Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?

Lire la suite « Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79) »

Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box

MISSION :

Sacré papy Jeannot ! Vous ne le voyez pas souvent, mais lorsqu’il vous rend visite, vous adorez écouter ses histoires plus merveilleuses et loufoques les unes des autres à propos de ses aventures. Il vous a toujours promis qu’un jour, vous partiriez avec lui… et bien ce jour est arrivé !!! Vous avez reçu un sac à dos avec seule indication : « Ce voyage sera le début de votre plus belle aventure. Je te mets au défi de résoudre les énigmes que je t’ai laissées. Si toi et tes amis y parvenez, vous me retrouverez et je suis sûr que vous ne pourrez plus vous passer de voyage après. 

Lire la suite « Les aventures de Papy Jeannot – L’île Mystérieuse – Apéri’Box »

L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».

Lire la suite « L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse) »

Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !

Lire la suite « Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41) »

Escape Games : L’Apéro – Chapitre 2 : Infiltration – Tours (37)

MISSION :

Vous êtes aujourd’hui bien infiltré au sein de l’organisation des « trouble-fête » (au prix d’une cure sans précédent) et votre équipe a enfin été choisie pour réaliser une mission de premier ordre.
Vous n’en savez pas plus pour le moment hormis qu’une glacière vous a été livrée ainsi qu’une étrange mallette qui semble provenir d’un expéditeur différent…
Déjouez les plans des « trouble-fête » mais attention à ne pas griller votre couverture !

Lire la suite « Escape Games : L’Apéro – Chapitre 2 : Infiltration – Tours (37) »

Escape Games : Kid’s Party – Le voleur de bonbons – Tours (37)

MISSION :

Notre équipe d’enquêteurs vient d’être appelée en renfort pour l’ouverture du magasin de déguisements « Fiesta Gogo ».
La directrice a signalé un incident : tous les bonbons du magasin ont été dérobés !
Pour nous aider dans notre enquête, elle nous a fait parvenir une drôle de malle…

Lire la suite « Escape Games : Kid’s Party – Le voleur de bonbons – Tours (37) »

Le coffre des Nigm – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74)

MISSION :

Prenez part à une expérience surprenante autour d’un coffre géant scellé par une multitude d’énigmes logiques. Soyez observateur et résolvez les énigmes pour redonner vie à une histoire familiale ancestrale !
« Depuis des générations, les enfants de la famille Ming et Nigm sont initiés et formés pour protéger les objets ancestraux de leur lignée. Mais des évènements terribles ont mis fin à cette union entre les familles : Le Médaillon du Dao avait été subtilisé.
Après des siècles de recherches, la vérité éclate enfin : un ancêtre Nigm l’avait gardé pour lui. Il est désormais temps de récupérer le Médaillon du Dao, en ouvrant le coffre des Nigm. »
Alors, saurez-vous lever le voile sur cette famille à l’histoire énigmatique ?

Lire la suite « Le coffre des Nigm – L’Atelier Des Énigmes – Annecy (74) »

Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44)

MISSION :

Une escapade remplie de découvertes et d’énigmes. Où ? Quand ? Pourquoi ? Tant de questions qu’il faudra vous poser pour réussir votre expédition du vignoble Nantais au Centre Val de Loire. Attention, c’est un voyage semé d’embûches où le travail d’équipe vous sera indispensable pour débloquer votre apéro.
Résolvez des énigmes et étoffez vos connaissances grâce aux anecdotes présentes dans le carnet de jeu.

Lire la suite « Escape Apéro – Expédition Val de Loire – Nantes / Basse-Goulaine (44) »

La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !

Lire la suite « La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44) »

Mission : G.R.O.I.N – Home Lock – Coulommiers (77)

MISSION :

Nous sommes en l’an 1962. Face à la crise des missiles de Cuba, le gouvernement français, lassé de toujours laisser les affaires d’espionnage prestigieuses aux USA, à l’URSS ou à l’Angleterre, créé une nouvelle agence ; le G.R.O.I.N (Groupe de Recherche et d’Opérations Internationales et Nationales).

Pour y entrer, les candidats potentiels sont regroupés en équipe et confrontés à l’épreuve M.A.L.L.E (Missile Atomique Lourd Léninien à Emporter).

Copie basée sur un gadget Russe ultra-sophistiqué et ultra-dangereux saisi par la douane.

Lire la suite « Mission : G.R.O.I.N – Home Lock – Coulommiers (77) »

Escape Games : L’Apéro – Chapitre 1 : Recrutement – Tours (37)

MISSION :

L’idée est simple : une grosse glacière, à l’intérieur tout ce dont vous avez besoin pour un apéro réussi (boissons, nourritures et ustensiles)… Seulement, il y a un “mais” ! Pour accéder à ce que nous nommerons modestement le “graal”, il vous faudra prendre part à la guerre qui oppose les “trouble-fêtes” au “front de libération de l’apéro” dans cet escape game original

Lire la suite « Escape Games : L’Apéro – Chapitre 1 : Recrutement – Tours (37) »

La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)

MISSION :

Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.

Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.

Lire la suite « La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77) »

Le chariot des 3 couronnes – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Un jeu de piste autour d’un mystérieux chariot.

Notre ligue d’historiens a enfin localisé les 3 couronnes légendaires du Tro Breizh d’Anne de Bretagne et vous a envoyés pour les récupérer. Malheureusement, vous avez croisé la route de pilleurs et êtes prisonniers de leur chariot…

Résolvez les énigmes du chariot des 3 couronnes et échappez aux pilleurs !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE

Game MASTER


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un nouveau format hybride escape/jeu de piste
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme jouant sur les lumières qui n’est pas évidente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Possibilité de le jouer à domicile

undefined L’AVIS DU GROOM :

On ne change pas une équipe qui gagne et, après avoir tester les deux malles de L’échap’est belle, nous voilà devant leur chariot. Vous pouvez le jouer sur place ou à domicile vu qu’il est mobile, l’intérêt de le jouer chez vous étant que vous n’aurez pas de trajets à gérer. Sinon, il s’agit d’un concept hybride lorsque vous choisissez la version jeu de piste. Celui-ci vient se greffer à la base que constitue ce chariot, vous devez réaliser un certain nombre d’actions sur place, à commencer par se libérer, mais vous allez également mener l’enquête en ville (Batz-sur-Mer ou Piriac). En version sédentaire, certaines énigmes se substituent à l’exploration urbaine maintenant une continuité logique dans la progression.

On retrouve la patte des créateurs sur cet attelage avec quelques idées que nous avions vu sur les malles. Le tout est très bien réalisé d’un point de vue gameplay avec des énigmes variées. Une seule d’entre elle nous a semblé un peu plus dure à appréhender, pouvant se prêter à plusieurs logiques. Le tout est bien conçu et de façon assez maline, même si sa finition globale globalement hétérogène aurait mérité le même traitement uniforme que les malles, soit entièrement brut soit travaillé. Un petit coup de lasure foncée sur les éléments les plus clairs suffirait à flatter un peu plus la rétine.

Ce chariot des 3 couronnes s’ancre également dans l’histoire locale, faisant référence cette fois-ci à Anne de Bretagne, son scénario nous mettant aux prises avec une bande de pilleurs dans la quête de certaines reliques. De ce point de vue, le choix de cette hybridation entre un escape local et un jeu de piste colle parfaitement à l’histoire donnant l’impression d’être un célèbre archéologue sur la piste d’un trésor.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 45 minutes 33
Indices : 2
Date : 05.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : A partir de 12 € par joueur
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

La malléfique – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

La Brière est en paix depuis plusieurs siècles grâce aux Krapados. Mais le Sorcier Noir est de retour, armé de sa redoutable baguette magique. Il menace à nouveau les trésors de la Morta et ses habitants. Les Krapados ont besoin de vous ! Aidez-les dans cette aventure et sauvez la Brière !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une finition plus travaillée
  • Le concept
  • La thématique ancrée dans le folklore local
  • Les énigmes
  • La décoration de chaque niveau créant de mini univers

Les points négatifs :

  • Certains éléments semblant fragiles
  • L’énigme du cube un peu capillotractée

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison
  • Pour ceux qui veulent découvrir le folklore local

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soit

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première réalisation convaincante, la malle du Mâlin, nous prenons possessions de la Malléfique de L’échap’est belle. L’aspect visuel est radicalement différent, on passe de l’horizontale à la verticale et d’un matériau brut à plus de finition. L’organisation intérieure s’en retrouvera forcément chamboulée ainsi que le traitement qui lui est appliqué.

Si cette malle reste découpée en plusieurs parties, chapitres même devrait-on dire, leur disposition et la manière dont elles ont été traitées change radicalement, parvenant à nous faire vivre profondément l’histoire qu’elle renferme. Ainsi, chaque étape peut être vu comme un univers miniature nous aidant à nous projeter dans les énigmes.

Celles-ci ne sont pas très difficiles, elles mettent ce jeu à la portée du plus grand nombre mais elles sont agréables et très variées dans leur forme, les enfants auront même tendance à trop en user parfois ! Le visuel et l’ambiance sont donc à la hauteur de l’histoire qui, encore une fois, s’imprègne d’une légende locale et ça, on l’apprécie tout particulièrement, cela permet de se distinguer des thèmes vus et revus.

On sent que cette seconde malle a été conçue en partie grâce à l’expérience de la première, elle est plus aboutie et le seul reproche que l’on pourrait lui faire concerne une énigme que l’on a trouvé un peu tirée par les cheveux tant elle mettait en avant une autre solution avec plus d’évidence, mais encore une fois, en cas de blocage, vous pourrez compter sur une aide téléphonique des plus rapides.

L’échap’est belle nous livre ici un super concept de jeu, plus immersif que bon nombre de jeux de société, et maintenant que nous avons goûté à cette nouveauté, nous n’avons plus qu’une hâte, en réaliser d’autres ! Si vous êtes de passage du côté de Guérande et que vous souhaitez vous divertir alors que la météo n’est pas au rendez-vous foncez. Si par contre vous bénéficiez d’un beau et grand soleil, on vous parle d’autre chose dans notre prochain article, encore un nouveau format, un chariot…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Date : 04.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : 40 € la partie
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

La malle du Mâlin – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Plus qu’un jeu de société, une véritable enquête à vivre à la maison en famille ou entre amis !

Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fameuse légende du Moulin du Diable. Vous êtes les descendants du meunier et de sa femme. Aujourd’hui, le Mâlin revient réclamer son dû: la dernière pierre du Moulin et votre âme.

Percez les mystères de la malle du Mâlin et empêchez-le d’arriver à ses fins !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT

SERVICE (LIVRAISON/AIDE)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La finition brute de la malle
  • Le concept
  • La thématique ancrée dans le folklore local
  • Des énigmes intéressantes qui arrivent à nous surprendre

Les points négatifs :

  • Certains éléments semblant fragiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour rester à la maison
  • Pour ceux pactisant avec le malin

ASPECTS PRATIQUES :

  • Chez soit

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous profitons des vacances pour nous essayer à un nouveau format, la malle escape. Ce format présente l’intérêt d’être livré et jouable à domicile, permettant d’animer vos soirées entre amis ou en famille.

Dès la réception du matériel, nous sommes enthousiastes, c’est imposant et la finition brute est valorisante, nous n’avons qu’une seule hâte, c’est de démarrer l’aventure. Un petit fascicule vous guide dans le début de votre aventure et vous compte la légende du meunier qui fit le pacte avec le Mâlin. Nous avons aimé le choix de ce scénario ancré dans le folklore local.

La malle est conçue en différents niveaux, un peu comme un escape game peut être constitué de différentes pièces. Malgré la surface de fouille bien plus faible que dans une salle physique, il va falloir être très méticuleux, aussi bien visuellement que tactilement, car les concepteurs réussissent le pari de dissimuler une bonne quantité d’éléments dans la masse.

Certaines énigmes nous ont surpris par leur créativité et nous prouvent que, parfois, c’est dans la simplicité qu’on arrive à innover. La majorité reste globalement assez classique mais bien exécutée. Certaines ne sont pas évidentes et nous avons même bloqué près de 20 minutes sur l’une d’entre elle en voulant à tout pris y arriver sans indice.

Le cas échéant vous pourrez compter sur sur une assistance téléphonique réactive qui vous permettra d’arriver au bout avec un bon dosage dans le niveau des indices. Une fois l’aventure terminée une feuille d’inventaire vous garantira de restituer l’ensemble du contenu sans omission.

Cette aventure s’adresse avant tout à des joueurs habitués aux énigmes en leur offrant un vrai challenge. Pour les néophytes il serait idéale, pour se mettre en jambe, de commencer par la malléfique que nous avons joué en second et dont l’article suivra très prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 82 minutes
Indices : 2
Date : 04.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’échap’est belle
Ville : Guérande
Tarif : 40 € la partie
Crédit illustrations : ©L’échap’est belle

Tous nos tests dans cette enseigne !

Mallette Alien – Athaclie [Escape Box]

MISSION :

Vous appartenez aux célébres Hautes Études pour la Recherche en Vies Extraterrestres dont la renommée est internationale et aujourd’hui votre plus grande mission vous attend ! La semaine dernière la sonde spatiale PFIUU a ramené deux échantillons d’un organisme extraterresetre. A peine plus gros qu’une pièce de 2 euros et à l’étrange couleur blanchâtre, les aliens furent rapportés dans leur environnement mais le premier mourut une heure après que vous l’ayez sorti de son espace confiné. Vous n’avez rien pu faire et aujourd’hui vous tentez de comprendre les mystères du deuxième organisme. Votre mission est simple : si dans une heure l’extraterrestre est toujours vivant c’est que vous avez réussi : à vous gloire et le Prix Nobel de l’Espace. Dans le cas contraire : à vous l’oppobre, la ruine et la déchéance…


 

PROFIL DU KIT :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

LE KIT :

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de matériel
  • Une énigme plus complexe
  • La manipulation finale qui est surprenante

Les points négatifs :

  • Le matériel plutôt fragile
  • Des énigmes pas vraiment intégrées à l’un des scénario
  • Quelques énigmes qui mériteraient d’être retravaillées un tout petit peu
  • Un codage trop long

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour se retrouver entre amis
  • Pour ceux qui pensent que la zone 51 existe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il est assez rare que nous testions des escapes sous forme de box, mais il faut bien un début à tout. Celle dont nous allons vous parler nous est proposée par Athaclie, une société créatrice et organisatrice d’événements ludiques sur La Rochelle et qui propose des Escape Games mobiles et plusieurs boites comme celle-ci. Vous retrouverez d’ailleurs ces scenarii dans certains bars à jeux de France, comme le Cubrik à Tours, qui nous a permis de réaliser notre test. Ce jeu ne contient d’ailleurs pas une mais trois box, vous serez en effet amenés à ouvrir deux mallettes et une boite pour y découvrir une multitude d’objets.

Mais revenons d’abord sur l’histoire racontée ici : vous devez sauver un échantillon alien. L’idée est prometteuse, mais cela ne se retrouve pas vraiment dans le jeu. Alors bien sur, vous allez retrouver du matériel digne d’un laborantin : blouses, gants, lunettes, éprouvettes et même un objet que l’on ne s’attend pas trouver dans le jeu. Mais une fois les fondements posés, les énigmes ne servent pas forcément l’histoire et on aurait aimé une narration plus présente au fur et à mesure, avec des notes de ce qui aurait pu déjà être réalisé avant notre présence par exemple.

Les énigmes quant à elles sont de différents types. Vous aurez pas mal de fouille tout au long du jeu, il faudra bien être attentifs pour tout trouver et bien faire le tri entre les éléments utiles ou non. Vous trouverez aussi quelques manipulations mais il est vrai que pour une box physique on aurait aimé plus. Elles sont toutes agréables, mais certaines se retrouvent dépréciées du fait d’un matériel fragile. Au niveau de la réflexion vous aurez de quoi vous challenger, notamment sur une des énigmes qui ne se passe pas simplement à un ou deux niveaux mais bien plus, il faut mettre pas mal d’éléments en lien pour trouver la solution et ce n’est pas si trivial. Dans l’ensemble les énigmes sont agréables, mais certaines pourraient être aussi améliorées avec une ou deux adaptations et un matériel moins capricieux et il nous manque vraiment la narration pour les lier.

Néanmoins, pour le final, je suis tombé sur une action encore jamais vue qui fait son petit effet. En ce qui concerne l’assistance, vous avez dans la box un téléphone vous permettant de lancer une application avec chrono et pour chaque énigme vous pouvez retrouver deux indices avant la solution. Le premier est assez basique pour vous mettre sur la piste si vous ne l’avez pas encore et le deuxième vous donne vraiment le sens de la recherche, prenez donc bien votre temps avant de vouloir découvrir ces aides ou la réponse trop vite. Vous aurez également besoin de cette application pour rentrer le code final et savourer votre victoire.

Nous avons apprécié les énigmes de cette box dans l’ensemble, même si quelques-unes pourraient être mise au service de la narration trop peu présente à notre goût. L’aventure reste appréciable car il y a plein de choses à réaliser, d’objet à toucher et manipuler qui nous redonnent quelques sensations de salles d’escape (on en parle du fait que ça nous manque énormément ?) et que l’on ne retrouve pas dans les jeux online, livres et jeux de société. C’est donc une bonne alternative, complémentaire à tous ses supports.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 66 minutes
Indices : 2
Date : 24.03.2021

 


LES ENSEIGNES :

Créateur : Athaclie
Où jouer : Le Cubrik Tours
Prix : 40 € pour 24 heures

Crédit illustrations : ©Athaclie

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑