Arsène – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

Un fantastique bijou, dérobé il y a des années, a étrangement réapparu. L’occasion est trop belle, mais le commissaire est à ses trousses et Arsène ne peut compter que sur vous !
Emparez-vous du bijou et entrez dans la lignée des plus grands cambrioleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay
  • De bonnes idées
  • De la variété avec différentes phases

Les points négatifs :

  • Quelques lenteurs à certains moments

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une salle qui change un peu
  • Pour les voleurs et cambrioleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour pour quelques escapes et nous revenons du côté du Mans pour découvrir les dernières nouveautés. Et grande nouveauté, Get Out vient de s’implanter dans le paysage Manceau avec deux nouveaux scénarios : Arsène et Discoclub (avant d’accueillir la panic room déjà testé à Tours).

On découvre donc cette enseigne avec un grand espace d’accueil permettant de faire bar à jeux avec, à disposition, bon nombre de bonnes références de jeu d’escape, mais aussi de jeux de société en tout genre. On y retrouve d’ailleurs la décoration habituelle de la famille Gretenfields.

Mais venons-en à la salle. On est envoyé par Arsène Lupin pour récupérer un bijou qui avait été perdu et qui se retrouve dans une bijouterie avant une mise aux enchères. Notre mission est de retrouver ses plans pour infiltrer la bijouterie et tenter de subtiliser ce précieux collier.

Tout débute donc dans son appartement aux décors classiques avec une première énigme qui n’est pas toute simple et qui va vous demander du temps. Pas d’inquiétude, la suite est un peu plus fluide. Il faut découvrir quel était son plan, car par la suite il va vous falloir être les acteurs de votre scénario. En effet, dans cette salle, il y a une belle part d’improvisation (bien guidé) à jouer avec du rôleplay, et c’est plutôt bien réalisé, dans le but de prendre des informations sur la bijouterie avant de voler le sésame. Bien entendu, les énigmes ne sont pas en reste, elles sont bien intégrées au scénario et certaines demandent une belle cohésion d’équipe même si j’ai trouvé quelques petites longueurs dans la recherche de certains éléments dans un lieu donné. Finalement, une seule personne cherche des informations pendant que d’autres sont en attente. Même si la réflexion est présente, vous aurez pas mal de manipulation et l’observation n’est pas en reste, notamment durant une phase précise. Le final est quant à lui bien réalisé aussi avec l’utilisation d’éléments que l’on aime toujours manipuler.

Bref, on a passé un bon moment dans l’ensemble avec des phases bien définies avec une belle alternance entre énigme de réflexion et manipulation et rôleplay. On a ressenti des petites lenteurs à certains moments, mais nous avons été bien accompagnés par notre game master à fond dans son/ses rôles.

On se dirige donc ensuite vers le Discoclub qui va nous proposer une ambiance totalement différente.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

 » Arsène est une salle plutôt sympa. 
Où l’on entre tout de suite dans la tanière d’Arsène Lupin. Sans trop dévoiler l’intrigue, le jeu d’acteur du game Master apporte un vrai plus pour se fondre dans le personnage de braqueur de bijouterie.
Le déroulé de l’Escape est assez linéaire et accessible même aux débutants. 
Vive les postiches ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 52 minutes 08 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

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Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le barber shop
  • Le petit effet de milieu de jeu
  • Deux énigmes qui ont fait leurs effets
  • Le final
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Je n’ai pas vu le barbier pour me faire des rouflaquettes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une salle qui change de par le thème
  • Pour les mafieux qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après s’être sorti des griffes du garde champêtre de Dering Woods, nous nous retrouvons maintenant dans une sombre affaire de Mafia qui débute dans un barber shop. Et quel Barber Shop… d’entrée de jeu des wahou sortent de nos bouches car on s’y croit ! Les deux fauteuils face aux grands miroirs, tous les produits, le beau meuble, les bancs pour attendre son tour ainsi que la caisse enregistreuse. Bref, l’univers est super bien retranscrit. Il en sera de même pour la suite de l’aventure tout aussi bien retranscrite mais comme d’habitude aucun spoil, donc il faudra venir la faire pour tout savoir, mais faites-moi confiance, sur ce point il n’y aura pas de soucis, l’immersion est réussie d’un bout à l’autre du jeu !

Au niveau des énigmes, nous n’avons pas été déçus non plus. Vous allez retrouver de la fouille distillée tout au long du jeu, soyez attentif et observateur. Certaines manipulations sont aussi originales, notamment une qui nous a fait aussi son petit effet ainsi que le final que l’on aime retrouver de temps à autre parfaitement réalisé ici. La réflexion n’est pas en reste et même assez prépondérante à certains moments. Il faut bien connecter les neurones et à un certain moment surtout ne pas vous tromper car la suite de l’aventure pourrait en être impacté donc, prenez le temps.

On a donc découvert une salle très fluide ou tout le monde a été occupé sans temps mort, parfois en parallèle, mais le plus souvent de façon linéaire, tous œuvrant ensemble vers un but commun dans des décors qui nous ont transporté dans tout cet univers mêlant Barbier et Mafia. L’univers nous a tellement transportés que l’on en a battu le record.

N’hésitez donc pas à vous rendre au nord de Vannes pour découvrir cette belle salle sur bien des points.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » On arrive dans son salon plus vrai que nature avec tout son équipement. Ce genre d’environnement n’est quasiment jamais proposé en escape et c’est très agréable de découvrir quelque chose de nouveau. La salle n’a d’ailleurs pas fini de nous surprendre. Elle m’a fait découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu et qui dépasse le cadre des escape games.
Le jeu est riche et plaisant, avec une fouille intelligente et plusieurs choses à faire simultanément. Les énigmes sont originales, dans le thème et super bien pensées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 35 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Vice Versa – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Cette-fois ci, c’est dans la peau d’agents secrets Double Zéro que vous allez devoir faire preuve de travail d’équipe.
L’agent spécial M. de la Trap Secret Agency a besoin des meilleurs agents secrets de la région, et il se trouve que c’est vous qui avez été retenus. Des informations confidentielles de source sûre ont été interceptées et nous permettent de dire qu’un univers parallèle au nôtre a été créé par Mr. White, ennemi juré de notre nation. Mr White a pour intention de détruire notre monde à l’aide d’une arme laser ultra-puissante. À l’heure qu’il est, c’est la planète entière qui sera détruite dans moins de 60 minutes… Seule petite particularité, dans cet univers, la loi de la gravité est inversée, tout est donc… À L’ENVERS !
Votre mission, agents, si vous l’acceptez, est de retrouver la mallette qui permettra d’empêcher cette catastrophe planétaire !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe, Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de la salle
  • Pensez à l’envers

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment avoir la tête en bas
  • Pour ceux qui ont une araignée au plafond

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez, maintenant qu’on est chaud, on se dit, pourquoi pas en reprendre une 10ème ! Cette dernière salle de l’enseigne étant disponible, on se regarde et sans trop d’hésitation, on se dit ok, on y va…

Cette fois-ci, on joue les agents secrets et on doit ramener une arme pour éviter à un fou de détruire notre monde. Seule particularité, il fait tellement d’expérience qu’il a réussi à inverser la « gravité » dans son appartement. On va donc se retrouver complètement à l’envers dans cette aventure. Le pitch nous a bien fait marrer car on a une heure pour retrouver l’arme avant que ce savant fou ne revienne… d’aller chercher sa fille à l’école ! On ne nous l’avait pas encore faite celle-là, c’est complètement décalé et on a bien ri.

On rentre donc dans l’appartement, paillasson au plafond et surtout en passant par-dessus le montant de la porte… c’est bien fait ! On découvre alors ce lieu, marchant au plafond ! Table basse, étagère, TV, aquarium… tout est à l’envers et le concept est vraiment sympa, on perd nos repères. Les décors sont simples finalement à part le fait que tout soit retourné et avec un petit clin d’œil au film éponyme.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques et la particularité est qu’il faut penser régulièrement à inverser certaines résolutions et ainsi les effectuer dans le « bon sens ». On retrouve quelques cadenas mais aussi des mécanismes qui s’activeront en fonction de vos découvertes. Dans cette salle, à part le concept de départ, il n’y a pas forcément grand-chose d’étonnant, on reste sur des énigmes assez simples et classiques. Néanmoins, tous les détails de la salle, qui s’apparente à un salon qu’un enfant aurait parfois envahi, ont bien été réalisé. Et attention à la fouille qui est occasionnellement juste vicieuse comme il faut, donc ouvrez l’œil dans cette salle où l’on peut perdre nos repères. Nous avons effectué cette salle très rapidement sans que cela soit je pense extraordinaire car elle est peu dense et assez parallélisable à certains moments.

Bref une salle qui a une très bonne idée de base, mais qui est « un peu petite », il nous manque une suite avec un peu plus de contenus. On a tout de même bien kiffé réaliser cette 10ème salle et ça jusqu’à la dernière seconde et la sortie qui pourrait s’avérer « épique » pour certains groupes de joueurs, je pense.

Je profite donc de ce dernier article chez Trapgame pour faire un bilan de cette enseigne après 10 salles. Ayant fait toutes les salles de l’enseigne, on voit bien l’évolution des scénarios et des moyens qu’a eu l’enseigne au cours des années pour proposer des scénarios de plus en plus immersif avec de gros moyens. On sent la passion derrière toutes ces salles avec de super idées, des gameplays agréables et des surprises mêmes là où on ne les attend pas. Bref, n’hésitez surtout pas à faire un crochet par Charrat ou Martigny si vous ne passez pas loin, car il y a de belles grosses salles à tester.
Il est donc temps pour moi de vous faire un petit top des salles coups de cœur : Les pirates du Blacktrap, le manoir abandonné ainsi que la prison de West City. Et je pense qu’il serait aussi dommage de passer à côté de Jurassic Jones.
Les autres salles sont tout de même qualitatives avec de belles trouvailles, mais plus anciennes et donc avec un peu moins de moyens.

Toujours est-il que l’on a passé une super journée et merci à tous les GM qui nous ont accueillis et à Benoit qui gère cette belle enseigne. Et enfin merci à la pâtissière pour le gâteau de ma 400ᵉ salle.

On reviendra dès que possible pour la nouvelle salle qui ouvre sous peu et pour aller sur le complexe de Champery ou trois autres salles nous attendent !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Trapgame a vraiment soigné chaque détail pour rendre sa salle crédible. Il n’y a pas un seul élément qui ne soit pas à l’envers, jusqu’au morceau de mur séparant le sommet de la porte du plafond qu’on doit enjamber pour entrer. Ce décor inversé que l’on découvre ressemble plus ou moins à une chambre d’enfants.
Le concept mis en œuvre et exploité brillamment est le principal intérêt de la salle. Pour le reste, les énigmes restent assez classiques, souvent à base de cadenas, et sans faire particulièrement sens dans le scénario. Plusieurs énigmes exploitent en revanche avec succès l’inversion du haut et du bas. Il est malheureusement possible de court-circuiter une (petite) partie du contenu en procédant par déduction. Le jeu n’en est pas moins fluide et plaisant. Il est a énormément de fouille particulièrement bien pensée, ce qui est une gageure dans une salle où il n’y a aucun objet ni meuble sur le sol (enfin, le plafond), ce qui devrait en théorie limiter les possibilités de cacher des choses. Le contenu est relativement peu dense, et en venir à bout en moins de 30 minutes n’a rien d’exceptionnel.
L’enseigne a mis le doigt sur une idée originale et l’a poussée jusqu’au bout avec brio. Il y avait peut-être moyen de faire mieux sur les autres aspects comme le scénario, l’originalité du contenu et sa quantité. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Kevin, Adrien, Lucas, Guillaume, Quentin
Temps : 24 minutes
Indices : 0
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Big Bang – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Votre ancien collègue et génie Léonard a disparu ! Ecrivain de romans à succès, passionné de cinéma et fan des années 90, il vient de créer un nouveau concept révolutionnaire qui permet au lecteur de s’immerger dans ses histoires comme jamais auparavant. Vous avez reçu un message de sa part : il compte sur vous pour retrouver son projet. Il aurait laissé une piste dans son carnotzet qu’il a converti en salle d’arcade privée des années 90. Il vous fait confiance, mais pour éviter que des gens mal intentionnés ne s’emparent de son projet secret, il a mis en place un mécanisme d’autodestruction qui s’activera dans 60 minutes.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les belles surprises
  • Des originalités…
  • L’univers geek

Les points négatifs :

  • Le nom de la salle
  • … et des classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les geeks (et les autres)
  • Pour ceux qui souhaitent une petite salle sympa avec tout de même des surprises

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Étant allé assez vite sur la précédente salle, la fabrique de jouet, on a vu qu’il était possible d’intercaler une nouvelle salle avant de réaliser Sherlock’s home. Ni une, ni deux notre GM prépare la salle et on se retrouve à la jouer.

Il s’agit d’une salle qui se déroule dans un container, positionné juste devant l’enseigne, mais qui n’est pas toujours ouvert. À la base, il s’agissait d’un escape promotionnel qui a été ensuite modifié pour durer une heure et qui ouvre suivant certaines périodes. N’hésitez pas à demander au gérant l’ouverture de celui-ci si vous voulez la jouer.

Ici, le personnage qui nous missionne veut voler un prototype à son concurrent qui remporte chaque année un concours prestigieux alors qu’il n’est que second ! Étant des personnes viles et sans conscience, on accepte sans hésiter !

On débarque donc chez cet « inventeur » et on se retrouve dans son antre geek. Bon, j’aurais surement choisi un autre nom que celui de Big bang pour cette salle car ce n’est pas véritablement parlant à part la référence à la série. On se retrouve donc dans ce container d’une taille modeste. Il faut savoir que nous sommes cinq et que la salle n’est ouverte que pour quatre normalement, ce qui est compréhensible au regard de l’espace. Les décors sont simples ici : un peu de mobilier, un écran, une borne d’arcade, plein de figurines, mangas, jeux vidéos, affiches et autres éléments geeks. Bref, on est chez un nerd et on y découvre de nombreuses références : Mario, Star wars, Zelda, Pacman, Le seigneur des anneaux et j’en passe bien d’autres.

Ici, on retrouve des classiques du genre en termes de cohésion, en termes d’énigmes simples pour les novices. Néanmoins, on trouve aussi de belles originalités avec encore une fois la marque de fabrique de l’enseigne et le côté virtuel. On découvre un vieux jeu de console des plus simples dans le fonctionnement, mais ici avec une super particularité qui nous a fait un effet bœuf. Franchement, encore une belle trouvaille et un rendu top. On découvre d’autres énigmes geek bien pensées notamment avec un autre jeu et des surprises auxquels on ne s’attend pas vraiment.

Bref, on est encore une fois épaté par les effets qui se présentent à nous et d’autant plus que l’on se trouve dans un container transportable. Cette salle est donc petite mais ultra-efficace, bien sûr, il est préférable d’aimer l’univers qu’elle propose, mais de par les quelques effets plutôt cool, je pense qu’elle mérite d’être réalisée notamment pour son côté fun même si bien entendu, elle ne s’adresse pas forcément à un public de chevronné de l’escape qui n’y resteront vraisemblablement pas enfermés bien longtemps, comme pour nous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« C’est une immersion totale au milieu des jeux vidéos, DVD, mangas, affiches et autres figurines qui ne manqueront pas de plaire aux amateurs du genre. Les énigmes sont pleinement intégrées à cet univers, et l’ambiance musicale entraînante n’est pas en reste. Spécialité de Trapgame : les frontières sont ici très floues entre monde réel et univers virtuel, pour notre plaisir et notre surprise. On n’imaginait pas qu’une salle transportable pourrait contenir autant d’effets waouh.
Bien sûr, surface d’un container oblige, l’expérience est assez courte, et peut se boucler en une trentaine de minutes. Mais, ce sont des minutes agréables que l’on passe à s’amuser à chaque instant.
C’est une salle originale et fun qui gagne à être découverte. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Lucas, Kevin, Guillaume
Temps : 27 minutes
Indices : 0
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

Tous nos tests de cette enseigne


La prison de West City – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Vos coéquipiers et vous-même, de redoutables hors-la-loi du Far West, êtes bien décidés à cambrioler la banque de West City. Un plan soigneusement élaboré, une diligence avec un cocher soudoyé pour assurer une fuite rapide avec le butin, tout est vraiment parfait ! C’est malheureusement sans compter sur le shérif de West City qui a eu vent de vos plans et vous attend à votre arrivée en ville. Il vous enferme dans la prison de West City, bien décidé à vous faire exécuter rapidement !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Évasion, Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 8 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Les décors et leur agencement
  • Les surprises
  • Certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes classiques (mais on chipote pour dire quelque chose…)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les daltons que vous êtes
  • Pour ceux qui aiment les westerns

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci direction le Far West avec la dernière création de l’enseigne (plus pour longtemps car une nouvelle salle est en cours de préparation).
C’est affublés de nos vestons (sans manches) de cowboys que nous grimpons dans la belle diligence qui se dresse face à nous pour la partie briefing (pas de spoil, on ne peut pas la louper au sein de l’enseigne).
Ce briefing est bien super bien réalisé de manière dynamique via notre game mistress du jour mais aussi via des éléments sonores et visuels qui proposent une belle immersion dans son ensemble : encore une belle réussite de l’enseigne. Vous l’avez compris, après trois articles, Trapgame a à cœur de mettre l’immersion au centre du jeu avec leurs dernières créations et ce n’est pas peu dire… attendez la suite car même si le jeu débute par des effets wahou l’enseigne ne s’est pas arrêtée là !

Notre mission, ici, est de jouer des voleurs qui vont devoir s’échapper de leur prison puisque le shériff nous cueille à la sortie de la diligence, et une fois dehors, il nous faudra compléter notre objetif de base :  faire sauter la banque et repartir avec le magot. Le projet est ambitieux et cette aventure se déroule sur 90 minutes.

Pour débuter, nous nous retrouvons dans des geôles séparées et il faut se libérer de nos chaines. Clairement, cette première énigme n’est pas simple à gérer pour entamer le jeu : elle demande une bonne réflexion, de la cohésion de groupe et une forte écoute les uns envers les autres. Pas simple de débuter mais nous arrivons à nous en sortir et trouvons le passage qui nous emmène tout droit en ville. En effet, on se retrouve dans une petite rue avec différents commerces, il s’agira du centre névralgique de notre jeu. Je ne veux pas vous spoiler, mais le gros de l’aventure se déroule dans et aux abords du saloon présent, classique pour un jeu au Far West avec tout ce qu’on aime y retrouver : bar, piano, bouteilles, etc etc… Et bien plus que ce saloon, c’est tout ce qui a été créé autour qui rend l’immersion top. Clairement, et comme pour nos autres expériences, on découvre une certaine démesure dans les décors. Une fois encore l’enseigne a misé sur la verticalité des bâtiments ce qui augmente l’espace de jeu. Tout nous immerge à merveille : les décors, la bande son, les effets. Bref, rien n’est laissé au hasard. Et on n’est pas au bout de nos surprises, car à plusieurs reprises, on a ce petit wahouuuu qui raisonne en nous et pas seulement sur les décors mais aussi sur certaines énigmes et certaines découvertes et surprises. On se retrouve comme de véritables gamins dans des décors de cowboys et d’indiens ce qui signifie que le gameplay est tip top.

Au niveau des énigmes, il y en aura pour tous les gouts : un peu de fouille, mais pas trop, quelques énigmes de réflexion qui demandent de bien se poser mais aussi et surtout des manipulations et mécanismes mécaniques. On aime voir ce type de mécanisme dans ce type de salle : rien ne dénote pour notre plus grand plaisir car pas d’énigme technologique à proprement parlé.

De plus, le jeu est en bonne partie parallélisable donc chacun pourra apporter sa pierre à l’édifice dans la progression de l’équipe et quand ce n’est pas le cas plusieurs énigmes demandent une belle cohésion de groupe avec une répartition des tâches. Bref, on n’a aucunement le temps de s’ennuyer et il y a de quoi faire ce qui justifie totalement que le jeu soit de 90 minutes. De plus, comme je le disais, celui-ci est rythmé grâce à l’immersion proposée : on découvre des surprises, des effets qui donnent du dynamisme à celui-ci. Dans l’ensemble du jeu, on découvre aussi des énigmes plus classiques mais efficaces et bien intégrées dans la thématique. D’autres sont bien plus originales mais je ne dirais rien de plus pour vous laisser la surprise. Le final fait lui aussi un bel effet « booom » ce qui clôture bien l’épopée que nous venons de vivre.

Franchement, il s’agit encore une fois de l’une des plus belle salle Far West que j’ai réalisée tant au niveau de l’immersion que des énigmes. Je dirais même plus, si vous ne pouvez venir que pour une salle ici, venez réaliser celle-ci (et les pirates quand même).

Je vous l’avoue, il est difficile pour moi d’écrire cet article car je n’ai vu que plein de bonnes choses dans cette salle et j’aurais envie de tout vous décrire, vous raconter mon enthousiasme envers telle ou telle énigme, telle ou telle surprise donc il est difficile d’écrire sans vous spoiler. Mais vous avez, je crois, compris l’essentiel. Allez faire cette salle qui va surement faire parler d’elle dans un futur TERPECA ou chez d’autres enthousiastes car Trapgame a mis le paquet du début du briefing à la fin du jeu en apportant tout ce que l’on recherche dans une bonne aventure immersive énigmatique.

Sachez que vous pouvez venir en grand groupe puisque cette salle est doublée et que celle-ci à la particularité de proposer une énigme finale ou les deux jeux se regroupent pour réaliser l’ultime manipulation.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« Comme toujours, Trapgame a soigné son entrée en matière à grand renfort d’immersion et d’effets waouh. Même la manière de ranger nos affaires personnelles a été intégrée au contexte.
Passé cette introduction, nous nous retrouvons en cellules, notre groupe scindé en deux et privés de notre liberté de mouvement. Cette cellule n’est qu’un maigre aperçu de ce qui nous attend. Les designers ont recréé un bout de ville, agencé de manière cohérente, avec outre sa prison, son indispensable saloon, mais aussi bien sûr sa banque à cambrioler. Comme toujours, l’enseigne exploite à merveille la verticalité pour créer des bâtiments, on ne peut plus convaincants et réalistes.
Le jeu est l’image des autres salles récentes de Trapgame, si ce n’est qu’on a droit à du rab vu que l’aventure dure 1h30. On retrouve la même linéarité nécessitant la collaboration régulière de plusieurs membres de l’équipe. Mais l’aventure inclut une phase qui fait exception à la règle avec jusqu’à quatre quêtes à mener en simultané. Tout est basé sur des mécanismes et des manipulations, et la plupart de nos actions sont cohérentes avec les différentes phases de notre plan. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Lucas, Kevin, Guillaume, Adrien
Temps : 58 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 240 à 320 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le game mastering
  • La variété des énigmes
  • Le game mastering
  • L’humour
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques dans l’ensemble
  • Un petit anachronisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux avec du dynamisme
  • Pour se mettre dans la peau de Billy The Kid ou Calimity Jane

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle bonnet d’âne que nous avons fini dans un temps record (mais sans le record) nous enchaînons avec le saloon.

Commençons par la description du lieu. On commence à l’extérieur, mais impossible de rentrer par les portes battantes caractéristiques en début de partie. On y retrouve ce que l’on cherche : tout en bois, de la paille, des tonneaux, des avis de recherche et autres éléments pour l’extérieur. Pour l’intérieur : le bar avec de quoi boire, des tables pour jouer aux cartes. Bref, un petit saloon bien réalisé sans trop de fioriture et qui passe bien même si je le trouve un poil petit et en même temps l’aventure est limitée à quatre personnes ce qui est une bonne chose.

Au niveau des énigmes, on retrouve là encore des classiques, des choses pas si complexes quand on a l’habitude de jouer, même si certaines énigmes demandent un peu plus de réflexion. Il vaut mieux être bien organisé pour certaines. On découvre aussi une petite manipulation qu’on aime toujours voir. Donc, je dirais que l’on est sur un niveau intermédiaire au niveau des énigmes. 

Mais l’attrait de cette salle ne réside ni dans les énigmes, ni dans les décors. Le gros plus de cette salle est le game mastering qui est au top. Je ne m’attendais pas forcément à voir ce type de mastering notamment dans une salle de la franchise Escape Yourself qui reste généralement dans des normes assez classiques. Là, il y a une véritable valeur ajoutée via ce rôle. Cela va d’ailleurs rendre la salle un poil plus complexe, car notre “hôte” intervient très régulièrement, ce qui peut parfois nous interrompre dans un schéma de pensée. Le ton donné à cette salle est parfait. Beaucoup d’humour via certaines interactions. Je vous conseille d’ailleurs de rentrer dans le roleplay, d’être à l’écoute, d’interagir, car cette salle est beaucoup plus fun comme ça. On a passé un super moment et on a même réalisé une action (facultative et qui n’aide en rien à la résolution de la salle) au sein de ce rôle play que je n’avais jamais faite dans un escape. Attention de ne pas vous faire surprendre, ça a été le cas pour l’une d’entre nous ! 

À cela s’ajoute une quête secondaire, que nous avons réussi cette fois-ci pour accéder à un petit cadeau et tout ça dans un temps record que nous détenons maintenant !

On a donc tous passé un super moment dans cette salle (avec un record en prime) qui nous a agréablement surprise via le jeu qu’elle propose en termes d’interaction qui ajoute une autre dimension à cette salle sans quoi celle-ci serait très classique. Alors bravo pour ça et je trouve d’ailleurs dommage que seule la franchise d’Escape Yourself Chartres propose cette salle en France ! À bon entendeur…

Notez que d’autres scénarios existe dans cette enseigne dont certains que nous avons testé sur Tours : Faites sauter la Banque et le manoir d’Ernestine.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORENT :

« Abandonnés volontairement devant une porte de Saloon, il ne nous restait qu’à entrer joyeusement dans cette salle particulièrement bien décorée et surtout bien animée par la patronne de l’établissement.
Cette salle n’est pas particulièrement grande, mais elle a beaucoup de ressources avec ses mécanismes de qualités et ses énigmes bien faites. L’immersion y est très réussie.
Seul un léger anachronisme est à déclarer, mais il n’enlève rien à la prestation de cette salle magnifique.
Enfin, une quête parallèle est venue pimenter le jeu avec un accent sur la fouille et nous nous y sommes donnés à cœur joie. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Florent, Elodie, Laurine
Temps : 38 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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Bonnet d’âne – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

L’heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d’ici quelques jours… Et vous savez la dure punition qui vous attend !
Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier.
Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous…

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • La quête secondaire
  • Le retour en enfance
  • Un côté ludique

Les points négatifs :

  • Une salle un peu petite
  • Des énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour bien débuter dans un monde connu de tous
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé de piquer une copie enfant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction Chartres pour notre nouvelle destination escape ! On débute donc par une enseigne d’une franchise que l’on connait bien : Escape Yourself car il s’agit de celle où nous avons fait le plus de scénarios, que cela soit à Tours, Pornichet, La Rochelle, Le Mans ou en banlieue parisienne. Mais il nous reste des aventures à découvrir et on commence par Bonnet d’âne avant le Saloon.

Nous sommes bien accueillis par l’un des GM qui sera là pour nous durant la mission : récupérer nos bulletins de notes avant que le maitre ne revienne. Sans perdre une minute, on rentre dans cette petite salle de classe d’un autre temps. Ne vous attendez pas à une salle moderne, non, là c’est plutôt classe des années 30 à la craie, avec les vieilles cartes, les bureaux en bois, plumiers, sur une estrade… Bref, celle-ci est bien réalisée dans l’ensemble ainsi que la suite de l’aventure, mais je n’en dirais pas plus.

Au niveau des énigmes, on retrouve une salle que je qualifierai de scolaire dans son approche, en même temps au regard du thème, on est bien ! Les énigmes sont variées et plutôt classiques. Il s’agit d’une salle pour débuter, je tiens à le préciser, donc aucun problème de ce côté. De plus, cette salle à quelques années derrière elle déjà, elle compte donc plusieurs cadenas et peu de manipulations même s’il y en a tout de même quelques-unes. La fouille et la réflexion seront prépondérantes dans cette salle. Rien de bien complexe, vous l’aurez compris et vous l’aurez vu au regard de notre temps. Elle passera très bien pour débuter dans un univers connu de tous et de manière ludique.

La petite particularité est que vous y trouverez une quête secondaire pouvant vous apporter une surprise finalement. Celle-ci est axée sur un élément de jeu qui n’est clairement pas notre point fort et vous savez de quoi je parle si vous nous lisez régulièrement. Bon, autant vous dire que nous avons failli à cette mission, mais ce n’est pas grave, car nous enchaînons directement avec le saloon qui nous réserve bien des surprises et peut-être allons-nous être plus performants encore ?  Pour le savoir, il faudra lire le prochain article.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ÉLODIE :

 » La salle bonnet d’âne est une salle classique avec un décor qui nous replonge dans une salle de classe des années 30. C’est une salle accessible qui peut se faire avec un jeune public, et où il faut garder son âme d’enfant qui aime fouiller tous les recoins. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Florent, Adrien
Temps : 29 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 17.02.2024


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Chartres
Ville : Chartres
Tarif : de 22 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©escape yourself chartres
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Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • Les œuvres
  • Le final surprise

Les points négatifs :

  • Un espace un peu plus petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une salle parallélisable
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Secrets Hunters pour leur 3ème salle. En effet, nous sommes déjà passés il y a un an, quasiment jour pour jour, pour tester leurs deux premières créations : la fête foraine Tivoli et la disparition du train Zanetti que nous avions adorées. Dès que nous avons pu, nous sommes donc revenus pour cette nouvelle salle qui a ouvert, il y a peu, pour le premier anniversaire de l’enseigne.

Yannick et Laurent, les gérants, nous accueillent de nouveau et nous sommes ravis de les retrouver avec leur bonne humeur et prêts à nous faire découvrir leur dernier scénario. Comme d’accoutumé, après les quelques règles d’usage, nous sommes emmenés en salle de briefing dans laquelle nous en apprenons un peu plus sur notre mission d’agents temporels via une vidéo explicative avant d’être téléportés en 1993 pour récupérer l’un des œufs perdus du célèbre Fabergé.

Comme à d’habitude chez Secrets Hunters, l’immersion est au top. On rentre dans un grand manoir anglais, précisément dans un beau bureau avec une belle bibliothèque en bois, un beau papier peint et quelques petits bibelots dont je ne vous parlerai pas… bien entendu, aucune trace de l’œuf. Pour cela, il faut résoudre les énigmes pour découvrir tous les secrets de ce Lord anglais… il en cache quelques-uns et pas des moindres. On y découvre pas mal de surprises, mais je ne peux rien vous dévoiler, il faut le voir par vous-même parmi tous ces objets ou, devrais-je dire, parmi ces œuvres d’arts qui se révèlent à nous (bravo aux créateurs pour ces belles trouvailles qui nous ont bien fait sourire). Outre ces bibelots, d’autres surprises vous attendent, entre autres dans le game mastering en lui-même avec un soupçon de roleplay et une communication originale avec un autre protagoniste. Bref, une immersion réussie à tout point de vue. Bravo aux équipes de Kryptex design et David Rodrigues by_decodav qui ont œuvré sur cette salle.

Au niveau des énigmes, vous pourrez paralléliser l’ensemble de votre aventure. En effet, vous allez découvrir plusieurs phases de jeu avec des conceptions variées. Rien n’est bien compliqué, car on retrouve finalement pas mal de classiques, mais tout est bien réalisé et bien inclus dans le décor. On ne s’ennuie pas une minute face aux bonnes idées et à l’univers dans lequel on déambule. Vous allez découvrir un peu de fouille, mais surtout pas mal de réflexion avant de réaliser des manipulations communes. La coordination entre les membres du groupe sera donc aussi un point fort dans cette salle si vous voulez avancer sans trop d’encombre. Enfin, le final sera, lui aussi, haletant avec différents rebondissements, que ce soit dans la découverte du lieu, dans les actions à réaliser ou dans les choses à rechercher pour lequel votre œil de détective va devoir bien être aiguisé (surtout si vous avez de l’avance et que vous avez le droit au niveau difficile vu que cette salle est adaptable). Dextérité et observation seront les maitres mots. Et même quand on pense toucher au but, une dernière surprise nous attend avec un petit coup de pression même si on ne s’est pas affolé de notre côté et avons résolu ce dernier mystère dans un temps record.

Allez, peut-être un léger bémol tout de même, l’un des espaces et un peu plus petit ce qui fait qu’à cinq personnes, nous étions un peu plus à l’étroit. Je conseille d’ailleurs cette salle pour quatre si vous avez l’habitude des escapes, ce qui me semble être le plus adapté.

Sachez aussi que la salle peut être adaptée d’une part au nombre de personnes pour certaines énigmes, mais aussi au niveau de l’équipe en fonction de leur avancée pour que tout le monde puisse aller au bout de l’aventure dans les temps (je n’ai pas dit finir). Cela ne se ressentira d’ailleurs même pas pour les équipes, ce sont les GM qui gèrent ça en adaptant certaines phases d’énigmes, le tout avec une grande fluidité sans que l’on s’en aperçoive. C’est malin et il faut le souligner.

Bref, une super salle encore une fois, avec une dynamique différente des deux précédentes, ce qui fait qu’il y en a pour tous les gouts au sein des différents univers et mécaniques de jeu.
Allez, je réponds déjà à votre question… mais alors pourquoi cette salle ne passe pas les 90% ? Franchement, cette salle est top sur bien des plans, mais je la qualifierai de « conventionnelle » avec des énigmes et un déroulé assez classiques contrairement aux autres scénarios. On ne l’a pas moins aimée pour autant et on vous la conseille fortement malgré le côté moins original et plus contemporain que les précédentes.

Maintenant, nous attendons une quatrième salle pour revenir, on sait que ce n’est pas pour toute suite, mais vraiment, encore une fois, n’hésitez pas à aller poussez les portes de cette agence de voyageurs temporels car l’équipe est top et les aventures proposées le sont tout autant.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NGHI :

« Le voyage dans le temps, prétexte à lier toutes les salles de l’enseigne, est assez anecdotique. Mais c’est pas grave ! Car on entre à fond dans le délire de la salle, les énigmes sont variées et l’adaptation au nombre de joueurs et à leur expérience est bien pensée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Gauthier, Nghi et Yo
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Secrets Hunters
Ville : Paris 11ème
Tarif : de 29 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Secrets Hunters
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Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses manipulations
  • Les différents espaces
  • Du fun
  • Salle assez intuitive

Les points négatifs :

  • Une manipulation cassée et changée à la dernière minute (mais déjà réparée)
  • Ça manque d’un petit effet wahou

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les contes des 1001 nuits
  • Pour débuter avec des enfants
  • Pour ceux qui aiment se frotter à l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu du côté de Chartres pour découvrir une nouvelle succursale de la franchise Escape Time. Nous sommes des habitués de leurs salles que ce soit à Tours, Au Mans, ou à Vendôme.
Nous allons donc poursuivre notre quête de voyage temporel à la recherche de l’agent Alpha.

Nous entrons donc dans les locaux et découvrons le portail temporel faisant office de couloir que l’on retrouve dans d’autres enseignes. Ça fait toujours son petit effet pour arriver dans la zone d’accueil. Selon moi, il y fait un peu sombre mais on n’y reste pas longtemps.

Notre Game Mistress nous accueille et nous conte notre aventure au pays des 1001 nuits au IIIème siècle. Notre but étant de remettre la main sur des plans que cache Vincent Lenoir.

Tout au long de l’aventure, nous allons découvrir différents espaces créant ainsi quelques petites surprises. Nous étions accompagnés d’un enfant pour qui c’était la première salle et il a vraiment adoré se faufiler dans certains endroits donc effet réussi pour lui. Pour des adultes, on reste dans le classique au niveau des décors, c’est bien fait, ça fonctionne bien, je dirai presque que ça fait très scolaire, pas grand-chose à redire mais pas non plus d’effet wahou.

Il en va de même pour les énigmes, on en retrouve des relativement classiques même si bien intégrées dans le jeu, mais il y a aussi des originalités. Suivant les lieux dans lesquels vous allez vous trouver, certaines seront à réaliser les unes après les autres alors que durant d’autres instants, vous allez pouvoir les paralléliser pour vous séparer les tâches et être plus efficaces. Une énigme vous demandera d’ailleurs une certaine coordination avec les autres membres du groupe. Cette salle fait d’ailleurs la part belle aux manipulations en tout genre. Cela donne une petite dose de fun et certaines sont vraiment ludiques.

L’observation et la réflexion sont aussi présentes, mais en quantité moindre. C’est encore super pour le petit qui nous accompagnait. On a tout réalisé sans trop paralléliser avec un temps très correct. Peut-être que les groupes plus habitués iront encore plus vite. Tout est plutôt très intuitif. Le final est quant à lui aussi intéressant car vous serez amenés à faire un choix, ce que l’on retrouve régulièrement chez escape time. Dommage que le dernier mécanisme ait été cassé par le groupe juste avant nous. L’énigme a été totalement remplacée et je dois avouer que je ne l’ai toujours pas comprise (et notre GM non plus car c’est la 1ère fois qu’elle la voyait) et nous l’avons résolue par chance, alors que celle de base, nous l’aurions réalisé sans problème car nous avions tous les éléments en notre possession. Ce problème sera vite réglé (ou l’est déjà surement au moment où je publie cet article). Et justement, pour ce qui est du game mastering… n’ayant pas eu d’indice, je n’ai pas pu l’évaluer.

Cette salle nous propose donc un univers qui n’est pas commun, on s’y croit même s’il nous a manqué un effet wahou que ce soit dans les décors, les énigmes ou le jeu en lui-même. Cela en fait une salle sympa, parfaite pour les jeunes et qui fait le taff. Il est toujours plaisant de poursuivre l’Agent Alpha et de contrer ses plans.

Noter que l’enseigne possède trois autres salles que nous avons déjà testées sur Tours : Le Silver Express, Time Lab et Escape Circus.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour une première expérience avec mon fils de 8,5 ans, j’ai trouvé cette salle très abordable et ludique. Les énigmes s’enchaînent plutôt bien avec de la manipulation, de la coopération et de la fouille. On rentre bien dans l’univers des milles et une nuits. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Théodore, Elodie
Temps : 53 minutes / 940 points
Indices : 0
Date : 07.10.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time Chartres
Ville : Chartres / Barjouville
Tarif : 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Time
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Gentleman Cambrioleur – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, début du XXème siècle.

Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le coffre fort
  • La cohésion de groupe
  • Le choix

Les points négatifs :

  • Comment il fait Lupin pour accéder à son coffre tout seul ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les aventures d’Arsène Lupin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons maintenant chez Gamescape pour réaliser deux de leurs trois salles : Gentleman Cambrioleur et Entretien avec Gustave Eiffel.

Nous arrivons donc dans un espace d’acceuil sobre et efficace avec nos game masters qui nous accueillent dans leur thématique car effectivement, en passant la porte, sans le savoir, nous avons traversé un passage spatio-temporel et l’on se retrouve au tout début de XXème siècle.

Notre première quête nous emmène directement chez Arsène Lupin, l’un des plus grands cambrioleurs de son époque mais « ce qu’il ne soupçonne pas » c’est que notre groupe est aussi assez réputé dans ce domaine. Notre but est donc d’aller voler le voleur en s’introduisant chez lui pour lui subtiliser une lettre importante pour le compte de la comtesse de Cagliostro.

Nous pénétrons donc dans son appartement, affublés de nos accessoires d’époque pour ne pas se faire repérer dans le passé, notre complice à l’extérieur faisant le guet. Son habitat est des plus classiques : un salon avec une belle étagère, un fauteuil, un petit meuble, quelques tableaux aux murs et des tapisseries et moulures. Bref, pas trop de fioritures, simple, efficace pour nous mettre dans l’ambiance.

On débute donc notre fouille à la recherche de son coffre-fort et de la façon dont on va pouvoir l’ouvrir. Un peu de fouille rapide qui laisse vite place à de la réflexion, car en effet le coffre est bien protégé et un mécanisme de défense intéressant a été mis en place pour sécuriser au maximum l’ouverture de ce dernier. Pour cela, vous allez donc devoir faire fonctionner vos méninges et réaliser quelques manipulations. Mais Lupin a plus d’un tour dans son sac et nous réserve bien des surprises. Je me demande d’ailleurs comment il peut faire lui-même pour ouvrir son coffre seul au regard de la spécificité  de son système de sécurité demandant d’être plusieurs et coordonnés, mais je chipote.

Comme je le disais, Lupin, étant malin, nous a mis quelques autres bâtons dans les roues et notre mission première n’est finalement pas la dernière. À nous par la suite de réaliser les bons choix en fonction de la situation. Ce choix a d’ailleurs été un peu brouillon selon nous puisque nous avions l’intention de réaliser une action et finalement nous avons fait le contraire par manque de clarté des instructions. Cela n’a pas eu d’incidence fort heureusement. Et quel dommage de finir la salle avec un mécanisme qui a fait son temps et qui semble bien grippé.

Nous sortons de cette salle tout de même avec une certaine satisfaction. Les énigmes nous ont demandé un peu de réflexion qui se sont finies par des manipulations agréables dans une salle qui, malgré sa simplicité en termes de décors, a su nous immerger pour ouvrir ce beau coffre-fort qui lui est bien technologique…

On se tourne maintenant vers un autre illustre personnage de l’époque, Gustave Eiffel, car nous avons un entretien à passer avec lui quelques minutes après notre casse.



LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHIEU :

 » J’ai trouvé l’entrée en matière remarquable. Avant même l’entrée dans la salle, on a été briefés dans un bel espace d’accueil, par un Game Master costumé et bien dans son rôle, qui nous a remis des objets de jeu fort intrigants. On a ensuite découvert un appartement plein de mystères. Élégantes, rythmées et bien mises en scène, les premières énigmes se sont enchaînées avec fluidité. La suite est malheureusement allée decrescendo : espace plus exigu, énigmes moins collectives, scénario limite confus, dernier mécanisme grippé et conclusion tombant un peu à plat. J’ai beaucoup aimé l’accueil et le professionnalisme de l’équipe. S’ils souhaitent remettre leur ouvrage sur le métier, ils ont tout le savoir-faire pour créer une nouvelle version qui sera formidable ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathieu, Laurine, Adrien & Yo
Temps : 47 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 27.08.2023


L’ENSEIGNE :


Gamescape
Ville : Paris
Tarif : de 19 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©gamescape
Tous nos tests effectués dans cette enseigne !

Guerre de territoire – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Vous faîtes partie de la Mafia Italienne de New-York.

La Triade Chinoise empiète sur votre territoire, remettez les à leur place ! 

​En 60 minutes infiltrez-vous au sein de leur repère et repartez avec leur stock de drogue (et/ou des diamants si présence de mineurs) avant que la Triade ne revienne !​


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Les mécanismes

Les points négatifs :

  • Le manque de validation dans notre avancement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le mafieu qui sommeille en vous
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Afin d’être le plus juste possible et avant de se lancer dans notre avis détaillé, je préfère commencer par une mise au point qui permettra de mettre notre opinion en perspective. Avec nos différentes équipes, dans tout marathon d’escape, et celui-ci comportait 19 salles, on ressent toujours une baisse de régime à un moment donné. Ce coup de mou, c’est sur guerre de territoire que nous l’avons subi, la salle a donc été un peu plus laborieuse pour nous, même si notre chrono ne le laisse pas apparaitre.

Guerre de territoire n’était pas sur notre programme initial, mais l’enseigne a su nous faire une offre que l’on ne pouvait pas refuser, on les en remercie, et on avait un peu de temps devant nous avant la prochaine aventure qui a rendu possible le fait d’insérer cette salle à notre planning. Nous voilà donc plongés dans un décor asiatique contemporain, assez dense, sobre mais de bonne facture. Il fournit une multitude de recoins propices à cacher des indices et, comme vous le savez à force de nous lire, la fouille n’est pas notre point fort. Cette composante est assez importante ici et elle doit être effectuée avec beaucoup de minutie, pas comme on a l’habitude de la faire quoi ! L’ambiance sonore est bien présente aussi, il ne faudra pas la négliger, car elle vous offre un certain ressenti et finit de compléter une bonne immersion.

Au niveau du gameplay, vous trouverez pas mal de mécanismes, ce qui est un point important maintenant pour animer une salle. Un nombre conséquent d’énigmes est proposé par ce scénario, il y a un mélange de classique et d’original, en s’appliquant à coller au thème avec l’introduction des 4 éléments que sont le feu, l’eau, l’air et la terre par exemple. Mais à certains moments, nous avons été perdus. C’est ici que la mise en perspective de notre introduction va prendre son sens. Il y a deux ou trois phases de jeu où nous avons calé, soit en ayant l’impression de ne pas savoir vers quoi nous diriger, soit parce que la logique que nous avions n’était pas celle à appliquer ou que nous étions déstabilisés par la signification des couleurs présentes dans le jeu. Alors fatigue ou game design qui ne canalise pas assez le joueur en lui offrant trop d’éventualités, on vous laisse nous le dire en commentaires si vous avez participé à ces guerres de territoire. Objectivement, il nous a malgré tout manqué un système de validation de nos actions, et donc de notre progression (cassé par un groupe précédent mais qui se serait avéré fort utile pour nous).

Malgré tout, on ressort de notre mission avec un chrono pourtant honorable, ce qui nous laisse penser qu’il y a effectivement un déphasage entre la réalité du jeu, qui s’est déroulé assez vite, et le sentiment de flottement qu’on a eu par moment. On n’a pas l’impression d’avoir fait une mauvaise salle, que cela soit dans les décors ou les énigmes, car le debrief est très clair sur la justification de tel ou tel choix, mais je pense que l’absence de validation des éléments nous a perdu, ou du moins ne nous a pas conforté dans notre avancement, et cela a introduit cette impression de ne pas avancer. Avoir joué Guerre de territoire après Lendemain difficile qui est ultra-ludique n’a peut-être pas aidé non plus. On vous laisse nous raconter votre propre expérience pour essayer d’y voir plus clair dans la nôtre 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Dans cette salle, on s’infiltre dans un restaurant chinois, couverture de la Triade afin de venger notre parrain italien. Stylé. Un rendu sympa avec des énigmes autours des 4 éléments de la nature. Cependant, un peu confus à mon goût, probablement car il nous manquait la tablette, victime d’une équipe précédente, pour faire le lien. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 50 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 19,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Haut Vol – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

L’heure est grave. Le redoutable homme d’affaires nantais, dénommé « l’AS », a mis la main sur une puissante technologie aux pouvoirs ultra dévastateurs. À la tête de nombreux casinos et héritier d’un réseau de trafiquants de grande ampleur, la réputation de l’AS n’est plus à faire. Cela fait longtemps que la Ligue des Gentlemen le surveille. D’après nos dernières informations, il s’apprêterait à vendre l’arme destructrice appelée « LE CUBE » à un puissant groupe criminel agissant à l’international. 
Votre mission, si vous l’acceptez : empêcher la vente en subtilisant « LE CUBE » avant que la transaction n’ait lieu. Pour cela, vous devrez vous rendre là où l’arme a été localisée pour la dernière fois : c’est-à-dire dans l’hôtel particulier hautement sécurisé de l’AS. C’est une mission à haut risque ! Parviendrez-vous à infiltrer les lieux et récupérer l’objet sans vous faire repérer ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un action game qui change de l’ordinaire
  • Certains gadgets
  • La cohérence globale
  • L’intégration du game mastering

Les points négatifs :

  • On s’éloigne un petit peu des scénarios liés à la ville que propose l’enseigne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Mission Impossible
  • Pour ceux qui aiment les nouveaux challenges

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez La ligue des Gentlemen pour moi, après être passé il y a déjà plus de 3 ans dans leurs anciens locaux pour réaliser leur mission LOISELEUR aujourd’hui fermée. Mais durant ce laps de temps, nous avons pu aussi tester tous leurs jeux en ligne qui sont tip top : vous pouvez d’ailleurs retrouver tout ça ici. Je retrouve donc cette atmosphère à la Kingsman en rentrant avec cette devanture de tailleur de costume qui cache les agissements secrets de la ligue. Cet espace d’accueil, qui est assez petit, cache de belles entrées permettant d’accéder aux missions Haut Vol et Verne. Ça fait son petit effet.

Mais venons-en à notre première mission : Haut Vol. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plus d’un action game. Peu de réflexion mais beaucoup d’actions à réaliser dans cette aventure très scénarisée. Dans un premier temps, notre game master, jouant le rôle de notre supérieur au sein d’un commando, nous affuble de notre matériel ! Je ne peux pas vous décrire celui-ci pour ne pas vous spoiler mais, d’entrée de jeu, il y a un petit effet wahou lorsque l’on nous montre le matos que nous allons utiliser. Tout est cohérent avec le contexte de notre mission dès ce brief. Notre supérieur, quant à lui, va entrer dans la villa par un autre passage et nous serons en communication permanente pour mener à bien cette mission, lui restant à distance pour nous distiller les informations (et de l’aide au besoin, mais sans que l’on s’en rende compte car cela fait partie du jeu).

C’est alors que notre aventure commence… l’espace de jeu total a l’air grand, car nous passons par un bon nombre de pièces au fil de notre progression, les premières étant assez restreintes pour ouvrir sur un terrain de jeu un peu plus vaste par la suite. La progression n’est pas forcément linéaire, stoppée par des ressorts scénaristiques à certains moments, générant de nouvelles phases de jeu. Je ne vous conseille pas de jouer à plus de quatre. Une équipe de trois, c’était vraiment idéal pour que tout le monde participe et apporte ses compétences pour progresser dans le scénario. Il faudra d’ailleurs accepter de ne pas pouvoir tout faire et parfois d’être un peu spectateur des autres pour certaines actions. À vous de bien vous entendre pour que chacun ait quelque chose à faire, car c’est avant tout un travail d’équipe. Toute l’immersion fait que l’on s’y croit réellement, que cela soit les différents espaces ou les actions, la cohérence du tout, la façon de communiquer avec notre supérieur et tous les effets visuels et sonores.

Les actions justement, elles sont variées et très agréables à réaliser car peu communes pour certaines. Il vous faudra faire preuve d’agilité parfois, de dextérité, mais vous aurez aussi quelques petites énigmes de réflexion (peu complexes) pour pouvoir avancer de salle en salle. Comme je le disais, certaines actions sont vraiment ingénieuses et nous avons l’impression de jouer les agents secrets des grands films que nous avons tous vus. On se prend réellement pour des commandos d’élite, vous ne risquez pas d’être déçus, car tout ce que l’on fait nous l’avons déjà vu dans des classiques du cinéma d’action. Cela fait donc très réaliste. Encore une fois, je ne veux pas vous spoiler en dévoilant trop d’éléments, mais cette salle est plutôt technologique dans l’ensemble, de plein de manières différentes. Elle n’est d’ailleurs pas difficile en soi et presque adaptée à tous car il y a tout de même quelques passages d’agilité. Les enfants devraient y passer un très bon moment. Son point fort est qu’elle se démarque par les actions qui ne sont pas classiques et qui propose d’utiliser des gadgets en tous genres pour progresser tout en gardant l’esprit cohésion indispensable à votre réussite.

La ligue a souhaité proposer quelque chose de nouveau avec cet action game et c’est une réussite, ça change, c’est plutôt très intuitif et cela permet de passer un très bon moment. Ce jeu d’infiltration au sein d’une villa sécurisée est vraiment bien réalisé et ravira petits et grands grâce à une expérience maitrisée de bout en bout, une immersion au top et un mastering intégré au jeu. Si vous êtes sur Nantes et que vous voulez changer un peu de l’escape, je vous conseille de passer par cette salle de haut vol. Mais il est temps pour nous de nous diriger vers une nouvelle mission, toujours au sein de la ligue… Mission Verne !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Voilà une mission d’infiltration comme on les aime ! À commencer par l’attribution des équipements avec des accessoires différents pour chaque membre du groupe qui orienteront leurs actions au cours du jeu. Une fois à l’intérieur, on se prend vite au jeu… En effet, cette salle nous propose beaucoup de manipulation et d’épreuves demandant un peu de dextérité. On sort ici des sentiers battus, et c’est très plaisant !! Ajoutez à ça une ambiance bien retranscrite et vous avez tous les ingrédients pour passer un super moment ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Les Sorcières de Salem – Get Out – Reims (51)

MISSION :

1692 ville de Salem, les 3 sœurs Tituba ont été réveillées malencontreusement et vous n’aurez que 60 minutes pour récupérer leur grimoire afin d’empêcher leur plan machiavéliques.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique / Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les références
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Une observation pas possible pour les plus petits
  • Un mécanisme défectueux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le sens du sacrifice
  • Pour ceux qui aiment les belles immersions

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au Saloon et à l’Hotel, on enchaine avec une troisième et dernière salle chez Get Out Reims : Les Sorcières de Salem.

Notre nouvelle Game Mistress nous accueille dans le local adjacent au premier et nous conte notre prochaine aventure : mettre la main sur un précieux grimoire avant que les 3 sorcières ne reviennent et qui nous réserve un sort funeste, et ainsi sauver les enfants qui sont leur cible principale.

Nous entrons donc dans leur repère, on découvre une cabane tout en bois avec plein de bibelots, table d’incantation, chaudron, objets mystiques en tout genre, et le fameux grimoire à voler, le tout avec une lumière tamisée : tout ce que l’on recherche dans ce type de salle est bien présent donc c’est bien immersif d’entrée de jeu… On se sent véritablement dans une cahute au fin fond des bois, et il y a de la place pour ne pas se gêner même si vous venez en grand groupe. De plus, pour les plus attentifs, vous découvrirez de nombreuses références cachées à la pop culture (Kaamelott, Le seigneur des anneaux et j’en passe).

Pour ce qui est du jeu, vous allez découvrir un bon nombre d’énigmes pour la plupart parallélisables. Chacun peut donc avoir quelque chose à réaliser avec des problèmes demandant différentes compétences. Vous aurez la fouille et l’observation en quantité raisonnable même si un élément est vraiment plus difficile à trouver. On découvre juste une phase de scrutation étant peu juste pour les personnes n’étant pas très grandes. Quelques énigmes de réflexion seront aussi présentes ainsi que certaines manipulations agréables, agrémentées d’actions classiques dans ce type de contexte. Tout est assez fluide dans l’ensemble et le gameplay est réellement agréable. Un mécanisme était tout de même à réparer, il fonctionnait, mais de manière aléatoire, occasionnant un peu de perte de temps, néanmoins sans conséquence, et j’imagine que celui-ci sera remis en état sous peu. On découvre aussi le système d’indices à la demande avec cette fois-ci un carillon en bois à faire tinter si vous avez besoin d’aide

Bref, même si cette salle possède encore pas mal de cadenas (rien de dérangeant dans ce contexte) on découvre une salle vraiment agréable sur plusieurs points : énigmes, immersion, gameplay, ce qui en fait une des belles découvertes lors de cette journée que je vous recommande sur Reims.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’intégralité de l’aventure se déroule au sein de la cahute des sorcières, que l’on imagine située au plus profond de la forêt. C’est superbement réalisé, tout en bois, et richement décoré à l’aide de toutes sortes d’objets ésotériques. L’immersion est immédiate. Le lieu est vaste et on ne se marche jamais dessus. On a le livre de sorts sous les yeux dès les premiers instants mais il semble bien protégé. Au niveau des énigmes, c’est du tout bon également. C’est très varié, bien intégré dans l’environnement et il y a plein de choses à faire en même temps. On n’est pas pris par la main et il faut prendre le temps de trouver ce qui fait partie du jeu parmi le riche décor. La fouille est présente sans excès mais elle est particulièrement bien pensée. Le jeu est fluide et aucun joueur n’a le temps de s’ennuyer. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Cicie, Adrien, Sylvain
Temps : 39 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
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Le Saloon – Get Out – Reims (51)

MISSION :

1861, Virginia City, le patron du saloon le plus populaire de la ville détient un magot inestimable illégalement acquis en volant et pillant les diligences.
Arriverez-vous à récupérer ce butin pour pouvoir rendre justice à la ville ?!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western / Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes classiques pour tous mais…
  • Les décors
  • Les indices à la demande

Les points négatifs :

  • … trop peu d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le cowboy qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons cette fois-ci chez Get Out, autre grande franchise de France. Nous avons déjà réalisé des salles au sein des franchisés d’Orléans et Tours et nous n’avons pas toujours apprécié les salles ou, du moins, le mastering. C’était déjà il y a quelques années et on sait aussi que d’une enseigne a une autre tout ça peut évoluer (et même au sein d’une enseigne).
Bref, nous venons pour réaliser 3 salles : le saloon, l’hôtel et les sorcières de Salem.

Nous arrivons donc dans les locaux de Reims. On retrouve l’ambiance classique des autres enseignes déjà parcourues mais je vous avoue être légèrement déçu du fait que, depuis mon dernier passage dans une des franchises, tout le site web a été remanié avec l’introduction des membres de la famille Gretenfields et je pensais retrouver toute cette ambiance dans les espaces d’accueil ce qui aurait fait du lien, mais ce n’est pas le cas. Mais rien de bien dommageable, j’aurais juste trouvé ça top en termes d’immersion qui finalement n’est que sur le site.

Mais revenons en à notre jeu. Notre Game Mistress nous accueille et passe rapidement au briefing de la salle. Notre but : récupérer un lingot d’or au sein de ce saloon. Notez tout de suite qu’il s’agit d’une des salles les plus anciennes du complexe et qu’elle est vouée à disparaitre.
Nous entrons donc dans ce saloon, tout en bois, avec le bar, les tables, le piano, les affiches wanted, des détails pour fournir la pièce : tout ce que l’on recherche dans ce type de décors avec la petite musique qui va bien ! Bref une bonne immersion dans l’ensemble et il en va de même pour la suite de l’aventure, mais je ne dévoile rien. Cette salle ayant déjà quelques années, vous allez découvrir pas mal de cadenas et mécanismes classiques à base d’aimants.

Classique, c’est d’ailleurs ce que l’on retiendra de cette salle, en effet, toutes les énigmes ont déjà été vues et revues : de l’observation, de la réflexion, des petites manipulations. Si vous êtes des habitués, vous aurez, comme nous surement, aucune difficulté à réaliser cette salle puisque nous l’avons bouclée en 23 minutes (mon record toutes salles confondues). Un peu trop court tout de même à notre goût quand on sait que l’on vient jouer pour une heure à la base et que l’on n’a pas du tout cette volonté de rusher une salle. Ça manque, à mon avis, de quelques énigmes. Néanmoins, ces dernières sont très fluides, tout se passe bien et le gameplay est agréable avec quelques réalisations en parallèle et bien intégrées au jeu.

Le système d’indice est à la demande via une cloche, ce qui est rare finalement (nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser et donc n’avons pas noté la partie GM). Au final, cette salle est, je pense, parfaite pour débuter dans le monde de l’escape, que ce soit dans les énigmes ou l’immersion. On y retrouve tous les mécanismes et énigmes de base ainsi qu’un petit effet wahou si vous n’en avez jamais fait donc clairement cette salle a été pensée pour les débutants et leur conviendra parfaitement.

On ressort donc très vite de cette aventure et on se dirige maintenant vers l’hôtel dans lequel on espère passer un peu plus de temps…


LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« L’environnement ressemble à ce qu’on peut attendre d’un tel lieu : du bois, un bar, une table de poker, des bouteilles, un piano et des affiches Wanted. C’est bien réalisé. Les énigmes, en lien avec ces éléments, s’intègrent très bien dans cet univers. La salle se destine aux débutants et elle existe depuis plus de 5 ans, donc ses mécaniques d’énigmes sont maintenant bien connues de joueurs. Le peu de temps qu’on reste dedans est plaisant et fluide, mais on n’a pas le temps de profiter qu’on a déjà ouvert le coffre au trésor. C’est une salle idéale pour débuter, mais qu’il faut réserver exclusivement aux novices. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sylvain, Guillaume, Cicie
Temps : 23 minutes 32 secondes
Indices : 0
Date : 25.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Reims
Ville : Reims
Tarif : De 19 à 35€ par joueur
Crédit illustrations : ©get out
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La Demeure – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Chasseurs de fantômes, vous êtes appelés par les héritiers d’une vieille demeure…
À leur grand désespoir, cette maison de famille est inhabitable et invendable.
D’étranges phénomènes ont été constatés à tel point qu’ils ont fini par supposer qu’elle était occupée par une entité mystérieuse, une âme…
Ils se confient au sujet d’un petit garçon prénommé Paul qui y aurait vécu dans les années 60 et qui y aurait perdu la vie, mais dans quelles circonstances ?
Pourquoi erre-t-il dans le monde des vivants, a-t-il des choses à dire avant d’être enfin libre ?..
À vous de le découvrir.
Vous n’avez qu’une heure pour conjurer le sort et pour sauver la maison de la destruction.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING N/E


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Le système pour avoir des indices
  • L’énigme des poupées

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé que Paul nous parle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant s’essayer aux salles frissons
  • Pour les chasseurs de fantômes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au saloon, nous enchainons directement avec la demeure, création originale de l’enseigne. Vous êtes emmenés dans une vieille bâtisse dans laquelle erre Paul, un petit garçon qui est décédé, mais sans vraiment d’explication ! Le but est de connaitre la raison et de sauver son âme défunte.


Dès la porte d’entrée, on découvre un espace travaillé, plongé dans la pénombre vu que cette demeure est abandonnée depuis déjà pas mal de temps. L’immersion est au rendez-vous, que ce soit dans les jeux de lumières et de sons, ou dans les décors en eux-mêmes ! On se prend donc au jeu des chasseurs de fantômes et ce n’est pas peu dire… Paul hante les lieux et nous fait bien comprendre que l’on n’est pas les bienvenus, à moins qu’il tente de nous guider pour trouver le fin mot de l’histoire. Toujours est-il que les jumpscares sont au rendez-vous via le mobilier qui, lui, a l’air d’être bien vivant ainsi que part d’autres effets. J’adore d’ailleurs venir avec des joueurs sensibles à ces ambiances frissons et qui réagissent au moindre petit mouvement de feuille… c’est toujours drôle à voir ! Et quand tout ça est réussi, on sait déjà que nous sommes bien immergés dans le jeu.

Du côté des énigmes, on retrouve un peu de fouille comme d’habitude, en quantité raisonnable, mais principalement de la réflexion et ce n’est pas toujours simple de réfléchir dans cet environnement incertain. Pas d’inquiétude toutefois, les énigmes ne sont pas trop complexes dans l’ensemble, ce qui n’est pas plus mal pour garder une certaine fluidité au sein du gameplay dans cette salle demandant un peu de sang-froid. Une énigme de réflexion est un peu plus difficile dans le sens où elle demande la mise en relation de plusieurs éléments et celle-ci est intéressante, car une fois comprise, elle combine observation et mécanisme. Justement, au sein de cette salle, vous aurez quelques mécanismes à utiliser et actions à réaliser qui sont bien intégrées dans le jeu.

Le système d’indices est, lui aussi, bien réfléchi et original car il est intégré au jeu et sera lié à votre fouille puisqu’il faut trouver des objets pour demander des indices et donc vous jauger par vous-même sinon votre GM n’interviendra pas… Ayant été plutôt efficace sur cette salle, nous n’avons pas pu voir ce système d’indices en action, car nous n’en avons pas eu besoin (d’où la non-notation du game mastering) mais notre hôte nous a quand même fait une petite démo à la suite de la session. On avoue, nous avons fait aussi un bon chrono car nous avons sauté une étape et nous n’avons pas ouvert un cadenas, mais nous avons tout de même finalisé la salle. Il faudrait peut-être trouver un moyen d’éviter ce genre de saut pour réaliser l’ensemble des énigmes.

On ressort de cette demeure avec le sentiment d’avoir vécu une bonne salle au niveau de l’immersion dans la globalité, mais aussi au niveau des énigmes qui sont bien intégrées dans l’environnement. Certains diront qu’il y a encore beaucoup de cadenas, mais personnellement cela ne m’a pas gêné dans cet univers qui s’y prête… ils sont peut-être un peu trop récents pour les années 60. Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle frisson que je recommande si vous voulez vous essayer au premier niveau de l’horreur.

Je constate aussi après avoir réalisé toutes les salles de l’enseigne qu’il y a une véritable progression sur la qualité de salle en salle et j’ai hâte de découvrir une nouvelle création avec encore plus de mécanismes (et moins de cadenas) car on sent le savoir-faire et ça serait top de voir une salle quasi toute automatisée surtout si, comme j’ai pu le voir, on se dirigerait vers une prochaine aventure ayant pour thématique la magie !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ALEXANDRE :

« Aller à la rencontre des esprits était tout simplement génial avec un réalisme et des moyens techniques conséquents. Les énigmes sont bien trouvées avec tout de même un grand nombre de cadenas à décoder. La maison ne lésine pas sur les moyens en mettant tout son savoir-faire personnel afin de nous plonger dans cette expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Alexandre, Laurine, Adrien
Temps : 43 minutes 57 secondes
Indices : 0
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

Tous nos tests de cette enseigne

Le Saloon – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Bienvenue au far west.
Un célèbre bandit du nom de Black Chuck a réalisé l’un des plus gros braquages du siècle en dévalisant la banque nationale. Sa tête a été mise à prix et il est recherché dans de nombreux États. Les chasseurs de primes à ses trousses, il a dû fuir pour quelques temps. Une rumeur court dans le village que le fameux butin de son dernier hold-up serait encore dissimulé quelque part.
Vous voici dans le saloon. Le gérant de l’établissement est parti pour une heure : à vous de pénétrer à l’intérieur afin d’essayer de trouver la recette du casse, et de tenter de sortir avant son retour.
À vous de jouer ! 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne aventure pour débuter
  • Des énigmes classiques pour bien débuter

Les points négatifs :

  • Le décor de la dernière pièce
  • Manque une ou deux énigmes dans le dernier espace
  • L’écran pour les indices

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le cowboy qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui souhaitent débuter avec des classiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre journée d’escapes Orléanaise, nous nous éloignons un peu et allons du côté de Saint Pryvé Saint Mesmin pour retourner dans une enseigne que je connais bien puisque j’ai déjà réalisé leurs trois premiers scénarios : Esc’ape ! Ma dernière venue remonte d’ailleurs à quelques jours avant le tout premier confinement en mars 2020 pour réaliser la salle back to the past qui nous avait bien surpris. Il s’agissait finalement de ma dernière salle avant la création du blog en mai 2020. Il ne nous en reste plus que deux à réaliser, la demeure et le saloon et l’on débute par cette dernière.

Avant toute chose, il est important de dire que le saloon est la seule salle qui n’est pas une création de la gérante qui réalise tout elle-même avec l’aide de son conjoint. Le saloon est, en réalité, une ancienne salle de Team Exit à Semoy, qui a malheureusement fermé en 2019. L’enseigne l’a donc récupérée pour continuer de faire vivre cette salle.

En y entrant, on découvre un extérieur efficace, et notre but premier est de rentrer dans ce saloon pour ensuite y dérober le butin. Les décors de l’intérieur sont simples, en bois, un bar, un piano, une table de jeu, des vues sur l’extérieur bien réalisées… bref tout ce que l’on recherche dans un saloon. Néanmoins, j’aurais aimé plus de détails, plus de bibelots encore pour avoir une ambiance un peu plus fournie car celui-ci m’a semblé un peu « vide ». Tout comme le dernier espace qui m’a semblé beaucoup moins immersif car moins travaillé en termes de décor. Mais le principal est là et rappelons que cette salle a déjà quelques années derrière elle.

Pour ce qui est du jeu, on retrouve le triptyque fouille, réflexion, manipulation. Les manipulations sont un peu moins présentes que le reste et proposent des petites manœuvres classiques dans le monde de l’escape. Classique, c’est d’ailleurs le mot qui pourrait bien convenir à cette salle dans sa globalité sur l’ensemble des points que nous évaluons. En effet, on peut dire la même chose de la phase de fouille (normal me direz-vous, rien de plus classique que de la fouille). La phase de réflexion est liée, le plus souvent, à une logique mathématique qui permet de bien découvrir le monde de l’escape sans proposer une grande difficulté.

Cette salle conviendra parfaitement à des joueurs débutants puisque tout ce que l’on recherche dans un escape est là. Mention spéciale pour la manipulation demandant de bien viser… Cette salle est classique certes, de première génération, avec un bon nombre de cadenas à ouvrir, mais elle fait le job pour toutes personnes voulant découvrir ce loisir. Je pense néanmoins qu’il serait possible de supprimer l’écran pour les indices et avoir un système audio à la place avec notre GM qui jouerai le rôle de guetteur devant le saloon. Donc, pour toutes ces raisons, je conseille aux habitués de plutôt se tourner vers la salle back to the past qui propose un véritable challenge ou vers la demeure.

Vous l’avez compris, j’ai trouvé cette salle sympathique car elle fait le job dans l’ensemble. J’aurais aimé y voir un peu plus d’immersion et peut-être une ou deux énigmes supplémentaires, notamment dans le dernier espace. Mais je sais aussi que cette salle est adaptée à un public débutant (4 étoiles sur 5 sur le site de l’enseigne ?). Elle nous a donc mis en jambe pour notre prochaine aventure chez Esc’Ape : La demeure !


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle première génération est sympathique. L’immersion fait son travail. Pour des gens peu habitués aux Escape Games, cette salle est très bien pour débuter.
À souligner : la gérante crée ses escapes elle-même, sauf cette salle qu’elle a achetée. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Alexandre, Elodie
Temps : 48 minutes 34 secondes
Indices : 1
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

Esc’Ape
Ville : Orléans / Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Esc’ape

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Alpha Casino – Escape Time – Orléans (45)

MISSION :

L’agent Alpha compte partager le secret de son immense fortune avec ses complices. Vous devez pénétrez dans le casino de nuit et dérober le contenu de son coffre au plus vite pour éviter que le cours du temps ne soit à jamais déstabilisé…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 75%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le coffre
  • L’énigme avec l’utilisation du téléphone
  • La mise en scène

Les points négatifs :

  • La salle dans le noir au départ
  • La « soi-disant » venue du gardien
  • Le côté répétitif
  • Le sentiment d’avoir passé la moitié de la salle devant un écran
  • Pas d’énigme avec les machines à sous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment flamber à la roulette
  • Pour les joueurs de poker
  • Pour ceux qui aiment se frotter à l’Agent Alpha

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine durant notre petit périple Orléanais du jour en nous dirigeant en banlieue du côté de Ste Jean de la Ruelle chez Escape Time. On connait bien cette enseigne puisque la maison mère est à Tours et que l’on a déjà réalisé quasiment tous les scénarios de l’enseigne, en passant aussi par Le Mans et Vendôme.

C’est donc une première dans la franchise d’Orléans, enfin pas tout à fait puisque, lors du confinement, nous avions réalisé, en visio, le scénario « la cour des condamnés » qui était vraiment top et finalement, à la fin du jeu, nous avions regretté de ne pas le réaliser en réel donc je ne peux que vous conseiller de foncer la jouer.

Cette fois-ci, nous venons pour réaliser le scénario Alpha Casino, le casino clandestin de V. Lenoir, l’ennemi d’Escape Time contre qui nous luttons à chaque aventure. Nous arrivons donc pour le briefing et, dommage pour lui, l’un des membres de l’équipe n’est jamais venu à Escape Time et donc ne connait pas toute cette histoire autour de l’agence. Nous l’avons signalé à notre GM qui aurait pu refaire un petit point sur l’univers de l’enseigne avant de nous parler du scénario pour qu’il puisse lui aussi avoir accès à l’histoire globale. D’ailleurs, même le briefing de la salle a été un peu brouillon, nous n’avons pas vraiment compris toutes les instructions sur ce que nous devions réaliser, à part la toute première ainsi que le fait de voler un objet dans le coffre-fort final.

Nous entrons alors avec un téléphone à la main car celui-ci est autorisé avec quelques indications pour ne pas l’utiliser à mauvais escient bien entendu. Le casino dans lequel nous arrivons est quasiment plongé dans le noir et, dès le départ, nous sommes à la recherche d’objets… on commence donc la fouille sans trop prêter attention aux décors plongés dans la pénombre. Ne sachant pas à quoi va nous servir le téléphone et ne faisant pas partis de la liste des interdits énoncés durant le brief, nous allumons la lampe torche de celui-ci à la recherche de nos objets : le GM nous invite alors à éteindre celle-ci. Je trouve toujours dommage de plonger une salle dans le noir juste pour augmenter la difficulté de fouille et qui plus est de ne pas accepter l’utilisation d’un outil à disposition alors que rien ne nous indique à la base que l’on ne peut pas…

Notre aventure n’a donc pas débuté sous les meilleurs auspices, mais qu’à cela ne tienne, on poursuit sur notre lancée une fois le courant rétabli grâce à une belle idée. On observe différentes tables de black jack, roulette et poker ainsi que de belles machines à sous au sein de ce casino très privé. Toutefois, le gardien du casino veille et apparemment nous aurait entendus… on attend donc une intervention de celui-ci qui ne viendra jamais !

Par la suite, nous faisons face à différentes images de caméras de surveillance qu’il faut visionner, visionner et encore visionner à la recherche d’informations sur les personnes que nous voyons pour ensuite comprendre ce que nous devons faire. Les explications n’ayant pas été claires, nous avons eu du mal à initier cette phase qui est clairement fastidieuse et répétitive. Même si tout pourrait potentiellement se faire un parallèle, il faut suivre chaque personnage sur chaque vidéo pour comprendre les tenants et aboutissants. J’ai eu cette impression de passer mon temps à regarder ces écrans. Une fois l’info repérée, nous n’avions encore une fois pas compris que nous éliminions des suspects pour la suite de l’aventure. Bref, cela a été long pour nous, surtout que la séquence est, elle aussi, assez longue, donc si vous avez manqué quelque chose, et bien, il faut recommencer… Il en va de même par la suite pour une phase qu’il faut répéter à plusieurs reprises, le temps passe et l’on réalise des actions répétitives.

Comme d’habitude, on ne peut pas reprocher à Escape Time de tenter d’innover dans le gameplay qui, finalement, est original, même si pour cette salle la mayonnaise n’est pas montée pour notre groupe et nous sommes donc ressortis déçus ! C’est rare, mais ça arrive. Bien entendu, chacun se fera son avis sur la question et cela ne retire en rien certaines énigmes agréables à réaliser, mais qui ont été trop peu satisfaisantes par rapport au reste de la salle, si bien que même la dernière énigme ne m’a pas convaincu dans la réalisation que je trouve difficile même si j’ai compris le principe. Je n’arrivais pas à « lire » la solution (peut-être tout simplement pas une énigme pour moi).

Bref, vous l’avez compris, je suis ressorti de cette salle avec un sentiment de ne pas avoir pris beaucoup de plaisir, ce qui est rare chez moi. Ça arrive ponctuellement et je suis toujours désolé d’écrire ces mots, surtout pour une enseigne que j’affectionne particulièrement, mais cela fait partis du jeu d’avoir des expériences moins satisfaisantes. Néanmoins, il s’agit d’une exception et je ne peux que réitérer ce que j’ai dit en début d’article et vous diriger vers la cour des condamnés que nous avons testés en visio ou vers les autres salles que nous avons réalisées à Tours avec notamment le Silver Express et l’Escape Circus parfaits pour débuter.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« J’ai été un peu déçue par l’immersion proposée par le Game master connaissant l’enseigne de cet escape. Cependant, nous entrons dans un décor de qualité, James Bond style. Le montage en étoile de cet escape rend parfois la progression frustrante pour une partie des joueurs. L’objectif à atteindre n’en est que plus précieux ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Alexandre, Elodie, Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 5
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans / Saint Jean de la Ruelle
Tarif : 28€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Time

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Couverture à l’Anglaise – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Nous sommes le 27 décembre 1999. On vous emmène dans le garage d’une maison de la banlieue orléanaise. Le propriétaire des lieux – passionné par les voitures anglaises – est réputé dans le milieu du recel d’œuvres d’art volées et se sert de son garage pour cacher ces trésors.
Nous nous intéressons à une statue de Saint Aignan, le Saint patron d’Orléans qui a défendu la ville contre l’invasion des Huns en 451. Nous savons de source sûre que notre garagiste détient celle qui aurait été dérobé récemment dans une église du centre-ville.
Une vente de cette statue était prévue la veille (soit le 26 décembre) mais la tempête Lothar qui a balayé la France a occasionné à notre garagiste un accident de voiture en forêt d’Orléans. Notre garagiste a donc remis à plus tard la livraison et est rentré chez lui pour réparer son auto. Nous savons qu’il vient de partir en ville pour acheter une pièce de rechange.
Vous avez 60 minutes pour intervenir et récupérer cette œuvre d’art que nous convoitons…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La belle surprise
  • Motul…
  • Les deux niveaux proposés

Les points négatifs :

  • On aurait aimé jouer de la visseuse…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les thématiques qui changent
  • Pour les garagistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

A peine revenu du Moyen Âge pour récupérer les plans de bataille anglais du siège d’Orléans, nous retournons dans le passé, mais cette fois-ci dans une période un peu plus contemporaine, en 1999 précisément, pour récupérer une statue de St Aignan, Saint Patron d’Orléans. Vous comprenez donc de suite que ce scénario est une nouvelle fois en lien avec la ville et l’histoire local, ce que nous apprécions particulièrement. Nous sommes alors envoyés dans chez un garagiste qui aurait dérobé et caché la statuette.

Vous le savez, les décors contemporains ne sont pas forcément ma tasse de thé car j’ai ce besoin d’évasion et donc de ne pas me retrouver dans un lieu trop commun pour ça. Néanmoins, la thématique a le mérite d’être originale et peu commune, ce qui donne envie de la découvrir. Nous entrons dans ce garage et, d’entrée de jeu, une belle surprise se dresse face à nous (mais chuuuut je ne vous spoile pas). Les décors sont bien réalisés du sol au plafond et on découvre tout ce que l’on peut attendre d’un garage : des établis, outils, bâches, bidon d’huile (petite mention pour la blague) et tout ça en nombre conséquent, bref tout y est pour s’y croire.

La fouille est assez conséquente dans cette salle, car il faut tout retourner pour être sûr de ne pas passer à côté d’un détail, c’est d’ailleurs à cause de cette fouille que nous avons eu le droit à quelques indices bien amenés par notre GM. Mais bien plus que de la fouille, une belle part d’observation est aussi présente donc n’oubliez pas de venir bien réveillés. Même si cette fouille/observation est prépondérante tout au long du jeu, vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion et, pour certaines, il faudra faire preuve d’une belle cohésion de groupe et d’une bonne communication pour les finaliser. D’ailleurs se séparer est encore une bonne idée, car plusieurs énigmes peuvent se réaliser en parallèle. Une des énigmes est d’ailleurs directement en lien avec la ville et, étant originaire d’Orléans, cela a été un peu plus simple à réaliser, mais bien entendu si vous n’avez pas la connaissance, aucun problème, il faudra avoir un temps de recherche un peu important.

Enfin, quelques manipulations sont aussi présentes, dont une assez protocolaire, mais totalement dans la thématique… encore une fois, je ne peux pas vous en dire plus pour ne rien vous dévoiler, mais on a apprécié réaliser ces énigmes… vous comprendrez !
Noter de nouveau que ce scénario est disponible en mode intermédiaire ou expert (que nous avons pris). Notre GM nous a bien expliqué la différence entre ces deux niveaux et nous vous conseillons de prendre le niveau expert si vous voulez un peu de challenge notamment en termes de réflexion.

Nous ressortons donc avec la statue (non sans mal, vu que le dernier élément était légèrement réfractaire en terme d’ouverture 😉 ) en ayant passé un super moment au sein de ce garage grâce à l’immersion, aux surprises ainsi qu’aux énigmes thématisées. Il s’agit encore une fois de l’une des meilleures salles que nous ayons pu réaliser dans cette ville et nous ne pouvons que vous conseiller de venir pousser les portes de cette enseigne…
Il nous reste maintenant un dernier voyage temporel à réaliser pour, cette fois-ci, aller dans le futur au sein de l’institut génétique.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle est surprenante, pleine de détails et de fouille. L’univers peut paraître simpliste, mais j’ai adoré l’atmosphère et le déroulé linéaire de cette salle. C’est un petit coup de cœur. À souligner : l’accueil du gérant, hyper enjoué même un dimanche à 9h00 du matin, rend cette enseigne très attachante. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 24 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Gokai : vol au musée – La maison du temps – Evry (91)

MISSION :

Vous êtes des touristes au Japon. Involontairement et suite à un quiproquo, vous êtes la cause de l’arrestation d’une équipe de braqueurs liés aux yakuzas. Furieux, le chef des yakuzas a ordonné votre enlèvement et il veut vous obliger à rembourser votre dette.

Pour cela vous devez réaliser le braquage du musée à la place des braqueurs arrêtés et vous devrez voler un Magatama sacré.

Le chef des yakuzas vous aidera à distance pour suivre le plan du vol. Mais tout ne se passera pas comme prévu.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 65%

ESPACE D'ACCUEIL 65%

DEBRIEF 60%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 65%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 50%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor de la dernière partie

Les points négatifs :

  • Le chemin UV fourbe
  • Le mécanisme de fin grippé
  • Le GM qui ne répond pas
  • Des décors qui ne font pas très musée
  • Le debrief

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les passionnés de la culture japonaise

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/gratuit dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Space Arrow, une première salle honorable sur le thème spatial, il est temps de se poser au Japon pour Gokai : vol au musée. Et que l’atterrissage est rude, on pourrait même parler de crash. Le briefing est toujours aussi peu incarné par le game master, on peut légitimement se demander si la fermeture des salles n’a pas joué un rôle sur la motivation de ce dernier, surtout lorsqu’en milieu de partie, malgré des demandes au talkie, nous n’aurons pas de réponse.

Parlons de la salle en elle-même. Vis-à-vis de la thématique, nous avons du mal à nous croire dans un musée. La dernière partie est bien plus qualitative que le début dont les décors sont un peu pauvres et passe partout. Les accessoires mis en valeur font un peu plus illusion, mais ne rattrapent pas le sentiment global d’un manque d’immersion.

L’aspect énigme aurait pu proposer un gameplay intéressant s’il n’était pas plombé par deux d’entre elles. La première repose sur des lignes invisibles qu’il faut suivre pour identifier des intersections à la lumière noire mais qui sont partiellement cachées par des éléments de décors. Lors du debrief, quand notre GM nous dit qu’il faut imaginer que la ligne suit tel ou tel chemin derrière le mobilier inamovible, on ne peut qu’être en désaccord avec cette logique. Dans cette même énigme, il fallait trouver une intersection, encore une fois, nous ne sommes pas d’accord avec l’interprétation de notre GM. Dans ce cas, une ligne changeant de direction nous est présentée comme une intersection. Pour nous, il devrait s’agir de deux lignes qui se coupent, ce que confirme le Larousse dans sa définition géométrique.

La deuxième repose sur une manipulation qui doit être exécutée de façon synchrone par deux membres de l’équipe distants. A priori, pas de souci, le rythme est compris et on sait quoi faire, sauf que l’un des deux membres a un petit potentiomètre ou une molette en main tournant parfaitement là où le second semble grippé, difficile à tourner, à se faire mal aux doigts. Difficile dans ces conditions de réussir à être synchrone, au point qu’un premier binôme jette l’éponge avant d’être remplacé par un second ayant encore de la force dans les doigts. Encore une fois, à la sortie, notre GM nous dira qu’il était normal que ce bouton soit aussi dur, nous, on ne voit pas l’intérêt et on pense qu’il s’agit plus d’un défaut d’entretien. Il devait tourner de la même manière que le premier bouton et s’est grippé avec le temps. Après tout, nous sommes venus pour mettre à l’épreuve notre esprit, par la musculature de nos doigts.

Vous l’aurez compris, le debrief ne s’est pas non plus passé de la meilleure des façons. Encore une fois, la salle fermant juste après nous, il est logique de penser que notre GM n’avait que peu de considération pour nos remarques. Gokai est l’une des rares salles que nous ayons jouées, si ce n’est la seule, où une bonne partie de l’équipe a perdu sa motivation durant le jeu au point de cesser toute action, ce simple fait se suffit à lui-même comme avis général, je pense. Il y a des salles dont on sort heureux malgré une défaite, et il y en a dont on sort déçus malgré la victoire, c’est le cas de celle-ci.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A BAPTISTE :

« Les énigmes sont tirées par les cheveux. Les salles sont trop petites pour que des grands groupes s’y déplacent avec aisance. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Yo, Baptiste & Ingrid
Temps : 57 minutes et 40 secondes
Indices : 3
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

La maison du temps
Ville : Evry
Tarif : /
Crédit illustrations : ©La maison du temps
Tous nos tests de cette enseigne

Muséo Trip – Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

Demain, l’un des Artistes les plus en vogues du moment doit dévoiler l’œuvre la plus somptueuse de son exposition, déjà estimée à plusieurs milliers d’euros. Vous, et votre équipe d’experts dans le cambriolage de musée, avez décidé de dérober l’objet de toutes les convoitises, la nuit précédant le vernissage.
Accompagné de votre fidèle outil, MUSÉØ TRIP, vous vous apprêtez à cambrioler ce musée.
Attention à vous, l’Artiste en question ne se laissera surement pas voler si facilement !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La décoration épurée
  • L’utilisation des nouvelles technologies
  • Le bon dosage de celles-ci

Les points négatifs :

  • Bonne question…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Arsène Lupin qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent jouer d’une nouvelle façon

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Directement après le remède mortel, nous enchainons rapidement avec cette nouvelle salle Muséo Trip. Notre but, infiltrer le musée pour y dérober une œuvre. Cambriolage de musée, ok, c’est dans nos cordes, nous l’avons déjà fait (mais chuutttt il y a des choses qu’il ne faut pas trop ébruiter). Petite particularité de cette salle pour ne pas dire grosse… on y entre avec une tablette ! Comme dans beaucoup d’escape me direz-vous ? Oui, mais c’est une des premières fois que l’on va jouer avec l’utilisation des nouvelles technologies, patientez, je vous en dis plus un peu plus tard.

Nous entrons donc dans le musée, notre tablette nous indiquant le plan de celui-ci. On découvre un certain nombre d’œuvres aux murs, de l’art contemporain pour être précis. Mais que vous dire de plus puisque l’on est dans un musée, sinon que l’univers est très épuré et c’est bien ce que l’on attendait. C’est d’ailleurs toujours un peu dérangeant lorsque puisque la phase de fouille est, de ce fait, très réduite. Néanmoins, tout au long du jeu, l’observation va être un bon atout pour votre progression. Le jeu est d’ailleurs assez vite parallélisable pour faire plusieurs actions en même temps. Une fois la partie lancée, il sera temps de trouver les codes de la tablette vous permettant d’activer certaines fonctionnalités.

Et à vrai dire, après avoir passé quelques énigmes, on ne sait pas trop vers quoi se diriger. Il est vrai que dans cette salle, du fait du jeu épuré, de l’utilisation de la tablette ainsi que des nouvelles technologies à utiliser régulièrement, et bien, on en perd nos repères de joueurs et il n’est finalement pas si simple de progresser. Je pense qu’un groupe de débutant s’en sortira peut-être plus facilement car ils n’auront pas à déconstruire des habitudes de jeu. Déroutant est sûrement le mot le plus adapté qui me vient le plus à l’esprit en écrivant ces lignes.

Mais justement, ces nouvelles technologies sont-elles anecdotiques ou un réel plus dans le jeu ? Et bien oui, vous allez devoir les utiliser à plusieurs reprises et de manière différente à chaque fois… En effet, l’artiste a bien sécurisé son œuvre, bien que l’on ne sache toujours pas ce que l’on vient voler, et a mis en place différents types de sécurité pour ne pas se la faire dérober. Je ne veux pas vous en dire trop pour vous laisser la surprise, mais si vous êtes habitués à avoir une tablette et à découvrir de nouvelles choses avec certaines applications, vous comprendrez très vite comment cela va fonctionner, comme ce que l’on peut trouver dans certains scénarios Unlock! ou la boite de jeu Amélia’s Secret.

On regarde donc les œuvres avec un œil nouveau ce qui permet d’avancer dans le cheminement et les résolutions des énigmes. Vous comprendrez donc bien que c’est un outil indispensable ici qui apporte un vent de fraicheur, car bien dosé. Certaines situations en ont besoin, mais d’autres non. Le dosage de l’utilisation est alors parfait pour ne pas être trop dépendant de la tablette, à devoir l’avoir continuellement en main. Celle-ci permettra d’ailleurs aussi de recevoir des messages de votre complice à l’extérieur qui vous suit grâce aux caméras de surveillance. C’est tout bête, mais au moins le game mastering est bien intégré dans le jeu. Même si c’est un peu déroutant, nous enchainons finalement avec une certaine fluidité (enfin quand on n’oublie pas de fouiller un objet sous nos yeux depuis le début, la fatigue de la 7ᵉ salle de la journée sûrement).

Nous finissons par dérober l’œuvre tant convoitée en réalisant une dernière énigme demandant une belle coopération de groupe, mais aussi pas mal de rigueur, ce qui est plaisant, et pas forcément simple pour finir une salle, mais pas d’inquiétude, rien de trop complexe non plus.

J’ai, de ce fait, fortement apprécié Museo Trip pour ce qu’elle propose, un jeu très épuré via la décoration de la salle, une très bonne immersion et un vent de fraicheur avec l’utilisation de cette grande tablette avec les nouvelles technologies. L’expérience est en conséquence vraiment agréable et originale et je ne peux que vous la conseiller, mais vous l’aurez compris, si vous êtes des habitués du monde de l’escape, dépêchez-vous de mettre de côté vos réflexes habituels.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

« Thème inédit pour ma part. Nous voilà dans un musée pour dérober une œuvre mais on ne sait pas laquelle. Moi qui aime aller voir des expositions, je suis servie et j’en profite de pouvoir toucher les œuvres. Cette salle utilise les nouvelles technologies grâce à une tablette (utile pour des notes ou avoir des indices) et ça apporte un vrai plus à l’expérience. Beaucoup d’observation, mais en même temps le lieu s’y prête très bien. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 51 minutes 39 secondes
Indices : 2
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Sov Ki Peu
Ville : Challans
Tarif : 20 à 35 € par joueur

Crédit illustrations : ©sov ki peu

Tous nos tests dans cette enseigne

Le Musée – GG Escape – Paris 20ème (75)

MISSION :

Infiltrez le musée privé d’Isabelle pour continuer votre mission ! Votre objectif est simple : récupérer l’idole maudite égyptienne.

Le 2ème épisode de GG est une mission pour tout type d’espion de 10 ans à 132 ans. Cet épisode est un peu plus dense que l’épisode précédent de la jungle en terme d’énigmes. Mais n’ayez crainte, le QG est là pour vous assister en cas de besoin !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • Les bibelots
  • La densité d’action/réflexion
  • Les niveaux de difficulté
  • L’univers de l’enseigne qui lie les salles jusque dans les énigmes
  • Le patron

Les points négatifs :

  • Il nous a manqué le petit effet wahoo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les rescapés de La Jungle
  • Pour ceux qui aiment le challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Survivants de La Jungle de GG, nous poursuivons sur notre lancée afin d’aller au bout de notre mission. Cette dernière se laissait déjà teaser dans notre précédente aventure à la lecture de certaines lettres. On adore quand une enseigne s’emploie à créer un univers transverse à toutes ses salles. Si vous n’avez pas encore joué la Jungle on vous rappelle le conseil donné à la fin de l’article lui étant consacré, il est conseillé d’y passé avant de vous attaquer au musée afin de garantir une expérience optimale avec la continuée de l’histoire et un niveau de difficulté croissant. D’ailleurs, parlons-en du niveau de difficulté. Il est aussi adaptable mais en poussant les curseurs un peu plus loin, allant de débutant à hardcore. Ce dernier niveau constitue un vrai challenger pour les plus aguerris.

Nous voici donc à pénétrer par effraction chez Isabelle. La première impression qui se dégage c’est qu’on est dans une expérience totalement opposée à la jungle au niveau du décor. Il faut l’avouer, cette dernière en jetait un max aux yeux des joueurs. Ici, nous sommes sur quelque chose de beaucoup plus sobre, mais plus subtil aussi. Alors oui, au premier abord, on n’en prend pas plein les yeux avec des lianes, des perroquets et ainsi de suite. Mais la force du musée est ailleurs, c’est une salle qui se découvre et s’analyse plus en détails grâce à tous ses bibelots. Il y en a une collection assez incroyable et de belle facture. Chaque objet peut receler un mystère, croyez-moi. Nous ne sommes habituellement pas friands de décors contemporains, mais celui-ci arrive à nous faire voyager par cette densité d’artefacts en puissance car, oui, chaque babiole peut résider un potentiel pouvoir.

Autant nous avions l’impression d’un petit manque d’énigmes dans la Jungle, autant ici, c’est à l’image de sa collection de bibelots : dense. Vous n’aurez pas de quoi vous ennuyer, il vous faudra même vous séparer si vous voulez couvrir la salle pour remplir le plus d’objectifs possible, allant de la mission de base à une quête extra dure, en passant par la récupération d’un nombre donné de reliques ou le péché mignon de « notre hôtesse »… Vous l’aurez donc compris, la fouille que vous savez être notre talon d’Achille est de nouveau très importante, mais beaucoup plus équilibrée avec la réflexion. Les manipulations sont plus en retrait et plus communes.

Le scénario est dans la continuité de celui de la Jungle, nous sommes dans le musée parce que nous avons trouvé des éléments qui nous y menaient lors de nos pérégrinations, on a même « utilisé » un objet de la précédente aventure pour accéder à ce lieu et on y retrouve une vraie continuité dans l’histoire avec un alphabet commun etc. On aurait par contre aimé qu’elle soit plus développée encore, je ne sais pas trop dire comment, mais j’ai eu l’impression de toucher du bout du doigt cet univers qui fait envie et qu’il reste encore beaucoup à découvrir. On espère sincèrement un épisode 3, en dehors du scénario pour enfants, pour assouvir notre curiosité.

GG nous a vraiment présenté deux très belles salles, quasiment inverses l’une de l’autre en termes de philosophie. On pourrait les voir comme complémentaires, de mon côté, je me plais à rêver d’une troisième aventure qui allierait le meilleur de chacune pour offrir un épilogue épique à cette lutte menée par les deux organisations secrètes. On espère tous que GG ne suivra pas la triste tendance que nous constatons dans le monde de l’escape ces derniers mois avec les nombreuses fermetures d’enseignes, alors allez jouer chez eux pour les soutenir, ils le méritent. On en profite pour saluer Vincent qui fait partie des belles rencontres que nous avons pu faire dans ce milieu et on le remercie pour son accueil, sa gentillesse et son mastering réactif sur Le Musée.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SAMI :

 » Plutôt réussie dans l’ensemble, ce jeu est agréable à réaliser avec un scénario simple à prendre en main même si les énigmes sont assez nombreuses. Un gros point positif pour une énigme assez amusante quand on est dans le métier. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Samy
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Date : 03.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

GG Escape
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©GG Escape


Tous nos tests de cette enseigne

Arsène Lupin, l’ultime larcin – Échappe-toi – Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes en 1902, la belle époque des années folles bat son plein et le plus grand des cambrioleursArsène Lupin est enfin sous les verrous suite aux nombreux vols qu’il a commis. Mais, coup de théâtre, il réussi à s’évader en janvier 1902 de la prison de la Santé dans laquelle il était enfermé  ! Toute la France est à sa recherche et tout particulièrement Ganimard, l’inspecteur en chef qui enquête depuis de longs mois.
Grâce à un de ses informateurs, il tient enfin une piste qui le mène à Bordeaux… Cela n’est pas étonnant, il avait plusieurs fois séjourné à Bordeaux, en arrivant à bord du bateau la Provence et se faisant passer pour un certain Rozaine.
Est-ce l’indice qui lui manquait pour enfin remettre la main sur le collier de la reine que toute la France convoite ? Cette nouvelle adresse cache-t-elle d’autres secrets ? Cela sera à vous de le découvrir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
 NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La petite rue recréée avant d’arriver à la salle
  • Une énigme originale
  • De bonnes idées
  • Le game mastering immersif

Les points négatifs :

  • Manque de feedback quand on déclenche un mécanisme
  • La dernière énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du gentleman cambrioleur
  • Pour une première expérience dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Echappe-toi Bordeaux, cette enseigne existe aussi outre atlantique du côté de Montréal et Laval. Dernièrement, cette enseigne a aussi lancé Kryptex une entreprise de conception d’escape games du côté de Saint-Etienne, suite à la disparition d’Eludice et en reprenant une partie des membres de cette ancienne société.

Nous arrivons donc au sein de l’enseigne, classique au demeurant en terme d’accueil. Puis, nous rentrons assez vite dans le vif du sujet après les consignes d’usage. Notre supposé Game Master (je dis supposé car finalement ce n’est pas lui qui sera notre GM) nous emmène dans une petite ruelle recrée simplement avec une moquette style pavé au sol et plusieurs portes d’entrée dessinés amenant vers les différentes salles que propose l’enseigne. L’inspecteur Ganimard nous y attend pour nous briefer sur notre mission. On est assez friand des GM qui joue un personnage avant même de rentrer dans la salle donc nous l’écoutons et une fois notre mission connue, à savoir voler le grand Arsène Lupin, ou du moins vérifier la présence d’un collier, nous entrons donc chez lui.

Nous pénétrons dans un décor d’appartement des plus classiques : un bureau, des bibelots, une bibliothèque, une armoire… bref des objets que j’imagine chinés à droite et à gauche ! On sait bien que réaliser un appartement n’est pas la chose la plus complexe en termes de décors. On ne peut pas dire que cela nous fasse vibrer d’entrée de jeu mais on n’a rien à en redire non plus. Je suis juste un peu déçu par la suite de l’aventure en terme d’immersion car au lieu de retrouver un bel objet chiné pour rester dans le thème, on découvre des étagères d’une grande marque suédoise (les ludistes reconnaitront bien ce modèle) qui dénote (surtout dans une pièce secrète) : Lupin aurait-il fait un casse chez l’enseigne jaune et bleu ? Bref, même si on comprend par la suite que ce choix n’a pas été réalisé au hasard, on aurait aimé le même type d’énigmes avec un autre mobilier.

Mais venons-en à notre aventure qui débute inévitablement pas la case fouille (soyez bien attentif) ainsi qu’en réalisant les premières manipulations et énigmes, le tout avec un contenu parallélisable, à la recherche d’objets nous permettant de réaliser la suite de l’aventure. On découvre dans cet appartement des petits secrets et notamment deux énigmes originales liées à des manipulations. Pour le reste, encore, on retrouve du classique et il est vrai que pour une salle récente on aurait aimé un peu plus de folie sur ce point-là. Néanmoins, la salle fait le job comme on dit.

Mais parlons du Game Mastering qui est un des gros points positifs de cette aventure. Ici, vous ne trouverez ni TV, ni talkiewalkie, ni tout autre système de communication. C’est bel et bien l’inspecteur qui viendra vous aider en personne en réalisant de multiples interventions pour vous mettre sur la voie sans jamais vous donner la solution. On apprécie ce genre de game mastering même si nous l’avons trouvé un peu lent à notre goût pour nous débloquer de certaines situations. En effet, nous avons souvent été bloqués, non pas la difficulté d’une énigme, mais plutôt par le fait qu’en réalisant un mécanisme, nous n’avons rien qui nous indique ce que cela a pu déclencher. Cela implique que ne voyant pas ce que cela a pu provoquer, nous réitérons les manipulations, on se demande si on ne s’est pas trompé et donc nous perdons du temps à chacun de ces moments, retirant parfois l’effet que cela devrait provoquer et obligeant l’inspecteur à revenir dans la salle pour nous faire comprendre que notre action a déclenché un mécanisme à l’autre bout de la pièce ou plus loin encore sans que rien ne nous montre son déclenchement. Cela a donc joué sur notre gameplay puisque nous avons perdu de précieusement minutes en nous prenant la tête sur finalement quelques chose que nous avions bien réalisé. Je pense qu’il faut absolument trouver un moyen de prévenir les joueurs qu’un élément s’est déclenché grâce à un feedback via un signal sonore ou faire en sorte que les ouvertures se voient réellement pour éviter ce genre de frustration.

À part ce souci de perte de temps sur ces déclenchements, nous n’avons pas eu de mal à avancer dans le jeu même si une énigme originale nous a causé un peu de souci. Néanmoins, avant le final, nous découvrons un nouveau rebondissement dans l’affaire qu’il nous est donné d’élucider et on découvre de nouveau une belle idée. Dommage, encore une fois, que cette dernière énigme nous demande de réutiliser de nouveau quelque chose ayant déjà servi au cours de la partie plutôt que de nous proposer une nouvelle énigme originale. Surtout pour nous qui avions déjà réalisé cette action, en vain, car trop tôt, et, ayant utilisé cet objet une première fois, nous n’avons jamais pensé devoir y revenir une seconde. Nous ne sortons donc pas dans les temps et avec une certaine frustration de la part de certains membres de l’équipe dû à la perte de temps de la découverte des déclenchements et de cette énigme finale redondante.

Pour conclure, nous pouvons dire que cette salle propose des choses inégales en termes d’immersion, mais aussi au niveau des énigmes qui sont pour certaines classiques et d’autres plus originales, mais tout de même sympathique à réaliser dans l’ensemble. Il faut, à mon sens, régler ce problème de feedback suite à une manipulation pour rendre le jeu plus fluide et ainsi éviter des apparitions trop régulières de l’inspecteur, qui lui est dans son rôle, mais qui finalement ralenti aussi le gameplay alors qu’il s’agit d’un point fort du jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« J’ai trouvé cette salle agréable par son décor, son ambiance et la diversité des énigmes (même si l’on a plutôt mal interprété l’une d’entre elles ! 😅). Par contre, petit bémol : on ne se rend pas toujours bien compte de ce qu’ouvrent les mécanismes lorsqu’ils sont déclenchés… J’ai particulièrement apprécié l’intervention régulière du GM dans la salle : Tout en respectant le thème et en conservant l’immersion, c’est une très bonne manière d’apporter des indices lorsqu’on a besoin d’un p’tit coup de pouce ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Emmanuel et Guillaume
Temps : 51 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Échappe-toi
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur / Tarif étudiants et enfants : 20 €
Crédit illustrations : ©Echappe-toi
Tous nos tests d’Echappe-toi

The Live Holdup – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)

MISSION :

The Live Holdup, c’est comme si GTA Vice City et Ocean’s Eleven avaient eu enfant nourri au biberon des films de Tarantino.
Gangsters aux mœurs douteuses, histoire de vengeance et bande-son retro 80’s se mêlent pour vous plonger dans l’ambiance d’un Paris qui rime avec Miami.
Votre objectif : infiltrer incognito le Quartier Général du Docteur Nouveau, grand ponte du crime organisé.
Du labo de drogue clandestin style Breaking Bad à la salle des coffres sécurisée en passant par le club privé réservé aux adultes, vous évoluerez en terrain résolument hostile.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mafia/Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 6 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 135 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Pas Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le brief
  • Les rebondissements
  • Le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir alors il faut revenir 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le contact facile
  • Pour ceux qui ont de la tchatche
  • Pour vivre autre chose que de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comment vous parler du Live Holdup ? C’est une salle qui vous bouscule tellement dans vos habitudes qu’on a l’impression de ressortir d’autre chose que d’un escape game, on serait plus proche du théâtre d’improvisation mâtiné de jeu vidéo dont le scénario nous maintient sur le fil, tel un funambule, pour ne pas perdre de vue nos objectifs durant ces deux heures quinze minutes de jeu. Dans ce cas de figure, on a pour habitude de parler d’expérience immersive, terme à la fois plus vaste mais assurément plus fidèle au regard de ce que l’on y vit. Attention, rien ne vous a préparé à ça, tout y prend des proportions inhabituelles.

La taille du groupe déjà, il faut être nombreux pour participer, jusqu’à 12 malfrats, car il y a de quoi faire. On remercie d’ailleurs au passage nos amis d’ITRAG qui nous ont invités à se joindre à eux pour l’occasion, si vous ne les connaissez pas encore on vous encourage à les suivre. Pour en revenir au Holdup, vous ne chômerez pas et, comme dans tout gros coup qui se prépare, chacun aura son rôle et vous ne pourrez vivre l’intégralité de l’expérience proposée car il faudra paralléliser au maximum vos exactions. L’aventure est potentiellement rejouable 3 fois tellement le scénario et les différentes trames s’y entremêlant ont été bien conçus. Chaque séquence de jeu, et elles sont nombreuses et variées, est consistante et drivée d’une main de maitre par le Game Master vous accompagnant.

D’ailleurs, devons-nous encore parler de Game Master, ou même d’acteurs ? Non ! Ce n’est encore pas assez, on va carrément dire des schizophrènes tellement ils sont nombreux dans leur tête et switchent rapidement d’une personnalité à l’autre. Elles sont d’ailleurs interprétées à la perfection ! Cette incarnation jusqu’au-boutiste est autant une force qu’une faiblesse. Si vous êtes prêts à lâcher prise, jouer votre rôle à fond et ne pas vous offusquer de quelques situations chaudes, vous prendrez un pied pas possible, comme rarement une expérience d’escape peut en fournir. Si par contre vous êtes plus sur la réserve et que les blagues cochonnes vous mettent mal à l’aise en temps normal… vous risquez un petit moment de malaise dans le premier quart du jeu.

Mais ce n’est qu’une phase. Comme nous le disions il y a tant à faire et c’est tellement varié que cela sera vite un lointain souvenir. Entre le piratage informatique, la fabrication de drogue, de l’infiltration, un deal d’héroïne et bien d’autres choses, on se croirait dans un bon vieux jeu amoral à la GTA dans lequel vous êtes happés dès la première seconde et qui ne vous lâchera plus jusqu’à sa conclusion. Chaque transition est bien étudiée et, si des thématiques variées se succèdent, le rythme lui ne retombe que rarement. Le petit risque d’un jeu aussi conséquent est en effet que certains membres du gang soient un peu plus lents que le reste du groupe et ne le fasse poireauter, mais là encore on peut relever la maestria des GM/acteurs/schizophrènes qui gèrent cela à la perfection.

Une autre grosse surprise de cette aventure, après un scénario bien ficelé et un acting remarquable, c’est la topographie des lieux. Alors chut, n’en disons pas plus pour ne rien spoiler, mais wahou, c’est surprenant, et cela rajoute une touche de réalisme, poussant le curseur de l’immersion un peu plus loin encore. Les décors, n’en parlons même pas. Nous ne sommes pourtant pas des grands fans de contextes contemporains d’un point de vue dépaysement, mais là, on s’est fait embarquer comme bien il faut. Tout y est, la justesse du visuel au regard de la thématique, l’ambiance sonore, les actions demandées, c’est un sans fautes. Nous parlons d’ailleurs d’actions car c’est la principale composante du gameplay, vous n’aurez pas d’énigmes telles qu’on le conçoit en Escape habituellement.

Le Live Holdup est une expérience qui décoiffe, hors normes et qui s’appuie sur une réalisation et une interprétation de haut vol. C’est ABSOLUMENT à faire au moins une fois dans sa vie avant de mourir (j’aime bien en faire des caisses). Le petit conseil que l’on pourrait vous donner pour profiter de l’expérience dans des conditions optimales, c’est de venir avec un groupe que vous connaissez bien (et surtout pas beau papa et belle maman), ouvert d’esprit et avec de la répartie. Pour nous, c’était sensationnel et cela figure évidemment parmi nos expériences immersives favorites de la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Une expérience hors du commun entre jeu de rôle et jeu vidéo ! Une immersion totale avec les acteurs ! L’objectif principal, les missions de chaque équipe et les différentes pièces sont vraiment bien conçus. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Sorithy, Yo, Marie, Adrien, Claire, Noémie, Cath & Thomas
Temps : 2h 15min
Indices : /
Date : 02.04.2022

 


L’ENSEIGNE :

Borderlive Concepts
Ville : Paris
Tarif : De 47 à 69€ / personne
Crédit illustrations : ©borderlive concepts
Tous nos tests de cette enseigne !

Disco Night Fever- Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

[New York, NY, 1982] Le Disco Night Club, organise un concours. Pour remporter le premier prix, vous allez vous faufiler à l’intérieur avant même son ouverture ! Avec une heure d’avance, le trophée sera à vous. Allez-vous enflammer le dance floor ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturelle / Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La dernière énigme
  • Un effet sympa

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un manque de rythme
  • Plusieurs effets qui n’ont pas fonctionné

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour les parents voulant faire découvrir leur jeunesse à leurs enfants
  • Pour débuter dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà rendu chez Escape Yourself pour notre 23ème scénario au sein de la franchise, il s’agit même de notre 17ème à Tours. Nous sommes venus pour faire chauffer le dance floor dans cet escape qui s’annonce fun au regard du thème, surtout qu’il s’agit de l’une des rares boites de nuit ouvertes à ce jour (cause COVID).

Au sein de l’enseigne, cette salle a sa propre entrée et son propre local d’accueil. Exit celui qui était vraiment plaisant chez cette enseigne. Comme il n’y a qu’une seule salle sur ce lieu, il aurait été intéressant que notre GM nous reçoive directement dans son rôle pour nous mettre dans l’ambiance ainsi que de nous prêter quelques vêtements avant même d’entrer, mais pas d’inquiétude, il y a de quoi faire dans la salle. Suite aux consignes de sécurités habituelles, notre GM, « Pamela », nous donne les directives pour ce jeu. Cela a été un peu confus pour certains d’entre nous n’ayant pas vraiment compris le but principal de la mission : ramener le trophée du meilleur groupe de danseurs, mais aussi enclencher quelques mécanismes pour l’ouverture de la boite dans une heure.

À notre arrivée, on remarque que tous les éléments recherchés dans ce type de lieu sont là : la piste de danse, le bar, le jukebox, la boule à facette… On découvre aussi beaucoup de cadenas dans cette salle, on le signale juste pour ceux qui aiment moins ça même si de notre côté cela ne nous a pas dérangé. Bref, en rentrant on s’apprête donc à vivre une aventure fun et drôle, on prend rapidement quelques accessoires mais on va très vite s’apercevoir que la folie recherchée dans ce type de jeu ne va pas être au cœur de celui-ci et on se retrouve dans une proposition finalement trop sérieuse pour une telle thématique.

On a trouvé que cette salle manquait de rythme, la bande son était trop discrète même si on a bien repéré les classiques des années 80’s, on s’attendait à plus de défis de danse, plus de paillettes dans nos yeux. Il est vrai qu’il faut se remettre dans le contexte : notre but de départ et tout de même « d’ouvrir » le club donc au départ la salle est plongée dans la pénombre et sans vraiment d’ambiance. C’est à nous de déclencher les différents mécanismes en résolvant les premières énigmes. Dommage d’ailleurs que la première d’entre elles soit complexifiée juste à cause du manque de lumière. Nous avions trouvé tout de suite le principe de celle-ci, mais la pénombre fait que l’on ne distinguait pas un élément… s’en est suivi une frustration d’entrée de jeu du fait de devoir tester différentes combinaisons alors que nous avions la solution.

Passé ce moment, nous avons pu nous diviser en différents groupes dans cette salle qui n’est pas toujours linéaire. Pendant qu’une partie de l’équipe s’occupe de la régie, les autres peuvent réaliser diverses actions… Les énigmes sont plutôt classiques et ,étant venu avec un groupe majoritairement débutant, personne n’a eu de problème pour les résoudre. D’ailleurs, il est dommage (encore) que le gros moment de manipulation et de jeu ne soit pas très réactif, ce qui ne donne pas non plus trop de rythme. L’utilisation d’un autre objet nous a aussi paru un peu simpliste et on s’attendait à plus d’ingéniosité pour un tel mécanisme.

Bref, nous avons été un peu frustrés par ce début d’aventure trop sérieux, surtout qu’un coffre était déjà ouvert à notre arrivée (je l’ai gentiment refermé pour ne pas nous gâcher une énigme), que la boule à facette n’a jamais fonctionné (et que notre GM ne l’a pas reconnu) ainsi qu’un autre élément déclenchant un petit effet (on avait été prévenu en amont). En somme, plein de petits détails durant les vingt premières minutes qui ne nous ont pas mis dans de bonnes dispositions. Néanmoins, on sait que l’enseigne va (ou a déjà) remédier à ces problèmes que j’espère vous ne rencontrerez pas.

Pour ce qui est de la suite, on retrouve un petit peu de rythme, des énigmes et actions un peu plus fun et plus colorées et on sent la fièvre du samedi soir monter petit à petit du fait que l’on ait enclenché tous les mécanismes du lieu. Vous vous doutez bien que le trophée de meilleur groupe ça se mérite, mais je ne spoile pas (en tout cas merci pour la petite surprise car on voit rarement ça en escape : je ne peux rien vous dire, mais vous comprendrez en réalisant cette salle).

La fin de l’aventure nous remet face à des énigmes classiques et on perd de nouveau le rythme et l’ambiance du milieu de jeu même si une nouvelle « surprise » fait son apparition. Néanmoins, on a fortement apprécié la dernière énigme (enfin la dernière pour nous, car plusieurs énigmes sont parallélisables à ce moment) qui, elle, est originale et nous permet de finir sur une bonne note.

Pour conclure, je pense que l’on n’a pas eu de chance du fait de plusieurs éléments défectueux qui ne nous ont pas aidé à rentrer pleinement dans le jeu pour lequel on attendait plus de rythme, d’où la « déception » qui transparaît dans nos lignes. Il n’en reste pas moins que cette salle de niveau assez simple en termes de réflexion propose toute de même une ou deux idées originales au milieu d’énigmes et actions classiques qui vous permettront d’être le roi du dance floor durant une heure. Vous pourrez y prendre plaisir surtout si vous débutez dans le monde de l’escape.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FREDERIC :

 » Bonne idée, mais réalisation moyenne. Les jeux et situations sont bien trouvées mais inabouties dans l’ensemble. Le potentiel n’a pas été complètement développé et c’est dommage. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anne-Gaëlle, Myriam, Anaë, Frederic
Temps : 47min
Indices : 1
Date : 25.02.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 18 à 25€ / personne
Réductions : pour les moins de 18 ans et porteur de la carte fil bleu / Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne !

Mafia Room – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Vous devrez remplir la mission que vous a confié le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif, vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage/Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Un défaut de dissimulation
  • Des énigmes classiques
  • Une salle de première génération
  • Une énigme mal mise en forme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre « sortie » de prison, nous sommes directement embauchés au service de Don Francesco. Nous ne reviendrons pas sur le briefing ni le scenario qui sont du même niveau que la Prison Room, c’est-à-dire en deçà de nos attentes et des standards. La salle est également de première génération et, si elle a plutôt bien vieilli, ne semble pas avoir connu d’upgrade pour rester dans le coup.

Les décors font le job, il s’agit du bureau de Don Francesco, sobre et sans fioritures. On regrettera toutefois les livres « sous vide » et la dernière zone trop dépouillée. Les énigmes sont suffisamment nombreuses pour vous occuper mais ne sont pas toujours idéalement en lien avec l’histoire. L’une d’elle est même carrément prise de tête, car sa mise en forme n’est pas parfaite, quand vous serez face à un arbre, vous comprendrez ce que l’on veut dire.

À l’inverse, les manipulations sont quasi inexistantes mais il faudra être minutieux sur la fouille qui est un peu fourbe. En effet, un élément de décors est étiqueté d’un logo « ne pas toucher » et pourtant il recèle un objet à récupérer. Pire, dans la cachette jumelle de celle où nous trouvons cet objet nous mettons la main sur une boite de dérivation électrique !

Mafia room est une salle plaisante sans pour autant nous transporter. Sa date de conception fait qu’elle tient difficilement la comparaison avec une salle plus récente et, même s’il s’agissait sans doute d’une bonne salle en son temps, il serait temps qu’elle passe la main. Un public de nouveaux joueurs pourra toutefois s’y faire plaisir là où les plus aguerris sortiront vite en sans vraiment de surprises.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le scénario est à nouveau minimaliste : nous sommes des mafieux, le parrain Don Francesco a quelques ennuis judiciaires et la police va bientôt débarquer à son domicile. Nous avons 60 minutes pour récupérer des documents compromettants qu’il garde dans son coffre. Ce scénario ne connaîtra aucune évolution en cours de partie. C’est également une salle première génération, à base de cadenas, coffre-fort électronique et électroaimants. On est dans un classique bureau / pièce à vivre, donc le décor plutôt simple et bien entretenu à base de meubles, tableaux et bibelots fait parfaitement le job. Comme pour la prison, le principal intérêt de la salle reste les énigmes. Elles sont nombreuses, variées, intéressantes et parallélisables. En revanche le lien avec le thème et le scénario n’est pas systématiquement évident. Mention spéciale à une énigme trollesque bien prise de tête. La fouille, plutôt intéressante, est présente sans excès. Nous avons néanmoins regretté qu’un objet soit présent à un endroit où tout laissait croire qu’il ne fallait pas fouiller en raison de la présence d’un symbole “ne pas toucher”. Comme dans la prison, nous avons eu le sentiment d’être challengés par les énigmes tout en terminant avec une avance conséquente. J’imagine donc que l’expérience est adaptée aux joueurs de tous les niveaux qui termineront avec plus ou moins d’avance et d’aide du game master. C’est à nouveau une salle qui se destine à ceux qui privilégient les énigmes à l’immersion, ainsi qu’aux joueurs qui ne sont pas encore blasés par ce type de salles au thème aussi commun que le décor et au scénario basique. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Adrien et Guillaume
Temps : 37’20 »
Indices : 1
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :


Locked Up
Ville : Lieusaint
Tarif : de 18 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©locked up
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Le Gang Caladois – Eureka – Villefranche-sur-Saône (69)

MISSION :

Le tristement célèbre Gang Caladois a encore frappé ! Passés spécialistes dans le casse de banque, ces braqueurs ont donné du fil à retordre à la police et ont défrayé la chronique au début des années 80.

Seulement cette fois, le gang est parvenu à dérober un objet des plus précieux ! Son propriétaire fait appel aux agents d’EUREKA pour le récupérer.

Votre mission si vous l’acceptez : introduisez-vous dans le repère des bandits et mettez la main sur leur précieux butin… Attention vous n’avez qu’une heure devant vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’enquête
  • Le fait qu’avec des choses simples, on peut faire une belle aventure

Les points négatifs :

  • Peu de mécanismes
  • Et on revient comment des années 80 ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour ceux qui souhaitent débuter l’escape dans un décor simple et contemporain

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à notre périple sur Lyon, notre petit groupe a fait un arrêt à Villefranche-Sur-Soane pour tester les deux salles d’Eureka : le Gang Caladois et la Prophétie.

Nous sommes accueillis par notre Game Master du jour qui, on le comprend dès nos premiers échanges, tient vraiment à cette enseigne alors qu’il n’y est pas créateur. On sent une belle atmosphère et on découvre le pitch du Gang Caladois ? Cala- quoi ? Caladois, il s’agit d’un gentilé désignant les habitants de Villefranche. On comprend mieux alors le nom (même si ce gang n’a pas réellement existé). Notre mission est de mettre la main sur le butin de ce gang. Pour cela notre hôte nous emmène prendre sa machine temporelle pour nous envoyer dans les années 80. Et avant même cela, on découvre une petite surprise que je ne vous dévoilerai pas mais qui fait son effet.

Notre aventure se déroule donc dans une maison typique des années 80, tout ce qu’il y a de plus simple pour ce thème contemporain avec des objets chinés dont certains nous rappellent nos jeunes années. On retrouve le téléphone à cadran, la table en formica, les cassettes, etc : un beau retour quelques années en arrière en termes de décors. On découvre aussi plusieurs petits détails qui nous font réellement croire que le gang de braqueurs a quitté les lieux il y a peu de temps et nous plonge un peu plus dans l’immersion.

Pour ce qui est des énigmes, on reste sur une salle assez classique avec pas mal de fouille finalement, quelques énigmes classiques mais peu de manipulation. Néanmoins, vous aurez une enquête à réaliser en découvrant notamment le lieu des différents braquages du gang ainsi que les méthodes et outils utilisés pour réaliser ceux-ci. Cela vous permettra alors de découvrir le précieux butin. Vous aurez donc des informations à recouper, des objets à chercher…

On passe un super moment au sein de cette salle, il n’y a pas d’effets spéciaux, tout reste simple, on découvre une belle cachette tout de même pour ce scénario qui a déjà quelques années. L’ensemble fonctionne très bien, on prend plaisir à jouer car on utilise des objets de la vie de tous les jours et les énigmes sont bien pensées et fluides. Le côté moyennement linéaire fait que l’on a tous quelque chose à réaliser et que l’on n’a pas le temps de s’ennuyer, surtout avec la fouille présente tout au long du jeu. Comme quoi, parfois, des choses très simples arrivent à nous emballer et cela montre bien que l’on peut faire quelque chose de top.

Nous vous conseillons donc cette salle pour son côté rétro, pour l’enquête qu’elle propose et pour sa simplicité de jeu. Un très bon moyen de débuter dans l’escape si vous n’en avez jamais fait (attention tout de même au côté moyennement linéaire), dans des décors « contemporains », réalisés avec minutie et sans aucun anachronisme. Une belle réussite pour cette salle qui nous fait dire que l’on a bien fait de faire un petit détour sur notre route de retour de Lyon. Reste maintenant à savoir si La Prophétie nous procurera ce même sentiment…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Une salle surprenante car on y passe un très bon moment mais a posteriori on réalise que la conception et le scénario datent un peu. Pourtant l’ensemble fonctionne très bien et l’impression générale est très cool. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Loïc
Temps : 51’25 »
Indices : 2
Date : 1.11.2021

 


L’ENSEIGNE :


Eureka
Ville : Villefranche -sur-Saone
Tarif : de 22 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Eureka

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Mafia du Dimanche – Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Membre éminent et respecté de l’organisation mafieuse la plus controversée de tous les temps, vous avez le devoir de protéger et servir les intérêts du Parrain.
Aurez-vous une nouvelle fois l’audace de mettre votre vie en péril et d’échapper à la police?

Objectifs :
– S’introduire dans le QG de la mafia du Parrain Tony.
– Retrouver et récupérer les intérêts et l’argent du Parrain qui vient de se faire arrêter.
– Survivre aux ruses et menaces de mafieux peu scrupuleux.
– S’enfuir du QG de la mafia avant la perquisition de la police.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 72 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le rôle du GM, Don Escroc
  • Les énigmes dans l’ensemble
  • La cohérence

Les points négatifs :

  • Notre « traître » de coéquipier 😀

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mafieux
  • Pour les habitués de l’escape
  • Pour ceux désirant une super expérience

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés chez Mission Évasion, et autant vous dire que l’on vient avec des attentes tellement on nous a parlé de cette enseigne. Mais c’est toujours un risque lorsque l’on a de telles attentes : est-ce que finalement on ne va pas être déçus ? Nous venons réaliser Mafia du Dimanche, rien qu’avec le nom et le pitch, on comprend que l’on va devoir aider notre gang et surtout le parrain de l’organisation qui vient de se faire arrêter. En rentrant, Don Escroc nous donne nos différentes directives pour mener notre mission à bien.

Une fois la porte refermée on commence nos investigations et on réalise les premières énigmes. Il y a de quoi faire dans cette salle, elle est très dense et votre réussite dépendra avant tout de votre capacité à vous séparer pour paralléliser les tâches. De plus, on récupère des informations sur l’organisation ainsi que certains secrets sur les membres de cette mafia qui seront utiles, mais je vous en parle plus après. Pour en revenir sur les énigmes, je disais qu’il y avait une forte densité mais celles-ci sont aussi variées donc il y en aura pour toutes les logiques. Au fur et à mesure de votre avancée vous découvrirez alors comment fonctionne « la famille » de gangsters et la hiérarchie de celle-ci. Elles sont d’ailleurs accompagnées de différentes manipulations et finalement vous trouverez peu de fouille dans le jeu même si une partie est axée dessus à un moment. Les manipulations sont d’ailleurs agréables à réaliser et notamment une des dernières qui provoque notre petit effet wahou tant recherché.

Cette aventure se déroule dans des décors tels que nous les attendions : bureau du parrain dans un premier temps, sobre avec un superbe bureau, puis vous découvrirez ensuite quelques surprises au fur et à mesure de votre aventure. Bref ça en jette, le parrain de la mafia nous montre bien qu’il pèse lourd dans le game. Et surtout, il y a de la place pour que chacun puisse se mouvoir sans aucune gêne au sein du bureau mais aussi de toute la planque qui se cache derrière. D’ailleurs, mention spéciale pour les objets que nous trouvons qui normalement ne sont pas à mettre entre toutes les mains.

Mais le jeu ne s’arrête pas aux décors, accessoires et aux énigmes. Ici la narration est aussi au cœur de la partie, notamment grâce à Don Escroc. En effet, celui-ci intervient régulièrement tout du long et propose de vous aider si vous êtes capable de lui procurer des infos sur les différents mafieux : régulièrement vous trouvez donc ces informations sur des cartes et à vous n’avez plus qu’à jouer les balance auprès de Don Escroc. Vous allez donc être dans la peau de mafieux vous-même et, clairement, on vous conseille de jouer le jeu avec les accessoires et de rentrer dans le rôle des gangsters via les interactions avec Don Escroc pour une expérience encore meilleure.

Nous avons donc chacun pris notre rôle à cœur et répondu à ces demandes ce qui a fait que notre gameplay, qui était déjà bon, a été impacté de manière positive. D’ailleurs, en fonction de votre avancée, Don Escroc saura gérer votre temps pour vous aider plus à être plus rapides ou même vous ralentir grâce à quelques combines peu recommandables. Ruses et menaces seront donc de la partie rendant le jeu vraiment intéressant. Le rôle de Don Escroc est donc vraiment bien intégré au jeu et ce n’est pas si souvent que l’on voit une gestion aussi poussée rien que par la voix (et notre GM s’amuse vraiment aussi).

Bref, vous l’aurez compris, nous n’avons pas été déçus de cette expérience et rien qu’avec cette salle, Mission Évasion, a su nous ravir car tout ce que l’on cherche était présent : énigmes variées, narration et jeu avec le GM au top, décors et effets bien présents. Un bon cocktail vitaminé qui en fait un coup de cœur pour nous mais, on vous le rappelle, cette salle s’adresse à des personnes ayant déjà quelques escapes à leur actif car plutôt complexe dans l’ensemble. On se tourne maintenant vers notre seconde aventure qui va prendre une tout autre tournure dans le style de jeu : Nuit d’ivresse !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors extras et immersifs, beaucoup d’accessoires pour se mettre dans la peau d’un vrai gangster. Une intro soignée et un game-mastering ludique et interactif font de cette salle un pur bonheur ! Gros coup de cœur pour cette salle et cette enseigne ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Thomas, François
Temps : 60’00 » (sur 72′)
Indices : 2
Date : 31.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Mission Evasion
Ville : Lyon 7ème
Tarif : de 16 à 50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Mission Evasion


Tous nos tests de cette enseigne !

Le Magicien de Paris – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

Les magiciens ont pour mission de nous surprendre par leurs grandes illusions spectaculaires, c’est le cas du très reconnu Magicien de Paris.
Le jour il pratique des tours exceptionnels mais lorsqu’il retourne dans son atelier de création, il pratique une magie bien plus expérimentale…
Sa dernière création est plutôt inquiétante tellement elle s’avère puissante. Si personne ne tente de la lui voler, il risquerait de causer de nombreux dégâts.
Il va falloir être aussi créatif que lui pour réussir à lever le voile sur ce secret trop bien gardé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La cité des Martyrs
  • Tous les effets magiques
  • Le rebondissement central
  • La possibilité d’enchainer les deux scénarios

Les points négatifs :

  • Le Talkie Walkie n’est peut être pas le plus adapté pour le jeu
  • On aurait aimé un peu plus d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Houdini ou Eric Antoine
  • Pour ceux cherchant à descendre sous le métro
  • Pour tout le monde
  • Pour ceux qui veulent découvrir tout l’univers créé dans son ensemble

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés devant la librairie de Deep Inside. À première vue, il s’agit vraiment d’une librairie, on peut d’ailleurs y trouver des livres escape ainsi que des tours de magie à acheter. Une fois la libraire rencontrée on lui fait comprendre que nous ne venons pas vraiment pour faire un achat, mais que nous sommes l’équipe partant pour la mission qui nous incombe au sein de la cité des Martyrs. Notre hôtesse nous conte alors leur découverte de cette cité, qu’elle se trouve 30 mètres sous terre et que les parias de la société s’y retrouvent. Elle nous missionne alors pour nous infiltrer chez le Magicien de Paris, grand illusionniste des années 90, pour lui subtiliser sa poudre à disparition qu’il compte utiliser pour un prochain tour et ainsi faire disparaitre certaines personnes.

Vous nous connaissez, téméraires comme nous sommes, on ne refuse jamais une mission comme celle-ci. Notre libraire nous ouvre alors le passage menant à un ascenseur descendant profondément sous terre. Durant notre descente nous avons le droit à quelques publicités attrayantes non dénuées de sens, puisqu’au passage, celles-ci nous rappellent les consignes de sécurité d’un escape : bien trouvé et original comme moyen de communication et ainsi éviter à notre hôte de nous les rappeler.

Une fois arrivés, notre aventure peut réellement commencer et nous découvrons cette cité des Martyrs. Il s’agit d’une vraie petite ville souterraine, sombre, bien réalisée. Notre hôte nous avait prévenus, des gens habitent cet endroit. Très vite nous sommes accostés par l’un des gueux résidant ici qui nous emmène aux appartements du magicien. Une fois rentrés, notre quête débute par l’habituelle phase de fouille. On démarre alors tranquillement le jeu dans une pièce assez restreinte, mais très vite un des premiers effets apparait ce qui nous permet d’avoir un peu plus de place. On cherche, on fouille et on résout quelques énigmes. Les décors sont simples et efficaces au regard du thème et on découvre quelques éléments magiques dont un qui nous est utile assez rapidement et qui fait son effet. La magie opère suite aux quelques actions que l’on réalise.

On tâtonne, on progresse et, suite à quelques manipulations, on se retrouve à nous même effectuer un tour. Je ne vous donne pas la teneur de celui-ci mais encore une fois il fait mouche. Bref, l’immersion est au top et tient toutes les promesses d’une salle basée sur la magie. On vous le dit tout de suite, cette salle est accessible à tous, pas de peur, pas de difficulté apparente car basée sur la fouille, des manipulations bien expliquées et peu de réflexion finalement (on en aurait aimé un peu plus). Finalement on met la main sur cette poudre à disparition et tentons de nous enfuir rapidement.

Je dis bien tentons, car un rebondissement auquel nous ne nous attendions pas survient et nous nous faisons tout petit par rapport à ça. Je ne peux rien vous dévoiler sur cette partie car bien entendu cela vous gâcherait le plaisir de jeu lors de votre venue. Néanmoins, vous assisterez à un événement imprévu sans vraiment être maitre de votre destin sur ce coup-là. Suite à ça votre aventure va prendre une nouvelle tournure et vous allez découvrir d’autres secrets. Vous et votre équipe ferez alors en sorte de protéger un maximum de personnes en réalisant un certain nombre d’actions pour interrompre les projets machiavéliques de ce tristement célèbre magicien, quitte à faire des choix pas toujours agréables mais encore une fois vous n’en saurez pas plus !

Sachez tout de même que nous avons enchainé cette session avec leur deuxième salle : le palais de l’horreur. Nous avons donc vécu une expérience de plus de deux heures dans cette cité des Martyrs avec les deux scénarios qui s’enchainent parfaitement. On ne peut que vous conseiller de faire de même, d’une part cela vous évite de remonter à la surface et d’avoir de nouveau la phase avec le libraire et d’autre part il est assez rare en France de pouvoir profiter d’une expérience de plus de deux heures pour un escape.

Cet aparté étant fait, et pour conclure sur cette première salle, nous ne pouvons que vous la conseiller ne serais-ce que pour la thématique très bien traitée, mais aussi pour les événements magiques qui vous feront face ainsi que pour le rebondissement inattendu qui donne une autre dimension à la salle et auquel il est « agréable » de participer. D’ailleurs le son et les effets de lumières ajoutent un vrai plus à toute cette immersion. Bravo aussi aux équipes de Labsterium qui ont aussi œuvré sur cette salle.

Et pour rester dans le thème de la magie si vous cliquez ici, vous accéderez directement à la suite de notre aventure au sein de la cité des Martyrs !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

 » Une fois avoir pris l’ascenseur, l’ambiance de la cité était là ! L’appartement du magicien est bien mystérieux. J’ai bien apprécié les énigmes, la fouille et les tours de magie. J’ai été surpris par la fin de ce jeu »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nordine, Ingrid, Sorithy
Temps : /
Indices : 3
Date : 17.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris 19ème
Tarif : de 24 à 60 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside


Tous nos tests de cette enseigne !

Le casse du siècle – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif : imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman / Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du GM
  • Un très bel accessoire central
  • Le compteur
  • Le gameplay différent
  • Un ensemble homogène et cohérent
  • L’effet final

Les points négatifs :

  • Un dysfonctionnement mécanique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui en ont marre de jouer à l’Euromillion
  • Pour les fans de Dali
  • Pour ceux qui portent bien le rouge
  • Pour jouer différemment

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre tournée de 10 salles parisiennes, nous prenons la direction de Bondy pour nous rendre chez Closed et jouer leur deux salles, Le casse du siècle et La Créature. Cette dernière m’a fait de l’oeil et j’ai hâte de faire sa rencontre lors d’un petit speed dating d’une heure, mais avant ça, direction la fabrique de monnaie de Bondy. Avant d’entrer dans le vif du sujet évoquons d’ailleurs l’accueil très sympathique de l’équipe dans leur espace extérieur. Une petite terrasse quand il fait beau c’est toujours agréable et ça permet de prendre un grand bol d’air frais avant une apnée d’une heure masques sur le nez.

Pour en revenir au sujet de cet article, Le casse du siècle, c’est un scénario qui s’inspire librement d’une célèbre série espagnole pleine de braqueurs qui s’appellent par des noms de villes (entre nous, arrêtez-vous à la fin de la saison 2), c’est tendance, ça peut être porteur mais ça peut aussi être casse-gueule si on tombe dans la facilité et c’était la petite appréhension qui trottait dans mes pensées. Mettons tout de suite fin à ce doute, Closed a travaillé sérieusement cette aventure et, en toute cohérence avec l’histoire originale, en tire un gameplay qui sort des mécaniques traditionnelles utilisées en escape game. Ici pas d’empressement à sortir, comme Berlin et son équipe, le but est d’occuper le lieu le plus longtemps possible pour sortir un max de billets. Enfin le plus longtemps dans la limite d’une heure, parce que le GM a une vie aussi en dehors !

L’introduction dans la fabrique de monnaie est cohérente et nous plonge dans nos rôles de Tours, Toulouse, Bussy et Lagny. Nous sommes aidés en cela par notre Game Mistress qui prend à cœur son rôle de complice, alias Bondy et agit vraiment comme le cinquième membre de l’équipe. Sans en divulguer trop, les différentes actions sont logiques dans le contexte au même titre que les énigmes. L’une d’entre elle, pourtant facile, nous a malgré tout fait un peu dérailler, on va mettre ça sur le compte de la fatigue occasionnée par les 10 salles précédentes car, globalement, c’est une expérience que nous trouvons abordable quel que soit le niveau des joueurs, ça peut donc être une aventure propice pour des débutants.

La cohérence est, au final, le leitmotiv de cette salle. Cohérence avec la série d’abord, en la respectant sans pour autant se positionner au même endroit ni au même moment. Cohérence au niveau des décors, contemporains et qui ont donc moins tendance à nous faire voyager qu’un thème plus marqué, mais qui collent parfaitement à ce que l’on trouverait dans une succursale bancaire en banlieue parisienne. Cohérence des accessoires qui sont le point fort de la salle et autours desquels s’anime le gameplay dans sa dynamique si spécifique. Cohérent enfin dans les interactions que nous pouvons avoir et les actions à mener. En parlant d’accessoires, deux d’entre eux imprimeront (jeu de mot) le rythme de votre casse et ce sont les deux effets que nous avons particulièrement appréciés.

Nous terminons l’aventure avec quelques millions en poche qui nous font sérieusement songer à une reconversion. Enfin, en poche… on attend toujours le versement que doit nous faire Bondy, si rien ne vient on devra la traquer ! En attendant, si on devait résumer en quelques mots Le casse du siècle, on vous dirait que vous y trouverez un gameplay différent, une forte interaction avec la GM et que nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. C’était le risque en s’adossant à une telle référence, mais pour nous l’essai est transformé. Il est maintenant temps de faire connaissance avec La Créature, c’est peut-être nous qui allons être traqués finalement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Après avoir été accueillis dans un très joli espace terrasse (Et oui il ne pleut pas toujours en région parisienne), nous avons pu nous attaquer au casse du siècle. Une salle où le mot d’ordre est la cohérence. En effet, ici, tout est complètement en lien avec le thème. Je me suis pris au jeu et ai joué mon rôle de Toulouse 😉 à fond afin de repartir avec le plus d’argent possible. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Sorithy, Adrien & Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Bondy
Ville : Bondy
Tarif : de 21 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Closed Escape Game

Tous nos tests dans cette enseigne !

Hallucinations Chimiques chez le Dr Grant – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Étudiants dans une prestigieuse université Vous avez entendu certaines rumeurs sur d’étranges expérimentations sur le campus qui auraient lieu dans le labo du Docteur Grant. Apparemment le savant, un peu toqué, travaillerait sur une molécule expérimentale dont l’incroyable pouvoir serait de décupler les capacités intellectuelles d’un individu. Cela vous intrigue. L’un de vos amis, un crack de l’informatique, vous propose alors le casse du siècle : pénétrer dans le laboratoire du docteur et dérober la merveilleuse substance. Téméraires, vous vous élancez dans cette aventure, persuadés que l’opération sera des plus simples, mais malheureusement vous aviez oublié de prendre en compte un point important : le Docteur est un savant fou et il ne laissera personne lui voler l’objet de ses recherches sans rien faire. Votre tentative d’infraction se soldera par le déclenchement d’un système anti-intrusion et de puissants gaz neurotoxiques vous feront vivre de nombreuses hallucinations chimiques. Votre mission sera de récupérer l’objet de vos convoitises coûte que coûte et de vous échapper avant le retour du Dr. Grant. Arriverez-vous à vous défaire de vos hallucinations ? Et surtout, arriverez vous à vous emparer de la molécule avant que le Dr. ne soit de retour ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor du labo
  • Les zones de transit déstabilisantes
  • Le thème
  • Avoir prévu un effet wahoo pour chaque zone
  • Une certaine perte de repères

Les points négatifs :

  • Un volume sonore à monter un peu plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tester des hallucinations sans drogue
  • Pour ceux qui veulent jouer avec les sens
  • Pour ceux qui aiment les effets wahoo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quel plaisir de revenir chez The One alors que nous avions eu le droit à une visite de chantier quelques mois plus tôt. On passe du béton à un espace d’accueil très cosy et raffiné, en accord avec le nom de l’enseigne symbole de prestige, et on réalise la somme de travaux que cela a nécessité et la logistique, qui plus est dans Paris. Nous sommes d’autant plus heureux d’être là que l’ambiance est chaleureuse, que cela soit dans le contact avec nos futurs GM, ou par la joie de réaliser deux sessions en parallèle avec d’autres passionnés. Ce sont les Hallucinations chimiques chez le Dr Grant pour l’occasion, nous ne manquerons pas de revenir pour le Crime de l’Orient Express.

Le brief est bien mené, avec humour et nous donne la teneur de notre mission, à nous de jouer. Nous entrons donc dans le laboratoire où tout semble calme et sans danger. Grave erreur ! Nous nous faisons bêtement piéger et contaminer par un gaz qui commence à perturber nos sens. Dans ce contexte, la résolution de certaines énigmes s’annonce plus compliquée que ce qu’il était prévu, car la salle réussit pleinement l’objectif de nous faire perdre certains de nos repaires.

Ces troubles sont aussi l’occasion d’assister à quelques sympathiques effets wahoo, nombreux, pour certains que nous n’avions jamais vu en escape et, l’espace d’un instant, nous assistons même à la réminiscence d’une scène de la mouche avec Saol à la place de Jeff Goldblum. Nous avons tout particulièrement apprécié un élément visuel très technologique nous relayant les consignes ainsi que les zones de transit particulièrement déstabilisantes. Ces conditions de jeu particulières vont avoir un impact direct sur le gameplay, que cela soit la fouille ou la résolution des énigmes qui mettront à contribution plusieurs de vos sens.

Les décors sont, pour leur part, soignés, avec l’impression d’être dans un vrai laboratoire avec un magnifique élément central et des accessoires sur tout le pourtour de la pièce qui sont totalement dans le thème et permettent de mener quelques actions ludiques et parallélisables, ce qui a le mérite d’occuper toute l’équipe dans une ambiance sonore adéquate. Allez, pour chercher la petite bête, il y aurait bien le volume d’un élément à monter un petit peu pour le rendre plus audible. La dernière ligne droite est également très fun à jouer, nous plaçant dans une position, une nouvelle fois peu commune et amenant à une conclusion cohérente. Encore une fois nous faisons un petit clin d’oeil à Eludice qui a oeuvré pour que ce projet de salle voit le jour avec The One et qui propose un rendu de qualité.

Malgré la fatigue accumulée lors des sept premières salles de la journée, nous avons pris beaucoup de plaisir à explorer ce thème qui se fait assez rare, même si la photo finish laisse penser le contraire ! Ces hallucinations, sous le couvert d’un gameplay classique d’escape game, joueront sur votre perception à différents niveaux vous rendant la tache plus compliquée qu’il n’y parait. Notre seule hâte maintenant est de revenir pour l’Orient Express qui nous semble être plein de promesses.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Malgré son aspect assez classique dans sa mécanique générale, j’ai vraiment pris un grand plaisir dans cette salle. On sent toutes l’attention qui a été portée par ses créateurs au niveau des décors, de l’ambiance et des effets. Je ne suis pas un adepte des drogues, mais je conseille très fortement ces Hallucinations Chimiques. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Saol, Snow et Yo
Temps : 48 minutes 30
Indices : 1
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

The One Escape
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 32 € par joueur

Crédit illustrations : ©The One Escape

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Le Martin’s Casino – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

En 2030, suit à la pandémie, des mesures drastiques ont été prises pour limiter les interactions sociales et donc la propagation du virus.
En conséquence, notre gouvernement a décidé que les jeux et les loisirs seraient désormais interdits : plus de débits de boissons et de jeux d’argent sous peine d’être sévèrement réprimés. Pour contrer cette nouvelle prohibition, votre organisation a installé un casino clandestin et il tourne à plein régime. Victime de votre succès, l’adresse est tombée dans les mains de la police.
Vous êtes désignée pour vous y rendre et récupérer un maximum d’éléments incriminant l’organisation. 
Vous avez une heures avant le début de la perquisition de la police !
Il va falloir récupérer un maximum de denrée avec l’heure fatidique…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de fouille à laquelle on prend du plaisir au début…
  • L’ambiance casino clandestin bien restituée
  • Les différents jeux du casino, classiques mais plaisants
  • Le Game Mastering appliqué

Les points négatifs :

  • … mais qui sur la fin devient un peu rébarbative avec la fatigue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les accros des jeux d’argent
  • Pour les gangsters
  • Pour les fouilleurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Salle plate mais exiguë
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous nous rendons chez Evasio, à Mareuil-lès-Meaux, pour se frotter à deux de leurs salles. En attendant d’enquêter sur l’almanach de sang, nous endossons nos costumes de gros bras (ou pas) de la mafia. Objectif, récupérer tous les éléments compromettants dans le tripot clandestin avant la descente de la police.

Cette salle est très fortement orientée fouille et, malgré tout, moi qui ne suis ni fan de ça, ni bon dans ce domaine, j’ai apprécié le gameplay proposé ici par l’enseigne même si, sur le dernier quart d’heure, la fatigue aidant, on perd un peu de motivation pour maintenir le même niveau d’amusement qu’au début. Il y a aussi le fait qu’initialement il y a beaucoup de choses à trouver, donc une certaine facilité, et plus on avance plus il devient dur de mettre la main sur les dernières pièces.

Pour ma part, j’ai trouvé les décors fidèles à l’idée qu’on se fait d’un casino clandestin, c’est pas le grand luxe et une laverie sert de couverture. Les meubles et autres objets sont aussi en adéquation avec le thème et on a pris du plaisir à se présenter à chaque table pour défier l’énigme qu’elle recélait. Au final, cette partie réflexion n’est pas celle qui vous proposera le plus grand challenge, on a dû la boucler avec 15 ou 20 minutes d’avance, l’intérêt de la partie réside vraiment dans l’exhaustivité du butin à collecter et dans sa quête annexe.

Les quelques manipulations que vous trouverez seront la plupart du temps la mise en application du raisonnement auquel vous aurez abouti sur chaque énigme et restent somme toute classiques. Le GM suit de son côté la partie avec assiduité, et j’ai envie de dire que cela vaut mieux vu la quantité de cachettes possible, on a d’ailleurs une petite pensée pour lui en termes de rangement sur une telle salle. Nous finissons avec la totalité de la mission principale réussie et deux petits éléments manquants de l’annexe.

Je ne l’aurais jamais parié, mais j’ai pris du plaisir dans cette salle orientée fouille. Cette dernière constitue vraiment le cœur du jeu et, si elle aurait mérité un système pour l’alléger un peu sur la fin, elle a le mérite de mettre tout le monde à contribution de la même manière. Par ailleurs elle permet de mettre ce scénario à la portée de tous les niveaux de joueurs, si vous passez du côté de Meaux n’hésitez donc pas à vous y frotter même si comme moi vous n’êtes pas doués pour fouiner.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Yo, Cici, Saol, Snow
Temps : 57 minutes 50
Indices : 2
Date : 08.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Evasio
Ville : Mareuil-lès-Meaux (77)
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©Evasio

Tous nos tests dans cette enseigne !

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

La Casa Del Carambar – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !

Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous les amateurs de bonbons
  • Pour les petits justiciers et les petits bandidos
  • Pour initier les enfants aux Escape Games

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la Casa del Tuco pour les enfants
  • Quasiment les mêmes énigmes que pour les adultes mais beaucoup plus guidées
  • Le rôle du Game Master
  • Les sucreries

Les points négatifs :

  • Les enfants voudraient encore plus de bonbons

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.

Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.

Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.

Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.

De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.

Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.

D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Le Dragon de Jade – Escape Yourslef – La Rochelle (17)

MISSION :

Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu.
D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces membres.

La compagnie d’assurance ne veut pas payer la prime de plusieurs millions de yens pour le Dragon et fait appel à vous pour récupérer la statuette.
Après vous avoir accompagné dans les plus hauts étages de la tour «Nakatomi Plaza», repère connu des Yakuzas, la compagnie vous indique pouvoir neutraliser les systèmes de surveillance pendant 60 minutes, pour y dérober, à votre tour, le fameux « Dragon de Jade »…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour ceux qui aiment les salles à l’ambiance asiatique
  • Pour ceux qui veulent boire un petit verre de Saké

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le salle existe en double pour un mode compétitif entre deux équipes
  • Ambiance asiatique pas si commune dans les Escapes
  • Une manipulation inédite dont on a adoré l’aspect « contre nature » pour une Escape

Les points négatifs :

  • Le décor de la première phase de jeu en deçà des autres décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre périple rochelais nous nous rendons pour commencer chez Escape Yourself. La première salle de la journée est le Dragon de Jade. Nous somme accueillis de manière fort sympathique par notre GM de la matinée qui nous explique de quoi il retourne, nous allons devoir voler des voleurs, ce qui nous place pour une fois du bon côté de la barrière dans un cambriolage. Notre GM nous propulse alors dans la room…

… et le moins que l’on puisse dire est que le premier contact est déconcertant, nous sommes douchés par la qualité des décors de cette première zone de jeu. Pour remettre cette déception dans son contexte, cette succursale d’Escape Yourslef La Rochelle n’est ouverte que depuis 15 jours et il reste à priori certaines finitions à terminer, notre GM nous assure que cela doit être corrigé prochainement donc nous sommes confiants sur le fait que ce point d’achoppement ne sera plus présent dans les semaines à venir. L’aspect une fois passé, l’utilité de cette première zone est très intéressante, épurée et simple à appréhender.

La zone suivante, quant à elle, est conforme aux standards d’immersion que nous recherchons, ce qui sera le cas jusqu’à la fin de l’aventure. Il n’y a pas de quoi lambiner avec une bonne densité d’énigmes, toutes plutôt classiques mais correctement imprégnées de culture nippone. Certaines peuvent se réaliser en parallèle pour gagner du temps, à condition de bien fouiller les lieux, ce qui n’a pas vraiment été notre cas. Nous apprécions toutefois deux manipulations plus originales, dont une que nous n’avions jamais faite ailleurs et qui procure un certain plaisir dans son aspect « manipulation contre nature » pour une Escape mais qui se prête totalement à notre mission en cours. Après moult énigmes et embûches, la principale étant l’inefficacité d’Adrien dans cette salle, nous nous trouvons face à cette statuette, sublime mais qui nous demande encore un dernier effort intellectuel pour la récupérer dans sa vitrine scellée, chose que nous réalisons grâce à une coopération sans faille. Nous finirons par sortir avec un petit regret, ne pas voir le mécanisme de début de session se reproduire à la fin pour réaliser l’effet inverse qui nous semble approprié à la situation.

La Dragon de Jade est une bonne salle que nous recommandons, pour son thème et quelques manipulations intéressantes. Sa linéarité n’en fait pas une salle facile pour autant, il vous faudra être bien attentifs sur la fouille pour ne pas passer à côté d’un élément nécessaire.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

« Une salle rythmée sur fond de mafia japonaise… et on s’y croit ! Les énigmes s’enchaînent et ne se ressemblent pas. Fouille, observation et énigmes sont bien équilibrés selon moi, un bon moment passé pour une salle dont les décors mériteraient quelques petits plus pour une immersion encore plus grande ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Yo
Temps : 55 minutes 1 seconde
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 102ème salle jouée par Adrien, 31ème salle jouée par Yo
Date : 28.07.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 18 à 27€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Yourself La Rochelle

La Casa Del Tuco – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s’est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d’aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C’est là qu’il cache son butin.

Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n’y vont pas que pour boire… Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.

Mais attention, Tuco n’est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c’est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants, il s’appelle alors La casa del Carambar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Enfants et adultes
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (mesure COVID)

POUR QUI :

  • Pour les bandidos, pistoleros et autres desperados
  • Pour les fans de Tex Mex et de Tequila
  • Pour les pros de la fouille
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Master
  • Le Game Play
  • La bande son
  • Beaucoup de fouille
  • Version enfants

Les points négatifs :

  • Quelques accessoires anachroniques
  • On est trop mauvais fouilleurs… alors trop de fouille !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom avait besoin de prendre un peu de vacances après ces derniers mois difficiles. Direction la Californie de 1865 pour filer un coup de main à la célébrité locale pour arrêter le terrible El Tuco.

L’objectif est de passer au peigne fin la demeure du señor Tuco pour le détrousser de sa fortune afin qu’il ne puisse plus corrompre les autorités et soit traduit en justice. Nous découvrons donc son hacienda pendant que celui-ci est parti s’amuser au saloon. L’ambiance sonore est au top avec les mariachis qui s’en donnent à cœur joie à grands coups de guitares et de trompettes. Notre complice à l’extérieur de la casa joue pleinement son rôle et sa coopération est des plus sympathiques et humoristiques. Nous avons particulièrement apprécié le mode de communication.

Soyons directs, c’est une salle où les amoureux de la fouille, physique et visuelle, vont s’éclater : 18 cachettes plus ou moins vicieuses à trouver, la tâche n’est pas aisée. La fouille étant globalement notre point faible il s’agit d’une salle kryptonite pour nous, et pourtant, nous nous y sommes beaucoup amusés. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’architecte a fait preuve d’imagination au moment de concevoir l’habitation, et que la qualité de réalisation est exceptionnelle.

Les énigmes et manipulations sont, elles, assez habituelles et minoritaires par rapport à la fouille mais d’un bon niveau et très variées pour stimuler votre intellect. On notera toutefois une manipulation frustrante pour des personnes de petite taille (voire infaisable à 1m90 de hauteur même avec un marchepied ?) et un petit manque de cohérence temporelle dans certains accessoires, comme le téléphone inventé en 1876 ou un cadenas trop moderne sur la porte ayant une trappe de visite. A propos de cadenas, leur présence ici est justifiée de par le thème de la salle.

Nous sortons finalement de cette magnifique salle avec le sentiment du devoir accompli avant le retour d’El Tuco. A noter que si vous avez connu ce lieu à l’époque où il avait un autre usage, le fonctionnement a totalement changé, et la façon de l’appréhender également, ce qui garde intact l’intérêt et l’expérience du jeu pour les survivants du CARTEL.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour ma part, je n’avais pas fait la salle précédente du cartel chez Enigmatik, ce qui m’a permis de bien apprécier l’immersion de cette nouvelle salle. J’ai adoré le côté hyper ludique de la fouille avec parfois des cachettes pas si simple que ça à trouver sans indice…
Le gros plus de cet escape a été pour moi la super animation du Game Master qui m’a fait passer un excellent moment »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie et Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 89ème salle jouée par Adrien et 28ème salle jouée par Yo
Date : 04.07.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Révolte à la Lock – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

La Lock Academy, école insolite de détectives au cœur de Paris, va-t-elle passer du côté obscur et devenir LE nouveau repère des criminels du monde entier ?! Il semblerait que oui : son fondateur, le génial Professeur Lock, a décidé de vendre l’académie de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. Ce dernier est au Professeur Lock ce que Moriarty est à Sherlock Holmes : un brillant adversaire aux plans toujours plus machiavéliques ! Pour les élèves, l’heure de la Révolte à la Lock a sonné ! Chers détectives aventuriers, votre mission sera de découvrir ce que cache cette vente dangereuse pour l’équilibre du monde et empêcher qu’elle ne se concrétise. En 60 minutes chrono, cet Escape Game digne de Retour vers le futur promet de vous transporter à travers plusieurs époques, entre ambiance rétro 70’s, décors futuristes et effets spéciaux incroyables. Avec votre équipe jusqu’à 6 joueurs maximum, embarquez dans une activité insolite à couper le souffle !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant connaitre les détails de la vie du Professeur Lock
  • Pour tous niveaux
  • Pour les nostalgiques
  • Pour ceux qui veulent s’amuser

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Play
  • La séance de drague de la Game Master pendant le jeu
  • Le tout

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé rencontré Mme Lock

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle à suivre à la Lock Academy, et ça tombe bien, ce scénario est la suite directe du précédent. Que se passe-t-il avec le Professeur Lock, il commence à faire n’importe quoi ! Etant les meilleurs détectives du moment, nous sommes conviés à nous introduire chez lui et à découvrir ce qui se trame. Ce scénario est super bien présenté et il nous tarde de commencer !

Qui dit entrée par effraction dit début de jeu sympathique et bien réalisé. Nous entrons donc dans le cocon du professeur et autant vous dire que sa déco et la mienne sont totalement à l’opposé. Le professeur est resté bloqué dans les années 70 mais le rendu est vraiment extra ! Ici, nous rentrons totalement dans son intimité avec son mobilier, les détails présents dans son salon, ses effets personnels… Le jeu est d’ailleurs basé sur pas mal d’éléments de sa vie avec des énigmes simples mais variées et même drôles. Cette déco qui est la sienne va ensuite laisser place à une toute autre ambiance, que je ne dévoilerai pas, mais qui créée aussi ce moment d’extase que nous aimons tant lorsque l’on est transporté dans un univers et que celui-ci nous fait oublier, le temps d’une heure, la réalité. Effectivement derrière ces airs de nostalgie presque sénile, le professeur a plus d’un tour sans sa besace. Cette 2ème partie de jeu vous laisse comprendre le scénario et pourquoi le professeur Lock est si bizarre en ce moment. Mais c’était sans compter sur nous, lui venant en aide pour qu’il retrouve ses esprits !

Pour conclure sur cette salle, nous pouvons dire qu’il s’agit d’une salle simple, destinée à tous et que l’histoire est un véritable fil rouge. Mention spéciale pour la dernière énigme demandant cohésion de groupe, calme et réflexion. Nous sortons tous comblés et intimement convaincus qu’il s’agit de l’une des meilleurs salles que l’on ait pu réaliser jusqu’à présent.

L’AVIS DE DENIS :

Une salle magnifique. Des décors sublimes, une intrigue qui nous tient en haleine du début à la fin. Je me souviens que nous étions entièrement dévoués à la cause de la Lock Academy : pouvoir pénétrer l’intimité du professeur Lock pour sauver l’école. Vraiment une super salle, avec des surprises tout au long de la room. On retrouve un équilibre dans sa conception entremêlant humour, technologie, énigmes innovantes, travail d’équipe. En bref, j’ai adoré cette salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Denis, Matthieu
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 79ème salle jouée par Adrien, 22ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

L.A. Confidential – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Ennemi juré de la Lock Academy, le diabolique Jim Key a trouvé le moyen de prendre le contrôle de notre école de détectives et de piéger les meilleurs élèves, c’est-à-dire vous ! Vous vous sentez l’âme d’un Ethan Hunt ou d’un James Bond en herbe ? Tant mieux, car pour sauver votre peau et l’académie, préparez-vous à devoir accomplir un miracle. Votre mission si vous l’acceptez : Pénétrer dans la pièce la plus sécurisée de tout Paris, la Salle des Archives de la Lock Academy. Mais à l’intérieur, il faudra faire vite ! Le temps sera limité pour y voler un document ultra secret. Son nom de code : le dossier L.A Confidential. Comment dérober ce document ? Que cache-t-il ?! Comment entrer dans cette pièce réputée inaccessible ? À vous de jouer afin de découvrir le mystère le mieux gardé de l’académie…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour James Bond et Scoubidou
  • Pour les fans d’agent secret
  • Pour ceux voulant continuer le fil rouge de l’enseigne

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 2ème et 3ème parties du décor
  • L’ambiance qui évolue au cours du jeu
  • Certaines énigmes bien imaginées, ce qui nous aide à progresser dans l’aventure
  • Le Game Master

 

Les points négatifs :

  • La 1ère partie du décor, plus classique mais malgré tout cohérente
  • Une ou deux énigmes en dessous des autres

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle Parisienne de la journée et direction la Lock Academy pour un nouveau scénario, puis un autre dans la foulée ! J’ai tellement apprécié ma 1ère expérience avec le Casse du Siècle que je ne pouvais pas ne pas revenir.

L’accueil de ces autres locaux est aussi soigné que le précédent dans le même style : So British ! L’histoire est d’ailleurs bien ancrée dans leur fil rouge d’enseigne : une école par laquelle les plus prestigieux détectives connus sont passés ! Nous sommes donc, après briefing de notre instructeur, propulsés dans la salle de pause de l’école d’une bien belle manière. Mais tout ne se passe pas comme prévu et nous devons aider, contre notre volonté, l’ennemi juré de la Lock alias Jim Key, encore lui !

C’est donc dans un décor bien travaillé que nous commençons notre aventure. Cette première partie est un peu compliquée pour nous, nous sommes brouillons, nous tâtonnons et avons du mal à progresser ! Néanmoins nous avançons à notre rythme puis nous commençons à accélérer notre cadence de résolutions d’énigmes : il y a de belles trouvailles de ce côté-là alors que d’autres restent au final plus basiques. Nous progressons mais c’est sans compter sur un élément extérieur, (inclus dans le scénario je précise) qui nous aide à avancer et en même temps pas vraiment : mais on rit bien ! A noter que les aides de cette pièce pour avancer son fournies d’une bien belle manière et que cette « interaction » est agréable. L’aventure continue et la suite des décors est magnifique et tellement wahou dans les effets que c’est un réel kif ! Nous enchaînons les énigmes à vitesse grand V dans cette seconde partie de jeu avec une ambiance sonore qui est aussi plus haletante et montée crescendo au cours du jeu. Nous finissons par accomplir notre mission et sauvons notre peau.

Pour conclure, nous avons eu du mal à apprécier la 1ère partie du jeu, dû à notre progression difficile, mais cela contrebalance avec la 2ème partie de folie : il en reste que si l’on regarde le tout c’est une très bonne salle où nous avons pris plaisir à jouer. Nous enchaînons maintenant avec une 2ème salle au sein de la Lock et qui fait suite à celle-ci… Pour en découvrir d’avantage, allez voir le prochain article !

L’AVIS DE DENIS :

En temps normal, j’apprécie beaucoup les salles de la Lock Academy. L.A. Confidential s’annonçait très prometteur dès le briefing du game master. Sans trahir de secret, on se retrouve plongés dans les locaux de l’école de détective. Pourtant, j’ai été surpris de la banalité et de la faiblesse de certains décors. Malheureusement ce sont dans ces décors que nous avons passé la plus grande partie de l’histoire. A noter tout de même que d’autres décors viennent contrebalancer cette déception en créant un véritable effet de surprise. Le scénario lui non plus ne m’a pas convaincu, tout comme le niveau de difficulté qui était très inégal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Matthieu, Denis, Adrien, Yo
Temps : 52 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience :78ème salle jouée par Adrien, 21ème salle jouée par Yo
Date : 19.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com/
Ville : Paris – 2ème arrondissement
Tarif : De 25 à 40€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

Le Casse Test – Run Away – Tours (37)

MISSION :

A quel point aimez vous l’argent ? Si on vous proposait un contrat ? Un contrat un peu particulier ou vous pouvez gagner en une nuit ce que vous pourriez gagner en une vie. Un inconnu contact votre équipe afin de cambrioler l’agence Parisienne d’une banque internationale réputée très sécurisée. A vous de prouver de quoi vous êtes capable. Le temps est compté si vous ne voulez pas sortir avec les menottes aux poignets. Attention vos actes auront des conséquences.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les voleurs
  • Pour les banquiers
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu
  • La dernière salle du jeu

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes un peu décontextualisées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Run Away, nous sommes accueillis dans un nouvel espace pour cette 2ème salle, impliquant qu’il n’y a aucune gêne si les 2 salles sont réservées en même temps. Cet espace est plutôt sobre et tente de nous mettre un peu dans le thème du jour : un cambriolage !

Suite à quelques recommandations, nous entrons dans la banque : nous y trouvons un décor on ne peut plus classique pour une banque, mais tout y est : l’espace d’accueil, les guichets, la bonbonne d’eau… La suite nous fera passer dans des décors plus travaillés mais qui restent toujours réalisés par les deux gérants, cela se voit, nous sommes loin des grosses enseignes.

Néanmoins du côté des énigme, il y’a de bonnes idées. La plupart d’entre elles sont très bien intégrées au scénario. Nous regrettons de commencer par de la fouille précise, qui elle est moins immersive. Mais pour le reste, tout s’enchaîne plutôt bien : les réflexions et manipulations sont plutôt simples même si nous buttons sur quelques unes qui nous demandent plus de temps dont une en particulier. Pour le reste, l’enseigne, toujours de sa propre réalisation, permet de créer un petit effet sympathique. Nous espérons juste que cela tiendra le coup après plusieurs passages d’équipes pas toujours soigneuses du matériel. Le final est alléchant même si cette dernière énigme nous parait un peu répétitive.

Pour conclure, nous avons apprécié cette salle classique grâce aux énigmes en lien avec le thème mais aussi grâce à la particularité de cette enseigne qui nous demande une enquête supplémentaire à savoir : pourquoi sommes-nous là ? Réponse que vous ne pourrez trouver qu’une fois le jeu commencé !

Et un petit record pour nous au passage !

L’AVIS DE LOIC :

Première banque pour moi, et casse réussi malgré quelques temps d’arrêt sur certaines énigmes. Une fois encore les décors mériteraient un peu plus de travail ou d’investissement, car tout le reste est au niveau des très bonnes enseignes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, François
Temps : 62 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 75ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Run Away – https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

Le Prestige – Skryptic – Montpellier (34)

MISSION :


En quête d’argent, vous êtes recrutés par le magicien Jack Werner pour braquer l’atelier de Harry Kellar, son éternel rival, et lui dérober ses secrets qui sont d’un grand intérêt pour votre employeur. Mais tout ne se déroule pas comme prévu. Dès votre arrivée, les portes se ferment et vous êtes pris au piège ! Heureusement, vous avez gardé un moyen de communication avec votre employeur. Il pourra peut-être vous aider… Etes-vous prêts à risquer votre vie pour devenir un voleur de prestige ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans/scénario enfant
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans de David Copperfield ou Sylvain Mirouf
  • Pour les fans du film éponyme
  • Pour les habitués de l’escape game

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les effets magiques
  • Un mécanisme sortant de l’ordinaire
  • Pas de cadenas

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes pas forcément en lien avec le thème

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Petit Marathon d’escapes sur Montpellier pour notre équipe ce week-end : au programme, 8 salles (5 prévues au départ et après on a craqué). Nous commençons par le prestige de Skryptic se trouvant dans des locaux atypiques en pierres, de quoi se mettre dans l’ambiance ; « la promesse ».

Une fois rentré dans la salle yeux bandés, nous les enlevons quand l’ambiance sonore se déclenche : nous nous trouvons dans une belle salle un peu mystique, sombre dans laquelle le jeu de lumière et l’ambiance sonore nous plongent un peu plus. Belle réussite du point de vue de l’immersion. Il est juste dommage que le GM ne soit pas inclus dans le scénario ce qui aurait pu amplifier encore cette l’immersion.

L’autre bon point est le zéro cadenas ! Tout réside dans la magie des mécanismes, c’est appréciable dans ce thème. Ces mêmes mécanismes sont de difficultés variables et certains nous donnent vraiment du fil à retordre. D’autres demandent une bonne écoute entre membre du groupe car impossible de les faire seuls ; l’un d’entre eux nous procure d’ailleurs ce petit effet wahou. Mise à part ça quelques énigmes sont en deçà mais globalement la magie opère chez chacun d’entre nous; « le tour ».

La dernière particularité de cette salle est le choix que nous devons faire pour un final différent : ce dilemme est à faire en fonction de son avancé et il vaut mieux y réfléchir à deux fois ; « le prestige ».

Forcément, têtes brûlées que nous sommes, nous avons pris le choix plus complexe ! Nous nous en sortons de peu mais plutôt contents de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANCOIS :

Une belle salle sombre avec des énigmes variées et quelques mécanismes très sympas. L’immersion et les décors sont très réussis.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Loïc, Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 64ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Skryptic
Ville : Montpellier
Tarif : De 25 à 35€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Skryptic

Les Joyaux de la Couronne – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Obligatoire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : Boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Arsène Lupin
  • Pour ceux qui veulent forcer un coffre
  • Pour les joueurs aguerris

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Très belle salle
  • Décors
  • 75 minutes
  • La première partie
  • La dernière partie
  • Une manipulation ingénieuse

 

Les points négatifs :

  • Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
  • Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien
Temps : 67 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo
Date : 30.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Locked Up Marne-La-Vallée –https://escapegame-marnelavallee.fr/
Ville : Chanteloup en Brie
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

Cambriolage à l’Université [fermé] – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Votre agence vous a envoyés en mission secrète à l’Université de Tours : vous devez voler l’Idole de la Fécondité dans le bureau du Professeur Jones. Arrivés sur les lieux, vous prenez contact avec un agent dormant, infiltré depuis plusieurs années. Celui-ci a mis en place les préparatifs du cambriolage. L’idole n’est pas le seul objet d’art que vous allez devoir dérober, l’agence qui vous emploie vous demande de voler également d’autres pièces rares et des objets précieux. Vous en connaissez certains mais vous devrez en découvrir d’autres. Évitez de déclencher l’alarme en débranchant les caméras, désamorcez les pièges du professeur mais surtout : soyez les plus silencieux possible afin de ne pas attirer le gardien qui rôde dans les couloirs. Vous êtes des ombres, des fantômes, il ne doit rester aucune trace de votre passage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 74%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les apprentis voleurs
  • Pour les nyctalopes

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le briefing
  • Quelques bonnes idées

 

Les points négatifs :

  • La salle dans le noir durant toute la session
  • Une partie du brief de notre Game Master

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deux salles qui m’ont bien plus chez Too Late (Enigmatik aujourd’hui) donc je reviens pour leur 3ème scénario avec plein d’espoir.

L’idée de départ est de cambrioler un bureau avec une façon bien à nous et un plan bien ficelé : il faut d’ailleurs analyser, bien regarder tout cela avant de rentrer et faire des choix : ce moment avant de rentrer dans la salle nous a mis l’eau à la bouche ainsi que le brief de notre chef qui reste à l’extérieur pour nous aider si besoin.

Nous entrons donc de manière originale dans ce bureau pour commencer à fouiller. Notre Game Master très insistant sur la sécurité dans le bureau nous a dit de bien faire attention et sans faire de bruit, chose faite… 20 min après, nous n’avions pas fait grand chose de peur de déclencher un mauvais mécanisme ! En fait, nous avions déjà tout bien fait et quand notre GM nous l’a fait comprendre nous avons enclenché la 2nde… et il était temps car normalement tout ça ne devait prendre que quelques minutes. Pour la suite nous enchaînons fouille/réflexion/manipulation, tout y est, parfois un peu basique mais certaines énigmes sont sympathiques et bien faites… Nous déjouons les pièges mais la fouille est minutieuse surtout que nous regrettons de ne pas pouvoir allumer la lumière, chose que nous n’avons pas vraiment appréciée : toute une salle dans le noir avec seulement 2 lampes torches ça fait long. La seule chose que cela rajoute c’est de passer d’un niveau intermédiaire à difficile car les perceptions sont différentes et plus gênantes. Encore une fois c’est un avis personnel mais je ne partais pas pour faire une salle dans cette ambiance. L’immersion a donc été faussée par cela alors que le scénario tenait toutes ses promesses. C’est dommage. Nous réussissons à voler la statuette et à réaliser la quasi-totalité des autres quêtes juste à temps. Mais je ressors un peu déçu et sans avoir vraiment profité en passant un peu à côté de cette salle.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle avec une immersion intrigante et des décors très réalistes qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance. Réservée à un petit groupe de par l’exiguïté de l’espace, cette salle feutrée est vraiment très sympa et on se prend vite au jeu des voleurs soucieux de ne pas se faire repérer.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, François
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 55ème salle jouée par Adrien
Date : 16.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK – http://www.enigmatik-escapegame.fr
Ville : Tours
Tarif : A partir de 20€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

L’atelier Tesla – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1925. La révolution industrielle est en marche. La face du monde change et l’électricité s’impose dans les foyers. Nikola Tesla et Thomas Edison s’opposent depuis des années, défendant chacun leur conception de l’énergie électrique. Edison, sentant sa vision du courant continu bientôt dépassée, cherche à obtenir les plans du projet secret de Tesla. Il recrute alors une équipe d’espions ; dont vous faites partie ; chargée d’infiltrer l’atelier caché de son éternel rival, afin d’y voler les plans. Tesla s’est en effet bâti un repaire des plus mystérieux, une antre à la mesure de son génie, lui permettant de travailler sereinement sur ses projets les plus ambitieux. Cependant, on n’infiltre pas la tanière d’un esprit aussi retors sans risques. Son ultime projet, sa « Machine », ne vous laissera qu’une heure afin de percer ses secrets, avant d’exploser et de tout emporter vers le néant. Serez-vous à la hauteur ? Vous allez pénétrer dans l’antre du génie Nikola Tesla. Un laboratoire à la pointe de la technologie de l’époque, véritable concentré de ses réalisations les plus folles. Certains pensent même qu’il s’agit du berceau ayant façonné notre quotidien. Survivrez-vous à cette électrisante aventure ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Aventure / Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent trouver la lumière

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Deux énigmes sympathiques

Les points négatifs :

  • Une partie des décors
  • Une énigme trop aléatoire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Get Out vient d’arriver sur Tours donc je m’empresse d’y aller pour découvrir une nouvelle enseigne. Nous sommes bien reçus dans cet espace d’accueil vraiment grand et spacieux. Si je comprends bien l’on retrouve cette même ambiance dans tous les Get out de France. Après les quelques recommandations d’usage, notre Game Master nous enferme dans la salle et lance une vidéo de présentation, bien réalisé et qui donne envie de jouer. Néanmoins je ne suis pas fan du tout de la présentation dans la salle car l’on est tenté de fouillé du regard avant que cela commence ! Pour moi cela casse l’immersion mais cela est le credo de l’enseigne… Bref suite à la vidéo nous commençons notre fouille puis résolvons les premières énigmes plutôt simples. La salle ne nous posera pas vraiment de soucis sur ce point-là : ce qui est dommage c’est que les énigmes sont plutôt banales et ne s’inscrivent pas toutes dans la thématique. L’une d’entre elle est aussi basée sur l’essai erreur ; cela prend du temps et rien ne nous aide à la résoudre, il faut juste être patient et méthodique pour trouver la bonne combinaison : je ne suis pas adepte de cela mais ça reste mon avis (je crois que cette énigme a évolué d’ailleurs depuis notre passage). La salle est au final plutôt classique avec une répartition égalitaire du triptyque fouille/manipulation/réflexion. Pour ce qui est du décor nous aurions espéré mieux pour le thème de Tesla, la 1ère partie est classique et la 2ème un peu plus travaillé mais ça manque d’effet électrique même si le mobilier est plutôt sympa.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

Malheureusement une impression imparfaite sur cette room, peut-être dû au fait que c’était à l’époque une de leurs premières salles : une histoire plausible et historiquement travaillée, mais une déco perfectible et un mécanisme discutable dans le début de l’expérience… certains points sont donc à améliorer  !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Loïc, François, Adrien, Anne-Laure
Temps : 53 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 33ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Faites sauter la banque – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les braqueurs du dimanche
  • Pour les débutants
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’effet « Wahoo »

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes décontextualisées
  • Il manque une ou deux manipulations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Venus entre collègue, c’est le moment de tester notre cohésion de groupe.

Après un briefing des consignes et surtout de comment utiliser la bombe notre Game Master et complice du jour par talkie nous fait entrer dans la salle. Je dis bien la salle car nous n’entrons pas dans la banque en elle-même mais dans la ruelle des années 1950 : totale réussite que l’ambiance de cette rue de laquelle nous voyons la banque et surtout notre objectif : le coffre. Cette banque est aussi bien réalisée et Escape Yourself s’occupe maintenant de tout dans les moindres détails. Et quand je dis tous les détails c’est vraiment tous : vous allez être émerveillé par un effet ébouriffant ; je n’en ai jamais vu d’autre comme celui-là : l’enseigne a fait très fort. Pour ce qui est des énigmes elles sont en nombres assez conséquents mais plutôt simples à réaliser et ne nous poserons pas vraiment de problème. Nous regrettons juste que quelques-unes ne soient pas bien intégrées dans le jeu mais je pense que cela est fait au mieux pour s’adapter au public cible : les débutants en proposant des énigmes plus basiques ! Enfin vous trouverez peu de manipulations mais beaucoup, beaucoup de fouille dans cette salle.

Nous sortons avec le magot et partageons avec notre complice qui a quand même fait sauter la bombe à distance !

Je recommande cette salle même si vous n’êtes plus débutant rien que pour son effet wahouu qui pète !

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Très bonne ambiance, très bon accueil et très bon décors. Le début a été un peu compliqué car la première énigme nécessitait de se mettre directement dans la tête des concepteurs pour la trouver rapidement alors que nous ne les connaissions pas. L’effet wahou et la réalisation de celui-ci mets une bonne ambiance. Bref, une bonne escape où l’on s’amuse et où le décors joue pleinement son rôle immersif.

L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Frédéric, Adrien, Pauline
Temps : 50 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 28ème salle jouée par Adrien
Date : 15.03.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Le Casse du Siècle – Lock Academy – Paris 1er (75)

MISSION :

Votre mission, si vous l’acceptez, sera de récupérer en urgence Le Grand Guide des détectives qui vient d’être dérobé ! Rédigé par les plus grands enquêteurs, cette encyclopédie regorge d’astuces qui permettraient au criminel qui le posséderait de réaliser le crime parfait. Vous sentez-vous de taille à relever le challenge ? Fouillez le musée de la Lock Academy et partez à la recherche du guide avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains ! Pour réussir, vous devrez agir et penser comme un cambrioleur de haut vol. Marchez dans les pas du voleur, retrouvez sa trace, et montrer que vous êtes plus forts que lui, dans cette énigme aux décors somptueux et aux mécanismes incroyables !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Essentielle
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans d’enquêteurs
  • Pour les amateurs de musée
  • Pour les joueurs expérimentés
  • Pour ceux qui déteste les cadenas

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le rythme du jeu
  • L’utilisation de l’électronique
  • Le zéro cadenas
  • Toutes les originalités rencontrées : et il y en a…

Les points négatifs :

  • La dernière partie ne permet pas à tous de participer

undefined L’AVIS DU GROOM :

1ère salle Parisienne, et je ne l’ai pas choisi au hasard ! J’ai entendu tellement de bien de la Lock Academy que je suis content d’avoir pu trouver un créneau pour cette salle. J’espère, avant de rentrer, que le résultat sera au niveau de mes attentes… Et c’est chose faite ! Tout est parfait dans cette enseigne. Nous sommes très bien reçus dans une belle ambiance anglo-saxonne au sein de la zone d’accueil. De plus le Game Master nous donne vraiment envie de jouer et semble passionné. Cela commence très bien.

Venons-en maintenant à la salle ! Dès le départ nous sommes sous pression et nous commençons à découvrir la salle. Un décor de musée plutôt épuré dans lequel nous retrouvons de prestigieux enquêteurs connu, des tableaux, des objets protégés. Pas de fouille en tant que tel dans cette salle ou disons plutôt une fouille plus visuelle que physique. Ici, l’équipe a clairement moyen de se séparer et nous ne sommes pas de trop pour résoudre toutes ces énigmes en parallèles. L’électronique présente, les manipulations, la dynamique du jeu avec les « interactions » rien n’est laissé au hasard. De plus aucun cadenas dans cette salle : tout n’est que manipulation, cybernétique et réflexion surtout. Difficile de ne pas trop vouloir en dire et ne rien dévoilé tellement cette salle m’a émerveillé. Pour faire simple en résumé : rien ne manque, toutes les secteurs du jeu sont différents en terme de manipulations et d’énigmes, on ne peut pas participer à tout mais il y a tellement de chose à faire que ce n’est pas grave ! Seul une petite chose que l’on pourrait avoir à redire : l’énigme finale qui est haletante mais plutôt répétitive et à laquelle tout le monde ne peux pas participer… mais nous voulions tellement réussir notre mission que sur le coup nous n’y avons pas trop prêté attention.

Conclusion : je n’ai qu’une envie, revenir dans cette enseigne pour une prochaine salle !

L’AVIS D’AUDREY :

Cette salle est vraiment différente. La coopération y est indispensable et la réflexion un cran au dessus de ce que j’ai pu déjà tester. C’est une des salles les plus difficiles que j’ai pu faire mais cela est dû en grande partie à sa différence. Le final aura réussi a faire palpiter toute notre équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Jonathan, Adrien, Clément, Estelle, Audrey
Temps : 57 minutes 34 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 23ème salle jouée par Adrien
Date : 27.10.2017

L’ENSEIGNE :

Lock Academy – https://lockacademy.com
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 25 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Lock Academy

Braquage à Amsterdam – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Le Van Gogh Museum vient de faire l’acquisition d’une toile d’une valeur inestimable : « l’Homme au chapeau de paille ». La direction du musée a pour l’occasion renforcé sa sécurité pour que le dispositif soit inviolable avec le tableau le mieux surveillé du monde. Sûr de lui, le directeur lance même un défi aux voleurs les plus astucieux de la planète. Nombreux sont ceux qui ont échoué. A vous de tenter de trouver la faille de sécurité et tenter de dérober la célèbre toile.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : OUI

Collation offerte : boissons

POUR QUI :

  • Pour les fans de l’Affaire Thomas Crown
  • Pour les passionnés d’art
  • Pour ceux qui aiment les décors épurés

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On se croit vraiment dans un musée
  • Des énigmes variées dans la seconde partie

Les points négatifs :

  • On se croit vraiment dans un musée : aspect un peu froid et « vide »
  • Première salle un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Braquage à Amsterdam nous permet, le temps de l’aventure, de se prendre pour Thomas Crown. Tous les codes du musée sont réunis, des pièces épurées pouvant donner une impression de « vide » mais qui est tout à fait normal et en adéquation avec le sujet. S’agissant d’un thème contemporain et d’un lieu habituellement accessible au public, Braquage à Amsterdam n’est pas la salle la plus dépaysante qui soit, mais c’est aussi son point positif car elle permet à des débutants de se concentrer sur la résolution sans qu’ils soient distraits par le décor ou les effets de manche. La salle se parcourt avec beaucoup de fluidité, sans temps mort, et génère des échanges au sein de l’équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Marie, Yo, Thibaut, Aurélien
Temps : 46 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Yo
Date : 22.04.2017

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur

Crédit illustrations : ©Enigmatic Paris

Casino [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ruiné par votre addiction au jeu hier soir au casino, il ne vous reste plus qu’une solution : cambrioler l’Escape Casino pour récupérer votre argent. Par chance, dans votre folie hier, vous avez sympathisé avec un croupier, celui-ci va pouvoir vous faire entrer dans la salle VIP, réservée aux clients riches. Il faudra être rapide, le patron du Casino arrive dans 60 minutes afin de préparer la salle. De plus, pour éviter les braquages, il a fait installer une porte qui se verrouille automatiquement derrière vous afin que personne ne puisse entrer, vous ne pouvez l’ouvrir que de l’intérieur. À vous de faire preuve de sang froid afin de prendre les bonnes décisions pour vider le coffre de cette salle et vous enfuir avant le retour du patron…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les flambeurs
  • Entre amis

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le stress final
  • La double quête

Les points négatifs :

  • Le mobilier
  • Le décor extérieur
  • Un coffre qui s’est ouvert sans qu’on le touche

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself que je ne présente plus nous offre aujourd’hui une nouvelle salle : le Casino. Mais avant de pouvoir en sortir il faut pouvoir y entrer et cela nous donne l’eau à la bouche de commencer à l’extérieur de la salle principal ; au final nous en sommes un peu déçu par l’immersion qui ne nous plait pas plus que ça mais arrivons à rentrer tout de même dans ce casino pour en revenir les poches pleines. La 1ère originalité réside dans le fait qu’il faut faire « sauter le coffre » mais aussi que l’on va pouvoir récupérer des jetons tout au long du jeu nous permettant d’avoir un magot plus important au final. Pour cela l’observation et la fouille sont primordiales. En entrant dans le casino nous sommes encore une fois un peu déçu par le mobilier cette fois qui ne nous reflète pas vraiment ce que l’on attend dans un casino, pour plus de détails disons que les tables de jeux ne sont pas massives et font un peu « léger » dans le décor. Cependant nous apprécions le meuble, la machine à sous et le reste du décor. Pour ce qui est de la réflexion dans ce jeu nous avons apprécié les liens avec les jeux du casino sans pour autant avoir besoin de s’y connaitre en Black Jack, Poker et autre roulette. Les énigmes sont plutôt bien intégrées dans le jeu même si certaines sont plus distanciées. Nous regrettons le faible nombre de manipulation même si la petite machine à sous nous a réjouis.De plus un coffre s’est ouvert tout seul et nous a fait perdre un peu le fil du jeu. Enfin l’originalité de cette salle réside dans la perte de repère temporelle, comme dans un Casino, quand sortir ? A nous de le déterminer pour ne pas se faire attraper. Tout au long de l’aventure nous avons récupérés la totalité des jetons mais impossible d’ouvrir le coffre final, cela ne nous a pas empêché de sortir mais avec un butin moindre.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Une salle hyper sympa avec des décors qui nous plongent immédiatement dans l’ambiance d’un vrai casino. Des énigmes originales, de la tension et beaucoup d’intensité dans une salle où chaque seconde compte.
Si la fouille est votre point faible, cette salle sera une bonne salle d’entrainement tant il y a de cachettes à trouver!

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Anne-Laure, Marine
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 13ème salle jouée par Adrien
Date : 07.01.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

L’Atelier – Esc’Ape – Orléans (45)

MISSION :

Année 2016 Vous êtes des as du cambriolage et un riche collectionneur Russe vous embauche pour dérober une œuvre d’art. Il s’agit d’une sculpture de singe d’une valeur inestimable. Cette création est stockée pendant une semaine dans un bâtiment tenu secret. Serez-vous à la hauteur du contrat ? Ou bien allez-vous terminer vos jours en prison ? A vous de venir tenter l’expérience.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de gadgets
  • Pour les experts en cambriolage

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’objet récupéré au début
  • L’électronique de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie du décor pas assez travaillée

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Esc’Ape pour voler une statuette de Singe… Coïncidence au regard du nom de l’enseigne… je ne crois pas !

Notre Game Master et complice du jour nous propose tout d’abord de regarder attentivement les plans de la salle et nous met en garde… Suite à cela et muni d’un objet qui nous donne envie de l’utiliser très rapidement nous rentrons ! La statuette est face à nous… presque accessible ! Mais au moment de fermer la porte de l’atelier une cage se déploie autour de la statuette… Il ne sera donc pas aisé de récupérer ce trophée !

L’atelier d’artiste est une salle plutôt basique et contemporaine de prime abord mais celle-ci cache des secrets et idées originales. La fouille est présente en quantité suffisante. Il faut enchaîner les énigmes qui restes basiques mais bien intégrées pour certaines dans le jeu, quelques-unes sont bien plus compliquées à réaliser et quatre cerveaux n’était pas de trop pour parvenir à résoudre celles-ci. La manipulation et l’utilisation ingénieuse de notre objet mystère du début est vraiment sympa même si celui-ci est très sensible donc pas simple à maîtriser. Quant aux décors nous observons de belles idées de la part de la gérante électronicienne, nous regrettons cependant que le décor de 2ème partie ne soit pas assez travaillé. Nous finissons par dérober la statuette et nous échapper. Le débriefing nous a alors permis de comprendre un détail essentiel non assimilé au départ mais que peu de groupe découvre : une bien belle idée ingénieuse encore une fois !

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Adrien, Xavier, Mickael
Temps : 57 minutes 02 secondes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 12ème salle jouée par Adrien
Date : 23.12.2017

L’ENSEIGNE :

Esc’Ape- https://esc-ape.fr
Ville : Saint Pryvé Saint Mesmin
Tarif : De 17 à 35€ par joueur
Réductions : Tarif étudiant à 15€ en journée en semaine

Crédit illustrations : ©Esc’Ape

Le secret de Léonard De Vinci [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes au début du XXème siècle, vous êtes le fidèle disciple d’un éminent chercheur qui a consacré toute sa vie aux travaux de Léonard de Vinci. Depuis quelques temps, vous ne faites guère confiance à ce professeur. Votre instinct vous fait penser que son bureau renferme un des objets les plus convoités au monde : Le Graal ! Vous profitez donc de son absence pour pénétrer son bureau à la recherche de la coupe mystique.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 67%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour faire ses premiers pas en Escape Game
  • Pour les adeptes du Da Vinci Code
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes et manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Un décor de bureau tout simplement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle et c’est une totale découverte pour mes camarades de jeu et moi-même ! Après nous avoir briefés sur notre venue dans ce lieu, notre Game Master nous enferme dans cette pièce pour y retrouver le Graal. La salle est un bureau on ne peut plus classique avec des objets en lien avec le thème. Après un peu de fouille de la pièce nous parvenons à comprendre comment le jeu fonctionne et ce que nous allons devoir mettre en œuvre pour arriver à nos fins. Je suis rentré dans le jeu à fond et j’ai vite compris que ce type de divertissement allait me convenir, typiquement ce que je recherche depuis toujours : une partie en conditions réelles et truffée d’énigmes. Cette salle a tout ce qu’il faut pour débuter : de la fouille, de la réflexion basée sur de la logique et du déchiffrage mais aussi un petit peu de manipulation. De plus, on retrouve même un petit effet auquel on ne s’attend pas lorsqu’on est débutant, mais qui, aujourd’hui, n’a plus ce même impact. Cette salle est au final loin de ce qu’on trouve actuellement mais ravira les joueurs voulant résoudre un bon nombre d’énigmes. Et la question qui persiste : le Graal tant recherché depuis des centaines d’années était-il bien là ? Pour trouver la réponse il faudra y participer !

NB : Pour une salle de 2015, il s’agit d’une belle salle. Cependant la note n’est que la représentation de nos critères après quelques années de pratique : Escape Yourself, était à ce moment-là, une des premières enseignes en France. Aujourd’hui, ils ont significativement progressé, sur les salles comme sur l’accueil ; les derniers articles et leurs notes sont bien plus représentatifs de l’enseigne.

L’AVIS DE FRÉDÉRIC :

Ma première escape. Le décors était assez quelconque par rapport aux autres salles que l’on a fait ensuite. Les énigmes correctes. De la recherche, mais pas trop. L’effet wahou était bien trouvé, mais j’ai trouvé dommage qu’il n’y ait pas une petite recherche supplémentaire à cet endroit. Un bon souvenir, mais une escape qui fait un peu pâle figure en terme d’ambiance par rapport aux suivantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Rémy, Damien, Marie-Amélie, Adrien, Frédéric
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 1ère salle jouée par Adrien
Date : 01.07.2015

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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