Crime au parking – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Un parking décrépi, un cadavre, du sang… Pas de doute, il s’agit d’une scène de crime ! Et pas n’importe lequel puisqu’il a été commis par le plus grand serial killer de ces cinq dernières années. Trouvez son identité et devenez un héros de la police criminelle.

Acheter Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enquêteurs hors pair
  • Pour ceux voulant rétablir la justice

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures entre-mêlées et non linéaires dans la lecture
  • Une vraie enquête policière
  • Les illustrations photos tout au long du jeu

 

Les points négatifs :

  • Pas un Escape mais une enquête impliquant peu/pas d’énigmes mais juste faire des liens entre tous les éléments que l’on nous donne directement

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet ouvrage après la première aventure classique et la seconde informatisée, que nous réserve celle-ci ? Ce que l’on peut dire d’entrée de jeu c’est qu’il s’agit encore d’une aventure totalement différente ! Néanmoins, petit bémol, il ne s’agit pas d’un Escape à proprement parlé, mais d’une enquête. Pas d’énigmes en soit, pas de manipulations mais beaucoup d’observation et de déduction.

En effet vous devez résoudre un meurtre réalisé dans un parking et pour cela vous allez devoir recouper tous les éléments à votre disposition. Tous sont donnés dès le départ, à des pages différentes bien sûr, mais vous avez toutes les clefs en main pour innocenter les suspects d’une liste et trouver le coupable comme dans une vraie enquête policière. Le petit plus de celle-ci réside dans le format des illustrations, vous serez face à des photos des lieux tout au long du jeu et non des illustrations sous forme de dessins ce qui donne une meilleure immersion dans le jeu car on a l’impression d’être sur les lieux.

N’oubliez surtout pas de vous munir d’un papier et d’un crayon (ou d’utiliser le bloc note en fin de livre mais je trouve cela moins pratique) pour prendre des notes et recouper les informations. L’enquête à réaliser est vraiment bien faite avec des détails à observer et pas mal d’éléments à recouper. Il faut être méthodique et patient pour trouver tous les éléments permettant d’élucider l’affaire. Le twist final est d’ailleurs, lui aussi, très intéressant au moment où vous trouvez la solution.

Pour résumer, il ne s’agit pas ici d’un Escape mais d’une enquête. Pour moi, ce sont deux jeux différents mais cela fonctionne bien dans ce livre car cela contribue à la diversité de l’ouvrage.

Concernant le livre dans sa globalité, il m’a surpris par la qualité de ses trois énigmes, toutes totalement différentes que ce soit dans l’univers, dans la réalisation, dans la complexité. Chacune est vraiment bien réalisée avec un rythme soutenu et différent. Elles ont tout de même pour point commun le coté non linéaire qui est très appréciable. Pour venir à bout de ce livre vous aurez besoin des mêmes atouts que pour un Escape réel : observation, déduction, mise en relation, « manipulations » et surtout de vous triturer les méninges sur quelques énigmes plus complexes. Mon scepticisme face à ce format d’escape s’est vraiment dissipé et j’attends un prochain livre avec d’autres scenarii.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 0
Date : 02.03.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux
Tarif : 18€
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Code Médusa – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous êtes membre d’une communauté de hackers et vous planchez sur un projet qui devrait bousculer l’équilibre mondial. Vous pensiez passer une soirée tranquille sur votre canapé ? Regardez votre ordinateur… le décompte est lancé !

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THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’espionnage
  • Pour les fans d’Anonymous

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture
  • L’utilisation de l’outil informatique à plusieurs reprises
  • « L’enquête » immersive

 

Les points négatifs :

  • Dommage de devoir réaliser des tracés sur le livre (je suis passé outre avec une photocopie), je n’aime pas « abimer » les livres
  • On s’attend à un scénario en livre et on se retrouve beaucoup sur l’outil informatique
  • Un élément compliqué à trouver car pas forcément super visible

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvelle aventure après le premier scénario simple de ce livre et en attendant le dernier. Me voilà membre d’un groupuscule de hackers qui se fait lui même pirater, je suis donc dans une bien mauvaise posture mais vais tenter de m’en sortir.

Dès le début du scénario il est précisé que l’outil informatique sera nécessaire. Je m’attendais à l’utiliser peut être une fois ou deux mais pas plus. En fait, le scénario est pour moitié basé sur le livre et l’autre moitié vous le découvrirez par vous-même… Pour ne pas spoiler je peux simplement vous dire qu’il faut savoir maîtriser les quelques bases informatiques et même si, comme moi à l’époque, vous n’avez pas tous les réseaux en votre possession, il n’est pas difficile d’avancer sur ce point.

Le scénario est donc très original car il y a ce véritable mélange du papier et du numérique avec plusieurs allers-retours et cela sort du lot par rapport à ce que j’ai pu voir en termes de livres-jeux. Vous allez devoir mener une enquête qui a nécessité un véritable travail d’imagination au point que cela se rapproche de quelques jeux d’escape online que j’ai pu faire dernièrement. Dans cet opus vous aurez une partie fouille, mais aussi quelques manipulations et surtout un raisonnement à avoir pour lier tout ce que vous avez sous la main. L’aventure est haletante, j’aurais malgré tout aimé avoir une petite musique d’ambiance pour rajouter un peu de stress.

Tout s’enchaine avec une certaine fluidité mais les énigmes ne sont pas forcément simples, certaines sont mêmes très complexes mais elles s’alternent avec des énigmes plus classiques pour permettre de varier le niveau de difficulté. Je regretterais juste de devoir tracer quelques traits sur le livre et vous recommanderai chaudement de mettre à contribution votre scanner/imprimante/photocopieuse si vous en avez sous la main. J’ai terminé le scénario en quasiment une heure mais bien entendu rien ne vous empêche de mettre plus de temps dans ce type de jeu, à chacun sa vitesse, le principal étant de s’amuser, de prendre du plaisir et de ne pas être tenté d’aller trop vite vers les solutions pour que celui-ci garde un intérêt. C’est la principale différence avec une salle d’Escape Game : vous avez le temps !

Nous sommes donc face à une intrigue et une façon de résoudre les mystères totalement différentes du premier scénario avec des particularités appréciables. L’histoire mêle quelques énigmes à une petite enquête donc il faut avoir une âme de détective pour ne pas se retrouver éparpillé aux quatre coins du monde. J’ai vraiment apprécié ce scénario qui est selon moi le plus attrayant des trois mais cela reste personnel, d’autres préféreront les plus classiques n’utilisant que le livre.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes
Indices : 2
Date : 20.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

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Le trésor de Louis XVI – Escape Game : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Le trésor de Louis XVI Paris, 1792, en pleine Révolution.
Votre mission : voler les plus précieux bijoux de la Couronne. Vous êtes rapidement repéré et vous vous retrouvez en prison. Vous avez 1 heure pour sortir de votre geôle, trouver les diamants et vous échapper

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THÈME : Enquête/Cambriolage
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fan d’évasion en toute discrétion
  • Pour découvrir le concept

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système trouvé pour aller de page en page
  • Le scénario tiré d’une histoire vraie
  • Les 3 aventures mélangées et non linéaires en terme de lecture

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classiques (mais très bien pour débuter)
  • Une énigme demandant une légère connaissance

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un livre escape. Je suis partagé entre le scepticisme vis-à-vis de la réussite de l’adaptation du concept d’escape en livre et un attrait malgré tout pour voir comment cela peut fonctionner.

Ici, le thème choisi est plutôt classique avec une évasion et un vol à réaliser, c’est classique mais cela ne gêne en rien, à vrai dire c’est même plutôt propice en terme d’initiation. Ce scénario est composé principalement d’observation et de réflexion autour d’énigmes. On oubliera donc l’aspect manipulations à proprement parlé à part peut-être la méthode permettant d’aller d’une page à une autre que j’ai apprécié car je ne m’y attendais pas.

Les énigmes sont plutôt classiques et déjà vues, on retrouve tout ce qui fait un Escape Game avec une bonne intégration dans le scénario. En somme, rien de bien complexe à part peut-être la compréhension de ce que l’on recherche vraiment au départ, notamment sur la première énigme, mais on commence à l’appréhender au fil des pages et cela devient plus naturel. Pour ce scénario, je me suis mis à la place d’un débutant complet et il m’a peut-être manqué une table de conversion pour les quatre éléments recherchés pour la salle des coffres car normalement aucune connaissance spécifique ne doit être nécessaire dans un Escape Game autre que la logique et la capacité de déduction, ce qui n’est pas forcément le cas ici. Même si cela reste simple on peut penser que tout le monde n’a pas ce savoir.

Néanmoins, en fin de livre vous trouverez un système d’indices pour vous débloquer si vous êtes coincés face à une résolution et ,si vraiment vous ne trouvez pas la solution, elle est disponible un peu plus loin ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux de joueur. Vous disposez également d’un bloc note en fin de livre pour vous aider, mais quelques feuilles de papier seront plus pratiques d’un point de vue ergonomie.

Les auteurs signent donc là une première aventure sympathique qui permet de découvrir comment fonctionne le principe, en cherchant la page suivante grâce à la résolution d’énigme. Certes, les énigmes sont classiques mais cela permet de bien débuter dans cet univers du livre escape et je suis impatient de découvrir la prochaine aventure en espérant un peu plus de complexité et d’originalité.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Parution : 28/10/2016
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

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Derrière le rideau – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York.

Vous avez hâte : une soirée fun vous attend… mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !

Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un jeu d’Escape tenant dans la poche
  • Pour ceux qui ont toujours voulu être magiciens

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Simple et compact
  • Des manipulations optiques sympa
  • Le fil rouge de la magie
  • Certaines cartes spéciales
  • La conclusion

 

Les points négatifs :

  • L’énigme des compositeurs
  • Le manque de musique
  • Pas le droit à l’erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous essayons un nouveau jeu sur le thème de l’Escape Game : Deckscape – Derrière le rideau. Il se présent sous la forme d’une petite boîte facilement transportable et donc idéale pour les voyages ou les vacances. Elle contient un jeu de cartes simple et une petite enveloppe avec un point d’interrogation à ne surtout pas ouvrir tout de suite. Ici pas de règles ou de mécanismes de jeu plus ou moins complexes à apprendre, on retourne les cartes les unes après les autres en suivant les instructions. Cette simplicité est un point fort au niveau de la prise en main mais la contrepartie est qu’on n’a pas le droit à l’erreur, dès la carte retournée on nous donne la réponse et c’est peut être l’aspect de ce jeu que nous avons le moins apprécié. Pour vous aider, une carte indice est présente, nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser.

Le jeu propose des énigmes aux mécaniques sympathiques. Elles feront appel essentiellement à de la logique et de l’observation. Après un tutoriel linéaire les choses sérieuses commencent  en séparant le tout en 5 paquets distincts. Alors nous espérons que vous avez une bonne vue car de nombreux challenges relèveront du domaine de la manipulation optique. La plupart sont extrêmement plaisantes à réaliser, une par contre nous a laissé dubitatifs car infaisable même avec la solution, est-ce dû à la qualité de l’impression de la carte? Toujours est-il que ces satanés compositeurs nous ont laissé un mauvais souvenir. A l’inverse, nous avons été emballés par la carte 34 réussissant à donner, à l’objet qu’elle symbolise, sa fonction ou bien par le contenu de l’enveloppe et ce qu’on en fait. Les combinaisons de cartes sont aussi très plaisantes à réaliser.

Le jeu n’étant pas accompagné d’une application mobile, il manquerait une petite musique d’ambiance pour aider à l’immersion, peut être en proposant un lien vers une bande son sur une plateforme de streaming. Hormis l’énigme des compositeurs, nous sommes plutôt sur un jeu de niveau facile mais qui reste très plaisant à jouer. Le scénario, simple et d’un ton léger, donne de nombreuses occasions d’évoquer la magie qui est le fil rouge de ce jeu. Sans spoiler, la conclusion du scénario est la cerise sur le gâteau et nous a beaucoup plu, nous rappelant un tour de David Copperfield. 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 57 minutes (1 énigme non résolue)
Indices : 0
Date : 27.07.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Derrière le rideau
Tarif : 12€

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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Alex et le secret de Léonard de Vinci – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Un matin, votre vie de jeune journaliste d’art bascule quand vous recevez une lettre anonyme qui vous présente ce qui semble être une « chasse au trésor imaginée » il y a 500 ans par le grand Léonard de Vinci. Malgré le caractère invraisemblable de cette situation, vous décidez d’enquêter.
En visitant des sites emblématiques tels que le château du Clos-Lucé ou le musée du Louvre, découvrez des lieux secrets et résolvez des énigmes laissées par le grand maître pour tenter de percer le mystère et révéler des pages inconnues de ce qu’on appelle aujourd’hui le Codex.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent se retrouver dans la peau de Robert Langdon
  • Pour les gens fascinés par Léonard de Vinci
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème de Léonard de Vinci qui passionne toujours autant
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • Le twist final

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Une énigme quelque peu contre nature (le code de César)
  • La ligne de collage du livre qui complique une énigme en double page

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Le groom continue ses lectures estivales avec Alex et le secret de Léonard de Vinci de Vincent Raffaitin chez Larousse. Il s’agit d’un livre de poche, comme nous avons déjà eu l’occasion d’en lire, ce qui se prête particulièrement aux vacances avec un faible volume d’occupation dans la valise. S’il y a bien un homme qui suscite le fantasme, c’est de Vinci, nous sommes donc excités à l’idée de vivre une aventure dans son univers.

Il serait par contre réducteur de dire qu’il ne s’agit que d’un Escape Game. Certes, on retrouve des mécaniques d’évasion ou de braquage, comme dans de nombreuses Escape Rooms, mais j’ai plus vécu ce récit comme une chasse au trésor à grande échelle. En effet, l’aventure est découpée en plusieurs lieux, chacun renvoyant à un mécanisme d’escape quand on fait le focus dessus, mais d’un point de vue macro, le déplacement entre ces lieux donne l’impression d’être dans la peau de Tom Hanks dans le Da Vinci Code et d’être dans une quête à grande échelle plus que dans une Escape room. Cette impression est renforcée par le parti pris d’une structure linéaire dans la narration. Ici, pas de « rendez-vous en page 54 », celles-ci se tournent les unes après les autres, comme un roman, ce qui est surprenant de prime abord mais pas dérangeant. Le côté positif, c’est qu’il est facile de s’arrêter au milieu de l’intrigue avec un bon vieux marque-pages pour reprendre plus tard et qu’on ne reste jamais longtemps bloqué. En effet, derrière toute page d’énigme, il y a la solution, ce qui ne vous donne pas le droit à l’erreur au moment de formuler la réponse !

Vous trouverez sur votre chemin une petite vingtaine de défis de styles plutôt variés mais qui vous seront familiers si vous pratiquez régulièrement les Escape Rooms et autre jeux dérivés. Au menu, de la manipulation de chiffres, d’alphabet, de l’optique, etc. Il sera important de bien lire tout le livre car celui-ci vous aiguillera par moment vers la bonne solution, faisant que vous pouvez globalement tout résoudre sans connaissances particulières… même si celles-ci peuvent vous aider à aller plus vite. Ainsi, connaitre la particularité de l’écriture de de Vinci vous fera réagir immédiatement à l’un des casse-têtes. Les énigmes sont plutôt stimulantes et bien intégrées dans l’histoire à deux exceptions près, une en double page que la reliure du livre rend plus compliquée et une autre sur un dialogue entre deux vigiles qui ne serait techniquement pas possible.

La fouille m’aura posé plus de problèmes que les énigmes qui arrivent de manière très explicite. Ici, elle prend la forme de lettres dissimulées dans les illustrations et renvoyant à une page donnant l’équivalence. Système simple et efficace, à l’image de la conception générale du livre, mais dont j’ai eu tendance à oublier l’existence. En parlant illustrations, elles sont réalisées par l’auteur lui-même, du coup je lui tire mon chapeau pour la double casquette !

Au final, Alex et le secret de Leonard de Vinci vous réserva quelques petites surprises pour la fin, et une fois terminé, vous aurez peut être l’impression d’avoir achevé la lecture d’un livre (en même temps c’en est un !) plutôt que d’avoir utilisé un objet destiné à un jeu, impression donnée à mon avis par la manipulation linéaire du bouquin qui, si il était expurgé des énigmes, deviendrait un vrai roman à part entière. Si vous cherchez un Escape Book dont le fonctionnement diffère de ce que vous avez pu faire jusqu’à maintenant, ou si vous n’aimez pas lire en utilisant le système de « livres dont vous êtes le héro », foncez, Alex et le secret de Léonard de Vinci est fait pour vous !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Léonard de Vinci
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juillet 2019

Tarif : environ 5€

 

Escape Book Le Secret du Club Wanstein – Ivan Tapia [Livre]

MISSION :

Candela Fuertes est une jeune journaliste d’investigation, spécialisée en économie et en finance. Fascinée par les agissements d’un magnat de la finance, Atanass Vecla, elle se laisse entraîner et enfermer dans le labyrinthe.
A vous lecteur de la libérer afin qu’elle puisse déjouer les desseins machiavéliques de cet homme d’affaires. Y parviendrez-vous ? C’est tout ce que l’on vous souhaite ! Les minutes sont comptées…
Pour cela, vous devez résoudre les énigmes et collectez les indices que vous découvrirez tout au long de votre lecture: puzzles, illusions d’optiques, énigmes mathématiques, charades…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La part belle au énigmes visuelles

 

Les points négatifs :

  • Trop d’énigmes basées sur l’optique au détriment des autres ?
  • Une énigme basée sur l’optique. impossible à réaliser pour ma part
  • L’aspect énigme trop dissocié de la partie roman.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Comme vous le savez déjà, notre groom est fan d’Escape, mais il aime aussi se plonger dans un bon livre. Celui qui nous intéresse aujourd’hui est Le Secret du Club Wanstein d’Ivan Tapia. Sur l’objet en lui-même, il s’agit d’une édition proche d’un livre de poche, et qui manque peut être d’un peu plus d’illustrations. Le positionnement tarifaire de l’ouvrage me semble un peu onéreux si l’on regarde l’ensemble du segment des livres d’Escape.

Le scénario bien que sympathique manque un peu de crédibilité je trouve. Les énigmes pourraient se faire sans lire la partie roman à une exception près, au sujet d’une danse, et le livre pourrait se lire sans traiter les énigmes. Il manque du lien entre la partie réflexion et la partie lecture, elles sont trop scindées et trop indépendantes. Hormis quelques tocs littéraires qui reviennent comme un leitmotiv sans un réel apport (TIC TAC TIC TAC, on sait qu’on est dans une course contre la montre, c’est le principe même de l’Escape) le livre est plutôt agréable à lire.

Les énigmes reposent en grosse majorité sur de l’observation, je dirais même sur de la « manipulation visuelle ». On se retrouve donc avec une diversité de casse-têtes tout à fait intéressante au sein de cette thématique mais un manque de représentation d’autres types d’énigmes par ailleurs. A noter que, si on est une personne qui n’est, de base, pas très sensible à tous les jeux liés aux illusions d’optique, cela s’avère vite compliqué. Il y a un effet visuel que je n’ai jamais pu constater, est-ce du à une mauvaise vue, un cerveau incapable de faire la projection 3D ou à la qualité d’impression de l’ouvrage ? Nous ne le saurons sans doute jamais.

En résumé, il s’agit quand même d’un livre sympathique à parcourir même s’il ne marquera pas longtemps vos souvenirs.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Escape Book Le Secret du Club Wanstein
Auteur : Ivan Tapia
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : 13€90

 

Escape Time Confidential – Escape Time [Application]

MISSION :

Téléchargez l’application ESCAPE TIME CONFIDENTIAL pour en découvrir plus sur l’univers de votre agence de voyage temporelle.
Des énigmes, des réductions et des cadeaux seront proposés prochainement aux détenteurs de l’application !

L’IMMERSION :

HISTOIRE

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

OUI

L‘APPLI :

ERGONOMIE

ORIGINALITÉ

POUR QUI :

  • Tout ceux ayant déjà réalisé ou voulant réaliser une salle dans une Agence Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’appli raconte une véritable histoire
  • Les futures énigmes
  • Les réductions

 

Les points négatifs :

  • Quid du « dernier étage » (salle fermée) ?
  • Pas disponible pour le moment sur iOS

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Aujourd’hui nous souhaitons vous parler d’Escape Time Confidential, la toute première application crée par Escape Time.

Historiquement, Escape Time est une enseigne d’Escape Game ayant ouvert à Tours en 2014. Aujourd’hui, on retrouve ses agences et leurs histoires dans 10 villes de France, il est donc probable de pouvoir en trouver une proche de chez vous si vous voulez découvrir leur univers. Dès les débuts, les gérants ont voulu donner une véritable idée directrice é à leur enseigne : le thème est une agence temporelle qui envoie des équipes d’agents entraînés, vous, nous, à différentes époques pour résoudre certains problèmes sans altérer l’espace-temps et les événements qui se sont passés ou qui se produiront. Plus particulièrement nous serons à la lutte avec l’Agent Alpha, Vincent Lenoir, un des tout premiers agents d’Escape Time qui a déserté et qui lutte contre l’agence qui l’a formé car il pense que cette dernière a de mauvaises intentions…

Au fur et à mesure des salles de l’Agence, vous êtes donc amenés à différentes époques lors desquelles on retrouve la trace de Vincent Lenoir dans le but de contrer ses plans et si possible de récupérer des informations le concernant pour lui mettre la main dessus.  Nous sommes donc face à une réelle identité de la part cette enseigne que nous avons rarement vu ailleurs, avec un fil rouge d’une salle à une autre, et on ne peut pas le cacher, on adore ça. A chaque fois que l’on revient on veut en savoir plus sur cet Agent Alpha et venir en aide à l’Agence, et c’est là tout l’objet de cette application.

En effet, après l’avoir téléchargée, vous allez flasher des QR codes au fur et à mesure de vos sessions, et là encore, tout est pensé, un code différent est proposé en fonction de la réussite, l’accomplissement partiel ou la défaite de votre session de jeu qu’il ne faudra pas oublier de demander à la fin de votre session (et vous pourrez bien entendu demander les QR codes de vos précédentes sessions).

Que trouve-t-on une fois le QR code flashé ? Et bien vous trouverez toutes sortes d’informations liées à la salle que vous venez de faire, vous aurez en votre possession un véritable rapport détaillé et donc en saurez plus sur les personnages que vous avez rencontré, sur les outils et objets que vous avez utilisé mais aussi sur le lieu dans lequel vous étiez. Une salle réussie vous donne en moyenne accès à 7 ou 8 informations assez fournies… Et tout ça est parfaitement bien agencé,  toutes les salles sont vraiment mises en lien, ainsi que la plupart des personnages dont il est question, et cela donne une véritable histoire aboutie.

De plus, selon votre réussite ou non, vous n’accéderez pas aux mêmes informations les QR codes étant différents. Il ne s’agit plus seulement de nous dire que Vincent Lenoir à fait ceci ou cela dans telle salle, ce qui était déjà un très bon fil rouge, mais là vous allez en savoir bien plus sur ses choix, ses intentions, ses projets, ses complices,  et tout est très cohérent, dressant des passerelles entre toutes les salles, je pense notamment entre le bunker et Time Lab ou même entre le Silver Express et Circus. Tout a été parfaitement pensé, vous allez même découvrir d’autres Agents mais je ne vous en dévoile pas plus… 

Nous avons à faire à une véritable histoire qui tient la route, où l’on en apprend un peu plus sur l’Agent Alpha, sur ses intentions, et pour couronner le tout vous aurez aussi bientôt la possibilité d’accéder à des QR codes en lien avec leur livre escape (l’article arrive sous peu) mais aussi avec leur escape en ligne présentant le lien entre toutes les agences grâce aux Piliers du Temps, créant ainsi un univers multiplateforme.

Ayant réussi toutes les missions chez Escape Time Tours, cela a été un régal de lire toutes ces infos et il me tarde de tester les 3 salles n’étant pas disponibles dans l’agence proche de chez moi pour en apprendre un peu plus sur toute cette intrigue.

Pour le moment, la totalité des salles présentes à Tours ont déjà leurs QR codes et celles des autres salles non présentes dans cette agence vont arriver sous peu à n’en point douter. Vous pourrez d’ailleurs bientôt retrouver tous les QR codes des salles dans chacune des agences Escape Time.

On trouve aussi dans l’appli notre niveau : plus vous faites de salles plus il augmente, déclenchant  quelques réductions et cadeaux pour vos prochaines sessions.

Bonus supplémentaire, qui sera mis en place dans quelques mois, des énigmes seront proposées régulièrement et on imagine qu’elles seront intégrées à la thématique. 

Escape Time a sur créer un véritable univers, riche et cohérent, grâce au principe de base de l’Agence Temporelle que l’on vit à travers les salles et leur scénario, grâce au lien qui les unit et aussi grâce à l’extension à de nouvelles plateformes, littéraires ou numérique, qui nous garde immergés dans l’histoire, même une fois sortis d’une d’une session de jeu. 

A ma connaissance, je ne crois pas avoir vu cela ailleurs. Alors oui, on pense à certaines enseignes parisiennes qui ont créé un véritable univers autour d’un thème, mais jamais à ce point et c’est une des forces d’Escape Time : proposer des jeux vraiment agréables et innovants, avoir un univers de qualité et surtout une diversité de produits autour de leur enseigne, cette application en est la preuve. La question qui se pose maintenant est : qu’est-ce que nous réserve encore Escape Time comme nouveauté et surprise dans le futur ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Date : 27.06.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien vers l’appli
Tous les avis sur Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

Dans les griffes de la Mafia – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Votre planque au domicile de Don Gravedone, le parrain de la pègre, a mal tourné  : vous vous réveillez avec un sérieux mal de tête dans le bureau du mafieux. Bien entendu, la pièce est fermée à double tour et les hommes de main du Boss vont revenir pour vous régler votre compte d’ici une heure…

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité de l’aventure
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Le système très malin pour « agir »
  • La partie sur mobile qui fait gagner du temps en convertissant les code en résultat, ou en inventoriant/traduisant les objets.
  • Se joue seul.

 

Les points négatifs :

  • L’impression que quand le téléphone se mettait en veille le minuteur aussi…
  • Un peu plus de contraste sur un mécanisme du couloir aurait été sympa pour ne pas s’abîmer les yeux.
  • Sur la partie mobile, je n’ai jamais réussi à rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc fait cette partie sur papier.

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Votre groom favori vous a précédemment présenté le livre d’Escape Game : Le Mystère Eiffel, de Nicolas Trenti. Ce livre magnifique a tellement été enthousiasmant qu’il fallait absolument s’aventurer sur une autre aventure de cette auteur, à savoir : Dans les griffes de la Mafia.

Là où Le Mystère Eiffel était un très beau livre, nous avons ici affaire à un livre de poche. Forcément les deux ouvrages sont difficilement comparables et la note s’en ressent, Eiffel servant de référence. Toutefois, pour un « poche », la qualité est tout de même au rendez-vous, les illustrations sont moins nombreuses que dans le précédent mais encore une fois nous ne sommes pas du tout sur le même type d’objet, et donc de tarif.

Le Game Play n’est pas non plus le même, nous n’avons donc pas capitalisé sur ce que le Mystère Eiffel nous avait apprit, mais cette nouvelle logique s’appréhende très vite. Le système de combinaisons entre actions et objets est très bien trouvé puisque chaque action et chaque objet est représenté par un bigramme unique et de leur union naît un « mot ». Cette façon de penser en « mots » semble toute naturelle dans le contexte d’un livre. Un QR Code à scanner nous conduit vers un site où, en plus du compteur de temps, nous aurons un inventaire de ces bigrammes avec leur traduction en toutes lettres et un champ de saisie où insérer les « mots » pour obtenir un résultat donné (nouveau casse-tête, narration, nouvel objet…). Ce complément mobile fait gagner un temps certain, mais il reste encore perfectible. En effet, je n’ai pas trouvé comment rayer un objet de l’inventaire, j’ai donc continué cet aspect sur papier, et le timer semblait se mettre en pause quand le téléphone se mettait en veille. Une application mobile plutôt qu’une page web aurait peut être été plus efficace.

Les énigmes, si elles sont loin d’être originales, restent globalement cohérentes avec le contexte (même si certaines calculatoires ne sont pas aussi bien intégrées que les autres) et s’enchaînent avec fluidité. Ce qui est original c’est le mode de jeu dans le cas présent et c’est lui qui apporte sans aucun doute le côté fluide et agréable de l’aventure. Celle-ci est bien plus courte et moins dense que le Mystère Eiffel ce qui est une qualité si on ne dispose pas de beaucoup de temps de jeu, après tout il est intéressant d’avoir cette variation de durée pour adopter le livre idéal au temps que nous avons devant nous.

Vous l’aurez compris, même si il ne parvient pas à éclipser le Mystère Eiffel en terme de coup de cœur, il se présente comme une façon différente et complémentaire de jouer. Petit, pratique, peu cher, divertissant, il sera un compagnon parfait pour vos prochaines vacances en se glissant discrètement dans votre valise.

 

  

LE LIVRE:

Titre : Dans les griffes de la Mafia
Auteur : Nicolas Trenti
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2018

Tarif : environ 5€

 

L’archipel interdit – Adios Casa [Online][Kit à imprimer]

MISSION :

 

Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les aventuriers et les archéologues

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Peu de feuilles à imprimer
  • L’utilisation du smartphone
  • Le déplacement sur la map

 

Les points négatifs :

  • Il manque une musique d’ambiance
  • Parfois quelques redondances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes
Score : 300 points
Indices : 3
Date : 28.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Adios Casa
Site
Tarif : à partir de 12€

Crédit illustrations : ©Adios Casa

Piratage – John Doe [Kit à imprimer]

MISSION :

 

ALERTE GÉNÉRALE ! Comme vous le savez peut-être, notre base de donnée a été piratée il y a quelques mois et les identités de nos agents ont été dévoilées ! Depuis, nous avons recruté de nombreux agents secrets anonymes et les avons envoyés sur les traces de nos espions disparus. Cependant, nous venons d’apprendre qu’un nouveau piratage est en cours, et des centaines de milliers d’identités risquent à nouveau d’être déployées. C’est pourquoi nous avons besoin de VOUS, depuis votre domicile, pour enquêter sur cette affaire et nous aider à empêcher le piratage ! Pour cela, il faudra fouiller, observer, communiquer entre vous, et être créatifs pour identifier le suspect qui va lancer l’attaque, et le lieu où il se trouve. Ces informations nous permettront de le bloquer et de sauver les identités de tous les agents John Doe !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 minutes à 2 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant ou Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour faire découvrir le monde de l’escape aux plus jeunes
  • Pour tous les niveaux

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • Le système de Qrcode
  • L’énigme de l’origami

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de feuille à imprimer
  • Le fait de pouvoir trouver le suspect avant d’avoir toutes les infos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 John Doe propose ici un Escape Game imprimable à réaliser à la maison. Un des joueurs doit pour cela imprimer les feuilles, préparer le jeu et surtout cacher les éléments dans le lieu durant lequel tous vont jouer. Point important : ce joueur ne pourra pas participer à la partie fouille mais sera en mesure de réaliser toutes les énigmes avec le reste du groupe. Le groom se voit donc embarqué dans cette affaire de piratage pour investiguer, trouver le suspect et sauver les Agents John Doe. Muni de notre carnet d’espion et de notre smartphone nous commençons à mener l’enquête. Celle-ci est complète vu qu’il faut trouver le lieu du piratage ainsi que des indices nous permettant de disculper les suspects un à un pour arrêter notre coupable et mettre un terme à cette mascarade.

En soit, les énigmes ne sont pas difficiles et il sera aisé de les résoudre, cependant, si le joueur qui cache les indices s’adapte bien au groupe alors tout est possible : pour les débutants il est possible de réaliser une fouille dans un lieu restreint et rassembler les documents au fur et à mesure, pour les plus confirmé il est intéressant d’éparpiller les informations, trouver une multitude de cachettes et ne pas permettre aux joueurs de regrouper certaines feuilles pour accentuer le côté communication et/ou prise de note. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans la peau d’espions avec un scénario qui tiens bien la route et des énigmes variées, principalement basées sur la fouille dans un premier temps mais aussi avec quelques autres énigmes OnLine grâce aux QRcodes. L’ensemble forme un tout très plaisant à jouer, nous avons notamment adoré l’énigme de l’origami. Si vous êtes vraiment bloqué, l’enseigne a pensé à fournir les solutions de toutes les énigmes. Petit bémol, il aurait été agréable de trouver plus de suspects pour croiser encore plus d’informations et augmenter le niveau de de jeu. En effet avec seulement 2 indices (sur 5) nous avons pu découvrir le coupable mais nous avons quand même joué le jeu jusqu’au bout et décidé de résoudre toutes les énigmes avant d’aller plus loin. Il aurait été sympa aussi de proposer une petite playlist pour se mettre dans l’ambiance, chose que nous avons faite par nous-même. Enfin, ce scénario est proposé jusqu’à 20 joueurs… nous pensons que cela est vraiment trop : nous ne vous conseillons pas plus de 6 personnes pour prendre plaisir à jouer.

Pour conclure nous avons donc bien apprécié ce jeu d’escape qui est adaptable à différents niveaux (au niveau de la fouille notamment) mais surtout qui peut être un premier pas pour faire découvrir les escapes aux plus jeunes (en les aidant bien sûr) notamment avec de la réflexion, des manipulations et aussi l’utilisation du smartphone fort appréciable dans ce scénario.

NB : Depuis notre test, John Doe nous a indiqué que les fiches suspects ont été modifié pour augmenter la difficulté et surtout être obligé de résoudre toutes les énigmes (et non que deux) afin de trouver le bon coupable.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

John Doe
https://www.john-doe.fr/
Ville : Lille, Nantes, Lyon, Bordeaux, Strasbourg
Tarif : à partir de 12,90€

Crédit illustrations : ©John Doe

Les Piliers du Temps – Escape Time [Kit à imprimer]

MISSION :

 

Vincent Lenoir a réussi à infiltrer le cœur de l’agence Escape Time. Depuis, de nombreuses perturbations du temps et de l’espace sont recensées : le monde court un grand danger. Les 12 piliers garants de l’équilibre spatio-temporel doivent être réactivés. Nos équipes d’agents sont déjà présentes sur les différents sites et comptent sur votre aide pour résoudre les énigmes.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique/Science Fiction
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux voulant traquer l’Agent Lenoir et retrouver l’univers Escape Time
  • Pour les astronomes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme rattachée à l’univers d’Escape Time
  • Le système de scoring
  • Les énigmes à réaliser
  • Des mécanismes dû à l’assemblage

 

Les points négatifs :

  • Du découpage et collage avant de commencer
  • La dernière énigme : on a envie de plus…
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Escape Time nous propose aujourd’hui un nouveau moyen de jouer en dehors de leurs salles et de leur livre (article à retrouver en ligne dans les semaines à venir) : c’est au tour du kit Escape Game à faire à la maison. Pratique durant ce confinement et en attendant la réouverture. Notre groom s’installe devant son ordinateur et se retrouve propulsé dans le jeu avec le lien suivant : https://jeux.escapetime.fr/

Je peux vous dire d’entrée de jeu que c’est une belle réussite encore une fois de la part d’Escape Time qui nous plonge dans leur univers d’Agence Temporelle avec, à nouveau, l’Agent Lenoir qui fait des siennes. Nous entrons donc dans un monde virtuel (avec O.R.A. pour ceux connaissant bien l’enseigne) en lien avec les constellations. Tout a été pensé : les énigmes non linéaires pour débuter où l’on veut, le temps qui défile, les points attribués à chaque mission réussie, le système d’indices (par étape) et les manipulations. Vous avez bien lu : les manipulations ! Il faut, pour jouer, imprimer 8 feuilles, découper, coller, assembler certains éléments avant le début du jeu pour pouvoir ensuite les manipuler à chaque étape ! C’est peut-être le seul bémol : il faut prendre un peu de temps avant de débuter (cela se fait très bien avec des enfants), mais cela vaut le coup car certaines manipulations sont intéressantes et on ne s’attend pas à faire cela chez soi. Ces actions et énigmes sont véritablement variées et restent accessibles à tous. Les joueurs aguerris vont néanmoins retrouver différents concepts déjà connus (et pas toujours si simples) mais cela a le mérite d’être sympathique à réaliser dans son canapé. On navigue entre l’écran et les documents à disposition devant nous. De plus, chaque constellation, chaque énigme est rattachée à une agence Escape Time en France : quand je vous dis que tout est bien pensé dans les moindres détails.

Pour conclure, Escape Time nous offre un très bon produit à faire à la maison, mêlant énigmes et manipulations, tout en restant dans leur « univers » que je recommande à tous, les débutants, les familles mais aussi les plus gros joueurs aimant le challenge des points et du chrono.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Score : 980 points
Indices : 2
Date : 12.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien du jeu
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

Le Mystère Eiffel – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S’agit-il d’un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c’est à vous de voler à leur secours…

Aidez Théodore Beautrenel, l’assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Le découpage des chapitres
  • La difficulté croissante
  • Un très beau livre

 

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes manquant de cohérence

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

L’article du jour ne concerne pas une salle, confinement oblige, mais un livre sur le thème de l’Escape Game : Le Mystère Eiffel, que mon frère a eu la bonne idée de m’offrir pour occuper les méninges.

Parlons déjà de l’objet en lui-même : il s’agit d’un très beau livre avec une très bonne qualité perçue. Il est généreusement illustré et bénéficie d’une bonne lisibilité. J’ai adoré le critère de découpage en chapitres qui colle au thème, thème que personnellement j’affectionne étant fan de Steampunk : Eiffel et la Belle Epoque.

Le scénario est sympathique, entrecoupé d’énigmes qui, au début semblent simples, mais au fil des chapitres se complexifient. Elles restent globalement cohérentes, très variées et d’un niveau correct même si une ou deux me semblent tirées par les cheveux (le blaze des loubards férus d’anagrammes par exemple). Leur résolution peut parfois nous faire perdre un peu le fil du récit, mais c’est un phénomène inhérent à ce type de livres qui ne se lisent pas linéairement surtout si, comme dans mon cas, vous le parcourez sur quelques jours. Cette lecture fractionnée fait que j’ai du mal à chiffrer la durée passée à résoudre le Mystère Eiffel, mais on est facilement de l’ordre de 3 à 4 heures. Pour ce faire, il faudra de la méthode, quelques feuilles de papier, certaines pour les énigmes ponctuelles que l’on mettra rapidement de côté, d’autres pour le fil rouge où il faudra être très ordonné pour relever les indices qui serviront bien plus tard, parfois cumulés entre eux.

Je ne vais pas vous mentir, ce livre ne remplacera jamais le degré d’immersion que peut apporter une Escape Room, toutefois il fait le job avec les moyens à sa disposition et vous procure un agréable moment, c’est donc tout naturellement que je vous le recommande !

 

  

LE LIVRE:

Titre : Le mystère Eiffel
Auteur : Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Parution : le 9 octobre 2019

Tarif : environ 15€
Tous nos tests de cette gamme

 

Time Lab – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Faites les bons choix pour survivre à une invasion d’infectés. Dans cette aventure vous devrez non pas vous échapper le plus rapidement mais tenir le plus longtemps possible ! Vos décisions impacteront le déroulement de l’aventure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Science Fiction / Fantastique
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans d’apocalypse
  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux réussissant à faire des choix

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mission supplémentaire visant à ne pas être contaminé
  • Le coté « je fais des choix qui ont des incidences »
  • Des originalités
  • Le jeu du scanner

Les points négatifs :

  • Le décor moins immersif que les précédentes salles
  • Où est l’agent X dans cette histoire ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario chez Escape Time… je fonce ! Cette fois-ci pas d’Agent Alpha à l’horizon dans cette salle… ou est passé le fil rouge de l’enseigne ? Nous sommes quand même en lien avec l’agence : en revenant de mission nous avons été transportés, par erreur, dans le futur. Malgré cette petite « déconvenue » de départ nous comprenons que cette salle est encore atypique et cela devient une force chez cette enseigne !

Nous nous retrouvons dans un laboratoire duquel il faut s’échapper évidemment et dans le même temps il faut maintenir une jauge de contamination sous les 100% pour ne pas être infecté par l’air ambiant. L’aventure peut donc cette fois-ci se terminer par une défaite en moins de 60 min. Armé de courage nous affrontons les 1er éléments de la pièce; peu de fouille dans ce grand espace proposé mais dès le début nous trouvons des manipulations ludiques et pour la 1ère fois un jeu d’adresse, puis cela devient moins drôle quand il faut prendre nos premières décisions au regard des conséquences que cela peut provoquer : l’enseigne innove aussi ici en proposant aux joueurs eux même « d’écrire » leur scénario : en effet tout le monde ne vivra pas la même aventure en fonction de ses choix ! Il faut donc accepter parfois un scénario un peu plus court (sans trop le savoir au final) en fonction de l’avancé de la propagation du virus. Cependant comme nous sommes sous pression les dilemmes ne sont pas évidents. Le niveau de la salle varie donc en fonction de vos choix. Nous enchaînons donc les énigmes, réflexions et manipulations avec plus ou moins d’aisance pour au final découvrir le scénario le plus long qui soit et mettre la main sur le virus pour sauver l’humanité mais il s’en est fallu de peu : nous pouvons être fier de nous !

Malgré des décors un peu moins immersif cette fois-ci mais une bande son rehaussant ce point, il y a une vrai originalité dans cette salle qui est la marque de fabrique de l’enseigne : nous surprendre à chaque salle.

L’AVIS D’AURÉLIEN :

Time lab est une salle spacieuse. Il y a peu de fouille mais pas trop, beaucoup de codes et d’énigmes. De difficulté moyenne, pas trop oppressante, on est agréablement surpris par les « annexes ».

L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Adrien, Marine, Loïc
Temps : 57 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 24ème salle jouée par Adrien
Date : 16.11.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Manoir des Sœurs Aubépines [fermé] – Escape Time – Tours (37)

MISSION :

Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur / Frisson
COMPOSITION : de 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

NB : cette salle a, depuis notre visite, fait l’objet d’une adaptation en visioconférence qui n’est pas notée ici. Cette sale fermée à Tours est jouable à Paris.


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES:

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de frisson
  • Pour ceux aimant les grands espaces
  • Pour ceux voulant en savoir plus sur l’Agent Lenoir

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un espace immense
  • Des énigmes variées

Les points négatifs :

  • Le manque de manipulation

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Escape Time, nous voilà dans une toute autre ambiance. A contrario du Silver Express cette salle se déroule sur 80m², ce qui en fait une salle immense, impliquant pas mal de fouille et parfois des indices très bien dissimulés. Les énigmes ne sont pas en reste dans cet espace. Il faut faire preuve de patience et de mémoire pour arriver à bout de ce périple. Le jeu n’étant pas linéaire il faut savoir se séparer pour avancer plus vite. En effet, du fait de la grande superficie, il y a pas mal d’actions à réaliser (il faut s’activer) et qui s’intègrent bien dans les décors à l’exception d’une ou deux. Le seul petit bémol que l’on pourrait entrevoir est ce manque de manipulations au cours de la partie. Les décors sont bien réalisés et surtout le jeu de sons et lumières rajoute un aspect frissonnant supplémentaire au fil de l’avancement dans ce manoir. Un pouce en l’air aussi pour la 1ère partie du décor qui est aussi très bien réussie. Escape Time signe encore une très belle salle en tous points et nous rapproche un peu plus du secret de l’Agent Alpha avec ce document dérobé.

L’AVIS DE SEBASTIEN :

Un très bon Escape Game où les jeux de lumières et de sons vous mettent parfaitement dans l’ambiance de l’histoire. Des décors soignés et des énigmes variées vous ouvrent les salles successives. Mon premier escape mais peut-être aussi le meilleur pour le moment.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sébastien, Rémy, Sayaka
Temps : 59 minutes et 40 secondes
Indices : 5
Indicateur d’expérience : 5ème salle jouée par Adrien
Date : 30.09.2016

L’ENSEIGNE :

Escape Time – https://escapetime-tours.fr
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

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