MISSION :
Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !
MISSION :
Ce parcours ludique et narratif (escape game urbain) pour joueurs confirmés vous fera (re)découvrir Tours.
Vous visiterez plusieurs lieux d’intérêt de la cité tourangelle en résolvant des énigmes intelligentes et fun !
MISSION :
Aout 1789 : Nous avons besoin de votre aide pour enquêter sur une affaire urgente ! L’archevêque a lourdement insisté auprès du subdélégué général pour que nous fassions au plus vite la lumière sur un méfait qui a eu lieu à l’aube. Un mystérieux convoi s’est fait attaquer alors qu’il venait de la rue de la Lamproie. On a retrouvé le convoi vide et les corps encapuchonnés et sans vie de 3 hommes, ainsi qu’un mystérieux écusson à l’effigie d’un corbeau… Vous allez vous pencher sur cette affaire ! Inspectez la scène de crime, interrogez les témoins, suivez chaque piste ! Faites la lumière sur les événements !
Lire la suite « Les Mystères de Saint Martin – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine] »MISSION :
À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…
MISSION :
Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !
MISSION :
La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !
MISSION :
La région Nouvelle-Aquitaine est aussi vaste que surprenante ! Espaces naturels, cœurs historiques, villes dynamiques, plages mythiques… C’est aussi un territoire qui abrite des cultures fortes et un patrimoine exceptionnel. Un immense terrain de jeu à découvrir avec Tèrra Aventura !
Lire la suite « Tèrra Aventura – Nouvelle-Aquitaine [Exploration urbaine] »MISSION :
Nous sommes en l’an de grâce 1555 et d’étranges phénomènes se déroulent dans la ville. Josyne, une villageoise accusée de sorcellerie, est arrêtée sous tes yeux par les gardes de la ville. Afin de démêler le vrai du faux et d’identifier les raisons de cette accusation, pars à la rencontre de différents témoins et examine les indices découverts dans les différents lieux visités tout au long de ton parcours. Organise son procès pour connaître la vérité : choisiras-tu de défendre Josyne, ou au contraire de soutenir l’accusation de sorcellerie ? En tant qu’alchimiste, arriveras-tu à mettre à profit tes compétences dans cette enquête, basée sur des faits réels, dans les temps ?
Lire la suite « L’Alchimiste – Coddy – [Plusieurs villes européennes] [Exploration urbaine] »MISSION :
Une grande réception a lieu ce soir au château où le Roy Henri reçoit la fine fleur du Royaume. On y mangera gibiers, chapons, dindons, pourceaux et cailles. Et pour accompagner la bombance, le vin coulera à flot. En tant qu’Intendants de Tours, vous êtes chargés de récupérer le fameux vin du Roy qui arrive de Blois par bateau. Malheureusement, un événement inattendu risque de mettre à mal votre mission : arrivés aux quais de déchargement, la cargaison a disparu. Si vous ne voulez pas y perdre votre tête, le temps vous est compté pour enquêter sur la mystérieuse disparition…
Lire la suite « Le vin du Roy – L’enquête Tourangelle – Tours (37) [Exploration urbaine] »MISSION :
Jeu de piste à partir de 7 ans.
Départ du quai de la Gourdine à la hauteur du parking des bords de Marne.
Apportez votre aide afin de résoudre l’enquête sur l’un des plus importants vols présumés d’Arsène Lupin à Lagny-sur-Marne.
MISSION :
Nous sommes le 5 septembre 1661, le roi Louis XIV vous a convoqué pour procéder à l’arrestation de Nicolas Fouquet. Entrez dans la peau d’un mousquetaire, rejoignez d’Artagnan et partez à la poursuite du vicomte de Melun dans les rues de Nantes pour mettre un terme à son ascension fulgurante. Suivez les traces de Fouquet et explorez la cité ducale du Château des Ducs de Bretagne jusqu’à la Cathédrale Saint-Pierre dans cette mission au rythme trépidant qui conviendra aux débutants comme aux habitués qui tenteront un score parfait!
PROFIL DU JEU :
THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
ASPECTS PRATIQUES :
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE
SUPPORT/QUALITÉ DE L’ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE
DEBRIEF
NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
POUR QUI, POUR QUOI ?
L’AVIS DU GROOM :
Nouvelle exploration Urbaine et, cette fois-ci, on quitte Tours pour tenter l’expérience à Nantes. Escape The City propose plusieurs scenarii dans différentes villes de France, tous en totale autonomie. Nous avions d’ailleurs testé deux de leurs jeux online durant le confinement qui reposent sur ce même principe. Le principe ici est le suivant, vous achetez un scénario sur leur site et ensuite tout se déroule via votre smartphone. Nous avons fait le choix de l’aventure la plus la plus simple parmi celles proposées à Nantes avec « Un pour tous, tous pour un ». Pas de Game Master donc, mais un chatbot qui vous guidera, validera vos réponses et vous proposera différents indices et même la solution si vous êtes vraiment bloqués. Comme il n’y a pas de GM vous pouvez jouer quand vous le souhaitez durant les deux mois qui suivent l’achat. C’est pratique, s’il pleut le jour où vous aviez prévu votre session vous pouvez la repousser.
Nous débutons notre aventure au sein du château des Ducs de Bretagne. Le principe étant de se déplacer d’un lieu à un autre et de résoudre les énigmes qui y sont présentes. La part d’observation est la plus importante et il faudra bien ouvrir l’œil. Les énigmes ne sont pas très complexes et conviendront à tous. Il faut compter environ 1 h 30 de jeu, mais cela dépend de chaque groupe, il n’y a pas de limite de temps et si vous souhaitez faire une pause, c’est tout à fait possible, à chacun son rythme. Pour ce qui est de l’application et de son interface, vous allez devoir soit répondre par un mot, soit réaliser des mini jeux sur l’interface ou même prendre une photo. Il y a donc une belle variété d’actions possibles. Rien de complexe comme je le mentionnais, vous privilégierez l’observation à la réflexion pour venir à bout des énigmes. De plus vous suivrez un vrai fil rouge tout au long du jeu, ce qui lui donne plus de consistance. Vous trouverez aussi des petites anecdotes historiques durant le parcours, courtes et qui sont plaisantes à lire pour découvrir la ville (et si cela ne vous intéresse pas vous pouvez les ignorer). Ces anecdotes arrivent lors des moments un peu « off » de déplacement. Ce jeu permet donc de découvrir des monuments, parcs et autres lieux plus ou moins touristiques de la ville et donc d’allier les aspects ludiques et culturels. Ce type de jeu est une belle alternative aux escapes et conviendra à tous ceux qui ne veulent pas s’enfermer par jour de beau temps.
Le côté découverte de la ville et de son histoire est toujours plaisant et les énigmes sont vraiment simples pour ce scénario et conviendront à tous les joueurs débutants ou non. Il s’agit d’un beau jeu en totale autonomie, et nous sommes impatients de découvrir d’autres scenarii, notamment le dernier-né à Tours.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À MATHILDE :
« Concept intéressant avec un parcours sympathique qui fait découvrir Nantes. Aucun bug avec le téléphone et l’IA est très fluide. L’histoire est travaillée et les anecdotes sont appréciées pour en connaître davantage sur la ville. Les énigmes sont également très bien travaillées mais mériteraient un niveau de difficulté supplémentaire. Certaines sont vraiment faciles. Si on veut pouvoir prendre quelques notes sur un calepin (ce qui n’est pas facile quand on doit utiliser le téléphone en même temps) il n’est pas nécessaires que chaque joueur ait son téléphone, deux suffisent largement. Très belle expérience néanmoins. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Mathilde, Anaëlle & Adrien
Temps : 92 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021
L’ENSEIGNE :
Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 10 à 14 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape The City
MISSION :
Vous êtes envoyés à la Renaissance pour y réparer une erreur : Jacques de B, noble tourangeau, a été condamné à tort. A vous de l’innocenter. A travers les rues de Tours en 1529, résolvez les énigmes et récoltez les preuves. Intuition, observation, sens de l’orientation et esprit d’équipe vous seront nécessaires pour mener à bien cette mission. Vous avez trois heures… Serez-vous assez rapides ?
PROFIL DU JEU :
THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 12 joueurs (2 équipes si plus de 8)
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%
ASPECTS PRATIQUES :
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL
DEBRIEF
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
POUR QUI, POUR QUOI ?
L’AVIS DU GROOM :
Nouvelle virée en extérieur à la découverte de la ville de Tours. Cette fois-ci, c’est Élise qui nous propose un Escape Game historique pour découvrir les différents lieux et places du Vieux Tours. Dans ce jeu, il ne s’agit pas seulement d’une enquête, mais il y a effectivement ce côté historique car les faits relatés dans le briefing sont réels ainsi que toute l’histoire qui en découle durant votre jeu, ou comment allier jeu et culture !
C’est donc équipé de notre baluchon cadenassé et d’une superbe carte ancienne de la ville que nous débutons l’aventure. Celle-ci nous emmène à la découverte de Tours, c’est parfait si vous ne connaissez pas la ville, et même si vous êtes Turon ou Tourangeau vous pourrez re-découvrir ces lieux. L’idée est la suivante : au fur et à mesure de votre avancée vous allez découvrir de nouveaux objets et documents qui vous guideront vers un nouveau lieu, soit donné directement en lisant bien, soit en le devinant avec une énigme.
Une fois arrivé sur le lieu et avec ce que vous possédez vous devrez trouver la solution de l’énigme suivante pour ouvrir de nouveau cadenas et vous diriger vers le nouveau lieu et élucider le mystère autour de Jacques de B. Vous êtes donc partis pour 3 h de jeu avec pas mal de marche à travers la vieille ville pour vous rendre d’un point à un autre. On regrette juste les aller-retours nous faisant passer par les mêmes rues, plutôt que de la linéarité en réalisant une boucle.
Pour ce qui est des énigmes celles-ci sont variées mêmes si votre sens de l’observation sera votre meilleur atout. Pas mal de réflexion vous sera aussi utile notamment pour une ou deux énigmes un peu plus complexes, il faut accepter de prendre son temps. Les manipulations sont moins nombreuses mais nous avons trouvé une des actions à réaliser ingénieuse et sympathique à exécuter. Ici encore le jeu est linéaire mais ce qui est normal pour s’adapter à tous les niveaux.
Réalisons d’ailleurs un point sur le game mastering : toutes les 30 minutes votre interlocuteurs vous envoie un SMS pour savoir où vous êtes situé sur le parcours et pour vous répondre si vous avez besoin d’un indice. Votre GM sait donc ou vous en êtes sur le parcours en fonction du temps. De notre côté nous avons mis 1 h 45 pour finaliser le parcours, mais il ne faut pas se fier à notre score car nous étions un groupe qui connaissait déjà pas mal la ville et certains lieux dans le détail donc nous n’avons eu aucun problème de repères et avons très vite découvert certains éléments de jeu. De plus nous avons marché à un bon rythme.
Enfin les énigmes sont adaptées à des joueurs ayant simplement quelques jeux d’énigmes à leur actif ou débutant ce qui n’était pas notre cas non plus. À en juger par les statistiques, seulement un peu plus d’une équipe sur deux arrive au bout de l’aventure dans les 3 h. Nous avons donc passé un agréable moment au sein de la ville de Tours pour découvrir quelques secrets, en apprendre un peu plus sur un fait historique et en s’amusant à résoudre les énigmes.
De plus le soleil était au rendez-vous donc ce fut une belle après-midi. Bien entendu, quand mauvais temps il y a, l’expérience sera surement un peu moins agréable mais c’est toujours le risque avec les jeux urbains extérieurs. Enfin une chose est à noter, si vous êtes plus de 8 vous formerez deux groupes… cela pourra vous donner un challenge supplémentaire pour finir avant vos adversaires. Et si vous voulez en découvrir plus, Elise propose aussi des visites ludiques de certains quartiers de la ville ainsi que de Saint Pierre des Corps.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À ANAÏS :
« J’ai passé un très bon moment à résoudre cette affaire Jacques de B ! J’ai particulièrement apprécié le fait que toute cette histoire qui nous absorbe soit véridique et aussi les infos supplémentaires données en vrai à la fin. Bien connaître la ville est un vrai atout et peut faire gagner beaucoup de temps. C’est peut-être juste dommage que le parcours nous fasse repasser par les mêmes rues, mais ça n’enlève rien au fait que l’histoire est intéressante, les énigmes plaisantes et les objets en notre possession bien réalisés ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Loïc, Aurélien, Anaïs, Elodie
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 13.06.2021
L’ENSEIGNE :
3, 2, 1… Visitez !
Ville : Tours
Tarif : 20 à 22 € par joueur
Crédit illustrations : ©3, 2, 1… Visitez !
MISSION :
Au travers d’une enquête palpitante, venez (re)découvrir la ville de Tours, son quartier historique mais aussi ses recoins en équipe.
PROFIL DU JEU :
THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%
ASPECTS PRATIQUES :
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/QUALITE DE L’ESPACE D’ACCUEIL
DEBRIEF
EFFET WAHOU :
NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
POUR QUI, POUR QUOI ?
L’AVIS DU GROOM :
Escapes toujours fermées au mois de mai, on est obligé de se renouveler pour combler notre manque. Nous avons donc opté pour une mission extérieure sur Tours avec l’Enquête Tourangelle qui vient juste d’ouvrir ses portes. Nous avons donc rendez-vous sur un lieu bien connu des Tourangeaux, aux bords de Loire pour débuter notre enquête. Les 2 gérants nous accueillent au pied de leur van aux couleurs de leur entreprise. Après quelques règles d’usage liées à la sécurité en ville ainsi que sur le fonctionnement du jeu, ceux-ci nous content l’histoire. Un peu scolaire ce récit, mais on ne peut pas leur en vouloir, il s’agit de leur 1er jour, il faut leur laisser un peu de temps pour peaufiner certains détails.
En tout cas nous comprenons bien qu’un vol a été commis et qu’il faut mettre la main sur le coupable pour retrouver l’œuvre en question C’est donc munis d’un sac en bandoulière, bourré de poches et de cadenas, que nous partons à l’assaut des énigmes. Le jeu est simple dans le principe, vous découvrez un magnifique carnet à lire qui vous donne au fur et à mesure les différents lieux plus ou moins connus de la ville de Tours (pour cela un plan est présent pour vous aider). Vous devez vous y rendre et une fois sur place vous aurez une énigme à résoudre avec des éléments du lieu ainsi que les autres infos en votre possession. Ce jeu est donc linéaire avec une énigme sur chaque lieu vous donnant accès à un code ou un mot avant de lire la page suivante.
Vous allez donc devoir marcher environ 3 km dans la ville durant les 2 h. Ce n’est pas grand-chose, mais il ne faudra pas non plus trop lambiner sur le chemin. En effet, nous connaissions tous les lieux du jeu donc pas de perte de temps sur la carte, nous sommes des habitués d’énigmes et nous avons mis 1 h 45 (même s’il est vrai que nous avons vraiment pris notre temps pour nous balader). Et en même temps si vous mettez un peu plus de 2h rien ne va exploser donc pas de souci de ce point de vue.
Pour ce qui est des énigmes, elles sont variées et demandent notamment de l’observation une fois arrivés sur les lieux, mais aussi de la réflexion au regard des éléments en votre possession avec même une petite manipulation. Rien de bien compliqué pour des personnes ayant l’habitude des escapes mais ça le sera tout de même un peu à certains moments, pour un groupe de débutants. Néanmoins, le jeu est bien ficelé et tourne très bien tout en ayant une histoire de fond. L’iconographie présente dans le jeu permet aussi cette fluidité car on sait ce que l’on cherche : un code ou innocenter un des suspects.
Nous ne pouvons cependant pas évaluer le rôle de nos Game Masters du jour puisque, si vous êtes bloqué plus de 10minutes sur une énigme, vous avez la possibilité de les joindre par téléphone pour qu’ils vous fournissent un indice mais nous n’en avons pas eu besoin. Ce jeu est donc un savant mélange entre balade, découverte de la ville et Escape. Nous le conseillons d’ailleurs notamment aux groupes désirant connaitre un peu plus Tours ou même aux personnes de passage.
La seule question que l’on peut se poser est : vu que tout est en extérieur, il y a-t-il un moyen de prévu pour se mettre au sec, si le temps n’est pas propice au jeu, au moins lors du briefing et débriefing ? Dernière chose, et pas des moindres ; le jeu est aussi jouable en confrontation puisque 4 équipes différentes peuvent réaliser le parcours en même temps sans même se suivre. En effet, l’Enquête Tourangelle a été créée de manière que ce scénario soit jouable en passant dans les mêmes lieux, mais à différents moments, juste pour se croiser : parfait pour un groupe d’amis plus conséquent que six pour se challenger ou un EVG/EVJF par exemple.
EDIT : Depuis la saison 2023, ce scénario existe en mode familial/ débutant. La même dynamique du jeu reste la même mais les groupes sont plus accompagnés grâce à des infos supplémentaires dans le carnet pour aiguiller le mécanisme des énigmes.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À AMANDINE :
» Je ne connaissais pas ce concept, je me suis laissée tenter avec beaucoup de curiosité. J’ai passé un très bon moment. J’ai pu découvrir des très jolis endroits de notre belle ville de Tours à travers notre enquête. Elle était intéressante et les énigmes plutôt accessibles aux débutants comme moi. J’ai hâte de découvrir d’autres enquêtes. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Élodie, Manu, Loïc, Amandine
Temps : 105 minutes
Indices : 0
Date : 01.05.2021
L’ENSEIGNE :
L’enquête Tourangelle
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 23 € par joueur, gratuit pour les moins de 12 ans
Crédit illustrations : ©L’enquête Tourangelle
MISSION :
Tout l’été, la ville vous propose un « Escape Game » en plein air ! Les verrous ne sont pas toujours visibles …En effet, vous allez devoir déjouer une menace de Cyber-Attaque qui plane sur la ville !
Pour jouer, c’est très simple, vous n’avez qu’à vous rendre sur : www.projet774.fr
10 énigmes, 2 niveaux de jeux : Familial ou Expert
Saurez-vous résoudre toutes les énigmes ? A vous de jouer !
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin août 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Non Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE
GAME MASTERING
NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Variable (gratuit/payant) selon les zones
Accès PMR : OUI
Collation offerte : /
POUR QUI :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
L’AVIS DU GROOM :
Le Groom s’intéresse aujourd’hui à une sympathique initiative de la ville de Lagny-sur-Marne. Empruntant aux Escape Games la résolution d’énigmes en y mêlant l’exploration urbaine, la ville nous propose un jeu permettant de (re)découvrir plusieurs lieux de façon ludique, la Place de la Fontaine, le lavoir, la mairie, les bords de Marne etc.
Au menu, 10 énigmes pour cette première édition et 2 niveaux de difficulté : familial et expert, qu’on pourrait renommer enfant et adulte. Les énigmes seront communes, la différence se fera au niveau des indices ou dans le format de la solution à donner.
Au programme, de l’humour tout au long des vidéos, du leet speak, un peu de calcul, de l’écoute, de l’observation… en bref, les mêmes qualités qu’il vous faut pour sortir d’une Escape Room. Le niveau de cette intrigue est très abordable et s’adresse donc à tout le monde.
Le tout se fera assez rapidement, dans un périmètre contenu, l’occasion de se programmer une petite sortie en famille ou entre amis. Mais une fois les 10 problèmes résolus, serez-vous vraiment arrivés au bout de vos surprises ? Peut-être pas !
A un de ces 4 dans les rues de Lagny !
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo
Temps : Le temps d’une balade
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 09.08.2020
L’ENSEIGNE :
Lagny-sur-Marne
Lien vers le jeu
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : Gratuit
MISSION :
Les Mystères de Tours Métropole est un jeu d’enquêtes grandeur nature et extérieur, qui se déroule du 15 juillet au 13 septembre 2020, et dont l’action se situe sur tout le périmètre de la métropole et balaye toutes les compétences Tours Métropole Val de Loire. Rejoignez l’Agent M pour de nouvelles missions et relevez de nouveaux défis. Mettez vos baskets, allumez votre smartphone et endossez le rôle d’un enquêteur au service de la Métropole dans un Grand Jeu d’enquête outdoor seul ou en équipe. Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin ! Soyez prêts.
PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Enquête
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Du 15 juillet au 13 septembre : pas de limite de temps pour résoudre les énigmes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Non Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL
NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE
GAME MASTERING
NON NOTABLE
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : OUI
Collation offerte : /
POUR QUI :
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les points négatifs :
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième édition des Mystères de Tours Métropole : Nous avions participé à deux l’an dernier en finissant rapidement le jeu (les 22 énigmes résolues en 24 heures). Ayant vraiment aimé le concept, je décide donc de réitérer l’expérience cette année mais seul !
Le principe du jeu est basé sur la découverte des 22 communes de la Métropole en réalisant un certain nombre « d’enquêtes », un jeu de piste multimédia mais aussi sur le terrain. En effet le jeu commence par une présentation vidéo de différents agents travaillant dans diverses structures de la métropole que ce soit au niveau des espaces verts, au niveau de la production de l’eau potable, de l’administratif et comptable et j’en passe, représentant plusieurs corps de métier, différents de ceux de l’an dernier. Chaque agent a une fiche qui pourra s’avérer utile et l’on en apprend un peu plus sur le fonctionnement de Tours de manière ludique. Les créateurs ont dont imaginé un scénario tournant autour de cette Métropole, l’an dernier il s’agissait de sécuriser les différents sites suite à un vol de documents, et cette année l’agence a été piratée et les agents mis à mal, il faut donc leur venir en aide ! Armé d’un smartphone avec une connexion data, la géolocalisation et une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement, vous allez résoudre les énigmes proposées.
Vous enquêterez de chez vous mais aussi en vous déplaçant dans des lieux exclusivement sur Tours, bien que la métropole s’étende de Rochecorbon à Villandry sur l’axe Est Ouest et de Notre Dame d’Oé à Joué-les-Tours sur l’axe Nord Sud. Chacune des communes a malgré tout son utilité et les informations récoltées sur internet pourront vous servir, il faut faire preuve d’observation, de patience et parfois même de ténacité face à quelques énigmes plus ardues. Cela reste cependant un jeu familial car il ne s’agit pas de rester tout le temps chez soit derrière son smartphone pour résoudre les énigmes, certaines demandent de se déplacer sur des lieux précis pour trouver les réponses, un bon moyen de sortir en famille lors d’une promenade et de partir à la recherche d’indices permettant une nouvelle résolution mais aussi de découvrir des lieux moins connus (attention certains lieux ont des contraintes horaires). Certaines de ces énigmes demanderont même l’utilisation du smartphone avec l’application de réalité augmentée pour faire apparaître des informations sur des lieux précis, les plus petits ou les plus technophiles seront ravis de ce système ! Comme je le disais ce jeu est familial pour tout ce qui est déplacements et réalité augmenté, pour le reste certaines énigmes sont plus complexes et ne seront pas à la portée d’enfants. La première moitié du jeu est aussi plus simple que la seconde. En effet, il faudra faire plus de recherche et bien intégrer les problématiques pour les résoudre, notamment pour le tout dernier défi qui demande de la rigueur et un raisonnement assez poussé.
Au commencement du jeu, vous n’aurez à votre disposition que quatre énigmes que vous pourrez faire de chez vous, puis, petit à petit, en les résolvant cela ouvrira la porte à de nouveaux énoncés et il faudra sortir pour avancer dans le jeu. Cette année c’est encore plus d’une vingtaine de mystères qui vous attendent ! Pas de limite de temps ici, vous pouvez réaliser ce jeu sur plusieurs jours du 15/07 au 13/09, chacun à son rythme, le but étant de se faire plaisir tout en découvrant la vie de la métropole et certains lieux s’y rattachant. Vous disposez aussi d’un système d’indices, 3 vous sont crédités au départ et toutes les 3 énigmes réalisées vous en gagnerez un supplémentaire, mais essayez de ne pas trop en utiliser rapidement,vous disposez d’assez de temps et tout est réalisable sans aide…
En plus de passer un super moment en famille ou entre amis, il y a de beaux lots en jeu, que vous ayez répondu à une seule ou toutes les énigmes, tout le monde peut gagner, bien entendu les lots seront plus conséquents si vous résolvez l’ensemble du jeu. Tours Métropole signe une nouvelle fois un très beau jeu pour cette édition 2020. Rappelons que la première édition avait réuni plus de 3000 joueurs l’an dernier.
Cette année celui-ci m’a paru plus complexe, notamment dans sa seconde partie, mais j’aurais aimé avoir une plus grande densité de défis qu’auraient permis les 2 mois, car en quelques jours la partie peut être bouclée quand on a une âme de compétiteur. Nous comprenons toutefois qu’il en faille pour tout le monde et ce jeu est véritablement à destination de tous. Je vous conseille vivement de vous inscrire et de partir à la découverte de la métropole, qui, au final, est peu connue du grand public, que ce soit seul, en famille, entre amis ou en mode compétition contre ces mêmes amis, tout est possible du moment que vous vous amusez à découvrir tous ces mystères et ainsi arrêter ce pirate informatique.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien
Temps : Quelques jours
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 15.07.2020
L’ENSEIGNE :
Tours Métropole
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Site
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