Prison Island – Saint Avertin (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Saint Avertin. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles
  • La variété des cellules

Les points négatifs :

  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de calculs dans plusieurs salles
  • Certaines cellules sont complexes à comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans un complexe Prison Island, et cette fois-ci direction Saint Avertin pour notre 4ème test après Nantes, Emerainville et Tours. Et oui, Tours avait déjà son complexe et Saint Avertin en périphérie propose à son tour un autre complexe (il s’agit des mêmes propriétaires). Il s’agit donc de la 1ère ville (et sa banlieue) à avoir deux complexes.

Plusieurs questions se posent d’entrée de jeu : Est-ce que les cellules vont se ressembler ? Est-ce que le niveau de St av sera aussi difficile que celui de Tours ? Est-ce que deux complexes finalement ce n’est pas trop pour une même ville ? Le plaisir est-il le même ? Je vais donc tenter de répondre à toutes ces questions.

Pas de surprise sur tout ce qui est briefing, le principe est rodé et l’on a apprécié avoir eu quelques petites règles de sécurité spécifiques pour certaines salles ou pour certains fonctionnements. On découvre donc, au fur et à mesure, les 23 salles de cette franchise. Sachez que l’ensemble des salles est différent du complexe de Tours Nord. Il n’y a alors aucune redondance. Et pour tout vous dire, si vous réalisez les deux complexes, vous aurez eu accès à l’ensemble des salles proposées dans le catalogue de Prison Island, donc si vous allez jouer ailleurs, vous retrouverez forcément ces mêmes salles.

Je reviens tout de même rapidement sur le principe. Il s’agit d’un jeu de type Fort boyard : vous entrez dans une cellule… à vous de la comprendre et maximiser les points dans chacune d’entre elle. Pour cela vous pouvez refaire autant de fois que vous le souhaitez chacune des salles. Vous avez toujours la possibilité de joueur 1h, 1h30 ou 2h ! J’apprécie vraiment le format 90 minutes qui vous laisse le temps de réaliser l’ensemble des cellules ce qui n’est pas le cas en 60 minutes. Le format 2h vous permet quant à lui de joueur la perf dans un mode compétitif en essayant véritablement d’aller chercher un score maximal dans chacune des cellules. J’ai d’ailleurs déjà détaillé tout ça dans mes précédents articles.

Les cellules justement, venons-en. Je les trouve variées et plus accessibles que celles de Tours. En effet, le complexe de Tours est réputé pour être l’un des plus difficiles d’Europe physiquement avec beaucoup de jeux d’escalade, de grimpe et demandant de la force physique. Ici, vous allez en trouver aussi avec des jeux ou « the floor is lava », un peu de grimpe à la corde ou d’escalade mais bien plus dilué avec des jeux de réflexion, des jeux d’adresse, de cohésion de groupe. Il est donc plus facile d’alterner les cellules avec des compétences différentes (tout est indiqué sur la porte avant de rentrer) et réaliser un travail intermittent sur les épreuves de force notamment. Attention, je ne dis pas qu’à Tours ce n’est pas varié mais bien plus axé sur des épreuves physiques. La cohésion est donc toujours de mise, parfois certaines cellules sont plus complexes à comprendre que d’autres et il faut accepter de recommencer le temps de comprendre ou tout simplement de réessayer. Je vous avoue qu’il y a une ou deux cellules que l’on n’a pas réussies à comprendre, mais cela fait partie du jeu… Il faudra que l’on revienne pour retenter notre chance. Noter qu’il va falloir connecter vos neurones et revoir un peu de géographie pour une cellule, que plusieurs d’entre elles demandent de réaliser des calculs mathématiques de bases mais pas si simple avec la pression du temps tout en alliant un peu de physique et de dextérité sans oublier le maitre mot : cohésion de groupe et communication.

Je trouve donc que les deux complexes sont véritablement complémentaires avec deux propositions différentes du fait qu’il n’y ai aucune cellule en commun. Je dirais que celui-ci est plus accessible à tous avec des cellules plus variées au niveau des compétences à avoir pour réussir, et que chacun y trouvera son compte, un peu comme le complexe de Nantes. Tours sera plus adapté pour les sportifs voulant se challenger sur certains défis plus physiques.

Bref, j’ai vraiment envie de revenir dans ce complexe, qui est une belle proposition, faisant appel à des compétences bien variées pour maximiser notre score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A LOANE :

 » De l’escalade au calcul mental en passant par un peu de géographie, il a été compliqué pour moi de ne pas adorer ce concept ! Impossible de s’ennuyer sur Prison Island, surtout lorsqu’on a une équipe de choc pour le rendre le moment encore plus convivial ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loane, Laurine, Elodie & Adrien
Temps : 90 minutes / 1225 points
Indices : 0
Date : 24.07.2024

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Saint Avertin
Tarif : de 21,9 à 31,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

Tous nos tests des centres Prison Island

Cabaret Rive Gauche – Musée Maillol/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Bienvenue en 1951, dans l’effervescence de Saint-Germain-des-Prés ! Plongés dans un cabaret iconique de la Rive Gauche, venez faire la fête aux côtés de Boris Vian, Barbara ou encore Jacques Prévert, en profitant d’un verre offert avec votre place.

Dans cette expérience immersive entre théâtre, jeu de rôle et spectacle, artistes et participants se mêlent au rythme du jazz et du bebop, dans une narration dont vous êtes les héros.


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 9 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Cette aventure est notée en tant qu’expérience immersive et non comme un escape game, les mécaniques de jeu étant foncièrement différentes. Dans une démarche de transparence, nous précisons que nous avons bénéficié d’une invitation pour vivre cette aventure. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring ou d’un partenariat et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL - N/A

DEBRIEF - N/A

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

ACTEURS 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Le contexte historique
  • Les comédiens
  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • Le roleplay

Les points négatifs :

  • Ne pas pouvoir être dans toutes les actions possibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les artistes dans l’âme
  • Pour un retour en 1950

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui, offerte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Les sculpteurs de rêves sont connus pour réaliser de belles expériences interactives et culturelles. Après les Apaches de Paris, nous voici en route pour le Cabaret Rive Gauche, une aventure théâtrale immersive dans le café des frères Prévert, au sein du musée Maillol, un lieu chargé d’histoire. C’est ici que les frères Prévert ont vraiment ouvert un cabaret en 1951 : La fontaine des 4 saisons. De nombreux artistes s’y sont produits ou y ont trouvé l’inspiration. C’est justement dans ce contexte des années 50 que nous arrivons, incarnant des personnages qui ne dénoteraient pas dans ce microcosme.

Le lieu, redécoré pour l’occasion, mais s’appuyant sur la localisation originelle, restitue parfaitement l’atmosphère du Saint-Germain-des-Prés d’après-guerre telle qu’on se l’imagine, vibrant de créativité artistique. Le contexte historique dans sa globalité n’est pas négligé, c’est même tout le contraire tellement le scénario regorge de références. C’est d’ailleurs l’un des aspects que j’ai personnellement adoré, cette richesse culturelle distillée au fil des scènes sans que cela ne soit trop appuyé. Le seul petit regret, mais il témoigne de la richesse de l’expérience, c’est qu’on ne peut pas être dans tous les bons coups, dans toutes les propositions que nous soumettent nos hôtes, car elles se réalisent parfois en parallèle, les enjeux étant multiples.

Chaque personnage rencontré porte une thématique particulière, des missions propres, et on ne peut que s’incliner devant le talent des comédiens. On se laisse emporter par leur incarnation, parlant tantôt à Boris Vian, à Jacques Prévert en personne ou à une représentante de la CRA, la Commission de récupération artistique. On devient nous-même acteurs lorsque l’on est sollicité pour aider tout ce petit monde en réalisant certaines actions et, cerise sur le gâteau, on assiste à la naissance d’une icône musicale que les plus avisés auront décelé avec les quelques indices distillés. À titre de comparaison, pour ceux ayant participé aux Apaches, l’ambiance est plus feutrée, plus jazzy et plus légère.

Cabaret Rive Gauche est une belle parenthèse historique et culturelle, portée par une équipe talentueuse et qui nous fait oublier le temps d’une soirée le monde contemporain. La thématique nous a d’autant plus emporté qu’il s’agissait d’un sujet qui nous était déjà plus ou moins familier avec des références qui nous parlaient. On ne peut que vous conseiller d’aller y jeter rapidement un coup d’œil, car il s’agit d’une expérience éphémère. On vous recommande aussi de vous donner corps et âmes dans le jeu de rôle pour la vivre pleinement, l’expérience en sera grandement impactée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Yvonne, Hugo et Ingrid
Temps : 2 heures
Indices : /
Date : 14/05/2024

 


L’ENSEIGNE :

Musée Maillol – Sculteurs de rêves
Ville : Paris
Tarif : à partir de 35 € par joueur
Crédit illustrations : ©Sculpteurs de rêves
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Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

Nous évaluons cette aventure comme une expérience immersive, la section de notes « Les énigmes » se transforme donc en « Les actions ».

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Les décors, lumières et sons
  • Le final

Les points négatifs :

  • Pour pinailler : le programme télévisé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si la cité des martyrs vous manque
  • Si vous aimez les enquêtes sordides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Au moment de rédiger cet article, je me rends compte que, wahoo, certaines sensations de l’aventure me reviennent tout de suite en mémoire et j’ai presque l’impression de sentir un certain goût en bouche au moment de taper ces lignes. C’est dire à quel point Massacres à Noël, le drame de la famille Laroche, est une expérience immersive réussie.

Nous avons rendez-vous à deux pas de Deep Inside, devant un club privé. C’est là que Hugo, alias Charlie, viendra nous chercher pour nous briefer sur notre mission. C’est malin, cela créé une immersion différente, car nous ne nous introduirons pas dans la librairie de la même manière que pour Le magicien de Paris ou le Palais de l’horreur, et pour cause, cette nouvelle aventure ne se tient pas dans les deux salles existantes. Une nouvelle zone a été aménagée spécialement avec beaucoup de soin apporté à la déco et une surface de jeu non négligeable, ce qui est hallucinant pour une expérience éphémère !

On peut déjà tirer notre chapeau à l’équipe de Deep Inside de s’être donné de tels moyens pour la création et la mise en œuvre de ce scénario qui a nécessité l’investissement de chacun. Que cela soit les décors, la mise en lumières, le sound design, les costumes ou l’acting, on peut dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Alors, on le rappelle, il s’agit d’une expérience immersive et non d’un escape game stricto sensu, donc, quand on s’y rend, c’est en connaissance de cause. Il y a un petit filet d’énigmes certes, mais ce n’est pas là que réside l’intérêt de la salle.

Le but est, ici, d’être immergés corps et âme dans une sordide histoire de triple homicide et de se laisser emporter par le récit… ou par qui croisera notre route. L’atmosphère est pesante à souhait avec des effets saisissants et une pression quasi constante nous obligeant à toujours garder un œil sur un lieu de repli. Alors oui, il y aura peut-être, pour certains, un ou deux détails dispensables ou malaisants, comme sur la télé, mais ce n’est pas ce qu’on retient en sortant. 

Pour ceux que ça pourrait déranger, il est important de préciser qu’il y a quelques contacts, mais rien de trop violent, il faut accepter de se laisser aller et suivre le mouvement pour profiter pleinement de l’histoire qui nous est contée. L’ensemble est super efficace et le final constitue le point d’orgue de l’aventure avec une performance habitée que nous n’avons pu qu’applaudir.

Une fois de plus, Deep Inside nous livre une expérience haut de gamme en apportant un soin global à la réalisation de Massacres à Noël. Tout est dans le bon ton et immersif, proposant une aventure de qualité avec un niveau d’investissement jamais vu à ma connaissance pour quelque chose d’éphémère. Si ce scénario devait ne pas substituer, on se demande, avec beaucoup de curiosité, ce qui pourrait venir le remplacer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Alors oui, ce n’est pas un escape game, oui, il n’y a pas beaucoup d’énigmes, mais c’est tellement plus que tout ça. C’était vraiment une expérience sympathique avec des décors et un environnement lumineux/sonore soigné, mais surtout, et c’est bien pour cela qu’on vient dans un événement de ce type-là, un acting de top qualité qui nous a vraiment bluffé. Un régal !!! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Deep Inside
Ville : Paris
Tarif : 31 à 94 € par joueur
Crédit illustrations : ©Deep Inside
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Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • La team support est plus active
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Un objectif un peu répétitif, mais au service du récit
  • On perd un aspect du manoir Deveaux qui faisait son originalité

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Si vous vous prenez pour Joel de The last of us
  • Pour les courageux

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez l’un de nos coups de cœur, Panik Room. Luc, qui est aux manettes de cette chasse aux cobayes, a la lourde responsabilité de succéder à Arsène qui nous avait fait vivre une expérience incroyable dans Le manoir Deveaux. L’accueil est toujours aussi immersif et d’entrée de jeu le ton est donné, Luc tient son rôle à la perfection et donne vie à notre aventure à venir. Nous sommes sur un site de recherches ou des champignons ont infecté les patients, les rendant beaucoup plus intelligents… et beaucoup plus dangereux. Si vous aimez The last of us, vous êtes au bon endroit 🙂.

On rappelle le concept des salles de Panik Room, il s’agit d’une enquête à mener en se séparant avec, d’un côté, un ou deux explorateurs de la zone dangereuse, et de l’autre, le reste de l’équipe dans une pièce sécurisée, une panic room, d’où ils pourront suivre la progression de leurs partenaires et les aider. Ici, les esprits sont remplacés par des cobayes infectés représentant un danger différent et des enjeux tout autres. Et donc, à contexte différent, gameplay différent. Enfin, nous allons parler de variation plutôt. 

On garde, certes, le concept du split d’équipes, mais avec quelques adaptations. La plus importante, à mon sens, c’est que du côté pièce sécurisée, on est beaucoup plus actifs, chacun arrive à trouver un rôle pour s’occuper et on ne s’ennuie pas une seconde. Rétrospectivement, nous étions un peu plus spectateurs dans notre chasse aux esprits, même si cela ne nous avait pas dérangés. Du côté de l’équipe d’intervention, il va vous falloir jouer un peu plus avec votre environnement, de façon plus dynamique, et en s’exposant à un danger plus palpable, dans un laboratoire de près de 100m²

C’est l’occasion de parler de l’environnement. Les décors sont immersifs à souhait, glauques, inquiétants, et l’ambiance sonore ainsi que les lumières renforcent encore cette impression. Autant vous dire que côtoyer un cobaye dans cette situation n’est pas la chose la plus rassurante du monde et vous incite à vite prendre vos jambes à votre cou quand on a le malheur d’en croiser un. Et malgré une équipe de choc en salle de commandes pour nous guider, il n’est pas rare de se retrouver acculé à devoir se cacher du mieux qu’on peut dans cette zone hostile. Alors oui, on perd une très grosse originalité du Manoir Deveaux en termes de gameplay, mais c’est ce qui fait que chaque salle a son identité.

Panik Room réussi, avec Cobaye, à nous proposer une expérience immersive différente, mais toute aussi réussie en reprenant les qualités de leur précédent scénario : le soin des environnements, l’importance des acteurs et des missions aux objectifs clairs pour lesquelles il faut se répartir les rôles et prendre son courage à deux mains. Nous n’avons qu’une envie, qu’ils déclinent de nouveau le concept dans une troisième aventure pour découvrir jusqu’où cela peut aller !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A OLIVIER :

« Une expérience quelque peu différente de leur autre salle, mais tout à fait unique également. Encore un très bon moment de passé, je recommande vivement cette enseigne, les salles sont top et les GM également. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Clara, Olivier, Antoine & Yo
Temps : 1 heure et 15 minutes
Indices : 0
Date : 01/11/2023

 


L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris
Tarif : 34 à 46 € par joueur
Crédit illustrations : ©Panik Room
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Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 24 joueurs
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie dingue
  • La déco
  • Le son
  • Les easter eggs
  • L’acting
  • Un projet très ambitieux
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)

Les points négatifs :

  • La Batcave et le Riddler ne sont pas encore disponibles, on ne peut plus attendre !
  • Potentiellement, le gameplay avec un gros groupe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour les inconscients voulant rencontrer le Joker

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

On termine cette première journée de marathon par une création de Dama Dreams que j’attendais avec une grande impatience. Fan du chevalier noir avec le mythique dessin animé des années 90 qui m’a vu grandir, j’ai ensuite découvert des monuments tels que le run de Scott Snyder sur la cour des hiboux, les visions de Frank Miller et Alan Moore, ou encore les très bons films de Burton, Nolan ou Reeves. Les attentes étaient fortes, elles sont, pour ma part, comblées. Explications !

Commençons par décrire le concept qui est ambitieux en tous points. D’abord, il y a la licence DC/Warner Bros. C’est suffisamment rare pour être relevé, mais l’obtention d’un droit d’exploitation sur une telle thématique, c’est du jamais vu. On pourrait citer le Bureau des légendes, mais avec Batman, on passe dans une autre catégorie avec un monument de la pop culture. Il faut ensuite absolument parler du lieu. C’est GI-GAN-TESQUE. Le complexe regroupe une belle boutique de merchandising en rez-de-chaussée avec les must have en matière de comics, un bar lounge avec de quoi picorer et de délicieux cocktails pour ce qu’on en a testé, une course de voitures radiocommandées The Gotham City Race et enfin, le principal objet de notre visite, une aventure avec le Joker, Joke’s on you sur près de 300m². Deux autres scénarios devraient suivre, la Batcave et le Riddler, plus orientés escape game.

Joke’s on you est en effet plus à classifier du côté des action games. Vous allez être les acteurs d’une aventure immersive qui commence dès l’espace du bar. Un responsable de la communication de Gotham city vient nous trouver, nous les meilleures plumes du Daily Planet, pour nous proposer une interview du Joker. Forcément, on ne peut décemment pas refuser une telle opportunité. Nous voici donc accrédités et en route pour rencontrer Mister J. à Arkham qui, pour l’occasion, a vu sa sécurité hautement renforcée. Nous avons à peine 0,02% de chances que cela tourne mal… vous voyez où je veux en venir.

On prend d’emblée une belle claque en nous rendant à destination, nous rendant compte au fil des pas de la taille des lieux. On se retrouve dans une rue de Gotham à échelle réelle. Si, comme les créateurs l’ambitionnent, ils arrivent ensuite à donner vie à ce lieu, cela serait carrément dingue. Avoir une telle surface comme sas de transition, c’est du jamais vu pour ma part sur la région parisienne. Vient ensuite le jeu en lui-même. Il est scindé en différentes phases très distinctes les unes des autres d’un point de vue gameplay, toutes cohérentes avec l’esprit dérangé de notre hôte. Chacune fait son effet, même si on sent que certains défis sont encore en rodage au niveau du rythme, mais on est sûr que cela va vite se caler. L’ensemble est vraiment divertissant, même s’il est important de préciser que nous l’avons vécu dans des conditions optimales, je pense. Nous n’étions que 4 ce qui fait que nous avons vécu peu de temps morts, ces derniers essentiellement dû à cette phase d’ajustement dans le dosage de chaque jeu. Joke’s on you pouvant accueillir jusqu’à 24 personnes simultanément, il sera intéressant d’avoir le retour de joueurs traversant l’aventure au sein d’un groupe plus large que le nôtre.

Quoi qu’il en soit, les décors sont extra, denses en accessoires, dépaysants, avec une bonne gestion de la lumière et des différents effets. La partie sonore est aussi très réussie, contribuant à l’atmosphère made in Gotham. Ces réussites sont aussi à porter au crédit de Labyrinthe sonore, Labsterium, Agence Luxar, Start Rec Agency et Zompa design qui ont été challengés par Dama Dreams sur ce beau projet. Voilà, il était important de rendre hommage à ce beau travail. Un autre point fort réside dans l’acting avec pas moins de trois acteurs se succédant entre l’accueil et la partie in game pour une partie de théâtre immersif. Une mention spéciale à notre principale accompagnatrice, fantastique et déjantée dans un rôle haut en couleur que je vous laisse découvrir. Il n’y a pas grand-chose à vous dévoiler de plus sans risque de vous gâcher la surprise, rappelons juste qu’on est plus dans un parcours immersif et un action game que dans un escape pur et dur (en gros un concept hybride), il faudra attendre la Batcave et le Riddler pour ça, on a hâte.

Mais revenons un peu sur le lieu dans sa globalité. Pour nous, le pari est réussi. La partie bar lounge est tout à fait dans le thème et, si en matière de déco elle est moins densément agrémentée que la salle du Joker car elle brassera plus de monde, il y a malgré tout largement de quoi faire en termes d’easter eggs à relever ou de coins pour une photo souvenir. Certains vont même jusqu’à se prendre en selfie dans les toilettes, mais je ne balancerai pas qui ! On a aussi assisté à une Gotham City Race endiablée qui semble procurer une bonne dose de fun à ses participants.

Que dire au final si nous devons donner notre avis en deux ou trois lignes ? On peut enfiler les adjectifs comme les perles du collier que vient de piquer Catwoman : ambitieux, démesuré, fidèle et respectueux du matériau originel. On se croirait presque plus dans un parc d’attraction consacré au Dark Knight que dans un escape tellement la dimension est hors normes. Si Dama Dreams arrive vraiment à mettre en œuvre tout ce qu’ils nous ont confié, cela rendra l’expérience encore plus dingue, on en salive d’avance. Elle est d’ores et déjà incomparable et nous vous recommandons de vous y rendre rapidement, tant que le bouche-à-oreille n’a pas encore fait son effet, pour la vivre dans des conditions privilégiées.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Dès qu’on entre dans la partie exclusive aux équipes ayant réservé un escape, on découvre un univers encore plus grand avec tout un quartier de Gotham City reproduit, avec ses différents magasins et services. Ça manque encore un peu de vie à ce stade mais les gérants ont de grandes ambitions pour le dynamiser avec la présence de différents acteurs quand le centre tournera à plein régime. Pour l’instant ça peine encore un peu à démarrer. Nous n’étions pas très nombreux pour un samedi soir, mais on espère que la rentrée et le bouche-à-oreille feront rapidement leur effet. Pour ce premier scénario, nous incarnons des journalistes ayant obtenu une interview du Joker, actuellement incarcéré dans l’asile d’Arkham. La sécurité a été renforcée pour l’occasion, aussi rien ne devrait mal tourner… logiquement. Pour nous rendre sur place, nous empruntons le métro de la ville. Mon conseil serait de ne pas trop se hyper sur le contenu du scénario en particulier, car il pourrait y avoir quelques (très légers) rebondissements… C’est effectivement dans le métro que la mission démarre, après avoir découvert la ville de Gotham. Et on se prend direct une claque car l’enseigne a mis le paquet. Qu’il s’agisse des décors, des effets et surtout de l’espace de jeu, Dama Dreams ne s’est fixé aucune limite. La surface que l’on parcourt est gigantesque, à fortiori au regard du contenu qui reste celui d’une mission de 70 minutes. L’acting est au rendez-vous avec notamment un personnage haut en couleurs. Globalement, la mission se compose de deux grandes phases séparées par quelques transitions. La première est composée de mini-jeux, dans l’ensemble déjà vus et assez classiques. La seconde ressemble davantage à de l’escape traditionnel, à bases de mécanismes et de manipulations. À noter que le côté compétitif n’est pas mis du tout en avant. Il n’y a pas de chrono et toutes les équipes ont l’air d’aller au bout. On en vient à ce qui fait la particularité de cette expérience, et qui pourrait en changer considérablement la perception : elle se joue avec jusqu’à 4 groupes en simultané, chacun composé de 2 à 6 personnes. Dans certaines phases de jeu, les groupes sont séparés. Dans d’autres, ils sont regroupés. On en arrive donc à deux extrêmes où vous pouvez aussi bien vous retrouver à 2… qu’à 24 entourés d’inconnus pour aborder le même contenu. En ce qui nous concerne, nous avons joué dans des conditions qu’on peut qualifier d’optimales puisque nous étions un seul groupe de 4 personnes. Nous avons pleinement profité du jeu des acteurs, alors qu’ils auraient dû se dispatcher entre les différents groupes de joueurs s’il y en avait eu plusieurs. Au niveau de votre propre groupe, je ne recommande pas de dépasser ce seuil car dans la phase de mini-jeux – durant laquelle les groupes sont séparés – certains ne proposent que 3 ou 4 postes, et les joueurs supplémentaires se retrouvent donc inactifs. D’autant que le tarif n’est pas dégressif et qu’il n’y a donc aucun intérêt à rajouter des joueurs. Si vous êtes 6, n’hésitez d’ailleurs pas à vous inscrire comme 2 groupes de 3. Ce n’est pas tellement cette phase qui est susceptible d’être problématique mais la dernière phase d’escape, qui elle se joue pour sa majorité avec tous les groupes mélangés, et où nous avons eu le sentiment que 4 personnes était le nombre parfait pour aborder le contenu proposé. Je n’ose donc pas imaginer ce que ça aurait pu donner à 24 joueurs ou même à 10. Conformément à mes habitudes, mon avis reflète ma propre expérience et je ne vais pas me livrer à des spéculations sur comment j’aurais pu la vivre au milieu d’un troupeau d’une vingtaine de joueurs, néanmoins j’ai la conviction que la note aurait été sensiblement différente. Pour éviter cela, vous pouvez aller jouer la salle sans attendre puisque le calendrier est encore loin d’être rempli, jouer si c’est possible hors soirs et week-ends, choisir les créneaux affichant 24 places disponibles, c’est à dire réservés par aucun autre groupe, et éviter de réserver trop en avance pour limiter la probabilité que d’autres groupes s’inscrivent sur le même créneau. En ayant profité de l’expérience dans les meilleures conditions possibles, notre retour est évidemment très bon. Batman Escape est dans la démesure la plus totale et on en prend plein les mirettes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Batman, Guillaume, Aurélie, Adrien & Yo
Temps : Ce n’est pas ce qui compte ici
Statut : On a sauvé Gotham
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams

Secteur 6 : La Traque- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Un groupe de personnes venu pour rendre visite à des proches internés au Sanatorium, se retrouvent dans la salle d’attente avant l’heure d’ouverture des visites.

Alors que le Docteur Hermann s’est absenté du Sanatorium, un dangereux patient s’échappe… Fred, chargé(e) de la protection du Docteur et responsable sécurité du Sanatorium, dirige les visiteurs à l’abri dans le secteur 6 du bâtiment. Alors qu’ils pénètrent dans les lieux, des hurlements retentissent autour d’eux.

Les malades sont lâchés, les visiteurs sont devenus des proies… »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans avec un adulte
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux plus vrais que nature
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le cache-cache sordide
  • L’expérience dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Un peu plus soft que le Patient

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont un bon cardio
  • Pour ceux qui ont toujours rêvé d’une chasse à l’homme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première expérience riche en émotions, nous poursuivons au Sanatorium Hermann avec une chasse à l’homme. Évacuons tout de suite la comparaison que nous pouvons faire avec le patient 237. Les deux aventures, s’appuyant sur des mécaniques d’angoisse, sont toutes deux stressantes, mais chacune à sa façon. La traque est, à notre sens, plus physique avec un jeu permanent du chat et de la souris et sans doute le besoin d’une certaine condition physique, là où le Patient pousse plus loin les curseurs en termes d’horreur visuelle et d’acting. Deux approches très différentes mais complémentaires afin qu’il n’y ait pas de sentiment de redondance dans l’enchainement des parties.

Passons sur la disposition des lieux décrite dans notre précédent article et sur le brief, toujours mené d’une main de maitre(sse) pour évoquer la mise en situation surprenante, nous prenant au dépourvu. On va l’avouer, nous n’avons rien vu venir et avons à peine le temps de réaliser ce qu’il nous arrive. Nous nous retrouvons à arpenter un bâtiment complet de bien des façons. Les lieux sont un véritable atout mis au service du gameplay. Basés sur un véritable asile, avec tout le mobilier présent, ses emplacements les plus glauques et une énorme surface, on met du temps avant de prendre nos marques, faisant de nous des proies de choix.

Au fil du temps, en se familiarisant avec notre environnement, on gagne progressivement en confiance pour remplir nos objectifs et se sortir de ce bourbier. Je devrais même dire qu’il faut absolument retrouver un peu de courage et comprendre l’agencement des lieux si on veut espérer s’en sortir. En tout cas, si nous avons un conseil à vous donner, comme pour le Patient 237, venez avec des vêtements et des chaussures qui ne craignent rien !

L’ensemble est parfaitement scripté, avec quelques twists et des effets saisissants. Tout a été prévu et anticipé, mais nous avons pourtant l’impression d’avoir le choix et l’initiative par moment, ce qui est vraiment appréciable. Les acteurs sont d’ailleurs incroyables, ce qui semble être l’une des marques de fabrique de l’enseigne. Le gameplay repose essentiellement sur ce jeu de cache-cache, avec peu de réflexion au programme. La pression ressentie est un peu plus forte que pour le patient, sollicitant plus de réactivité de votre corps, mais le niveau de trouille un poil en dessous. La conclusion finit de boucler notre parcours avec un dernier pic d’adrénaline, le scénario termine aussi fort qu’il a commencé en somme.

La traque est une proposition toute aussi intéressante que le Patient 237, mais faisant appel à une mécanique de jeu bien différente, reposant entièrement sur la fuite et la dissimulation. L’acting, encore excellent, y est moins éprouvant psychologiquement, mais votre condition physique sera soumise à plus rude épreuve. C’est encore une fois une franche réussite qui devrait convaincre tous les fans d’expériences immersives jusqu’auboutistes. On a hâte de revenir pour visiter le Secteur 7.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Nouvelle expérience qui diffère encore des escapes games traditionnels : Après un démarrage tonitruant, nous voilà piégés dans un ancien hôpital psychiatrique d’environ 600 m² avec quelqu’un à nos trousses ! Le but : sortir vivant d’ici !!! Nous allons subir pendant plus d’une heure une véritable chasse à l’homme… Un jeu du chat et de la souris s’installe dans une ambiance glauque. Équipé de seulement 2 lampes pour 4, il est difficile de se repérer dans la pénombre. Le nombre incalculable de pièces, de couloirs ou de portes (parfois verrouillées) nous donne l’impression d’évoluer dans un labyrinthe. Dans chaque recoin ou à chaque changement de direction, l’appréhension subsiste. La peur d’être surpris par notre traqueur est omniprésente. Ne vous attendez pas à résoudre beaucoup d’énigmes dans cet escape : il s’agit d’une superbe expérience à vivre (un peu angoissante tout de même 😅) sublimée, une fois de plus, par la qualité de jeu des comédiens qui nous accompagnent. Un vrai régal ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 80 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Secteur C : Le Patient 237- Le Sanatorium Hermann – Montbert / Nantes (44)

MISSION :

« Des rumeurs disent qu’il serait imprévisible, tyrannique et doté de grandes compétences en manipulation mentale, ce qui ferait de lui un prédateur redoutable…
Mais en réalité, c’est encore bien pire… Le patient 237, dangereux sociopathe, est interné dans le quartier de haute sécurité du Sanatorium. Grâce aux méthodes de persuasion du Docteur Hermann, il vient d’avouer la torture et les meurtres sadiques de 26 personnes. Sa condamnation à mort est prononcée. Une brigade pénitencière est chargée de l’escorter jusqu’au lieu de son exécution. Mais seront-ils assez préparés face à ce psychopathe redoutablement intelligent … »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les lieux parcourus
  • L’immersion dans sa globalité
  • Le jeu des acteurs
  • Le côté terrifiant
  • L’expérience dans son ensemble
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes de plus cela n’aurait pas été de refus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux en recherche de sensations
  • Pour ceux qui ont vraiment envie de vivre leur film d’horreur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous quittons Nantes et nous éloignons vers le sud pour nous rendre au Sanatorium Hermann… On se dirige donc vers Maubert et son ancien hôpital psychiatrique ! Autant vous dire qu’il n’y a rien autour des différents blocs qui composent l’air de jeu des différents scénarios. Avant même de rentrer, on sent l’ambiance pesante qui règne en ces lieux et ça met déjà dans le bain… je n’ose imaginer l’arrivée de nuit par temps de pluie… Nous entrons et sommes accueillis par une infirmière, à fond dans son rôle qui n’a rien à envier à Mildred Ratched, ce qui nous met un peu plus dans l’ambiance dès le briefing. Au cours de son récit, elle nous donne les règles de sécurité, de fonctionnement et surtout la phrase à donner en cas de trop grande peur à l’intérieur du jeu, synonyme d’évacuation. En effet, vous l’avez compris, nous allons vivre une expérience horrifique, mais l’enseigne met bien en garde les joueurs sur leur site ainsi que durant le briefing pour que tout se passe au mieux durant l’expérience, notamment avec les acteurs du jeu… bref, vous êtes prévenus !

Dans cette expérience, vous allez trouver peu d’énigmes et vous serez généralement aidés pour celles-ci, mais je ne vous en dis pas plus. Il faut véritablement venir ici pour le côté immersion et non le côté réflexion, il vaut mieux vivre cette aventure en connaissance de cause pour ne pas être déçu.

C’est effectivement le côté immersion qui prime ici. Nous sommes envoyés dans la cellule d’un prisonnier pour l’escorter jusqu’à la chaise électrique mais, sans surprise dans ce type de scénario, nous comprenons vite que tout ne va pas se passer comme prévu. Nous allons avoir notre lot de surprises tout au long du jeu… et les jumpscares seront au rendez-vous. L’ambiance glauque étant posée dès le briefing, celle-ci va perdurer tout au long de l’expérience. Pour cela, l’enseigne a miser sur des décors naturels au sein des sous-sols du bâtiment, dans la pénombre, voire complètement dans le noir à certains moments. Finalement, pas besoin d’en faire plus pour être dans l’ambiance même si l’enseigne a misé sur quelques adaptations au sein de cette cave. On doit progresser de pièce en pièce… parfois à tâtons, complètement déboussolés avec cette peur de tomber sur notre bourreau… On monte donc en pression, l’adrénaline est présente, il est même possible que certaines personnes stressent fortement.

L’expérience que l’on vit est horrifique à souhait et on ne peut que féliciter les acteurs pour leur performance. Un véritable théâtre horrifique immersif s’offre à nous : nous y sommes tantôt spectateurs, tantôt acteurs et, à certains moments, il faut avoir le cœur bien accroché, car vous allez vivre quelques émotions vous amenant le cœur au bord des lèvres. Je ne peux pas vous décrire l’une des scènes pour laquelle j’ai été acteur malgré moi, néanmoins je peux vous assurer que je ne m’attendais tellement pas à l’un des événements que je vais en garder un souvenir indélébile. On en a déjà fait des escapes d’horreur, mais l’ensemble du jeu et ce moment-là en particulier dépassent tout ce que j’ai pu vivre dans ce type d’aventure (et pourtant je me suis déjà fait « pisser » dessus dans un autre scénario). Tout est vraiment bien maitrisé par les acteurs présents. À vous de jouer le jeu car, au-delà du côté horrifique, il y a aussi un semblant d’histoire touchante, et plus vous prendrez part au jeu, plus les acteurs joueront aussi leur plus belle partition, car un véritable échange s’installe entre tous les protagonistes de cette histoire, vous et eux. Alors oui, parfois, c’est dérangeant, gênant, cependant leur jeu est tellement superbe qu’on ne peut que les féliciter pour la prestation qu’ils ont menée.

L’immersion est donc au top de par le briefing, les décors, les différentes zones par lesquelles vous passez qui apporte chacune leur lot de surprises, mais aussi par les acteurs qui vont vous faire pâlir avec leur performance qui va crescendo. Et jusqu’au bout, vous ne serez pas sereins. Et même une fois que vous pensez être arrivés à la fin du jeu, une surprise vous attend encore… Et quelle surprise pour ce final ! On ne s’attendait pas à ça et, dans un premier temps, on pourrait presque être déçu de celui-ci, mais une fois le jeu finalisé et l’explication donnée, on comprend que tout a été maitrisé de bout en bout. Tic tac tic tac…

Pour conclure, je dirais donc qu’il s’agit de la meilleure salle d’horreur que j’ai pu faire jusqu’à présent. Je le disais, ne venez pas ici pour réaliser des énigmes car elles sont peu nombreuses  (mais bien intégrées) et c’est peut-être mon petit regret… j’aurais aimé en avoir un petit peu plus sur ce plan-là. Néanmoins, tout le reste est tellement abouti, tellement bien réalisé, qu’on en oublie ce côté réflexion et on sait que l’on ne vient pas pour ça, mais pour vivre le film d’horreur que l’on a tous déjà vu. Encore bravo au Sanatorium pour cette superbe prestation à couper le souffle et merci pour ce moment passé. Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec les acteurs à la fin du jeu et c’est toujours un plaisir de voir leur vrai visage sympathique et d’échanger de tout ça avec eux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès le franchissement des portes du Sanatorium, nous devinons que nous ne sommes pas là pour rigoler ! Notre hôtesse nous le fait bien comprendre lors de son accueil et son prologue justifiant notre venue… Alors que nous sommes escortés jusqu’au sous-sol, nous ressentons déjà une ambiance relativement pesante avant même de commencer l’aventure… … Et quelle aventure ! Je ne vais pas y aller par quatre chemins : C’est tout simplement la meilleure expérience immersive jamais vécue dans une salle horreur !!! Il y a peu d’énigmes en définitive mais on s’en contrefiche ! Nous devenons, à notre insu, acteur de cette histoire. L’atmosphère est angoissante, les décors et les espaces sont dingues, le jeu des comédiens est irréprochable et sens du détail : certaines odeurs à l’intérieur de la salle participent même à l’immersion. Si vous aimez les sensations fortes, foncez-y tête baissée !!! C’est ma meilleure salle de ce week-end Nantais 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Adrien et Nicolas
Temps : 70 minutes
Indices : /
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Le Sanatorium Hermann
Ville : Montbert / Nantes
Tarif : de 43 à 54 € par joueur
Crédit illustrations : ©le sanatorium hermann
Tous nos tests du Sanatorium Hermann

Prison Island – Emerainville (77)

MISSION :

Vous avez reçu un ordre d’incarcération pour Prison Island à Emerainville et vous devez vous y rendre sans faute à la date et heure convenues. Le jour J, votre équipe se retrouve détenue pendant 1h ou 1h30 au sein de la prison abandonnée et de ses 26 cellules.

Pénétrez dans chaque cellule, découvrez le défi à réaliser et marquez le maximum de points avec votre équipe avant la fin du chrono. Action, réflexion ou coopération, choisissez la bonne stratégie pour venir à bout des épreuves et être dans le top 3 des équipes du jour !


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 ou 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Variable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES JEUX : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept type Fort Boyard
  • Des jeux très variés et pour tous les goûts
  • On ne voit pas le temps passer

Les points négatifs :

  • Nous avons joué dans des conditions idéales, seuls dans le complexe, il faudra être vigilants à la montée en charge du nombre de groupes pour les 26 cellules.

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour venir en famille
  • Pour les compétiteurs
  • Pour les team building
  • Pour les fans du concept Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après les « Prison Island » de Nantes et Tours, c’est à celui d’Emerainville de recevoir notre visite. Pour l’occasion, changement de groom, c’est Yo qui s’y colle, et en bonne compagnie puisque les glandus sont aussi de la partie. Pour ceux qui découvrent Prison Island, on vous rappelle succinctement le principe. Il s’agit d’un concept type Fort Boyard, mais dans un univers carcéral moderne, avec une succession de cellules à jouer dans un temps imparti, 60 ou 90 minutes, pour marquer le plus grand nombre de points. Cela peut aller de 0 à 100 points, certains jeux étant granulaires dans le score et d’autres en mode « tout ou rien », une lumière finale verte ou rouge sanctionnant la réussite de la cellule.

Nous arrivons donc dans ce nouveau complexe ouvert depuis 3 semaines et, après un contact fort sympathique avec nos hôtes, nous entrons dans le vif du sujet avec, au programme, de la réflexion, de la dextérité, de l’équilibre, de l’observation, de la fouille… et je vais arrêter là, car la diversité et l’équilibre de l’ensemble des cellules est conçu de telle façon qu’il y en ait pour tous les goûts et que toutes vos compétences soient sollicitées à un moment ou à un autre. Nous n’avons jamais eu l’impression de faire deux fois la même chose et, le rythme aidant, nous n’avons vraiment pas vu le temps passer à force d’enchainer les épreuves. Un univers revient en fil rouge, celui de la prison, ce qui est normal compte tenu du nom de l’enseigne, mais il n’est pas le seul et nous avons le droit à quelques petites surprises.

D’un point de vue gameplay, c’est fun, très ludique, et cela peut constituer une bonne sortie en famille, les enfants dès 8 ans étant les bienvenus. Nous parlions d’ailleurs de la diversité des cellules, la composition de l’équipe peut y avoir son importance. En effet, une équipe composée uniquement de « gros bras » sera handicapée dans certaines épreuves et, à l’inverse, la présence d’un enfant pourrait vous simplifier l’exécution du défi. Toutefois, ces cas de figure ont été prévus par l’enseigne, avec une tolérance sur le score final, et avant de se lancer sur un jeu, une fiche signalétique vous donne une tendance des compétences requises et du niveau de difficulté estimé.

Prison Island peut également constituer une super idée pour l’organisation de Team Building. L’idée de pouvoir se confronter entre collègues sur un même périmètre et une même durée a d’ailleurs séduit l’un de nos coéquipiers qui songe à revenir dans un cadre plus professionnel. L’espace d’accueil, très vaste, s’y prête également avec une zone de projection importante, de quoi recevoir de vastes groupes en privatisant le lieu et quelques accessoires de loisirs comme une borne d’arcade ou un babyfoot afin de faire patienter.

Quel que soit le cadre dans lequel vous vous y rendrez, le gros point fort de ce concept est la re jouabilité. D’un côté, il se peut que sur 60 ou 90 minutes, vous n’arriviez pas au bout des 26 cellules, ce qui n’est pas grave, et de l’autre, même en les ayant toutes parcourues, certains joueurs chercheront la satisfaction de comprendre chacune d’entre elles, voire de les réussir, ou encore de performer pour terminer en haut du tableau de scores.

Pour notre part, la grande diversité des salles et des compétences requises, le timing de chacune d’entre elles et l’aspect compétitif, ont contribué à nous faire passer un super moment, qui a filé à une vitesse folle. Nous nous sommes d’ailleurs dits unanimement que nous allions sans doute retenter l’aventure tellement nous avions la sensation d’avoir trop peu joué. Encore un grand merci à Prison Island pour son accueil et à très bientôt pour de nouvelles aventures !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX GLANDUS :

Article à paraitre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Flow, Laurent, Léna, Loic, Auré et Yo
Temps : 60 minutes
Indices : /
Date : 23.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island Emerainville
Ville : Emerainville
Tarif : de 18 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©Prison Island
Tous nos tests de Prison Island

L’Extraordinaire Maison du Père Noël – L’Imaginarium – Jablines (77)

MISSION :

Vivez une aventure de Noël pas comme les autres !

Du 12 novembre au 24 décembre 2022, la magie de Noël s’installe sur l’île de loisirs de Jablines-Annet avec L’Extraordinaire Maison du Père Noël ! Découvrez la plus grande maison du Père Noel d’Europe ! Dans sa maison aux décors féériques, participez à un spectacle interactif d’une durée de 1h30.  Ce spectacle immersif invite toute la famille à retrouver le véritable esprit de Noël.

Pour rejoindre le Père Noël, vous devrez traverser les 15 pièces qui composent cette extraordinaire maison : la poste des lutins, le dortoir, la fabrique des jouets, la cuisine de la Mère Noël, l’étable des rennes, … si vous vous retrouvez dans la tour de contrôle, c’est que vous êtes bientôt arrivés ! Les enfants pourront rencontrer les lutins et des personnages emblématiques de Noël à travers la visite de sa maison et participer à des ateliers avec eux.

Ainsi, ils pourront aider les lutins à fabriquer un ourson, confectionner des cupcakes avec la Mère Noël, écrire leurs lettres au Père Noël, … et pourquoi pas faire l’incontournable photo avec lui ? Rejoignez-nous, ça va être la fête !


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à plus de 20 joueurs
ÂGE : À partir de 1 an
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 70%

DEBRIEF INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 70%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 15 pièces à traverser avec autant d’ambiances
  • La surface totale
  • Les décors
  • Les comédiens/animateurs
  • Les souvenirs à emporter

Les points négatifs :

  • Le retard et la zone d’attente
  • L’insonorisation entre les salles (surtout une)
  • Le cadrage de la photo
  • L’éclairage éblouissant à un moment

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les lutins
  • Pour les enfants sages

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : /

undefined L’AVIS DU GROOM :

En emmenant mes enfants voir l’extraordinaire maison du Père Noël, je ne m’imaginais pas écrire un article pour en parler. Je m’attendais à une sorte de village de Noël en un peu plus évolué, mais il n’en était rien. En y réfléchissant bien, sachant qu’il s’agissait d’une réalisation de L’Imaginarium, j’aurais dû avoir la puce à l’oreille, mais comme le créateur de cette enseigne produit également les parades de Noël des communes environnantes, j’étais plutôt parti sur une piste de ce genre. Il s’agit en fait d’une expérience plus proche de celle que nous avions réalisée précédemment chez eux pour Halloween, la Clinique 666. Comme cette dernière, il ne s’agit pas d’un escape, mais d’une aventure immersive, un parcours parsemé de comédiens qui vous guideront dans cet univers féérique composé de 15 salles ayant chacune leur rôle dans ces 1500 m².

Commençons par un point qui fâche et qui semble être le talon d’Achille de l’enseigne : l’attente et le retard. Nous avions rendez-vous à 16 h 20, le billet indiquait même d’arriver avec 10 minutes d’avance, soit 16 h 10. En nous présentant à l’extérieur du complexe, on commence par nous annoncer 20 minutes de retard. Soit, cela arrive, heureusement, nous avions prévu le gouter pour éviter que nos Guizmos ne se transforment en Gremlins. Mais une fois entrés, alors que nous nous attendions à débuter l’aventure, nous voila parqués dans des zones bien délimitées à attendre de nouveau. Il y avait certes quelques idées pour faire patienter les mini-grooms, comme la projection du Polar Express sur un écran… qu’ils ne pouvaient pas voir, car trop petits au milieu de cet attroupement. Il y avait aussi un lutin de Noël qui passait donner un chocolat à chacun, c’est cool même si ça ne les calme pas longtemps. Les parents savent quel public impatient ils peuvent être. Bref, 16 h 50, début de notre voyage pour de bon ce coup-ci.

Et là, nous voudrions rendre hommage à l’équipe qui a créé les décors et autres accessoires, c’est une vraie réussite. Je vous encourage vraiment à aller jeter un coup d’œil à la page Facebook si vous voulez un aperçu de leur travail, ils font preuve d’un grand savoir-faire. Autre motif de satisfaction, les ateliers prévus pour animer votre parcours. Vous participerez à la confection d’un ours en peluche en le rembourrant, à la décoration d’un petit gâteau, ou encore à aider un lutin à retrouver son inspiration musicale. Vous aurez même l’occasion d’écrire votre lettre en détaillant votre niveau de sagesse de 1 à 5 étoiles au préalable, et l’occasion de la poster à la fin de l’aventure, dans la boite aux lettres personnelle du Père Noël avec qui vous viendrez de faire une photo. Souvenir dont nous aurons une version mal cadrée soit dit en passant puisqu’il y a eu un bug selon un lutin et nous n’avons pu choisir la seconde photo plus réussie, donc petite déception des enfants de ce côté-là, on vous laisse juger le cadrage plus bas. Nous ne sommes cependant pas repartis les mains vides, car le nounours que nous avons remplumé comme le muffin que nous avons embelli remplissent notre escarcelle, de même que quelques babioles de la boutique.

Un des points forts de cette aventure réside aussi dans les comédiens qui la peuplent. Ils sont nombreux, très nombreux ! Les salles prennent vie par l’animation que l’un, ou plusieurs, d’entre eux dirigent avec conviction. Cette présence permet aussi de cadencer la visite car les groupes entrent à intervalles réguliers de 20 minutes dans cet univers, il ne faut donc pas aller trop vite ni trainer. Les interprétations sont vivantes et convaincantes pour nos chères têtes blondes, mais il y a deux prestations qu’ils ont un peu moins vécues que les autres. L’une, dans la zone qui ressemble à une salle de classe version Noël, a vu la prestation du lutin inventeur être rendue inaudible par le bruit des pièces voisines, l’isolation n’étant pas idéale avec une circulation du bruit par le plafond. L’autre, avec la mère Noël, a été gênée par un éclairage type spot de chantier qui ne nous a pas vraiment permis de profiter de la scène à cause de l’éblouissement et du phénomène de contre-jour généré.

Au final, que vaut cette extraordinaire maison du Père Noël ? Il y a deux façons de la voir. Comme un adulte tout d’abord, en analysant les qualités et les défauts, ce que nous avons fait plus haut pour vous conseiller, vous, parents, mais surtout comme un enfant, et de ce côté le pari est globalement réussi. Reste à l’Imaginarium de mettre la barre un cran plus haut encore l’année prochaine en corrigeant les quelques points que nous avons mentionnés. Si cette aventure vous intéresse, hâtez-vous, car le prix des entrées sera plus élevé sur le mois de décembre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Marie, Margot et Yo
Temps : 90 minutes
Indices : /
Date : 13.11.2022

 


L’ENSEIGNE :

L’imaginarium
Ville : Jablines/Lagny-sur-Marne
Tarif : de 24,90 € à 36,90 €
Crédit illustrations : ©L’imaginarium
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Les Apaches de Paris – Musée Grévin/Sculpteurs de rêves – Paris (75)

MISSION :

Les Loups de la Butte et les Tombeurs de la Goutte d’Or, deux bandes Apaches de Paris, se sont alliés pour conquérir un nouveau bar, et pas des moindres : le Grévin, café bourgeois aux parures rouges et or, qu’ils ont choisi comme nouveau repère.

Les grands boulevards sont désormais infréquentables par la bonne société qui risque a minima le détroussage, sinon le coup de surin. Ici, tout anarchiste, rêveur ou bon à rien est bienvenu tant qu’il partage l’ambition des jeunes apaches : vivre la grande vie, sans toutefois s’adonner à la vulgarité d’asservissement d’une bourgeoisie bureaucrate et ennuyeuse.

Ici, on s’intéresse au bal, à l’amour passionné et au style affirmé. On boit, on s’amuse, et cela, aux frais de ceux qu’on méprise et fascine réciproquement. 


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 9 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 90-120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL - N/A

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les comédiens
  • Les décors
  • L’ambiance globale
  • Le roleplay

Les points négatifs :

  • Le petit temps d’attente quand on est le premier groupe installé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les loubards
  • Pour les amateurs de roleplay et d’immersion

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour cette nouvelle expérience immersive, direction le café Grévin, à côté du musée du même nom, pour y découvrir les Apaches de Paris. Ces derniers, des gangs de petites frappes tourmentant la bourgeoisie du début du 20ème siècle, organisent une grande fête pour fêter la prise du café. On préfère vous le dire tout de suite, ce n’est pas un escape game, on préfère être clair car il vaut toujours mieux savoir à quoi s’attendre quand on débute une aventure sous peine d’être déçus. Ici pas d’énigmes à proprement parler mais plutôt des intrigues à suivre et des actions à mener.

Dès la file d’attente, la maréchaussée est vigilante, canalise les apprentis apaches et ne manque pas de balancer quelques piques bien senties avant de s’égosiller dans un brief qui annonce la couleur. « Ceci n’est pas un escape game, ne fouillez pas tout à la recherche d’indice », tel est le message subliminal, ou pas, délivré de manière magistrale. Nous allons d’ailleurs évoquer tout de suite l’un des gros points forts de cette aventure : les acteurs. Du brief jusqu’à la conclusion de l’aventure, l’équipe présente, composée de 8 comédiens, excelle dans son interprétation avec des personnages hauts en couleur. Vous aurez l’occasion de croiser chacun d’entre eux durant ce bref retour dans le temps.

Enfin, bref n’est peut-être pas le mot le plus adéquat car on y passe près de deux heures et on a tout le temps de profiter de l’agréable compagnie de ses amis comme du magnifique décor qui nous entoure. Les lieux sont en effets sublimes, nous projetant plus d’un siècle en arrière avec beaucoup de réussite. On arpente les différents espaces grâce au scénario qui vous invite à explorer ceux-ci à la recherche de personnages avec lesquels interagir ou en quête d’une mission à accomplir. Entre deux actions, vous aurez malgré tout l’occasion de vous désaltérer avec deux boissons comprises dans l’offre. Le reste du temps, vous serez témoins d’un spectacle vivant, venant ponctuer votre propre expérience tels des interludes, et contribuant à expliciter le récit.

Petit point de détail qu’il ne faut pas oublier de mentionner, pour contribuer à une immersion la plus réussie possible, il vous sera distribué dès la file d’attente, un tout petit background de votre personnage car vous êtes également acteur de ce morceau d’histoire. Rien de bien dur, je vous rassure, un prénom et un métier vous fourniront un embryon de contexte pour donner la réplique de manière convaincante aux comédiens et enrichir encore plus votre soirée.

Que retenir des Apaches de Paris ? Une ambiance convaincante, des prestations théâtrales de haut vol, des décors magnifiques, du bar jusqu’à l’arrière-salle, le tout servant d’écrin à un bon moment entre amis. Sculpteur de rêve nous livre une expérience inédite de qualité, mi-bar mi-spectacle, et nous ne manquerons pas de guetter leur prochaine réalisation.


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurent, Arnaud, Frédéric, Flow & Yo
Temps : /
Indices : /
Date : 10.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Musée Grévin – Sculteurs de rêves
Ville : Paris
Tarif : à partir de 34 € par joueur
Crédit illustrations : ©Musée Grévin
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Le Mystère du Grand-duc – Deathscape/Centre des monuments nationaux – Champs-sur-Marne (77)

MISSION :

La trace du Grand-duc, que l’on appelle aussi Le Florentin, vient d’être retrouvée par des historiens sur le domaine national de Champs-sur-Marne. Cet incroyable diamant de 137 carats est sur le point de refaire surface après avoir disparu pendant près d’un siècle. Pour avoir la chance de succéder à Marie-Antoinette, Napoléon ou encore l’impératrice Sissi comme propriétaire du joyau, il faudra découvrir le mystère de sa cachette et braver la terrible malédiction qui l’entoure !


 

PROFIL DE L’AVENTURE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à plusieurs joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 45 minutes minimum
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL N/A

DEBRIEF N/A

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE N/A

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre exceptionnel
  • L’aspect culturel

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que le parc du château fasse partie du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour la famille
  • Pour trouver le plus gros diamant du monde

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous allons vous parler, aujourd’hui, d’un sympathique Adventure Game à réaliser en famille. Si vous résidez ou êtes de passage du côté de Champs-sur-Marne, en Seine-et-Marne, et si vous aimez visiter les châteaux, voici une nouvelle façon de le faire.

Le Mystère du Grand-duc est une aventure conçue par Deathscape en partenariat avec le Centre des monuments nationaux. Le voyage dans le temps qui vous est proposé vous ramène au 19ᵉ siècle, lorsque Louis Cahen d’Anvers était le propriétaire des lieux. Il vous faudra retrouver la trace d’un diamant de 137 carats, le Florentin, alias le Grand-duc. Cette chasse au trésor sera l’occasion de croiser, sur le papier, quelques grands noms de l’histoire et de la culture française.

Pour ce faire, le gameplay sera très simple, le but étant de ne pas se perdre dans des réflexions trop poussées pour bien profiter de la visite du château. L’essentiel sera axé sur de l’observation. Dans chaque pièce visitée vous devrez identifier un objet ou un motif d’après le récit qu’un célèbre invité vous a laissé. Chaque élément trouvé vous donnera un chiffre qui constitue le code d’un coffre-fort découvert dans les sous-sols du château.

Parcourir ces derniers est une surprise à laquelle on ne s’attendait pas, mais la visite du rez-de-chaussée et de l’étage est vraiment l’élément majeur, tant sur l’aspect culturel que pour le jeu. Chaque pièce est somptueuse, mise en valeur de manière idéale et, s’il n’avait pas plu, nous aurions prolongé le plaisir par une visite du jardin.

Aux deux moments stratégiques de l’aventure, le démarrage et la conclusion, vous serez pris en charge par des acteurs, le premier vous dressant l’histoire, le contexte historique et vos objectifs, le second vous présentant le résultat de vos dures recherches. Il n’y a rien d’effrayant, mais les sous-sols peuvent impressionner les enfants du fait de l’exiguïté des couloirs combinée à l’obscurité.

Cette sortie est idéale à réaliser en famille, les plus jeunes seront plus intéressés par le fait de débusquer les indices là où les autres profiteront de la majesté des lieux. Deathscape propose ainsi une façon plus ludique d’arpenter ce beau château et, vous le savez, nous adorons allier jeux et savoir. Le surcoût de cette scénarisation reste modique puisqu’il faut ajouter 6 € au prix de l’entrée normale qui coute pour un adulte 8 €. Et pour les adultes, si vous voulez tenter une autre création de Deathscape, non loin de là, à Jossigny, vous pourrez tester le Château Sanglant, une aventure horrifique. De notre côté, on a bien envie de tester…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MARGOT ET ARTHUR :

« C’était super, on s’est bien amusé, même si on a eu un peu peur à la fin. Dommage que le diamant ne soit pas vrai. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot, Marie & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 0
Date : 02.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

DeathscapeCentre des monuments nationaux
Ville : Champs-sur-Marne
Tarifs : adultes : 14 € / enfants : 8 €
Crédit illustrations : ©Deathscape et Centre des monuments nationaux
Tous nos tests de Deathscape

La forêt – Black Gargoyle – Chevry-Cossigny (77)

MISSION :

Vous êtes envoyés cette nuit dans cette forêt, afin d’aider les services de police dans une enquête qui piétine. Tous les 77 ans depuis plusieurs siècles, un groupe de personne disparaît dans cette forêt. Une seule victime est à chaque fois retrouvée, pendue à un arbre quelques jours plus tard. De nouvelles disparitions inquiétantes viennent d’être signalées, vos compétences de médiums ont donc été requises par l’inspecteur Neveux pour trouver des pistes, avant qu’il ne soit trop tard. Équipés de votre étrange matériel, partez à la recherche de réponses. Utilisez votre don pour voir ce que vous seuls pouvez voir. Mais dans cette lutte contre le mal, prenez garde à vous, car votre lien avec les ténèbres pourrait vous mettre en grand danger.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 99%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lieu, la nuit, avec juste ce qu’il faut de pluie
  • L’ambiance
  • Les comédiens
  • Le dosage de la peur
  • Il faut un peu donner de sa personne

Les points négatifs :

  • La lecture des vidéos sur la tablette peut être améliorée avec un mode plein écran au lancement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Blair Witch ou de Conjuring
  • Pour ceux qui ont habituellement peur des expériences horrifiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Forfait possible

undefined L’AVIS DU GROOM :

Parfois, pour varier les plaisirs, on aime s’aventurer hors des escapes dans la forme habituelle qu’on leur connait pour se frotter à des propositions plus théâtrales. C’est ce qui nous amène dans la forêt de Chevry-Cossigny, en Seine-et-Marne, pour apporter notre aide à la société Black Gargoyle ainsi qu’à la police. Notre mission ? Retrouver 4 streamers spécialistes du paranormal s’étant volatilisés dans la nature. Pour ce faire, les potes d’échappements, les glandus, The Escapers et les grooms ont envoyé leurs meilleurs médiums.

La mise en situation démarre très rapidement et sans qu’aucune intervention humaine ne soit nécessaire, le lieu isolé et la nuit tombante suffisent à faire planer une atmosphère surnaturelle. Nous partons alors à la rencontre de notre contact sur place, Moon, qui nous dresse rapidement le contexte avant de nous guider vers le centre de commandement des forces de police, installé pour l’occasion sous une tente. L’ambiance, déjà palpable est d’ailleurs rapidement renforcée par la météo, la pluie s’invitant dans notre aventure.

Ces conditions exceptionnelles ne seraient rien sans un scénario de qualité et des comédiens de talent pour le faire vivre. Heureusement pour nous, les étoiles sont alignées et tous ces paramètres sont réunis. Rendons d’abord hommage aux acteurs dont la performance habitée nous place aux premières loges de ce film d’horreur, mais pas que. Dans cet environnement ouvert et semé d’obstacles que constitue la forêt plongée dans l’obscurité, ils sont les garants de notre sécurité. Nos maitres de jeu ont aussi un effet que je n’avais pas anticipé en apportant une certaine dose d’apaisement dans l’aventure alors qu’habituellement ce rôle consiste plutôt à amplifier les peurs dans ce genre d’expérience, c’est une approche originale et utile.

En effet, leur présence, leurs consignes et les objets qu’ils nous fournissent permettent de vivre l’aventure dans une relative sérénité et, de ce fait, d’avoir notre intellect totalement réceptif au récit que l’on nous conte. On nous distille, au fil de l’aventure, les différents éléments de l’intrigue, les rebondissements et les actions à réaliser. Lorsque le facteur peur est poussé au maximum le joueur a souvent tendance à se replier sur lui-même et ne plus être en capacité de traiter les informations, faisant passer l’histoire au second plan. Ici, nous avons, a contrario, pu profiter de chaque détail grâce à cette régulation intelligente de nos émotions, allant de l’empathie à la frayeur. Pour preuve, deux des membres de notre groupe, étant plutôt sensibles à ce type de thématique, ont finalement pris beaucoup de plaisir dans cette enquête. Il est assez paradoxal de se dire que l’on a vécu une véritable expérience horrifique dans des conditions aussi favorables, et c’est pour nous l’originalité et la réussite de cette création.

Je ne rentrerai, par contre, aucunement dans le détail du gameplay ou le récit détaillé de notre aventure pour vous laisser le plaisir de cette découverte, même si vous vous doutez que spiritisme et exorcisme seront au programme. Ce que je peux vous dire, par contre, c’est qu’il s’agit d’un scénario dans lequel vous pouvez vous éclater si vous adorez le rôle play et, de façon plus générale, c’est une aventure comme nulle autre pareille à vivre en termes de contexte. Des missions remplacent les énigmes, faisant appel à une autre manière de jouer, demandant une certaine implication physique, et des points d’étape réguliers sont réalisés pour que le groupe avance dans un même rythme et partage ses informations. Il s’agit avant tout d’une aventure humaine tellement ancrée dans la réalité qu’on en oublie que c’est un jeu. Ce qui est également un indicateur de réussite, c’est que nous n’avons clairement pas vu passer les deux heures d’enquête et que nous n’avons ressenti aucune baisse de régime malgré cette durée.

Pour sa première réalisation, Black Gargoyle nous livre une expérience immersive innovante qui, plutôt que de chercher la surenchère dans la terreur, prend le parti de canaliser celle-ci via un casting 5 étoiles, distillant la peur avec intelligence, pour que les joueurs restent pleinement conscients de chaque scène de ce film d’horreur vécu de l’intérieur. On ne peut que vous la recommander et on remercie encore une fois Charlotte et son équipe de comédiens pour ce super moment et les riches échanges qui ont suivi. Il y a tellement à dire que j’en ai peut-être oublié une bonne partie, d’autant plus que nous avons vécu à certains moments des évènements disparates selon nos objectifs, du coup je vous invite à compléter cet avis en allant lire les articles des glandus et des potes d’échappement livrant leur propre vision de cette soirée.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SÉBASTIEN :

La Forêt est une expérience de théâtre immersive qui vaut la peine d’être vécue. Le teaser vidéo et le site laissaient penser à un jeu d’horreur et j’appréhendais un peu, mais au final, j’ai trouvé que ça se faisait plutôt bien. Les comédiens sont à fond dans leur rôle, franchement chapeau ! Et si vous venez, jouez role play à fond avec eux pour en profiter au mieux.


L’ÉQUIPE :

Membres : Sébastien, Yo, Olivier, Laurent, Arnaud, Frédéric et un casting de dingues
Temps : à peu près 120 minutes
Indices : /
Date : 13.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Black Gargoyle
Ville : Chevry-Cossigny
Tarif : de 47 à 72 € par joueur
Crédit illustrations : ©Black Gargoyle
Tous nos tests dans cette enseigne

The Live Thriller – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)

MISSION :

Une nuit d’hiver, quelque part aux portes de Paris. L’inspecteur Nils et son adjoint Gambale déambulent depuis près d’une demi-heure dans un abattoir abandonné, lorsqu’ils tombent sur une étrange scène de crime : deux mannequins de vitrine, figés tels des cadavres en putréfaction.

Pensant à un canular, ils ne se doutaient pas qu’ils étaient face à la première œuvre du psychopathe que l’on nommera plus tard le Metteur en Scène.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête/Frisson
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le brief
  • Les rebondissements
  • Le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • Pour certains, l’odeur d’humidité d’un des lieux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant vivre une véritable enquête
  • Pour vivre autre chose que de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Si vous avez l’habitude de nous lire, vous devez vous souvenir que le Live Holdup de Borderlive nous avait fait forte impression. Lors de ce nouveau marathon parisien, nous avons donc tout naturellement eu l’envie de découvrir le Live Thriller. Globalement, la seule chose qui change, hormis la taille du groupe de joueurs, c’est le thème, celui d’une enquête policière sombre en lieu et place du scénario de vengeance mafieuse, et pour le reste on ne change pas les ingrédients d’une si bonne recette.

Le Live Thriller est lui aussi un immersive game, les énigmes n’en sont pas l’enjeu contrairement au réalisme de l’aventure vécue. Pour cela, vous aurez la chance d’être accompagnés par des acteurs exceptionnels, comme l’ont été Robin et Sébastien avec nous. Rois de l’improvisation, ils seront à la fois vos guides et vos tortionnaires dans les différents lieux visités. Ces derniers sont ultra-immersifs, glauques et angoissants, au point de gommer la frontière entre jeu et réalité. Il en résulte une ambiance malsaine et glaçante, bien secondée par des interludes vidéo étoffant le récit, accentuant l’ambiance et justifiant nos actions.

S’il faut trouver au Live Thriller quelques défauts, nous pourrions commencer par le comparer à son grand frère, le Holdup. Celui-ci est encore plus ambitieux tant par la taille du groupe de protagonistes que par l’importance du récit et des actions à réaliser. On vous recommande donc de vivre le thriller en premier lieu pour aller crescendo dans les sensations et parce qu’on est encore plus acteurs de l’aventure dans le holdup. Enfin, pour avoir eu un membre de notre groupe concerné, si vous êtes incommodés par les fortes odeurs d’humidité, pensez à vous munir d’un masque pour mieux vivre l’expérience, vous serez vraiment amenés à parcourir des lieux… on ne vous en dit pas plus !

Borderlive livre encore une fois une réalisation magistrale et passionnante, une vraie claque même pour certains membres du groupe. Nous nous sommes laissés emporter par ce récit super bien ficelé, dans des lieux improbables et avec des maitres de jeu fantastiques. Si vous cherchez une forte densité d’énigme, ce n’est pas l’objet de cette aventure. Si vous aimez l’immersion plus que tout, si rien ne vous fait peur et si vous avez toujours voulu vivre une sordide enquête de tueur en série de l’intérieur, le Live Thriller est fait pour vous.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SAMY :

 » Live thriller, enquête policière assez réaliste avec des acteurs talentueux, le fond du scénario peut être discutable (enquête très noire) mais l’immersion y est, je conseille de la faire de nuit. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Sami et Sorithy
Temps : /
Indices : /
Date : 02.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

Borderlive Concepts
Ville : Paris
Tarif : De 47 à 69€ / personne

Crédit illustrations : ©borderlive concepts
Tous nos tests de cette enseigne !

Massacres – Escape Hunt – Bordeaux (33)

MISSION :

Marre de regarder des films d’horreur ? Vivez-en un !
Lorsque vous venez visiter cette maison, tout semblait normal…
Aurez-vous le cœur bien accroché pour échapper à la tronçonneuse ?
NB : Interdit aux moins de 18 ans, déconseillé aux personnes épileptiques et claustrophobes et aux femmes enceintes, tenue décontractée conseillée. À mi-chemin entre l’escape game et l’expérience immersive.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Immersif du début à la fin
  • Le shoot d’adrénaline
  • Le jeu du chat et de la souris
  • Quentin, un GM au top
  • L’agencement des lieux

Les points négatifs :

  • Certains passages pas évidents pour les personnes costaudes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent des sensations fortes
  • Pour trouver un bon appart… ou pas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre week-end bordelais dès le vendredi soir, tard, par une salle qui va donner le ton de ce périple : Massacre de Escape Hunt. Pour plusieurs raisons, on s’attend à du très lourd. Le thème horreur annoncé est assez poussé parait-il, et nous arrivons à une heure de la journée, ou de la nuit devrais-je dire, qui s’y prête bien. Nous assistons alors à la sortie du groupe précédant qui a été assez tonitruante. Visiblement, le role play est jusqu’au boutiste !

Et nous ne sommes pas déçus, la prise de contact est à la hauteur de nos attentes avec une incarnation immédiate de personnage et nous sentons bien que, malgré le discours de notre agent immobilier, Quentin, qui se veut rassurant, il y a des choses qu’il ne nous dit pas. Enfin soit, allons visiter cet appartement qu’il nous a déniché pour notre joyeuse colloc. Et c’est là que tout bascule, en mal d’un point de vue immobilier, en bien d’un point de vue escape. Vous l’aurez deviné, l’appartement qui nous est proposé est de ceux que l’on trouve sur Flip Advisor. A l’étage du dessous un asile de fou, à celui du dessus des squatteurs peu sociables. Nous ne sommes pas seuls… nous préfèrerions l’être !

L’immeuble est clairement dans son jus, à tel point que Stéphane Plazza lui même ne s’y frotterait pas pour du home staging. Chaque environnement respire l’insalubrité et on ne se sent à l’abri que dans de rares endroits. Nous subissions une pression régulière amplifiée par l’ambiance sonore des lieux. Le temps pour nous de faire le tour du propriétaire et d’en découvrir tous les recoins, et nous voyons l’histoire prendre forme petit à petit. Nous devrons donc échapper à une abomination nommée Le maitre. Pour cela, il nous faudra comprendre son histoire, ses motivations, courir, déjouer ses énigmes, faire quelques manipulations, prier pour qu’il ne vous trouve pas, et j’en passe.

L’histoire qui nous est présentée guide notre progression. Cette dernière est sportive, en courant, marchant à 4 pattes ou même en volant pour aller se fracasser le visage contre un tibia, rien ne nous est épargné. Un conseil, si vous souhaitez suivre nos traces, ne prenez pas des vêtements auxquels vous tenez. Dans les moments de crise, vous pourrez compter sur le soutien de la horde, d’autres victimes du maitre. Même s’ils sont… particuliers, toute aide est bonne à prendre. Nous sommes ici dans une véritable expérience de survie dans laquelle, même s’il y a une bonne quantité d’énigmes, il faudra avant tout privilégier votre intégrité physique et mentale.

Une fois votre principal objectif atteint, à savoir sauver vos chers petits popotins et quitter ce lieu de malheur, vous pourrez relâcher la pression, si vous y arrivez, et débriefer de manière très détaillée avec votre majordo… euh pardon, votre agent immobilier, le majordome c’est pour plus tard. Les échanges de fin de partie sont riches, on sent la flamme qui anime Quentin et c’est toujours un plaisir pour nous de finir une très bonne salle par un debrief entre passionnés. Massacres fait partie des toutes meilleures expériences de survie que nous avons testé, plus proche de l’aventure immersive que de l’escape traditionnel, elle est dans le haut du panier en termes de pression exercée sur le joueur et nous ne pouvons que vous la conseiller chaudement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

« Des décors très réussis, une salle avec de beaux volumes et pas mal de belles surprises qui permettent de renforcer son côté ludique. Une salle originale et vraiment très fun à jouer pour amateurs de jumpscares. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Emmanuel, Loïc, Adrien, François et Yo
Temps : sans aucune importance ici
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Hunt Bordeaux
Ville : Bordeaux
Tarif : 200 € par groupe
Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Tous nos tests Escape Hunt
Tous nos tests Escape Hunt Bordeaux

Prison Island – Tours (37)

MISSION :

Une aventure inédite en France inspirée du célèbre jeu télévisé Fort Boyard, à faire en famille ou entre amis ! Cette fois, Passe-Partout ne sera pas là et vous devrez frayer votre chemin au milieu des dédales et des labyrinthes pour triompher à chaque défi et sortir sain et sauf !
Rassemblez vos amis et préparez-vous pour une aventure passionnante à Prison Island Tours. Tous sont les bienvenus, jeunes et moins jeunes.
Formez une équipe et résolvez des défis dans les cellules de la prison avec vos coéquipiers pendant que l’horloge tourne…
Coopérez, accumulez des points et amusez-vous. Tout est possible ! Et n’oubliez pas : L’équipe a toujours besoin de vous et vous avez toujours besoin de l’équipe !


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Pas mal de cellules physiques
  • Les salles ne sont pas climatisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde expérience chez Prison Island, cette fois-ci du côté de Tours, où ils viennent d’ouvrir un nouveau complexe. Nous avions déjà pu tester celui de Nantes et nous vous en avions parlé dans un précédent article que vous pouvez retrouver ici. Vous y retrouverez d’ailleurs un peu plus de détails sur le fonctionnement et notre expérience dans son ensemble.

Ici, l’expérience est quasiment identique même si certaines choses diffèrent, d’où ce second article adapté à la salle de Tours. On le rappelle, ce jeu n’est pas un Escape, mais un Immersive Game. Votre but est de rentrer dans l’une des 23 cellules proposées, de comprendre les actions à réaliser dans celle-ci est de faire le meilleur score possible sachant que les cellules rapportent de 25 à 100 points. Pour cela, vous n’aurez que quelques minutes pour réaliser la salle. Chacune possède un chrono mais il se peut aussi que, parfois, la salle se termine subitement si par exemple vous mettez un pied par terre alors que c’est interdit. Pour comprendre ça, il vous faudra, parfois, faire plusieurs tentatives, ressortir et recommencer la cellule pour tenter de battre votre propre record.

Mais pas d’inquiétude, les cellules ne sont pas trop complexes à comprendre dans l’ensemble même si quelques-unes sont par contre bien plus difficiles à appréhender. Ici, vous n’aurez pas de GM, donc pas d’aide pour comprendre les jeux, mais si une cellule vous résiste, passez à la suivante et vous y reviendrez à la fin si vous avez du temps. Toujours est-il que tout au long des jeux il y a une montée du stress dû au chrono, occasionnellement de l’adrénaline car on se donne au maximum pour marquer le plus de points.

Pour les cellules en elles-mêmes, trois composantes sont essentielles : la tactique, la technique et le physique. Sur chaque porte, avant de rentrer, vous aurez les pourcentages de chacune de ces composantes pour déjà savoir ce qui vous attend. Une fois rentré, ce sont des épreuves de type Fort Boyard qui vous attendent : des épreuves de tirs, de l’escalade, des dédales, des épreuves de mémorisation, de rapidité, de cohésion de groupe, d’observation… Bref, il y en a pour tous les goûts et tous les âges. En effet, les jeux sont ouverts dès 5 ans et dès 2 joueurs (attentions, certaines cellules ne sont ouvertes qu’à partir de 3 joueurs). Comme à Nantes, on regrette juste que certaines épreuves se ressemblent pour beaucoup. En effet, vous aurez du tir en tout genre dans plusieurs cellules mais on retrouve aussi beaucoup de fois des traversées en escalade.

Pour ce qui est de la difficulté, j’ai trouvé ce centre bien plus difficile que celui de Nantes. Beaucoup de cellule sont basées sur l’escalade comme je le disais mais de manière plus générale sur le physique, alors bien entendu il y a moyen de se faire plaisir à côté mais enchainer les épreuves demandant du physique n’est pas de tout repos et vous allez mouiller le maillot. En sortant, l’équipe de Prison Island nous a confirmé mon ressenti en nous disant qu’apparemment il serait l’un des plus difficiles de la franchise. En effet, chaque franchisé choisit ses cellules parmi un catalogue de plus de 40 différentes donc chaque Prison Island à ses particularités.

C’est le petit bémol que je peux donner ici, si vous cherchez à faire un gros score, il faut venir avec une équipe de costauds et certaines cellules pourraient rebuter certains groupes recherchant un peu plus de fun. Pour ce qui est des enfants, il ne faut d’ailleurs pas se fier à notre ressenti d’adulte puisque des actions qui nous paraissent compliquées peuvent être plus simples pour eux donc c’est tout de même une activité jouable en famille. De toute façon, même s’ils ne peuvent pas tout faire ils auront largement de quoi s’éclater et trouver des cellules qu’ils referont plusieurs fois.

De plus, en fin de séance, vous aurez un large espace pour vous poser et boire un verre pour vous remettre de vos émotions et débriefer de vos cellules préférées.

Pour conclure, on peut dire que l’on a passé un super moment tout de même, à bien transpirer que ça soit sur les cellules physiques ou les cellules plus stressantes. Nous avons pris la formule 1h30 ce qui nous a permis de réaliser l’ensemble des cellules, ce qui me semble plus compliqué sur 1h. Vous pouvez aussi choisir 2h (et venir à 4) si vous souhaitez performer et tenter de vous approcher des 1950 points possibles. À vous de vous lancer maintenant pour tenter ce « Fort Boyard » compétitif et surtout n’hésitez pas à venir à plusieurs équipes en mêmes temps pour vous challenger, c’est sans réservation et plusieurs groupes jouent en même temps.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A Loïc :

 » Affutez vos muscles et restez suffisamment lucides pour comprendre les défis de chaque cellule ! Pas toujours simple d’ailleurs de ne pas savoir quoi faire… certaines salles sont plutôt limpides, d’autres vous donneront plus de fil à retordre 😉. Une bonne condition physique sera un précieux allié dans cette enseigne tourangelle ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu
Temps : 90 minutes / 1175 points
Indices : 0
Date : 18.05.2022

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Tours
Tarif : de 19,9 à 29,9 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

The Live Holdup – Borderlive Concepts – Paris 12ème (75)

MISSION :

The Live Holdup, c’est comme si GTA Vice City et Ocean’s Eleven avaient eu enfant nourri au biberon des films de Tarantino.
Gangsters aux mœurs douteuses, histoire de vengeance et bande-son retro 80’s se mêlent pour vous plonger dans l’ambiance d’un Paris qui rime avec Miami.
Votre objectif : infiltrer incognito le Quartier Général du Docteur Nouveau, grand ponte du crime organisé.
Du labo de drogue clandestin style Breaking Bad à la salle des coffres sécurisée en passant par le club privé réservé aux adultes, vous évoluerez en terrain résolument hostile.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Mafia/Cambriolage
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 6 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 135 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Pas Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’immersion
  • Les acteurs
  • Le brief
  • Les rebondissements
  • Le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir alors il faut revenir 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le contact facile
  • Pour ceux qui ont de la tchatche
  • Pour vivre autre chose que de l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comment vous parler du Live Holdup ? C’est une salle qui vous bouscule tellement dans vos habitudes qu’on a l’impression de ressortir d’autre chose que d’un escape game, on serait plus proche du théâtre d’improvisation mâtiné de jeu vidéo dont le scénario nous maintient sur le fil, tel un funambule, pour ne pas perdre de vue nos objectifs durant ces deux heures quinze minutes de jeu. Dans ce cas de figure, on a pour habitude de parler d’expérience immersive, terme à la fois plus vaste mais assurément plus fidèle au regard de ce que l’on y vit. Attention, rien ne vous a préparé à ça, tout y prend des proportions inhabituelles.

La taille du groupe déjà, il faut être nombreux pour participer, jusqu’à 12 malfrats, car il y a de quoi faire. On remercie d’ailleurs au passage nos amis d’ITRAG qui nous ont invités à se joindre à eux pour l’occasion, si vous ne les connaissez pas encore on vous encourage à les suivre. Pour en revenir au Holdup, vous ne chômerez pas et, comme dans tout gros coup qui se prépare, chacun aura son rôle et vous ne pourrez vivre l’intégralité de l’expérience proposée car il faudra paralléliser au maximum vos exactions. L’aventure est potentiellement rejouable 3 fois tellement le scénario et les différentes trames s’y entremêlant ont été bien conçus. Chaque séquence de jeu, et elles sont nombreuses et variées, est consistante et drivée d’une main de maitre par le Game Master vous accompagnant.

D’ailleurs, devons-nous encore parler de Game Master, ou même d’acteurs ? Non ! Ce n’est encore pas assez, on va carrément dire des schizophrènes tellement ils sont nombreux dans leur tête et switchent rapidement d’une personnalité à l’autre. Elles sont d’ailleurs interprétées à la perfection ! Cette incarnation jusqu’au-boutiste est autant une force qu’une faiblesse. Si vous êtes prêts à lâcher prise, jouer votre rôle à fond et ne pas vous offusquer de quelques situations chaudes, vous prendrez un pied pas possible, comme rarement une expérience d’escape peut en fournir. Si par contre vous êtes plus sur la réserve et que les blagues cochonnes vous mettent mal à l’aise en temps normal… vous risquez un petit moment de malaise dans le premier quart du jeu.

Mais ce n’est qu’une phase. Comme nous le disions il y a tant à faire et c’est tellement varié que cela sera vite un lointain souvenir. Entre le piratage informatique, la fabrication de drogue, de l’infiltration, un deal d’héroïne et bien d’autres choses, on se croirait dans un bon vieux jeu amoral à la GTA dans lequel vous êtes happés dès la première seconde et qui ne vous lâchera plus jusqu’à sa conclusion. Chaque transition est bien étudiée et, si des thématiques variées se succèdent, le rythme lui ne retombe que rarement. Le petit risque d’un jeu aussi conséquent est en effet que certains membres du gang soient un peu plus lents que le reste du groupe et ne le fasse poireauter, mais là encore on peut relever la maestria des GM/acteurs/schizophrènes qui gèrent cela à la perfection.

Une autre grosse surprise de cette aventure, après un scénario bien ficelé et un acting remarquable, c’est la topographie des lieux. Alors chut, n’en disons pas plus pour ne rien spoiler, mais wahou, c’est surprenant, et cela rajoute une touche de réalisme, poussant le curseur de l’immersion un peu plus loin encore. Les décors, n’en parlons même pas. Nous ne sommes pourtant pas des grands fans de contextes contemporains d’un point de vue dépaysement, mais là, on s’est fait embarquer comme bien il faut. Tout y est, la justesse du visuel au regard de la thématique, l’ambiance sonore, les actions demandées, c’est un sans fautes. Nous parlons d’ailleurs d’actions car c’est la principale composante du gameplay, vous n’aurez pas d’énigmes telles qu’on le conçoit en Escape habituellement.

Le Live Holdup est une expérience qui décoiffe, hors normes et qui s’appuie sur une réalisation et une interprétation de haut vol. C’est ABSOLUMENT à faire au moins une fois dans sa vie avant de mourir (j’aime bien en faire des caisses). Le petit conseil que l’on pourrait vous donner pour profiter de l’expérience dans des conditions optimales, c’est de venir avec un groupe que vous connaissez bien (et surtout pas beau papa et belle maman), ouvert d’esprit et avec de la répartie. Pour nous, c’était sensationnel et cela figure évidemment parmi nos expériences immersives favorites de la capitale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À SORITHY :

« Une expérience hors du commun entre jeu de rôle et jeu vidéo ! Une immersion totale avec les acteurs ! L’objectif principal, les missions de chaque équipe et les différentes pièces sont vraiment bien conçus. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Tiphaine, Sorithy, Yo, Marie, Adrien, Claire, Noémie, Cath & Thomas
Temps : 2h 15min
Indices : /
Date : 02.04.2022

 


L’ENSEIGNE :

Borderlive Concepts
Ville : Paris
Tarif : De 47 à 69€ / personne
Crédit illustrations : ©borderlive concepts
Tous nos tests de cette enseigne !

Upside Down Experience – Paris 10ème (75)

MISSION :

Explorez…
À chaque représentation, le public explore un monde ouvert qui s’étend sur l’intégralité des lieux. Selon vos envies, vous évoluerez dans les diverses zones de l’aventure. La liberté de déplacement est totale.

Décidez…
Les participants seront amenés à croiser des personnages avec lesquels ils pourront créer leur propre aventure. Le public est maître du fin mot de l’histoire : vous déciderez ensemble du cours des évènements. 

Vivez un moment unique.
Il n’y a pas deux aventures qui se ressemblent à Upside Down : il y a autant de spectacles que de spectateurs. Certains décideront d’échanger avec un personnage, d’autres d’observer attentivement chaque détail. Vous n’êtes pas à l’abri d’un tête à tête qui n’appartiendra qu’à vous, de découvrir une pièce cachée que d’autres ne verront pas, de dénouer une intrigue secrète… 



 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 6 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Propre à chacun
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : pas d’énigme
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LE Jeu :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Chacun vit sa propre aventure
  • Le côté théâtre d’impro immersif
  • Créer son histoire
  • Le monde ouvert
  • Les interactions
  • Le roleplay des acteurs

Les points négatifs :

  • Difficile de laisser de côté ses réflexes d’escape
  • Un début un peu poussif

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer de l’escape
  • Pour ceux qui ont de la tchatche

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, notre nouvelle expérience immersive n’est pas de l’escape à proprement parler ,mais un tout nouveau concept, Upside Down Experience ayant pris la place de La Pièce. Vous allez, cette fois-ci, parcourir un monde ouvert puisque vous pourrez vous déplacer librement dans tout le complexe de 150 m2.

Mais débutons par notre arrivée. Une fois devant à l’heure prévue, vous vous trouvez face à l’enseigne qui semble fermée, mais pas d’inquiétude cela fait partie du jeu et du scénario (même si on ne le comprend qu’après coup finalement). Un des maitres du jeu vient vous rappeler quelques consignes sur le trottoir avant de vous faire rentrer et que la partie ne débute vraiment. Je trouve que ce premier contact n’est pas nécessaire et qu’il faudrait directement nous emmener et nous exposer tout ça lors du début du jeu grâce au roleplay des acteurs présents. Et oui je parle bien des acteurs présents et de roleplay car vous allez vivre une expérience de théâtre immersif. Vous allez donc rencontrer plusieurs personnages dans ce récit fantastique.

Je ne peux pas vraiment vous narrer l’histoire car l’enseigne souhaite garder cette surprise lors de votre arrivée pour ne pas vous spoiler l’aventure que vous allez vivre. Néanmoins, vous allez vous retrouver sur une autre planète, dans un vieux grenier mais aussi dans un bureau fantastique et comme il s’agit d’un monde ouvert vous aurez même accès aux pièces des GM (pour ceux qui connaissaient la pièce vous vous retrouverez dans les salles connues). Sur chaque lieu vous allez rencontrer des personnages, vous allez devoir interagir avec eux, discuter, leur graisser la patte, faire des alliances pour qu’ils vous révèlent des informations qui vont vous permettre de comprendre ce qu’il s’est passé ici.

Le concept est original. À mon sens, il mériterait d’être un poil plus explicite dès le briefing car je vous avoue que durant le premier quart d’heure du jeu je ne savais pas trop quoi faire. On nous dit bien qu’il ne faut pas se mettre à tout fouiller comme dans un escape (puisque ça n’en est pas un) et pourtant à certains moments un peu de fouille est nécessaire. On tombe aussi sur quelques petites énigmes au cours du jeu mais pas autant qu’en escape. Ce n’est qu’au bout d’un certain temps que je comprends que le centre névralgique du jeu est d’aller à la rencontre des différents personnages et de converser avec eux pour créer ma propre aventure et pouvoir avancer. Une fois que vous avez compris ça la partie devient extrêmement plaisante. Vous aller jouer avec les personnages, comprendre leurs intentions, les aider ou non mais finalement vous jouerez aussi avec les autres joueurs. Vous ne serez pas toujours avec eux, chacun va glaner des informations différentes, vous les donner ou non…

Chacun créé sa propre histoire dans l’histoire pour comprendre ce qui se trame ici. D’ailleurs nous nous sommes inscrit à deux et avons joué avec six autres personnes que nous ne connaissions pas. Et cela n’est pas du tout dérangeant car vous pouvez faire le choix de jouer avec qui vous voulez, créer des alliances et aussi progresser à plusieurs, et même avec des inconnus cela se fait très bien. Mais méfiance aussi car on comprend assez vite que chacun a « des missions » différentes et que l’on ne converge pas tous vers les mêmes objectifs. On se méfie donc parfois des autres et cela donne lieu à de bons moments. Parfois nous réalisons des actions sans trop savoir dans quel but mais l’histoire est construite avec un final et même si vous n’avez pas toutes les infos vous comprenez à ce moment ce qu’il s’est réellement passé.

Bien entendu, un des points forts de cette expérience et le roleplay des acteurs avec qui vous interagissez. Vous devez démêler le vrai du faux, tenter de les soudoyer, et eux vous répondent en vous proposant une prestation d’improvisation en fonction de vos réactions. Je conseille d’ailleurs cette expérience aux personnes qui ont un peu de tchatche car tout passe par là, si vous êtes un peu timide et moins à l’aise dans cet exercice vous passerez à côté d’une partie du jeu ce qui serait dommage. D’ailleurs en fonction de vos actions vous pourrez accéder à des pièces secrètes mais cela n’est pas chose aisée. Je crois que dans notre groupe de huit joueurs aucun d’entre nous n’a réussi à y parvenir. Dommage, je m’attendais à pouvoir découvrir un lieu ou moi seul puisse aller pour y chercher d’autres secrets mais mes choix ne m’ont pas permis d’avoir cette chance.

Il s’agit donc là d’une très belle expérience immersive et interactive dans un univers fantastique qui change de l’escape. Le final permet de comprendre toute l’histoire et ainsi de combler quelques zones d’ombre sur lesquelles on s’interroge au fil du jeu. Le dénouement pourra d’ailleurs lui aussi prendre des tournures différentes en fonction de ce que chacun a glaner comme informations et donc vous pourrez encore interagir pour changer le cours des choses.

Vous l’avez compris, nous avons vraiment aimé cette alternative originale ou le joueur est véritablement au centre de l’histoire. On émet juste un petit bémol sur la phase de tâtonnement du début dans laquelle on se demande ce que l’on doit faire. Mais c’est voulu par l’enseigne pour qu’on le découvre par nous même, néanmoins attention de ne pas perdre les joueurs dès le début car on sait que dans ces expériences les premières minutes sont vraiment importantes pour imprimer une dynamique à la partie. On ne peut cependant pas leur rapprocher l’originalité du concept. Notons aussi que celui-ci a ouvert il y a seulement quelques semaines et qu’ils sont en période de rodage sur tous les points de leur jeu. Beaucoup de choses vont encore évoluer au fur et à mesure des retours des joueurs et sessions.

Nous vous recommandons donc ce nouveau jeu, pour ceux qui veulent découvrir un autre univers que l’escape mais on vous le rappelle, prévenez bien les joueurs qui vous accompagnent de ce que vous allez vivre pour ne pas être déroutés, et surtout ayez un peu de bagou pour une expérience de jeu optimale.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Un monde ouvert dont on est un héros !!! On doit interagir avec des personnes des différents mondes afin d’accéder à des quêtes. Le concept est intéressant à condition d’aimer le dialogue sinon vous risquez de ne pas être dans le jeu. Un départ un peu long le temps de s’imprégner de l’histoire et de son rôle. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien et 6 inconnus
Temps : 120min
Indices :
Date : 16.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Upside Down Experience
Ville : Paris 10ème
Tarif : 43 € par joueur
Crédit illustrations : ©Upside Down Experience


Tous nos tests de cette enseigne !

Prison Island – Nantes (44)

MISSION :

Le but de Prison Island est de collaborer en équipe pour réussir un maximum d’épreuves. Les défis sont soit physiques, soit intellectuels.
L’aventure Prison Island est coopérative et vous entrez tous ensemble dans les cellules pour réussir l’épreuve. Toutes les équipes de votre groupe participent en même temps.
Vous êtes libres de choisir les cellules que vous voulez affronter. Rien n’est obligatoire et il n’y a pas d’ordre imposé pour faire les épreuves. Mais le chrono tourne, gérez bien votre temps !
Chaque épreuve vous rapporte des points selon votre performance. Un classement en direct vous permet de vous comparer aux autres équipes. Serez-vous les meilleurs ?
Notre concept est inédit en France. Vous n’êtes jamais enfermés et pouvez toujours sortir des épreuves. Vous pouvez également choisir votre temps de jeu.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : Au choix, 60, 90 ou 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les cellules
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le choix du temps de jeu
  • L’adrénaline que les jeux procurent
  • Le mode compétitif
  • Les temps de jeu assez courts
  • Le fait de pouvoir tester et retester toutes les salles

Les points négatifs :

  • Quelques cellules qui se ressemblent
  • Il manque un plan de la prison pour retrouver les cellules
  • Dommage qu’il n’y ait qu’une personne pour accueillir tous les groupes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu fun, pleins de défis, différent de l’escape
  • Pour ceux qui cherchent un jeu se rapprochant de Fort Boyard
  • Pour ceux qui aiment la compet, et pour les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau concept sur Nantes, Prison Island. Il ne s’agit pas d’un Escape Game à proprement parlé, mais plutôt d’un Immersive Game, sans énigmes à résoudre mais avec une succession de cellules dans lesquelles vous trouverez des jeux. Il y en aura 24 au total, chaque cellule apportant entre 25 et 100 points max et le but est de réaliser le meilleur score à chaque fois. Muni de votre badge, vous rentrez dans une pièce et à vous de comprendre ce qu’il faut faire, aucune information sur la marche à suivre, il faut tout deviner avec ce qui s’offre à vous.

Dans l’ensemble, rien de bien complexe même si cela peut prendre du temps. Vous aurez d’ailleurs un chrono, assez court, dans chaque cellule. Si vous estimez ne pas avoir fait un assez bon score vous pouvez recommencer la cellule tout de suite ou revenir plus tard, aucun rangement n’est nécessaire donc tout est rejouable directement, d’ailleurs aucun GM n’est présent dans les couloirs pendant votre session. Il faut aussi accepter de perdre pour comprendre une cellule, parfois il faut y aller à tâtons et apprendre de ses erreurs pour mieux recommencer. En effet, dans certains cas l’erreur est tout de suite sanctionnée par la sortie. Le stress monte, l’adrénaline est présente.

Voilà pour le concept de base. À noter que vous pouvez aussi choisir votre temps de jeu, 1 h, 1 h 30 ou 2 h. Nous avons pris 1 h 30 et avons pu tout réaliser plusieurs fois. Si vous optez pour 2 h, je pense que c’est plus dans une optique de vraiment performer et réaliser un score s’approchant du maximum. Quand vous avez atteint le max de points dans une cellule pas besoin d’y revenir donc, sur la fin, il ne vous restera que quelques défis, les plus complexes, à faire et refaire. Une heure peut être un peu court pour tout réaliser surtout que d’autres équipes jouent en même temps que vous et certains espaces pourraient être déjà occupés.

Pour ce qui est des jeux proposés dans les cellules, ceux-ci s’articulent autour de trois composantes : le physique, la tactique et la technique. Avant de rentrer, vous pourrez voir la proportion de chacune des composantes et tenter de comprendre avec le titre de la cellule ce qui vous attend. Vous allez retrouver des épreuves que l’on pourrait vivre dans Fort Boyard : du tir en tout genre, des épreuves avec un peu plus de force dans lesquelles il faut aussi grimper ou se hisser (mais je vous rassure, pas besoin d’être un grand sportif), il y a aussi des épreuves de cohésion de groupe, quelques épreuves de logique, d’autres de rapidité, ou encore d’observation… Bref sans trop en dévoiler il y en a pour tous les goûts.

On peut juste regretter que certaines épreuves se ressemblent parfois un peu, mais dans le tumulte du jeu cela ne pose pas trop de problème. Néanmoins, on passe un super moment et on est vite pris au jeu. On en vient même à regretter le côté non rejouable puisque l’on a le temps de tout faire et qu’en revenant il n’y aurait pu la phase de découverte et de tâtonnement. Un point d’amélioration que l’on peut néanmoins suggérer se trouve dans la physionomie du couloir, il est difficile de retrouver une salle que l’on veut refaire, un plan de la prison serait le bienvenu.

Un autre axe de progression concerne l’accueil : il n’y avait qu’une seule personne pour recevoir tous les groupes ou gérer ceux sortant le jour de notre venue, donc nous avons un peu attendu avant de pouvoir jouer. Le briefing se fait d’ailleurs dans une salle à côté de la zone de jeu et c’est un peu bruyant pour tout entendre. Vous pourrez toutefois profiter de l’espace d’accueil pour vous délecter de quelques boissons et saucissons qui en font un endroit convivial pour débriefer de votre session.

Nous avons passé, chez Prison Island, un super moment compétitif dans ce « Fort Boyard » adapté à tous et nous vous le recommandons vivement. N’hésitez pas à venir à plusieurs groupes d’ailleurs pour être dans un mode plus compétitif en vous challengeant par rapport au score.

Le GROOM DONNE LA PAROLE A THÉOTIME :

« Après un accueil un peu long car un seul game master, le briefing est assez clair et complété par une vidéo explicative, mais nous ne savons toujours pas à quoi s’attendre dans les salles, à part une notation des critères physiques, techniques ou cérébrales des différentes salles. Une fois dans les salles, il faut effectivement trouver comment les résoudre, parfois assez simples à comprendre, et d’autres un peu plus compliqués. Le rythme est soutenu et pas ennuyant, car les salles de jouent en quelques minutes, et permettent de vite passer à une autre si on n’y arrive pas, et d’y revenir plus tard ! Les salles sont autogérées, aucune intervention de GM n’est requise. L’expérience était super, les salles sont diversifiés, c’est physique, cérébral et technique, l’heure et demi est passé très vite ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Raphaël, Adrien, Théotime, Jonathan
Temps : 90 minutes
Indices : 0
Date : 12.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Prison Island
Ville : Nantes / Saint Sébastien sur Loire
Tarif : de 18 à 30 € par joueur (en fonction du temps de jeu)

Crédit illustrations : ©Prison Island

L’Odyssée – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

L’Odyssée® est un nouveau concept de loisir totalement imaginé par l’équipe d’Échappe-Toi Si Tu Peux® et que vous ne retrouverez donc nulle part ailleurs. Vous avez 60 minutes pour valider le plus de salles possibles et ainsi cumuler le maximum de points. Vous pourrez vous défier avec vos amis ou collègues et voir en temps réel l’avancée de votre équipe.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate/Science-fiction/Cirque/Western
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 15 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Variable selon les salles
COOPÉRATION : Nécessaire selon les salles
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable selon les salles
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept qui change
  • Le mode compétitif
  • Les décors de chacune des salles
  • Les différentes compétences à avoir : force / réflexion / précision
  • Pour la rejouabilité
  • Les GM au taquet

Les points négatifs :

  • Quelques bugs liés à la technologie
  • La frustration de ne faire que 4 à 6 salles dans l’heure… il faudra revenir !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous
  • Pour ceux qui souhaitent un jeu fun qui change de l’escape en restant dans un univers très proche
  • Pour ceux qui cherchent un jeu immersif se rapprochant de Fort Boyard

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à nos deux salles chez « Echappe Toi Si Tu Peux », nous enchainons avec l’Odyssée qui n’est pas un escape à proprement parlé, mais qui s’en rapproche fortement. En effet, vous aurez aussi 60 minutes, la réflexion, la manipulation, l’observation seront de la partie, mais aussi la force physique, et l’agilité en fonction de vos choix. Le principe est simple : dans le temps imparti vous aller devoir gagner un maximum de points en validant des « minis » salles. À l’entrée de chaque salle un écran vous indique ce qui va être mis en avant : force, réflexion ou agilité sans oublier les portes mystères qui reprennent l’une de ces trois caractéristiques. Vous trouverez aussi le temps que vous avez pour parvenir à finir la salle : entre 10 et 20 min environ. A vous de faire vos choix en fonction de vos forces mais aussi avec le plaisir de découvrir une nouvelle façon de jouer.

Il existe donc 16 salles potentielles à réaliser… mais clairement ce n’est pas possible sur une session durant laquelle vous ne pourrez pas effectuer beaucoup plus que 7 (sauf les plus performants). Elles sont divisées en 4 thèmes : cirque, espace, western et pirate. Nous avons eu à cœur de découvrir au moins une salle de chaque ambiance et en termes de décors nous n’avons pas été déçus. Chacune nous a tout de suite emporté dans son univers en oubliant rapidement le précédent avec des décors à la hauteur des attentes, c’est-à-dire massifs, immersifs, qualitatifs et sans anachronismes avec un jeu de son et lumière parfait donc sur ce point nous avons été comblés.

Mais revenons-en à notre expérience. Dès le départ, et avec la vidéo de présentation nous n’avions qu’une envie… ouvrir toutes les portes et tout réaliser, tout en sachant que ça ne serait pas possible… Nous sommes donc répartis par équipe de 2 ou 3 pour toute l’aventure. Nous vous conseillons vivement de n’être que deux car, au regard des salles, c’est grandement suffisant pour éviter qu’un des joueurs s’ennuie. Je ne peux m’empêcher de vous raconter une anecdote de notre début de jeu : Tout fou fou nous ouvrons une première porte, pas de bol pour nous, c’était une salle silencieuse, nous ne l’avions pas vu sur la porte, trop concentrés à lire l’écran d’à côté… nous sommes donc sortis aussi vite que nous sommes rentrés après avoir lu nos consignes… à voix haute !

Bref, passé ce mauvais démarrage on a enchainé avec d’autres salles qui nous ont fait réfléchir, demandé de la force et de la précision. Je ne peux pas trop vous en dire plus pour ne pas vous divulgacher les différents jeux, mais une chose est sûre, nous avons apprécié chacun des univers, chacun des jeux proposés, le tout dans une ambiance bon enfant. D’ailleurs vous pouvez y allez avec vos enfants, ils vont adorer. Cela me semble plus accessible pour eux que certains escapes. Ici il s’agit d’un savoureux mélange entre ceux-ci et Fort Boyard, car on retrouve des mécaniques de ces deux jeux. Il y en a pour tous avec des missions totalement différentes, certaines plutôt loufoques d’autre légèrement plus classiques, mais quoi qu’il en soit vous serez mis à l’épreuve dans chaque salle.

Parlons aussi du Game Mastering : plusieurs personnes sont là pour vous aider si besoin, avec 3 aides maximum dans l’heure. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton et le GM rapplique très rapidement dans votre salle pour vous venir en aide et vous débloquer si besoin. Ils étaient vraiment au taquet et motivaient aussi tous les groupes dès leur sortie d’une salle pour enchainer la suivante, toujours dans un bon esprit et dans une ambiance fun. Fun, c’est d’ailleurs le mot que l’on pourrait mettre en avant pour cette expérience. Celle-ci fait du bien, cela change de réaliser des jeux immersifs différents, tout en gardant un lien avec l’escape. Et ce qu’il y a de bien ici, c’est la rejouabilité puisqu’il s’agit « d’épreuves ». Vous pourrez donc, sur une nouvelle session, réaliser de nouvelles salles parmi celles non découvertes ou même tenter de vous améliorer sur celles déjà effectuées.

Néanmoins, si nous devions émettre un léger bémol dans notre expérience, nous avons eu plusieurs petits bugs d’ordre technique dans notre jeu : un élément bien positionné, mais pas au millimètre ce qui n’a pas déclenché le mécanisme, un jeu de précision type Guitar Hero mais vraiment ultra-sensible, un jeu avec des images mais où plusieurs peuvent convenir… Bref des petits détails qui seront surement recalibrés sous peu car il faut rappeler que l’Odyssée n’a qu’un mois d’existence, il s’agit encore d’une période de rodage.

Pour conclure, nous pouvons dire, sans aucune hésitation, que les quatre joueurs que nous sommes ont adoré ce concept. Que si nous n’avions pas prévu d’autres salles ensuite nous serions restés pour une deuxième session et ainsi comblé la légère frustration de n’avoir effectué qu’un tiers du jeu. Nous ne pouvons que vous recommander de venir vous amuser d’une manière différente dans cet énorme complexe, que ça soit en famille, entre amis ou pour du team building. Vous devriez avoir cette même envie que nous une fois l’heure passée : recommencer !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un concept innovant, ultra dynamique et bien construit. Les décors comme les « jeux »sont variés et cohérents.
Le fait de pouvoir changer de principe de salle permet de se rebooster après une salle éprouvante physiquement ou intellectuellement. Je suis déjà impatient d’y retourner pour tester les salles que je n’ai pas eu le temps d’explorer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Adrien, Manu
Score : 1255 points et 915 points
Indices : /
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
L’Odyssée par Echappe toi si tu peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 28 € par joueur, 22 € pour les moins de 18 ans
Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

L’Affaire du Manoir Deveaux – Panik Room – Paris 1er (75)

MISSION :

Il y a 80 ans, le docteur Henri Deveaux et sa femme Gladys vivaient dans le manoir avec leurs filles respectives: Sophie et Moïra.
Moïra était atteinte de la maladie des os de verre et décéda à l’âge de 11 ans. Les circonstances de sa mort restent inconnues. Les époux Deveaux n’ont plus donné signe de vie après leurs retours des funérailles de la petite fille en Écosse. La police locale n’a pas enquêté sur leur disparition. Les corps de Gladys, Henri et de la petite Sophie n’ont jamais été retrouvés…
80 ans plus tard, le manoir est resté à l’abandon et la famille Deveaux a basculé dans l’oubli. Les rares personnes à s’y être aventurées parlent d’une présence occulte errant dans les couloirs. Qui est-ce ? Comment et pourquoi s’est-elle retrouvée à hanter le manoir ? À vous de trouver les réponses !
Percez les secrets de la famille Deveaux et libérez le manoir de l’esprit qui hante les lieux de la Panik Room !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tout dépend de votre trouillomètre
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Conjuring ou Paranormal Activity
  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour les cœurs solides
  • Pour ceux voulant une nouvelle expérience de jeu

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • L’immersion
  • Le Gameplay
  • L’acting/Game mastering
  • L’expérience de jeu

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé passer plus de temps à découvrir d’autres pièces

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette froide et pluvieuse matinée d’octobre, rendez-vous nous a été donné par Panik Room pour une mission inhabituelle, venir chasser les esprits d’un lieu hanté. Notre hôte et recruteur nous accueille aux abords du manoir et nous explique notre mission. Il s’agira ici de trouver et ramener des artefacts, objets imprégnés des souvenirs de leurs anciens possesseurs, pour en connaitre un peu plus sur la famille Deveaux et élucider le drame survenu il y a 80 ans.

Nous allons donc devoir explorer le manoir pour récupérer ces objets et ainsi mener l’enquête au fur et à mesure de ces trouvailles pour finalement permettre aux esprits présents de partir en paix. Nous démarrons par une petite mise à jour de nos connaissances paranormales, notre commanditaire nous explique ainsi que les fantômes ne supportent pas la lumière et qu’il ne faut surtout pas croiser leur regard, c’est pourquoi il a fait appel à nous, une courageuse équipe, pour sonder les lieux dans le noir, les yeux bandés.

A l’aide d’une caméra frontale qui retransmet en direct nos faits et gestes ainsi que notre environnement, nos coéquipiers, bien en sécurité dans la salle de contrôle, nous guident dans notre progression en quête de ces précieux artefacts grâce à un talkie-walkie sanglé à notre ceinture. L’ambiance est donc posée, il faut se munir de courage pour affronter ce lieu hostile et surtout avoir confiance en ses partenaires pour pour ce qui est du guidage.

Le jeu débute avec l’exploration de la première pièce par un membre de l’équipe et c’est là que nous découvrons les décors qui sont véritablement superbes, on croit visionner en live un vrai film d’horreur. Tout le mobilier présent, les tableaux et autres bibelots en tous genres nous transportent dans cette ambiance glauque du début du siècle dernier, l’immersion est incontestablement au rendez-vous. D’ailleurs, à la fin du jeu, quand nous pouvons découvrir les lieux sans l’entremise de l’écran, nous comprenons les raisons d’un tel rendu, les créateurs ont chiné un sacré paquet d’objets divers et variés et les ont subtilement associés pour créer cet environnement réussi.

Pour en revenir à la mécanique de jeu, un explorateur inspecte donc à l’aveugle le manoir pendant que le reste de l’équipe suit tranquillement sa progression derrière l’écran de la salle de contrôle. Enfin, tranquillement… c’est tout relatif car nous assistons quand même, par caméra interposée, à des manifestations inquiétantes d’esprits semblant peu amicaux. Notre commanditaire n’aide pas non plus à apaiser l’ambiance tant on le voit paniqué. N’hésitez pas à le titiller un peu, histoire de le détendre, car il a une très bonne répartie et le jeu n’en sera plus qu’amusant.

Bien entendu, tous les groupes ne vont pas réagir de la même façon à cette aventure. La capacité des guides, en salle de contrôle, à garder leur calme face aux images influencera grandement la perception de l’explorateur qui, privé de la vue, sera conditionné par le niveau de panique de ses partenaires et devra composer en plus de son côté avec un environnement sonore peu engageant. Plus vous serez flippés pendant que vous lui parlez plus il le sera en retour, c’est le principe de base qui amène à cette ambiance oppressante et stressante.

Plus on avance dans l’aventure et plus les esprits semblent présents et hostiles ce qui rend la progression plus difficile. Nous nous alternons pour enchainer des missions qui sont de plus en plus périlleuses, pleines de rebondissements et ne se passent jamais comme on pourrait s’y attendre. La fermeture des portes devient même notre hantise. Au delà de l’aspect exploration, il ne faut pas négliger l’enquête, nous sommes ici pour élucider un drame survenu 80 ans plus tôt et ce volet est vital pour conclure l’aventure avec succès. Vous devrez faire preuve de coopération, de méthode, de calme et d’analyse pour espérer vous sortir de cette situation macabre.

Contrairement à la plupart de nos expériences, il ne s’agit pas là d’un Escape Game à proprement parler mais plus d’un Immersive Game, on cherche en effet à résoudre une enquête plutôt qu’à s’évader et il y a de la fouille mais peu de manipulations de mécanismes. Nous vous conseillons par ailleurs d’y venir à 3 ou 4 pour que chacun puisse avoir le maximum de missions en tant qu’explorateur, mais vous pourrez tout à fait composer une équipe de 6 chasseurs de fantômes, le plaisir sera également au rendez-vous.

Si jamais votre stress atteint un niveau insurmontable rassurez-vous, vous aurez la possibilité de rester en sécurité dans la salle de contrôle. En bonus, et même si il s’agit d’une option payante, nous vous recommandons fortement de demander au préalable de pouvoir repartir avec les vidéos de vos exploits, on ne se lasse pas de les visionner. Il est également possible de personnaliser des éléments du jeu si vous souhaitez faire un peu plus flipper une personne qui vous accompagne…

Il est temps de livrer notre ressenti global sur cette nouvelle aventure et, le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons été emballés par tout ce que nous avons vu et vécu. L’immersion et les décors sont dingues et n’ont d’équivalent que l’interprétation de nos hôtes du jour, humains comme esprits. Le gameplay apporte un petit vent de fraicheur par rapport aux mécaniques de jeu auxquelles nous sommes habitués avec les Escape Rooms. Il s’agit la d’une expérience unique, dingue et enthousiasmante que vous devez absolument inscrire tout en haut de votre to do list. Un grand merci à Arsène et toute l’équipe derrière Panik Room pour ce qui restera sans doute un de nos meilleurs moments en 2020.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLEMENT :

« La Panik Room est une expérience qui sort de l’ordinaire et novatrice. Pas mal de surprises vous attendent et vous aurez l’impression que vous êtes de vrais enquêteurs. Le jeu est parfait : que vous soyez apeurés ou non vous aurez le choix même si vous ne vous sentirez pas toujours tout seul dans les lieux à explorer. Cette expérience pourrait bien mettre vos sens à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Cédric, Clément
Temps : 1 heure 10 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 114ème salle jouée par Adrien et 39ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 30 à 45€ par joueur
Tarif vidéo : 30 €

Crédit illustrations : ©Panic Room

La Clinique 666 – L’imaginarium – Lagny-sur-Marne (77) [Autres jeux] [fermé]

MISSION :

Mathilda, une jeune femme est portée disparue depuis qu’elle a franchi les portes de cette clinique. Personne ne le sait, mais cette étrange maison est en réalité celle d’un docteur machiavélique qui défigure, torture et séquestre tous ses patients qui demeurent chez lui à jamais.

Vous serez pris au piège pour une aventure de quasiment une heure dans un dédale de couloirs et de pièces aux décors sordides. Vous pourrez tenter de vous échapper avant que les pensionnaires de la clinque ne vous attrapent mais il faudra résoudre une énigme qui vous permettra d’en sortir… ou pas.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Non Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 70%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les chirurgiens fous
  • Pour les prêtres satanistes
  • Pour les possédés
  • Pour ceux ne s’attendant pas à un Escape Game

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les acteurs au top
  • Les décors
  • L’ambiance sonore

 

Les points négatifs :

  • Pas vraiment un Escape Game
  • On voit le plafond du hangar
  • La qualité d’accueil en mode bétail

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

En ce 25 octobre, votre Groom s’apprête à découvrir un nouveau concept à Lagny-sur-Marne, L’Imaginarium.

L’idée, qui semble excellente, est de proposer selon la période de l’année un thème différent, une escape room d’horreur à l’approche d’Halloween, le village du Père Noël en fin d’année, puis une station de glisse, avant de passer à des activités de trampoline et enfin une mystérieuse Jungle Adventure.

C’est donc enthousiaste que je me rends sur place accompagné de deux amies habituées à se faire des frayeurs. A notre arrivée sur place, première surprise, une file d’attente relativement conséquente alors que nous avions réservé un créneau horaire. Nous nous rendons compte que cette réservation n’est qu’indicative et qu’il va falloir nous armer de patience. Après une bonne demi-heure à piétiner dehors, on nous fait enfin rentrer et nous parvenons à nous asseoir dans l’Imaginarium café. Petite déception de ce côté, le site web vendait une déco digne de Jules Verne, on repassera ! Une nouvelle heure d’attente à ce niveau, on se retrouve obligés de prendre des consommations pour passer le temps. L’ordre de passage des groupes semble un peu anarchique mais vient enfin notre tour ! Je suis de nouveau surpris, là ou d’habitude on est seuls pour une heure dans une Escape Room, ici on nous fait rentrer, groupe par groupe, toutes les 5 ou 10 minutes, il ne faut donc pas trainer car nous sommes suivis ! Les décors dans l’obscurité sont franchement pas mal, il aurait fallu tendre une bâche au-dessus de ce parcours car nous voyons clairement que nous sommes un hangar ce qui casse un peu l’immersion. En habitué d’escape je commence à tout fouiller dans la première salle, et là : rappel à l’ordre, on ne touche rien ! Bon ok… Il faudra en fait faire surtout preuve d’observation pour résoudre quelques petites énigmes. Si le gérant a vendu, dans la presse, le concept comme un Escape Game et qu’il faut bien s’échapper de cette clinique, il ne s’agit pas d’une salle comme nous en avons l’habitude. Je l’ai plus ressenti comme une maison hantée que comme un vrai jeu de réflexion. Les acteurs sont carrément top mais, malheureusement pour nous, le dernier n’était pas en place au moment où nous sommes arrivés dans sa zone, occupé qu’il était à faire sortir le groupe précédent.

Finalement, j’en ressors avec un sentiment mitigé, les décors et acteurs étaient à la hauteur, mais la promesse d’Escape pas au rendez-vous et l’accueil faisait un peu amateur. Il s’agit d’une expérience qui n’est ni un Escape Game en volume d’action, de fouille et de réflexion, ni une maison hantée d’un point de vue passivité, mais un concept quelque part entre les deux.

Nous avons finalement eu de la chance de tester cette enseigne car quelques jours plus tard elle était victime d’une fermeture administrative par suite d’un contrôle des pompiers. Elle n’a à ce jour pas réouvert.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sophie, Flo
Temps : 29 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : « 23ème » salle jouée par Yo
Date : 25.10.2019

 

L’ENSEIGNE :

L’imaginarium – https://imaginariumexperience.fr/
Ville : Lagny-sur-Marne
Tarif : 24€ par joueur
Réductions : -5€ pour les CE

Crédit illustrations : ©L’Imaginarium
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