Le Jeu des Dames – Le Cubrik / Escape Royale – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Achat d’un poster
  • Besoin d’un téléphone chargé

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait de rentrer dans les lieux
  • Certaines manipulations
  • Le poster
  • La narration comme fil rouge

Les points négatifs :

  • Il faut bien jongler entre le poster, le téléphone et le visuel du lieu
  • Des énigmes demandant une légère adaptation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un public déjà bien expérimenté
  • Pour ceux qui veulent réaliser de l’exploration urbaine en explorant vraiment certains lieux

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me revoici de nouveau sur Tours avec un nouveau jeu d’exploration urbaine en pleine ville. Décidément, j’en ai fait pas mal cet été ! Cette fois-ci, direction le Cubrik, le bar à jeux de Tours qui vient de sortir son jeu en partenariat avec Escape Royale. Nous avions d’ailleurs déjà testé un parcours d’énigmes au sein du lieu éphémère de la Clinique du Street Art, aussi à Tours.

Le jeu se déroule en total autonomie. Il vous suffit simplement d’acheter le poster/parchemin, flasher le QRcode et c’est parti. Vous pouvez l’acheter directement au Cubrik mais aussi à la boutique Sortilèges et à la Règle du Jeu. D’ailleurs, je suis moi-même en train d’écrire cet article au Cubrik ou je viens régulièrement faire quelques jeux entre copains, boire un verre et manger un bon burger ou une planche apéro, mais je m’égare, donc revenons à nos moutons.

Sachez, d’entrée de jeu, que vous ne pourrez pas commencer trop tard, car la particularité de ce jeu est que vous allez devoir rentrer dans certains bâtiments pour résoudre les énigmes. C’est agréable et ça change parce que généralement pour les explorations urbaines, tout se réalise avec les façades et en extérieur. Là, il est donc intéressant de rentrer dans la Cathédrale et Basilique Saint-Martin (je ne spoile rien, on le comprend directement sur le poster)… Pour les autres lieux, je resterais muet.

Je vous préviens que le jeu est prévu pour 3 heures et clairement ça ne sera pas de trop. On a mis 2h33, le record et on n’a pas chômé et même galéré par moment. Je pense que c’est le jeu en extérieur le plus difficile que j’ai pu réaliser, donc je ne le conseille pas à un public débutant, mais plutôt à un public expert. Petit aparté (encore), un autre jeu, plus familial, est en préparation.

Mais commençons par le commencement : le poster. Il s’agit du premier élément que vous avez en votre possession. Il est recto verso et vous avec plein d’informations dessus, plein de symboles, d’éléments. Étant tourangeaux, on reconnait facilement quelques éléments, mais d’autres sont bien plus subtiles. Bref, une fois la découverte de celui-ci, il faut vite se plonger dans l’application qui va vous compter l’histoire et vous indiquer où vous rendre dans un premier temps. La narration justement ; elle est assez fournie, un véritable fil rouge tout au long du jeu et tiré d’une histoire vraie, ce qui rajoute un plus. Clairement, c’est un beau point fort, car avec un véritable fil conducteur d’un bout à l’autre.

Venons-en aux énigmes. Je vous le disais, nous sommes sur un jeu plutôt expert et je vais vous expliquer pourquoi. Vous aurez de l’observation assez fine à avoir et il faudra réussir à faire le lien entre l’application, le lieu où vous vous trouvez et le poster sur lequel il faudra noter certains éléments, griffonner et même parfois manipuler. Il faut donc déjà une bonne organisation d’équipe pour gérer le tout. Néanmoins, les éléments se trouvant sur l’application se retrouve aussi régulièrement sur le poster ce qui permet de se diviser plus facilement parfois. Au niveau de la réalisation, certaines ne sont pas trop complexes mais demande du temps car pas mal de chose à observer, notamment la première mais ça met dans le bain, c’est cool. Ensuite ça se corse un petit peu avec deux énigmes, mais plus par un manque de clarté sur ces énigmes ; j’ai déjà vu cette partie avec les créateurs qui devraient apporter quelques petites modifications, sous peu, pour rendre cela plus lisible. Il ne faut tout de même pas oublier de prendre des indices, ils sont là pour ça, ne pénalise pas votre temps et le jeu étant un poil complexe, il vaut mieux passer par là pour éviter toute frustration, mais sans en abuser non plus. La suite et fin du jeu est plus fluide, néanmoins le niveau reste élevé. Votre observation est le point clef de ce jeu même si la réflexion n’est vraiment pas en reste. D’ailleurs une autre chose est vraiment très appréciable, il s’agit des manipulations. Une nous a fait nous sentir être le professeur Langdon dans le Da Vinci Code et d’autres éléments à trouver sont tout aussi agréables mais ça sera à vous de le découvrir.

Au niveau de lieu, on (re)découvre des endroits assez connus des Tourangeaux. Je regrette juste d’être passé par un lieu à un moment sans y avoir d’énigmes à réaliser : il y en avait une, mais apparemment, elle a été retirée, car trop complexe, et le jeu est déjà bien assez long : ça a le mérite tout de même de faire passer par ce lieu pour ceux qui ne connaitraient pas.

Bref, on a passé un sacré temps sur ce jeu expert. La narration est bien réalisée, le fait de passer dans les monuments de Tours est agréable et les petites surprises, de manipulations notamment, le sont tout autant. Attention à bien vous organiser pour résoudre les énigmes qui parfois sont complexes, parfois non mais demande de bien se poser et de prendre son temps. Quelques détails sont à retravailler par les créateurs pour rendre certains éléments plus fluides au niveau du poster. Et ne vous inquiétez pas, si vous voulez le faire en deux fois, c’est possible. Il suffit de reprendre où vous en étiez via le QRcode.

J’attends maintenant de voir la création du scénario plus familial.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ALEXIS :

 » Je n’ai pas l’habitude de faire des escapes, mais même avec Adrien qui a l’habitude, je l’ai trouvé assez difficile avec quelques améliorations à effectuer. En revanche, le jeu est plaisant et avec des belles subtilités « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Alexis, Jean-Baptiste, Adrien
Temps : 2 heures 33 minutes
Indices : 4
Date : 24.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Le Cubrik
Escape Royale
Ville : Tours
Tarif : 32€ le poster

Crédit illustrations : ©escape royale
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Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Plus de manipulation
  • La narration avec un côté plus historique
  • La découverte de lieux méconnus de Tours
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Le sac est un peu plus lourd 😛
  • Une énigme globale moins fluide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour découvrir des lieux moins connus du public tourangeau

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour en centre-ville de Tours avec un nouveau parcours pour l’enquête tourangelle qui en est à sa troisième création ! Bien entendu, les années précédentes, j’ai déjà testé les deux premiers scénarios que vous pouvez retrouver ici. Et je le rappelle entrée de jeu : pas de smartphone, tout se fait avec ce que votre GM vous procure en début de partie (et vos cerveaux que vous avez déjà en votre possession bien entendu)

Cette fois-ci, on se retrouve plongé dans une histoire liée à Saint Martin, un des personnages iconique de la ville. Toute l’histoire va tourner autour de lui. J’ai vraiment apprécié cette nouvelle histoire en fil rouge qui propose un côté plus historique que les précédentes, qui est documenté et qui propose des anecdotes en plus. Il me semble que c’est l’histoire la plus aboutit des trois scénarios.

Au niveau du jeu, on retrouve le même principe de base : on débute l’aventure avec un sac en bandoulière enfermé par plusieurs cadenas. D’entrée de jeu, je suis happé par le poids du sac qui est bien plus conséquent que lors des deux précédents jeux. Ça augure de belles manipulations… Et effectivement, je ne me suis pas trompé, il y en a bien plus que lors des premiers parcours. Dans l’idée, ça reste des classiques du genre, mais c’est toujours très agréable d’avoir ce type de manipulation dans des jeux en extérieur. Bien entendu, l’observation sera toujours prépondérante avec là aussi un matériel bien sympa à utiliser. Enfin, la réflexion n’est pas en reste pour plusieurs énigmes. Ici encore, on retrouve des classiques, mais tout est bien intégré dans le scénario donc rien à redire. Dans l’ensemble tout est assez fluide. Le seul petit point d’achoppement se situe au niveau d’une énigme ou devrais-je dire de plusieurs qui apportent chacun un chiffre pour ouvrir un cadenas et si on se trompe, il n’y a pas vraiment de moyen de vérifier sur quelle énigme on a pu chuter, on les refait donc toutes, on doute… A force, on n’est plus trop sûr de rien, surtout que l’une d’entre elle demande une observation fine et qu’une autre n’est pas forcément claire dans l’intitulé. Après discussion avec les gérants, ils sont déjà au courant de ce point et sont déjà en train de réfléchir à améliorer cette partie pour la rendre un peu plus fluide.
Pour le reste rien à redire, vous devez toujours vous rendre sur les lieux donné ou trouvé pour avoir quelque chose à observer et mettre en lien avec ce que vous avez dans le carnet de route qui vous accompagne tout au long du jeu.

Et d’ailleurs, il faut que je revienne sur les lieux traversés. Dans les premiers scénarios, on passait par des lieux bien connus des Tourangeaux et je trouvais que c’était top pour faire découvrir la ville aux « extérieurs ». Avec cette histoire, vous allez vous retrouver dans certains quartiers de Tours qui sont, je le pense, méconnus, de pas mal de Tourangeaux. Nous avons donc découvert des petites places et jardins que nous ne soupçonnions pas, ainsi que de belles petites rues pavées dans lesquelles nous n’avions jamais mis les pieds. Franchement, c’est une belle découverte lors de ce petit périple qui nous ramène par la suite sur des lieux un peu plus connus tout de même. Ce scénario est donc tout aussi bien pour les habitants du cru que pour ceux venant visiter notre belle ville.

Comme pour les précédents jeux, celui-ci est linéaire, mais plusieurs groupes peuvent être envoyé en même temps, ce qui peut être une belle idée pour les team building pour jouer en même temps et se tirer la bourre ou même pour des scolaires…

Bref, selon moi, ce scénario est le plus aboutit de tous avec tout d’abord une histoire de fond historique qui tient la route, des énigmes plus variées du fait de plus de manipulations sympas couplées à l’observation et la réflexion. Et comme le jeu vous fait passer par des lieux moins connus des résidents du coin, cela permet de belles découvertes. On a donc passé un bon moment et l’on reviendra sans hésiter lors d’une prochaine création et vous savez quoi ? Il se pourrait que l’an prochain, le nouveau jeu soit plus axé pour les enfants…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOANE :

 » J’ai passé un agréable moment grâce à l’enquête tourangelle ! Les énigmes sont variées et permettent de regarder différemment cette belle ville de Tours. L’enquête passe vite quand on s’amuse bien ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurine, Adrien, Loane
Temps : 96 minutes
Indices : 1
Date : 15.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 25 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
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Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

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Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une des manipulations…
  • Le (re)découverte du Pouliguen
  • L’enquête
  • Les deux niveaux possibles

Les points négatifs :

  • … qui fera perdre le nord à certains
  • La résolution finale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés
  • Pour les familles

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour sur La Baule et toujours pas de nouveauté en termes d’escape game dans le coin vu que j’ai déjà tout réalisé. Je me tourne donc de nouveau vers une aventure en extérieur des secrets. L’an dernier avec des copains, nous avions réalisé le scénario sur La Baule : la succession sous une pluie battante, mais nous avions fortement apprécié ce jeu. Cette année, c’est en solo que je me tourne vers le scénario du Pouliguen. Bien entendu, je vous le dis tout de suite, ce jeu n’est pas à faire seul en temps normal. Il s’agit d’un moment de jeu, de partage, de découverte donc soyez minimum deux pour le réaliser (de toute façon, c’est bien indiqué sur le site). Ne serait-ce qu’au niveau du matériel, être deux ne sera pas de trop car j’ai un peu galéré à certains moments tout seul mais cela ne rentre pas en compte.

C’est donc devant l’église du Pouliguen que le jeu débute et sous un grand soleil. Notre GM nous donne la fiche de route, les consignes et c’est parti… ah non, j’oubliais, avant de partir, il faut tout de même décrocher et récupérer son sac qui constitue la première énigme pour se mettre en jambe avec un peu d’observation.

L’observation justement, il s’agit de la base de la majorité des énigmes puisqu’au cours de votre parcours vous allez devoir retrouver des devantures de maison, observer le port, les alentours d’une chapelle. Bref, les familles qui veulent découvrir cette ville vont être ravis, car les enfants vont pouvoir marcher environ 4 km et s’amuser à découvrir tous ces secrets. D’ailleurs, d’autres familles étaient en train de réaliser le parcours en même temps que moi et clairement, de ce que j’ai pu observer, ce sont les enfants les plus performants dans ce domaine donc n’hésitez pas à les suivre… Sachez d’ailleurs que ce parcours existe en deux niveaux : un pour les familles et un pour les plus experts. Le changement réside dans le fait qu’une énigme est rajouté et que certaines sont tournées différemment pour rendre le jeu un poil plus complexe.
En étant sûr le plus fort des deux niveaux, j’ai donc eu une énigme de plus à réaliser qui va vous demander cette fois-ci plus de réflexion.
Pour le reste, bien entendu, vous allez tout de même devoir faire des associations neuronales pour arriver au bout des énigmes et vous aurez quelques manipulations. Une m’a particulièrement fait plaisir, car en lien avec le monde marin et je pense que certains seront en galère même si celle-ci est très bien décrite.

Si je dois émettre un bémol au niveau des énigmes, ça serait sur la toute dernière qui ne me semble pas assez guidée ou du moins, il manque un petit truc qui pourrait faire comprendre ce que l’on cherche mais rien de bien dommageable non plus surtout que vous êtes de nouveau en présence de votre GM pour cette étape finale. Le GM d’ailleurs, il ne sera pas à proprement parlé à vos côtés puisque le jeu n’étant pas linéaire et en itinérance, il peut y avoir plusieurs groupes en même temps. Néanmoins, il se balade de poste en poste avec son triporteur pour voir où vous en êtes et vous pouvez toujours le contacter via téléphone si vous êtes bloqué.

Parlons aussi de l’histoire tout de même, qui est une partie importante du jeu et qui guide votre aventure. Le but est de retrouver les saphirs que des marins auraient rapportés dans les années 1900. Mais quelqu’un les aurait subtilisés et personne n’a pu remettre la main dessus depuis des décennies. Vous devez donc enquêter en vous déplaçant dans différents lieux pour rencontrer des témoins qui pourraient vous divulguer certaines informations concernant la liste des suspects que vous avez en votre possession. À chaque point d’intérêt, cela vous en apprend un peu plus sur la ville et avec la résolution des énigmes, ces témoins vous permettent d’éliminer, au fur et à mesure, des suspects et ainsi trouver le coupable.

J’ai donc encore bien apprécié ce scénario proposé par les secrets qui permet de (re)découvrir la ville. Pour moi, c’est une belle redécouverte vu que j’ai travaillé ici pendant sept saisons et que j’y ai passé pas mal de temps. Le parcours est assez long et vous fait traverser l’ensemble de la ville, même des coins un peu moins connus. L’observation est prépondérante, ce qui conviendra parfaitement aux vacanciers, en famille, qui souhaite se divertir, car il y en a pour tout le monde : petits et grands. J’ai hâte de revenir dans le coin et de découvrir le scénario un peu plus difficile encore du côté de Pornichet !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À PERSONNE VU QUE J’ÉTAIS SEUL 😆


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 h 58 minutes
Indices : 1
Date : 02.08.2024


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : Le Pouliguen
Tarif : De 20 à 45 € par joueur (réduction pour les plus jeunes)
Crédit illustrations : ©les secrets
Tous nos tests dans cette enseigne

La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 100 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 105 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant ou Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 00%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario qui permet d’en savoir plus sur La Baule
  • Certaines manipulations
  • Le jeu prévu pour de grands groupes
  • Le sac à ouvrir au cours du jeu
  • Pas de téléphone
  • Une quête secondaire

Les points négatifs :

  • Un peu trop de résolutions mathématiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la ville autrement
  • Pour ceux qui veulent jouer sans être enfermés

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec, cette fois-ci, un escape en extérieur, dans la ville de La Baule. En effet, ayant déjà testé toutes les salles alentours de La Baule, de Pornichet et de Saint Nazaire, voici une bonne alternative pour jouer autrement.

Les Secrets proposent plusieurs parcours dans ces mêmes villes ainsi qu’au Pouliguen. De notre côté, on se tourne vers le scénario le plus complexe… La Succession sur La Baule. Comme il a fait beau toute la semaine, on se dit que cela va être top pour réaliser un parcours en extérieur. C’était sans compter sur la météo capricieuse… On arrive donc sur place, déjà mouillés par la pluie bien décidée à rester là toute la journée.

Qu’à cela ne tienne, on est là pour vivre une aventure donc nous allons braver cette intempérie en espérant que le grain passe.

En quoi consiste ce scénario extérieur ? Vous allez partir avec un sac en bandoulière ainsi qu’un coffre, le tout bien scellé par des cadenas. Au fur et à mesure de vos découvertes, vous allez pouvoir ouvrir ces cadenas et récupérer du nouveau matériel pour la suite de l’aventure.

Vous avez aussi en votre possession un carnet qui vous guide pour les énigmes et en donne les énoncés ainsi que les lieux où vous devez vous rendre, car, bien entendu, pour réaliser une énigme, vous aurez besoin du matériel ou d’informations en votre possession, mais aussi d’être sur place pour observer certaines choses complémentaires.

Pour ce qui est de l’histoire, elle est construite autour de François André qui a créé de nombreux palaces sur La Baule dans les années 1920 et son héritage. On aime quand le scénario est lié à l’histoire de la ville, donc on est vite emballé par la thématique.

Au niveau du jeu, on va donc se déplacer aux abords des grands hôtels proches de la plage Benoit : Le Royal, l’Hermitage et j’en passe mais aussi à la recherche de belles demeures de la ville. Comme je le disais, il s’agit du scénario le plus complexe et je comprends pourquoi. Il est à base d’une bonne dose d’observation et il faudra être méticuleux dans les recherches mais il est aussi axé sur des résolutions mathématiques pour la plupart des énigmes. Le crayon et le bloc note fournis sont donc un indispensables. Autant vous dire que, sous la pluie, avec le parapluie, les éléments à garder avec soi, les éléments à protéger de l’eau, on s’est clairement mis des bâtons dans les roues, enfin pas nous personnellement, mais le temps… Pourtant, le jeu est bien pensé avec des éléments plastifiés et des crayons Velleda, mais avec l’eau ça ne fonctionne pas !

Donc seul moyen, notre faculté à être bon en calcul mental. On n’a pas toujours été en réussite, mais pas de problèmes, si vous avez le papier et crayon ça sera plus simple pour vous. Les ouvertures de cadenas se réalisent finalement sans trop de difficultés (sauf quand on n’aligne pas les chiffres sur le repère…). Les énigmes sont plutôt bien pensées ainsi que la matérialisation avec parfois la possibilité de se séparer pour couvrir plus de terrain plus vite lorsqu’il s’agit de chercher plusieurs éléments dans la même zone. Vous allez aussi avoir des petites manipulations à réaliser tout au long de votre parcours avec les différents éléments que vous allez récolter. Ça reste assez classique, mais bien intégré au scénario pour certaines. De plus, on en apprend un peu plus sur la ville de La Baule et les origines des prestigieux hôtels de la ville. Enfin, une chose positive est que le jeu est bien guidé sur les cadenas à ouvrir, on ne va pas devoir tester les combinaisons sur chacun d’entre eux pour trouver le bon grâce à un code couleur ce qui est appréciable

De plus, il y a aussi une quête secondaire qui va vous demander d’être un peu plus observateur encore et de bien suivre le fil de l’histoire en retrouvant le nom de certaines personnes que vous allez croiser sur votre chemin. Ça ajoute un jeu supplémentaire agréable à réaliser, mais pas forcément simple pour avoir comme récompense un gain de temps sur votre chrono final… À voir, selon vos capacités, si le jeu en vaut la chandelle, mais pour le challenge nous l’avons réalisé jusqu’au bout sous cette pluie battante… trempés pour trempés autant tout faire.

Il faut aussi savoir que ce scénario est prévu pour des plus grands groupes de telle sorte que chaque groupe débute dans un lieu différent et vont se croiser au cours du jeu sans interférer les uns sur les autres. Sachez qu’il existe aussi un niveau débutant pour ce scénario qui a été facilité et plus guidé pour certaines énigmes. Et si vous avez besoin d’un indice, il suffit d’appeler avec votre GM qui n’est jamais très loin puisqu’il tourne dans la zone avec son triporteur.

Nous sortons donc victorieux de cette quête pour récupérer les clefs de la ville. On a fortement apprécié cette aventure à la découverte du patrimoine de La Baule et de sa création au début du XXème. On vous conseille d’aller y jouer, par beau temps pour ne pas vous mettre une difficulté supplémentaire même si clairement, malgré la pluie, on n’a pas vu le temps passer et nous finissons sur le fil puisque cette aventure se réaliser en 1 heure 45. Et puis, c’est toujours plaisant de pouvoir se retrouver dehors, admirer ce que l’on ne prend pas assez le temps de faire en temps normal et surtout jouer sans téléphone qui est aussi très agréable pour ne pas avoir le nez rivé dessus.

Et vous savez quoi, nous avons eu le droit à un petit plus lors de notre arrivée, on a croisé Jean Réno, ce n’est pas rien tout de même ! (mais soyons franc, ne venez pas jouer le jeu pour lui, vous ne le croiserez pas, il ne fait pas parti du scénario…)

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Une super aventure en extérieur à la découverte de la ville de La Baume que je ne connaissais pas. On a passé un très bon moment de jeu même s’il est vrai que la pluie ne nous a pas aidé. Malgré ça, le jeu était prenant et nous avons à peine ressenti l’humidité 😆 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Mathilde
Temps : 1 h 33 minutes
Indices : 1
Date : 11.08.2023


L’ENSEIGNE :


Les Secrets
Ville : La Baule
Tarif : De 20 à 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©les secrets
Tous nos tests dans cette enseigne

Tèrra Aventura – Nouvelle-Aquitaine [Exploration urbaine]

MISSION :

La région Nouvelle-Aquitaine est aussi vaste que surprenante ! Espaces naturels, cœurs historiques, villes dynamiques, plages mythiques… C’est aussi un territoire qui abrite des cultures fortes et un patrimoine exceptionnel. Un immense terrain de jeu à découvrir avec Tèrra Aventura !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Variable selon le parcours
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à X joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable selon le parcours
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon le parcours
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • De bonnes chaussures de marche selon les parcours
  • Téléphone avec GPS

EVALUATIONS :

L’APPLICATION :

INTERFACE 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Souvent un bon rythme, 400M puis une pause, 400M et une autre pause…
  • De très beaux lieux à voir souvent
  • L’aspect historique et culturel
  • Addictif pour les enfants, mais aussi pour les plus grands

Les points négatifs :

  • Parcours inégaux en qualité
  • On aurait aimé une map qui tourne automatiquement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir la région Nouvelle-Aquitaine en jouant
  • Pour collectionner les Poi’z
  • Pour rester en forme

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’été, c’est l’occasion de vivre de jolies aventures en plein air et, étant en Nouvelle Aquitaine cette année, nous avons jeté notre dévolu sur Terra Aventura. Il s’agit d’une application comprenant près de 600 parcours dans la région, urbains ou ruraux, eux-mêmes découpés en plusieurs tronçons conclus chacun par une énigme, et l’objectif principal est de trouver la cache finale contenant un Poï’z, un petit badge à l’effigie d’un personnage.

Commençons par le commencement avec l’application. Disponible sur Android et iOS, intuitive, elle vous permettra de trouver les parcours à proximité, énoncera les énigmes et validera vos réponses pour vous mener à la cache. Vous y collectionnerez également des récompenses dématérialisées. Elle est facilement utilisable par un enfant de 8 ans. Vous avez le droit à deux vérifications de réponses par parcours et 3 jokers pour démarrer. Nous ne les avons pas utilisés donc je ne m’attarderai pas dessus, mais ils méritent d’être mentionnés. On vous recommande d’activer la boussole en plus du GPS lorsque c’est demandé sur iOS, et sur Android de dire oui sur la demande de localisation la plus précise possible, car dans notre cas, la carte ne tournant pas comme celle d’un GPS de voiture, il faut se référer à la flèche directionnelle pour ne pas se poser trop de questions sur le chemin à suivre.

Voilà pour la partie software, passons à l’expérience de jeu. Globalement, à peu de chose près, vous parcourrez une courte distance, entre 400 et 600 mètres la plupart du temps, pour tomber sur un point d’intérêt et vous voir poser une question le concernant. Ce que l’on aime dans ce concept, c’est le fait de mêler visite, culture et jeu. Les questions sont au niveau d’un enfant de grande section maternelle en général, cela repose sur de l’observation, un peu de calcul et quelques questions nécessitant de connaitre son alphabet. On est donc sur quelque chose de familial, mais les joueurs les plus exigeants et aguerris pourront apprécier le côté visite guidée malgré tout. Attention toutefois, très ponctuellement, vous pouvez tomber sur une question manquant un peu de précision et à laquelle on pense pouvoir répondre de plusieurs façons différentes.

Nous avons eu l’occasion de faire 7 parcours différents. Ce que l’on peut en dire, c’est qu’ils sont très différents et inégaux. Nous avons adoré ceux de Brantome et de Périgeux par exemple, riches en monuments ou jolies ruelles à arpenter. On a moins accroché à ceux de la Forge d’Ans et d’Audrix. À la forge, nous avons retracé le passé de la ville, lié à la fabrication de canon, mais à l’exception d’un bâtiment en réhabilitation visible de loin, les ponts d’intérêt consistaient en de petites pancartes plantées tous les 400m au milieu de nulle part. À Audrix, nous avons eu un peu le même ressenti, avec un retour interminable sans présence de pont d’intérêt à intervalles réguliers. Il aurait fallu y caler une ou deux énigmes de plus. À Tocane, c’est la longue traversée d’un camping qui nous a le plus dérangé malgré un beau final.

Si nous devions établir un classement de nos visites favorites, de la meilleure à la moins bonne, cela donnerait :

  • Brantome, Venise du Périgord (Brantome)
  • Vésone et le dragon (Périgueux)
  • Périgueux, l’isle aux trésors (Périgueux)
  • Grignols, only Diou ! (Grignols)
  • Une offre canon (La Forge d’Ans)
  • Géometrix à Audrix (Audrix)
  • Balade en Tocane (Tocane Saint Apre)

Terra Aventura est une belle proposition, avec une ergonomie applicative globale de bonne facture (on aimerait une carte qui s’oriente dynamiquement et pouvoir éditer son avis sur un parcours plutôt que d’être obligé de le poster à chaud). Les propositions d’itinéraires variés, vous permettant de découvrir la région tout en motivant les plus petits grâce à la cache finale et au badge qu’ils récolteront, en font une aventure assez addictive. Tout le long des vacances, les minigrooms ont été demandeurs, ce qui montre que le concept est plutôt bien abouti. Au final, en repartant au mois d’août avec les grands-parents, il est fort probable qu’ils continuent l’aventure… sans moi !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Arthur, Margot et Marie
Temps : variable
Indices : 0
Date : Du 18 au 27 juillet 2023

 


L’ENSEIGNE :

Tèrra Aventura
Ville : un peu partout en Nouvelle-Aquitaine
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Tèrra Aventura

L’Alchimiste – Coddy – [Plusieurs villes européennes] [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes en l’an de grâce 1555 et d’étranges phénomènes se déroulent dans la ville. Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée sous tes yeux par les gardes de la ville. Afin de démêler le vrai du faux et d’identifier les raisons de cette accusation, pars à la rencontre de différents témoins et examine les indices découverts dans les différents lieux visités tout au long de ton parcours. Organise son procès pour connaître la vérité : choisiras-tu de défendre Josyne, ou au contraire de soutenir l’accusation de sorcellerie ? En tant qu’alchimiste, arriveras-tu à mettre à profit tes compétences dans cette enquête, basée sur des faits réels, dans les temps ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français et 6 autres langues
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Smartphone ou tablette chargée obligatoire

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/QUALITÉ DE L’APPLICATION

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu permettant de se balader dans différents grands lieux et places d’une ville
  • L’histoire
  • Les choix
  • Des énigmes simples
  • Pas mal de marche

Les points négatifs :

  • On a quasiment tout le temps la tête sur le smartphone

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux d’un grand nombre de villes européennes
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est l’été donc nous voilà reparti pour un scénario en extérieur. Cette fois-ci, on est en autonomie, munis de nos smartphones pour crapahuter dans la ville durant deux à trois heures. Je vous avoue qu’en réservant le scénario sur le site de Coddy, j’étais un peu sceptique au départ quand j’ai vu que le jeu que nous allons réaliser est jouable dans différentes villes de France. Mais comme d’habitude, on ne s’arrête pas sur des à priori et on teste pour voir ce que ça donne.

On se retrouve donc à Tours une nouvelle fois, on lance l’application et c’est parti. Notre mission : aider une amie accusée de sorcellerie en 1555. Le but est donc de se déplacer dans la ville pour accéder à différents lieux de l’histoire et y rencontrer des personnages. Dès le début, on comprend très vite que les lieux dans lesquels nous nous rendons n’auront pas de lien direct avec le jeu. C’est juste un prétexte pour déambuler et accéder à la suite de l’histoire. Néanmoins, ces lieux n’ont pas été choisis au hasard puisqu’il s’agit de toutes les places et monuments de la ville de Tours qu’il faut voir ou visiter. En ça le jeu est bien fait ! Cela permet de s’amuser, mais aussi de découvrir une bonne partie des lieux incontournables de la ville. De plus, lors de votre avancée, l’application vous donne tout de même quelques indications et informations sur les monuments par lesquels vous passez. Et vous le savez, quand on peut lier jeu et découverte culturelle, on est toujours partant chez les grooms (bon ok, la ville de Tours, on la connait déjà bien, mais ça reste une bonne idée à faire pour découvrir une autre ville). Le lien avec la ville dans laquelle vous jouez s’arrête là.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je commencerai par le point d’achoppement de ce type de proposition : finalement rien n’est en lien avec la ville de Tours (ce qui n’est pas le cas dans les villes proposé sur le site) car, comme je le disais plus haut, il s’agit juste de checkpoint de localisation pour avoir les énigmes suivantes. De plus, ayant souvent les yeux rivés sur le téléphone, lorsque l’on ne connait pas une ville, on pourrait en oublier de lever la tête. Néanmoins, le jeu est plaisant car nous découvrons une histoire construite autour de différents personnages à aller interroger, soudoyer pour avoir des informations ou demander de l’aide pour notre mission. Dans le jeu, nous avons souvent à faire des choix d’actions, ces choix n’amèneront donc pas les mêmes réponses, j’imagine, pour l’intrigue finale et les aventures pourront donc différer d’un groupe à un autre pour finalement tout recouper et arriver au même final. C’est assez agréable, car on se pose des questions, on se demande quelle action sera la plus pertinente alors que d’autres semblent couler de source sans se poser trop de question.

Le jeu est tout de même ponctué d’énigmes… vous aurez celles de votre quête principale qui ne sont pas trop complexes dans l’ensemble et à la porter de tous. N’oubliez d’ailleurs pas que pour ce jeu tout est permis, donc internet sera un grand allié pour parfois combler quelques lacunes culturelles, mais surtout pour des énigmes incluant une langue étrangère, car oui, tous les personnages rencontrés ne seront pas français ! Je parle de culture parce que oui, dans ce jeu, une ou deux questions sont liées à des connaissances, mais dans le cas ou cela fait partie intégrante du jeu, que l’on a le droit de faire des recherches internet alors, je n’ai aucun problème avec ça.

Vous trouverez aussi dans ce jeu des quêtes secondaires, non obligatoires, en fonction du temps que vous avez. À vous de décider si vous prenez le risque de perdre ou de gagner des points car, pour le décompte final, il y a un système de point. Dès que vous remportez une mission, répondez correctement ou résolvez une énigme et vous incrémentez votre compteur de points, mais attention, certaines mauvaises réponses vous en font perdre ainsi que de prendre certains indices. Soyez vigilants si vous souhaitez battre un record. Dans l’ensemble, les énigmes sont donc assez fluides, basées sur l’observation, la recherche internet et la réflexion, mais vous ne trouverez pas de manipulation.

Enfin, parlons de l’application. Celle-ci est partagée entre tous les smartphones donc tout le monde peut y accéder et dès que l’un répond, les choix sont validés aussi pour les autres donc n’oubliez pas de bien vous consulter et de vous assurer que tout le monde a bien tout vu avant de passer à la suite. En tout cas, c’est agréable que tout le monde puisse répondre. De plus, vous trouvez pas mal d’informations concernant votre jeu, le temps qui défile bien sûr, vos points, mais vous avez aussi votre barre de progression dans le jeu ainsi que toutes les énigmes validées, personnages rencontrés et objets récupérés : il peut être utile d’y revenir dans la suite du jeu pour retrouver une information. Et nous n’avons eu aucun bug technique sur la géolocalisation, tout a bien fonctionné alors que cela peut être un risque avec ce type de jeu.

Bref, vous l’avez compris, le jeu est agréable et l’histoire bien construite et on prend plaisir à résoudre cette affaire. On arrive à visiter la ville et ses lieux incontournable grâce au jeu même s’il me manque le côté utilité et lien avec la ville de Tours (ce qui n’est pas le cas ailleurs). On ne boude quand même pas notre plaisir d’être en extérieur, de jouer et de déambuler dans la ville.

À ce jour, ce scénario est disponible en France dans les villes suivantes :
Angers, Bordeaux, Dijon, Grenoble, Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Nantes, Nice, Nîmes, Paris, Reims, Rennes, Saint-Etienne, Strasbourg, Toulon, Toulouse, Valenciennes.
Vous pouvez aussi retrouver ce jeu dans d’autres villes d’Europe.

PS : Nous avons appris après coup que ce jeu n’est pas encore ouvert à la ville de Tours, d’où le fait qu’il n’y ait pas d’énigmes en lien avec la ville. Néanmoins, dans les différentes villes citées ci-dessus, on retrouve justement une dizaine d’énigmes en lien avec la ville (ce que je reprochais dans l’article). L’enseigne a préféré proposer moins de villes avec cette qualité de jeu en s’attachant au lieu du jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Adrien
Temps : 126 minutes
Indices : 3
Date : 05.08.2022

 


L’ENSEIGNE :

Coddy
Ville : Tours et plein d’autres (voir liste ci-dessus)
Tarif : 39,99€ par équipe
Crédit illustrations : ©coddy
Tous nos tests dans cette enseigne

Le vin du Roy – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Une grande réception a lieu ce soir au château où le Roy Henri reçoit la fine fleur du Royaume. On y mangera gibiers, chapons, dindons, pourceaux et cailles. Et pour accompagner la bombance, le vin coulera à flot. En tant qu’Intendants de Tours, vous êtes chargés de récupérer le fameux vin du Roy qui arrive de Blois par bateau. Malheureusement, un événement inattendu risque de mettre à mal votre mission : arrivés aux quais de déchargement, la cargaison a disparu. Si vous ne voulez pas y perdre votre tête, le temps vous est compté pour enquêter sur la mystérieuse disparition…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours pas de téléphone
  • Le sac avec les cadenas à ouvrir tout au long du jeu
  • Les différents lieux visités
  • La découverte de la ville en jouant
  • Possibilité de jouer en confrontation contre d’autres équipes

Les points négatifs :

  • Toujours pas d’énigme pour nous faire découvrir le prochain lieu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour la richesse historique de la ville
  • Pour découvrir des lieux plus ou moins méconnus du grand public

undefined L’AVIS DU GROOM :

Qui dit retour des beaux jours sur Tours, dit retour de l’enquête tourangelle pour cette seconde saison. Et qui dit retour dit nouveau scénario. Après le meurtre du conservateur, nous testons le Vin du Roy. Nous voici donc rendus devant la fac des Tanneurs pour retrouver les deux gérants au niveau de leur van. On reprend rapidement les règles d’usage car une novice est parmi nous, puis le briefing de notre mission débute et nous nous retrouvons à la fin du XVIème siècle grâce à « un portail temporel ».

Notre but en tant qu’intendant du Roy : remettre la main sur de bonnes bouteilles pour la réception du soir qui ont été subtilisées. Pour cela, nous partons à la découverte de la ville avec notre sac en bandoulière, toujours avec plein de poches et de cadenas et apparemment pas mal de matériel à l’intérieur. Le jeu est identique au premier scénario dans sa mécanique. Très vite, vous découvrez un carnet qui vous demande de vous déplacer de lieux en lieux dans la vieille ville. Sur place, vous aurez une énigme à réaliser qui vous apportera soit un indice pour votre enquête, soit un code pour ouvrir l’une des poches du sac. Il suffit donc de suivre à la lettre le carnet sur ce parcours linéaire. Notez que vous allez parcourir 2 à 3 km lors de ce jeu. Nous avons fait le parcours avec ma petite de 2 ans et demi qui a marché tout au long du jeu et nous avons fini dans les deux heures imparties. Bien sûr, nous connaissons les lieux, on gagne donc un petit peu de temps sur ce point ainsi que sur certaines énigmes.

Au niveau des énigmes justement, on retrouve une grande variété. Pour les résoudre, vous devez obligatoirement être sur le lieu puisqu’il y a de l’observation sur place pour vous permettre d’avoir une partie de l’énigme (ce qui n’était pas toujours le cas dans le 1er scénario). Vous trouverez donc une bonne part d’observation pour entamer les énigmes puis de la réflexion. On a beaucoup apprécié l’énigme demandant de trouver qui fait de l’équitation, qui permet de bien déambuler sur une des places de la ville. L’énigme des vins, elle, est la plus difficile à appréhender (et ressemble dans l’idée à une des énigmes du 1er scénario). Enfin, vous trouverez aussi quelques manipulations à réaliser grâce à ce que vous trouverez dans le sac, chose qu’il n’y avait pas dans le premier jeu. On a particulièrement apprécié celle avec le cadre. Pour ce qui est de l’enquête en elle-même, celle-ci m’a paru un peu moins qualitative que sur la première enquête. Au fur et à mesure du jeu, on découvre des choses permettant d’innocenter certains personnages mais, avec les trois indices récoltés, on découvre assez facilement le coupable. J’aurais aimé plus d’indices pour vraiment hésiter, surtout que l’un d’entre eux permet finalement d’éliminer 80% des suspects. Enfin, je ne parlerai pas du game mastering vu que nous n’en avons pas eu besoin, sachez qu’il est tout de même possible de joindre les GM via téléphone si vous êtes bloqués.

Nous avons donc bien apprécié ce second scénario de l’enquête tourangelle qui reprend tous les codes de la première aventure en y ajoutant un peu de manipulation dans les énigmes et qui permet de visiter Tours autrement. Si vous faites les deux scénarios, vous aurez eu un bel aperçu de toutes les grandes places et monuments de la ville, même si on ne rentre jamais dans les monuments, vous pourrez au moins admirer les architectures extérieures qui font la richesse de la ville. On se donne rendez-vous l’année prochaine pour la prochaine création de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANNE-LAURE :

 » J’ai eu le plaisir d’expérimenter pour la première fois l’épisode 2 de l’enquête tourangelle : Le Vin Du Roy. J’ai adoré le scénario très bien ficelé qui permet une belle découverte de différents quartiers de Tours ! Les énigmes riches et variées sont à la portée de tous ! Ce fut donc un moment très agréable et convivial ! Je recommande à tous cet escape game outdoor ! Amis, famille, couple, vous allez vous régaler dans ce plongeon historique ! Mais chut… je n’en dis pas plus !!! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Anne-Laure, Loïc, Adrien, Anaelle, Zélie
Temps : 116 minutes
Indices : 0
Date : 27.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : de 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
Tous nos tests dans cette enseigne

Mystère en bord de Marne – Lagny-sur-Marne (France)

MISSION :

Jeu de piste à partir de 7 ans.
Départ du quai de la Gourdine à la hauteur du parking des bords de Marne.
Apportez votre aide afin de résoudre l’enquête sur l’un des plus importants vols présumés d’Arsène Lupin à Lagny-sur-Marne.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à X joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : Variable
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

APPLICATION/SITE

CADRE DE LA BALADE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La beauté du bord de Marne, récemment réaménagé
  • L’aspect ludique de la fouille

Les points négatifs :

  • Moins travaillé que la précédente mission : Projet 774
  • Une narration perfectible
  • On aurait aimé que les zones soient matérialisées sur le plan pour le mode famille

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour faire une belle balade en bord de Marne

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avions déjà testé Projet 774, la précédente initiative de Lagny-sur-Marne pour faire visiter la ville de manière ludique. On remet ça avec Mystère en bord de Marne pour une jolie balade visant à nous faire, entre autres, découvrir les nouveaux aménagements de la berge. L’aventure existe avec deux niveaux de difficulté, familial ou expert. La différence ne réside pas dans les énigmes, mais dans la complexité des indices, l’expérience étant globalement abordable pour tous les adultes. L’age minimum indiqué de 7 ans est partiellement correct car, si la fouille plait fortement aux plus petits, les énigmes leur sont dans l’ensemble inabordables. Une anagramme quand on est en CP en cours d’acquisition de la lecture, c’est mission impossible et ils ne prennent pas de plaisir à voir un adulte les résoudre.

La durée de l’aventure est variable selon que vous êtes compétiteurs ou uniquement là pour flâner. Nous vous recommandons de la scinder en 2 ou 3 pour les plus petits afin que cela reste un bon moment pour eux. Le cadre est magnifique et vaut le détour par une belle journée ensoleillée. La seule petite déception vient de la partie numérique qui est moins développée que pour Projet 774. Les acteurs qui en animaient les vidéos sont remplacés par un simple défilement d’images appuyé par une narration via la bande son. En parlant de narration, celle-ci n’est pas évidente au fil de l’eau, on ne saisit pas forcément le lien énigmes/histoire, mais elle trouve son sens dans la cinématique de conclusion.

Mystère en bord de Marne est une sympathique initiative qui trouve tout son intérêt dans la jolie balade qu’elle propose plus que dans son support numérique ou ses énigmes. On aimerait toutefois qu’un nouveau scénario voit le jour, mais avec des moyens comparables, voire supérieurs, à Projet 774 qui nous avait vraiment bien plu.

Petits conseils pratiques : stationnez-vous en fin de parcours plutôt qu’au début, il sera plus facile d’y trouver de la place gratuitement, et prenez une feuille et un stylo pour l’une des énigmes.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et les mini grooms
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 07.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit
Crédit illustrations : ©Escape Groom

Un pour tous, tous pour un ! – Escape The city – Nantes (44) [Exploration urbaine]

MISSION :

Nous sommes le 5 septembre 1661, le roi Louis XIV vous a convoqué pour procéder à l’arrestation de Nicolas Fouquet. Entrez dans la peau d’un mousquetaire, rejoignez d’Artagnan et partez à la poursuite du vicomte de Melun dans les rues de Nantes pour mettre un terme à son ascension fulgurante. Suivez les traces de Fouquet et explorez la cité ducale du Château des Ducs de Bretagne jusqu’à la Cathédrale Saint-Pierre dans cette mission au rythme trépidant qui conviendra aux débutants comme aux habitués qui tenteront un score parfait!

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Avoir des téléphones chargés
  • Avoir de quoi prendre des notes

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/QUALITÉ DE L’ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les petites anecdotes historiques
  • Le jeu en totale autonomie grâce au chatbot
  • La découverte de la ville en jouant
  • La possibilité de jouer jusqu’à 2 mois après l’achat

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour aller d’un lieu à un autre
  • Si bug de l’appli, pas d’humain pour répondre instantanément (mais aucun bug pour nous)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir la ville en s’amusant
  • Pour ceux préférant jouer en extérieur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle exploration Urbaine et, cette fois-ci, on quitte Tours pour tenter l’expérience à Nantes. Escape The City propose plusieurs scenarii dans différentes villes de France, tous en totale autonomie. Nous avions d’ailleurs testé deux de leurs jeux online durant le confinement qui reposent sur ce même principe. Le principe ici est le suivant, vous achetez un scénario sur leur site et ensuite tout se déroule via votre smartphone. Nous avons fait le choix de l’aventure la plus la plus simple parmi celles proposées à Nantes avec « Un pour tous, tous pour un ». Pas de Game Master donc, mais un chatbot qui vous guidera, validera vos réponses et vous proposera différents indices et même la solution si vous êtes vraiment bloqués. Comme il n’y a pas de GM vous pouvez jouer quand vous le souhaitez durant les deux mois qui suivent l’achat. C’est pratique, s’il pleut le jour où vous aviez prévu votre session vous pouvez la repousser.

Nous débutons notre aventure au sein du château des Ducs de Bretagne. Le principe étant de se déplacer d’un lieu à un autre et de résoudre les énigmes qui y sont présentes. La part d’observation est la plus importante et il faudra bien ouvrir l’œil. Les énigmes ne sont pas très complexes et conviendront à tous. Il faut compter environ 1 h 30 de jeu, mais cela dépend de chaque groupe, il n’y a pas de limite de temps et si vous souhaitez faire une pause, c’est tout à fait possible, à chacun son rythme. Pour ce qui est de l’application et de son interface, vous allez devoir soit répondre par un mot, soit réaliser des mini jeux sur l’interface ou même prendre une photo. Il y a donc une belle variété d’actions possibles. Rien de complexe comme je le mentionnais, vous privilégierez l’observation à la réflexion pour venir à bout des énigmes. De plus vous suivrez un vrai fil rouge tout au long du jeu, ce qui lui donne plus de consistance. Vous trouverez aussi des petites anecdotes historiques durant le parcours, courtes et qui sont plaisantes à lire pour découvrir la ville (et si cela ne vous intéresse pas vous pouvez les ignorer). Ces anecdotes arrivent lors des moments un peu « off » de déplacement. Ce jeu permet donc de découvrir des monuments, parcs et autres lieux plus ou moins touristiques de la ville et donc d’allier les aspects ludiques et culturels. Ce type de jeu est une belle alternative aux escapes et conviendra à tous ceux qui ne veulent pas s’enfermer par jour de beau temps.

Le côté découverte de la ville et de son histoire est toujours plaisant et les énigmes sont vraiment simples pour ce scénario et conviendront à tous les joueurs débutants ou non. Il s’agit d’un beau jeu en totale autonomie, et nous sommes impatients de découvrir d’autres scenarii, notamment le dernier-né à Tours.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHILDE :

« Concept intéressant avec un parcours sympathique qui fait découvrir Nantes. Aucun bug avec le téléphone et l’IA est très fluide. L’histoire est travaillée et les anecdotes sont appréciées pour en connaître davantage sur la ville. Les énigmes sont également très bien travaillées mais mériteraient un niveau de difficulté supplémentaire. Certaines sont vraiment faciles. Si on veut pouvoir prendre quelques notes sur un calepin (ce qui n’est pas facile quand on doit utiliser le téléphone en même temps) il n’est pas nécessaires que chaque joueur ait son téléphone, deux suffisent largement. Très belle expérience néanmoins. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Anaëlle & Adrien
Temps : 92 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 10 à 14 € par joueur

Crédit illustrations : ©Escape The City

Tous nos tests dans cette enseigne !

L’affaire Jacques de B – 3, 2, 1… Visitez ! – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Vous êtes envoyés à la Renaissance pour y réparer une erreur : Jacques de B, noble tourangeau, a été condamné à tort. A vous de l’innocenter. A travers les rues de Tours en 1529, résolvez les énigmes et récoltez les preuves. Intuition, observation, sens de l’orientation et esprit d’équipe vous seront nécessaires pour mener à bien cette mission. Vous avez trois heures… Serez-vous assez rapides ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs (2 équipes si plus de 8)
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu sans énigmes sur le téléphone
  • Le sac à ouvrir tout au long du jeu
  • La carte vraiment sympa
  • Le matériel
  • Possibilité de jouer en confrontation si plus de 8

Les points négatifs :

  • Des allers-retours sur un même trajet plutôt qu’une boucle
  • Pas d’énigmes d’un lieu à un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour (re)découvrir le vieux Tours
  • Pour être dehors plutôt qu’enfermé
  • Pour le côté historique de cette exploration

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle virée en extérieur à la découverte de la ville de Tours. Cette fois-ci, c’est Élise qui nous propose un Escape Game historique pour découvrir les différents lieux et places du Vieux Tours. Dans ce jeu, il ne s’agit pas seulement d’une enquête, mais il y a effectivement ce côté historique car les faits relatés dans le briefing sont réels ainsi que toute l’histoire qui en découle durant votre jeu, ou comment allier jeu et culture !

C’est donc équipé de notre baluchon cadenassé et d’une superbe carte ancienne de la ville que nous débutons l’aventure. Celle-ci nous emmène à la découverte de Tours, c’est parfait si vous ne connaissez pas la ville, et même si vous êtes Turon ou Tourangeau vous pourrez re-découvrir ces lieux. L’idée est la suivante : au fur et à mesure de votre avancée vous allez découvrir de nouveaux objets et documents qui vous guideront vers un nouveau lieu, soit donné directement en lisant bien, soit en le devinant avec une énigme.

Une fois arrivé sur le lieu et avec ce que vous possédez vous devrez trouver la solution de l’énigme suivante pour ouvrir de nouveau cadenas et vous diriger vers le nouveau lieu et élucider le mystère autour de Jacques de B. Vous êtes donc partis pour 3 h de jeu avec pas mal de marche à travers la vieille ville pour vous rendre d’un point à un autre. On regrette juste les aller-retours nous faisant passer par les mêmes rues, plutôt que de la linéarité en réalisant une boucle.

Pour ce qui est des énigmes celles-ci sont variées mêmes si votre sens de l’observation sera votre meilleur atout. Pas mal de réflexion vous sera aussi utile notamment pour une ou deux énigmes un peu plus complexes, il faut accepter de prendre son temps. Les manipulations sont moins nombreuses mais nous avons trouvé une des actions à réaliser ingénieuse et sympathique à exécuter. Ici encore le jeu est linéaire mais ce qui est normal pour s’adapter à tous les niveaux.

Réalisons d’ailleurs un point sur le game mastering : toutes les 30 minutes votre interlocuteurs vous envoie un SMS pour savoir où vous êtes situé sur le parcours et pour vous répondre si vous avez besoin d’un indice. Votre GM sait donc ou vous en êtes sur le parcours en fonction du temps. De notre côté nous avons mis 1 h 45 pour finaliser le parcours, mais il ne faut pas se fier à notre score car nous étions un groupe qui connaissait déjà pas mal la ville et certains lieux dans le détail donc nous n’avons eu aucun problème de repères et avons très vite découvert certains éléments de jeu. De plus nous avons marché à un bon rythme.

Enfin les énigmes sont adaptées à des joueurs ayant simplement quelques jeux d’énigmes à leur actif ou débutant ce qui n’était pas notre cas non plus. À en juger par les statistiques, seulement un peu plus d’une équipe sur deux arrive au bout de l’aventure dans les 3 h. Nous avons donc passé un agréable moment au sein de la ville de Tours pour découvrir quelques secrets, en apprendre un peu plus sur un fait historique et en s’amusant à résoudre les énigmes.

De plus le soleil était au rendez-vous donc ce fut une belle après-midi. Bien entendu, quand mauvais temps il y a, l’expérience sera surement un peu moins agréable mais c’est toujours le risque avec les jeux urbains extérieurs. Enfin une chose est à noter, si vous êtes plus de 8 vous formerez deux groupes… cela pourra vous donner un challenge supplémentaire pour finir avant vos adversaires. Et si vous voulez en découvrir plus, Elise propose aussi des visites ludiques de certains quartiers de la ville ainsi que de Saint Pierre des Corps.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANAÏS :

« J’ai passé un très bon moment à résoudre cette affaire Jacques de B ! J’ai particulièrement apprécié le fait que toute cette histoire qui nous absorbe soit véridique et aussi les infos supplémentaires données en vrai à la fin. Bien connaître la ville est un vrai atout et peut faire gagner beaucoup de temps. C’est peut-être juste dommage que le parcours nous fasse repasser par les mêmes rues, mais ça n’enlève rien au fait que l’histoire est intéressante, les énigmes plaisantes et les objets en notre possession bien réalisés ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Aurélien, Anaïs, Elodie
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 13.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

3, 2, 1… Visitez !
Ville : Tours
Tarif : 20 à 22 € par joueur

Crédit illustrations : ©3, 2, 1… Visitez !

Le meurtre du Conservateur – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Au travers d’une enquête palpitante, venez (re)découvrir la ville de Tours, son quartier historique mais aussi ses recoins en équipe.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sac d’investigation
  • Pas de téléphone

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de téléphone
  • Le sac avec les cadenas à ouvrir tout au long du jeu
  • Les différents lieux visités
  • La découverte de la ville en jouant
  • Possibilité de jouer en confrontation jusqu’à 4 équipes

Les points négatifs :

  • Pas d’énigme pour nous rendre d’un lieu à un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les personnes voulant découvrir divers lieux de Tours
  • Pour ceux qui préfèrent jouer dehors plutôt que de s’enfermer
  • Pour la richesse historique de la ville
  • Pour découvrir des lieux méconnus du grand public

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escapes toujours fermées au mois de mai, on est obligé de se renouveler pour combler notre manque. Nous avons donc opté pour une mission extérieure sur Tours avec l’Enquête Tourangelle qui vient juste d’ouvrir ses portes. Nous avons donc rendez-vous sur un lieu bien connu des Tourangeaux, aux bords de Loire pour débuter notre enquête. Les 2 gérants nous accueillent au pied de leur van aux couleurs de leur entreprise. Après quelques règles d’usage liées à la sécurité en ville ainsi que sur le fonctionnement du jeu, ceux-ci nous content l’histoire. Un peu scolaire ce récit, mais on ne peut pas leur en vouloir, il s’agit de leur 1er jour, il faut leur laisser un peu de temps pour peaufiner certains détails.

En tout cas nous comprenons bien qu’un vol a été commis et qu’il faut mettre la main sur le coupable pour retrouver l’œuvre en question C’est donc munis d’un sac en bandoulière, bourré de poches et de cadenas, que nous partons à l’assaut des énigmes. Le jeu est simple dans le principe, vous découvrez un magnifique carnet à lire qui vous donne au fur et à mesure les différents lieux plus ou moins connus de la ville de Tours (pour cela un plan est présent pour vous aider). Vous devez vous y rendre et une fois sur place vous aurez une énigme à résoudre avec des éléments du lieu ainsi que les autres infos en votre possession. Ce jeu est donc linéaire avec une énigme sur chaque lieu vous donnant accès à un code ou un mot avant de lire la page suivante.

Vous allez donc devoir marcher environ 3 km dans la ville durant les 2 h. Ce n’est pas grand-chose, mais il ne faudra pas non plus trop lambiner sur le chemin. En effet, nous connaissions tous les lieux du jeu donc pas de perte de temps sur la carte, nous sommes des habitués d’énigmes et nous avons mis 1 h 45 (même s’il est vrai que nous avons vraiment pris notre temps pour nous balader). Et en même temps si vous mettez un peu plus de 2h rien ne va exploser donc pas de souci de ce point de vue.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont variées et demandent notamment de l’observation une fois arrivés sur les lieux, mais aussi de la réflexion au regard des éléments en votre possession avec même une petite manipulation. Rien de bien compliqué pour des personnes ayant l’habitude des escapes mais ça le sera tout de même un peu à certains moments, pour un groupe de débutants. Néanmoins, le jeu est bien ficelé et tourne très bien tout en ayant une histoire de fond. L’iconographie présente dans le jeu permet aussi cette fluidité car on sait ce que l’on cherche : un code ou innocenter un des suspects.

Nous ne pouvons cependant pas évaluer le rôle de nos Game Masters du jour puisque, si vous êtes bloqué plus de 10minutes sur une énigme, vous avez la possibilité de les joindre par téléphone pour qu’ils vous fournissent un indice mais nous n’en avons pas eu besoin. Ce jeu est donc un savant mélange entre balade, découverte de la ville et Escape. Nous le conseillons d’ailleurs notamment aux groupes désirant connaitre un peu plus Tours ou même aux personnes de passage.

La seule question que l’on peut se poser est : vu que tout est en extérieur, il y a-t-il un moyen de prévu pour se mettre au sec, si le temps n’est pas propice au jeu, au moins lors du briefing et débriefing ? Dernière chose, et pas des moindres ; le jeu est aussi jouable en confrontation puisque 4 équipes différentes peuvent réaliser le parcours en même temps sans même se suivre. En effet, l’Enquête Tourangelle a été créée de manière que ce scénario soit jouable en passant dans les mêmes lieux, mais à différents moments, juste pour se croiser : parfait pour un groupe d’amis plus conséquent que six pour se challenger ou un EVG/EVJF par exemple.

EDIT : Depuis la saison 2023, ce scénario existe en mode familial/ débutant. La même dynamique du jeu reste la même mais les groupes sont plus accompagnés grâce à des infos supplémentaires dans le carnet pour aiguiller le mécanisme des énigmes.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AMANDINE :

 » Je ne connaissais pas ce concept, je me suis laissée tenter avec beaucoup de curiosité. J’ai passé un très bon moment. J’ai pu découvrir des très jolis endroits de notre belle ville de Tours à travers notre enquête. Elle était intéressante et les énigmes plutôt accessibles aux débutants comme moi. J’ai hâte de découvrir d’autres enquêtes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Élodie, Manu, Loïc, Amandine
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 01.05.2021

 


L’ENSEIGNE :

L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans

Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle

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Projet 774 – Lagny-sur-Marne (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !

Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir ou redécouvrir Lagny-sur-Marne

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon ludique de se balader en ville
  • Accessible à tous
  • Les énigmes sont variées
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo depuis le centre ville.

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir un peu de réalité augmentée.
  • Une application mobile aurait été plus ergonomique qu’un site quand on se déplace.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.

Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.

Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.

Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !

A un de ces 4 dans les rues de Lagny !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020

L’ENSEIGNE :

Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit



Les Mystères de Tours Métropole – 2ème édition [fermé] – Tours (37) [ Autres Jeux ]

MISSION :

Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour ceux voulant découvrir Tours et sa métropole de façon ludique

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toutes les énigmes sont rattachées à la Métropole et des Agents y travaillant
  • Les énigmes sont de différents types (observation, manipulation, réflexion)
  • Le fait de devoir se déplacer pour résoudre certaines enquêtes
  • Tous les déplacements peuvent se réaliser à pied ou à vélo de Tours centre
  • L’utilisation de la réalité augmentée
  • La découverte du rôle et du fonctionnement des différents corps de métier de la Métropole

Les points négatifs :

  • On aurait aimé se déplacer dans toute la métropole (mais on comprend que le public sans moyen de locomotion aurait plus de difficulté à joué)
  • On aurait aimé des déplacements dans des lieux différents de l’an dernier
  • Dommage pour les premiers joueurs d’attendre certaines instructions qui ont mis plusieurs jours à arriver sur les réseaux pour continuer le jeu.
  • Quelques bug au démarrage mais qui n’a concerné que les premiers joueurs et résolu à ce jour !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !

Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.

Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.

Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…

En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.

Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020

L’ENSEIGNE :

Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
Lien vers le Jeu

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