Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Bonnie & Clyde – L’héritage – Apéri’Box

MISSION :

L’ultime butin de Bonnie et Clyde n’a toujours pas était retrouvé malgré des décennies de recherches…
Et si c’était dans l’un de vos tiroirs que se cachait la clé d’un des plus grands mystères de notre siècle !?

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité pour deux




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro
  • Les énigmes simples et efficace
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté escape apéro spécial 2 joueurs

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une ou deux énigmes supplémentaires
  • L’histoire plus « anecdotique »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé le sac à dos de Papy Jeannot qui se trouve être d’un niveau confirmé, on se retrouve cette fois-ci face à la mallette de Bonnie & Clyde. Une mallette apéro qui a été spécialement conçu pour deux joueurs.

Comme précédemment, le principe est simple : vous allez devoir déverrouiller la mallette ainsi que tout ce qui se trouve à l’intérieur pour libérer votre apéro au fur et à mesure du jeu, mais aussi avoir le fin mot de cette histoire de trésor.

Commençons par l’histoire : celle-ci est assez simple, ouvrir les différents compartiments pour trouver le trésor de Bonnie & Clyde. Je ne vais pas vous le cacher, je ne peux pas dire que ce scénario m’a transcendé, certes, il y a un fil rouge, mais là ou l’on avait trouvé une super histoire avec le sac de papy Jeannot, ici on est en deçà : ça manque d’une histoire plus construite, je trouve avec anecdote et fait marquant. On a eu cette impression de réaliser des énigmes les unes après les autres sans être emporté par la narration. Mais cela peut plaire à certains types de joueurs qui porte moins d’importance à l’histoire. Surtout qu’ici, il s’agit d’une box « découverte » débutant se tournant donc vers un public novice en termes de jeu, donc je peux comprendre que l’on axe plus sur les énigmes. Notez que le jeu est tout de même accompagné d’un QRcode menant à une bande son pour vous accompagner tout au long du jeu, ce qui est fort appréciable pour un jeu à la maison !

Justement, venons-en. Elles sont au nombre de sept, avec, dans l’ensemble, des réflexions et manipulations assez simples. On retrouve des classiques et des éléments qui se rapproche d’énigme déjà vues, mais encore une fois rappelons que cette box est prévu pour un couple de non-initié ce qui n’est donc pas un problème. Finalement, ce qui nous a pris le plus de temps est l’énigme casse-tête avec une bouteille. Le jeu n’est pas complexe à comprendre mais nous avons, chacun notre tour, galéré à « déboucher » celle-ci et avons perdu pas mal de temps sur l’ensemble. Pour le reste, je trouve bien vu d’avoir changé un code bien connu pour éviter que les plaisantins comme nous n’aille directement à la solution par connaissance de celui-ci. Cette box n’est d’ailleurs pas totalement linéaire et si vous vous partagez les tâches, l’ouverture sera encore plus rapide pour ensuite arriver à une énigme demandant un peu plus de réflexion et mettre en lien différents éléments récoltés. Enfin, le final n’est pas simple à appréhender dans un premier temps car la séquence que l’on découvre est assez longue, une seconde tentative pour bien tout repérer ne sera pas superflu et il faudra faire preuve d’une bonne observation pour certains détails ce qui fait que cette box se complique un peu sur la fin sans pour autant être trop complexe. Celle-ci est donc bien adaptée pour des novices qui ont envie de découvrir un produit qui change avec en prime l’apéro à l’intérieur.

L’apéro, parlons-en.  À l’intérieur, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour passer un bon moment à deux, les énigmes vous l’aurez compris mais aussi une bonne bouteille de quoi grignoter avec terrine, gâteaux apéro (sympa ceux aux piments)  de qualité, charcuterie ainsi que tout ce dont vous aurez besoin pour déguster tout ça : opinel, planche à découper, gobelets, tir bouchon… Bref, de quoi passer un agréable moment à se triturer les méninges et faire du bien à ses papilles.

On a donc passé un bon moment, assez rapide pour nous ayant l’habitude mais les joueurs débutants prendront plaisir à se confronter à ces énigmes en se triturant un peu les méninges tout en dégustant de bons produits. Je trouve qu’il s’agit d’une bonne box pour débuter dans le monde de l’escape même si l’histoire de fond mérite d’être plus présente encore pour immerger les joueurs.

Encore une fois, vous pourrez retrouver un revendeur Apéri Box proche de chez vous qui vous gâtera avec des produits de son terroir et qui évolueront donc d’une région à une autre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas
Temps : 53 min
Indices : 0
Date : 11.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : Environ 49€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

Tous nos tests dans cette enseigne !

Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box

MISSION :

Sacré papy Jeannot ! Vous ne le voyez pas souvent, mais lorsqu’il vous rend visite, vous adorez écouter ses histoires plus merveilleuses et loufoques les unes des autres à propos de ses aventures. Il vous a toujours promis qu’un jour, vous partiriez avec lui… et bien ce jour est arrivé !!! Vous avez reçu un sac à dos avec seule indication : « Ce voyage sera le début de votre plus belle aventure. Je te mets au défi de résoudre les énigmes que je t’ai laissées. Si toi et tes amis y parvenez, vous me retrouverez et je suis sûr que vous ne pourrez plus vous passer de voyage après. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 180 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

L’APERO :

APERO 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro conséquent
  • Le magnifique livret qui accompagne le jeu
  • La variété des énigmes et manipulations
  • Le côté énigme à résoudre en plusieurs étapes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le test d’un nouveau produit qui va ravir les férus d’énigmes ainsi que les partisans de l’Apéro !

Apéri Box propose différentes box apéro, que ce soit pour deux avec la mallette Bonnie & Clyde (testé aussi, l’article arrive sous peu), pour les enfants, pour les plus novices avec la glacière C.I.Apéro ou avec ce sac de rando de Papy Jeannot destiné à un public plus initié.

Le principe est simple… vous avancez dans l’aventure en résolvant des énigmes en suivant une histoire et qui, au fur et à mesure de votre avancée, libère l’apéro dinatoire dissimulé dans les différents compartiments.

Commençons par l’apéro : vous aurez tout à votre disposition, pas besoin de rajouter quoi que ce soit : bière, vin, saucisson, charcuterie, pain, terrine… tout y est avec des produits de qualités ! Ces produits sont d’ailleurs en lien généralement avec les producteurs du coin. On a eu la chance de recevoir ce sac pour le tester directement du créateur, car pas de revendeur encore sur Tours donc nous avons pu déguster des mets venus tout droit du Gers ! Ça nous change des vins de Bourgueil et Chinon ainsi que des rillettes de Tours.
Bref, niveau apéro, on se met bien, mais aussi avec les ustensiles à disposition : couteau, décapsuleur et quarts de rando (gobelets). Rien à redire jusqu’à la petite douceur sucrée lors de l’ouverture du dernier cadenas.

Au niveau des énigmes, on se retrouve sur la proposition la plus complexe de l’enseigne avec une moyenne de 3h de jeu. D’entrée de jeu, on comprend pourquoi… on a mis vingt bonnes minutes à se défaire de la première énigme. C’était le temps de se lancer, car par la suite, on a pris le pli et on a accéléré sans avoir cette volonté non plus de réaliser vite les différentes ouvertures. Le jeu est assez linéaire et bien construit dans le sens où l’on ouvre différents cadenas et une indication vous donne la couleur du cadenas à ouvrir ainsi que le nombre de caractères du code cherché. Le jeu est accompagné d’un petit livret qui nous raconte les aventures de notre grand-père, ses rencontres et qui va aider à trouver son trésor. Ce livret est vraiment bien réalisé, d’une part sur l’histoire qu’il raconte, mais aussi sur les illustrations qui sont vraiment magnifiques. Il en sera de même sur certains éléments du jeu avec ces mêmes types d’illustration. D’ailleurs au premier abord, le livret semble très dense, mais finalement, il se lit très bien, car vous n’aurez pas tant de lecture que cela d’une étape à une autre, car oui, des étapes il y en a un bon nombre… En effet, le jeu est assez dense et propose une bonne dizaine d’énigmes d’un bon niveau car souvent résolvable en plusieurs étapes et je comprends que ce sac ne soit pas forcément pour des débutants. Je me fais l’avocat du diable tout de suite ! Une énigme nous a paru un peu trop simplette et aurait mérité plus de contenu en lien avec le livret. Mais pour le reste, il n’y a rien à redire : vous aurez à effectuer des manipulations diverses et variées. La réflexion n’est pas en reste et on a découvert des bonnes idées avec une mention spéciale pour la dernière énigme qui demande une belle concentration pour ne pas se tromper. Une ou deux étapes d’énigmes sont plus classiques, mais ça ne retirer en rien le plaisir de jeu… il en faut pour tout le monde, et puis il faut admettre que de notre côté depuis bientôt 10 ans, on en a vu de l’énigme passée donc forcement que l’on est un peu plus performant sur certaines mécaniques à la longue.

Bref, que dire de plus à part que l’on a passé un super moment de partage comme on les aime avec des énigmes et de quoi prendre un bon apéro.
Sachez qu’Apéribox à différent revendeur en France, il vous suffit donc de regarder s’il y en a un proche de chez vous. On attend maintenant quelques jours avant de faire la mallette Bonnie & Clyde… Faudrait quand même pas abuser sur l’apéro trop souvent !


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Anne-Laure et Loïc
Temps : 1h45min
Indices : 0
Date : 04.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Aperi’Box
Ville : Différentes villes en France
Tarif : De 90 à 138€ la box
Crédit illustrations : ©aperi’box

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les différents univers
  • Le côté challengeant
  • La variété
  • Le côté compétitif possible

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour ceux aimant relever les défis

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on ne se retrouve pas face à une salle classique. En effet, cette idée est née du fait que l’enseigne propose différentes box en location à jouer sur des événements tel que les anniversaires, mariages, séminaires et autres team building. Ils ont alors décidé de regrouper quatre de leurs six box dans ce lieu en y ajoutant une histoire pour récupérer des pierres sacrées et évitant ainsi la fin du monde.
Les boites ont donc été récupérées et entreposées dans cette pièce. Seul le mur du fond a été décoré avec une multitude de malles et va servir au début et à la fin de l’aventure. En effet, vous allez débuter par une bonne phase de fouille d’environ 15 minutes avant d’avoir accès à l’ensemble des box en découvrant des clefs permettant l’ouverture de chacune d’entre elles.

Une fois celles-ci découvertes, vous allez pouvoir vous pencher dessus. Le but étant que tous les joueurs réussissent à ouvrir toutes les boites donc soit vous jouer tous sur la même box en même temps, soit comme nous, vous vous séparez sur les quatre box et le GM vous réinitialisera chacune d’elles au fur et à mesure pour que d’autres membres puissent la réaliser à leur tour. Il y a même un mode compétitif avec la possibilité d’avoir vos temps d’ouverture pour chacune des box et vous comparer, au final.

Ce n’est qu’une fois que tous les joueurs ont ouvert tous les modules que vous pourrez réaliser la dernière énigme demandant une bonne cohésion entre les membres du groupe.

Box magie / Rhône FM :

On se retrouve face à une école de magie dont il va falloir ouvrir chaque porte. C’est la plus imposante des quatre. La réflexion est de mise dans cette box liée à une partie réflexion. Les manipulations ne seront pas en reste notamment avec le fait de lancer des sorts tel un véritable magicien comme dans une série de romans et films bien connu.

Box schtroumpf (ou cshtroumpf ou shottrumpf je ne sais plus) / La Potion Magique :

Une box plus enfantine avec pour but de réaliser une potion magique avec différents ingrédients. Cette box en forme de champignon est fun à jouer, dans l’univers de ces petits gnomes bleus à chapeau blanc. Certaines manipulations sont agréables à réaliser, mais le gros du jeu est plutôt visuel sans trop de difficulté.

Box Noël / La Poudre Magique :

Une box tout en bois dans laquelle il faut réaliser différentes étapes pour créer la poudre magique ! La box est belle, tout en bois, on découvre des petites actions sympas à base de casse-tête, un peu de mécanique et une chanson qui ne quitte plus notre esprit après. Bref, peut-être la box la plus simple à réaliser mais avec un petit retour vers le mois de décembre agréable.

Box satellite / Satellite Espion :

La box que j’ai le « moins apprécié » des quatre car très procédurale et axée sur des énigmes plus mathématiques, logique. Cette box est cubique, futuriste blanche, mais aussi avec plein de jeu de couleur. Elle manque un petit peu de clarté sur la première énigme à réaliser (j’ai trouvé la version difficile de cette énigme plus facile finalement) mais le reste s’enchaine plutôt bien. Le but étant de désamorcer un satellite. L’idée est sympa, mais comme je le disais procédurale, même si l’interface de jeu est top pour une si petite boite.

Conclusion

Toutes ces box sont donc liées par un scénario jouable au sein de l’enseigne. Il est assez simple dans l’idée, mais il a le mérite d’exister. Vous pouvez aussi les jouer indépendamment les unes des autres sur des événements, ce qui est plutôt top pour découvrir des jeux de 10 à 30 minutes en dehors des salles d’escape.

De notre côté, nous finissons le jeu avec seulement 6 minutes d’avance sur 90 minutes donc vous comprenez bien que l’enchainement des box est tout de même assez exigeant. Je pense aussi que si vous ne vous séparez pas vous serez aussi plus efficaces, car là sur certaines, nous étions seul à réfléchir sans phase de brainstorm mais au moins c’est challengeant. Le fait de réinitialiser toutes les boites au fur et à mesure permet d’éviter une certaine frustration en n’en réalisant qu’une ou deux sur l’ensemble donc bonne idée. Il va de sois que si le GM réinitialise les box au fur et à mesure c’est qu’il est avec vous dans la salle pour vous donner les différents indices dont vous aurez besoin.
Ça permet de traverser plusieurs univers et ça change. Belle initiative que d’avoir créé ce scénario autour de ces box. C’est varié, c’est challengeant, on enchaine les énigmes et je conseille d’être simplement deux ou trois max sur chaque box pour bien profiter de l’ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Inutile de s’attarder sur le scénario, relativement bateau. Il s’agit de retrouver quatre artefacts, sous la forme de cubes, dans chacune de ces boîtes pour éviter la destruction de notre monde. L’aventure se déroule dans un grand entrepôt où son entreposés toutes sortes de containers. Le jeu dépasse d’ailleurs la résolution de chacune des boîtes. Il y a une quête préliminaire pour récupérer les clés des chaînes nous empêchant d’y accéder. Ce n’est pas que de la fouille (même s’il y en a), il y a au contraire une méta-énigme à résoudre. En outre une énigme finale permet de conclure la quête une fois les cubes retrouvés.
Les escape boxes ne sont pas conçues spécialement pour ce scénario puisque ce sont celles qui sont proposées par ailleurs à location. Elles sont sur des thèmes sans rapport particulier, comme par exemple une célèbre école de magie pour ne citer que ma préférée. Elles sont d’ailleurs susceptibles de changer au cours du temps. D’ailleurs, on trouve parfois le cube avant d’avoir entièrement résolu la box, qu’il faut évidemment terminer quand même. Vu qu’elles n’ont pas été conçues spécifiquement pour ce scénario, la dernière étape de résolution n’entraîne pas nécessairement l’ouverture d’une trappe susceptible de contenir un cube. On a donc grand plaisir à passer d’une box à l’autre et de jouer sur des thèmes totalement différents, en mode boîte de chocolat. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Quentin, Kevin, Lucas
Temps : 84 minutes
Indices : 2 ou 3 sur l’ensemble
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

Tous nos tests de cette enseigne


Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !


 

PROFIL DE LA BOX :

THÈME : Réflexion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Fourni avec une tablette et les indices
  • Existe en 2 exemplaires




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

SERVICE/LIVRAISON

QUALITE PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Petit par la taille, grand par le jeu
  • Plein de manipulations
  • Les ouvertures

Les points négatifs :

  • On peut échouer à une énigme et être contraint de passer à la suivante

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se triturer les méninges à la maison
  • Pour ceux aimant les défis

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les trois salles de l’enseigne, nous avons eu l’occasion de tester une de leur box. Le principe est de la réserver et d’y jouer à la maison.
Pas besoin de game master, tout est expliqué dans les documents fournis avec le jeu. À première vue, cette box parait toute simple et surtout, elle n’est pas très grande, mais malgré sa taille (la plus petite que l’on ait réalisée jusqu’à présent dans tous nos tests) elle recèle plein de choses.

D’entrée de jeu, on découvre une boite alimentée électroniquement, ce qui est une belle surprise. De plus, elle est accompagnée d’une tablette.

Le principe est le suivant. Durant 90 minutes, vous allez devoir sauver un maximum de personnes car vous êtes en proie à un serial killer qui veut jouer à un jeu assez glauque. En gros, toutes les dix minutes, il va tuer quelqu’un, sauf si vous arrivez à déterminer dans quel appartement de cet immeuble se trouve la prochaine victime et comment résoudre l’énigme face à vous. De fil en aiguille, vous sauverez (ou pas) toutes les victimes.

Il est donc possible que vous n’arriviez pas au bout de certaines énigmes, mais si vous finissez dans les temps, cela vous donne une plus grande latitude pour les énigmes suivantes en cumulant parfois quelques précieuses secondes ou minutes. La box représente donc un immeuble avec différentes chambres, huit au total. La tablette est aussi très utile. Une fois que vous aurez réussi à déterminer la chambre à ouvrir, il faudra cliquer sur celle-ci (l’immeuble est aussi représenté sur la tablette) pour découvrir le nombre de caractères du code et rentrer votre réponse dessus. Si celui-ci est faux, il faudra recommencer comme dans un escape, mais si celui-ci est bon alors la fenêtre de l’appartement s’ouvrira comme par magie. Le principe est top et l’électronique entre la tablette et la box fonctionne très bien.

Au niveau des énigmes, vous allez devoir bien entendu observer la box dans un premier temps car certains éléments vont vous servir durant le jeu, mais le gros du matériel se trouve à l’intérieur de chaque appartement à ouvrir. Les éléments que vous y découvrirez et les énigmes vont véritablement être divers et variés. Il faudra bien observer l’intérieur des cases et vous aurez pas mal de manipulations tout au long du jeu. La réflexion n’est pas oubliée et quelques subtilités parfois bien trouvées pour ne pas dire vicieuses (dans le sens positif pour complexifier une énigme) sont présentes. Sur certaines d’entre elles, on se creuse vraiment les méninges et chacun a pu apporter sa pierre à l’édifice pour tous ensemble comprendre certaines énigmes et on a pu voir la force du groupe et ça, c’est positif.

Franchement, j’ai trouvé cette box assez ingénieuse notamment dans les manipulations. Certaines des énigmes reprennent des choses connues ou classiques parfois, mais avec des subtilités, des évolutions et on a réellement apprécié réaliser chacune d’entre. Pour ce qui est de trouver les chambres à ouvrir, cela reste plutôt simple une fois que l’on a compris le principe, ce qui permet d’avoir un sentiment de satisfaction assez rapide alors qu’il faudra plus de temps pour ouvrir la chambre suivante. On est d’ailleurs content d’avoir gagné un peu de temps sur les premières énigmes car certaines nous ont donné du fil à retordre.

Au final, nous avons réussi à ouvrir toutes les pièces sans faire de victime et sans avoir recours aux différentes enveloppes qui vous apporteront de l’aide au besoin, voire la solution si vous trouvez ça trop difficile. Ça sera à vous de bien jauger votre temps pour l’ouverture de celles-ci ce qui n’est pas toujours simple. Et en même temps, il faudra le faire si vous ne souhaitez pas que la case ne s’ouvre toute seule.

Nous avons donc vraiment apprécié réaliser cette box qui est la première d’un triptyque avec une histoire plus globale encore. Nous ne serons pas contre tester les suivantes.
À savoir aussi que l’enseigne est aussi revendeur des glacières Apéri Box que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester.

C’est ainsi que nous quittons Blois, en ayant le sentiment d’avoir découvert une belle enseigne indépendante et familiale qui propose plein de jeux agréable dans leur globalité avec des thématiques variées et pour tout âge et tout niveau car oui je ne vous l’ai pas dit, mais ils ont aussi des scénarios en extérieur dans la ville…


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Baptiste, Adrien, Laurine, Emmanuel
Temps : 61 min (sur 90min)
Indices : /
Date : 04/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Daedalus
Ville : Blois
Tarif : 60 € de location
Crédit illustrations : ©Daedalus

Tous nos tests de cette enseigne

Escape Games : L’Apéro – Chapitre 2 : Infiltration – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes aujourd’hui bien infiltré au sein de l’organisation des « trouble-fête » (au prix d’une cure sans précédent) et votre équipe a enfin été choisie pour réaliser une mission de premier ordre.
Vous n’en savez pas plus pour le moment hormis qu’une glacière vous a été livrée ainsi qu’une étrange mallette qui semble provenir d’un expéditeur différent…
Déjouez les plans des « trouble-fête » mais attention à ne pas griller votre couverture !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone avec connexion
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE NON EVALUABLE

L’APERO :

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro toujours conséquent
  • Le côté moins digital donc plus accessible à tous
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Une manipulation que seul un joueur peut réaliser (possibilité de changer de personne)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’apéro et les énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les mini grooms viennent de tester la glacière Kid’s party, à nous maintenant de tester le Chapitre 2 de l’escape apéro. Nous avions testé le chapitre 1 il y a déjà plus d’un an et avions adoré donc nous sommes impatients de voir ce que cette suite propose et voir si on est dans la même veine ou s’il y a eu du renouvellement.

Je ne reviens pas trop longtemps sur le principe : le but est d’ouvrir une glacière à l’intérieur de laquelle on va découvrir différents coffres ainsi que des vivres pour un apéro ; celui-ci sera de plus en plus conséquent au fur et à mesure de vos ouvertures. Si vous voulez plus de détails, vous pouvez vous référer à notre 1er article.



Nous débutons donc l’aventure avec cette glacière, bleue cette fois-ci, et une petite mallette permettant de débuter le jeu, mais aussi l’apéro, car dès le départ, on se retrouve avec des bouteilles, verres, tire-bouchon, opinel et un fromage. On sépare donc les forces en vigueur : pendant que certains se lancent dans les énigmes, les autres préparent l’apéro… les attentes de chaque personne ne sont pas les mêmes : certains mettent l’accent sur le jeu pendant que les autres se jettent sur l’apéro ! Au niveau de l’histoire, nous sommes dans une certaine continuité. Après avoir sauvé l’apéro contre le groupuscule des « trouble-fêtes » lors de l’épisode 1, vous avez fait vos preuves et infiltré leur organisation qui veut mettre à mal le festival de la bière, l’Oktoberfest.

Dès le début du jeu, on retrouve rapidement des choses que l’on a vécues lors du chapitre précédent dont un peu de digital en se retrouvant rapidement sur internet. Mais très vite le jeu se renouvelle vraiment et on quitte le côté informatique très présent du premier chapitre pour se retrouver autour d’une « map » qui sera au centre du gameplay comme un plateau de jeu de société. Bien entendu, d’autres choses vont graviter autour et on utilisera cette carte de différentes manières à plusieurs reprises.

De plus, contrairement à la 1ère box, on découvre ici un jeu bien plus linéaire qui demande à tous de plancher sur les mêmes énigmes. Le niveau de chacune est varié ainsi que les énigmes en elles-mêmes. En effet, il va falloir faire appel à vos méninges : on retrouve quelques classiques qui ne nous ont pas posé de problème, mais pour d’autres, il va falloir mettre les neurones en actions et certains challenges nous ont résisté un peu plus. De l’observation, il y en a aussi (à vrai dire, on était content que les enfants qui étaient avec nous aident car ce n’est pas notre point fort) et on découvre un petit casse-tête bien sympathique à réaliser (et moins galère que celui du 1er chapitre).

Mention spéciale pour une des énigmes demandant l’utilisation d’un objet tout doux qui est bien trouvée et bien réalisée alors qu’on pourrait s’y perdre à première vue (et surtout merci la glacière kid’s qui avait ce même principe et nous a permis de nous en sortir finalement sans trop partir à droite ou à gauche). Bref le jeu est agréable, les énigmes sont bien intégrées à l’histoire et c’est vraiment sympa de tourner autour de cette nappe, maps et surtout pour les enfants d’avoir la soundbox en fonction de nos réussites aux énigmes ou non, c’est drôle et ils ont pris un malin plaisir à l’activer très régulièrement… Le jeu me semble d’ailleurs plus simple que le 1er chapitre du fait de la linéarité, mais aussi dans les énigmes. Je conseillerai d’abord ce chapitre 2 avant de réaliser le 1 qui sera alors un préquel.

Et sinon pour ce qui est de l’apero, le constat est le même que lors du 1er test ainsi que du test d’une autre glacière apéro de l’escape a gogo à Nantes, il a y vraiment de quoi faire : saucissons, terrine, pain, légumes, chips, fromage et boissons en grande quantité. J’imagine que chacun des revendeurs propose ce qu’il souhaite, mais ici sur Tours rien à redire. En plus vous pouvez choisir des options produits locaux ou apéro dinatoire (ce que nous avions) en fonction de ce que vous souhaitez. Bref, une véritable réussite sur ce point en fonction de vos préférences. De plus, Johan, qui gère ça sur Tours, s’adapte aussi aux allergies et aux préférences de votre groupe pour les boissons (soft et/ou alcool et types de boissons).

On attend donc maintenant le chapitre 3 en espérant un nouveau renouvellement dans le gameplay pour avoir encore une proposition différente et originale. Mais mon petit doigt me dit que ca serait déjà en préparation donc attendons patiemment la suite !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle, Emmanuel, Loïc, Alice
Temps : …
Indices : 0
Date : 17.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Games : l’Apéro
Escape Games : l’Apéro 37
Escape Games United

Ville : Tours (et autres villes en France)
Tarif : De 23 à 30 € par personne (+ option produits locaux et apéro dinatoire à 5 €/personnes et supplément livraison à 10 €)
Crédit illustrations : ©escape games l’apéro
Tous nos tests dans cette enseigne !

Escape Games : Kid’s Party – Le voleur de bonbons – Tours (37)

MISSION :

Notre équipe d’enquêteurs vient d’être appelée en renfort pour l’ouverture du magasin de déguisements « Fiesta Gogo ».
La directrice a signalé un incident : tous les bonbons du magasin ont été dérobés !
Pour nous aider dans notre enquête, elle nous a fait parvenir une drôle de malle…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Amusement
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : De 7 à 14 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Jeu sans côté digital
  • Victuailles et denrées en quantité




ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

SERVICE (LIVRAISON) 85%

QUALITÉ PERÇUE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE

LE GOUTER / L’APERO :

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apéro conséquent qui ravira les enfants
  • Aucun écran
  • Les énigmes adaptées aux enfants

Les points négatifs :

  • Les coffres pas assez colorés qui dénotent avec le reste du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants habitués aux énigmes ou non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous propose une activité pour les enfants : La glacière Kid’s Party. Il s’agit d’un dérivé de l’escape apéro que nous avons déjà testé, du moins le chapitre 1 puisque nous avons testé le chapitre 2 juste après cette glacière kid’s.

Le principe est le même ! Une grande glacière colorée à ouvrir pour récupérer le butin : des bonbons, gâteaux, boissons et autres confiseries. J’imagine que, suivant l’occasion, les produits peuvent varier ainsi que d’un « revendeur » à un autre qui fait le choix de ce qu’il met à l’intérieur. Dans notre cas, nous étions à l’apéro donc les enfants avaient de quoi le prendre avec nous ainsi que des confiseries. De plus, rien à redire sur la quantité : il y avait largement de quoi faire avec des produits variés (boissons, chips, bonbons, saucisson,…) et on a d’ailleurs bien apprécié le fait d’avoir des radis pour la petite touche de verdure.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est prévu pour environ 45 minutes, ce qui est adapté pour les enfants, car au-delà leur concentration est fortement diminuée, surtout que les confiseries peuvent vite les détourner de leur but vu qu’ils en ont au fur et à mesure de leur avancée. Nos mini grooms du jour étaient deux pour tester cette box et ont déroulé tranquillement le jeu en 25 minutes, mais ce sont de grands habitués des (gros) jeux de société et de réflexion donc c’est tout à fait normal qu’ils soient allés si vite. Cela ne les a pas empêchés de prendre beaucoup de plaisir à résoudre les énigmes et surtout découvrir les nouvelles surprises à manger au fur et à mesure. De plus, ils ont fait le choix de tout ouvrir avant de déguster les produits donc il n’y a pas eu de temps mort et ils ont tout enchainé.

Pour ce qui est de l’immersion, avant même d’ouvrir la glacière, ils vont pouvoir s’approprier quelques accessoires, lunettes, banderoles pour se mettre dans l’ambiance. J’aurais cependant aimé que les boites à l’intérieur de la box soient un peu plus customisées avec des couleurs vives comme sur la glacière pour éviter de dénoter avec les éléments de jeu (mais c’est mon regard d’adulte, je pense, car les enfants n’ont pas porté attention à ça en étant à fond dans le jeu)

Au niveau des énigmes, ils vont découvrir 8 étapes correspondant à 8 énigmes. Il va y avoir pas mal d’observation et d’écoute au fur et à mesure des éléments découverts, la réflexion est aussi présente mais le plus souvent liée aux observations. Une manipulation est aussi présente ainsi que certains classiques que l’on retrouve souvent en escape et que les enfants adorent. Une des énigmes est aussi originale dans la façon de donner l’énoncé.  Le jeu s’articule principalement autour d’une « nappe » possédant plusieurs éléments et sur laquelle il faudra revenir régulièrement, notamment pour éliminer certains suspects et ainsi démasquer le voleur de bonbons.  

Bref, le jeu est clairement adapté pour des enfants, les énigmes ne sont pas trop complexes, mais donneront un peu plus de fil à retordre pour des enfants moins habitués. Ils vont découvrir des surprises, que ce soit dans certaines énigmes bien pensées, mais aussi dans les victuailles qu’ils vont déguster. Ils ont aussi fortement apprécié les gages qui ponctuent le jeu (et même après).

Je conseille fortement cette activité pour un anniversaire ou une soirée entre copains. Par contre, je pense qu’il ne faut pas qu’ils soient plus de 4 ou 5 pour tous pouvoir apporter leur pierre à l’édifice et ne pas se gêner, car le jeu est linéaire. Pour les plus petits qui testeront la boite (7 ans), un adulte est indispensable pour les guider en cas de problème et pour avoir le petit livret des aides et solutions pour les aiguiller au besoin.

Je trouve qu’il s’agit d’une belle adaptation de l’escape apéro et cela peut aussi être une bonne activité à faire en même temps pour que parents et enfants se dirigent vers un but commun en ouvrant chacun leur boite lors d’une même soirée. D’ailleurs, j’enchaine avec l’écriture du prochain article sur l’escape apéro chapitre 2 : infiltration


L’ÉQUIPE :

Membres : Marius, Louis
Temps : 25 minutes
Indices : 0
Date : 17.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Games : l’Apéro
Escape Games : l’Apéro 37
Escape Games United

Ville : Tours (et autres villes en France)
Tarif : De 15 à 23 € par personne
Crédit illustrations : ©escape games l’apéro
Tous nos tests dans cette enseigne !

Le coffre des Nigm – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Prenez part à une expérience surprenante autour d’un coffre géant scellé par une multitude d’énigmes logiques. Soyez observateur et résolvez les énigmes pour redonner vie à une histoire familiale ancestrale !
« Depuis des générations, les enfants de la famille Ming et Nigm sont initiés et formés pour protéger les objets ancestraux de leur lignée. Mais des évènements terribles ont mis fin à cette union entre les familles : Le Médaillon du Dao avait été subtilisé.
Après des siècles de recherches, la vérité éclate enfin : un ancêtre Nigm l’avait gardé pour lui. Il est désormais temps de récupérer le Médaillon du Dao, en ouvrant le coffre des Nigm. »
Alors, saurez-vous lever le voile sur cette famille à l’histoire énigmatique ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le design du coffre
  • La variété des énigmes
  • La cohérence du tout
  • Le jeu de mot du coffre

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une nouvelle expérience

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : oui
  • Collation : bar sur place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux deux escapes « Celestia » et « L’échoppe de Madame Ming« , que j’ai adorés, on a décidé, cette fois-ci, de se tourner non pas vers une nouvelle salle, mais vers la dernière création de l’Atelier : Le coffre des Nigm… Celui-ci est installé dans les locaux de l’enseigne et plus précisément dans le Youri Bar. Mais qu’est-ce que le Youri bar ? Il s’agit d’un bar à jeux pour les joueurs désirant se poser après une session ou tout simplement venir réaliser un jeu de société autour d’une table accompagné d’un verre. C’est donc au sein de ce bar à jeux que vous trouverez le coffre mais aussi une vue sur les ateliers de l’enseigne car vous avez compris, avec les précédents articles, que tout est fait sur place. L’enseigne bosse aussi sur d’autres projets pour d’autres enseignes : la Lock Academy sur Paris, Iconic Game, un camion escape sur Toulouse ou Live Corp sur Montpellier. Bref, LADE a plus d’une corde à son arc et nous en dévoile une nouvelle avec ce magnifique coffre que l’on pourrait comparer au reliquaire de l’apothicaire Mme Ming.

En effet, d’entrée de jeu, on peut employer ce terme de magnifique, car avant même de l’ouvrir, on trouve un côté très sobre : rouge, noir et doré avec ses motifs d’Orient et les différentes faces qui le composent. Nous avons déjà réalisé plusieurs coffres avec Yo, mais celui-ci est véritablement le plus beau que nous ayons pu voir et le plus travaillé sur les faces externes. Et je ne parle pas encore de nos découvertes et de l’intérieur. Car oui, notre but est de l’ouvrir pour y récupérer le Médaillon du Dao. On prend donc le temps d’observer les différentes faces, on le contemple sous tous les angles (sans mauvais jeu de mot avec ce que vous vivrez dans l’aventure) puis on débute les premières réflexions et manipulations.

Encore une fois, il y en a pour tout le monde sur ce coffre. L’observation est importante et vous allez découvrir des énigmes de pure réflexion mais aussi des manipulations ingénieuses dont certaines que l’on n’aurait pas pensé trouver dans une escape box. Le tout est accompagné de petits parchemins au cours du jeu pour avancer dans celui-ci et nous guider parfois vers les bonnes résolutions. Nous étions 4 autour de la box et, clairement, nous ne nous sommes jamais gênés, car plusieurs énigmes peuvent se réaliser en parallèle les unes des autres, donc nous avons scindé le groupe en deux à plusieurs reprises même si, finalement, il faut accepter de ne pas tout voir. À d’autres moments, nous nous sommes aussi tous retrouvés à plancher sur les mêmes énigmes ; il faut alors faire preuve d’écoute et d’une bonne cohésion de groupe pour bien avancer et ne pas se déranger avec les réflexions de chacun.

On peut dire que ce coffre est vraiment magique du fait des mécanismes et de la technologie qu’il renferme. Le tout est accompagné d’une petite musique aux sonorités orientales qui nous immerge dans le jeu. Vous vous doutez aussi que l’on ne va pas simplement ouvrir un compartiment au sein de ce coffre mais plusieurs, et l’intérieur est tout aussi travaillé que l’extérieur, les couleurs, les objets qu’on y trouve, les dessins etc… Tout est cohérent et réalisé dans le moindre détail, mais vous avez compris, à force de nous lire, que LADE met un point d’honneur à ces détails. Et encore une fois, le final est bien travaillé, assez solennel pour découvrir ce médaillon qui lui aussi nous a fait forte impression.

Bref, que dire de plus à part que tout ce que fait l’atelier se transforme en un super produit immersif, intelligent et qui nous fait vivre des moments hors du temps : tout ce que l’on recherche lorsque l’on vient jouer. Encore merci pour ces trois beaux moments vécus chez vous ce jour et je ne manquerais pas de revenir pour une prochaine aventure !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu


L’ÉQUIPE :

Membres : Arnaud, Adrien, Frédéric, Christophe
Temps : 45 minutes
Indices : 2
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

L’Atelier des Énigmes
Ville : Annecy
Tarif : 50 € la partie
Crédit illustrations : ©l’atelier des énigmes
Tous nos tests de cette enseigne

Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 à 240 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone et connexion internet
  • Victuailles et denrées en quantité




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON EVALUABLE

L’APERO :


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une vraie malle escape
  • Des énigmes accessibles
  • Une bonne quantité et qualité de boissons, victuailles
  • On ne libère pas l’apéro qu’à la fin mais au fur et à mesure
  • Le côté : j’apprends quelque chose en jouant

Les points négatifs :

  • Pas de bande son ou playlist
  • Un élément utilisé deux fois, j’aurais aimé une autre énigme à la place

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont pour passion les énigmes et l’apéro
  • Pour passer un bon moment entre amis (ou en famille)
  • Pour ceux qui souhaitent un apéro de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur la route du retour des vacances, quoi de mieux que de s’arrêter chez des copains et de tester un concept qui ne nous est pas inconnu : L’Escape Apero. Nous avions déjà testé ce concept à Tours fin 2021 et cette fois-ci, nous nous sommes tournés vers l’escape à gogo sur Nantes qui propose non seulement les deux glacières apéro d’Escape Game United mais qui dispose aussi d’un scénario orignal que nous venons tester : Expédition Val de Loire.

Je vous rappelle rapidement le principe : vous louez une glacière d’un beau format que l’on vous livre ou que vous allez récupérer, au choix… vous vous mettez autour d’une table et allez chercher comment l’ouvrir dans un premier temps avec les documents en votre possession. Au premier code trouvé, vous allez pouvoir l’ouvrir et découvrir les premières victuailles ainsi que la suite des énigmes. Ensuite à vous de faire comme bon vous semble : en mode, on fait l’escape et on verra l’apéro ensuite ou comme nous, dès la découverte de la première bouteille et terrine, on ouvre tout, on discute et on joue en même temps. Je serais d’ailleurs incapable de vous dire notre temps pour ce jeu annoncé entre 2h et 4h car c’était l’occasion de retrouver des amis que l’on n’avait pas vus depuis un moment, du coup, nous avons commencé à 13h pour finir à 16h30, mais la partie s’est retrouvée entrecoupée de discussions persos. Nous étions, à mon avis, pus proche des 2h de temps de jeu effectif que des 4 heures.

Concernant le fonctionnement, après avoir lu les quelques instructions de base, on se rend vite compte que le déroulé va être très linéaire. Aucun problème, on accédera surement plus vite à tout le contenu de la glacière… enfin, c’est ce que l’on croyait ! Pour ce qui est du scénario et bien, il n’y en a pas vraiment, néanmoins cette box vous invite au voyage le long de la Loire en nous faisant découvrir certains châteaux, mais aussi certains produits du Val de Loire avec un historique de ceux-ci et bien d’autres informations. Ces produits régionaux, vous les découvrirez aussi physiquement dans la box et les dégusterez, on aime ce lien et le fait d’apprendre quelque chose en réalisant un jeu et en prenant l’apéro de surcroit.

À l’intérieur, vous découvrirez un peu de matériel, mais pas en grande quantité non plus, vous trouverez surtout les premiers produits à déguster avec le tire-bouchon, les verres, la planche et le couteau. Vous aurez aussi plein de sacs correspondant aux énigmes et le tout rafraîchi par des pains de glace pour être à bonne température. Vous l’avez compris, avec ce concept, on peut débuter rapidement l’apéro.

Mais revenons en aux énigmes. Il y a un côté linéaire qui facilite le jeu, mais les énigmes ne vont pas être toutes simples. Certaines vont demander pas mal de réflexion, d’autre de la logique via un casse-tête, d’autre encore de l’observation et quelques petites manipulations. On ne peut, par contre, pas se répartir les tâches, et tout le monde planche sur la même énigme. Néanmoins, cela permet d’avoir une bonne cohésion de groupe et de voir l’intégralité du jeu. Vous aurez d’ailleurs besoin d’internet par moment pour vous aider donc ayez un smartphone ou une tablette pas trop loin pour ne pas vous retrouver coincé. Les énigmes sont assez variées mis à part l’utilisation d’un objet à deux reprises. Il y en aura pour tous les goûts au niveau de la réflexion avec du simple et du plus complexe.

Il faut, pour certaines énigmes, associer les bons éléments, bien tout regarder ou mettre en lien, et quelques-unes nous ont donné du fil à retordre. On aime aussi retrouver des classiques de ce genre de jeu, mais qui ravissent toujours ceux les découvrant (vous comprendrez si vous croisez un certain John durant la partie). Cependant, il me semble qu’il y a une erreur à un moment donné, mais je pense que cela a été corrigé par l’enseigne si elle était bien avérée (à moins que ce soit une erreur de saisie de ma part) car quelque chose ne collait pas avec la solution. La solution d’ailleurs, avant d’y arriver, vous aurez la possibilité de prendre des indices via un carnet, mais, jouez le jeu, ne l’utilisez pas trop…

Venons en maintenant aux denrées présentes. Comme lors de notre précédent test de box apéro, on vous conseille vivement de ne rien prendre à manger à côté, car tout est bien présent dans la box et en grande quantité : pain, vin, soft, bocaux à tartiner, fromage, saucisson, bière, chips, desserts, petites douceurs sucrées, tout y est ! Nous étions quatre et nous n’avons rien fini de tout ça, c’est pour dire… De plus, les produits sont locaux et vraiment bons ce qui est d’autant plus plaisant. Tout se découvre au fur et à mesure du jeu avec des pains de glace pour garder tout ça au frais. C’est copieux donc attention à ne pas trop vous gaver avec les premiers produits si vous voulez gouter à tout !

Nous n’avons pas été déçus, ni sur le plan de l’apéro conséquent, ni sur le plan des énigmes qui nous ont demandé pas mal de temps. Si j’avais un conseil, je dirais qu’il faudrait tout de même commencer par la box Le recrutement (chapitre 1) qui me semble un peu plus simple que celle-ci, surtout si vous êtes avec des personnes venant pour l’apéro plus que pour les énigmes. Si vous avez l’habitude, alors, vous pouvez directement vous tourner vers ce scénario. Une chose est sûre, vous pouvez réserver ce concept sans hésitation tant pour les énigmes sympas que la qualité des produits, vous passerez une soirée tranquille ou un dimanche midi sympa au soleil.


L’ÉQUIPE :

Membres : Céline, Jonathan, Anaelle, Adrien
Temps : un certain temps…
Indices : 2
Date : 27.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’escape à gogo
Ville : Nantes
Tarif : De 25 à 32 € par personne (+supplément si livraison)
Crédit illustrations : ©l’escape à gogo
Tous nos tests dans cette enseigne !

La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)
CRITERE NON EVALUABLE

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • La malle brute
  • Les décors intérieurs
  • Les objets

Les points négatifs :

  • Une énigme qu’on a sautée sans le vouloir
  • On chipote : des objets technologiques pas présents en l’an 865 j’imagine

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Malle de dimension : 90x52x60cm (avoir un grand coffre)

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour du côté de La Rochelle sans plus aucun escape à y faire ayant déjà tout joué, j’ai heureusement pu compter sur Escape Yourself La Rochelle qui, durant le confinement, a créé une malle escape mobile en collaboration avec Escape Yourself Pornichet. Vous pouvez donc retrouver cette malle dans ces deux villes et jouer aux alentours.

Nous nous rendons au centre de La Rochelle pour y récupérer cette belle malle en bois et je vous le signale tout de suite, celle-ci est imposante et assez lourde : prévoyez donc une voiture assez grande pour la transporter.
Une fois rentrés, on se plonge dans le jeu, mais avant de pouvoir regarder ce qu’il y a à l’intérieur, il va falloir trouver comment l’ouvrir… À l’intérieur, vous allez y trouver quelques coffres et autres choses à débloquer via des cadenas, mais ce n’est pas tout, vous découvrirez quelques jeux de manipulations, des gravures, mais je reste vague pour ne pas trop vous en dire. Bref, on n’est pas déçu par ces petites gravures qui donnent du cachet à cette box. D’ailleurs, puisque l’on est dans l’immersion, parlons tout de suite du contenu Viking. Vous serez plongés dans une histoire de roi et de son butin avec des récits passant par Asgard, Midgard, parlant de Thor mais aussi de Loki et autre Valhalla… Bref, vous l’avez compris, on est à fond dans la mythologie nordique qui sera au centre du jeu à un moment, et ceux appréciant les Marvel avec Thor retrouveront facilement les références. Il en va de même avec certains objets que vous allez récupérer dans la malle, eux aussi, bien attachés au thème. Donc pas de faute de ce point de vue…

Pour ce qui est des énigmes, vous en trouverez une dizaine, bien incluses dans la thématique et pas toutes simples à réaliser. Ayant l’habitude, on est allé assez vite sur des énigmes plus complexes, mais les débutants pourront mettre un peu de temps à associer certains éléments pour avancer dans le jeu. Ce qui est intéressant d’ailleurs, c’est que toute la première partie du jeu est assez peu linéaire, vous pourrez aisément vous séparer pour avancer plus vite. Et il y en a pour tous les goûts : des énigmes avec de la lecture qui vous fera cogiter un peu, quelques manipulations simples et efficaces, et de l’observation. On reste dans un certain classicisme au niveau des énigmes dans l’ensemble, mais elles sont bien intégrées au thème, on y passe un bon moment avec un gameplay fluide et quelques petites surprises au cours du jeu.

Bref, une heure plus tard, nous arrivons à bout de cette malle qui demandera surement plus de temps à des groupes de novices. D’ailleurs, l’enseigne a pensé à tout car, dans le carnet qui vous accompagne tout au long du jeu, vous aurez des indices pour chaque ouverture vous permettant de vous aider au besoin… Donc, n’hésitez pas, si comme nous, vous avez déjà fait toutes les salles de ces deux centres, tournez-vous vers cette malle qui permet de passer un bon moment en famille ou entre amis à la maison. Cela vous permettra de patienter en attendant les nouvelles salles et d’après ce que j’ai pu comprendre en ramenant la malle aux gérants, il va y avoir de belles nouveautés du côté de La Rochelle, mais je reste dans la confidence pour ne rien vous dévoiler à part que vous ne serez pas déçu de ce qui arrive…

Bon à savoir : vous pouvez vous faire livrer la malle pour 10€ dans un rayon de 10km et parfois il est aussi possible de la réaliser dans leurs locaux pour un peu moins cher suite à une session d’escape game.


L’ÉQUIPE :

Membres : Jean-Christophe, Roseline, Adrien
Temps : 62 minutes
Indices : 0
Date : 09.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself La Rochelle
Ville : La Rochelle
Tarif : 50 € la partie (40 € sur place après une session de jeu) +10 € la livraison
Crédit illustrations : ©escape yourself
Tous nos tests chez Escape Yourself La Rochelle !
Tous nos tests chez Escape Yourself Pornichet !
Tous nos tests chez Escape Yourself !

Mission : G.R.O.I.N – Home Lock – Coulommiers (77)

MISSION :

Nous sommes en l’an 1962. Face à la crise des missiles de Cuba, le gouvernement français, lassé de toujours laisser les affaires d’espionnage prestigieuses aux USA, à l’URSS ou à l’Angleterre, créé une nouvelle agence ; le G.R.O.I.N (Groupe de Recherche et d’Opérations Internationales et Nationales).

Pour y entrer, les candidats potentiels sont regroupés en équipe et confrontés à l’épreuve M.A.L.L.E (Missile Atomique Lourd Léninien à Emporter).

Copie basée sur un gadget Russe ultra-sophistiqué et ultra-dangereux saisi par la douane.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un superbe objet
  • L’immersion
  • La présence d’un vrai GM pour vous guider

Les points négatifs :

  • Les joueurs brutaux qui s’attaquent à la malle à coups de couteaux suisses

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour animer une soirée entre amis
  • Pour du team building
  • Pour découvrir une nouvelle façon de jouer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Livraison à domicile
  • Game master sur place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, notre review porte sur un concept qu’on adore, à mi-chemin entre les salles d’escape et les jeux de société qui s’en inspirent, une malle escape ! Et c’est Home Lock qui imaginé celle-ci, dans laquelle vous êtes invités à rejoindre le G.R.O.I.N. en pleine guerre froide. Qu’est-ce que le G.R.O.I.N. ? Tout simplement la crème de la crème des services secrets français, capable de rivaliser avec le MI6 ou la CIA, mais qui n’opère pour le moment qu’en Seine-et-Marne, et occasionnellement sur Paris. Comme toujours, nous éviterons les spoils même si des vidéos complètes de cette aventure sont visibles sur Youtube, notamment celle de Fabien Olicard que l’on apprécie.

Le jour J, à l’heure dite, la malle arrive enfin, escortée par des agents qui ne sont pas trop de deux pour la porter tellement elle est énorme ! Une fois installée au milieu du salon, on ne voit plus qu’elle, elle occupe tout l’espace et permet à 5 ou 6 adultes de se tenir tout autour. Dans notre cas, nous avions prévu de nous en occuper à trois, mais finalement 4 mini-grooms nous ont rejoints ce qui n’a pas posé de problèmes d’accessibilité (en même temps, comme leur nom l’indique, ils sont minis).

Et heureusement que nous avons eu ce renfort car ils ont assuré sur la première phase qui reposait essentiellement sur de la fouille physique et visuelle ainsi que de la manipulation de cadenas. Une fois ceux-ci ouverts les choses sérieuses commencent sur les chapeaux de roue avec un premier ascenseur émotionnel. Passé cette première surprise et la première touche d’humour distillée, on prend le temps d’admirer le magnifique travail de Labsterium.

Le contenu tranche littéralement avec le contenant. Au cuir, tapissant tout l’extérieur, vient s’ajouter un matériel d’inspiration technologico-soviétique. Quoi de plus normal quand on s’appelle la M.A.L.L.E (Missile Atomique Lourd Léninien à Emporter). C’est beau, soigné, et cela nous plonge au cœur du sujet. La partie sonore contribue également à cette immersion tout en étant utile dans notre avancement. Elle fait en effet partie intégrante des énigmes.

Ces dernières sont peu nombreuses, trois, mais elles sont consistantes, décomposées en plus petits modules de réflexion, variées et elles vous demanderont du temps et toute la cohésion de votre équipe. Elles restent relativement classiques dans leur logique et leur conception si vous êtes férus d’énigmes, ce qui se prête bien au thème et les rend abordables au plus grand nombre. La malle peut ainsi venir égayer une soirée entre amis comme un séminaire d’entreprise. Soyez rassurés, il n’y a pas besoin d’être un expert pour tenter l’aventure, un game master est présent physiquement pour vous guider dans votre progression.

En dehors de la partie réflexion, vous aurez quelques manipulations à réaliser et il ne faudra pas négliger la fouille, moins présente qu’au démarrage mais qui marquera le début de la dernière ligne droite. L’ensemble est varié et permettra à chacun d’y trouver de quoi s’amuser sans temps mort. Notre équipe a, pour sa part, terminé le challenge dans le temps imparti et termine le sourire aux lèvres, trop heureuse de l’expérience qu’elle a pu vivre. Fraichement diplômés du G.R.O.I.N. nous n’avons plus qu’une envie, repartir en mission pour eux. D’ici là, on vous encourage à nous rejoindre, le G.R.O.I.N. a besoin de vous !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A HERVÉ :

« La malle est un objet attrayant et immersif. On se laisse vite absorber par la qualité des énigmes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Yo, Margot, Léo, Hervé, Sorithy et Lenny
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 25.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Home Lock
Ville : Coulommiers
Tarif : de 20 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Home Lock

Escape Games : L’Apéro – Chapitre 1 : Recrutement – Tours (37)

MISSION :

L’idée est simple : une grosse glacière, à l’intérieur tout ce dont vous avez besoin pour un apéro réussi (boissons, nourritures et ustensiles)… Seulement, il y a un “mais” ! Pour accéder à ce que nous nommerons modestement le “graal”, il vous faudra prendre part à la guerre qui oppose les “trouble-fêtes” au “front de libération de l’apéro” dans cet escape game original


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Apéro
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes (pas de limite de temps)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soi
  • Besoin d’un téléphone et connexion internet
  • Victuailles et denrées en quantité :
    Ne prévoir qu’un dessert ensuite




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

L’APERO :


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une vraie malle escape
  • Des énigmes variées
  • De belles idées
  • Une bonne quantité et qualité de boissons, victuailles
  • On ne libère pas l’apéro qu’à la fin mais au fur et à mesure

Les points négatifs :

  • Le scénario pas forcément toujours clair
  • On aurait aimé trouver une lime caché dans le pain ;-P

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont pour passion les énigmes et l’apéro
  • Pour passer une bonne soirée entre amis (ou en famille)
  • Pour ceux qui souhaitent un apéro de qualité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quelle joie de découvrir un concept qui mêle deux passions : l’escape game et l’apéro. Nous avons donc pas mal d’attente face à ce concept avec un questionnement : Est-ce que l’on va vivre un vrai moment d’énigmes travaillées ou simplement surfer sur la vague du mot « escape » ? Et est ce que cet apéro va être conséquent pour 6 personnes ? Verdict tout au long de l’article…

Pour débuter, revenons sur la création du concept. Cette glacière apéro a été conçue par une véritable enseigne d’escape, Escape Game United, qui possède plusieurs franchises en Savoie. Ils ont pour habitude de créer des scénarios en lien avec leurs lieux d’implantation. Ils ont ensuite imaginé cette escape box et se sont développés dans différentes villes de France en la proposant à des enseignes ou des particuliers qui, ensuite, ont la charge de faire vivre la glacière, la réinitialiser et la louer.

Nous avons donc pu tester cette box apéro auprès de Joan qui gère l’escape game apéro sur Tours. Une fois la glacière récupérée (livraison possible en supplément), nous avons attendu 18h pour débuter le jeu avec un petit breuvage à la main… autant vous dire tout de suite, nous aurions pu nous en passer, vous verrez pourquoi dans quelques lignes. Après avoir lu les quelques indications allant avec la box et après avoir prêté serment, nous avons pu commencer le jeu.

La première énigme est simple et efficace ce qui nous permet d’ouvrir la glacière rapidement. À notre grande surprise, on découvre pas mal de matériel à l’intérieur, mais aussi directement de quoi se sustenter en boissons (bière, vin, jus de pomme) et nourriture (fromage, chips, saucisson). Il reste toutefois de quoi faire et le jeu ne s’arrête pas à ce simple cadenas, nous avons encore beaucoup de victuailles à libérer. Là où le concept est malin, c’est que l’on n’a pas besoin de réaliser la totalité de l’escape pour commencer à prendre l’apéro et on peut donc déguster ce qui s’offre à nous tout en continuant de jouer.

Tout au long du jeu, vous allez donc débloquer la suite du menu : pain, terrines, de nouveaux fromages et saucissons ainsi que d’autres boissons. Tous les produits étaient d’une grande qualité (nous avions pris l’option avec produits locaux) et surtout il y en avait en quantité, même pour 6 personnes. Bien entendu, en fonction du nombre de joueurs, vous n’aurez pas le même nombre de produits et, d’une région à une autre, ceux-ci seront différents. Nous avions prévu une raclette par la suite, autant vous dire que nous n’aurions pas dû : plus qu’un « escape game apéro » il s’agit d’un « escape game apéro dinatoire ». Prévoyez juste un dessert en plus par la suite et ça sera suffisant !
Ah, j’oubliais… tout est prévu dans la glacière : gobelets, planche à découper, couteaux, tire-bouchon…
Bon, vous l’avez compris, côté apéro, aucune déception pour ne pas dire une belle surprise.

Venons-en à la partie cérébrale. Tout au long du jeu, on retrouve tout ce qui fait un bon escape : de la fouille et de l’observation, de la réflexion et des manipulations. La box n’est pas trop simple à réaliser et même nous qui avons l’habitude de ce type de jeux, nous avons mis un peu plus d’une heure à la réaliser sans non plus vouloir avancer comme des dingues (et sans prendre d’indices). Le jeu n’est pas forcément très complexe et une part des énigmes est assez classique si vous avez un peu d’expérience dans le domaine. La plupart sont potentiellement parallélisables et vous pourrez, si vous bloquez, échanger avec votre voisin ou tout réaliser de façon linéaire…

Pour avancer dans le jeu, vous aurez besoin d’un smartphone (et/ou ordinateur) car tout ne se passe pas que dans la box : des recherches sont à effectuer ainsi que des petites actions que l’on aime retrouver dans ce contexte, mais je ne vous en dis pas plus ! La part de réflexion est donc assez grande cependant les manipulations ne sont pas en reste notamment pour l’un des bouteilles à débloquer qui va vous demander de la méthode et pas mal de patience. La dernière énigme nous a d’ailleurs vraiment ravis car les actions à réaliser ainsi que la découverte de ce « lieu » nous a vraiment étonné : bravo au concepteur d’avoir trouvé ça.

J’en viens à la narration qui est, elle aussi, bien présente. L’idée est que l’on fait partie d’un collectif de préservation de l’apéro qui lutte contre le groupe des « troubles fêtes ». Je vous avoue qu’il a été un peu difficile de tout comprendre au fur et à mesure des vidéos que nous avons pu avoir pour bien connaitre notre rôle dans cette histoire, et clairement nous n’y avons pas prêté une grande attention car nous avions compris que libérer l’apéro était le but premier du jeu. Vous aurez la possibilité de nommer un maitre du jeu qui pourra accéder aux indices et solutions via un QR code ainsi que donner des gages bon-enfant tout au long de la partie, libre à vous de le faire ou non. Notons la proposition d’une playlist pour vous mettre dans l’ambiance, un petit plus appréciable.

Vous avez donc compris que, tant sur la réflexion que sur la dégustation, nous n’avons pas été déçus et nous avons passé un vrai bon moment entre amis, Escape, Apéro, Amis (et raclette), un super combo pour une bonne soirée. Bravo a l’équipe d’Escape Games United pour cette création qui vaut le coup en proposant non seulement un jeu intéressant mais aussi des produits de qualité (et en quantité). Si vous voulez passer une bonne soirée, nous vous conseillons donc vivement cette box. D’ailleurs si vous avez bien fait attention, sur la glacière, il est clairement indiqué qu’il s’agit du chapitre 1. Le second est en préparation et arrivera très prochainement et une fois de plus nous seront ravis de réaliser la suite de cette aventure…

NB : le jeu est identique selon les villes ou vous réserver l’escape game apéro. Les produits, eux, sont par contre différents en fonction des régions et si vous prenez ou non l’option locale (on vous la conseille sur Tours)


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Aurélien, Elodie, Loïc, Anaïs, Anaelle, Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 0
Date : 27.11.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Games : l’Apéro
Escape Games : l’Apéro 37
Escape Games United

Ville : Tours (et autres villes en France)
Tarif : De 23 à 30 € par personne (+ option produits locaux à 5 €/personnes et supplément livraison à 10 €)
Crédit illustrations : ©escape games l’apéro
Tous nos tests dans cette enseigne !

La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)

MISSION :

Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.

Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs (selon l’enseigne qui vous accueille et le nombre de boites disponibles)
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 30 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT (GAMETIME)

ESPACE D’ACCUEIL (GAMETIME)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

NB : La notation prend ici en compte le fait que nous avons réalisé ce jeu chez GameTime, l’expérience peut varier d’une enseigne à une autre.


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’ouverture de la boite et la découverte qui en résulte
  • Réfléchir en fonction de la narration

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça dure plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour tous les niveaux
  • Pour découvrir un très bel objet

ASPECTS PRATIQUES :

  • Disponible dans plusieurs enseignes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout juste sortis de l’épopée mythologique de GameTime, on nous présente la boite de Lucia conçue par Lockiin. Alors, ce n’était pas du tout prévu dans le planning de la journée, mais forcément, quand on nous fait une telle proposition on a du mal à résister ! Nous voici donc aux prises avec cette mystérieuse boite. Un smartphone sera nécessaire pour lancer l’aventure, valider les réponses ou vous faire aider. Notez que cette boite est accompagnée d’une bande son que l’enseigne lance lorsque vous réalisez le jeu, cela donne un côté un peu plus immersif à l’expérience et c’est un détail que nous apprécions particulièrement.

Parlons d’abord de l’objet en lui-même, un petit cube d’une vingtaine de centimètre de côté, et c’est là que réside toute la magie, car qui aurait pu prédire qu’un si petit volume abritait une telle disposition de jeu ? La réalisation est ingénieuse, qualitative, et on ne peut que rester ébahis à l’ouverture. Nous apprécions particulièrement le choix du bois comme matériau, son côté chaleureux et la manière dont il a été travaillé avec beaucoup de finesse.

Côté énigmes, on a cru en dénombrer une petite huitaine, globalement variées et agréables à réaliser. Elles sont abordables pour tout type de joueur, voire même peut être plus à la portée des novices car les habitués auront tendance à complexifier la logique nécessaire à leur résolution. On aurait peut-être aimé en avoir un tout petit peu plus à se mettre sous la dent, juste une ou deux énigmes de plus aurait été idéal.

Nous arrivons au bout de l’aventure avec un plaisir certain qui nous conforte dans l’idée qu’il y a une vraie place pour ce format de boites ou de malles. L’aventure de Lucia est plutôt atypique par sa taille, sa mécanique et la quantité de joueurs qu’elle peut réunir en simultané. Vous pourrez la retrouver dans différentes enseignes, en vous rendant chez GameTime, comme nous, mais aussi Cinevasion, Clue & Co et Le Dernier Bar Avant La Fin Du Monde. Où que cela soit, vous passerez un très bon moment entre amis, penchés sur ces mystères le temps d’un verre. La seule différence notable sera le contexte de chaque enseigne, chacune offant un concept, un accueil et un contact différent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Auré & Nghi
Temps : 30 minutes 16
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lockin inscape game
Ville : Avon
Tarif : de 30 € pour 2 joueurs à 52 € pour 4 joueurs et plus
Crédit illustrations : ©Lockin inscape game

Le chariot des 3 couronnes – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Un jeu de piste autour d’un mystérieux chariot.

Notre ligue d’historiens a enfin localisé les 3 couronnes légendaires du Tro Breizh d’Anne de Bretagne et vous a envoyés pour les récupérer. Malheureusement, vous avez croisé la route de pilleurs et êtes prisonniers de leur chariot…

Résolvez les énigmes du chariot des 3 couronnes et échappez aux pilleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE

Game MASTER


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un nouveau format hybride escape/jeu de piste
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme jouant sur les lumières qui n’est pas évidente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Possibilité de le jouer à domicile

undefined L’AVIS DU GROOM :

On ne change pas une équipe qui gagne et, après avoir tester les deux malles de L’échap’est belle, nous voilà devant leur chariot. Vous pouvez le jouer sur place ou à domicile vu qu’il est mobile, l’intérêt de le jouer chez vous étant que vous n’aurez pas de trajets à gérer. Sinon, il s’agit d’un concept hybride lorsque vous choisissez la version jeu de piste. Celui-ci vient se greffer à la base que constitue ce chariot, vous devez réaliser un certain nombre d’actions sur place, à commencer par se libérer, mais vous allez également mener l’enquête en ville (Batz-sur-Mer ou Piriac). En version sédentaire, certaines énigmes se substituent à l’exploration urbaine maintenant une continuité logique dans la progression.

On retrouve la patte des créateurs sur cet attelage avec quelques idées que nous avions vu sur les malles. Le tout est très bien réalisé d’un point de vue gameplay avec des énigmes variées. Une seule d’entre elle nous a semblé un peu plus dure à appréhender, pouvant se prêter à plusieurs logiques. Le tout est bien conçu et de façon assez maline, même si sa finition globale globalement hétérogène aurait mérité le même traitement uniforme que les malles, soit entièrement brut soit travaillé. Un petit coup de lasure foncée sur les éléments les plus clairs suffirait à flatter un peu plus la rétine.

Ce chariot des 3 couronnes s’ancre également dans l’histoire locale, faisant référence cette fois-ci à Anne de Bretagne, son scénario nous mettant aux prises avec une bande de pilleurs dans la quête de certaines reliques. De ce point de vue, le choix de cette hybridation entre un escape local et un jeu de piste colle parfaitement à l’histoire donnant l’impression d’être un célèbre archéologue sur la piste d’un trésor.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 45 minutes 33
Indices : 2
Date : 05.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : A partir de 12 € par joueur
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

La malléfique – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

La Brière est en paix depuis plusieurs siècles grâce aux Krapados. Mais le Sorcier Noir est de retour, armé de sa redoutable baguette magique. Il menace à nouveau les trésors de la Morta et ses habitants. Les Krapados ont besoin de vous ! Aidez-les dans cette aventure et sauvez la Brière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une finition plus travaillée
  • Le concept
  • La thématique ancrée dans le folklore local
  • Les énigmes
  • La décoration de chaque niveau créant de mini univers

Les points négatifs :

  • Certains éléments semblant fragiles
  • L’énigme du cube un peu capillotractée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison
  • Pour ceux qui veulent découvrir le folklore local

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soit

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première réalisation convaincante, la malle du Mâlin, nous prenons possessions de la Malléfique de L’échap’est belle. L’aspect visuel est radicalement différent, on passe de l’horizontale à la verticale et d’un matériau brut à plus de finition. L’organisation intérieure s’en retrouvera forcément chamboulée ainsi que le traitement qui lui est appliqué.

Si cette malle reste découpée en plusieurs parties, chapitres même devrait-on dire, leur disposition et la manière dont elles ont été traitées change radicalement, parvenant à nous faire vivre profondément l’histoire qu’elle renferme. Ainsi, chaque étape peut être vu comme un univers miniature nous aidant à nous projeter dans les énigmes.

Celles-ci ne sont pas très difficiles, elles mettent ce jeu à la portée du plus grand nombre mais elles sont agréables et très variées dans leur forme, les enfants auront même tendance à trop en user parfois ! Le visuel et l’ambiance sont donc à la hauteur de l’histoire qui, encore une fois, s’imprègne d’une légende locale et ça, on l’apprécie tout particulièrement, cela permet de se distinguer des thèmes vus et revus.

On sent que cette seconde malle a été conçue en partie grâce à l’expérience de la première, elle est plus aboutie et le seul reproche que l’on pourrait lui faire concerne une énigme que l’on a trouvé un peu tirée par les cheveux tant elle mettait en avant une autre solution avec plus d’évidence, mais encore une fois, en cas de blocage, vous pourrez compter sur une aide téléphonique des plus rapides.

L’échap’est belle nous livre ici un super concept de jeu, plus immersif que bon nombre de jeux de société, et maintenant que nous avons goûté à cette nouveauté, nous n’avons plus qu’une hâte, en réaliser d’autres ! Si vous êtes de passage du côté de Guérande et que vous souhaitez vous divertir alors que la météo n’est pas au rendez-vous foncez. Si par contre vous bénéficiez d’un beau et grand soleil, on vous parle d’autre chose dans notre prochain article, encore un nouveau format, un chariot…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Date : 04.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : 40 € la partie
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

La malle du Mâlin – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Plus qu’un jeu de société, une véritable enquête à vivre à la maison en famille ou entre amis !

Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fameuse légende du Moulin du Diable. Vous êtes les descendants du meunier et de sa femme. Aujourd’hui, le Mâlin revient réclamer son dû: la dernière pierre du Moulin et votre âme.

Percez les mystères de la malle du Mâlin et empêchez-le d’arriver à ses fins !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La finition brute de la malle
  • Le concept
  • La thématique ancrée dans le folklore local
  • Des énigmes intéressantes qui arrivent à nous surprendre

Les points négatifs :

  • Certains éléments semblant fragiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison
  • Pour ceux pactisant avec le malin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soit

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous profitons des vacances pour nous essayer à un nouveau format, la malle escape. Ce format présente l’intérêt d’être livré et jouable à domicile, permettant d’animer vos soirées entre amis ou en famille.

Dès la réception du matériel, nous sommes enthousiastes, c’est imposant et la finition brute est valorisante, nous n’avons qu’une seule hâte, c’est de démarrer l’aventure. Un petit fascicule vous guide dans le début de votre aventure et vous compte la légende du meunier qui fit le pacte avec le Mâlin. Nous avons aimé le choix de ce scénario ancré dans le folklore local.

La malle est conçue en différents niveaux, un peu comme un escape game peut être constitué de différentes pièces. Malgré la surface de fouille bien plus faible que dans une salle physique, il va falloir être très méticuleux, aussi bien visuellement que tactilement, car les concepteurs réussissent le pari de dissimuler une bonne quantité d’éléments dans la masse.

Certaines énigmes nous ont surpris par leur créativité et nous prouvent que, parfois, c’est dans la simplicité qu’on arrive à innover. La majorité reste globalement assez classique mais bien exécutée. Certaines ne sont pas évidentes et nous avons même bloqué près de 20 minutes sur l’une d’entre elle en voulant à tout pris y arriver sans indice.

Le cas échéant vous pourrez compter sur sur une assistance téléphonique réactive qui vous permettra d’arriver au bout avec un bon dosage dans le niveau des indices. Une fois l’aventure terminée une feuille d’inventaire vous garantira de restituer l’ensemble du contenu sans omission.

Cette aventure s’adresse avant tout à des joueurs habitués aux énigmes en leur offrant un vrai challenge. Pour les néophytes il serait idéale, pour se mettre en jambe, de commencer par la malléfique que nous avons joué en second et dont l’article suivra très prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 82 minutes
Indices : 2
Date : 04.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : 40 € la partie
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

Mallette Alien – Athaclie [Escape Box]

MISSION :

Vous appartenez aux célébres Hautes Études pour la Recherche en Vies Extraterrestres dont la renommée est internationale et aujourd’hui votre plus grande mission vous attend ! La semaine dernière la sonde spatiale PFIUU a ramené deux échantillons d’un organisme extraterresetre. A peine plus gros qu’une pièce de 2 euros et à l’étrange couleur blanchâtre, les aliens furent rapportés dans leur environnement mais le premier mourut une heure après que vous l’ayez sorti de son espace confiné. Vous n’avez rien pu faire et aujourd’hui vous tentez de comprendre les mystères du deuxième organisme. Votre mission est simple : si dans une heure l’extraterrestre est toujours vivant c’est que vous avez réussi : à vous gloire et le Prix Nobel de l’Espace. Dans le cas contraire : à vous l’oppobre, la ruine et la déchéance…


 

PROFIL DU KIT :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

LE KIT :

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de matériel
  • Une énigme plus complexe
  • La manipulation finale qui est surprenante

Les points négatifs :

  • Le matériel plutôt fragile
  • Des énigmes pas vraiment intégrées à l’un des scénario
  • Quelques énigmes qui mériteraient d’être retravaillées un tout petit peu
  • Un codage trop long

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour se retrouver entre amis
  • Pour ceux qui pensent que la zone 51 existe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il est assez rare que nous testions des escapes sous forme de box, mais il faut bien un début à tout. Celle dont nous allons vous parler nous est proposée par Athaclie, une société créatrice et organisatrice d’événements ludiques sur La Rochelle et qui propose des Escape Games mobiles et plusieurs boites comme celle-ci. Vous retrouverez d’ailleurs ces scenarii dans certains bars à jeux de France, comme le Cubrik à Tours, qui nous a permis de réaliser notre test. Ce jeu ne contient d’ailleurs pas une mais trois box, vous serez en effet amenés à ouvrir deux mallettes et une boite pour y découvrir une multitude d’objets.

Mais revenons d’abord sur l’histoire racontée ici : vous devez sauver un échantillon alien. L’idée est prometteuse, mais cela ne se retrouve pas vraiment dans le jeu. Alors bien sur, vous allez retrouver du matériel digne d’un laborantin : blouses, gants, lunettes, éprouvettes et même un objet que l’on ne s’attend pas trouver dans le jeu. Mais une fois les fondements posés, les énigmes ne servent pas forcément l’histoire et on aurait aimé une narration plus présente au fur et à mesure, avec des notes de ce qui aurait pu déjà être réalisé avant notre présence par exemple.

Les énigmes quant à elles sont de différents types. Vous aurez pas mal de fouille tout au long du jeu, il faudra bien être attentifs pour tout trouver et bien faire le tri entre les éléments utiles ou non. Vous trouverez aussi quelques manipulations mais il est vrai que pour une box physique on aurait aimé plus. Elles sont toutes agréables, mais certaines se retrouvent dépréciées du fait d’un matériel fragile. Au niveau de la réflexion vous aurez de quoi vous challenger, notamment sur une des énigmes qui ne se passe pas simplement à un ou deux niveaux mais bien plus, il faut mettre pas mal d’éléments en lien pour trouver la solution et ce n’est pas si trivial. Dans l’ensemble les énigmes sont agréables, mais certaines pourraient être aussi améliorées avec une ou deux adaptations et un matériel moins capricieux et il nous manque vraiment la narration pour les lier.

Néanmoins, pour le final, je suis tombé sur une action encore jamais vue qui fait son petit effet. En ce qui concerne l’assistance, vous avez dans la box un téléphone vous permettant de lancer une application avec chrono et pour chaque énigme vous pouvez retrouver deux indices avant la solution. Le premier est assez basique pour vous mettre sur la piste si vous ne l’avez pas encore et le deuxième vous donne vraiment le sens de la recherche, prenez donc bien votre temps avant de vouloir découvrir ces aides ou la réponse trop vite. Vous aurez également besoin de cette application pour rentrer le code final et savourer votre victoire.

Nous avons apprécié les énigmes de cette box dans l’ensemble, même si quelques-unes pourraient être mise au service de la narration trop peu présente à notre goût. L’aventure reste appréciable car il y a plein de choses à réaliser, d’objet à toucher et manipuler qui nous redonnent quelques sensations de salles d’escape (on en parle du fait que ça nous manque énormément ?) et que l’on ne retrouve pas dans les jeux online, livres et jeux de société. C’est donc une bonne alternative, complémentaire à tous ses supports.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 66 minutes
Indices : 2
Date : 24.03.2021

 


LES ENSEIGNES :

Créateur : Athaclie
Où jouer : Le Cubrik Tours
Prix : 40 € pour 24 heures

Crédit illustrations : ©Athaclie

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