Escape Game Cruising Challenge – Compétition d’Escape Game – Capitaine Meeple – Escape Groom

undefined LA CROISIERE CAPITAINE MEEPLE :

La croisière Capitaine Meeple vous offre des expériences ludiques que vous ne pourrez pas vivre ailleurs !

Vous êtes passionnés de jeux de société, jeux de rôles, escape games, murder parties ou de jeux de figurines… La promesse de CAPITAINE MEEPLE : vous offrir des vacances inoubliables et exceptionnelles, adaptées à tous les publics et tous les niveaux de pratique ludique.
Formule exceptionnelle pour l’édition 2024, nous bénéficions de nombreuses cabines à bord du Costa Toscana, un navire de la compagnie Costa croisière.
Pendant la durée de votre croisière, de 7 jours, nous partagerons ce navire où de multiples activités et expériences ludiques vous serons proposées !
À bord, comme à terre lors des magnifiques escales méditerranéennes, vous organisez votre temps comme bon vous semble. En plus de toutes les activités et animations proposées par la compagnie de croisière, vous aurez accès à tous les pôles ludiques des croisières CAPITAINE MEEPLE.
Vous connaissez déjà notre slogan : « CAPITAINE MEEPLE propose, mais ce sont les passagers qui disposent ! ». Vous vivez vos vacances à votre rythme selon vos envies…

Maintenant que vous en savez un peu plus sur ces croisières ludiques, nous allons vous dévoiler l’une des nouveautés de cette édition 2024 qui vous est proposé !

Les Croisières ludiques Capitaine Meeple et Escape Groom s’associent pour créer le premier « Escape Game Cruising Challenge », compétition d’Escape Game internationale.

undefined L‘ESCAPE GAME CRUISING CHALLENGE :

Pour cette nouvelle activité, nous n’avons pas lésiné sur les moyens et vous proposons cette compétition au sein de deux grosses enseignes lors des escales mais aussi d’autres épreuves à bord ainsi que l’exploration d’une des villes escales lors d’une épreuve en itinérance.

Deux enseignes d’Escape Game seront privatisées pour que vous puissiez jouer un maximum de salles :

  • A Barcelone, chez Maximum Escape qui propose 9 scénarios
  • A Rome, chez Game Over qui compte 19 salles

undefined LES MODALITÉS :

Les modalités pour rejoindre ce challenge sont les suivantes :

  • Monter une équipe de 4 joueurs
  • S’inscrire à la croisière ludique
  • S’inscrire à cette compétition
  • Jouer et profiter

Pour s’inscrire, les joueurs devront s’acquitter de 75€ pour chaque journée dans un complexe sachant que nous visons 7h de privatisation pour chacun des complexes.

Si des joueurs ont déjà réalisé des salles dans ces enseignes, il est évident qu’ils ne pourront pas les rejouer dans le cadre de cette compétition pour respecter le côté égalitaire entre toutes les équipes.

undefined DÉROULEMENT DE LA COMPÉTITION :

La compétition se déroulera de la façon suivante :

  • Lors des deux escales, Barcelone et Rome, réaliser un maximum de salles (privatisé durant 7h)
  • Réaliser les salles dans un temps minimum et avec le moins d’indices possibles (aide à la demande, dans la limite de 5 indices)
  • À la fin de chaque salle, faire valider son score par le Game Master via un formulaire
  • Redonner l’ensemble des formulaires à l’organisateur via le site de la croisière

Pour cette compétition, nous ne retiendrons que 5 salles sur l’ensemble de vos réalisations en éliminant vos scores les plus faibles et les plus forts (en commençant par le plus fort puis le plus faible et ainsi de suite pour obtenir le nombre de salles).

            Par exemple : si vous avez fait 10 salles, nous en éliminerons 5 (les 3 meilleurs et les 2 moins bonnes) pour arriver à 5. Mais si vous ne voulez faire que 5 salles, alors celles-ci seront toutes prises en compte.

À cela va s’ajouter des activités à réaliser à bord du bateau : escape game sur table, escape box, jeux d’énigmes.
Enfin, une dernière aventure sera proposée dans cette compétition : Une Meeple map qui est un jeu de piste en itinérance dans l’une des villes escales pour découvrir les lieux en s’amusant. Pour celle-ci, pas de contrainte de temps mais un nombre de points venant s’ajouter à votre résultat.

undefined DÉCOMPTE DES POINTS :

Et justement, comment les points sont-ils comptabilisés ?

  • Pour chaque salle, le nombre de points attribués dépendra du temps restant :
    • Par exemple : Si je finis en 55 minutes, je remporte 5 points.
  • Les indices demandés auront aussi un cout de 3 minutes soit 3 points.
  • Par contre, si vous n’avez demandé aucun indice, vous remporterez 5 points de bonus.
  • Et pour aller encore plus loin, si vous battez le record de la salle (on parle bien du record avant compétition, si plusieurs équipes battent le record alors, elles ont toutes le bonus) : 10 points supplémentaires seront attribués
  • Si la salle est non finalisée, vous aurez un malus de 10 points
    • Par exemple :
      • Si je finis en 55 min, sans indice, alors je marque donc 5 points + 5 points bonus soit 10 points
      • Si je finis en 45 min avec un indice et que je bats le record, alors je marque 15 point moins 3 points d’indice plus 10 points de record soit 22 points
  • Dernier point : les salles seront regroupées en plusieurs niveaux de difficultés (vu avec les deux enseignes). Suivant la difficulté, un coefficient de majoration/minoration sera attribué à chaque salle en lien avec le temps effectué pour rendre la compétition la plus juste possible.

Ce principe sera le même pour les activités à bord et, pour ce qui concerne la meeple map, chaque question se verra attribuer un nombre de points à ajouter à votre total.

Si des égalités persistent à la fin de la compétition, nous irons alors chercher la meilleure et la moins bonne salle réalisée qui n’ont pas été prises en compte dans le calcul de base pour en ajouter les points.
Si des égalités sont encore présentes, le score de la meilleure salle sera retenu.

Ce mode de fonctionnement a été choisi pour que chaque salle ait son importance !
Vous l’avez donc compris, le but est donc d’engranger un maximum de points.

undefined LOTS ET REMISE DES PRIX : 

Bien entendu, des lots seront attribués aux meilleurs compétiteurs ainsi que pour des équipes tirées au sort :

  • Une cabine de la croisière Capitaine Meeple pour l’édition 2025 et ainsi défendre son titre
  • Des sessions d’Escape Games en France
  • Des jeux de société

La remise des prix ainsi que l’annonce des résultats auront lieu pendant la soirée de clôture, sur la croisière, lors de la dernière journée en mer de la seconde semaine.

Maintenant, à vous de jouer ! Trouvez les membres de votre équipe, inscrivez-vous et venez passer ces instants ludiques avec nous dans la joie et la bonne humeur !

Il sera aussi possible d’accéder à ces structures privatisées même si vous ne voulez pas participer à la compétition mais que vous voulez profiter de quelques escapes durant votre séjour (sous réserve de faisabilité en fonction nombre d’équipes inscrites pour faciliter les rotations).

Pour toutes questions n’hésitez pas à nous contacter sur les réseaux : Facebook et Instagram ou nous sommes les plus actifs. Nous nous ferons un plaisir de discuter avec vous de cette nouvelle compétition d’escape games.

INFOS CROISIÈRE ET RÉSERVATIONS :
https://www.capitainemeeple.com/croisieres-ludiques/
Ou Cédric BOUCHET : 06 08 56 67 61
ou via le groupe WhatsApp (les passagers répondent aux passagers & liens utiles : simulateur de prix, FAQ, etc) :
https://chat.whatsapp.com/Jgs17gag6vBCmbfBIzj2sJ

INFOS COMPÉTITION ESCAPE GAME :
Escape Groom : Facebook et Instagram
Ou Adrien ARCHAMBAULT : 06 50 90 81 83
Ou Richard BOURRELLY : 06 20 69 03 66
ou via le groupe WhatsApp Escape Game de la croisière :
https://chat.whatsapp.com/G5MRZ2xwNz40ofpl1FxFde

Les Escape Days [EDITO]

Le 8 septembre 2023

Cette année, nous avons décidé de participer aux Escape Days, et nous voulions faire un retour sur cette compétition. Il s’agit de la 3ème éditions sur Paris de cet évènement connu avant comme MEGP, le marathon des escape games parisiens. Cette compétition sympathique se déroule de mi-juillet à fin aout, le but étant de réaliser 5 salles parmi les 16 enseignes participantes et les 38 scénarios disponibles.

Pour cela, il faut constituer une équipe de 3 à 5 joueurs, choisir 4 salles (dans 4 enseignes différentes) que vous n’avez jamais réalisées (bien entendu) et une 5ème vous sera attribuée. Ensuite, à vous de réserver vos horaires sur les 7 semaines disponibles. De notre côté, nous avons fait le choix d’intégrer cette sélection dans un plus gros week-end escape de 13 salles. Autant vous dire que l’on n’a pas optimisé notre fatigue pour jouer la gagne avec de telles conditions, mais on souhaitait participer pour voir comment tout cela se déroulait sachant que ce n’est pas notre première compétition. Nous avions, en effet, réalisé en 2019 le Escape Room Academy Worldchampionship à Sofia, là encore pour le plaisir car nous n’avons ni l’impression de pouvoir pulvériser les chronos sur chaque salle que l’on joue, ni cette âme de compétiteur en escape car on préfère savourer les aventures, admirer les décors ou encore jouer avec les GM quand il y a du répondant.

Pour ce qui est des salles, nous avons programmé les suivantes :

Forcément, nous avions déjà réalisé pas mal de salles de cette compétition donc nous avions un peu moins de choix et, certaines enseignes étant plus éloignées de Paris « centre », nous ne les avons pas choisies pour que notre gros marathon parisien puisse bien se goupiller dans la logistique de déplacement entre les salles.

Nous avions d’ailleurs déjà joué les salles suivantes qui font partie de cette compétition :

Cela signifie que nous avons déjà joué 19 des 38 propositions soit la moitié des salles.

La compétition se déroule de la manière suivante :

Lors du marathon, le calcul des scores est uniformisé entre chaque établissement partenaire et peut donc différer des méthodes habituelles de chacun.
Le calcul des scores se fait par un algorithme informatique prenant en compte les critères suivants, le but étant d’avoir le temps le plus élevé :
– Le temps restant en fin de session de l’équipe dans la salle (par exemple l’équipe fait 45:00, il leur sera retenu 15 minutes)
– Le nombre d’indices donnés par le maître du jeu : – 1 minute/indice (les indices seront donnés à la demande des équipes)
– Un bonus si la salle est réussie sans indice : + 10 minutes
– Enfin, si la salle est terminée dans les temps, mais que le nombre d’indices porte la durée totale à un total supérieur au temps restant, une minute sera accordée dans le calcul des scores.

En termes d’organisation, cette année, c’est l’enseigne Gamescape qui a tout chapeauté. Suite à l’inscription, il suffisait d’envoyer par mail les dates et horaires des salles choisies et l’enseigne s’occupait de tout réserver pour vous ensuite.

La participation étant de 500€ par équipe, si vous venez à 4 cela fait 25€/personne la salle ce qui n’est pas très onéreux au regard des tarifs sur Paris où l’on tourne plutôt autour des 30€ à 36€ pour un groupe de 4 personnes.
Le côté financier est donc un point positif pour les joueurs et les enseignes. En effet, les joueurs peuvent venir à moindre coût, juste pour participer sans avoir l’esprit de compète. Cela permet aussi aux enseignes d’accueillir un peu plus de monde car on sait que juillet/août est une période un peu creuse au niveau de la fréquentation. Tout le monde est donc gagnant.

Parlons du déroulement et de l’aspect compétition :

Même si nous ne visions pas le haut du classement, nous voulions donner le meilleur de nous-même lors de cette compétition. Pour rappel, les GM ne donnent pas d’indices directement, dans la plupart des cas, ils nous proposent et à nous de décider si on le prend ou non, et parfois, c’est à nous de les demander directement. Cela a un véritable impact sur la façon de jouer car, de notre côté, on avait tendance à en vouloir le moins possible et retarder notamment le 1er qui a un énorme impact sur le temps puisque, si vous sortez sans, vous avec un bonus de 10 minutes. On essaye de faire sans durant un long laps de temps. À la sortie, on est finalement frustrés en ayant demandé 1 ou 2 indices alors que notre temps est dans nos standards habituels et que l’on ne fait pas de mauvaise perf. Il faut donc apprendre à gérer cette déception, ce qui ne serait pas arrivé dans ces mêmes salles en dehors des Escape Days. On se met tout de même un peu plus de pression au final, même si on a envie de jouer comme d’habitude. À noter que dans le calcul du temps, je ne vois pas de « pénalité » si l’on n’est pas sorti à temps, ce qui peut faire défaut dans ce type de compétition.

Toujours sur l’aspect compétition, certains GM nous ont concédé que, parfois, ils donnent un coup de pouce qui n’est pas vraiment un indice donc difficile d’uniformiser tout ça d’un GM à un autre et d’une enseigne à une autre. Dans un monde idéal, il faudrait un staff dédié à suivre les équipes et être présent à toutes les sessions pour que tout soit un peu plus juste, mais bon, le coût ne serait pas le même et ce n’est pas un gros point d’achoppement du jeu, car on est d’accord que tout ça reste plutôt correct et chaque enseigne connait ses salles.

Selon moi, le plus difficile est le choix des salles. Après en avoir joué 18 sur 38, je peux affirmer que toutes n’ont pas le même niveau, loin de là. Lors de la réservation, cela est indiqué : vous avez des salles à 1, 2 ou 3 étoiles en fonction de la difficulté. Vous devez d’ailleurs disposer d’un total de 10 étoiles , a minima, dans le total des salles retenues. Néanmoins, certaines salles sont véritablement difficiles, voire même de niveau expert, alors que d’autres sont très familiales avec un niveau très facile. Le classement ne prend pas en compte les niveaux au final. Je peux vous assurer que pour certaines, il est difficile de s’en sortir sans indices, ce qui n’est pas vraiment juste. Si vous connaissez du monde ayant déjà joué toutes les salles parisiennes, il serait facile de demander quelles sont les salles à choisir pour maximiser les temps ce qui est un premier biais. De plus, la salle donnée au hasard peut être de niveau varié aussi et on peut avoir de la chance, ou non. Selon moi, il faut revoir en profondeur le système de classement, peut-être mettre un coefficient aux salles en fonction des temps moyens de sortie ou du taux de réussite (il doit y avoir une belle base de données après 3 ans et peut-être que les enseignes ont aussi ces stats sur chacune de leurs salles). On pourrait aussi imaginer que pour des salles difficiles, on accepte de donner 1 ou 2 indices qui couteraient simplement la minute de pénalité mais permettrait de toujours conserver le bonus de 10 minutes.

Avant même l’annonce des résultats, j’ai déjà vu certains résultats d’équipes qui sortent des salles sans aucun indice (bravo à eux) mais peut-être que ce qui fait la différence, c’est justement le choix des salles et la complexité de celles-ci. Mais comme on le dit souvent aussi, la complexité dépend aussi des réflexions de chacun. Parfois une salle classée difficile par une enseigne ne nous semble pas si complexe et d’une enseigne à l’autre le classement des salles n’est pas le même. Il faudrait aussi uniformiser tout ça avec plusieurs personnes ayant joué toutes les salles et avec des critères précis. Forcément, tout cela demande un travail conséquent en amont.
Alors comment trouver une solution viable pour tous ? Je pense que cela reste complexe, mais il y a tout de même moyen de proposer de nouvelles choses et tenter d’uniformiser certains aspects. J’imagine qu’en lisant cet article, vous aurez aussi d’autres idées et je pense qu’il est important pour les organisateurs d’avoir plusieurs retours, critiques positives et négatives, du moment que cela reste constructif.

Je ne sais pas non plus, sur les 69 équipes inscrites, quelle est la proportion de celles qui viennent vraiment pour la compète et ceux qui viennent juste pour le plaisir de profiter des salles à moindre coût.
Forcément ce ne sont que des idées, chaque système de notation à ses imperfections et biais. Il faut souvent les retravailler (et j’en sais quelque chose vu que j’ai 10 ans d’ancienneté en tant que prof et après avoir créé une grille de notation pour notre blog que nous faisons évoluer régulièrement…). Clairement, je me sentirais bien de proposer mon aide pour trouver un moyen d’uniformiser tout cela au maximum si c’est une volonté future de l’organisation de faire bouger un peu les choses.

Parlons des lots aussi, car oui il y a des lots. Cette année, il y en a pour toutes les équipes pour une valeurs de 5000€ environ. Cela va de la session pour le Gamotel (1er lot) à des boites des jeux, des bons de réductions dans des boutiques de jeux, des bons pour des jeux à domicile en passant par des sessions offertes dans les enseignes participantes ou autres jeux tels que des JDR ou murder party. Bref c’est varié, il y a en pour tout le monde est ça, c’est cool. Le 1er lot est d’ailleurs vraiment top, nous n’avons pas encore testé le Gamotel, mais nous savons que c’est une très belle expérience.

Ces lots sont distribués lors d’une cérémonie de cloture début septembre avec l’annonce des gagnants et le classement de chacune des équipes. Le lieu est d’ailleurs tenu secret jusqu’au dernier moment. Et pour participer à celle-ci, un jeu de piste est organisé pour trouver le lieu de l’événement. Cette année, c’est Enigmo qui s’y est collé en proposant le scénario « Un meurtre au parc », une aventure d’une difficulté très abordable, mais avec une application qui nous a donné du fil à retordre avec de fréquentes apparitions de l’écran « Une erreur est survenue ». Cela reste un moment de cohésion très agréable, très chaleureux à tous points de vue, avec d’autres passionnés d’escape fraichement rencontrés. Le team up a été l’occasion de faire de jolies rencontres, Marie, Sara ou encore Guillaume, et de retrouver un partenaire plus régulier, Guillaume number two.

Après 40 minutes de marche, on arrive, légèrement en nage, au Corcoran Irish Pub Lilas où va se dérouler la cérémonie de clôture. On y retrouve Mathieu, autre jolie rencontre de ces Escape Days, venu compléter l’équipe Escape Groom. On en profite pour remercier Laurine, et le suppléant de cette dernière sur une salle, Florian, qui n’ont pas pu se libérer. C’est aussi l’occasion de recroiser quelques figures appréciées côté GM ou gérants, l’inénarrable frère Antoine de l’ordre du saint poireau de Gamelot, la sublime Charlotte de Black Gargoyle, toute de rose vêtue, ou encore les équipes de Gamescape ou Cinévasion. Le temps de se faire une petite place en terrasse et quelques verres plus tard, le brouhaha intérieur nous rappelle à la raison de notre présence, l’annonce du classement final et la remise des lots. Alors, on le disait un peu plus haut, on n’avait pas en tête l’objectif de faire une perf dans ces Escape Days, mais on espérait malgré tout ne pas finir dans les profondeurs du classement par fierté. L’honneur est sauf avec une 31ème place satisfaisante.

On repart avec notre petit sac contenant le code pour un print & play d’Escape Kit et un chèque-cadeau Rashomon, content de notre aventure. Pour la résumer que quelques mots, c’est une initiative qui, malgré quelques imperfections qui se corrigeront avec l’expérience acquise au fil des éditions, a le mérite d’exister. Elle s’adresse tout autant à ceux voulant la gagne qu’aux équipes pour qui c’est simplement l’opportunité de jouer à moindre coût. Elle permet aussi aux enseignes d’avoir un peu d’affluence en cette période traditionnellement creuse sur Paris. Bravo pour cette organisation, et peut-être à bientôt si nous avons encore des salles à jouer dans ce cadre !

 

Les conseils pour jouer une salle d’escape online [EDITO]

Comment bien s’y préparer ? Le 12 décembre 2020

Malgré le déconfinement, les salles d’escape ne vont pas rouvrir tout de suite à notre grand regret. Une des alternatives possibles consiste à réaliser ces mêmes salles en visio, après le télétravail voici le télé-escape ! Ayant réalisé nos premières sessions de la sorte, voici les conseils que nous pouvons vous donner.

Premier commandement : les bons écrans tu choisiras

Cela peut paraitre évident après quelques parties, mais ça ne l’est pas tant que ça finalement quand on débute et qu’on ne sait pas à quoi s’attendre. Tout d’abord, pour chaque usage son écran. Si certaines enseignes encapsulent tout dans un site web, d’autres décorrèlent la visio (via zoom par exemple) de la partie digitale destinée à vous faire manipuler ou rechercher des choses. Dans les deux cas oubliez le smartphone, trop petit pour la fouille visuelle qu’implique la vidéo et pas très ergonomique pour les manipulations. Toutefois, gardez le sous la main si un QRcode venait à se présenter, vous pourriez le scanner rapidement. Vous l’aurez compris, pour que l’expérience soit agréable il vous faut des écrans de taille correcte, si vous avez un PC/MAC et une tablette, favorisez la visio sur celle-ci et les actions sur le PC (gestion des onglets plus simple, texte plus rapide à saisir…).

Deuxième commandement : le son pour toi tu garderas

La partie audio n’est pas à négliger non plus, de nos jours tous les équipements ou presque ont un micro, nous vous conseillerons par contre de vous équiper d’un casque pour éviter à vos coéquipiers d’avoir le retour de leur voix ce qui est très désagréable. Si vous n’en avez pas, l’achat d’un casque micro peut être judicieux pour améliorer la qualité de captation de vos paroles. La communication de l’équipe n’en sera que renforcée et cet accessoire contribuera d’ailleurs à une plus grande concentration et immersion dans le jeu. En cas de casque Bluetooth, pensez à bien contrôler le niveau des batteries avant la partie, une heure c’est long, il serait bête qu’il vous lâche en beau milieu du moment le plus intéressant.

Troisième commandement : un bon débit tu auras

La connexion internet devra être suffisante pour assurer le flux vidéo de manière fluide et confortable. Si vous êtes à 5 km du NRA (nœud de raccordement d’abonnés) en ADSL ce n’est vraiment pas top et vous gagnerez à utiliser la 4G en partage de connexion. Une petite astuce qu’on oublie tous de faire, si la connexion est limite pensez à éteindre le maximum d’équipements connectés qui consomment de la bande passante. Globalement, un moyen très simple de savoir si les débits seront suffisants c’est de se demander si on dispose d’une offre avec la télé par internet ou non, les lignes les plus faibles n’y sont pas éligibles, si vous avez un boitier télé et que vos chaines s’affichent correctement vous ne devriez pas avoir de soucis, mais pensez à éteindre le boitier TV si vous vous rendez comptes de lenteurs dans le jeu.

Quatrième commandement : à l’heure et prêt tu seras

Et oui, comme en situation réelle, il y a quelqu’un qui vous attend à l’autre bout, sans compter vos coéquipiers qui vous maudiront sur 15 générations si vous les faites attendre. Soyez donc à l’heure, voire un poil en avance pour un petit brief d’équipe histoire de se motiver. N’oubliez pas de vous équiper d’un papier et d’un crayon… si si, même avec un escape virtuel ça sert ! Et pensez à prendre de quoi vous désaltérer pour ne pas faire faux bond en plein milieu de la partie, en visio on parle, on parle, et ça donne soif. Ça y est, tout est prêt ? Alors cliquez sur le lien que l’enseigne (ou le partenaire chargé de la réservation) vous a envoyé.

Cinquième commandement : Attentif tu seras

En virtuel, il faut beaucoup plus prêter attention aux différentes paroles, de la même manière qu’une discussion téléphonique nécessite souvent plus de concentration qu’un dialogue en face à face. Attentif, il faudra l’être aussi avec ce que l’on voit. Ici, on ne peut rien toucher, on perd cette mémoire des manipulations, il va donc falloir s’appliquer sur la mémorisation de tout ce qui défilera à l’écran, et ne pas hésiter à noter parfois même.

Sixième commandement : Apprendre à écouter tu devras

Ici les avis divergent. Certains aiment nommer un chef d’équipe qui va distribuer le droit à la parole pour éviter que cela ne tourne à la cacophonie. D’autres sauront (pas celui de la terre du milieu) s’auto réguler, allant jusqu’à couper le micro quand ils ne prennent pas la parole. Plus on est nombreux dans l’équipe, plus il est important de canaliser les communications.

Septième commandement : Avec méthode tu joueras

Parfois, vous aurez des salles dont les intrigues en visio ont été conçues pour être un maximum parallélisable afin d’occuper tout le monde, il ne faudra pas hésiter alors à se répartir clairement ces tâches sans laisser de place au doute. Dans d’autres cas, le système d’inventaire recouvrira la vidéo, il faudra donc travailler à deux, un décrivant ce qu’il voit dans la salle, l’autre ce qu’il voit dans l’inventaire.

Huitième commandement : Au Game Master, ta confiance tu accorderas

L’exercice de la fouille est délicat à distance, il faudra donc faire confiance à votre interlocuteur sur place quant à ce qu’il trouve. N’hésitez pas à le guider mais dans certains cas il prendra subtilement le lead, il ne faudra alors pas avoir trop de suspicion, fouiller une salle physiquement en une heure et la parcourir virtuellement sont deux actions très différentes, la première étant généralement plus rapide, c’est pour ça que certains GM apporteront une aide très importante sur la partie fouille, ils ne sont a priori pas là pour vous piéger.

Neuvième commandement : Ton rôle tu joueras

On n’a en effet pas l’occasion d’avoir le même dépaysement que si nous étions présents dans la room, le plaisir va donc passer ici par un éventuel roleplay des participants en plus de celui du GM si on veut pousser l’expérience au bout. Vous pouvez taquiner votre GM, lui dire que vous avez peur pour lui ou, au contraire, être totalement dans l’amusement et l’insouciance vis-à-vis de lui (Mais si, vas y, mets le tournevis dans le tableau électrique !). Mais si vous voulez vivre votre aventure à fond, ne soyez pas trop passifs derrière votre écran, le plaisir réside aussi dans l’échange.

Dixième commandement : de la liste de nos salles en visio tu disposeras

Voici le raccourci des salles disponibles en visio référencée sur le blog, que nous les ayons faites virtuellement ou en réel : VISIO
Et ici celui de toutes les expériences en ligne, diverses et variées, nos conseils pouvant s’y appliquer : ONLINE

 

Escape the crisis [EDITO]

#LIBÉREZLESESCAPEGAMES le 8 octobre 2020

 

En cette période de recrudescence de l’épidémie, au moment ou la sortie de crise semble encore lointaine mais où les enseignes commençaient à relancer progressivement leur activité et voir l’avenir avec un peu d’optimisme, un décret est venu mettre un grand coup de frein à cette lueur d’espoir.

En effet, les Escape Games sont soumis aux mêmes restrictions que les bars depuis le 6 octobre. Mais quel point commun entre ces lieux ? Les premiers se sont engagés depuis des mois maintenant à ne plus servir d’extras avec l’initiative « jouons en confiance » alors que pour les seconds la vente de boisson est leur activité principale. Dans un cas il y a en général un maximum de 6 personnes portant le masque en permanence, dans l’autre un nombre de personnes beaucoup plus important amenés à retirer le masque pour consommer leurs boissons.

Ce constat n’est pas la pour dire « il faut fermer les bars, pas les escape » mais plutôt pour souligner le manque de cohérence des mesures mises en place. N’a-t-on pas autorisé les restaurateur à ouvrir à condition de tenir un registre des clients ? Pourquoi ne pas proposer ce type de solutions aux structures de loisir tels que les Escape ? Pourquoi les salles de 1000 personnes sont encore ouvertes ? Pourquoi les écoles ont allégé le protocole alors qu’un tiers des clusters en sont originaires ? Que fait-on pour sécuriser les transports en commun ?

On a parfois l’impression que tout est fait pour sauver l’économie au détriment de la santé des gens, et par économie on entend les grands ou très grands groupes. On se dit en effet que nos dirigeants pensent que les TPE ou PME sont sacrifiables car il sera plus facile après la crise pour quelqu’un d’ouvrir un petit commerce en lieu et place d’un sinistré plutôt que de relancer un grand groupe. Mais pour quels effets et quel message ? Le loi du plus fort est toujours la meilleure ? Parce qu’on est « petits » on a le droit d’être un dommage collatéral de cette crise sanitaire et économique ?

Une démarche plus sérieuse consisterait à établir une réelle évaluation du risque, par secteur d’activité et en concertation avec ceux-ci, et de proposer des solutions censées à l’image du registre de clientèle, de la suppression d’une collation, ou tout élément qui pourraient encore être trouvé pour maintenir l’activité. A tous les joueurs, à tous les blogeurs, plus que jamais les enseignes ont besoin de nous, soutenons les : #LIBÉREZLESESCAPEGAMES

Pour plus d’informations sur la démarche des enseignes parisiennes c’est ici que ça se passe.

 

Critiques et notations, un exercice délicat [EDITO]

Parce que personne n’est le détenteur d’une vérité absolue. le 25 septembre 2020

Depuis le lancement de notre blog jusqu’à ce jour, nous n’avons cessé de nous poser des questions sur la manière de donner un avis sur une Escape Room et la noter.

Il s’agit d’un exercice délicat qui implique l’enseigne, le blogueur, le lecteur et… le temps !

L’enseigne et sa salle tout d’abord, puisqu’il sont là dès le premier jour où jaillit l’idée, le concept, du moins par la pensée. On peut aussi y associer les artisans qui donnent vie à la salle. Pour eux, l’avis et la note sont une sanction, positive ou négative. Cela récompense des mois de travail, des démarches auprès des banques, la recherche du bon local, des chantiers de gros œuvre à superviser, des concepteurs à trouver, de la paperasse, bref aussi bien des joies que des galères. On vous laisse imaginer le stress et les peurs d’un gérant qui, en cette période de COVID, avait mis en chantier une nouvelle salle, voir même ouvert un nouvel établissement. Pour cette catégorie de personnes, qu’ils soient simple business(wo)men ou passionnés n’ayant pas froid aux yeux, ces notations sont  synonymes d’un futur radieux ou de mise à mort. Combien de fois avons nous échangé avec l’un d’entre eux nous disant que toute ses salles fonctionnaient sauf une car elle était mal notée et que ses clients le mentionnaient pour justifier le fait de ne pas la jouer. Imaginez une telle situation sur une enseigne ne possédant qu’une seule salle.

Evaluer cet ensemble n’est pas chose aisée pour les blogueurs et autres sites spécialisés. Pour commencer, nous ne notons pas qu’une salle, mais aussi l’humain, c’est à dire le personnel d’accueil et le Game Master. Ce facteur humain est le plus fluctuant, en un même lieu nous pouvons tomber sur des superviseurs très différents, et une même personne peut elle même offrir des prestations variées selon qu’elle débute sur la salle ou la connait sur le bout des doigts, ou simplement si elle est dans un bon jour ou non. Malgré cette difficulté, c’est un facteur que nous tenons à évaluer car un bon Game Master peut magnifier une salle moyenne ou à l’inverse un accompagnement raté peut gâcher une super salle. On pourrait penser que la notation de la salle en elle même est plus simple, il n’en est rien. Déjà, chaque joueur a ses affinités, on ne cherche pas la même chose dans ces aventures, pour certains il s’agira des énigmes, pour d’autre les manipulations ou encore l’immersion. Chacun rendra donc un avis en fonction de ses attentes, d’où l’importance de la grande diversité des blogueurs pour pondérer l’évaluation d’une salle.

Nous l’évoquions dans l’introduction, un autre facteur de complexité est le temps lui même. Une salle excellente il y a 4 ou 5 ans pourrait être considérée comme moyenne  aujourd’hui. De même l’usure des décors et accessoires sera de plus en plus présente. De même, des énigmes originales il y a 5 ans peuvent sembler ultra classiques maintenant. Du coup, il semble injuste de noter actuellement des salles ayant déjà un vécu important, mais d’un autre côté cela permet d’actualiser son positionnement vis à vis de ses concurrents et potentiellement déclencher son renouvellement quand elle arrive en bout de course.

Parlons du lecteur enfin, car son rôle n’est pas neutre. Comme toute information, l’évaluation d’une salle doit être lue avec un œil critique. Il est important de multiplier ses sources de renseignement, vous êtes grandement aidés en cela par les nombreux blogs disponibles ainsi que les sites agrégateurs. On parlait de la versatilité du facteur “Game Master”, avoir de nombreux avis permet de moyenner ce facteur. Avec le temps, même si le lecteur finit par identifier le blogueur ayant les mêmes attentes que lui, garder plusieurs sources permettra toujours d’avoir une vue d’ensemble. Un détail auquel le lecteur devra aussi être attentif est une nouvelle fois le temps. Il faudra mettre en regard deux dates, celle de la création de la salle et celle de la rédaction de l’avis. Enfin, et ce n’est pas le plus facile, le lecteur devra tenter de comprendre l’échelle de notation du blogueur qu’il lit. En effet, certains mettront 50% à une salle correcte là où d’autres considèrent qu’une enseigne qui fait le job de manière honnête méritera au moins 75% de satisfaction pour récompenser ses efforts. Il est donc utile de repérer dans chaque cas la notation la plus basse et la plus haute pour être en mesure d’interpréter correctement ces chiffres, un peu comme deux classes dont l’une a un enseignant sévère et l’autre un prof plus cool, le 12/20 de l’une n’est pas le 12/20 de l’autre. Nous n’évoquerons même pas le cas de notes extrêmes en bien ou en mal, nous laissons le soin à chacun d’évaluer de leur pertinence.

Notes et avis sont donc des indicateurs subjectifs aussi bien à l’écriture qu’à la lecture et sont  en plus affectés par le temps. En tant que blogueurs, nous retranscrivons ce que nous ressentons, nous tentons d’éclairer les joueurs, de mettre en lumière les enseignes, notre but n’étant pas de les clouer au pilori à moins de tomber sur une véritable escroquerie, mais nous n’avons pas le monopole de la vérité, il est donc important de garder en tête ces éléments au moment de nous lire, et bien que nous écrivions une critique de l’expérience que nous avons vécu, il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce que vous lisez.

Pour compléter cet article, quelques blogs et sites amis pour aiguiser votre opinion :

Maniakescape

Serial Escapers

The Escapers

Les Glandus

Les Potes d’échappement

Le Meilleur Escape Game

Expérience Immersive

Escape Planner

 

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