutes et nous étions parmi les derniers testeurs… Le jeu est quant à lui sorti depuis sous le format 1h. On a quand même pu accéder à tout le panel de manches puisqu’il y en a eu trois dans cette session et sur le format d’une heure ces trois manches se répète une seconde fois.


Parlons d’abord de l’arène ! Six pupitres dans un environnement plutôt sobre, épuré, avec des écrans au centre en hauteur pour une ambiance futuriste. Chacun des pupitres possède six buzzers. On se retrouve debout derrière et c’est parti, le jeu peut commencer avec une musique d’ambiance évolutive en fonction des moments pour se mettre à fond dans la compétition.

Comme je le disais, vous aurez six manches en tout, décomposée en deux phases similaires composées chacune de trois manches différentes. Chaque manche propose neuf questions suivant des thématiques qui vous sont proposées avant le début du jeu : sport, film/série, musique, culture pop, scolaire et Disney. D’autres thématiques pourraient d’ailleurs voir le jour et vous pouvez aussi apporter vos propres questionnaires à télécharger (à voir avec l’enseigne notamment pour les entreprises et EVG/EVJF).

Lors de la première manche, vous aurez un choix à faire entre quatre réponses, chaque bonne réponse rapportant 100 points.
Durant la 2ème manche, on augmente les possibilités avec le choix entre six réponses, mais si quelqu’un est plus rapide à appuyer sur l’une, impossible alors de la choisir et cette fois-ci une mauvaise réponse vous coûte 100 points, il faut donc parfois ne pas répondre, mais pris dans le jeu c’est vrai que ça a été la phase la plus difficile, on a eu du mal à se réfréner.
La 3ème manche, ça sera à vous de choisir, en fonction du thème proposé, entre deux, quatre ou six propositions ou trois bonus (avec des choix multiples aléatoires) et cette fois-ci, il faut absolument répondre sinon vous perdez automatiquement 100 points.
De plus, entre chaque manche, vous aurez aussi un jeu de vrai ou faux rapide en 30 secondes lors duquel vous aurez au maximum 15 questions, le but étant de répondre au plus grand nombre dans le temps imparti, et ça peut bien rapporter. Rapide et efficace sont les deux maitres mots de ce vrai/faux.
Enfin, vous aurez aussi la possibilité d’ouvrir la boite du dragon à un moment… et ça sera quitte ou double pouvant vous apporter une récompense ou non…

Outre le déroulement des trois manches, avant chaque question, le pupitre vous propose de déclencher des pouvoirs qui vont rendre le jeu fun, mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires en leur volant des points, en leur cachant des réponses, en misant sur leurs réponses, en multipliant vos points, en observant les réponses de vos adversaires ou en supprimant la moitié des mauvaises réponses. Bref, six pouvoirs qui peuvent même se combiner si une même personne est ciblée, mais qui viendront vous aider si le thème n’est pas votre domaine de prédilection ou, a contrario, booster votre score si vous vous sentez fort dans une thématique.

Tout cela est très bien expliqué via des vidéos de présentation en début de partie et entre chaque manche. Puis, à la fin de la partie, vous aurez des points bonus attribués en fonction du déroulement du jeu, mais je ne vous en dis pas plus ! D’ailleurs, pour notre session, la différence s’est faite grâce à ces ultimes bonus…

Il s’agissait donc de notre premier jeu de quiz et franchement, on a bien apprécié. Ça change. Alors oui, il faut apprécier les jeux de culture G, forcément. Mais le côté pupitre comme à la TV, le fait de se chambrer, de se piquer des points ou ne pas rendre la vie facile à son adversaire rajoute du fun. Tout est très intuitif et on est direct dans le jeu. Les questions sont très variées dans les thématiques et en plus, on a accès à nos statistiques à la fin de la partie, ce qui est top. D’ailleurs, à la fin de votre jeu, un code est généré. Vous pouvez le garder et quand vous revenez, il suffit de présenter ce code pour être sûr de ne pas retomber sur les mêmes questions. Et franchement, c’est une belle idée pour être sûr de ne pas fausser le jeu lors d’une nouvelle venue.

On a pris donc beaucoup de plaisir à tester ce jeu. Sachez qu’il existe plusieurs centres Rival Quiz en France, donc je vous invite à aller consulter leur site pour voir s’il y en a un proche de chez vous.

De notre côté, comme il s’agit du premier jeu de quiz, nous avons mis cet article en stand bye le temps de tester un autre jeu équivalente pour étalonner nos notes, car on sait bien que l’on est forcément hypé par la nouveauté, on a par conséquent préféré se laisser ce temps pour être au plus juste même si cet avis a déjà été écrit il y a quelques mois…


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Yo & Adrien
Temps : 30 minutes
Score : 3275 / 3200 / 1830
Date : 20.05.2023


L’ENSEIGNE :

Rival Quiz
Ville : Nantes
Tarif : 15 à 18 € par joueur
Crédit illustrations : ©rival quiz
Tous nos tests dans cette enseigne

À la poursuite du Livre d’Or – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Noël approche, mais la fête est compromise !
Le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les vœux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ?

Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël !

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • La variété des énigmes
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque toujours un petit chocolat dans chaque case
  • Deux énigmes demandant des connaissances
  • Une erreur de carte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Iello a décidé de réitérer la proposition d’un calendrier de l’Avent comme l’an dernier. J’avais testé l’opus 2022 : La mystérieuse Grotte de Glace et j’avais adoré. Selon moi, il s’agissait de l’une des meilleures propositions de la gamme.

Cette année, c’est un nouveau calendrier de l’avent et donc un nouveau thème qui fait son apparition : À la poursuite du Livre d’Or. Dommage que le premier opus ne se fasse plus, il a été rapidement en rupture de stock, je pense que beaucoup auraient apprécié le réaliser. Je comprends la volonté d’en sortir un nouveau, mais ressortir le précédent aurait surement aussi fait des adeptes… ce sera peut-être pour plus tard !


Vous allez me dire, on est en octobre et on en parle déjà… et oui, j’ai testé le calendrier tout le mois de septembre pour vous faire un retour en amont. Il n’y aurait pas un grand intérêt à vous partager un article une fois les stocks épuisés.

La boite garde le même format (40cm par 30cm) avec rabat et toujours les 24 cases à ouvrir au jour le jour. Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides (2 aides pour chaque énigme avant la réponse) et un bloc histoire. Et comme l’an dernier, vous aurez un tableau décodeur (que l’on retrouve aussi dans le roman graphique) avec trois réglettes de chiffres de 0 à 9. On fait coulisser pour avoir le code à trois chiffres à trouver chaque jour. On retourne le tout qui donne des directions pour trouver la case suivante et un système de symboles pour vérification de votre réponse. Je trouvais que la réglette n’était pas top l’an dernier, les créateurs l’ont fait évoluer en proposant une version plus cartonnée qui est bien plus adaptée à cette manipulation de retournement. Ça ne bouge pas et elle est plus qualitative.

Venons-en à l’histoire, vous arrivez dans un village magique qui va vous faire voyager chaque jour dans un univers différent. On retrouve un peu l’idée du calendrier de l’an dernier, avec une narration assez conséquente par rapport aux boites, dans une thématique multi-univers, ce qui est plus simple à raconter même si on suit un certain fil rouge à la recherche de ce livre si précieux.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve là aussi le même principe que pour le précédent opus : une énigme par jour. Pas facile de s’y tenir… on a envie de découvrir la suite, mais il faut jouer le jeu et attendre le lendemain. Une fois encore, on est sur un niveau annoncé comme débutant donc les énigmes ne prennent pas forcément trop de temps lorsque l’on est habitués, même si certains jours certaines donnent du fil à retordre dans leur mise en œuvre malgré une bonne compréhension. Il y a un bon mélange entre les énigmes de niveau facile et celles de niveau intermédiaire et il ne me semble pas avoir vu d’énigmes complexes.

Les cases sont toujours très sympas dans leurs décors, et le matériel à l’intérieur est toujours de qualité : on y découvre régulièrement des cartes qui servent à résoudre l’énigme avec parfois des objets en plus ou un élément de résolution sur le bloc histoire. Certaines énigmes sont assez classiques, mais toujours bien incluses dans le thème. Pour d’autres, on découvre de véritables originalités. Et, rappelez-vous, vous êtes dans la gamme Exit donc certaines énigmes vont vous faire « sortir du cadre ». D’ailleurs mention spéciale pour les défis des cases : 1, 5, 6 14, 19, 20, 23 et 24. Et pour ce qui m’a paru être l’énigme la plus difficile, il s’agit de la case 18…

Pour ce qui est des petits bémols, je dirai que deux énigmes (case 6 et 10) demandent des connaissances, même si on se trouve sur des choses qui devraient être sues de tous dans l’ensemble. Néanmoins, pour ce qui est de la case 6, certains éléments m’étaient totalement inconnus, mais, heureusement, cela ne faisait pas partie de la réponse. Enfin, en case 22 je n’avais pas la bonne carte dans la case donc j’espère que cela n’est pas généralisé à l’ensemble des calendriers mis en vente et que c’est juste une erreur ponctuelle.

Dans l’ensemble, les auteurs arrivent encore à nous surprendre et bravo aussi aux traducteurs qui doivent avoir du fil à retordre pour certaines spécificités en termes de vocabulaire. Les énigmes sont toutes variées faisant appel au triptyque réflexion/observation/manipulation et certaines sont surprenantes. Et si vous êtes bloqués, le livret d’aide est bien réalisé. Et encore une fois, La gamme Exit implique qu’il s’agit d’un calendrier à usage unique où il faudra découper, plier, déchirer des éléments.


On reste donc dans les sensations que procure la gamme et je reste convaincu que ce format est vraiment top et ravira tous les niveaux de joueurs. Une énigme par jour, c’est bien pour débuter dans ce type de jeu, sans prise de tête et sans chrono. Je dirais même qu’il est déjà temps de vous le procurer, car l’an dernier les stocks sont partis assez vite. Et je pense aussi que ce n’est pas le dernier calendrier de la gamme (à voir comment fonctionnent les ventes, mais je n’ai pas de doute) car, sur le site de Kosmos, éditeur allemand, deux autres calendriers sont déjà sortis. De notre côté, on y reviendra avec plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : Du 1er au 24.09.2023

 


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 38 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Enquête au Château – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

À l’intérieur du château, grâce à votre smartphone ou votre tablette, plongez en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Résolvez les énigmes les unes après les autres pour trouver des indices et résoudre le mystère de la mort de Maître Fichu.
Si vous êtes en visite en Vendée du côté des Sables d’Olonne, venez découvrir le Château de la Guignardière de manière ludique grâce à notre application « Enquête au Château ». Ce parcours adapté à toute la famille vous permet de découvrir les différentes pièces de notre château d’époque Renaissance, situé à Avrillé, au travers d’énigmes à résoudre. L’application du Château des Aventuriers utilise la réalité augmentée pour rendre l’expérience plus vraie que nature ! Grâce à cette technologie, vous verrez notamment des personnages de l’époque de Georges Clemenceau prendre vie devant vous et vous parlez. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une autre alternative à une visite
  • La pièce secrète

Les points négatifs :

  • Un peu d’attente pour récupérer une tablette
  • Une appli mobile qui ne fonctionne pas super bien
  • Quelques redondances

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour visiter un château autrement
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le château au sein du parc. Vous avez la possibilité de le visiter de manière libre ou guidé, ou prendre la 3ème option qui est de réaliser une enquête via tablette que l’on vous prête à l’entrée (ou via votre smartphone si vous téléchargez l’application en amont). On prend donc l’option 3 !

Un meurtre a eu lieu dans le château. Faisant partie des brigades du tigre, on doit résoudre cette enquête à la manière d’un Cluedo puisqu’il faut trouver le coupable, le lieu et l’arme du crime. Tout ceci est expliqué via une vidéo au début du jeu. Le parc a fait le choix de ne pas mettre le son sur les vidéos (mais on a les sous-titres) ce qui est une belle idée pour éviter la cacophonie dans les différentes salles du château. Nous arpentons donc les différentes pièces à la recherche d’indices. Il y a plusieurs éléments à trouver. Une fois l’objet chiné, il suffit de le scanner via un qr code pour en savoir un peu plus sur celui-ci. Cela vous donne alors accès à une carte vous permettant de mettre de côté un suspect, un lieu ou un objet.

Parfois, vous aurez aussi des petits puzzles numériques à réaliser, à d’autres moments la réalité augmentée fait son œuvre et met en action des tableaux avec des personnages qui s’animent. Enfin, de temps à autre, vous aurez des questions à répondre suite à une phase d’observation de votre environnement. Mais attention, vous n’aurez le droit qu’à une seule erreur et, si vous vous trompez une seconde fois, vous n’accèderez pas à la carte pour innocenter un suspect. Mais pas de panique, il y a plus de jeux et éléments à trouver que de lieux, objets et suspects à éliminer donc vous pouvez vous rattraper par la suite.

Ce jeu permet de bien ponctuer la visite du château et convient parfaitement aux familles avec des enfants de plus de 5 ans. Notre fille de 3,5 ans a eu un peu plus de mal et la journée commençait surtout à être longue pour une telle activité. Nous avons donc enchainé assez rapidement, mais encore une fois, c’est une belle façon d’allier le côté ludique au côté sérieux de la visite. Les enfants veulent donc en savoir plus sur les objets, sur les informations du château et cela fonctionne plutôt bien auprès des familles croisées. De plus le château n’est pas bien grand donc cela va assez vite. Vous aurez une heure pour résoudre l’enquête.

Le petit plus est l’accès à une pièce secrète en fin de jeu à laquelle seuls les joueurs de l’enquête auront accès. Et cette pièce vaut le coup, car elle est construite d’une manière surprenante à laquelle on ne s’attend pas. Il y a d’ailleurs une petite manipulation à effectuer comme on peut le voir dans un escape. C’est bien fait et les enfants adorent. Une fois tous les indices récoltés, on valide notre réponse sur la tablette et celle-ci vous indique si vous avez gagné ou non. Normalement, il y a peu de chance de se tromper, car vous avez toutes les cartes en votre possession et il ne reste qu’une possibilité.

J’ai apprécié ce petit jeu qui permet de dynamiser une visite. Encore une fois, c’est très familial et l’outil tablette est utilisé à des fins de jeux et de culture. C’est bien fait, les enfants adorent (plus adapté à partir de 5 ou 6 ans) et ne voient pas le temps passer avec ce Cluedo grandeur nature. De plus, le fait de découvrir une pièce secrète entièrement réalisée pour le jeu est un plus que tout le monde appréciera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 38 minutes 43 secondes pour 26/30 énigmes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Le trésor du pirate – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor du célèbre Barbe Noire dans un parcours jeux-énigmes ! Mais serez-vous assez malins et débrouillards pour résoudre les 20 énigmes et récupérer les indices ? Vous n’avez pas le choix car Barbe Noire compte sur vous de toute façon… Mille Sabords !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : En famille
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines actions
  • La variété des jeux
  • Le final
  • La médaille

Les points négatifs :

  • Un jeu plus complexe à comprendre même pour des adultes
  • Un jeu avec des balles qui mérite d’être dédoublé pour éviter l’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de pirates

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à l’aventure avec les dinosaures, on enchaine avec le trésor du pirate. Le principe est le même, on réalise un parcours, plutôt bien dégagé cette fois-ci et non en forêt. Notre but est de trouver le bon coffre final. Pour cela, nous devons réaliser de nouveau 20 énigmes tout au long du parcours, noter nos réponses sur un carnet et valider tout ça à la fin.

Je ne vais pas tout redire à l’identique que pour les dinosaures mais les jeux sont variés, sont plus grands pour la plupart, car certains demandent de mettre le corps en action, d’autres demandent de l’observation avec des jeux de différences par exemple, il y a aussi quelques jeux de dextérité, de manipulation, de toucher, de réflexion, un labyrinthe pour trouver un code, un jeu de type « Simon ». Bref, une belle diversité et les enfants de tous âges s’éclatent encore une fois. C’est adapté dès 3 ans accompagné des adultes qui, eux aussi, se laissent séduire.

Les enfants se prennent au jeu de la chasse au trésor et c’est génial de les voir réussir les étapes. Il est plus difficile de dédoubler les ateliers du fait de leur taille pour certains. Le jeu de dextérité, avec des balles, le mériterait par contre, car les enfants ont plus de mal, restent plus longtemps, donc ça bouche un peu. Il y avait d’ailleurs un peu plus de monde sur ce parcours sans pour autant être trop embêté par les différentes familles, ce qui pourrait être le cas avec plus d’affluence, je pense.

Les manipulations et mise en action du corps sont d’ailleurs plus présentes que chez les dino et ça plait aux petits et aux grands. Il m’a peut-être manqué le côté culturel que l’on avait dans les dinosaures, mais ce parcours et bien plus ancien, donc on comprend qu’il y a eu une évolution dans l’immersion et la façon de réaliser le jeu. Néanmoins, les énigmes sont fun et bien intégrées dans l’univers de la piraterie. Les enfants s’amusent et ça, c’est le plus important. Le parcours est encore une fois d’environ 1h30 et accessible en poussette.

À la fin de votre cheminement, vous pourrez accéder à une salle pour rentrer toutes vos réponses sur tablette. En fonction du nombre de bonnes réponses, vous aurez un certain nombre d’indices à votre disposition pour ouvrir le bon coffre parmi quatre et ainsi découvrir le résultat final. Cette dernière manipulation est très immersive et les petits adorent. Encore une fois, si vous avez la bonne solution, vous pourrez avoir une petite médaille de victoire.

À noter que, par la suite, nous avons réalisé la visite du château avec l’enquête et, entre-temps, nous avons pu aussi profiter des structures gonflables (apporter un rechange) dans une ambiance far west ainsi que du tir à l’arc, et des jeux en bois proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Sur la piste des dinos – Le Château des Aventuriers – Avrillé (85) [Autre Jeu]

MISSION :

Partez à l’aventure sur la piste des dinosaures en compagnie de Collerette, une jeune Tricératops. Jouez en famille sur le parcours, résolvez des énigmes pour collecter des indices et aidez-la à retrouver sa famille.
Sur ce parcours d’énigmes, vous allez rencontrer les amis et ennemis de Collerette, une jeune Tricératops qui s’est perdue en se promenant dans le forêt. Ils sont joueurs et vont vous lancer des énigmes, qui vont vous permettre d’obtenir des indices pour retrouver la famille de notre adorable bébé dinosaure.
Prenez garde… Écoutez les bruits qui résonnent dans la forêt et faites vite car la nuit tombe !
Pour vous remercier de l’avoir aidée, il semblerait même que Collerette ait une petite surprise pour vous à la fin du parcours ! 😉


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Familial
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Familial
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les dinos
  • Les dernières énigmes plus immersives
  • La variété des jeux

Les points négatifs :

  • Il faudrait, pour chaque stand, une énigme enfant et une adulte pour le challenge
  • Pas de moyen de vérifier nos réponses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour les fans de dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivée du côté des Sables d’Olonne, on regarde ce qu’il y a à faire dans le coin pour notre petite de 3 ans et demi et on tombe sur le château des aventuriers à 30 minutes de là.
On se retrouve donc à y aller pour réaliser différents parcours d’énigmes, jeux gonflables, visite du château et autres activités.

On débute notre journée par le côté dinosaure. Il s’agit d’une grande balade en forêt d’environ 1h30 ponctuée de 20 arrêts pour réaliser une énigme en lien avec les dinosaures. À chaque arrêt, on découvre d’ailleurs un véritable dinosaure recréé grandeur nature. Les enfants peuvent appuyer sur un bouton pour entendre son cri, ce qui est parfois impressionnant et aussi avoir un petit côté éducatif avec une information sur les dinosaures pour allier loisir et culture.
Le but de cette aventure est donc de lire le panneau de consignes, réaliser l’énigme et noter le symbole trouvé sur le petit dépliant de réponses fourni à l’accueil et ainsi de suite.
Il y a aussi une petite histoire de fond puisqu’il faut aider un petit Triceratops, Collerette, à retrouver sa famille.

Le jeu débute par le passage de la grande porte du parc, on reconnait bien évidemment la référence à Jurassic Park ce qui est un beau clin d’œil.

Les énigmes sont accessibles dès 3 ans (et poussette possible). J’avais un peu peur que cela soit trop petit, mais notre fille a participé à plusieurs énigmes. Toutefois, pour d’autres, je préconise d’avoir 5 ans pour quasiment pouvoir tout réaliser. Mais c’est aussi une aventure familiale donc les parents se prennent au jeu. Bien entendu, c’est assez facile, même si j’ai vu du monde se tromper sur certaines énigmes par manque d’habitude, je pense. La base de beaucoup d’entre elles est d’ailleurs lié à de l’observation, mais les jeux sont finalement assez variés avec des énigmes sonores, quelques manipulations, un jeu de séquence à reproduire, etc. Les derniers jeux sont aussi plus immersifs grâce à des vidéos sur écran géant et donc un peu plus de moyens mis dans ces derniers défis.

Certains jeux sont dédoublés ce qui permet de fluidifier le flux des visiteurs. Nous y sommes allés dès l’ouverture donc nous n’avons pas eu de problème d’affluence et n’avons pas été gênés par d’autres groupes, mais s’il y a du monde, je pense que ça peut boucher un peu, et les enfants étant très spontanés, donner les réponses à voix haute ce qui peut gâcher le jeu des suivants. Je pense qu’il faudrait que tous les jeux soient dédoublés pour les moments de forte affluence, surtout qu’ils prennent peu de place pour la plupart. De notre côté, nous avons mis 1h15 sans attente et en ayant pu rester un peu sur chaque atelier. Nous sommes d’ailleurs passés aussi par la zone préhistoire qui permet d’aller voir de véritables menhirs.

En fin de parcours, si vous avez réussi la majorité des énigmes et ainsi aidé Colerette à retrouver sa famille, vous pourrez retourner à l’accueil du parc pour récupérer une petite médaille en cadeau.

Si je devais comparer avec le parcours pirate (que nous avons réalisé juste après), on sent bien que ce jeu est plus récent, avec des choses en plus, notamment avec le côté visuel que l’on ne retrouve pas chez les pirates, mais aussi le côté culturel. Les deux aventures se rejoignent dans certains jeux, mais j’ai trouvé les dinos plus immersif. Cela dépendra aussi des gouts de chacun.
On finit donc ce parcours et, après avoir déjeuné, on enchaine avec le trésor des pirates justement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 75 minutes
Indices : /
Date : 02.08.2023


L’ENSEIGNE :

Le château des Aventuriers
Ville : Avrillé
Tarif : 13 à 31 € par joueur suivant le pass réservé
Crédit illustrations : ©le château des Aventuriers
Tous nos tests dans cette enseigne

Tèrra Aventura – Nouvelle-Aquitaine [Exploration urbaine]

MISSION :

La région Nouvelle-Aquitaine est aussi vaste que surprenante ! Espaces naturels, cœurs historiques, villes dynamiques, plages mythiques… C’est aussi un territoire qui abrite des cultures fortes et un patrimoine exceptionnel. Un immense terrain de jeu à découvrir avec Tèrra Aventura !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Variable selon le parcours
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à X joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon le parcours
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • De bonnes chaussures de marche selon les parcours
  • Téléphone avec GPS

EVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Souvent un bon rythme, 400M puis une pause, 400M et une autre pause…
  • De très beaux lieux à voir souvent
  • L’aspect historique et culturel
  • Addictif pour les enfants, mais aussi pour les plus grands

Les points négatifs :

  • Parcours inégaux en qualité
  • On aurait aimé une map qui tourne automatiquement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir la région Nouvelle-Aquitaine en jouant
  • Pour collectionner les Poi’z
  • Pour rester en forme

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’été, c’est l’occasion de vivre de jolies aventures en plein air et, étant en Nouvelle Aquitaine cette année, nous avons jeté notre dévolu sur Terra Aventura. Il s’agit d’une application comprenant près de 600 parcours dans la région, urbains ou ruraux, eux-mêmes découpés en plusieurs tronçons conclus chacun par une énigme, et l’objectif principal est de trouver la cache finale contenant un Poï’z, un petit badge à l’effigie d’un personnage.

Commençons par le commencement avec l’application. Disponible sur Android et iOS, intuitive, elle vous permettra de trouver les parcours à proximité, énoncera les énigmes et validera vos réponses pour vous mener à la cache. Vous y collectionnerez également des récompenses dématérialisées. Elle est facilement utilisable par un enfant de 8 ans. Vous avez le droit à deux vérifications de réponses par parcours et 3 jokers pour démarrer. Nous ne les avons pas utilisés donc je ne m’attarderai pas dessus, mais ils méritent d’être mentionnés. On vous recommande d’activer la boussole en plus du GPS lorsque c’est demandé sur iOS, et sur Android de dire oui sur la demande de localisation la plus précise possible, car dans notre cas, la carte ne tournant pas comme celle d’un GPS de voiture, il faut se référer à la flèche directionnelle pour ne pas se poser trop de questions sur le chemin à suivre.

Voilà pour la partie software, passons à l’expérience de jeu. Globalement, à peu de chose près, vous parcourrez une courte distance, entre 400 et 600 mètres la plupart du temps, pour tomber sur un point d’intérêt et vous voir poser une question le concernant. Ce que l’on aime dans ce concept, c’est le fait de mêler visite, culture et jeu. Les questions sont au niveau d’un enfant de grande section maternelle en général, cela repose sur de l’observation, un peu de calcul et quelques questions nécessitant de connaitre son alphabet. On est donc sur quelque chose de familial, mais les joueurs les plus exigeants et aguerris pourront apprécier le côté visite guidée malgré tout. Attention toutefois, très ponctuellement, vous pouvez tomber sur une question manquant un peu de précision et à laquelle on pense pouvoir répondre de plusieurs façons différentes.

Nous avons eu l’occasion de faire 7 parcours différents. Ce que l’on peut en dire, c’est qu’ils sont très différents et inégaux. Nous avons adoré ceux de Brantome et de Périgeux par exemple, riches en monuments ou jolies ruelles à arpenter. On a moins accroché à ceux de la Forge d’Ans et d’Audrix. À la forge, nous avons retracé le passé de la ville, lié à la fabrication de canon, mais à l’exception d’un bâtiment en réhabilitation visible de loin, les ponts d’intérêt consistaient en de petites pancartes plantées tous les 400m au milieu de nulle part. À Audrix, nous avons eu un peu le même ressenti, avec un retour interminable sans présence de pont d’intérêt à intervalles réguliers. Il aurait fallu y caler une ou deux énigmes de plus. À Tocane, c’est la longue traversée d’un camping qui nous a le plus dérangé malgré un beau final.

Si nous devions établir un classement de nos visites favorites, de la meilleure à la moins bonne, cela donnerait :

  • Brantome, Venise du Périgord (Brantome)
  • Vésone et le dragon (Périgueux)
  • Périgueux, l’isle aux trésors (Périgueux)
  • Grignols, only Diou ! (Grignols)
  • Une offre canon (La Forge d’Ans)
  • Géometrix à Audrix (Audrix)
  • Balade en Tocane (Tocane Saint Apre)

Terra Aventura est une belle proposition, avec une ergonomie applicative globale de bonne facture (on aimerait une carte qui s’oriente dynamiquement et pouvoir éditer son avis sur un parcours plutôt que d’être obligé de le poster à chaud). Les propositions d’itinéraires variés, vous permettant de découvrir la région tout en motivant les plus petits grâce à la cache finale et au badge qu’ils récolteront, en font une aventure assez addictive. Tout le long des vacances, les minigrooms ont été demandeurs, ce qui montre que le concept est plutôt bien abouti. Au final, en repartant au mois d’août avec les grands-parents, il est fort probable qu’ils continuent l’aventure… sans moi !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Arthur, Margot et Marie
Temps : variable
Indices : 0
Date : Du 18 au 27 juillet 2023

 


L’ENSEIGNE :

Tèrra Aventura
Ville : un peu partout en Nouvelle-Aquitaine
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Tèrra Aventura

La forêt de Blair Witch – Aldebaran [Kit à imprimer]

MISSION :

La légende parle d’une foret mystique et enchantée, à l’écart du temps, où la métaphysique et les lois qui régissent nos existences n’ont pas lieu d’être, Blair Witch, un endroit qui puise sa substance dans les sortilèges de la diablesse qui l’occupe.
Votre ami, dont le prénom n’évoque que de nébuleux souvenirs au bout de votre langue, s’y est égaré. Il a fait fi de prudence, attiré par les charmes d’une aventure trépidante et d’une magicienne malfaisante.
C’est armé d’un courage salvateur et poussé par un profond sentiment de nostalgie que vous tombez sur le journal de votre vieux camarade, dont les dernières notes portent les stigmates d’une schizophrénie naissante…
Il vous faudra puiser dans vos ressources et faire preuve d’une fidélité sans faille pour éviter de plonger, vous aussi, au plus profond des ténèbres de la foret de Blair Witch.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Sorcellerie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT PAPIER 85%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATION 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • La mécanique de l’énigme finale
  • Les énigmes avec un 2ᵉ niveau plus complexe

Les points négatifs :

  • Quelques complications pas forcément utiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont l’habitude de ces jeux
  • Pour tous les adeptes d’ésotérisme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Seule la solution est à rentrer sur internet
  • Version Papier ou numérique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait un petit moment que nous n’avions pas testé d’escape en Print and Play. On remédie à ça avec ce jeu de Aldebaran. À la base, Aldebaran est une enseigne de jeu en extérieur sur Charleville-Mézières qui propose 2 parcours urbains à la découverte de la ville ainsi qu’un coffre en location. L’enseigne propose aussi 2 PnP à réaliser à la maison : L’âme des Dragons et La forêt de Blair Witch.
C’est ce dernier que j’ai réalisé. Pour cela, il suffit d’imprimer les 8 pages qui composent ce jeu. Et si vous êtes soucieux de la planète, vous pouvez n’en imprimer que 6 véritablement utiles et nécessaires pour jouer, vu que la première est la couverture et la seconde contient les instructions.

Commençons par les illustrations ; elles sont plutôt bien réalisées et en détails, chaque feuillet représente la page d’un vieux livre avec des annotations, des collages, des écrits, etc, etc. Ces illustrations vont aider à l’immersion dans le jeu comme si l’on découvrait les pages d’un vieux grimoire. Pour ce qui est de l’histoire, celle-ci est assez succincte, on comprend vite les tenants et aboutissants et on la retrouve par toutes petites touches dans le jeu. L’accent n’a pas été mis sur cet aspect du fait que l’on joue ce jeu comme l’ouverture d’un carnet personnel.

En ce qui concerne le gameplay, vous allez découvrir 8 énigmes. On comprend assez rapidement que chaque page représente une énigme. Les énigmes sont toutes indépendantes les unes des autres donc, si vous êtes plusieurs, vous pourrez aisément vous les répartir pour les réaliser. Seule la dernière énigme vous demandera d’avoir validé les 7 précédentes pour les mettre en lien. Et quelle énigme… Je n’ose même pas imaginer le temps que la conception de celle-ci a dû prendre (ainsi que le jeu en lui-même vu que tout est lié). Celle-ci est vraiment bien construite, mais je ne peux rien vous dévoiler. Les autres énigmes le sont également et mélangent le classique et l’original.

En effet, certaines énigmes sont assez simples à réaliser lorsque l’on a l’habitude alors que d’autres sont assez complexes. Pour être plus précis, je devrais même dire qu’une majorité d’énigmes commence de manière classique, mais que la 2nde partie de ces énigmes est plus originale et difficile. Plusieurs cerveaux en ébullition ne seront pas de trop. J’avoue que tout seul, j’ai été un peu en difficulté parfois pour trouver le deuxième niveau. Ce jeu vous demandera donc pas mal de réflexion, de l’observation pour comprendre certains aspects, mais vous ne trouverez pas de manipulations à proprement parlé.

J’ai donc bien apprécié ce jeu pour le côté assez complexe, sans pour autant être irréalisable, qu’il apporte dans les énigmes ainsi que pour les illustrations détaillées qui accompagnent le jeu. Il faut accepter de prendre du temps pour bien tout comprendre sans se précipiter et avancer pas à pas. Je conseille donc ce jeu pour des personnes ayant déjà réalisé quelques jeux d’énigmes auparavant et en privilégiant un groupe de deux ou trois. J’espère que d’autres propositions de ce type sortiront, car j’ai vraiment apprécié le côté énigme à double niveau qui rend le jeu vraiment intéressant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 76 minutes
Indices : 2
Date : 03.03.2023

 


L’ÉDITEUR :

Aldebaran

Tarif : 19,90 à 24,90 €
Crédit illustrations : ©aldebaran
Tous nos tests d’Aldebaran

Mystère à l’Observatoire – ARSXP [Online]

MISSION :

Quel mystère se cache derrière la mort inattendue du professeur Nicolas Aster, directeur de l’Observatoire 88 Constellations ?
Certains parlent d’un accident, d’autres semblent évoquer quelque chose de plus… sinistre.
Ces derniers temps, le professeur était l’ombre de lui-même, distant et évasif. Après avoir passé de nombreuses années à scruter le ciel à travers le puissant télescope de son observatoire, il passait désormais la plupart de ses journées cloîtré dans son bureau, ancré dans ses recherches. Beaucoup pensaient qu’une incroyable découverte serait bientôt annoncée, mais hélas, Aster n’est plus.
Qui sait, il a peut-être découvert quelque chose qu’il n’aurait pas dû, là-haut, à travers les constellations.


Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : Variable
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE JEU :

SUPPORT 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu complexe…
  • Des énigmes intéressantes
  • L’histoire bien construites
  • La diversité des contenus
  • La variété au sein du jeu

Les points négatifs :

  • … donc pas à destination de tous
  • Une énigme (audio) qui ne m’a, apparemment, pas servi

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont l’habitude de jeux d’enquêtes et escape
  • Pour ceux qui ont la tête dans les étoiles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se réalise en ligne
  • Pas de document à imprimer

undefined L’AVIS DU GROOM :

On est reparti pour un jeu online mais, cette fois-ci, en solo (il est toutefois possible d’être 2 ou 3 avec plusieurs écrans). Mystère à l’observatoire nous emmène dans une folle histoire de disparitions liées à un observatoire. Le professeur Nicolas Aster et mort, dû à une potentielle découverte au niveau d’une constellation. Votre but premier est donc de découvrir pourquoi et de vous faire aider par différents protagonistes, même si l’histoire va aussi évoluer au cours du jeu, mais ça je ne vous en dis pas plus.
L’histoire, justement, elle est construite, il s’agit d’un véritable fil conducteur via les informations reçues et vos découvertes. Les créateurs n’ont pas hésité à y apporter du détail et la rendre plausible. Tous les adeptes de théories du complot seront ravis de jouer avec cette histoire. Je ne peux pas trop vous en dévoiler pour ne pas vous spoiler, mais pas d’inquiétude, tous les éléments que vous allez avoir en votre possession font que ce scénario est vraiment abouti.

Pour cela, les créateurs n’ont pas lésiné non plus sur les moyens : vous allez recevoir des mails, une petite dizaine de sites ont été créés pour le jeu, ce qui va vous faire pas mal de recherche et qui change des sempiternelles fouilles sur les réseaux sociaux pour trouver un commentaire dans les anciennes photos… Non, ici tout a été créé de toute part en nous proposant des sites bien différents les uns des autres avec chacun leur particularité. Vous allez aussi être en contact avec différents personnages, que ça soit via des vidéos, via votre boite mail avec des courriels qui arrivent très régulièrement et surtout sans avoir à envoyer un mail au préalable comme on a pu le voir dans plusieurs autres jeux.

Cela rend donc le jeu plus immersif. Il en va de même pour un autre moyen de communication que je n’avais pas encore vu, je préfère ne pas en parler pour ne rien spoiler mais j’ai été surpris de voir que l’on pouvait faire ça, car nouveau pour moi (même si je comprends bien que toutes ces interactions sont en lien avec des points étapes de résolutions sur les différents sites). En tout cas, chapeau pour ce travail en amont de création qui ne doit pas être simple au regard des moyens mis en œuvre et qui rend le jeu immersif.

Au niveau du jeu en lui-même : vous allez avoir de quoi faire. Vous êtes sur une enquête donc il faut bien scruter, chercher, fouiller chacun des sites à la recherche d’indices dissimulés. La part d’observation est de lecture est assez conséquente dans un premier temps, ce qui vous permet d’en savoir un peu plus sur ce que vous cherchez. Il va falloir jongler entre les différents sites que vous allez trouver et vos communications qui vont bien vous guider dans les étapes à réaliser.

La part de réflexion est alors, elle aussi, très conséquente, d’une part pour recouper les informations mais aussi pour décoder les différentes énigmes qui vont ponctuer le jeu. L’affaire étant sensible, tous les protagonistes ont protégé leurs données en laissant quelques indices plus ou moins faciles à capter pour poursuivre le jeu. Tout est très varié que ce soit dans les énigmes et aussi dans les sites internets visités.

Le jeu est donc assez complet aussi sur ce point-là, car vous serez tantôt enquêteur, tantôt hacker et peut-être même agent secret. D’ailleurs même quand on pense que le jeu est fini et bien non, il y a une suite avec toujours des énigmes en lien avec l’histoire qui nous propose aussi quelques manipulations pour un final détonant. Je crois que le mot qui résume bien cette aventure sur tous les plans du jeu est le mot : diversité !

Par contre, il faut vous prévenir, ce jeu est assez complexe ! N’allez pas l’offrir à un débutant dans le monde du jeu de l’escape et de l’enquête, car il pourrait vite abandonner. Ce jeu est clairement à destination d’un public averti. Ça fait d’ailleurs du bien en tant qu’habitué d’avoir un peu de challenge de ce type et donc avoir des jeux un peu plus corsés que d’accoutumé. Bien entendu, une série d’indices est à disposition tout de même si vous êtes bloqués. Pour les plus novices, pas d’inquiétude si vous voulez tester ce type de jeu, les créateurs sont en train de réfléchir et créer un nouveau scénario, plus adapté à tous les publics, mais je n’en sais pas plus sur la date de sortie…

J’ai donc passé un agréable moment, environ 2h, d’un bout à l’autre du jeu. Le fait de recevoir des mails (et autres communications) des différents personnages rend le jeu immersif tout comme le fait d’aller chercher des informations sur une multitude de sites créés pour l’occasion avec pas mal de détails et donc qui nous immerge dans cette enquête. Les énigmes et actions n’étant pas en reste avec un niveau challengeant fait que l’on ne voit pas le temps passer et c’est toujours gage d’une belle réussite. Et je n’en parle pas souvent, mais le prix est mini en ce moment…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : environ 2h
Date : 08.02.2023

 


L’ÉDITEUR :

ARSXP
Tarif : environ 20,00 €
Crédit illustrations : ©ARSXP

Tous nos tests de arsxp


Les infiltrés – Mindquest Games [Online]

MISSION :

Hacker ou agent de terrain, infiltrez les bureaux de la Brigade de Recherche et d’Intervention et découvrez les commanditaires de ces écoutes illégales.
L’escape WEB 3.0 : Escape Game, mini-jeux vidéo, enquête, une aventure multimédia interactive. 8 fins différentes !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Infiltration
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

PREMIER CONTACT

INTERFACE 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La coopération
  • La qualité de l’interface
  • 8 fins possibles

Les points négatifs :

  • Quelques moments de flottement où on a eu du mal à avoir la bonne logique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les lanceurs d’alerte
  • Pour les hackers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Un ordinateur
  • De quoi scanner un QRcode

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous parlions, il y a quelques mois, de Complot d’état, un « escape web » que nous avions beaucoup apprécié. Il est temps de vous présenter son préquel : Les infiltrés. Comme nous sommes dans une même continuité scénaristique, le thème du complot politico-véreux est toujours de mise.

Sans surprise, on reprend ce qui fait la force de Complot d’état, une interface soignée simulant plusieurs supports (ordinateurs, smartphones, documents officiels, etc.), un scénario prenant et des défis variés, pour plus de détails on vous invite à lire l’article consacré à la suite. Viennent s’ajouter quelques nouveautés tels qu’une interface de communication réussie et un rappel clair des objectifs aidant à guider nos actions.

L’aventure est plus courte que pour complot d’état qui faisait 3H30, ce qui pouvait en rebuter certains, et constitue du coup un scénario plus accessible. Attention toutefois, plus court ne peut pas dire plus facile, quelques pièges ou choix difficiles se dresseront sur votre route. Ils nous ont donné du fil à retordre en nous faisant perdre un peu de temps. Ces passages épineux, sur lesquels nous avons connu quelques flottements pour s’aligner sur la bonne logique, sont aussi des points de bascule du scénario qui permettent d’orienter le scénario vers l’une des 8 fins possibles.

Nous avons mis, au final, près de 2 heures pour venir à bout de cette intrigue. Deux heures bien remplies que l’on ne voit pas passer et qui proposent un challenge important. Nous avons hâte de découvrir rapidement un nouveau scénario, pourquoi pas dans un nouvel univers pour apporter de la diversité dans les thèmes proposés.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 1 heure et 54 minutes
Indices : 0
Date : 07.02.2022

 


L’ÉDITEUR :

Mind Quest
Tarif : 19 € par partie
Crédit illustrations : ©Mind Quest
Tous nos tests de Mind Quest

Calendrier de l’Avent – 24 énigmes et chocolats pour un trésor – Cookut [Autre]

MISSION :

Le Calendrier de l’Avent qui peut vous rendre riche !
Contient : 24 énigmes et 24 chocolats noirs et au lait
Résolvez chaque énigme pour déchiffrer le code secret !
À gagner : un trésor de 10 pièces d’or d’une valeur de 3500€


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE N/A

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE N/A

ILLUSTRATIONS 65%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • L’alternance chocolats au lait et noir
  • Le forum
  • Un beau cadeau pour l’un des joueurs

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes difficiles à comprendre
  • Pas de lien entre les énigmes
  • Manque des pièces en chocolat blanc 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant réaliser une énigme journalière

ASPECTS PRATIQUES :

  • Solution à rentrer sur internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le mois de décembre 2022 nous avons testé un nouveau calendrier de l’Avent. Enfin, nouveau pour nous mais celui-ci existait déjà l’an dernier. Il s’agit du calendrier de l’Avent énigmes de Cookut qui, à la base, est une entreprise qui propose des produits généralement liés à la cuisine (mais pas que) en réduisant au maximum l’impact environnemental.

Cookut propose donc un calendrier de l’Avent avec 24 énigmes et 24 chocolats sous forme de pièces d’or en lien avec la récompense ultime pour une personne tirée au sort qui a répondu correctement aux 24 défis : 10 pièces d’or (valeur 3500€). Les pièces en chocolats proposent chaque jour d’alterner entre chocolat noir et chocolat au lait, il en faut pour tous les gouts et ils sont bons.

Accompagné de ces pièces, tous les jours, vous découvrez une énigme sur un petit papier avec parfois un texte et une question, parfois une suite logique, parfois un monument… bref peu d’indications : à vous de trouver ce que l’on cherche la plupart du temps. Et pour certains jours, autant vous dire que ce n’est pas chose aisée. Au verso de l’énigme, vous trouvez un QRcode vous ramenant sur le site sur lequel vous pouvez trouver un indice qui pourra vous guider dans votre recherche ; ou non, j’ai envie de dire, car parfois, même avec l’indice, je ne trouvais pas vers où aller. En même temps, au regard du lot final, je peux comprendre qu’il faille passer un peu de temps à réfléchir… Un Trésor, ça se mérite.

Néanmoins, en plus de l’indice, il y a aussi un forum sur lequel beaucoup de personnes discutent sur chacune des énigmes et celui-ci est bien organisé. Cookut répond d’ailleurs aux interrogations. Ce forum m’a alors été d’une grande aide en recoupant les informations données par les joueurs pour arriver vers la solution. Je vous avoue que sans ce forum, pour certains jours, je ne serais pas arrivé au bout car je trouve certaines énigmes, des suites logiques généralement, un peu tirées par les cheveux quand on ne sait pas ce que l’on cherche. Bien évidemment, quand on trouve la solution, on se dit que ça ne peut être rien d’autres que celle-ci, mais il faut parfois y aller à tâtons et tester pleins de choses : il faut donc accepter de passer un peu de temps sur certaines énigmes, voir y revenir le jour suivant pour de nouvelles idées.

Et de ce côté-là, pas de problème vu que la validation des réponses se réalise entre le 24 et 26 décembre.
D’autres énigmes sont néanmoins plus abordables. Et dans les dernières, deux sont en lien avec d’autres énigmes déjà vécues, ce qui est plutôt cool, car cela permet de valider certaines réponses des jours précédents. À part ces deux là, vous ne trouverez aucun lien d’un jour à un autre. Une énigme égale un jour et on attend le lendemain.

Puis du 24 au 26 décembre, vous pouvez rentrer vos réponses sur internet pour tenter de remporter le gros lot via les caractères récupérés tout au long de cette période de l’Avent. Ensuite, il faut croiser les doigts pour avoir tout bon (et apparemment, en regardant les réponses, j’ai fait une erreur donc ça ne sera pas pour moi cette année).

Alors, quel a été mon ressenti ? C’est toujours plaisant de réaliser une énigme par jour, mais il est vrai que le côté suite logique sans savoir à quoi se référer est plutôt assez complexe (merci les indices). En revanche, lorsqu’il y a un texte et contexte à une énigme, je trouve plaisant de se triturer les méninges et je vous avoue qu’il y en a quelques-unes : un papier, un crayon et le tour est joué. Mais à côté de ça, on trouve des propositions déjà connues ou dingbats pas trop difficiles, ce qui fait que certains jours, on n’y passe pas trop de temps.

Enfin, quelques-unes demandent de la connaissance, mais internet est un bon allié. Bref, il y en a pour tous les goûts là aussi et finalement, c’est bien aussi de trouver des jeux ou calendriers avec un peu de challenge (celui-ci n’est donc pas à réaliser en famille avec les enfants). Par contre, pour ceux qui recherchent un contexte, du lien, une histoire liant les énigmes, ce n’est pas avec ce calendrier que vous les trouverez : ici, c’est juste le côté intellectuel qui prime avec tout de même un chocolat de réconfort une fois la solution atteinte.

Maintenant, attendons de voir si cookut propose de nouveau un calendrier pour l’année 2023. Et en attendant, je vous propose de plancher sur les deux énigmes ajoutées à cet article !

CALENDRIER de l’Avent 2023 :

On reprend le même principe et on recommence avec ce nouveau calendrier. Toujours une énigme et un chocolat (noir ou au lait) par jour. Le jeu se présente sous le même format, donc je ne vais pas vous réécrire ce que j’ai dit au-dessus.
Un petit changement tout de même, c’est la dotation finale pour le gagnant qui est passé à 2000€ mais je ne crois pas que l’on achète ce calendrier pour se dire, j’ai une chance (enfin même s’il y en a toujours une) donc cela ne change pas grand-chose.
Au niveau des énigmes, on reste dans les mêmes mécaniques, mais je les ai trouvés plus accessible dans l’ensemble. Je ne dis pas qu’elles sont plus simples forcément, mais les intitulés me paraissent plus clairs, les résolutions sont parfois assez longues, car à base de calculs mathématiques. Les énigmes de type « trouver le prochain caractère de la série » sont moins nombreux et plus simple. J’ai été plus en difficulté sur 5 à 6 énigmes qui m’ont posé plus de problème pour trouver une solution. J’ai même eu besoin de l’aide du forum qui est plutôt assez efficace si vous faites bien le tri dans tous les messages. Bref, j’ai trouvé ce calendrier un peu plus abordable que celui de l’an dernier, ce qui pondère mon avis de 2022. Attendons maintenant celui de 2024.

Calendrier de l’Avent – 24 défis en famille 2023 :
Notez que cette année Cookut a aussi sorti un Calendrier de défis à réaliser en famille à partir de 6 ans. Et ce produit est vraiment pas mal pour se faire un petit challenge tous les jours de 5 à 10 minutes notamment avec les enfants. Les défis sont simples, mais efficaces. Certains jours, vous trouvez du matériel qui va permettre de réaliser le jeu du jour (toupie, sablier, fil de fer, palet et autres). D’autres jours ce seront des défis à réaliser directement avec ce que vous avez chez vous ou via des petits mots sur papier dans les différentes cases. Franchement, c’est fun, les enfants adorent et il y a un vrai challenge avec eux. Tous les jours, pour chaque défi, vous avez un système de points que vous allez gagner. Vous pouvez alors rentrer votre score au dos du calendrier et déclarer un vainqueur au bout des 24 jours. Alors oui, rien à voir avec de l’escape, mais l’ayant testé, je trouve que ça mérite que l’on en parle un peu car c’est un super produit pour attendre Noël ! Ça change du calendrier de chocolats et ça permet de passer du bon temps en famille, tous les jours à l’approche des fêtes. Et se retrouver en famille autour de jeu, c’est quand même cool.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 5 en 2022 / 2 en 2023
Date : Décembre 2022/2023

 


L’ÉDITEUR :

Coookut
Tarif : 29,9 €
Crédit illustrations : ©cookut
Tous nos tests de la gamme Cookut

Movie Game – La Société Mystère [Online]

MISSION :

La Société Mystère est une agence internationale et indépendante d’agents secrets d’élite.

Nous recrutons des agents Femmes et Hommes de tous profils partout dans le monde.

Alors, si passer des étapes de recrutement ultra-sélectives, et réaliser tout de suite votre première mission sur le terrain ne vous font pas peur…

… Vous êtes au bon endroit !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Espionnage/Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le format inédit
  • Les acteurs
  • L’humour
  • La réalisation
  • Notre profil de fin, sensibles et sanguinaires

Les points négatifs :

  • Très linéaire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour satisfaire vos penchants les plus sombres
  • Pour se faire insulter

ASPECTS PRATIQUES :

  • Vidéo cliquable

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Société Mystère vous propose une nouvelle manière de jouer. La façon la plus simple de décrire cette aventure serait d’imaginer l’enfant illégitime entre l’épisode Bandersnatch de Black Mirror (c’est même revendiqué sur le site web de cette aventure) et un jeu vidéo en vue subjective. Tout du long de la vidéo, vous allez vous déplacer avec une vision à la première personne et aurez des choix à faire pour mener à bien votre mission. On pourrait se croire dans un film dont on est le héros !

La mission, parlons-en. Nous commençons par un test pour vérifier que nous sommes dignes de rejoindre l’agence. Et, d’entrée de jeu, on mesure le niveau auquel nous allons nous frotter. Il faudra en effet faire preuve d’une très grande vigilance tout du long, votre sens de l’observation sera votre principal atout. Une fois la hiérarchie convaincue de nos compétences, ou tout simplement parce qu’elle n’a pas le choix, nous sommes envoyés sur notre première mission.

Au programme, des choix, un peu d’action, un peu de manipulation et surtout, on va se répéter, beaucoup d’observation. Celle-ci est très variée, allant de l’analyse des décors et objets, jusqu’à tester vos qualités de physionomiste. Au même titre, l’écoute sera très importante, et pour ne pas avoir à tout retenir, on vous conseille fortement de vous armer d’un papier et d’un crayon. D’ailleurs, on vous conseille aussi d’avoir une souris pour jouer et non un trackpad pour un moment du jeu qui demande de la réaction.

Pour notre part, nous avons trouvé la réalisation très réussie, les acteurs convaincants et l’histoire cohérente. Au ton globalement sérieux vient également se greffer un peu de second degré, ce qui ne fait jamais de mal. Nous n’avons pas pu tester s’il y avait différentes fins possibles, mais l’éventail de choix parait restreint, maintenant le joueur dans quelque chose d’assez linéaire. Pour une première réalisation, c’est très réussi, prometteur même, mais pour leur prochain scénario, on attend une proposition avec encore plus de ramifications ! Je sais, c’est ambitieux, car on a du mal à s’imaginer la somme de travail que cela représente en termes de prises de vues, montage, etc. Mais nous sommes gourmands et nous l’assumons.

La Société Mystère reste pour l’heure un concept unique, nous ne connaissons pas d’équivalent actuellement et c’est pour cette raison que nous le recommandons, car il apporte un gameplay différent de ce dont on a l’habitude. On ne peut, par contre, que vous recommander d’y jouer dans de bonnes conditions, sur un écran d’ordinateur au minimum pour bien voir tous les détails et, surtout, au calme, car la moindre minute d’inattention de paie cash.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Score : 2553 points
Date : 17.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

La société mystère
Tarif : 19,90 €
Crédit illustrations : ©La société mystère

Clairs Obscurs – Les Lettres Blanches [Online/Kit]

MISSION :

Au cours de la rénovation d’une maison, de mystérieux documents datant du milieu du XXe siècle refont surface… Pourquoi son propriétaire légitime souhaiterait-il vous contacter ?
Saurez-vous décrypter les messages cachés, faire la part entre l’art et la science et dissiper les ténèbres qui s’étaient abattues sur une destinée ?


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur (ou 2)
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : Plusieurs semaines
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les énigmes variées et recherchées
  • Les manipulations
  • La qualité des documents
  • La communication et l’interaction avec notre interlocuteur

Les points négatifs :

  • Le final un peu abrupt

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués des escapes qui cherchent un jeu différent
  • Pour ceux aimant les jeux qui racontent une histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu se déroulant sur plusieurs semaines, chacun à son rythme
  • Besoin d’une connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci nous allons vous parler d’un concept que nous n’avons encore jamais vu. Effectivement, au cours du mois d’octobre, j’ai reçu une lettre directement chez moi avec pas mal de documents… N’ayant pas beaucoup de temps à y consacrer, je l’ai mise de côté puis c’est à la fin du mois que je me suis plongé dedans. J’y ai donc découvert des aquarelles, des objets, des feuilles mystérieuses, mais aussi l’explication de pourquoi j’ai reçu cette lettre. Bref, plein de choses intrigantes. J’ai ainsi commencé à essayer de percer les mystères de cet envoi, j’ai découvert plein de débuts de pistes durant les longues minutes de recherches mais tout ça ne menait à rien finalement ! J’ai donc envoyé un mail à l’adresse que j’ai trouvée dans les papiers, mais pas de retour immédiat.

Ce n’est que quelques heures plus tard que j’ai reçu une réponse et me suis dit… « comme dans beaucoup de jeux, c’est un chatbot qui répond ». J’ai donc répondu en racontant une ou deux conneries et quand un second mail m’est revenu en répondant à mes idioties, j’ai compris que j’avais un véritable interlocuteur en face de moi ! Et c’est là que j’ai commencé à véritablement être hypé par le jeu. Je ne veux pas trop vous en dévoiler, mais je vais tenter de vous décrire le jeu sans rien spoiler. En gros, vous allez converser avec la personne qui vous a envoyé les documents via vos échanges mails, vous allez avancer ensemble dans la résolution des énigmes, il va vous guider quand vous serez bloqué, va valider vos théories, va répondre à certains questionnements…

Bref, il y a un véritable échange et, si comme moi vous vous prenez parfaitement au jeu, vous allez vite oublier qu’il s’agit d’un GM qui vous répond. En effet, l’interaction avec votre messager, L.B., est au centre du jeu. Sans cette interaction, vous ne pourrez pas progresser car vous allez avancer avec vos documents tout en lui décrivant vos découvertes, mais L.B. va aussi découvrir des choses de son côté au fur et à mesure du jeu, va se déplacer pour vous pour valider vos théories et va découvrir de nouveaux mystères. De plus, il est impossible de « rusher » le jeu, car votre partenaire ne répondra jamais dans la minute. Il faut parfois attendre quelques heures et parfois même quelques jours en fonction des actions de chacun. Il ne faut surtout pas être déçu par cette « non-réactivité immédiate » qui donne une belle temporalité au jeu et qui rend l’enquête plus réaliste. D’ailleurs, certaines découvertes réalisées par votre interlocuteur sont parfois si intenses qu’il vous enverra même de nouveaux documents par voie postale.

Ce jeu s’installe donc sur une durée indéterminée. Plus vous irez vite dans la résolution et plus vous enverrez des mails réguliers, plus le jeu ira vite. Mais vous pouvez aussi prendre votre temps, attendre tranquillement le week-end pour avancer dans vos recherches. Chacun son rythme pour vivra sa propre aventure en fonction de l’avancée de vos découvertes et de votre échange avec L.B. Pour vous donner un ordre d’idée, je pense que j’ai plutôt très vite avancé sur les énigmes dès un nouvel échange, que j’ai été très réactif sur nos conversations et que j’y consacrais régulièrement du temps. Je ne saurai dire combien d’heures j’ai passé sur le jeu mais elles ont été nombreuses même si en un mois j’ai finalisé l’aventure. Comme je vous le disais, j’ai été happé par le jeu et j’ai vite voulu en savoir plus et connaître la suite d’où ma réactivité.

Mais plus que juste l’interaction avec L.B qui est au centre du jeu, il y a aussi l’histoire qui est toute aussi importante. Celle-ci tourne notamment autour d’un monument bien connu en France, mais aborde tout un tas de sujets autres ainsi que des lieux différents, des artistes, des écrivains, des périodes de l’Histoire… En quelques mots, on peut dire que l’aventure est complète, documentée et intéressante. Si bien qu’internet est un bel allié pour aller plus loin, mettre des éléments en relations, en apprendre un peu plus sur vos découvertes, sur les personnages et autres éléments de cette belle narration. J’ai adoré faire ces recherches qui, finalement pour certaines, n’ont pas abouti à grand-chose, si ce n’est augmenter ma culture générale. Peut-être que ça ne sera pas le cas pour tout le monde car chacun fera comme bon lui semble mais j’ai aimé me plonger à fond dans le jeu et comme on le dit souvent, quand on arrive à allier jeu et culture, c’est très plaisant !

Au niveau des énigmes vous ne serez pas déçus non plus car vous allez avoir une multitude de documents, la plupart vous serviront, mais pas tous, il faudra bien les décortiquer sous tous les angles, faire des liens, les rattacher à l’histoire et accepter d’en mettre de côté pour s’en resservir potentiellement plus tard. Vous allez aussi recevoir des petits objets dont je tairai les manipulations s’y associant. Toujours est-il qu’il y aura une bonne dose d’observation mais aussi des manipulations qui pour certaines étaient inédites pour moi donc qui procurent ce petit coté wahou que l’on recherche toujours. Mais il y a aussi beaucoup de réflexion, que ce soit dans les énigmes en elles même ou dans l’avancement de l’enquête et des liens que vous réalisez. Ce jeu est donc original sur plusieurs points. Le tout forme un bel équilibre avec des énigmes bien pensées qui s’intègrent dans l’histoire avec de belles surprises. J’ai adoré l’utilisation de certains éléments du jeu, toutes les petites manipulations ainsi que les moments inattendus qui font que l’on a envie d’en découvrir toujours plus. Bien entendu, ce jeu n’est pas à destination des débutants, car toutes les énigmes ne sont pas simples, même si, grâce à l’interaction, vous pourrez bien être guidés par L.B.

Et finalement, c’est peut-être ce point qui a fait défaut pour moi : en attendre encore plus. Il était impossible pour moi de savoir où j’en étais dans l’avancement du jeu même si je me sentais assez efficace et donc que j’avançais assez vite. Mais à un moment la fin arrive, et celle-ci a été « brutale » avec la réception du dernier envoi qui m’indiquait la fin de l’histoire et donc que le jeu était fini. J’avais découvert plein d’autres éléments, notamment à Paris, mais aussi à l’étranger, j’ai cru que L.B. allait partir en voyage d’affaires dans ces lieux pour y découvrir d’autres éléments au regard de tout ce que l’on avait récolté comme infos par-ci par-là. Et finalement, le fait d’être à fond dans le jeu a fait que j’ai été légèrement « déçu » par la fin (attention pas par le jeu en lui-même). J’aurais aimé que cela finisse mieux, je ne peux pas vous en dévoiler plus, mais il y aurait un petit truc à changer selon moi dans ce final. Je pense même que ce jeu mérite une suite en imaginant reprendre certains documents inutilisés jusque-là, en découvrant de nouveaux éléments pour L.B. et donc que la conclusion de ce scénario n’en soit finalement pas une… Je pose ça là, j’espère que les créateurs entendront mon appel (comme si j’avais une quelconque influence sur quoi que ce soit 🤣)

Avant de conclure, il est à noter qu’il existe d’autres scénarios à différents tarifs pour lesquels l’interaction avec un ou des personnages est aussi au centre du jeu, comme une marque de fabrique. D’ailleurs, je tire mon chapeau au maitre du jeu qui, s’il doit gérer plusieurs fois le même jeu en même temps, doit avoir un sacré travail de prise de notes et de checkpoint d’avancement. Enfin, je vous conseille de réaliser ce jeu seul (ou avec quelqu’un vivant sous le même toit que vous) car il serait trop difficile de devoir attendre qu’un copain revienne trop peu régulièrement pour vous aider, le jeu est prenant et l’attente serait surement trop longue.

Bref, pour résumer, Les créateurs de Lettres Blanches ont vraiment fourni et proposé un jeu de grande qualité, que ce soit dans les documents proposés, dans l’interaction avec le personnage de L.B., dans les énigmes et dans l’histoire narrée. C’est quasi un sans faute pour un jeu qui se réalise à la maison. Je pense même qu’il s’agit du jeu qui a été le plus prenant pour moi. Une belle réussite qui donne envie de réaliser d’autres aventures de ce type.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Plusieurs heures de jeux sur plusieurs semaines
Indices : /
Date : 11.2022

 


L’ÉDITEUR :


Les Lettres Blanches
Tarif : 99 €
Crédit illustrations : ©les lettres blanches
Tous nos tests des Lettres Blanches

Le Tournoi des Sorciers – Escape The city [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Redécouvrez le monde de la magie dans cet escape game maison inédit ! Participez au Tournoi des Sorciers et partez à la recherche des quatre reliques des fondateurs de la mythique École de Magie.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLI 85%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 0%

GAME MASTERING 0%

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La variété des énigmes
  • Le côté facile et jeu pour tous
  • Le chatbot

Les points négatifs :

  • Une erreur dans un symbole d’énigme
  • Quelques bugs pour revenir dans la pièce principale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’univers magique du sorcier à la cicatrice
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Existe en version enfant
  • Besoin d’un smartphone et d’un ordinateur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec un nouveau test de Escape The City. Effectivement, nous avons déjà joué une de leurs énigmes en ville, à Nantes précisément, avec le scénario « Un pour tous, tous pour un ! » ainsi que deux de leurs jeux online : Saison 1 Episode 1 et Jouez ou Mourez. Cette fois-ci, nous nous dirigeons vers cette nouvelle proposition online dans l’univers du Magicien bien connu avec ses lunettes et sa cicatrice… Vous ne voyez pas de qui je parle ? Bande de Moldus…

Comme pour les autres jeux, nous avons opté pour une fouille digitale, mais vous avez le choix avec l’impression des documents pour faire vivre le jeu à la maison et ainsi cacher les différents éléments. Votre mission, retrouver les reliques des fondateurs de l’École de Magie. Bien entendu, tous les lieux que vous allez visiter font références à la série des 7 ouvrages qui composent cette saga. On retrouve parfaitement l’univers et les lieux traversés par les protagonistes. Je ne vais pas citer cette grande œuvre, mais vous aurez tous compris de quoi il s’agit ! Vous allez retrouver les grands escaliers, le terrain de sport, la pièce secrète et j’en passe via un grand fichier genially. L’enseigne n’a pas utilisé les vrais noms, mais ils s’en rapprochent tellement que finalement quand on lit et que l’on a parcouru les livres ou vu les films et bien, on s’y retrouve. L’univers est donc bien retranscrit même s’il nous manque une bande son.

Pour ce qui est des énigmes, vous allez en découvrir en tout genre avec une prépondérance pour les énigmes de réflexion mais souvent liées à de l’observation. Il n’y aura pas de manipulation à proprement parlé dans ce jeu. La composante fouille est, quant à elle, présente aussi du fait de chercher les éléments dans le décor digital (ou chez sois) et surtout n’oubliez pas de bien noter ce que vous trouvez même si vous ne voyez pas l’utilité de prime abord, ce qui vous évitera une perte de temps à la fin. La mise en lien des différents éléments est assez simple puisqu’un symbole indiquant à quel univers et à quelle énigme il se rapporte est donné pour chaque élément trouvé permettant de faire le rapprochement, ce qui rend le jeu assez simple.

Les énigmes, elles aussi, ne sont pas trop complexes en soi et assez variées : un peu de mathématiques, de l’observation, de l’écoute aussi (j’ai trouvé cette énigme avec un léger niveau de difficulté supplémentaire) et autres classiques. Mais tout est bien intégré en terme d’immersion, impliquant que le temps passe relativement assez vite sans s’ennuyer et en jouant dans l’univers recherché.

D’ailleurs, tout au long du jeu, vous serez accompagné par un personnage connu via un chatbot dans lequel il faudra rentrer vos réponses, cela vous permettra de les valider et de progresser dans le jeu. Vous pourrez d’ailleurs demander des indices via ce chatbot si vous êtes bloqué. De plus, je disais qu’il n’y avait pas de manipulation à proprement parlé, mais vous pourrez tout de même jeter des sorts sur des objets pour interagir avec eux et je trouve ça très ingénieux et très immersif. Il y aura donc des manipulations dans le sens où vous devez dessiner des formes sur votre smartphone (comme pour déverrouiller votre téléphone) et ainsi accéder à de nouveaux éléments pour poursuivre l’aventure.

Ce jeu est donc assez simple dans l’ensemble avec des énigmes qui conviendront à tous les débutants notamment dans un univers connu de tous et qui est bien retranscrit. À noter qu’il existe aussi une version enfants du jeu, ils seront ravis de retrouver ce milieu magique. De notre côté, nous attendons maintenant de pouvoir réaliser le scénario extérieur sur Tours, l’onde Zeta en co-création avec Escape Express.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : 3
Date : 04.10.2022

 


L’ÉDITEUR :

Escape The City
Ville : /
Tarif : 14,90 €
Crédit illustrations : ©escape the city
Tous nos tests d’Escape The City

Le tombeau du Pharaon – Escape Game – [Livre]

MISSION :

Vallée des Rois, 1300 avant J.-C. À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre ! Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non Evaluable

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 60%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les photos très immersives
  • La roue représentant l’œil d’Orus
  • Apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Ce n’est pas un escape game mais plus un livre dont vous êtes le héros

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants qui veulent découvrir les coutumes égyptiennes
  • Pour les adultes restés de grands enfants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Rien à abimer et pas besoin de connexion internet : un livre simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de livre escape et celui-ci m’a fortement intrigué, car lorsque j’ai vu les premières images sortir, j’ai remarqué que les illustrations étaient vraiment magnifiques. Et c’est le cas ! En effet, il ne s’agit pas de simples illustrations, mais de véritables photographies, ce qui donne une belle immersion au jeu. Bref, ma première impression fut la bonne, mais j’y reviendrai.

Venons-en au livre et la mécanique en elle-même. On découvre sur la 1ère de couverture une roue, l’œil d’Orus, qui va vous permettre de progresser tout au long du livre en recherchant un symbole qui vous indiquera une page. Mais ce n’est pas tout, au fur et à mesure de votre aventure et du jeu, vous allez être amené à faire des choix parmi différentes propositions vous menant à un numéro pour vous permettre de continuer votre cheminement.

Mais, à ma grande déception, aucune énigme à l’horizon et même lorsque j’aperçois un labyrinthe, finalement l’œil d’Orus me donne la réponse. Je trouve toujours dommage de prendre le terme d' »Escape Game » pour surfer sur cette vague alors qu’ici ce n’est pas le cas du tout. Il s’agit plus d’un livre dont vous êtes le héros avec vos propres choix pour poursuivre l’aventure. Pourquoi ne pas l’appeler ainsi ou tout simplement livre-jeu.

D’une part, cela va rebuter les amateurs d’escape sous cette forme et d’autre part ceux étant plus axés sur les livres dont vous êtes le héros ne seront peut-être pas attirés en voyant ce terme d’Escape Game. Bref, mauvais choix de mot ou réelle volonté d’utiliser ces termes, je ne sais pas, mais de mon côté, je ne m’attendais pas à ça !

Néanmoins, pour tout de même parler de l’expérience, celle-ci est plutôt très agréable à réaliser. En effet, vous êtes enfermé dans une pyramide et tentez de trouver une sortie tout en évitant des pillards. Pour cela, vous allez passer dans différents couloirs, pièces et passages secrets d’une pyramide tout en découvrant ou redécouvrant les coutumes des Égyptiens avec leurs « rois » défunts ainsi que les divinités et autres lieux importants d’une pyramide.

Bref, pour un livre destiné aux enfants de huit ans et plus, c’est vraiment top que ce soit dans les illustrations ou dans les petites informations disséminées dans le jeu, tout en avançant dans l’histoire. Vous le savez, on aime quand on peut allier jeu et apprentissage. De plus, comme la mécanique est simple : généralement, faire un choix entre trois propositions pour des enfants, c’est plutôt ludique et sans véritablement se tromper.

Certains choix se feront aisément via l’œil d’Orus, d’autres demandent juste de lire les informations complémentaires pour faire le bon choix et d’autres font appel à du bon sens même si parfois, on peut se tromper. Cela implique qu’il est tout de même possible que vous n’y arriviez pas du premier coup et que vous retourniez au début de l’aventure pour recommencer tout comme il faut accepter de ne pas pouvoir tout lire, car vos choix créeront votre propre histoire, classique de ce type de livre jeu.

Dans l’ensemble, l’expérience globale est vraiment bonne que ce soit dans l’immersion, dans les choix, dans la roue à tourner dans le jeu et je le recommande vivement pour aider vos enfants à découvrir la culture égyptienne surtout s’ils l’étudient à l’école. Finalement, là où le bât blesse, c’est dans l’utilisation du terme « escape game » qui a mon sens n’est pas à être utilisé pour ce type d’ouvrage.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 10.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Ynnis Edition
Tarif : 19,95 €
Crédit illustrations : ©ynnis editions
Tous nos tests chez Ynnis Editions

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert

La mystérieuse Grotte de Glace – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous : une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre cœur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • De belles surprises
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque un petit chocolat dans chaque case
  • Pas facile de ne faire qu’une énigme par jour, on a envie de découvrir la suite
  • Les réglettes du tableau décodeur

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans la gamme Exit, et cette fois-ci avec un produit qui évolue encore une fois ! Après les boites de jeux, les puzzles, l’annonce d’un roman graphique et d’un potentiel Exit Kids, on se retrouve avec un calendrier de l’Avent. Mais vous l’avez déjà fait me direz-vous ? Eh bien oui, celui-ci est sorti dès septembre et nous l’avons réalisé tout au long du mois pour vous donner notre avis avant que vous ne l’achetiez ou non.

Commençons par vous présenter la boite et le principe du jeu. Celle-ci est grande : 40 cm par 30 cm environ avec un rabat. À l’intérieur, vous trouverez les 24 cases du calendrier avec, pour chacune d’entre elles, trois symboles. Chaque jour, vous devrez trouver la bonne série de trois symboles vous permettant d’ouvrir la case qui suivra le lendemain. Pour accompagner le jeu, vous aurez un bloc histoire qui vous narre votre progression au jour le jour et qui vous apporte parfois des indications à suivre.

Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides et un tableau décodeur à assembler. Chaque jour, dans chaque case, vous trouverez aussi une carte énigme, parfois du matériel supplémentaire ainsi que le décor de la case en elle-même qui vous sera très régulièrement utile, ne manque plus qu’un petit chocolat en supplément en guise de récompense (il y a la place 😉 ).

Vous aurez donc une énigme par jour, le but étant de découvrir un code à trois chiffres vous permettant, via le tableau décodeur (et non pas un disque dans cette version) de trouver trois directions pour vous déplacer sur le calendrier et aussi trois symboles à vérifier pour être sûr que vous ne vous soyez pas trompé. Pour ce qui est du tableau décodeur et notamment des réglettes à déplacer, j’ai trouvé ça peu pratique du fait que lorsque l’on retourne le tableau pour vérification, les réglettes ont tendance à coulisser. Je les ai donc plastifiées et plus aucun problème, car c’est tout de suite un peu plus large et moins glissant. Voilà en gros ce qu’il faut savoir sur le principe du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, tous les jours, vous aurez une page à lire qui vous décrit votre progression. Ici, vous êtes enfermé dans une grotte et allez passer de pièce en pièce dans des univers très différents chaque jour. On sait que la narration n’est pas le point fort de la gamme, mais ici, elle est tout de même plus fournie comme on a pu le voir dans les dernières boites de jeu. À l’instar des boites la porte entre les mondes et la forêt enchantée, le choix d’un multi-univers a été fait, ce qui est plus simple à raconter, même si l’histoire de fond suit un certain fil rouge.

Venons-en aux énigmes. Pas facile d’en faire une seule par jour et de devoir attendre le lendemain pour découvrir la suivante… on aurait envie de tout jouer, car il y a un goût de trop peu. Néanmoins, malgré le niveau débutant annoncé, il y a certaines énigmes qui ne sont pas simples du tout et vous prendront du temps. Je pense d’ailleurs que le niveau global est plutôt intermédiaire que débutant, mais il est vrai que cette gamme propose soit des niveaux débutants, soit des niveaux confirmés et on se rapproche plus du débutant effectivement.

Néanmoins, chaque jour apporte sa petite surprise, dans le décor de la case dans un premier temps, mais aussi dans certaines énigmes. Il y a de belles trouvailles adaptées au format, on découvre des systèmes de résolution ingénieux, du matériel de qualité et des énigmes qui sortent de l’ordinaire (mention spéciale pour les jours 4, 8, 12, 16, 23 et 24 que j’ai vraiment apprécié). Mais outre le fait de trouver des énigmes assez originales, vous trouverez aussi des classiques assez simple à réaliser, ça ne fait pas de mal pour y passer un peu moins de temps certains jours… Et l’on retrouve aussi pas mal d’énigme « hors du cadre » comme j’aime à les appeler, marque de fabrique de la gamme.

Chaque mot, tournure de phrase est important et il faut faire attention à tout dans le moindre détail parfois, mais au fur et à mesure du jeu, on prend l’habitude. Les auteurs me surprennent toujours dans leurs trouvailles ainsi que les traducteurs, car cela ne doit pas être facile de s’adapter au vocabulaire d’une autre langue pour que tout colle correctement. L’observation est donc assez importante, mais vous aurez aussi une multitude de manipulations à réaliser et toutes variées. La réflexion n’est pas en reste, car, occasionnellement, il faut se triturer les méninges pour bien comprendre tout le fonctionnement de l’énigme du jour.

Et vous savez quoi, même le dernier jour il y a encore des surprises, ce qui clôt très bien le jeu. De plus, si vous êtes bloqué, le livret d’aides vous donne deux indices par énigmes avant de vous donner la solution. Enfin, il s’agit d’un « one shot » puisque les auteurs sont toujours dans leur ligne de conduite, il faudra découper, plier, déchirer certains éléments du jeu, ce qui fait que celui-ci ne sera pas réutilisable, ou du moins pour une partie des énigmes si vous le faites vraiment à fond correctement (mais si vous ne détruisez pas tout, il existe sur le site de iello une réinitialisation de la boite).

Au final, faut-il acheter ce calendrier ? Sans hésitation, je vous dis oui car on a de nouveaux les sensations de la gamme dans un nouveau format. Le fait de faire une énigme par jour, même si cela peut paraitre frustrant, reste agréable. Il y a aussi des nouvelles idées. Je suis presque même tenté de dire que ce format est celui que j’ai le plus apprécié de la gamme en comparant avec les boites classiques et les puzzles (peut-être dû à l’effet nouveauté aussi). Je peux même vous dire qu’il existe déjà un 2ème calendrier (version allemande) et que si celui-ci fonctionne bien cette année, il est fort probable que ce dernier soit adapté en français pour décembre 2023. Bref, je vous conseille vivement de l’acquérir si vous aimez la gamme Exit et si vous ne connaissez pas, c’est aussi très bien pour découvrir à raison d’une énigme par jour sans prise de tête, de chrono ou d’obligation d’enchainer.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : 13.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : 32 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Défi Mortel – Escape Home – Happy Kits – [Kit à imprimer]

MISSION :

Imaginez : vous hébergez quelqu’un chez vous qui disparait soudainement. Vous apprenez qu’il est journaliste et était sur la piste d’un tueur qui sévit dans votre région. À vous de poursuivre l’enquête. Vous avez 60 minutes. Tic tac, tic tac…
Pour vous sortir de cette situation, vous devrez fouiller la pièce, résoudre des énigmes, décoder des mails cryptés, trouver des symboles cachés, appeler un numéro de téléphone mystérieux, etc… Soyez prêts à combiner action, réflexion et connexion !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRE : INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE : INAPPLICABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Une manipulation
  • Les éléments pour rendre le jeu immersif

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • L’énigme complexe qui ne plaira pas à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment at home

ASPECTS PRATIQUES :

  • Possibilité de se faire livrer
  • Avoir internet pour une meilleure immersion
  • Avoir un smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau à tester un escape de type Print and Play. Il s’agit là de notre premier scénario chez Happy kits. Enfin pas tout à fait vu que j’en ai réalisé un il y a bien longtemps, à leur tout début, plusieurs années avant la création du blog et que l’on a aussi joué a leur jeu en visio durant le confinement : Permis de jouer.
Happy kits propose donc un fichier à télécharger une fois l’achat effectué. Il vous suffit de l’imprimer et de suivre les instructions pour la mise en place.

Cette mise en place justement est bien faite, tout est bien expliqué et tutoré. Dans un premier temps, vous allez pouvoir envoyer des invitations à vos convives. Puis, vous allez avoir des éléments à découper et à cacher dans votre pièce de jeu ainsi que des post-it « contaminé » en lien avec le scénario si vous ne souhaitez pas que les joueurs touchent à certaines parties de votre mobilier. De plus, il y a un inventaire à remplir pour vos cachettes si jamais vous oubliez vous-même les lieux.
Pas d’inquiétude cependant, même si vous cachez les éléments, vous pourrez participer à l’enquête. Il n’y aura que la partie fouille que vous ne pourrez pas effectuer. Durant le jeu, vous aurez aussi accès à une fiche d’indices si vous avez besoin au cours de vos recherches.

Pour ce qui est de l’histoire, celle-ci est bien construite, vous êtes à la recherche d’un tueur en série qui rentrera en contact avec vous à certains moments. Ce que j’ai apprécié, c’est qu’en amont de la réservation, on vous demande des informations pour personnaliser les documents avec votre nom et votre lieu de jeu (ville) pour plus d’immersion, ainsi que d’autres détails. De plus, toutes les parties imprimées en couleur aident aussi à cette immersion ainsi que les éléments informatiques et vidéos qui ponctuent le jeu. Il manque seulement une bande son qui pourrait être proposée via une plateforme ou autre pour un meilleur accompagnement.

Pour ce qui est du jeu, vous n’allez pas vous retrouver face à une enquête facile. En effet, au départ, on ne sait pas trop ce que l’on cherche, mais l’on comprend au fur et à mesure ce qui va nous faire avancer. Les énigmes sont d’ailleurs parallélisables. La complexité au départ, suite à la phase de fouille (plus ou moins difficile en fonction de comment vous cachez les éléments), est de réunir les éléments qui vont ensemble pour avancer sur les premières énigmes. Néanmoins, une fiche de note est en votre possession pour vous aider dans cette progression. Finalement, les premières énigmes ne sont pas si complexes, ce qui permet de rapidement commencer l’aventure. J’ai d’ailleurs bien apprécié une des énigmes qui demande une manipulation et qui aide à la compréhension de ce que l’on cherche. Enfin, dans cette première phase, on retrouve un classique mais qui est toujours agréable à faire dans ce type de jeu.

Néanmoins, par la suite, cela va se corser, notamment au moment d’utiliser internet. Les créateurs ont créé un beau leurre qui risque de vous faire perdre pas mal de temps, certains apprécieront mais je pense que d’autres ne seront pas en accord avec ce type de recherche. L’énigme suivante n’est d’ailleurs pas simple non plus en termes de réflexion et chaque mot va être important. La suite redevient alors plus accessible et la bombe finale m’a paru finalement assez simple à désamorcer du fait d’un protocole pas trop complexe et d’un code que les habitués des énigmes auront déjà trouvé largement en amont. L’ensemble est donc plutôt bien réalisé avec une phase de tâtonnement au départ pour tout mettre en lien et découvrir ce que l’on cherche puis une phase d’énigmes plus complexe pour terminer par un final assez simple.

Et une fois terminé, vous aurez aussi la possibilité d’immortaliser votre jeu, comme dans un escape en salle, via les éléments imprimables fourni pour réaliser votre photobooth.

Nous avons donc apprécié ce jeu grâce aux éléments d’immersion, aux énigmes de différents niveaux ainsi qu’à leurs variétés. Les manipulations sont toujours un plus dans ce type de jeu ainsi que la narration construite du scénario. On ne serait donc pas contre réaliser un autre scénario de la gamme. 😉


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 59 minutes
Indices : 2
Date : 02.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Happy Kits
Tarif : 40 €
Crédit illustrations : ©happy kits
Tous nos tests de la gamme happy kits

Sombre soirée – Chapitre 2 – Frison Box (Online)

MISSION :

Nous sommes partout, nous contrôlons tout à distance… L’Union Hack vous met au défi de faire mieux qu’elle. C’est à votre tour de fouiller, hacker, enquêter et scruter chaque profil pour résoudre une affaire non élucidée. Qu’attendez-vous ?


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adaptable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

SUPPORT/APPLI 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La diversité des supports
  • La narration
  • Le mode compétitif
  • Le Game mastering réactif
  • La difficulté adaptable

Les points négatifs :

  • Un petit bug audio mais nous avons testé avant la sortie officielle du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un jeu rapide entre amis sans bouger de chez soi

ASPECTS PRATIQUES :

  • Visio sur Zoom
  • Téléphone portable nécessaire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait longtemps que nous ne vous avions pas présenté un jeu en ligne, il est temps de réparer ce manquement. C’est avec plaisir que nous retrouvons la sympathique équipe de Frison Box pour un deuxième opus de Sombre soirée. Aucun besoin d’avoir joué le premier épisode pour se frotter à celui-ci, Sombre soirée fonctionne comme une anthologie avec des scénarios indépendants les uns des autres, tout en répondant à un thème commun. Dans le cas présent, il s’agit, pour le moment, de disparitions intervenues en fin de journée.

Dès le départ, nous sommes répartis en deux groupes dans un mode compétitif, ce qui n’est pas pour nous déplaire une fois de temps en temps. Le plus incroyable, et là où on voit que nous avons des raisonnements proches, c’est que les deux binômes ont terminé avec… 3 secondes d’écart sur un peu moins d’une heure de jeu. Il s’était déjà passé la même chose lors de l’épisode 1.

Pour cette nouvelle aventure, les énigmes sont largement renouvelées et évitent la sensation de redite par rapport à Sombre soirée premier du nom. La narration reste au cœur du jeu, appuyée par quelques cinématiques. Le niveau de difficulté est assez variable, avec certains éléments faciles à appréhender, tellement qu’on a tendance à aller chercher trop loin, et d’autre offrant un vrai défi. Le gameplay est varié avec un bon nombre de plateformes diverses à utiliser et autant de logiques de résolution.

La possibilité d’ajuster le niveau de difficulté des énigmes en fait un jeu qui s’adresse à tous. Comme pour le précédent scénario, nous ne nous sommes pas ennuyés une seule seconde, ne voyant pas le temps passer. Si vous cherchez une petite activité à réaliser sans avoir à bouger de chez vous (qui a parlé de pénurie de carburant ?) Sombre soirée peut se révéler une bonne idée à laquelle vous n’aviez pas pensé.


L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Loïc & Yo
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 04.10.2022

 


L’ÉDITEUR :

Frison Box
Ville : /
Tarif : 35 € par partie
Crédit illustrations : ©Frison Box
Tous nos tests de Frison Box

Bomb Alert – Créalchimie – Secondigny (79)

MISSION :

Vous êtes venu ici pour tenter de vous faire recruter par l’agent recruteur du SWAT. Mais, intégrer cette élite ne sera pas chose aisée. Vous allez être mis à contribution lors d’un test grandeur nature afin de désamorcer différentes bombes disperser sur les lieux.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 12 à 300 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON EVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes pour tous
  • L’organisation et la fluidité du jeu pour grand groupe
  • La bombe finale
  • Possibilité de faire le jeu en anglais

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être résolue de différentes manières

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands groupes, collectivités, entreprises, associations
  • Pour les débutants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test pour un nouveau concept. Le scénario Bomb Alert de CréAlchimie. Cette enseigne ne nous est pas inconnue car nous avons eu l’occasion de jouer plusieurs de ses créations parmi lesquelles une salle d’escape éphémère, le Grenier Oublié, il y a déjà quelques années, ou encore des escapes en ligne réalisés via Genially durant le confinement. Bref, CréAlchimie n’en n’est pas à son coup d’essai et propose tout un panel d’activités (enquêtes, escapes éphémères, party game, courses d’orientation ludiques) pour les grands groupes, à destination notamment des entreprises, mais aussi pour d’autres événements.

Nous avons pu tester ce scénario catastrophe grâce au comité de badminton d’Indre et Loire qui organisait cet événement pour les badistes (oui c’est comme ça qu’on appelle un joueur de badminton) du département. Étant moi-même joueur et compétiteur, j’ai donc pu me joindre à cette matinée de jeu avec une quarantaine d’autres personnes. Vous l’avez peut-être compris, CréAlchimie est mobile pour proposer ses scénarios.

C’est alors que notre agent recruteur fait son entrée. Il nous explique que nous sommes en test pour faire partie de l’élite du SWAT et que pour en arriver là, nous devons passer un test. Pour cela, nous sommes répartis par équipe de 3 à 5 joueurs et allons devoir désamorcer un certain nombre de bombes (10 au total) en décryptant les énigmes au niveau de ces engins explosifs placés à différents endroits dans le bâtiment. Pour permettre une fluidité de tous les groupes et une bonne rotation, nous avons 8 minutes pour venir à bout de chaque mission. Une fois l’énigme résolue, le résultat noté sur sa feuille de route et le temps imparti terminé, on peut passer à la bombe suivante. Impossible de louper la rotation vu qu’un « doux » son se fait entendre pour la signaler aux équipes. Et si vous êtes vraiment sourds, l’équipe suivante saura vous dire que le jeu a tourné en arrivant sur les lieux.

Bien entendu, vous aurez avec vous votre feuille de route ainsi qu’un plan du bâtiment pour savoir comment vous rendre de bombe en bombe. Le tout se déroule donc de manière très fluide pour pouvoir gérer le flux de joueurs et notre chef instructeur passe de groupe en groupe pour le bon déroulement du jeu et donner des indices si besoin. Noter que ce jeu peut d’ailleurs se faire pour des groupes allant jusqu’à 300 personnes puisque le gérant, François, a ce même jeu disponibles en plusieurs exemplaires. Au moment où j’écris ses lignes je sais d’ailleurs que le jeu est en train de se dérouler avec justement 300 personnes donc petite pensée pour François et son équipe face à ce grand groupe. En fonction du nombre de joueurs, il y aura donc plus d’intervenants pour gérer les équipes. Et petit plus que j’ai failli oublier : le jeu est totalement réalisable en anglais.

Qu’en est-il du jeu en lui-même et des énigmes ? On arrive sur le lieu de notre première bombe. On y trouve une mallette que l’on ouvre, on résout l’énigme (ou pas) et on referme le tout pour l’équipe suivante avant d’attendre la fin des huit minutes si on a été rapides. Et ainsi de suite durant les 80 minutes de jeu. Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques dans l’ensemble. Tout n’est pas forcément simple, car certaines demandent de la manipulation et d’autres de la réflexion à différents niveaux ou encore de l’observation. Il y en a donc pour tous les goûts et chaque membre de l’équipe aura le temps de proposer une idée pour la réalisation. Toutes les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. L’une d’entre elle demande une connaissance, mais je ne vois pas comment il serait possible que, sur un groupe, personne ne puisse l’avoir.

Bien entendu, ce type de jeu convient plus à des débutants dans le monde du jeu d’énigmes qu’à des habitués qui sauront vite résoudre les énigmes proposées. Je me suis d’ailleurs mis un peu en retrait dans mon groupe pour laisser faire mes camarades de jeu. C’est d’ailleurs intéressant de voir le fonctionnement et la pensée de joueurs moins habitués avec des logiques totalement différentes. Vous comprenez aisément que, de mon point de vue, l’ensemble des énigmes m’a paru assez simple, mais lorsque je regardais d’autres équipes pour analyser un peu le jeu, et bien, je me suis aperçu que, finalement, nous n’avons pas tous la même manière de fonctionner et que certains sont vraiment en galère quand il s’agit de logique. Les énigmes leur ont donné du fil à retordre, surtout certaines demandant un peu plus de réflexion et de mise en relation d’objet.

Mais, dans l’ensemble, chaque équipe a réussi à aller le plus souvent au bout dans le temps imparti vu que le but est de prendre plaisir et de ne pas se retrouver complètement bloqué. Le timing est donc bien dosé et, pour augmenter l’immersion, vous aurez une musique de fond tout au long du jeu. Bien entendu, si vous avez l’habitude des énigmes, elles ne devraient pas trop vous résister et il y aura un peu d’attente pour passer à l’étape suivante, ce que l’on peut comprendre pour gérer des grands groupes, mais c’est aussi l’occasion de discuter et découvrir vos coéquipiers si les équipes sont imposées.

Une fois les 10 bombes passées en revue, vous allez remettre vos résultats et réponses à votre agent instructeur qui vous corrigera rapidement avant de vous donner les instructions pour une ultime grosse bombe ! Vos résultats précédents vous donneront soit accès à toutes les informations pour désamorcer cette bombe, soit à un peu moins d’indications si vous avez échoué sur certaines énigmes lors de la première phase pour trouver le code final. Mais on vous rassure, celui-ci est trouvable même avec peu d’information. Vous n’avez alors que quelques minutes pour trouver le code avant qu’une autre équipe ne le fasse et, la bombe physique étant déclenché pour quelques minutes, si personne ne trouve, celle-ci explose… (enfin, je ne peux pas vous dire puisqu’un groupe a trouvé très rapidement la réponse).

Ce jeu est donc à destination des grands groupes comme des entreprises, des collectivités ou des associations, mais peut aussi se réaliser avec un cercle plus restreint d’une vingtaine de joueurs. Les rotations sont fluides, le jeu est expliqué en amont et les énigmes sont dans l’ensemble abordable pour tous, même si quelques subtilités sont présentes pour corser le niveau de certaines. Le tout est à destination des joueurs qui n’ont pas l’habitude des escapes et autres jeux d’énigmes mais qui pourront, par le biais de ce scénario, mettre le pied à l’étrier dans ce domaine. De mon côté, j’ai hâte de tester un nouveau jeu de CréAlchimie qui se renouvelle en proposant des animations variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Denis
Temps : /
Indices : 0
Date : 10.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Secondigny (mais mobile)
Tarif : sur devis
Crédit illustrations : ©créalchimie
Tous nos tests dans cette enseigne !

Park Aventure – Aventure Games La Rochelle – Angoulins (17)

MISSION :

Par groupes de 2 à 4 participants, vous allez devoir grimper, ramper, escalader, trouver des passages secrets, des portes dérobées…
Vous aurez pour mission de trouver les indices dans la mine pour résoudre les énigmes des différents parcours et remporter le trésor… 
Pour finir en émotion, chaque parcours possède son obstacle final. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 3 niveaux de difficulté
DIFFICULTÉ RESSENTIE : 3 niveaux de difficulté
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF
NON EVALUABLE

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les 3 niveaux de difficulté et 6 parcours
  • La petite énigme au cours d’un parcours
  • La possibilité de faire d’autres activités sur le même lieu

Les points négatifs :

  • Attention aux genoux
  • Pas pour les claustrophobes
  • Les personnes à forte corpulence risquent de se retrouver bloquées à certains endroits
  • Manque quelques bouts de mousse à certains endroits pour éviter de se faire mal

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent faire autre chose que de l’escape
  • Pour ceux qui aiment les jeux un peu physiques
  • Pour ceux aimant l’accrobranche et voulant tester un autre concept qui s’en rapproche
  • Pour ceux qui n’ont pas peur du noir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on ne va pas vous parler d’escape mais d’un nouveau concept qui vient de voir le jour et donc qui propose une activité différente. On se dit aussi qu’il est bien de faire découvrir d’autres choses et donc nous avions envie de tester ce Park Aventure.
Le concept est simple : vous entrez dans une sorte de mine et le but est de ressortir de l’autre côté. Pour cela vous allez passer dans différents espaces, plus ou moins étroits et passer des obstacles qui vous empêchent de progresser aisément. Au fur et à mesure de votre avancée, vous trouvez des culs-de-sac, mais aussi des passages secrets vous permettant d’atteindre votre but final. Votre parcours est ponctué de 5 petites énigmes vous permettant de découvrir des mots clefs comme dans Fort Boyard et, en les associant, vous pourrez découvrir un mot code à l’arrivée (ces énigmes changent régulièrement). Rien de bien compliqué en soit, mais je ne vous ai pas encore dit que les 90% du parcours se réalisent dans le noir, avec une seule lampe torche pour progresser par groupe. Et je vous assure que lorsque l’on n’a plus cette lampe, il fait vraiment noir, et progresser s’avère impossible… mais ce n’est pas le but non plus. Néanmoins, il faudra bien ouvrir l’œil pour trouver les cinq indices.

Mais qu’en est-il vraiment du parcours ? Nous n’avons pas fait la version Oustiti (2 parcours) car prévu pour les enfants avec des passages étroits qui ne posent pas de problème pour eux, mais cela s’avère plus complexe pour des adultes donc moins conseillé (mais faisable). Nous avons donc commencé par l’un des deux parcours Iguane (intermédiaire) puis un parcours Jaguar (plus complexe) affublé de notre casque (indispensable). Il faut compter un minimum de 20 à 30 minutes pour réaliser un parcours (ou plus au besoin). Dès le départ, il faut grimper des sortes d’échelles de cordes avant de passer par une petite trappe pour se faufiler à travers le parcours et je dis bien se faufiler, il va falloir faire preuve d’un peu de souplesse pour les grands à certains moments. Les espaces sont clos et assez étroits. N’emmenez pas un claustrophobe dans cette aventure car il ne tiendra pas 5 minutes. Il en va de même pour les personnes à forte corpulence pour qui certains obstacles seront difficiles à passer. Parmi ces obstacles, vous allez trouver des barrières, des éléments à escalader ou passer en dessous, des élastiques, des chariots, mais aussi quelques ponts de singe, prises d’escalade ou même des endroits assez étroits dans lesquels il faut ramper. À certains moments, vous vous retrouverez même dans des petites pièces ou vous tenez juste débout avec assez de place pour deux à la recherche de trappes secrètes. En fin de parcours, vous aurez le choix de finir dans un chariot de mine, un toboggan ou une tyrolienne… À vous de trouver le bon chemin vers ce que vous voulez faire…

Cette activité demande un peu de physique, ce n’est pas insurmontable puisque je l’ai testé avec ma compagne qui n’est pas adepte du noir déjà ni de ce type d’exercice et pourtant elle est arrivé au bout sans grande difficulté à part un ou deux passages plus complexes notamment dans le parcours Jaguar. Avec quelqu’un qui passe devant, donne la technique et rassure, cela se passe sans trop de difficulté. Mais vous êtes prévenus, ce jeu demande un minimum de capacités physiques, mais pas plus (voire moins) que de l’accrobranche que l’on pourrait comparer comme un cousin éloigné puisque l’on passe des obstacles d’un module à un autre, l’un dans le vide, l’autre dans le noir…

Nous avons donc apprécié faire cette nouvelle activité que vous pouvez aussi retrouver sur Niort et sur le Mans et qui change de l’escape ou jeu de réflexion puisque l’on est dans un tout autre domaine. Sachez d’ailleurs que sur ce complexe, d’autres activités sont aussi présentes. Nous avons pu tester la Battle Arena car ouverte pour 2 joueurs aussi : là il s’agit d’un laser game dans une petite pièce jouable à de 2 à 5 joueurs pendant 2x7min : on retrouve les mêmes sensations que le laser game mais dans un espace réduit. Le centre dispose donc aussi d’un Laser Game pour les plus grands groupes ainsi que d’une activité de confrontation/quizz en équipe sur le gout dans la Crazy Bubble Academy ! Enfin, s’il y a un peu d’attente, vous pourrez toujours observer le grand mur à l’entrée et chercher les 20 références cinéma fantastique caché sur celui-ci (de notre côté, on en a trouvé 15).
Bref, nous avons passé un super moment dans ce complexe et reviendrons avec plaisir réaliser les autres parcours ainsi que le jeu sur le goût.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

 » Jeu original qui change de l’accrobranche. Il demande tout de même de l’agilité et un peu de capacité physique mais tout à fait faisable pour des non-sportifs. Si comme moi, vous n’êtes pas adepte du noir, allez y avec quelqu’un de rassurant pour vous faire passer les étapes. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : Parcours de 30 minutes environ
Indices : /
Date : 11.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aventure Games
Ville : Angoulins
Tarif : 10€ par personne pour une activité et 8€ la deuxième

Crédit illustrations : ©aventure games

Tous nos tests dans cette enseigne

L’Alchimiste – Coddy – [Plusieurs villes européennes] [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes en l’an de grâce 1555 et d’étranges phénomènes se déroulent dans la ville. Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée sous tes yeux par les gardes de la ville. Afin de démêler le vrai du faux et d’identifier les raisons de cette accusation, pars à la rencontre de différents témoins et examine les indices découverts dans les différents lieux visités tout au long de ton parcours. Organise son procès pour connaître la vérité : choisiras-tu de défendre Josyne, ou au contraire de soutenir l’accusation de sorcellerie ? En tant qu’alchimiste, arriveras-tu à mettre à profit tes compétences dans cette enquête, basée sur des faits réels, dans les temps ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français et 6 autres langues
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Smartphone ou tablette chargée obligatoire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/QUALITÉ DE L’APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu permettant de se balader dans différents grands lieux et places d’une ville
  • L’histoire
  • Les choix
  • Des énigmes simples
  • Pas mal de marche

Les points négatifs :

  • On a quasiment tout le temps la tête sur le smartphone

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux d’un grand nombre de villes européennes
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est l’été donc nous voilà reparti pour un scénario en extérieur. Cette fois-ci, on est en autonomie, munis de nos smartphones pour crapahuter dans la ville durant deux à trois heures. Je vous avoue qu’en réservant le scénario sur le site de Coddy, j’étais un peu sceptique au départ quand j’ai vu que le jeu que nous allons réaliser est jouable dans différentes villes de France. Mais comme d’habitude, on ne s’arrête pas sur des à priori et on teste pour voir ce que ça donne.

On se retrouve donc à Tours une nouvelle fois, on lance l’application et c’est parti. Notre mission : aider une amie accusée de sorcellerie en 1555. Le but est donc de se déplacer dans la ville pour accéder à différents lieux de l’histoire et y rencontrer des personnages. Dès le début, on comprend très vite que les lieux dans lesquels nous nous rendons n’auront pas de lien direct avec le jeu. C’est juste un prétexte pour déambuler et accéder à la suite de l’histoire. Néanmoins, ces lieux n’ont pas été choisis au hasard puisqu’il s’agit de toutes les places et monuments de la ville de Tours qu’il faut voir ou visiter. En ça le jeu est bien fait ! Cela permet de s’amuser, mais aussi de découvrir une bonne partie des lieux incontournables de la ville. De plus, lors de votre avancée, l’application vous donne tout de même quelques indications et informations sur les monuments par lesquels vous passez. Et vous le savez, quand on peut lier jeu et découverte culturelle, on est toujours partant chez les grooms (bon ok, la ville de Tours, on la connait déjà bien, mais ça reste une bonne idée à faire pour découvrir une autre ville). Le lien avec la ville dans laquelle vous jouez s’arrête là.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je commencerai par le point d’achoppement de ce type de proposition : finalement rien n’est en lien avec la ville de Tours (ce qui n’est pas le cas dans les villes proposé sur le site) car, comme je le disais plus haut, il s’agit juste de checkpoint de localisation pour avoir les énigmes suivantes. De plus, ayant souvent les yeux rivés sur le téléphone, lorsque l’on ne connait pas une ville, on pourrait en oublier de lever la tête. Néanmoins, le jeu est plaisant car nous découvrons une histoire construite autour de différents personnages à aller interroger, soudoyer pour avoir des informations ou demander de l’aide pour notre mission. Dans le jeu, nous avons souvent à faire des choix d’actions, ces choix n’amèneront donc pas les mêmes réponses, j’imagine, pour l’intrigue finale et les aventures pourront donc différer d’un groupe à un autre pour finalement tout recouper et arriver au même final. C’est assez agréable, car on se pose des questions, on se demande quelle action sera la plus pertinente alors que d’autres semblent couler de source sans se poser trop de question.

Le jeu est tout de même ponctué d’énigmes… vous aurez celles de votre quête principale qui ne sont pas trop complexes dans l’ensemble et à la porter de tous. N’oubliez d’ailleurs pas que pour ce jeu tout est permis, donc internet sera un grand allié pour parfois combler quelques lacunes culturelles, mais surtout pour des énigmes incluant une langue étrangère, car oui, tous les personnages rencontrés ne seront pas français ! Je parle de culture parce que oui, dans ce jeu, une ou deux questions sont liées à des connaissances, mais dans le cas ou cela fait partie intégrante du jeu, que l’on a le droit de faire des recherches internet alors, je n’ai aucun problème avec ça.

Vous trouverez aussi dans ce jeu des quêtes secondaires, non obligatoires, en fonction du temps que vous avez. À vous de décider si vous prenez le risque de perdre ou de gagner des points car, pour le décompte final, il y a un système de point. Dès que vous remportez une mission, répondez correctement ou résolvez une énigme et vous incrémentez votre compteur de points, mais attention, certaines mauvaises réponses vous en font perdre ainsi que de prendre certains indices. Soyez vigilants si vous souhaitez battre un record. Dans l’ensemble, les énigmes sont donc assez fluides, basées sur l’observation, la recherche internet et la réflexion, mais vous ne trouverez pas de manipulation.

Enfin, parlons de l’application. Celle-ci est partagée entre tous les smartphones donc tout le monde peut y accéder et dès que l’un répond, les choix sont validés aussi pour les autres donc n’oubliez pas de bien vous consulter et de vous assurer que tout le monde a bien tout vu avant de passer à la suite. En tout cas, c’est agréable que tout le monde puisse répondre. De plus, vous trouvez pas mal d’informations concernant votre jeu, le temps qui défile bien sûr, vos points, mais vous avez aussi votre barre de progression dans le jeu ainsi que toutes les énigmes validées, personnages rencontrés et objets récupérés : il peut être utile d’y revenir dans la suite du jeu pour retrouver une information. Et nous n’avons eu aucun bug technique sur la géolocalisation, tout a bien fonctionné alors que cela peut être un risque avec ce type de jeu.

Bref, vous l’avez compris, le jeu est agréable et l’histoire bien construite et on prend plaisir à résoudre cette affaire. On arrive à visiter la ville et ses lieux incontournable grâce au jeu même s’il me manque le côté utilité et lien avec la ville de Tours (ce qui n’est pas le cas ailleurs). On ne boude quand même pas notre plaisir d’être en extérieur, de jouer et de déambuler dans la ville.

À ce jour, ce scénario est disponible en France dans les villes suivantes :
Angers, Bordeaux, Dijon, Grenoble, Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Nantes, Nice, Nîmes, Paris, Reims, Rennes, Saint-Etienne, Strasbourg, Toulon, Toulouse, Valenciennes.
Vous pouvez aussi retrouver ce jeu dans d’autres villes d’Europe.

PS : Nous avons appris après coup que ce jeu n’est pas encore ouvert à la ville de Tours, d’où le fait qu’il n’y ait pas d’énigmes en lien avec la ville. Néanmoins, dans les différentes villes citées ci-dessus, on retrouve justement une dizaine d’énigmes en lien avec la ville (ce que je reprochais dans l’article). L’enseigne a préféré proposer moins de villes avec cette qualité de jeu en s’attachant au lieu du jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Adrien
Temps : 126 minutes
Indices : 3
Date : 05.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Coddy
Ville : Tours et plein d’autres (voir liste ci-dessus)
Tarif : 39,99€ par équipe
Crédit illustrations : ©coddy
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Le vin du Roy – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Une grande réception a lieu ce soir au château où le Roy Henri reçoit la fine fleur du Royaume. On y mangera gibiers, chapons, dindons, pourceaux et cailles. Et pour accompagner la bombance, le vin coulera à flot. En tant qu’Intendants de Tours, vous êtes chargés de récupérer le fameux vin du Roy qui arrive de Blois par bateau. Malheureusement, un événement inattendu risque de mettre à mal votre mission : arrivés aux quais de déchargement, la cargaison a disparu. Si vous ne voulez pas y perdre votre tête, le temps vous est compté pour enquêter sur la mystérieuse disparition…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Le sac avec les cadenas à ouvrir tout au long du jeu
  • Les différents lieux visités
  • La découverte de la ville en jouant
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Toujours pas d’énigme pour nous faire découvrir le prochain lieu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour la richesse historique de la ville
  • Pour découvrir des lieux plus ou moins méconnus du grand public

undefined L’AVIS DU GROOM :

Qui dit retour des beaux jours sur Tours, dit retour de l’enquête tourangelle pour cette seconde saison. Et qui dit retour dit nouveau scénario. Après le meurtre du conservateur, nous testons le Vin du Roy. Nous voici donc rendus devant la fac des Tanneurs pour retrouver les deux gérants au niveau de leur van. On reprend rapidement les règles d’usage car une novice est parmi nous, puis le briefing de notre mission débute et nous nous retrouvons à la fin du XVIème siècle grâce à « un portail temporel ».

Notre but en tant qu’intendant du Roy : remettre la main sur de bonnes bouteilles pour la réception du soir qui ont été subtilisées. Pour cela, nous partons à la découverte de la ville avec notre sac en bandoulière, toujours avec plein de poches et de cadenas et apparemment pas mal de matériel à l’intérieur. Le jeu est identique au premier scénario dans sa mécanique. Très vite, vous découvrez un carnet qui vous demande de vous déplacer de lieux en lieux dans la vieille ville. Sur place, vous aurez une énigme à réaliser qui vous apportera soit un indice pour votre enquête, soit un code pour ouvrir l’une des poches du sac. Il suffit donc de suivre à la lettre le carnet sur ce parcours linéaire. Notez que vous allez parcourir 2 à 3 km lors de ce jeu. Nous avons fait le parcours avec ma petite de 2 ans et demi qui a marché tout au long du jeu et nous avons fini dans les deux heures imparties. Bien sûr, nous connaissons les lieux, on gagne donc un petit peu de temps sur ce point ainsi que sur certaines énigmes.

Au niveau des énigmes justement, on retrouve une grande variété. Pour les résoudre, vous devez obligatoirement être sur le lieu puisqu’il y a de l’observation sur place pour vous permettre d’avoir une partie de l’énigme (ce qui n’était pas toujours le cas dans le 1er scénario). Vous trouverez donc une bonne part d’observation pour entamer les énigmes puis de la réflexion. On a beaucoup apprécié l’énigme demandant de trouver qui fait de l’équitation, qui permet de bien déambuler sur une des places de la ville. L’énigme des vins, elle, est la plus difficile à appréhender (et ressemble dans l’idée à une des énigmes du 1er scénario). Enfin, vous trouverez aussi quelques manipulations à réaliser grâce à ce que vous trouverez dans le sac, chose qu’il n’y avait pas dans le premier jeu. On a particulièrement apprécié celle avec le cadre. Pour ce qui est de l’enquête en elle-même, celle-ci m’a paru un peu moins qualitative que sur la première enquête. Au fur et à mesure du jeu, on découvre des choses permettant d’innocenter certains personnages mais, avec les trois indices récoltés, on découvre assez facilement le coupable. J’aurais aimé plus d’indices pour vraiment hésiter, surtout que l’un d’entre eux permet finalement d’éliminer 80% des suspects. Enfin, je ne parlerai pas du game mastering vu que nous n’en avons pas eu besoin, sachez qu’il est tout de même possible de joindre les GM via téléphone si vous êtes bloqués.

Nous avons donc bien apprécié ce second scénario de l’enquête tourangelle qui reprend tous les codes de la première aventure en y ajoutant un peu de manipulation dans les énigmes et qui permet de visiter Tours autrement. Si vous faites les deux scénarios, vous aurez eu un bel aperçu de toutes les grandes places et monuments de la ville, même si on ne rentre jamais dans les monuments, vous pourrez au moins admirer les architectures extérieures qui font la richesse de la ville. On se donne rendez-vous l’année prochaine pour la prochaine création de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » J’ai eu le plaisir d’expérimenter pour la première fois l’épisode 2 de l’enquête tourangelle : Le Vin Du Roy. J’ai adoré le scénario très bien ficelé qui permet une belle découverte de différents quartiers de Tours ! Les énigmes riches et variées sont à la portée de tous ! Ce fut donc un moment très agréable et convivial ! Je recommande à tous cet escape game outdoor ! Amis, famille, couple, vous allez vous régaler dans ce plongeon historique ! Mais chut… je n’en dis pas plus !!! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 116 minutes
Indices : 0
Date : 27.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
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Prison Island – Tours (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Tours. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de cellules physiques
  • Les salles ne sont pas climatisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde expérience chez Prison Island, cette fois-ci du côté de Tours, où ils viennent d’ouvrir un nouveau complexe. Nous avions déjà pu tester celui de Nantes et nous vous en avions parlé dans un précédent article que vous pouvez retrouver ici. Vous y retrouverez d’ailleurs un peu plus de détails sur le fonctionnement et notre expérience dans son ensemble.

Ici, l’expérience est quasiment identique même si certaines choses diffèrent, d’où ce second article adapté à la salle de Tours. On le rappelle, ce jeu n’est pas un Escape, mais un Immersive Game. Votre but est de rentrer dans l’une des 23 cellules proposées, de comprendre les actions à réaliser dans celle-ci est de faire le meilleur score possible sachant que les cellules rapportent de 25 à 100 points. Pour cela, vous n’aurez que quelques minutes pour réaliser la salle. Chacune possède un chrono mais il se peut aussi que, parfois, la salle se termine subitement si par exemple vous mettez un pied par terre alors que c’est interdit. Pour comprendre ça, il vous faudra, parfois, faire plusieurs tentatives, ressortir et recommencer la cellule pour tenter de battre votre propre record.

Mais pas d’inquiétude, les cellules ne sont pas trop complexes à comprendre dans l’ensemble même si quelques-unes sont par contre bien plus difficiles à appréhender. Ici, vous n’aurez pas de GM, donc pas d’aide pour comprendre les jeux, mais si une cellule vous résiste, passez à la suivante et vous y reviendrez à la fin si vous avez du temps. Toujours est-il que tout au long des jeux il y a une montée du stress dû au chrono, occasionnellement de l’adrénaline car on se donne au maximum pour marquer le plus de points.

Pour les cellules en elles-mêmes, trois composantes sont essentielles : la tactique, la technique et le physique. Sur chaque porte, avant de rentrer, vous aurez les pourcentages de chacune de ces composantes pour déjà savoir ce qui vous attend. Une fois rentré, ce sont des épreuves de type Fort Boyard qui vous attendent : des épreuves de tirs, de l’escalade, des dédales, des épreuves de mémorisation, de rapidité, de cohésion de groupe, d’observation… Bref, il y en a pour tous les goûts et tous les âges. En effet, les jeux sont ouverts dès 5 ans et dès 2 joueurs (attentions, certaines cellules ne sont ouvertes qu’à partir de 3 joueurs). Comme à Nantes, on regrette juste que certaines épreuves se ressemblent pour beaucoup. En effet, vous aurez du tir en tout genre dans plusieurs cellules mais on retrouve aussi beaucoup de fois des traversées en escalade.

Pour ce qui est de la difficulté, j’ai trouvé ce centre bien plus difficile que celui de Nantes. Beaucoup de cellule sont basées sur l’escalade comme je le disais mais de manière plus générale sur le physique, alors bien entendu il y a moyen de se faire plaisir à côté mais enchainer les épreuves demandant du physique n’est pas de tout repos et vous allez mouiller le maillot. En sortant, l’équipe de Prison Island nous a confirmé mon ressenti en nous disant qu’apparemment il serait l’un des plus difficiles de la franchise. En effet, chaque franchisé choisit ses cellules parmi un catalogue de plus de 40 différentes donc chaque Prison Island à ses particularités.

C’est le petit bémol que je peux donner ici, si vous cherchez à faire un gros score, il faut venir avec une équipe de costauds et certaines cellules pourraient rebuter certains groupes recherchant un peu plus de fun. Pour ce qui est des enfants, il ne faut d’ailleurs pas se fier à notre ressenti d’adulte puisque des actions qui nous paraissent compliquées peuvent être plus simples pour eux donc c’est tout de même une activité jouable en famille. De toute façon, même s’ils ne peuvent pas tout faire ils auront largement de quoi s’éclater et trouver des cellules qu’ils referont plusieurs fois.

De plus, en fin de séance, vous aurez un large espace pour vous poser et boire un verre pour vous remettre de vos émotions et débriefer de vos cellules préférées.

Pour conclure, on peut dire que l’on a passé un super moment tout de même, à bien transpirer que ça soit sur les cellules physiques ou les cellules plus stressantes. Nous avons pris la formule 1h30 ce qui nous a permis de réaliser l’ensemble des cellules, ce qui me semble plus compliqué sur 1h. Vous pouvez aussi choisir 2h (et venir à 4) si vous souhaitez performer et tenter de vous approcher des 1950 points possibles. À vous de vous lancer maintenant pour tenter ce « Fort Boyard » compétitif et surtout n’hésitez pas à venir à plusieurs équipes en mêmes temps pour vous challenger, c’est sans réservation et plusieurs groupes jouent en même temps.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A Loïc :

 » Affutez vos muscles et restez suffisamment lucides pour comprendre les défis de chaque cellule ! Pas toujours simple d’ailleurs de ne pas savoir quoi faire… certaines salles sont plutôt limpides, d’autres vous donneront plus de fil à retordre 😉. Une bonne condition physique sera un précieux allié dans cette enseigne tourangelle ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu
Temps : 90 minutes / 1175 points
Indices : 0
Date : 18.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Tours
Tarif : de 19,9 à 29,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Mystère en bord de Marne – Lagny-sur-Marne (France)

MISSION :

Jeu de piste à partir de 7 ans.
Départ du quai de la Gourdine à la hauteur du parking des bords de Marne.
Apportez votre aide afin de résoudre l’enquête sur l’un des plus importants vols présumés d’Arsène Lupin à Lagny-sur-Marne.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à X joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : Variable
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

APPLICATION/SITE

CADRE DE LA BALADE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La beauté du bord de Marne, récemment réaménagé
  • L’aspect ludique de la fouille

Les points négatifs :

  • Moins travaillé que la précédente mission : Projet 774
  • Une narration perfectible
  • On aurait aimé que les zones soient matérialisées sur le plan pour le mode famille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire une belle balade en bord de Marne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avions déjà testé Projet 774, la précédente initiative de Lagny-sur-Marne pour faire visiter la ville de manière ludique. On remet ça avec Mystère en bord de Marne pour une jolie balade visant à nous faire, entre autres, découvrir les nouveaux aménagements de la berge. L’aventure existe avec deux niveaux de difficulté, familial ou expert. La différence ne réside pas dans les énigmes, mais dans la complexité des indices, l’expérience étant globalement abordable pour tous les adultes. L’age minimum indiqué de 7 ans est partiellement correct car, si la fouille plait fortement aux plus petits, les énigmes leur sont dans l’ensemble inabordables. Une anagramme quand on est en CP en cours d’acquisition de la lecture, c’est mission impossible et ils ne prennent pas de plaisir à voir un adulte les résoudre.

La durée de l’aventure est variable selon que vous êtes compétiteurs ou uniquement là pour flâner. Nous vous recommandons de la scinder en 2 ou 3 pour les plus petits afin que cela reste un bon moment pour eux. Le cadre est magnifique et vaut le détour par une belle journée ensoleillée. La seule petite déception vient de la partie numérique qui est moins développée que pour Projet 774. Les acteurs qui en animaient les vidéos sont remplacés par un simple défilement d’images appuyé par une narration via la bande son. En parlant de narration, celle-ci n’est pas évidente au fil de l’eau, on ne saisit pas forcément le lien énigmes/histoire, mais elle trouve son sens dans la cinématique de conclusion.

Mystère en bord de Marne est une sympathique initiative qui trouve tout son intérêt dans la jolie balade qu’elle propose plus que dans son support numérique ou ses énigmes. On aimerait toutefois qu’un nouveau scénario voit le jour, mais avec des moyens comparables, voire supérieurs, à Projet 774 qui nous avait vraiment bien plu.

Petits conseils pratiques : stationnez-vous en fin de parcours plutôt qu’au début, il sera plus facile d’y trouver de la place gratuitement, et prenez une feuille et un stylo pour l’une des énigmes.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et les mini grooms
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 07.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit
Crédit illustrations : ©Escape Groom

Hanami – Wild Box [Autres Jeux]

MISSION :

Visitez le Japon à travers notre boîte à énigme Hanami. Une invitation au voyage qui transportera votre cadeau à travers le soleil couchant… Arriverez-vous à trouver l’énigme qui se fond dans le décor ?

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Voyage Oriental
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 3 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 15 à 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions intérieures : 20 x 15.5 x 10 cm
  • Ne contient pas de cadeau (sauf options)

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ
NON ÉVALUABLE

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO
NON ÉVALUABLE

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une superbe boite
  • Une belle idée pour changer du papier cadeau classique
  • La boite assez large pour déposer de beaux cadeaux

Les points négatifs :

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour offrir un cadeau avec autre chose que du papier


undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de ce concept qu’est la box cadeau : celui-ci est simple, finit le papier-cadeau, vous pourrez insérer dans cette box le présent que vous souhaitez, puis fermer le cadenas et remettre le tout à la personne voulue en lui laissant, bien entendu, les instructions pour le déverrouiller.

Ce concept, c’est Wild Box qui le lance et il s’agit là de leur seconde boite. La première, Nautilus, propose une énigme différente avec un tout autre design. De notre point de vue, on a aimé le côté « paquet cadeau » à énigme. Cette boite, Hanami, nous inspire le voyage, du côté du pays du soleil levant comme vous pouvez le voir sur les images. Elle est de belle facture et on peut facilement y enfermer plusieurs cadeaux. Par exemple, si vous voyez le format d’une boite Exit, et bien deux d’entre elles entrent aisément. En plus, l’équipe de Wild Box a pensé à tout en soumettant différentes options vous proposant d’insérer directement des surprises thématiques à l’intérieur. Vous pourrez aussi commander de la frisure pour y insérer quelque chose de fragile, ainsi qu’un kit d’emballage.

Venons-en à la boite en elle-même. Je vous le disais, celle-ci semble bien résistante et est fournie avec un cadenas à code à quatre chiffres. Les graphismes sont sobres, nous invitant à un voyage au Japon. Vous allez y découvrir une énigme, unique certes, mais qui se déroule à plusieurs niveaux. Il vous faut donc déterminer ce que vous cherchez ainsi qu’un certain ordre avant de pouvoir espérer l’ouvrir. Pas facile de tout mettre en œuvre sans utiliser le feuillet d’indices car, oui, cette boite est accompagnée d’un feuillet proposant différents indices jusqu’au code menant à la solution si vraiment les énigmes ce n’est pas votre truc ou que celle-ci vous résiste trop. L’énigme n’est pas simple et, de mon côté, il m’a fallu un petit quart d’heure pour arriver au bout, le temps de tout bien comprendre et analyser. L’observation sera votre alliée principale mais la réflexion sera aussi importante pour une partie de cette énigme.

Il est à noter que cette proposition est née de la collaboration entre Wild Box et Labsterium qui n’en est pas à son coup d’essai dans ce domaine, avec notamment les énormes Box technologiques testées par C. Ramsey ou F. Olicard. Ils sont aussi à l’origine de la création de différentes salles d’escape en France. On les retrouve donc ici à la co-création de cette box plus intimiste mais tout aussi efficace.

Bref, nous avons aimé le concept, nous avons aimé l’énigme proposée. Certains diront que cela n’est pas suffisant et qu’il en faudrait plus mais ce type d’objet s’adresse peut-être plus à des novices ou à des personnes comme nous qui se satisferont de ce qu’on leur offre. Le but ici n’étant pas de passer une heure à découvrir son cadeau mais de trépigner tout de même un peu…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 12 minutes
Indices : 0
Date : 09.04.2022


L’EDITEUR :

Wild Box
Tarif : 19,90 € (sans options)
Crédit illustrations : ©wild box

Le petit coin-coin – Masterio – Paris 14ème (75)

MISSION :

Le Petit Coin-Coin a été séquestré par le méchant Canard WC qui demande une énorme rançon en BitCoinCoin.
Pour éviter de payer, aidez-le à s’échapper avec l’aide de ses amis.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 5 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : COIN %


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

COIN

COIN COIN

COIN COIN COIN !

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

Nombre de canardS au m²

Lecture des prospectus

MITIGEUR D’EAU

EFFICACITÉ DE LA CHASSE

L’IMMERSION :

Propreté du lave main

RÉSISTANCE DE LA LUNETTE

ORIGINALITÉ DE LA FAÏENCE

PRISE EN MAIN du balai à chiotte


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin un escape dans des toilettes
  • Pas complexe
  • 4 énigmes tout de même

Les points négatifs :

  • Jouable que si vous jouez La Pierre de Lumière

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui font toujours quelque chose d’autre aux toilettes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que l’on fait des escapes et 95% du temps on passe par la case toilettes ! On avait même imaginé faire un blog humoristique sur les toilettes des enseignes d’escape tantôt classes, tantôt originales, tantôt classiques. Masterio a fait ce dont on rêvait depuis un moment, quelle COINcidence : créer un escape dans leurs toilettes et ainsi vous confrontez seul aux énigmes et non pas en groupe. Ce n’est pas à tous les COIN de rue que l’on voit ça. Alors, vous sentez-vous d’attaque ou avez-vous trop peur de vous sentir ridicule seul ? En effet, ce jeu se réalise en solo, pas possible de s’acCOINter avec qui que ce soit pour arriver au bout. Si vous ne vous sentez pas d’attaque, vous pourrez toujours choisir la 2ème option, vous pourrez toujours vous diriger vers les toilettes classiques juste à côté.

Rentrons dans le vif du sujet, vous entrez et un petit son vous indique que la porte vient de se verrouiller. Vous comprenez alors que vous n’êtes pas venus jouer à la COINche. Pour sortir et vous déCOINcer de cette pièce, un seul moyen : trouver le code et le saisir sur le digicode de sortie. Enfin non, je pense qu’il y a tout de même une autre solution : frapper bien fort sur la porte jusqu’à ce que quelqu’un de l’extérieur vous ouvre. Pour en revenir au jeu, à l’intérieur, vous aurez quatre énigmes, toutes basées sur l’observation, donc à la portée de tous même s’il faut chercher dans le moindre reCOIN si vous ne voulez pas finir COINcé. Comme d’habitude, rien au-dessus d’1m60 donc pas besoin d’escalader et d’utiliser de COINceur pour venir à bout des énigmes. Vous pouvez les faire dans l’ordre que vous souhaitez et disons que la seconde est peut-être la plus difficile des quatre (toute proportion gardée). Bref, on ne vous en dira pas plus pour ne pas se retrouver COINculpés à cause du spoil de la salle.

En sortant du jeu, pas de regard en COIN même si on aurait peut-être apprécié une énigme un peu plus complexe histoire de vraiment se challenger mais l’idée des énigmes dans ce lieu est vraiment originale, et ça nous en aurait presque bouché un COIN. Donc pas de sourire en COIN de notre côté, on attend même de voir si les toilettes voisines pourraient, elles aussi, accueillir un prochain jeu à l’intérieur… Une chose est sûre, pas besoin de dépenser un seul bitCOIN, cette salle n’est réalisable que si vous venez réaliser « La Pierre de Lumière« .


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Yo (séparément…)
Temps : 5 min
Indices : 0
Date : 02.04.2022

 


L’ENSEIGNE :

Masterio
Ville : Paris
Tarif : compris avec la réservation de la Pierre de Lumière
Crédit illustrations : ©masterio
Tous nos tests de cette enseigne !

La bouteille s’évade – Boite Escape Game [Autres Jeux]

MISSION :

Une idée bizarre nous est passée par la tête, créer un « Escape Game pour Bouteille de Vin », et comme on a de la suite dans les idées, on l’a fait. 

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : /
DURÉE : 15 à 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin d’une connexion internet
  • Réinitialisable
  • Bouteille à fournir

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle idée cadeau
  • Des énigmes simples accessibles à tous
  • La boite réalisée de manière artisanale

Les points négatifs :

  • Manque une petite énigme pour nous faire découvrir le code du cadenas plutôt que de nous le donner à la fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter une soirée apéro
  • Pour faire découvrir des énigmes à des novices avec un cadeau à la clef


undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui on vous parle d’un nouveau produit que nous avons pu tester : La Bouteille s’évade. Le concept est le suivant : vous enfermez une bouteille (non fournie) dans la boite grâce au couvercle, à la tige de fermeture et au cadenas qui se trouve dans le kit. Ensuite vous devez trouver comment ouvrir celui-ci grâce aux énigmes présentes sur cette boite. Il s’agit d’un cadeau original qui permet de passer un bon début de soirée avant de déguster le nectar que vous y aurez inséré. À noter qu’une fois réalisé, le jeu est réinitialisable juste en refermant le cadenas et peut donc resservir si vous voulez faire jouer d’autres amis lors d’une prochaine soirée.

Vous aurez absolument besoin d’une connexion à internet. En effet, tout au long du jeu, vous allez devoir valider les différents codes via une interface, vous ne pourrez pas résoudre les énigmes avec simplement la boite. Qu’en est-il de l’interface justement ? Simple, elle contribue à l’immersion via une bande son, on y a d’ailleurs reconnu la B.O. de Prison Break. Au fur et à mesure de votre progression, celle-ci vous raconte la petite histoire de cette bouteille qui souhaite s’évader grâce à votre aide ! Je ne m’attendais pas à avoir ce petit brin d’histoire, mais plus un puzzle game, il s’agit donc une belle surprise car les créateurs ont pensé à cette partie immersion. Cette histoire est toute simple mais a le mérite d’exister.

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez six vous demandant principalement une bonne observation, mais aussi un peu de réflexion et pas de manipulations (à part quelques clics sur le site internet). Les énigmes ne sont pas du tout complexes pour s’adresser à tous les publics. Les novices mettront environ 30 minutes, les plus expérimentés iront forcément plus vite mais ne bouderont pas leur plaisir de progresser dans ce jeu et récupérer leur gain final.

Tout au long du jeu, vous allez devoir rentrer des codes chiffrés (attention, il y a un piège), des objets à déplacer, ou des clics à effectuer, mais aussi des codes lettrés. Attention, ne cherchez par à former un vrai mot avec ces codes car il n’y en a pas, ce qui rajoute une petite difficulté car il n’y a aucun moyen de vérifier si vous avez le bon raisonnement jusqu’à effectuer votre tentative. Néanmoins, tout a été pensé puisque vous avez un système d’indices pour chaque énigme. Ces indices proposent plusieurs niveaux avant de vous amener vers la solution pour s’adapter à tous le monde.

Une fois toutes les énigmes réalisées, le code du cadenas vous est donné pour déverrouiller la boite. On aurait aimé une dernière énigme nous permettant de trouver ce code. Cependant, cela a le mérite de permettre au joueur qui a fermé avec le code de jouer sans connaitre la solution de cette dernière énigme vu qu’elle n’existe pas.

Cette boite est donc vraiment sympa à réaliser en petit groupe, que vous soyez débutant ou expert, et donc un beau cadeau à offrir pour remplacer le petit sac de votre caviste préféré et ainsi passer un bon début de soirée ludique.

À savoir que les créateurs de cette boite sont aussi gérants d’un escape game dans le sud : Hypnotic Game et The Station Escape


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 23 minutes
Indices : 0
Date : 17.02.2022


L’EDITEUR :

La bouteille s’évade
Tarif : environ 29,90 €
Crédit illustrations : ©La bouteille s’évade

Les âmes perdues des Templiers – Forteresse Royale de Chinon – Chinon (37)

MISSION :

On raconte que les esprits des templiers qui ont été emprisonnés en 1308 hantent encore la Forteresse royale de Chinon. Vous allez devoir libérer leurs âmes en décryptant les messages qu’ils ont disséminés dans les zones secrètes de la forteresse. Coopération et réflexion seront les clefs de votre réussite.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON-EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La forteresse
  • Des énigmes pour tous
  • La découverte de lieux cachés de la forteresse

Les points négatifs :

  • Une énigme au millimètre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la forteresse autrement
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre jeu dans le chai de Pierre et Betrand Couly, nous enchainons avec le superbe Forteresse Royale de Chinon. On vous prévient tout de suite, ici, il ne s’agit pas d’un escape game mais d’un Monument Game comme le dit bien l’affiche de présentation du jeu. Vous allez devoir résoudre une série d’énigmes au sein de la forteresse en vous déplaçant. Vous n’êtes donc pas enfermés et vous pouvez prendre le temps de visiter en même temps.

L’aventure débute par un briefing dans une salle adjacente à l’accueil : vous devez retrouver les noms de différents Templiers. Pour cela vous allez parcourir différents lieux de la forteresse et devoir résoudre une énigme dans chacun des endroits au nombre de cinq. Il faut compter un peu moins de dix minutes par énigmes mais les plus aguerris y arriveront assez vite. Chaque énigme résolue vous permet ainsi de récupérer trois symboles qui vous permettront, en revenant dans la zone d’accueil, de trouver le nom des cinq templiers recherchés.

Ce qui est sympa avec ce jeu, c’est que vous allez pouvoir accéder à des pièces de la forteresse dans lesquelles le public qui réalise simplement la visite n’a pas accès ce qui est un plus indéniable, notamment avec la découverte d’un passage secret qui va vous permettre de prendre un chemin que seul les joueurs pourront emprunter, mais il faudra avant tout le trouver… Comment est-il possible d’accéder à ces pièces ? Celles-ci sont matérialisées par un symbole et, au début du jeu, on vous fournit un pass vous permettant de déverrouiller les pièces fermées. Cela donne un petit côté aventurier secret.

Qu’en est-il des énigmes ? Je vous le disais un peu avant, vous allez en découvrir cinq durant votre jeu. Vous êtes munis de tablettes (pas tactiles) vous proposant l’énigme ainsi qu’une aide qu’il faudra regarder à travers un miroir prévu dans les zones de jeu si jamais vous êtes en difficulté. On sait d’avance qu’Escape Time Tours est derrière les manettes de ces énigmes donc nous arrivons plutôt confiant quant à la qualité de celles-ci. Bien sûr, vous ne trouverez pas de grands mécanismes avec effet wahou car on ne se trouve pas au sein de leur enseigne.

Vous allez tout de même trouver des énigmes demandant de la réflexion, de l’observation, mais aussi des manipulations plutôt attrayantes. Aucune ne se ressemble, elles sont plutôt adaptées à des joueurs novices voulant découvrir la forteresse autrement et je vous recommande même de réaliser ça en famille car vos enfants pourront facilement prendre part au jeu : on sent que cela a clairement été fait pour s’adapter au plus grand nombre. Une énigme de manipulation est d’ailleurs un peu plus complexe à réaliser (même si elle est simple à comprendre). Pour le reste, vos sens seront mis en avant avec la vue notamment et il vous faudra avoir une observation fine à certains moments et ne pas vous précipiter (comme nous l’avons fait, ce qui nous a valu quelques erreurs finalement). Une des manipulations est d’ailleurs agréable à réaliser et vos enfants adoreront ce moment. Enfin, une vous demandera un peu plus de réflexion et fera appelle à des compétences mathématiques de base.

Bref ces énigmes sont un plus au niveau de la visite pour distraire autrement petits et grands durant la visite. Cela vous permet ainsi d’allier jeux et culture ce qui n’est pas pour nous déplaire de notre côté. En fin de visite, vous retournerez à l’accueil pour vérifier vos réponses et ainsi découvrir le nom de ces fameux templiers grâces aux différents symboles récoltés.

Vous pouvez réaliser ce jeu contre d’autres équipes en simultanée (jusqu’à vingt joueurs répartis en différentes équipes) puisque tout a été pensé en proposant différents parcours, passant par les mêmes lieux mais pas aux mêmes moments pour que les groupes puissent se croiser sans encombre et attente : cela peut rajouter un petit challenge.

À noter que nous avons particulièrement apprécié de réaliser cette aventure en période de Noël puisque la forteresse est fortement décorée avec une multitude de sapins et effets lumineux qui rend la visite encore plus attrayante et magique.

Vous l’aurez compris, ce jeu d’énigmes n’est pas un escape mais permet tout de même d’allier culture et jeux dans un lieu magnifique. Il s’agit d’un bon moyen trouvé pour distraire les jeunes (et moins jeunes) tout en réalisant la visite et ainsi découvrir des lieux cachés, se divertir. Les énigmes étant adaptées pour des novices, vous ne devriez pas atteindre les 90 minutes possibles pour réaliser la partie et aurez le temps de flâner dans la cour et sur les remparts pour observer la belle ville de Chinon.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« La forteresse de Chinon n’est pas un escape game mais plutôt un jeu de piste ou d’énigmes à réaliser en famille ou entre amis pour pouvoir identifier des chevaliers templier. Cette animation dans la forteresse demande agilité, réflexion, observation et habileté. Cela rend la visite de la forteresse vraiment très ludique pour ceux qui aiment allier culture et jeux. J’ai eu un gros coup de cœur car en cette période de l’année le lieu devient magique car paré de toutes ses décorations de Noël 🌟🎅🏻🎄« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Loïc, Elodie, Adrien
Temps : 42’00 »
Indices : 0
Date : 17.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Forteresse Royale de Chinon
Ville : Chinon
Tarif : 21 € par joueur (entrée de la Forteresse incluse)
Tarif réduit : 17 €
Crédit illustrations : ©Forteresse Royale de Chinon


Tous nos tests de cette enseigne !

Prison Island – Nantes (44)

MISSION :

Le but de Prison Island est de collaborer en équipe pour réussir un maximum d’épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
L’aventure Prison Island est coopérative et vous entrez tous ensemble dans les cellules pour réussir l’épreuve. Toutes les équipes de votre groupe participent en même temps.
Vous êtes libres de choisir les cellules que vous voulez affronter. Rien n’est obligatoire et il n’y a pas d’ordre imposé pour faire les épreuves. Mais le chrono tourne, gérez bien votre temps !
Chaque épreuve vous rapporte des points selon votre performance. Un classement en direct vous permet de vous comparer aux autres équipes. Serez-vous les meilleurs ?
Notre concept est inédit en France. Vous n’êtes jamais enfermés et pouvez toujours sortir des épreuves. Vous pouvez également choisir votre temps de jeu.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Dommage qu’il n’y ait qu’une personne pour accueillir tous les groupes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau concept sur Nantes, Prison Island. Il ne s’agit pas d’un Escape Game à proprement parlé, mais plutôt d’un Immersive Game, sans énigmes à résoudre mais avec une succession de cellules dans lesquelles vous trouverez des jeux. Il y en aura 24 au total, chaque cellule apportant entre 25 et 100 points max et le but est de réaliser le meilleur score à chaque fois. Muni de votre badge, vous rentrez dans une pièce et à vous de comprendre ce qu’il faut faire, aucune information sur la marche à suivre, il faut tout deviner avec ce qui s’offre à vous.

Dans l’ensemble, rien de bien complexe même si cela peut prendre du temps. Vous aurez d’ailleurs un chrono, assez court, dans chaque cellule. Si vous estimez ne pas avoir fait un assez bon score vous pouvez recommencer la cellule tout de suite ou revenir plus tard, aucun rangement n’est nécessaire donc tout est rejouable directement, d’ailleurs aucun GM n’est présent dans les couloirs pendant votre session. Il faut aussi accepter de perdre pour comprendre une cellule, parfois il faut y aller à tâtons et apprendre de ses erreurs pour mieux recommencer. En effet, dans certains cas l’erreur est tout de suite sanctionnée par la sortie. Le stress monte, l’adrénaline est présente.

Voilà pour le concept de base. À noter que vous pouvez aussi choisir votre temps de jeu, 1 h, 1 h 30 ou 2 h. Nous avons pris 1 h 30 et avons pu tout réaliser plusieurs fois. Si vous optez pour 2 h, je pense que c’est plus dans une optique de vraiment performer et réaliser un score s’approchant du maximum. Quand vous avez atteint le max de points dans une cellule pas besoin d’y revenir donc, sur la fin, il ne vous restera que quelques défis, les plus complexes, à faire et refaire. Une heure peut être un peu court pour tout réaliser surtout que d’autres équipes jouent en même temps que vous et certains espaces pourraient être déjà occupés.

Pour ce qui est des jeux proposés dans les cellules, ceux-ci s’articulent autour de trois composantes : le physique, la tactique et la technique. Avant de rentrer, vous pourrez voir la proportion de chacune des composantes et tenter de comprendre avec le titre de la cellule ce qui vous attend. Vous allez retrouver des épreuves que l’on pourrait vivre dans Fort Boyard : du tir en tout genre, des épreuves avec un peu plus de force dans lesquelles il faut aussi grimper ou se hisser (mais je vous rassure, pas besoin d’être un grand sportif), il y a aussi des épreuves de cohésion de groupe, quelques épreuves de logique, d’autres de rapidité, ou encore d’observation… Bref sans trop en dévoiler il y en a pour tous les goûts.

On peut juste regretter que certaines épreuves se ressemblent parfois un peu, mais dans le tumulte du jeu cela ne pose pas trop de problème. Néanmoins, on passe un super moment et on est vite pris au jeu. On en vient même à regretter le côté non rejouable puisque l’on a le temps de tout faire et qu’en revenant il n’y aurait pu la phase de découverte et de tâtonnement. Un point d’amélioration que l’on peut néanmoins suggérer se trouve dans la physionomie du couloir, il est difficile de retrouver une salle que l’on veut refaire, un plan de la prison serait le bienvenu.

Un autre axe de progression concerne l’accueil : il n’y avait qu’une seule personne pour recevoir tous les groupes ou gérer ceux sortant le jour de notre venue, donc nous avons un peu attendu avant de pouvoir jouer. Le briefing se fait d’ailleurs dans une salle à côté de la zone de jeu et c’est un peu bruyant pour tout entendre. Vous pourrez toutefois profiter de l’espace d’accueil pour vous délecter de quelques boissons et saucissons qui en font un endroit convivial pour débriefer de votre session.

Nous avons passé, chez Prison Island, un super moment compétitif dans ce « Fort Boyard » adapté à tous et nous vous le recommandons vivement. N’hésitez pas à venir à plusieurs groupes d’ailleurs pour être dans un mode plus compétitif en vous challengeant par rapport au score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A THÉOTIME :

« Après un accueil un peu long car un seul game master, le briefing est assez clair et complété par une vidéo explicative, mais nous ne savons toujours pas à quoi s’attendre dans les salles, à part une notation des critères physiques, techniques ou cérébrales des différentes salles. Une fois dans les salles, il faut effectivement trouver comment les résoudre, parfois assez simples à comprendre, et d’autres un peu plus compliqués. Le rythme est soutenu et pas ennuyant, car les salles de jouent en quelques minutes, et permettent de vite passer à une autre si on n’y arrive pas, et d’y revenir plus tard ! Les salles sont autogérées, aucune intervention de GM n’est requise. L’expérience était super, les salles sont diversifiés, c’est physique, cérébral et technique, l’heure et demi est passé très vite ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Raphaël, Adrien, Théotime, Jonathan
Temps : 90 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Nantes / Saint Sébastien sur Loire
Tarif : de 18 à 30 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Un pour tous, tous pour un ! – Escape The city – Nantes (44) [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes le 5 septembre 1661, le roi Louis XIV vous a convoqué pour procéder à l’arrestation de Nicolas Fouquet. Entrez dans la peau d’un mousquetaire, rejoignez d’Artagnan et partez à la poursuite du vicomte de Melun dans les rues de Nantes pour mettre un terme à son ascension fulgurante. Suivez les traces de Fouquet et explorez la cité ducale du Château des Ducs de Bretagne jusqu’à la Cathédrale Saint-Pierre dans cette mission au rythme trépidant qui conviendra aux débutants comme aux habitués qui tenteront un score parfait!

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Avoir des téléphones chargés
  • Avoir de quoi prendre des notes

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/QUALITÉ DE L’ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les petites anecdotes historiques
  • Le jeu en totale autonomie grâce au chatbot
  • La découverte de la ville en jouant
  • La possibilité de jouer jusqu’à 2 mois après l’achat

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour aller d’un lieu à un autre
  • Si bug de l’appli, pas d’humain pour répondre instantanément (mais aucun bug pour nous)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la ville en s’amusant
  • Pour ceux préférant jouer en extérieur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle exploration Urbaine et, cette fois-ci, on quitte Tours pour tenter l’expérience à Nantes. Escape The City propose plusieurs scenarii dans différentes villes de France, tous en totale autonomie. Nous avions d’ailleurs testé deux de leurs jeux online durant le confinement qui reposent sur ce même principe. Le principe ici est le suivant, vous achetez un scénario sur leur site et ensuite tout se déroule via votre smartphone. Nous avons fait le choix de l’aventure la plus la plus simple parmi celles proposées à Nantes avec « Un pour tous, tous pour un ». Pas de Game Master donc, mais un chatbot qui vous guidera, validera vos réponses et vous proposera différents indices et même la solution si vous êtes vraiment bloqués. Comme il n’y a pas de GM vous pouvez jouer quand vous le souhaitez durant les deux mois qui suivent l’achat. C’est pratique, s’il pleut le jour où vous aviez prévu votre session vous pouvez la repousser.

Nous débutons notre aventure au sein du château des Ducs de Bretagne. Le principe étant de se déplacer d’un lieu à un autre et de résoudre les énigmes qui y sont présentes. La part d’observation est la plus importante et il faudra bien ouvrir l’œil. Les énigmes ne sont pas très complexes et conviendront à tous. Il faut compter environ 1 h 30 de jeu, mais cela dépend de chaque groupe, il n’y a pas de limite de temps et si vous souhaitez faire une pause, c’est tout à fait possible, à chacun son rythme. Pour ce qui est de l’application et de son interface, vous allez devoir soit répondre par un mot, soit réaliser des mini jeux sur l’interface ou même prendre une photo. Il y a donc une belle variété d’actions possibles. Rien de complexe comme je le mentionnais, vous privilégierez l’observation à la réflexion pour venir à bout des énigmes. De plus vous suivrez un vrai fil rouge tout au long du jeu, ce qui lui donne plus de consistance. Vous trouverez aussi des petites anecdotes historiques durant le parcours, courtes et qui sont plaisantes à lire pour découvrir la ville (et si cela ne vous intéresse pas vous pouvez les ignorer). Ces anecdotes arrivent lors des moments un peu « off » de déplacement. Ce jeu permet donc de découvrir des monuments, parcs et autres lieux plus ou moins touristiques de la ville et donc d’allier les aspects ludiques et culturels. Ce type de jeu est une belle alternative aux escapes et conviendra à tous ceux qui ne veulent pas s’enfermer par jour de beau temps.

Le côté découverte de la ville et de son histoire est toujours plaisant et les énigmes sont vraiment simples pour ce scénario et conviendront à tous les joueurs débutants ou non. Il s’agit d’un beau jeu en totale autonomie, et nous sommes impatients de découvrir d’autres scenarii, notamment le dernier-né à Tours.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHILDE :

« Concept intéressant avec un parcours sympathique qui fait découvrir Nantes. Aucun bug avec le téléphone et l’IA est très fluide. L’histoire est travaillée et les anecdotes sont appréciées pour en connaître davantage sur la ville. Les énigmes sont également très bien travaillées mais mériteraient un niveau de difficulté supplémentaire. Certaines sont vraiment faciles. Si on veut pouvoir prendre quelques notes sur un calepin (ce qui n’est pas facile quand on doit utiliser le téléphone en même temps) il n’est pas nécessaires que chaque joueur ait son téléphone, deux suffisent largement. Très belle expérience néanmoins. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Anaëlle & Adrien
Temps : 92 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 10 à 14 € par joueur

Crédit illustrations : ©Escape The City

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’Odyssée – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

L’Odyssée® est un nouveau concept de loisir totalement imaginé par l’équipe d’Échappe-Toi Si Tu Peux® et que vous ne retrouverez donc nulle part ailleurs. Vous avez 60 minutes pour valider le plus de salles possibles et ainsi cumuler le maximum de points. Vous pourrez vous défier avec vos amis ou collègues et voir en temps réel l’avancée de votre équipe.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate/Science-fiction/Cirque/Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les salles
COOPÉRATION : Nécessaire selon les salles
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable selon les salles
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept qui change
  • Le mode compétitif
  • Les décors de chacune des salles
  • Les différentes compétences à avoir : force / réflexion / précision
  • Pour la rejouabilité
  • Les GM au taquet

Les points négatifs :

  • Quelques bugs liés à la technologie
  • La frustration de ne faire que 4 à 6 salles dans l’heure… il faudra revenir !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent un jeu fun qui change de l’escape en restant dans un univers très proche
  • Pour ceux qui cherchent un jeu immersif se rapprochant de Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos deux salles chez « Echappe Toi Si Tu Peux », nous enchainons avec l’Odyssée qui n’est pas un escape à proprement parlé, mais qui s’en rapproche fortement. En effet, vous aurez aussi 60 minutes, la réflexion, la manipulation, l’observation seront de la partie, mais aussi la force physique, et l’agilité en fonction de vos choix. Le principe est simple : dans le temps imparti vous aller devoir gagner un maximum de points en validant des « minis » salles. À l’entrée de chaque salle un écran vous indique ce qui va être mis en avant : force, réflexion ou agilité sans oublier les portes mystères qui reprennent l’une de ces trois caractéristiques. Vous trouverez aussi le temps que vous avez pour parvenir à finir la salle : entre 10 et 20 min environ. A vous de faire vos choix en fonction de vos forces mais aussi avec le plaisir de découvrir une nouvelle façon de jouer.

Il existe donc 16 salles potentielles à réaliser… mais clairement ce n’est pas possible sur une session durant laquelle vous ne pourrez pas effectuer beaucoup plus que 7 (sauf les plus performants). Elles sont divisées en 4 thèmes : cirque, espace, western et pirate. Nous avons eu à cœur de découvrir au moins une salle de chaque ambiance et en termes de décors nous n’avons pas été déçus. Chacune nous a tout de suite emporté dans son univers en oubliant rapidement le précédent avec des décors à la hauteur des attentes, c’est-à-dire massifs, immersifs, qualitatifs et sans anachronismes avec un jeu de son et lumière parfait donc sur ce point nous avons été comblés.

Mais revenons-en à notre expérience. Dès le départ, et avec la vidéo de présentation nous n’avions qu’une envie… ouvrir toutes les portes et tout réaliser, tout en sachant que ça ne serait pas possible… Nous sommes donc répartis par équipe de 2 ou 3 pour toute l’aventure. Nous vous conseillons vivement de n’être que deux car, au regard des salles, c’est grandement suffisant pour éviter qu’un des joueurs s’ennuie. Je ne peux m’empêcher de vous raconter une anecdote de notre début de jeu : Tout fou fou nous ouvrons une première porte, pas de bol pour nous, c’était une salle silencieuse, nous ne l’avions pas vu sur la porte, trop concentrés à lire l’écran d’à côté… nous sommes donc sortis aussi vite que nous sommes rentrés après avoir lu nos consignes… à voix haute !

Bref, passé ce mauvais démarrage on a enchainé avec d’autres salles qui nous ont fait réfléchir, demandé de la force et de la précision. Je ne peux pas trop vous en dire plus pour ne pas vous divulgacher les différents jeux, mais une chose est sûre, nous avons apprécié chacun des univers, chacun des jeux proposés, le tout dans une ambiance bon enfant. D’ailleurs vous pouvez y allez avec vos enfants, ils vont adorer. Cela me semble plus accessible pour eux que certains escapes. Ici il s’agit d’un savoureux mélange entre ceux-ci et Fort Boyard, car on retrouve des mécaniques de ces deux jeux. Il y en a pour tous avec des missions totalement différentes, certaines plutôt loufoques d’autre légèrement plus classiques, mais quoi qu’il en soit vous serez mis à l’épreuve dans chaque salle.

Parlons aussi du Game Mastering : plusieurs personnes sont là pour vous aider si besoin, avec 3 aides maximum dans l’heure. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton et le GM rapplique très rapidement dans votre salle pour vous venir en aide et vous débloquer si besoin. Ils étaient vraiment au taquet et motivaient aussi tous les groupes dès leur sortie d’une salle pour enchainer la suivante, toujours dans un bon esprit et dans une ambiance fun. Fun, c’est d’ailleurs le mot que l’on pourrait mettre en avant pour cette expérience. Celle-ci fait du bien, cela change de réaliser des jeux immersifs différents, tout en gardant un lien avec l’escape. Et ce qu’il y a de bien ici, c’est la rejouabilité puisqu’il s’agit « d’épreuves ». Vous pourrez donc, sur une nouvelle session, réaliser de nouvelles salles parmi celles non découvertes ou même tenter de vous améliorer sur celles déjà effectuées.

Néanmoins, si nous devions émettre un léger bémol dans notre expérience, nous avons eu plusieurs petits bugs d’ordre technique dans notre jeu : un élément bien positionné, mais pas au millimètre ce qui n’a pas déclenché le mécanisme, un jeu de précision type Guitar Hero mais vraiment ultra-sensible, un jeu avec des images mais où plusieurs peuvent convenir… Bref des petits détails qui seront surement recalibrés sous peu car il faut rappeler que l’Odyssée n’a qu’un mois d’existence, il s’agit encore d’une période de rodage.

Pour conclure, nous pouvons dire, sans aucune hésitation, que les quatre joueurs que nous sommes ont adoré ce concept. Que si nous n’avions pas prévu d’autres salles ensuite nous serions restés pour une deuxième session et ainsi comblé la légère frustration de n’avoir effectué qu’un tiers du jeu. Nous ne pouvons que vous recommander de venir vous amuser d’une manière différente dans cet énorme complexe, que ça soit en famille, entre amis ou pour du team building. Vous devriez avoir cette même envie que nous une fois l’heure passée : recommencer !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un concept innovant, ultra dynamique et bien construit. Les décors comme les « jeux »sont variés et cohérents.
Le fait de pouvoir changer de principe de salle permet de se rebooster après une salle éprouvante physiquement ou intellectuellement. Je suis déjà impatient d’y retourner pour tester les salles que je n’ai pas eu le temps d’explorer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien, Manu
Score : 1255 points et 915 points
Indices : /
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
L’Odyssée par Echappe toi si tu peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 28 € par joueur, 22 € pour les moins de 18 ans
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Sensas – Tours (37) [Autre jeu]

MISSION :

Le parcours sensoriel SENSAS est un nouveau type de divertissement unique au monde. En équipe de 4 à 15 personnes, vous passerez par 6 ateliers sensoriels et 3 SAS pour venir à bout de défis surprenants, la plupart du temps dans une obscurité quasi-totale ! Durant 2 heures, testez votre goût, votre toucher, votre ouïe, votre odorat et votre vue dans nos ateliers ludiques et pédagogiques, qui vous feront découvrir la puissance insoupçonnée de vos sens…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Sensoriel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Pas d’énigmes
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pour une expérience immersive qui change
  • Les jeux sur les sens bien pensés dans l’ensemble
  • Le don pour une association en fonction de vos réussites

Les points négatifs :

  • Un ou deux ateliers qui mériteraient d’être plus poussés

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tout le monde, petits et grands
  • Pour une activité en famille
  • Pour redécouvrir chaque sens indépendamment des autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle expérience immersive pour ce nouveau test. Nous ne sommes pas dans un Escape Game mais sur une activité sensorielle. On pouvait s’en douter vu le nom de l’enseigne… En effet, pour ce jeu, vos 5 sens seront au centre durant les deux heures de jeu. Pas de limite de temps, vous ferez donc toutes les activités mêmes si certaines sont chronométrées. Vous l’avez compris, pas d’énigmes ici à part mettre en exergue vos sens. Nous avons pu réaliser cette expérience avec 80 enfants, dans le cadre d’une sortie scolaire de fin d’année, et oui, le dur métier de prof. Les élèves et moi-même avons donc été bien accueillis et avons pu réaliser une photo souvenir d’entrée de jeu, avant même le début des réjouissances, ce qui déjà est bien plaisant au regard de la mise en place de celle-ci.

Puis notre Maitre des Sens nous explique le déroulé et notre but durant ces deux heures : découvrir ou redécouvrir nos sens et ramener des amulettes à chaque atelier. Chaque amulette ramenée permettra de reverser 10 centimes à une association locale liée au handicap. Ici, à Tours, il s’agit du Ceci-Tennis de Tours pour une durée d’au moins 5 ans. Ce don est à souligner, car cela permet de sensibiliser au handicap ce qui est important, notamment auprès des plus jeunes. De plus, nous n’avons encore jamais vu ce type de geste dans nos tests, et cela permet aussi à certaines personnes de se dépasser face à leurs peurs en se disant que l’on joue pour une association, un peu comme pour Fort Boyard finalement. D’ailleurs les gérants aiment se définir et se présenter comme un jeu à la frontière entre Fort Boyard et l’Escape Game, même si de notre côté nous n’avons pas vraiment ressenti le côté Escape, hormis les coffres à ouvrir pour récupérer les amulettes.

Mais venons-en au jeu. Vous allez naviguer sur 6 ateliers tous en lien avec un sens, la plupart se réalisent dans le noir pour mettre en avant le sens principal en question : vous allez devoir gouter, sentir, toucher, regarder et bien écouter pour récupérer les 14 amulettes et ainsi vaincre quelques-unes de vos peurs. Mais on vous rassure, rien de bien méchant pour ce jeu ouvert à tout le monde et quelles que soient vos peurs c’est réalisable par tous. On aurait d’ailleurs aimé que le concept soit poussé un peu plus loin au niveau du touché… Mais pour le reste la plupart des ateliers sont vraiment de bonne qualité, à vous de vous concentrer et de vous écouter pour être les plus performants possible. Les ateliers sur la vue sont vraiment tops et réveilleront votre âme d’enfant. Les ateliers du goût et de l’odorat sont classiques avec dégustation et olfaction mais font leur effet. On aurait cependant aimé un jeu un peu plus poussé sur l’audition.

Pour ce qui est du Maitre des sens, comme pour un Escape, celui-ci vous suit de loin par caméra interposée et communique avec vous pour vous confirmer vos réponses et ainsi pouvoir débloquer l’un des 14 coffres possibles. Le jeu est donc globalement satisfaisant dans l’ensemble, vos sens sont vraiment mis en avant, quelques peurs sont révélées au niveau du touché notamment et vous passez un super moment dans chacun des ateliers. On recommande ce jeu en famille car il est vraiment adapté à tous. Mais le mieux est d’écouter un panel de réactions des élèves de 5ème qui sont venus réaliser la session.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A  :

Juliette : « C’était vraiment trop bien, on a beaucoup rigolé et les ateliers étaient vraiment différents »

Arthur : « Mon atelier préféré était celui de la vue et j’ai été assez bon sur les odeurs »

Pierre : « Moi j’ai préféré l’atelier sur le goût car ce n’est pas simple de retrouver les aliments et on a gouté a des choses plus ou moins bonnes »

Margot : « J’ai eu peur de toucher les cases dans le noir car je ne savais pas ce qu’il y avait dedans, j’ai quand même réussi à en faire deux en dépassant cette peur »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et ses élèves
Temps : pas de limite
Indices : 0
Date : 22.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Sensas
Ville : Tours
Tarif : 28 € par joueur, 26 € pour les étudiants, 22 € pour les 7 à 12 ans

Crédit illustrations : ©Sensas

L’affaire Jacques de B – 3, 2, 1… Visitez ! – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Vous êtes envoyés à la Renaissance pour y réparer une erreur : Jacques de B, noble tourangeau, a été condamné à tort. A vous de l’innocenter. A travers les rues de Tours en 1529, résolvez les énigmes et récoltez les preuves. Intuition, observation, sens de l’orientation et esprit d’équipe vous seront nécessaires pour mener à bien cette mission. Vous avez trois heures… Serez-vous assez rapides ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs (2 équipes si plus de 8)
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu sans énigmes sur le téléphone
  • Le sac à ouvrir tout au long du jeu
  • La carte vraiment sympa
  • Le matériel
  • Possibilité de jouer en confrontation si plus de 8

Les points négatifs :

  • Des allers-retours sur un même trajet plutôt qu’une boucle
  • Pas d’énigmes d’un lieu à un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour (re)découvrir le vieux Tours
  • Pour être dehors plutôt qu’enfermé
  • Pour le côté historique de cette exploration

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle virée en extérieur à la découverte de la ville de Tours. Cette fois-ci, c’est Élise qui nous propose un Escape Game historique pour découvrir les différents lieux et places du Vieux Tours. Dans ce jeu, il ne s’agit pas seulement d’une enquête, mais il y a effectivement ce côté historique car les faits relatés dans le briefing sont réels ainsi que toute l’histoire qui en découle durant votre jeu, ou comment allier jeu et culture !

C’est donc équipé de notre baluchon cadenassé et d’une superbe carte ancienne de la ville que nous débutons l’aventure. Celle-ci nous emmène à la découverte de Tours, c’est parfait si vous ne connaissez pas la ville, et même si vous êtes Turon ou Tourangeau vous pourrez re-découvrir ces lieux. L’idée est la suivante : au fur et à mesure de votre avancée vous allez découvrir de nouveaux objets et documents qui vous guideront vers un nouveau lieu, soit donné directement en lisant bien, soit en le devinant avec une énigme.

Une fois arrivé sur le lieu et avec ce que vous possédez vous devrez trouver la solution de l’énigme suivante pour ouvrir de nouveau cadenas et vous diriger vers le nouveau lieu et élucider le mystère autour de Jacques de B. Vous êtes donc partis pour 3 h de jeu avec pas mal de marche à travers la vieille ville pour vous rendre d’un point à un autre. On regrette juste les aller-retours nous faisant passer par les mêmes rues, plutôt que de la linéarité en réalisant une boucle.

Pour ce qui est des énigmes celles-ci sont variées mêmes si votre sens de l’observation sera votre meilleur atout. Pas mal de réflexion vous sera aussi utile notamment pour une ou deux énigmes un peu plus complexes, il faut accepter de prendre son temps. Les manipulations sont moins nombreuses mais nous avons trouvé une des actions à réaliser ingénieuse et sympathique à exécuter. Ici encore le jeu est linéaire mais ce qui est normal pour s’adapter à tous les niveaux.

Réalisons d’ailleurs un point sur le game mastering : toutes les 30 minutes votre interlocuteurs vous envoie un SMS pour savoir où vous êtes situé sur le parcours et pour vous répondre si vous avez besoin d’un indice. Votre GM sait donc ou vous en êtes sur le parcours en fonction du temps. De notre côté nous avons mis 1 h 45 pour finaliser le parcours, mais il ne faut pas se fier à notre score car nous étions un groupe qui connaissait déjà pas mal la ville et certains lieux dans le détail donc nous n’avons eu aucun problème de repères et avons très vite découvert certains éléments de jeu. De plus nous avons marché à un bon rythme.

Enfin les énigmes sont adaptées à des joueurs ayant simplement quelques jeux d’énigmes à leur actif ou débutant ce qui n’était pas notre cas non plus. À en juger par les statistiques, seulement un peu plus d’une équipe sur deux arrive au bout de l’aventure dans les 3 h. Nous avons donc passé un agréable moment au sein de la ville de Tours pour découvrir quelques secrets, en apprendre un peu plus sur un fait historique et en s’amusant à résoudre les énigmes.

De plus le soleil était au rendez-vous donc ce fut une belle après-midi. Bien entendu, quand mauvais temps il y a, l’expérience sera surement un peu moins agréable mais c’est toujours le risque avec les jeux urbains extérieurs. Enfin une chose est à noter, si vous êtes plus de 8 vous formerez deux groupes… cela pourra vous donner un challenge supplémentaire pour finir avant vos adversaires. Et si vous voulez en découvrir plus, Elise propose aussi des visites ludiques de certains quartiers de la ville ainsi que de Saint Pierre des Corps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANAÏS :

« J’ai passé un très bon moment à résoudre cette affaire Jacques de B ! J’ai particulièrement apprécié le fait que toute cette histoire qui nous absorbe soit véridique et aussi les infos supplémentaires données en vrai à la fin. Bien connaître la ville est un vrai atout et peut faire gagner beaucoup de temps. C’est peut-être juste dommage que le parcours nous fasse repasser par les mêmes rues, mais ça n’enlève rien au fait que l’histoire est intéressante, les énigmes plaisantes et les objets en notre possession bien réalisés ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Aurélien, Anaïs, Elodie
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 13.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

3, 2, 1… Visitez !
Ville : Tours
Tarif : 20 à 22 € par joueur

Crédit illustrations : ©3, 2, 1… Visitez !

Le meurtre du Conservateur – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Au travers d’une enquête palpitante, venez (re)découvrir la ville de Tours, son quartier historique mais aussi ses recoins en équipe.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de téléphone
  • Le sac avec les cadenas à ouvrir tout au long du jeu
  • Les différents lieux visités
  • La découverte de la ville en jouant
  • Possibilité de jouer en confrontation jusqu’à 4 équipes

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour nous rendre d’un lieu à un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour la richesse historique de la ville
  • Pour découvrir des lieux méconnus du grand public

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escapes toujours fermées au mois de mai, on est obligé de se renouveler pour combler notre manque. Nous avons donc opté pour une mission extérieure sur Tours avec l’Enquête Tourangelle qui vient juste d’ouvrir ses portes. Nous avons donc rendez-vous sur un lieu bien connu des Tourangeaux, aux bords de Loire pour débuter notre enquête. Les 2 gérants nous accueillent au pied de leur van aux couleurs de leur entreprise. Après quelques règles d’usage liées à la sécurité en ville ainsi que sur le fonctionnement du jeu, ceux-ci nous content l’histoire. Un peu scolaire ce récit, mais on ne peut pas leur en vouloir, il s’agit de leur 1er jour, il faut leur laisser un peu de temps pour peaufiner certains détails.

En tout cas nous comprenons bien qu’un vol a été commis et qu’il faut mettre la main sur le coupable pour retrouver l’œuvre en question C’est donc munis d’un sac en bandoulière, bourré de poches et de cadenas, que nous partons à l’assaut des énigmes. Le jeu est simple dans le principe, vous découvrez un magnifique carnet à lire qui vous donne au fur et à mesure les différents lieux plus ou moins connus de la ville de Tours (pour cela un plan est présent pour vous aider). Vous devez vous y rendre et une fois sur place vous aurez une énigme à résoudre avec des éléments du lieu ainsi que les autres infos en votre possession. Ce jeu est donc linéaire avec une énigme sur chaque lieu vous donnant accès à un code ou un mot avant de lire la page suivante.

Vous allez donc devoir marcher environ 3 km dans la ville durant les 2 h. Ce n’est pas grand-chose, mais il ne faudra pas non plus trop lambiner sur le chemin. En effet, nous connaissions tous les lieux du jeu donc pas de perte de temps sur la carte, nous sommes des habitués d’énigmes et nous avons mis 1 h 45 (même s’il est vrai que nous avons vraiment pris notre temps pour nous balader). Et en même temps si vous mettez un peu plus de 2h rien ne va exploser donc pas de souci de ce point de vue.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont variées et demandent notamment de l’observation une fois arrivés sur les lieux, mais aussi de la réflexion au regard des éléments en votre possession avec même une petite manipulation. Rien de bien compliqué pour des personnes ayant l’habitude des escapes mais ça le sera tout de même un peu à certains moments, pour un groupe de débutants. Néanmoins, le jeu est bien ficelé et tourne très bien tout en ayant une histoire de fond. L’iconographie présente dans le jeu permet aussi cette fluidité car on sait ce que l’on cherche : un code ou innocenter un des suspects.

Nous ne pouvons cependant pas évaluer le rôle de nos Game Masters du jour puisque, si vous êtes bloqué plus de 10minutes sur une énigme, vous avez la possibilité de les joindre par téléphone pour qu’ils vous fournissent un indice mais nous n’en avons pas eu besoin. Ce jeu est donc un savant mélange entre balade, découverte de la ville et Escape. Nous le conseillons d’ailleurs notamment aux groupes désirant connaitre un peu plus Tours ou même aux personnes de passage.

La seule question que l’on peut se poser est : vu que tout est en extérieur, il y a-t-il un moyen de prévu pour se mettre au sec, si le temps n’est pas propice au jeu, au moins lors du briefing et débriefing ? Dernière chose, et pas des moindres ; le jeu est aussi jouable en confrontation puisque 4 équipes différentes peuvent réaliser le parcours en même temps sans même se suivre. En effet, l’Enquête Tourangelle a été créée de manière que ce scénario soit jouable en passant dans les mêmes lieux, mais à différents moments, juste pour se croiser : parfait pour un groupe d’amis plus conséquent que six pour se challenger ou un EVG/EVJF par exemple.

EDIT : Depuis la saison 2023, ce scénario existe en mode familial/ débutant. La même dynamique du jeu reste la même mais les groupes sont plus accompagnés grâce à des infos supplémentaires dans le carnet pour aiguiller le mécanisme des énigmes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AMANDINE :

 » Je ne connaissais pas ce concept, je me suis laissée tenter avec beaucoup de curiosité. J’ai passé un très bon moment. J’ai pu découvrir des très jolis endroits de notre belle ville de Tours à travers notre enquête. Elle était intéressante et les énigmes plutôt accessibles aux débutants comme moi. J’ai hâte de découvrir d’autres enquêtes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Élodie, Manu, Loïc, Amandine
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 01.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle

Tous nos tests dans cette enseigne

S’cape Run The Game – Kiplink Event [Online][Autres Jeux]

MISSION :

S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Sport
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 joueurs
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes + 5 km
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • L’outil de communication de votre choix
  • Site réalisé avec genial.ly
  • Avoir des bonnes chaussures de courses

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Allier sport et escape
  • Jeu agréable dans son ensemble et en lien avec l’activité physique
  • Le principe des bonus pour départager les équipes

Les points négatifs :

  • Comment vérifier la triche au niveau de la course ?
  • Des énigmes classiques
  • Un seul membre du groupe manipule le jeu
  • Des questions de culture sportive
  • Pas de points en lien avec le temps réalisé de l’escape à part réussite ou défaite en 60 minutes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sportifs et les joueurs
  • Pour passer un bon moment différent en équipe

undefined L’AVIS DU GROOM :

S’cape Run est un concept mettant à contribution le corps et l’esprit. En effet, il s’agit d’un défi dans lequel vous devez courir et réaliser un escape online par la suite pour remporter des points en équipe de quatre. La première question que l’on se pose est « quel est le public visé ? », est-ce un jeu a destination des coureurs visant à leur faire découvrir l’escape, ou à destination des joueurs d’escape games pour les faire courir un peu, ou enfin pour ceux qui sont autant habitués à courir qu’à s’évader ? La cible peut sembler assez restrictive et exclusive. La seconde question pourrait nous interroger sur le liant entre course est escape, qu’apporte le run à la succession d’énigmes sinon la création d’un classement mixte ?

Dans un premier temps, parlons de la course que vous devrez effectuer en amont de l’escape. Chaque coureur doit s’armer de son smartphone et d’une application pour ensuite aller courir un 5km le plus rapidement possible. En fonction de votre temps vous gagnez un certain nombre de points ainsi qu’un indice pour résoudre le code final de l’escape. Chaque joueur reçoit alors un indice différent à partager avec ses coéquipiers. Sur cette partie nous émettons un bémol, comment vérifier que l’équipe a bien réalisé le jeu en courant et non à vélo pour gagner quelques points supplémentaires ou que les membres de l’équipe ne donnent tout simplement pas leur smartphone au plus rapide du groupe qui part avec les 4 téléphones en poche, la performance de chacun des coureurs étant un moyen de déjà faire la différence pour se retrouver dans les meilleures équipes. Et en termes d’équité, chacun étant dans des lieux différents, les conditions ne sont pas les mêmes (températures, dénivelés, amorti du de la surface) ce qui peut creuser encore l’écart entre une course sur une piste d’athlétisme et celle en montagne.

Mais passons ce point. Nous avons donc tous couru nos 5 km chacun dans des lieux différents et c’est là que ce jeu est intéressant, pas besoin d’être au même endroit pour participer. Puis, nous nous sommes retrouvés via une plateforme visio pour partager l’escape ensemble. La partie escape parlons-en justement ! Commençons par préciser que les notes ci-dessus concernent plus l’escape que l’ensemble de l’épreuve bien que nous approuvions totalement ce genre de projet qui change et qui est sympa à réaliser sans se prendre la tête avec la performance. L’escape se passe donc sur un geniall.ly, sorte de super PowerPoint, permettant de créer des animations, des déplacements d’objets et autres manipulations. Ici, notre mission est de sauver le cybermarathon qui vient de se faire hacker par un personnage malveillant.

Le jeu est agréable, on y retrouve les principes de l’escape, fouille/observation, quelques manipulations avec des déplacements d’objets, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les informations. Les énigmes sont des grands classiques du genre et sont plutôt destinées à un public novice, le jeu étant plutôt assez linéaire également. L’observation a toute son importance car des points bonus sont attribués en fin de partie grâce à quelques questions. Durant le jeu, nous avons aussi eu un petit questionnaire de culture général sur le sport, ce que l’on n’aime pas retrouver en escape puisque normalement il n’y a besoin d’aucune connaissance pour sortir d’une escape room sinon de la logique, néanmoins, c’était intégré au jeu et les mauvaises réponses au QCM n’étaient que pénalisables en termes de temps et non en points.

À part cet aspect, le jeu est fluide, bien construit et nous avons passé un agréable moment. Le seul bémol concernant le gameplay est tout de même qu’un seul joueur interagit avec l’écran, partage celui-ci sur la visioconférence et les autres sont juste spectateur des mouvements, on aurait tous aimé pouvoir manipuler en même temps. Nous avons donc apprécié le jeu dans son ensemble malgré les petits détails que nous avons mentionnés, surtout en termes de vérification de course. Et pour répondre à la question de départ, il s’agissait surement d’un jeu à destination des coureurs pour les tourner vers l’escape. En effet, les énigmes étaient plutôt simples et nous tirons cette conclusion à la vue des résultats car seulement 14% des équipes ont réussi à finir la partie escape en moins de 60 minutes.

Au moment où nous écrivons cet article, nous n’avons pas encore les résultats définitifs, nous savons juste que l’on a pu se classer 37ᵉ à l’issue de la course (sur 140 équipes) et que nous avons fini l’escape en 50 minutes… Nous serions volontiers prêts à retenter un concept de ce type et précisons que ce jeu a aussi été réalisé en faveur d’une association avec 10 € par équipe reversés à la Fondation des Hôpitaux.
Breaking News, je suis en train de finaliser l’article et le classement vient de tomber, nous finissons 6ᵉ à quelques points du podium !


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Gwenaël, Adrien et Yo
Temps : Course + 50 minutes
Indices : 0
Classement final : 6ᵉ
Date : 29.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

S’cape Run
Tarif : 96 € par équipe dont 10 € reversés à la Fondation des Hôpitaux

Crédit illustrations : ©Kiplink

Pouvez-vous vous échapper des 100 salles [Application]

MISSION :

Il s’agit d’un jeu de puzzle classique. Si vous aimez le défi, vous ne pouvez pas le manquer. Faites fonctionner les cellules de votre cerveau, vos observations, votre jugement, vos calculs pour essayer de vous échapper…

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DECORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

NON

ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour tout le monde
  • Pour ceux voulant se triturer les méninges chaque jour
  • Pour ceux voulant jouer dans le bus, le train ou le métro

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nombre de niveaux disponibles
  • Les différentes pièces
  • Une multitude de logiques
  • La gratuité de l’application

 

Les points négatifs :

  • La musique redondante
  • Le manque de lien d’une salle à l’autre
  • Les objets récupérés : parfois trop petits pour comprendre ce que l’on a
  • Disponible uniquement sur Android

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Pouvez-vous vous échapper des 100 salles » est une application que vous pouvez télécharger gratuitement sur votre smartphone ou tablette. Le principe est très simple : 100 salles, 100 niveaux desquels vous devez vous échapper. Pour cela, vous allez devoir cliquer sur les éléments du décor pour récupérer des objets, les utiliser à bon escient, les combiner ou tout simplement observer de plus prêt certains éléments ou utiliser un mécanisme. Bref, on y retrouve tout ce que l’on peut y faire dans un Escape avec bien entendu les contraintes du jeu sur smartphone. Le principe est vraiment agréable avec des puzzles plus ou moins complexes.

Il s’agit d’un Puzzle Game plus qu’Escape Game car il s’agit d’une succession d’énigmes sans lien entre les niveaux. Par contre pour chaque niveau on se retrouve dans un même lieu (ou plusieurs) avec une certaine cohérence. Les actions à effectuer, elles, sont plutôt cohérentes mais pas forcément simples. Il y en a de toutes les difficultés dans chaque niveau même s’il est vrai que ça se complique vraiment dans les derniers échelons et que les indices ne sont parfois pas de trop pour vous aider à vous débloquer. Les énigmes sont d’ailleurs plutôt logiques dans l’ensemble, font appel au bon sens et certaines manipulations ou puzzles sont vraiment agréables sans oublier la fouille parfois minutieuse.

Il faut être attentif, surtout aux objets récupérés, car on ne voit pas forcément bien ce que l’on récupère les icônes n’étant pas très grandes sur smartphone ce qui gêne un peu parfois surtout lorsqu’il faut assembler deux objets et que l’on n’a pas compris ce que l’on a en notre possession. Ce qui est intéressant d’ailleurs c’est que vous n’aurez le droit qu’à un indice par jour (ou un peu plus si vous vous connectez tous les jours) ce qui oblige à vraiment chercher avant de demander trop d’indices. Vous n’allez pas avoir de quoi vous ennuyer, il existe 12 jeux de chacun 50 à 100 niveaux, de quoi vous donner plusieurs heures de réflexion.

Ce qui est agréable aussi c’est que l’on peut facilement sortir le smartphone pour faire une partie dans le métro ou dans le bus, en coupant la bande son, qui est répétitive (on regrette de ne pas avoir plus de variété mais il s’agit d’un jeu gratuit donc on le comprend). Nous prenons donc plaisir à nous confronter régulièrement à ce Puzzle Game et nous triturer les méninges même si on regrette de passer d’un univers à un autre sans réel scénario de fond, mais pour du gratuit cela reste très bien pour passer le temps et avec cette difficulté qui évolue et qui fait que l’on reste bloqué parfois un peu de temps sur un niveau.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Durée : plusieurs heures
Indices : plusieurs
Date : depuis septembre 2020

L’ENSEIGNE :

HKAppBond

Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©HKAppBond

Calendrier de l’Avent Escape Game – Escape Hunt [Autres jeux]

MISSION :

Maison fondée au XIXe siècle en Laponie, la Santa Corporation est toujours dirigée par Klaus depuis ses débuts. L’Atelier emploie aujourd’hui plus d’une vingtaine de Pères Noël. Avant le sprint final du mois de décembre, de nombreux lutins viennent soutenir la logistique d’une telle organisation familiale qui délivre près de 700 millions de cadeaux à travers le monde.

La Santa Corporation a besoin de vous pour préparer les festivités de Noël ! En Laponie, c’est toute une équipe qui s’active en coulisse pour le grand jour. Le planning est serré et le compte à rebours est lancé ! Chaque jour, ouvrez votre calendrier, dégustez un nouveau chocolat au lait, scannez le QR code de votre case et découvrez un nouveau jeu en ligne. Parviendrez-vous à relever tous les défis de Noël ? S’occuper des rennes, confectionner les cadeaux ou préparer le plan de vol : cette année le lutin c’est vous ! L’expérience est optimisée pour smartphone mais vous pouvez aussi retrouver le défi du jour sur le site dédié : lesmysteresdenoel.com

Besoin d’aide ? La Mère Noël sera disponible sur Messenger pour vous guider tout au long du mois de décembre. Elle vous prodiguera conseils, indices et solutions pour mener à bien vos missions quotidiennes !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête de Noël
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : /
DURÉE : quelques minutes par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant à Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour ceux qui ont toujours ce plaisir d’ouvrir un calendrier de l’Avent physique
  • Pour ceux qui souhaitent avoir une énigme et un chocolat par jour

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes quotidiennes variées
  • Les cadeaux offerts durant cette période
  • Le petit chocolat journalier

 

Les points négatifs :

  • Rien en vue pour le moment même si on aurait aimé un chocolat différent tous les jours d’un grand chocolatier… c’est beau de rêver en cette période de Noël.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes à 10 jours de Noël, il est donc temps de faire un premier point sur le calendrier de l’Avent envoyé par Escape Hunt. Tous les jours, comme lorsque vous étiez enfants, vous aurez une case à ouvrir de votre calendrier… enfin on sait tous que certains sont restés de grands enfants et qu’ils n’ont jamais cessé de pratiquer cette coutume ! Vous y trouverez un chocolat aux couleurs de Noël avec un motif dessus : une lune, un sapin, un cadeau et j’en passe. Accompagné de ce chocolat vous trouverez un QR code qu’il faudra scanner pour accéder à l’interface où se trouve l’énigme du jour.

Vous ferez donc partie de la Santa Corp, lieu bien connu dans lequel Père Noël et lutins travaillent d’arrache-pied pour que tous les cadeaux soient prêts à temps pour la nuit du 24 décembre. Votre mission est de résoudre, jour après jour, une énigme de l’un des lutins de Klaus. Chaque énigme résolue vous donne une information à garder qui vous servira pour la dernière case du calendrier, mais je n’en dis pas plus pour le moment car nous ne sommes pas encore au bout. Ces énigmes sont vraiment différentes chaque jour, elles feront parfois appel à votre réflexion, parfois à votre observation, et il y en a même qui vous demandent certaines manipulations. Les énigmes sont de différents types : visuelles, sonores, avec utilisation de Google Maps, d’autres encore vous demanderont de vous creuser sérieusement les méninges. Vous trouverez donc de nouvelles logiques à comprendre jour après jour. Bref, vous n’avez pas de quoi vous ennuyer et, pour ma part, l’ouverture de cette case au petit déjeuner est devenue un rituel depuis 15 jours. Les énigmes sont de niveaux variables, entre facile et médian, je n’ai pas encore vu d’énigmes très compliquées ce qui fait que ce calendrier est accessible à tous et vous procure quelques minutes de jeu quotidiennes. Et si vraiment vous bloquez, ce qui peut arriver, la Mère Noël pourra vous aider via Messenger en vous donnant des indices pour que vous puissiez progresser.

Le petit plus de ce calendrier par rapport aux virtuels que l’on peut trouver sur le net, c’est bien entendu le chocolat qui vous attends dans cette case mais aussi les offres que vous remportez au fur et à mesure. Certains jours, le fait de réussir une énigme vous donne accès à des réductions ou places gratuites chez Escape Hunt ainsi que Virtual Room ce qui justifie totalement le prix de ce calendrier. D’autres jours vous aurez aussi des petites attentions, parmi lesquelles des patrons pour réaliser des Pères Nöel en origami et autres objets de Noël. Et apparemment, d’autres surprises nous attendent dans les prochains jours… Ce calendrier ravira donc petits et grands en termes d’énigmes, de chocolats, de surprises et de cadeaux. Si vous n’avez pas eu l’occasion de le commander en novembre de cette année nous vous conseillons vivement d’y penser pour l’année prochaine car celui-ci renouvelle d’une bien belle manière le calendrier traditionnel de notre enfance.

Mais au fait, d’où vient cette tradition du calendrier de l’Avent ? On vous retrace l’historique en quelques lignes, attention, instant culture. Instauré au VIᵉ siècle par le Pape Grégoire 1er, l’Avent est une période pour célébrer la venue de Jésus-Christ. Le calendrier ne fait son apparition qu’au XXᵉ siècle, en Allemagne. Avant, on donnait aux enfants des images pieuses tous les jours durant cette période. Ce n’est donc qu’en 1920 qu’est apparu le calendrier avec les petites fenêtres à ouvrir. Les chocolats, eux, ne sont rajoutés qu’en 1958. Depuis, ces calendriers sont devenus incontournables, ne se limitent plus aux enfants et prennent différentes formes : jouet, thé, bière, cosmétique et… Escape Game ! Merci Escape Hunt pour cette nouvelle mouture.

Calendrier 2021

On retrouve le même type de produit avec toujours le chocolat bien entendu et les énigmes tout au long du mois qui vous accompagne dans cette période de l’Avent. Pour ces dernières, on retrouve sensiblement le même état d’esprit avec des énigmes pour certaines identiques dans la manière de les aborder ou de les résoudre alors que pour d’autre il y a de l’innovation, de la nouveauté et parfois des surprises dans la façon de les aborder. Les niveaux sont toujours variables en fonction de chaque jour. Un chatbot est toujours présent si vous bloquez. Enfin, on découvre, en fin de période, une énigme globale avec les différents indices récoltés tout au long du jeu. Tout au long du calendrier, vous gagnerez aussi des bons de réductions pour différentes enseignes d’escape (escape hunt notamment) mais aussi vers de la VR et autres enseignes par forcément tournée vers l’escape…
Bref, un produit qui ressemble au premier, toujours avec une bonne qualité, qui fait que vous pouvez vous tourner vers celui-ci sans souci si vous êtes adeptes d’énigmes. On attend maintenant un an avant de voir les évolutions pour l’Avent 2022…

Calendrier 2022

On reprend la même mécanique et on recommence. Les énigmes sont toujours assez simples pour satisfaire tous les types de joueurs, le chocolat est, lui aussi, toujours là. On découvre quelques énigmes plus originales, mais aussi des grands classiques. Le chatbot est encore efficace. Le visuel du calendrier a changé ainsi que l’histoire mais on reste au sein de la Santa Corp.
Bref, quand un produit fonctionne depuis 3 ans et qui je l’espère continuera l’an prochain… avec la même thématique ou une nouvelle pour changer : peut-être qu’il faudra se poser la question ?

Calendrier 2023

Allez, on répond direct à la question que j’avais posée en 2022… Escape Hunt à fait le choix de rester dans la même thématique cette année encore. On se retrouve donc toujours à la Santa Corp mais cette fois-ci à la recherche d’un lutin qui s’est égaré. Il faut donc tout mettre en place pour le retrouver : préparation du périple au sein de la Santa Corp, détection du lieu de perdition du lutin, mise en place du trajet et de l’équipement avant de partir à l’aventure. On a donc de nouveau un vrai fil conducteur de l’histoire.
Pour ce qui est des énigmes, j’ai trouvé ce calendrier plus « dynamique ». On a plus de manipulations à effectuer via des mini-jeux. Les résolutions sont toujours faciles pour certains jours mais j’ai aussi trouvé qu’à d’autres moments Escape Hunt a eu la volonté de corser un peu l’affaire. Ce n’est pas pour me déplaire, car comme ça il y en a pour tous les niveaux. Je pense notamment aux énigmes où il faut bien placer des objets dans des cases qui demandent un peu de temps. Le niveau est donc un peu plus relevé, mais ce qui sera très bien pour les familles et qu’il y en ai pour tout le monde. Le jeu reste ainsi assez familial tout en proposant une certaine complexification certains jours. Je pense qu’à ce jour, il s’agit de mon préféré depuis 4 ans que je le réalise. Le chatbot est, lui aussi, toujours efficace pour avoir des indices (voire la solution si vous êtes vraiment dans la panade ou la poudreuse).
Au niveau des lots offerts dans le calendrier, il y en a moins cette année. Escape Hunt n’a pas refait le choix d’avoir d’autres partenariats, donc ils sont moins nombreux, mais vous en retrouvez tout de même quelques-uns au cours de votre avancée.
Voyons maintenant ce que l’édition 2024 nous réserve !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 à 20 minutes
Indices : /
Date : Avent 2020/2021/2022/2023

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 19.90 €
Lien vers le site de commande

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Cartes d’évasions – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Autres jeux]

MISSION :

Nos cartes d’évasion vous permettent de défier l’un de vos proches ou tout simplement vous mettre au défi vous même. Elles sont l’occasion de faire un cadeau unique et original. Armez vous de votre carte postale. Rendez-vous sur le lien internet qui vous sera fourni pour obtenir des indices sur votre téléphone ou votre ordinateur. Fouillez, observez, mettez en lien les éléments et déverrouillez 5 cadenas le plus vite possible. Serez-vous à la hauteur ?

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : Pas de limite
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour offrir une carte qui sort de l’ordinaire
  • Pour le côté original du concept
  • Pour petits et grands
  • Pour faire découvrir les énigmes à des non initiés

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de limite de temps
  • Des visuels simples et efficaces
  • L’utilisation d’internet ajouté à la carte
  • Les indices, multiples, avant de voir la solution si vous bloquez

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes plutôt faciles pour des cartes annoncées intermédiaires
  • On aurait aimé plus d’énigmes (mais cela se justifie aussi par rapport au tarif)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester un nouveau concept, la carte évasion, que nous propose Le Voyage Heure, enseigne de Besançon. Il s’agit là d’une idée pour le moins originale, offrir une carte dans laquelle il est possible de glisser un petit mot et en même temps pouvoir résoudre des énigmes grâce à cette même carte. Celle-ci est de format A5, cartonnée, ce qui en fait une carte de qualité, et s’ouvre en deux avec un dessin central et un sur chaque volet externe. Une fois offerte, ou si celle-ci est pour vous, il faut flasher un QRcode ou rentrer le lien figurant dessus pour se connecter via un PC ou smartphone.

A partir de cet instant, et après avoir lu les 10 règles de base que le site vous donnera, vous aurez 5 énigmes à résoudre. Il vous sera impossible de résoudre les énigmes sans connexion, le lien internet vous permet de comprendre la carte et donc de la résoudre. Vous n’avez pas de limite de temps, même si l’objectif est d’ouvrir les 5 cadenas le plus rapidement possible. L’enseigne précise néanmoins que le but premier est de prendre plaisir et on ne peut que les rejoindre sur ce point.

Nous avons eu la chance de pouvoir tester deux de leurs cinq propositions possibles, Circus et Far West, annoncés comme niveaux intermédiaires. En ce qui concerne cette estimation de difficulté, nous avons trouvé les énigmes un poil simples mais cela ne nous a pas empêché de passer un bon moment. Far West et quand même un peu plus complexe, dû notamment à une énigme demandant plus de réflexion. Les autres cartes du site sont annoncées comme faciles, donc surement abordables pour les personnes n’ayant pas forcément l’habitude de ces casse-têtes, ce qui peut être une bonne idée pour faire découvrir cet univers énigmatique que nous chérissons. Vous retrouverez également parmi cette offre, des thèmes classiques, une carte d’anniversaire et une carte de Noël, qui sera parfaite sous le sapin cette année.

Et si vous êtes bloqués ? L’outil informatique vous permettra d’accéder à différents indices en nombre conséquent pour ne pas vous diriger trop vite vers la réponse. Le premier est forcément lié à ce que vous cherchez (nombre de caractères pour le code, chiffré ou lettré), les suivants vous aident à avancer vers la résolution de l’énigme avant d’en venir à la solution si vraiment vous n’avez pas réussi à percer le mystère (mais ça, vous ne serez pas obligés de le dire).

Dernier point, et pas des moindres, quand vous finissez le jeu, vous accédez à un code à 4 chiffres : celui-ci vous permet, si vous avez vous même fait le jeu avant, d’enfermer un cadeau dans un coffre fermé par un cadenas. La personne à qui vous offrez un cadeau devra donc impérativement finir la carte pour accéder au cadenas et découvrir son présent : on adore l’idée !

Bref, nous avons trouvé ce concept de carte « escape » permettant de s’évader pendant 15 à 30 minutes très original. C’est une bonne idée cadeau pour faire découvrir des énigmes à des novices sous une forme inédite. Ces cartes sont peut-être un peu moins adaptées pour des joueurs réguliers même si le plaisir de découvrir de nouveaux supports de jeu est toujours intéressant. Néanmoins, j’imagine que l’enseigne en a encore sous le pied et peut proposer des cartes plus complexes et peut être même avec plus d’énigmes… pour s’adapter aux plus coriaces d’entre nous.

Edit :
Carte Bombe : Nous avons eu l’occasion de réaliser la carte bombe, évalué de niveau expert. Effectivement le niveau a bien été relevé et on a vraiment apprécié ce casser la tête sur une ou deux énigmes notamment qui demande beaucoup de réflexion. L’enseigne a vraiment mis un cran au dessus sur celle-ci ce qui fait que la gamme c’est élargie en terme de niveau. On a aimé le visuel de valise qu’on ouvre pour y trouver la bombe. On recommande cette carte pour les plus aguerris et ayant l’habitude des jeux d’énigmes.

Carte barbe Noire : Cette carte est à destination des enfants. Cinq énigmes adaptées pour les plus petits qui demandent pas mal d’observation. L’univers est très coloré dans un thème que les enfants apprécient toujours. Parfait pour débuter dans le monde des énigmes pour nos chères petites têtes blondes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 17 minutes 40 secondes et 20 minutes 15 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Ville : Besançon
Tarif : 9,90€

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

Pop Corn Labyrinthe – Bailly-Romainvilliers (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout au long du labyrinthe, vous pourrez vous affronter ou coopérer à différents jeux en bois grandeur nature. Vous devrez faire preuve d’agilité et de réflexion pour réussir à résoudre l’énigme finale pour sortir du labyrinthe 

PROFIL DE L’ACTIVITE :

THÈME :  Aventure
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin septembre 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF
NON NOTABLE

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour s’oxygéner
  • Pour les noctambules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle sortie en famille
  • Faisable de nuit !
  • Un challenge au sein de l’équipe

Les points négatifs :

  • Dépendant de la météo

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce contexte sanitaire compliqué, l’équipe d’Escape Groom a cherché des alternatives à nos bonnes vieilles Escape Room, sans pour autant les déserter. C’est avec cette idée que avons décidé de nous enfermer en extérieur, dans un labyrinthe de maïs.

Au programme, en moyenne 2 heures de marche, faisables en deux parties, 7 objectifs, certains étant des challenges sportifs, d’agilité ou de dextérité, et le dernier un code à trouver pour réussir à ouvrir la porte en toute fin d’aventure. Il y aura donc une petite compétition au sein de votre groupe en plus de pouvoir organiser un challenge à plusieurs équipes.

Cette activité, accessible pour toute la famille, est également réalisable en nocturne. La zone d’accueil, équipée de tables de pic-nic, vous permettra de marquer une petite pause entre les deux zones de jeu. Pour les moins prévoyants, l’espace d’accueil ne se contente pas de vendre les entrées pour le labyrinthe, il propose également quelques boissons et de quoi grignoter.

Si vous n’avez pas encore tenté cette expérience, foncez, que cela soit la nuit entre amis pour une bonne tranche de rigolade ou le jour en famille avec les bambins qui se défouleront, vous passerez un excellent moment en plein air.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : En moyenne 2 heures
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 29.08.2020

L’ENSEIGNE :

Pop Corn Labyrinthe
Ville : Bailly-Romainvilliers
Tarif : 6 à 8 euros, gratuit pour les enfants de moins d’un mètre



Escape Time Confidential – Escape Time [Application]

MISSION :

Téléchargez l’application ESCAPE TIME CONFIDENTIAL pour en découvrir plus sur l’univers de votre agence de voyage temporelle.
Des énigmes, des réductions et des cadeaux seront proposés prochainement aux détenteurs de l’application !

L’IMMERSION :

HISTOIRE

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

OUI

L‘APPLI :

ERGONOMIE

ORIGINALITÉ

POUR QUI :

  • Tout ceux ayant déjà réalisé ou voulant réaliser une salle dans une Agence Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’appli raconte une véritable histoire
  • Les futures énigmes
  • Les réductions

 

Les points négatifs :

  • Quid du « dernier étage » (salle fermée) ?
  • Pas disponible pour le moment sur iOS

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui nous souhaitons vous parler d’Escape Time Confidential, la toute première application crée par Escape Time.

Historiquement, Escape Time est une enseigne d’Escape Game ayant ouvert à Tours en 2014. Aujourd’hui, on retrouve ses agences et leurs histoires dans 10 villes de France, il est donc probable de pouvoir en trouver une proche de chez vous si vous voulez découvrir leur univers. Dès les débuts, les gérants ont voulu donner une véritable idée directrice é à leur enseigne : le thème est une agence temporelle qui envoie des équipes d’agents entraînés, vous, nous, à différentes époques pour résoudre certains problèmes sans altérer l’espace-temps et les événements qui se sont passés ou qui se produiront. Plus particulièrement nous serons à la lutte avec l’Agent Alpha, Vincent Lenoir, un des tout premiers agents d’Escape Time qui a déserté et qui lutte contre l’agence qui l’a formé car il pense que cette dernière a de mauvaises intentions…

Au fur et à mesure des salles de l’Agence, vous êtes donc amenés à différentes époques lors desquelles on retrouve la trace de Vincent Lenoir dans le but de contrer ses plans et si possible de récupérer des informations le concernant pour lui mettre la main dessus.  Nous sommes donc face à une réelle identité de la part cette enseigne que nous avons rarement vu ailleurs, avec un fil rouge d’une salle à une autre, et on ne peut pas le cacher, on adore ça. A chaque fois que l’on revient on veut en savoir plus sur cet Agent Alpha et venir en aide à l’Agence, et c’est là tout l’objet de cette application.

En effet, après l’avoir téléchargée, vous allez flasher des QR codes au fur et à mesure de vos sessions, et là encore, tout est pensé, un code différent est proposé en fonction de la réussite, l’accomplissement partiel ou la défaite de votre session de jeu qu’il ne faudra pas oublier de demander à la fin de votre session (et vous pourrez bien entendu demander les QR codes de vos précédentes sessions).

Que trouve-t-on une fois le QR code flashé ? Et bien vous trouverez toutes sortes d’informations liées à la salle que vous venez de faire, vous aurez en votre possession un véritable rapport détaillé et donc en saurez plus sur les personnages que vous avez rencontré, sur les outils et objets que vous avez utilisé mais aussi sur le lieu dans lequel vous étiez. Une salle réussie vous donne en moyenne accès à 7 ou 8 informations assez fournies… Et tout ça est parfaitement bien agencé,  toutes les salles sont vraiment mises en lien, ainsi que la plupart des personnages dont il est question, et cela donne une véritable histoire aboutie.

De plus, selon votre réussite ou non, vous n’accéderez pas aux mêmes informations les QR codes étant différents. Il ne s’agit plus seulement de nous dire que Vincent Lenoir à fait ceci ou cela dans telle salle, ce qui était déjà un très bon fil rouge, mais là vous allez en savoir bien plus sur ses choix, ses intentions, ses projets, ses complices,  et tout est très cohérent, dressant des passerelles entre toutes les salles, je pense notamment entre le bunker et Time Lab ou même entre le Silver Express et Circus. Tout a été parfaitement pensé, vous allez même découvrir d’autres Agents mais je ne vous en dévoile pas plus… 

Nous avons à faire à une véritable histoire qui tient la route, où l’on en apprend un peu plus sur l’Agent Alpha, sur ses intentions, et pour couronner le tout vous aurez aussi bientôt la possibilité d’accéder à des QR codes en lien avec leur livre escape (l’article arrive sous peu) mais aussi avec leur escape en ligne présentant le lien entre toutes les agences grâce aux Piliers du Temps, créant ainsi un univers multiplateforme.

Ayant réussi toutes les missions chez Escape Time Tours, cela a été un régal de lire toutes ces infos et il me tarde de tester les 3 salles n’étant pas disponibles dans l’agence proche de chez moi pour en apprendre un peu plus sur toute cette intrigue.

Pour le moment, la totalité des salles présentes à Tours ont déjà leurs QR codes et celles des autres salles non présentes dans cette agence vont arriver sous peu à n’en point douter. Vous pourrez d’ailleurs bientôt retrouver tous les QR codes des salles dans chacune des agences Escape Time.

On trouve aussi dans l’appli notre niveau : plus vous faites de salles plus il augmente, déclenchant  quelques réductions et cadeaux pour vos prochaines sessions.

Bonus supplémentaire, qui sera mis en place dans quelques mois, des énigmes seront proposées régulièrement et on imagine qu’elles seront intégrées à la thématique. 

Escape Time a sur créer un véritable univers, riche et cohérent, grâce au principe de base de l’Agence Temporelle que l’on vit à travers les salles et leur scénario, grâce au lien qui les unit et aussi grâce à l’extension à de nouvelles plateformes, littéraires ou numérique, qui nous garde immergés dans l’histoire, même une fois sortis d’une d’une session de jeu. 

A ma connaissance, je ne crois pas avoir vu cela ailleurs. Alors oui, on pense à certaines enseignes parisiennes qui ont créé un véritable univers autour d’un thème, mais jamais à ce point et c’est une des forces d’Escape Time : proposer des jeux vraiment agréables et innovants, avoir un univers de qualité et surtout une diversité de produits autour de leur enseigne, cette application en est la preuve. La question qui se pose maintenant est : qu’est-ce que nous réserve encore Escape Time comme nouveauté et surprise dans le futur ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Date : 27.06.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien vers l’appli
Tous les avis sur Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

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