Calendrier de l’Avent – 24 énigmes et chocolats pour un trésor – Cookut [Autre]

MISSION :

Le Calendrier de l’Avent qui peut vous rendre riche !
Contient : 24 énigmes et 24 chocolats noirs et au lait
Résolvez chaque énigme pour déchiffrer le code secret !
À gagner : un trésor de 10 pièces d’or d’une valeur de 3500€


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE N/A

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE N/A

ILLUSTRATIONS 65%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La variété des énigmes
  • L’alternance chocolats au lait et noir
  • Le forum
  • Un beau cadeau pour l’un des joueurs

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes difficiles à comprendre
  • Pas de lien entre les énigmes
  • Manque des pièces en chocolat blanc 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant réaliser une énigme journalière

ASPECTS PRATIQUES :

  • Solution à rentrer sur internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le mois de décembre 2022 nous avons testé un nouveau calendrier de l’Avent. Enfin, nouveau pour nous mais celui-ci existait déjà l’an dernier. Il s’agit du calendrier de l’Avent énigmes de Cookut qui, à la base, est une entreprise qui propose des produits généralement liés à la cuisine (mais pas que) en réduisant au maximum l’impact environnemental.

Cookut propose donc un calendrier de l’Avent avec 24 énigmes et 24 chocolats sous forme de pièces d’or en lien avec la récompense ultime pour une personne tirée au sort qui a répondu correctement aux 24 défis : 10 pièces d’or (valeur 3500€). Les pièces en chocolats proposent chaque jour d’alterner entre chocolat noir et chocolat au lait, il en faut pour tous les gouts et ils sont bons.

Accompagné de ces pièces, tous les jours, vous découvrez une énigme sur un petit papier avec parfois un texte et une question, parfois une suite logique, parfois un monument… bref peu d’indications : à vous de trouver ce que l’on cherche la plupart du temps. Et pour certains jours, autant vous dire que ce n’est pas chose aisée. Au verso de l’énigme, vous trouvez un QRcode vous ramenant sur le site sur lequel vous pouvez trouver un indice qui pourra vous guider dans votre recherche ; ou non, j’ai envie de dire, car parfois, même avec l’indice, je ne trouvais pas vers où aller. En même temps, au regard du lot final, je peux comprendre qu’il faille passer un peu de temps à réfléchir… Un Trésor, ça se mérite.

Néanmoins, en plus de l’indice, il y a aussi un forum sur lequel beaucoup de personnes discutent sur chacune des énigmes et celui-ci est bien organisé. Cookut répond d’ailleurs aux interrogations. Ce forum m’a alors été d’une grande aide en recoupant les informations données par les joueurs pour arriver vers la solution. Je vous avoue que sans ce forum, pour certains jours, je ne serais pas arrivé au bout car je trouve certaines énigmes, des suites logiques généralement, un peu tirées par les cheveux quand on ne sait pas ce que l’on cherche. Bien évidemment, quand on trouve la solution, on se dit que ça ne peut être rien d’autres que celle-ci, mais il faut parfois y aller à tâtons et tester pleins de choses : il faut donc accepter de passer un peu de temps sur certaines énigmes, voir y revenir le jour suivant pour de nouvelles idées.

Et de ce côté-là, pas de problème vu que la validation des réponses se réalise entre le 24 et 26 décembre.
D’autres énigmes sont néanmoins plus abordables. Et dans les dernières, deux sont en lien avec d’autres énigmes déjà vécues, ce qui est plutôt cool, car cela permet de valider certaines réponses des jours précédents. À part ces deux là, vous ne trouverez aucun lien d’un jour à un autre. Une énigme égale un jour et on attend le lendemain.

Puis du 24 au 26 décembre, vous pouvez rentrer vos réponses sur internet pour tenter de remporter le gros lot via les caractères récupérés tout au long de cette période de l’Avent. Ensuite, il faut croiser les doigts pour avoir tout bon (et apparemment, en regardant les réponses, j’ai fait une erreur donc ça ne sera pas pour moi cette année).

Alors, quel a été mon ressenti ? C’est toujours plaisant de réaliser une énigme par jour, mais il est vrai que le côté suite logique sans savoir à quoi se référer est plutôt assez complexe (merci les indices). En revanche, lorsqu’il y a un texte et contexte à une énigme, je trouve plaisant de se triturer les méninges et je vous avoue qu’il y en a quelques-unes : un papier, un crayon et le tour est joué. Mais à côté de ça, on trouve des propositions déjà connues ou dingbats pas trop difficiles, ce qui fait que certains jours, on n’y passe pas trop de temps.

Enfin, quelques-unes demandent de la connaissance, mais internet est un bon allié. Bref, il y en a pour tous les goûts là aussi et finalement, c’est bien aussi de trouver des jeux ou calendriers avec un peu de challenge (celui-ci n’est donc pas à réaliser en famille avec les enfants). Par contre, pour ceux qui recherchent un contexte, du lien, une histoire liant les énigmes, ce n’est pas avec ce calendrier que vous les trouverez : ici, c’est juste le côté intellectuel qui prime avec tout de même un chocolat de réconfort une fois la solution atteinte.

Maintenant, attendons de voir si cookut propose de nouveau un calendrier pour l’année 2023. Et en attendant, je vous propose de plancher sur les deux énigmes ajoutées à cet article !

CALENDRIER de l’Avent 2023 :

On reprend le même principe et on recommence avec ce nouveau calendrier. Toujours une énigme et un chocolat (noir ou au lait) par jour. Le jeu se présente sous le même format, donc je ne vais pas vous réécrire ce que j’ai dit au-dessus.
Un petit changement tout de même, c’est la dotation finale pour le gagnant qui est passé à 2000€ mais je ne crois pas que l’on achète ce calendrier pour se dire, j’ai une chance (enfin même s’il y en a toujours une) donc cela ne change pas grand-chose.
Au niveau des énigmes, on reste dans les mêmes mécaniques, mais je les ai trouvés plus accessible dans l’ensemble. Je ne dis pas qu’elles sont plus simples forcément, mais les intitulés me paraissent plus clairs, les résolutions sont parfois assez longues, car à base de calculs mathématiques. Les énigmes de type « trouver le prochain caractère de la série » sont moins nombreux et plus simple. J’ai été plus en difficulté sur 5 à 6 énigmes qui m’ont posé plus de problème pour trouver une solution. J’ai même eu besoin de l’aide du forum qui est plutôt assez efficace si vous faites bien le tri dans tous les messages. Bref, j’ai trouvé ce calendrier un peu plus abordable que celui de l’an dernier, ce qui pondère mon avis de 2022. Attendons maintenant celui de 2024.

Calendrier de l’Avent – 24 défis en famille 2023 :
Notez que cette année Cookut a aussi sorti un Calendrier de défis à réaliser en famille à partir de 6 ans. Et ce produit est vraiment pas mal pour se faire un petit challenge tous les jours de 5 à 10 minutes notamment avec les enfants. Les défis sont simples, mais efficaces. Certains jours, vous trouvez du matériel qui va permettre de réaliser le jeu du jour (toupie, sablier, fil de fer, palet et autres). D’autres jours ce seront des défis à réaliser directement avec ce que vous avez chez vous ou via des petits mots sur papier dans les différentes cases. Franchement, c’est fun, les enfants adorent et il y a un vrai challenge avec eux. Tous les jours, pour chaque défi, vous avez un système de points que vous allez gagner. Vous pouvez alors rentrer votre score au dos du calendrier et déclarer un vainqueur au bout des 24 jours. Alors oui, rien à voir avec de l’escape, mais l’ayant testé, je trouve que ça mérite que l’on en parle un peu car c’est un super produit pour attendre Noël ! Ça change du calendrier de chocolats et ça permet de passer du bon temps en famille, tous les jours à l’approche des fêtes. Et se retrouver en famille autour de jeu, c’est quand même cool.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 5 en 2022 / 2 en 2023
Date : Décembre 2022/2023

 


L’ÉDITEUR :

Coookut
Tarif : 29,9 €
Crédit illustrations : ©cookut
Tous nos tests de la gamme Cookut

Movie Game – La Société Mystère [Online]

MISSION :

La Société Mystère est une agence internationale et indépendante d’agents secrets d’élite.

Nous recrutons des agents Femmes et Hommes de tous profils partout dans le monde.

Alors, si passer des étapes de recrutement ultra-sélectives, et réaliser tout de suite votre première mission sur le terrain ne vous font pas peur…

… Vous êtes au bon endroit !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Espionnage/Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le format inédit
  • Les acteurs
  • L’humour
  • La réalisation
  • Notre profil de fin, sensibles et sanguinaires

Les points négatifs :

  • Très linéaire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour satisfaire vos penchants les plus sombres
  • Pour se faire insulter

ASPECTS PRATIQUES :

  • Vidéo cliquable

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Société Mystère vous propose une nouvelle manière de jouer. La façon la plus simple de décrire cette aventure serait d’imaginer l’enfant illégitime entre l’épisode Bandersnatch de Black Mirror (c’est même revendiqué sur le site web de cette aventure) et un jeu vidéo en vue subjective. Tout du long de la vidéo, vous allez vous déplacer avec une vision à la première personne et aurez des choix à faire pour mener à bien votre mission. On pourrait se croire dans un film dont on est le héros !

La mission, parlons-en. Nous commençons par un test pour vérifier que nous sommes dignes de rejoindre l’agence. Et, d’entrée de jeu, on mesure le niveau auquel nous allons nous frotter. Il faudra en effet faire preuve d’une très grande vigilance tout du long, votre sens de l’observation sera votre principal atout. Une fois la hiérarchie convaincue de nos compétences, ou tout simplement parce qu’elle n’a pas le choix, nous sommes envoyés sur notre première mission.

Au programme, des choix, un peu d’action, un peu de manipulation et surtout, on va se répéter, beaucoup d’observation. Celle-ci est très variée, allant de l’analyse des décors et objets, jusqu’à tester vos qualités de physionomiste. Au même titre, l’écoute sera très importante, et pour ne pas avoir à tout retenir, on vous conseille fortement de vous armer d’un papier et d’un crayon. D’ailleurs, on vous conseille aussi d’avoir une souris pour jouer et non un trackpad pour un moment du jeu qui demande de la réaction.

Pour notre part, nous avons trouvé la réalisation très réussie, les acteurs convaincants et l’histoire cohérente. Au ton globalement sérieux vient également se greffer un peu de second degré, ce qui ne fait jamais de mal. Nous n’avons pas pu tester s’il y avait différentes fins possibles, mais l’éventail de choix parait restreint, maintenant le joueur dans quelque chose d’assez linéaire. Pour une première réalisation, c’est très réussi, prometteur même, mais pour leur prochain scénario, on attend une proposition avec encore plus de ramifications ! Je sais, c’est ambitieux, car on a du mal à s’imaginer la somme de travail que cela représente en termes de prises de vues, montage, etc. Mais nous sommes gourmands et nous l’assumons.

La Société Mystère reste pour l’heure un concept unique, nous ne connaissons pas d’équivalent actuellement et c’est pour cette raison que nous le recommandons, car il apporte un gameplay différent de ce dont on a l’habitude. On ne peut, par contre, que vous recommander d’y jouer dans de bonnes conditions, sur un écran d’ordinateur au minimum pour bien voir tous les détails et, surtout, au calme, car la moindre minute d’inattention de paie cash.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Score : 2553 points
Date : 17.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

La société mystère
Tarif : 19,90 €
Crédit illustrations : ©La société mystère

Opération Eclipse – Le Casse Impossible – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion !

Acheter Opération Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 17 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un bon déroulement du jeu dans l’ensemble
  • Beaucoup de documents
  • Un jeu plutôt fluide
  • Une histoire qui se construit sous nos yeux

Les points négatifs :

  • Pourquoi une boite si épaisse pour de simples feuilles ? Une pochette suffirait
  • Un bug en fin de jeu
  • Le fait d’utiliser des mots très précis pour répondre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour changer des enquêtes de meurtres ou disparitions

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin de WhatsApp ou Telegram
  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une journée riche en escape, on décide de se lancer dans ce jeu, tranquillement à la maison. Dans Opération Eclipse, le but est de remplacer le chef des opérations d’un casse qui malheureusement ne pourra pas assurer sa mission. Il nous laisse à disposition tous les documents nécessaires et les coordonnées de ses 3 agents sur le terrain. Le but est donc de comprendre le mode opératoire du casse, de se l’approprier et de guider les agents pour que chacun accomplisse ses missions. Pour cela, il faudra avoir un téléphone et rentrer les contacts via WhatsApp ou Telegram pour communiquer avec eux à tour de rôle, le but étant de communiquer avec plusieurs membres de l’organisation pour avoir un effet un peu plus réel.

Vous avez donc une multitude de documents à votre disposition, quand on voit le nombre dès le départ, on se dit que ça va être chaud de tout boucler en 90 minutes : plan de la banque, cartes, informations sur des objets, photos, post-it etc, on peut vite s’y perdre. Il faut d’ailleurs dans un premier temps essayer de faire des regroupements tout en identifiant les tenants et aboutissants du casse que nous allons mener. On comprend assez bien les grandes lignes, via un document notamment, sans pour autant tout saisir, mais c’est au fil du jeu que tout s’éclairci pour arriver au final.

Le jeu est assez bien construit puisque, au fur et à mesure, vous aurez des interactions avec les autres personnages sur place et tout va bien s’enchainer (Il est conseillé, par l’auteur/éditeur, d’avoir chacun son portable pour jouer, mais à deux nous n’en avons pas vu l’utilité). Impossible de résoudre une partie du jeu avant une autre, car les différents sms arrivent progressivement en fonction de votre avancée et des directives que vous allez donner. Le jeu est donc rythmé par les différents protagonistes. Il est ainsi plutôt linéaire dans l’ensemble et je ne conseille d’ailleurs pas de le jouer à plus de trois personnes. Il y a tout un stratagème et une véritable organisation avant de pouvoir rentrer dans la banque et nous avons trouvé ça assez plaisant. En revanche, l’envoie des vidéos via nos agents sur le terrain ne m’ont pas paru très utiles, je pense que cela est fait pour rendre une meilleure immersion, mais cela ne nous a pas réellement convaincus.

Pour ce qui est des énigmes, on découvre pas mal d’observation, il faut être attentifs aux moindres détails et surtout faire des liens entre les différents éléments. La réflexion est donc aussi assez importante. De plus, vous avez des documents, mais il faudra aussi se servir d’internet et autres outils utilisable via votre smartphone. Je vous conseille d’avoir un ordinateur à portée de main ce qui vous aidera dans la fluidité de vos recherches. Les énigmes sont assez variées dans l’ensemble. On tombe face à des grands classiques du genre avec des éléments de jeu que l’on rencontre assez souvent dans ce type de propositions. C’est plutôt simple au global même si quelques énigmes sont plus singulières sans pour autant être difficiles, mais c’est surtout très efficace. Je pense que ce jeu s’adresse néanmoins à des joueurs habitués de ce type de propositions car il faut réussir à faire le tri. Néanmoins, au besoin, un quatrième agent est aussi présent, prêt à vous donner les indices pour vous débloquer.

Vous l’aurez compris, pour jouer en temps réel, vous aurez à faire à des chatbots qui vous envoient des réponses en fonction de votre avancée et de ce que vous leur écrirez. C’est là qu’est la limite du jeu. Les chatbots répondent à des séquences de mots précises donc cela peut amener à une perte de temps car on peut penser que l’on n’a pas la bonne réponse. Pour prendre un exemple, nous avons employé le mot « couper » à la place d’ « éteindre » ce qui a fait que le jeu n’a pas pris en compte notre réponse qui pourtant était la bonne. Nous avons dû utiliser un indice car nous avons cru faire fausse route. Donc attention, soyez bien précis dans les termes utilisés et faites plusieurs tentatives pour ne pas vous gâcher l’expérience de jeu, surtout qu’il n’y a pas de système de points ou de temps, donc on peut tester des réponses autant que possible. Enfin, à noter que nous avons eu un bug sur la dernière énigme, notamment avec l’agent alpha pour avoir un indice qui ne nous a jamais aidé finalement.

Nous avons vécu une expérience globale très intéressante durant deux heures, mais qui a été entaché de petits incidents dû à l’utilisation des chatbots et donc de la technologie qui n’est pas sans faille. Néanmoins, nous avons trouvé le jeu agréable, plutôt fluide et varié. Il se démarque par le fait d’avoir cette sensation de réel via les bots qui répondent à vos messages mais surtout par le fait de ne pas juste réaliser une enquête (comme on peut en faire souvent) mais bien mettre en place une organisation et coordonner une équipe. On attend maintenant de tester d’autres jeux car on sait que d’autres enquêtes ont vu le jour précédemment comme « Les Flammes d’Adlerstein » ou « Meurtre de Sang Froid » que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester, réalisés aussi par IDventure et dont nous avons eu plusieurs retours positifs ainsi que leurs escapes box en bois qui ont l’air super !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 120 minutes
Indices : 2
Date : 28.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

L’Évasion d’Alcatraz – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Prison d’Alcatraz. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide ! Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul.

Acheter Deckscape – L’évasion d’Alcatraz chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire au centre du jeu
  • Les deux rebondissements
  • Les énigmes faisant appel au bon sens

Les points négatifs :

  • Quelques redondances dans certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant découvrir cette prison mythique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti avec un petit Deckscape. Nouvelle mission évasion… sortir d’Alcatraz ! J’ai la vague impression que ce n’est pas la première fois que l’on se retrouve à devoir s’échapper de cette prison mythique. Mais on relève de nouveau le défi.

Comme dans tous les jeux de la gamme Deckscape, vous avez un tas de carte et c’est tout… enfin presque. Dans cet opus, vous aurez aussi une page de journal qui vous sera fortement utile tout au long de votre avancée. Le principe est toujours le même, une énigme et au dos la réponse. Si vous arrivez à la résoudre sans problème, vous continuez et si ce n’est pas le cas, au passage, vous prendrez une pénalité qui comptera pour votre score final. Bref un classique quand on connait la gamme. Il faut tout de même ajouter que dans cet opus, vous aurez aussi un « niveau d’alerte » qui va augmenter : les pénalités seront en lien parfois et donc plus lourdes de conséquences, donc méfiance…

Je ne vais pas faire un long speech sur l’histoire… Vous êtes à Alcatraz, pour un entretien d’embauche mais quelque chose tourne mal et il faut s’échapper : simple, efficace. Il va donc y avoir un rebondissement à un moment dans la partie (puis un second vers la fin), on peut s’y attendre mais il est vrai que l’on a dû se poser quelques questions avant. On a même dû prendre une pénalité qui est, je crois, finalement inévitable pour avoir la suite de l’histoire. Bref, une fois les faits posés, on comprend mieux la suite du scénario car au départ, ça s’est embrouillé dans notre tête, mais je pense que cela est voulu. Pour comprendre tout cela il faudra réaliser le jeu.

Pour le jeu et les énigmes en elles-mêmes, on trouve pas mal d’observation (pour ne pas dire beaucoup), du bon sens aussi, mais aussi quelques moments de réflexion un peu plus complexe. Il y a un peu de redondance dans les mécaniques et le final n’est pas simple à appréhender vu que l’on est pris par le temps. Toujours pas de manipulation dans cet opus mais cela est aussi la marque de fabrique de la gamme pour ne pas qu’il n’y ait de destruction du matériel.

C’est tout de même toujours agréable de réaliser un Deckscape car ça ne prend pas de place et peut se jouer partout. Ici, l’histoire à son importance et est mise au centre du jeu pour plusieurs énigmes qui, elles, sont abordables pour tous dans l’ensemble, même si quelques-unes sont légèrement plus ardues. Je ne le conseille d’ailleurs toujours pas pour 6 joueurs. Je pense qu’il ne faut pas, allez au-delà de trois surtout si vous êtes un habitué, quatre si vous débutez, mais sinon vous serez trop nombreux autour des cartes. On attend maintenant la prochaine sortie Deckscape dans quelques jours avec pour thème Alice au Pays des Merveilles : Deskscape in Wonderland.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – L’évasion d’Alcatraz chez Philibert

Périls en Terre du Milieu – Le Seigneur des Anneaux – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

On raconte qu’un grand danger se prépare dans le Mordor, où l’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre terreur et ténèbres sur la Terre du Milieu. Pourtant, malgré ces sombres prédictions, une lueur d’espoir brille encore ! Frodon Sacquet, un Hobbit vivant sur ces terres menacées, détient un artefact d’une puissance formidable : l’Anneau Unique, forgé il y a bien longtemps par Sauron lui-même. Sur ordre du vénérable magicien Gandalf, Frodon et ses compagnons se lancent au péril de leur vie dans une quête héroïque pour détruire l’Anneau et espérer briser la puissance de Sauron. Leur chemin sera semé d’embûches, et le groupe aura besoin de votre aide ! Accomplissez les missions urgentes que Gandalf vous confie tout au long de votre périple en Terre du Milieu et permettez ainsi à Frodon de surmonter les obstacles et réussir sa quête. Dépêchez-vous, le temps presse !

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure / Fantasy
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique respectée
  • Pas mal de manipulations agréables
  • La narration
  • Des énigmes simples et efficaces

Les points négatifs :

  • Il manque une énigme du jet de l’anneau dans le feu de la montagne du destin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Tolkien
  • Pour les hobbits

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé le très bon calendrier de l’Avent de la gamme, nous nous plongeons dans la nouveauté de décembre : la boite Périls en Terre du Milieu. Étant deux grands fans de l’univers de Tolkien, cela fait un moment que nous attendions la sortie de ce nouvel opus. Il s’agit d’ailleurs d’une première dans la gamme : associer un jeu à une œuvre connue. Comme dans tous les escapes, cela peut être à double tranchant : soit on s’y retrouve et on passe un bon moment, soit c’est trop approximatif et on décroche. Surtout qu’il n’est pas simple de s’attaquer à une telle œuvre, qui plus est dans une thématique « fantasy ».

Comme à chaque fois, on retrouve le matériel habituel, mais aussi pas mal d’objets : les cavaliers noirs, les flammes du Rohan, une carte de la Terre du Milieu, l’œil de Sauron. Bref, la boite est bien remplie. Passons à l’histoire, celle-ci nous narre la trilogie bien connue de Tolkien avec, pour départ, Hobbitbourg puis Fondcombe, les mines de la Moria, le Rohan jusqu’à l’arrivée au Mordor. On passe donc par les grands lieux mythiques du roman et des films. La narration est bien plus importante que lors des opus précédents et nous propose un véritable condensé de l’histoire via les grandes lignes de l’épopée en Terre du Milieu. On a eu plaisir à réaliser ce jeu d’un point de vue narratif alors que l’on sait que ce n’est pas le point fort des Exit.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont bien intégrées à la thématique puisque vous allez devoir échapper aux cavaliers noirs, puis combattre le Balrog, reforger l’épée d’Isildur, rencontrer Galadriel, puis Gollum, allumer les feux du Rohan ou encore combattre l’araignée géante Arachne avant d’arriver au pied de la Montagne du Destin. Même les cartes « aide » font un beau clin d’œil à l’œuvre. Tout au long du jeu, les énigmes sont plutôt simples, normal pour un niveau débutant, et l’on comprend ce choix, pour qu’un opus lié à une telle licence touche le plus de monde possible, il n’aurait pas été judicieux de proposer un niveau plus complexe. La base du jeu est d’ailleurs liée à l’observation, un peu de pliage comme on retrouve régulièrement, des énigmes propres à la gamme, un peu de destruction du matériel, beaucoup de petits montages à réaliser pour avoir des manipulations simples et efficaces. Le tout agrémenté d’un peu de réflexion et cela donne un opus vraiment agréable en tout point, simple et fluide. Si on chipotait, on aurait aimé une petite énigme en lien avec l’anneau à jeter dans le feu de la montagne du destin pour le final.

Vous l’aurez compris, on attendait beaucoup de cette nouvelle boite et nous n’avons pas été déçus, notamment sur le plan de la narration avec les bons lieux et les bonnes rencontres choisies pour coller au mieux à l’œuvre. Les énigmes sont parfaitement en lien avec cette quête et sont fluides pour que tout le monde puisse y trouver son compte. Rien de bien compliqué en soi, mais on retrouve tout ce qui a fait le succès de la gamme. On espère qu’il y aura d’autres adaptations d’œuvres littéraires ou cinématographiques via cette gamme de jeux. Et pas de panique, si vous ne connaissez rien de l’œuvre, vous pouvez tout de même y jouer.

PS : Cela fait plusieurs fois que je le dis, mais encore une fois, en fin de partie, on récupère un élément de jeu qu’il faut « garder »… ça sent la préparation d’un scénario transversal, ce que j’espère vraiment, mais peut-être que je me trompe…

À noter aussi que cet opus est légèrement plus cher du fait de la licence. Néanmoins, c’est le moment de profiter de l’offre iello : un Exit acheté, le second à -25% et le troisième à -50%.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 72 minutes 03 secondes
Indices : 2
Date : 26.12.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert

Clairs Obscurs – Les Lettres Blanches [Online/Kit]

MISSION :

Au cours de la rénovation d’une maison, de mystérieux documents datant du milieu du XXe siècle refont surface… Pourquoi son propriétaire légitime souhaiterait-il vous contacter ?
Saurez-vous décrypter les messages cachés, faire la part entre l’art et la science et dissiper les ténèbres qui s’étaient abattues sur une destinée ?


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur (ou 2)
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : Plusieurs semaines
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Les énigmes variées et recherchées
  • Les manipulations
  • La qualité des documents
  • La communication et l’interaction avec notre interlocuteur

Les points négatifs :

  • Le final un peu abrupt

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués des escapes qui cherchent un jeu différent
  • Pour ceux aimant les jeux qui racontent une histoire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu se déroulant sur plusieurs semaines, chacun à son rythme
  • Besoin d’une connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci nous allons vous parler d’un concept que nous n’avons encore jamais vu. Effectivement, au cours du mois d’octobre, j’ai reçu une lettre directement chez moi avec pas mal de documents… N’ayant pas beaucoup de temps à y consacrer, je l’ai mise de côté puis c’est à la fin du mois que je me suis plongé dedans. J’y ai donc découvert des aquarelles, des objets, des feuilles mystérieuses, mais aussi l’explication de pourquoi j’ai reçu cette lettre. Bref, plein de choses intrigantes. J’ai ainsi commencé à essayer de percer les mystères de cet envoi, j’ai découvert plein de débuts de pistes durant les longues minutes de recherches mais tout ça ne menait à rien finalement ! J’ai donc envoyé un mail à l’adresse que j’ai trouvée dans les papiers, mais pas de retour immédiat.

Ce n’est que quelques heures plus tard que j’ai reçu une réponse et me suis dit… « comme dans beaucoup de jeux, c’est un chatbot qui répond ». J’ai donc répondu en racontant une ou deux conneries et quand un second mail m’est revenu en répondant à mes idioties, j’ai compris que j’avais un véritable interlocuteur en face de moi ! Et c’est là que j’ai commencé à véritablement être hypé par le jeu. Je ne veux pas trop vous en dévoiler, mais je vais tenter de vous décrire le jeu sans rien spoiler. En gros, vous allez converser avec la personne qui vous a envoyé les documents via vos échanges mails, vous allez avancer ensemble dans la résolution des énigmes, il va vous guider quand vous serez bloqué, va valider vos théories, va répondre à certains questionnements…

Bref, il y a un véritable échange et, si comme moi vous vous prenez parfaitement au jeu, vous allez vite oublier qu’il s’agit d’un GM qui vous répond. En effet, l’interaction avec votre messager, L.B., est au centre du jeu. Sans cette interaction, vous ne pourrez pas progresser car vous allez avancer avec vos documents tout en lui décrivant vos découvertes, mais L.B. va aussi découvrir des choses de son côté au fur et à mesure du jeu, va se déplacer pour vous pour valider vos théories et va découvrir de nouveaux mystères. De plus, il est impossible de « rusher » le jeu, car votre partenaire ne répondra jamais dans la minute. Il faut parfois attendre quelques heures et parfois même quelques jours en fonction des actions de chacun. Il ne faut surtout pas être déçu par cette « non-réactivité immédiate » qui donne une belle temporalité au jeu et qui rend l’enquête plus réaliste. D’ailleurs, certaines découvertes réalisées par votre interlocuteur sont parfois si intenses qu’il vous enverra même de nouveaux documents par voie postale.

Ce jeu s’installe donc sur une durée indéterminée. Plus vous irez vite dans la résolution et plus vous enverrez des mails réguliers, plus le jeu ira vite. Mais vous pouvez aussi prendre votre temps, attendre tranquillement le week-end pour avancer dans vos recherches. Chacun son rythme pour vivra sa propre aventure en fonction de l’avancée de vos découvertes et de votre échange avec L.B. Pour vous donner un ordre d’idée, je pense que j’ai plutôt très vite avancé sur les énigmes dès un nouvel échange, que j’ai été très réactif sur nos conversations et que j’y consacrais régulièrement du temps. Je ne saurai dire combien d’heures j’ai passé sur le jeu mais elles ont été nombreuses même si en un mois j’ai finalisé l’aventure. Comme je vous le disais, j’ai été happé par le jeu et j’ai vite voulu en savoir plus et connaître la suite d’où ma réactivité.

Mais plus que juste l’interaction avec L.B qui est au centre du jeu, il y a aussi l’histoire qui est toute aussi importante. Celle-ci tourne notamment autour d’un monument bien connu en France, mais aborde tout un tas de sujets autres ainsi que des lieux différents, des artistes, des écrivains, des périodes de l’Histoire… En quelques mots, on peut dire que l’aventure est complète, documentée et intéressante. Si bien qu’internet est un bel allié pour aller plus loin, mettre des éléments en relations, en apprendre un peu plus sur vos découvertes, sur les personnages et autres éléments de cette belle narration. J’ai adoré faire ces recherches qui, finalement pour certaines, n’ont pas abouti à grand-chose, si ce n’est augmenter ma culture générale. Peut-être que ça ne sera pas le cas pour tout le monde car chacun fera comme bon lui semble mais j’ai aimé me plonger à fond dans le jeu et comme on le dit souvent, quand on arrive à allier jeu et culture, c’est très plaisant !

Au niveau des énigmes vous ne serez pas déçus non plus car vous allez avoir une multitude de documents, la plupart vous serviront, mais pas tous, il faudra bien les décortiquer sous tous les angles, faire des liens, les rattacher à l’histoire et accepter d’en mettre de côté pour s’en resservir potentiellement plus tard. Vous allez aussi recevoir des petits objets dont je tairai les manipulations s’y associant. Toujours est-il qu’il y aura une bonne dose d’observation mais aussi des manipulations qui pour certaines étaient inédites pour moi donc qui procurent ce petit coté wahou que l’on recherche toujours. Mais il y a aussi beaucoup de réflexion, que ce soit dans les énigmes en elles même ou dans l’avancement de l’enquête et des liens que vous réalisez. Ce jeu est donc original sur plusieurs points. Le tout forme un bel équilibre avec des énigmes bien pensées qui s’intègrent dans l’histoire avec de belles surprises. J’ai adoré l’utilisation de certains éléments du jeu, toutes les petites manipulations ainsi que les moments inattendus qui font que l’on a envie d’en découvrir toujours plus. Bien entendu, ce jeu n’est pas à destination des débutants, car toutes les énigmes ne sont pas simples, même si, grâce à l’interaction, vous pourrez bien être guidés par L.B.

Et finalement, c’est peut-être ce point qui a fait défaut pour moi : en attendre encore plus. Il était impossible pour moi de savoir où j’en étais dans l’avancement du jeu même si je me sentais assez efficace et donc que j’avançais assez vite. Mais à un moment la fin arrive, et celle-ci a été « brutale » avec la réception du dernier envoi qui m’indiquait la fin de l’histoire et donc que le jeu était fini. J’avais découvert plein d’autres éléments, notamment à Paris, mais aussi à l’étranger, j’ai cru que L.B. allait partir en voyage d’affaires dans ces lieux pour y découvrir d’autres éléments au regard de tout ce que l’on avait récolté comme infos par-ci par-là. Et finalement, le fait d’être à fond dans le jeu a fait que j’ai été légèrement « déçu » par la fin (attention pas par le jeu en lui-même). J’aurais aimé que cela finisse mieux, je ne peux pas vous en dévoiler plus, mais il y aurait un petit truc à changer selon moi dans ce final. Je pense même que ce jeu mérite une suite en imaginant reprendre certains documents inutilisés jusque-là, en découvrant de nouveaux éléments pour L.B. et donc que la conclusion de ce scénario n’en soit finalement pas une… Je pose ça là, j’espère que les créateurs entendront mon appel (comme si j’avais une quelconque influence sur quoi que ce soit 🤣)

Avant de conclure, il est à noter qu’il existe d’autres scénarios à différents tarifs pour lesquels l’interaction avec un ou des personnages est aussi au centre du jeu, comme une marque de fabrique. D’ailleurs, je tire mon chapeau au maitre du jeu qui, s’il doit gérer plusieurs fois le même jeu en même temps, doit avoir un sacré travail de prise de notes et de checkpoint d’avancement. Enfin, je vous conseille de réaliser ce jeu seul (ou avec quelqu’un vivant sous le même toit que vous) car il serait trop difficile de devoir attendre qu’un copain revienne trop peu régulièrement pour vous aider, le jeu est prenant et l’attente serait surement trop longue.

Bref, pour résumer, Les créateurs de Lettres Blanches ont vraiment fourni et proposé un jeu de grande qualité, que ce soit dans les documents proposés, dans l’interaction avec le personnage de L.B., dans les énigmes et dans l’histoire narrée. C’est quasi un sans faute pour un jeu qui se réalise à la maison. Je pense même qu’il s’agit du jeu qui a été le plus prenant pour moi. Une belle réussite qui donne envie de réaliser d’autres aventures de ce type.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Plusieurs heures de jeux sur plusieurs semaines
Indices : /
Date : 11.2022

 


L’ÉDITEUR :


Les Lettres Blanches
Tarif : 99 €
Crédit illustrations : ©les lettres blanches
Tous nos tests des Lettres Blanches

The Awakening – Escape Tales – Pixie Games [Jeu de société]

MISSION :

Escape Tales : The Awakening est un jeu de cartes basé sur le concept de l’escape room, mais vous n’êtes pas limité dans le temps lorsqu’il s’agit de terminer cette aventure car le jeu est axé sur l’histoire et l’exploration, tout en vous mettant dans des situations de réflexion et de décision qui vont profondément vous immerger dans les mystères de l’histoire. Quant à l’histoire, voici le topo :

Les joueurs incarnent Sam, dont la fille est dans le coma depuis plus de deux mois et dont les médecins ne peuvent toujours pas expliquer comment cela s’est produit ou ce qui en est la cause. Selon eux, tout va bien pour la fille ; elle est en bonne santé et ne devrait pas être dans cet état. Sam est désespéré et cherche des réponses partout où il le peut, ce qui mène à une rencontre bizarre avec Mark.

Le fils de Mark a déjà été dans la même situation et son père a pu l’aider à réveiller le garçon. Il a donné à Sam un livre effrayant et a dit qu’à l’intérieur de ce livre il trouvera un rituel appelé « L’Eveil ». Mais Mark a averti Sam qu’il doit se préparer mentalement car ce rituel le transférera dans une autre dimension, où il devrait être capable de trouver sa fille et de comprendre ce qui est la cause de cet état. Si Sam a de la chance, il pourra la réveiller aussi. Sam a gardé le livre pendant plus d’une semaine. Enfin, il est prêt à aller dans la cave et à faire le rituel. Es-tu prêt, toi aussi ?

Acheter The Awakening – Escape Tales chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : De 3 à 6 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration au cœur du jeu
  • Les énigmes variées
  • La mécanique
  • Les choix à faire en groupe

Les points négatifs :

  • Pas de bande son
  • Peu de manipulations
  • Un temps de jeu qui pourrait rebuter pas mal de monde (mais pauses possibles)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués des escapes
  • Pour ceux aimant les jeux narratifs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Rejouable après quelque temps
  • Possibilité de faire une pause (ou plusieurs) durant le jeu
  • Besoin d’une connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

On a enfin ouvert la boite d’un Escape Tales, ça faisait un moment que celle-ci était dans la ludothèque (ainsi que le deuxième qui attend patiemment). Il faut dire que le temps annoncé sur la boite n’aide pas vraiment au départ : 3 à 6h… Il faut donc trouver un moment pour se dire « allez on s’y met et on sait que notre après midi jeux ou soirée ne sera composé principalement que de ce titre. Il faut dire aussi que l’on prend l’habitude de jouer de plus en plus à des jeux de société dit « expert » qui fait que l’on joue aussi plus longuement sur une même aventure donc, tout naturellement, nous avons enfin sorti cette boite.

Elle se compose d’un plateau de jeu, d’un livret histoire, de jetons, de cartes de différents types et simplement quelques cartes, mais bien 149 exactement, ainsi que d’une application mobile. Bref, de prime abord le jeu a l’air vraiment complet. Les règles ne sont pas compliquées à assimiler. Pour vous la faire courte, nous allons visiter différentes pièces (les cartes « Lieu ») que l’on pose sur le plateau, décomposées en plusieurs cases qui possèdent ainsi des coordonnées (A1 à D3). Ensemble, il faut prendre une décision pour savoir sur quelle coordonnée nous allons déposer notre jeton « Action » et ainsi voir de plus prêt ce qui s’y trouve. Les coordonnées nous donnent alors un paragraphe du livre Histoire à lire qui nous indiquera à son tour quelle carte « Cheminement » nous pouvons prendre. Cela peut paraître un peu complexe, mais réellement, c’est assez simple, on prend vite le pli. Ce sont ces cartes « Cheminement » qui apportent de nouveaux éléments qu’il faudra mettre en lien les uns avec les autres ou avec les cartes « Lieu » pour élucider les énigmes.

La résolution s’effectue alors sur l’application (rien à installer). Celle-ci est composée de 28 symboles correspondant au 28 énigmes possibles. Je dis bien possibles, car vous ne les réaliserez pas toutes. Ces symboles se retrouvent sur les cartes « Cheminement » pour vous guider au cours du jeu. L’application vous permet alors de vous donner un indice, ou plusieurs, avant la solution, mais vous indique aussi combien de cartes vous devez avoir trouvé pour résoudre une énigme, ce qui est parfois bien pratique quand on pense tout avoir alors que ce n’est pas le cas, pour éviter de s’acharner sur une phase dont il manque un élément.

Passons au jeu en lui-même. Il s’agit du jeu d’escape le plus narratif que j’ai pu voir. En effet, le livre « Histoire » guide toute votre partie puisqu’à chaque fois que vous jouez un jeton « Action » ou que vous résolvez une énigme, il faut se référer à un paragraphe qui vous donne la suite. L’histoire est simple dans sa trame de départ : vous incarnez un père qui veut sauver sa fille entre la vie et la mort et va s’employer à utiliser un livre de rituels pour y parvenir. Le reste du scénario est bien plus dense et, en fonction de vos choix, des énigmes résolues ou non, chaque groupe aura une histoire différente avec bien sûr une trame similaire, mais des événements qui vont changer, évoluer. L’histoire que vous allez vivre sera donc votre histoire et vous pourrez accéder à l’une des huit fins possibles, certaines étant plus heureuses que d’autres. Bref, la narration est un gros point fort de ce jeu. On note régulièrement le manque d’un réel récit dans les jeux escapes et bien, là, on est servi et mine de rien, ça prend du temps de tout lire. On regrette juste que l’application n’apporte pas une bande son pour une immersion encore plus poussée au fur et à mesure de notre avancée.

Pour ce qui est des énigmes et des actions, il faut d’entrée de jeu accepter de ne pas tout faire. En effet, vous allez être limité par vos actions sur les cartes « Lieu ». Dès le départ, vous n’avez que 6 actions possibles alors que vous avez un horizon de 12 coordonnées à visiter. Il faut donc faire les bons choix, bien observer et décider quelles cases parcourir. Clairement, il ne faut pas négliger la phase d’observation sur chacune des cartes « Lieu » qui fourmillent de pleins de petits indices non négligeables. On a mis du temps à le comprendre et avons perdu pas mal de jetons, et de précieuses minutes au début du jeu, mais c’est normal comme à chaque découverte d’un nouveau concept avec une nouvelle mécanique, il faut s’y habituer. Et si vous tombez en pénurie de jeton, vous devez alors prendre une des cartes « Destin » qui sont là pour vous redonner des jetons, mais qui sont aussi de plus en plus punitives et pourraient vous faire perdre quelques atouts si vous en prenez trop.

Pour ce qui est des énigmes, vous les trouvez généralement grâce aux cartes « Cheminement » et, encore une fois, il faut accepter de ne pas pouvoir tout faire, car votre but premier est d’accéder au lieu suivant sans perdre trop de jetons. Sur chaque carte, vous trouverez des symboles correspondants aux énigmes de l’application. Il faut donc mettre les symboles en lien pour résoudre l’énigme qui peut être un code chiffré ou lettré de deux à plusieurs caractères. Certaines énigmes ou associations ne devraient pas poser de problème de réflexion aux joueurs confirmés, mais d’autres sont vraiment plus poussées et plus originales, ce qui fait que l’on peut passer un peu de temps dessus. Et comme je le disais, l’observation va être primordiale ainsi que la discussion entre membres de l’équipe pour jouer les jetons « Action » en espérant que les cartes récupérées servent à la même énigme. Vous ne découvrirez par contre que très peu de manipulation dans ce jeu. De notre côté, on aurait aimé en avoir un peu plus pour une plus grande variété dans le gameplay même si toutes les énigmes sont assez variées. Enfin, lorsque vous résolvez une énigme, cela vous mène parfois à récupérer des jetons, à récupérer des objets vous servant pour plus tard, ou vers une autre énigme, mais aussi vers la sortie du lieu pour en rejoindre un autre. Et comme beaucoup de jeux, vous évacuerez les cartes au fur et à mesures de leur utilisation.

Bref, l’aventure est parfaitement huilée pour que vous passiez du temps dessus, que ce soit avec les énigmes de difficultés variées, avec la narration touffue, avec les discussions pour faire des choix ainsi que les débuts d’énigmes que vous allez entrevoir sans pour autant les résoudre. On a aimé y passer du temps même si se concentrer durant quasiment 4 heures (pour nous) n’est pas simple. Néanmoins, le jeu propose aussi une « sauvegarde » via la dernière page du livre de règles pour arrêter quand bon vous semble et reprendre plus tard. D’ailleurs, en parlant de temps, vous n’êtes soumis à aucun chrono durant le jeu, il n’y a pas de résultat chiffré à la fin ou de performance. Seule l’histoire évolue et votre but sera d’arriver à l’une des fins possibles.

J’ai donc vraiment apprécié ce jeu pour le côté narratif bien développé, ainsi que pour la mécanique et les énigmes variées et pas toujours simples. Je ne le conseille bien évidemment pas pour des débutants dans le monde de l’escape. Ce jeu s’adresse à des joueurs plus confirmés qui ont l’habitude des énigmes et de jouer régulièrement. Je pense que l’on va vite se projeter dans le 2ᵉ opus « Low Memory » qui n’est pas une suite, mais une autre histoire, avant d’acquérir le dernier de la collection paru en début d’année en espérant que la qualité sera toujours la même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Yoan, Julie, Emmanuel et Adrien
Temps : 3 heures 45 minutes
Indices : 2
Date : 02.11.2022

 


L’ÉDITEUR :


Pixie Games
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©pixie games
Tous nos tests de la gamme Escape Tales

Acheter The Awakening – Escape Tales chez Philibert

Échappe-toi de la Tour Eiffel – Unlock! Escape Geeks – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d’un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l’artefact… avant qu’Odal de s’en empare ! 

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes assez simples pour débuter dans la gamme…
  • Toujours des petites trouvailles sympas avec l’appli
  • On trouve tout ce qu’on connait à la Tour Eiffel

Les points négatifs :

  • … peut-être trop simple pour les aficionados
  • On aurait aimé que certaines énigmes soient plus recherchées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter dans la gamme
  • Pour ceux qui ont aimé les romans et ainsi retrouver les personnages

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application à télécharger

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous revoici avec un nouveau test Unlock!, le dernier de 60 minutes sorti avant les Short Adventures. On se retrouve cette-fois ci avec les Escape Geeks. Vous ne les connaissez pas ? Il s’agit à la base d’une adaptation du jeu Unlock! sous forme de livre dont tu es le héros, ponctué d’énigmes, dans lesquels on retrouve Alex et sa bande dans différentes aventures menant au père Lachaise, dans les catacombes, au musée du Louvres ou encore dans un Donjon en pleine légende Arthurienne. Il existe quatre livres, à ce jour, à destination des 8 à 10 ans dans lesquels toute la bande tente de combattre la secte « Odal ».

Ici, on prend les mêmes (Alex et ses amis ainsi qu’Odal) et on recommence. Cette fois-ci, on se retrouve dans un autre lieu bien connu : la Tour Eiffel. À noter qu’il s’agit d’une boite avec un scénario unique à l’instar de la boite du masque de fer.

Ce scénario est de niveau débutant et nous l’avons même trouvé très facile. Il conviendra parfaitement à ceux qui souhaitent découvrir la gamme sur un scénario de 60 min (plus long que les Short Adventures sur le papier) ou aux familles qui ont déjà réalisé les livres avec leurs enfants et retrouveront alors leurs héros dans ce format.

Pour ce qui est du jeu, vous allez incarner les différents protagonistes, chacun avec sa petite particularité qu’il faudra utiliser au moment venu. On retrouve alors beaucoup d’association de cartes bleues et rouges tout au long du scénario. L’application est toujours la même avec une petite particularité liée à un personnage qui ajoutera un petit plus au jeu. Les énigmes sont dans l’ensemble très abordables et font appel au bon sens. Les aficionados des Unlock! iront assez vite à réaliser ce jeu et seront peut-être aussi un poil déçu de certaines énigmes classiques.

On retrouve aussi quelques machines encore une fois très simples et qui ne sont pas wahou comme on a pu le découvrir dans les dernières grosses boites. Mais on le sait aussi, il s’agit d’un jeu débutant et, comme je le disais, il est surement à destination des familles avec enfants ayant déjà parcouru les livres pour leur mettre le pied à l’étrier de la gamme Unlock!

Pour ce qui est de l’histoire et des actions à réaliser, on a bien cette impression d’être à la Tour Eiffel : on grimpe les marches, on se retrouve au premier étage avec le restaurant, on retrouve l’attrape touriste et j’en passe. De ce côté-là, le jeu tient bien la route même si l’histoire de fond est un peu plus simpliste.

Bref, vous l’avez compris, il s’agit d’un jeu débutant en tout point pour faire découvrir la gamme soit aux enfants, soit aux novices. Néanmoins, cela reste un jeu Unlock! donc les amoureux de la gamme (comme nous) seront toujours ravis de réaliser un scénario de plus même si on ne restera pas bien longtemps dessus. Et promis, de notre côté, on va réaliser l’un des livres de la collection que l’on a depuis un moment dans la biblio/ludothèque, mais que l’on n’a pas encore eu l’occasion de lire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 35 minutes 29 secondes
Indices : 0
Date : 29.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert

Le tombeau du Pharaon – Escape Game – [Livre]

MISSION :

Vallée des Rois, 1300 avant J.-C. À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…

Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre ! Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : environ 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES Non Evaluable

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 60%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les photos très immersives
  • La roue représentant l’œil d’Orus
  • Apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • Ce n’est pas un escape game mais plus un livre dont vous êtes le héros

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants qui veulent découvrir les coutumes égyptiennes
  • Pour les adultes restés de grands enfants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Rien à abimer et pas besoin de connexion internet : un livre simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de livre escape et celui-ci m’a fortement intrigué, car lorsque j’ai vu les premières images sortir, j’ai remarqué que les illustrations étaient vraiment magnifiques. Et c’est le cas ! En effet, il ne s’agit pas de simples illustrations, mais de véritables photographies, ce qui donne une belle immersion au jeu. Bref, ma première impression fut la bonne, mais j’y reviendrai.

Venons-en au livre et la mécanique en elle-même. On découvre sur la 1ère de couverture une roue, l’œil d’Orus, qui va vous permettre de progresser tout au long du livre en recherchant un symbole qui vous indiquera une page. Mais ce n’est pas tout, au fur et à mesure de votre aventure et du jeu, vous allez être amené à faire des choix parmi différentes propositions vous menant à un numéro pour vous permettre de continuer votre cheminement.

Mais, à ma grande déception, aucune énigme à l’horizon et même lorsque j’aperçois un labyrinthe, finalement l’œil d’Orus me donne la réponse. Je trouve toujours dommage de prendre le terme d' »Escape Game » pour surfer sur cette vague alors qu’ici ce n’est pas le cas du tout. Il s’agit plus d’un livre dont vous êtes le héros avec vos propres choix pour poursuivre l’aventure. Pourquoi ne pas l’appeler ainsi ou tout simplement livre-jeu.

D’une part, cela va rebuter les amateurs d’escape sous cette forme et d’autre part ceux étant plus axés sur les livres dont vous êtes le héros ne seront peut-être pas attirés en voyant ce terme d’Escape Game. Bref, mauvais choix de mot ou réelle volonté d’utiliser ces termes, je ne sais pas, mais de mon côté, je ne m’attendais pas à ça !

Néanmoins, pour tout de même parler de l’expérience, celle-ci est plutôt très agréable à réaliser. En effet, vous êtes enfermé dans une pyramide et tentez de trouver une sortie tout en évitant des pillards. Pour cela, vous allez passer dans différents couloirs, pièces et passages secrets d’une pyramide tout en découvrant ou redécouvrant les coutumes des Égyptiens avec leurs « rois » défunts ainsi que les divinités et autres lieux importants d’une pyramide.

Bref, pour un livre destiné aux enfants de huit ans et plus, c’est vraiment top que ce soit dans les illustrations ou dans les petites informations disséminées dans le jeu, tout en avançant dans l’histoire. Vous le savez, on aime quand on peut allier jeu et apprentissage. De plus, comme la mécanique est simple : généralement, faire un choix entre trois propositions pour des enfants, c’est plutôt ludique et sans véritablement se tromper.

Certains choix se feront aisément via l’œil d’Orus, d’autres demandent juste de lire les informations complémentaires pour faire le bon choix et d’autres font appel à du bon sens même si parfois, on peut se tromper. Cela implique qu’il est tout de même possible que vous n’y arriviez pas du premier coup et que vous retourniez au début de l’aventure pour recommencer tout comme il faut accepter de ne pas pouvoir tout lire, car vos choix créeront votre propre histoire, classique de ce type de livre jeu.

Dans l’ensemble, l’expérience globale est vraiment bonne que ce soit dans l’immersion, dans les choix, dans la roue à tourner dans le jeu et je le recommande vivement pour aider vos enfants à découvrir la culture égyptienne surtout s’ils l’étudient à l’école. Finalement, là où le bât blesse, c’est dans l’utilisation du terme « escape game » qui a mon sens n’est pas à être utilisé pour ce type d’ouvrage.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 10.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Ynnis Edition
Tarif : 19,95 €
Crédit illustrations : ©ynnis editions
Tous nos tests chez Ynnis Editions

Acheter le Tombeau du Pharaon – Escape Game chez Philibert

Le Cimetière des Ombres- Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères.
Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication. Vous trouvez seulement un carnet de notes compilant des recherches au sujet d’un artefact secret ainsi qu’un étrange disque.
Une investigation rapide vous permet d’en apprendre plus sur la légende de l’artefact, et sur un certain Sir Reginald Wreston… C’est exactement le genre d’aventure dont vous avez toujours rêvé ! Tous les 87 ans, à minuit, la lune éclaire la tombe de Sir Reginald sous un certain angle, permettant ainsi de révéler le secret de l’artefact. Il se trouve que cette nuit, la lune sera parfaite pour mener l’enquête.
Une occasion pareille ne se refuse pas : qui sait si vous pourrez à nouveau tenter de résoudre cette énigme dans 87 ans ! Vous localisez très vite le cimetière où se trouve la tombe en question. Vous vous mettez alors en route avec pour seul objectif de résoudre au plus vite le mystère entourant cet artefact.

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes toutes agréables dans l’ensemble
  • Les nouvelles trouvailles
  • La belle manipulation
  • Certaines subtilités

Les points négatifs :

  • Une légère redondance
  • Un jeu simple pour un niveau confirmé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour ceux souhaitant jouer en période d’Halloween

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans mon précédent article sur le labyrinthe maudit, une fois réalisé celui-ci, nous avons directement enchainé avec le Cimetière des Ombres… Quand on aime, on ne compte pas comme on dit donc c’est reparti pour cet opus de niveau confirmé.

Qui dit niveau confirmé dit accès direct au livret dans sa totalité, pour le reste, comme vous pouvez le voir ci-dessus, pas beaucoup d’objets en plus pour ce scénario à part le disque, les cartes et 3 encarts transparents. Néanmoins, plusieurs cartes seront à découper ainsi que des éléments dans le livret. Le scénario est, lui aussi, assez basique : on rentre dans un cimetière à la recherche d’un artefact un soir de pleine lune bien positionné tous les 87 ans.

Pour ce qui est du jeu, les énigmes sont plutôt assez fluides dans l’ensemble, nous n’avons pas eu l’impression de bloquer une seule fois même si une énigme nous a un peu résisté. Le gameplay est donc fort agréable. L’observation est assez prépondérante dans ce jeu car à plusieurs reprises le jeu va demander que vous ayez l’œil aiguisé. Ces observations sont diverses, ainsi cela ne crée pas trop de redondance. De plus, je trouve le jeu assez bien guidé dans les intitulés d’énigmes, notamment pour le côté réflexif du jeu qui fait que l’on comprend assez vite les tenants et aboutissants, même s’il faut parfois cogiter sur plusieurs niveaux au sein d’une même énigme. Je trouve d’ailleurs cool que chacun, au sein d’une même énigme, puisse apporter sa pierre à l’édifice grâce à notre façon de penser différentes.

En tout cas, pour nous, ça a été le cas et c’est chouette quand ça se déroule comme ça. Je regrette tout de même qu’il y ait peu de manipulation à proprement parlé dans ce scénario qui reste assez classique dans l’ensemble. Néanmoins, la manipulation de l’énigme étoile est cool à réaliser comme tout le reste de cette énigme d’ailleurs. On retrouve aussi quelques énigmes bien propres à Exit que l’on aime avoir avec toujours ce petit côté « nouveauté » et avant même de jouer, je me demande ce que les auteurs ont pu trouver comme nouvelle énigme « hors du cadre » des cartes et du matériel de base.
Une fois le jeu finalisé, comme pour la précédente boite, je me dis qu’il serait temps de proposer un niveau intermédiaire, car ce jeu me parait plus simple que d’autres boites de même niveau « confirmé » mais sans pour autant être de niveau débutant.

Pour conclure, je dirais que ce jeu est vraiment agréable et à destination des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux boites « débutant » et voulant se tourner vers un niveau un peu plus complexe. Le plaisir de jeu a réellement été présent même si on a eu l’impression d’avancer assez vite alors que l’on est souvent un peu plus en galère sur ce type de niveau. Désormais, ayant réalisé toutes les dernières nouveautés de la gamme, il n’y a plus qu’à attendre la boite Seigneur des anneaux maintenant… À moins, que je ne me lance dans l’énigme cachée en lien avec plusieurs boites, si j’ai bien compris, mais pour le moment, je sèche, surtout qu’il me manque quelques opus à réaliser donc je ne peux pas en parler, mais sachez qu’il existe une énigme cachée…

Pour finir, je vous ai parlé des nouveautés dans l’article précédent, mais j’ai aussi oublié de vous dire qu’un Exit Kids est en préparation. On ne connait pas encore la date de sortie, mais ce que l’on sait, c’est qu’il s’agira d’un jeu à destination des enfants de 6 ans et plus, sans lecture, avec des plus grosses cartes, une roue pour décoder et trouver des clefs dans un univers animalier et tropical. Le jeu sera non destructible donc rejouable… On attend maintenant d’en savoir plus sur ce premier jeu Exit Kids et qui sera, surement, une gamme par la suite…


L’ÉQUIPE :

Membres : Yoan, Julie, Adrien
Temps : 66 minutes 05 secondes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert

Le Labyrinthe Maudit – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?
Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’œil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre. Ses murs font au moins 4 mètres de haut ! Au moment où vous y pénétrez, le ciel s’assombrit. « Espérons qu’il ne se mette pas à pleuvoir », murmurez-vous. Plus loin, un touriste de votre groupe, tout en tapotant le nez d’une sculpture avec dédain, s’écrie : « Eh, regardez cette statue hideuse ! » 
Soudain, l’entrée du labyrinthe se referme avec fracas, et une voix inquiétante s’adresse à chacun d’entre vous : « Résolvez toutes les énigmes du labyrinthe pour espérer échapper à sa malédiction ! Si vous n’y parvenez pas, vous resterez prisonnier à tout jamais ! »

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Plusieurs énigmes « hors du cadre »
  • Un jeu assez fluide
  • Des énigmes vraiment sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes visuelles vraiment pas simples à voir
  • Toujours un manque au niveau de la narration

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour tous ceux ayant déjà été coincés dans un vrai labyrinthe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté Exit, Iello n’en finit plus de sortir des jeux dans cette gamme durant cette fin 2022. En effet, le calendrier de l’Avent est sorti en septembre, ainsi que le 3ᵉ Exit puzzle : le Château Lugubre. Ici, on découvre le labyrinthe maudit qui sort en même temps que le Cimetière des Ombres. Puis dans quelques semaines, nous sommes impatients de découvrir la boite sur le Seigneur des Anneaux et d’autres surprises arrivent avec notamment un nouveau format : le roman graphique qui sortira dans les mois à venir.

Mais revenons en à cette boite, cette fois-ci, on se retrouve piégé dans un labyrinthe. Encore une fois, il y a un effort sur la narration, mais comme habituellement, on avance dans le dédale, on découvre un nouveau personnage au fur et à mesure du jeu et voilà. J’attends vraiment toujours une narration plus poussée pour une meilleure immersion, mais il ne faut tout de même pas retirer le fait qu’il y a déjà eu une évolution sur ce point. On découvre aussi plein d’objets étranges, le traditionnel disque décodeur et le livret qui sera à ouvrir de façon linéaire vu que l’on se trouve sur un scénario débutant. Pas de grande nouveauté donc du côté du matériel, mais comme d’habitude ça fait bien le taff.

Comme je le disais, le jeu est linéaire car annoncé de niveau débutant, mais pas forcément si facile dans les énigmes à certains moments. On découvre pas mal de manipulations dans cet opus. J’ai vraiment apprécié celui de la cascade qui, en toute simplicité, donne un résultat vraiment sympa. Les autres manipulations sont aussi agréables comme celle de la pièce utilisant le mobilier, simple et efficace (sauf si on fait une petite erreur de placement du mobilier comme nous). On retrouve aussi pas mal d’énigmes « hors du cadre » demandant d’utiliser tout ce que vous avez en votre possession. L’énigme de la momie (pour ne rien dévoiler) est d’ailleurs vraiment bien trouvée, même s’il faut vraiment aiguiser son œil pour voir ce que l’on cherche, ce qui nous a valu une belle perte de temps alors que l’on avait compris la logique de placement.

L’observation est d’ailleurs aussi bien présente dans ce jeu et il faut vraiment, à plusieurs reprises, prendre du recul pour trouver les solutions. Le côté réflexion n’est pas trop complexe car une fois les objets bien utilisés et avec la bonne observation, la plupart du temps les résolutions se font rapidement. Une énigme est selon moi un peu plus tirée par les cheveux, ou peut-être que celle-ci ne me correspond tout simplement pas : celle où l’on doit choisir entre trois chemins, mais je ne vous en dis pas plus… on a trouvé, mais vraiment par dépit en se disant « tentons, on verra bien » ! Enfin, la dernière énigme nous propose une manipulation encore simple, sympathique et nous menant dans la narration vers la Forêt Enchantée, opus sortis il y a déjà quelques mois…

Enfin, je suis dubitatif par rapport aux dernières cartes récoltées qui ne servent pas à grand-chose ici et dont je me demande quelle en est l’utilité… Je vais les garder dans un coin de ma tête, car je trouverai vraiment super que celles-ci soient utiles à un prochain scénario en créant du lien entre les jeux, mais je me dis aussi que cela me parait peu plausible car rien n’indiquera qu’il faut déjà avoir fait ce jeu avant d’en acheter un autre ! Bref, attendons de voir…

Ce jeu est vraiment sympathique pour l’ensemble des manipulations proposées, l’observation n’est pas forcément très simple mais cela en fait tout de même un bon opus pour débuter même si je conseillerai de se tourner vers d’autres boites de même niveau avant de réaliser celle-ci qui me parait un poil plus complexe. Il faudrait peut-être penser à mettre un niveau intermédiaire entre les boites « débutant » et « confirmé ». Cette nouvelle boite étant finalisée, je n’ai même pas attendu quelques jours pour enchainer avec le Cimetière des Ombres dans la même soirée et je vous en parle dans un prochain article.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien
Temps : 88 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert

La mystérieuse Grotte de Glace – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous : une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre cœur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 24 jours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales
  • De belles surprises
  • Le fonctionnement global du jeu
  • La décoration de chaque case
  • Le matériel

Les points négatifs :

  • Il manque un petit chocolat dans chaque case
  • Pas facile de ne faire qu’une énigme par jour, on a envie de découvrir la suite
  • Les réglettes du tableau décodeur

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands enfants qui attendent Noël
  • Pour les amoureux de la gamme et pour ceux qui veulent découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Dimensions : environ 40cm x 30cm x 5cm
  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans la gamme Exit, et cette fois-ci avec un produit qui évolue encore une fois ! Après les boites de jeux, les puzzles, l’annonce d’un roman graphique et d’un potentiel Exit Kids, on se retrouve avec un calendrier de l’Avent. Mais vous l’avez déjà fait me direz-vous ? Eh bien oui, celui-ci est sorti dès septembre et nous l’avons réalisé tout au long du mois pour vous donner notre avis avant que vous ne l’achetiez ou non.

Commençons par vous présenter la boite et le principe du jeu. Celle-ci est grande : 40 cm par 30 cm environ avec un rabat. À l’intérieur, vous trouverez les 24 cases du calendrier avec, pour chacune d’entre elles, trois symboles. Chaque jour, vous devrez trouver la bonne série de trois symboles vous permettant d’ouvrir la case qui suivra le lendemain. Pour accompagner le jeu, vous aurez un bloc histoire qui vous narre votre progression au jour le jour et qui vous apporte parfois des indications à suivre.

Vous avez aussi un bloc de règles de jeu et d’aides et un tableau décodeur à assembler. Chaque jour, dans chaque case, vous trouverez aussi une carte énigme, parfois du matériel supplémentaire ainsi que le décor de la case en elle-même qui vous sera très régulièrement utile, ne manque plus qu’un petit chocolat en supplément en guise de récompense (il y a la place 😉 ).

Vous aurez donc une énigme par jour, le but étant de découvrir un code à trois chiffres vous permettant, via le tableau décodeur (et non pas un disque dans cette version) de trouver trois directions pour vous déplacer sur le calendrier et aussi trois symboles à vérifier pour être sûr que vous ne vous soyez pas trompé. Pour ce qui est du tableau décodeur et notamment des réglettes à déplacer, j’ai trouvé ça peu pratique du fait que lorsque l’on retourne le tableau pour vérification, les réglettes ont tendance à coulisser. Je les ai donc plastifiées et plus aucun problème, car c’est tout de suite un peu plus large et moins glissant. Voilà en gros ce qu’il faut savoir sur le principe du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, tous les jours, vous aurez une page à lire qui vous décrit votre progression. Ici, vous êtes enfermé dans une grotte et allez passer de pièce en pièce dans des univers très différents chaque jour. On sait que la narration n’est pas le point fort de la gamme, mais ici, elle est tout de même plus fournie comme on a pu le voir dans les dernières boites de jeu. À l’instar des boites la porte entre les mondes et la forêt enchantée, le choix d’un multi-univers a été fait, ce qui est plus simple à raconter, même si l’histoire de fond suit un certain fil rouge.

Venons-en aux énigmes. Pas facile d’en faire une seule par jour et de devoir attendre le lendemain pour découvrir la suivante… on aurait envie de tout jouer, car il y a un goût de trop peu. Néanmoins, malgré le niveau débutant annoncé, il y a certaines énigmes qui ne sont pas simples du tout et vous prendront du temps. Je pense d’ailleurs que le niveau global est plutôt intermédiaire que débutant, mais il est vrai que cette gamme propose soit des niveaux débutants, soit des niveaux confirmés et on se rapproche plus du débutant effectivement.

Néanmoins, chaque jour apporte sa petite surprise, dans le décor de la case dans un premier temps, mais aussi dans certaines énigmes. Il y a de belles trouvailles adaptées au format, on découvre des systèmes de résolution ingénieux, du matériel de qualité et des énigmes qui sortent de l’ordinaire (mention spéciale pour les jours 4, 8, 12, 16, 23 et 24 que j’ai vraiment apprécié). Mais outre le fait de trouver des énigmes assez originales, vous trouverez aussi des classiques assez simple à réaliser, ça ne fait pas de mal pour y passer un peu moins de temps certains jours… Et l’on retrouve aussi pas mal d’énigme « hors du cadre » comme j’aime à les appeler, marque de fabrique de la gamme.

Chaque mot, tournure de phrase est important et il faut faire attention à tout dans le moindre détail parfois, mais au fur et à mesure du jeu, on prend l’habitude. Les auteurs me surprennent toujours dans leurs trouvailles ainsi que les traducteurs, car cela ne doit pas être facile de s’adapter au vocabulaire d’une autre langue pour que tout colle correctement. L’observation est donc assez importante, mais vous aurez aussi une multitude de manipulations à réaliser et toutes variées. La réflexion n’est pas en reste, car, occasionnellement, il faut se triturer les méninges pour bien comprendre tout le fonctionnement de l’énigme du jour.

Et vous savez quoi, même le dernier jour il y a encore des surprises, ce qui clôt très bien le jeu. De plus, si vous êtes bloqué, le livret d’aides vous donne deux indices par énigmes avant de vous donner la solution. Enfin, il s’agit d’un « one shot » puisque les auteurs sont toujours dans leur ligne de conduite, il faudra découper, plier, déchirer certains éléments du jeu, ce qui fait que celui-ci ne sera pas réutilisable, ou du moins pour une partie des énigmes si vous le faites vraiment à fond correctement (mais si vous ne détruisez pas tout, il existe sur le site de iello une réinitialisation de la boite).

Au final, faut-il acheter ce calendrier ? Sans hésitation, je vous dis oui car on a de nouveaux les sensations de la gamme dans un nouveau format. Le fait de faire une énigme par jour, même si cela peut paraitre frustrant, reste agréable. Il y a aussi des nouvelles idées. Je suis presque même tenté de dire que ce format est celui que j’ai le plus apprécié de la gamme en comparant avec les boites classiques et les puzzles (peut-être dû à l’effet nouveauté aussi). Je peux même vous dire qu’il existe déjà un 2ème calendrier (version allemande) et que si celui-ci fonctionne bien cette année, il est fort probable que ce dernier soit adapté en français pour décembre 2023. Bref, je vous conseille vivement de l’acquérir si vous aimez la gamme Exit et si vous ne connaissez pas, c’est aussi très bien pour découvrir à raison d’une énigme par jour sans prise de tête, de chrono ou d’obligation d’enchainer.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 jours
Indices : 4
Date : 13.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : 32 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le calendrier de l’Avent Exit chez Philibert

Le Château Lugubre – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention, mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ?
Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible !
Réussirez-vous à percer les secrets du lugubre château ?

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours de belles idées avec les pièces du puzzle
  • Des puzzles plus rapides à faire que les 2 premiers opus
  • Le « hors cadre » qui se renouvelle encore dans la gamme

Les points négatifs :

  • Une énigme de vision moins facile a appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les ceux qui aiment réaliser des énigmes et des puzzles


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme Exit et l’on revient cette fois-ci avec le 3ème escape puzzle ! Nous avions adoré les deux premiers qui, à mon sens, renouvelaient parfaitement le jeu et qui changeaient des Exit traditionnels. Est-ce que ce troisième opus va tenir les mêmes engagements ? Il vous suffit de lire cet article jusqu’au bout pour le savoir.

Pour rappel, ces boites contiennent 4 puzzles que vous aurez à réaliser au cours du jeu. Exit les cartes énigmes (si j’ose dire) remplacées par des livrets avec 3 symboles sur chacun à découvrir pour savoir lequel ouvrir. La roue, elle, est toujours présente (à vous de la monter). Cette dernière est un peu différente de celles des boites classiques et vous permet justement d’avoir un système de vérification inclus sans repasser par des cartes et finalement vous donne les symboles que vous retrouvez sur les livrets.

Mais venons-en au jeu. Première étape : réaliser le premier puzzle sans modèle, donc à vous de bien délimiter les bords et vous organiser pour avancer assez rapidement en équipe : cohésion de groupe, manipulations, observation : faire un puzzle développe donc des compétences de l’escape. Ça tombe bien, car, au cours du jeu, vous en aurez 4 à réaliser, ce qui vous prendra une quinzaine de minutes chacun (d’où le temps annoncé plus important que les boites Exit). Je les ai trouvés plus simples à réaliser que dans les deux boites précédentes, peut-être dû à des éléments visuels plus distincts, donc il est facile de séparer les différents moreaux en zone.

Une fois les puzzles réalisés, ceux-ci remplacent les cartes « paysages » et il faut s’en servir pour résoudre les énigmes des livrets. Et l’on découvre encore de la nouveauté dans l’utilisation de ces puzzles, et encore une fois les auteurs savent se renouveler. Et quand je lâche un « ça, c’est ingénieux » durant le jeu, c’est qu’ils ont encore réussi à me surprendre. Le puzzle rajoute donc des manipulations qui ne seraient pas possibles sans.

Et comme il est aussi plus grand qu’une carte à jouer, cela offre aussi la possibilité de nouvelles manipulations (on s’était fait cette remarque avec l’un des derniers opus, la porte entre les mondes, qui se jouait avec des minis posters). Le renouvellement est donc présent, il s’agit aussi d’un niveau débutant donc on retrouve quelques énigmes classiques, mais aussi, malgré tout, les énigmes « hors du cadre » qui sont devenues une marque de fabrique… il faut vraiment bien tout observer et vraiment s’attacher à chaque mot de chaque énigme, car ils ne sont pas choisis au hasard. Les aficionados de la série comprendront ce que je veux dire. Et vous savez quoi, lors de mes débuts de cette gamme, j’avais du mal à me dire qu’il fallait sortir du jeu comme ça, mais maintenant finalement, j’aime réellement le concept et je cherche systématiquement quelle trouvaille les auteurs ont encore pu dissimuler. Bref, comme les jeux, on évolue 😉

Vous retrouverez donc le triptyque observation, réflexion, mais aussi manipulations qui fait la force d’Exit.  L’utilisation « des objets étranges » est vraiment agréable ainsi que les manipulations de puzzle, mais je ne peux rien vous dire de plus. En petit bémol, je dirais que l’une des énigmes, demandant de bien fixer son regard, n’est pas simple pour tout le monde et l’on a tendance à voir tous des choses un peu différentes donc n’hésitez pas à vous relayer au besoin si votre premier code ne fonctionne pas. Et un petit conseil pour quelques énigmes… prenez un peu de recul pour parfois mieux voir certaines choses car quand on a les yeux rivés sur les éléments, on ne voit pas forcément tout !

Je trouve aussi agréable d’avoir différentes fins en fonction de certaines actions même si, de ce côté, le jeu aurait pu être un peu plus poussé. Quand on comprend dès le début ce que l’on va devoir faire, il n’y a aucun problème pour avoir la meilleure fin possible et ainsi récolter quelques étoiles supplémentaires.

Pour en revenir sur cette gamme de puzzle, j’aime vraiment cette nouvelle manière de jouer qui diffère « des boites classiques », et peut-être même plus encore que ces dernières. J’attends tout de même les prochains scénarios à base de cartes avec impatience et je peux déjà vous dévoiler que j’ai commencé à tester le calendrier de l’Avent qui est aussi vraiment top et qui renouvelle le genre tout en restant dans l’univers Exit. Bref, je n’en dis pas plus, il faut que je le termine pour vous en parler plus en détails, mais j’apprécie déjà fortement…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Anne-Laure
Temps : 135 minutes
Indices : 2
Date : 16.09.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert

Les secrets de la pieuvre – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur les traces du pirate légendaire et découvrez son trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLICATION

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’application pertinente et très présente
  • Un thème toujours plaisant
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Les machines
  • L’observation mise en avant

Les points négatifs :

  • L’application trop présente pour certains joueurs
  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’équipage du Black Pearl
  • Pour ceux qui rêvent de trésors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici venir le test du dernier épisode de cette première salve de Short adventures Unlock! Les secrets de la Pieuvre et annoncé comme le scénario le plus dur des six, dans les faits, j’ai trouvé un niveau de difficulté très proche du vol de l’ange. Comme dans cette précédente aventure, l’histoire est un peu plus développée, l’histoire est un peu plus développée que pour les autres paquets, sans pour autant atteindre ce que le niveau que l’on connait aux boites traditionnelles.

Ici l’application est omniprésente. Dès le début, elle vous permet d’initier l’aventure en voguant sur les mers, c’est tout à fait à propos et nous y reviendrons plusieurs fois. Il y a en plus de cette navigation, pas mal de machines pertinentes tout au long de l’aventure. Le secret de la Pieuvre est l’aventure qui se rapproche de plus de certaines boites en termes de gameplay, on y retrouve des classiques que l’on a pu croiser par le passé mais qui sont toujours aussi plaisants tels que la recherche d’une carte différente des autres ou une combinaison de cartes qui n’utilise pas le traditionnel rouge/bleu, et j’en passe.

Il va falloir être très observateur dans cette aventure, mais ce n’est pas pour me déplaire, certains éléments visuels sont subtils et appréciables, mais également très nombreux, c’est un scénario pour les fans de la scrutation ! Le seul petit bémol que je pourrais mentionner consiste dans une énigme quelque peu cousue de fil blanc avec un mot évident écrit en gras… c’est dommage, car le reste est tellement plus ingénieux. L’ensemble des propositions fait appel à une logique implacable, ce n’est pas la partie réflexion qui risque de vous poser problèmes, mais, je le répète encore une fois, l’observation qui demande une assiduité supplémentaire. C’est sur cet aspect que le niveau difficile peut se justifier.

Le récit est bien mené, on déroule progressivement la vie, et la mort, de la Pieuvre, découvrant ses secrets et arrivant aux termes de l’aventure après quelques sympathiques rencontres nous rappelant l’univers de Pirates de Caraïbes. Les visuels dans l’appli (dont la plupart des bugs sont enfin corrigés) et sur les cartes sont soignés, il ne manquerait plus qu’à ajouter les bords arrondis à ces dernières pour que la prise en main soit plus agréable.

La qualité de ces 6 short adventures est relativement variable tant sur le plan narratif que celui des énigmes. Seuls le Vol de l’ange et les Secrets de la Pieuvre pourront rassasier les habitués de la gamme, les autres scénarios se placent plus comme des produits d’appel pour attirer un public novice en la matière. Cette tentative de diversification de la gamme et de recherche de nouveauté est toutefois à saluer car elle montre que les créateurs ne vivent pas sur leurs acquis et tentent de nouvelles choses. Il y a de bonnes choses dans ces Unlock, mais j’avoue attendre avec impatience la 12ème boite en novembre pour me frotter à des récits plus étoffés et challengeant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 31 minutes 54 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert

Le Vol de l’Ange – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez le carnaval de Venise et remplissez votre mission secrète !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème super original
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Porter le masque à Venise 🙂
  • Le gameplay en mode infiltration
  • La musique

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Casanova
  • Pour ceux qui aiment les missions d’infiltration

undefined L’AVIS DU GROOM :

Incarner Casanova lors d’un carnaval à Venise, en voilà une belle thématique peu commune ! Le synopsis donne vraiment envie de plonger dans l’aventure, il semble déjà un peu plus consistant que sur les aventures précédentes, on lance l’appli, on appuie sur le bouton play et c’est parti !

L’immersion est vraiment bonne tant par les visuels que par le jeu qui se révèle assez subtil et où tout du long, nous devrons privilégier discrétion et précision. On ressent bien cette sensation d’infiltration que l’on peut éprouver comme dans des Splinter Cell ou Assassin’s Creed. Petite mention à l’ambiance sonore, moi qui adore Vivaldi ça m’a fait plaisir d’entendre une partie de l’hiver, du coup, j’écoute les 4 saisons au moment de me plonger dans la rédaction de cet article !

Le gameplay est assez varié, un élément revient de manière récurrente mais avec une telle cohérence et variation de mise en œuvre que cela passe tout seul. Une énigme sera collaborative et nécessitera de scinder l’équipe en 2 ou de faire appel ponctuellement à quelqu’un si vous tentez, comme moi, de jouer seul. Du coup merci au mini groom qui m’a prêté assistance avec une efficacité dingue, c’est typiquement le genre de défi qui se prête bien à des enfants si vous voulez les faire participer gentiment.

L’une des machines est certainement plus facile à réaliser à deux, mais j’en suis venu à bout seul, il n’y a donc rien d’insurmontable. On termine par une très jolie manipulation, toujours avec cet élément récurent que nous citions, mais elle fait son petit effet. Avant d’acheter ces short adventures j’avais lu pas mal de critiques concernant l’application qui était en V13, sachez qu’en V13.2, je n’ai eu aucun souci, la plupart des bugs semblent corrigés.

Que pouvons-nous dire d’autre à par que le vol de l’ange est vraiment un chouette scénario qui correspondait sans doute totalement à ma manière de raisonner et s’est déroulé avec beaucoup de fluidité, mais avec un goût de trop peu dans la durée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo (et une aide de Margot)
Temps : 25 minutes 09 secondes
Indices : 0
Date : 05.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert

Le Donjon de Doo-Arann – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Déjouez les pièges du donjon, combattez les monstres et partez avec le trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique/Médiéval
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les sortilèges lancés avec l’application
  • Un bon lifting de la version de démo

Les points négatifs :

  • Un sortilège plus difficile à capter par l’appli

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour monter en difficulté dans la gamme
  • Pour ceux qui aiment mener des raids sur des donjons

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quatrième short adventure testée, et première pour moi, Le Donjon de Doo-Arann ne nous est pas inconnu. Nous avions en effet déjà joué ce scénario lorsqu’il n’était qu’une démo de 22 cartes, cela a d’ailleurs peut être joué sur le chrono final car certaines résolutions me sont revenues très vite. Heureusement, un certain nombre d’énigmes ont subi un petit lifting, elles ont été modernisées pour mieux intégrer l’usage du smartphone ce qui rajoute un gros plus au gameplay. Certaines quant à elles ont été simplifiées.

La plus grosse difficulté a résidé, dans mon cas, à lancer un sortilège via une machine, celui du blizzard qui ne voulait pas être pris par l’application, là où je n’ai pas rencontré de difficulté avec les autres. Il m’a quand même fallu le tenter une quinzaine de fois avant d’être accepté. Dans l’ensemble, les énigmes sont relativement accessibles, avec les combinaisons habituelles de cartes rouges et bleues et des nombres dissimulés à découvrir. On termine par une action bien trouvée qui résume l’aspect magic/smartphone de l’aventure mais que les plus aguerris auront vu arriver de loin.

Par contre, j’ai été surpris de voir que l’ancienne version de ce scénario en démo ne soit plus disponible sur le site en print & play. L’écart de qualité, tant dans le matériel que dans le gameplay, n’en fait pour moi pas un concurrent à cette nouvelle mouture et peut permettre d’amener de nouveaux joueurs sur cette gamme. Par ailleurs, la prise en main des cartes a suscité en moi une impression de changement imperceptible. Il m’a fallu quelques minutes pour me rendre compte que le coin des cartes était pointu et non arrondi comme habituellement, en soit ce n’est pas grand-chose mais, pour ma part, je trouve cela moins agréable comme sensation. Je chipote, je chipote…

Au final, l’aventure est assez immersive et une petite astuce à la Unlock! pour penser hors du cadre est même présente. Le principal défaut que l’on peut reprocher au Donjon de Doo-Arann est le même que pour les précédentes short adventures testées, à savoir qu’en si peu de carte, on a du mal à étoffer le récit comme cela peut être fait dans les boites au format classique. Le gros avantage, à l’inverse, c’est qu’il s’agit d’un jeu idéal à emmener en voyage car prenant très peu de place, je vais d’ailleurs m’empresser de glisser Le vol de l’ange et Les secrets de la pieuvre dans mon sac de voyage.

PS : la version 13.2 de l’application est sortie récemment et semble corriger le problème de lancé de sorts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 22 minutes 18 secondes
Indices : 0
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert

Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode [Livre]

MISSION :

Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.
Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.
Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.

Acheter Escape Quest n°8 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique…
  • L’histoire
  • Des énigmes assez complexes dans l’ensemble

Les points négatifs :

  • … mais un peu complexe à appréhender
  • Certaines énigmes manquant de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de la magie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un Escape Quest, le 8ème de la gamme, qui nous emporte cette fois-ci dans l’univers de la magie. En effet, tout au long du jeu, nous incarnons le célèbre Houdini en proie à un redoutable adversaire ! On vous rappelle brièvement le principe de la gamme : 2 à 3 heures de jeu, avec une histoire construite et un élément d’illustration par double-page dans laquelle se cache une énigme. Une fois résolue, cela vous mène à la page suivante.

Voilà en gros le principe que l’on retrouve ici, mais dans cet opus les auteurs sont allés plus loin en proposant un carnet et un agenda pour suivre l’histoire qui se déroule sur un mois, jour après jour. Pour comprendre, je dois aussi vous parler de l’histoire. En gros, un jour après l’autre, vous allez mener une enquête pour découvrir qui en veut à votre vie. Pour cela, vous irez à la rencontre de différents personnages connus (par exemple Lovecraft, Keaton ou Freud) ou moins connus, mais dans l’entourage du magicien. L’histoire est donc construite autour de la rencontre avec ses différents personnages de la même époque mais aussi autour de tours de magie lors de vos journées de représentation.

Au fil du temps, vous menez donc votre enquête, récoltez des informations et ainsi trouverez le coupable. Mais pour cela, il faut dans un premier temps trouver vos contacts et tout n’est pas simple à comprendre sur ce point de vue. Du moins on n’a pas l’habitude de chercher ce type d’information quand on joue, c’est de ce fait, un peu compliqué au départ de repérer des initiales ainsi que deux nombres pour trouver la page suivante. Et même quand j’écris ces mots, je trouve que mon explication n’est pas forcément claire. Bref, il s’agit d’un point d’achoppement du jeu à mon sens.

Pour en revenir à votre agenda, il faut cocher celui-ci en fonction des contacts vu pour avancer dans le jeu et suivant le jour où vous terminez votre aventure, cela vous donne plus ou moins de points sur 10. Cette aventure propose donc une nouvelle façon de jouer par rapport à ce que l’on a pu faire dans les précédents ouvrages et c’est intéressant, mais clairement pas facile à appréhender, je trouve.

Mais qu’en est-il des énigmes de cet opus ? Là aussi, j’y ai trouvé une certaine difficulté dans les énigmes, je pense qu’il s’agit d’un des livres les plus complexes. Il y a toujours ce petit côté moyennement linéaire à se demander quel contact on va aller voir pour avancer plus vite dans l’enquête, mais les énigmes en elles-mêmes ne sont pas simples non plus. Plusieurs demandent du temps pour comprendre être comprises, car l’intitulé peut se retrouver sous forme d’énigme à la « Père Fouras » si j’ose dire et une fois comprise, il faut la résoudre.

D’autres énigmes sont simples à comprendre, mais demandent du temps pour arriver au bout parce qu’il faut parfois tâtonner et réaliser une méthode « essai-erreur » pour arriver à bout. Enfin d’autres sont vraiment plus complexes à appréhender, pour l’une, il faut bien lire le texte de l’histoire qui donne un indice, ou bien pour celle de l’illusion d’optique (que je ne vois toujours pas même si je connais le principe de celle-ci) ou encore celle qui demande « d’explorer » le livre pour y trouver une info. Enfin, il faut ajouter à ça quelques énigmes moyennement claires (p13, p57 et p53, d’ailleurs pour cette page, il doit manquer un signe nous indiquant de tourner celle-ci). Vous ne trouverez pas de réelles manipulations dans ce jeu, mais quelques calculs mathématiques, de l’observation plus ou moins fine et votre logique sera mise à l’épreuve.

Vous l’avez compris, cet opus n’est pas simple non seulement dans les énigmes, mais aussi dans la mécanique proposée et je pense qu’il ne faut pas commencer par celui-ci si vous n’êtes pas habitués et qu’il s’adresse plus à des joueurs réguliers (vous trouverez d’autres ouvrages testés ici si vous souhaitez regarder ce qui est plus adapté pour vous). L’histoire est bien construite avec tous ces personnages, notamment les connus, et qui fait que l’on prend vraiment plaisir à avancer dans la lecture.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 165 minutes / 8 points sur 10
Indices : 5
Date : 07.08.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°8 chez Philibert

À la poursuite de Cabrakan – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Triompher des périls du temple et emparez-vous de la statuette sacrée !

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario fluide…
  • La manipulation finale
  • Toujours bien pour débuter dans la gamme avec légèrement plus de complexité

Les points négatifs :

  • … à part une énigme bancale car contraire à ce que l’on fait d’habitude
  • Le peu de différence avec la démo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour débuter dans le monde Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec notre 3ème Short Adventures. Cette fois-ci nous partons à la recherche de Cabrakan, une statuette sacrée, et pour réaliser cette mission nous avons 40 minutes…

Dans cette aventure, on retrouve les sensations des premiers Unlock! En effet, on découvre les associations entre cartes rouges et bleues, quelques machines simples et des nombres cachés sur les cartes. L’observation va donc être importante. Les énigmes sont plaisantes à réaliser, classiques aussi, mais ça permet de passer un bon moment. Néanmoins, je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’énigmes en plus par rapport à la version de démo (que j’ai regardé par la suite). La dernière manipulation est plutôt sympathique à réaliser et on voit que c’est un ajout car l’utilisation du téléphone nous fait plutôt penser aux dernières boites contrairement au reste du jeu comme je le disais plus haut.

Néanmoins, je regrette l’un des rajouts pour lequel nous devons faire une chose contraire à tout ce que l’on voit dans les Unlock! en associant une carte rouge et bleue différemment de d’habitude… Ce qui m’a couté un indice d’ailleurs. Mais pour en revenir à cette association, je crois me rappeler dans un ancien scénario qu’une subtilité avait été mise en place pour indiquer de réaliser cette association différente (ou du moins, cela était clairement annoncé dès le départ, je ne me souviens plus exactement à vrai dire). Bref, cela m’a posé problème, mais mis à part ça, le scénario tourne bien pour tout le reste.

Pour ce qui est de l’histoire, j’ai cette impression que l’on revit un peu la même chose que pour le réveil de la momie : une aventure où l’on rentre dans une pyramide / un temple à la recherche de quelque chose et duquel on ressort rapidement… Pas de proposition innovante dans le scénario, mais il tient la route.

On se retrouve donc ici dans un scénario classique, qui ne casse pas des briques, mais qui fait le taff avec une certaine fluidité, les sensations des premiers scénarios sont retrouvés même si une association de cartes fait défaut.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 19 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert

Le réveil de la momie – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Trouvez un chemin vers le sarcophage maudit dans un labyrinthe rempli de pièges !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un peu de narration dans le scénario
  • Le choix du noir et blanc en illustration
  • Du classique pour débuter

Les points négatifs :

  • Le scénario basique
  • Pas tout compris à la machine du labyrinthe
  • La fin un peu rapide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs d’Indiana Jones
  • Pour les adeptes d’Égypte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second test de la série Short Adventures. On se retrouve cette fois-ci dans un scénario hommage à Indiana Jones dans la veine des « aventuriers de l’arche perdue ». Le décor est rapidement planté : l’Égypte, du sable, une pyramide à explorer, un archéologue qui vous accompagne, un tombeau, une momie et le tour est joué. Le scénario est donc plutôt classique, sans grande surprise, mis à part le message de départ vous demandant si vous êtes réceptif à un moment de frayeur. Je vous rassure, rien de bien méchant même si les plus sensibles sont capables d’avoir un léger jumpscare durant le jeu. Bien que le scénario soit assez simple, l’immersion est présente grâce au parti pris du noir et blanc pour les cartes, à la narration présente au cours du jeu et à la bande son qui vous sera utile donc n’hésitez pas à pousser un peu le bouton volume pour jouer.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’association de cartes rouges et bleues, un petit peu d’observation, une manipulation de cartes et quelques machines. Tout cela reste bien classique dans le jeu et les habitués seront peut-être un peu frustrés de ce scénario prévu pour 40 min. Les novices seront sûrement un peu plus en difficulté face aux énigmes réflexives, mais après tout, après ce deuxième test, je pense que cette gamme est vraiment destinée aux joueurs débutants pour leur mettre le pied à l’étrier sur des formats plus courts avant d’attaquer les scénarios de 60 min et plus. Le troisième scénario nous le confirmera vraisemblablement. D’ailleurs, pour en revenir aux énigmes, les associations sont plutôt simples, mais j’avoue tout de même ne pas avoir compris la machine du labyrinthe dans laquelle il faut effectuer des choix de direction qui m’ont valu les quelques pénalités. Et pour ce qui est de l’énigme finale, il faudra être assez précis pour que tout fonctionne bien.

Ce scénario est donc bien construit dans son histoire, même si on regrette la fin rapide due au format. On aurait aimé passer un peu plus de temps dans les dédales de cette pyramide. Les énigmes ne sont pas vraiment transcendantes ni même les machines. On est sûr du classique qui a fait le succès des premières boites Unlock! Ça roule, ça tourne bien, mais je vous avoue avoir préféré Panique en cuisine ; il en faut pour tous les goûts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle et Adrien
Temps : 22 minutes 07 secondes
Indices : 0
Date : 26.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert

Panique en cuisine – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Fuyez le cuisinier toqué en réalisant des recettes pleines d’esprits !

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Culinaire
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les manipulations avec l’application
  • Le petit plus à tester en fin de partie dans sa vraie cuisine
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Une énigme difficile « à voir »
  • La dernière énigme pouvant être réalisée autrement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour jouer avec ses enfants et leur faire découvrir
  • Pour les cuisiniers en herbe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici les nouveautés dans la gamme Unlock!, les « Short Adventures », 6 scénarios de 30 à 45 minutes de jeu sur le papier. Chaque scénario comprend donc 30 cartes contre 60 dans les versions précédentes. On dénombre deux jeux débutants, trois intermédiaires et un confirmé.

Comme on est plutôt consciencieux chez les grooms, on débute par l’un des deux niveaux débutants. Notre but : réaliser une recette, simple dans l’idée, mais au vu de la première contrainte de jeu votre mémoire va être mise à rude épreuve, surtout si comme nous vous n’êtes que deux, mais ce n’est pas impossible ! Si votre mémoire ne vous fait pas défaut, le jeu est assez simple, bien réalisé et on a plaisir à faire cette recette en associant les cartes de manière assez simple, rouge et bleu, comme habituellement dans la gamme.

Bien entendu, quelques machines agrémentent le jeu. Elles aussi sont simples, originales et coulent de source, donc plaisantes à utiliser. Bref, rien de bien compliqué dans ce scénario car il s’agit que de bon sens pour avancer. Une énigme visuelle, la seule, a cependant été la plus difficile à réaliser et nous a demandé de prendre un indice. Et comme je le disais dès le départ, c’est votre capacité de mémorisation qui sera peut-être la plus grosse difficulté. Vous l’avez compris, le scénario étant fluide, faisant appel à votre bon sens et ne durant que 30 minutes, il n’y a pas grand-chose d’autre à redire. À part peut être la dernière énigme qui, selon l’appréciation de chacun, peut être réalisée dans un « ordre » différent de celui de la solution, mais qui n’est pas accepté par la machine et donne une pénalité.

Pour conclure, je dirais tout de même que ce scénario est parfait pour débuter avec des enfants dans l’univers Unlock! sans être passé par le Unlock! Kids. Il vous suffira juste de ne pas répondre à la contrainte de départ et vos enfants apprendront facilement les mécaniques de jeu durant cette demi-heure car ce scénario pourrait presque s’apparenter à un « super scénario tuto ». Mention spéciale tout de même pour le final qui nous invite à passer derrière les fourneaux, en vrai cette fois, ce que nous ferons sans hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 28 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert

Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin – Escape Kit – [Kit à imprimer]

MISSION :

Après plusieurs années à se jouer de la Police, le plus brillant des voleurs, Arsène Lupin, décide de mettre fin à sa « remarquable carrière ». Pour cela, il veut surprendre une dernière fois la police avec son ultime « œuvre ».
Vous faites partie de la brigade de Police et vous avez reçu une lettre de sa part. Il déclare être en possession d’un tableau original, le plus recherché au monde et disparu depuis des décennies : « Fleurs de coquelicot » de Van Gogh.
Vous avez une heure pour retrouver le lieu où est caché le tableau en suivant le jeu de piste orchestré par Lupin.
Si vous parvenez à résoudre les énigmes, vous trouverez l’endroit où il a caché le tableau. Sinon, il disparaîtra avec… Rendez-vous vite dans son appartement !

Acheter Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin chez Escape kit


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Imprimer et jouer
  • Connexion internet non obligatoire
  • 30 minutes de préparation

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples
  • De bonnes idées pour créer une belle immersion
  • Le maitre du jeu cache les éléments pour la fouille, mais peut participer aux énigmes

Les points négatifs :

  • La musique répétitive
  • Niveau difficile ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le gentleman cambrioleur
  • Pour découvrir les escapes à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous propose notre retour concernant notre premier scénario d’Escape kit. Qu’est ce qu’Escape Kit ? Un site qui propose des scénarios d’escape games à réaliser à la maison. Vous achetez à petit prix le scénario, vous le recevez dans votre boite mail et il n’y a plus qu’à imprimer.

Une fois fait, le maitre du jeu doit alors découper, coller et cacher certains éléments dans le lieu de jeu avant que les autres joueurs n’arrivent. Le maitre du jeu ne pourra bien évidemment pas participer à la phase de fouille par la suite, mais pourra tout de même prendre part à la résolution des énigmes. La mise en place a une durée de 20 à 30 min pour ce scénario et n’est pas très complexe. Seulement quelques éléments à cacher et pour le reste beaucoup de choses restent visibles dans la pièce principale.

Venons-en au jeu. L’histoire est assez basique : vous êtes la police, vous entrez chez Lupin et vous devez réaliser ses énigmes pour mettre la main sur un tableau. Le fait de rentrer dans un appartement fait que le salon, lieu de jeu pour nous, est adapté. Et c’est d’ailleurs une force d’escape kit : le site propose tout un tas d’accessoire possibles à imprimer, ainsi que différents DIY (Do It Yourself) pour rendre l’immersion encore plus présente. Vous pouvez même envoyer des cartons d’invitations, imprimer des pancartes pour votre photo finale, etc etc. À vous de voir ce que vous voulez utiliser au non mais je pense qu’il est possible de faire une belle immersion surtout si vous avez quelques costumes en plus.

Pour ce qui est de la bande son, par contre, je vous conseille d’en créer une sur votre playlist, car le lien youtube permet d’avoir votre temps qui défile mais la bande son est toujours la même ce qui gâche un peu l’immersion. Pourquoi ne pas prendre la BO de la série Lupin tout simplement (même si je comprends les problèmes de droit d’auteur et autres, néanmoins je pense qu’il est possible d’avoir une bande son qui évolue au cours du jeu).

Une fois tout cela en place, nous pouvons débuter le jeu grâce au premier audio mis à disposition et à la lettre d’introduction trouvée. Comme nous n’étions que deux, ma camarade a commencé la phase de fouille pendant que je commençais les énigmes. Attention à cette phase de fouille d’ailleurs car certains éléments ne doivent être trouvés qu’après avoir résolu certaines énigmes donc il ne faudrait pas se spoiler par avance surtout qu’un seul élément est « caché » au départ.

Bref, on commence très rapidement les énigmes dans ce jeu, elles peuvent d’ailleurs se réaliser en parallèles. Quand on est des habitués, on retrouve des choses assez connues, ce qui fait que nous sommes allés très vite dans la résolution de chacune d’entre elles sans qu’aucune ne nous pose de difficulté. Bien entendu, un groupe de débutant ira moins vite car il faut mettre en place quelques associations d’éléments pour réussir à en finaliser certaines. Néanmoins, je n’irais pas jusqu’à dire qu’il s’agit d’un niveau « difficile » comme on peut voir sur le site. Il y a de bonnes trouvailles mais cela reste un petit niveau intermédiaire. On a d’ailleurs apprécié une énigme qui nous a fait retourner en enfance et une autre agréable à réaliser dans le petit appartement de Lupin reconstitué.

Pour valider vos réponses à la fin et découvrir si vous ne vous êtes pas trompés, vous devez vous connecter à internet pour envoyer votre réponse à un chatbot (à savoir qu’il existe une version sans internet mais que nous ne l’avons pas testée). De plus, un système d’incrémentation d’indices est proposé pour vous guider pas à pas vers la solution si vous êtes réellement bloqués par une énigme.

Ce qui en ressort de ce premier test est que l’immersion peut être poussée grâce à vos talents de DIY, que les énigmes de ce scénario sont plutôt adaptées à un public d’adulte ou d’ados débutants et que le jeu n’est pas si difficile en soi. On aurait d’ailleurs aimé un peu plus d’énigmes.
À noter que sur leur site tous les scénarios adultes sont notés difficiles ou experts, à voir si nous avons le même ressenti avec d’autres…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 22.07.2022


L’EDITEUR :

Escape Kit
Tarif : le kit à 19,90 €
Crédit illustrations : ©Escape kit

Tous nos tests de la gamme Escape kit

Acheter Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin chez Escape kit

L’enquête du train fantôme – The Detective Academy – [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Un groupe d’amis décide un soir de se rendre dans une fête foraine pour célébrer l’anniversaire de l’un d’eux. Tout semble bien se passer, les amis profitent de cette soirée.
Mais à la fin d’un tour de train fantôme, l’un des amis est retrouvé mort… Qui a pu commettre ce meurtre et pourquoi ?
À vous de le découvrir et d’élucider cette affaire !

Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Imprimer et jouer
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire qui tient la route
  • La prise de conscience liée à l’histoire
  • Des énigmes et une recherche agréable

Les points négatifs :

  • Il manque une petite musique d’ambiance
  • Assez linéaire pour une enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment se mettre dans la peau de Sherlock
  • Pour ceux qui aiment les trains fantômes


undefined L’AVIS DU GROOM :

On change un peu de registre cette fois-ci et on s’attaque à une enquête. Il s’agit de la première réalisée par Laura de The Detective Academy. On se retrouve à devoir résoudre une enquête de meurtre au sein d’une bande de copains dans le train fantôme de la fête foraine. On reprend donc les rênes de l’enquête suite au départ précipité de l’inspecteur chargé de l’affaire.

Au départ, vous serez en possession de quelques documents papiers vous permettant de débuter le jeu ainsi que du carnet de notes de l’inspecteur. Vous aurez aussi une interface web vous permettant d’avancer dans le jeu en rentrant certains codes ainsi que vos conclusions finales. L’enquête débute simplement avec les feuilles à votre disposition puis très vite l’interface devient indispensable à la progression, vous allez devoir naviguer sur celle-ci mais aussi sur d’autres sites, réseaux sociaux et autres outils internet pour collecter des preuves et arriver à votre but final.

Le jeu est d’ailleurs assez linéaire. Même si au début, vous pouvez partir sur deux ou trois pistes et vous séparer les tâches, par la suite, il suffit de suivre le fil conducteur du jeu. Vous aurez donc une partie investigation en recoupant des informations pour comprendre ce qui s’est passé, mais aussi quelques énigmes pour déverrouiller certaines choses et accéder à ne nouveaux documents importants. Le jeu est assez fluide dans son ensemble et les énigmes ne sont pas trop complexes.

Il faut pourtant prendre le temps, il y a de la lecture et le jeu étant plutôt linéaire, le temps ne sera pas trop compressible. J’ai mis un peu moins de 2h pour les 2h30 de prévu mais cela est dû aussi à l’habitude des énigmes, cette partie-là va plus vite. Les joueurs réguliers mais pas intensivement en auront bien pour le temps donné. Une incrémentation d’indice est aussi mis en place via l’interface si vous êtes vraiment bloqué mais n’en abusez pas pour trouver par vous-même.

Venons-en à l’histoire, celle-ci est bien construite, vous avez vite certains éléments et déterminerez rapidement l’arme du crime mais l’intrigue pour découvrir le tueur et son mobile se construit petit à petit au fur et à mesure de votre avancée sans être trop alambiquée. On la comprend assez facilement au fur et à mesure des nouveaux éléments à votre disposition et les derniers ne nous laissent plus de doute sur le fin mot de l’histoire. Et finalement, quand on y pense ce scénario vient à nous faire réfléchir sur un fléau que beaucoup de gens ont pu vivre dans leur enfance ou plus tard, impliquant qu’il faut ouvrir la parole sur ce sujet avec vos enfants.

Bref, on a apprécié ce scénario d’enquête pas trop complexe mais qui va demander tout de même un peu de temps à la réalisation, le temps de bien tout appréhender et avancer dans le jeu. On attend un prochain scénario avec une histoire plus complexe et moins linéaire pour plus aisément se séparer lorsque l’on joue à plusieurs et avec une bande son pour plus d’immersion.
Et pour ce qui est de l’achat, vous pouvez opter pour l’option impression à la maison ou réception directement dans la boite aux lettres, à vous de choisir !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 117 minutes
Indices : 1
Date : 24.07.2022


L’EDITEUR :

The Detective Academy
Tarif : le kit à 14,90 ou 19,90 €
Crédit illustrations : ©the detective academy
Tous nos tests de la gamme The Detective Academy
Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy

Jumanji – Escape Room le jeu- Riviera Games/Identity Games [Jeu de société]

MISSION :

Une inconnue au visage pâle trébuche dans une jungle dense et accidentée. Ne cessant de tomber, elle finit par s’arrêter et, avant de perdre conscience, marmonna “Oh, Jesse, comment t’es-tu débrouillée pour atterrir ici… si seulement je n’avais jamais trouvé cette maudite console de jeu…”

Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 3×60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Possibilité de réimprimer le matériel pour ne pas l’altérer
  • Smartphone pour l’ambiance sonore et les solutions
  • 3 piles LR6

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas mal de matériel en tout genre
  • Énigmes et manipulations variées
  • Possibilité d’impression depuis le site pour ne pas abimer le jeu
  • L’univers des films

Les points négatifs :

  • Un bug du Timer à un moment alors que j’avais à priori la bonne combinaison de clés
  • Pas d’ambiance sonore sur la première enveloppe : bug ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les films Jumanji
  • Pour découvrir un nouveau gameplay dans les escapes de société


undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait quelques mois que cette boite trainait sur les étagères de ma ludothèque, sans que j’y aie touché. C’est un peu comme ce film qu’on doit voir sans jamais en ressentir le besoin et qu’on finit par regarder un jour en se disant : mais pourquoi je ne l’ai pas vu plus tôt ? En l’occurrence, je sais pourquoi je n’y ai pas joué jusqu’à maintenant à ce fameux Jumanji. Fan de l’univers cinématographique, je redoutais le produit dérivé dont le titre ne serait qu’un prétexte à décliner encore un produit escape sans rendre justice au matériau de base. J’avais aussi beaucoup entendu de critiques (justifiées) sur la qualité de réalisation et de traduction du jeu. Il s’avère que la boite dont je dispose a reçu toutes les corrections nécessaires, tant en traduction qu’en équipement, ce qui est agréable. Et pour ce qui est de la fidélité à l’univers, elle est au rendez-vous ici, les énigmes sont basées sur des éléments vus dans les films (Cabane d’Alan Parrish, tatouage de points de vie, danse de combat…).

Nous sommes dans une aventure qui correspond à la période du Dr Bravestone incarné au cinéma par Dwayne Johnson. Tout démarre également dans un établissement scolaire par une heure de colle. L’aventure se déroule au fil de l’ouverture des enveloppes, il y en a 3 lots de 3. Le premier lot, les enveloppes vertes, est indiqué niveau 0, une phase d’apprentissage, et se situe dans notre monde. Elle ne sera pas superflue pour s’habituer à ce nouveau gameplay. On se rend vite compte qu’à chaque ouverture d’enveloppe, nous aurons 4 objectifs à remplir. À l’issue de chacun, nous devrions trouver un indice nous indiquant quelle clé prendre et insérer dans le Timer.

Car en voilà un objet important, le Timer. Il permet de valider votre avancée par ce système de clés, il émet un petit bruit d’ambiance comme la vieille machine qu’il représente et il affiche le compte à rebours. La première idée que j’ai eue a été : une application sur smartphone serait largement suffisante, d’autres éditeurs le font bien. Surtout que sur le smartphone, on lance en parallèle l’application mobile qui nous permet d’accéder aux solutions et de lancer les ambiance sonores. Et bien, par la suite, j’ai compris mon erreur. Le Timer est un véritable objet dans le jeu et le négliger peut coûter cher en temps. Ça a été mon cas alors que j’ai cherché, pendant de nombreuses minutes, quoi faire des deux éléments dans mes mains. Le Timer rend donc service. Et il y a autre chose d’utile, mais cette fois sur le site web de l’éditeur, c’est la possibilité d’imprimer les éléments de jeu pour ne pas dégrader celui-ci, c’est top.

Revenons-en donc à la partie. L’histoire globale se scinde en trois scénarios de trois enveloppes chacun, 3 pour le niveau 0 puis nous irons du niveau 1 au niveau 6. Concernant la difficulté, si un certain nombre de taches est réalisable par les enfants à partir de 10 ans, pour pas mal d’autres, ils auront besoin de votre aide. Le gameplay est agréable et tout fonctionne bien ensemble. Le jeu est très axé sur les manipulations, elles sont nombreuses et variées tout comme les énigmes, même si le pliage y trouve une belle place. Chaque ouverture d’enveloppe vous donnera l’occasion de découvrir des éléments qui se renouvellent et font parfois penser à d’autres jeux de société (J’ai notamment pensé à Rush Hour comme mes enfants y jouent). Bref, c’est plutôt agréable, même si ce n’est pas toujours évident, même en tant qu’adulte !

Pour compléter l’aspect matériel, il y a 4 groupes de clés, chaque groupe ayant une forme attitrée, ce qui constitue un certain nombre de faces possibles. C’est cette quantité de clés qui m’a un peu perdu au début, lorsque j’essayais de saisir les nuances entre chacune, mais pour la prochaine itération du jeu ça sera plus facile maintenant que j’ai acquis la compréhension du mode de fonctionnement global. Par ailleurs, vous aurez pour chaque aventure des cartes indices plutôt bien séquencées en fonction de votre avancement, il faudra les passer sous un filtre rouge pour pouvoir les décoder. À noter que le timer est « universel », sa plasturgie n’a pas été changée pour la France, il faut donc penser que Ouest = West et donc O = W dans certains cas par exemple, en tout cas en ce qui concerne la version dont je dispose.

Jumanji est un portage franchement sympa du film de 2017 qui m’a agréablement surpris. Il propose un gameplay qui change de ce qu’on a l’habitude de faire et il fournit une bonne quantité de matériels très variés (puzzle, cordelette, pliages, mini-poster, etc.). La franchise mentionnée sur la boite n’est pas qu’un prête-nom, les énigmes sont vraiment inspirées de l’univers original, ce que nous apprécions également. Nous avons donc hâte de tester un autre coffret Escape Room mais terminerons pas un petit avertissement. Les premières éditions de ce jeu semblent avoir fait les frais d’une distribution trop rapide, peut être pour coller à la sortie du film Jumanji Next Level, et elles présentent leur lot d’erreurs de traduction ou de matériel. Nous ne pouvons donc que vous recommander de l’acheter neuf et pas d’occasion au risque de tomber sur une de ces versions. Ce n’est pas très green, mais il serait dommage de ne pas prendre de plaisir à jouer en s’énervant sur des énigmes mal abouties.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 121 minutes 23 secondes en discontinu
Indices : 2 + 1 recours à la solution
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :

Escape Room Le Jeu
Tarif : environ 33 €
Crédit illustrations : ©Riviera Games  ©Identity Games
Tous nos tests de la gamme Escape Room Le Jeu
Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert

Portrait de Famille – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Le manoir de la famille Vernet a traversé les âges et les époques. Jusqu’à ce jour où elle disparut brusquement, laissant la demeure à l’abandon.
Qu’est-il arrivé aux Vernet ? Pourquoi ce départ précipité ?
Vous n’êtes pas seuls, quelqu’un vous observe… Ici, les murs ont des yeux.
Percerez-vous les mystères de cet étrange manoir ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • L’histoire plus poussée

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Il faut surélever la boite pour jouer
  • Tenter une clef dans une serrure fait perdre du temps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer
  • Pour ceux qui veulent entrer dans un manoir mais pas trop quand même.


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de ce Mystery House. Maintenant que l’on a compris tout le concept grâce au « seigneur du labyrinthe » on a enchainé quelques jours après avec celui-ci. Encore une fois, ce jeu est annoncé avec une difficulté plus grande que le précédent scénario. On vous encourage à débuter avec un scénario plus facile en achetant le « retour à Tombstone » pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Le fonctionnement d’ailleurs, on ne va pas trop revenir dessus, car on l’a bien délayé lors de notre précédent article ! Pour faire court il vous faut des lampes torches, surélever la boite, bien faire attention à la mise en place et lancer l’appli.

Le principe du jeu est identique au premier scénario. Il faut observer et découvrir ce qui se cache dans ce manoir car ici vous devez effectivement rentrer dans une bâtisse et ensuite visiter les différentes pièces pour avancer dans le jeu. On a trouvé ce scénario un peu plus narratif que le précédent car il y a une histoire de famille qu’il faut comprendre pour résoudre certaines énigmes : rien de bien compliqué et conséquent mais elle a le mérite d’exister.

Dès le début du jeu, on se retrouve face à des ouvertures, on se croirait vraiment en train d’observer une masure abandonnée en regardant par les fenêtres pour voir si un objet ne nous échappe pas, avant de pouvoir y rentrer. On souligne tout de suite que l’on a trouvé dommage le système de pénalité avec les clefs. Qui dit clef dit « on tente d’ouvrir les serrures que l’on découvre » mais là si vous ne sélectionnez pas le bon sésame, vous prenez des pénalités de temps alors que rien ne permet de lier explicitement le couple clef/serrure.

Mis à part ça, on se retrouve de nouveau sur un jeu avec une certaine fluidité : on comprend assez rapidement à quoi vont servir les différents objets récupérés. La fouille est aussi importante et il faudra toujours avoir l’œil aiguisé. On aime toujours autant l’application qui propose une immersion musicale et est agréable à utiliser. On adhère toujours d’ailleurs aux changements de rôle timé pour que tous puissent l’utiliser.

Certaines énigmes sont néanmoins un peu plus complexes et pour une, notamment, il faudra trouver la bonne logique et, on avoue, on a eu du mal car nous ne sommes pas partis du tout dans le bon sens. Ce scénario nous aura donné un peu de fil à retordre à certains moments mais on aime ça. On confirme donc que celui-ci est légèrement plus complexe, mais comme il s’agissait de notre deuxième test, nous nous en sommes mieux sortis.

Pour conclure sur Mystery House de manière générale, la mécanique est différente des jeux dont on a l’habitude, ce qui est agréable. L’application est bien conçue mais on espère qu’avec le temps et les nouveaux scénarios, on puisse y faire d’autres actions et voir émerger des histoires avec un vrai fil conducteur pour plus d’immersion encore. Pour des premiers scénarios, on trouve que le jeu est plutôt convaincant et on imagine qu’il va y avoir plein de possibilités d’évolution par la suite. Ça nous donne vraiment envie de découvrir les deux extensions déjà existantes et celles qui suivront.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes 56 secondes
Indices : 4
Date : 26.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

La Porte entre les Mondes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais… regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d’être transporté ?

Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les posters à la place des cartes énigmes
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Une énigme pour laquelle on a trouvé un autre code

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la série Stargate
  • Pour découvrir différents mondes inconnus


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti de la gamme Exit avec la Forêt Enchantée, la porte entre les Mondes nous embarque cette fois-ci dans un scénario à la Stargate en découvrant différents lieux grâce à une porte intergalactique qui, finalement, n’est pas très sûre puisqu’elle se détraque assez régulièrement.

C’est au détour d’une recherche dans une grotte que vous tombez sur cette porte et que votre « voyage » va commencer. D’ailleurs, quelle belle idée d’avoir passé le disque décodeur sous cette forme, ça ne change pas grand-chose, mais il fallait y penser surtout que la disposition va avoir toute son importance au cours du jeu. Les auteurs Inka et Markus Brand continuent à nous surprendre avec de nouvelles trouvailles, ils arrivent à se renouveler tout en nous proposant une base identique.

Ici, contrairement aux autres scénarios, vous n’aurez pas de cartes énigmes, mais des petits posters à déplier, représentant les différents mondes dans lesquels vous allez évoluer. Sur chacun des posters, vous retrouvez quelques lignes vous permettant de vous narrer l’histoire, mais aussi les informations précieuses qui vont vous permettre de résoudre l’énigme. Il ne faut rien négliger, ce que nous avons parfois fait et qui nous a coûté un temps précieux. En effet, pour certaines énigmes, il faut bien prendre son temps, mettre tout en ordre pour arriver au bout alors que pour d’autres les problèmes à résoudre coulent de source et on avance vite.

Il y a donc une belle alternance au sein du gameplay qui fait que l’on ne s’ennuie pas. D’ailleurs, il faudra une fois de plus jouer de sa paire de ciseaux pour un bon nombre d’énigmes. Je vous conseille d’ailleurs de bien observer les différents mondes au fur et à mesure du jeu ce qui pourrait vous permettre de gagner du temps. On a très vite compris que certains éléments trouvés nous serviraient plus tard car ce scénario n’est pas linéaire. Certaines énigmes étant aussi plus complexes que d’autres, le tout fait que la globalité du jeu est à destination des joueurs ayant déjà quelques Exit à leur actif. Mention spéciale à l’énigme avec les élastiques qui est sympathique à réaliser ainsi que la dernière que je n’avais encore jamais vue.

Néanmoins, on a pu aussi repérer des petits défauts. En effet, sur l’énigme du monde 1 nous avons trouvé un code à trois chiffres, mais après avoir regardé la solution pour écrire l’article, je m’aperçois qu’il y a une erreur sur l’un de nos chiffres et pourtant on a quand même pu accéder à la suite car cela donnait le même numéro de carte de validation (ce n’est pas grand-chose, juste une mauvaise lecture de notre part…). Pour ce qui est de l’énigme du câblage, nous avons dans un premier temps trouvé une autre solution qui, forcément, ne nous donnait pas les bons chiffres… Bizarre qu’il y ait une telle possibilité dans le jeu même s’il est vrai que la véritable solution semble plus plausible au regard de la taille des câbles (vous comprendrez en la réalisant).

Mais dans l’ensemble, nous avons passé un bon moment à nous creuser la tête sans vouloir prendre d’indices, ce que nous avons tenu. Nous avons donc mis, comme souvent, un peu plus de temps que les 90 minutes allouées mais en ayant la satisfaction de tout avoir réussi par nous même. Je vous conseille donc cet opus qui est agréable grâce aux changements qu’il propose, le gameplay et certaines énigmes bien pensées. Il n’en reste pas moins que les aficionados des Exits ne trouveront peut-être pas de réelle difficulté majeure à ce scénario qui propose aussi des énigmes assez classiques.

Allez, on est franc, de notre côté, nous n’avons sûrement pas été des plus attentifs non plus en réalisant ce jeu, car on s’occupait aussi de l’apéro et des pizzas, donc on s’est relayés, ce qui nous a fait perdre un peu de temps et nous a rajouté une difficulté supplémentaire pour suivre les réflexions de chacun… Il est donc probablement un peu plus facile que ce que je pense.

Pour conclure, je dirais qu’avec ces deux derniers scénarios : la forêt enchantée et celui-ci, Exit à fait le choix d’histoires passant d’un monde à un autre, ce qui facilite le côté narration car les « mondes » n’ont rien à voir les uns avec les autres. J’attends maintenant, dans les prochains jeux, que cette narration soit encore plus poussée dans une seule et même trame, même s’il faut lire plus. Et une chose est sûre, j’attends impatiemment le scénario sur le seigneur des anneaux déjà sorti en allemand et anglais…


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert

House of the Dragon – Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

House of the Dragon est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios de l’escape room EscapeWelt.
Recréez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches, dans le confort de votre maison.
House of the Dragon a été conçu par des ingénieurs experts qui ont sélectionné des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis de House of the Dragon pour révéler le mystère qui se cache derrière la quête.

Lien vers le jeu avec une réduction de 10% avec le code ESCAPEGROOM
ou

Acheter la House of the Dragon chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Différentes langues possibles
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : De 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment de 12cm/13cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO
NON ÉVALUABLE

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La beauté de l’objet rappelant le Japon
  • Les nouvelles manipulations

Les points négatifs :

  • Un élément ne servant pas tellement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’objet en lui-même
  • Pour un format autour de la table sympathique


undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au test de la Fort Knox Pro, j’ai tout de suite enchainé avec la Maison du Dragon. Comme à leur habitude, Esc Welt nous propose une magnifique boite en bois nous rappelant l’architecture du Pays du Soleil Levant. On découvre donc ne nouveaux mystères sur chacune des faces. Et je ne résiste donc pas à m’y plonger durant quelques longues minutes.

Le principe est le même que les boites précédentes : pas d’immersion avec une histoire mais une puzzle box face à vous et il faut comprendre quels éléments fonctionnent ensemble et dans quel ordre pour espérer ouvrir cette maison et découvrir le secret qu’elle renferme. Il faut donc y aller à tâtons dans un premier temps et tenter de tirer sur des éléments, d’en tourner d’autres, etc, pour savoir où celle-ci va nous mener. Contrairement à d’autres box déjà testées, nous n’avons eu aucun soucis avec le bois, qui, étant un élément qui travaille, peut être un peu capricieux et parfois il faut forcer un peu pour tirer sur un élément. Ici, cela n’a pas été le cas pour nous mais encore une fois, cela pourrait arriver.

Cette boite me semble l’une des plus faciles de la gamme, je ne sais pas si cela vient du fait d’en être à la quatrième testée, ou non, mais elle m’a vraiment semblé plus accessible. Dans l’ensemble, les énigmes et manipulations sont assez fluides, on comprend ce que l’on a débloqué ce qui permet d’enchainer. Un moment est un peu plus complexe à déterminer mais pour ça il faut simplement bien observer, ce qui n’a pas vraiment été mon cas et je me suis fait avoir par le fait qu’un élément puisse en cacher un autre, mais je ne vous en dis pas plus.

D’ailleurs, un des éléments récupéré au cours du jeu ne me parait pas forcément utile puisque le fonctionnement est compréhensible en amont et que cet élément ne me semble pas forcément utile vu que l’énigme et réalisable sans son utilisation (celui-ci était beaucoup mieux utilisé dans la space box). Un autre élément, présent dès le début du jeu, m’a aussi beaucoup questionné durant toute la partie en cherchant quoi en faire, comment l’utiliser… mais il s’agit d’un beau leurre qui m’a fait perdre pas mal de temps sur la réalisation de cette boite.

Enfin, en actionnant le dernier mécanisme, la maison s’ouvre et nous laisse voir le secret qu’elle protège. La cavité est d’ailleurs l’une des plus grandes de la gamme si vous voulez y cacher un petit bijou ou cadeau à l’intérieur. De plus, même après ouverture, rien ne laisse paraître des mécanismes qui se trouvent tout autour de cette boite comme pour les précédentes réalisations.

J’ai donc fortement apprécié cette boite, grâce à son design oriental, ses mécanismes simples et efficaces et la cavité plus grande que les box précédentes. Esc Welt propose donc un nouvel bel objet-cadeau et de déco que vous pourrez offrir. Et, pas d’inquiétude, si vous galérez un peu ou si vous ne voulez pas perdre de temps à cacher un présent, vous trouverez sur le site toutes les explications pour débloquer les mécanismes et réinitialiser la boite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 09.05.2022


L’EDITEUR :

Esc Welt
Tarif : environ 50 €
Réduction : 10% avec le code ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©Esc Welt 
Tous nos tests Esc Welt !
Acheter la House of the Dragon chez Philibert

Mystery Poster #1 : A Greek Life – Argyx Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue dans le premier scénario des « Mystery Posters », des affiches-enquêtes.

Bonjour Laura !

Après avoir pénétré dans l’ancien bureau de votre arrière-grand-père, Jules Daumier, vos yeux s’habituent peu à peu à la semi pénombre. La pièce, aménagée au rez-de-chaussée de la maison, est surchargée d’objets hétéroclites, la faisant ressembler à une brocante ou un cabinet de curiosités. La plupart d’entre eux sont liés à la Grèce, mais aussi aux passions et hobbys de leur propriétaire : la photographie, la musique et l’art en général. Le bureau contient quelques oeuvres rares, au milieu de babioles bon marché et de souvenirs plus intimes. Tous les objets sont les fragments d’une vie bien remplie. Votre père a conçu une énigme consistant à les connecter entre eux pour les faire revivre et vous faire découvrir la vie de votre ancêtre…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : ENquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Pas Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Connexion internet nécessaire
  • Affiche A1 de dimensions : 59,4 x 84,1 cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Taille de l’affiche
  • Variété des énigmes
  • Niveau de difficulté variable d’une énigme à l’autre

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu plus complexe à appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un nouveau format d’énigme/ enquête
  • Pour ceux souhaitant être dans la peau de Sherlock durant une soirée


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté chez Argyx Games : le début de la gamme Mystery Poster… on dit bien le début, car comme il s’agit du #1 on se doute qu’il y en a déjà d’autres en préparation et que ce n’est pas un jeu unique. Ce projet est d’ailleurs actuellement en Kickstarter, au moment où nous écrivons ces lignes, et la campagne est déjà financée à 100% donc allez y foncez.

Mais quel est le principe de ce poster mystérieux ? C’est simple, il suffit de vous laisser guider grâce au QRcode présent sur l’affiche qui vous donnera les quelques instructions du jeu mais, à vrai dire, c’est très rapide et on n’a pas besoin de plus.

Le but me direz-vous ? Observer le poster, analyser les 40 éléments présents sur l’affiche et résoudre les 13 énigmes. Pour cela vous êtes guidés via une page internet pour, à peu près, savoir ce que vous cherchez. En effet, au fur et à mesure des découvertes et résolutions d’énigmes, vous allez compléter l’histoire que le site internet vous donne. Dans cette histoire, il faut remplir les blancs. Cela vous guide car vous savez le nombre de caractères que vous cherchez pour une réponse, cela peut être un mot, un code chiffré, une date… Pour chaque réponse apportée, vous pourrez alors vérifier, de suite, si vous avez juste ou non. Il suffira de faire ainsi pour les 13 énigmes.

Y-a-t-il une histoire ? Effectivement, comme je le disais, on découvre une histoire qu’il faut compléter avec les 13 réponses à trouver. Vous y incarnez Laura qui cherche à en découvrir plus sur la vie de son arrière-grand-père : il faut vous imaginer dans son bureau avec tous ces éléments en face de vous. Cette affiche est d’ailleurs un préquel du jeu plus dense intitulé Legacy sorti en 2019.

Comment doit-on procéder ? C’est là qu’il faut faire fonctionner vos méninges, il faut associer les éléments entre eux pour avancer dans le jeu, parfois il faut aussi s’aider d’internet en allant sur certains sites plutôt connus, c’est même indispensable pour certaines énigmes. Je vous conseille d’ailleurs de faire comme nous pour jouer à ce jeu, afficher votre poster sur un mur et se lancer en mode investigation avec des post-it à accrocher autour. N’hésitez pas à vous mettre une petite playlist de type Sherlock Holmes pour être un peu plus dans l’ambiance. Il est intéressant de se pencher un peu sur ce poster durant de longues minutes puis d’y revenir plus tard et de laisser courir vos recherches tout au long d’un week-end par exemple ! Chacun fera comme il le souhaite…

Est-ce que l’enquête est difficile ? Chaque énigme est différente et l’ensemble forme un univers de réflexion variée. Je ne veux pas vous en dire trop pour vous laisser la découverte de certaines énigmes, mais sachez qu’il y a pas mal d’observation, parfois assez fine. La réflexion est aussi de mise notamment pour associer les différents éléments. Et enfin, vous aurez quelques manipulations liées notamment à des recherches sur internet. Pour ce qui est des niveaux, là aussi, c’est très variable. On retrouve des énigmes assez simples à la portée de tous les débutants alors qu’a contrario d’autres demandent bien plus de réflexion et donc de temps pour en venir à bout. Les énigmes simples sont souvent des énigmes déjà vues avec des mécaniques classiques. Pour les autres, il y a une véritable recherche et des idées originales. D’ailleurs pour ce qui est de cette catégorie d’énigmes il faut vraiment prendre le temps de les appréhender pour ne pas partir dans une mauvaise direction.

Y a-t-il un système d’aide ? Effectivement, toujours via le site internet, vous aurez accès à différents indices en fonction de chacune des énigmes. Pour en revenir à la difficulté, vous pourrez d’ailleurs, sur cette page, voir la difficulté de chacune des énigmes de 1 à 4 étoiles. Ensuite, pour chacune des énigmes vous aurez un certain nombre d’indices assez clairs qui vous débloqueront petit à petit et s’adapterons à votre niveau. Certains n’auront besoin que du premier pour se relancer pendant que d’autres en nécessiteront trois ou quatre. De notre côté, nous vous conseillons de ne pas aller trop vite vers les indices et de vraiment prendre le temps d’en découvrir un maximum par vous-même.

Et finalement, est-ce que ce jeu est bien ? Découvrir un nouveau format de jeu est toujours intéressant selon moi, que ce soit dans les jeux de société, dans les jeux d’énigmes ou en escape game. De plus, l’histoire de ce poster s’inclut dans une histoire plus grande liée à un autre jeu. Enfin pour ce qui est des énigmes je trouve ça toujours bien fait quand on découvre plein d’énigmes en même temps car il faut avoir ce côté association des éléments que l’on n’a pas constamment ou qui est parfois plus induit. De plus, il y en a pour tous les goûts avec différents types de réflexion ainsi que pour tous les niveaux. C’est toujours plaisant de vite rentrer dans un jeu en résolvant des énigmes plus simples pour se mettre en jambe et en s’attaquant à des énigmes plus complexes, quitte à bloquer pendant un temps et y revenir plus tard et en passant à autre chose : on a comme ça ce sentiment de progression tout au long du jeu.

Une conclusion ? N’hésitez pas à participer au kickstarter si celui-ci n’est pas encore fini ou à vous retrouver entre potes ensuite pour réaliser ce poster ensemble. De notre côté, nous attendons une suite ou peut-être même une nouvelle série de posters en lien les uns avec les autres, ce qui pourrait être très intéressant sur du long terme.

Ne regardez pas de trop prêt les post-it il peut y avoir des spoilers

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : bonne question…
Indices : 2
Date : 19.06.2022


L’EDITEUR :

Argyx Games
Tarif : 13 €
Crédit illustrations : ©Argyx Games
Tous nos tests d’Argyx Games

Escape Quest n°11 – Achtung ! Cthulhu – L’armée des profondeurs [Livre]

MISSION :

Février 1942. Les nazis développent un projet secret baptisé l’Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l’aide d’une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l’Allemagne nazie, l’Angleterre, les côtes de la mer Noire, l’Afrique du Nord et jusqu’aux Philippines, où se trouve l’entrée d’un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérité s’impose à nos amis : les nazis et leurs alliés japonais ont conclu une alliance avec d’indescriptibles créatures aquatiques capables d’envahir n’importe quel territoire depuis la mer. S’ils y parviennent, l’Angleterre tombera, puis l’Amérique et le reste du monde libre !

Acheter Escape Quest n°11 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire racontée et la narration qui en découle
  • Quelques énigmes agréables
  • Des énigmes faciles

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes utilisant la même mécanique donc redondantes
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers lié à la seconde guerre mondiale
  • Pour ceux aimant les récits de Lovecraft

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau numéro d’Escape Quest, le 11ème de la série ! Pas la peine de vous rappeler qu’à chaque nouveau numéro, on retrouve un nouvel auteur et illustrateur. La particularité de ce numéro est qu’il comporte 128 pages, ce qui est un peu plus que les précédents opus. Son auteur, Samuel Tarapacki, connait bien le sujet qu’il traite ici puisqu’il est rôliste depuis un bon moment et a été l’auteur de plusieurs campagnes du jeu de rôle « L’Appel de Cthulhu ». L’univers de Lovecraft a l’air de ne plus trop avoir de secret pour lui. Il est accompagné de Yoann Bluteau pour l’écriture de celui-ci.

Leur connaissance de la thématique se ressent dans la narration de ce jeu. En effet, il s’agit là du point fort de l’ouvrage. Nous sommes entrainés en février 1942 dans un contexte de guerre contre les nazis qui développent un projet secret. Nous allons donc suivre les aventures d’un sergent et d’une scientifique à travers différentes contrées durant la guerre : Afrique, Angleterre, Philippines… pour comprendre le mystère autour de ce projet : créer des êtres aquatiques ! L’aventure est donc bourrée de rebondissements plus sombres les uns que les autres dans un contexte noir qui ravira tous les fans du mythe de Cthulhu. Les illustrations de Christophe Swal suivent très bien cet univers et nous plongent un peu plus dans l’immersion et la narration du jeu.

Au niveau des énigmes, je serais un peu plus critique sur ce point. En effet, on découvre quelques énigmes originales, notamment avec l’utilisation de l’un des objets détachables de la couverture. Pour le reste, beaucoup sont basées sur de la simple observation. De plus, on retrouve des mécaniques identiques à plusieurs reprises, ce qui est plutôt redondant. Cela sera très bien pour des joueurs débutants avec ce type d’ouvrage et de jeu vu que l’ensemble propose des énigmes peu complexes la plupart du temps. Parfois même trop simples pour les joueurs habitués qui tenteront de chercher trop compliqué (problème que j’ai rencontré à quelques reprises mais cela vient des dérives de trop jouer je pense). Enfin, quelques énigmes sont également peu explicites et l’on a vraiment besoin de l’indice pour comprendre ce que l’on cherche et la façon de résoudre l’énigme. Il en va de même pour les fragments que l’on récupère au fur et à mesure du jeu qui finalement, non pas un grand intérêt et ne serviront qu’à la toute fin pour lire une page supplémentaire si vous les récoltez tous. Dans l’ensemble, les énigmes nous ont donc moins séduites, notamment à cause de la redondance des mécaniques, même si a contrario quelques autres sont agréables à réaliser.

Pour conclure, je peux dire que j’ai adoré l’histoire racontée, l’univers m’a emporté et j’ai pris plaisir à lire l’ouvrage bien que les énigmes m’aient moins convaincu cette fois-ci. Bien entendu, cela ne sera peut-être pas le cas de tout le monde et je pense qu’elles seront plus adaptées à des joueurs débutants dans ce type de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 179 minutes
Indices : 3
Date : 04.05.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°11 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 16.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°11 chez Philibert

Fort Knox Pro- Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

Fort Knox est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios d’une salle d’évasion EscapeWelt.
Recréez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches dans le confort de votre maison.
Fort Knox est conçu par des ingénieurs experts, qui ont sélectionné des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis pour déverrouiller le trésor de Fort Knox.

Lien vers le jeu avec une réduction de 10% avec le code ESCAPEGROOM
ou
Acheter la Fort Knox pro chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Différentes langues possibles
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : De 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
  • Compartiment de 9cm/9cm/4cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO
NON ÉVALUABLE

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’objet en lui-même
  • L’utilisation de celui-ci comme tirelire

Les points négatifs :

  • Le côté bois qui travaille donc il faut parfois forcer un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’objet en lui-même
  • Pour l’utilisation que l’on peut en avoir
  • Pour un format sympathique autour de la table


undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Pyramide et la Space box, on s’attaque à la Fort Knox Pro, dernière création d’Escape Welt. Nous avons eu l’occasion de la tester en avant-première puisque le projet est encore sous kickstarter et sous Indiegogo. Il existe déjà une première version mais l’équipe a voulu améliorer cette box en la rendant un peu plus fun et complexe.

Comme tous les produits testés, cet objet est tout en bois et de belle facture. On y retrouve tout ce que l’on a déjà vu : des engrenages, des tirettes, des codes et en y regardant de plus prêt peut être des éléments cachés. Bref, on le redit, l’objet est beau et on n’a qu’une envie : trouver comment l’ouvrir. Et ce n’est pas une chose aisée. Le plus difficile, ici, c’est qu’il n’y a rien pour vous aider au départ, pas de fil conducteur. C’est le but de la puzzle box : trouver par où commencer ! Il faut donc regarder tout ce que l’on trouve et que l’on recherche, ce qui pourrait aller ensemble et tenter de comprendre la signification de certains symboles.

Certaines énigmes sont plus simples que d’autres, et ne poserons pas de réelles difficultés. D’autres étapes, par contre, sont bien plus complexes à comprendre et on y passe donc plus de temps pour essayer différentes logiques. Surtout que l’on ne peut vraiment jamais savoir si on ne s’est pas trompé quelque part, même s’il y a quelques évidences. Ce n’est qu’une fois toutes les étapes réalisées, toutes indépendantes les unes des autres, que l’on pourra ouvrir ce coffre-fort et y découvrir son secret ! Attention aussi, je préfère, vous prévenir : le bois est un élément vivant qui travaille. Certains éléments à bouger sont parfois un peu difficiles et il ne faut pas hésiter à tirer un peu plus fort qu’à l’accoutumé sur certaines parties pour que ceux-ci se déplacent et débloquent une situation.

La qualité de la Fort Knox Pro est donc toujours présente comme les précédentes box. De plus, si vous bloquez vraiment, vous pourrez toujours faire appel aux indices mais je vous conseille tout de même de ne pas y aller trop vite, le but étant que cette box vous donne du fil à retordre et vous résiste un peu.
Enfin, vous pourrez, par la suite, vous en servir comme tirelire puisqu’une fente laissant passer les pièces se trouve sur l’un des côtés de la boite et ainsi avoir un véritable coffre-fort pour y cacher votre butin.

Nous avons donc fortement apprécié cette puzzle box et avons hâte de tester la maison du dragon qui est tout aussi belle avec un décor oriental.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 1
Date : 04.05.2022


L’EDITEUR :

Esc Welt
Tarif : environ 40 €
Réduction : 10% avec le code ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©Esc Welt 
Tous nos tests Esc Welt !
Acheter la Fort Knox pro chez Philibert

Very Bad ch’ti – Escape Hunt Lille [Visio/Online]

MISSION :

Dans un estaminet de la région lilloise, vous célébrez la dernière soirée de célibataire de l’un de vos amis.
Mais rien ne se passe comme prévu. Vous vous réveillez le lendemain matin à 10h, avec une terrible gueule de bois, aucun souvenir, et enfermés dans l’estaminet.
Beaucoup de questions, mais seulement 60 minutes pour vous sortir de là et arriver à temps au mariage.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans (mode famille possible)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle dense en énigmes
  • Le côté festif
  • La modélisation 360° d’une vraie salle

Les points négatifs :

  • Un côté fouille, très (trop) minutieux pour ce type de support
  • Le briefing audio un peu long

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ne pouvant pas se déplacer à Lille pour réaliser cet escape en physique
  • Pour découvrir une salle autrement qu’en visio avec avatar
  • Pour ceux qui aiment les jeux en point & click
  • Pour les plus petits budgets que l’escape en visio

undefined L’AVIS DU GROOM :

En janvier, comme nous n’avions pas d’escape de prévu, nous nous sommes de nouveau tournés vers un escape virtuel et nous avons choisi de réaliser le 2nd scénario d’Escape Hunt Lille avec sa modélisation d’une de leur salle physique à 360°. Rappelez-vous, nous avions réalisé l’Ultime braderie lors de l’un des confinements. Le concept est donc le même, un jeu en point and click : vous avancez grâce à votre souris, les éléments sont cliquables, font apparaitre des photos zoomées ou d’autres parties du jeu et des cadenas (gérés par Lockee en l’occurrence). L’interface est donc toujours assez simple d’utilisation mais il faut toujours êtres précis lorsque vous bougez la souris pour bien voir toutes les zones de clicks.

Ici, vous êtes donc en totale autonomie et, même si vous jouez en groupe, vous aurez chacun accès à la plateforme et tout le monde va devoir réaliser les actions pour déverrouiller les différents codes et cadenas (ce qui n’est pas le cas en réel). Vous aurez à disposition une liste d’indices permettant de vous débloquer au besoin et en fonction de votre niveau (avec des indications de plus en plus précises avant de découvrir la solution si vraiment vous n’y arrivez pas).

Ici, la soirée ne s’est pas vraiment passée comme prévu. L’introduction auditive (un peu longue) vous indique que vous allez vous marier mais qu’une belle gueule de bois est présente ce matin-là alors que vous êtes encore dans le bar. Apparemment, vu de l’état de celui-ci, ce devait être une bonne grosse soirée. Vous comprenez bien que l’on se retrouve ici dans un scénario à la Very Bad Trip, mais attention aux surprises et à la suite de l’aventure rappelant un film proposant des nuances plus sombres.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est bien adapté à ce que l’on pourrait trouver dans la salle réelle. Vous avez une phase de fouille… un peu vicieuse à certains moments, car il faut être lent et précis pour tomber sur la bonne zone de click afin de récupérer certains objets : il vous faudra être assez minutieux sinon vous allez perdre pas mal de temps. Au niveau des énigmes, une fois les éléments récupérés la plupart d’entre elles sont assez fluides et ne nous ont pas posé trop de problème de compréhension. Néanmoins, une ou deux nous ont semblé un peu plus complexes car sur plusieurs niveaux de réflexion et nous ont finalement posé problème, mais rien insoluble non plus.

Il vous faudra d’ailleurs refaire les codes si vous voulez revoir des choses que vous avez déjà ouvertes, ce qui parfois est un peu énervant en termes de perte de temps : n’oubliez pas de prendre un papier et un crayon et de tout noter car rien n’est sauvegardé au fur et à mesure de votre avancée. On sent que quelques énigmes ont dû être adaptées à la version visio mais c’est plutôt bien fait. D’ailleurs trouver la clef nous permettant de sortir n’est encore une fois pas une chose facile et peut-être que mettre celle-ci sur le digicode aurait été plus compréhensible…

L’ambiance sonore est plaisante puisque l’on retrouve différents grands tubes connus avant de basculer dans une autre ambiance… ah oui je ne vous ai pas dit mais au regard des thématiques abordées, ce n’est peut-être pas à faire avec des enfants ! L’enseigne indique aussi encore une fois un maximum de 6 joueurs par salle. Si vous êtes plus nombreux, vous pouvez diviser les forces en jouant les uns contre les autres avec visio partagée et vous retrouvez tous ensemble à la fin de l’expérience. Cela sera bénéfique pour votre communication et votre plaisir de jeux.

Encore une fois nous nous sommes pris au jeu car il s’agit d’une vraie salle modélisée informatiquement. De plus, cela permet de se retrouver en famille ou entre amis, même éloignés, et le prix étant peu élevé, cela joue aussi dans la balance une bonne soirée conviviale.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Thomas
Temps : 1 heure 7 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2022

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Lille
Tarif : 24.90 € en version digitale, 18 €/personne en visio
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt Lille

A la poursuite du Nautilus – Adios Casa [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez dans une aventure palpitante !
Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne.
L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte.
Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps.
Il a dû arriver quelque chose !
Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • 1 feuille recto-verso à imprimer
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu avec différents bruitages
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Une bonne dizaine d’énigmes

LES POINTS NÉGATIFS :

  • La narration présente mais encore simpliste (on avance juste de lieux en lieux)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de J. Verne
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobes ou aquaphobes

L’AVIS DU GROOM :

Voici le nouveau scénario d’Adios Casa. Nous avions réalisé il y a peu la danse des ombres, dernier jeu en date, et il nous manquait ce scénario pour boucler l’ensemble des propositions d’Arnaud à ce jour.

A la Poursuite du Nautilus propose encore une expérience avec une feuille de papier recto-verso qui sera bien utile pour réaliser le jeu. Les images et dessins sont vraiment bien réalisés, comme dans le reste du jeu, et on repère la pâte de Zompa Design : on commence à avoir de plus en plus l’habitude de faire des jeux avec leurs dessins. Bref, une seule page à imprimer. De mon côté, je ne l’ai pas fait et me suis servi du pdf directement. Cela permettait d’économiser du papier mais c’est clairement un peu plus galère pour le jeu (mais ça se fait tout de même).

Une fois la page imprimé (ou en pdf) le jeu peut commencer ! On retrouve comme d’habitude le chatbot en la personne d’Ondine qui va discuter avec vous. Elle est sur place et vous devez l’aider à avancer. On avait largement apprécié le côté narratif du dernier scénario, ici, s’agissant d’un jeu un peu plus ancien, on retrouve un petit manque de ce côté avec une histoire qui ne fait que nous emmener d’un lieu à un autre ou d’une pièce du Nautilus à une autre. Par contre, là où on avait un peu regretté le « manque » d’énigmes, il y en a deux plus ici, ce qui fait parfaitement l’affaire. On sait qu’Arnaud prend les critiques constructives donc on attend déjà le prochain scénario, qui, je suis sûr, saura allier les deux.

Les énigmes, justement, elles sont bien intégrées dans le jeu, variées et font appel à votre bonne observation pour la plupart mais aussi à vos capacités de raisonnement. Toujours pas de manipulations mais on espère pouvoir un jour en voir dans un jeu. On retrouve bien entendu des grands classiques lorsque l’on est sur un thème marin mais on découvre aussi des propositions plus originales liées à cette thématique, ce qui est appréciable. Ça m’a rappelé au bon souvenir (que dis-je bon… excellent souvenir) de l’Expédition Aronnax de Unleash sur Paris. J’ai particulièrement aimé l’énigme des rapporteurs qui demande de prendre plusieurs éléments en compte pour arriver à trouver la solution. Dans le lot, une énigme m’a paru légèrement plus complexe, pas difficile en soit, mais plus dans la compréhension et le lien à faire entre les iconographies (pour ouvrir le coffre) et j’avoue que c’est pas déduction du mot code que mes choix ont pu être confirmés plus que l’inverse. Pour le reste rien à redire, le jeu est fluide, les énigmes sont bien pensées et ce jeu est très agréable à réaliser dans son ensemble.

Vous pouvez bien entendu réaliser ce jeu à plusieurs devant un même écran ou profiter du mode live qui vous permet de connecter un autre ordinateur ou smartphone à la conversation avec le chatbot mais malheureusement qui ne vous permettra pas d’interagir avec. Seul celui derrière l’écran de base pourra répondre. Enfin, comme d’habitude, un système d’indices est présent directement via le chatbot au sein de la conversation, mais pour la première fois, je n’en ai pas eu besoin puisque j’ai réussi à faire un sans faute avec le score de 400 points (+30 points quand vous répondez correctement, -10 points quand vous vous trompez et -5 ou -10 points lors de la demande d’indice).

Ce jeu est donc à destination des purs joueurs d’énigmes, la narration est en deçà mais on sait que le dernier scénario a réglé ce détail. Les énigmes variées, les illustrations, les bruitages et les changements d’ambiance dans la bande-son permettent au jeu d’être fort agréable à réaliser et on ne peut que vous conseiller de vous lancer dans l’un des scénarios d’Adios Casa. Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ensemble de nos articles ici.
De notre côté, on attend la suite des aventures d’Arnaud et de Laurie (Zompa) qui bossent sur un « nouveau concept », on attend d’en découvrir plus mais cela semble prometteur avec notamment de nouveaux scénarios, moins linéaires, et plus narratifs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes / 400 points
Indices : 0
Date : 12/04/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Enquête des Mondes Parallèles – Retrouverez-vous votre ami ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Croyez-vous en l’existence des Mondes Parallèles ? Ce monde, miroir du nôtre, où tout est sombre et effrayant. Peut-être après tout…
35 années se sont écoulées depuis le drame. Certains se sont résignés, mais pas moi. Je le sais au fond de moi, je sens qu’il est toujours là. Et puis, il y a ces événements étranges. Ces bruits, ces grésillements incessants… Will est LÀ, coincé dans cet autre monde.
Il a laissé son carnet d’enfant où il consignait tout. Mais, les informations ne sont pas claires. J’ai besoin de vos talents en décryptage pour ramener Will à la maison.
M’aiderez-vous à le sauver ?

Acheter l’Enquête des mondes Parallèles sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples et agréables
  • L’univers bien retranscrit

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Un petit peu de destruction du matériel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

On vous a déjà parlé des scénarios de Home Scape Home puisque que nous avons déjà réalisé les enquêtes Supernatural et Capitol. Aujourd’hui on s’attaque à leur enquête des mondes parallèles, tout droit tirée de la série à succès Stranger Things. Vous allez devoir sauver votre ami, prisonnier d’un monde miroir. Celui-ci vous a laissé des indices dans son carnet d’enfant : le but étant de décoder ces notes et de trouver dix lieux. Grâce à ces lieux, vous pourrez alors le sauver.

Tout d’abord, parlons de l’immersion : la pochette, les graphismes, et tout ce que vous allez y trouver nous ramène du côté de la série retraçant les péripéties de cette bande de jeune des années 80. Les énigmes sont d’ailleurs bien ancrées dans le thème : on y retrouve une borne d’arcade, un Rubik’s cube, un Tetris, un donjon pour rappeler le jeu de rôle Donjons et Dragons, des cartes de collection et j’en passe. Bref, les auteurs ont tout fait pour se retrouver au plus proche de ces références et nous immerger dans cet univers des eighties. Il en va de même pour le côté monde parallèle que vous allez découvrir vers la fin, mais je ne vous en dis pas plus. L’immersion passe donc par ce côté illustration, pour ce qui est de l’histoire celle-ci est plutôt courte et ne sert véritablement qu’à planter le décor du jeu, mais cela ne m’a pas dérangé de ne pas avoir trop de narration : en même temps vous ne faites qu’ouvrir les notes d’un jeune garçon.

Du côté des énigmes, vous allez en découvrir une petite dizaine, toutes variées et comme je le disais plus haut, reprenant les codes de ce que l’on retrouve dans la série. On retrouve même ce que l’on avait vécu dans l’enquête Supernatural : plein d’infos à mettre en relation, comprendre comment agencer les éléments pour découvrir les différents lieux recherchés. En revanche, la mise en relation est beaucoup plus simple ainsi que les énigmes. Nous sommes sur un niveau plutôt débutant même si vos capacités d’organisation seront votre principal atout, ce qui n’est pas toujours simple. Les énigmes sont agréables à réaliser et offre un gameplay ludique avec, ici encore, des références diverses, je pense notamment à celles du Seigneur des Anneaux, mais il y en a d’autres… Donc rien de bien complexe à part peut être une énigme plus difficile à mettre en œuvre car pas toujours bien explicite selon moi. Le final est par ailleurs aussi bien pensé. Internet pourra alors vous servir d’aide comme d’habitude avec des indices donnés par palier pour ne pas trop vous aider d’un coup. Une énigme se réalise d’ailleurs aussi via votre connexion internet donc n’oubliez pas d’avoir, à minima, un smartphone proche de vous. Contrairement aux autres scénarios ou plusieurs données étaient à indiquer sur le google form final, ici vous n’aurez que le dernier code à donner et ainsi vérifier que vous avez tout bon.

J’ai donc fortement apprécié ce scénario qui était plus fluide et plus plaisant à jouer que l’enquête sur le complot qui est bien plus complexe et dans lequel on se perd. Ici tout est bien dosé, l’immersion au top, les énigmes simples mais efficaces. On espère maintenant qu’il en sera de même pour le scénario qu’il nous reste à tester, lui aussi tiré d’une minisérie à succès : Le Jeu de la Dame.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 76 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter l’Enquête des Mondes Parallèles sur Home Scape Home

Mission Bollywood, l’empoisonneur de vaches sacrées – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous en Asie. Direction la plus grande démocratie du monde, l’Inde. Une vache sacrée a été retrouvée empoisonnée sur les rives du Gange. Rani, un commerçant indien de caste inférieure, a été arrêté pour ce crime mais ce dernier clame son innocence. Saurez-vous aider l’agent Lou sur le terrain à retrouver le vrai coupable ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • L’apport culturel

Les points négatifs :

  • Des notions pas évidentes pour les plus jeunes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez, on profite de la sortie récente de la toute nouvelle mission de Mysteriokid au Brésil pour vous emmener… en Inde !

Après quelques péripéties, les mini grooms sont prêts à reprendre leurs aventures chez Mysteriokid.
Nous vous le disions, c’est en Inde que nous nous rendons. Pour le coup, c’est une réelle découverte, autant les dinosaures, Halloween ou l’antiquité leur évoquaient des choses, autant l’Inde est une plongée dans l’inconnu. En même temps, c’est le but de cette activité, découvrir de nouvelles choses. Mission Bollywood est un peu plus difficile à appréhender car il aborde des notions moins évidentes pour les plus petits, comme la réincarnation ou les castes qui donnent lieu à de nombreuses questions, je pense qu’il est donc intéressant pour les parents d’être au point sur ces sujets pour y répondre au mieux.

Après une première partie éducative, sa bonne compréhension sera testée par une énigme initiale abordable sous forme de questionnaire. La présence d’interludes sonores ou vidéos est toujours la bienvenue pour offrir un temps de repos aux enfants et une variation de rythme. Mais ici le son est aussi important pour la résolution globale, il faut bien écouter pour récolter des indices. La réalisation est toujours impeccable même si nous avons noté un petit bug de saisie de réponse, en ne rentrant que deux couleurs ça a validé positivement notre proposition, mais rien de bien méchant. Le final permettra à vos chères petites têtes blondes de mener un vrai raisonnement d’enquêteurs, mais il ne sera pas forcément aisé, il ne faudra pas hésiter à vous impliquer pour leur apporter un peu de méthodologie, ou de déduction.

Mission Bollywood est une belle aventure qui sort un peu de l’ordinaire du point de vue de sa thématique, un point qu’il semble partager avec les sorties les plus récentes traitant du Brésil et de l’Antarctique. On pourrait ainsi dégager deux gammes dans ces escapes pédagogiques Mysteriokid, les thématiques « en terrain connu » d’un côté et les découvertes de l’autre. Ces dernières s’adressent plutôt à la tranche d’age légèrement supérieure à 7 ans, le CP/CE1 étant peut-être un peu tôt pour certaines notions un peu plus abstraites sur le plan culturel.


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 12.03.2022

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid
Tous nos tests mysteriokid !

Escape 2222 – Anthony Humeau & Rudy Basset [Jeu de société]

MISSION :

Dans un futur déshumanisé où toutes les formes de cultures meurent peu à peu, la société toute puissante SIVO envoie ses voleurs du temps dans le passé pour remodeler les grands événements à sa sauce et tuer l’idée même de révolte dans la tête des gens.
Le professeur Constant a créé sa propre machine à voyager dans le temps avec son équipe pour contrecarrer les actions terroristes de SIVO.
Avec Azerty, leur intelligence artificielle, comme assistant, ils sont le groupe de résistants ESCAPE.
Lors de leur dernière mission se déroulant pendant la Révolution Française, l’équipe de ESCAPE a disparu. Azerty ignore ce qui s’est passé et est coincée seule dans le laboratoire du professeur…
En 2222, vous êtes un quidam dans les bas-fonds d’une mégalopole
surpeuplée de gens trop occupés à consommer pour voir la tristesse du monde.
Un jour, alors que vous cherchez un abri pour trouver de quoi vous
sustenter avec votre petit groupe, vous tombez sur la planque de ESCAPE renfermant le labo du professeur.

Acheter Escape 2222 chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 2 x 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Nécessite une connexion internet
  • Avoir un bon son (enceinte) pour plus d’immersion

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration immersive
  • Les capsules historiques
  • L’ambiance sonore
  • Les choix à effectuer
  • La carte et le livret
  • Le jeu est réinitialisable

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive
  • Certaines énigmes très classiques
  • Le temps estimé nous semble bien conséquent

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant changer des jeux de société escape classique
  • Pour ceux voulant une véritable narration


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté fraichement sortie, fin mars 2022, Escape 2222 annonce un vent de fraicheur puisqu’il fait le pari de sortir le 1er escape game audio. Alors, véritable atout ou juste un effet d’annonce ? Pour le savoir, il vous faudra lire la suite…

Débutons par le matériel : des cartes à jouer, une carte géographique, un livret et un code pour accéder au site internet : jusque-là rien de bien nouveau par rapport à certaines gammes de jeu connues. Néanmoins, la map a l’air de bonne facture ainsi que le livret de jeu superbement bien illustré en noir et blanc et qui à l’air très complet et fourmille d’informations.

Pas de livret de règles dans le packaging, notre histoire débute directement via les premières cartes qui proposent un tuto du fonctionnement du jeu, de l’iconographie et de l’utilisation de l’application. Très vite nous entrons dans le vif du sujet en rencontrant Azerty, l’intelligence artificielle qui sera notre alliée durant tout le jeu et qui nous guidera lors de cette partie. Nous sommes donc en 2222 et avons affaire à une histoire de voyage dans le temps pour lutter contre la société SIVO qui remodèle les grands faits historiques et supprime l’idée de révolte au sein de l’humanité. Nous jouons donc des résistants devant aider le professeur Constant, chef de la résistance, piégé en pleine Révolution Française, en 1789 du côté de Saint Malo. Un bien beau programme, j’ai envie de vous dire. « Bug de bug », une chose est sûre, dès le départ, on sent que l’histoire a été vraiment travaillée.

Venons-en donc à la narration au sein du jeu. Que vous dire à part qu’elle est parfaite ? Comme il s’agit d’un escape audio, celle-ci passe intégralement par le son : pas de lecture pour comprendre ce qu’il se passe, un vrai bonheur. De plus, il ne s’agit pas simplement d’un narrateur, vous aller rencontrer différents personnages, donc différentes voix, une bande sonore en continu en fonction des lieux où vous vous trouvez : de la foule quand vous traverser des places, les mouettes et les embruns quand vous êtes sur la plage, les tables d’à côté lorsque vous êtes à la taverne… bref tout a été travaillé dans le détail sur ce point et on se croirait au Puy du Fou grâce à cette ambiance sonore qui nous plonge réellement dans le jeu et fait que l’immersion est vraiment au top. D’ailleurs on reconnait la voix caractéristique de Richard Darbois. Vous ne savez pas qui est cette personne ? Mais si, la voix du génie dans Alladin, de Buzz l’éclair, la voix de la radio NRJ, la doublure voix d’Harrison Ford, mais aussi certaines voix dans le parc cité juste avant, bref vous voyez maintenant de qui je parle. Mais pour en revenir à notre sujet, je pense que l’on n’a jamais ressenti une telle immersion auparavant dans un jeu de société escape. Ni même en termes de narration, de rencontre des personnages avec Azerty qui vous aide et de surprises dans l’histoire jusqu’à la toute fin. Bug de bug, un grand bravo à Monpa Coven pour ce design sonore et à Clément Poirier pour le scénario.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est plus « classique » dans l’ensemble. Au fur et à mesure de notre avancée, on récupère de nouvelles cartes puis on les défausse lorsqu’elles ont été utilisées. On se sert de l’application pour rentrer différents codes : chiffrés, lettrés, directionnels… et on avance dans le jeu. Néanmoins, lors de votre progression, vous allez devoir faire des choix, aller à la rencontre de personnages ou non en fonction des données récoltées. Suivant vos choix, vous pourrez alors récupérer des bonus de temps en réalisant certaines énigmes facultatives ou, à contrario, subir des malus de temps si vous tombez entre les mains d’un agent de SIVO ou si vous vous trompez dans la résolution d’une énigme. Chacun vivra donc une aventure légèrement différente, mais pas au point de pouvoir réaliser une nouvelle fois l’aventure globale. Ouvrons une parenthèse d’ailleurs : le jeu est réinitialisable en remettant les cartes dans l’ordre et le code sur la boite est réutilisable. Pour en revenir à notre jeu, bug de bug, vous l’aurez compris, il ne faudra pas se précipiter dans vos décisions pour ne pas perdre un temps précieux sur votre score final.

Place aux énigmes maintenant. Elles sont variées, tantôt originales, tantôt plus classiques. On découvre une belle alternance entre énigmes simples et rapides et énigmes plus complexes à comprendre ou plus difficiles à résoudre du fait de plusieurs éléments à prendre en compte. On vous conseille vivement de prendre un crayon et un papier car cela s’avère très utile. En effet, vous allez devoir prendre des notes au fur et à mesure des informations données par les personnages rencontrés, mais aussi faire des liens avec votre livret de jeu et ce n’est pas toujours une mince affaire : comme en escape, vos capacités d’écoutes et d’observation vont être mises à l’épreuve. Et ce n’est pas parce qu’il s’agit d’un escape audio que toutes les énigmes sont en lien avec les sons. Encore une fois, on découvre une alternance sur ce point. Mais il est vrai que l’on a peut-être moins l’habitude de réaliser des énigmes sonores et on peut vous assurer que certaines d’entre elles sont assez simples à comprendre mais difficile à résoudre car parfois cela va très vite pour capter certains sons : on n’était pas trop de trois pour trouver le code de certaines. Mais pas d’inquiétude, un système d’aide est présent sur l’application au besoin. Nous n’en avons eu besoin que d’une fois car une énigme nous a paru moins intuitive et nous ne savions pas quoi faire et une autre moins claire aussi vous offre la possibilité de tester différentes solutions même si on a chopé pas mal de malus à la réaliser. Pour le reste, tout est assez intuitif et ne pose pas de réelles difficultés pour des habitués. D’ailleurs certaines énigmes sont un peu plus longues à résoudre et il ne faut pas hésiter à se séparer les tâches pour être plus efficace. Enfin, d’autres énigmes sont assez originales et on a fortement apprécié celle qui arpente les rues de la ville.

Ce jeu se réalise en deux parties, permettant de faire une pause au milieu, et il est annoncé pour une durée de deux fois deux heures. Il s’agira peut-être là d’un des bémols que l’on peut émettre, bug de bug, puisque nous avons mis moins de 2h30min pour faire l’ensemble. Nous sommes des habitués bien sûr, mais je pense que cela prendra moins de temps à faire, surtout la seconde partie qui parait plus courte et un tantinet moins narrative, ce qui fait que l’on avance plus vite dans l’histoire.

Ah oui j’oubliais, bug de bug, un autre point positif ! Tout au long de l’aventure vous allez pouvoir récupérer des capsules historiques qui vous narre des moments d’Histoire, vous conte des faits… De notre côté, nous avons toujours été convaincus du lien entre jeux et apprentissage et ici on en a un bel exemple, on peut jouer et en même temps en savoir plus sur l’époque où se déroule le jeu avec ces capsules. Vous pouvez donc les écouter au fur et à mesure que vous les récupérez ou à la fin de votre partie. On adore l’idée dans tous les cas.

Bref, cet escape audio tient toutes ces promesses. La narration et l’immersion audio sont au centre du jeu ce qui nous permet d’être à fond dans celui-ci. Les énigmes sont plutôt variées et demandent, pour certaines, une bonne attention en alternance avec des énigmes plus classiques et plus simples. Le gameplay est agréable et on espère qu’un nouvel opus verra le jour après celui-ci. De notre côté, c’est un véritable coup de cœur, il se démarque de tous les jeux que nous avons pu réaliser et nous vous invitons fortement à le commander. Bravo aux auteurs, A. Humeau et R. Basset pour ce super travail ainsi qu’à toute l’équipe qui les entourent.

Kenavo !


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 1 heure 22 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 31.03.2022


L’EDITEUR :

Escape 2222
Tarif : 29,90 €
Crédit illustrations : ©escape 2222
Tous nos tests de la gamme Escape 2222
Acheter Escape 2222 chez Philibert

Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux [Livre]

MISSION :

An 893 avant J.-C., Grèce antique, en pleine Macédoine.
Comme tous les jeunes fermiers de votre âge, vous travaillez à la ferme de vos parents. Mais comme peu d’entre eux, vous aspirez à une autre vie. Votre rêve le plus fou : monter à la ville et devenir un instruit.
Au détour d’une prière anodine à la déesse Achlys, un drame se produit et vous allez devoir tout mettre en œuvre pour réparer votre erreur, quitte à défier les Dieux de l’Olympe !
Enfilez votre plus belle toge et partez à l’aventure dans ce monde imprégné de mythologie, de pièges et de créatures implacables
.

Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration qui nous emporte
  • Les illustrations qui suivent la narration
  • Le côté plus complexe des énigmes
  • L’alternance des énigmes simples et difficiles

Les points négatifs :

  • Plusieurs énigmes de tracés

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires à rebondissements
  • Pour les adeptes de Mythologie Grecque
  • Pour les joueurs cherchant un livre plus complexe

undefined L’AVIS DU GROOM :

On revient avec un nouveau test de la série Escape Quest dont c’est la dixième itération. On le rappelle, pour chaque numéro un nouvel auteur réalise le jeu. C’est au tour de Vincent Raffaitin de nous proposer ces trois heures d’aventures. On vous a déjà parlé de V. Raffaitin vu que nous avons déjà lu et testé sa série de 4 livres : Alex et le secret de… ! Nous avions d’ailleurs bien apprécié cette série et étions impatients de lire et réaliser cet Escape Quest.

Et on peut vous le dire d’entrée de jeu, nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. Tout d’abord au niveau de la narration. Celle-ci est vraiment top (et on ne peut pas dire que la lecture soit l’un de mes hobbies). On se retrouve au sein de la Mythologie Grecque avec les différents liens de parenté entre les Dieux que l’on rencontre et on sent le fil conducteur tout au long de l’ouvrage. Mais avant tout, on découvre une histoire qui commence assez gentiment et très vite celle-ci va basculer dans quelque chose de plus sombre.

D’ailleurs suivant votre avancée dans le récit vous pourrez découvrir une fin plus ou moins « ensoleillée » qui reprend bien les différentes phases que l’on a pu découvrir tout au long du récit ! À vous de faire les bons choix, mais je n’en dis pas plus. En parlant de choix, suivant ceux que vous allez entreprendre, votre aventure sera impactée et donc plus ou moins longue. L’immersion, via les illustrations, est d’ailleurs aussi au rendez-vous puisque les images et dessins évoluent aussi au fil du jeu et vont de pair avec la narration : on est happé par l’histoire et les péripéties, plus ou moins malheureuses, du personnage principal. Bref une belle réussite de ce côté.

Venons-en aux énigmes. Celles-ci sont plutôt d’un niveau difficile comparé aux autres opus de la gamme que nous avons pu réaliser, mais aussi de manière générale, surtout dans la première partie. Toutes ne sont d’ailleurs pas linéaires. On découvre quelques manipulations à réaliser qui sont plutôt agréables et on en a même trouvé une vraiment ingénieuse. On regrette néanmoins que des énigmes demandent de détériorer le livre (et oui je n’aime toujours pas ça) même si une fois la logique comprise, elles peuvent se réaliser sans, en utilisant une feuille à côté.

Tout au long du jeu, on retrouve des énigmes qui parfois se ressemblent avec des tracés à effectuer. Certaines de ces énigmes seront plus basiques alors que pour d’autres on lutte à les résoudre. Mais ce que l’on aime c’est qu’il y a une belle alternance entre énigmes qui se comprennent vites et sont donc fluides à réaliser et ces énigmes plus complexes qui demandent un plus grand temps de réflexion. Dans tous les cas, n’oubliez pas votre papier et votre crayon qui seront indispensables pour avancer dans le jeu.

Vous l’aurez compris, nous avons vraiment fortement apprécié ne numéro 10 d’Escape Quest tant dans la narration et l’immersion via les graphismes (bravo Andréa De Domonicis) que dans les énigmes que l’on découvre qui sont plaisantes à réaliser et qui, pour certaines, proposent un véritable défi. On peut dire qu’il s’agit là de notre Escape Quest préféré parmi tous ceux testés !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 161 minutes
Indices : 2
Date : 25.08.2021


LE LIVRE :

Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !
Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert

La Forêt Enchantée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ?

Acheter la forêt enchantée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration présente…
  • Plein de manipulations
  • La dernière énigme sympathique

Les points négatifs :

  • … même si l’histoire de fond est découpée en plein de petites histoires
  • Les 9 cartes étranges peu utiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires commençant par il était une fois…
  • Pour débuter dans la gamme


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est le retour de la gamme Exit avec deux nouveaux opus : La porte entre les mondes et la forêt enchantée. Nous commençons par le 2ème cité, car annoncé de niveau débutant.
Mais qu’est-ce qu’on y retrouve ? Le carnet, les cartes, quelques objets qui vous seront utiles ainsi que le disque décodeur. Bref tout le matériel classique.

Qu’en est-il de l’histoire proposée ? On découvre ici une histoire féérique qui va vous faire passer de conte en conte parmi lesquels vous trouverez Cendrillon, Blanche Neige ou encore Hansel et Gretel, et bien d’autres encore. En effet, ces rencontres avec différents personnages se justifient par la recherche de votre chemin dans cette forêt qui constitue le fil rouge de l’histoire globale. La narration est donc importante dans ce jeu et nous permet de bien nous transporter au fil du jeu ce qui était un point faible d’Exit il y a encore quelque temps.

Et Quid des énigmes ? Nous sommes ici face à un niveau débutant ce qui implique tout d’abord que le livret qui est à votre disposition est à ouvrir de manière linéaire et on ne peut tourner les pages qu’une fois une énigme résolue. Ces énigmes sont assez simples dans l’ensemble, nous avons peu de matériel à chaque fois devant nous ce qui implique que cela induit la réflexion. On retrouve des classiques dans l’utilisation de certains éléments et, encore une fois, les auteurs savent nous surprendre en utilisant des principes connus tout en se renouvelant dans la découverte… pas facile de vous décrire cela sans vous spoiler.

Une chose est sûre, c’est que ce scénario fait une part belle aux manipulations diverses : on retrouve du découpage, relativement courant dans la gamme, des petits jeux et de l’ingéniosité. Vous trouverez d’ailleurs peu d’observation à proprement parler, ce qui n’est pas habituel pour des scénarios débutants, mais c’est sur ce point que nous avons le plus butté sur une énigme finalement. La réflexion viendra alors compléter ces aspects et ira de pair avec les nombreuses manipulations.

Une fois votre chemin retrouvé, vous pourrez alors récupérer les neufs cartes étranges qui finalisent le jeu. On se questionne encore sur leur réelle utilité… On avait apprécié les cartes supplémentaires du scénario du parc de l’horreur qui constituaient un mini-jeu, mais ici on trouve ça superflu et on aurait bien pu se passer de ces impressions supplémentaires sans vraiment d’intérêt (ou peut-être chez les plus petits… et encore).

Alors ce jeu dans la globalité, c’était bien ? Et bien oui, ce jeu était agréable. On ne peut pas dire qu’il nous a transcendé mais il s’agit, je le rappelle, d’un niveau débutant donc adapté aux novices ce qui n’est plus notre cas. Néanmoins, la narration a permis d’avoir un véritable fil conducteur et les énigmes, notamment avec les manipulations, nous ont divertis, ce qui fait que l’on a passé un bon moment de jeu. On attend tout de même toujours le jour où une bande son nous sera proposée avec la boite, ce qui aurait été top pour une telle thématique. En tout cas on est maintenant prêts à attaquer La porte entre les Mondes de niveau confirmé.


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la forêt enchantée – Exit chez Philibert

La danse des ombres – Adios Casa [Online]

MISSION :

Débarassez les ombres de la région de Baymouth !
Vous allez aider Henry Mc Arthur, un chasseur de fantômes, à mettre un terme à la destructrice « danse des ombres ».
C’est lui qui prendra tous les risques sur le terrain. Il partagera avec vous ses découvertes et vous l’aiderez à briser la prophétie maléfique.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Plus de papier
  • La plantation d’arbres en achetant le jeu

LES POINTS NÉGATIFS :

  • Que 8 énigmes…

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les chasseurs de fantômes
Pour ceux qui aiment les jeux online

L’AVIS DU GROOM :

On teste notre troisième jeu Adios Casa. Après l’archipel interdit et apocalyptic nous voila devenus des chasseurs de fantômes venant en aide à Henry Mc Arthur.
Commençons par les nouveautés du jeu ! Celui-ci est 100% jouable en ligne, fini les quelques feuilles de papier pour accompagner l’accompagner. De plus, le mode « live » a été mis en place pour que tous les joueurs reçoivent sur leur smartphone, tablette ou ordinateur le fil de la conversation avec le chatbot ainsi que les visuels, cela rend le jeu bien plus fluide qu’avant. Et, au-delà de ne pas utiliser de papier, Arnaud, concepteur du jeu a pris l’initiative de planter des arbres via MyForest.online. En effet, pour chaque commande du scénario, vous pourrez planter un arbre dans une forêt en ligne. Celui-ci sera ensuite planté dans une vraie forêt endommagée : belle initiative que nous saluons !

Revenons-en au scénario et à cette chasse au fantôme. Tout au long du jeu nous sommes en conversation avec Henry (via le chatbot). Vous allez pouvoir lui répondre directement sur cette conversation pour valider vos réponses. En parallèle, tout au long du jeu, celui-ci vous envoie des mails (in-game, pas dans votre boite mail perso) et photos pour avancer dans l’histoire et ainsi résoudre les énigmes. Les informations contenues dans ces mails vous serviront parfois de manière linéaire et parfois non. Il y a donc pas mal de lecture et de détails qui vous seront utiles sur le moment ou plus tard. Cela fait que l’histoire et vraiment bien construite avec une véritable intrigue, on est plongé au cœur de l’histoire. De plus, la bande sonore évolue au cours de votre avancée ce qui n’est pas pour nous déplaire et permet une meilleure immersion. Enfin les graphismes et images sont vraiment sympas et réalisés par Zompa design, spécialisé dans les visuels immersifs pour jeu (on a déjà vu son travail en tant que design web pour des visuels dans le cartel et entrepôt 13 de The Box que nous avions joué en visio notamment).

Pour ce qui est du jeu en lui-même vous trouverez (seulement) huit énigmes qui axent votre cheminement sur de la réflexion ainsi que sur l’observation ! Vous ne trouverez (malheureusement) pas de manipulation dans ce jeu mais c’est un parti pris au regard de fait de ne plus consommer de papier ainsi que d’utiliser l’interface choisie. Néanmoins, cette réflexion et cette observation ne seront pas toujours aisées, vous êtes bien face à un niveau intermédiaire et il faudra faire attention à chaque détail pour faire des liens et ainsi progresser dans l’histoire. On se retrouve donc dans un jeu agréable qui suit une véritable narration et nous propose des énigmes variées. Le système d’indice est toujours présent pour vous aider petit à petit si vous êtes bloqués sans vous donner trop vite la solution. Mais si vous êtes un compétiteur sachez que ces indices vous coûtent des points ainsi que vos mauvaises réponses, alors ne vous précipitez pas trop pour avoir le meilleur score possible à la fin…

Vous l’avez compris, on aime bien les jeux proposés par Adios Casa qui se renouvelle d’un scénario à un autre et qui apporte des modifications de plus en plus agréables pour le bon déroulement de la partie. Il est vrai qu’on aurait aimé un peu plus d’énigmes (et donc une expérience un peu plus longue) mais tout ce qui entoure le jeu en lui-même est vraiment bien construit… On attend donc le prochain scénario ou peut-être que nous allons aussi nous lancer dans la poursuite du Nautilus, seul jeu que nous n’avons pas encore testé !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes / 290 points
Indices : 2
Date : 23/02/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Escape Game VR – Le dernier secret de Léonard de Vinci [Livre]

MISSION :

Vous êtes un agent secret spécialisé dans les voyages temporels et votre prochaine mission s’annonce périlleuse : vous devez explorer le château de Chambord au XVIe siècle pour trouver quel secret Léonard de Vinci a caché dans ces murs… Vous avez 2 heures pour revenir dans le présent !

Découvrez une aventure inédite dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Utilisez votre smartphone pour voyager dans le temps grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée ! Téléchargez l’appli ARGOplay, scannez les pages du livre et accédez à des visuels immersifs à observer à 360°.

Acheter Escape Game VR – Le dernier secret de Léonard de Vinci chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECT PRATIQUE :

  • Tablette (ou smartphone) indispensable




EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la VR…
  • Des énigmes parfois longues à réaliser qui demandent de la concentration
  • Le petit côté historique

Les points négatifs :

  • … mais parfois l’utilité n’est pas vraiment là
  • Une énigme qui demande de la précision sans vraiment l’information exacte
  • La première énigme pour se mettre dans le bain, mais trop connue et réchauffée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas l’occasion d’aller à Chambord
  • Pour ceux voulant lire un livre d’une autre façon

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau test de la gamme Escape Game – collection de livres. Le dernier secret de Léonard de Vinci est un livre qui se parcourt comme habituellement de page en page, mais en y associant de la réalité virtuelle et augmentée. La question que l’on se pose est : cela apporte-t-il réellement un plus au jeu ou non ?
Cet Escape book a été possible grâce à la collaboration entre Escape Game.fr et Histovery, une start up qui réalise des reconstitutions du passé en réalité virtuelle et que l’on retrouve dans une quinzaine de lieux historiques en France grâce à leur histopad, le Château de Chambord étant l’un de ces lieux.

Pour jouer et intégrer cette nouveauté vous aurez besoin d’une application ARGOplay sur votre mobile, vous pourrez donc scanner certaines pages qui vous offriront une vue à 360°, et elle vous permettra de « manipuler » des objets. Tout cela permet d’apporter un peu de renouveau. Il faut cependant être habile car vous aurez des indices sur le livre, sur l’écran, ainsi que sur les pages annexes dans cette histoire… ce n’est pas forcément toujours simple de tout combiner en même temps. Pour ce qui est de l’application, elle est parfois capricieuse et il faut s’y prendre à deux fois pour scanner certaines pages, notamment les doubles pages. Peut-être est-ce plus simple sur tablette… La qualité des images est bien meilleure que dans les précédents tests effectués car nous sommes ici sur de véritables photos ce qui donne une plus grande immersion dans le jeu, ainsi que les vues à 360° sur le smartphone. C’est d’ailleurs super de voir les images Histopad comme si on était dans le château, on s’y croirait. La couverture, rigide donne aussi une impression de qualité.

Pour ce qui est du jeu, vous incarnez un agent temporel ce qui vous permet de changer d’époque et ainsi retrouver un secret lié à Léonard De Vinci. Nous sommes ici sur un opus de 120 min, plus complexe que les deux autres sortis sous le même format VR qui, eux, sont de 60 min. Vous devez faire appel à votre sens de l’observation, recouper un certain nombre d’informations et parfois manipuler votre smartphone pour découvrir des objets en 3D sous plusieurs angles. Les énigmes ne sont pas forcément simples pour cette aventure. De plus certaines ne sont pas très complexes à comprendre mais demandent du temps à la résolution. Toutefois, d’autres se déroulent en toute fluidité. L’association des différents types d’énigmes de niveaux différents fait que l’on ne s’ennuie pas grâce à cette alternance. En plus, vous en aurez de tous types avec notamment des visuelles sur le smartphone associées au livre mais aussi auditives et d’autres faisant réellement appel à votre raisonnement logique. L’observation est tout de même une grande part du jeu pour pouvoir avancer ou entamer une action.

Pour en revenir à notre question de base : y a-t-il un véritable apport de la VR ? La réponse est oui, du fait des manipulations des objets en 3D ou pour découvrir et faire le parallèle entre lieu actuel et lieu passé. Néanmoins, pour certaines pages, cela n’apporte pas forcément grand-chose et une autre double page aurait suffi vu que parfois cela ne fournit qu’une information sans aucune valeur ajoutée de la part du smartphone. Au global, c’est quand même un plus qui change des livres classiques : on change d’époque, on navigue dans le château et certaines énigmes sont bien intégrées avec l’utilisation de la VR.

Cet opus offre donc un renouvellement du gameplay grâce à l’utilisation du smartphone et de la VR qui ouvre le champ des possibles en termes d’énigmes. On aurait cependant justement aimé des énigmes qui sortent un peu plus de l’ordinaire avec des animations plus poussées encore. La VR fait quand même son petit effet au niveau de l’immersion et de la visualisation des objets en 3D. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans un lieu historique avec un beau rendu du Château de Chambord qui fait partie des plus beaux Châteaux de la Loire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 85 minutes
Date : 09.04.2021

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game VR – Le dernier secret de Léonard de Vinci
Auteurs : M.Vives R.Prieur et B.Bouwyn
Éditeur : Mango
Prix : 10,95 €Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux
Acheter Escape Game VR – Le dernier secret de Léonard de Vinci chez Philibert

Pirates Vs Pirates – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

LA PREMIÈRE ESCAPE ROOM COMPÉTITIVE DE POCHE, DANS LAQUELLE DEUX ÉQUIPES OU DEUX JOUEURS SE LIVRENT UNE COURSE SANS MERCI !

Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, Mais seul l’équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l’océan.
Chaque duel vous rapportera de précieux doublons… en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l’abordage !

Acheter Deckscape – Pirates vs Pirates chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mode compétitif
  • Un gameplay agréable
  • Des énigmes variées
  • La gestion d’une différence de niveau des joueurs

Les points négatifs :

  • Une énigme n’étant pas instinctive d’un point de vue « lois de la physique »
  • Une énigme de couleur n’étant peut-être pas à la portée de tous au niveau visuel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant devenir le roi des Pirates
  • Pour ceux ayant un minimum de sang froid


undefined L’AVIS DU GROOM :

Avis aux fans de Jack Sparrow ou Monkey D. Luffy, Deckscape nous gratifie d’un nouveau jeu sur le thème de la piraterie, mais surtout en mode compétitif ce qui constitue la grosse nouveauté de cet opus. Forcément, avec ce changement d’approche, la mécanique de jeu diffère des habitudes de la gamme. Ici la constitution de deux équipes va influer sur la répartition des cartes, les bleues pour la première team, les rouges pour la seconde.

D’ailleurs, point notable, si l’une d’entre elles est plus faible que l’autre, un bonus/handicap est prévu dès le début et ça c’est sympa pour permettre à des novices de jouer avec ou contre des habitués. On précise que pour notre part, ayant joué en 1 vs 1, nous nous sommes bien amusés mais que le jeu nous semble optimal pour du 2 vs 2 en termes de réflexion.

En plus des cartes bleues et rouges, vous trouverez les brunes pour le tronc commun du récit et les jaunes pour les récompenses et le comptage de points. Les cartes brunes donneront donc la consigne, certains défis se feront chacun de son côté en parallèle et d’autres seront communs au niveau des interactions ce qui apporte de la variété dans le gameplay, et à chaque affrontement un vainqueur sera désigné lui donnant le droit de remporter la carte jaune mise en jeu sans connaitre sa valeur. La fin de la partie sera l’occasion de faire le décompte des gains et désigner le roi des pirates.

Concernant les énigmes, outre l’observation, la vitesse sera importante. Le premier à répondre se positionne pour la récompense et peut la perdre s’il se trompe, attention donc à ne pas confondre vitesse et précipitation. Comme nous l’avions dit plus haut, elles sont globalement variées et agréables, mais deux d’entre elles sont un peu plus dures à aborder, l’une nous paraitrait plus logique en mode bomberman pour répondre aux règles de la physique, et l’autre pose plus un problème d’un point de vue visibilité des couleurs, on se demande si elle pourrait être réalisée par un daltonien.

Quoi qu’il en soit, Pirates Vs Pirates est une expérience très plaisante, qui propose un mode de jeu innovant où chacun a ses chances. Pour preuve, c’est celui qui s’est le moins concentré sur la partie qui a remporté la victoire au final, avec certes un peu de réussite. La gestion du temps y est intéressante car dépendant de l’adversaire et il vous faudra donc un minimum de sang froid pour aller vite sans vous précipiter face à un opposant tangible.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : Pas de temps vu qu’il s’agit d’une confrontation aux points
Indices : 0
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – Pirates vs Pirates chez Philibert

Le Phare Solitaire – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu’aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres : vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s’éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n’y a qu’une chose à faire : pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s’écrase !

Acheter le Phare Solitaire – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nouvelles manipulations avec le puzzle
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les naufragés
  • Pour les marins d’eau douce


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second puzzle que nous testons chez Exit après Le temple perdu, voici Le Phare Solitaire. Vous l’aviez vu dans notre précédent article, ce format nous avait beaucoup plu, on a donc décidé d’approfondir notre essai de cette gamme qui veut renouveler, ou du moins diversifier, l’escape game sous forme de jeux de société. Ici aussi, vous aurez 4 puzzles à réaliser, chacun prenant 15 à 20 minutes à assembler à deux. Vous trouverez également le fameux disque, marque de fabrique d’Exit, (à monter soit même et pour lequel la vérification des codes changent par rapports aux Exit « classiques »), quelques livrets et accessoires. Indiqué comme étant de niveau confirmé, on le traduit pour notre part en intermédiaire.

Comme pour le temps perdu, le fonctionnement du disque est différent des boites Exit avec des cartes, mais il n’y a rien d’insurmontable, sa manipulation est aisée. Ce disque vous oriente vers le livret adéquat pour avancer dans le scénario. Le scénario justement, parlons en, il est bien présent et il faut y être attentif pour résoudre certaines énigmes. Le tout vous prendra facilement entre 2,5 et 3 heures (on n’a pas voulu utiliser d’indices pour se débloquer), c’est généreux comme temps de jeu, avec un bon rapport durée/prix, il y a de quoi meubler les longues soirées d’hiver. Les 4 puzzles vous feront avancer d’un espace à l’autre au sein du phare et progresser dans une trame narrative moyennement linéaire.

Ici encore, le principe du puzzle est extrêmement bien exploité avec des mécaniques très malines. On n’imagine d’ailleurs pas comment certaines manipulations pourraient être réalisées autrement qu’avec ce format. Ces mécaniques justifient presque à elles seules l’existence de la gamme de puzzle qui est complémentaire de celle avec les cartes, mais la façon de présenter chaque scène avec un puzzle y contribue également.

Les énigmes sont prenantes, plaisantes, notamment la dernière que nous avons particulièrement appréciée, et elles sont toutes variées. Elles sont dans la logique Exit que nous connaissions avec les cartes ce qui nous a aidé pour quelques subtilités, mais encore une fois cette logique est renouvelée grâce au format.

Ce deuxième essai d’un puzzle Exit nous a, au final, encore plus enchanté que le premier. On se demande jusqu’où Exit saura pousser l’expérience et les idées ingénieuses autour de ces petites pièces cartonnées mais on pense, pour notre part, qu’ils ont devant eux un vaste terrain d’expérimentations et nous avons hâte de réaliser un troisième opus. Et qui sait, peut être un jour, un hybride cartes/puzzle ?


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 180 minutes
Indices : 0
Date : 22.12.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Phare Solitaire – Exit Puzzle chez Philibert

Enquête Capitol : Démasquerez-vous les traîtres ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Qu’est-ce qu’un vétéran de la CIA proche du pouvoir, un journaliste, une théorie du complot et un fichier crypté top secret peuvent avoir en commun ?
C’est à vous de le découvrir en vous plongeant au cœur des notes confidentielles et ultra-sensibles de Raoul qui enquêtait sur « Le Conseil »…

Acheter l’Enquête Capitol sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes sympathiques
  • 90 minutes de jeu

Les points négatifs :

  • Difficile de savoir par où commencer
  • Plus enquête qu’escape pour cet opus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de réaliser notre seconde enquête de Home Scape Home. Souvenez-vous, nous avions adoré leur toute première histoire : Enquête supernatural. Depuis leur lancement, Home Scape Home s’est développé et a enchainé les nouvelles créations de scénarios, proposant à ce jour huit jeux différents sur des thématiques diverses et variées dont certaines s’appuient sur des séries bien connues. Toujours deux possibilités d’achat : soit vous commandez le format numérique disponible à l’impression de suite, soit le format papier envoyé sous 48 heures. Nous avons, cette fois-ci, joué avec le format papier arrivé dans la boite aux lettres. Une belle pochette cartonnée, des feuilles épaisses et une belle impression qui donnent envie d’y jouer au regard de la qualité de l’ensemble.

Comme son nom l’indique, il s’agit ici d’une enquête. Vous allez avoir en votre possession toute une série de documents pour démasquer les agents faisant partie du « Conseil » et mettre la main sur le Codex. La première difficulté ici est de bien analyser chaque document, faire des liens si possible et trouver par où commencer. Vous pourrez pour cela partir dans différente direction puisque ce jeu n’est pas linéaire. Il vous faudra bien observer pour résoudre certaines parties du mystère qui s’offre à vous, mais aussi utiliser des outils informatiques pour réaliser certaines filatures. Encore une fois, il faudra allier observation, manipulation et réflexion et avoir une bonne écoute pour venir à bout de l’aventure.

On ne va pas vous le cacher, ce scénario est assez complexe et demande du temps pour résoudre chaque partie de l’enquête et mener à bien vos investigations. Les créateurs ont pensé à pas mal de chose que l’on a envie de retrouver pour jouer les enquêteurs : énigmes audio, visuelles, manipulations, recoupement de données. Ce scénario est donc plutôt à destination des joueurs aguerris qui ont l’habitude de ce type de jeu pour ne pas se retrouver noyés par les nombreuses informations. Surtout que deux énigmes nous ont parues un peu difficiles à cerner, voir limite capillotractées : l’une pour faire le lien entre deux documents et l’autre pour laquelle une prise de recul est nécessaire et on ne s’attend pas à ça. Au moins ça a le mérite de rendre le jeu un peu plus difficile.

Bref, dans l’ensemble nous avons apprécié cette enquête qui reprend les habituelles mécaniques de ce type de jeu. On retrouve des classiques du genre certes mais aussi quelques nouveautés et des énigmes un peu plus complexes. Ce jeu n’est donc pas à destination de tous les publics et nous vous conseillons tout de même de commencer par l’Enquête supernatural . De notre côté il faut maintenant que l’on s’attelle à d’autre opus avec notamment l’enquête de la dame (liée à la série sur les échecs, Le jeu de la Dame) ou les mondes parallèles (liés à la série Stranger Things).


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 85 minutes
Indices : 2
Date : 11.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 34,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter l’Enquête Capitol sur Home Scape Home

La Station Polaire – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper…

Acheter Exit – La Station Polaire chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples qui alternent avec des plus complexes
  • Des énigmes sympas

Les points négatifs :

  • La narration très peu présente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les manipulation de la gamme
  • Pour ceux voulant passer l’étape du niveau débutant


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus testé, même si cette boite date quand même un peu maintenant (sorti en 2018). On se retrouve cette fois-ci enfermés dans une station polaire et sans grande surprise l’objectif est de s’échapper et prendre le dernier hélicoptère avant l’explosion de la station. Voilà ce qu’il en est pour la narration qui n’est pas beaucoup plus fournie. On le sait, c’est souvent le point d’achoppement de la gamme, surtout dans les premières boites, même si cela s’améliore au fil des sorties.

Ici, vous trouverez tout ce qui fait le charme d’Exit : le disque décodeur et ses subtilités, les cartes à associer, le livret et deux autres objets. On reste dans le classique pour ce qui concerne les manipulations de ses objets. D’ailleurs le jeu en lui-même reste classique même s’il est bien réalisé. En effet, on découvre une bonne alternance entre des énigmes plutôt simples (trop simples ?) et des énigmes plus complexes. C’est grâce à ces quelques énigmes d’ailleurs que l’on comprend pourquoi le niveau est placé comme confirmé. De notre côté on le recommande pour débuter dans ce niveau une fois que vous aurez effectué les boites débutantes. Mes deux camarades du jour étaient d’ailleurs novices dans l’escape game sous forme de boites de jeu et ils ont adoré même si effectivement certains passages paraissaient plus complexes.

D’ailleurs, à l’inverse de mes camarades, je n’ai pas eu d’effet wahou. Forcément avec l’habitude de réaliser les boites et le fait qu’elles soient sorties il y a quelque temps déjà, ce qui pouvait être un effet sympa ne l’est plus vraiment aujourd’hui lorsque l’on a réalisé les boites suivantes qui regorgent de nouvelles ingéniosités. Néanmoins, cela reste une boite vraiment plaisante avec différentes manipulations, pas mal de réflexion et finalement un peu moins d’observation précise, même si cela reste tout de même assez complet et conviendra à tous les types de joueurs autour de la table. Les énigmes ne sont par contre pas vraiment intégrées au scénario, donc prenez le plus comme une succession d’énigmes à réaliser.

Nous finissons donc ce test avec un avis général assez bon sur cette boite, surtout de la part des joueurs novices autour de la table. Il me tarde de mon côté de leur faire découvrir d’autres aventures avec plus de surprises ainsi que les derniers jeux sortis contenant des puzzles : le temple perdu et le phare solitaire !


L’ÉQUIPE :

Membres : Tristan, Dimitri et Adrien
Temps : 87 minutes 16
Indices : 2
Date : 22.09.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Exit – La Station Polaire chez Philibert

Le seigneur du Labyrinthe – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Aux portes d’un monde enchanté, vous entrez dans un labyrinthe tortueux et truffé de pièges. En le parcourant, vous rencontrerez des créatures magiques : il vous faudra résoudre leurs énigmes pour continuer d’avancer.

Qu’allez-vous trouver au coin de la prochaine allée ? Serez-vous capable de révéler les terribles secrets profondément enfouis au cœur du labyrinthe ?

Acheter Mystery House sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • Les changements du gestionnaire de l’application

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Un scénario assez complexe pour une première fois
  • Codes lettrés en anglais

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

On découvre pour la première fois Mystery House. Cela fait déjà un petit moment que le jeu est sorti et qu’il nous faisait de l’œil du point de vue de la mécanique de jeu avec cette boite qui sert de support 3D. À l’intérieur de celle-ci vous trouverez 2 scénarios, un de niveau intermédiaire et un confirmé (dont nous allons vous parler dans un second article) ainsi qu’un tutoriel. Sachez qu’il existe déjà deux extensions. La première chose que l’on se demande en découvrant le jeu c’est pourquoi il n’y a pas un niveau débutant dans cette boite ? Au moins pour découvrir le jeu. Certes, il y a le tutoriel qui est vraiment bien fait, mais on aurait aimé débuter par une aventure plus simple pour en découvrir un peu plus sur les rouages de cette mécanique, ce que l’on peut faire ou non, mais on y reviendra lorsque l’on parlera du scénario en lui-même.

Comment se déroule le jeu ? Il faut d’abord installer celui-ci en insérant les différentes tuiles « Lieux » dans les fentes. Ensuite, il suffit de prendre les autres cartes, de déclencher l’appli et c’est parti. On vous le dit tout de suite : il faut absolument que vous suréleviez la boite et non pas la laisser sur la table, sinon vous allez vous casser le dos à vous plier pour regarder à travers les fenêtres. D’autres boites de jeux empilées font très bien l’affaire. Second conseil, et pas des moindres, il vous faut une lampe torche pour jouer. En effet, malgré une bonne lumière dans notre salon, celle-ci ne traverse pas la boite assez hermétique à la luminosité, il faut donc projeter le faisceau lumineux à l’intérieur pour découvrir et bien voir les éléments qui se cachent, sinon vous risquez de passer à côté et donc de vous retrouver bloqués.

La mécanique est simple : vous regarder les différentes cartes « Lieux » à travers la boite et si vous trouvez des éléments qui semblent intéressants (livre, clef, personnage, etc) vous entrez le numéro de la carte (lettre et chiffre) dans l’application qui vous propose un certains nombres d’objets. Si vous trouvez l’objet ou l’élément en question vous cliquez dessus et l’application se charge de vous donner une information ou une carte à piocher dans les cartes « Objets » qui vous servira plus tard. Au fur et à mesure, vous aurez à retirer certains panneaux « Lieux » de la boite pour découvrir de nouveaux éléments à travers celle-ci.

L’application est un bon compagnon de jeu : elle vous permet de progresser en fonction de vos trouvailles mais aussi de vous aider si vous bloquez. Le système d’indices est d’ailleurs bien fait, vous pouvez soit en demander sur la partie générale si vous ne savez plus quoi faire ou chercher, ou bien requérir de l’assistance directement sur une carte Lieu/énigme. De plus, il existe 3 niveaux d’indices pour vous accompagner pas à pas vers la solution si vraiment vous bloquez. Le bémol, c’est que les indices sont comptabilisés alors que parfois nous n’avions pas besoin du premier car nous avions déjà trouvé, mais il faut passer par là pour avoir la suite d’où notre grand nombre d’indices au final.

On vous avoue aussi que l’on a mal réalisé la mise en place de départ ce qui nous a valu une perte de temps ainsi que plusieurs indices que l’on ne comprenait pas car nous étions bloqué : les aléas d’une première fois sur une nouvelle mécanique (donc faites attention à cette mise en place, une erreur est vite arrivée). Pour en revenir à l’application, celle-ci permet aussi de rentrer des codes chiffrés ou lettrés au niveau des cartes « Lieux » et apporte une bande son ainsi que des bruitages pour une meilleure immersion. Enfin, pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui soit mobilisé par l’application pendant que les autres se trouvent autour de la boite, il y a un timer qui vous indique de changer les rôles pour que tous puissent prendre part à toutes les tâches du jeu. À vous de le suivre ou non.

Nous commençons donc la partie avec ce scénario du Seigneur du Labyrinthe. On découvre chacune des cartes Lieux suite au synopsis, on récupère des objets, on cherche encore et on met certains éléments en relation. La fouille est minutieuse : il faut bien regarder en détails les cartes à travers la boites, pas seulement en face, mais aussi en diagonale : au départ, on a eu du mal à se familiariser avec ça pensant que l’on ne pouvait regarder qu’en frontal et non de biais. Une fois compris ça, on a scruté plus finement et si vous indiquez une carte Lieu que vous ne pouvez finalement pas voir alors l’application saura vous le dire.

Une fois toute la mécanique du plateau 3D comprise cela roule beaucoup mieux. C’est à ce moment que l’on s’est dit qu’un niveau débutant plus guidé aurait été utile surtout pour ne pas décourager les novices. Dans ce jeu, on découvre quelques énigmes nous menant à des codes : le classique se mélange à des énigmes plus complexes et certaines nous ont donné un peu de fil à retordre. De plus, le jeu n’est pas linéaire car vous allez récupérer des objets qui serviront bien plus tard, il faut bien faire le tri. Pour le reste rien de bien compliqué non plus, on combine certains objets récupérés (mais pas dans l’appli) et on interagit avec des personnages pour avancer dans le labyrinthe.

On découvre cependant un petit bémol qui aurait pu être adapté : les mots codes sont en anglais. Qui plus est, à un moment, nous avions trouvé un code sans vraiment savoir sur quelle carte il fallait l’insérer ce qui nous a encore valu quelques indices. Enfin, vous n’aurez pas de manipulations à proprement parler au sens énigmes, sinon à rentrer les codes et chercher les cartes dans l’appli. Pour ce qui est de l’histoire en elle-même, le synopsis est simple et on découvre quelques infos sur les personnages et objets récupérés, mais on sent bien que pour ce premier scénario l’accent n’a pas été mis sur l’intrigue alors que le reste de l’immersion est plutôt sympa.

Pour conclure, on dira que cette nouvelle mécanique de jeu est prometteuse du fait du plateau 3D et de la fluidité de l’application dans l’ensemble. Bien entendu, il s’agit d’un premier scénario et les auteurs vont évoluer par la suite pour proposer des nouveautés et adaptations comme on a pu le voir avec d’autres gammes de jeu Escape. Celui-ci nous a donné envie de tester rapidement le second scénario de la boite « Portait de famille ». Et peut-être un dernier conseil si vous acheter la boite : prenez directement l’extension « Retour à Tombstone » qui est le niveau le plus facile pour réaliser votre première aventure. Nous ne l’avons pas testée, mais je pense que le niveau fait que vous rentrerez plus facilement dans la mécanique de jeu et donc dans cette aventure labyrinthique par la suite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 90 minutes 20 secondes
Indices : 6
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic

Tous nos tests de la gamme Mystery House

La Trilogie Léopold – 50 Clues – Black Rock Games [Jeu de société]

MISSION :

Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold. 

50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste.

Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves !

Le jeu est conçu pour être une expérience unique AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants. 

Acheter 50 Clues : Le Pendule des Morts sur Philibert
Acheter 50 Clues : Sommeil Blanc sur Philibert
Acheter 50 Clues : Le Destin de Léopold sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Thriller/Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3×90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’internet
  • Pas d’application
  • Besoin d’un smartphone et d’une connexion internet

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème plus dark
  • Le système d’indices
  • Le système de notation après chaque énigme et le pourcentage global de réussite à la fin
  • Une volonté de narration tout au long du scénario

Les points négatifs :

  • Des énigmes parfois tirées par les cheveux ou peu intuitives dans le premier opus
  • Une narration décousue avec des raccourcis scénaristiques
  • Une violence obligatoire sans alternative possible et qui peut sembler gratuite parfois, même pour un scénario sombre
  • Il manque une bande sonore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu plus sombre, plus dark, plus morbide
  • Pour les plus de 16 ans, on insiste !


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons découvert la Trilogie Léopold il y a déjà quelque temps. Nous avions d’ailleurs réalisé le premier opus en 2020 et on vous avoue qu’au départ celui-ci ne nous a pas forcément emballé pour plusieurs raisons. Mais on sait aussi qu’il faut du temps pour appréhender les nouvelles gammes de jeu Escape car cela a souvent été le cas avec d’autres franchises que nous apprécions aujourd’hui. Il faut donc remettre le pied à l’étrier pour prendre du recul et mieux comprendre la mécanique de jeu pour savourer celui-ci.

Revenons d’abord sur cette Trilogie et la mécanique justement. Nous avons découvert le tutoriel, un peu long d’ailleurs, sur le site. Il faut découvrir quel sera le prochain numéro de carte à tirer, soit grâce à de l’observation (nombres en blanc) soit à l’aide de l’application dans laquelle il faut rentrer des codes directement vus sur les cartes (nombres en noir) ou assembler d’autres codes (nombres en rouge). À chaque pioche, le coin supérieur droit indiquera ce qui peut être défaussé.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, tout est dit : une mécanique très classique mais efficace. Nous trouvons aussi un système d’indices à trois niveaux pour nous aider dans notre parcours, et nous en avons bien besoin ! Effectivement, si certaines énigmes sont plutôt simples à réaliser et demandent de l’observation et de faire fonctionner votre capacité de déduction, d’autres sont bien plus complexes, pour ne pas dire tirées par les cheveux ou manqueront tout simplement d’intuitivité (essentiellement dans le 1er opus de la trilogie).

L’univers est quant à lui assez sombre et glauque. Ne cherchez pas de la couleur, ici le parti pris a été de concevoir le jeu en noir et blanc avec quelques touches de rouge, ce qui colle bien au thème du thriller… et me fait penser à la Liste de Schindler, mais ça, c’est une autre histoire. Le petit plus que l’on apprécie concerne les illustrations qui sont réalisées par l’auteur lui-même.

À noter qu’un élément original dans l’application nous a plutôt séduit. À chaque énigme résolue, vous est attribuée une note de 1 à 5 étoiles, note qui est probablement calculée en fonction de votre nombre d’essais pour résoudre une énigme, des indices dont vous avez eu besoin, mais aussi du temps de résolution. C’est agréable de se positionner en termes de niveau au fil du récit et ainsi voir la progression au fur et à mesure sur chaque énigme. À la fin, il vous sera aussi attribué un score en pourcentage par rapport à tous ces critères.

À l’issue de la partie, les joueurs les plus expérimentés ne pourront s’empêcher de faire le parallèle avec d’autres jeux existants. Pour ma part, je pense qu’il ne faut pas comparer et prendre chaque proposition avec les similitudes et les différences comme pour les escapes réelles. Ici nous avons affaire à un jeu narratif, même si l’on a ressenti certaines lacunes qui nous font perdre le fil de l’histoire (plus particulièrement dans le 1er volet). Les énigmes sont variées, parfois gores dans une ambiance glauque réussie, mais certaines manquent aussi de clarté dans leur réalisation et les indices seront utiles lors de votre progression.

Une dernière chose, avant d’aborder les différents épisodes. Le jeu est prévu pour 30 utilisations (code à rentrer avant de jouer) ce qui peut paraitre bizarre de prime abord voir choquant pour certains de ne pas le mettre en illimité. Sur son site l’auteur explique qu’après avoir réalisé une étude sur les 7000 premières boites, 70% n’ont été jouées qu’une fois et seulement un des codes a été utilisé sept fois. Le but premier de cette limitation était d’éviter les contrefaçons et si vous êtes une ludothèque, un bar à jeu ou autre, vous pouvez redemander la génération d’un nouveau code.

À noter aussi qu’il n’y a pas d’application pour jouer mais directement un site internet ce qui évite un énième programme installé sur votre smartphone et l’occupation d’espace qui en résulte. Une sauvegarde automatique est aussi présente si vous faites une pause dans le jeu.

Venons-en aux différents épisodes.

Tuto : la valise lourde

Vidéo de 6 minutes (un peu long) qui vous permet de comprendre comment fonctionne le jeu. Il s’agit d’un prélude à l’histoire qui raconte un fait qui s’est passé quelques années avant votre jeu et qui explique pourquoi vous commencez dans un hôpital psychiatrique.

Episode 1 : Le pendule des morts

Durant le jeu, nous incarnons Marie, enfermée dans un hôpital psychiatrique et qui tente de s’échapper pour retrouver son fils. L’auteur a mis l’accent sur le scénario en proposant à chaque carte quelques lignes pour nous décrire notre avancée dans l’histoire, notre progression et donc très narrative. Néanmoins, nous regrettons certains raccourcis dans ce récit qui font que nous ne comprenons pas toujours les motivations ou le raisonnement qui nous amène à telle ou telle situation, cela aurait mérité un peu plus de détails ou d’étapes pour mieux comprendre notre cheminement.

J’ai d’ailleurs des questions qui restent en suspens, notamment sur le rôle du gardien de l’hôpital qui possède des informations alors qu’il ne semble avoir aucun lien avec la trame principale. Il est dommage que ce scénario soit si décousu car il y a une véritable volonté de nous faire rentrer dans un univers scénarisé et plutôt horrifique. On regrette d’ailleurs de ne pas avoir une ambiance sonore pour accompagner la partie, ce qui nous plongerait encore plus dans cet univers.

Au regard du scénario, il faut réfléchir à la manière d’un psychopathe et réaliser des actions un peu gores, ce qui chamboule un peu la manière de résoudre certaines énigmes. Il ne faut pas hésiter à entreprendre des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie, enfin moi pas, en tout cas, après vous je ne sais pas, chacun ses loisirs ! Un point de regret serait peut-être une certaine gratuité de la violence pour vouloir à tout prix coller à ce thème adulte, sans que cela soit tout à fait justifié et sans alternative. Au final, l’histoire se termine un peu brusquement, avec encore ce souci scénaristique, mais nous savons aussi qu’il y a une suite en espérant que celle-ci débute directement dans le lieu par lequel nous venons de finir pour assurer une continuité dans la narration et qu’elle apporte plus de réponses.

Malgré une promesse de jeu alléchante, nous sommes un peu restés sur notre faim, mais, s’agissant de la première réalisation de cette collection, nous comprenons le côté perfectible et attendons vraiment le second opus (Sommeil Blanc) pour voir de quelle manière l’évolution se fera.

Episode 2 : Sommeil Blanc

Nous reprenons donc notre récit à l’endroit où l’épisode 1 a pris fin. Nous retrouvons Marie en compagnie de son fils qu’elle malmène tout au long du jeu pour arriver à ses fins et mettre à mal le « roi Léopold ». On retrouve ce côté narration avec un déplacement de lieu en lieu mais cette fois-ci on ne trouve pas de trous scénaristiques dans le récit. On ne va pas vraiment vous décrire les actions jeu pour vous expliquer ce qui s’y passe mais on se retrouve dans cette course à la recherche de ce Léopold.

Sur le côté gore et glauque on sait maintenant à quoi s’attendre et il faut se mettre à réfléchir autrement. Néanmoins, ce deuxième numéro, contrairement au premier, monte crescendo dans la violence et dans les actions peu agréables à réaliser (on parle bien des actions pas du jeu).  On se dit que finalement il aurait été bien plus intéressant au niveau scénaristique de retrouver cette progression dans le 1er tome plutôt que de commencer très rapidement par des actions violentes (parfois gratuites) qui vont en déranger plus d’un et qui de ce fait, n’iront peut-être pas voir la suite du jeu.

Du point de vue des énigmes, on retrouve pas mal de réflexion mais aussi de l’observation, parfois fine. On découvre aussi deux manipulations (on vous conseille d’avoir un papier et un crayon pour reproduire certaines cartes et ne pas abimer le jeu). Bien entendu, c’est le principe de cette gamme, on va aussi retrouver des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie. Ça implique une autre façon de penser en se mettant dans la peau d’une psychopathe et il arrive que l’on bug face à une énigme car l’action ne nous vient pas à l’esprit : finalement cela en fait aussi la singularité du jeu.

Nous avons vraiment apprécié ce second épisode, qui monte crescendo dans ses choix, qui propose des énigmes sympathiques inclues dans la narration et qui cette fois ne possède pas de trous scénaristiques. De plus, comme il s’agit d’un second test, on a intégré les mécaniques ce qui a été donné un gameplay plus fluide pour nous.

Episode 3 : Le destin de Léopold

On finalise avec ce dernier épisode qui est la suite directe du deuxième. Le but ultime de l’aventure étant de retrouver Léopold et, toujours en incarnant Marie, d’apporter une fin (tragique vous l’aurez compris) à cette traque.

On reste dans ce même registre sombre, mais il s’agit là du volet le moins glauque des trois avec beaucoup moins de violence gratuite et surtout moins gore. Et c’est là qu’on se redit qu’il est dommage de ne pas être monté crescendo d’un opus à un autre plutôt que d’avoir placé le curseur si haut dès le début. On vous conseille donc de ne pas forcément vous arrêter à la fin du premier scénario si, comme nous, vous avez eu un peu de mal au départ avec les projets macabres de Marie. D’autant plus que dans cette dernière partie, les énigmes sont vraiment plaisantes à réaliser et font souvent appel à votre bon sens (au regard de la situation).

Vous ne trouverez pas de manipulations dans cette fin d’histoire, mais deux énigmes chronométrées où il va donc falloir être rapide sans non plus vous précipiter si vous voulez rafler toutes les étoiles. L’observation est toujours partie prenante et il faudra affuter vos sens (notamment pour la camionnette). La réflexion sera encore une fois partie prenante du jeu avec pas mal de logique que ce soit dans les actions ou dans les énigmes en elles-mêmes. L’une d’elles, scientifique, nous a paru bien plus complexe que les autres et fera appel à vos souvenirs de lycée (et on doit dire que, sur ce coup-là, c’était bien loin pour nous).

Conclusion

Ce thriller se termine d’une manière assez logique (encore une fois au regard de toutes les péripéties que nous avons rencontrées) et on a finalement bien apprécié les deux derniers épisodes de cette trilogie. Dommage que le premier ne nous ait pas autant convaincus. Beaucoup seront perturbés par le côté violence gratuite, malsaine (ce qui a été le cas pour nous dans l’épisode 1). On sent vraiment que l’auteur a pleinement voulu cet effet et finalement ça fonctionne très bien comme ça, une fois que l’on a pris le pli de se mettre dans la peau du personnage et de se désolidariser des actions que nous entreprenons au cours du jeu. Cela apporte un nouveau genre de jeu avec une thématique moins commune.

Pour finaliser et revenir sur nos notes, nous avons pris en compte les trois scénarios. On ne vous l’a pas caché le premier d’entre eux ne nous a pas réellement transportés sur plusieurs plans ce qui a eu pour conséquence des notes assez basses mais qui ont été contrebalancées par les deux suivants qui sont réellement plus agréables en termes de jeu, de scénario et d’énigmes selon nous.

Suite à cette première histoire, une seconde vient de sortir et s’intitule : La Trilogie Marie. Vous serez plongés, cette fois-ci, dans la peau d’un enquêteur, 4 ans après les faits de cette première aventure. Vous traquerez donc Marie. Il ne sera pas forcément obligatoire d’avoir réalisé ce premier récit en amont même si cela fera surement résonance au niveau de l’histoire. Toujours est-il que nous avons envie de tester cette suite, surtout que l’auteur a promis plus d’interaction avec l’application pour les prochains numéros.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps :
– Episode 1 – Le pendule des morts : 70 minutes avec un score de 58% et 4 indices
– Episode 2 – Sommeil blanc : 60 minutes avec un score de 89% et 2 indices
– Episode 3 – Le destin de Léopold : 62 minutes avec un score de 86% et 0 indice

Dates : 06/09/2020 ; 23/12/2021 ; 23/12/2021


L’EDITEUR :

Blackrock Games
50Clues.com
Tarif : environ 13 € par boite
Crédit illustrations : ©blackrock games


Tous nos tests de la gamme 50 CLUES

Le Château de Dracula – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Au fond de votre grenier, au cœur de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique depuis longtemps oublié. À peine l’avez-vous touché que l’on sonne à votre porte ! C’est une  invitation du Comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes vraiment sympathiques

Les points négatifs :

  • Une énigme qui se répète

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment la gamme
  • Pour les fans de Dracula


undefined L’AVIS DU GROOM :

Toute dernière sortie de la gamme Deckscape, on découvre cette nouvelle aventure sur le thème du prince des ténèbres. En plus des cartes dans la boite, nous trouvons un petit livret qui sera utile tout au long de l’aventure et vous révélera quelques secrets. Une fois le paquet ouvert, comme d’habitude, le jeu est prêt à l’emploi. On découvre la première carte du paquet et c’est parti.

Cet opus a pour mérite d’avoir une histoire bien plus construite que dans les précédentes propositions où nous passions de pièce en pièce ou de lieu en lieu juste pour sortir d’un piège. Ici on débute dans un lieu puis on va dans un autre pour trouver le château avant d’arpenter celui-ci et découvrir différents personnages. Il va donc arriver plusieurs péripéties au personnage que vous incarnez, mais pas seulement une succession de pièges et énigmes à résoudre. Ces dernières sont d’ailleurs bien ancrées dans l’histoire. Elles sont assez variées dans l’ensemble et on retrouve autant de réflexion que d’observation ainsi que plusieurs manipulations de cartes.

La répartition entre chacun de ces aspects est assez équilibrée et le gameplay est agréable car il y a une vraie alternance d’énigmes plutôt simples, pour ne pas dire classiques pour certaines, avec d’autres demandant d’y passer un peu plus de temps car plus complexes et nécessitant une réflexion plus importante. D’ailleurs, dans ce numéro, vous ne retrouverez pas la séparation des paquets en plusieurs tas comme lors des précédents jeux. Ici tout est linéaire mis à part à un moment où vous allez devoir combattre différents monstres en même temps.

Le livret rajoute aussi un petit plus au jeu, il fait partie intégrante de l’histoire, il faudra s’y référer pour résoudre plusieurs énigmes et se détacher des cartes. Cela permet d’apporter un peu de renouveau à la série Deckscape. Le petit bémol au niveau des énigmes est que l’une d’entre elles revient deux fois même si celle-ci sert à comprendre l’histoire. Pour le reste, nous avons vraiment bien apprécié le jeu et même si on avait anticipé une action, pris par le jeu, nous nous sommes quand même fait avoir (ce qui nous a couté une pénalité).

Dans ce jeu, pas de chrono à lancer : votre score final n’est pas soumis au temps et vous n’aurez donc des pénalités que pour vos mauvaises réponses aux énigmes avec toujours un moyen de supprimer quelques-unes desdites pénalités. La résolution de l’énigme finale est-elle aussi tout aussi importante car vous emmènera vers deux fins différentes. De notre côté, nous finissons avec une pénalité (nous en avons eu trois au cours du jeu, mais avons pu nous délester de deux) et la fin A ce qui est le meilleur des niveaux possible.

Nous avons vraiment apprécié ce nouveau Deckscape qui propose des énigmes variées, une histoire bien construite et un renouveau dans le jeu que ce soit au niveau du livret ou du côté plus linéaire. Il faut maintenant que l’on s’attaque aux derniers jeux pas encore testés, notamment Pirate vs Pirate qui devrait lui aussi nous apporter son lot de nouveautés…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 72 minutes 14 secondes
Indices : 0
Date : 20.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert

Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars [Livre]

MISSION :

L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes qui se prêtent au thème mais…
  • Les illustrations
  • Les solutions codées pour rester dans le thème
  • Le temps de jeu
  • Certaines références

Les points négatifs :

  • … trop d’énigmes avec une logique mathématique
  • Un seul indice avant la solution, voire pas d’indice pour certaines énigmes
  • Les solutions non détaillées
  • Un manque de clarté parfois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les amoureux de logiques mathématiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque nouveau test d’un Escape Quest, rappelons rapidement le principe, un nouveau numéro sort tous les trimestres et les éditeurs font appel à des auteurs et illustrateurs différents pour chacun des opus. Avec cette cinquième itération, nous voilà propulsés dans un univers futuriste, et quand on regarde la couverture on a vraiment envie de s’y plonger. Certaines des illustrations à l’intérieur sont magnifiques et on retrouve un petit peu de Sin City dans cette ambiance en noir et blanc, mélangé à du Matrix ou du Blade Runner dans ce thème cyberpunk.

Pour ce qui est de la narration, celle-ci guide vraiment l’exploration et permet de mettre en œuvre les énigmes. On arrive à faire le lien et celles-ci sont bien intégrées dans le jeu. Cette intégration, la narration et les illustrations font que l’on arrive à être immergés dans l’histoire et il faut le souligner. Même si la fin nous laisse sur notre… faim…

Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Tout au long de l’ouvrage, nous nous retrouvons dans un univers de science-fiction avec des problèmes qui restent dans cet univers mais les logiques sont sensiblement identiques et demandent, pour la plupart, une résolution de type mathématique. Cette redondance fait que l’on se lasse un peu au fur et à mesure. Et même si cette façon de résoudre les problèmes touche un bon nombre de personnes, j’ai peur qu’elle en rebute plus d’un aussi, mais c’est un parti pris. De plus, certains énoncés ne sont pas toujours clairs dans ce qu’il faut réaliser et ce que l’on a le droit de faire ou non, ce qui fait que l’on s’y perd.

Et nous ne trouvons encore une fois qu’un indice pour nous guider… Pour les joueurs réguliers (ou non d’ailleurs) cela implique que celui-ci est trop guidant ou à contrario pas du tout… On se tourne alors vers la solution, qui elle est intéressante dans sa mise en œuvre puisqu’elle permet de ne pas décrocher du jeu par un système de codage, mais qui ne donne que la page suivante et c’est tout, on n’y trouve aucune explication et c’est frustrant lorsque l’on n’a pas saisis quelque chose, car on reste sur un sentiment d’incompréhension. Néanmoins, un point positif est le matériel à utiliser : un système de codage vous est fourni ainsi que des éléments permettant la résolution de certaines énigmes. On a d’ailleurs apprécié celles qui avaient un côté rétro, nous rappelant certains jeux bien connus des années 80.

Nous avons donc apprécié cet opus pour sa narration, ses références et sa mise en image, mais en termes d’énigmes nous avons été un peu déçus par ces logiques mathématiques qui reviennent trop régulièrement (même s’il y en a d’autres types tout de même) et qui nous a un peu gâché le Gameplay alors que nous étions emballés par l’univers. Enfin, le manque de clarté dans les explications et solutions n’a pas aidé à augmenter notre satisfaction.

Nous vous conseillons de le réaliser en plusieurs fois pour ne pas vous lasser si vous êtes moins adeptes de ce type d’énigmes, mais on ne doute pas que ce numéro d’Escape Quest ravira les personnes friandes de problèmes logico-mathématiques alors que de notre côté on prend plus plaisir avec plus de diversité et d’éclectisme dans les propositions. Encore une fois, il ne s’agit que de notre avis.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 144 minutes
Indices : 2
Date : 01.02.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert

Space Box – Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

La Space Box est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios d’une salle d’évasion EscapeWelt.
Revivez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches dans le confort de votre maison.
Space Box est conçu par des ingénieurs experts qui ont trié sur le volet des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis de Space Box pour révéler le mystère qui se cache derrière la quête.

Lien vers le jeu avec une réduction de 10% avec le code ESCAPEGROOM
ou
Acheter la Space Box chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français/Allemand/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : De 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
    5cm/5cm/6cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO
NON ÉVALUABLE

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différents mécanismes
  • Les petits éléments à utiliser au fur et à mesure

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes en soi
  • Une énigme un peu « chamboulée » par le début du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’objet en lui-même
  • Pour ce que l’on peut y cacher
  • Pour un format autour de la table sympathique


undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la Pyramide testée il y a quelques mois, nous réalisons cette fois-ci la Space Box, plus petite en taille mais tout autant fournie en manipulation, voire même plus. Le but de cette box est de tout simplement de l’ouvrir et découvrir ce qui a été caché à l’intérieur. Toujours en bois, on a cette impression de fragilité, mais durant toutes les manipulations aucun souci de ce côté-là. Je le rappelle, étant sur un produit fait main tout en bois, il se peut que celui-ci soit un peu capricieux mais sans non plus avoir besoin de trop forcer : soyez précis dans vos actions.

Cette box est beaucoup moins guidée que la pyramide qui proposait le jeu en quatre étapes bien définies. Ici, rien ne vous dit par où commencer et quelles sont les étapes à enchainer. Il faut tout découvrir par vous-même ce qui rend la tâche un peu plus complexe. Il faut analyser toutes les faces. Les deux premières énigmes semblent très vite compréhensibles, mais les suivantes sont un peu plus complexes. Du fait d’avoir déjà bien retourné la boite dans tous les sens dès le départ, la seconde énigme m’a pris du temps alors que la compréhension était simple mais la « perte » d’un objet m’a fait perdre de précieuses minutes (vous comprendrez en l’ayant en main) car je ne m’attendais pas à avoir ça.

Vous aurez donc plusieurs manipulations à effectuer, des loquets à pousser et votre cerveau sera en chauffe à certains moments pour comprendre le fonctionnement d’un objet notamment, demandant de l’observation, ainsi que pour la réalisation d’une énigme. Vu qu’il s’agit d’un second test de ce type et que le format est plus simple dans sa réalisation, on repère tout de même, avant de les ouvrir, les différentes fonctionnalités et ce que chaque élément va débloquer ce qui est déjà une aide pour savoir quels éléments fonctionnent ensemble.

Une chose à noter est que la notice du jeu est en allemand et anglais (mais celle-ci ne sert pas vraiment). Un QRcode est aussi présent pour vous donner accès aux aides et solutions (qui elles sont disponibles en français). Les aspects de jeu d’un Escape Game sont donc bien présents : manipulation / observation / réflexion (et aide) mais, comme sa grande sœur la pyramide, vous ne trouverez aucune narration, aucune histoire, ce qui selon moi l’empêche de faire partie de la catégorie escape : on est, une fois de plus, plus proche d’un casse-tête ou d’une puzzle box que d’un jeu escape. Néanmoins, il ravira tous les joueurs en recherche de réflexion pure.

Esc Welt nous propose donc une seconde box avec un niveau peut être un peu plus complexe que la première mais tout autant qualitative. Ce type de jeu est plus tourné vers des habitués cherchant à réaliser des énigmes plus qu’à suivre une histoire. Et je parle peut souvent du prix, mais celui-ci se justifie par le fait-main et le fait que tout soit en bois, mais il est vrai que cela peut faire un tantinet cher pour le temps passé dessus. Toujours est-il que cette box est réinitialisable et que vous pourrez y glisser un petit cadeau à l’intérieur avant de l’offrir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 0
Date : 25.11.2021


L’EDITEUR :

Esc Welt
Tarif : environ 34 €
Réduction : 10% avec le code ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©Esc Welt 
Tous nos tests Esc Welt !
Acheter la Space Box chez Philibert

Alchymia- Pocket Investigation – Argyx Games [Jeu de société]

MISSION :

Saurez-vous découvrir la recette de la Pierre Philosophale ?
Plongez-vous dans le laboratoire d’un alchimiste et essayez de transmuter des éléments en or en fabriquant la Pierre occulte !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Magie
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé / Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune altération du matériel
  • Petit format qui fourmille de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de matériel
  • Peu linéaire…
  • Un jeu complexe

Les points négatifs :

  • Quelques erreurs de découpe des cartes de notre jeu
  • … difficile de mettre les éléments en lien
  • Une connaissance à avoir ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu challengeant
  • Pour ceux qui rêvent de fabriquer de l’or
  • Pour le Midas qui sommeille en vous


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte : la Pocket investigation de Agryx Games. Qu’est-ce que c’est ? Une enveloppe qui arrive chez vous directement dans votre boite aux lettres et qui contient un ou plusieurs scénarios de jeu. Une fois reçu, vous n’avez plus qu’à vous connecter à internet sur la plateforme indiquée, sortir les documents et c’est parti. Il existe, à ce jour, huit scénarios, de différentes difficultés pour des jeux de 45 à 100 minutes.

Nous avons eu l’occasion de tester Alchymia, le dernier jeu en date. Ici, le but est de trouver la formule permettant de réaliser la recette de la Pierre Philosophale. Une fois le cadre posé, vous n’aurez pas beaucoup plus de narration à part quelques données que vous énonce l’alchimiste via le site internet, c’est le bémol du jeu et cela manque un peu lorsque l’on a l’habitude de jouer comme nous.

Pour commencer la partie vous avez tout un tas de documents : des cristaux, du sable, des allumettes, des documents, des cartes, bref, on est agréablement surpris par la quantité de matos présent. Le tout va être de pouvoir associer chacun de ces éléments pour résoudre les différentes énigmes et ce n’est pas une mince affaire. En effet, vous allez, dès le départ, avoir trois énigmes à résoudre dont une en plusieurs parties : tout peut donc se faire en parallèle ce qui complique la tâche surtout que certains documents servent à plusieurs énigmes.

Étant seul à réaliser le jeu cela n’a pas été facile, il faut repérer les éléments qui vont ensemble, bien les examiner, mais il est parfois difficile de faire le lien avec le reste. Les énigmes sont donc assez complexes car sur plusieurs niveaux et je pense que ce jeu est à mettre entre les mains d’habitués de l’escape, de jeux d’énigmes ou d’enquêtes. Certaines sont néanmoins plus simples ce qui permet de se débloquer un peu. Une fois ces trois énigmes réalisées, la suite de l’aventure n’est pas beaucoup plus aisée, il faudra remettre en place de vieux souvenirs de fin de collège, début de lycée en mathématiques et clairement je pense que beaucoup pourront se casser le nez sur cette « équation » : prenez le temps, réfléchissez bien et surtout utilisez le papier et le crayon.

Enfin une fois la pierre philosophale mise en place, il vous faudra trouver l’incantation qui finalement est la chose la plus simple à obtenir selon moi car c’est un des premiers éléments que j’ai résolus sans même savoir que cela ne servirai que pour la fin du jeu. Ce dernier est donc assez complexe dans l’ensemble (le plus difficile de la gamme) et il ne faut pas hésiter à y passer du temps, la configuration à deux ou trois me semble d’ailleurs être la meilleure pour discuter et énoncer le raisonnement de chacun. Les énigmes sont néanmoins très variées avec de l’observation, une grosse part de réflexion et finalement peu de manipulations (alors que l’on pouvait en attendre quand on a vu tout le matériel).

Venons en tout de même aux quelques points d’amélioration du jeu. Tout au long de celui-ci, vous allez être confrontés à des symboles. Certains d’entre eux se retrouvent à différents endroits et c’est dommage car cela porte à confusion et ajoute une difficulté supplémentaire qui n’aurait pas vraiment lieu s’ils étaient différents, et comme le jeu est déjà assez complexe en soit cela retire un peu de plaisir au niveau du gameplay car on tâtonne sans trop savoir ce que l’on recherche exactement.

Il en va de même pour un élément de jeu qui, selon moi, est mal découpé ce qui fait que la solution envisagée n’était pas la bonne… et après plusieurs approches différentes et un regard sur les indices il s’avère que ma première idée était correcte, mais le graphisme s’est joué de moi… dommage (après un retour avec l’éditeur il s’avère que ce problème n’est jamais remonté auparavant donc peut être juste que je n’ai pas eu de chance) ! Enfin, il semblerait qu’à un moment, il faille une connaissance pour déterminer un élément. Internet est notre ami bien sûr, mais tout de même, même en cherchant le mot clef, je ne suis pas sûr que l’on arrive à faire le lien. Bref, il s’agit de plein de petits détails mais qui ont leur important au niveau du gameplay qui, sans ces petits couacs, aurait été au top.

Il n’en reste pas moins que le produit est vraiment intéressant, qu’il est rare de trouver des jeux escapes/énigmes assez complexes. Ce jeu n’est donc pas à réaliser par des débutants au risque de les décourager, mais n’oubliez pas qu’il existe plusieurs scénarios dont certains sont plus faciles (par exemple : Merry Xmas!). De mon côté, j’ai bien apprécié ce jeu même si comme je l’ai dit, il me semble perfectible. Cela me donne tout de même envie de tester leur gros jeu escape Legacy sorti il y a quelque temps.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 86 minutes 23 secondes
Indices : 3
Date : 22.11.2021


L’EDITEUR :

Argyx Games
Tarif : 18,9 €
Crédit illustrations : ©Argyx Games


Tous nos tests d’Argyx Games

Escape Game – Le temple du Pixel [Livre]

MISSION :

Soufflez sur votre vieille cartouche et commencez une partie de « Eloïne’s Adventure », ce classique méconnu du jeu vidéo ! Votre objectif : parcourir le royaume à la recherche des artefacts de pouvoir qui vous permettront de vaincre le seigneur Vorlos. Mais découvrirez-vous le secret qui se cache au sein du Temple du pixel ? Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Arcade
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Les énigmes bien intégrées dans le thème
  • Les aides sous forme de trucs, astuces et soluces
  • La fin après la fin

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’observation, peu de manipulations
  • Pas moyen de vérifier que l’on a récupéré les bons artefacts

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80
  • Pour ceux qui veulent débuter dans « l’escape book »

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le temple du Pixel est un livre basé sur les jeux des années 80 avec un personnage évoluant dans un décor en 2D tout en parcourant différents mondes. Bref, on se replongerait volontiers dans notre ancienne console suite à cet opus.

Pour commencer, parlons des illustrations, elles sont parfaites pour ce type de thème et il faut le souligner, parfois on a dû mal à rentrer dans un jeu à cause des visuels car il s’agit de l’immersion du livre au même titre que les décors dans une salle réelle. Ici, comme le titre l’indique, tout est dessiné de façon pixélisée comme on pouvait l’avoir sur nos anciens jeux de console, le rendu est top et on y retrouve tout ce que l’on souhaite y voir, de la 1ère page avec la mise en tension de la console à la dernière page. Allez, on chipote, il nous a manqué une page avec les « crédits » pour finaliser le jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, vous incarnez une aventurière, Eloïne, qui va devoir récupérer des artefacts dans différents royaumes avant de venir à bout du Boss final. Et comme dans tout bon jeu vidéo qui se respecte, on a aimé trouver les codes cachés et « fins » alternatives si j’ose dire qui ont été bien pensés. Une belle réussite de ce côté-là pour nous faire revivre nos épopées sur GameBoy notamment, bien que là il y ait de la couleur, les plus chanceux se remémoreront leur bonne vieille Lynx.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont largement basées sur l’observation, pour le reste vous aurez à vous baser sur un peu de logique, particulièrement mathématique, un peu plus complexe, mais ce livre est vraiment l’un des plus simples de la collection je pense parmi ceux réalisés. Cela n’enlève toutefois rien au plaisir de jeu même pour les plus aguerris car le résultat global est vraiment bon. Je l’ai réalisé en 33 minutes fort agréables, mais j’avoue que je devais être dans un bon jour car malgré une ou deux énigmes semblant légèrement plus complexes à y repenser, la logique pour les résoudre m’est venue directement sans avoir le temps d’en essayer d’autres.

Si on doit trouver un bémol tout de même, c’est qu’il n’y a pas moyen de vérifier, avant d’en avoir besoin, si les trois artefacts récupérés sont les bons. Si vous vous êtes trompés… il faudra, je pense, recommencer ces énigmes, ou consulter non pas les aides et solutions, mais les trucs et astuces, pour vous assurer que vous n’ayez pas fait d’erreur.

Nous pouvons dire qu’il s’agit d’un livre-jeu, simple en termes d’énigmes dans l’ensemble, basé notamment sur l’observation dans un décor pixelisé rappelant quelques souvenirs d’enfance pour les plus de trente ans. Bref, une belle aventure même si on aurait aimé quelques niveaux ou royaumes supplémentaires pour tenir un peu plus de temps sur l’ouvrage.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 33 minutes
Indice : 0
Date : 12.04.2021

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le Temple du Pixel
Auteurs : A. Moroz
Éditeur : Mango
Prix : 8,95 €

Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Sherlock Holmes, l’affaire des anges brulés – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le plus célèbre des détectives a besoin de votre aide pour résoudre une étrange affaire de meurtre !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Action Story

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Robin des Bois mort ou vif

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Sherlock Holmes, l’affaire des anges brûlés


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire bien construite
  • Le fait de se déplacer en calèche
  • Scruter chaque carte méthodiquement
  • L’ambiance

Les points négatifs :

  • Deux énigmes perfectibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs aguerris
  • Pour les Francs-tireurs de Baker Street

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avions adoré « Sherlock Holmes sur le fil », son auteur revient avec Les anges brulés et nous avons hâte de voir ce que cela donne. L’application joue ici un rôle central, tant dans les machines que dans les déplacements, celle-ci simulant les déplacements en calèche. Les premières notes de l’ambiance sonore nous rappellent celle des films de Guy Ritchie avec Robert Downey Jr. Les illustrations sont fidèles au thème mais, des trois propositions graphiques de Legendary Adventuress, ce sont celles qui me transportent le moins.

L’histoire est le point fort du jeu, entre enquête et traque, elle est bien conçue avec plusieurs pistes, un climat sombre mais pas trop et un antagoniste dont les actions sont parfaitement justifiées par son background que l’on découvrira au fil de l’eau. Elle vous occupera à minima une bonne heure si vous êtes efficaces mais elle est donnée pour 30 minutes de plus dans la plupart des cas, car il y a vraiment quelques passages offrant une réelle difficulté et une grande densité de choses à faire, prévoyez une bonne surface de jeu.

Certaines idées sont vraiment bien trouvées, notamment le fait de faire une déduction à la manière de Sherlock Holmes d’après l’apparence d’un individu. Seule petite incohérence de cet ensemble à notre avis, le moyen de trouver un quai qui n’était pas très compliqué mais dont on a du mal à trouver cela cohérent. Nous avons beaucoup aimé passer chaque indice à la loupe même si dans un cas précis cela ne fonctionne pas techniquement. Le moyen d’aboutir à la carte 69 était élégant mais inopérant dans nos cas et nous l’avons deviné par un autre biais.

L’aventure des anges brulés est immersive, dense, et vous conte une histoire cohérente et bien construite. Il y a quelques redondances comme le fait d’identifier une personne dans la foule mais l’ensemble est globalement varié et on ne s’ennuie pas une seconde, cette traque ne vous laissant pas le temps de vous reposer. Le niveau de difficulté est relevé mais pas autant que nous avons pu le vivre sur certains autres scenarii de la franchise. Quelques détails sont perfectibles et il manque la petite touche d’originalité que nous avons eu sur les deux premières aventures légendaires, toutefois l’ensemble est plaisant.

Unlock! nous livre, une fois de plus une bien belle boite qui démarre sur les chapeaux de roues avec Action Story puis nous emporte avec Robin des Bois avant de terminer sérieusement par Sherlock Holmes, et nous avons hâte de découvrir la prochaine, Game Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 65 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Robin des Bois, mort ou vif – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Robin est entre les griffes du Shérif de Nottingham. Rassemblez ses compagnons et délivrez-le de son cachot !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Le thème
  • De belles surprises
  • La scène finale
  • Le petit contest

Les points négatifs :

  • Un léger doublonnage de certaines mécaniques de jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les archers
  • Pour les fans de Robin des bois

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Robin des bois, mort ou vif ! » est la seconde aventure de la boite Legendary Adventures et je dois bien avouer que beaucoup de choses m’ont plu dans cette proposition. Je commence cependant par un avertissement, si comme Thomas et moi vous jouez à distance avec chacun votre boite, indiquez à l’application que vous jouez seul, sinon cela risque de vous doubler le nombre d’actions à réaliser à un moment… ce que nous avons fait, mais rien de grave !

Je disais donc qu’il y a vraiment un grand nombre de choses que j’ai apprécié dans cette nouvelle proposition. La musique est en totale adéquation avec ce que l’on attend d’un thème sur Robin des bois mais surtout les illustrations sont magnifiques, à mi-chemin entre de la bande dessinée pour les traits des personnages et un beau point and click en 2D pour les décors, elles participent à l’immersion. L’histoire vous fera croiser les différents protagonistes connus des aventures de Robin des Bois et j’ai même cru déceler, mais je me trompe peut-être, un petit clin d’œil au Adam de la Halle version Disney en la personne du ménestrel.

Tout au long de la partie, vous aurez le droit à de bonnes trouvailles qui vous surprendront et donneront une autre dimension au gameplay. L’une d’elles impliquant la carte 92 nous a beaucoup plu et peut être l’occasion de se challenger entre amis de façon amusante. La plus spectaculaire se situe à la conclusion de l’aventure, on ne l’avait vraiment pas vu venir et c’est franchement réussi, en rendant tous ces personnages plus tangibles.

Vous aurez à faire à beaucoup de machines plaisantes à utiliser et comme toujours de belles associations de cartes. Une interrogation, sur laquelle je ne me suis pas plus penché que ça, c’est sur le fait de tomber sur la carte 36 avant la 96, que se passe-t-il, peut-on rattraper le coup ? Et cette question amène au seul petit point critique que l’on pardonne facilement car ça se justifie scénaristiquement, c’est qu’il y a un peu de doublonnage dans certaines mécaniques de jeu (l’obtention des cartes 36 et 96 ou les machines 92 et 87, même si le principe diffère un peu).

Cette histoire sur le thème de Robin des bois nous propose une vraie balade dans la forêt de Sherwood et ses environs, elle fait appel à toute la nostalgie que l’on peut avoir avec cette mythologie archi connue et utilisée à de multiples reprises au cinéma, donc forcément elle parle à tout le monde. Si on y ajoute un gameplay très varié et agréable, de magnifiques illustrations, une bonne musique d’ambiance et de belles surprises, on obtient l’une des meilleures propositions Unlock! et sans doute ma préférée de cette boite.

Après une première aventure, Action Story, très plaisante, Space Cowboys enfonce le clou avec le prince des voleurs. Sachant que le troisième jeu sur le thème du détective de Baker Street est du même auteur que « Sherlock sur le fil » d’Heroic Adventures que nous avions adoré, on en attend beaucoup et cela pourrait faire de Legendary Adventures une excellente cuvée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 52 minutes 4 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Action Story – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’insaisissable Stella s’est emparée du joyau le plus cher du monde ! Arrêtez-la et récupérez son précieux butin !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une aventure fluide
  • La justification de cette débauche d’action
  • Un best of des films d’action
  • Tendre et drôle (c’est le papa qui parle)

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les actions heroes
  • Pour retomber en enfance

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ouvrir une nouvelle boite Unlock! est toujours un plaisir, on se demande comment ils vont nous surprendre cette fois-ci. Parlons déjà de quelques éléments, accompagnant ces aventures. Vous trouverez une petite carte de détective dans la boite invitant vos chérubins à vous harceler pour acheter Unlock! Kids, bien joué Space Cowboys ! Nous vous invitons d’ailleurs à consulter notre review de celle-ci. Autre surprise, mais pour les grands ce coup-ci, un code donnant accès à une aventure peu évidente à trouver si vous n’étiez pas au festival du jeu à Cannes en 2020, « A la poursuite du masque de fer« , que vous pourrez télécharger et imprimer. Le test est également disponible ici ! Le livret de solution semble se généraliser dans les boites, personnellement je trouve que c’est un peu à contre-courant des tendances actuelles, on pourrait se passer d’imprimer ces pages sachant qu’elles sont consultables au format numérique, et que sans smartphone ou tablette ou ne peut de toute façon pas jouer au jeu.

Entrons dans le vif du sujet et parlons d’Action Story. Un scénario digne de Michael Bay, mais justifié d’une si belle façon au bout de quelques minutes. Action Story est un concentré de références aux films d’action comme Insert Coin était un concentré de références aux jeux vidéos et quand on apprécie le genre, c’est un plaisir. On s’est laissé emporté par le scénario qui, dans le fond, prend le thème à contrepied, apportant un peu de tendresse dans cet univers de brutes. Tout au long de cette riche aventure, vous passerez d’un début Fast and Furious à un univers western, puis des Mechas à la Pacific Rim pour ne pas citer des références comme Gundam et j’en passe. En parlant de Gundam, qu’est-ce que j’aimerais que cet auteur, Mathieu Casnin, s’aventure sur un scénario dans l’univers des mangas !

Les machines sont bien présentes et globalement logiques, on pourrait même dire que l’application joue un rôle central dans cette partie, les agencements de cartes sont malins et le tout est varié. Il s’agit d’un scénario facile dans son ensemble même si deux ou trois passages nous ont posé des difficultés, au rang desquelles la carte 90 ou nous avons eu du mal à comprendre le fonctionnement et le combat final où il peut y avoir une confusion sur le choix des couleurs. Au passage, une des énigmes implique une détérioration du matériel, mais rassurez-vous, Space Cowboys a pensé à tout et vous propose d’imprimer cet élément depuis le site ce qui est fort appréciable.

Je retiens de cette aventure un moment agréable qui nous a décroché des sourires, notamment lors de notre rencontre avec la carte 37, et qu’elle est idéale pour se lancer dans cette nouvelle boite. L’ensemble est fluide, tout coule de source ou presque et, lorsqu’on est habitué à la logique Unlock, il se termine en un peu plus de 40 minutes ce qui valide le niveau facile indiqué. On aurait peut-être aimé profiter un peu plus longtemps de cet univers tellement on l’a apprécié. Legendary Adventures se poursuit par « Robin des Bois : mort ou vif ! » dont l’article ne saurait tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 42 minutes 3 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz [Livre]

MISSION :

1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration et l’histoire racontée
  • Les différentes fins alternatives
  • Des énigmes demandant de recouper certaines informations
  • Le côté moins linéaire
  • L’utilisation de certains objets

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes déjà vues et revues
  • Une énigme demandant une connaissance
  • Le côté moins linéaire qui fait que l’on peut s’y perdre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous ceux qui rêvent d’évasion
  • Pour ceux qui cherchent un opus un peu plus complexe à appréhender
  • Pour ceux qui pensent être capable de s’évader d’Alcatraz

undefined L’AVIS DU GROOM :

Infiltration à Alcatraz est le 7ème opus d’Escape Quest. Inutile de vous rappeler que les auteurs changent à chaque numéro, ce qui fait que nous avons des propositions différentes à chaque fois. Ici, c’est F. Glikman qui nous propose ce nouveau scénario. Vous y incarnez le rôle d’un journaliste venu enquêter au sein de la prison et découvrir les secrets de celle-ci et ce qui s’y trame.

Nous avons vraiment aimé cette proposition au niveau de la narration et de l’histoire qu’elle raconte, avec des flashbacks, un scénario construit et, suivant votre avancée, un certain nombre de fins alternatives dépendant de ce que vous avez pu réaliser ou non dans le jeu. C’est plutôt agréable, après avoir fini le jeu, de découvrir qu’elles étaient les autres fins possibles.

Pour ce qui est du jeu, on reste dans ce que l’on a l’habitude de voir dans un Escape Quest, c’est-à-dire des énigmes sur une double page avec généralement un côté pour la narration et de l’autre l’énigme en elle-même, la vérification quand vous pensez avoir trouvé une page, et les indices et solutions toujours à la fin et qui sont toujours un peu légers à notre gout, car il n’y a qu’un indice et la solution n’est pas toujours explicitée. Vous retrouvez aussi les quelques éléments détachables qui vous serviront pour résoudre certaines énigmes. Mention spéciale à la binette et la plomberie que nous avons vraiment apprécié utiliser.

Pour ce qui est de la progression, celle-ci est plus complexe que dans les précédents opus que nous avons joué car un peu moins linéaire. En effet, vous allez visiter différents endroits et parfois il vous faudra les informations d’un des lieux pour accéder à un autre et vous ne les visitez pas forcément dans l’ordre : mieux vaut prendre quelques notes durant votre jeu.

Pour les énigmes, qui sont pour la plupart très bien intégrées au scénario, vous allez retrouver pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion surtout mathématique et bien entendu quelques manipulations avec les objets à détacher. Les énigmes ne sont pas forcément difficiles, voire déjà vues pour certaines, mais comme je le disais avant, c’est le côté moyennement linéaire qui fait que ce livre est de niveau intermédiaire.

Votre investigation sera attrayante car il faudra recouper certaines infos pour accéder aux pages suivantes : aucun problème pour un journaliste hors pair comme vous. Un léger bémol à cet opus serait qu’à un moment, il vous faut un certaine connaissance pour avancer, ce que l’on n’aime pas trop retrouver dans un escape. Celle-ci n’est pas forcément complexe mais on peut penser aux plus jeunes qui ne connaitront pas forcément.

Le jeu est donc assez fluide dans son ensemble, que ce soit au niveau de la narration ou des énigmes assez variées. La progression non linéaire apporte un véritable élément différenciant au sein de la collection. Croyez-moi, il vous faudra être aussi ingénieux que Michael Scofield pour vous échapper de cette forteresse et, qui sait, peut-être décrocher le prix Pulitzer suite à votre investigation.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 154 minutes
Indices : 2
Date : 05.03.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert

Quest Pyramide – Esc Welt [Puzzle Box]

MISSION :

La Quest Pyramide est une pyramide interactive avec diverses énigmes qui doivent être résolues une à une pour ouvrir la pyramide. En d’autres termes, une Escape Room dans un format pratique !
Rien ici n’est basé sur le hasard, mais uniquement sur des décisions logiques.
La Quest Pyramide est l’escape room qu’il vous faut à la maison ! Des énigmes difficiles vous attendent, qui font appel au raisonnement logique et à la créativité.
Ouvrez la pyramide et découvrez le secret qui sommeille à l’intérieur. En combinant et en déplaçant astucieusement les différents mécanismes, vous vous rapprocherez toujours un peu plus de la solution.

Lien vers le jeu avec une réduction du 10% avec le code ESCAPEGROOM
ou
Acheter la Quest Pyramide chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français/Allemand/Anglais
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : /
DURÉE : De 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout en bois
    19cm/19cm/10cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO
NON ÉVALUABLE

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les mécanismes de la pyramide
  • Les énigmes classiques mais pour lesquelles on a besoin de la précédente pour avancer

Les points négatifs :

  • Que 4 énigmes…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’objet en lui-même
  • Pour ce que l’on peut y cacher
  • Pour un format autour de la table sympathique


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel objet à tester qui vient tout droit d’Allemagne : La pyramide d’Esc Welt. Un joli petit objet de 19 cm de côté par 10 cm de haut, tout en bois, en bouleau plus exactement. Le but est donc d’ouvrir la chambre funéraire (5,2 cm de côté et profondeur) de la pyramide et ainsi pouvoir, par exemple, y déposer un petit présent avant de l’offrir. Le produit semble de qualité et tout est fait à la main.

L’objet est plutôt sympa de visu et il faut trouver comment le déverrouiller. Pour cela tout se passe sous la pyramide au niveau du socle qui nous donne la marche à suivre et nous guide d’étape en étape. Alors oui, il n’y a que 4 énigmes. Les deux premières sont plutôt classiques et ne posent pas de difficulté, mais ça se corse un peu par la suite avec une obligation de réaliser les énigmes dans l’ordre et surtout de se servir de la précédente pour résoudre celle sur laquelle on réfléchit. Il ne faut d’ailleurs pas hésiter à retenter quelques petites manipulations car l’objet, s’il n’a jamais été utilisé auparavant, est un peu capricieux en ce qui concerne les éléments qui coulissent, ce qui parait normal pour du bois. Même si on peut se dire que le produit semble un peu fragile cela n’est pas le cas.

Ce que l’on peut regretter c’est qu’il n’y ait pas une immersion de base, pas d’histoire : il faut ouvrir la boite pour l’ouvrir… il s’agit donc plus d’un casse-tête ! Le jeu est annoncé pour 60 à 90 minutes ce qui, je pense, est beaucoup trop. Seul, je l’ai réalisé en 43 minutes, mais un public n’ayant pas l’habitude de résoudre des énigmes pourra effectivement y passer un peu plus de temps. Il faut simplement savoir que les habitués iront beaucoup plus vite, surtout si vous êtes plusieurs : je vous conseille plutôt de vous challenger chacun votre tour si vous avez l’habitude des box escape.

En tout cas, les mécanismes à l’intérieur sont vraiment sympas à découvrir et on sent qu’il y a quelques complexités autour de cet objet. On comprend aussi pourquoi tout est monté à la main. Et une fois résolu vous pouvez la refermer, réinitialiser les énigmes et y glisser un présent avant de l’offrir. Attention tout de même les indications sur la notice ne sont qu’en allemand et en anglais et un QRcode vous permet d’accéder au site et aux aides traduites en français.

La Pyramide est donc plutôt fun à réaliser, les mécanismes, qui se découvrent au fur et à mesure du jeu sont intéressants et on prend plaisir à percer les secrets de celle-ci. De là à la mettre dans la catégorie escape… On est plus sur ce que je pense être un casse-tête vu qu’il n’y a pas d’histoire, d’immersion. Les indices sur internet sont vraiment bien réalisés ce qui en fait un beau produit et, contrairement aux apparences, cette pyramide n’est pas si fragile qu’elle en a l’air (sans y aller comme une brute non plus évidemment). Cela peut constituer un bel objet de décoration et donc à offrir après l’avoir réalisé en y glissant un petit cadeau à l’intérieur. Je ne serais pas contre réaliser une autre box de ce type.

EDIT :
En ce début 2023 nous avons pu tester l’évolution de cette pyramide avec le fait de pouvoir la monter sois-même. Le montage est plutôt simple, il n’y a pas forcément beaucoup d’étape à réaliser pour monter, étage après étage, cette pyramide. Il s’agit donc d’un Puzzle 3D avant de pouvoir réaliser les énigmes. Suivez bien pas à pas les étapes de construction car il y a certains petits détails qu’il ne faut pas négliger dans l’assemblage des pièces pour ne pas se retrouver coincé. Il y en a pour environ 1h pour le montage et c’est toujours agréable de se dire qu’on l’a monté nous même. Tout est bien expliqué dans les consignes de montages. Les pièces se détachent bien et pour les plus petites, il y en a quelques-unes de rechange. Comme pour l’Orbital Box, je vous conseille tout de même d’attendre un peu de temps avant de réaliser les énigmes pour éviter de vous spoiler le jeu, surtout que vous avez besoin des solutions pour réaliser la dernière étape. Le montage rajoute donc un plus car vous aurez les énigmes mais aussi le Puzzle donc je vous conseille cette version même si cela vous facilitera le jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 15.07.2021


L’EDITEUR :


Esc Welt
Tarif : environ 34 €
Réduction de 10% avec le code ESCAPEGROOM
Crédit illustrations : ©Esc Welt 
Tous nos tests Esc Welt
Acheter la Quest Pyramide chez Philibert

Unlock! Kids – Space Cow [Jeu de société]

MISSION :

Menez l’enquête au milieu des animaux et ramenez la paix dans la basse-cour !

À vous l’Écosse, ses fantômes… et ses trésors !

Partez à la rencontre des habitants loufoques de ce fantastique parc d’attractions.

Acheter Unlock! Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : 6 x 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sans écrans
  • Presque pas de lecture

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas d’écrans…
  • Le système de symboles à composer
  • Le matériel cartonné solide
  • Vraiment très ludique
  • Les scenarii
  • Un game design homogène
  • 6 histoires différentes

Les points négatifs :

  • … et donc pas de musique
  • Le contraste de quelques rares cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants dès 6 ans
  • Pour la famille
  • Pour une mécanique de jeu qui change

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin nos chères petites têtes blondes ont leur déclinaison d’Unlock! Après avoir passé tant de temps à ronger leur frein en nous regardant jouer, leur tour est venu, merci Space Cow… pas boys (Space Cow étant la filiale enfant des Space Cowboys). Première surprise lors de l’unboxing, la boite est beaucoup plus petite, et ce n’est pas si mal, le livret de solution est, lui aussi, rétréci et malgré le matériel, présent en grande quantité, tout rentre. On pourrait se demander si les boites adultes ne devraient pas adapter ce format qui n’enlève rien au jeu mais qui procure un gain de place et de matières premières. J’évoquai le matériel et pour l’occasion Cocow ne s’est pas moquée de nous, des plaquettes à dépuncher pour un max de petits objets cartonnés mais solides, des éléments de formats divers pour chaque aventure et elles sont au nombre de six.

Six aventures plus courtes que celles pour les adultes, mais c’est normal et même judicieux, les enfants n’ayant pas forcément la même faculté d’attention que les parents. Elles durent approximativement 20 minutes chacune, réparties en 3 univers avec donc deux scenarios par univers. Le premier, aux accents agricole, fun et coloré est idéal pour une mise en jambe. Le second, chez Mac Unlock, fait la part belle aux fantômes et aux trésors. Enfin, vous vous aventurerez dans un parc d’attraction assez particulier pour ce qui constitue le challenge le plus relevé de la boite.

Chacune de ces histoires est accompagnée d’éléments spécifiques permettant de démarrer l’aventure et assurant une fonction essentielle dans le gameplay. En effet, ici point de smartphone ou de tablette, vade retro aux écrans pour aider les parents à se conformer à la règle des 3-6-9-12, il faut donc trouver autre chose. C’est là que les petites formes cartonnées que vous aurez pris le temps de soigneusement détacher entrent en jeu. Elles disposent d’une moitié de symbole, l’autre moitié figurant sur les cartes. Une fois le symbole reconstitué vous avez un tableau de correspondances sur les imprimés de départ qui donnera le numéro de la carte à tirer. Et comme une image vaut mieux que mille mots, voici un aperçu tiré du tutoriel. On vous invite d’ailleurs à jouer ce dernier pour vous familiariser avec cette nouvelle dynamique de jeu.

Les enfants s’habituent très vite à ce fonctionnement ce qui prouve toute son intuitivité. Le tableau de correspondances sera disponible selon les aventures sur vos tickets d’entrée au parc d’attraction, sur les cartes postales de Mac Unlock, ou enfin sur la gazette de la ferme ou l’invitation d’anniversaire. Ajoutez au tout un plan du Unlock Park pour vous y retrouver et je pense qu’on est bon. Ah non, il y a une petite attention que je tiens à relever, et quand on est un peu maniaque avec ses jeux c’est cool, des petits sachets plastifiés sont fournis pour ranger après coup les petits éléments cartonnés.

Au niveau des aventures, contrairement aux versions adultes qui ont souvent chacune une particularité ou un effet kiss cool, tout est très homogène ici et les mécaniques sont toujours les mêmes ce qui permet de conforter les enfants dans un mode opératoire. Il y aura pas mal d’assemblage de cartes pour reconstituer des paysages ce qu’ils apprécient tout particulièrement, et très peu de texte ce qui met le jeu à la portée de tous. Les deux passages les plus difficiles que nous ayons dû surmonter se situent au niveau du parc d’attraction avec le manège dino et la sorcière rikiki, ces deux moments auraient peut-être mérité un poil plus d’explication ou de narration, sinon le reste est irréprochable.

Un tout petit détail est à noter par contre, je trouve le contraste des cartes pas toujours avantageux ce qui peut être handicapant. Comme le disent certains en escape, le manque de lumière dans une salle n’est pas une énigme en soit et n’est pas une bonne justification pour corser le niveau. Ici, j’ai trouvé quelques cartes un peu sombres, comme la 34 de Mac Unlock de mémoire, et quand on joue avec une faible luminosité, le soir, le phénomène est amplifié. Je préfère largement la dissimulation qui arrive à se faire malgré des couleurs plus tranchées comme la carte 2 du tuto menant à la carte 7, c’est infiniment plus élégant. Allez, encore un détail pour chipoter, mais sans smartphone il n’y a donc pas de musique d’ambiance et il faut dire qu’on s’y est habitué au fil des boites.

Globalement, Unlock! Kids tient toutes ses promesses, les aventures sont agréables et dans des univers qui plaisent aux enfants, la prise en main est totalement adaptée et pour un coup d’essai, c’est un coup de maitre. Il reste quelques petits points perfectibles à améliorer pour la prochaine édition, car oui, nous espérons qu’il y aura bien une prochaine édition tellement les enfants ont aimé. La plus grande des mini-grooms a même enchainé les 6 aventures tellement elle s’est prise au jeu. Le plus petit en a vécu deux pour sa part ce qui laisse à penser que la durée de 20 minutes est judicieuse, car elle permet une bonne granularité pour arrêter la partie. Et en ce qui me concerne, j’y ai quasiment pris autant de plaisir que sur une boite adulte, et en plus, cela m’a permis de partager ce moment avec mes enfants, merci Unlock!


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot et Arthur
Temps : on s’en fiche un peu ici
Indices : 2
Date : 02.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cow
Tarif : 24,99€
Crédit illustrations : ©Space Cow


Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Kids chez Philibert

Mystère au manoir de l’astrologue – Escape The Room – Thinkfun [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1869 et l’astronome très réputé dans sa petite ville n’a pas été vu depuis le décès prématuré de sa femme. Récemment, des événements étranges se sont déroulés dans ce manoir – des bruits puissants et étranges, une senteur désagréable et des volutes de fumée s’échappant de l’observatoire. C’est à vos invités et vous de résoudre le mystère du Manoir de l’astrologue !

Acheter Le mystère au manoir de l’astrologue chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Du contenu supplémentaire sur le site internet (invitation, playlist)

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des enveloppes à ouvrir
  • Les nombreuses manipulations
  • Les à côtés : bandes sons, invitations, costumes
  • Le jeu est réinitialisable
  • La narration

Les points négatifs :

  • Annoncé pour 1h30 à 2h de jeu mais beaucoup plus (trop) court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans le jeu escape
  • Pour ceux qui cherchent un système de jeu qui change


undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape The Room est l’un des tout premier jeu Escape sorti en 2016 avant l’arrivée des autres jeux que l’on connait tous aujourd’hui et qui cartonnent sur le marché. Nous avons donc testé le Mystérieux Manoir de l’Astrologue, première des trois boites existantes.

Et nous pouvons dire que nous avons été agréablement surpris sur bien des points. Le principe est le suivant, vous avez été enfermés dans ce manoir par mégarde et vous devez en sortir. Tout ce qu’il y a de plus ordinaire pour un escape, mais cette histoire et bien narrée au fur et à mesure de votre aventure et pour une 1ère boite en 2016 il faut le souligner. Mais avant même de rentrer dans le jeu, certains éléments sont bien pensés. Tout d’abord, le jeu est réinitialisable grâce à une aide au rangement sur internet. Qui plus est, avant de débuter, vous pouvez aller sur ce même site pour envoyer une lettre personnalisée aux convives qui joueront avec vous, récupérer les bandes sons proposées, ou encore avoir quelques idées de costumes d’époque pour coller au thème.

Ensuite, il suffit de lire les instructions et le top départ de cette Escape est donné. Vous avez face à vous plusieurs enveloppes avec des énigmes dessus. À vous de découvrir quand vous pourrez réaliser ces énigmes pour regarder le contenu de chacune des enveloppes. Pour réaliser ces énigmes, vous serez aidés d’une roue de solutions pour rentrer les différents codes trouvés et ainsi valider l’ouverture des prochaines surprises. Et il y en a, chaque enveloppe ouverte vous apporte non seulement la suite de la narration, mais aussi de nouveaux éléments de jeu, le plus souvent manipulables : l’immersion est vraiment réussie.

En effet, le jeu est beaucoup basé sur de petites manipulations, simples mais agréables à réaliser. Vous aurez 12 énigmes à résoudre même si la première est plus une sorte de tutoriel pour vous apprendre à utiliser la roue. Le gameplay est très fluide et on apprécie ouvrir les enveloppes, découvrir le moment narratif, le nouveau matériel et réaliser les manipulations. De plus, si vous avez quelques difficultés niveau timing (mais on en doute…) il existe différentes fins possibles en termes de temps, ce qui vous permet de shunter une énigme.

Venons-en au timing justement qui est un des gros bémols du jeu. Le temps annoncé pour 5 à 8 joueurs est de 1 heure 30 et pour 3 et 4 joueurs de 2 heures. Nous étions 3 et avons mis 33 minutes et 40 secondes ce qui fait vraiment peu au regard du temps annoncé et d’ailleurs pourquoi faut-il être un minimum de 3 ? Ce jeu est réalisable seul ou à 2 et, selon nous, 8 serait bien trop élevé. Bref, celui-ci est beaucoup trop simple par rapport à ce qui est annoncé ce qui fait que l’on reste un peu sur notre faim quand on pense avoir une aventure plus longue. On aurait aimé vivre au moins une heure de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 33 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 18.04.2021


L’EDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©Thinkfun
Tous nos tests Escape The Room

Acheter Le mystère au manoir de l’astrologue chez Philibert

Le Temple Perdu – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De dangereux chasseurs de trésors sont entrés par effraction dans le bureau de l’Institut d’archéologie de l’université ! Votre professeur semble avoir disparu sans laisser de trace. Vous constatez également qu’un livre contenant d’anciennes indications sur le mythique Temple Perdu s’est envolé… Vous devez agir vite ! Trouvez le professeur à temps et sauvez les trésors légendaires du temple avant qu’ils ne tombent entre les mains des chasseurs de trésors !

Acheter Le Temple Perdu – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De nouvelles manipulations
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les aventuriers et autres Indiana Jones


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouveau jeu de la gamme Exit mais, cette foi-ci, il y a une grosse innovation puisqu’il s’agit d’un Exit Puzzle. On commence par le temple perdu annoncé de niveau facile avant de réaliser le second opus sorti en même temps : Le Phare Solitaire. Dès l’ouverture de la boite on découvre les nouveautés, il y a bien entendu les 4 puzzles à réaliser durant le jeu mais aussi du matériel à dépuncher et il faut monter sois même le disque décodeur (rien de bien compliqué surtout lorsque l’on est ludiste de base). On découvre donc quelques objets et surprises, il n’y a plus de carte dans cette boite mais des petits livrets à ouvrir au fur et à mesure du jeu en fonction des codes trouvés avec des symboles.

En effet, la roue ne fonctionne plus comme avant en termes de vérification, vous cherchez toujours des codes à 3 chiffres et une fois ceux-ci positionnés face au bon cadenas de couleur, il suffit de regarder sur la face opposée du disque pour voir si l’on découvre un cadenas de même couleur, si c’est le cas alors revenez sur la première face et regardez les 3 symboles présents : il ne vous reste plus qu’à prendre le livret correspondant. Et voilà on peut entamer le jeu. Ah si, une petite chose qui a son importance tout de même, le jeu est prévu pour 90 à 180 min donc ne comptez pas le réaliser en moins d’une heure… il faut juste prévoir le temps adéquat car c’est vraiment plus long que pour les autres scénarios.

Après lecture du synopsis habituel nous sommes amenés à réaliser le premier puzzle. Comme dans un vrai escape, il faut s’organiser pour ne pas perdre trop de temps. On ne se gêne pas trop à trois… peut être qu’en étant plus nombreux, cela serait moins optimisé pour cette partie. Certains s’occupent des bords pendant que d’autres tentent d’assembler quelques pièces et on se retrouve face à un puzzle de 88 pièces, donc pas trop grand pour ne pas y perdre trop de temps non plus. Celui-ci, remplace les cartes « paysages » que nous avions dans les précédentes aventures. Il y en aura quatre en tout à réaliser qui vous apporteront les différents lieux en fonction de votre avancée et qui vous permettent de faire une petite pause réflexive entre les énigmes.

Pour ce qui est des énigmes justement, on retrouve totalement l’esprit Exit, avec des phases de recherche habituelles qui sont, si j’ose dire, une des marques de fabrique de la gamme, à force d’en réaliser on se demande ce qu’ils vont bien pouvoir utiliser de nouveau via ce principe et mine de rien on se fait encore surprendre. On retrouve aussi des manipulations comme on peut les connaitre dans l’idée, mais avec leurs originalités. Les puzzles apportent aussi un plus en termes de manipulations car c’est LA nouveauté du jeu et les auteurs ont bien compris comment s’en servir : ici cela reste assez basique dans l’idée et on espère que dans les prochains opus nous auront encore plus de surprises via ces puzzles.

Pour ce qui est du niveau annoncé comme débutant, on pense clairement qu’il ne faut pas si fier et on l’a trouvé plutôt d’un bon niveau intermédiaire, l’énigme des papillons et de la carte nous a donné du fil à retordre, ainsi que celle de la langue de feu demandant une observation fine et peu facile, il en va de même pour trouver un élément de l’énigme du serpent. Bref, cet opus n’est pas si simple à réaliser, on se dit que la prochaine boite risque de nous prendre un peu de temps… mais on ne va pas se plaindre, c’est ce qu’on aime !

Pour finir je parlerai de la narration, celle-ci est bien plus présente et plus détaillée que lors des précédents jeux puisqu’à chaque ouverture des petits livrets, une page y est consacrée. Il nous manque cependant toujours une petite bande son pour une immersion totale, mais avec la B.O. d’Indiana Jones en fond cela passe très bien.

Les auteurs d’Exit arrivent encore à nous surprendre avec leurs nouveautés : nouveau disque, des puzzles… mais on retrouve aussi des classiques. Les deux combinés font que le gameplay est agréable avec une alternance de phases plus complexes que d’autres au niveau des énigmes. Et surtout, pour la mise en place des puzzles, on voit que pour nous trois ça faisait un petit moment que nous n’en avions pas réalisé… Bref, encore un beau produit dans cette gamme.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 113 minutes 01 secondes
Indices : 2
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 

Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter Le Temple Perdu -Exit Puzzle chez Philibert

À l’épreuve du temps- Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Docteur Thyme veut tester vos compétences : êtes-vous prêts à relever le défi ? Tandis que le Doc vous explique son projet, il appuie par accident sur un bouton : une alarme se déclenche, de lourds volets condamnent les accès, isolant le laboratoire. Le Doc disparaît en tombant dans une trappe, et la pièce se retrouve plongée dans les ténèbres…

Serez-vous capable de résoudre les énigmes inédites de cette pièce, et d’en sortir à temps ?

Acheter A l’épreuve du temps – Deckscape chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes accessibles…
  • La fluidité du jeu
  • Pas de destruction

Les points négatifs :

  • … mais peut être trop facile
  • Pas pour 6 joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour la thématique
  • Pour les férus d’observation
  • Pour le côté : je l’emmène partout


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de Deckscape, cette fois-ci on s’attaque à la toute première boite sortie il y a quelque temps déjà et que nous n’avions pas encore eu l’occasion de réaliser.
Le Docteur Thyme veut tester nos compétences et tout ne se passe pas comme prévu, mais qu’à cela ne tienne on va tenter de déjouer les pièges de ce laboratoire.

Comme d’habitude, pas de règles dans Decskcape, on prend la 1ère carte on résout l’énigme, on regarde la réponse au dos en espérant ne pas s’être trompé pour ne pas prendre de pénalité. On retrouve les premières énigmes très faciles pour se mettre en jambe et comprendre le principe, puis très vite le jeu est séparé en quatre tas et vous pouvez avancer en parallèle même si certaines énigmes doivent être résolues avant d’autres pour récupérer différents objets.

Le principe de Deckscape était donc déjà le même lors de cette première boite et on peut aujourd’hui dire que celui-ci n’a pas évolué avec le temps : un jeu simple dans le fonctionnement, basé sur les cartes à retourner, qui s’emmène partout et qui ne se détruit pas, donc réutilisable. Quoi que, celui-ci va évoluer sous peu avec le dernier opus sorti sur le thème des pirates que nous avons en notre possession, mais pas encore réalisé et qui se joue en confrontation.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve pas mal de bon sens, mais aussi de la déduction grâce à une observation fine, c’est d’ailleurs cette observation qui est au centre de ce jeu. Quelques manipulations rapides et simples et un peu de réflexion agrémente cet opus mais, véritablement, c’est bien la fouille visuelle qui prime durant les 75% du jeu même s’il faut réussir à associer certains éléments entre eux.

Ce jeu est donc tourné vers un public débutant qui voudrait de familiariser avec la gamme et en même temps, on le répète, c’est normal pour un premier opus de s’adapter au plus grand nombre. Les énigmes sont donc accessibles à tous dans l’ensemble, voire très facile (trop facile ?), et les habitués avanceront plutôt rapidement. Par contre, je ne vous conseille pas d’être 6 autour du jeu, 2 ou 3 personnes suffisent amplement.

Néanmoins, malgré une grande quantité d’observation qui n’est pas forcément notre point fort, ce jeu est très appréciable à réaliser. La fin est cependant un peu plus complexe pour réaliser un choix et il faudra avoir bien suivi la narration tout du long pour faire les bons choix et pouvoir supprimer quelques pénalités engrangées durant la réalisation de cet opus (ou au contraire vous en ajouter).

Nous avons donc apprécié ce jeu qui propose une petite narration qui n’est pas forcément utile pour résoudre les énigmes, sauf pour le final. Le côté passe partout nous plait toujours et sans aucune fioriture à découper, sans application : de la simplicité pure… peut être un poil trop simple même pour des débutants, mais il s’agissait d’un premier opus et ceux déjà testé avant sont un peu plus corsés. Bref on ne boude pas notre plaisir et on le conseille pour ceux voulant se lancer dans la gamme ou dans les jeux d’énigmes de manière générale.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 42 minutes 23 secondes
Indices : 0
Date : 09.05.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter A l’épreuve du temps – Deckscape chez Philibert

Apocalyptic : La dernière chance – Adios Casa [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans.
Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour.
Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie.
Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid.
Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures.
En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés.
En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence.
Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre.
Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple.
Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles.
Il est temps de partir…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore
  • App store

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Certaines énigmes pas simples
  • Une bonne dizaine d’énigmes
  • L’énigme finale
  • Une bande son qui met dans l’ambiance

LES POINTS NÉGATIFS :

  • On ne ressent pas plus que ça le thème apocalypse via le chatbot

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les survivors
Pour les adeptes d’ambiance zombie

L’AVIS DU GROOM :

Adios Casa est un site créé par Arnaud qui propose des scénarios via smartphone… vous ne vous souvenez pas, nous en avions déjà parlé lors de notre test de L’archipel Interdit.
Pour cela, vous avez juste à télécharger l’application dédiée, imprimer quelques feuilles (dans ce scénario : seulement 3) et c’est parti vous êtes prêt, rien de plus simple. Une fois le scénario lancé vous serez en relation avec un membre de l’équipe sur place qui converse avec vous… vous comprenez qu’il s’agit d’un chatbot qui va vous donner la marche à suivre au fur et à mesure du jeu en envoyant des photos et en conversant avec vous ainsi que les indices et solutions si vraiment vous avez besoin.

Mais revenons d’abord au scénario, le titre parle de lui-même : période apocalyptique, un virus, des zombies et une recherche de jardin d’Eden pour vivre paisiblement en tant que survivant, ça nous rappelle un peu la série The Walking Dead tout ça… L’ambiance est posée, mais on regrette qu’au long du jeu on ne ressente pas assez ce stress de survie. Alors oui, vous allez croiser un zombie et l’ambiance sonore et vraiment bien (on avait regretté le manque d’une bande son dans le 1er scénario) mais, dans la conversation avec notre contact, on n’a pas ces petits messages qui nous raccrochent à l’histoire et aux dangers de celle-ci.

Au niveau des énigmes par contre il y a de quoi être satisfait, une bonne dizaine sont présentes avec une alternance entre simplicité et complexité ce qui fait que le gameplay est agréable. L’énigme finale n’est d’ailleurs pas facile à comprendre. Il vous faudra donc rassembler vos qualités de réflexion, mais aussi d’observation pour trouver votre havre de paix en 60 minutes et ne pas finir en étant l’ombre de vous-même. Il vous faudra bien faire le parallèle entre vos feuilles et les photos que vous recevrez via l’application afin de progresser dans l’aventure.

On apprécie particulièrement la barre de progression qui situe votre avancée dans le scénario ce qui permet, en fonction du temps que vous avez, de ne pas vous précipiter sur un indice ou au contraire ne pas hésiter à en demander un en voyant que vous êtes un peu en retard sur le chrono… Mais pas d’inquiétude, une fois passer les 60 minutes vous pourrez tout de même finir la mission… Néanmoins, avec un score final moindre !

Nous avons donc apprécié ce scénario grâce à des énigmes qualitatives, certaines étant originales mais aussi du fait qu’il y ait finalement peu de pages à imprimer. Le scénario quant à lui nous a moins convaincus par manque de narration via le chatbot au fur et à mesure du jeu. Néanmoins, nous sommes curieux de découvrir le prochain scénario sur le thème du Nautilus avec les nouveautés qu’il apportera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes/350 points
Indices : 2
Date : 12/05/2021

L’ÉDITEUR :


Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa

Tous nos tests Adios Casa

Mission New York, le réveil des monstres – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous à New York, en pleine fête d’Halloween. Alors que la fête bat son plein, déranges évènements se déclenchent en ville… il semblerait que de véritables montres y soient apparus et y sèment la panique ! Une jeune New Yorkaise dénommée Tara vient d’être kidnappée par l’un d’entre eux… Saurez-vous aider l’agent Elie Minet, sur place, à retrouver Tara ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique sur le thème d’Halloween
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • Potentiellement rejouable à cet âge

Les points négatifs :

  • Rien de notable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire
  • Pour les petits monstres

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quoi de mieux pour Halloween qu’un jeu pédagogique avec les enfants ? Cela tombe bien puisque Mysteriokid publie un coffret dans le thème, Mission New York, le réveil des monstres. Ils réussissent à aborder le thème horrifique sans que cela fasse peur ce qui est idéal pour les plus petits. Clairement, et contrairement au scénario des Dinosaures qui était accessible à un âge un peu plus jeune, il faut ici avoir une bonne maitrise de la lecture pour résoudre certaines énigmes, le niveau CP est un grand minimum.

Certaines choses ne changent pas, la qualité du matériel est toujours au top, et narration bien présente avec des sons et des vidéos ce qui rend l’expérience fluide et offres aux plus jeunes des moments de répit entre deux problèmes. Et pour ces derniers, ils vont devoir mettre tous leurs acquis à contribution. Vous trouverez un peu de géographie avec la carte de la ville, de la logique, mais aussi du calcul et de la lecture avec deux des énigmes les plus complexes de l’aventure. Le livret répond toujours à la même répartition, la première partie plus éducative sans être pour autant rébarbative et la seconde qui constitue l’aventure en elle-même.

Le gameplay est identiques aux autres aventures, nous n’allons donc pas le détailler, vous laissant lire nos précédentes aventures en Grèce, en Égypte ou avec les dinosaures. Quant au thème, il est parfaitement respecté, on y retrouve des grands classiques de l’horreur, du vampire à la sorcière en passant par la créature de Frankenstein, et les lieux, souvent abandonnés, se prêtent à l’ambiance. Pour renforcer celle-ci, on vous recommande de jouer avec des lumières tamisées si les enfants ne sont pas trop impressionnables, voire costumés en ce jour de trick or treat.

Le principal objectif, avec ces activités, est non seulement l’apprentissage et la consolidation des acquis, mais aussi et surtout le plaisir que les enfants vont éprouver. Dans un cas comme dans l’autre l’objectif est rempli, à aucun moment nos mini grooms n’ont eu l’impression de travailler ce qui en dit long sur la qualité d’intégration du contenu pédagogique. Fiers d’avoir accompli leur mission, on peut également dire que Mysteriokid a accompli la sienne et nous ne tarderons pas à nous rendre dans un nouveau pays pour mission Bollywood.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur et Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 12.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid
Tous nos tests mysteriokid !

Mission Dinosaures, les paléontologues disparus – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

L’agence Mysterio a été  appelée  par le Museum national d’histoire naturelle de Paris pour enquêter sur l’étrange disparition de son équipe de paléontologues. La dernière fois qu’ils ont été aperçus ils étaient en pleine fouille sur le gisement de Bellevue, dans le sud de la France. Ils ont tout laissé derrière eux : matériel, documents… Tout ! Dans cette enquête vous aiderez Lucien, notre contact local, à retrouver l’équipe disparue afin qu’elle soit de retour pour la grande conférence annuelle de paléontologie.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans (et avant avec plus d’assistance)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique qui plait toujours aux enfants
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif
  • Potentiellement rejouable à cet âge

Les points négatifs :

  • On aimerait un peu plus de souplesse dans la saisie des réponses vis-à-vis de l’accentuation (première énigme)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire et les maternelles avancés
  • Pour les petits amoureux de dinosaures
  • En attendant qu’ils découvrent Jurassic Park

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons tout juste de recevoir les trois dernières missions de Mysteriokid, les dinosaures, New York et Bollywood. Les deux précédentes aventures, sur la Grèce et l’Égypte, avaient rencontré un franc succès auprès de nos petits testeurs de plus de 7 ans. Nous décidons de profiter du thème très attractif des lézards terribles pour voir si la limite d’âge peut être abaissée, moyennant une assistance plus importante de la part de l’adulte. Ce seuil de 7 ans représente pour nous la maitrise basique de la lecture, mais pour le reste, certaines connaissances et logiques sont déjà présentes dès la maternelle, certaines écoles enseignant déjà les dinosaures. Margot, 6 ans, et Arthur, 4 ans, déjà grands passionnés d’escape games, acceptent de tenter l’expérience.

La première partie du jeu est celle qui va poser les bases, plus magistrale et durant laquelle les enfants vont écouter un certain nombre de savoirs. Rassurez-vous, c’est relativement digeste avec une quantité minimale d’informations sur chaque double page, le tout accompagné de jolies illustrations. Il ne faut surtout pas sauter cette étape car elle fournit les clés de quelques énigmes.

Ces dernières constituent la seconde phase de l’aventure. Au nombre de dix, elles sont variées tant dans la forme que dans le niveau. C’est ici que l’âge va être important. Le tout premier quiz débouche sur une solution peu abordable pour un tout petit, complexifiée par la saisie dans l’application qui ne tolère aucun aléa dans l’écriture du mot réponse, surtout sur l’accentuation. Mais avec l’aide d’un adulte cela se passe plutôt bien. Le reste relève plus de mécaniques de puzzle, de labyrinthe et se base sur l’observation et l’écoute en grande majorité, c’est donc tout à fait abordable, seule la troisième énigme sera plus dure à aborder quoi que…

Comme toujours, la narration est soignée via le site web et les différentes vidéos et bandes sons, passages qui font souvent sourire les bambins, permettent de conserver leur attention. Ce test avec des enfants si jeunes est donc concluant sous réserve d’un accompagnement de tous les instants. L’âge de 7 ans, voire au-delà, est plus indiqué pour une aventure en autonomie quasi-totale. Mysteriokid livre encore une fois une bien belle proposition, peut-être même la plus ludique de celles que nous ayons testé jusqu’à maintenant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur et Margot
Temps : 50 min
Indices : 1
Date : 26.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : 21,90 €
Réduction : 10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid

Tous nos tests mysteriokid !

Complot d’état – Mindquest Games [Online]

MISSION :

Dans la peau de vrais hors-la-loi,
c’est un tsunami politique que vous allez chercher à déjouer ! 

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Hacking
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • La partie peut être interrompue et reprise plus tard
  • Prévoir papier, crayon et outil de communication


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La complémentarité des équipes
  • L’ambiance sonore
  • Plusieurs fins possibles
  • L’interface
  • Une bonne quantité d’actions à réaliser

Les points négatifs :

  • La première énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le hacker qui sommeille en vous
  • Pour piloter les forces de police

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui Complot d’État, un escape online. Ce type de jeu s’est fait un peu plus discret dans nos colonnes depuis la sortie du confinement, c’est donc l’occasion de faire une piqure de rappel pour remettre en lumière l’existence de ce format. On embarque pour une aventure de près de 3 heures, répartis en 2 équipes d’une ou plusieurs personnes. Prévoyez un moyen de communication si vous êtes à distance, et de quoi lire les QR codes.

Après un début un peu laborieux sur la première énigme (on en a trouvé la solution mais sans vraiment qu’elle se justifie. : le jeu est tout de même pensé pour shunter cette énigme) le reste du jeu est beaucoup plus agréable. Il y a une vraie complémentarité entre les deux équipes, on pourrait même parler de ping pong entre elles tellement les actions se répondent et ça c’est extrêmement agréable. A certains moments vous fonctionnerait de concert pendant qu’à d’autres vous avancerez de votre côté. Un des maitres mot sera, vous l’avez compris, la communication. L’interface est soignée avec une colonne vertébrale reposant sur les outils de la police et des rendus sonores de qualité, contribuant l’un comme l’autre à l’immersion.

Les énigmes et jeux sont vraiment variés, vous aurez besoin de vos yeux mais aussi de vos oreilles car vous allez avoir plein de médias différents (non nous ne vous spoilerons pas)… C’est une vraie enquête qui vous attend, il faut être attentif à tous les détails, collecter des indices et procéder à des recoupements. Il y a une quantité d’actions non négligeable à traiter ce qui est en adéquation avec la durée de jeu. Le tout en fait un produit qui nous semble vraiment crédible. D’ailleurs Plusieurs fins sont possibles et il ne tient qu’à vous de trouver la meilleure issue en faisant les bons choix. On ne voit finalement pas le temps passer ce qui est plutôt un gage de réussite pour les créateurs qui auront réussi à nous capter le temps de cette aventure construite au terme d’histoire et de rebondissements.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 180 minutes
Indices : 2
Date : 14.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mind Quest Games
Tarif : 29 €

Crédit illustrations : ©Mind Quest Games

Porte des étoiles – Escape Zone [Online]

MISSION :

L’astrophysicien Docteur Michel-Henri Du Montpilious est persuadé que la porte des étoiles n’est pas une fiction, mais bien une réalité. Il a déjà quelques pistes, mais il a besoin d’un hacker pour aller plus loin…

Si vous acceptez cette mission, vous devrez aller jusqu’au bout de l’aventure !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Hacking
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Seul ou à plusieurs
  • Prévoir papier et crayon

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
Non

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu avec une certaine complexité
  • Les visuels
  • La 1ère partie
  • le petit prix pour le temps de jeu

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’onglets à ouvrir
  • On perd le fil par moment
  • Une énigme décevante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués
  • Pour ceux qui souhaitent se retrouver dans la peau d’un hacker

undefined L’AVIS DU GROOM :

Portes des étoiles est un jeu en ligne conçu par Yves, qui est aussi le créateur d’Escape zone, site sur lequel vous pouvez rentrer vos sessions d’escape avec un certain nombre de fonctionnalités.
Ce jeu est proposé aux enseignes qui souhaitent se diversifier et offrir d’autres contenus que leurs salles. Vous pouvez aussi retrouver ce jeu directement sur Escape Zone.

Ici, nous ne parlerons pas d’escape à proprement parlé car il s’agit plus d’un jeu d’investigation, de recherche, même si l’on retrouve quelques mécaniques habituelles faisant appel à de la déduction et de l’observation. Et de l’observation il faudra en avoir car vous allez avoir un grand nombre de documents à explorer, lire et il va falloir faire attention aux moindres détails pour pouvoir progresser dans le jeu. Il y a tellement d’éléments et d’onglets à ouvrir que l’on s’y perd un peu parfois il faut l’avouer. Néanmoins, il y a pas mal de choses à réaliser pour potentiellement mettre la main sur la porte magique et avant ça découvrir si elle existe véritablement.

Pour cela vous allez devoir investiguer, utiliser internet et aiguiser votre œil pour valider les grandes étapes du jeu. Clairement, les 90 minutes ne sont pas de trop pour en venir à bout et je ne le conseille d’ailleurs pas à des débutants. Ce jeu est selon moi de niveau difficile, on doit recouper beaucoup d’informations, l’observation est parfois minutieuse pour ne pas dire vicieuse, certaines énigmes sont à tiroir (à certains moments, il faut trouver de manière différente des solutions d’énigmes qu’il faut ensuite remettre dans l’ordre). Bref le papier et le crayon sont indispensables pour venir à bout de ce scénario.

Pour autant le jeu est agréable, les interfaces de base sont plutôt bien réussies et, à certains moments, vous vous sentez vraiment dans la peau d’un hacker. Sur l’ensemble, il y a vraiment une énigme que j’ai du mal à accepter car je ne sais pas qui aurait l’idée de se dire qu’on va la résoudre comme ça. Mais une chose est sûre, cela vous donnera du fil à retordre et il vaut mieux jouer à plusieurs. La difficulté réside aussi dans le fait que les missions sont données dès le départ, et avec tous les documents, on perd un peu le fil de ce que l’on doit faire, surtout lorsque l’on accède à la seconde partie du jeu ce qui est déroutant et aurait mérité un meilleur séquencement.

D’ailleurs si vous jouer à plusieurs en visio il est préférable de lancer le jeu tous en même temps, car si vous ne faites qu’un partage d’écran comme indiqué dans les consignes, cela sera vite embêtant pour celui qui n’est pas à la manipulation et qui ne pourra pas voguer de documents en documents à sa guise et vous ne pourrez par paralléliser certaines énigmes.

Ce jeu est donc à mi-chemin entre un jeu d’investigation et de l’escape car il faut avoir une petite âme d’inspecteur et de hacker tout en résolvant des énigmes. Il est vraiment adapté pour des joueurs expérimentés et non des débutants qui pourraient vite se lasser de la multitude d’informations à disposition. Une chose est sûre, une des vertus à avoir pour le réaliser, et ne pas aller trop vite vers des indices, sera votre patience accompagnée de votre capacité à ne pas trop vous faire confiance trop rapidement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 87 minutes
Indices : 2
Date : 14.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Zone
Tarif : 14,4€

Crédit illustrations : ©escape zone

Escape Quest n°6 – L’académie des super héros [Livre]

MISSION :

Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir. Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles ? Et comment le découvrir ? Un seul moyen de la savoir : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout ?

Acheter Escape Quest n°6 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le temps de jeu
  • La seconde partie bien pensée
  • La narration
  • Quelques énigmes

Les points négatifs :

  • Des énigmes que l’on ne veut plus voir
  • Des énigmes capillotractées
  • Quelques erreurs dans le livre notamment pour le final

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les fans de Comics
  • Pour ceux rêvant de devenir un super-héros

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un escape book et cette fois-ci on s’attaque à un opus de la série d’Escape Quest. C’est le premier pour moi et d’autres suivront. On commence donc par le numéro 6 : L’Académie des Super Héros. Rappelons avant de débuter que les Escape Quest sortent tous les trois mois et que pour chacun d’entre eux vous découvrirez le travail d’un auteur différent. Grands fans de Comics ou de leurs adaptations en films ou séries telles que The Boys ou Umbrella Academy nous sommes face à un thème que nous affectionnons particulièrement : les supers héros.

Comme tous les lecteurs de cet opus, je réponds favorablement à l’académie pour faire partie des rangs des super héros. Ici, la narration est vraiment agréable, il y a une réelle histoire derrière le jeu et on se retrouve dans une véritable course contre la montre durant tout le livre, c’est vraiment haletant et on a envie de découvrir comment l’histoire se termine. Un autre point positif est le graphisme que nous avons vraiment apprécié. Mais venons-en au cœur du livre et aux énigmes. Il y a de quoi faire vu que pour arriver au bout du livre vous aurez besoin d’environ trois heures de jeu.

Et c’est peut-être là que le bât blesse, trouver des énigmes attrayantes durant tout le jeu n’est pas facile. Nous sommes donc face à certaines énigmes vraiment intéressantes, parfois complexes et agréables à réaliser, mais d’un autre côté on retrouve aussi quelques énigmes tirées par les cheveux et aussi des énigmes que l’on ne veut plus voir car archi-connues (peut-être moins pour des débutants, mais je pense aussi à ceux qui ont déjà quelques escapes et jeux à leur actif). On retrouve donc de tout et peut être parfois vaut-il mieux faire un peu plus court pour que le Gameplay soit vraiment plus attrayant même si, je le dis souvent, j’aime alterner des énigmes simples et plus difficiles.

Néanmoins j’ai particulièrement aimé les énigmes de la dernière partie du jeu qui sont vraiment bien pensées par rapport à la 1ère partie, impliquant une belle recherche de la part de l’auteur et apporte un petit effet fort sympathique. Pour ce qui est du matériel du jeu, car oui matériel il y a (prédécoupé dans le rabat du livre) celui-ci est plutôt simpliste mais fort utile pour plusieurs énigmes et on aime toujours avoir un peu de manipulations à effectuer donc c’est chose faite et on aime ça.

Les indices sont, quant à eux, uniques pour chaque énigme ce que je trouve dommage, on aime bien avoir plusieurs niveaux. Pour ce qui est de la solution, pour certaines énigmes, celle-ci manque de clarté quand on se penche dessus et elle n’explique pas assez certaines résolutions, mais normalement vous ne devriez pas en avoir besoin avec l’indice donné précédemment.

Enfin, on regrette certaines coquilles… une énigme avec des couleurs qui ne correspondent pas vraiment (orange/rouge/rose?), une énigme irréalisable sans une connaissance ou du moins réalisable, mais avec une décontextualisation du jeu (vous comprendrez) : erreur corrigée comme ils l’ont pu ou volonté de faire cela je ne sais pas… Il en va de même pour le choix final pour lequel on découvre une inversion dans les pages.

Pour conclure nous pouvons donc dire que le jeu est très narratif et nous l’avons vraiment apprécié pour cela, de plus les trois heures de jeux sont quasiment remplies. Mais quelques erreurs dans le livre ainsi que des énigmes capillotractées, voire impossibles sans la solution, nous laissent un petit gout de déception alors que d’autres énigmes et mécanismes de pensée sont vraiment tops et donnent envie de jouer plus longtemps, car il y avait un véritable challenge. Nous sommes donc dans une réelle ambivalence dans le contenu général avec des points positifs contrebalancés par des points négatifs, ce qui donne un résultat juste correct alors que le jeu avait un énorme potentiel…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 153 minutes
Indices : 4
Date : 25.01.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°6 – L’acémie des Super Héros
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Acheter Escape Quest n°6 chez Philibert

Amélia’s Secret – Escape in the Dark – XD productions [Jeu de société]

MISSION :

Elizabeth Vonleaken vient d’emménager dans le grand manoir de la forêt de Scrapson avec sa fille Amélia. Le manoir était connu pour des histoires sordides et horrifiantes, mais depuis l’arrivée d’Elizabeth, la maison s’est réveillée et de grands banquets sont organisés régulièrement.
C’est lors d’un vendredi 13 novembre que la petite famille a été perturbée par la disparition d’Amélia. Après cet événement, tout va changer…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 20 et 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application à télécharger en amont
  • Tablette recommandée

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée
  • L’atmosphère
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Des énigmes très simples
  • Pas plus de 2 ou 3 joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la réalité augmentée
  • Pour une nouvelle expérience de jeu différente
  • Pour les adultes


undefined L’AVIS DU GROOM :

Amélia’s secret est un nouveau concept de jeu de société en réalité augmentée réalisé par XD Productions. Le principe est le suivant, vous disposez des cartes dans votre maison, sur les murs, sur une table, par terre… Le but est de transformer votre domicile en escape. Une fois ces marqueurs placés vous allez pouvoir débuter le jeu en scannant les images via un smartphone ou une tablette (que nous vous recommandons pour une expérience optimale). Vous vous retrouvez dans un manoir abandonné et il vous faut résoudre les énigmes grâce à la réalité augmentée.

Parlons tout d’abord de la mise en œuvre de cette technologie, celle-ci est fluide est bien réalisée. Il faut, bien entendu, rester focus sur la carte pour que l’image ne disparaisse pas de votre écran et faire attention quand il s’agit de manipuler certaines cartes. Plus haut, on vous recommande la tablette plus que le téléphone car ce dernier est trop petit à notre goût si vous êtes plusieurs autours. D’ailleurs on ne recommande pas non plus d’être plus de 2 ou 3 pour jouer.

Dans la boite, vous trouverez une carte tutorielle qui vous explique vraiment bien le jeu, une partie courte de 20 minutes et une partie longue de 60 minutes. Nous avons effectué le scénario de 20 minutes qui propose des énigmes plutôt simples et accessibles à tous, mais ne jouez tout de même pas avec vos enfants au regard du thème. Vous scannez les cartes, essayez de mettre les éléments en lien puis interagissez avec l’écran pour rentrer des codes ou réaliser des actions, c’est simple et efficace.

On se retrouve sur de l’escape game mélangé à un peu de point & click. Pour ce scénario, vous découvrirez une courte narration, mais le principal atout de cette expérience est à chercher du côté de l’immersion avec la réalité augmentée que se fait assez rare encore dans ce type de jeux et qui est centrale ici. Cette aventure est un peu succincte, ce qui n’est pas le cas de la version 60 minutes.

En effet, nous avons pu la tester un peu après cette version de 20 minutes.
Pour cela, on dispose des mêmes cartes objets mais l’histoire va être plus fournie, déjà dans les moments de cinématique mais aussi dans le jeu. Les énigmes vont être plus conséquentes en fonction de votre avancée dans le scénario. Il faudra parfois revenir sur des objets que vous avez déjà utilisés et qui auront une autre utilité ou fonction. Les énigmes sont assez variées même si l’on retrouve les éléments du scénario de 20 minutes, il y a une réelle adaptation et une proposition différentes avec plus de détails ici. Les énigmes ne sont d’ailleurs pas beaucoup plus complexes. Néanmoins, là où l’on restait un peu sur notre faim avec le scénario de 20 minutes, dans celui-ci, il y a de quoi faire. On a une vraie proposition d’escape en termes de jeu et l’on a même une réelle surprise à un moment mais je n’en dis pas plus. Bref, tout ce que l’on a pu dire sur le scénario de 20 minutes se retrouve ici avec plus d’énigmes et une meilleure narration.

Belle découverte que ce jeu en réalité augmentée qui propose un nouveau concept dans la thématique escape. Il s’agit bien entendu d’une première proposition qui, on l’espère, va encore évoluer avec de nouvelles itérations et proposer d’autres idées pour plus d’immersion via l’écran.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 19 minutes sur 20 (1er scénario) / 47 minutes sur 60 (2ème scénario)
Indices : 0
Date : 01.08.2021


L’EDITEUR :

XD Productions
Amélia’s secret
Tarif : 20 €
Crédit illustrations : ©xdproductions

L’évasion d’Alcatraz – Escape Game Party – Mango [Jeu de société]

MISSION :

Il est impossible de s’échapper de la prison d’Alcatraz… Ou presque ! Le gardien que vous avez soudoyé vous a donné une heure pour rejoindre la rive et atteindre le canoë qui vous permettra de fuir. Mais attention, vous n’êtes pas seul dans votre quête de liberté… Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Une boite, deux livrets, un plan et des fiches

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée du mode compétitif…
  • Le plan et les deux livrets

Les points négatifs :

  • … mais il n’est pas équitable, les énigmes de l’un des joueurs sont bien plus faciles que celles de l’autre
  • Scénario paresseux
  • Certaines énigmes pas folichonnes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de L’évadé d’Alcatraz
  • Pour ceux qui veulent un scénario en mode compétitif
  • Pour tester une autre gamme de jeux de société

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test du jour porte sur une gamme de boites de jeux que nous éprouvons pour la première fois, même si nous connaissons bien leur pendant livresque. C’est l’occasion de faire un petit clin d’œil aux glandus qui nous avaient expédié ce jeu et de les remercier encore une fois pour ça. A l’unboxing on découvre un plan de la prison, deux livrets et des fiches. L’un des livrets servira pour les défis communs, l’autre ainsi que les fiches seront à dispatcher entre les deux groupes pour les challenges compétitifs, le plan servira d’index pour trouver la page qui vous sera nécessaire à l’instant voulu. Lorsque vous résolvez une énigme, celle-ci se termine par « rendez-vous dans tel lieu » et la carte vous donne la correspondance de ce lieu en numéro de page. Le gameplay est donc très simple, instinctif même, il n’y a pas besoin d’avoir fait Saint Cyr pour se lancer dans l’aventure, premier bon point.

Seconde bonne idée de cette aventure, le mode compétitif est une bonne trouvaille, suffisamment rare dans ce type de jeu pour être soulignée. Une petite compétition entre joueurs s’engage alors, le premier ayant collecté 3 éléments sur les 5 disponibles prend l’ascendant sur l’autre. Le principal souci du jeu réside dans l’iniquité des défis proposés aux deux joueurs, celui qui aura les fiches se retrouve face à des problèmes bien plus durs que celui disposant du guide de Max. Tout en gardant une forme visuelle différente, il aurait fallu proposer la même énigme de fond aux deux parties pour qu’elles soient sur un pied d’égalité. De même, les codes de vérification sont plus parlant et plus facilement devinables pour le joueur ayant les énigmes les plus simples.

Les énigmes sont, pour leur part, plutôt conventionnelles et parfois réutilisées avec un visuel différent (les anagrammes par exemple), elles sont globalement toutes très abordables mais nécessitent plus ou moins de temps pour remettre en ordre tous les éléments. Le tout s’enchaine avec pas mal de fluidité, peut être même un peu trop, on rush de salle en salle et il manque un poil plus de narration pour nous faire profiter de notre périple et temporiser encore chaque lieu. Une petite musique accessible via un QR code aurait été agréable également… je sais, c’est notre lubie, mais autant une vraie salle d’escape pourrait vous dépayser sans musique, autant chez soi le fond sonore est important pour l’immersion.

Cette première box que nous testons dans la gamme des éditions Mango est plutôt plaisante à réaliser, elle se réalise rapidement et sans trop de difficulté, son seul pont noir reste, pour nous, cette différence de niveau entre les deux lots d’énigmes qui frustrera sans doute le joueur en ayant hérité. La meilleure solution reste de jouer en connaissance de cause avec deux joueurs de niveau différents, un aguerri qui prendra les fiches et un débutant avec le livret pour remettre tout le monde sur un pied d’égalité.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 40 minutes
Indices : 0
Date : 19.06.2021

 


L’EDITEUR :

Mango
Escape Game Livre jeux
L’évasion d’Alcatraz – Escape Game Party
Tarif : 9.95 €

Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game livre jeux !

Unfold : Dark Story – Lifestyle Boardgames [Jeu de société]

MISSION :

Il y a quelques jours, vous étiez à la tête d’une clinique psychiatrique. Tout a changé, une nuit : une de vos expériences a mal tourné et plusieurs patients se sont enfuis de votre clinique, mettant à mal votre petit manège. Il vous a fallu fuir, mais vous n’êtes pas allé loin : la police vous a arrêté et mis en cellule au commissariat. Maintenant, il vous faut trouver une échappatoire avant que les forces de l’ordre ne vous enferment pour de bon. 

Acheter Unfold : Dark Story chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Réinitialisable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales…
  • Une belle narration
  • Le format inédit
  • Le côté réutilisable

Les points négatifs :

  • … certaines énigmes plus classiques
  • On aurait aimé deux ou trois énigmes en plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enveloppe qui s’ouvre
  • Pour ceux qui aiment être plongés dans une histoire
  • Pour ceux qui aiment la nouveauté en termes de jeu


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester une nouveauté, Unfold : Dark Story. Il s’agit d’un scénario unique qui se trouve dans l’univers d’escape from the asylum, que nous sommes aussi en train de tester mais qui demande beaucoup plus de temps vu qu’il y a 10 scénarios dans ce jeu.

Unfold : Dark Story se présente de manière originale : vous avez face à vous une enveloppe carrée que vous ouvrez pour lire le principe du jeu puis, au fur et à mesure de la narration, vous allez ouvrir un des rabats puis un autre, puis un autre de manière à découvrir l’histoire au fur et à mesure des énigmes que vous allez résoudre. Pour chacune des énigmes vous aurez un code chiffré à trouver. Vous pourrez ensuite vérifier le code grâce à un tableau de vérification. Le jeu possède aussi un système d’indices et de solutions si vraiment vous bloquez de trop.

Dès le début du jeu, en ouvrant le 1er rabat vous comprenez que vous allez avoir un total de sept énigmes à résoudre au cours de la partie. Cela peut paraitre peu et il est vrai que j’en aurait aimé deux ou trois de plus mais il faut tout de même prendre le temps de les appréhender ce qui peut demander parfois un peu plus d’efforts pour certaines. D’autres ne sont pas forcément complexes mais demandent de la patience. Les énigmes sont vraiment variées : certaines vous demandent de l’observation, une fait appel à de la manipulation, d’autres sont axées sur la réflexion pure alors que les dernières font appel à de la logique ou à vos sens, dont une que l’on n’a jamais eu l’occasion d’avoir auparavant (5ème énigme). Cela fait un beau mélange qui offre un plaisir de jeu grâce à cette variété et l’alternance d’énigmes classiques avec un peu plus d’originalité.

En ce qui concerne la grille de vérification, une fois que vous avez trouvé un code il faut soulever une languette correspondant à l’énigme et faisant apparaitre ce code, c’est au verso que vous verrez si vous avez bon ou non. Je vous conseille de ne pas regarder les codes des languettes en amont, en effet, pour chaque énigme vous comprenez que l’on vous propose que huit codes possibles. Cela peut donc vous aider dans votre réflexion si vous n’êtes, par exemple, sûr de vous que pour un ou deux chiffres et que vous ne trouvez pas les autres. Faites également attention, toute erreur de code entraine une pénalité de temps sur votre score final. Pour ce qui est des indices on retrouve le même principe de languette et vous ne trouverez alors qu’un seul indice par énigme. C’est un des petits bémols que je peux donner, je trouve qu’un seul indice dirige trop rapidement vers la solution de l’énigme et ne s’adapte peut-être pas assez à tous les niveaux.

J’en viens à la narration du jeu qui, elle, est bien présente tout au long de l’aventure et nous décrit parfaitement les différents lieux dans lesquels nous passons ainsi que nos actions et ce qui se passe autour de nous. La narration est toujours un plus dans ce type de jeu, elle permet de bien contextualiser celui-ci. Il nous manque plus qu’une petite bande son et ça serait parfait, tel un lien sur la 1ère page vers une playlist Spotify ou Youtube par exemple.

Pour finir, le petit plus du jeu est que celui-ci est réinitialisable car il n’y a pas d’altération du matériel, il suffit juste de refermer les différents rabats dans le bon ordre et c’est reparti. Nous avons donc vraiment apprécié ce format original, l’histoire racontée et les énigmes en elles-mêmes bien que nous en aurions aimé un peu plus pour que cela nous tienne un peu plus d’une heure (jeu réalisé en 57 minutes plus 2 de pénalité). Néanmoins, il s’agit d’une belle proposition pour un premier jeu de ce type qui, on l’espère, sera suivi de nombreux opus. Sachez qu’il existe d’ailleurs Unfold Kids : Opération Cookies, destiné aux enfants de plus de 8 ans.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 57 minutes + 2 minutes de pénalité
Indices : 0
Date : 16.09.2021


L’EDITEUR :

Lifestyle Boardgames
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©lifestyle boardgames
Tous nos tests unfold !
Acheter Unfold : Dark Story chez Philibert

Escape Quest n°3 – Seul dans Salem [Livre]

MISSION :

Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied de leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout connaître. Votre curiosité est sans limites, peut-être même un peu trop…

Acheter Escape Quest n°3 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité des énigmes
  • La narration
  • Quelques énigmes vraiment agréables à réaliser
  • Pas d’énigme qui détériore le livre
  • L’auteur illustre lui-même son ouvrage

Les points négatifs :

  • Les énigmes assez classiques
  • Une énigme que l’on ne veut plus voir
  • Indices et solutions qui se suivent… on peut vite lire la solution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les curieux intrépides
  • Pour ceux qui aiment les ambiances ésotériques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Plongeons-nous dans une ambiance plus mystique pour ce 3ᵉ opus d’Escape Quest. En effet, vous allez visiter Salem, la cité des sorcières, et tenter de ne pas vous faire attraper par l’une d’elles en vous déplaçant furtivement dans cette ville, de bâtiment en bâtiment, pour en découvrir un peu plus sur ces lieux en tant que fan de cette ville. Première chose importante à dire et que l’on apprécie particulièrement dans ce numéro, c’est que l’auteur, Julien Mindel, en est aussi l’illustrateur. Je trouve vraiment ça chouette quand l’auteur dessine lui aussi ses illustrations et réaliser le scénario dans son ensemble.

Le scénario est agréable à lire, on se prend vraiment au jeu en suivant ce personnage dans ses péripéties. En ce qui concerne les énigmes, on va retrouver beaucoup de réflexion, de l’observation et un tout petit peu de manipulation avec les quelques objets détachables. Ces énigmes font appel à votre bon sens mais aussi à une certaine logique mathématique pour plusieurs. Rien de bien difficile ici car on retrouve des grands classiques de l’escape. C’est d’ailleurs pour cela qu’on le conseille à un public débutant, car une grande partie des challenges sont du déjà vu pour les habitués, des grands classiques.

Il y a d’ailleurs une énigme que l’on a plus envie de voir, car trop souvent présente (je crois d’ailleurs que c’est la 3ᵉ fois en 5 Escape Quest réalisés qu’on la retrouve, mais cela est dû, je le rappelle, au fait qu’il ne s’agit jamais du même auteur pour chaque numéro). Néanmoins, cela reste un livre ultra fluide car on ne bloque pas longtemps sur une énigme ce qui permet de ne pas se prendre la tête même si parfois une ou deux pourront vous résister et ce sont d’ailleurs les énigmes un peu plus originales sur lesquelles on aime passer du temps. Il y a donc une petite alternance dans le niveau des énigmes qui est aussi agréable. Petit bémol, le fait d’avoir la réponse directement sous l’indice, et non sur une autre page comme les autres numéro, fait que l’on peut plus facilement la lire par inadvertance.

Cet opus est donc à destination d’un public voulant se lancer dans le livre escape ou tout simplement dans un jeu d’énigmes. Nous avons vraiment apprécié la narration et les illustrations simples et efficaces ainsi que le dénouement final qui donne clairement envie d’aller vivre d’autres aventures, réelles cette fois-ci, mais il faudra réaliser le livre pour me comprendre…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adiren
Temps : 121 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2021

 


LE LIVRE :

Escape Quest n°3 – Seul dans Salem
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Tous nos tests d’Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°3 chez Philibert

L’affaire du Mississippi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans,
où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?

Acheter l’affaire du Mississippi – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations toujours surprenantes
  • Une narration un peu plus présente
  • Des énigmes sympas
  • Le changement d’ambiance par rapport à ce que la gamme nous proposait

Les points négatifs :

  • Beaucoup de destruction dans cette boite
  • Attention si vous jouez avec des daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Exit, sorti simultanément au vol vers l’inconnu, l’affaire du Mississippi nous amène à réaliser un nouvel escape tout en résolvant une enquête. On se demande si le jeu va encore pouvoir nous surprendre après tout ce qu’on a pu réaliser dans cette gamme.

On ne revient pas trop sur le matériel : les cartes, la roue pour réaliser les codes chiffrés et même des codes couleurs (que l’on avait déjà eu dans un précédent opus) et le livret dans lequel on peut accéder à toutes les pages, car il s’agit d’un niveau confirmé donc moins linéaire. À ceci s’ajoute quelques objets, des cartes personnages et une affiche. Bref pas mal de matos pour ce jeu.

Le cadre du jeu et la narration se posent avec la première page du livret, on joue des enquêteurs chargés d’élucider un vol. Dans cet opus, nous avons un peu plus de narration que dans les précédents car chaque personnage/suspect possède une fiche, on en apprend donc un peu plus sur eux, mais cette narration reste le point un peu plus faible de la gamme. A noté que nous avions été habitués a des ambiances assez sombres sur la plupart des aventures Exit, le Mississippi prend le contre pied de cette tendance et apporte une diversité bienvenue pour compléter la gamme.

Pour ce qui est des énigmes, les auteurs arrivent encore à nous surprendre. Bien entendu l’observation fine est toujours très importante, chaque mot que l’on découvre dans le jeu l’est tout autant. On découvre encore une fois des manipulations ingénieuses, pas toujours simples à réaliser, de belles idées encore jamais vues dans la gamme et qui font que la partie est vraiment plaisante à jouer. On a d’ailleurs une certaine satisfaction à venir à bout de certaines énigmes sans indices même si on y passe plus de temps.

Ici encore il va vous falloir altérer le jeu (et pas qu’un peu) : pliage, découpage et j’en passe. Le plus réside aussi dans l’enquête, au fur et à mesure de la résolution des énigmes vous aller pouvoir en savoir un peu plus sur les suspects, en découvrir de nouveaux. Finalement, c’est à la fin que tout s’imbrique pour déterminer le coupable en reprenant les témoignages de chacun et découvrir qui est susceptible de vous mentir.

Bref, encore une très belle réalisation dans cette gamme, une des meilleurs même si j’ose dire, les énigmes ne sont pas capillotractées, et même si elles sont complexes pour certaines, elles sont surtout sympas à réaliser. L’enquête ajoute un plus dans l’histoire et les nouveautés et surprises sont belles et bien présentes. On n’en attendait pas moins et on attend les futures sorties avec impatience…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 93 minutes 15
Indices : 2
Date : 28.07.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter l’affaire du Mississippi – Exit chez Philibert

Le vol vers l’inconnu – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain, un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps…

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations variées

Les points négatifs :

  • La dernière énigme sortie du contexte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui cherchent un léger challenge sur les dernières énigmes
  • Pour ceux qui n’ont pas pris l’avion depuis longtemps

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n’est pas le cas ici.

On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.

Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s’orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.

La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.

On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 52 minutes 18
Indices : 0
Date : 19.06.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert

Le Culte – Lokkee [Online]

MISSION :

Prisonniers dans les caves d’une dangereuse secte, arriverez-vous à vous enfuir à temps et sauver la région de ce fléau?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 120 et 150 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application fonctionnant sous Windows où tout est intégré
  • Discord

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers des grands anciens
  • L’univers Heroic fantasy
  • La coopération
  • Un résultat bluffant pour une création par une seule personne
  • Facilité de prise en main
  • De la fouille et de la manipulation
  • Un tutoriel efficace

Les points négatifs :

  • Les objets de l’inventaire qui sont associés à un seul joueur, il faut les reposer pour les partager
  • Quelques mouvements délicats (pour poser un objet pile au bon endroit)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs de jeux vidéos
  • Pour les amateurs de l’œuvre de Lovecraft et de ses grands anciens
  • Pour les amateurs d’Heroic Fantasy
  • Pour ceux qui veulent une aventure qui dure pour un prix raisonnable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test du jour porte sur un escape sous forme de jeu vidéo online. Ce qu’il a de remarquable, c’est qu’il est l’œuvre d’un passionné qui livre ici un produit de grande qualité tant dans la conception que dans l’exécution. Il vous faudra télécharger le jeu sur le site et l’exécuter avec un ordinateur pas trop ancien (moins de 5 ans serait l’idéal).

Concernant la communication, un canal discord est utilisé pour pouvoir échanger avec l’ensemble de l’équipe et le Game Master (car Game master il y a). L’ajout de cette fonctionnalité in game serait une vraie plus-value. Notons par ailleurs la très bonne idée de permettre à un joueur de devenir Game Master pour gérer la partie pour un groupe d’amis. Pour ce qui est de la prise en main, un tutoriel gratuit est disponible et vous donnera déjà une bonne idée du format. Celui-ci vous permettra de vous familiariser avec les commandes et les grands principes de l’interface. Une fois ces subtilités acquises il est temps de se lancer.

Vous commencerez par choisir votre avatar in game d’une façon très sympathique qui vous fera encore travailler l’ergonomie du jeu. Celle-ci est relativement bonne et seuls quelques manipulations qui requièrent de la précision sont plus dures à réaliser, mais le jeu est toujours dans une phase d’amélioration, nous n’avons donc pas de doutes sur le fait qu’il atteindra la perfection de ce côté-là. Vous déambulerez dans un joli décor médiéval fantastique qui correspond tout à fait au scénario et à notre mission, détruire un dangereux artefact. Une petite difficulté qui consiste à reconnaitre des objets par rapport à un modèle devrait être corrigée suite à notre retour d’expérience.

Niveau gameplay, la collaboration sera nécessaire pour pouvoir accomplir certaines actions. D’ailleurs certaines actions de magie sont fortement plaisante. Tout petit bémol, les sorts sont plutôt des éphémères que des permanents, il faut donc les réactiver régulièrement, mais cela n’est pas choquant quand on connait ce principe dans d’autres jeux. De même pour partager un objet il faudra le sortir de l’inventaire et le poser au milieu de la pièce, c’est légitime d’un point de vue roleplay mais ce n’est pas des plus pratique.

Globalement, l’ambiance est au rendez-vous, l’univers d’heroic fantasy, mâtinée des grands anciens de Lovecraft et d’une jolie référence pour l’artefact, vous déconnecte le temps de la partie, allant d’une heure pour les plus aguerris à 2 h 30 pour ceux avançant plus lentement. Nous avons beaucoup aimé l’expérience proposée et, encore une fois, elle est d’autant plus surprenante qu’elle est le fait d’une seule personne, chapeau ! Si vous aimez les escape games et les jeux vidéos, la création de Lokkee est faite pour vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loic, Adrien et Yo
Temps : 54 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lokkee
Tarif : 50 € par groupe, 25 € pour les étudiants

Crédit illustrations : ©Lokkee

Le parchemin volé – Challenge the Room – Castres [Visio]

MISSION :

Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel/Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
CRITÈRE NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
CRITÈRE NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’énigme de fin
  • Les énigmes en lien avec l’ambiance japonaise
  • Le tout petit prix

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Une ergonomie peu simple (corrigée depuis par l’enseigne)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le samurai qui sommeille en vous
  • Pour ceux cherchant une ambiance orientale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons été invités par Challenge The Room Castres pour bêta-tester leur nouvelle salle en visio. Cette fois, la salle a été modélisée au format Point & Click et non en visio avec avatar. Puisqu’il s’agit d’un béta-test, nous étions là pour aider à soulever les éventuelles imperfections ce qui implique que vous vivrez une expérience légèrement différente de la nôtre.

Pour ce qui est du jeu, vous devrez récupérer un parchemin sacré ayant appartenu à Miyamoto Musashi, vous vous retrouvez donc dans un décor oriental assez basique, simple, mais qui se prête bien à la visio. Tout au long du jeu, vous utiliserez des kanjis, les symboles japonais, pour décoder les différentes énigmes ce qui met dans l’ambiance.

Pour rester dans l’immersion, il y aura un certain nombre d’accessoires de décoration dans la thématique, que cela soit une armure complète de Kendo ou de plus petits objets, utilisés notamment pour les énigmes. Cette salle a déjà quelques années de service, elle est de première génération avec pas mal de cadenas, ce qui se prête vraiment à ce type de jeu en Point & Click.

Les énigmes sont classiques et font appel à pas mal de fouille et d’observation, quelques manipulations et bien sûr une dose importante de réflexion. Certaines sont un peu plus complexes que d’autres, mais conviendront parfaitement à des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux salles.

Pour ce qui est de la partie technique de notre expérience, nous avons relevé quelques soucis que nous avons remontés à l’enseigne pour rendre le jeu plus ergonomique et donc plus plaisant à parcourir, et nous avons suggéré l’inclusion d’un petit tuto au départ pour que tous les joueurs, confirmés comme débutants puissent se familiariser avec le gameplay.

Enfin, parlons du tarif, ce que l’on fait rarement, mais le prix est vraiment petit du fait que la partie se joue en autonomie, sans Game Master, donc nous ne pouvons que vous conseiller de passer une heure de votre temps en famille ou entre amis autour de ce défi.

Cette salle existe encore pour quelques semaines physiquement (jusqu’à fin juin 2021) mais nous ne pouvons qu’approuver cette initiative d’adapter les salles qui vont disparaitre vers ce format pour leur donner une seconde vie. Cela permet aux joueurs éloignés les uns des autres, à ceux n’ayant pas pu se déplacer pour réaliser la salle, aux personnes à mobilité réduite… de vivre cette aventure plutôt que de la voir perdue à jamais.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURE :

« Nouveau type d’escape game pour ma part. Le concept est interessant pour permettre de continuer a jouer sans Se déplacer. Par contre il faut avoir une bonne visualisation dans l’espace pour s’y retrouver et avoir accès a toutes les énigmes »


L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Adrien, Thomas, Yo
Temps : 50 minutes 21 secondes
Indices : 3
Date : 02.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Challenge the Room
Ville : Castres
Tarif : 13 € la session
Réduction : le code ESCAPEGROOM offre une remise de 5 €, soit 8 € la session.
Lien du jeu

Crédit illustrations : ©Challenge the Room

Escape Quest n°1 – A la recherche du Trésor Perdu [Livre]

MISSION :

Partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !

Acheter Escape Quest n°1 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de l’objet « règle »
  • Le voyage à travers les continents

Les points négatifs :

  • Une énigme demandant d’abimer un peu le livre
  • Plusieurs énigmes classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers voulant rester dans leur canapé
  • Pour un public débutant, voire avec des enfants

undefined L’AVIS DU GROOM :

À la recherche du Trésor perdu est le tout 1er numéro de la série Escape Quest. Dès le début on remarque que l’auteur est Kaedama, ou devrions-nous dire les auteurs puisqu’il s’agit d’un collectif bien connu du monde ludique : A. Bauza, T. Rivière, L. Maublanc et C. Lebrat dont nous possédons « quelques » jeux de société connus et reconnus… C’est donc eux qui ont créé cette aventure aux faux airs d’Indiana Jones.

En effet, vous allez parcourir le monde d’une bien belle manière, a la recherche de reliques, en vous déplaçant grâce à différents moyens de locomotion que vous allez pouvoir glaner au fur et à mesure de votre avancée. L’histoire est d’ailleurs agréable à lire et nous fait voyager à travers les continents pour trouver des indices de pays en pays et collecter des informations sur la localisation des reliques convoitées.

L’utilisation de la réglette pour se déplacer sur la carte est ingénieuse et agréable à réaliser en termes de « manipulation ». Le jeu en lui-même est assez fluide avec plus d’une trentaine d’énigmes. Celles-ci sont plutôt classiques et simples, mais cela conviendra parfaitement à un public voulant débuter dans ce type de jeu. En effet, on y retrouve pas mal d’observation mais aussi un peu de logique avec notamment quelques suites ou codes de cryptage. Nous retrouvons aussi des petites manipulations, mais qui demandent d’abimer un peu le livre. Enfin pour ce qui est des indices vous n’en aurez qu’un par énigme mais ceux-ci sont assez explicites pour pouvoir se débloquer. Ce premier opus est donc appréciable tant sur l’histoire que sur le gameplay fluide de part des énigmes simples mais efficaces.

On peut comprendre que la difficulté ne soit pas au rendez-vous puisqu’il s’agit du 1er volume de la série et qu’il ne faut pas frustrer les joueurs. On aurait tout de même apprécié une ou deux énigmes plus complexes pour solliciter un peu plus les méninges. On fait, malgré tout, face à quelques surprises agréables le long de cette aventure, mais je ne vous en dis pas plus.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adiren
Temps : 146 minutes
Indices : 1
Date : 13.05.2021


LE LIVRE :

Escape Quest n°1 – A la recherche du Trésor Perdu
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €

Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games

Tous nos tests d’Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°1 chez Philibert

S’cape Run The Game – Kiplink Event [Online][Autres Jeux]

MISSION :

S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Sport
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 joueurs
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes + 5 km
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • L’outil de communication de votre choix
  • Site réalisé avec genial.ly
  • Avoir des bonnes chaussures de courses

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Allier sport et escape
  • Jeu agréable dans son ensemble et en lien avec l’activité physique
  • Le principe des bonus pour départager les équipes

Les points négatifs :

  • Comment vérifier la triche au niveau de la course ?
  • Des énigmes classiques
  • Un seul membre du groupe manipule le jeu
  • Des questions de culture sportive
  • Pas de points en lien avec le temps réalisé de l’escape à part réussite ou défaite en 60 minutes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les sportifs et les joueurs
  • Pour passer un bon moment différent en équipe

undefined L’AVIS DU GROOM :

S’cape Run est un concept mettant à contribution le corps et l’esprit. En effet, il s’agit d’un défi dans lequel vous devez courir et réaliser un escape online par la suite pour remporter des points en équipe de quatre. La première question que l’on se pose est « quel est le public visé ? », est-ce un jeu a destination des coureurs visant à leur faire découvrir l’escape, ou à destination des joueurs d’escape games pour les faire courir un peu, ou enfin pour ceux qui sont autant habitués à courir qu’à s’évader ? La cible peut sembler assez restrictive et exclusive. La seconde question pourrait nous interroger sur le liant entre course est escape, qu’apporte le run à la succession d’énigmes sinon la création d’un classement mixte ?

Dans un premier temps, parlons de la course que vous devrez effectuer en amont de l’escape. Chaque coureur doit s’armer de son smartphone et d’une application pour ensuite aller courir un 5km le plus rapidement possible. En fonction de votre temps vous gagnez un certain nombre de points ainsi qu’un indice pour résoudre le code final de l’escape. Chaque joueur reçoit alors un indice différent à partager avec ses coéquipiers. Sur cette partie nous émettons un bémol, comment vérifier que l’équipe a bien réalisé le jeu en courant et non à vélo pour gagner quelques points supplémentaires ou que les membres de l’équipe ne donnent tout simplement pas leur smartphone au plus rapide du groupe qui part avec les 4 téléphones en poche, la performance de chacun des coureurs étant un moyen de déjà faire la différence pour se retrouver dans les meilleures équipes. Et en termes d’équité, chacun étant dans des lieux différents, les conditions ne sont pas les mêmes (températures, dénivelés, amorti du de la surface) ce qui peut creuser encore l’écart entre une course sur une piste d’athlétisme et celle en montagne.

Mais passons ce point. Nous avons donc tous couru nos 5 km chacun dans des lieux différents et c’est là que ce jeu est intéressant, pas besoin d’être au même endroit pour participer. Puis, nous nous sommes retrouvés via une plateforme visio pour partager l’escape ensemble. La partie escape parlons-en justement ! Commençons par préciser que les notes ci-dessus concernent plus l’escape que l’ensemble de l’épreuve bien que nous approuvions totalement ce genre de projet qui change et qui est sympa à réaliser sans se prendre la tête avec la performance. L’escape se passe donc sur un geniall.ly, sorte de super PowerPoint, permettant de créer des animations, des déplacements d’objets et autres manipulations. Ici, notre mission est de sauver le cybermarathon qui vient de se faire hacker par un personnage malveillant.

Le jeu est agréable, on y retrouve les principes de l’escape, fouille/observation, quelques manipulations avec des déplacements d’objets, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les informations. Les énigmes sont des grands classiques du genre et sont plutôt destinées à un public novice, le jeu étant plutôt assez linéaire également. L’observation a toute son importance car des points bonus sont attribués en fin de partie grâce à quelques questions. Durant le jeu, nous avons aussi eu un petit questionnaire de culture général sur le sport, ce que l’on n’aime pas retrouver en escape puisque normalement il n’y a besoin d’aucune connaissance pour sortir d’une escape room sinon de la logique, néanmoins, c’était intégré au jeu et les mauvaises réponses au QCM n’étaient que pénalisables en termes de temps et non en points.

À part cet aspect, le jeu est fluide, bien construit et nous avons passé un agréable moment. Le seul bémol concernant le gameplay est tout de même qu’un seul joueur interagit avec l’écran, partage celui-ci sur la visioconférence et les autres sont juste spectateur des mouvements, on aurait tous aimé pouvoir manipuler en même temps. Nous avons donc apprécié le jeu dans son ensemble malgré les petits détails que nous avons mentionnés, surtout en termes de vérification de course. Et pour répondre à la question de départ, il s’agissait surement d’un jeu à destination des coureurs pour les tourner vers l’escape. En effet, les énigmes étaient plutôt simples et nous tirons cette conclusion à la vue des résultats car seulement 14% des équipes ont réussi à finir la partie escape en moins de 60 minutes.

Au moment où nous écrivons cet article, nous n’avons pas encore les résultats définitifs, nous savons juste que l’on a pu se classer 37ᵉ à l’issue de la course (sur 140 équipes) et que nous avons fini l’escape en 50 minutes… Nous serions volontiers prêts à retenter un concept de ce type et précisons que ce jeu a aussi été réalisé en faveur d’une association avec 10 € par équipe reversés à la Fondation des Hôpitaux.
Breaking News, je suis en train de finaliser l’article et le classement vient de tomber, nous finissons 6ᵉ à quelques points du podium !


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Gwenaël, Adrien et Yo
Temps : Course + 50 minutes
Indices : 0
Classement final : 6ᵉ
Date : 29.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

S’cape Run
Tarif : 96 € par équipe dont 10 € reversés à la Fondation des Hôpitaux

Crédit illustrations : ©Kiplink

Le secret de l’Alchimiste – Rayon de Lune [Visio]

MISSION :

Le professeur Athanor a disparu. Sa fille, qui est à l’étranger n’a plus de nouvelles et nous a prévenu qu’il était injoignable. Vous êtes les enquêteurs et vous conseillez à distance, votre collègue présent sur place, chez le professeur.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site web basé sur vscape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des connaissances culturelles qui peuvent être apportées…
  • Le thème de l’alchimie
  • Le côté « malin » de certains éléments dans leur conception
  • La totalité de l’aventure conçue par une seule personne

Les points négatifs :

  • …mais qui pourraient l’être de façon plus roleplay et moins magistrale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les disciples de Nicolas Flamel
  • Pour ceux qui sont curieux de voir ce qu’une personne seule peut réaliser comme escape room

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une expérience un peu particulière. En effet, nous n’avons pas rendez-vous avec une enseigne comme à notre habitude, mais avec un artiste touche à tout (réalisateur, écrivain, danseur, etc.) qui a décidé de proposer une expérience de chez lui. Alors, entendons-nous bien, chez lui ne veut pas dire dans son salon, il a en effet aménagé un petit espace avec un décor qu’il a lui-même réalisé et y a adossé une régie pour assurer l’aspect visio. Voilà, le contexte est posé, et c’est important car l’expérience est différente des salles existantes offrant de plus grandes superficies et disposant de plus gros budgets.

Le thème abordé est celui de l’alchimie et ça, déjà, c’est cool car c’est un univers qui me parle clairement via mes lectures, que cela soit des romans ou des mangas. Tout au long de l’aventure, on retrouve ce sujet de base que cela soit dans la sémantique ou dans les énigmes donc de ce point de vue le contrat est respecté. Il y a d’ailleurs de nombreux prétextes à dispenser quelques bribes de culture alchimique, voire générale, et nous apprécions allier le jeu à l’apprentissage. On pourrait juste relever que ces connaissances pourraient être plus intégrées dans l’écriture du scénario car elles restent inculquées de manière un peu magistrale au sens scolaire du terme, un peu comme une vignette, une parenthèse, au sein de notre histoire.

Nous parlions en préambule des moyens plus modestes que les établissements d’escape habituels et c’est sur la décoration que cela peut se ressentir le plus avec, par exemple, des murs qui ne sont pas faits dans les matériaux censés les constituer mais c’est là que réside la magie de la visio, ce genre de détail peut être occulté si le trompe l’œil fait effet, alors que dans une salle en situation réelle, cela serait rédhibitoire ne serais-ce qu’au touché. Ce budget plus limité a par contre des conséquences positives sur la création d’éléments qui, à défaut d’avoir bénéficié de moyens ou d’espace, font l’objet d’astuces très bien trouvées pour compenser.

Nous bouclons finalement une quête agréable, une proposition différente de ce que nous avons eu jusqu’à présent mais qui s’adresse peut-être plus au grand public qu’aux joueurs aguerris. À l’heure où les salles physiques vont réouvrir et où leur accessibilité en visio reste incertaine pour la plupart, Rayon de Lune fait le choix de miser sur le virtuel et nous sommes curieux de voir le résultat de cette stratégie dans les prochains mois, si les joueurs restent demandeurs et avec moins de salles disponibles cela pourrait s’avérer un choix payant.


LE GROOM DONNE LA PAROLE À THOMAS :

 » Une salle animée par un game master passionné. Des idées de mise en scène très ingénieuses pour cette salle « artisanale ». Et enfin des petit apports culturels qui me plaisent particulièrement (même si ils pourraient être apporté de manière un peu moins professorale). En conclusion j’ai apprécié cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Thomas et Laure
Temps : 39 minutes 42 secondes
Indices : 0
Date : 23.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Rayon de lune
Tarif : 14 à 24 € par joueur

Crédit illustrations : ©Rayon de lune

Exit – L’île oubliée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.

Acheter L’île oubliée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations vraiment sympas
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Le scénario de base toujours très court et qui manque au fil du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Robinson qui sommeille en vous
  • Pour les adeptes de manipulations


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test dans la gamme Exit, et cette fois-ci on s’attaque à « L’île oubliée ». On ne reviendra pas trop longuement sur le matériel toujours composé de la roue (même si celle-ci à sa petite originalité) ainsi que quelques éléments de jeu. Comme d’habitude on découvre les cartes et on les met en relation, le tout en utilisant l’intégralité du livret, bref du grand classique pour Exit. Pour ce qui est de l’histoire, rien de bien original : un bateau, une tempête et paf on échoue sur une île, mais pas vraiment déserte au regard du nombre d’objets présents.

Venons-en aux énigmes, nous sommes ici sur un niveau intermédiaire, tout ne sera pas simple à gérer, mais une chose est sûre, c’est que les énigmes sont véritablement variées et aucune n’est trop complexe ou du moins incompréhensible. Nous sommes donc dans un jeu dans lequel le gameplay est vraiment agréable, on alterne des énigmes plus difficiles avec certaines qui sautent aux yeux ce qui permet de vraiment prendre plaisir en avançant avec une certaine régularité mais en rencontrant de temps en temps une résistance un peu plus importante.

Une chose à noter est le nombre de manipulations à effectuer qui est vraiment important dans cet opus. Rien à voir avec la cabane abandonnée qui en avait peu. Elles sont vraiment agréables à réaliser, notamment la dernière qui est vraiment bien imaginée. On n’y trouve aucune redondance donc si vous aimez les manipulations, tournez-vous vers cette boite. Votre réflexion et votre observation ne seront pour autant pas mises de côté, on a d’ailleurs bien apprécié deux moments de véritable scrutation où nous nous sommes dit « c’est bien trouvé ça ». Une énigme nous aura posé un peu plus de problèmes dans la résolution car nous n’étions que deux ce qui demande simplement un peu plus de temps pour arriver au bout, si vous êtes trois cela devrait être moins fastidueux.

Bref, cette boite est vraiment agréable sur plusieurs aspects du jeu, le triptyque énigme est présent avec une part belle aux manipulations sans pour autant délaisser l’observation et la réflexion. On alterne entre résolution simple et plus difficile ce qui donne un gameplay intéressant. Enfin on y retrouve des petites nouveautés, notamment sur le disque décodeur qu’il faudra lui-même décoder, mais je n’en dis pas plus sur ce point. Donc même si le thème et l’introduction du jeu restent classiques on retrouve tout de même de l’originalité dans le gameplay en lui-même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 74 minutes 35
Indices : 0
Date : 29.04.2021

 Tous nos tests Exit


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter L’île oubliée – Exit chez Philibert

Cartel – The Box [Visio]

MISSION :

Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.

Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.

Saurez-vous le libérer ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Master
  • Son interprétation de Sam
  • Les différents objectifs
  • La fluidité de l’aventure
  • La quantité de choses à réaliser
  • La gestion du temps
  • 2 effets de surprise

Les points négatifs :

  • Le brief qui peut être un poil plus immersif dans sa partie technique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un escape de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons réalisé notre premier escape en visio grâce à The Box avec le Casse du siècle, rapidement suivi de l’Entrepôt 13. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que nous acceptons leur invitation à tester leur dernière adaptation de salle physique, le Cartel. La plus grande évolution technique depuis nos premiers tests réside dans l’adoption de Telescape. Cet outil apporte une ergonomie supérieure au Google Drive précédemment utilisé, avec une notification sonore lors de l’arrivée d’un nouvel élément. Comme souvent, Zoom sera votre outil de communication, pensez à l’installer au préalable. Un site web viendra compléter l’ensemble.

L’introduction est bien menée, très immersive bien que la partie technique pourrait aussi être aussi menée sur le ton du role play. Notre Game Master, Reda, interprète à la perfection Sam Parker, l’agent que nous devons sauver. Il guide la fouille avec brio dans cette salle qui recèle une bonne proportion de fouille. Côté manipulations, le site fournit un certain nombre d’actions à réaliser qui sont en adéquation avec le thème et vous guiderons vers la résolution d’un des objectifs. Car oui, il y a ici plusieurs buts à atteindre ce qui donne une consistance supplémentaire à l’aventure.

Les décors, représentant une planque du Cartel, font illusion à travers l’écran. Les énigmes sont elles variées, globalement en rapport avec l’environnement même si certaines restent classiques. Le vrai point fort réside avant tout dans la fluidité de la partie et la manière dont elle est drivée par notre Game Master avec un certain nombre de petits effets sympathiques aménagés tout du long. Il s’agit d’ailleurs d’une marque de fabrique de The Box qu’on apprécie particulièrement. Notez au passage que, si nous avons bien compris, cette salle est jouable en 45 minutes ou en 1 heure 15 au choix, la différence résidant dans certaines énigmes partiellement résolues ou non.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons énormément apprécié ce Cartel, le rythme sur lequel il est mené, le personnage de Sam Carter et les petits effets aménagés. Nous vous la recommandons chaudement. Maintenant, nous avons hâte de découvrir la prochaine réalisation de The Box, et encore plus de leur rendre visite une fois que cela sera possible.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN :

« Très bon GM. On se prend vraiment au jeu à vouloir lui venir en aide et ce scénario nous intègre bien dans nos rôles d’agents du FBI. Salle bien équilibrée avec des fouilles, et de bonnes énigmes fluides. Chacun y trouve son rôle et bravo aux surprises. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Adrien, Natasha, Florian & Yo
Temps : 68 minutes
Indices : 0
Date : 23.04.2021

 Tous nos tests de The Box


L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : de 20 à 40 € par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Exit – La Cabane Abandonnée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »

Acheter La cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune destruction pour cette boite

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rien à détruire dans cette boite
  • Quelques trouvailles agréables
  • Utilisation d’un code lié aux couleurs et non aux chiffres

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un scénario fluide
  • Pour le mécanisme des couleurs qui change des chiffres
  • Pour les presque-débutants qui souhaitent un scénario un poil plus complexe


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus Exit et cette fois-ci, nous nous sommes fait enfermer dans une cabane dans les bois. Et c’est à ce moment que l’on se rend compte, après plusieurs Exit, que nous retrouvons toujours cette ambiance d’enfermement, un peu noire et on se dit que ça pourrait aussi être sympa de découvrir une intrigue plus légère et colorée autre que l’emprisonnement. Toujours est-il que nous découvrons ce nouveau scénario et la première chose à noter, pas des moindres dans la gamme, vous n’aurez rien à détruire dans ce jeu ! Une première parmi tous nos tests et cela ravit nos âmes de joueurs prenant soin de leur ludothèque.

Autre particularité, que vous voyez dès le départ, le disque décodeur n’est pas composé que de chiffres mais aussi de couleurs. Cela permet d’évoluer dans la recherche des codes qui ne seront donc pas toujours chiffrés mais colorés et utilisés de différentes manières qui donne du renouveau. Et il y a même un code qui ne demande pas l’utilisation du disque ce qui en fait aussi une particularité.

Le scénario en lui-même est agréable et surtout très fluide. On ne se retrouve pas vraiment bloqué par une énigme car elles sont bien explicites et aucune n’est tirée par les cheveux ce que l’on peut parfois reprocher. Une nous aura cependant posé problème dans la résolution, nous avions compris le principe mais n’arrivions pas à mettre la main sur la solution.

Le livret, qui n’est pas linéaire au regard du niveau annoncé, est tout de même assez simple à appréhender car on comprend vite à quelles énigmes chaque page se rattache. On regrette néanmoins le peu de manipulation dans cet opus. Pour autant le gameplay est vraiment agréable, je dirais même que cet opus se situe entre le niveau débutant et confirmé, il ne nous a pas paru complexe même si effectivement avoir quelques jeux d’énigmes dans les jambes aide aussi à la résolution de certains problèmes qui se pose à vous.

Il s’agit donc à ce jour de l’un des jeux de la gamme que nous avons le plus apprécié pour plusieurs raisons : renouvellement des énigmes, pas de destruction du jeu, un gameplay fluide et aucune énigme capillotractée… De quoi toujours se faire plaisir dans cette série. Les habitués le trouveront peut-être un peu facile mais ne bouderont tout de même pas leur plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 48 minutes 22
Indices : 2
Date : 27.04.2021


L’EDITEUR :

iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter La cabane abandonnée – Exit chez Philibert

Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci – Les Éditions du Lion Vert [Jeu de société]

MISSION :

Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ?

Acheter Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le matériel de grande qualité
  • La multitude de documents et objets
  • La non-linéarité
  • La narration avec la traversée des époques
  • Pas de destruction de matériel
  • Finalement le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • La fin un poil rapide par rapport au reste du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour ceux qui souhaite un jeu long

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous débutons ce jeu par l’ouverture de la boite, qui est assez imposante et de qualité, la première chose qui nous marque est qu’à l’intérieur nous découvrons une multitude d’objets, de feuilles, de cartes et même une autre boite fermée par un vrai cadenas. Tout ce matériel est de belle facture et donne vraiment envie de réaliser l’aventure et cette qualité se ressent d’un bout à l’autre du jeu, rien n’a été laissé au hasard. Une petite ambiance sonore est d’ailleurs disponible sur le site, sept morceaux que vous pouvez télécharger et mettre en boucle tout au long du jeu.

Nous débutons donc le scénario qui est assez narratif. Vous vous retrouvez dans une histoire familiale avec des secrets bien gardés qui vous mèneront plusieurs siècles en arrière, notamment en 1500, au temps de Léonard de Vinci. Le jeu est d’ailleurs découpé en deux parties distinctes, une contemporaine et une historique, mais le tout est très bien lié et rien ne dénote. Pour débuter, il faut prendre le temps de tout lire avant de commencer pour bien comprendre ce que l’on cherche et pourquoi.

La narration est vraiment au top, il y a plein de choses à découvrir, plein de documents à étudier. Une fois cela réalisé vous n’avez plus qu’à vous pencher sur chacune des énigmes. Le jeu n’est pas linaire, si vous êtes plusieurs vous pouvez vous séparer les tâches sans problème. Nous, nous n’étions que deux et on avait à cœur de tout découvrir donc nous n’avons pas trop réparti nos forces. Les énigmes dans leur globalité vous demanderont pas mal d’observation, quelques manipulations, mais surtout beaucoup de réflexion. En effet, ce jeu n’est clairement pas à destination d’un public novice en Escape.

Les énigmes sont plutôt longues à réaliser, surtout dans la première phase de jeu, elles vous demanderont de chercher à différents endroits de quoi vous aider et sont créées sur différents niveaux, il faut donc accepter de prendre du temps pour les réaliser. Elles sont très bien construites même si sur la fin de certaines il nous manquait ce petit coup de pouce supplémentaire pour finaliser chacune d’elles. En effet, je vous disais que le jeu n’était pas linéaire et là aussi cela donne une difficulté supplémentaire car très souvent une énigme donne un chiffre et l’association de ces chiffres donne le code. Une fois le code trouvé, si celui-ci n’est pas le bon, vous ne saurez pas vraiment ou vous vous êtes trompé. Il faudra donc refaire toutes les énigmes pour vérification.

Certains regretteront peut-être le manque de dynamisme du jeu du fait d’énigmes longues à réaliser et sur différents plans, mais encore une fois il est clairement indiqué que la totalité du jeu a une durée de deux à trois heures et vous n’êtes pas pressé par un chrono. Un petit point sur le site internet qui accompagne le jeu, pour chaque énigme vous allez trouver une multitude d’étapes pour vous aider, je pense en avoir rarement vu autant par énigme et c’est un gros point positif car les indices vous orientent vraiment petit à petit vers la solution sans trop vous en donner ce qui permet de s’adapter au point de blocage de chacun des groupes.

Clairement nous avons vraiment aimé ce jeu, les escapes encore fermées et il s’agit d’une très bonne alternative pour se retrouver entre amis, et même quand elles seront ré-ouvertes vous pouvez vous tourner vers cette boite de jeu sans problème surtout si vous êtes adeptes des jeux de société. Même autour d’une table l’auteur a réussi à nous faire retrouver des bonnes sensations comme dans une salle. Bref, il s’agit pour nous d’un beau coup de cœur sur tous les points, les énigmes avec l’alternance fouille/manip/réflexion, le matériel avec des objets surprenants parfois et de grande qualité, la narration bien construite à travers les époques et bien travaillée qui donne de l’ampleur au jeu et des petits effets au top.

C’est donc une super découverte que nous venons de réaliser et nous ne pouvons que vous la conseiller mais, avant ça, vous devez tout de même avoir un bon bagage de jeu de réflexion et d’escape derrière vous. Ne vous arrêtez pas au prix un peu plus cher que ce que l’on voit habituellement car ça le vaut sans problème. De notre côté nous sommes impatients de savoir si un autre jeu de ce type, dans un registre différent, verra le jour, en tout cas on l’espère !


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc & Adrien
Temps : 3 heures et 15 minutes
Indices : 2
Date : 21.05.2021

 


L’EDITEUR :

Les Éditions du Lion Vert
Tarif : 45 €
Crédit illustrations : ©Les Éditions le Lion Vert

Acheter Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci chez Philibert

Le Manoir des soeurs Aubépine – Escape Time Paris-Saclay – Villebon sur Yvette (91) [Visio]

MISSION :

Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Interface de jeu intégrée
  • Zoom

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
Non

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’interface de l’agence
  • La GM dans son rôle
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé avoir un moyen pour réaliser quelques manipulations en lien avec le thème

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Escape Time n’ayant pas encore pu réaliser cette salle
  • Pour découvrir l’escape en visio
  • Pour passer un bon moment entre amis dans une ambiance moins amicale 😉

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le manoir des sœurs Aubépine, un des groom l’avait réalisé il y a déjà bien longtemps, peu après sa sortie sur Tours en 2016… cette salle a été fermée depuis mais se retrouve dans plusieurs enseignes de la franchise.
Cette fois-ci nous l’avons testé en visio, cela a permis à l’autre groom de la découvrir et au premier de la re-découvrir, sans vraiment participer pour ne pas avancer trop vite sur certaines énigmes encore en tête. Il s’agit d’ailleurs de notre seconde expérience visio chez Escape Time vu que nous avions pu réaliser « La cours des condamnées » il y a quelques mois.

Ayant déjà parlé de cette salle dans un précédent article, nous ne reviendrons que sur l’aspect visio et ce qui en a été fait. Ce que l’on peut dire c’est que l’adaptation a bien été réalisée pour s’adapter à la distance, les quelques manipulations ont été supprimées, car n’ayant pas de grand intérêt en distanciel, et quelques énigmes ont évolué depuis la première version de cette salle. Pour le reste on retrouve cette ambiance de vieux manoir bien retransmise en visio. Notre Game Mistress du jour était dans son rôle de stagiaire apeurée après avoir été transportée dans ce lieu lugubre. Oui, je dis transportée car, vous le savez, Escape Time est une agence temporelle qui envoie des agents à travers les époques pour traquer l’Agent Alpha les ayant trahis.

Pour ce qui est de l’interface, comme beaucoup d’escapes en virtuel, vous recevrez certaines photos d’éléments vous permettant de les regarder plus longuement et en détails. Et pas de telescape ici, l’interface est intégrée à leur site ce qui permet un rendu plus sympathique en restant dans l’ambiance de l’agence.

Bref, cet escape en visio est parfait pour débuter et même si l’ambiance est un peu frissonnante il n’y a pas de réelles peurs ici. Les énigmes ne sont pas forcément très complexes bien qu’une nous aient posé un peu de problème tout de même. La salle reste un classique du genre avec des décors qui font le job, des énigmes intégrées dans le thème et une observation et une réflexion très présentes. Allez, il reste peu de temps avant la ré-ouverture des enseignes alors profitez-en pour découvrir l’escape en visio entre amis ou membres d’une même famille éloignés car cela fait toujours un bon moment de jeu à passer ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

« Vous aimez les escapes mais vous n’aimez pas avoir peur (bande de pleutre) ? Faites comme moi, un petit escape en visio ou le game master subit la pression a votre place ça a tout bon et surtout on est quand même mis dans l’ambiance avec le décor immersif et le jeu d’acteur du game master. Très bonne session ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Laure, Yo et Adrien
Temps : 44 minutes 15 seconde
Indices : 2
Date : 19.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Villebon sur Yvette
Tarif : 110€ la session

Crédit illustrations : ©Escape Time Villebon sur Yvette

Escape Game – Le dernier casse [Livre]

MISSION :

Votre mission : réaliser le casse de la Hardford Bank, l’une des plus riches de la ville… Pénétrez dans l’enceinte de la banque, récupérez le plus d’argent possible et fuyez avant que l’on ne vous arrête ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape game – Le dernier casse chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 30 énigmes à réaliser !
  • Le système d’ouverture des coffres
  • La course contre la montre pour faire le meilleur score possible

Les points négatifs :

  • Le fait de découvrir certains codes sans les avoir préalablement associés à un coffre précis

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les braqueurs en herbe
  • Pour les joueurs voulant enchaîner les énigmes sans temps morts

undefined L’AVIS DU GROOM :

On continue nos tests de la collection Escape Game avec cette fois-ci le Dernier Casse, thème qui revient souvent dans les Escapes et nous sommes intrigués de la mise en œuvre en livre. À noter que cet opus est signé de C. Tollu et R. Strobbe nouveaux auteurs pour nous dans cette collection.

Vous entrez dans la peau d’un roi du casse qui veut faire sauter la banque en toute discrétion. Mais avant d’arriver devant le coffre il vous faut pénétrer dans l’édifice et contrer la sécurité de celui-ci. Pour cela vous allez devoir passer de page en page, en découvrant à chaque fois le numéro de la suivante. Mais très vite vous vous retrouvez face aux coffres et ce système habituel va rapidement disparaitre. Vous en avez un certain nombre à ouvrir, 27 au total. Cela implique qu’il faut aller vite et en ça le livre est bien fait, vous avez 60 minutes pour en forcer un maximum, compter les fonds récoltés et découvrir votre score. Rien ne vous empêche de finaliser tranquillement les derniers coffres ensuite, mais le but de cet opus et de tenter de faire au mieux durant l’heure. Et une chose est sûre, il ne faut pas chômer… En effet, 27 coffres correspondent donc à 27 énigmes, certaines sont simples et demandent juste de l’observation tandis que d’autres demandent plus de réflexion, j’ai rarement vu un escape book avec autant de challenges à réaliser en une heure. C’est en ça que le niveau est difficile, de par cette quantité d’actions à effectuer.

Les énigmes ne sont pas forcément complexes mais il faut les enchainer rapidement. Le principe est simple, vous avez accès à plusieurs pages correspondant aux bureaux de la banque, vous devez recouper les informations et trouver des codes et une fois que vous avez un code vous vous référez à votre complice à l’extérieur qui vous confirme les coffres ouverts avec un système de vérification (déjà vu dans d’autres titres de la série et qui s’y prête très bien ici). Les énigmes sont variées même si une dizaine de coffres s’ouvrent juste avec de l’observation, pour le reste, il faudra faire fonctionner vos méninges rapidement suivant des logiques différentes. Cet opus est donc vraiment agréable dans le rythme car aucun temps n’est mort possible si vous voulez tout récupérer. De notre côté, nous avons réussi à tout ouvrir en 58 minutes (plus un indice) et sortir avec le pactole.

Le Dernier Casse est donc un très bon scénario, les auteurs ont apporté des nouveautés, ne se contentant pas de juste trouver des pages pour avancer dans la banque et ouvrir un coffre final (ce que nous redoutions). Le jeu est haletant car il y a une véritable pression avec le chrono qui défile et le nombre d’énigmes à réaliser. Il s’agit pour nous, à ce jour, de l’un des meilleurs livre de la série et nous avons hâte de tester de nouveaux opus réalisés par ces auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Score : 100% des coffres ouverts
Date : 23.02.2021

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le Dernier Casse
Auteurs : C. Tollu, R. Strobbe
Éditeur : Mango
Prix : 8,95 €
Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – dernier casse chez Philibert

Le temple Maya – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • De beaux accessoires
  • Les énigmes variées
  • Ambiance lumineuse et sonore

Les points négatifs :

  • Une clé et son cadenas
  • Plusieurs manipulations que l’on ne peut pas réaliser en visio

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les archéologues

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ultime salle à jouer chez Enygma Brussels, nous nous retrouvons pour leur temple Maya après deux aventures très plaisantes sur les thèmes de Sherlock Holmes et Phileas Fogg. Nous ne reviendrons pas sur l’aspect technique qui est le même que pour les salles citées ci-dessus et vous renvoyons à leur article respectif.

Je trouve la décoration du temple très réussie, tout du moins en visio. Les murs de pierre font illusion, la lumière a été bien intégrée pour ne pas être trop visible contrairement à ce que l’on peut voir des photos qu’on peut trouver sur un célèbre moteur de recherche. De jolis mécanismes sont présents et bien cadrés par notre Game Master lors de leur déclenchement, les énigmes sont variées allant du visuel au sonore, et pour l’aspect frustrant de la visio il y a un certain nombre de manipulations sympathiques que l’on aimerait accomplir nous même alors que là on ne peut que regarder notre GM les réaliser à notre place.

Évoquons tout de suite les points noirs, on était habitués dans les deux précédentes salles à avoir des références multiples au thème utilisé, c’est un peu moins vrai ici avec seulement deux ou trois allusions. Si nous avions commencé par cette aventure nous n’aurions pas eu cette attente alors relativisons. Par contre, nous avons un peu plus de mal à passer sur la seule paire clé/cadenas présente qui aurait pu être justifié scénaristiquement par le passage d’une précédente équipe d’archéologues, mais qui n’est pas abordé lors du brief et de l’histoire et qui génère un anachronisme.

Nous passons sur la présence du radiateur, sans doute nécessaire l’hiver et plus difficilement dissimulable d’un point de vue normes de sécurité, présence que nous pardonnons d’autant plus qu’il ne constitue pas une énigme contrairement à la clé. Il y a également un petit câble électrique qui trainait un peu derrière un meuble, mais un meilleur cadrage de la visio suffit à gommer ce détail. Comme pour les précédentes réalisations de l’enseigne, il y a de très beaux accessoires dont un joli panneau de commande « tactile » ou une apparition très colorée.

Cette salle, un peu plus complexe que les autres, propose de bons enchainements et a sollicité une bonne dose d’esprit d’équipe ce qui nous fait toujours plaisir. Beaucoup d’énigmes sont parallélisables ce qui ne peut pas être le cas en visio. Ou du moins cela aurait pu l’être si notre GM nous avait envoyé toutes les photos sur telescape, mais je pense qu’il ne maitrisait pas totalement l’outil ou tout du moins de flux de photos. Néanmoins, cette salle est beaucoup plus immersive grâce à son thème, ses décors ainsi que l’ambiance sonore et un roleplay plus affuté pourrait y apporter une dimension supplémentaire. Il s’agit pour nous d’une expérience agréable et, même si elle est jouable en visio, j’aurai vraiment préféré la réaliser en réel pour ses manipulations qui donnent l’impression d’être un aventurier.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN

« Décors très beaux qui donnent envi de faire cette salle en vrai (petit bémol sur le radiateur et le câble noir). Les énigmes sont très sympathiques mêlant plusieurs sens, de la fouille, de la réflexion et de la logique. Le game master est très réactif et ne nous fait pas perdre de temps. Peut-être qu’un GM plus roleplay dans un rôle d’archéologue british par exemple aurait rajouté à l’ambiance. En tout cas on ne voit pas le temps passer dans cette salle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sylvain, Adrien, Natasha, Florian et Yo
Temps : 41 minutes 30 secondes
Indices : 0
Date : 11.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Résidence de Mr. Fogg – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Telescape

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • De très beaux accessoires
  • Des références disséminées
  • Un très joli mécanisme de fin

Les points négatifs :

  • Les quelques lags dans la retransmission

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les francophones
  • Pour les verniens
  • Pour les débutants
  • Pour les amateurs de Steampunk

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous réalisons aujourd’hui notre seconde salle chez Enigma à Bruxelles après avoir visité le bureau de Moriarty. Nous sommes accueillis par Jeanne Passepartout qui nous présente le défi que Phileas Fogg a conçu pour sélectionner l’équipe de sa prochaine expédition, tout un programme !

Concernant l’aspect technique, il s’agit de la même base que pour notre précédente aventure avec un duo Zoom/Telescape, mais nous avons rencontré cette fois-ci un certain nombre de freeze dans la communication avec notre avatar, sans doute dû au fait que la salle soit en sous-sol. Rien de bien handicapant, mais forcement, cela rajoute quelques minutes au chrono.

Ce que nous avons particulièrement aimé dans le bureau de M. Fogg c’est ce respect de l’univers avec un grand nombre de références plus ou moins dissimulées et des mécanismes appropriés. Nous avons spécialement savouré l’appareil final en suivant attentivement la boule numéro 9 du début à la fin. Les énigmes ne sont pas très difficiles et l’ensemble de l’aventure se déroule avec fluidité.

Comme toujours chez Enygma, l’ambiance sonore est présente sans être intrusive et les accessoires meublant la salle sont toujours aussi beaux. Aimant depuis toujours l’univers de Jules Verne, cette salle a, pour nous, rempli le contrat et se place légèrement au-dessus de notre précédente aventure bruxelloise.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : MANU

« Un agréable escape game en visio dans une salle somme toute classique mais avec une décoration très soignée. Le thème est parfaitement retranscrit et les clins d’œil au roman de Jules Vernes sont nombreux et fidèles. J’ai particulièrement apprécié le mécanisme qui nous permet de nous échapper de la demeure de Monsieur P. Fogg ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Thomas, Laure, Emmanuel et Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 0
Date : 05.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enygma Escape Brussels
Ville : Bruxelles (Belgique)
Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enygma Escape Brussels

Alex et le secret de Molière [Livre]

MISSION :

Alex doit une nouvelle fois faire face à une enquête passionnante mais très immersive. Explorez de fameux théâtres pour avancer dans l’intrigue et être à même de repérer l’endroit où ont été cachés tous les indices. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. 


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point, mais il faut des ciseaux !
  • Se joue seul.
  • La petite énigme finale qu’on aime toujours

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Des énigmes qu’on ne veut plus voir (page 103 par exemple)
  • Ça reste un sacrilège pour moi de découper un livre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont suivi les aventures d’Alex

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous y voilà, l’ultime aventure d’Alex dans cette saga d’enquêtes historiques. Il s’agit du 4ème volume, donc si vous n’avez pas lu les autres on ne peut que vous conseiller de commencer par le commencement. Nous ne reviendrons donc pas sur le format du livre ni le gameplay qui sont strictement similaires au trois précédents livres, mais nous nous intéresserons plus aux énigmes et à l’histoire de celui-ci et à tirer un bilan des quatre opus.

Côté histoire, les trois premiers romans tissaient un lien plus ou moins fort avec De Vinci, ici on se sent beaucoup plus déconnecté de cet univers, on pourrait presque considérer qu’il y a une trilogie d’une part et un stand alone d’autre part même si le personnage principal est le même. Ce n’est bien sûr que mon ressenti de lecteur. Différents faits sont contés, certains romancés, d’autres pour lesquels il est plus dur de dissocier la part de vérité du fantasme, comme la relation décrite entre Corneille et Molière. La narration est globalement égale à celle des tomes précédents mais on se prend un peu moins au jeu, est-ce le thème de Molière qui, bien que très original, est peut-être moins sexy que De Vinci, ou simplement un manque de renouvellement dans le format ou les énigmes ?

Celles-ci sont un peu en dessous de ce que nous avions vécu précédemment, ou recyclent des idées déjà vues dans la saga d’Alex comme celles basées sur une lecture de texte dans une illusion d’optique. Il y en a par ailleurs qu’on ne souhaite plus voir car vues et revues dans les magazines ou livres d’escape comme le numéro manquant d’une place entouré par 5 autres. Parfois il y en a qui sont trop évidentes, à la page 37 par exemple. D’autres nous arrachent un sourire nostalgique comme l’usage de la calculette. Dans la forme, elles sont globalement toutes bien intégrées à l’univers, mais dans le fond, elles ne sont pas aussi stimulantes que ce qu’Alex avait eu à affronter auparavant.

Globalement, « Alex et le secret de… » est une belle découverte pour ceux qui aiment les livres d’enquêtes plus romancés, plus linéaires avec pas mal de lecture et le format se prête tout à fait à une petite heure de lecture où que vous soyez. Au-delà de l’aventure livresque, Alex aura été pour nous l’occasion d’une expérience humaine riche de par les échanges avec son auteur, Vincent, et la rencontre qui en a découlé… dans une salle d’escape game !

Lien vers la saga : « Alex et le secret de… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Date : 11.03.2021

 


LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Molière
Auteurs : Vincent Raffaitin
Éditeur : Hachette
Prix : 4,95 €

Crédit illustrations : ©Hachette

Antonio recherche Gégé – Frison Box [Online]

MISSION :

« Gégé lance un jeu concours. Il faut que je gagne ce jeu. À la clef : Une rencontre avec elle ! Vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai appris cela.
Mes hommes de main sont plus préoccupés par leur jeu de cartes, je ne peux pas compter sur eux.
Je vous donne donc rdv ce soir, mais attention : Vous serez répartis en équipes. Mes hommes de main seront là, et vous n’avez pas le droit à l’erreur.
Ne vous inquiétez pas, je saurai vous remercier. J’ai de quoi vous gâter si vous trouver la solution à ce jeu concours.

À ce soir,
Antonio »

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Mafia
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs en Versus
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Lecteur de QR Codes
  • Boite mail

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario second degré
  • Le mode compétitif
  • Le Game mastering réactif

Les points négatifs :

  • Des détails à ajuster au moment de notre test

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amis voulant se challenger
  • Pour se faire un petit délire

undefined L’AVIS DU GROOM :

Un nouveau duel est au programme aujourd’hui, et c’est Frison Box avec « Antonio recherche Gégé » qui nous le propose. Ce scénario tranche radicalement avec Sombre soirée au niveau du ton, on passe de quelque chose de sérieux à un délire musical et radiophonique très second degré. Il s’agissait, cette fois encore, d’une session de test pour permettre d’ajuster les énigmes et le gameplay. Comme la dernière fois, la gestion de la session au niveau Game Master a été impeccable, ce point n’a pas besoin d’ajustement.

Le format proposé est sensiblement le même que pour Sombre soirée, une aventure multiplateforme, mais avec une prédominance du sonore, ce qui est logique au regard du thème. Le niveau de difficulté des énigmes est difficilement évaluable car nous avons relevé quelques ambiguïtés qui les corsaient et devraient être levées prochainement. Dans tous les cas, on vous conseille de travailler votre sens de l’écoute en vous passant en boucle un best of de variété française, vous voila prévenus !

Il s’agit toujours d’un mode compétitif, et ce parti pris est assez peu fréquent pour être souligné, cela apporte un autre enjeu à la session et permet de se confronter dans la bonne humeur à ses amis. L’équipe représentant la moitié nord de la France a d’ailleurs remporté un franc succès vis-à-vis de l’équipe du sud avec sept petites minutes d’avance. Si vous cherchez une petite aventure légère qui vous permet de défier vos proches, Antonio recherche Gégé est faite pour vous.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Natasha, Florian, Thomas et Laure
Temps : 38 minutes
Indices : 0
Date : 27.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Frison Box
Tarif : 25 € la session

Crédit illustrations : ©Frison Box

L’affaire Cadavera – Ezkapaz [Visio]

MISSION :

Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921.
Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque.
Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé.
Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées.
Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe.
Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés.
Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site dédié pour l’inventaire (voir vidéo ci-dessous)

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème Cluedo
  • Les rappels aux jeux de société
  • La fluidité de la partie

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se triturer les méninges un peu plus pour identifier l’assassin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du Colonel Moutarde
  • Pour ceux qui veulent plus une enquête qu’un escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons le plaisir de retrouver l’équipe d’Ezkapaz une ultime fois pour l’affaire Cadavera. Ultime car c’est la dernière salle jouable pour nous après avoir réalisé Opus Luminum et Prisonniers du temps : le barbier. Lord Cadavera a été assassiné et vous avez à votre disposition une galerie de suspects de d’objets plus ou moins dangereux parmi lesquels il faudra retrouver le coupable et l’arme du crime. Vous l’avez compris, il s’agit d’un Cluedo, et cette idée est somme toute plutôt réjouissante. La partie sera d’ailleurs agrémentée de quelques références de ci de là à d’autres jeux de société.

L’intro vidéo nous plonge directement dans le contexte et nous attaquons l’enquête sur les chapeaux de roue. Notre Game Mistress, Nina, gère la session d’une main de maitre, avec des cadrages toujours judicieux, peut-être peut-on lui reprocher de freiner un peu nos ardeurs en refusant certaines fouilles qui s’avèreront utiles par la suite, mais cela fait partie du charme des salles avec avatar. Et, pour le coup je chipote, mais elle nous présente à un moment une toile comme étant un Jackson Pollock alors que ce n’est absolument pas le style, mais cela reste anecdotique.

Le niveau est plutôt très abordable dans une salle linéaire. L’énigme qui nous posera le plus de soucis est a priori celle que tout le monde trouve la plus facile, comme quoi, parfois, on se complique la vie sans raison. Les décors sont plaisants sans en mettre pour autant plein les yeux, on aura préféré la salle du barbier de ce point de vue. On peut éventuellement regretter que la résolution de l’énigme soit aussi simple et ne nous nécessite pas plus de réflexion ce qui pose un petit problème de cohérence par la même occasion, à savoir le principe consistant à innocenter telle ou telle personne que nous trouvons un peu simpliste.

Quoi qu’il en soit nous passons un agréable moment grâce à une bonne fluidité de jeu et une grande diversité d’énigme, sans oublier la bonne humeur de notre hôtesse du jour. Si vous devez rendre visite, virtuellement ou par chance physiquement, à nos amis d’Ezkapaz, nous vous conseillons de jouer cette salle en premier lieu, d’une part du fait de son niveau plus simple, et d’autre part pour monter en puissance d’un point de vue immersion avec les autres scenarrii de l’enseigne. Nous tenions à conclure cet article par un grand merci à l’équipe d’Ezkapaz pour ces pérégrinations, que cela soit Guilhem, Mathieu, Morgane ou Nina, on a hâte de vous recroiser au détour d’un nouveau projet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

« Si vous êtes en manque d’escape game, alors ceci est la solution ! 1er escape game en visio et je n ai pas été déçue (bien que j aurai adoré retourner la pièce moi même pour la fouiller). Malgré la visio on est bien mis dans l’ambiance par le game master. J ai passé un super moment ! A refaire dès que possible »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Thomas & Laure
Temps : 40 minutes
Indices : 0
Date : 25.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal (Canada)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Mission Grèce, Zeus dans tous ses états – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

Aujourd’hui, l’agence Mysterio vous emmène en Grèce antique. Les habitants de l’Olympe ont subi un affreux cambriolage et un objet a disparu… Zeus a donc demandé à la meilleure agence d’enfants espions de le retrouver. Pour cette mission, vous ferez équipe avec Kaly, notre contact local. Il vous faudra être courageux et ingénieux pour permettre à Kaly d’aller au bout de son enquête. L’agence Mysterio compte sur vous.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Kit livré à domicile
  • Smartphone/tablette nécessaire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

QUALITÉ PERÇUE DU KIT

APPLICATION/SITE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La qualité du kit
  • L’aspect ludo-éducatif

Les points négatifs :

  • Pour chercher la petite bête, on aurait aimé un peu plus de manipulations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les élèves de primaire
  • Pour les petits amateurs de Grèce antique
  • Pour Percy Jackson

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test que nous vous proposons aujourd’hui porte sur Mission Grèce de Mysteriokid. Nous vous avions déjà présenté Mission divinités Égyptiennes qui avait remporté un franc succès, nous décidons cette fois-ci de proposer le jeu à un tandem pour voir s’il se prête à ce type de configuration. Un grand merci à Elea et Keïla de s’être prêtées à l’exercice. Pour contextualiser cette review, sachez qu’elles sont en CM2 et qu’elles avaient eu l’occasion de travailler ce thème auparavant à l’école, on se situe donc dans le cadre d’une « révision ».

La principale différence observée, du fait d’être deux sur cette intrigue, réside dans une petite émulation entre les filles qui augmente le niveau de stimulation vis-à-vis de la mission et empêche la génération de ces petits moments de décrochage que tout enfant peut connaitre au niveau de l’attention. Du fait de leur âge, nos mini grooms du jour ont pu exécuter l’ensemble des tâches en totale autonomie sans aucune difficulté. Elles ont trouvé l’aventure à leur portée au niveau de la difficulté et ont adoré ce qu’elle venait de réaliser au point de vouloir le rejouer immédiatement.

Le contenu de l’enveloppe est toujours plaisant, entre un joli livret et des cartes additionnelles bénéficiant d’un papier et d’une impression de qualité. Le contenu est pertinent d’un point de vue pédagogique et présenté sous une forme très ludique pour le rendre le plus attractif possible, on regretterait presque de ne plus être un enfant pour pouvoir étudier de cette manière ! Vous pourrez compter sur 9 énigmes bien intégrées à l’histoire pour arriver au bout du récit. Les plus jeunes auront sans doute besoin de l’aide d’un adulte pour certaines mais le plaisir de jouer sera quand même au rendez-vous.

Mysteriokid nous livre encore une fois un contenu ludo-éducatif très intéressant qui a énormément plus à nos petites testeuses. Personnellement, en tant que parents, nous sommes fan de ce type de proposition qui permet aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Mission Grèce fait partie d’une nouvelle formule, la Mysteriobox, afin de recevoir tous les deux mois une nouvelle aventure.


L’ÉQUIPE :

Membres : Elea et Keïla
Temps : /
Indices : 0
Date : 16.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : de 15 à 17,90 € selon la durée d’engagement
Réduction : -10% avec le code GROOM10
Crédit illustrations : ©Mysteriokid

Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party [Jeu de société]

MISSION :

En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d’escape game.

Acheter Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Boite de jeu de taille moyenne

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’objets…
  • Des énigmes intéressantes
  • De la coopération agréable
  • La grille de validation
  • Le terrier
  • La rejouabilité de la boite

Les points négatifs :

  • … trop d’objets ?
  • Des énigmes moins fun
  • Des difficultés à vraiment être plongé dans l’univers d’Alice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ados et adultes et plus généralement pour les familles
  • Pour ceux qui aiment l’univers de Lewis Carroll
  • Pour les curieux à la poursuite d’un certain lapin blanc

undefined L’AVIS DU GROOM :

Alice au Pays des merveilles… thème qui revient assez souvent dans les escapes même si je n’ai pas encore eu l’occasion de pouvoir en faire. Escape Game, la collection de livre, se lance depuis quelque temps dans les boites de jeu avec ce format différent. Il s’agit de leur 5ème réalisation, trois sont adaptés de leurs livres et une autre, comme celle-ci, est une création originale. Ici, vous vous retrouverez face à pas mal de matériel à dépuncher, des cartes et des enveloppes que vous allez ouvrir au fur et à mesure, chacune correspondant à un monde à traverser.

La mise en place est simple, les énigmes, une dizaine en tout, sont bien distinctes les unes des autres grâce à des symboles et on retrouve aussi un système de vérification que l’on apprécie sous forme de tableau, comme on avait pu le voir dans le secret du dentiste. La coopération sera indispensable car votre équipe sera séparée en deux à certains moments avec des informations différentes et vous ne pourrez pas avancer sans vos coéquipiers, c’est toujours agréable de devoir s’appliquer dans la communication.

J’ai trouvé certaines manipulations agréables à réaliser (le réglisse et le gâteau), d’autres plus complexes à mettre en œuvre, celle des biscuits notamment, et pourtant qu’est-ce que j’ai pu la faire étant plus jeune, je pense que les cartes sont trop grandes et cela joue sur la stabilité. Une autre vous rappellera un célèbre jeu des années 90, mais apparemment je n’ai pas perdu la main et en un coup la manipulation était effectuée, donc sans réel intérêt pour le jeu je trouve.

D’autres jeux de réflexion sont vraiment très plaisants, on peut partir de différentes façons sur la résolution du problème et il n’est pas simple de devoir changer sa manière de réfléchir pour pouvoir en venir à bout. Certaines énigmes demandent par ailleurs une logique qui n’est pas la nôtre et nous avons galéré à trouver certains résultats, nous avons donc eu du mal à apprécier le jeu dans son ensemble. Après réflexion et analyse, plusieurs paramètres rentrent en compte dans notre ressenti.

Pour ce qui est du graphisme des cartes, on aime ou on n’aime pas et, en l’occurrence, ceux-ci ne nous ont pas transporté donc cela n’aide pas à rentrer dans le jeu. Il en va de même pour la bande son présente et ça, c’est déjà un bon point, mais elle est répétitive. L’immersion ne nous a pas transporté et nous l’avons déjà dit, c’est un des paramètres indispensable pour le plaisir de jeu. Pour ce qui est des objets, on aime bien les manipuler mais certains ne sont pas indispensables au jeu et n’apportent rien à celui-ci.

On pouvait aussi s’attendre à un petit effet wahou avec ces 50 objets mais il n’en est rien. Donc même si certaines énigmes sont, comme je le disais, plaisantes à réaliser ou simplement bien conçues (même si d’autres un peu moins) tout ce qui gravite autour fait que notre ressenti sur l’ensemble n’est pas forcément positif. Cela me fait penser à certaines salles où l’on ressort et l’on se dit c’était bien mais qu’il y a ça et ça et ça qui fait que notre expérience globale est impactée.

Bref, on a été déçu par ce jeu dans son ensemble, peut être conviendrait-il plus à des enfants pour certaines énigmes ou parce qu’ils apprécieront plus les manipulations. Tous les critères exposés sont liés à notre ressenti et chacun est différent de ce point de vue. Il s’agit là de notre avis propre et je suis sûr que certains seront ravis de réaliser cette boite, il en faut pour tous les goûts. Et cela ne nous empêchera en rien de tester les autres boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 3
Date : 06.03.2021

 


L’EDITEUR :

Mango – Escape Game Party – Alice au pays des merveilles
Tarif : 16,50 €
Crédit illustrations : ©Escape Game Party

Acheter Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party chez Philibert

La dernière illusion – Escape Yourself [Visio]

MISSION :

Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent.
Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Zoom
  • Site dédié

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La Game Mistress
  • Le RolePlay
  • Le thème de la magie parfaitement respecté
  • La variété de support
  • Le ton de la salle, surtout à la fin
  • Les effets wahoo
  • Une salle créée pour la visio !

Les points négatifs :

  • Vous nous direz quand vous en aurez trouvé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux que la magie fait rêver
  • Pour ceux qui ne veulent pas se tromper dans le choix d’une salle en visio

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself, une enseigne chez qui nous nous sommes rendus à de nombreuses reprises, vient de concevoir une salle spécialement pour être vécue en visio, La dernière illusion. Elle a demandé 6 mois de travail acharné à plusieurs acteurs de la franchise, Yorick (Escape Yourself Orléans), Laëtitia (Escape Yourself Angoulême), Morgan (Escape Yourself Le Havre et Caen) et Aurélien (Escape Yourself Bordeaux).

Qui dit illusion dit magie, c’est le thème de cette salle mais également le qualificatif que l’on pourrait attribuer à Caroline, notre Game Mistress, tout simplement magique. Sa gestion de la salle et son interprétation nous ont enchantés avec le petit côté attachiante en prime. L’humour et la répartie sont au rendez-vous et on passe un bon moment avec Théo Houdini, notre complice du jour qui va nous aider dans le vol de ce tour.

Petite aparté technique, car nous n’en avons pas encore parlé, on utilisera un site dédié et le traditionnel Zoom, mais les interfaces ne s’arrêterons pas là et vous aurez un certain nombre d’actions à effectuer en parallèle sur d’autres supports. Vous ne serez donc pas de simples spectateurs mais aurez votre rôle à jouer de manière active dans cette aventure. Il ne faudra d’ailleurs pas lambiner car il y a une quantité non négligeable d’actions à mener et d’énigmes à résoudre, somme toute une salle avec du contenu comme on les aime.

Le décor est fidèle à l’idée qu’on peut se faire de l’environnement d’un prestidigitateur, les accessoires l’agrémentent bien et des petits effets visuels viennent flatter la rétine, nous avons tout particulièrement apprécié les aptitudes très spéciales de Théo. Mais quoi que l’on vous dise, rien ne vous préparera à la conclusion que vous a préparé Escape Yourself qui fait de cette salle un vrai coup de cœur, à l’unanimité parmi les membres de notre équipe. Que la magie vous émerveille ou non, cette aventure est faite pour vous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORIAN :

« La dernière illusion est une escape 100% visio et ça se sent. Tout est bien cadré et prévu pour que l’on ne loupe rien au spectacle visuel, aux énigmes et secrets de la salle. Les énigmes sont bien conçues, originales, fluides et plus ou moins complexes. Et surtout ce qui bonifie cette salle, c’est la comédienne GM. Elle anime cette salle parfaitement bien. On ne s’ennuie pas une minute avec Théo. Cette salle passe en top de mon classement des salles visio. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Florian, Natasha, Manu, Adrien et Yo
Temps : 50 minutes
Indices : 0
Date : 28.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself
Ville : Bordeaux, Angoulême, Orléans, Caen, Le Havre
Tarif : 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Exit – Le Parc de l’Horreur – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • ∅ 

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations originales
  • Des énigmes simples pour débutants et quelques-unes plus complexes
  • Le petit jeu en plus

Les points négatifs :

  • On le redit allez… faut détruire le matériel
  • Toujours une énigme un peu tirée par les cheveux à notre goût

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se retrouver dans un parc abandonné
  • Pour les débutants aguerris

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus de la gamme Exit. Cette fois-ci, nous pénétrons dans le train fantôme d’un parc d’attraction. La thématique horreur y est claire dès le départ et vous allez y rencontrer des spectres, des monstres et toutes sortes de créatures peu avenantes. Il s’agit ici d’un niveau débutant, vous aurez donc accès au livret dans le sens de lecture de manière linéaire pour ne pas rajouter de difficulté au jeu. Vous allez progresser dans votre wagon de pièce en pièce en tournant les pages, comme dans un train fantôme, et être assez guidés par les cartes prises au fur et à mesure. Pour ce qui ne connaissent pas encore, vous retrouvez dans cette boite un petit peu de matériel utile pour résoudre certaines énigmes dont le traditionnel disque, toujours agréable à utiliser, pour rentrer les codes trouvés ainsi que le système de vérification.

Pour ce qui est du jeu, on est bien sur un niveau débutant car, comme je le disais, le livret est linéaire, la plupart des énigmes, une bonne dizaine, ne posent aucuns soucis, bien intégrées dans le jeu elles sont pour la plupart classiques. Néanmoins, deux d’entre elles nous ont paru réellement plus complexes, pour un niveau débutant, entendons-nous bien. Nous avons trouvé plusieurs manipulations ingénieuses, notamment celle utilisant la feuille de papier verte et celle avec Frankenstein (aucun spoil, on le voit au verso de la boite) que j’ai particulièrement apprécié. Une autre nous a paru plus ardue dans l’observation et on a perdu un peu de temps du fait que l’on ne voulait pas prendre d’indice.

Et il faut l’avouer, la gamme sait se renouveler avec de nouvelles idées originales. Ces idées, mélangées aux énigmes plus conventionnelles, font que le jeu est agréable à jouer surtout certaines où la communication et la coopération sont importantes. Pour le reste, comme à leur habitude, vous allez devoir découper, plier, démonter certains éléments de jeu… Et pour les plus malins, rien ne sert de faire des photocopies des éléments pour garder le jeu intact, si vous voulez aller au bout vous serez dans l’obligation de détruire certaines parties sans photocopies possibles. C’est toujours difficile pour moi de devoir faire ça, mais ça reste leur principe de base et cela permet d’effectuer certaines manipulations que l’on ne pourrait pas avoir sans.

Enfin, on apprécie la toute dernière partie proposant un jeu dans le jeu, on ne vous en dit pas plus et, même si le concept reste ultra simple, c’est un petit plus auquel vous pourrez jouer et re-jouer notamment avec vos jeunes enfants. Cet opus est donc sympathique à réaliser, malgré sa classification débutant nous avons mis presque 1h30 pour en venir au bout n’ayant pas toujours la logique nous venant à l’esprit pour certaines énigmes. Mais on ne recourt jamais à la facilité et on préfère chercher les réponses par nous même quand on bloque plutôt que de recourir à trop d’indices, donc on y perd de précieuses minutes mais on y gagne la satisfaction de réussir par nous-même.

Il s’agit là d’un bon choix pour débuter et faire un premier pas dans la gamme grâce à des énigmes relativement simples et des surprises agréables, antinomique me direz-vous dans un parc de l’horreur… De notre côté, il nous tarde de réaliser les scenarii que nous avons en retard et de découvrir les deux prochaines réalisations sortant au cours du mois de mai : Le Vol vers l’inconnu et l’Affaire du Mississippi.

binary comment

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Loïc
Temps : 88 minutes
Indices : 2
Date : 27.03.2021


L’EDITEUR :

iello – Exit – Le Parc de l’Horreur
Tarif : 14€
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert

Le diner de l’Ogre – Bräk Box [Online][Print&Play]

MISSION :

Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Smartphone
  • Imprimante

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rentrer les codes sur la mallette
  • La recette que l’on ne testera pas…

Les points négatifs :

  • Pas simple de tout remettre dans l’ordre pour un petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour les gourmands… ou pas
  • Pour découvrir l’escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux deux scenarii adultes de Brak Bok : Infiltration à l’Ambassade et Crash dans les Alpes, nous avons aussi pu réaliser le scénario enfant en le proposant à un mini groom de 9 ans. Dans le dîner de l’Ogre, vous allez devoir préparer un bon repas pour satisfaire celui-ci et éviter que de passer à la casserole. Le scénario est de 30 minutes, ce qui est parfait pour les enfants car au-delà ils se lassent.

Comme pour les scenarii adultes vous avez un code d’accès qui vous amène sur la mallette pour rentrer les codes et ainsi mettre les réponses de vos énigmes. C’est tout à fait appréciable pour les enfants de pouvoir tourner les boutons et couper les fils de manière numérique, c’est vraiment un gros plus pour eux. Si vous voulez savoir plus en détail comment cela fonctionne, tout est expliqué dans notre précédent article qui se trouve ici.

Pour ce qui est du scénario, vous allez donc devoir réaliser une recette et celle-ci n’est pas des plus simple, surtout pour la première énigme et se remise dans l’ordre, un peu complexe pour les enfants même si ça se fait avec le temps. Un conseil, découpez les différentes étapes pour que tout soit plus facile pour vos enfants. Ensuite, il vous faudra retrouvez les bons ingrédients, les ustensiles et mettre à cuire.

La recette est bien ficelée et les énigmes, au nombre de quatre, sont intéressantes pour les enfants, il faudra relire plusieurs fois le texte attentivement, et finalement ce n’est pas une mince affaire pour eux de finir en 30 minutes. Contrairement aux scenarii adultes qui nous ont semblé plutôt courts à réaliser que l’heure prévue, celui-ci est mieux dosé et vraiment adapté pour les enfants. Bien entendu, s’ils sont deux ou trois autours du jeu cela créera une émulation supplémentaire.

Nous avons donc bien apprécié ce scénario pour les plus jeunes de par ses énigmes et sa partie numérique. Il n’est pas si simple car il faut prendre le temps de bien lire et analyser les données, un adulte à leur côté est, je pense, indispensable pour les aider et les guider dans la création de cette recette. De plus, comme nous l’avions déjà dit, le côté désamorçage virtuel de la mallette est très agréable pour eux plutôt que de juste rentrer des codes sur une plateforme. Et quoi de mieux que d’avoir l’avis de l’enfant juste après le test …

LE GROOM DONNE LA PAROLE À HANNA (9ANS) :

« J’ai bien aimé créer la recette mais ce n’était pas facile facile, j’ai fait quelques erreurs. Et j’ai bien aimé utiliser l’ordinateur pour rentrer les réponses avec les boutons. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hanna
Temps : 32 minutes
Indices : 0
Date : 25.02.2021

 


L’ENSEIGNE :

Bräk Box
Tarif : 10€
Crédit illustrations : ©Bräk Box

Escape Game – Le Secret du Dentiste [Livre]

MISSION :

Le rendez-vous a à peine débuté que votre dentiste doit s’absenter pour une urgence. Vous commencez à paniquer lorsque vous vous rendez compte que vous êtes enfermé dans le cabinet… Vous avez un mauvais pressentiment, fuyez le plus vite possible ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Le Secret du dentiste chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Frisson/Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La grille de validation des énigmes
  • La thématique qui change
  • Des énigmes variées
  • Certaines énigmes intéressantes

Les points négatifs :

  • De l’observation un peu fourbe
  • La récupération d’un résultat intriguant pour lequel on ne sait pas quoi faire (mais utile plus tard)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur du dentiste
  • Pour découvrir un thème différent

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la collection Escape Game. Cette fois-ci, on s’attaque au secret du dentiste, thème que l’on trouve original de base et qui nous intrigue. Avec un nom pareil vous vous doutez du lieu où l’on va se retrouver et clairement ce livre n’est pas fait pour ceux ayant la peur de se faire dévitaliser une dent ou même juste soigner une carie… et il ne va pas vous encourager à y retourner.

Le décor et rapidement posé vu que vous vous retrouvez coincés dans le cabinet dentaire et vous comprenez rapidement que quelque chose cloche. Vous allez de découverte en découverte, ce qui va vous mener à une sombre histoire… Pour cela les énigmes sont vraiment intégrées dans le jeu même si, parfois, c’est un petit peu poussif., tout comme la narration qui n’apporte pas vraiment d’ampleur au scénario. Néanmoins en termes d’énigmes vous aller rencontrer une certaine difficulté dans le sens ou plusieurs d’entre elles ne sont pas linéaires.

Il vous faudra, par ailleurs, bien observer tout au long du livre les détails des illustrations pour pouvoir résoudre certains problèmes futurs. L’observation est une des qualités que vous allez devoir mettre à profit pour cet opus, car elle est prépondérante, et même si de différents types, mais je ne vous en dis pas plus… Pour certaines énigmes, c’est votre réflexion qui sera de mise à l’épreuve et n’hésitez surtout pas à garder de côté les codes que vous trouvez et qui ne veulent rien dire en apparence… En effet, j’ai été bloqué par le 1er code trouvé ne sachant pas quoi en faire !

Pour le reste, on a trouvé agréable le système de validations des énigmes et pages à trouver sous forme de carnet de santé, ce qui permet de bien rester immerger dans le jeu. On note aussi que certaines énigmes sont plus complexes du fait de la non-linéarité ce qui en fait un des opus les plus difficile que l’on ait pu tester jusqu’à présent, même si on le considère toujours de niveau intermédiaire.

L’ensemble du jeu est finalement top à réaliser, on se prend la tête sur quelques passages (de façon positive), il faut bien fouiller, on y trouve même une petite manipulation, le tout dans une thématique originale. Celui-ci est donc assez complet et nous avons vraiment apprécié le parcourir même si nous aimerions toujours quelques pages d’énigmes supplémentaires…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 2
Date : 05.08.2020

 


LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le Secret du Dentiste
Auteurs : M.Vives et M.Faucher
Éditeur : Mango
Prix : 8,95 €
Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Le Secret du dentiste chez Philibert

L’équation – Sauve qui peut/Leenook [Visio/Online]

MISSION :

Vous êtes une nouvelle recrue au sein d’une équipe de détectives qui prend en charge les plus gros dossiers d’une organisation secrète européenne. Après plusieurs semaines de travail avec ce groupe, l’un des dossiers, mis à l’écart, attire particulièrement votre attention puisqu’il n’a JAMAIS été résolu… En vous penchant sur ce cas nébuleux, vous vous rendez compte qu’il s’agit de l’une des plus grandes tromperies de toute l’histoire de la SCIENCE… Saurez-vous élucider ce mystère qui perdure depuis des années ? Pourrez-vous lever le voile sur cette injustice ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Veertly
  • Jitsi
  • Le tout intégré dans un site internet
  • Chrome recommandé comme navigateur

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle assez dense
  • Le système de vidéo dès que l’on clique sur un élément
  • Le système de stop pour que tout le monde découvre la suite en même temps sans qu’un joueur ne prenne de l’avance sur les autres

Les points négatifs :

  • Salle 1ère génération avec beaucoup, beaucoup, de cadenas
  • Beaucoup d’éléments cliquables qui ne servent pas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une alternative moins couteuse qu’un jeu en visio
  • Pour réaliser une salle de l’autre côté de l’Atlantique
  • Pour ceux qui aiment les point&click
  • Pour ceux qui adorent les énigmes mathématiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, nouvelle expérience au niveau plateforme. Nous jouons cette fois-ci L’équation de Sauve qui peut, virtualisée par Leenook. L’accueil de notre GM est très chaleureux et compréhensif et c’est important car il a attendu une bonne demi-heure que le quatrième membre de l’équipe arrive à se connecter à la plateforme… chose qui n’est jamais arrivée, nous avons donc joué à 3 en ayant une petite pensée pour Franck dont le nouveau nom de code est « chat noir » (rien à voir avec Miraculous pour ceux qui ont des enfants).

Parlons donc de l’interface, elle est full web, même pour le chat visio ce qui est normalement un élément simplifiant pour les joueurs qui n’ont pas besoin d’installer quoi que ce soit, enfin tous les joueurs sauf Franck ! Hormis quelques disparitions erratiques de nos partenaires en vidéo remplacées par les initiales de leur nom, mais qui n’ont pas eu d’incidence sur l’expérience ou la partie sonore, on peut dire que la solution technique reposée semble solide. Elle permet d’ailleurs, semble-t-il, de paralléliser plusieurs salons, la question que l’on se pose est : pour combien de game master ?

Passons au jeu maintenant. La prise en main est un peu déroutante au début, on a bien une dizaine de minutes de rodage pour comprendre la philosophie de cette room. Celle-ci est superbement modélisée, sans artefact ou déformation où que ce soit, et c’est appréciable. On s’y déplace et on fouille comme dans un bon vieux jeu en Point&Click et le petit plus réside dans les actions que nous entreprenons et qui se matérialisent par des vidéos, cela rend l’inspection de la salle plus réaliste, plus immersif et presque palpable, j’ai bien dit presque. Le petit bémol réside dan le fait que ces vidéos introduisent un délai supplémentaire alors que le chrono tourne.

Heureusement que nous avons un peu plus d’une heure pour nous en sortir car il y a en sus une quantité de fouille extrêmement importante avec beaucoup de zones cliquables et un certain nombre d’éléments inutiles dans cette recherche. Par ailleurs vous aurez de multiples cadenas à actionner. Les énigmes quant à elles font appel au domaine de la science en tout logique, ils vous faudra donc aimer les maths pour y prendre du plaisir. Dans notre cas, cela ne nous a pas dérangé, hormis peut-être une sur la fin un peu décontextualisée.

L’équation est une salle dont le thème change un peu de l’ordinaire, ce qui est sympa car le décor bien que dans le thème est lui un peu plus ordinaire. Le tout est super bien modélisé et l’ergonomie est plutôt bonne, passé un temps d’adaptation. Les énigmes sont en phase avec le sujet donc vous savez à quoi vous attendre. Au final, notre plus gros regret résidera dans le fait d’avoir dû abandonner le soldat Franck avant même que cela ne commence.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À FRANÇOIS :

« Le concept de fouille en point and clic déclenchant des mini-videos est original et très agréable. Ça rend plus réaliste la sensation de fouille même si parfois ces vidéos auraient méritées une petite touche d’humour ou d’originalité. J’ai apprécié les énigmes comme la possibilité de faire appel à un game master en cas de blocage. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, François et Adrien
Temps : 80 minutes
Indices : 2
Date : 14.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Sauve qui peut & Leenook
Ville : Saint-Jean-sur-Richelieu (Canada)
Tarif : 16 € par joueur
Crédit illustrations : ©Sauve qui peut ©Leenook

Mission Alpha – Vincent Lenoir – Escape Time [Livre]

MISSION :

Je m’appelle Vincent Lenoir, nom de code agent Alpha, un des premiers voyageurs temporels recruté par l’agence Escape Time. Je sais maintenant que mon employeur veut utiliser cette technologie à des fins malveillantes. Il faut que je l’en empêche à tout prix ! Les dossiers que j’ai en ma possession doivent être divulgués au public. Il faut que le monde sache ! Mais j’ai été trahi par mes pairs et me voilà aux abois dans le complexe sécurisé de Escape Time. Ma seule chance est de partir loin dans une autre époque. L’ancien portail du hangar désaffecté devrait faire l’affaire… Avec l’aide d’O.R.A., de la prudence et une bonne dose de chance, je devrais pouvoir m’en sortir. M’aiderez-vous ?…


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le jeu en deux équipes impliquant une grande communication
  • Un livre un peu plus complexe que l’autre
  • L’intégration dans l’univers de l’Agence
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme nécessitant certaines connaissances
  • On chipote, mais une petite bande son d’ambiance à se mettre chez soi serait top

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les inconditionnels de l’univers Escape Time… et les autres
  • Pour ceux cherchant un livre vraiment différent et prenant
  • Pour ceux qui aiment les aventures en groupe
  • Pour une fois que l’on aide Vincent Lenoir

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Time, on ne les présente plus, leurs salles sont tops, ils nous proposent toujours plein de nouveautés (visio, pnp, application…) mais leur tout premier produit dérivé est le livre « Mission Alpha – Vincent Lenoir » paru fin 2019. Cela fait déjà un moment que nous l’avons réalisé, début 2020, avant même la création du site, c’est pour dire, et c’est d’ailleurs le dernier ouvrage en date pour lequel nous avions du retard, mais voilà chose faites on vous en parle après s’être replongé dedans.

Sans surprise, de quoi parle ce livre ? De Vincent Lenoir, renégat de l’Agence Escape Time qui met tout en œuvre pour la détruire. Vous allez d’ailleurs l’incarner ici, chose rare pour être soulignée, car dans les salles on le traque généralement pour tenter de l’attraper. On passe donc de l’autre côté du miroir et ce n’est pas pour nous déplaire Pour cette aventure vous devez être au minimum deux car une personne jouera V. Lenoir et l’autre O.R.A l’intelligence artificielle de l’Agence. Ce n’est donc pas un mais deux livres que vous avez en votre possession, un pour chaque personne ou groupe.

Le but sera donc de coopérer pour avancer dans l’histoire et arriver au bout de l’aventure. Nous sommes face à deux ouvrages de bonne facture, l’un étant un peu plus touffu que l’autre. Comme indiqué dans les consignes, nous vous conseillons d’incarner ORA si vous êtes plus expérimenté que votre partenaire de jeu, car cela sera un peu plus dense et moins linéaire. Les visuels sont vraiment bien réalisés avec des photos pour illustrer votre avancée (on reconnait certains locaux de Tours pour les adeptes) et c’est un gros point positif vis-à-vis de la plupart des livres que nous avons pu tester jusqu’à présent. Pour la partie d’ORA, étant une interface informatique, les illustrations sont plus sobres même si l’accès aux différents documents, images, mails et sms sont, eux aussi, très bien réussis.

Si on en vient au jeu en lui-même, vous allez devoir lire les informations à voix haute, mais vous seul aurez les images, à vous de bien les décrire et expliquer ce que vous voyez. Vous l’aurez compris, votre communication sera la clef de la réussite. Le jeu est essentiellement basé sur vos échanges, votre observation et votre réflexion. Vous aurez tout de même une manipulation à effectuer. Un autre point positif est que vous n’aurez pas à détériorer le livre lors de votre partie, rien à écrire, rien à plier et c’est appréciable.

Les énigmes sont, dans l’ensemble, plutôt simples à réaliser dans un premier temps puis une fois que vous avez pris en main le fonctionnement avec le ping-pong entre les joueurs, vous serez confrontés à un niveau un peu plus complexes. Les 75 min seront juste suffisantes pour finir les 11 énigmes dans les temps (ou plus ou moins selon votre groupe). L’aventure est linéaire, notamment pour celui incarnant Lenoir, mais elle le sera un peu moins pour ORA comme nous le disions plus tôt. Il faudra donc accepter de se faire diriger par votre partenaire et ne pas oublier de s’échanger toutes les informations.

Un autre point positif réside dans le système de codes et de symboles pour chacune des énigmes, permettant de s’assurer que l’on est bien sur la même longueur d’onde et que l’on ne puisse pas avancer par inadvertance. Vous aurez aussi accès à plusieurs indices si vous bloquez vraiment. Bref nous avons vraiment aimé en tout point, et il y a ici une véritable narration au sein d’un univers. Nous retrouvons de l’observation, de la réflexion avec une alternance d’énigmes simples et un peu plus difficiles faisant appel à votre collaboration, tout cela au sein d’un livre de qualité qui nous rappelle les salles d’escapes encore fermées à ce jour.

Encore une fois Escape Time n’a rien laissé au hasard et nous propose un dérivé de qualité. On peut vraiment dire que Garry et Erwan sont de véritables touches à tout. D’ailleurs ce livre va aussi être adapté sous forme de jeu dans quelques semaines et on croit savoir que d’autres surprises sont en préparation de la part de l’Agence, mais on garde le secret.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 88 minutes
Indices : 2
Date : 10.02.2020

 


LE LIVRE:

Titre : Mission Alpha – Vincent Lenoir
Auteurs : Erwan Ropars et Garry Bluteau
Éditeur : Escape Time
Prix : 16 € + frais de port

Crédit illustrations : ©Escape Time

Mallette Alien – Athaclie [Escape Box]

MISSION :

Vous appartenez aux célébres Hautes Études pour la Recherche en Vies Extraterrestres dont la renommée est internationale et aujourd’hui votre plus grande mission vous attend ! La semaine dernière la sonde spatiale PFIUU a ramené deux échantillons d’un organisme extraterresetre. A peine plus gros qu’une pièce de 2 euros et à l’étrange couleur blanchâtre, les aliens furent rapportés dans leur environnement mais le premier mourut une heure après que vous l’ayez sorti de son espace confiné. Vous n’avez rien pu faire et aujourd’hui vous tentez de comprendre les mystères du deuxième organisme. Votre mission est simple : si dans une heure l’extraterrestre est toujours vivant c’est que vous avez réussi : à vous gloire et le Prix Nobel de l’Espace. Dans le cas contraire : à vous l’oppobre, la ruine et la déchéance…


 

PROFIL DU KIT :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

LE KIT :

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de matériel
  • Une énigme plus complexe
  • La manipulation finale qui est surprenante

Les points négatifs :

  • Le matériel plutôt fragile
  • Des énigmes pas vraiment intégrées à l’un des scénario
  • Quelques énigmes qui mériteraient d’être retravaillées un tout petit peu
  • Un codage trop long

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour se retrouver entre amis
  • Pour ceux qui pensent que la zone 51 existe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il est assez rare que nous testions des escapes sous forme de box, mais il faut bien un début à tout. Celle dont nous allons vous parler nous est proposée par Athaclie, une société créatrice et organisatrice d’événements ludiques sur La Rochelle et qui propose des Escape Games mobiles et plusieurs boites comme celle-ci. Vous retrouverez d’ailleurs ces scenarii dans certains bars à jeux de France, comme le Cubrik à Tours, qui nous a permis de réaliser notre test. Ce jeu ne contient d’ailleurs pas une mais trois box, vous serez en effet amenés à ouvrir deux mallettes et une boite pour y découvrir une multitude d’objets.

Mais revenons d’abord sur l’histoire racontée ici : vous devez sauver un échantillon alien. L’idée est prometteuse, mais cela ne se retrouve pas vraiment dans le jeu. Alors bien sur, vous allez retrouver du matériel digne d’un laborantin : blouses, gants, lunettes, éprouvettes et même un objet que l’on ne s’attend pas trouver dans le jeu. Mais une fois les fondements posés, les énigmes ne servent pas forcément l’histoire et on aurait aimé une narration plus présente au fur et à mesure, avec des notes de ce qui aurait pu déjà être réalisé avant notre présence par exemple.

Les énigmes quant à elles sont de différents types. Vous aurez pas mal de fouille tout au long du jeu, il faudra bien être attentifs pour tout trouver et bien faire le tri entre les éléments utiles ou non. Vous trouverez aussi quelques manipulations mais il est vrai que pour une box physique on aurait aimé plus. Elles sont toutes agréables, mais certaines se retrouvent dépréciées du fait d’un matériel fragile. Au niveau de la réflexion vous aurez de quoi vous challenger, notamment sur une des énigmes qui ne se passe pas simplement à un ou deux niveaux mais bien plus, il faut mettre pas mal d’éléments en lien pour trouver la solution et ce n’est pas si trivial. Dans l’ensemble les énigmes sont agréables, mais certaines pourraient être aussi améliorées avec une ou deux adaptations et un matériel moins capricieux et il nous manque vraiment la narration pour les lier.

Néanmoins, pour le final, je suis tombé sur une action encore jamais vue qui fait son petit effet. En ce qui concerne l’assistance, vous avez dans la box un téléphone vous permettant de lancer une application avec chrono et pour chaque énigme vous pouvez retrouver deux indices avant la solution. Le premier est assez basique pour vous mettre sur la piste si vous ne l’avez pas encore et le deuxième vous donne vraiment le sens de la recherche, prenez donc bien votre temps avant de vouloir découvrir ces aides ou la réponse trop vite. Vous aurez également besoin de cette application pour rentrer le code final et savourer votre victoire.

Nous avons apprécié les énigmes de cette box dans l’ensemble, même si quelques-unes pourraient être mise au service de la narration trop peu présente à notre goût. L’aventure reste appréciable car il y a plein de choses à réaliser, d’objet à toucher et manipuler qui nous redonnent quelques sensations de salles d’escape (on en parle du fait que ça nous manque énormément ?) et que l’on ne retrouve pas dans les jeux online, livres et jeux de société. C’est donc une bonne alternative, complémentaire à tous ses supports.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 66 minutes
Indices : 2
Date : 24.03.2021

 


LES ENSEIGNES :

Créateur : Athaclie
Où jouer : Le Cubrik Tours
Prix : 40 € pour 24 heures

Crédit illustrations : ©Athaclie

La station oubliée – Immersia – Laval [Visio/Online]

MISSION :

James Presswood est le PDG de la compagnie Simplon Orient Express. Il met sur pied une version moderne de ce mythique trajet.

Grâce à ce nouveau projet, M. Presswood a fait fortune. L’Orient Express est rapidement devenu le moyen de transport le plus couru d’Europe. Dans un élan de folie, un de ses employés en ingénierie décide de kidnapper sa famille contre une rançon de 50 millions d’Euros.

Afin de retrouver le plus rapidement possible sa famille, M. Presswood engage votre agence d’espions et il met à votre disposition une salle de contrôle abandonnée. Vous serez confronté à une course contre la montre puisqu’une autre agence a aussi été engagée pour la même mission. L’agence qui aura trouvé la famille de M. Presswood et fait arrêter le malfaiteur en premier recevra une récompense.

NB : Ce jeu est proposé en version poin’n’click en 360°, sans game master.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête/Sauvetage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Telescape
  • Communication à prévoir via un outil tiers
  • Utiliser une souris plutôt qu’un touchpad

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La salle très bien modélisée
  • Les interludes vidéos
  • Beaucoup de choses à faire

Les points négatifs :

  • Un petit bug sonore qui nous a fait écouter du russe jusqu’à la fin de la partie
  • Vraiment beaucoup de cadenas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ne veulent pas de contrainte horaire (pas de GM)
  • Pour ceux qui ont aimé jouer aux petits trains

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière aventure réalisable virtuellement chez Immersia, La station oubliée diffère des autres par son mode autonome sans Game Master avec une modélisation 360° de la salle dans Telescape. Prévoyez un mode de communication hors-jeu pour pouvoir dialoguer avec votre équipe. La réalisation est aboutie, d’autant plus qu’on commence par un tutoriel plus que judicieux ainsi, au moment d’entrer dans le vif du sujet, on est au point sur le gameplay.

La salle en elle-même n’est pas très grande, mais quelle densité de cadenas et d’actions à réaliser ! Vous ne verrez pas l’heure passer d’autant plus le rythme est impulsée par des vidéos segmentant l’aventure en trois objectifs successifs, aboutissant à un gameflow plutôt fluide. Nous prenons d’ailleurs plaisir à retrouver l’acteur fétiche d’Immersia lors de ces interludes. Le seul petit ennui rencontré est un bug, dans les 10 dernières minutes de la partie, aboutissant à un passage en boucle d’un élément d’énigme sonore. De notre ressenti, le principal challenge de la station oubliée réside dans l’esprit d’équipe avec une bonne coopération, en se répartissant bien les taches et en communicant efficacement.

La station oubliée est l’expérience la plus plaisante que nous ayons réalisé pour le moment en modélisation 360° et sans game master. Elle représente un vrai challenge par sa densité et la communication qu’elle nécessite et nous tenons à remercier Immersia pour toutes ces propositions intéressantes qui nous permettent de nous retrouver, le temps d’une aventure, entre amis. Si vous cherchez des escapes avec avatar/game master nous vous encourageons à tester le Cabaret Piccadilly, le Chalet ou encore leur meilleure salle selon nous : Le Grand Immersia Hotel.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A : NATASHA

Très bonne escape où on ne voit pas le temps passer. Le tutoriel au début est très utile et bien fait. Beaucoup de codes sous forme de cadenas à déchiffrer où il est nécessaire de se répartir les tâches. Au fur et à mesure que l’on avançait dans l’escape, nous avons eu le plaisir de voir des vidéos pour rester dans l’ambiance. J’ai passé un excellent moment !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Natasha, Thomas et Yo
Temps : 59 minutes 50
Indices : 0
Date : 11.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval
Tarif : 19.99 $ la session

Crédit illustrations : ©Immersia Laval

L’antre du cannibale – Eludice [Online]

MISSION :

Alors que vous vous promeniez dans les bois entre amis, l’un d’entre vous, qui traînait la patte, a mystérieusement disparu. Vous êtes parti à sa recherche, fouillant tous les recoins de la forêt. Votre périple vous a mené à découvrir une vieille maison à la façade inquiétante. Vous avez décidé de voir ce qu’il s’y passait. A peine la porte ouverte, vous avez ressenti une vive douleur au niveau de votre crâne, puis plus rien. Le noir total. Le néant. Un peu plus tard, vous vous êtes réveillés dans le repaire d’un Cannibale sanguinaire. La bête humaine n’a pas mis longtemps à vous mettre en pièces pour alimenter son pot-au-feu…
Notre pouvoir vous permet de revenir 60 minutes avant le moment de votre mort, c’est-à-dire au moment où vous vous êtes éveillés dans l’antre du monstre…

Soyez plus malins cette fois-ci !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Logiciel à installer
  • Communication intégrée à celui-ci

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le format innovant pour l’escape
  • Être acteur de la fouille et des manipulations
  • Jouable avec une configuration modeste
  • Facilité de prise en main quand on est habitués aux jeux vidéos

Les points négatifs :

  • Pas encore dispo sur Mac (mais très bientôt)
  • Il faut aimer l’ergonomie des jeux type FPS ou autres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers sur PC
  • Pour découvrir une nouvelle façon de faire de l’Escape
  • Pour les enseignes d’escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Eludice nous a gentiment proposé de tester leur application pour PC « Infinity Keys ». Il s’agit d’un logiciel utilisant l’Unreal Engin 4 pour le rendu ce qui garanti une bonne base graphique. La configuration nécessaire pour jouer ne semble pas trop importante grâce au niveau de détails réglable. Ici nous allons être confrontés à l’Antre du cannibale, un scénario totalement typé Escape (on pourrait le retrouver dans un salle réelle), en attendant des aventures plus diversifiées. Nous tenons à souligner l’originalité du lobby qui justifie scénaristiquement l’ouverture vers cette aventure et propose une entrée en matière originale qui ne serait pas possible dans une escape réelle. Nous ne pouvons d’ailleurs que vous conseiller le tutoriel au préalable pour être directement opérationnels au moment où les choses sérieuses vont commencer.

Dans l’antre du cannibale, vous pourrez compter sur l’aide du Game Master qui sera votre co-détenu pour venir à bout de ce challenge qui est en tout point une transposition d’escape room réelle. Vous serez actifs sur la fouille et les manipulations qui seront assez nombreux, avec la possibilité de vous saisir des objets, ce qui est relativement rare dans les escape online et donc appréciable. La prise en main est relativement facile pour un habitué de jeux vidéos sur PC, la souris sera plus pratique à utiliser qu’un touchpad donc n’hésitez pas à vous équiper.

Côté énigmes, il y en a une bonne demi-douzaine qui ne sont pas insurmontables et vous rendront nostalgiques de l’époque où nous pouvions aller nous enfermer librement… enfin vous m’avez compris. Des différentes expériences de virtualisation de salles que nous avons testé, c’est celle qui reproduit le plus fidèlement les sensations que nous avions en réel, le côté sensoriel mis à part. La communication est aisée, la coopération utile et les routines acquises au fil de vos expériences refont surface rapidement.

Cette solution devrait rapidement être proposée aux enseignes pour permettre un maintien d’activité malgré le contexte sanitaire, et d’occuper par la même occasion nos chers amis GM. L’antre du cannibale, avec la Cabane du druide, Noé3300 et Small Spies, constitueront le catalogue initial, avec de gameplay qui diffèrent les uns des autres pour explorer d’autres horizons. Nous avons vraiment apprécié cette expérience qui devrait encore se bonifier dans les prochaines semaines avec quelques améliorations et nous vous invitons à tenter l’aventure auprès des salles adhérant à ce concept (liste disponible sur le site d’Eludice).


L’ÉQUIPE :

Membres : Cedric, Sorithy, Adrien et Yo
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Date : 07.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Eludice
Ville : Saint Etienne
Tarif : de 13 à 25 € par joueur selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Eludice

Meurtre chez les Murphy’s – The Lost Ring Chantilly [Online]

MISSION :

Le commissariat de la ville de Chantilly a reçu un appel anonyme, aujourd’hui 26 novembre, un invité secret a séjourné dans la villa Murphy, où était célébré le Mariage de Mme et M Murphy. Madame Julie Murphy a été retrouvée sans vie dans sa chambre. La cause de son décès est encore inconnue. Il n’y a aucun signe d’effraction, il y a pourtant de nombreux éléments que vous devez analyser comme des indices pour élucider ce mystère. Le tueur n’a pas encore été identifié et la police est en route vers la scène du crime, mais la villa étant située en plein milieu des bois, les gendarmes n’arriveront pas avant 60 minutes. On dirait bien que c’est votre jour de chance !! Vous qui poursuivez vos études de criminologie, c’est l’occasion rêvée pour montrer vos capacités. Réunissez tout les indices, interrogez les 4 suspects qui étaient présents dans la villa au moment du crime et trouvez le coupable en moins de 60 minutes !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Plateforme online
  • Communication intégrée à celui-ci
  • Utiliser une souris plutôt qu’un touchpad

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’interface de jeu
  • La personnalisation de son avatar
  • Pas de logiciel à télécharger
  • Le tarif

Les points négatifs :

  • Des énigmes peu nombreuses et plutôt simples
  • Quelques petits bugs de déplacement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux voulant jouer avec une nouvelle interface

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici projetés dans un univers 3D pour cette nouvelle aventure online. Dans un premier temps, vous allez devoir choisir un avatar, enfin une tête pour être précis, le corps n’étant pas modélisé, et vous retrouver dans une salle d’accueil pour se familiariser avec l’ergonomie du jeu. En effet, il faut une légère période de prise en main pour apprendre à se déplacer avec les flèches et la souris, rien de bien compliqué surtout si vous êtes habitués aux jeux vidéo. Cette salle d’accueil vous permet aussi de lire le briefing ainsi que toutes les subtilités pour manipuler au mieux votre avatar et interagir avec les différents éléments du jeu, car il s’agit bien d’un jeu en autonomie. Nous vous conseillons d’ailleurs d’utiliser une souris et non un touchpad ce qui est bien plus simple pour se diriger, même si l’utilisation du pavé tactile ne rend pas l’expérience irréalisable pour autant.

Une fois la prise en main effectuée, vous allez ouvrir une seconde page, le carnet d’indice, sous forme de chatbot pour entrer vos réponses au fur et à mesure de l’enquête. Car oui, comme indiqué dans le titre il s’agit plus d’une enquête que d’une escape même si vous allez retrouver quelques énigmes typiques des jeux d’évasion. Une fois toutes ces manipulations effectuées vous allez entrer dans la maison des Murphy. Toute la maison a été modélisée en 3D et vous allez progresser de pièce en pièce à la recherche d’éléments vous permettant de comprendre ce qui a pu se passer, qui a été tué et surtout par qui et pourquoi ? Vous allez donc visiter le salon, la cuisine et les chambre en passant par la salle de bain et d’autre pièces.

Vous aurez 7 énigmes à résoudre, on aurait aimé plus, qui vous mèneront petit à petit vers le coupable. Ces énigmes sont plutôt simples et ne nous ont pas posé de problèmes, par contre nous avons eu un peu plus de mal à déterminer le coupable. Pour cela il faut bien réfléchir ensemble et agréger tous les éléments. Chaque réponse sera à rentrer par chacun des membres du groupe dans le chatbot. Nous avons donc apprécié l’interface de jeu qui est totalement inédite pour nous, le fait de se déplacer dans un monde 3D totalement différent d’un point&click. Cela s’apparente plus aux jeux vidéos, mais ne vous en faites pas, même si vous n’êtes pas adeptes de ceux-ci, la prise en main et relativement simple et ne devrait pas poser de problèmes pour jouer, sous réserve de corriger quelques petits bugs de déplacement. Il n’y a par contre pas de réelle manipulation d’objets dans ce jeu, peut être le manque qu’on pourrait regretter.

Pour ce qui est des énigmes, nous les avons trouvées simples et elles seront parfaites pour des débutants bien qu’il faille recouper toutes les informations à la fin pour découvrir le coupable. Le gros plus de ce jeu est que si vous avez un casque de Réalité Virtuelle vous pourrez jouer avec, ce qui vous donnera surement quelques sensations différentes et agréables. Nous avons pu réaliser ce jeu alors qu’il était encore dans une phase de tests, l’expérience que nous avons vécu peut donc différer de ce qui est proposé maintenant suite à différentes corrections (Bugs, fautes, etc.), nous attendons donc vos retours pour savoir à quel point celui-ci a évolué.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, François, Thomas, Franck
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Date : 31.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

The Lost Ring Chantilly
Ville : Chantilly
Tarif : 9.90 € la session

Crédit illustrations : ©The Lost Ring Chantilly

L’évasion du Nautilus – Thomas Deffarge [Online]

MISSION :

En tant que jeunes recrues du Capitaine Nemo, vous vous retrouvez dans la salle commune du Nautilus avec Clinton Sparkle, le machiniste. Prêts à explorer le monde à bord de célèbre sous-marin ? Alors en avant toute !!!

MAIS : L’ennemi juré de Nemo, Peter Von Dietter, a réussi à pirater le système du Nautilus et à nous enfermer dans la salle commune ! La seule solution de sortie qui s’offre à nous : résoudre une à une les énigmes du vil Von Dietter ! Nous avons 1h pour nous en sortir et une multitude d’énigmes à résoudre.

Embarquez à bord du Nautilus pour cet Escape Game interactif dans un univers SteamPunk ! Les enfants prennent part à cette aventure en résolvant les énigmes avec l’aide de Clinton Sparkle. Même les adultes sont mis à contribution ! Chaque recrue repartira avec son diplôme si l’évasion du Nautilus est un succès !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 10 joueurs
ÂGE : De 6 à 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée aux enfants
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Induite
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Utilisation de Microsoft Teams

EVALUATIONS :

Ces notes correspondent à notre regard d’adulte, la perception des enfants pouvant être différente de la nôtre

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 9 énigmes
  • Tout l’univers
  • Le GM qui donne la parole à tous les enfants quasi tout le temps
  • Le GM qui rebondit avec repartie sur les paroles des enfants
  • La simplicité d’utilisation même pour les plus jeunes

Les points négatifs :

  • Une énigme plus complexe pour les plus jeunes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les enfants
  • Pour les marmots qui veulent découvrir l’escape game
  • Pour les minots qui ont envie d’un jeu peu ordinaire
  • Pour ceux qui aiment l’univers de Jules Verne

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous avions déjà parlé de Thomas Deffarge et de son escape online Rescue101, véritable coup de cœur en visio pour nous. Mais avant cela, Thomas est un comédien qui jouait sur scène un spectacle interactif type Escape Game pour les enfants : L’évasion du Nautilus. Face au contexte actuel, il a su réagir en adaptant ses représentations en visio. Pour cela, il accueille des enfants de 6 à 10 ans, sans besoin de composer un groupe pour s’inscrire. Les enfants ne seront alors pas plus de 10 par session et vous allez vite comprendre pourquoi.

Une fois le mail reçu, les parents aident les enfants à se connecter via le lien Microsoft Teams et c’est parti. On vous recommande par ailleurs d’avoir installé l’application au préalable. Comme pour Rescue101, vous arrivez dans une salle d’attente bien réalisée, vous êtes déjà dans le Nautilus, vous voyez les êtres marins à travers les hublots et entendez un peu de vie sur ce bâtiment. Le briefing commence ensuite pour donner deux ou trois petites règles dont notamment l’utilisation du micro. En effet, il faut vite cadrer les choses avec des petits de cet âge pour éviter que durant tout le jeu cela soit la cacophonie, on conseille d’ailleurs aux parents d’être à côté pour aider les enfants.

Le jeu débute donc, vous pensez que tout va être paisible en discutant avec le machiniste du sous-marin, Clinton Sparkle, mais l’ennemi juré du capitaine, Peter Von Dietter, a saboté celui-ci et il faut donc aider Clinton à sortir de là. Pour cela, Peter va proposer une série de 6 énigmes pour vous donner une chance. Les enfants vont donc devoir intervenir et résoudre ces énigmes pour secourir ce pauvre machiniste durant cette heure. Et oui, même pour les enfants le jeu dure une heure, et clairement aucun d’entre eux ne s’ennuie et cela ne parait pas trop long !

En effet, grâce à son jeu d’acteur, Thomas donne du rythme tout au long de cet escape, il intervient, il réagit avec répartie aux réponses des enfants et surtout il fait participer tout le monde. Dès l’entrée en matière, et avec quelques questions, il arrive à cerner les enfants qui sont plus vieux mais aussi les plus aguerris avec ce type de jeu et ceux un peu plus réservés. Durant toute la partie, il va les interroger les uns après les autres pour que tous participent et apportent leur petite pierre à l’édifice. Pour certains, c’est facile, ils comprennent vite ou du moins ont vite des idées, pour d’autres c’est plus complexe, mais Thomas les questionne, les guide, leur demande chacun un bout de réponse pour les codes ce qui fait que tous sont acteurs dans le jeu et il n’en oublie pas un, tous les enfants pouvant éprouver un sentiment de réussite face aux énigmes.

Vous comprenez maintenant pourquoi 10 enfants est un nombre plus que suffisant pour une session, tous doivent pouvoir participer. Ce n’est donc pas une chose aisée de devoir tenir un rôle, écouter et comprendre ce que veulent dire les enfants ainsi que de rebondir par rapport à leurs interventions. Bref, Thomas s’en sort brillamment pour que le jeu soit des plus agréables pour tous. Le scénario, et donc le sabotage du sous-marin, sont bien amenés ainsi que les différents ressorts scénaristiques, les décors simples mais efficaces sont présents, la couche numérique est très bien réalisée et tout cela aide les enfants à passer un bon moment.

D’aucuns diront que six énigmes cela fait peu, mais il s’agit là de la base du scénario et si l’on compte bien, avec les retournements de situations et autre rebondissements narratifs, il y en a neuf en tout, et pour des enfants c’est amplement suffisant en soixante minutes. Elles sont adaptées à leur âge à base de petits calculs, observation, utilisation de messages codés, etc. On peut en relever une ou deux moins bien intégrées dans le contexte, mais les enfants ne font pas du tout attention à cela donc cela ne pose aucun problème. Quelques-unes ont déjà même été vues dans des Escapes adultes, mais Thomas les fait vivre ce qui fait que les enfants arrivent à les réaliser sans trop de difficulté. Toutefois, l’une des énigmes semble un peu plus complexe et adaptée aux enfants de 9 ou 10 ans minimum, mais comme les âges et talents sont multiples dans le groupe cela passe très bien et chacun y trouve son compte.

Bref, nous ne pouvons que vous conseiller de proposer ce jeu à vos enfants pour qu’ils passent une heure en bonne compagnie à s’amuser. On espère d’ailleurs que le spectacle pourra de nouveau voir le jour sur les planches des théâtres et salles de spectacles pour une immersion et une interaction encore plus grande en réel. Les enfants de cette session en sont ressortis ravis et quoi de mieux que leur avis à chaud pour montrer leur enthousiasme et étoffer cet article.

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Alicia : « J’ai passé un bon moment »
Juliette : « C’était un super jeu, nous on ne pouvais pas être enfermé si on n’y arrivait pas mais toi si »
Maya : « J’ai eu « peur » que tu ne puisse pas sortir de ton sous-marin »
Rohan : « J’ai trouvé ça bien et assez simple »
Lilou : « Trop cool ça faisait penser à de l’Escape Game »


L’ÉQUIPE :

Membres : Rohan, Alicia, Juliette, Paul, Anthony, Maya, Tiago et Lilou
Temps : 59 minutes 59 secondes
Indices : 0
Date : 13.04.2021

 


L’ENSEIGNE :

Thomas Deffarge
L’évasion du Nautilus
Tarif : 10 € par enfant / 8 € jusqu’au 25 avril 2021

Crédit illustrations : ©Thomas Deffarge

Le Clan des Louis Rouges – Le Fil Rouge [Online]

MISSION :

Dans le Paris des années 30, vous êtes les membres du clan des Louis Rouges et vous avez été arrêtés, car vous avez réalisé le casse du siècle !! Lors d’un transfert entre deux prisons votre complice vous aide à vous évader… Saurez-vous vous libérer pour récupérer votre part du butin…?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs par équipe, jusqu’à 200 personnes
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Plateforme Slack
  • Genial.ly

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Possibilité de grands groupes
  • Le chatbot dans lequel rentrer les réponses qui permet d’enchainer sur l’énigme suivante
  • Les images dans le thème
  • Les énigmes efficaces

Les points négatifs :

  • Notre Game Master du jour
  • Remonter dans le chatbot pour retrouver une information

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les team bulding
  • Pour les joueurs novices qui souhaitent débuter avec des énigmes simples et efficaces

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fil rouge est un concept d’Escape Game 100% nomade sur Paris proposant des scenarii physiques pour les entreprises et événements et pouvant faire jouer 15 équipes de 5 personnes en simultanée grâce à leurs différentes « malles » de jeu. Ils ont aussi sorti leurs scenarii sous forme online, pour j’imagine, répondre à la crise et poursuivre leurs activités sous une forme différente. Cette adaptation leur permet ainsi de proposer leurs scenarii à 200 personnes en simultanée sous forme d’équipes de 3 à 5 personnes. Nous avons donc eu l’occasion de tester leur scénario « Les Louis Rouges » qui nous emporte dans le Paris des années 30 à la recherche d’un trésor caché suite à un braquage. C’est à la suite de notre évasion de prison que notre histoire commence pour mettre la main sur cette planque. Mais avant toutes choses, parlons de la mise en place du jeu. Nous étions 15 personnes à jouer, divisées en 3 équipes. Nous nous sommes donc retrouvés sur une plateforme de visio pour que notre Game Master nous briefe sur le jeu simultanément.

Et comment vous dire que nous n’avons pas été vraiment satisfaits de sa prestation : il nous a rapidement lu le pitch de notre mission, nous a demandé de suivre un autre lien pour se retrouver en équipe. Une fois sur le canal réservé à l’équipe, il nous a attribué un personnage chacun sur le chatbot à notre disposition (gérer par le logiciel Slack), puis a passé très vite les informations inscrites sur ce chatbot sans nous laisser vraiment lire et, sans plus d’explications à part nous dire qu’il fallait rentrer les réponses à cet endroit, nous a dit « c’est parti ». Pour un habitué comme moi cela ne pose pas vraiment de problème, mais dans le groupe certaines personnes n’avaient jamais fait de jeu en ligne, autant dire que sans explication préalable cela n’est pas simple de débuter. Il fallait donc cliquer sur des liens nous menant vers des Genially mais quand on ne connait pas du tout ce n’est pas forcément évident d’appréhender le logiciel et les capacités que celui-ci propose. Durant la session, nous n’avons pas eu à noter la prestation du GM qui suivait les 3 groupes en même temps car finalement les trois groupes s’en sont très bien sorti (entre 27 min et 40 min) en explosant les scores et sans avoir besoin de l’intervention de celui-ci. Enfin, pour finir, nous nous sommes tous retrouvés sur la visio de débriefing, le GM nous a demandé si on avait apprécié, juste le temps de dire oui, et il était déjà parti. Vraiment pas super agréable ce qui fait que l’expérience a été grandement impacté par cette attitude.

Néanmoins, pour ce qui est du jeu celui-ci n’est pas si mal. Par contre, je le dis clairement, nous étions des passionnés d’Escape et nous ne sommes pas la cible de ce type de jeu qui était vraiment simple et plutôt destiné à des joueurs novices dans le domaine. Mais ce n’est pas grave nous ne notons pas selon la niveau de difficulté. Comme je vous le disais nous avions un chatbot qui nous permettait de cliquer sur des liens ouvrant des Genially. Une fois la réponse trouvée il fallait l’inscrire dans ce chatbot pour avoir la suite de l’histoire. Le jeu est donc plutôt très linéaire. Les images Genially nous plongeaient bien dans le scénario, et les énigmes à effectuer étaient plutôt réussies, variées et fluides. Il est juste dommage que l’entreprise ne soit pas aller un peu plus loin dans les capacités de ce logiciel qui permet bien plus, pour proposer une expérience encore plus aboutie, car certaines actions étaient un peu redondantes, mais cela ne retire en rien le côté sympathique du jeu et qui plaira, à coup sûr à des novices. En ce qui concerne l’immersion, mise à part les Genially, le chatbot nous conte l’histoire au fur et à mesure du jeu, il y a donc ce véritable « fil rouge » tout du long.

Pour conclure, l’expérience de jeu sera agréable pour des débutants à condition que le Game Master explique bien les consignes et soit plus entrainant lors de la proposition du scénario. Nous n’étions clairement pas la cible mais ce contact ne nous a pas permis de nous mettre en condition. Le jeu quant à lui est plutôt agréable, simple et arrive à nous transporter dans un univers même si on voit des adaptations possibles pour le rendre encore plus immersif. Une question que je me pose cependant, toujours en termes de GM qui dans notre cas il n’a pas eu besoin d’intervenir mais il suivait malgré tout les trois groupes : comment fait-il sur des équipes novices qui seraient dans la panade en même temps sur des moments différents pour les aider et que cela reste une expérience agréable ? Je n’imagine même pas avec 40 équipes et potentiellement 13 GM à surveiller trois équipes en même temps… mais peut-être seront-ils plus nombreux ! Bref notre ressenti de l’expérience est mitigé car, à trop vouloir faire vite et bâcler son rôle, notre GM du jour n’a pas réussi à nous convaincre totalement du produit alors que celui-ci pourrait être vraiment top avec juste quelques adaptations.


L’ÉQUIPE :

Membres : 3 équipes composées de : Christophe, François, Anne-Laure, Maïté, Rémi, Maëlenn, Thomas, Yves, Anthony, Laeti, Adrien
Temps : de 27 à 40 minutes
Indices : 0
Date : 13.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Le fil rouge
Ville : Paris
Tarif : sur devis

Crédit illustrations : ©Le fil rouge

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑