Alerte chez les pompiers – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de prendre les commandes d’un camion de pompiers ? C’est désormais possible à l’Escape League !
Cette salle thématique – la première salle en France entièrement dédiée à l’univers des sapeurs-pompiers – a été conçue en partenariat avec le service départemental d’incendie et de secours (SDIS) de la Vienne.
Les participants pourront notamment découvrir la reconstitution d’un véritable camion de pompiers.
Une ambiance immersive qui promet d’offrir des frissons et des émotions fortes.
Alors, serez-vous capable d’intégrer la caserne Lepetit et de partir en mission dans le temps imparti ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le wahou du camion
  • Les énigmes bien intégrées à la thématique
  • Cheffe Mama
  • Les connaissances apportées par le jeu

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un petit départ de feu à atteindre ou une descente de barre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enfant qui est toujours là en vous
  • Pour créer des vocations

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après l’univers des contes et le trésor d’Aliénor, nous voici de nouveau partie pour une toute autre aventure au sein d’une caserne de pompiers. La thématique est originale et ce n’est pas dire puisqu’il s’agit de la première salle de France sur cette thématique.

Cheffe Mama nous reçoit pour nos ultimes tests pour devenir soldat du feu et elle compte sur nous pour avoir bien révisé, mais lors de ces tests tout ne se passe pas comme prévu. Notre mission va prendre une autre tournure, mais je ne vous en dis pas plus sur ces différents évènements. Toujours est-il que l’ambiance est réussie et on retrouve même notre âme d’enfants avec ce camion de pompier (ce n’est pas du Spoil vu qu’il est sur toutes les photos). Franchement, belle perf d’avoir un si gros camion, surtout quand on sait que la salle est située au 1er étage du bâtiment. Démonter et remonter le camion en entier… Bravo ! Cette idée ne viendrait pas d’une autre enseigne Parisienne qui aurait fait la même avec un métro et un avion ? The Game pour ne pas la citer…
Pour ce qui est des décors, vous l’avez compris, on se retrouve dans une caserne assez épurée dans l’ensemble et le cœur du jeu se déroule autour de ce camion qui lui révèle ses secrets au cours du jeu. Pour le reste, on est sûr des décors assez simples, mais pas besoin de plus car le camion fait son effet.

La quasi-totalité des énigmes est en lien direct avec l’univers des pompiers. Réflexion, observation, communication et travail d’équipe sont au rendez-vous : solidarité ne serait-il pas l’un des maitres mots des pompiers ? À cela, s’ajoutent quelques manipulations ainsi que de l’interaction avec notre cheffe qui apporte sa touche d’humour comme on a pu le découvrir dans les salles précédentes. Tout est bien orchestré, plutôt de manière linéaire dans un premier temps, avec la possibilité de se dispatcher par la suite pour être plus efficace. Tout s’enchaîne sans temps mort, et le gros plus et que l’on apprend de nouvelles connaissances dans cette salle et sur cette thématique. Vous le savez, je suis friand des salles qui mélange ludisme et nouvelles connaissances. La dernière énigme est la plus corsée à réaliser, mais avec une bonne cohésion de groupe, et surtout une bonne observation, on arrive à s’en sortir assez rapidement. À noter que cette salle n’est pas physique même si on pourrait l’imaginer au regard du thème.

On sort de cette salle, satisfait du travail accompli, ayant fait preuve de « Courage et Dévouement » à quelques secondes du record d’ailleurs. Encore une fois, la phase de débriefing est vraiment complète et intéressante pour en savoir un petit peu plus sur les secrets de la réalisation de cette salle.

On ressort donc de cet enseigne suite à trois belles salles et nous ne serions pas contre revenir pour découvrir une prochaine création. À noter qu’un quatrième scénario existe. Il s’agit du braquage à la française qui vient tout droit de The Game (la boucle est bouclée). Et pour tout vous dire, le gérant est un ancien GM de The Game d’où le fait que l’on retrouve ce dernier scénario en ces lieux. Je ne l’ai d’ailleurs pas encore réalisé, puisque mes camarades du jour l’ont déjà fait sur la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CLARA :

 » Cette salle est originale en France par son thème (jouée une salle à Athènes mais abordé différemment) et permet à certains de réaliser leurs rêves : être pompier le temps d’une heure dans le cadre d’une formation.
Ici, les non-sportif sont les bienvenus car rien de physique. Le must le camion de pompier
Je me suis amusée dans cette salle et je vais avoir le PIMPON en tête pendant quelques jours…🤣
Merci à notre chef pour le rôle play »


L’ÉQUIPE :

Membres : Quentin, Adrien & Clara
Temps : 45 min 39 sec
Indices : /
Date : 12.04.2025

 


L’ENSEIGNE :

The Escape League
Ville : Poitiers
Tarif : De 23 à 24€ / personne
Crédit illustrations : ©escape league

Tous nos tests de cette enseigne

Le trésor d’Aliénor – The Escape League – Poitiers (86)

MISSION :

Après des années de recherches, nos agents sont sur la trace du fameux Trésor d’Aliénor d’Aquitaine ! Le Palais des Comtes de Poitou, qu’elle a fait bâtir, abrite les anciens appartements de la Reine aux deux couronnes et surtout le secret de son trésor. Partez à sa recherche, mais attention, il faudra être vigilant pour ne pas attirer l’attention…
Plongez dans un univers médiéval et redécouvrez la célèbre Aliénor d’Aquitaine. Deux fois reine, mère de Richard Cœur de Lion, elle est l’un des personnages historiques les plus importants de son époque. Une salle ludique et des décors originaux vous feront voyager dans le temps.

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QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !

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Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !

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Le Saphir des Marins – Les Secrets – Le Pouliguen (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

Le Pouliguen, 1900.
De nombreuses histoires jalonnent ce port de marins. Certaines sont vraies, d’autres inventées. Mais qui peut ainsi distinguer les légendes des vérités ?
Pourtant, dans les cales des bateaux et les bars du port, un murmure a toujours été entendu : Un jour, des marins habitués aux traversées au large, revinrent transformés…
D’après la rumeur, c’est un extraordinaire saphir qu’ils ont trouvé au large ! Mais à peine rentrés au port pour fêter ça, quelqu’un aurait profité de la liesse générale pour subtiliser cette pierre précieuse…
Aucun détective de l’époque n’a su résoudre cette enquête…
Mais aujourd’hui, tout va changer ! Car après avoir entendu cette histoire, votre curiosité de détectives vous rattrape et vous lance dans cette enquête de 1900. Vous souhaitez découvrir le fin mot de l’histoire… Bonne chance !

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Vikings – Escape Yourself – La Rochelle (17)

MISSION :

Au cœur d’une expédition archéologique en Norvège, vous êtes chargés par un musée de retrouver le tombeau du légendaire viking Ragnar.
Votre quête : récupérer sa hache mythique qui, selon les récits, ne l’aurait jamais abandonnée, même dans la mort.
Cependant, une fois sur les lieux, l’esprit persistant de Ragnar vous met au défi, exigeant de vous bravoure et mérite pour découvrir ses secrets ancestraux !

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Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !

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Cabaret Rive Gauche – Musée Maillol/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Bienvenue en 1951, dans l’effervescence de Saint-Germain-des-Prés ! Plongés dans un cabaret iconique de la Rive Gauche, venez faire la fête aux côtés de Boris Vian, Barbara ou encore Jacques Prévert, en profitant d’un verre offert avec votre place.

Dans cette expérience immersive entre théâtre, jeu de rôle et spectacle, artistes et participants se mêlent au rythme du jazz et du bebop, dans une narration dont vous êtes les héros.

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L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.

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L’Armée des Ombres – Musée de l’Ordre de la Libération – Paris 7ème (75)

MISSION :

En réponse à l’attaque surprise de Pearl Harbor le 7 décembre 1941, les États-Unis entrent en guerre contre l’empire du Japon. Le conflit est désormais mondial, ce qui marque un tournant majeur dans cette guerre.

Les derniers voiles, sous lesquels l’ennemi et la trahison opéraient contre la France, sont désormais déchirés. Chacun a le devoir de tout faire pour contribuer à libérer la Patrie par la défaite de l’envahisseur. Il n’y a d’issue et d’avenir possible que par la victoire.

Vous êtes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides.

Son nom : l’Armée des Ombres.

Votre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. La réussite de leurs missions respectives est primordiale pour venir à bout de l’occupant et donner l’avantage aux forces alliées.

À l’heure qu’il est, la Gestapo est déjà à vos trousses. Vous avez une heure pour entrer en contact avec eux et les aider.

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Entretien avec Gustave Eiffel – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, la belle époque

Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde…

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Les amants maudits – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.

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Le wagon de l’Armistice – Taktic – Paris 13ème (75)

MISSION :

Connaissez-vous le célèbre wagon 2419, communément appelé le Wagon de l’Armistice ? Il est entré dans notre histoire à la signature accords de paix entre la France victorieuse et l’Allemagne humiliée le 11 Novembre 1918 à Compiègne. 22 ans plus tard, le 22 Juin 1940, Hitler en guise de vengeance exige la reddition de notre France dans ce même wagon qui est ensuite transporté à Berlin. Mais la guerre prend une autre tournure… Un mois avant la capitulation allemande, en Avril 1945, Hitler comprend que la défaite est proche. Il ordonne la destruction du train : le détruire a tout prix pour éviter une nouvelle humiliation !
Et si une équipe de résistants français avait pu sauver ce train ? La France compte sur vous ! Vous avez 60min pour changer le cours de l’histoire. Bonne chance !

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L’horloge du moulin – Escape des Moulins – Patrimoine des Ruanopontins – Pont-de-Ruan (37)

MISSION :

Découvrez la vraie histoire du moulin en remontant le temps ! L’horloge tourne : à vous de jouer en cherchant tous les indices qui vous mèneront à l’énigme finale !
Chers explorateurs, préparez-vous à voyager et à traverser les 3 époques phares des moulins Lambert de Pont-de-Ruan : sa production de farine, d’électricité et de pains de glace.

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La Succession – Les Secrets – La Baule (44) [Exploration Urbaine]

MISSION :

La Baule, 1920.
À l’époque, la ville est loin d’avoir le prestige d’aujourd’hui… Pourtant, dès sa première visite, un homme perçoit le potentiel de ce lieu extraordinaire.
François André, parti de rien mais au succès certain, façonne de nombreux palaces. Mais son héritage attire de plus en plus les convoitises…
Selon nos informations, peu avant sa mort, une bande de brigands aurait tenté de subtiliser les clés de tous ses bâtiments ! Pour les protéger, François décida donc de les enfermer…
Depuis, ses clés n’ont jamais été récupérées, elles attendent ses prochains héritiers. François aurait promis son héritage à ceux qui sauront ouvrir ce coffre.
En entendant cette affaire, vous vous rendez sur place avec la ferme intention de repartir avec les clés promises. La Baule sera à vous ! Réussirez-vous ?
Bonne chance !

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Les souterrains de Richelieu – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

Objet de l’annonce : recherche archéologues aguerris
Mission : exploration d’un souterrain et recherche d’un trésor
Profil recherché : aventurier renommé ayant survécu au Temple Maudit, exploré les Mondes de Ralph ou de Narnia, ayant voyagé jusqu’au Mordor ou trouvé les Sept Horcruxes. Ou, à défaut, débutant en soif d’aventures tenant peu à sa vie.
Rémunération : en cas de survie uniquement, partage du butin (si on en a envie…)

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Notre Dame Brûle – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Enfilez votre uniforme de pompier et affrontez l’incendie qui a ravagé la Cathédrale !
En binôme, vous devrez vous frayer un chemin pour combattre les flammes et sauver les trésors de Notre-Dame. Inspiré du film éponyme de Jean-Jacques Annaud, Notre-Dame Brûle vous propose une expérience réaliste et riche en sensations fortes.

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La Voix de la Tour – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Depuis quelques jours une étrange rumeur plane dans les rues du vieux Tours. Une voix, comme une complainte, aurait été entendue à certains moments en provenance de la Tour Charlemagne.
Bien sûr, les agents de la ville ont tout vérifié mais n’ont rien trouvé d’anormal. Et pourtant, la rumeur enfle, la voix est entendue, nuit après nuit, et maintenant jour après jour.
Il ne reste plus qu’une solution pour la ville et les amoureux de la Tour : faire appel à vous, enquêteurs
spécialisés, éminents découvreurs dont la réputation n’est plus à faire pour lever le secret de la « Voix de la Tour », qui est dans toutes les conversations depuis des jours…

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Feydeau – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

Nantes 1832, voilà maintenant un an que l’abolition de la traite négrière a été décrétée. Il semblerait qu’au moins un armateur Nantais habitant sur l’île Feydeau continue cette pratique. Votre mission, si vous l’acceptez, va être de vous rendre dans son entrepôt, avec la plus grande discrétion, afin de trouver des preuves permettant d’attester la poursuite de ses activités illégales.

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Le Mystère Petiot – Brainstorm Escape Game – Massy (91)

MISSION :

Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au-dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé.
L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires, vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir !
Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère.
Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action.
Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame.
Après quelques minutes, la porte se referme violemment et vous restez bloqués.
Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.

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La Pierre Philosophale – Brainstorm Escape Game – Massy (91)

MISSION :

Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or.
Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le  fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale.
Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais, il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité.
Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison !

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Le Secret de la Guilde de Saint Martin – Cave de Vouvray – Vouvray (37)

MISSION :

D’après la légende, une société secrète aurait existé en Touraine il y a fort longtemps. Connue sous le nom des “Sybarites pétillants”, elle était composée d’illustres personnages tels que l’évêque St-Martin de Tours, son créateur, certains rois de France, artistes, écrivains…

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L’héritage des bulles – Studio Riddle – Reims (51)

MISSION :

9h. Alors que vous prépa­­­­­­­­­­­riez votre jour­­­­­­­­­­­née avec vos collègues, vous appre­­­­­­­­­­­nez sur une chaîne d’in­­­­­­­­­­fos que votre patron, Henri D. Deul, vient d’an­­­­­­­­­­non­­­­­­­­­­­cer qu’il légue­­­­­­­­­­­rait sa célèbre maison de cham­­­­­­­­­­­pagne à celui ou celle qui en perce­­­­­­­­­­­rait le mystère.
Le rendez-vous est fixé à 10h, à la boutique de la maison, là où vous travaillez.
Une foule commence déjà à se former devant les grilles fermées. Il va falloir faire vite si vous voulez récu­­­­­­­­­­­pé­­­­­­­­­­­rer le domaine !

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Le Siège d’Orléans – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Vous vous retrouvez projetés dans le temps à l’époque du Moyen-Âge et plus précisément pendant la guerre de Cent Ans. Nous sommes au mois d’avril de l’an de grâce mil quatre cent vingt-neuf pendant le siège de la ville d’Orléans par les Anglais. Le siège dure depuis plus d’un an et l’armée anglaise estime que c’est le moment de passer à l’attaque. Nous vous envoyons la veille de cette attaque dans le fort des Tourelles détenu par John Talbot qui dirige l’armée anglaise. Profitant du fait qu’il prend son dernier diner entouré de ses proches, vous serez téléporté dans son bureau.
Vous aurez 60 min pour subtiliser et nous ramener les plans de la bataille du lendemain afin de faire perdre l’armée anglaise…
Nous comptons sur vous, l’avenir d’Orléans en dépend…

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Poltergeist – Enigmatic Live Escape Game – Bretigny (91)

MISSION :

Dans les années 70, un couple et leur petite fille Lucie ont été témoins de phénomènes inquiétants dans leur maison de Castle Rock. Ces phénomènes ont semblé prendre pour cible la petite fille, jusqu’à la blesser. Terrorisée, la famille a abandonné la maison dans l’urgence. Quelques années plus tard, une équipe d’enquêteurs en paranormal, comme vous, est entrée dans cette maison en espérant constater ces phénomènes. Après une heure passée sur place, ils n’ont plus donné signe de vie. La police a fouillé entièrement la maison sans rien trouver et a fini par classer l’affaire. Vous et votre équipe êtes bien décidés à comprendre, mais apparemment, le temps vous sera compté…

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L’Extraordinaire Maison du Père Noël – L’Imaginarium – Jablines (77)

MISSION :

Vivez une aventure de Noël pas comme les autres !

Du 12 novembre au 24 décembre 2022, la magie de Noël s’installe sur l’île de loisirs de Jablines-Annet avec L’Extraordinaire Maison du Père Noël ! Découvrez la plus grande maison du Père Noel d’Europe ! Dans sa maison aux décors féériques, participez à un spectacle interactif d’une durée de 1h30.  Ce spectacle immersif invite toute la famille à retrouver le véritable esprit de Noël.

Pour rejoindre le Père Noël, vous devrez traverser les 15 pièces qui composent cette extraordinaire maison : la poste des lutins, le dortoir, la fabrique des jouets, la cuisine de la Mère Noël, l’étable des rennes, … si vous vous retrouvez dans la tour de contrôle, c’est que vous êtes bientôt arrivés ! Les enfants pourront rencontrer les lutins et des personnages emblématiques de Noël à travers la visite de sa maison et participer à des ateliers avec eux.

Ainsi, ils pourront aider les lutins à fabriquer un ourson, confectionner des cupcakes avec la Mère Noël, écrire leurs lettres au Père Noël, … et pourquoi pas faire l’incontournable photo avec lui ? Rejoignez-nous, ça va être la fête !

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En territoire ennemi – Enigmatic Live Escape Game – Bretigny (91)

MISSION :

Berlin Est, 1980. Vous appartenez à un réseau de contre-espionnage français, infiltré en RDA. Suite à une dénonciation, vous êtes enlevés à votre domicile, en pleine nuit, par la Stasi. Vos chances de sortir de la prison secrète de Berlin sont inexistantes. Au moment de votre mise en détention, un agent double travaillant dans la prison vous indique que vos interrogatoires ne commenceront que dans 1 heure, avec l’arrivée du commandant E. MIELKE en personne. Emprisonnés au cœur du dispositif de renseignement de la police secrète, vous devez trouver un moyen de vous échapper de l’escape game et d’effacer vos traces afin de pouvoir quitter le pays. Au sein d’une ambiance angoissante et historique au cœur de la RDA des années 80, faites preuve de sang froid pour ne pas vous laisser envahir de stress par cet univers oppressant. Il serait dommage que le commandant E. MIELKE apprenne que vous avez essayé de vous enfuir ?

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Bon Anniversaire (à la campagne) – Escape Yourself – Montlhéry (91)

MISSION :

C’est votre anniversaire ! Tati Merlotte vous a préparé un gâteau dont elle seule a le secret !
En vous rendant chez elle, vous apercevez un petit message sur la table : « J’ai oublié d’acheter les boissons, je reviens dans une heure ! »
Curieux comme un pot de chambre, vous vous dirigez vers le frigo pour voir le gâteau.
Dans un élan d’excitation en le sortant, il vous glisse des mains et tombe à la renverse au sol !
Malheur ! Tati Merlotte ne va pas être contente !

Quelle idée allez-vous pouvoir encore inventer pour ne pas vous faire gronder…

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Les Apaches de Paris – Musée Grévin/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Les Loups de la Butte et les Tombeurs de la Goutte d’Or, deux bandes Apaches de Paris, se sont alliés pour conquérir un nouveau bar, et pas des moindres : le Grévin, café bourgeois aux parures rouges et or, qu’ils ont choisi comme nouveau repère.

Les grands boulevards sont désormais infréquentables par la bonne société qui risque a minima le détroussage, sinon le coup de surin. Ici, tout anarchiste, rêveur ou bon à rien est bienvenu tant qu’il partage l’ambition des jeunes apaches : vivre la grande vie, sans toutefois s’adonner à la vulgarité d’asservissement d’une bourgeoisie bureaucrate et ennuyeuse.

Ici, on s’intéresse au bal, à l’amour passionné et au style affirmé. On boit, on s’amuse, et cela, aux frais de ceux qu’on méprise et fascine réciproquement. 

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Le Mystère du Grand-duc – Deathscape/Centre des monuments nationaux – Champs-sur-Marne (77)

MISSION :

La trace du Grand-duc, que l’on appelle aussi Le Florentin, vient d’être retrouvée par des historiens sur le domaine national de Champs-sur-Marne. Cet incroyable diamant de 137 carats est sur le point de refaire surface après avoir disparu pendant près d’un siècle. Pour avoir la chance de succéder à Marie-Antoinette, Napoléon ou encore l’impératrice Sissi comme propriétaire du joyau, il faudra découvrir le mystère de sa cachette et braver la terrible malédiction qui l’entoure !

Lire la suite « Le Mystère du Grand-duc – Deathscape/Centre des monuments nationaux – Champs-sur-Marne (77) »

Des Vikings à la Brasserie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Et si lors d’une visite à l’Abbaye de Marmoutier, vous tombiez, par hasard, sur un manuscrit oublié de tous…Et si, dans ce même manuscrit, vous découvriez un secret qui pourrait changer la face du monde, qu’en feriez-vous ? Venez découvrir un pan peu connu de l’histoire de l’Abbaye de Marmoutier à travers cet Escape Game qui vous fera voyager au temps des invasions Vikings et des Moines de l’Abbaye. Et vous, quel choix ferez-vous au terme des 60 minutes ?

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Retour des Indes – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :

De retour d’un voyage qui l’a mené jusqu’aux rivages des Indes, le Saint-Louis revient dans le port de Lorient après une escale sur l’Île Bourbon. Lors de cette escale, le Capitaine a fait une découverte qui pourrait assurer sa fortune.
Afin de ne pas attirer les convoitises, il garde son secret bien dissimulé dans sa cabine.
Le sort lui joue cependant un mauvais tour, puisqu’il se fait arrêter par les autorités sous un prétexte fallacieux.
Votre mission sera de l’aider à révéler sa précieuse cargaison, mais faites vite, le temps joue contre vous !

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Sur les traces de BABA YAGA – Echap’Temps / Sov Ki Peu – Challans (85)

MISSION :

BABA YAGA est une sorcière multi-faces : vaudou, potion, envoûtement… Très bonne chasseuse, elle collectionne les esprits humains dans des masques. Vous êtes sa prochaine cible ! Elle vous a jeté un sort associant l’un des membres de votre équipe à une poupée qu’elle a enfermé dans son fourneau !
Retrouvez et libérez la poupée avant que le fourneau ne la cuise définitivement et scelle votre sort !
N’ayez craintes : le marais de Baba Yaga n’a rien d’effrayant…

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La malle Viking – Escape Yourself – La Rochelle (17) / Pornichet (44)

MISSION :

Ce jeu nomade comme son nom l’indique, se présente sous la forme d’un coffre mystérieux, appartenant au célèbre Ragnar Lothbrok, qui regorge d’énigmes variées comprenant de l’observation, de la logique, de la manipulation avec de nombreux mécanismes… Le tout faisant appel au travail en équipe pour résoudre ce mythe peut-être bien plus réaliste que légendaire ?

Testez votre âme de Viking et vivez l’expérience immersive de l’Escape Game où vous voulez !

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Les derniers Templiers – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

En 1314, Jacques de Molay, dernier grand maître de l’ordre du temple, périt sur le bûcher. Avec lui s’éteint le mythique ordre des Templiers… Aujourd’hui, dans un repaire mêlant vestiges médiévaux et rénovations successives, il se dit qu’un trésor est toujours gardé. L’ordre est menacé de disparition et cherche de nouveaux membres pour poursuivre son noble objectif. Vous avez la chance de pouvoir prouver votre valeur et intégrer leurs rangs… Allez-vous la saisir ?

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L’épée magique de Jeanne d’Arc – Arc 77 Escape – Lagny-sur-Marne (77)

MISSION :

Vous êtes les nouvelles recrues d’une organisation mystérieuse, la Confrérie de l’Alliance. Vous partez à la recherche d’artefacts aux pouvoirs secrets, pour pouvoir les protéger. Entre les mauvaises mains, ces objets conservés ou cachés tout au long de l’histoire de l’humanité peuvent mettre en péril l’équilibre du monde et entraîner le chaos.

C’est une quête passionnante et dangereuse qui vous attend pour prendre de vitesse l’Ordre des Centurions Noirs, dont le but est de s’emparer de ces trésors pour dominer le monde. Relevez ce défi en famille, entre amis ou avec vos collègues et découvrez la Légende des Sentinelles !

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Robin des Bois – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

An de grâce 1199. Le Prince Jean, l’usurpateur, s’est emparé du trône de Richard Cœur-de-Lion. Afin de démontrer sa puissance et sa mainmise sur le royaume, il organise un grand tournoi d’archerie, y invitant les meilleurs tireurs d’Angleterre.
Robin des Bois, le célèbre hors-la-loi, est bien décidé à y participer, et à y semer une belle pagaille. Vous faites partie de ses Joyeux Compagnons, et il a une mission bien particulière à vous confier.
Pendant qu’il attirera l’attention du Prince et de ses gardes au tournoi, vous allez en profiter pour vous faufiler dans le château, afin d’y dérober la couronne de Richard, le souverain légitime. Robin ne pourra probablement pas occuper les gardes plus d’une heure, donc il va vous falloir faire preuve de ruse et de hardiesse pour éviter la potence !

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Léonard de Vinci, le dernier Codex – Escape Yourself Le Mans – Le Mans (72)

MISSION :

Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d’Henri VIII, roi d’Angleterre, qui envoie un groupe d’hommes armés dérober tous les secrets de l’inventeur…
Vous devrez aider l’apprenti Francesco Melzi à récupérer le dernier Codex, l’ultime livret de notes, dans l’atelier de Léonard de Vinci lui-même avant que les anglais ne viennent s’en emparer… Mais vous n’avez qu’une heure, hâtez-vous…

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La Légende des cinq Croix – LU6D – Le Mans (72)

MISSION :

Mandatés par le Centre des Monuments Nationaux de France, vous devrez faire la lumière sur une étrange lettre et peut-être lever le voile sur un des derniers secrets entourant Jeanne d’Arc… En effet, la dernière descendante de la famille Therage, s’en est allée laissant dans son sillage une vieille bâtisse aiguisant l’appétit des promoteurs immobiliers. Ces derniers sont sur le point de construire un nouveau centre commercial, les pelleteuses et bulldozers sont sur le qui-vive… Aurez-vous assez de 60 minutes pour sauver près de 600 ans d’histoire ?

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Les Gardiens des Prophéties- Load Escape – Savigny-le-Temple (77)

MISSION :

Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard !

Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie Nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais !

Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux.

Participez à une quête narrant légendes ancestrales et personnages fabuleux au travers de mécaniques de jeu novatrices, mêlant Escape Game et jeu de plateau. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil !

Saurez-vous sauver les dieux de l’oubli éternel ?

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Al Capone – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

Al Capone contrôle la ville de Chicago en pleine Prohibition. Vous cherchez à détruire ce gang si célèbre pour pouvoir enfin prendre sa place…

Vous décidez alors de prendre le contrôle du bar clandestin d’Al Capone pour détruire tout ce qu’il a et surtout ne pas repartir les mains vides !

Malheureusement vous avez été capturé par les membres de son gang qui vous ont enfermés au sous-sol…

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Devenir Vigneron : l’entretien ! – Pierre et Bertrand Couly – Chinon (37)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de devenir vigneron ? Nous vous proposons de venir passer en 1 h notre entretien d’embauche un peu particulier ! Arriverez-vous à mettre vos talents collectifs et votre ruse au service de Pierre et Bertrand Couly ? Jusqu’à une embauche au sein de notre Equipe ? Venez vous tester dans une cave contrôlée par notre intelligence artificielle ! 

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Atlantropa – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

En 1941, après ses victoires en Europe, Hitler décide de ne pas attaquer l’URSS et lance le Reich dans un projet fou : Atlantropa.

Conçu dans les années 30 par l’ingénieur Herman Sorgel, son objectif est d’assécher en partie la Méditerranée. Les Nazis y voient un double intérêt : démontrer la grandeur du Reich tout en empêchant les alliés de les attaquer par le sud. S’il réussit, Hitler pourrait gagner la guerre et compromettre l’écosystème mondial.

Vous vous rendez dans le château d’Herman Sorgel. Fouillez dans le passé de cet homme et sauvez le monde !

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Le Silence des Moaï – Imaginarium Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu… les créateurs des Moaï.

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L’immortel – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Un inconnu vous invite afin de discuter avec vous de disponibilités immobilières existantes autour de chez vous. Vous êtes conviés à un diner dans un manoir où le temps semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Il ne reste plus aujourd’hui que des vestiges de sa splendeur. Le maître des lieux se révèle spécial, ce qui motive votre fuite. Sur les traces d’un de vos camarades d’évasion, vous découvrez des passages secrets qui vous font évoluer de pièce en pièce jusqu’aux caves où se jouera votre destin.

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Cartes d’évasions – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Autres jeux]

MISSION :

Nos cartes d’évasion vous permettent de défier l’un de vos proches ou tout simplement vous mettre au défi vous même. Elles sont l’occasion de faire un cadeau unique et original. Armez vous de votre carte postale. Rendez-vous sur le lien internet qui vous sera fourni pour obtenir des indices sur votre téléphone ou votre ordinateur. Fouillez, observez, mettez en lien les éléments et déverrouillez 5 cadenas le plus vite possible. Serez-vous à la hauteur ?

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : Pas de limite
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour offrir une carte qui sort de l’ordinaire
  • Pour le côté original du concept
  • Pour petits et grands
  • Pour faire découvrir les énigmes à des non initiés

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de limite de temps
  • Des visuels simples et efficaces
  • L’utilisation d’internet ajouté à la carte
  • Les indices, multiples, avant de voir la solution si vous bloquez

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes plutôt faciles pour des cartes annoncées intermédiaires
  • On aurait aimé plus d’énigmes (mais cela se justifie aussi par rapport au tarif)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester un nouveau concept, la carte évasion, que nous propose Le Voyage Heure, enseigne de Besançon. Il s’agit là d’une idée pour le moins originale, offrir une carte dans laquelle il est possible de glisser un petit mot et en même temps pouvoir résoudre des énigmes grâce à cette même carte. Celle-ci est de format A5, cartonnée, ce qui en fait une carte de qualité, et s’ouvre en deux avec un dessin central et un sur chaque volet externe. Une fois offerte, ou si celle-ci est pour vous, il faut flasher un QRcode ou rentrer le lien figurant dessus pour se connecter via un PC ou smartphone.

A partir de cet instant, et après avoir lu les 10 règles de base que le site vous donnera, vous aurez 5 énigmes à résoudre. Il vous sera impossible de résoudre les énigmes sans connexion, le lien internet vous permet de comprendre la carte et donc de la résoudre. Vous n’avez pas de limite de temps, même si l’objectif est d’ouvrir les 5 cadenas le plus rapidement possible. L’enseigne précise néanmoins que le but premier est de prendre plaisir et on ne peut que les rejoindre sur ce point.

Nous avons eu la chance de pouvoir tester deux de leurs cinq propositions possibles, Circus et Far West, annoncés comme niveaux intermédiaires. En ce qui concerne cette estimation de difficulté, nous avons trouvé les énigmes un poil simples mais cela ne nous a pas empêché de passer un bon moment. Far West et quand même un peu plus complexe, dû notamment à une énigme demandant plus de réflexion. Les autres cartes du site sont annoncées comme faciles, donc surement abordables pour les personnes n’ayant pas forcément l’habitude de ces casse-têtes, ce qui peut être une bonne idée pour faire découvrir cet univers énigmatique que nous chérissons. Vous retrouverez également parmi cette offre, des thèmes classiques, une carte d’anniversaire et une carte de Noël, qui sera parfaite sous le sapin cette année.

Et si vous êtes bloqués ? L’outil informatique vous permettra d’accéder à différents indices en nombre conséquent pour ne pas vous diriger trop vite vers la réponse. Le premier est forcément lié à ce que vous cherchez (nombre de caractères pour le code, chiffré ou lettré), les suivants vous aident à avancer vers la résolution de l’énigme avant d’en venir à la solution si vraiment vous n’avez pas réussi à percer le mystère (mais ça, vous ne serez pas obligés de le dire).

Dernier point, et pas des moindres, quand vous finissez le jeu, vous accédez à un code à 4 chiffres : celui-ci vous permet, si vous avez vous même fait le jeu avant, d’enfermer un cadeau dans un coffre fermé par un cadenas. La personne à qui vous offrez un cadeau devra donc impérativement finir la carte pour accéder au cadenas et découvrir son présent : on adore l’idée !

Bref, nous avons trouvé ce concept de carte « escape » permettant de s’évader pendant 15 à 30 minutes très original. C’est une bonne idée cadeau pour faire découvrir des énigmes à des novices sous une forme inédite. Ces cartes sont peut-être un peu moins adaptées pour des joueurs réguliers même si le plaisir de découvrir de nouveaux supports de jeu est toujours intéressant. Néanmoins, j’imagine que l’enseigne en a encore sous le pied et peut proposer des cartes plus complexes et peut être même avec plus d’énigmes… pour s’adapter aux plus coriaces d’entre nous.

Edit :
Carte Bombe : Nous avons eu l’occasion de réaliser la carte bombe, évalué de niveau expert. Effectivement le niveau a bien été relevé et on a vraiment apprécié ce casser la tête sur une ou deux énigmes notamment qui demande beaucoup de réflexion. L’enseigne a vraiment mis un cran au dessus sur celle-ci ce qui fait que la gamme c’est élargie en terme de niveau. On a aimé le visuel de valise qu’on ouvre pour y trouver la bombe. On recommande cette carte pour les plus aguerris et ayant l’habitude des jeux d’énigmes.

Carte barbe Noire : Cette carte est à destination des enfants. Cinq énigmes adaptées pour les plus petits qui demandent pas mal d’observation. L’univers est très coloré dans un thème que les enfants apprécient toujours. Parfait pour débuter dans le monde des énigmes pour nos chères petites têtes blondes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 17 minutes 40 secondes et 20 minutes 15 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Ville : Besançon
Tarif : 9,90€

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

La Casa Del Carambar – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !

Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous les amateurs de bonbons
  • Pour les petits justiciers et les petits bandidos
  • Pour initier les enfants aux Escape Games

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la Casa del Tuco pour les enfants
  • Quasiment les mêmes énigmes que pour les adultes mais beaucoup plus guidées
  • Le rôle du Game Master
  • Les sucreries

Les points négatifs :

  • Les enfants voudraient encore plus de bonbons

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.

Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.

Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.

Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.

De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.

Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.

D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Sur les traces des Gardiens – Projet Dédale – Toulouse (31)

MISSION :

Depuis quelques mois, dans le sud du Colorado, des phénomènes inexpliqués poussent les habitants à fuir les hauts plateaux de la Mesa Verde. Un célèbre aventurier parti enquêter sur place a disparu. Vous êtes chargés de le retrouver et de rétablir le calme dans cette région.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Payant dans la rue

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant découvrir un univers peu commun
  • Pour ceux voulant tester l’eau de feu
  • Pour ceux aimant qu’on leur raconte une histoire

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème très original
  • Un fil rouge tout au long de la salle
  • Des énigmes en lien avec la culture indienne

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe que nous avons eu beaucoup de mal a comprendre
  • Dommage que seulement 2 murs de la salle de brief soit décorés mais cela reste anecdotique…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà parti pour une escape initiatique sur la trace des amérindiens, un thème que nous n’avons pas encore vu et qui sort donc de l’ordinaire.

Notre voyage commence aux abords d’une hacienda bien réalisée, notre Game Master nous explique pourquoi nous sommes ici et nous met en condition pour débuter notre aventure. Dès le départ les interventions à venir du GM dans l’aventure sont justifiés d’une bien belle manière. Une fois à l’intérieur, les décors nous donnent vraiment la sensation d’être chez une famille indienne. On découvre d’ailleurs, à ce moment, des mécanismes plutôt simples et classiques suite à un peu de fouille, mécanismes tous imprégnés de la culture indienne comme nous l’explique notre GM à la fin de notre session. Il y a là une véritable recherche impliquant des énigmes bien ancrées dans le thème. Il sera souvent nécessaire de disperser le groupe pour progresser plus vite mais aussi, à certains moments, de recréer de la cohésion pour réfléchir et avancer ensemble.

La suite de l’aventure est totalement autre, on change du tout au tout en terme d’univers ce qui crée la surprise, plus mystique. Là encore on trouve un véritable fil rouge bien travaillé par l’enseigne. Les énigmes se suivent, et malgré les apparences, ne se ressemblent pas. On découvre d’ailleurs une intrigue utilisant un élément que nous n’avions jamais utilisé, provoquant chez nous un certain étonnement. La suite de l’aventure est tout aussi spirituelle et bien travaillée, pour finir avec une pratique traditionnelle afin de terminer ce rite initiatique, mais je ne vous en dit pas plus, il faudra venir la tester par vous-même. Attention la salle n’est pas forcément complexe mais vous rencontrerez une certaine densité d’énigmes demandant de la patience et de la méthode. Un autre point positif est le zéro cadenas, tout comme dans Mission Astérion ce qui est une force de l’enseigne.

Pour notre centième sortie, nous avons beaucoup apprécié cette salle qui sort de l’ordinaire et qui insuffle un vent de fraîcheur dans le monde de l’escape car cela change des thèmes espace, cambriolage et autres temples. Nous vous recommandons vraiment d’aller y faire une tour si vous passez par là et que vous voulez changer de thématique tout en alternant des phases de jeu en cohésion et en séparation qui donnent au gameplay une dynamique agréable.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Une très belle salle avec pas mal d’énigmes logiques. Un peu d’originalité avec une intégration intéressante du Game Master et une absence de repère temporel. J’ai beaucoup aimé cette salle et ses effets « Wahou » comme dirait notre groom. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, François, Thomas & Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 95ème salle jouée par Adrien
Date : 18.07.2020

L’ENSEIGNE :

Projet Dédale
Site
Tous les tests Projet Dédale
Ville : Toulouse
Tarif : 27€ par joueur

Crédit illustrations : ©Projet Dédale

Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

Time Machine – Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée (77)

MISSION :

Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ses recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux château. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps !
Les récits d’un vieux grimoire lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité. Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’héritiers du professeur, vous décidez de récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent ! Mais prenez garde, 1 heure est vite passée dans les couloirs du temps…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID19)

POUR QUI :

  • Pour les fans de H. G. Wells
  • Pour Marty McFly et le Dr. Emmett Brown
  • Pour l’Indiana Jones qui sommeille en vous
  • Pour les nostalgiques du moyen-âge et du chant Grégorien

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La Time Machine
  • La cohérence trans-temporelle de certains éléments

Les points négatifs :

  • Trop de cadenas, on n’a plus l’habitude !
  • On aurait aimé plus d’interraction avec la Time Machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Lorsque Enigmatic nous annonce que tonton Fischer a disparu dans sa quête du Graal, nous nous précipitons pour prendre sa relève. On nous ouvre donc les portes de sa salle de recherche au sein du château et, pour être totalement francs, les photos que nous en avions vues ne rendent pas justice à cette belle pièce.

Comme une évidence, la Time Machine trône au milieu de la salle et nous avons hâte de nous en servir. Pas mal de fouille nous attend, mais également beaucoup de réflexion et pas tant de mécanismes que ça, ce qui fait que nous tenons à remercier particulièrement les chanteurs Grégoriens dont les vocalises nous ont accompagné, nous permettant de nous apaiser face à la densité de cadenas. L’équipe a dans un premier temps progressé avec fluidité avant de buter sur une compréhension de l’espace temps… nous cherchions un objet qui n’était pas dans notre époque ! Une fois cette difficulté levée nous pénétrons enfin dans notre vaisseau temporel, très beau mais dont on aurait aimé prendre les commandes… Et nous n’en dirons pas plus, mais nous avons apprécié la cohérence trans-temporelle de nombreux éléments, décors, accessoires ou énigmes. Dans un ultime rush, nous parvenons à mettre la main sur le saint calice et… bloquons pour sortir de la salle, ayant éteint toutes les lumières nous n’arrivons pas à trouvé la serrure de la porte !

Sixième salle effectuée chez Enigmatic et toujours la même qualité de réalisation, les décors et l’ambiance sonore sont aux rendez-vous, le Game Mastering adéquat, le thème de la salle est un vrai fil rouge et l’enchaînement d’énigmes est plutôt bon. Le seul bémol reste la présence de cadenas qu’on finit malgré tout par occulter sur le moment grâce aux autres qualités de cette salle.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICOLAS :

« J’ai adoré le concept de cette salle dans laquelle on passe vraiment un bon moment au milieu de beaux décors, il y a une bonne densité d’énigmes qui s’enchaînent avec pas mal de fluidité. Le point sur lequel il pourrait y avoir une marge de progression serait la quantité de cadenas. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Aurélie, Nicolas, Nordine et Stéphane
Temps : 54 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 29ème salle jouée par Yo
Date : 10.07.2020

L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée – https://www.enigmaticparis.fr/
Ville : Ferrières en Brie
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Tous les tests des salles d’Enigmatic Paris

Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game Marne la Vallée

La Casa Del Tuco – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand, pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s’est enrichi sur le dos des victimes de la guerre civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice vous même et d’aller récupérer cette part volée aux plus pauvres. Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C’est là qu’il cache son butin.

Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils n’y vont pas que pour boire… Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui ramener.

Mais attention, Tuco n’est pas seulement égocentrique, violent et mégalomane, c’est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus précieux sans protection.

NB : Ce scénario existe aussi en version enfants, il s’appelle alors La casa del Carambar.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Enfants et adultes
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non (mesure COVID)

POUR QUI :

  • Pour les bandidos, pistoleros et autres desperados
  • Pour les fans de Tex Mex et de Tequila
  • Pour les pros de la fouille
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Le Game Master
  • Le Game Play
  • La bande son
  • Beaucoup de fouille
  • Version enfants

Les points négatifs :

  • Quelques accessoires anachroniques
  • On est trop mauvais fouilleurs… alors trop de fouille !

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom avait besoin de prendre un peu de vacances après ces derniers mois difficiles. Direction la Californie de 1865 pour filer un coup de main à la célébrité locale pour arrêter le terrible El Tuco.

L’objectif est de passer au peigne fin la demeure du señor Tuco pour le détrousser de sa fortune afin qu’il ne puisse plus corrompre les autorités et soit traduit en justice. Nous découvrons donc son hacienda pendant que celui-ci est parti s’amuser au saloon. L’ambiance sonore est au top avec les mariachis qui s’en donnent à cœur joie à grands coups de guitares et de trompettes. Notre complice à l’extérieur de la casa joue pleinement son rôle et sa coopération est des plus sympathiques et humoristiques. Nous avons particulièrement apprécié le mode de communication.

Soyons directs, c’est une salle où les amoureux de la fouille, physique et visuelle, vont s’éclater : 18 cachettes plus ou moins vicieuses à trouver, la tâche n’est pas aisée. La fouille étant globalement notre point faible il s’agit d’une salle kryptonite pour nous, et pourtant, nous nous y sommes beaucoup amusés. Le moins que l’on puisse dire c’est que l’architecte a fait preuve d’imagination au moment de concevoir l’habitation, et que la qualité de réalisation est exceptionnelle.

Les énigmes et manipulations sont, elles, assez habituelles et minoritaires par rapport à la fouille mais d’un bon niveau et très variées pour stimuler votre intellect. On notera toutefois une manipulation frustrante pour des personnes de petite taille (voire infaisable à 1m90 de hauteur même avec un marchepied ?) et un petit manque de cohérence temporelle dans certains accessoires, comme le téléphone inventé en 1876 ou un cadenas trop moderne sur la porte ayant une trappe de visite. A propos de cadenas, leur présence ici est justifiée de par le thème de la salle.

Nous sortons finalement de cette magnifique salle avec le sentiment du devoir accompli avant le retour d’El Tuco. A noter que si vous avez connu ce lieu à l’époque où il avait un autre usage, le fonctionnement a totalement changé, et la façon de l’appréhender également, ce qui garde intact l’intérêt et l’expérience du jeu pour les survivants du CARTEL.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Pour ma part, je n’avais pas fait la salle précédente du cartel chez Enigmatik, ce qui m’a permis de bien apprécier l’immersion de cette nouvelle salle. J’ai adoré le côté hyper ludique de la fouille avec parfois des cachettes pas si simple que ça à trouver sans indice…
Le gros plus de cet escape a été pour moi la super animation du Game Master qui m’a fait passer un excellent moment »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie et Yo
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 89ème salle jouée par Adrien et 28ème salle jouée par Yo
Date : 04.07.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 24 à 35€
Réductions : – 4€ pour les étudiants et les personnes à la recherche d’un emploi.
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Complot à l’Abbaye – Les Visites Ludiques – Tours (37)

MISSION :

Un précieux parchemin a été dérobé à l’abbaye de Marmoutier de Tours, il serait caché dans une des salles de l’hôtellerie. Endossez l’habit de moine et plongez au coeur du Moyen Age, pendant l’âge d’or de l’abbaye. Vous n’aurez qu’une heure pour déjouer les énigmes du voleur, retrouver le précieux parchemin et peut-être d’autres trésors.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant/Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour frère Tuck
  • Pour ceux désirant voir Marmoutier d’une autre façon

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre du jeu
  • Une manipulation

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes basiques
  • La salle brute

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les Visites Ludiques proposent de faire découvrir l’histoire d’une ville à travers des jeux. La valorisation du patrimoine est au cœur du processus de création. C’est dans ce contexte que l’Escape Game Complot à l’Abbaye a vu le jour au sein de l’Abbaye de Marmoutier. Le cadre extérieur de cet escape est vraiment magnifique (comme vous pouvez le voir sur la photo d’équipe).

C’est donc affublés de nos cuculles de moine que nous allons passer notre heure à déjouer ce complot ! Le briefing se fait à l’extérieur, en plein air, c’est pourquoi nous n’avons pas noté l’espace d’accueil car il n’y en a pas à proprement parlé au regard de l’endroit où nous nous trouvons. Gare au mauvais temps, j’imagine alors que le brief se fait directement dans la salle.

Le décor justement : une belle salle voûtée en pierre de tuffeau, avec une belle cheminée au bout de celle-ci. Ici, le décor est sympa néanmoins les murs sont vierges de tout et ne serviront pas le jeu en lui-même : mais cela reste une salle de découverte donc n’en demandons pas trop. La salle est cependant agrémentée de belle tables, tonneaux et objets en bois qui nous font sentir au Moyen-Age.

Pour ce qui est du jeu, ce scénario propose une version débutante très facile et votre maître de jeu (avec vous dans la salle) décidera de vous faire continuer ou non en fonction de votre temps vers une version intermédiaire. Néanmoins, pour nous la version intermédiaire reste assez facile. Les énigmes sont plutôt basiques mais bien intégrées au scénario avec deux manipulations.

Cet escape très artisanal est donc tourné vers un public débutant et les familles souhaitant découvrir l’Abbaye sous un autre angle.

Attention, cet escape n’est disponible qu’en période estivale !

L’AVIS DE JULIE :

Au cœur du domaine de Marmoutier, cet escape game temporaire a su nous transporter des années dans le passé. Dans la peau d’un moine de l’époque, nous avons pu marcher dans les pas de Saint Martin. Une salle brute en pierre de tuffeau offrant nombre énigmes aux plus curieux.

L’ÉQUIPE :

Membres : Cédric, Adrien, Loïc, Valérie, Julie
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 76ème salle jouée par Adrien
Date : 10.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

Les visites ludiques – http://www.visites-ludiques.com/escape-game-2/
Ville : Tours
Tarif : De 20 à 26€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Les visites ludiques

L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :


1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux qui rêvent d’être des espions
  • Pour débuter
  • Pour ceux aimant les histoires de guerre
  • Pour ceux ayant l’âme d’un résistant

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Le scénario
  • L’énigme finale

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.

Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.

Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.

L’AVIS D’ANAELLE:

Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /

Crédit illustrations : ©orient escape

Victor Laloux – L’illustre Tourangeau [évenementielle] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Pour les journées européennes du patrimoine 2018, Escape Yourself a proposé un escape game événementiel sur les mystères du patrimoine de la Touraine.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS
CRITÈRE NON NOTABLE

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : OUI

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises pour du team building

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une manipulation sympathique

Les points négatifs :

  • Pour de la découverte : pas de point négatif
  • Sinon : les 45 min et le décors (voir l’avis)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Journée du Patrimoine 2018 : Escape Yourself propose un scénario original de 45 min ! Impossible d’évaluer cette escape comme les autres sur tous les critères : en effet il s’agit d’une escape nomade/événementiel pour découvrir donc tout ne peut pas y être : la zone d’accueil dépend de l’emplacement de la salle ; les décors sont sympas et dans le thème avec de vieux meubles mais impossible de toucher aux murs (cela engendrerai une mauvaise note et serait non constructif ici) ; il en va de même pour le son (quoi qu’une petite enceinte avec du son aurait été pas mal).

L’accueil est toujours sympathique et la salle est en lien avec les différents acteurs historiques Tourangeaux. Plein de bonnes idées dans le décor pour être imprégné du thème, avec de beaux meubles à ouvrir et des éléments de détail tout de même. Un peu de fouille et quelques petites manipulations sont présentes. La réflexion est présente cependant parfois les énigmes sont ordinaires et moins en lien avec le thème mais dans l’ensemble il s’agit d’une belle salle pour découvrir le monde de l’escape.

A noter aussi, au vu du fait que c’est une escape nomade/événementiel, que le Game Master est présent avec nous dans un coin de la salle pour distiller les indices et nous surveiller car pas de système de caméra ici. On comprend que cette salle ne dure que 45 min pour faire découvrir à un maximum de groupes même si on aurait aimé avoir un peu plus d’énigmes…

L’AVIS DE BENOIT :

Une salle temporaire aménagée dans le sous-sol de la bibliothèque de La Riche. Au niveau décoration et mécanisme rien à redire pour une salle temporaire. Un bon moment de rigolade entre amis dans une salle pas très compliquée mais très agréable dans le déroulé de l’histoire. Le plus important c’est bien la communication nous ne le dirons jamais assez.

L’ÉQUIPE :

Membres : Jonathan, Benoit, Loïc, Marine, Adrien, Anaëlle, Céline
Temps : 29 minutes 59 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 38ème salle jouée par Adrien
Date : 15.09.2018

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : Gratuit
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

Les secrets de la Panic Room – Get Out – Tours (37)

MISSION :


1963, le Bureau vous convoque suite à la disparition de l’agent en charge de la sécurité du Président. Le dernier rapport qu’il a transmis indique qu’un attentat envers John Fitzgerald Kennedy est imminent. Le Bureau et la Maison Blanche sont en état d’alerte. Le Président est en déplacement à Dallas et personne ne sait encore où l’attaque aura lieu précisément. Votre mission consiste à localiser le suspect et prévenir les services secrets pour mettre le président à l’abri avant qu’il ne soit assassiné. Les Etats Unis d’Amérique ont les yeux rivés sur Dallas…et sur vous. Le lieu : Vous vous trouvez au sein de la Panic Room de la Maison Blanche. Cette pièce permet à l’élite de s’y réfugier en cas de crise et ainsi prendre les décisions nécessaires. Vous y trouverez des objets divers. Certains de ces objets vous seront utiles pour résoudre l’énigme et sortir de la pièce. D’autres objets ne sont que décor. Saurez-vous faire la différence?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Histoire / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 65%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les experts
  • Pour ceux souhaitant devenir Président des USA

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le 1er lieu et le postulat de départ
  • Les nombreuses énigmes

Les points négatifs :

  • L’erreur du Game Master
  • La décoration de la seconde partie

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Get Out après une première expérience un peu mitigé mais il faut toujours retenter. Après une explication des règles par notre Game Master, petit chose que nous notons quand il nous dit que c’est (quasi) impossible de sortir sans indice : dommage… Le briefing se fait ensuite par une vidéo dans la salle (je ne suis toujours pas fan car cela casse l’immersion mais passons). Nous débutons donc dans la Panic Room, au décor simple mais efficace. Un peu de fouille puis nous rentrons dans le vif du sujet avec les 1ères énigmes… Nous ne savons pas vraiment par où commencer, on tâtonne ! Notre Game Master nous donne les 1ers indices… on ne comprend pas tout mais on ne relâche pas notre concentration. Après 25 min sur la même énigme nous comprenons avec notre GM qu’il nous donne des indices sur un élément que nous n’avons pas trouvé… comment avancé dans ces conditions ! Bref, passons mais vu le temps perdu vous imaginer bien comment cela va se finir. Nous reprenons nos esprits malgré une baisse de motivation. Les énigmes s’enchaînent avec plus ou moins de difficultés mais nous nous en sortons, nous avons même l’impression de rattraper notre retard. Peu de manipulation et une seconde partie moins immersive en termes de décors. Nous n’arriverons malheureusement pas à finir dans les temps alors que les énigmes nous ont bien plus… Notre session a été vraiment chamboulé par ce moment d’inadvertance de GM qui s’est excusé de cette bévue à la fin de notre jeu. C’est déjà ça mais nous sommes quand même déçu de cette session ou nous n’avons pas pu prendre le plaisir que nous étions venu chercher.

L’AVIS DE FRANCK:

Une salle qui m’a laissée un gout d’inachevé car nous n’avons pas eu le temps de découvrir la dernière pièce. Les premières énigmes on été longues à trouver pour nous (et en règle générale d’après le game master), ce qui ne facilite pas l’immersion et m’a fait quelque peu décroché. Ajouté à cela, une inattention du game master vis-à-vis d’un indice qu’il pensait que l’on avait découvert n’a pas arrangé les choses… cela aurait pu nous permettre de découvrir davantage la salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Franck, Adrien
Temps : Échec
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 36ème salle jouée par Adrien
Date : 17.08.2018

L’ENSEIGNE :

Get Out Tours – https://tours.getout.fr/
Ville : Joué-Les-Tours
Tarif : De 17 à 28€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Get Out

Le cœur sacré de Jehan de Dunois – Escape Time – Châteaudun (28)

MISSION :

Envoyé en 1475, en plein cœur du Moyen-Age, vous avez pour mission de retrouver une urne très précieuse pour notre agence. Celle-ci contient le cœur de Jehan de Dunois. L’histoire raconte, qu’après sa mort, le cœur du compagnon de bataille de la célèbre Jeanne D’Arc a été entreposé au sein du Château de Châteaudun. L’urne aurait été profanée et cachée non loin du Château. Un de vos équipiers s’est fait capturer ! Libérer-le et revenez avec le cœur du « Bâtard d’Orléans » avant l’arrivée du Bourreau : vous avez une heure !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les débutants
  • Pour la famille
  • Pour les chevaliers

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu d’implantation
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un cadenas ouvert par inadvertance
  • Le coté très très facile
  • Pas de lien avec l’Agent Lenoir (fil rouge de l’enseigne)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé toutes les salles d’Escape Time Tours, nous sommes allé réaliser celle de Châteaudun : un peu de route pour une seule session mais on aime ça. Le lieu est atypique pour cette enseigne vu qu’elle n’est pas loin du Château, nous rentrons alors dans une crypte en sous-sol ce qui nous met déjà dans l’immersion de la salle.

Après un briefing rapide nous entrons dans la salle, les décors sont bien fait et nous plonge vraiment dans le thème. Une peu de fouille et nous voilà parti à résoudre les énigmes ; peu de manipulations dans cette salle surtout au début. Nous enchaînons les énigmes à très grande vitesse car aucune ne nous pose de problème. Nous regrettons d’ouvrir un cadenas par inadvertance du fait de 2 cadenas aux codes quasi identiques (seul le dernier chiffre changeait : mais les gérants ont relevé ce problème qui n’est plus d’actualité je présume) : ceci ne nous a pas fait perdre le fil et nous sommes reparti de plus belle. Au final, les énigmes sont plutôt basiques et conviendront parfaitement à un groupe débutant, nous regrettons qu’elles ne soient pas forcément toutes bien intégrées dans le jeu. Nous bouclons la salle en un peu plus de 30 min et restons sur notre faim, nous en voulions beaucoup plus.

Nous savons cependant que nous sommes plutôt aguerris mais que certains groupes débutent et pour ceux-là c’est la salle parfaite.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Dans un lieu chargé d’histoire et authentique, la salle Jehan de Dunois propose une escape familiale bien construite. Quelques idées originales viennent solliciter de nouvelles façons de réfléchir. Une bonne salle pour s’initier au monde des Escape Games.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Loïc, Marine, François
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 19ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Time Chateaudun – https://escapetime-chateaudun.fr
Ville : Chateaudun
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : Pour groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

L’atelier du père Noël [fermé] – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Ce matin du 24 décembre, alors que vous attendez avec impatience la venue du Père Noël, un étrange message vous parvient : « Bonjour, c’est la panique dans l’atelier du Père Noël!!! Il y a eu des erreurs dans le grimoire magique et votre nom apparaît dans la liste des « pas sages » ! Nous ne parvenons pas à retrouver cette liste et le Père Noël ne veut rien entendre. Vous seul pouvez rayer votre nom de la liste! Pas de cadeau pour vous? Alors que vous avez été si sages? C’est impensable! Soudain, un second message arrive : « Nous, lutins attitrés du Père Noël, pouvons vous téléporter directement dans son atelier, grâce à la poudre de Perlimpimpim, mais vous n’aurez qu’une heure avant que le Père Noël ne revienne! Êtes-vous prêts? » Et voilà comment, en ce 24 décembre, vous vous retrouvez dans le douillet atelier du Père Noël. Mais il va falloir faire vite, et être efficace, si vous voulez recevoir vos cadeaux…

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique / Culturel
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI : PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les petits et les grands
  • Pour retomber en enfance

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor
  • L’ambiance olfactive

Les points négatifs :

  • On aurait aimé voir le Père Noël ou un lutin débarquer
  • Le manque de mécanisme (et encore…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

L’atelier du Père Noël n’est pas une escape comme les autres. Ici il n’est pas question de sauver le monde, de cambrioler ou d’aller à la recherche d’une relique dans un temple perdu. Non, ici il faut simplement rentrer, se laisser emporter par la magie du lieu et tout de même retirer son nom de la liste des enfants pas sages ! Je dirais donc que d’entrée ça fait de bien de voir un thème atypique comme celui-ci. Tout est parfait ! Dès l’entrée dans le chalet une bonne odeur de cannelle se dégage, c’est assez rare pour le noter qu’une salle nous aide à nous immerger de manière olfactive. L’ambiance sonore est aussi présente avec les chants de Noël les plus connus. Le chalet en bois, lui est décoré avec les objets traditionnels : guirlandes, sapin et autres boules décoratives. Bref tout y est pour une immersion sans fautes qui ravira petits et grands. Mais attention, malgré ce décor lié à l’enfance cette salle n’est pas de niveau facile. Il sera tout de même possible de venir avec vos enfants au regard de la fouille largement présente dans cette room, mais même celle-ci n’est pas toujours simple. Escape Yourself a poussé le vice très loin en allant cacher des informations de manière « perfide » tel un lutin mais qui nous émerveille en les trouvant. Les énigmes quant à elle s’enchaînent avec des difficultés variables allant de la plus simple à des énigmes sur plusieurs niveaux. Il faut donc rester attentif et ne pas se distraire par ce qui nous entoure.Cette salle possède peu de mécanisme mais cela n’est pas dommageable. Notons aussi le petit effet wahou d’une manipulation qui enchantera tout le monde. Comme je le disais plus haut cette escape fait du bien et nous sommes parvenus à nos fins donc à nous les cadeaux au pied du sapin le 25 décembre !

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Tiphaine, Adrien, Thibault
Temps : 55 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 14ème salle jouée par Adrien
Date : 16.02.2017

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€ par joueur
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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