Episode 2 : Bordeaux 1942 – Escape 2222 [Jeu de société]

MISSION :

Rejoins la Résistance pour sauver l’Humanité !
SIVO, Une puissante organisation, voyage dans le temps pour réécrire l’Histoire à sa façon. Incarne un membre du groupe ESCAPE et mène l’enquête.
Cette fois, tu es téléporté à Bordeaux en 1942, en pleine Occupation Allemande. Il te faudra aider les Résistants à mener à bien leur mission afin que SIVO ne change pas l’issue de la guerre !
Intègre le réseau de Resistance, rencontre des alliées, résous les énigmes, mène l’enquête au sein d’un club de jazz, et combats l’oppression

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration auditive
  • Les capsules historiques
  • Le système de codage
  • Les choix
  • Les fins alternatives
  • Les stats

Les points négatifs :

  • Une difficulté de quelques minutes à appréhender l’interface après la 1ère énigme (retour en arrière)
  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un jeu de société avec une belle immersion
  • Pour ceux qui aiment apprendre en jouant

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Nécessite une connexion internet
  • Avoir une bonne enceinte pour plus d’immersion

undefined L’AVIS DU GROOM :

J’étais impatient de découvrir ce nouvel opus d’escape 2222, car le premier jeu testé, il y a déjà 3 ans, m’avait fait forte impression, notamment avec la bande son qui nous immergeait à Saint-Malo, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon article ici.

On se retrouve dans ce nouvel opus, qui est un standalone, en pleine Seconde Guerre mondiale à Bordeaux. Notre but est de rejoindre la résistance pour sauver l’humanité.

Commençons d’ailleurs par la boite et le matériel. En ouvrant celle-ci, j’ai été surpris de ne pas y trouver de cartes comme dans le 1er opus. D’entrée de jeu, ça implique que le gameplay va être totalement différent, ce qui est intriguant. Et en effet, ce sera le cas, mais je vous en parle un peu plus loin. Néanmoins, on retrouve d’autres éléments avec notamment une carte de la ville, mais aussi des affiches, des symboles décodeurs et autres éléments graphiques bien illustrés qui serviront tout au long du jeu. A cela s’ajoute toujours l’interface sur internet qui, elle aussi, est différente du 1er opus. C’est cool que les auteurs et créateurs aient pris ce parti de faire un jeu avec une mécanique complètement autre.

Venons-en à l’histoire en elle-même. Comme lors du précédent opus, nous sommes envoyés dans un voyage temporel pour contrer les plans de l’organisation SIVO. Je vous disais que le but était de rejoindre la résistance à Bordeaux en pleine occupation Allemande est donc d’aider la France. Pour cela, vous aller devoir rencontrer des personnages, discuter ou non avec eux, mener l’enquête et ainsi tenter de combattre l’oppression. En fonction de votre avancée, vous aurez accès à des fins différentes.

Le point fort, qui était déjà le cas lors du premier jeu, est toujours la narration et la bande son. Encore une fois, je vous conseille de prendre une enceinte de bonne qualité pour vous immerger au maximum dans le jeu, car la bande son est d’une grande qualité et joue un rôle crucial dans l’immersion. Il en va de même au niveau de l’histoire qui tient la route avec la rencontre de différents personnages, le fait de faire certains choix dans le jeu et que chaque expérience sera différente en fonction de ceux-ci. D’ailleurs, comme dans le précédent jeu, vous aurez accès à des Faits Historiques que vous allez débloquer en fonction de vos missions et vous le savez, j’aime toujours quand un jeu propose aussi d’en apprendre plus et d’améliorer notre culture. Ici encore, c’est une réussite pour en apprendre ou réapprendre plus sur cette période de guerre en Europe.

Pour cela, l’interface de jeu sur internet est bien construite aussi et plutôt limpide une fois que l’a bien comprise. En effet, une fois la première énigme réalisée, on a un peu galéré à comprendre comment avancer, car je pensais que le jeu serait linéaire, mais non, on n’avait pas compris le retour en arrière, donc une petite perte de temps au démarrage. Car oui, il n’y a pas de règles pour ce jeu, c’est direct clé en main donc très cool pour démarrer rapidement.

Pour ce qui est du gameplay, comme je le disais, il est différent du 1er opus. Pas de carte à la Unlock! cette fois-ci, mais des éléments de jeu qui permettent d’avancer. Tout au long de celui-ci, il faut trouver des mots code et grâce à un glossaire, chacun des mots permet de rentrer un symbole sur l’interface et donc d’avancer. C’est plutôt cool comme système. Et encore une fois, c’est la narration qui vous fait avancer, qui vous guide vers où aller et ainsi vous donne des éléments pour savoir vers quoi vous tourner pour progresser dans l’aventure. A vous de bien faire les liens entre l’audio, au centre du jeu, et les documents en face de vous. Et oui, vous l’avez compris, c’est l’audio qui prime et beaucoup d’énigmes utilisent ce système. Pas facile pour moi, car je suis plus visuel et les énigmes audio sont une de mes faiblesses en escape. Mais pas d’inquiétude, ça se fait bien et puis on a le temps sur ce jeu de 2h. D’ailleurs les énigmes sont variées, les audios sont ré-écoutables, et il n’y a pas que ça non plus, même s’il s’agit de la base du jeu. Bref, le gameplay est varié, il y a tout de même de l’observation et de la réflexion même si j’aurais aimé un peu plus de manipulation. À vous de bien tendre l’oreille tout de même et être bien attentif.

Enfin, pour ce qui est du final, il y a une bonne pression, car un chrono est lancé, le rythme de la narration et de la musique s’accélère et tout est bien réalisé pour avoir un final haletant, donc c’est cool d’avoir aussi une fin très réussie, bug de bug. On finit tout juste dans les temps (qui n’a pas d’impact sur votre jeu même si vous jouez durant 3h).

À la fin, vous débloquerez d’ailleurs toutes vos statistiques de jeu pour voir ce que vous avez découvert ou non en fonction de vos choix, mais aussi un récapitulatif de votre avancée et vous pourrez bien entendu écouter ou réécouter les faits historiques débloqués.

J’ai donc bien apprécié ce nouvel opus et attend la suite avec une douce impatience. Les auteurs ont su se renouveler tout en gardant le principe de base du côté audio qui nous immerge vraiment dans le jeu. On a passé un super moment et encore une fois, je ne peux que vous recommander d’y jouer. Allez tout de même, je l’avoue quand même, j’ai une légère préférence pour le 1er scénario sur Saint Malo, mais ca reste un avis personnel, car les deux sont très bien.



L’ÉQUIPE :

Membres : Julie et Adrien
Temps : 119 minutes
Indices : 1
Date : 17.02.2025

 


L’ÉDITEUR :

Mystère dans la Vallée des Rois – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Le corps d’une femme morte il y a seulement quelques jours est découvert lors de l’ouverture d’un tombeau pharaonique scellé depuis des millénaires. Une nouvelle enquête vous attend dans la Vallée des Rois !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La multitude de documents
  • L’histoire bien construite
  • Les différentes étapes de l’avancée de l’enquête
  • L’enquête en elle-même
  • La pochette de qualité

Les points négatifs :

  • Une bande son accompagnant serait cool (même si j’en ai mise une moi-même)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour une enquête à travers les époques
  • Pour l’archéologue qui aime fouiller

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour avec notre 3ème test de la série dossier criminel, après une enquête sur un bateau et une autre dans un manoir, nous voici rendu en Egypte.
Cette fois-ci il faut résoudre un nouveau mystère avec un corps retrouvé dans un tombeau n’ayant jamais été ouvert… Qui ? Quoi ? Comment ? Pourquoi ?  Telles sont les questions que l’on va devoir résoudre.

Pour cela, commençons par le matériel. On retrouve de nouveau la grosse pochette cartonnée de bonne facture qui renferme tout un tas de documents : carte des lieux, prospectus, une de journal, papiers officiels et j’en passe ainsi que les quatre enveloppes qu’il faut ouvrir au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu et qui renferme de nouvelles pièces du puzzle pour élucider ce meurtre. Enfin, comme pour chaque jeu, vous aurez accès à l’interface du jeu sur laquelle vous pourrez rentrer quelques-unes de vos réponses pour d’une part ouvrir les enveloppes, mais aussi d’autre part avoir accès à des documents numériques et, au final, résoudre l’enquête en répondant à une série de questions.

L’aventure commence donc avec un certain nombre de documents variés. Il faut bien entendu tout lire pour comprendre les tenants et aboutissant de ce qui a pu se passer au sein de ces fouilles archéologiques et entre toutes les nombreuses personnes présentent dans les environs et ainsi avancer dans l’enquête. Il y a de quoi faire, à vous de bien vous organiser pour avoir un œil sur tout. Moi j’,aime bien accrocher les différents documents sur le mur en face de moi tout en laissant certain sur le bureau et bien entendu me lancer une petite playlist enquête/Égypte pour réaliser mes premières recherches.

Clairement, la première partie n’est pas des plus complexe, il suffit de bien lire les documents, faire les quelques liens pour répondre à la première question et ouvrir la première enveloppe et ainsi de suite. En une heure environ, j’avais déjà ouvert les quatre enveloppes sans avoir trop galéré et c’est un des points positif des dossiers criminels : il y a de la recherche, il y a plein d’infos a ingurgité mais rien de trop complexe non plus ni même alambiqué. C’est plutôt très fluide et surtout bien guidé avec les questions pour ouvrir chaque enveloppe. Alors oui, c’est une enquête donc il faut recouper les infos, on repère d’ailleurs des petits éléments d’escape aussi par-ci par-là avec quelques codes à trouver. Et petit conseil, chaque document a, au moins, son utilité une fois dans le jeu, donc ne laissez rien au hasard. Surtout, que finalement, la partie la plus délicate est la résolution de l’enquête dans son ensemble qui met le jeu un cran au-dessus en termes de niveau. En effet, vous allez être amené à découvrir pas mal de suspects, pas mal d’histoire qui s’entrecroisent et le tri n’est pas si simple pour découvrir les alibis et surtout le pourquoi du comment de ce crime. C’est la partie qui m’a posé le plus de difficulté même si encore une fois en recoupant tout avec son papier et son crayon, on y arrive dans trop d’encombre, mais il est vrai que plusieurs cerveaux à réfléchir là-dessus n’est pas inutile pour voir les théories de chacun en fonction de ce que l’on comprend de l’histoire.

Bref, j’ai encore une fois apprécié cette nouvelle intrigue qui nous plonge dans une « gueguerre » d’archéologue en Egypte, à la découverte ou re-découverte des différents Pharaons et Divinités. L’enquête est complète, bien construite avec une multitude de documents de qualité et nous immerge dans le jeu. J’ai donc hâte de découvrir la dernière mission Yakuza que j’ai en ma possession et ainsi résoudre une nouvelle enquête !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 88 minutes
Indices : 1
Date : 19.01.2025

 


L’ÉDITEUR :

Dans la tête de Sherlock Holmes – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Sherlock Holmes et son fidèle compagnon Watson assistent à un numéro de bateleurs à Covent Garden, quand soudain, une cracheuse de feu nommée Amara tombe raide morte ! 

Acheter Unlock! Short Adventures – Dans la tête de Sherlock Holmes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario tiré de la BD
  • Une application totalement différente
  • Une certaine fluidité
  • Une enquête pas si simple

Les points négatifs :

  • Pas de « machine »
  • Un moment un peu moins intuitif

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la BD
  • Pour ceux aimant les jeux mêlant escape et enquête

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Short Adventures, cette fois-ci, on se rend dans la tête de Sherlock. Ce jeu est d’ailleurs tiré de la BD qui a déjà 2 tomes et qui est d’ailleurs bien sympathique.
Inutile de dire qu’on retrouve rapidement l’univers dès les premières minutes du jeu avec notamment les illustrations. Donc si vous êtes connaisseur de la BD, vous ne serez pas déçu et pour les autres, ça sera une belle découverte.

Pour ce nouvel opus, on découvre une application totalement différente. Tout d’abord, on nous prévient bien que le temps n’est pas pris en compte, et on ne se retrouve pas avec l’interface habituelle, mais avec la tête de Sherlock qu’il faut explorer avec différentes « pièces ». Observez bien pour découvrir les différents secrets cachés dans sa tête.
Pour ce qui est des cartes, on retrouve les choses habituelles avec une belle quantité d’addition de carte bleues et rouges, mais pas de machines vu que l’appli est déjà bien différente.

Le jeu est plutôt fluide dans l’ensemble car tout se déroule sans trop d’encombre sauf à quelques petits endroits que j’ai trouvés bien moins intuitif notamment dans l’utilisation de l’appli. Je ne peux pas trop vous dire en détail, mais n’hésitez pas à prendre votre smartphone dans la main quand vous le manipulez et appuyer longtemps pour avoir la lumière à tous les étages (vous comprendrez).

Et qui dit Sherlock, dit enquête… Il s’agit bien du cœur du scénario, un crime a été commis, il faut le résoudre avec l’aide de Watson bien sûr. Tout au long du jeu, vous allez récolter des informations, interroger des témoins/suspects et pour votre énigme finale, il faudra, je vous le donne en mille… donner vos conclusions sur cette affaire. J’ai d’ailleurs fait une erreur dans celle-ci qui n’est pas si simple pour finaliser le jeu, il faudra être bien attentif.

Bref, même si le jeu est annoncé de niveau 2 cadenas, il y a quand même quelques subtilités pas si simples si vous n’avez pas l’habitude, et je l’aurais presque mis sur le niveau au-dessus. Toujours est-il que je pense qu’il ne convient pas aux joueurs découvrant la gamme, car il a ses particularités.

J’ai passé un bon moment sur ce jeu, j’ai apprécié justement les différences avec l’application top même si quelques éléments manquent de clarté. Attendons maintenant de voir la thématique du prochain Short Adventures !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 33 minutes 55 secondes
Indices : 0
Date : 12.01.2024


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

L’infiltré de Little Italy – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup 

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire en fil rouge
  • Des énigmes variées et sympa
  • Le final

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aficionados de la gamme
  • Pour ceux qui aiment le scénario plus complexe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 3ème scénario de cette boite qui s’apparente à une enquête à mener et franchement, je le dis d’entrée de jeu, vous n’allez pas être déçu.

Déjà, il s’agit d’un niveau difficile et je crois que j’ai une préférence pour ce type de scénario à force de les réaliser. En effet, je les trouve davantage challengeant ce qui rajoute un plus d’entrée de jeu.

Commençons par l’histoire qui est bien ficelée d’un bout à l’autre avec un véritable fil rouge narratif. Vous allez déambuler dans le quartier de Little Italy, en plein New York des années 90, de commerces en commerces grâce à l’application ,mais aussi via la map que vous avez dans la boite dans les bas fond de la maffia. On passe de lieu en lieu mais tout est bien réalisé. Il faudra revenir plusieurs fois au niveau de la carte qui est une pièce maitresse du jeu pour ne pas se tromper de chemin et suivre votre mission d’infiltration qui, elle aussi, est en fil rouge avec des rebondissements tout au long du jeu et des interactions avec différents personnages. Vraiment la narration est top avec une certaine tension et ça faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ça dans les scénarios de la gamme.

La première phase du jeu va vous demander de l’observation un peu fine avec une bonne analyse des cartes pour débuter votre partie ainsi qu’une action qu’on aime bien retrouver dans les Unlock!. J’ai aussi beaucoup apprécié la déambulation via l’application pour choisir les directions avec l’aide de la map tout au long du jeu. On retrouve d’ailleurs des petites subtilités dont certaines sont bien bien bien cachées. D’autres énigmes sont un peu plus classiques, mais très bien intégrées dans le scénario. On découvre aussi de belles idées, que ce soit au niveau de l’observation ou des énigmes bien ficelées même si une ou deux m’ont paru un peu plus directe.
Le véritable petit bémol que j’ai trouvé se trouve au niveau « des containers »  ou une énigme n’est pas tout à fait inné selon moi, mais pour le reste le final est très sympa et haletant demandant un bon travail d’équipe et d’écoute. Pour le reste, tout est vraiment fluide et assez logique.

Bref, je pense qu’il s’agit de l’un des meilleurs scénarios que j’ai pu faire car il propose beaucoup de choses différentes et souvent subtiles mêlant réflexion, manipulation diverses et observation fine le tout avec une histoire fil rouge qui tient la route. Bravo aux auteurs pour ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 74 minutes 26 secondes
Indices : 1
Date : 25.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Rendez-vous Surprise – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Incarnez Lapinot, le héros culte de la BD de Lewis Trondheim. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu.

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déambulation Urbaine
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un des mini-jeux
  • Le téléphone un peu plus au centre
  • L’histoire en fil rouge

Les points négatifs :

  • L’appli est souvent gérée que par une seule personne

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change dans l’univers Unlock!

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours sur la croisière ludique, j’ai profité d’avoir la dernière boite Unlock! à disposition pour enchainer avec le 2nd scénario bien que j’ai trouvé le 1er un peu poussif comme j’ai pu l’expliquer dans le 1er article.

Ici, on se retrouve dans un univers BD un peu loufoque. Un lapin que l’on incarne recherche sa copine qui disparait durant les premières minutes du scénario d’une manière des plus étranges. Je ne vais pas le comparer à la gamme des « Noside », mais il y a un peu de ça quand même dans l’aventure que l’on va vivre.

Au tout début de l’histoire, le jeu est plutôt assez classique avec des petites subtilités dès la 1ère énigme. Par la suite les enchainements d’énigmes se font très bien, les manipulations de cartes sont nouvelles pour certaines, il y a un véritable moment sympa avec l’application, les idées sont vraiment tops et il y a un certain fil conducteur dans l’histoire. Vous allez d’ailleurs être amené à utiliser votre (?) smartphone à plusieurs reprises et franchement, c’est top car il y a plusieurs fonctionnalités intéressantes à utiliser. J’ai même apprécié la grosse énigme d’observation qui est bien foutue. D’ailleurs, l’observation est bien présente tout au long du jeu dans ce scénario. Bref, tout s’enchaine avec un certaine fluidité dans ce scénario plus ou moins loufoque qui met pas mal l’application au centre ainsi que l’observation au fur et à mesure que l’on découvre cette BD devant nous. La fin de ce scénario est plutôt procédurale avec un bon nombre d’étapes à effectuer pour finir… et bien je ne vous dis pas où pour ne pas vous spoiler (en fait non même pas, car je ne sais pas) mais toujours est-il que ce scénario pourrait annoncer une suite qui ne serait pas pour me déplaire.

J’ai donc bien apprécié ce scénario qui propose quelques petites nouveautés dans certaines cartes et qui met le téléphone pas mal au centre du jeu, mais c’est bien fait donc à voir si une suite se prépare ou non…


L’ÉQUIPE :

Membres : Florent, Adrien et compagnie
Temps : 46 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 24.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

La couronne d’Altipia – Unlock! Risky Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez dans un temple perdu à la recherche de la couronne d’Altipia…

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulé du jeu avec l’histoire
  • Quelques éléments sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes qui coulent moins de sources

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’Indiana Jones qui sommeil en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour dans cette gamme, ça faisait un petit moment que je n’avais pas ouvert une boite Unlock (un an jour pour jour apparemment) et j’ai d’ailleurs un peu de retard, car encore deux boites non effectuées…

Mais on va se plonger dans les trois scénarios de ce dernier opus que j’ai pu tester lorsque j’étais à bord du Costa Toscana, en pleine croisière avec Capitaine Meeple.

On commence donc par le scénario facile pour se chauffer tranquillement.

L’histoire est plutôt sympa puisque l’on va revivre les aventures de notre grand-père qui va nous mener notamment dans une histoire à la Indiana Jones, dans un temple rempli de pièges pour y trouver un trésor… une couronne ! Pour ce qui est de l’histoire, vous allez y retrouver tout ce que l’on connait des temples avec leurs traquenards et mécanismes pour pouvoir avancer petit à petit. Le petit plus réside dans le fait que l’on va « naviguer » entre l’histoire qui a eu lieu il y a quelques années et le présent quand Papi nous raconte celle-ci. Il y a des petites subtilités que l’on aime retrouver et qui font sourire.

Au niveau du jeu, je vous avoue que j’ai été un peu déçu. On rencontre bien entendu tout ce que l’on connait de Unlock ! Avec quelques chiffres à observer sur les cartes, les ajouts entre cartes rouges et bleues, des petites manipulations de cartes sympas, mais aussi l’utilisation de l’appli à certains moments avec les machines. Tout ça reste assez simple dans l’ensemble et on ne découvre pas de petits effets comme nous avons souvent eu. De plus, le milieu du jeu est un peu plus brouillon, notamment avec le moment des « débris » ainsi que la machine des statues. On a certaines déductions à réaliser qui ne sont pas vraiment innés, je trouve, surtout pour le dernier symbole à trouver. Par la suite, on retrouve la simplicité de début de jeu avec le final qui fait sourire, car bien trouvé.

Bref, ce scénario est cool au niveau de l’histoire, mais moins au niveau des énigmes. Je n’ai pas été transcendé et j’espère que les scénarios suivants vont rehausser le niveau de celui-ci. Bien entendu, il se laisse jouer quand même et permet de passer un bon moment d’escape, mais les habitués le laisseront, à mon avis, vite de côté dans leur mémoire…


L’ÉQUIPE :

Membres : Alice, Sandriss, Adrien
Temps : 53 minutes 45 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2024

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Risky Adventures chez Philibert

Cosmologia – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

1633, Padoue en Italie.
Vous êtes l’un des disciples de Galilée, illustre scientifique qui a déjà révolutionné plusieurs fois l’astronomie et la mécanique. Votre maître vous appelle à l’aide car il est sur le point d’être jugé à Rome pour hérésie. 
La publication de son traité d’astronomie lui a en effet attiré les foudres de l’Inquisition. Parviendrez-vous à réunir suffisamment d’éléments pour convaincre les acteurs de ce procès de changer d’avis ?

Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • La thématique
  • Les illustrations
  • Les 5 fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • Pas simple d’avoir les 3 membres du tribunal favorable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant en découvrir un peu plus sur les découvertes de Galilée
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvelle Aventure Cartaventura ! Je vous redonne le principe rapidement. Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros, vous positionnez les premières cartes devant vous qui vont au fur et à mesure former un paysage. Tout au long du jeu, vous allez devoir faire des choix en retournant certaines cartes ou non, en débloquant de nouvelles cartes à ajouter et ainsi progresser dans l’histoire qui vous est donnée de vivre. Le récit progresse dont de découverte en découverte avant d’arriver à l’une des fins alternatives et de recommencer le jeu par la suite pour découvrir d’autres facettes du récit.

Pour ce nouveau numéro, Cosmologia, on se retrouve en 1633 en Italie en incarnant un disciple de Galilée qui va tenter de le sauver de l’Inquisition suite à ses découvertes. Vous allez donc parcourir l’Italie de Padoue à Venise en passant par Florence avant d’arriver à Rome, ou pas d’ailleurs, en fonction de vos choix une fois encore… Vous allez rencontrer de nombreux personnages, plus ou moins influents, qui vont vous ralentir dans votre quête ou bien au contraire vous permettre de progresser. Le périple sera long, d’ailleurs votre itinéraire étant assez long, prévoyez de la place en hauteur sur votre table. On découvre alors une histoire qui tourne autour de l’Astronomie, bien entendu, avec les découvertes du moment en Italie, mais pas seulement, avec les découvertes de Galilée au centre et ses propos sur l’héliocentrisme.

Moi qui aie un petit attrait pour l’astronomie et les découvertes sur ce sujet, je dois dire que la thématique m’a bien fait plaisir. C’est très personnel, mais je suis bien rentré dans l’histoire, dans le récit et j’ai rapidement enchainé avec une deuxième et troisième partie pour découvrir les facettes de l’histoire que je ne connaissais pas pour récupérer de nouveaux objets, faire des choix différents et trouver les nouvelles fins alternatives dont la toute dernière, avoir les jurés favorables et non hostile aux découvertes de votre maitre.

La particularité de cet opus réside dans le fait qu’il y ait cinq fins alternatives, mais aussi est surtout dans la réception de missives qui vont vous permettre de débloquer de nouvelles cartes. Encore une fois, les auteurs ont réussi à faire évoluer le jeu avec ces petites subtilités qui changent d’une boite à une autre.

Au niveau des illustrations, j’adhère toujours autant au style qui est proposé et qui aide à l’immersion lorsque l’on y prête attention, car je trouve que cela fait partie du jeu et qu’il ne faut pas juste lire les cartes pour les cartes, les illustrations ont leur rôle à jouer pour s’imaginer les lieux de passages et de rencontre. Encore une fois, je l’ai déjà dit, mais moi qui ne suis pas un grand lecteur, ce format de cartes à retourner pour avancer dans la narration est très digeste, et je découvre chacune des cartes avec plaisir.

Bref, encore un bon moment passé sur ce jeu, qui pour certains ne sera pas mis dans cette catégorie au regard du fait qu’il faut avancer simplement en faisant des choix et sans règle de jeu finalement. De mon côté, j’apprécie vraiment notamment en solo plutôt qu’à deux ou trois. Je vous conseille d’ailleurs d’enchainer un peu les parties pour découvrir les fins alternatives et vous souvenir de vox choix, car j’ai eu du mal à réaliser ma 4ème partie, ne me souvenant plus réellement de quelles voies j’avais exploré ou non et à quel moment.

Bien entendu, je ne peux que vous inciter à vous tourner vers une thématique qui vous plaira puisqu’il s’agit déjà la 9ème aventure proposée, car pour rentrer dans une histoire, le plus simple et d’adhérer rapidement à ce qu’elle raconte. Donc même si de mon côté, j’ai apprécié ce numéro, j’imagine que chacun à des affinités différentes, donc laissez-vous soit tenté par un univers qui vous parle, soit vous plonger totalement dans une thématique nouvelle. Attendons maintenant de voir ce que réserve le prochain numéro.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 40 min
Indices : /
Date : Décembre 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Cosmologia chez Philibert

Perspectives – Boite Orange – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.
Des scénarios pour voyager à travers le monde
Un jeu coopératif encourageant le travail d’équipe
Des règles simples et un tutoriel inclus
Des enquêtes immersives

Acheter Perspectives chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en place facile
  • L’enquête d’un autre type
  • La satisfaction de trouver la solution
  • L’enquête d’essai

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire certaines associations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant une enquête qui change
  • Pour les observateurs et les bons communicants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de ce jeu au FLIP 2024. Oui, j’ai mis un peu de temps à sortir l’article, mais je privilégie toujours les publications de l’actualité récente et ce jeu a déjà quelques temps. D’ailleurs la 2nde boite (bleue) vient de sortir il y a quelques semaines.

Comme pour la gamme Unlock, dans une boite, vous découvrez trois scénarios ainsi qu’un scénario de découverte autour de la boite. Chaque scénario à son style que ce soit au niveau de l’enquête (vol, meurtre et poison) ou des illustrations. Les illustrations sont d’ailleurs le centre névralgique du jeu puisque tout va passer par de l’observation. Donc déjà bravo aux auteurs, mais aussi aux illustrateurs qui font vivre des émotions rien que par l’image.
Le petit plus et l’organisation du matériel et notamment de chaque scénario sous forme de petites enveloppes/dossiers avec des intercalaires pour chacune des phases ce qui fait que tout est assez intuitif et ça tombe bien, car le jeu n’a quasiment pas de règles à part quelques éléments de fonctionnement et de contextualisation.

Le principe du jeu est le suivant. Il se déroule en quatre phases. Lors des premières, chacun des joueurs est amené à regarder des images pour résoudre une enquête. Il est alors interdit de montrer les images aux autres. Il faudra les décrire à vos compères, souvent dans les détails et vous pourrez ainsi débattre des faits qui se sont déroulés et donner vos premières conclusions. La communication est donc l’élément clefs de ce jeu, car il faut bien tout décrire et faire les liens entre les images de chacun, et toutes ont leurs utilités, donc il ne faut pas en laisser une de côté. Bien entendu, la réflexion n’est pas en reste, vous le comprendrez bien, car il n’est pas toujours simple de faire les ponts entre les informations, mais cela dépend encore une fois surtout de votre description et communication.

Les premières phases se déroulent donc de cette manière. À la fin de chacune d’entre elles, le jeu vous pose une question principale (avant de commencer l’acte) ainsi que des questions secondaires auxquels vous devez répondre, ce qui vous donne des points en fonction de celles-ci. Les réponses avec les éléments pouvant arriver à ces conclusions sont d’ailleurs donnés à ce moment, ce qui vous permet de bien enchainer d’une phase à une autre. Vous allez d’ailleurs rencontrer des rebondissements au niveau de l’enquête, ce qui nous permet de nous tenir en haleine.
Puis lors de la dernière phase, vous allez positionner l’ensemble des images des premières phases que vous avez eues devant vous pour de nouveau répondre à des questions et mettre fin à votre enquête.

La narration est bien présente, normal pour un jeu d’enquête, mais cela ne signifie pas qu’il y a beaucoup de lecture. C’est vous qui créez votre narration avec les images sous vos yeux. L’histoire prend donc forme au fur et à mesure de vos constatations.

J’ai trouvé ce jeu vraiment sympa, car il propose une enquête d’un autre type, vraiment basé sur l’observation et la communication avec une grosse coopération. Le titre est d’ailleurs bien trouvé; car chacun voit l’enquête de sa fenêtre et grâce à ces différents points/angles de vue, on avance tous ensemble vers la résolution. Ça change. On retrouve un peu de ce que l’on peut retrouver dans les Enquêtes Express, dans certaines mécaniques, même si là, on a toujours les images sous les yeux et que l’enquête est bien plus profonde avec plus de détails et avec une identité qui lui semble propre : une enquête avec des images, ou il faut observer dans le détail pour en tirer des conclusions et ensuite répondre à des questions.
J’aime ce genre de jeu ou, d’un coup, après plusieurs discussion et hypothèse, quelque chose se passe chez l’un des membres du groupe ou tous ensemble et d’un coup, on comprend les liens, ce qui se passe sous nous yeux. Ce jeu permet d’avoir ce moment où l’on a cette satisfaction d’avoir trouvé la solution et le tout avec une belle fluidité et sans temps mort (sauf si vous bugguer sur vos déductions).

Un autre point sympa est la possibilité de jouer aussi bien à 2 joueurs qu’à 6. En effet, plus vous êtes nombreux, moins vous aurez de photos à décrire car moins en votre possession. Cela risque de corser un peu le jeu, car il faudra multiplier les moments de communication et vous pourrez individuellement faire moins de lien que si vous avez déjà quatre cartes sous les yeux. Plus vous êtes nombreux, plus le jeu me semble complexe. Mais la mécanique étant celle qu’elle est, je pense que le jeu se passe aussi très bien à deux. Comme pas mal de jeu d’enquête/escape, je préconise tout de même d’y jouer à trois ou quatre.

Ce qui est cool aussi, c’est que l’enquête d’introduction, d’essai se déroule sur les faces de la boite de jeu ou chacun des joueurs ne peuvent regarder qu’une face. C’est ingénieux pour débuter et comprendre la mécanique du jeu.

Et moi qui aime bien le orange, je trouve la boite vraiment sympa avec les petites images présentant les scénarios dessus…  Et comme je le disais en intro, la seconde est bleue !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Julie
Temps : 80 minutes / 14 points
Indices : /
Date : 20.07.2024


L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : environ 32 €
Crédit illustrations : ©space cowboys

Tous nos tests de la gamme Perspective
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L’évasion de prison – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous voilà incarcérés, enfermés dans une sombre cellule alors que vous n’avez strictement rien fait… Mais tout change le jour où l’un d’entre vous trouve cachée dans son lit une lettre signée « Jane Collins », la détenue qui est parvenue à s’évader l’année dernière ! Mais… allez-vous réussir à vous évader, vous aussi ?
Au cours de la partie, vous devrez vous séparer en deux équipes. Vous continuerez toutefois à coopérer dans un même but : Tenter de vous échapper !

Acheter l’évasion de prison – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay évolutif
  • La scission du groupe
  • Une histoire en fil rouge
  • Certaines manipulations
  • L’énigme chantante

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes moins bien expliquées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme avec un niveau bien plus difficile
  • Pour le Michael Scofield qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Vous savez quoi, j’ai déjà écrit une première version de cet article, j’en suis sûr, mais impossible de remettre la main dessus. Surement une mauvaise manip de sauvegarde donc je suis obligé de recommencer celui-ci. Donc c’est reparti pour un tour.

Voici le dernier Exit en date, enfin pas tout à fait, car une nouvelle boite sur la thématique de la magie est sortie il y a peu de temps après celle-ci et que je testerai sous peu.
Cette boite est d’apparence comme les autres mais dès l’ouverture, on découvre non pas un mais deux disques décodeurs, car oui, vous allez vous retrouver en deux équipes séparées. Ce n’est pas un spoil puisque le jeu l’indique dès le départ quasiment. En effet, vous vous retrouvez en prison dans cet opus et qui dit prison dit échappatoire, mais avant ça vous allez être chacun dans vos cellules avec votre paravent et votre disque. La première phase va consister à sortir de celles-ci et la communication va être au centre du jeu. En effet, les joueurs des « deux équipes » vont avoir des infos différentes pour s’entraider et sortir de cette première phase de jeu. Et clairement, d’entrée de jeu, on comprend pourquoi le jeu est de niveau expert. Pas simple de faire les associations, mais en prenant le temps, en discutant bien, on y arrive et on réalise cette première phase sans l’aide d’indice avec des énigmes réalisables en parallèles. Par la suite, on va déambuler dans cette prison pour se diriger vers la sortie et ce n’est pas de tout repos même si les énigmes de milieu de jeu sont légèrement plus simples que le reste. D’ailleurs, mention spéciale à l’énigme qui nous fait pousser la chansonnette qui nous a bien fait rire. Alors comme d’habitude, on retrouve des énigmes hors du cadre, et elles sont assez nombreuses mine de rien. Une a encore réussi à me surprendre bien que je l’aie trouvé un poil mal exprimer pour la comprendre. Un indice a d’ailleurs été d’une grande utilité pour que nous puissions avancer. C’est alors que vient une phase de jeu assez étonnante dans la disposition avec une évolution du gameplay. Vous allez devoir réaliser 6 énigmes en moins de 12 minutes et que même si une ou deux sont assez simples dans la compréhension, les autres demandent un peu de temps et le tout se réalise encore une fois en parallèle, donc je vous conseille de bien vous séparer les tâches pour tenter d’arriver au bout de cette phase de jeu dans le temps impartie. Clairement, à trois, nous n’avons pas réussi. Je ne sais pas d’ailleurs si beaucoup d’équipes vont y arriver du premier coup. Je dis bien du premier coup, car si vous échouez, vous allez pouvoir recommencer cette phase avec la même mécanique, mais de nouvelles données (un peu plus simples) et le temps que vous ferez sera ajouté à votre temps final. Bref, c’est bien construit, tout comme votre fuite finale qui propose une manipulation originale qui fait que l’on aime toujours cette gamme et ces trouvailles.

Enfin pour en venir sur les points d’achoppement régulier de la gamme, c’est-à-dire l’histoire et l’immersion, on s’en cette fois-ci qu’il y a un véritable fil conducteur des cellules en passant par les couloirs de la prison, le bureau du directeur et d’autres lieux pour une fuite finale qui tiens la route si j’ose dire. Bref, il y a un effort sur ce point donc c’est cool.

On finalise donc ce jeu en 119 minutes avec deux indices et on peut vous dire qu’on n’a pas chômé. Il mérite bien son niveau expert et donc à ne surtout pas mettre entre les mains de novices de la gamme au risque de les dégouter je pense. En effet, il est dense en termes d’énigmes, mais aussi intense avec le rythme qui s’intensifie et la pression d’une des phases.
Bref, j’ai vraiment aimé cette boite même si une ou deux énigmes mériteraient un peu plus de clarté pour aider à la fluidité du jeu tout de même.
Je suis donc impatient de découvrir la nouvelle boite sortie en novembre : L’académie de magie.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine et Elodie
Temps : 110 minutes
Indices : 2
Date : 02.12.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter l’évasion de prison – Exit chez Philibert

Micro Macro : Puzzle Funfair – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Micro Macro : Puzzle Funfair – 500 Pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown, offrant une vue d’ensemble des ruelles et de la zone de la Fête foraine.
Mais ce n’est pas tout !
Deux enquêtes inédites vous attendent au cœur de ce puzzle, prêtes à défier vos compétences de déduction. En assemblant les pièces du puzzle, vous serez immergés dans un monde où chaque coin de rue cache un indice crucial. 
Utilisez votre sens de l’observation pour relier les éléments entre eux et résoudre les deux affaires.

Acheter Micro Macro : Puzzle Funfair chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Puzzle / Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons la boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 70%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle sympa
  • L’univers micro macro

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les enquêteurs
  • Les enquêtes bien trop rapides
  • On a déjà vu cette fête foraine dans une des boites du jeu micro macro

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les puzzle avec un petit plus
  • Pour les observateurs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout dernier-né de la gamme micro macro, me voici confronté au Puzzle composé de 500 pièces et mesurant 68x48cm. Je ne vous présente pas ce qu’est micro macro car pour cela il vous suffit de vous rendre sur l’article dédié aux quatre boites de jeu !

Bon, je ne vous rappelle pas non plus le principe d’un puzzle… On se retrouve ici dans une des parties précise de la ville de crime city : la fête foraine… que l’on a déjà pu voir dans la boite Showdown !

Qu’en est-il alors de ce puzzle en noir et blanc avec, vous vous doutez, vu que c’est le principe du jeu de base, des personnages récurrents ? Et bien, j’ai eu peur que le montage soit un poil difficile, mais non, le noir et blanc ne change pas grand-chose, on repère les bords, les grosses infrastructures de la fête foraine et ça le fait bien. Le plus difficile, c’est au niveau des routes, voitures et des bâtiments qui se ressemblent, mais dans l’ensemble le puzzle se réalise assez facilement. D’ailleurs, en aide supplémentaire, il suffit parfois de suivre les personnages pour trouver ou placer les bonnes pièces… je prends un peu le problème à l’envers, mais à force de voir le même personnage sur beaucoup de pièces, on repère vite son trajet. Cela peut aussi créer parfois l’effet inverse, on pense savoir où placer la pièce directe, mais en fait non.

Finalement, ce qui m’a causé le plus de problème, notamment au début, c’est la perspective et l’échelle en lien avec le modèle du puzzle fourni : le plan était plus petit et j’avais des difficultés à me situer précisément sur le puzzle.
Bref, en quelques heures celui-ci était réalisé.

Passons au côté jeu micro macro ! Dans cette boite, vous n’aurez que deux enquêtes… oui, seulement deux et de niveau débutant puisque 1 étoile sur 5. Je reste donc sur ma faim sur ce côté-là. En plus, pour ce qui est de « l’enquête du bébé » clairement, je l’ai vu partout en construisant le puzzle. En gros en moins de 5 minutes celle-ci était bouclée et il ne m’a pas fallu beaucoup plus de temps pour la seconde. Il en va de même pour « les 50 cherche et trouve » car même si je n’ai pas regardé en amont les éléments et personnages à chercher. La création du puzzle m’a clairement aidé aux trouvailles et cela s’est fait très rapidement.

Je suis donc un peu déçu sur le côté enquête. Je ne pense pas qu’il faille l’acheter pour ça (sauf si vous êtes grand fan de la collection). Le côté puzzle est néanmoins très sympa, et va permettre au novice de la gamme, par la suite, d’avoir ce petit jeu en plus et découvrir le monde de crime city et donc c’est une belle porte d’entrée dans cet univers.

Je pense que pour que ce puzzle soit une plus grande réussite, il faut créer un puzzle qui n’a pas déjà été vue dans l’une des maps, donc avec un univers différents (ou du moins un lieu méconnu de cette ville du crime) ce qui permettrait d’une part de créer plus d’enquêtes sur ce puzzle. J’imagine que cette « image » existant déjà, les créateurs ne pouvaient pas la modifier. D’où l’idée de créer un univers différent et je pense que ça matcherait mieux pour plus d’enquêtes et pourquoi pas des pièces de puzzle identique qui se détachent pour mener une enquête précise et avoir une interaction avec ce puzzle…

J’attends donc maintenant de voir si d’autres puzzles vont sortir en espérant que mes souhaits soient réalisé. En attendant, je vais me lancer dans l’extension des quatre boites micro macro : épic cases avec des enquêtes XXL à travers les 4 maps, vous pouvez d’ailleurs retrouver mon avis sur l’article concernant l’ensemble des boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Quelques heure pour le puzzle / quelques minutes pour les enquêtes
Indices : /
Date : Novembre 2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 17 €
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

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La Chasse aux Cookies – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Alerte, alerte, ! Des monstres voleurs de cookies ont envahi la ville et ils ont faim ! Ils sont déjà volé dix boîtes à cookies ! Vous partez pour le pays des monstres afin de retrouver les cookies volés. Surpris, les monstres admirent votre bravoure et proposent de vous rendre les cookies … à une condition : vous devez résoudre les énigmes qu’ils vous poseront ! Qu’attendez vous ?

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Monstres gentils
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté
  • Le matériel de rechange
  • L’énigme de manipulation
  • Facilité d’autonomie après quelques parties

Les points négatifs :

  • Des jeux parfois un peu simplistes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au 1er opus de la gamme Exit Kids : la jungle aux énigmes, voici le 2nd de la gamme avec cette chasse aux cookies.

Le format ne change pas en termes de taille de boite avec comme pour les adultes un disque décodeur, des cartes et des objets pour réaliser des manipulations. Et je le dis tout de suite, ces objets sont en double dans la boite au cas où il y ait de la casse, ce que j’avais pu reprocher dans la 1ʳᵉ boite avec des éléments potentiellement fragiles dû à l’utilisation répétitive. Oui répétitive puisque le jeu possède 6 versions de chacune des 6 énigmes. Le jeu est donc 100% rejouable sans destruction de matériel et c’est pas peu dire…

Le principe reste le même !  6 énigmes en lien avec des petits monstres rigolo. Pas de chiffre à trouver, mais les trois bons monstres pour en réaliser un code sur la roue et ainsi avoir une vérification au verso de celle-ci pour accéder à une clef et ainsi réussir à ouvrir 6 boites à cookies en fin de partie avec différentes surprises dans chacune d’elle. Voici d’ailleurs le principe de ses énigmes.

Enigme puzzle : Pour celle-ci, il faut retrouver dans un premier temps les bonnes fleurs sur des morceaux de puzzle carré, puis les retourner et les agencer sur une grille. Sur ce verso se trouve des demi-monstres. Il faut réussir alors à reconstituer 3 monstres.
Une bonne petite énigme d’observation et réflexion.
Enigme Lasso : Avec l’aide d’une ficelle et d’une carte cranté, il faut réussir à passer la ficelle dans les bons crans. À la fin du parcours, les monstres non pris dans le filet sont ainsi ceux à rentrer sur la roue. Une bonne petite énigme de manipulation.
Enigme plat préféré : Il faut ici observer les cartes « plats » et ainsi retrouver le monstre qui a ses plats préférés en face de lui via des similitudes ou non.
Une énigme d’observation pas si simple
Enigme Sourire : Il faut retrouver les trois monstres ayant les mêmes émotions que les émojis présents en haut de la carte.
Une énigme toute simple d’observation.
Enigme bave : Une énigme de labyrinthe basique ou il faut relier un objet au bon monstre en suivant le chemin avec son doigt.
Là aussi simple et efficace.
Enigme Silhouette : Retrouver les ombres des monstres présents sur la carte, mais trois d’entre eux se sont déguisés, il faut donc repérer lesquels.
Encore de l’observation, mais pas si simple cette fois-ci.

Comme je le disais, chaque énigme est présente en 6 exemplaires différents ce qui permet une rejouabilité régulière sans que les enfants ne se souviennent des codes. Encore une fois, on retrouve pas mal d’observation dans ses énigmes, mais aussi des petites manipulations qui passent bien. Une énigme réussi permet de récupérer une clef permettant d’ouvrir les boites à cookies en fin de partie : il existe plus de boites que de clefs, donc on a toujours la surprise de ce qu’il y a à l’intérieur.
Encore une fois, les créateurs ont misé sur un jeu coloré avec des petits monstres mignons cette fois-ci plutôt que des animaux, mais cela passe tout aussi bien auprès des plus jeunes.
Ma mini groom de bientôt 5 ans enchainent les parties comme jamais et comme elle n’est pas rassasiée avec cette boite, tous les soirs, elle enchaine celle-ci avec la précédente. Et ce qu’il y a de bien, c’est qu’elle est maintenant autonome sur toutes les énigmes et donc s’autogère. Donc l’âge de 5 ans indiqué est idéal, ça passera aussi pour des 6 ans, mais au-delà le jeu semblera surement simple. Les jeux proposés sont encore une fois tous intuitifs et cela se ressent avec cette autogestion par l’enfant au bout de deux parties. Il est d’ailleurs, je pense, plus facile d’utilisation, car les énigmes de manipulation du premier opus étaient assez fines et donc plus complexes. Néanmoins, on retrouve tout de même des énigmes assez classiques, parfois simpliste dans la conception, mais ma mini groom en raffole et enchaine les parties, donc c’est que tout roule. Les défis sont différents en termes de jeu, mais aussi en termes de niveau en fonction des affinités de réflexion de l’enfant, un peu comme chez les adultes où l’on repère les différentes manières de fonctionner. Ma petite adore ce jeu et c’est bien là l’essentiel, ce qui l’occupe durant 20 minutes avec ce jeu transportable même s’il faut faire attention au matériel qui peut vite s’égarer.

On se retrouve encore donc dans un jeu de type chasse au trésor que tous les enfants de 5/6 ans apprécieront, car basé sur des manipulations et des observations plutôt simples et rigolotes. Attendons de voir si un 3ème opus est en préparation ou non et ce qu’il va proposer de nouveau…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la chasse aux cookies – Exit Kids chez Philibert

Temple Code – Bankiiiz Editions [Jeu de société]

MISSION :

Dans Temple Code, les joueurs vont incarner des aventuriers archéologues. Ils sont à la recherche d’un trésor inestimable, caché à l’intérieur d’un temple sacré. Pour y accéder, il va leur falloir trouver les combinaisons de statuettes permettant d’activer les mécanismes d’ouverture de la salle au trésor.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le dépoussiérage du Mastermind
  • Le côté compet
  • Le système de décodage

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de trois symboles à trouver

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Mastermind
  • Pour les fan de logique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu de société réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici avec un nouveau jeu de déduction signé Yoann Levet. Cet auteur n’en est pas à son premier coup d’essai, nous avions testé le très bon kronologic il y a peu mais aussi les puzzlegend et il a aussi sortie Turing Machine, Archéologic ou les jeux de la gamme logic (qui devrait sortir sur boardgame arena sous peu pour que je teste ça). Bref, les jeux de logique ont l’air de ne plus avoir de secret pour lui.

Dans Temple Code, il dépoussière le jeu du mastermind, tout simplement.
Le but est le suivant : trouver votre combinaison de trois symboles avant les adversaires.

Pour cela, vous avez une carte avec vos symboles que vos adversaires voient, mais pas vous et inversement. Au centre, on dispose de nouvelles cartes. Le premier joueur décide laquelle il va prendre pour tenter de découvrir son code et donner les autres cartes aux adversaires, ne sachant pas vos symboles, le but est de donner la carte qui donnera le moins d’infos à vos adversaires. S’en suis une phase de déduction via un système ingénieux mettant en lien votre carte cachée et la carte récupérée : vous superposez les deux cartes en alignant les deux frises. Cela qui vous indique alors si vous avez des symboles en commun et s’ils sont bien placés ou non : comme au Mastermind !

Le principe est donc assez simple, le système de déduction est encore ingénieux et il y a ce côté compétitif qui est intéressant puisqu’à trois joueurs, ou plus, vous pouvez vous retrouver à ne pas avoir de carte en votre possession durant le tour des autres joueurs. En plus, certaines cartes que vous allez récupérer ne vont parfois pas vous donner d’informations utiles. Il y a donc une petite part de chance, ou de stratégie des adversaires, pour vous ralentir. Vous pouvez donc être très bon dans ce type de jeu de déduction et pour autant ne pas pouvoir trouver votre code avant les autres. Bien entendu, pour vous aider vous aurez un petit bloc de score pour que vous puissiez noter vos déductions au fur et à mesure. Le premier joueur à remporter deux manches est déclaré vainqueur.

Je trouve que ce jeu dépoussière véritablement le Mastermind, car il y a un mode compétitif entre les joueurs. Tout le monde joue en même temps. Le système de déduction permet d’être autonome sur les symboles présents et bien placés. Je regrette peut-être qu’il n’y ait que trois symboles à découvrir, ce que je trouve un peu facile. J’aurais aimé avoir plusieurs niveaux avec quatre ou cinq symboles mais peut-être que le système de déduction aurait été plus complexe à mettre en place.

Bref, il s’agit d’un petit jeu de déduction que l’on peut sortir pour tous ceux qui aiment se creuser les méninges. Les parties sont rapides et je conseille d’y jouer à trois ou plus ce qui rajoute un petit truc en plus du fait que parfois, on ne reçoit pas de carte contrairement à deux ou forcément, à chaque tour, vous allez en récupérer une. C’est sympa, c’est compétitif et facile à expliquer pour entamer une soirée jeu ou même pour la finaliser si vous cherchez un jeu rapide.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Juillet à Septembre 2024


L’ÉDITEUR :


Bankiiiz Editions
Tarif : Environ 16 €
Crédit illustrations : ©bankiiiz editions

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L’enquête de 7 jours – En Cavale [Jeu de société]

MISSION :

L’Enquête de 7 jours est une enquête immersive qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié.
Pendant une semaine, on se retrouve pour un rendez-vous quotidien pour mener une grande enquête.  
Chaque jour : 

  1. Ecoutez l’épisode audio du jour
  2. Ouvrez l’enveloppe correspondante
  3. Résolvez l’énigme et relevez le défi
  4. Et l’enquête continue 7 jours durant !

Avec L’Enquête de 7 jours – Le voyage autour du monde, votre enfant : 

  • découvre un nouveau pays par jour
  • écoute un épisode audio qui fait avancer l’enquête 
  • manipule du matériel d’enquête pour résoudre des énigmes 
  • reçoit des indices audio via de mystérieux numéros de téléphone

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête / Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 à 45 min par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile / Enfant
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu pour profiter d’un temps de qualité en famille
  • La narration
  • Le côté pas trop long par jour, bien adapté aux enfants
  • Les activités variées

Les points négatifs :

  • On aimerait que ça dure 15 jours 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour jouer en famille
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revenons aujourd’hui avec un jeu à réaliser en famille à destination notamment des enfants dès 7 ans. Il s’agit de l’enquête de 7 jours et comme son nom l’indique, le jeu va durer… 7 jours ! Parfait pour les vacances avec nos chers petites têtes blondes. Bien entendu, à vous de voir comment vous voulez opérer : vous pouvez y jouer tous les jours durant 7 jours où espacer un peu plus les sessions de jeu. Chacune à une durée de 30 à 45 min par jour.

De mon côté, j’ai testé ça avec ma mini groom qui malgré son âge encore un peu jeune à quand même bien suivi le jeu, a aimé participer à chacune des étapes. Forcement, ça nous a pris un peu plus de temps et j’ai dû la guider sur pas mal de petits éléments, mais clairement ça se fait bien, et en même temps, elle a l’habitude de jouer régulièrement à des jeux de société donc aucun problème.

Le principe du jeu est le suivant. Vous êtes un agent de l’Academie des Enfants Espions et vous devez élucider une affaire de vol. Pour cela, chaque jour, vous allez devoir effectuer une mission à travers le monde à la recherche de potentiels suspects qu’il faudra innocenter au fur et à mesure des jours via un tableau permettant de suivre votre enquête au jour le jour.

Pour cela, chaque jour, vous aurez une enveloppe à ouvrir avec quelques documents papier toujours assez coloré (et du matériel à rajouter parfois, mais que tout le monde à chez sois) pour réaliser un défi. Bien entendu, ce défi change tous les jours et peut aller de l’origami à la fabrication d’objets ou même cuisiner en famille : découper, mélanger, coller, plier. Je ne vous en dis pas plus, mais c’est toujours un bon moment en famille. Les enfants apprécient et ça donne de nouvelles idées créatives et manuels. Mais ce n’est pas tout, chaque jour, vous aurez un potcast en deux parties à écouter qui vous compte l’histoire que vous êtes en train de vivre et le pourquoi du comment vous avez ces défis à réaliser. Les audios sont d’une dizaine de minutes environ chaque jour. Vous pouvez les retrouver via les différentes plateformes d’écoute via un QRcode. C’est bien fait, plaisant à écouter et les enfants se prennent au jeu du détective et toute la clique.

Et même pour les parents tout est vraiment bien fait, car vous avez un feuillet qui vous accompagne pour prévoir le matériel dont vous avez besoin (anticipez un peu pour être sûr d’avoir deux rouleaux de papier toilette pour l’épisode 2 ;-p ). Bien entendu, vous aurez aussi les réponses aux différentes énigmes qui vous seront proposé, car, bien entendu, il y a des activités manuelles, mais aussi un peu de réflexion pour découvrir les différents indices qui vous permettront d’innocenter les suspects au fur et à mesure de votre enquête.

Et, je ne vous l’ai pas encore dit, mais tout le jeu se réalise sans écran, il y a de l’audio pour les histoires via votre smartphone ou pour passer des coups de fil (oui, vous avez bien entendu, mais chuuut, je dis rien de plus) mais aucun écran, et ça, c’est toujours agréable.

On passe un vrai temps de qualité avec notre enfant, et même adulte, on se prend au jeu de l’enquête et réaliser toutes les créations en famille. Ma mini groom ne s’est pas ennuyé sur un seul épisode, elle a été attentive à l’histoire et avait vraiment la volonté de trouver le voleur (clairement la partie enquête était trop difficile pour elle, mais normal vu qu’elle n’a pas encore l’âge requis). Néanmoins, elle a bien suivi et a tout de même été ravi de mettre le coupable « sous les barreaux ».

Que vous dire de plus, à part que cette activité/ ce jeu est vraiment top car tout le monde se prend au jeu, les créations sont variées, les énigmes sont adaptées aux enfants ainsi que l’histoire que l’on écoute attentivement. Un beau petit produit qui vous permettra de passer du bon temps en famille que je vous conseille de réaliser durant des vacances pour que vous puissiez prendre le temps.

Et pour parler de « En Cavale », ils ne sont pas à leur premier coup d’essai puisqu’ils proposent tout une série d’enquêtes, dès 4 ans avec des enquêtes à réaliser en une session ou des abonnements mensuels sur différentes thématiques : sciences, nature, mythologie… mais aussi des jeux d’enquête pour anniversaire : il y en a pour tous les goûts. L’an dernier, ils ont même proposé deux calendriers de l’Avent pour occuper un petit peu vos enfants avant Noël. Bref, une belle offre diversifiée pour toujours plus d’activités et d’enquêtes en famille.


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 45 minutes par jour
Indices : /
Date : Juillet – aout 2024


L’ÉDITEUR :

En cavale
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©en cavale
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Monaco 1955 – Guilty #2 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Guilty : Monaco 1955, plongez dans l’univers sombre et fascinant de la série de jeux qui réinvente le polar interactif !
Quelles pistes suivrez-vous dans ce labyrinthe de mensonges, de fausses pistes et de révélations choquantes ? Chaque carte que vous jouez vous rapproche de la vérité, mais aussi du danger. Dans ce jeu où chaque détail compte, il vous faudra assembler les pièces du puzzle tout en surveillant la montre. Car oui, votre temps est compté ! À chaque instant, le sablier de la justice s’écoule, et les choix que vous faites ont des conséquences irréversibles.
Serez-vous l’enquêteur méthodique qui suit les preuves jusqu’au bout, ou l’instinctif qui prend des risques calculés pour coincer le coupable ? Et attention, tout faux pas pourrait vous conduire dans une impasse, voire pire. Vous pourrez assumer les conséquences de vos choix… ou les regretter amèrement.
Éclairé par la lumière crue de la scène de crime ou enveloppé dans l’obscurité d’une ruelle mal famée, Guilty offre une expérience de jeu immersive qui vous tiendra en haleine jusqu’à l’ultime révélation. Chaque édition est un nouvel enjeu, une nouvelle histoire et une nouvelle opportunité de démontrer vos compétences en déduction.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

L‘ENQUÊTE :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La zone d’exploration
  • L’histoire
  • Les personnages
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Pas toujours simple de faire le tri dans la multitude d’informations

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes des jeux d’enquêtes
  • Pour ceux aimant la F1
  • Pour ceux aimant Monaco

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second opus de la gamme, après Houston, nous voici rendu à Monaco. Je pensais que ce deuxième opus serait une suite du 1er, au regard de la fin de celui-ci, mais non, pas du tout ! Il faudra attendre, ou peut-être que les scénarios vont se croise qui sait… En même temps, on se retrouve en 1955 alors que le premier jeu était en 2015… il y avait un indice sur cette non-suite !
Bref, pas de problème, il s’agit d’un standalone avec une nouvelle enquête.

Comme pour le 1er scénario, vous allez avoir beaucoup de cartes à disposer sur votre piste d’exploration représentant la ville de Monaco en pleine effervescence du Grand Prix de 1955. On retrouve tout ce que l’on a retrouvé dans le premier jeu : les cartes temps qui vont rythmer votre jeu, les cartes qui vont vous permettre de découvrir l’intrigue, faire des choix et donc avancer dans votre enquête. Je ne vais pas tout vous redonner en détails sur le déroulement du jeu, car je l’avais fait dans le précédent article, donc vous pouvez vous y référer en suivant ce lien.
Néanmoins, dans cet opus, vous allez avoir quelques nouveautés qui sont agréables avec notamment la moto (vous comprendrez en la voyant) mais aussi le palais princier. Il faut avoir une grande table, je vous le dis, car il faut étaler les cartes au fur et à mesure dans différentes zones et ne pas vous perdre dans tout ça : la zone d’investigation est plutôt bien réalisée pour justement être ordonné et les symboles de positionnement des cartes sont d’une bonne aide. N’oubliez pas de prendre un papier et un crayon aussi pour noter les éléments trouvés car vous allez voir, il y a énormément d’informations dans ce jeu d’enquête.

Vous jouez le rôle d’un enquêteur qui doit résoudre certains faits : je ne peux pas vous dire lesquels pour ne pas vous spoiler, car justement, il faut comprendre le pourquoi du comment dès le départ et se laisser surprendre par vos trouvailles. N’hésitez surtout pas à bien communiquer avec vos partenaires de jeu qui n’auront pas forcément les mêmes théories que vous. Gardez aussi à l’esprit que vous n’aurez surement pas l’ensemble des éléments en tête à la fin du jeu, car il est touffu. Tout comprendre n’est pas mission impossible, mais difficile quand même. Mais pas de panique, le système de point avec bonus et malus est bien réalisé et tout est bien expliqué s’il vous a manqué des éléments.

Je trouve d’ailleurs que cet opus est bien plus compréhensible que le premier, mieux construit dans la narration et plus fluide avec les différents lieux. Il y a toujours plein de détails certes, mais le lieu étant moins clos, je trouve ça plus simple de s’y repérer. On rencontre aussi pas mal de personnages, qui sont de véritable personnage comme le Prince de Monaco, le commandant Cousteau ou autres personnes ayant véritablement existés et le jeu a d’ailleurs pour fond une histoire vraie…

J’ai aussi aimé retrouver un petit élément à la Exit qui fait une petite surprise si vous comprenez bien l’histoire. Celle-ci, croisent d’ailleurs plein d’éléments, on va sur une piste dans un premier temps puis des rebondissements vous font changer d’avis et ça jusqu’à la phase finale. Même si j’ai aimé Houston, j’ai préféré celui-ci qui est bien plus fluide dans la compréhension de l’histoire, peut-être plus compartimenté aussi. Je l’ai donc trouvé plus digeste même s’il m’a manqué quelques éléments, au final. J’ai vraiment apprécié résoudre cette enquête, faire les choix dans les cartes à explorer en fonction des derniers éléments récupérés avec une mécanique toujours assez simple et bien guidé. À deux reprises, il m’est arrivé de ne plus savoir vers où me diriger par manque de lien de ma part, mais en reprenant tranquillement,, j’ai réussi à me débloquer.

Le système de scoring est toujours bien réalisé avec la réponse aux questions pour vérifier si vous avez bien compris le déroulé ou non et le final est, lui aussi, intéressant avec plusieurs fins possibles. Je pense que ce n’est toujours pas à mettre entre les mains de débutants même si un poil plus simple que Houston surtout que le jeu est assez long en termes de temps, le temps de tout lire, de faire les liens et de comprendre un maximum d’éléments de l’intrigue.

Bref, je vous conseille tout de même cet opus par rapport au premier (même s’il est qualitatif aussi attention) et en même temps cela dépend de l’univers dans lequel vous voulez vous plonger !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 163 minutes
Indices : /
Date : 25.08.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
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Seul Sous la Glace – Backstories – La Boite de Jeu [Jeu de société]

MISSION :

Retrouvez votre frère dans cette expérience coopérative, narrative et interactive. Faites attention à vos choix !
Dans cet opus Backstories : Seule Sous La Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu. 
Choisissez vos actions et superposez les cartes trouées pour avoir les réponses à vos questions et avancer dans votre quête.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le découpage en 3 actes
  • Les fins alternatives
  • Les petites énigmes qui ponctuent l’histoire

Les points négatifs :

  • Si on arrive à la meilleure fin, pas forcément envie d’y rejouer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les alpinistes
  • Pour ceux aimant les jeux narratifs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

On se retrouve avec un nouveau jeu de société narratif coopératif que je trouve prometteur, Backstories. Il s’agit d’un jeu de type histoire dont vous êtes le héros un peu à l’image de ce que l’on pourrait retrouver avec Cartaventura mais bien entendu avec toutes ces particularités qui lui sont propres.

Le jeu est facile à prendre en main et en cinq minutes vous pouvez jouer, avec simplement un paquet de carte et des zones proposées pour la mise en place (zone objectif, défausse, panorama et perso). Au niveau des cartes vous allez retrouver des cartes personnages, objectifs, lieux, histoires et indices : simple, basique dans la compréhension ! Vous allez aussi avoir en votre possession des cartes actions avec de type : fouiller/ramasser, questionner, discuter,… ces cartes possèdent des fenêtres.

Le principe est le suivant : sur l’une des cartes de jeu que vous aurez choisi, vous pouvez décider de parler avec l’un des personnages présents sur la carte. Vous prenez donc la carte action « parler » et venez l’apposer sur le verso de la carte avec le personnage et il n’y a plus qu’à lire l’encadré correspondant sur le verso et ainsi faire avancer l’histoire. Certaines actions vous demanderont alors de piocher, défausser, retourner les cartes suivantes pour voir la suite de votre périple.  C’est ingénieux comme système et il s’agit du cœur du jeu : l’histoire qui en découle est fluide, sans temps mort, quelle que soit l’action choisie et donc la conséquence qui va en découler. Il ne faut surtout pas vouloir tout tester et se laisser guider et éviter de vous faire piéger par certaines situations.
Le jeu se déroule en trois actes (correspondant à trois grands lieux de l’histoire) pour une durée d’environ une heure.

Sur le principe, il est donc très facile d’y jouer rapidement avec très peu de règles et les cartes sont déjà classées dans l’ordre. Ça sera donc à vous de jouer, discuter des choix à réaliser en équipe. Ces choix vont alors avoir une incidence sur la suite de votre histoire notamment en affectant l’état de santé de votre personnage et qui pourrait faire que certains choix ne sont pas possibles. Bon, j’avoue que pour une prochaine histoire j’espère que les impacts des choix auront encore plus d’importance même si cela va tout de même impacter le final de votre histoire puisqu’il existe quatre fins alternatives suivant votre aventure. Sachez aussi que le jeu est ponctué de petites énigmes qui rajoute un petit plus au jeu car vous aurez un moment de réflexion au cours de la narration. Le saupoudrage est subtil et rajoute une petite saveur sucrée au jeu (surtout quand on aime les énigmes comme moi). Clairement, elles ne sont pas bien complexes, mais encore faut-il avoir réussi à récupérer tous les éléments de jeu pour les résoudre, encore une fois en fonction de vos choix.

Parlons aussi de cette histoire en trois actes. Vous incarnez Sophie qui recherche son frère perdu au niveau du refuge de l’Aigle du Mont blanc, lui-même à la recherche d’un trésor. Bien entendu, l’histoire est au cœur du jeu et vous allez rencontrer des rebondissements. Nous sommes d’accord qu’il s’agit que d’un jeu d’une heure donc elle ne peut pas être aussi construite qu’un jeu qui en durerait trois néanmoins elle se suit très bien, propose des évolutions et une belle narration.

Ce jeu mélange donc plein de petites mécaniques assez sympathiques, comme je le disais on y retrouve un peu de cartaventura mais aussi un esprit Time Stories et Unlock dans le positionnement des cartes ou les petites énigmes à résoudre. Comme c’est vous qui créez votre histoire, bien entendu, il faudra accepter de ne pas tout voir et je pense qu’en groupe, vous allez avoir l’occasion de bien discuter sur vos choix. Pour ceux qui connaissent, on retrouve aussi cet esprit « point & click ».
 Il s’avère que j’ai eu la chance d’arriver sur la fin la plus heureuse et la plus complète donc je ne rejouerai surement pas à ce jeu « one shoot » ou presque car c’est toujours possible de rejouer avec plein d’autres choix, mais quand on atteint cette fin, on ne se dit pas, je vais y rejouer pour faire moins bien ! Mais au regard du prix et de l’heure passé franchement, c’est un jeu peu cher et qui vous fera passer un bon moment. J’attends maintenant une autre histoire car cette première boite est très prometteuse dans la mécanique et je pense que les auteurs vont pouvoir aller plus loin encore avec de nouvelles idées et des ajouts de rebondissement sous différentes formes. Je suis donc impatient de voir ce qui va pouvoir être créé dans ce format. Le prochain opus s’intitule d’ailleurs : Les noces d’Emeraude proposé par de nouveaux auteurs !

Néanmoins, je pense que six autours de la table me semble un peu trop et je l’ai vraiment apprécié en solo, mais ne me verrais pas y jouer à plus de trois ou quatre joueurs au risque de rallonger la partie avec de plus grande discussion et ainsi perdre le rythme du jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : /
Date : 17.07.2024


L’ÉDITEUR :

La Boite de Jeu
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 13,5 €
Crédit illustrations : ©la boite de jeu
Tous nos tests de la gamme Backstories
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Rêvelune – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Si vous restiez enfermé dans un de vos rêves, vos amis viendraient-ils vous sauver ?
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Rêve
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté à tous
  • Le côté coopératif de la narration
  • Le rôle de guide
  • Le fait que le jeu soit bien guidé
  • Le côté pédagogique que l’on peut en tirer
  • La facilité des règles et mise en place

Les points négatifs :

  • Demande un peu d’impro ce qui n’est pas donné à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter les jeux de narration
  • Pour se retrouver entre potes et vivre de belles histoires

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Rêvelune est un jeu de narration coopératif (et non narratif) dont le principe est le suivant : un des joueurs va se retrouver en position de Rêveur, emprisonné dans son rêve. Les autres joueurs sont les Guides qui vont aider le rêveur à se libérer de son rêve et ainsi remporter la partie. Pour cela, les guides doivent, à l’aide de cartes, inventer une aventure, tous ensemble. Mais certaines « contraintes » seront présentes lors des 3 ou 4 chapitres de l’histoire (en fonction du nombre de joueurs)

Le jeu se décompose en trois phases :
Dans un premier temps, les guides orientent l’histoire en tentant de faire deviner leur carte (sans prononcer le mot à faire deviner bien entendu) tout en incluant un des quatre mots de sa carte « inspiration » : cela permet d’orienter le récit et d’aider le joueur dans son imagination. Pas besoin forcément de faire des grandes histoires, parfois une ou deux phrases suffisent pour ne pas trop perdre le rêveur.
Dans la seconde phase, le rêveur doit deviner le mot des cartes guides grâce au récit de chacun.
Enfin, la dernière étape consiste à vérifier les mots et correspondance. Soit, on a juste et le guide reprend une carte « inspiration » pour avoir de nouveaux mots, soit il prend une carte « emprise » (qui elle ne comporte que trois mots au lieu de quatre).
La partie se finalise avec un dernier chapitre ou seulement un guide raconte la fin de l’histoire et tenter de libérer le rêveur en étant toujours guidé par une carte finale décrivant la situation permettant de libérer le rêveur. Celui-ci doit deviner encore une fois si cette fin d’histoire est plutôt heureuse, triste, romantique, héroïque, brutal et j’en passe… Il aura autant de tentative qu’il reste de cartes « emprise » non récupérées.
Voilà, vous savez à peu près tout pour les règles : facile à expliquer et à mettre en place donc il est temps de passer à mon avis.

Commençons par le matériel qui se compose que de cartes. Les cartes de début de rêve sont magnifiques, on retrouve un peu des illustrations à la « dixit » représentant, des lieux, des paysages permettant le début de la narration avec quelques détails. Les autres cartes sont assez oniriques aussi. Simple et efficace dans les tons violets et bleus, accompagné de symboles dorés : lune, étoile, clef.
Bref, de quoi vous transporter dans un rêve…

Rêvelune est un jeu plutôt simple et efficace. Il peut aussi s’avérer très fun en fonction des personnes avec qui vous jouez et de leur imagination. Vous l’avez compris, la narration, c’est vous qui la créez, c’est votre imaginaire qui va prendre le pas sur l’histoire qui est au centre du jeu. Chaque partie va donc être totalement différentes en fonction de la carte de départ, des cartes « guide et inspiration » et des joueurs présents. La rejouabilité est donc énorme, ce qui est un bon point.

De plus, comme l’histoire est créée par l’ensemble des joueurs, je trouve qu’il y a une certaine forme de collaboration et qu’il faut bien entendu vraiment bien communiquer pour que les joueurs suivant puissent continuer le fil de l’histoire, proposer des rebondissements et tendre vers le but final. Vous l’avez compris, si je pitche ce jeu aujourd’hui, c’est qu’on se rapproche, dans une certaine mesure, de ce que l’on peut vivre en escape : histoire au centre, coopération, communication… Ce jeu propose de prendre part à une belle cohésion de groupe et renforce ce sentiment d’appartenance à celui-ci, comme beaucoup de jeu de société, me direz-vous, mais celui-ci a une petite saveur en plus qui renforce le lien social avec cette narration commune.

Néanmoins, certains seront réticents car celui-ci demande de se mettre en avant en faisant marcher son imaginaire, en proposant de l’improvisation, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Si une personne se sent moins à l’aise avec le fait de créer, d’inventer et de s’exprimer, je vous conseille dans un premier temps de donner le rôle de rêveur à ce joueur qui sera un joueur qui devra être plus à l’écoute, mais qui n’aura pas besoin de s’exprimer. En revanche, comme je le disais, les guides ne sont pas obligés de faire une grande narration non plus et les cartes présentes guident (c’est le cas de le dire) vraiment bien les narrateurs. Il ne faut surtout pas y voir une contrainte. Et puis avec un peu d’habitude et d’entrainement cela vient tout seul. Ça me rappelle les premiers escapes, ou l’on devait jouer un rôle et se lâcher dans notre personnage : pas forcément simple à première vue, mais avec un bon groupe de potes, on se lâche et on avance. Chaque intervention fait avancer l’histoire et c’est ce qui compte.

Ce jeu onirique est donc une belle porte d’entrée dans les jeux de narration car il est facile à expliquer et l’on passe de bons moments. Et moi qui suis prof, je pense qu’il pourrait être un bon outil pédagogique pour nos élèves qui sont en mal d’imaginaire et ainsi développer des compétences créatives, tout en structurant un récit, à l’oral, et en étant à l’écoute des autres. Note à moi-même : Il faut que j’en parle à mes collègues de Français dès la rentrée prochaine. Franchement, j’adore quand un jeu peut être un super outils pour nos élèves car il n’y a rien de tel que d’apprendre en jouant et là, c’est bien le prof d’EPS qui parle !

Enfin, je ne vous ai pas parlé de la partie déduction, qui cette fois-ci incombe plus au rêveur qui doit être à l’écoute des guides et comprendre ce qu’il faut deviner, ce qui n’est pas toujours aisé en fonction des joueurs avec qui vous jouez. Connaissant les cartes, vous pouvez aussi procéder par élimination ce qui peut aussi être plus facile.

Notez qu’il existe une version deux joueurs sur le site de blam mais clairement l’essence de ce jeu est fait pour jouer à minimum trois et je le trouve encore plus intéressant lorsque l’on est quatre ou cinq.
Je le mets dans cette même catégorie que les jeux de déduction, narration tel que Dixit, Mysterium, Stella ou même Top Ten dans une certaine mesure. Les cartes de départs y sont pour quelque chose ainsi que l’univers onirique.

Pour conclure, je dirais donc que ce jeu coopératif mélangeant narration et déduction vous fait voyager et peut-être adapté à tous, que vous soyez à l’aise avec le fait d’improviser et de parler au groupe de votre imaginaire ou même que vous soyez plus timoré, car le jeu est bien guidé pour que tous puissent y prendre du plaisir. Il faut se laisser porter par l’histoire, par les autres et ainsi vivre un bon moment ensemble ou chacun apporte sa pierre à la narration, généralement en créant des histoires fantastiques, onirique, et autre superlatif en « ique ». Il n’y a pas de limite, vous pouvez aller dans le sens que vous voulez. En fait, votre seul limite sera votre imagination et encore cela n’est même pas un frein ici, car on est tous différents et ensemble, on peut tous avancer vers la victoire finale et libérer le rêveur pour ce jeu d’environ trente minutes. Pour aller plus loin et je finirais par ça, je pense même que l’on peut se créer de réels souvenirs via une partie et une création commune qui peut tous nous emporter dans une belle histoire marquante.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : plusieurs parties n’excédant pas 30 minutes
Indices : /
Date : avril à aout 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de l’éditeur Blam
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L’héritage du Voyageur – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Quelle tristesse ! Une lettre vous apprend la mort de votre ancien professeur d’archéologie, lan Jonasson. C’était un grand passionné d’énigmes et vous l’appréciiez beaucoup. Mais… et si la mort n’avait pas totalement mis un terme aux casse-têtes de l’archéologue ? En effet, un mystère semble planer sur son héritage…
Découvrirez-vous les trésors qui se dissimulent entre les lignes de son testament ?

Acheter l’héritage du voyageur – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Voyage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • La variété des énigmes
  • Les belles manipulations
  • La manipulation finale

Les points négatifs :

  • La narration passant de lieu en lieu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier opus en date de la gamme Exit sorti début 2024. On ne change pas une équipe qui gagne, le principe est toujours le même : petite boite, disque décodeur, matériel, cartes et le tour est joué, on peut débuter !
Cette fois-ci première surprise… on découvre pas mal de matériel (comme d’habitude, me direz-vous,) mais là; on découvre des objets originaux et on a hâte de découvrir leur utilisation. Mais bon, normalement, on ne regarde pas trop et on entame le jeu.

J’ai une petite appréhension en découvrant cette nouvelle boite, car la précédente, se basant sur une histoire de Sherlock, m’avait un peu déçu dans le gameplay et avec des énigmes qui m’ont moins convaincu donc j’espère que cette boite va rehausser le niveau… comme je le disais d’entrée de jeu le matériel est intriguant. Sachez que certains éléments pourront servir plusieurs fois mais à des fins différentes.

Allez justement, on commence par les énigmes… Toujours une dizaine pour rentrer les code dans le décodeur avec chacune des logiques assez différentes et avec des niveaux de difficulté variés. En effet, certaine coule de source et sont rapides à effectuer alors que pour d’autres, on a clairement mis du temps à comprendre, rassembler les éléments et fait fonctionner notre boite à neurones. Pour tout vous avouer, les énigmes les plus faciles sont liées aussi au côté moins original et plus classique de celles-ci. Pour les autres, il faut dans un premier temps bien lire les énoncés des cartes, parfois bien lire entre les lignes aussi et après mettre en œuvre ce qui est demandé. Sur le papier, c’est assez fluide, encore faut-il bien se connecter soi-même pour bien tout comprendre. La réflexion est donc de mise. Et comme on en a l’habitude aussi avec cette gamme, l’observation ne sera pas en reste avec toujours quelques énigmes hors du cadre que l’on aime retrouver même si dans cet opus rien n’est alambiqué et tout se trouve assez facilement. Venons-en aux manipulations. Elles sont assez nombreuses et encore une fois bien pensée. Je ne vous parle surtout pas de la dernière qui m’a complètement séduit, notamment dans le montage : c’est ingénieux et ça permet de bien clôturer le jeu. Mais avant cela, vous en découvrirez d’autres tout aussi qualitatives : celle utilisant les autocollants, celle utilisant les iles ! Bref parfois, elles sont simples mais toujours plaisante à réaliser.

Le gameplay est donc top, clairement, on n’a pas été bien rapide et une énigme (celle des Carpes Koï) nous a causé bien du souci à cause d’une étape non comprise, mais tout est fluide sans énigme capillotractée et ça il faut le souligner.

Au niveau de la narration, on retrouve du Exit dans sa ligne directrice : une histoire de tour du monde qui nous fait passer par plein de lieux sans réel rapport les un entre les autres avec une vague histoire de fond nous permettant simplement de voyager. L’histoire ne casse pas trois pattes à un canard mais elle est là et permet d’avoir un fil conducteur jusqu’au final qui, selon moi, tombe un peu à plat ! Rien de bien méchant pour ceux qui apprécient la gamme car on sait que ce n’est pas le point fort du jeu mais il est vrai que j’aimerais un peu plus de narration comme ç’a pu être le cas dans quelques opus.

Bref, pour conclure, une narration fil rouge sans grande histoire mais des énigmes vraiment très sympathiques faisant appel à plusieurs manières de réfléchir, sans redondance et avec une belle fluidité. Un opus qui est donc vraiment très cool à réaliser, notamment via des manipulations originales.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 110 minutes
Indices : 1
Date : 15.07.2024


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
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Unboxed – Don’t Panic Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Unboxed, vous et vos amis jouez le rôle de stagiaires en archéologie sous la direction du Dr Ramos. Sur le site de fouilles, l’équipe a découvert dix caches d’anciens jeux de société et a besoin de votre aide pour comprendre comment on y jouait. Les siècles n’ont pas épargné les livres de règles. Vous devrez donc déduire les règles en vous basant sur la symbologie et les composants de chaque jeu, ainsi que sur votre propre expérience et votre intuition. J’espère que vous avez participé régulièrement à des soirées de jeux de société…
Examinez :
Chacun des dix sites de fouille vous octroie un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à orienter vos « recherches ».
Évaluez :
Déterminez comment les éléments fonctionnent ensemble.
Jouez :
Une fois que vous aurez réussi à recréer les règles, vous disposerez d’un jeu entièrement fonctionnel !

Le Dr Ramos sera là pour vous donner des conseils pendant que vous théorisez et testez vos créations pour les dix scénarios proposés. Alors, qu’attendez-vous ? Mettez vos talents de détective à l’épreuve et découvrez ces jeux anciens à l’état brut !

Acheter Unboxed chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La communication au centre du jeu
  • La réflexion
  • Le jeu sans règles qui sont à découvrir

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de matériel encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour le plaisir de trouver des règles et jouer ensuite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jeu sorti il y a quelques mois, Unboxed est un jeu comme on en voit rarement. Un petit OLNI comme on dit, mais pourquoi ?
Il s’agit d’un jeu sans règles… À vous de les découvrir. Pour cela, vous aurez un fascicule, de matériel et votre/vos cerveaux et voila.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez des jetons de couleur, des cartes et puis… c’est tout. Il faut voir le jeu comme une succession de mini-jeux. Dix au total.

À chaque « fouille » vous prenez le matériel et vous essayez de comprendre, avec les dessins sur les cartes, les règles du jeu. Une fois les règles, comprises, chaque jeu peut ensuite être rejoué, même si clairement ce n’est pas l’essence du jeu, mais certains sont vraiment sympa. Il en va de même au niveau des règles à trouver, certains jeux sont plus faciles à déterminer que d’autres : c’est donc un bon instant de communication qui vous attend, car chacun y va de sa théorie sur la compréhension des pictogrammes. On s’écoute, on tente, on se dit que certaines choses ne fonctionnent pas, on refait des propositions et on voit si cela fonctionne.

Ça parait un peu difficile comme ça mais pas tant que ça et pas d’inquiétude il y a le livret qui peut vous fournir des indices au besoin, mais surtout qui vous guide avec des questions pour voir si vous avez compris les règles.

Il existe d’ailleurs un système de points au cours du jeu. Selon moi ce n’est pas très utile, certains défis sont plus complexes que d’autres et l’essence du jeu ne réside pas dans les points donc n’hésitez pas à prendre un de temps en temps. Mais surtout, prenez le temps de réaliser les défis, ça demande parfois plusieurs essais de tout comprendre, bien communiquer vos idées aux partenaires surtout.

Je ne conseille pas forcement ce jeu pour des débutants dans le monde ludique car il faut déjà connaitre un peu les type d’iconographie que l’on retrouve dans plusieurs jeux et ça aide. Et après, c’est de la logique sui se met en place, et des essais/erreur. Tout le monde ne kiffera pas. C’est un jeu de déduction pure, ça change, c’est agréable de se creuser les méninges et les petits jeux sont sympa à faire après, c’est agréable de se batailler un peu dessus ensuite lors de deux ou trois parties rapides.

Côté histoire et graphisme, les auteurs auraient pu les juxtaposer, mais l’histoire d’archéologue qui découvre des sites de fouille ajoute un petit plus. La contextualisation est sympa et j’aime ces jeux de logique qui propose ça, car ça rend le jeu plus agréable en racontant une histoire même si cela reste tout de même anecdotique, ne vous attendez pas non plus à une contextualisation de folie.

Il me reste maintenant à y retourner car j’ai encore les trois derniers sites de fouilles qui n’ont pas été explorés pour ma part.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 20 à 30 minutes par site de fouille + jeu ensuite
Indices : 3
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :


Don’t Panic Games
Tarif : Environ 25 €
Crédit illustrations : ©don’t panic games

Tous nos tests chez Don’t Panic Games

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Résistance – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Juillet 1943, Normandie, France. À 17 ans, vous espérez pouvoir profiter un peu des douceurs de l’été malgré les terribles épreuves d’une France occupée… Cependant, devant tant d’horreurs et d’injustice, vous sentez une rage grandissante en vous. Vous devez agir, mais comment ? 

Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • L’évolution de l’histoire
  • Les illustrations en aquarelle
  • Les fins alternatives pour y rejouer

Les points négatifs :

  • pas simple de trouver toutes les fins alternatives !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un point de vue de la Seconde Guerre mondiale
  • Pour ceux aimant la gamme et pour ceux voulant la découvrir

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous revoici avec un nouvel opus de Cartaventura mais cette fois-ci dans sa version « classique » avec un scénario de 30 à 60 min. Je dis classique, car nous avions testé les deux Cartaventura lié à l’histoire des 3 mousquetaires, mais qui étaient en format 30 min avec moins de cartes.

Pour un rappel rapide, le principe de ce jeu vient des livres dont vous êtes le héros mais ici avec des cartes. Tout au long du jeu, vous allez placer les cartes devant vous, faire des choix pour retourner certaines d’entre elles, et ainsi poursuivre et créer votre histoire pour arriver aux différentes fins alternatives.

Dans cet opus, on se retrouve en pleine Seconde Guerre mondiale dans un petit village occupé par les allemands et l’on incarne une jeune fille de 17 ans qui va faire des rencontres et évoluer en fonction de celles-ci pour finalement se retrouver au sein d’un réseau de résistants avec différentes actions à effectuer. Je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher l’histoire. La narration est comme d’habitude est au cœur du jeu et vous allez devoir réaliser des actions de sabotages notamment tout en faisant preuve de discrétion et faire confiance aux bonnes personnes.

Pour en dire un peu plus sur l’histoire et ce que j’en aie ressenti, il s’avère que celle-ci est assez poignante, voire même à certains moments assez choquante, mais cela retranscrit assez bien ce qu’il pouvait se passer durant cette période. Il y a de nombreux rebondissements et il n’est pas simple de faire les bons choix pour arriver aux différentes fins possibles. Il m’en manque une à débloquer sur l’ensemble des possibilités d’alternative. Le jeu me semble vraiment coller à la période de cette Seconde Guerre mondiale et je vais le prêter à mon collègue d’histoire géographie qui pourra surement s’en servir comme support avec nos élèves de 3èmes pour réaliser un cours un peu différents sur cette période.

En ce qui concerne ce format que je teste pour la première fois, je trouve que cela permet une narration plus construite, plus longue, ce qui est plaisant. Au début, on a l’impression que l’on va vivre une petite histoire tranquille et bucolique, mais très vite, on va changer de registre. En effet, en fonction du nombre d’horreurs que l’on aura vues dans le jeu, mais aussi en fonction de nombre d’actes de résistance effectués, on pourra alors accéder à d’autres cartes de l’histoire. Il faut donc « apprendre » un peu le jeu pour accéder aux différentes fins. Et comme d’habitude, moi qui ne suis pas un grand lecteur, j’aime ce format d’action et de cartes à découvrir qui est bien plus digeste. De plus, il est agréable de construire ce petit village de cartes et de voir les différentes actions des résistants. Noter que l’on change aussi parfois de point de vue en regardant l’histoire d’un autre œil : celui d’un soldat Allemand par exemple ou d’un Américain : les choix vont donc être très importants et parfois compliqués à réaliser, car lourd de conséquence. Je dois aussi vous parler des illustrations, ce que je n’avais pas fait avec les précédents tests. Les images en aquarelle sont vraiment magnifiques et ça ajoute un véritable plaisir au jeu.

Et même si j’ai apprécié les 3 mousquetaires qui étaient lié aux films, je trouve tout aussi agréable de découvrir une histoire originale. Et pour info, en mode solo ça se fait très bien et ça change des autres types de jeux donc j’attends maintenant un nouvel opus.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : quatre parties d’environ 30 à 45 min
Indices : /
Date : Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura : Résistance chez Philibert

Kronologic – Paris 1920 – Origames / Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. 
Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres !
Chaque scénario est rejouable 5 fois.

Acheter Kronologic – Paris 1920 chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutif
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de l’information partagée
  • La contextualisation de ce jeu de déduction
  • Les illustrations
  • L’évolution de la mécanique

Les points négatifs :

  • Le surplus de la plaque représentant l’Opera

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent changer du Cluedo
  • Pour les amateurs de jeu de déduction

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà repartis pour parler d’un jeu de déduction ! Cette fois-ci, on s’attaque à Kronologic.
Il s’agit de la première boite vous emportant dans le Paris de 1920, mais sachez que deux autres boites sont déjà en préparation : Cuzco 1450 et Babylon 2500.

Le principe du jeu est le suivant : mener une enquête pour résoudre une série d’affaires. Le but étant de déterminer, au sein de ce lieu qui est le coupable du meurtre, où se trouve le fantôme et qui a les bijoux en sa possession en fonction de chacun des trois scénarios. Il faut donc trouver à quel moment et dans quelle pièce. On fait tout de suite le parallèle avec le Cluedo mais clairement cela n’a rien à voir à part le côté déduction et encore, on n’est pas du tout sur la même mécanique.

À son tour du jeu, on aura le choix entre deux actions : soit prendre une carte personnage ou une carte temps. La première permet de déterminer à quel temps le personnage se trouve dans cette pièce et la seconde permet de découvrir combien de personnes se trouve dans telle pièce à ce moment. À votre tour de jeu, une des informations est secrète donc pour vous, mais la seconde information est à partager.

Ensuite, à vous de noter sur votre feuille représentant l’Opera sur les six temps disponibles qui est où et à quel moment. Il faut alors savoir que tous les personnages se déplace d’un temps à un autre sans jamais rester dans la même pièce et que bien entendu, au départ, vous avez quelques informations de base sur le positionnement des personnages. Le but étant de déterminer à quel moment la victime se retrouve seul avec le meurtrier et dans quelle pièce (évolutif en fonction des scénarios). Il faut ensuite déduire les déplacements de chacun des protagonistes pour être le premier joueur à trouver la solution.

On retrouve des mécaniques de pensée que l’on trouve dans beaucoup de jeu de déduction comme le « Mastermind », mais aussi « A la recherche de la planète X » ou encore « Cryptide » et « Turing Machine » (du même auteur) mais celui-ci a un petit truc en plus (je ne parle pas du film d’Artus) : la mise en place de scénario !

Ici, le jeu est plus contextualisé avec l’Opéra et les cartes personnages qui rendent le jeu sympa au niveau des visuels, les illustrations sont tops et l’on sait que le côté esthétique d’un jeu peut y jouer pour beaucoup comme le côté immersif d’un escape game. Donc ici, pari réussi. On découvre d’ailleurs une grande plaquette cartonné de l’Opéra qui n’a selon moi aucune utilité pour le jeu et est donc en surplus. Mise à part ça, le matériel est de bonne qualité et ne se détériore pas après plusieurs parties.

Contrairement à d’autres jeux de déduction, vous l’avez peut-être déjà compris, il s’agit d’un jeu qui ne dispose que d’un certain nombre de scénario (15 dans cette boite découpée en 3 histoires). Une fois l’ensemble finalisé, il faut attendre la sortie d’une nouvelle boite. C’est peut-être le petit bémol du jeu, mais franchement celui-ci est vraiment bien foutu et je pense qu’il est intéressant d’y jouer si vous aimez ce type de jeu de déduction. Et puis, aujourd’hui, lorsque l’on fait 15 parties d’un jeu, c’est déjà bien. Surtout que là, je vous conseille de jouer régulièrement avec les mêmes joueurs car les scénarios se complexifient et il serait dommage de faire débuter des joueurs avec un scénario difficile rien que pour comprendre la mécanique (ou les laisser refaire la première enquête à chaque fois). D’autant plus que d’une histoire à l’autre, il y a des petites particularités supplémentaires et donc un renouvellement de la mécanique car parfois au début, on cherche une pièce avec deux personnes, puis dans le 2nd scénario une pièce avec un seul personnage pour finir par l’histoire trois qui demande une gymnastique des neurones encore plus importante.

Le jeu tourne très bien à deux, à trois et quatre joueurs. Le choix des actions a vraiment une forte incidence sur votre jeu, car durant le tour de chacun, vous aurez pas mal d’information « secondaire/partagée » avant de pouvoir confirmer vos déductions avec votre action (ou pas d’ailleurs).
Sachez qu’il existe aussi un mode solo que j’ai testé aussi et qui est bien réalisé aussi puisque votre but est de déterminer la solution avec le moins de coups possible pour espérer obtenir « la loupe d’or ». Ça tourne bien même si le côté compétition n’est pas tout à fait le même.

Allez, j’ajoute un tout petit bémol tout de même ! J’aurais aimé un peu plus de narration encore autour de chaque scénario, mais ce n’est pas ce que l’on recherche en priorité dans ce jeu vu qu’il est déjà très bien contextualisé et illustré.

Franchement ce jeu dépoussière vraiment ce que l’on se rappelait du Cluedo, je le trouve assez addictif (et en même temps, j’adore ce type de jeu donc normal). Il me reste les niveaux les plus complexes à effectuer donc j’attends impatiemment de pouvoir les réaliser avant la sortie d’un nouvel opus. Bravo aux deux auteurs : Fabien Gridel et Yoann Levet qui ne sont pas à leur premier coup d’essai dans ce type de jeu. C’est assez immersif, pour des parties de 30 minutes max avec du matériel de qualité, des règles simples (ainsi qu’une bonne aide-mémoire sur les paravents). De plus, le fait d’avoir trois scénarios différents avec des évolutions dans la mécanique fait que l’on a moins ce côté répétitif, car contextualisé et avec une approche différente pour un même jeu. Et si vous voulez vous mettre un peu plus dans l’ambiance, lancez-vous une petite playlist années folles tout en jouant ou comme moi en rédigeant cet article.

Maintenant, il faut attendre les nouvelles boites et voir les évolutions de la mécanique, mais je n’ai pas trop de doute là-dessus au regard de ce que proposent les auteurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 15 à 30 minutes par scénario
Indices : /
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :

Super meeple / Origames
Tarif : Environ 24 €
Crédit illustrations : ©super meeple / origames

Tous nos tests de la gamme Kronologic

Tous nos tests chez Super Meeple
Tous nos tests chez Origames
Acheter Kronologic – Paris 1920 chez Philibert

Le secret de la retraite du Dr Gravely – Escape The Room [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1913 et vous êtes l’heureux gagnant d’un séjour gratuit à la Retraite Foxcrest, où le célèbre Dr Gravely a amélioré les toutes dernières innovations en matière de cures thermales et de détente offertes aux personnes de statut social élevé. Vous faites un long voyage en train vers la Retraite, toutes dépenses payées. Toutefois, à votre arrivée, il se peut que vous constatiez que la retraite de santé ne soit pas ce qu’elle parait…

Acheter Le secret de la retraire du Dr Gravely – Escape The Room chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les enveloppes
  • Pas mal de manipulations
  • La narration tout au long du jeu

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que cette boite traine dans la ludothèque, il était temps de la sortir entre deux nouveautés. Je dis entre deux nouveautés, car Escape The Room était l’un des premiers jeux à proposer de l’escape puisque ce scénario date de 2016.

J’avais déjà testé mystère au manoir de l’astrologue en 2021, qui m’avait agréablement surpris notamment via les manipulations, même s’il était bien trop court par rapport au temps indiqué !

Dans ce jeu, vous allez retrouver encore pas mal de matériel : des enveloppes, renfermant d’autres enveloppes, renfermant du matériel divers, une roue de solutions du même type qu’un autre jeu auquel on joue régulièrement qui utilise ce système, mais celle-ci est bien plus rigide. Enfin, dans chaque enveloppe, vous aurez un petit texte qui accompagne l’ouverture pour vous donner la narration et votre avancée.

Un autre point positif est le fait que via le site internet (qui vous permet d’avoir des indices ou de réinitialiser le jeu à la fin) vous pourrez créer une playlist suggérée mais aussi créer des invitations pour vos convives et il y a même des exemples de tenue pour se mettre dans l’époque. Bref, tout ce qu’il y a, à côté, est vraiment sympa.

Le jeu propose l’expérience pour 3 à 8 joueurs. Je l’ai réalisé seul et cela ne pose pas de problème car il n’y a aucune interaction véritable entre les joueurs avec des choses différentes à faire, cela n’est donc pas justifié mais je pense que le créateur avait la volonté de se dire que de tels jeux ça se partage ! Par contre, à huit, vous serez bien trop nombreux donc n’y jouez pas à plus de 3 je pense.

En effet, le jeu est très linéaire. À un moment, j’ai cru que certaines énigmes seraient parallélisables, mais non, tout se suit d’un bout à l’autre. Les énigmes justement, elles ne sont pas bien complexes. Tous les habitués n’y trouveront pas leur compte, par contre, je trouve qu’il s’agit d’un très bon jeu pour débuter car il y a pas mal de petites manipulations très sympathiques à réaliser. L’observation n’est pas en reste dès le début du jeu car la première énigme est très guidée pour que vous compreniez le système de la roue. Une manipulation avec une corde (la rouge) m’a tout de même posé plus de soucis car il n’est pas simple de trouver la solution et surtout de ne pas rendre le jeu finalement plus complexe que ce qu’il était au départ. Pour le reste, rien de bien sorcier mais clairement ce jeu était très qualitatif pour un jeu de 2016. Il propose aussi une narration qui est plutôt correcte, simple et efficace et propose des fins alternatives en fonction de votre avancée et de votre chrono pour réaliser deux énigmes supplémentaires ou non. Comme pour le précédent jeu de la gamme je l’ai trouvé un poil court car je l’ai finalisé en 55 minutes alors qu’il est annoncé pour 90 à 120 minutes.

Bref, ce jeu est un beau petit précurseur de ce que l’on peut trouver aujourd’hui. Il regorge de plein de petites manipulations sympas et parfois n’a rien à envier à certaines propositions moins concluantes que l’on a pu tester. Néanmoins, les énigmes en elles-mêmes sont assez classiques et lorsque l’on est habitué, on trouve rapidement les réponses pour avancer.

Sachez qu’il existe un troisième opus dans une maison de poupée avec un décor de cette maison à monter en 3D, cela donne l’eau à la bouche alors pourquoi pas le tester…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices :
Date : 21.01.2024


L’ÉDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©thinkfun
Tous nos tests de la gamme Escape The Room
Acheter Le secret de la retraire du Dr Gravely – Escape The Room chez Philibert

Perdus dans l’espace – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Sur une planète lointaine, vous êtes à l’extérieur d’un vaisseau spatial, l’équipe à bord ne répond plus. Vous commencez à manquer d’oxygène. Il y a urgence, vous devez rentrer !

Acheter Mystery House : Perdus dans l’espace chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La fluidité du jeu
  • L’IA
  • La variété des énigmes
  • L’appli

Les points négatifs :

  • J’aimerais toujours avoir un peu plus d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont déjà la boite de base
  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes, spationautes et les autres !

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

On se retrouve de nouveau dans cette mystérieuse structure pour réaliser un des premiers scénarios d’extension du jeu ! Pour rappel, la boite de base contient deux scénarios et nous avons déjà testé le dernier scénario d’extension : le secret des Pharaons qui proposait une belle structure de carte pyramidale.
Ici, on se retrouve dans un scénario fantastique à bord d’un vaisseau spatial qui semble vide, contrôlé par une Intelligence Artificielle.

Comme à chaque partie, il faut dans un premier temps bien positionner les cartes à travers le socle. Je conseille toujours de positionner la boite en hauteur pour être à la hauteur de vue des joueurs et ne pas se plier sur la table. Enfin, la lampe torche indispensable lors des autres scénarios l’est moins dans celui-ci puisque je n’ai pas eu de difficulté à le réaliser sans. Les éléments à observer n’étant pas trop petits.

Comme pour les autres scénarios, on lance l’application, toujours top avec un fond musical (même si j’aurais aimé une playlist évolutive), les code à rentrer, les objets dans l’inventaire lorsque l’on récupère les cartes. Rien ne change et vous pouvez d’ailleurs retrouver tout le détail du fonctionnement dans notre premier article.

Le scénario, lui, est simple, on est dans un vaisseau, on manque d’oxygène, il faut trouver une solution. Pas vraiment de narration par la suite dans ce jeu : on découvre principalement des objets, on rentre des codes mais pas une grande narration. Le seul petit truc en plus est que l’IA qui gère le vaisseau intervient régulièrement dans le jeu pour vous donner des actions supplémentaires à réaliser ou des contraintes (et clairement, à un moment, là, il faudra une lampe torche). Ça ajoute un petit plus, c’est mignon sans trop être contraignant à part peut-être la dernière que je trouve intéressante, mais comme j’ai réalisé le jeu seul, je n’ai pas été impacté !

Pour ce qui est du jeu, il s’agit d’un niveau plus simple que les scénarios de la boite de base. Je trouve dommage finalement que ce scénario ne soit pas inclus au départ à la place d’un autre pour bien lancer les joueurs dans le mécanisme du jeu. Car, oui, en effet, le jeu m’a paru plus simple et plus fluide aussi. Comme je le disais, l’observation n’est pas trop ardue, surtout que l’on ne voit pas toujours bien dans le milieu de la boite. Ici, on voit vite les éléments, on les rentre dans l’application et on tente de faire les liens. Rien de bien complexe, mais il est vrai que parfois, j’ai tenté des trucs qui n’aboutissent pas. Mais attention, les erreurs coûtent 30 sec de pénalité. Je n’ai été réellement bloqué qu’une seule fois dans le jeu. J’ai d’ailleurs pris un indice général qui ne m’a pas servi vu que j’avais déjà trouvé cette étape. Il faut donc mieux prendre des indices en lien avec une carte. Les énigmes sont variées, il y aura quelques codes à trouver mais le plus gros du jeu est de l’association d’éléments. Un m’a couté un indice car j’avais le bon raisonnement mais n’était pas sur la bonne carte (vous comprendrez en jouant). Pour un autre, j’ai testé un peu au pif car rien d’autre à faire et ça a fonctionné. Bref, le jeu est plutôt simple dans l’ensemble et très plaisant. Je pense que j’ai préféré ce scénario à ceux de base.

Il ne me reste plus qu’à tester la dernière extension : Retour à Tombstone que j’ai dans la ludothèque et qui attend bien sagement son tour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 04.02.2024

 


L’ÉDITEUR :


Gigamic
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

Acheter Mystery House : Perdus dans l’espace chez Philibert

Le croc – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l’historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu’il s’agissait de la dent d’une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d’une chose : le vampire était de retour !
Suivez la piste de l’historien et découvrez ce qu’il lui est arrivé, ainsi qu’aux autres disparus. S’agirait-il vraiment d’un légendaire monstre sanguinaire ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête. Recoupez les informations et remettez-les dans l’ordre chronologique. Résolvez le mystère et découvrez la fin de l’histoire. Quelques secondes d’explication suffisent pour commencer à jouer !

Acheter Echoes – Le croc chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score
  • Une narration agréable

Les points négatifs :

  • Les visuels qui trompent
  • Difficile parfois de savoir dans quel ordre mettre les cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la série de jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et c’est reparti pour le 6ème opus de la série Echoes ! Je rappelle le principe brièvement. Il s’agit d’un jeu d’enquête audio. Il y a six chapitres et pour chacun de ces chapitres, il faut associer, et dans l’ordre, des echoes représenté par des sons, une narration en audio. Le but est donc de reconstituer toute l’histoire en replaçant les 18 échoes dans chacun des chapitres avant de replacer les six chapitres dans l’ordre. Tout cela se réalise via une application et il vous faut donc un smartphone pour scanner les images et avoir les sons.
Si vous voulez plus de détails, n’hésitez pas à consulter nos précédents articles, notamment celui de la première boite, la danseuse, où je vous explique tout en détails.

Quand est-il donc de cet opus ? Comme pour le précédent, on vous propose l’option facile ou l’option difficile, ce que l’on peut faire avec tous les scénarios précédents. L’option facile se réalise en séparant le jeu en deux et ne prenant que les 9 premiers echoes sur les 18 possibles. Le mode difficile, vous l’aurez compris, demande de prendre les 18 fragments, ce qui augmente le nombre de sons et donc la difficulté. Certains se positionnent assez facilement dans cet opus alors que d’autres sont bien plus difficiles à déterminer. En effet, j’ai galéré à mettre les trois echoes dans l’ordre pour plusieurs chapitres. Déterminer le chapitre n’est pas forcément le plus complexe finalement.

J’ai bien aimé l’histoire contée au cours du jeu, on comprend assez rapidement que l’on se retrouve avec des fragments qui ne sont pas de la même époque ce qui permet de bien déterminer certains sons rien qu’à la voix des protagonistes notamment. L’histoire est bien construite, un peu comme celle de la boite 4 : l’anneau qui reste une de mes préférées. Ici, j’aurais juste aimé que la narration au cours du jeu aille un peu plus loin et que l’on découvre un peu plus la fin de l’histoire en jouant plutôt que dans l’épilogue final.

Attention aussi aux dessins sur les cartes, je sais qu’il s’agit d’un jeu audio, mais je me suis fait avoir en observant les cartes qui semblait proposer une suite assez logique ainsi que dans les sons correspondants et finalement celles-ci n’étaient pas associées.

Je crois donc qu’il s’agit de l’opus ou j’ai fait le plus d’erreurs de placement et en voyant mon résultat, je me dis que je n’ai pas été très bon. D’ailleurs le temps ne correspond pas, car j’ai fait sauter l’appli par inadvertance, donc mon temps et plutôt autour des 40/45 minutes, en mode difficile, ce qui explique aussi un plus grand nombre d’erreurs par rapport aux opus précédent que je réalisais en mode facile.

Bref, j’aime toujours autant me plonger dans cette série Echoes et je prends vraiment plaisir à élucider chaque enquête en solo. Ce jeu demande de l’écoute, de se poser, de réfléchir calmement et me plait toujours autant donc vivement un nouveau numéro !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes
Indices : 13 erreurs
Date : 12/05/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger
Acheter Echoes – Le croc chez Philibert

Les Trois Mousquetaires : Au nom du roi – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Dans « Au nom du Roi » : incarnez à tour de rôle d’Artagnan et ses compagnons mousquetaires pour faire face à un terrible dilemme : accomplir votre devoir en sauvant le Roi d’un odieux complot ou libérer votre bien-aimée.

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film et s’en éloigne aussi
  • La progression
  • Incarner les différents mousquetaires
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan, Athos, Porthos ou Aramis qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Deuxième aventure Cartaventura pour les Grooms ! Après avoir réalisé le premier opus sur les trois mousquetaires : l’honneur de la reine. On enchaine avec ce second opus : Au nom du roi !
Il s’agit d’une « suite » puisque l’on se situe toujours dans l’univers des 2 films sortis en 2023, mais il n’est pas forcément utile d’avoir joué le 1er opus pour réaliser celui-ci.

Mais avant tout, rappelons ce qu’est la gamme Cartaventura ! Il s’agit d’un jeu dont vous êtes le héros. On découvre une première carte qui en amène une autre, qui en amène d’autres et ainsi de suite. Il faut faire parfois des choix parfois cornéliens pour avancer dans l’histoire au risque de repartir parfois à zéro (mais l’échec fait partie du jeu) ou d’accéder à l’une des trois fins alternatives possibles. Il faut donc ensuite y rejouer à minima une seconde fois pour accéder à la fin ultime. Cela s’opère grâce à une carte qui va changer une fois la remise en place du jeu et qui va donc pouvoir tout chambouler dans le nouveau scénario que vous allez construire.

En gros le principe est simple : vous avez le choix entre plusieurs cartes, vous choisissez une des actions, vous retournez cette carte, vous lisez la suite du récit et effectuez les actions demandées (gardez des objets ou personnages, défausser, remplacer ou découvrir de nouvelles cartes) et ainsi de suite.

Dans cet opus, on est face à un scénario connu vu qu’il a été créé en partenariat avec les films Pathé (licence officielle) mais oubliez tout de même ce que vous connaissez du récit car vos choix ne suivront pas forcément la trame et en fonction de ceux-ci, vous allez accéder aux différentes fins alternatives.

Autre particularité de ce scénario, là où dans le premier, vous n’incarniez que d’Artagnan, ici, vous allez tantôt incarner ce dernier et tantôt les trois autres mousquetaires. Certains choix de cartes ne seront donc pas possibles car à cet instant vous n’incarnerez peut-être pas le bon personnage. Et parfois, vous aurez assez de symboles Bravoure et Intrigues, parfois non ! C’est le jeu, en fonction de ça vous serez obligé d’aller dans telle ou telle voie. C’est malin, ça fait évoluer le gameplay et les choix semblent plus cruciaux à certains moments. Bien entendu, vous allez aussi rencontrer d’autres personnages connus tout au long du récit ce qui fait que l’on est parfaitement immergé dans la thématique, tout comme lors de notre test précédent. Je ne vous en dirai pas plus sur le scénario qu’il faudra découvrir par vous-même mais si comme nous vous aimez l’univers de Dumas et les films avec François Civil, nul doute que vous aimerez ce récit !

Je trouve vraiment sympathique ce format de jeu dont vous êtes le héros, car moi qui ne suis pas le plus grand lecteur, ce système adapté des livres et selon moi bien plus digeste car il y a quelques manipulations de cartes avant d’avoir le récit qui finalement est assez concis mais bien présent, sans trop de fioritures et qui se lit extrêmement bien. De plus, le jeu est toujours très intuitif et, que vous soyez un joueur ou plus, les parties sont assez rapides (environ 30min).

Mais attention, on est toujours à la limite de ce que certains entendront par « jeu de société » puisque l’on se rapproche toujours du livre dont vous êtes le héros et que le jeu se cantonne à une belle narration et une suite de choix et d’action. Toujours est-il que ce jeu est et reste assez riche dans ces choix et dans l’avancée du récit.

Enfin, pour ce qui est de l’explication du jeu, sachez que la règle est vite lue et on intègre très facilement le tout. Et pour ce qui est de la réinitialisation, là encore, c’est concis, claire et rapide et vous pouvez donc enchainer les parties bien que je conseille de laisser un petit laps de temps pour redécouvrir le récit.

Il me tarde maintenant de véritablement découvrir un nouvel opus de la gamme avec un jeu de 60 minutes car le format 30 minutes me semble légèrement court.




L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : trois parties d’environ 25 à 30 min
Indices : /
Date : Avril 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Cartaventura
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Dans l’ombre de Peter – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Neverland, le pays imaginaire, est en émoi : Peter Pan a disparu depuis plusieurs jours… Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble la clé de ce mystère et de tous ceux qui l’entourent !

Acheter Enquêtes Express – Dans l’ombre de Peter chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations
  • La thématique
  • Une enquête de plus grande difficulté

Les points négatifs :

  • Pas de variation du gameplay par rapport aux autres enquêtes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peter Pan
  • Pour ceux qui aiment les jeux rapides et efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouvel opus d’enquête express ! Je vais revenir très rapidement sur le principe du jeu qui se déroule en plusieurs phases !
Une première phase durant 5 minutes durant laquelle vous retournez un maximum de cartes pour en prendre connaissance avec des messages, personnages, illustrations. Chaque joueur aura simplement une interdiction de voir certaines cartes (correspondant à sa couleur choisie).
La seconde phase débute par la découverte des différentes questions de l’enquête. S’ensuit alors une phase de discussion entre les joueurs pour répondre aux questions et donc recouper les informations retenues dans la première phase pour élucider l’enquête principale qui se dresse devant vous mais aussi les enquêtes secondaires. Des indices sont alors disponibles pour vous guider vers la résolution si besoin.
La dernière phase consiste à regarder les réponses via un QR code. Si vous avez prononcé les mots en gras dans vos réponses, alors, vous marquez les points de la question.
À la fin, vous aurez donc une note sur 20 !

Je vous l’ai fait en rapide pour que vous compreniez les tenants et aboutissant du jeu, mais si vous voulez plus de détails n’hésitez pas à suivre ce lien menant vers notre premier test de la gamme ou nous avons tout décrit.

Venons-en maintenant à l’histoire. Ici, il s’agit de retrouver Peter Pan, personnage célèbre de contes et autres dessins animés que tout le monde connait. Bien entendu, durant notre jeu, on va retrouver les personnages iconiques de cet ouvrage : le capitaine Crochet, la fée Clochette, les pirates, les enfants, le crocodile, Monsieur Mouche et j’en passe au sein du monde de Neverland. L’univers est bien recréé et on retrouve les différentes composantes de ce conte au service de l’enquête.

Celle-ci n’est d’ailleurs pas de tout repos ! Je pense qu’il s’agit de la plus difficile de la gamme avec, comme d’habitude, des détails à bien observer ou bien lire pour s’en souvenir. Mais dans cet opus, certaines conclusions à donner sont surprenantes, j’ai envie de dire, et il faut oser s’aventurer sur cette voie. Néanmoins, les indices sont plutôt clairs. Attention peut être de ne pas jouer cet opus avec des débutants complets et ainsi préférer un autre scénario pour qu’ils puissent se faire la main sur des déductions plus simples avant de se lancer dans cet opus ! En revanche, j’ai trouvé cette narration vraiment agréable et il s’agit, je pense, de mon scénario préféré du fait de cette difficulté supplémentaire même si j’avais déjà bien apprécié Dinopark qui est plus abordable.

Je trouve vraiment top que les auteurs arrivent à se renouveler sans que l’on ne ressente de la répétition même si j’aimerais des petites variations dans le jeu. De plus, je trouve d’autant plus appréciable les scénarios attachés à un film ou histoire connue qui donne une dimension supplémentaire au jeu avec une vision propre de cette histoire. Je ne me lasse pas de ces petites enquêtes ! C’est simple, narratif, efficace, agréable de débattre avec chacun son point de vue pour trouver une solution. Et puis c’est facile à expliquer et à comprendre dans la mécanique et donc accessible à tous…
On en redemande !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Roseline et Marine
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 30 mars 2024


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquêtes Express
Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert

Classement – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé (quasiment) tous les scenarios Exit, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. La gamme s’étant diversifié, nous allons tout vous détailler.

C’est quoi Exit ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 45 à 90 min pour résoudre un scénario
  • Une boite contient 1 scénario avec possibilité de différents niveaux : débutant, confirmé, expert
  • Le tarif est d’environ 16€50
  • La particularité de la gamme est que les scénarios sont destructibles et ne peuvent s’utiliser qu’une seule fois (sauf exception)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec du matériel
  • Avec un disque décodeur
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 27 scénarios

Produits dérivés :

  • 3 Exit Puzzle
  • 1 roman graphique
  • 3 Calendriers de l’Avent
  • 2 Exit Kids

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game, nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Classement des scenarios :

RangScénarioNote
1Les Catacombes de l’Effroi93%
2L’affaire du Mississippi92%
3Péril en Terre du Milieu91%
.Le bandit de Fortune City91%
5L’évasion de prison90%
.Le trésor englouti 90%
7Le retour à la cabane abandonnée89%
.L’ile oubliée89%
.La cabane abandonnée89%
.Le vol vers l’inconnu89%
11La porte entre les mondes88%
12L’héritage du voyageur87%
.Le parc de l’horreur87%
.Le cimetière des ombres87%
.Le labyrinthe maudit87%
16La forêt enchantée86%
.La disparition de Sherlock Holmes86%
18Le Cadavre de l’Orient-Express84%
19La station polaire83%
20Le manoir sinistre81%

Scénarios non testés encore : Le musée mystérieux, la maison des énigmes, le laboratoire secret, le château interdit, le tombeau du pharaon et l’héritage du voyageur.

Classement des Exit Puzzle :

Cette gamme propose une mécanique un peu différente car vous n’y trouverez pas de cartes, mais des puzzles à construire qui vous serviront pour les différentes énigmes.

RangScénarioNote
1 Le phare solitaire 91%
2Le temple perdu89%
.Le château lugubre89%

Classement des calendriers de l’Avent :

Cette gamme propose une énigme par jour durant 24 jours ainsi qu’un bloc histoire. Le but est de découvrir la case suivante à ouvrir. Pas de disque décodeur mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1 À la poursuite du livre d’Or93%
2La mystérieuse grotte de glace92%
3La tempête silencieuse92%

Autres produits dérivés :

Dans le roman graphique, vous allez découvrir une histoire sous forme de bande dessinée, le but étant de parcourir quelques pages du livre pour ensuite découvrir à quelle page se déroule la suite de l’aventure. Pas de disque décodeur, mais un tableau décodeur avec réglettes.

RangScénarioNote
1La dame de la brume86%

Dans Exit kids, vous serez face à un jeu réutilisable qui propose des mini jeux d’observation aux enfants.

RangScénarioNote
1La chasse aux Cookies83%
2La Jungle aux énigmes80%

L’ÉDITEUR :

Iello
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

Sur le fil – Hidden Games [Jeu de société]

MISSION :

Un terrible accident s’est produit au cirque Monelli. Mais était-ce bien un accident ? Les membres du cirque semblent dissimuler de nombreux secrets…
Devenez de véritables enquêteurs en coopération et lancez-vous dans une chasse multidimensionnelle des coupables !

Acheter sur le fil – Hidden Games chez Philibert (pas encore dispo)


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les nombreux documents variés : papier ou sur le net
  • Le jeu dans sa globalité

Les points négatifs :

  • La boite enfermant l’enveloppe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clowns, magiciens, trapézistes, dompteurs et jongleurs
  • Pour tous les autres qui aiment les enquêtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • « Pas de destruction de matériel »

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second test d’une enquête Hidden Games, avec cette affaire n°4 !
Cette fois-ci, on se retrouve dans un cirque, un terrible accident a eu lieu, la chute d’une trapéziste !  Il faut alors déterminer, s’il s’agit d’un simple accident ou si celui-ci a été échafaudé par quelqu’un et découvrir le coupable si tel est le cas. En effet, déterminer cela est important puisque nous sommes missionnés par la compagnie d’assurance du cirque qui soupçonne un coup monté pour toucher les assurances justement.

Je ne vais pas revenir longuement sur la boite de jeu qui renferme une enveloppe et que je trouve inutile pour plein de raisons que j’ai exposées lors de notre article sur l’affaire n°3. Mais entre le moment de l’écriture de l’article et la publication de celui-ci, j’ai appris les raisons de cette boite. C’est une décision de l’éditeur, et non du distributeur, qui impose celle-ci pour être plus facilement rangé sur les étagères des ludicaires. Ça peut s’entendre, mais je reste sur ma position que cela fait de l’emballage superflu. Fermons donc cette parenthèse pour les prochains tests maintenant que l’on a la réponse.

Venons en direct au matériel à l’intérieur de l’enveloppe ! Une nouvelle fois, il y a une multitude de documents : photos, plan du cirque, échange de sms, relevé bancaire, programme, tickets et plein d’autres choses. De plus, on retrouve pas mal de pages web créées pour le jeu. Il y a donc de quoi lire et si l’affaire n°3 m’avait paru assez simple pour tout recouper, celle-ci m’a semblée plus complexe. Mais je me suis aussi fait avoir par le fait qu’il y ait 4 questions sur l’enveloppe pour guider l’enquête comme pour la précédente ! Je me suis connecté à la page où il faut rentrer les réponses trop tardivement et finalement celle-ci est plus guidée avec huit questionnements. Je pense aussi que j’ai eu l’impression de patauger dans la première partie du jeu car il me manquait des informations pour tout comprendre ! Une fois que j’ai répondu à la première question sur le chat tout s’est assez vite enchainé finalement. J’ai juste mis beaucoup de temps à y répondre alors que j’avais la réponse assez tôt dans le jeu. Les éléments suivants m’ont donc permis de faire les liens manquants même si je considère cette enquête est tout de même un peu plus complexe que la précédente. En effet, il y a encore plusieurs histoires dans l’intrigue principale qui s’entremêlent de très près entre les différents protagonistes du cirque. On retrouve d’ailleurs une mécanique semblable à la précédente avec la liaison d’une affaire qui s’est passée quelques années plus tôt !

Une fois compris certaines subtilités grâce aux nouveaux indices qui arrivent au cours du jeu, cela permet d’innocenter des personnes que je pensais coupables. Ces « indices » sont d’ailleurs bien réalisés puisqu’ils arrivent de différentes manières dont je ne peux rien vous dire pour ne pas vous divulgâcher le jeu. J’ai cependant apprécié les échanges dans le chat ainsi que la tournure que prend la suite de la conversation, surtout que je suis resté longuement sur un élément qui n’est compréhensible que plus loin dans l’avancée du jeu.

Cette enquête est donc encore une fois bien construite, un peu plus complexe, car tout est vraiment resserré autour des personnages du cirque avec plein de liens. J’ai aussi repéré quelques éléments qui ne m’ont pas vraiment servi (ai-je loupé quelque chose qui m’aurait permis d’aller plus vite ? Je ne sais pas). Bref, j’ai tout de même passé un très bon moment à me creuser les méninges, mais je vous encourage à réaliser cette aventure à plusieurs et à être bien organisé dans la disposition de vos documents et l’utilisation des interfaces web.

Suite à ce deuxième test, je peux dire que Hidden Game propose des enquêtes de qualités, bien réalisées que ce soit dans le matériel ou dans le scénario. C’est véritablement plaisant à jouer et j’attends vraiment de pouvoir tester les autres affaires pour confirmer cet avis.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 150 minutes
Indices : /
Date : 22 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

Hidden Games
Distribué par Tribuo en France
Tarif : 24,90 €
Crédit illustrations : ©hidden games
Tous nos tests Hidden Games

Acheter Sur le fil- Hidden Games chez Philibert (pas encore dispo)

Les fantômes de Brandonsbury – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Deux touristes sont retrouvés morts dans leur chambre au Gothic Tales, hôtel prétendument hanté du petit village britannique de Brandonsbury. Remuez le passé pour découvrir la vérité.

Acheter les fantômes de Brandonsbury chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents papiers variés mais aussi ceux via l’interface
  • Une histoire en plusieurs étapes
  • La pochette simple et efficace

Les points négatifs :

  • Une bande son accompagnant serait cool

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour une enquête à travers les époques
  • Pour le Sherlock que vous êtes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle enquête, cette fois-ci, on se retrouve avec un deuxième scénario des Dossiers Criminels suite à l’enquête « Disparition aux Caraïbes » que j’avais vraiment appréciée.

On reprend le même principe et l’enquête peu débuter. Commençons par l’ouverture de la pochette qui est un peu plus épaisse que la précédente, plus cartonnée et qui semble de meilleure qualité encore. On découvre comme la première fois une multitude de documents divers et variés, des enveloppes que l’on va ouvrir au fur et à mesure du jeu pour faire avancer l’enquête avec, à l’intérieur, d’autres documents. L’interface web est toujours aussi présente et indispensable pour rentrer vos réponses. D’ailleurs, elle sera aussi bien plus utile que lors de notre premier test puisque vous allez découvrir d’autres contenus via l’interface qui vous serviront à certains moments. Avec ce scénario, le côté recherche sur l’ordinateur est donc plus poussé. Rien de bien compliqué, car tout se passe sur le site du jeu, mais il faudra bien ouvrir l’œil au regard de toutes les informations disponibles via les documents ou via cette interface web.

Dans cette enquête, nous nous retrouvons en Angleterre au sein d’un manoir transformé en hôtel. Un couple a été retrouvé mort ! Suicide ? Homicide ? Il faut alors investiguer. Mais ce drame n’est pas un événement isolé puisque d’autres événements tragiques ont déjà eu lieu dans ce même manoir en 1946 et 1976… Alors coïncidence ou non ? Il faudra le déterminer.

C’est d’ailleurs le principe du jeu. Je ne dirais pas qu’il n’y a qu’une enquête au sein de cette pochette, mais trois. Vous l’avez compris, un bon nombre de documents nous permet d’élucider ce qui s’est passé en 1946, puis en 1976 avant d’arriver à notre époque.

Revenons donc d’abord sur cette première partie. L’enquête n’est pas complexe, les recherches dans les différents documents se font bien et on fait vite le lien entre les différents éléments. On comprend aisément ce qui se passe et on ouvre assez rapidement la première enveloppe via une réponse rentrée dans l’interface web qui nous autorise à ouvrir la première enveloppe et élucider par la suite ce qui s’est passé en 1976. Là encore, l’histoire est bien construite, on comprend les tenants et aboutissants. J’ai d’ailleurs bien aimé le système de questions proposées par l’interface auxquels il faut répondre pour avancer dans le jeu comme si nous avions un interlocuteur. Cela permet alors d’ouvrir les dernières enveloppes et de résoudre notre affaire du jour.

On comprend rapidement que cette affaire à un certain lien avec les précédentes. Mais, si je suis allé assez vite sur les enquêtes passées en me disant que le niveau était facile, celle-ci m’a posé plus de soucis. Recouper les informations est plus difficile. On se met vite en tête différents suspects, mais il faut arriver à les innocenter. D’ailleurs le système prévu pour « géolocaliser » les suspects au moment du crime est bien réalisé et il faut s’y attarder pour bien tout comprendre et mettre en lien les différents éléments non utilisés et encore en notre possession.

Bref, cette dernière partie m’a donné plus de fil à retordre, mais je suis arrivé au bout sans indices. Je pense qu’il ne faut pas hésiter à jouer à plusieurs surtout pour ce final : plusieurs cerveaux ne seront pas de trop pour tout recouper. Néanmoins, le jeu est tout de même fluide et on comprend ce que l’on cherche, ce qu’il faut trouver et comment avancer.

J’ai donc encore une fois fortement apprécié cette enquête des dossiers criminels qui propose une aventure totalement différente de la précédente avec une quarantaine de documents bien réalisés et une interface web prenant un peu plus de place dans le jeu sans pour autant être centrale pour garder le côté enquête papier que l’on avait apprécié. Il ne nous reste plus qu’à guetter la sortie du prochain scénario…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 86 minutes
Indices : /
Date : 7 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

La mort en vert – Hidden Games [Jeu de société]

MISSION :

Un corps est retrouvé au bord d’une aire de baignade. Un suspect est rapidement mis derrière les barreaux. Mais est-il vraiment coupable ? Saurez-vous démêler cette affaire ?

Acheter la mort en vert – Hidden Games chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans sa globalité
  • Les nombreux documents variés : papier et sur le net
  • Une manipulation

Les points négatifs :

  • La boite autour de l’enveloppe : superflue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les agriculteurs enquêteurs
  • Pour tous les autres…

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de « destruction de matériel »

undefined L’AVIS DU GROOM :

Découverte de cette gamme de jeux d’enquête dont 4 scénarios sont déjà sortis ! Je n’ai pas eu l’occasion de tester les deux premiers, mais je testerai sous peu l’affaire n°4 : Sur le fil.

Commençons par le matériel. J’ai direct envie de parler de la boite, qui renferme une grande enveloppe ! Mais pourquoi cette boite ? C’est dommage, car elle ne sert à rien, tout est dans l’enveloppe cachetée. C’est du carton pour pas grand-chose, écologiquement parlant ce n’est pas pertinent, ni au niveau des coûts, surtout qu’on y retrouve les mêmes informations que sur l’enveloppe et que celle-ci prend moins de place. Bref, c’est LE point négatif selon moi. Cela ne rentre pas en compte dans la note sur le matériel, mais il fallait le dire tout de même. Je suis d’ailleurs curieux d’en connaitre la raison si quelqu’un à la réponse.

Je disais qu’il s’agit du point négatif car, pour le reste, je vais plutôt être dans le positif. On ouvre l’enveloppe et on découvre le matériel présent : beaucoup de documents divers : rapports d’autopsie, feuilles médicales, cartes postales, photos, coupures de journaux, plans, carte de visites, captures d’écran et j’en passe ! On découvre même un petit échantillon de **** ah non, je ne vais pas vous spoiler pour que vous ayez la surprise à l’ouverture (toujours est-il que la manipulation à réaliser est top et peu commune donc ça fait son petit effet). En plus de tout ce matériel, vous aurez un grand plan avec tous les protagonistes de l’histoire ! Je vous conseille de faire comme moi : l’afficher sur votre mur pour faire les liens, trouver le nom des personnes, leur mobile et alibi et y inscrire des infos les concernant quand vous les découvrez. Pour cela, le jeu est accompagné de post-it que vous pourrez utiliser et coller sur ce poster.
Le matériel en votre possession est donc varié et très bien fait. À cela s’ajoute plusieurs sites internet qu’il faudra découvrir, eux aussi bien différents, assez nombreux, utiles et bien réalisés.

Venons-en à l’histoire ! Un homme a été retrouvé mort. Un suspect se trouve derrière les barreaux, mais sa femme vous demande d’enquêter à votre tour, et de découvrir le coupable s’il y en a un. Elle vous fait donc parvenir tous les documents en sa possession pour élucider cette affaire qui se déroule dans une ville, avec une histoire. Au cours du jeu, vous devrez répondre à quatre questions. Non seulement trouver le responsable de la mort de l’homme en question, mais aussi des questions annexes sur tout ce qui entoure cette enquête pour bien vérifier que vous avez compris tous les tenants et aboutissants de l’histoire.

Comme toute bonne enquête, il faut lire tous les documents, faire les liens avec la victime, mais aussi les présumés coupables et tous les autres protagonistes, et ils sont nombreux. On découvre rapidement l’identité de certaines personnes sur le poster mais aussi leurs mobiles, rien qu’avec les documents papiers. Pour d’autres, il faut recouper les informations et pour les derniers cela peut s’avérer un peu plus complexe notamment dans une des recherches internet. En effet, j’ai perdu un peu de temps pour trouver le dernier élément de jeu me permettant d’e trouver l’identité de’identifier l’un des personnages dû à un petit manque d’observation. Néanmoins, dans l’ensemble tout est ultra-fluide, les liens ne sont pas si compliqués à faire, on trouve les alibis au fur et à mesure du jeu sous différentes formes. Il y a bien entendu plusieurs histoires qui s’entremêlent au sein de l’enquête globale. Le chat avec l’expéditeur de l’enveloppe est aussi sympa même si j’aurais aimé un monde plus ouvert encore, je pense. Pour le reste, on y retrouve tout ce qui fait une bonne enquête et que l’on retrouve aussi dans d’autres : recherche sur les sites du jeu, mail, téléphone, des audios, vidéos : tous ces petits éléments que l’on adore toujours faire, qui propose des manipulations et donne du rythme au jeu après la lecture des nombreux documents ! Et le petit plus est donc la manipulation dont je vous parlais en début d’article.
Franchement, pour ce qui est de l’enquête dans sa globalité, j’ai fortement apprécié ce qu’elle propose avec plein de documents et des associations efficaces. Il ne faut pas aller chercher un bout de phrase alambiqué au fin fond d’un document ou site web qui nous bloquerait et c’est donc plaisant d’avoir cette fluidité notamment avec le poster qui permet d’avoir un bon visuel sur toutes vos trouvailles. Étant seul, cela m’a pris 1h45, mais à plusieurs vous recouperez bien plus vite les informations et serez plus efficaces sur la lecture en parallèle.

Si jamais vous bloquez, une page d’indice est disponible. Elle aussi est vraiment bien réalisée et permet de vous aiguiller pas à pas. Les réponses aux questions posées sont aussi bien argumentées pour bien comprendre le cheminement si ce n’était pas le cas pour vous. Enfin, l’épilogue audio vous permet de retracer toute l’histoire si vous ne l’aviez pas encore comprise totalement.

Bref, j’ai vraiment apprécié cette enquête qui est un petit coup de cœur parmi toutes celle que j’ai pu réaliser. Rien de bien difficile, c’est adapté aux joueurs débutants et même les confirmés se feront plaisir malgré le côté peut être simpliste qu’ils pourraient y trouver. Il n’y a pas de moments de pause, plein de choses à faire, les informations arrivent au compte-gouttes et permettent de faire les liens. Simple et efficace ce que j’apprécie particulièrement.

Il me tarde donc de réaliser la prochaine enquête « sur le fil ».



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 105 minutes
Indices : /
Date : 19 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

Hidden Games
Distribué par Tribuo en France
Tarif : 24,90 €
Crédit illustrations : ©hidden games
Tous nos tests Hidden Games

Acheter la mort en vert – Hidden Games chez Philibert

La disparition de Sherlock Holmes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin, assistant d’un détective, mon rôle n’est pas de découvrir où il se cache. Il existe des personnes plus qualifiées pour cela. C’est pourquoi je viens à vous. Après Holmes, vous êtes les détectives les plus réputés de Londres. Accepteriez-vous de m’aider à le retrouver ?C’est vrai ? Fantastique ! Puis-je alors vous prier de vous rendre au domicile de Mr Holmes ? Il y a laissé une lettre à mon attention que j’aimerais vous montrer avant que vous ne commenciez vos recherches. »

Acheter la disparition de Sherlock Holmes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Les lieux
  • Tout le début de l’aventure
  • Des manipulations sympa

Les points négatifs :

  • La dernière partie de l’aventure
  • Des énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du résident du 221b Baker Street
  • Pour le côté narratif et les énigmes sympas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici le dernier opus de la gamme EXIT, on se lance cette fois-ci à la poursuite de Sherlock Holmes qui a disparu. Au niveau matériel, on retrouve les sempiternelles cartes et la roue pour décoder, mais aussi des documents « lieux » à déplier, comme on avait pu en trouver dans Le Bandit de Fortune City et dans lesquels on va se déplacer au cours du jeu. On trouve aussi deux armoires et tiroirs à monter pour un effet 3D comme dans le retour à la cabane abandonnée. À cela s’ajoute d’autres documents papiers, des tiges en bois et de nouvelles cartes.

Une fois les armoires montées, on peut démarrer. Les règles restent inchangées et le déroulement reste lui aussi identique. Seule différence, les cartes « message personnel » que vous aurez dès le départ, mais que vous ne pourrez regarder qu’à un moment dans la partie.

Pour débuter, on ouvre le premier livret lieu et c’est parti, les énigmes s’enchainent au début sans trop de difficulté, on comprend le principe de chacune d’elles, on est encore une fois surpris par des petits effets bien faits notamment avec l’énigme de la tasse, celle de l’éventail ou des tiroirs. Bref, plein de petites manipulations ingénieuses et qui ne font pas de répétition avec les boites précédentes. On retrouve, bien entendu, quelques énigmes hors du cadre, mais on en a l’habitude, donc rien de bien difficile à réaliser. Bref, aucun problème jusqu’à la moitié, mais ensuite, on a trouvé les énigmes bien moins explicites, plus tirées par les cheveux.

Commençons avec les cartes « messages personnels » pour lesquelles je n’ai pas trouvé un grand intérêt, j’ai même à peine compris le principe et leur utilisation. Cela nous m’a dérangé dans le fait de ne pas arriver à bien les utiliser. En regardant la solution, je comprends le principe, mais de notre côté, nous ne les avons finalement pas vraiment utilisées et sommes allés droit au but pour l’énigme correspondante. Il en va de même pour un effet d’optique dans le bureau de la victime qui n’est pas ultra-explicite, notamment avec le fait de positionner. Pour ce qui est de « l’arrière » du dernier bâtiment, j’ai trouvé cela un peu capillotracté (à la sauce Exit, mais tout de même). Et je passe l’énigme des Bakerstreet Boys qui selon moi n’est pas compréhensible pour un joueur qui ne ferait aucune erreur depuis le début du jeu et qui n’aurait jamais joué à un jeu de la gamme. Enfin, il en va de même pour trouver le coupable de l’affaire avec une résolution qui n’apporte certes qu’un bonus dans le jeu, mais qui fera appel à votre observation tout au long du jeu qui devra être (plus que) très fine, à la Sherlock me direz-vous… mais franchement ça relève du petit détail et je me demande combien de personnes seront aptes à trouver, avec la véritable résolution, le bon coupable.

Je reste donc sur ma faim en termes d’énigmes. Cela partait très bien, on a pris beaucoup de plaisir dans la première partie du jeu, mais ça s’est délité au fur et à mesure de notre avancée. Néanmoins, au niveau de la narration, on suit un véritable fil conducteur, l’enquête est bien construite, on avance de lieu en lieu, à travers Londres, tel un inspecteur qui avance dans ses investigations, c’est donc un point fort du jeu et on sent la réelle évolution de ce côté-là de la gamme.

Bref, il y a de tout dans cet opus, du bon et du moins bon. C’est dommage, car toute une partie du jeu est vraiment qualitative, mais les inégalités par la suite font que ce n’est pas ma boite favorite. On ne peut pas toujours être satisfait. Je n’ai aucun doute sur le fait que les prochaines boites seront de nouveau plus homogènes en termes de jeu. Personnellement, j’attends la sortie d’un prochain Exit puzzle, ça fait longtemps même si vraisemblablement la prochaine boite sera de nouveau une boite exit de ce format.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Marine
Temps : 95 minutes 22 secondes
Indices : 4
Date : 24.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la disparition de Sherlock Holmes – Exit chez Philibert

Le violon – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Autriche 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mènent la vie dure à l’empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d’un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

Acheter Echoes – Le violon chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • Le choix de la difficulté
  • La petite fiche de score

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’extraits musicaux
  • Une narration moins fournie

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui aiment la musique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Echoes, le 5ème et dernier de la série jusqu’à présent. On se retrouve cette fois-ci en 1788 en Autriche, en pleine guerre civile.

Le principe ne change pas, ou peu. On a des chapitres et des fragments à scanner via l’application sur smartphone. Il faut réussir à associer trois fragments à chacun des six chapitres. Je ne vais pas tous vous redire sur le fonctionnement car pour cela il vous suffit de lire les quatre articles précédents et notamment le 1er scénario effectué, la danseuse, où j’explique tout.

Le changement que l’on trouve dans cette aventure est la proposition du niveau de difficulté. Le facile propose toujours de ne prendre que la moitié des cartes dans un premier temps puis l’autre moitié dans le second temps. Le niveau difficile vous propose de prendre l’ensemble des cartes et chapitres. J’ai donc fait le choix de prendre ce niveau sur un scénario étant déjà annoncé comme le plus complexe de la série.

Et je ne peux qu’approuver cette classification… il est assez complexe, cela se voit au regard de mes sept erreurs alors que j’en ai fait largement moins lors des scénarios précédents. Dans ce jeu, il est question de musique très régulièrement avec des morceaux de symphonie. Pas simple de remettre tout ça dans l’ordre. Clairement moi qui ai du mal avec les énigmes musicales, ça n’a pas été chose aisée. Je trouve que trois des chapitres sont plutôt simples à associer et dans l’ordre, mais pour les trois autres, j’ai été dans la panade comme on dit. Je me suis trompé dans les fragments à associer, puis dans l’ordre. Bref, beaucoup d’erreurs. Et encore, je crois avoir eu un peu de chance dans la dernière phase pour remettre tous les chapitres dans l’ordre car je n’ai pas fait d’erreur, mais je n’étais vraiment pas sûr de moi, selon moi certains pouvaient être inversés.

Bref, je plussoie le fait que ce scénario soit le plus complexe. Le fait d’avoir tous les fragments d’entrée de jeu rajoute une difficulté certaine notamment dans cet Echoes, ce qui aurait peut-être été moins le cas dans les autres jeux. En tout cas, c’est une belle proposition pour s’adapter à tous les joueurs.

Malgré ces erreurs et la difficulté, cela ne m’a pas empêché d’apprécier le scénario mais je trouve que celui-ci est moins fourni que les précédents. En effet, on entend beaucoup de parties de symphonie sur ce jeu impliquant moins d’informations sur le déroulé de l’histoire qui semble un peu plus maigre que les précédents boites. Moins d’infos implique donc plus de difficulté, je l’entends mais une histoire moins dense aussi.

Et pour ce qui est de la petite nouveauté, dans la boite, vous avez une petite fiche sur laquelle vous pouvez rentrer votre score et ainsi comparer ses résultats des boites ou se comparer avec un autre groupe.

Néanmoins, j’aime toujours cette gamme et j’attends maintenant le 6ème opus de la gamme : Le croc qui semble sortir en français au mois de février et portant sur une histoire de vampire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes 45 secondes
Indices : 7 erreurs
Date : 07/01/2024


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
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Alice is missing – Origames [Jeu de société]

MISSION :

ALICE IS MISSING est une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle, qui met en scène la disparition d’Alice Briarwood, une lycéenne dans la paisible ville de Silent Falls, en Californie du Nord. Puisque le jeu se déroule dans le silence, les joueurs utilisent leur téléphone portable pour s’envoyer des textos afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice.

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 45 min de préparation puis 90 min de jeu
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92 %


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté silence via smartphone
  • La bande son
  • La création de notre propre histoire
  • Le déroulé du jeu
  • Les messages vocaux faisant résonnance en fin de jeu
  • L’expérience troublante dans sa globalité

Les points négatifs :

  • La préparation, gage de réussite, mais qui demande du temps
  • Au début, on a un peu de mal a tout comprendre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un jeu différent
  • Pour vivre une super expérience unique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin, j’ai pu jouer à Alice is missing. Depuis sa sortie en 2022, j’en avais entendu beaucoup de bien et on a enfin trouvé le temps de s’y lancer. En effet, ce n’est pas un jeu qui se joue en une heure. Vous allez avoir 45 bonnes minutes de préparation puis 90 minutes de jeu. Cela demande donc un peu d’investissement de la part des joueurs.

Alice is missing est une enquête narrative immersive qui, durant les 90 minutes, ne va se jouer que via votre smartphone, dans un silence totale avec juste une bande son pour vous accompagner. Dis comme ça, on peut se dire que le jeu ne va pas être agréable, tous en train de s’écrire derrière son téléphone. Mais il n’en est rien, vous allez comprendre.

Commençons par le commencement et les 45 minutes de préparation. L’un des joueurs va jouer le modérateur, celui qui va connaitre les règles, conter l’histoire et répondre aux questions des joueurs durant la partie si besoin. Durant cette phase de préparation, on apprend qu’Alice, une lycéenne à disparu. Chaque joueur va choisir un personnage à incarner en lien avec Alice (frère, amies, petit copain…). Des cartes vont nous aider à créer nos personnages et vous serez assez libres de créer ce que vous voulez pour votre personnage tout en étant bien guidé tout de même. Chaque personnage a aussi un secret qu’il faudra étayer. Il faut vraiment accepter cette phase de préparation sans vouloir la bâcler, pour que l’expérience qui suit soit encore plus sympa et prenante.

Une fois vos personnages créés, vous allez partager des éléments avec les autres membres du groupe mais aussi les relations qui les lient entre eux quelles soient positives ou négatives (là encore tout est induit par des cartes mais vous faites vos choix). Vous allez aussi découvrir des lieux dans la ville pour lesquels vous allez, tous ensemble, décrire rapidement ce qu’il vous évoque pour le jeu, déjà dans l’idée de jouer vos personnages. Il en sera de même pour des personnes dont vous allez parler (entourage, prof, harceleur, ex petit ami…). Tout ça peut-être consigné sur une fiche de notes que vous pouvez télécharger sur le site d’Origames : je vous conseille vivement de vous en servir pour que cela soit plus simple de s’y retrouver car vous allez avoir beaucoup d’informations.

Une fois toute cette phase de préparation executée, vous allez créer une conversation groupée whatsapp/messenger/sms en utilisant le nom de votre personnage pour plus d’immersion dans le jeu et ne pas utiliser vos véritables prénoms. Enfin, vous allez tous enregistrer le dernier message vocal que vous avez laissé à Alice avant sa disparition (via un dictaphone ou un vocal), en lien avec votre personnage et votre secret et ce que vous venez de construire. Ce vocal ne sera lu qu’une fois le jeu terminé.

Un point super positif du jeu est que l’on est mis en garde sur le fait qu’il peut aborder des sujets déplaisants et difficiles. Vous pouvez convenir de sujets que vous ne souhaitez pas traiter durant le jeu. Encore une fois, les explications sont bien faites avec une série de filtres (sur la violence, la culpabilisation de la victime, le consentement sexuel, etc etc) vous aidant dans vos choix. De notre côté nous n’avons mis aucun des filtres proposés nous sentant à l’aise avec tous les sujets pouvant être abordés et ne sachant pas non plus trop ce qui nous attend. Mais ils peuvent s’avérer utile si dans votre vie perso vous avez vécu des choses dont vous ne souhaitez pas qu’elles remontent durant le jeu.
Je le redis, il ne faut pas négliger cette phase de jeu qui est importante pour une bonne immersion durant les 90 minutes suivantes.

Venons-en à la seconde phase. Celle où l’on va véritablement jouer. Comme je le disais, elle va se réaliser dans le silence complet ou presque vu qu’une bande son accompagne le jeu et indique le timer. Vous n’allez jouer qu’en vous écrivant et incarnant votre personnage via le canal choisi. Vous pourrez donc discuter dans la conversation groupé mais aussi sur des conversations privées entre les différents protagonistes.

Durant le jeu, des cartes indices vont vous accompagner. Ce sont des cartes que les personnages vont se répartir et qu’il faudra découvrir à des moments précis du timer (toutes les 5 ou 10 minutes). Ce ne sont pas des indices comme nous l’entendons habituellement mais plutôt des cartes qui vont induire des choix dans votre histoire, qui vont vous demander d’associer des lieux ou personnages suspects à un nouveau fait et de réaliser certaines actions. Cela va rythmer toute la partie.

Une fois le jeu débuté, on lance la bande son, un personnage retourne secrètement la carte indice 90 et le jeu débute via le premier échange de sms. Ensuite, et durant toute la partie, il n’y a que votre imagination qui va faire le reste. Vous allez discuter, échanger, être d’accord ou non avec les autres personnages, faire des choix, dévoiler ou non vos secrets… Bref, durant les 90 minutes vous allez créer votre propre histoire et converser pour retrouver Alice. Bien entendu les relations créées en amont ainsi que les différents protagonistes vont entrer en jeu. En jouant votre personnage vous allez peut-être vous engueuler avec un autre, ou vous soutenir, parler de sujets graves en lien avec la disparation d’Alice telle que la fugue, l’enlèvement et j’en passe mais aussi avoir d’autres sujets plus légers. C’est vraiment vous qui allez tout créer et les cartes indices que vous allez révéler vous vous emmener vers telle ou telle piste et vous permettre de diriger vos investigations vers des lieux ou personnages (cartes présentes sur la table).

Enfin, une fois le jeu terminé vous aurez une phase de débriefing avec l’écoute des messages vocaux et une carte débrief vous posant quelques questions sur votre expérience. Prenez aussi bien le temps de débriefer, c’est important.

J’espère avoir été clair car ce n’est vraiment pas facile à décrire comme jeu, il y a 48 pages d’explications (avec pas mal de redites tout de même) donc il faut bien s’accrocher surtout en tant que modérateur qui doit bien connaitre les règles.

Passons maintenant au ressenti du jeu et ce que j’en pense (ainsi que le groupe qui m’accompagnait). Franchement, il nous a bluffé, notamment sur ce qu’il peut créer. Commençons par la bande son qui vous accompagne. Elle vous immerge bien dans l’ambiance, il y a des variations dans les intensités, dans les mélodies, ce qui fait que dès le début, on rentre dans le jeu et notre personnage. Elle est indispensable pour jouer et franchement c’est une super création qu’on aurait envie de réécouter, posé dans son canapé.

Je vous conseille tout de suite de ne pas jouer avec n’importe qui, il faut que les personnes qui vous accompagnent sachent dans quoi elles s’embarquent, je pense aussi que c’est plus simple si vous connaissez les joueurs surtout pour parler de sujets plus noirs. Jouer aussi avec des joueurs qui acceptent le role play, sinon cela risque d’être compliqué. Il faut vraiment rentrer dans le personnage pour que l’immersion soit totale. Je vous conseille d’ailleurs d’y jouer à 5 pour plus d’interactions, j’ai peur qu’à 3 joueurs le rendu ne soit pas le même du fait de liens entre personnages moins nombreux. Je n’avais jamais joué un jeu comme celui-ci. On se retrouve proche du jeu de rôle (mais sur une durée plus courte). Il s’agit véritablement d’un OLNI (Objet Ludique Non Identifié) qui vous emporte dans un scénario prenant, on joue à fond notre personnage tout en tentant de découvrir la vérité sur la disparition d‘Alice tous ensemble. Tout passe par notre imaginaire, par les réponses que l’on peut se faire les uns aux autres. Il faut avoir de la répartie pour donner du rythme mais il faut aussi accepter qu’à certains moments, la conversation soit mise en standby sans qu’il ne se passe grand choses avant une nouvelle carte indice. D’autres cartes sont aussi présentes dans le jeu : les cartes recherches qu’il faut utiliser avec parcimonie et qui permettent de vous donner des informations supplémentaires pour induire de nouveau la conversation si vous vous sentez à sec. Le mieux étant que ça soit vous qui imaginiez tout le scénario. On ne s’en est pas servi même si on aurait peut-être dû à une ou deux reprises où le jeu nous a semblé plus lent. A contrario, il faut aussi accepter que le jeu parte dans tous les sens à certains moments, que les conversations s’entrecroisent et qu’il y ait plusieurs idées à la minute.

Le jeu est plutôt dingue dans ce sens. Et je crois que le plus fou a été au moment de découvrir nos messages vocaux en fin de partie. Nous les avons créés en amont sans trop savoir où cela allait mener et le final est détonnant par rapport au récit que nous avons vécu.

Il s’agit d’un jeu « conçu pour un one shot » mais vous pouvez tout de même y rejouer. Je m’explique. Je conseille vivement de ne pas rejouer avec le même groupe mais avec d’autre joueurs pour orienter l’histoire différemment. Le jeu est d’ailleurs fait dans ce sens où vous choisirez au hasard les cartes indices : il en existe 3 différentes pour chaque timer, il en va de même pour la carte finale car le jeu propose 3 fins différentes.
De mon côté, connaissant maintenant le déroulé du jeu, j’ai vraiment envie de refaire une partie avec d’autres joueurs, et je pense que le jeu serait encore meilleur maintenant que j’ai tout intégré sur le déroulé. Au regard des joueurs, des éléments de jeu et de vos choix, chaque partie sera donc différente mais tout est extrêmement coopératif ce qui rend le récit palpitant. Franchement, ce jeu m’a mis une petite claque, je n’ai pas encore vu de jeu comme celui-ci d’où mon terme d’OLNI. C’est un gros coup de cœur et si vous avez de l’imagination et que vous vous sentez capable de jouer un rôle, je ne peux que vous conseiller de tenter ce jeu, ou devrais-je dire, cette expérience que je qualifirai de troublante par moment et générant des émotions diverses.
Et vous savez quoi ? Une extension devrait sortir cette année avec de nouveaux lieux, de nouveaux personnages pour encore plus de rejouabilité.
Et vous voulez une dernière info ? Paramount aurait signé des droits pour réaliser une adaptation de ce jeu en film.



L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Anne-Laure, Loïc, Julie et Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : /
Date : 5 janvier 2024

 


L’ÉDITEUR :

OriGames 
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©OriGames
Tous nos tests chez OriGames
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Houston 2015 – Guilty #1 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

9.00 PM. Le bar s’anime enfin. Coincée au pot d’anniversaire de votre collègue Terry, vous en êtes déjà à votre troisième bière, et la quatrième tournée arrive bientôt. Vous croquez machinalement ces cacahuètes rances. Peu importe leur goût : elles vous aident juste à oublier que la semaine dernière encore, vous passiez vos nerfs en grillant cigarette sur cigarette.
« Bordel, TD, surveille ton téléphone un peu ! » grogne Abraham, votre partenaire, en vous tendant son propre portable. Vous coincez l’appareil contre votre oreille et sortez pour éviter le brouhaha.
La nuit est inhabituellement froide, même pour un 15 décembre. La voix de votre commissaire est chargée de reproches :
« Ça fait une heure que j’essaie de vous joindre, Theodora.
— Je…
— Je m’en fous de vos excuses. Quelqu’un est mort. Vous voyez le sénateur Kowalski ? (Vous acquiescez dare-dare.) Le macchabée, c’est sa fille. Filez au centre pénitentiaire du comté. Le directeur vous attend. »

Acheter Houston 2015 – Guilty chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3 à 4h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été fourni via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les histoires dans l’histoire
  • Un scénario dense
  • La mécanique…
  • Les questoins finales
  • La manipulation

Les points négatifs :

  • Les choix n’ayant pas un réel impacte
  • … mais un peu répétitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Orange is the new black

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réintialisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau jeu d’enquête chez Iello, « Guilty – Houston 2015 » est le premier opus de ce qui semble être une nouvelle série de jeux qui devraient sortir par la suite. Le but est de mener une enquête pendant 3 à 4h pour des personnes de plus de 16 ans. En effet, ce premier chapitre se déroule dans un univers carcéral. Notre but est d’incarner une inspectrice venant élucider le meurtre d’une des détenues et, bien entendu, trouver le coupable ainsi que l’arme du crime et les motivations de celui-ci.  Mais ce n’est pas tout, d’autres choses vont se jouer dans cette prison et il faut tenter de comprendre tout ce qu’il s’y passe. Franchement l’histoire est assez réaliste avec plein de détails. On se retrouve dans un univers un peu à la « Orange is a new Black ». Chaque détenu ayant ses tares, on découvre des éléments plus ou moins glauques sur les différents personnages et lieux que vous allez découvrir. Aucune inquiétude au niveau des images, il n’y a rien de gore ou de violent dans les illustrations qui restent assez sobres finalement pour un jeu interdit au moins de 16 ans.

Mais commençons par le commencement : le matériel et le déroulé du jeu.
A l’intérieur vous allez trouver une « frise » représentant votre zone d’investigation. Sur celle-ci, aux différents emplacement indiqué vous allez y poser des cartes récits dans les bonnes zones (cellules, sanitaires, atelier, bibliothèque et autres lieux). Vous aurez aussi des cartes temps qui vont rythmer votre jeu. En effet, dès que vous allez dévoiler une carte, il faudra faire avancer la pendule (quasiment à chaque fois).

Le jeu se déroule de la manière suivante. Vous décidez d’aller explorer une zone, parler à un personnage (détenu, maton, infirmier…), ou observer des documents. Ensemble, vous déterminez ce que vous avez envie d’analyser. Le choix est libre. Une fois une carte retournée, vous observez les nouvelles informations, vous recoupez avec ce que vous connaissez déjà, vous en discutez, vous faites vos choix pour la suite de votre investigation et ainsi de suite. Et, bien entendu, vous effectuez les actions obligatoires qui sont parfois demandées tel que remettre des cartes dans certains espaces de la zone d’investigation, remettre des cartes dans le paquet, retourner une nouvelle carte directement et bien entendu, comme on le disait, retourner une carte temps. En gros, il faut se laisser guider par le jeu en suivant les indications. La mécanique est plutôt simple. Votre enquête avance donc ainsi. Les cartes temps vous permettent parfois de découvrir de nouvelles cartes qui apportent des précisions sur certains éléments, et certains d’entre eux feront aussi parfois irruption dans votre jeu pour vous aiguiller vers de nouvelles pistes à explorer.

Une fois la quasi-totalité des cartes observées vous aurez la possibilité de faire appel aux journalistes qui vous poseront des questions pour vérifier que vous avez réussi à déméler toute(s) cette/ces affaire(s) au sein de la prison. Vous pourrez aussi faire le choix de poursuivre encore un peu votre enquête et de découvrir plus de cartes récits si vous pensez ne pas encore être à la hauteur des questions des journalistes (sans les connaitre bien entendu).

À la fin, vous aurez un système de scoring. Vous allez dévoiler les quatre grandes questions des journalistes et votre but est d’y répondre tous ensemble à l’oral. Une fois la solution retournée, vous devez comparer votre réponse à ce qui est indiqué sur la carte en gras. Bien entendu, il faut étoffer vos affirmations avant de comparer. Si ce que vous avez dit correspond, alors vous gagnez un certain nombre d’étoiles (attention de ne pas en perdre) et si vous en avez assez pour chaque question vous remportez la carte. Vous faites cela pour les quatre questions et en fonction du nombre de cartes en votre possession à la fin vous allez accéder à l’un des trois épilogues possibles.

Maintenant que vous savez comment cela se joue et ce qui vous attend, nous allons vous dire ce que l’on en a pensé. Guilty est un jeu ultra dense en termes d’informations. Certaines vous serviront pour votre enquête principale, d’autres non, alors que d’autres encore pourraient vous apporter des informations sur des éléments annexes se tramant dans cette prison. Il n’est clairement pas simple de tout comprendre, surtout au début où l’on va un peu à droite à gauche en tâtonnant. On développe des théories au fur et à mesure du jeu (parfois plus noires que ce que le jeu propose finalement) puis on change en fonction de ce que l’on trouve ensuite. Bref, je vous conseille le papier et le crayon pour noter vos trouvailles et ce qui vous semble être vraiment utile et fiable avec des faits et ce qui est moins palpable. Autre conseil important : il faut que vous ayez une grande table car vous allez avoir plus de 60 cartes devant vous, il faut bien les ordonner par catégories si vous voulez retrouver des informations cruciales assez rapidement. Votre organisation sera un point fort, tout comme la communication régulière pour savoir ce que vous comprenez de tout ce qui se passe dans cette prison.

Franchement ce n’est pas une mince affaire. Quand nous avons dévoilé les questions, on s’est dit ok là on sait de quoi il retourne plus ou moins dans le détails, pour d’autres on s’est dit ça va être un peu plus chaud et pour une on s’est même dit qu’on serait un peu sec en réponse. En effet, le jeu regorge d’informations et de détails avec beaucoup d’indices sur plusieurs éléments et comme le dit la règle du jeu, je crois qu’il est impossible de faire la lumière sur tout ce qui se passe. Le but étant d’en comprendre un maximum pour tenter d’accéder à la « meilleure » des trois fins. De plus, vous serez autorisés à utiliser internet à un moment. Vous n’allez pas découvrir de sites créés pour le jeu, mais vous pourrez aller sur votre moteur de recherche préféré pour vous aider dans la compréhension de certaines choses. Clairement ce n’est pas le principal dans le jeu mais ça aide tout de même si vous vous posez les bonnes questions.

Notre ressenti est que l’on a trouvé ce jeu assez complexe, les liens ne sont pas simples à faire et il faut clairement prendre son temps, d’où l’annonce des 3 à 4 heures de jeu. Il faut accepter d’avoir ce laps de temps et de rester à fond dans la partie sinon vous allez décrocher. Il n’est donc clairement pas à mettre dans les mains de débutants en termes d’enquête. Ce jeu s’adresse plutôt à des joueurs confirmés voire experts. On y découvre une grosse narration dû à la grande quantité de cartes (récit et temps), tout est bien ficelé avec des croisements dans les histoires de chacun des protagonistes, néanmoins je regrette que, finalement, nos choix n’aient que peu d’impact car vous allez pouvoir retourner l’ensemble des cartes avant la fin du jeu. J’ai bien aimé aussi les questions des journalistes à la fin ainsi que les réponses bien documentées qui vous disent quelles cartes pouvaient vous apporter les réponses. C’est assez concis et claire. Enfin, on observe un retournement de situation à la toute fin du jeu lorsqu’on lit l’épilogue (enfin si vous tombez sur la conclusion 1 ou 2, ce qui n’est pas le cas de la conclusion 3).

On comprend alors que ce qui se joue dans cette prison est peut-être un événement dans une histoire plus globale et on espère que le jeu va fonctionner en termes de ventes pour avoir une suite…
Ah si, j’oubliai !  Vous aurez une manipulation à effectuer dans le jeu. Je ne vous en dit pas plus, elle est cool mais je vous conseille une photocopie avant de l’utiliser si jamais vous devez réitérer cette action.

Vous l’avez compris, ce jeu n’est pas à mettre dans les mains d’un groupe de débutants et même si la mécanique du jeu est simple, celui-ci est complexe dans la compréhension. Certains diront surement qu’il est même trop complexe mais je pars du principe qu’il en faut pour tous les type de joueurs. Maintenant vous êtes prévenus qu’il faut y passer quelques heures pour tout démêler et que vous n’arriverez surement pas à tout comprendre sans les solutions mais encore une fois le principal est d’élucider l’affaire dans un premier temps en identifiant le coupable du meurtre.

J’arrive à la fin de l’article et je me dis qu’il est à l’image du jeu… assez long !!


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 185 minutes
Indices : /
Date : 29.12.2023


L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : environ 18 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Guilty
Acheter Houston 2015 – Guilty chez Philibert

Les Secrets du Désert – Decktective – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Trois pilleurs de tombes ont attaqué un chantier archéologique pour voler de précieux artefacts avant de disparaître dans le désert égyptien. Un corps sans vie repose sur le sable… Qui sont les voleurs ? Comment la victime est-elle morte ?
Collectez les indices : documents, traces, témoignages… et résolvez l’enquête !

Acheter Decktective – Les Secrets du Désert chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique du jeu
  • L’histoire plutôt bien ficelée

Les points négatifs :

  • À ne pas jouer en solo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs en herbe et plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on découvre la gamme Decktective. Ça fait un moment que l’on se fait tous les Deckscape que l’on apprécie fortement. En sera-t-il de même pour cette série axée cette fois-ci sur une enquête ?
On débute par le dernier opus en date : Les secrets du désert.

Le principe est le suivant. Il faut tout d’abord mettre le jeu en place. La boite sert de support pour positionner des cartes debout permettant de faire des murs et un sol qu’il faudra observer durant le jeu.
Chaque joueur va aussi prendre un nombre de cartes (en fonction du nombre de joueur). Ces cartes apportent, ou non, des indices et informations pour résoudre l’enquête. Vous aurez alors deux choix à votre tour de jeu : Soit archiver, c’est-à-dire se débarrasser d’une carte inutile selon vous et garder cette info pour vous, soit jouer la carte face visible et partager l’information. Néanmoins, pour jouer une carte, sa valeur (indiquée dans le coin gauche) doit être inférieure au nombre de cartes archivées. À la fin du tour, on pioche une nouvelle carte et ainsi de suite. Durant le jeu, vous aurez aussi des événements avec des choix à faire pour avancer dans le jeu et réaliser certaines actions qui vous feront progresser dans votre réflexion. À la fin du jeu, vous allez pouvoir donner vos points de vue, débattre, tentez de comprendre les tenants et aboutissants de l’histoire. Le jeu vous posera alors un certain nombre de questions. Vos réponses vous apporteront un nombre de points permettant de vous évaluer.

Voilà en gros pour le principe : rien de bien compliqué et ça me rappelle un autre jeu sorti il y a peu avec une mécanique un peu similaire sur certains points…

Qu’en est-il de ce scénario ? Ici, on se retrouve en Egypte, dans un tombeau, où des archéologues réalisent des fouilles à la recherche d’artéfact, mais qui leur ont été pillés. Il faut retrouver les coupables, mais ce n’est pas tout, car votre histoire va se complexifier avec les différents protagonistes. Démêler les infos importantes ou non n’est pas toujours simple et les détails, visuels ou au niveau de la lecture vont être importants à certains moments. Pour découvrir cette gamme, j’ai réalisé le jeu en mode solo. Clairement, je ne vous le conseille pas, là où ce n’est pas dérangeant pour un deckscape je trouve que cela dénature le jeu ici. En effet, il n’y a pas d’interaction dans la réflexion, mais c’est surtout au niveau des cartes que cela pêche. En effet, vous avez accès à toutes les cartes, donc soit vous les défaussez, soit vous les gardez devant vous mais vous avez toutes les infos en votre possession donc bien plus simple pour comprendre l’ensemble de l’intrigue. À plusieurs, il y aura de la rétention d’infos volontaire ou non ce qui donnera un peu de piquant au jeu et surtout des discussions qui selon moi vont être le cœur du jeu et de la compréhension. Donc, je ne vous le conseille pas en solo même si cela est possible. Je ne le referai pas lors du test d’une prochaine boite.
Je pense que sans ça le jeu est plaisant et avec une certaine difficulté tout de même, je ne vais pas trop m’aventurer à le décrire sans l’avoir testé de la sorte, mais je vois bien comment cela peut se dérouler donc il me tarde de le tester dans de nouvelles conditions et je pense que plus, on est nombreux plus, il sera facile de partager des infos, car on en aura moins par personnes que l’on aura mis de côté.

Bref, un premier test qui en appelle un deuxième ou troisième dans d’autres conditions pour se fixer sur la gamme (comme bien souvent). Le jeu ne m’a pas déplu surtout que je finis avec une note de 8/10, mais à ne pas faire en solo selon moi. Le prochain retour sera donc surement plus fourni.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes avec un score de 8/10
Indices : 0
Date : 24.10.2023


L’ÉDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Decktective – Les Secrets du Désert chez Philibert

Panique à Dinopark – Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Soyez les bienvenus à Dinopark ! Dans cette nouvelle enquête express, découvrez ensemble qui a semé la pagaille pendant l’ouverture du célèbre parc à dinosaure, en osant voler l’œuf d’une maman tricératops.

Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay dynamique et rapide
  • La coopération
  • Les illustrations

Les points négatifs :

  • On aimerait de légères variations dans le gameplay d’un opus à l’autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps pour jouer

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite taille

undefined L’AVIS DU GROOM

Nous testons aujourd’hui un nouveau scénario d’enquête express qui prend place dans un parc d’attractions de dinosaures. Ça y est, vous situez le contexte ? Pour revenir en détail sur le mode de fonctionnement du jeu nous vous invitons à relire nos précédents articles. Toutefois, si nous devions résumer la mécanique d’une partie, l’ensemble des cartes est retourné, vous présentant leur verso, et vous ne pouvez prendre connaissance de celles-ci qu’une par une durant 5 minutes. Et comme chaque joueur à un lot de cartes qui lui sont interdites, il faudra bien communiquer lors de la seconde phase pour avoir une vue d’ensemble de l’aventure.

Noter que pour ce scénario, l’éditeur a fait le choix d’un scénario unique dans une petite boite passe partout et non une boite avec trois scénarios. Le prix est donc plus petit. D’ailleurs dans cette version, pas de petit jeton pour donner la couleur interdite à regarder par joueur. Je trouve ça bien puisque finalement cela restait anecdotique et comme on est dans une boite à un seul scénario plus petite cela me semble totalement justifié.

Ici, un œuf de tricératops a été volé et nous devrons répondre à toute une série de questions sur différentes choses qui se sont passées dans le parc (en phase 3). Encore une fois, nous apprécions la dynamique de jeu et la durée de celui-ci qui peut s’intercaler à tout moment de la journée. Le niveau de cette aventure est plutôt relevé (surtout à deux joueurs) et il va falloir faire preuve de beaucoup d’observations et de nombreuses mises en relation pour espérer répondre à toutes les questions de fin. Certaines sont très abordables et d’autres beaucoup plus dures. En effet, au sein de ce scénario, plusieurs histoires s’entrecoupent et il n’est pas aisé de tout démêler.

Ne sachant pas quelles seront les questions finales, il faut vraiment être exhaustif dans son analyse des cartes. Fondamentalement, la « façon de jouer » va changer en fonction du nombre de joueurs. Moins vous serez, plus vous devrez être sûr de votre observation, mais plus la communication sera facile. Plus vous serez, plus vous aurez de chance d’avoir tout vu, mais plus la mise en relation sera difficile entre joueurs car il ne faudra pas oublier de tout mentionner.

Pour notre part, on adore toujours autant ce gameplay ulta-efficace, rapide et fun et on apprécie de sortir ces petites boîtes lorsque l’on a tout juste 30 minutes à tuer. De plus, on reste toujours dans un côté jeu très familial car les enfants pourront jouer avec vous sans problème. Cela sera d’ailleurs un bon moyen de tester leur communication et leur mémoire. Et la prochaine boite sera encore plus adaptée, je pense au regard de la thématique. En effet, la boite Peter Pan qui va sortir sous peu nous fait d’ailleurs déjà de l’œil, d’ici à ce qu’on la joue rapidement, il n’y a qu’un pas…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquêtes Express
Acheter Enquêtes Express – Panique à Dinopark chez Philibert

Les Trois Mousquetaires : L’honneur de la Reine – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Le système de jeu, simple et inédit, permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles. Dans Les Trois Mousquetaires, découvrez 3 fins différentes, dont 2 inédites.

Scénario l’honneur de la reine : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?

Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LE JEU :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe de jeu dont vous êtes le héros…
  • …en plus digeste qu’un roman
  • Le fait que le jeu colle au film
  • La progression
  • Les différentes fins

Les points négatifs :

  • Un peu court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du roman
  • Pour le d’Artagnan qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Grands fans de l’œuvre, c’est avec plaisir que nous nous sommes lancés dans un Cartaventura dédié aux célèbres mousquetaires d’Alexandre Dumas. Nous l’avouons, et faisons pénitence pour ça, connaissant sur le bout des doigts l’histoire originelle et ses nombreuses adaptations, de l’adorable chien des années 80 au dernier film avec François Civil dont est inspiré ce jeu, nous avions pensé que ce serait une partie de plaisir et que chaque choix serait évident.

Il n’en est rien ! Le système de jeu, bien conçu, nous met rapidement dans le doute et nous subissons un premier échec. Qu’à cela ne tienne, nous persistons et découvrons alors un concept plus riche que nous ne le pensions. L’échec fait partie du jeu, au même titre que dans les livres dont on est le héros, et il ne faut pas hésiter à recommencer pour réussir à avancer le plus loin possible dans le scénario. Pour cela, plusieurs variables ont été introduites, votre état de forme, d’une part, ainsi que des jetons de bravoure acquis ou perdus selon les choix que vous ferez.

Une fois bien compris ces principes, vous avez alors toutes vos chances d’arriver au bout… à moins qu’il ne reste une dernière surprise dans le gameplay que vous n’ayez pas anticipé. Plusieurs fins possibles s’offriront à vous, plus ou moins inéluctables, et offrant au jeu son côté incertain. Sans entrer dans le détail du gameplay (la notice bien réalisée et simple à comprendre est faite pour ça) vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, en vous appuyant sur une mécanique intuitive reposant sur quatre types de cartes.

Il y a pas mal de texte, rappelant le récit de Dumas, mais rien de rebutant pour ceux qui n’aiment pas la lecture, le format carte rendant plus digeste le concept dont on est le héros tout en gardant la composante narrative bien présente. De plus, les illustrations sont, elles aussi, fortes agréables et ajoutent un plus à l’immersion et ça dès la couverture de la boite.

Attention, nous comptons bien vous prévenir, il s’agit d’un jeu, certes, mais pas forcément au sens ou tout le monde l’entend. On a ce côté ludique consistant en une suite d’actions et de choix avec cette narration centrale, mais pas de réflexion ou stratégie en tant que tel même s’il faut réfléchir et agir en fonction de nos échecs. On est plus du côté du jeu de rôle en offrant une alternative aux livres dont on est le héros.



Clairement, nous avons de prime abord sous-estimé la richesse et la difficulté du jeu nous basant sur notre connaissance de l’histoire. Vous l’avez compris, elle ne vous aidera pas et le jeu se dévoilera à vous comme une aventure inédite. Ce premier essai de la gamme nous a clairement donné envie de découvrir d’autres scénarios chez BLAM, car nous avons eu un réel plaisir à découvrir ce jeu fait en partenariat avec Pathé Films. Noter aussi que ce scénario est prévu pour 30 minutes alors que les précédents sont prévus pour 60 minutes. Mais un second opus va lui aussi arriver sous peu… Au nom du roi !

Et de notre côté, sachez qu’au niveau des enquêtes express du même éditeur, il se pourrait que le dernier opus sur Dinopark fasse l’objet d’un article prochainement.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : environ 25 min
Indices : /
Date : 9 décembre 2023


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 8 €
Crédit illustrations : ©Blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
Acheter Cartaventura Les Trois Mousquetaires chez Philibert

Calling Card – Key Enigma [Jeu de société]

MISSION :

Calling Card est un jeu d’évasion qui mélange énigmes, récit et technologie pour vous plonger dans une expérience stimulante si soigneusement conçue qu’il vous sera peut-être impossible de distinguer la réalité de la fiction. Une boîte pleine de mystères et d’énigmes arrivera entre vos mains. Avec les matériaux, les codes et les indices cachés à l’intérieur, vous devez faire preuve d’ingéniosité et associer les objets pour résoudre l’affaire. 

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français/Anglais/Allemand/Espagnol
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 8 x 1h
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 8 escapes pour 1 histoire
  • Les rebondissements à chaque épisode
  • Les nombreuses énigmes viarées
  • Les manipulations
  • Les éléments de jeu
  • Le jeu fluide et bien guidé
  • Le gameplay qui évolue d’un épisode à l’autre

Les points négatifs :

  • Un ou deux épisodes un peu plus courts

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un long format

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que j’ai reçu ce jeu sans pour autant mettre mis dedans tout de suite. Quand j’ai vu que le jeu durait 8h je me suis dit qu’il fallait pas mal de temps pour y jouer. Mais ça y est je me suis lancé et je regrette même de pas l’avoir fait plus tôt. En effet, le jeu est découpé en 8 x 1h donc finalement pas plus long qu’un autre jeu, c’est juste qu’il faut s’y remettre à plusieurs fois. Et comme il y a un système de chapitre, et donc de sauvegarde, aucun problème.

Le début de l’histoire nous emporte dans une affaire de disparition d’un jeune homme. Plutôt basique comme type d’enquête. Le premier chapitre est d’ailleurs axé sur le fait de tenter de le retrouver. Mais une fois ce chapitre résolue on découvre qu’il s’agit d’une bien plus grosse enquête qui nous attend et que finalement on recherche un serial killer qui dépose, après son passage un symbole, un calling card. D’autres affaires sont donc liées et franchement après avoir fait le second chapitre et compris cela j’ai vraiment envie de réaliser la suite. Je ne vous en dit pas plus, juste suffisamment pour vous mettre l’eau à la bouche.

Le jeu se déroule de la manière suivante. Vous avez une boite avec différentes enveloppes contenant du matériel que vous allez ouvrir au fur et à mesure des chapitre quand le jeu vous l’indiquera. Au départ, il suffit juste de prendre le contenu du document start, se connecter à internet, rentrer un code vous permettant de jouer et hop c’est parti. Bien entendu, vous allez avoir beaucoup de documents à observer, analyser via les différentes interfaces et site qui vous seront proposé. Le jeu se réalise principalement à l’aide d’un chatbot ou vous allez interagir avec différents personnages qui vont vous aider à avancer. C’est plutôt très intuitif et ça permet de bien vous guider dans le jeu mais aussi de vérifier que vous avez bien tout le matériel durant votre progression. A cette interface s’ajoute aussi un téléphone. Les créateurs ont fait le choix de ne pas utiliser votre propre téléphone avec des numéros à appeler mais d’utiliser celui de l’interface. Il s’agit finalement là aussi d’un chatbot mais cette fois-ci audio qui vous permet d’appeler et d’interragir avec d’autres personnages. Je trouve ça très bien fait. Pour le reste vous allez accèder à plein de site différents au cours des chapitres, il faudra faire des recherches, envoyer des mails etc etc Mais au moment ou j’écris cette introduction je n’ai fait que les deux premiers chapitres donc j’imagine que je vais avoir d’autres surprises par la suite… et d’ailleurs dès que j’ai finit d’écrire ces quelques lignes, je me lance dans le 3ème chapitre !

Chapitre 1 : Roy Mirlo 57’10’’

Dans ce chapitre, on découvre la première partie de l’histoire, classique. On se familiarise avec l’interface, le chatbot, le téléphone. On découvre plein de petites énigmes. Rien de bien compliqué à part une qui m’a donné de fil à retordre et pour lequel j’ai eu besoin des indices intégrés au chatbot. Tout est bien guidé, plutôt simple. On découvre plein de page web créé pour le jeu. Le tout se fait principalement qu’avec l’outil informatique sans document papier. On découvre alors les quelques originalités du jeu parmi des grands classiques du genre dans ce type d’enquête. Bref, parfait pour débuter l’aventure et j’attends de voir ce que propose  la suite.

Chapitre 2 : les 4 boites 59’49’’

Finalement, ayant un peu de temps, je me lance dans le 2nd chapitre quelques heures après le premier. À partir de la première vidéo de présentation, je suis vraiment hyper par cette suite. Je comprends d’ailleurs qu’au lancement du jeu, Key Enigma avait réalisé un véritable jeu grandeur nature à la recherche de boites cachées telle une chasse au trésor. Il est d’ailleurs toujours possible de réaliser les énigmes composant cette chasse, mais je verrai ça plus tard. Toujours est-il que cette réelle chasse est en lien avec le jeu. On nous fait un résumé et c’est parti pour cette seconde enquête et pour laquelle on s’aperçoit que la personne que l’on recherche n’en était pas à son premier méfait et qu’il veut jouer avec nous, maintenant que l’on a résolu ses premières énigmes. Encore une fois, le jeu est très immersif.
Cette fois-ci, on doit découvrir les victimes de quatre de ces meurtres. On découvre aussi son calling card et l’histoire prend véritablement tout son sens.
Dans cette partie du jeu, les énigmes sont plus complexes. On découvre de belles idées à travers les différents documents que l’on doit analyser et cette fois-ci, vous avez plus de petit document papier avec des manipulations à réaliser. Encore une fois, tout est bien guidé par le chatbot. D’ailleurs pour ce qui est des manipulations, on découvre des choses que l’on fait rarement en escape et même en jeu à la maison. Je ne vous en dis pas plus, mais j’ai kiffé. Au niveau de la réflexion, celle-ci sera couplée avec pas mal d’observation de tous les sites à disposition avec notamment une partie de l’enquête qui demande du temps et surtout de la méthode pour bien tout recouper. Le petit bémol que j’ai eu dans ce chapitre se situe au niveau du chatbot car celui-ci se déclenche grâce à certains mots clefs. J’avais bien la suite de l’histoire, mais ne savais pas quoi dire pour avancer, ce qui m’a couté des indices. Rien de bien méchant, mais ce sont parfois les limites de ce type d’utilisation.
En tout cas, toutes les surprises, le matériel de qualité, l’utilisation du chatbot et téléphone, les sites créés me donnent vraiment envie de poursuivre cette grande enquête, ce que je vais faire dès à présent.

Chapitre 3 : un jeu effrayant 58’31’’

L’histoire est toujours bien ficelée, de nouveaux protagonistes entre en jeu, on suit toujours ce criminel à travers un autre meurtre et cette fois-ci, on découvre une super mise en scène.
La première partie est assez classique avec l’utilisation et la recherche de photos sur des réseaux menant à des petits casse-tête. On utilise le matériel à disposition et l’idée est super bien trouvé encore une fois et très originale. La suite l’est tout autant, car avec le matériel découvert dans l’enveloppe, c’est une petite madeleine de Proust qui surgit, mais pour cela, il faut avoir plus de 30 ans… Les idées sont encore une fois très originales, ça m’a beaucoup plus de réaliser ce chapitre. Le final est, lui aussi, super bien réalisé avec la réalisation d’un biiiiiiiip (je ne dirais pas quoi, il faut laisser cette surprise encore une fois originale). Bref, il y a une sacrée variété dans le gameplay d’un épisode à l’autre et on ne se lasse pas… Vivement la suite qui promet d’être haletante, car je ne vous l’ai pas dit, mais chaque épisode donne un avant-gout de la suite comme une série Netflix et on n’a qu’une envie… réaliser le prochain épisode !

Chapitre 4 : recherche sur le terrain 60’ 44’’

Nouveau chapitre et nouvelle mécanique de jeu. Cette fois-ci le jeu va s’articuler autour d’un seul élément présent dans l’enveloppe et avec des photos que vous allez recevoir régulièrement via l’interface. Vous allez utiliser l’élément de l’enveloppe de plein de manière différente. Je dirais qu’il y a un peu plus de redondance car on utilise ce même élément tout le temps qui est au centre du jeu. Par contre il y a une grande variété dans l’utilisation, pleins de détails auxquels il faut faire attention. C’est ingénieux, l’observation est centrale et il ne faut pas oublier de s’aider d’internet s’il vous manque une ou deux connaissances. Au niveau de l’histoire, là encore cela change, on traque notre « proie » et on découvre encore une fois un rebondissement final. Bref, comme habituellement, j’attends la suite !

Chapitre 5 : Démasqué 33’07

Dès le début de ce chapitre, nous avons affaire à un rebondissement dans l’histoire ce qui met en haleine, il en sera de même à la fin. Franchement, de ce point de vue, on se croit vraiment dans une série avec les différents épisodes à rebondissement et on a envie de faire du binge watching en accomplissant l’épisode suivant.
D’autant plus que j’ai un petit regret sur cet épisode… il était très court ! j’ai mis moitié moins de temps sans pour autant être plus efficace. Les énigmes étaient réellement cool encore une fois avec l’utilisation de nouveau matériel ingénieux, les nouveaux sites et nouvelles recherches, mais j’ai un goût de trop peu cette fois-ci. Le petit truc sympa dans cet épisode est qu’il est fait référence à l’un des chapitres précédents, donc ça créé aussi du lien, que cela soit dans l’histoire ou dans les énigmes, mais je ne vous en dis pas plus : toujours est-il que c’est encore une fois très bien fait !
Ayant été rapide, c’est ainsi l’occasion d’enchainer avec l’épisode suivant pour combler mon manque.

Chapitre 6 : Coincé 51’14’’

Encore des rebondissements dans l’histoire, ça n’en finit plus. Encore un nouveau personnage avec qui vous allez dialoguer dans le chatbot, toujours l’utilisation du téléphone. Bref, ça avance bien et on a l’impression que l’on traque vraiment le coupable de toute cette histoire, sans pour autant l’attraper encore… la suite nous le dira !
Bien entendu, du nouveau matériel avec encore une fois son petit lot de surprises et de variété. Je ne vais pas vous en dire de trop, mais on a rarement ce type d’ustensile dans un jeu à la maison, même si on le voit très souvent dans des salles d’escape. Bref, c’est top, ça fait son effet, surtout au niveau de la 2nde utilisation qui a réussi à me surprendre.

Chapitre 7 : Corruption 47’21’’

Au risque de me répéter, on découvre encore de nouveau un rebondissement dans l’histoire, ça n’en finit plus… vivement le chapitre final.
Pour ce qui est des énigmes, pas mal de réflexion et du décodage. Cet opus est un peu plus simple à réaliser. Pas d’énigme véritablement complexe, mais qui demande un peu de temps. Le gameplay est encore varié. J’ai trouvé ce chapitre un peu plus court… il m’a manqué une ou deux énigmes !

Chapitre 8 : Œil de pique 40’28’’

Ce chapitre conclu parfaitement l’histoire. Bien entendu, jusqu’à la dernière minute, il va y avoir des rebondissements et vous allez être surpris de ce dénouement. En plus, comme à d’autres moments dans le jeu, depuis le début, vous allez avoir un ultime choix à faire.
Au niveau du jeu, là encore, vous allez trouver une particularité originale même si je dois admettre que je me doutais de pas mal de chose sur la fin au niveau de ce qui allait être utilisé. J’attendais peut-être un défi final un peu plus corsé pour finir en apothéose, mais le jeu a le mérite de rester dans la même veine jusqu’à la fin avec des énigmes différentes. Celles-ci sont un peu plus basées sur un versant mathématique, qui a le mérite de vous faire revivre quelques petits moments de votre aventure globale, mais ça, pour le découvrir, il faudra le jouer vous-même.

Conclusion

Dans ce jeu, on a affaire à une histoire qui propose moult rebondissements, mais qui pour autant tient fortement la route. Vous allez être surpris, il va falloir bien suivre le fil conducteur du jeu même si à chaque nouveau chapitre, vous avez un petit résumé de la fin du chapitre précédent. J’ai vraiment été hypé par le jeu et finalement, j’ai réalisé les 8 chapitres en cinq jours (oui, j’avais un peu de temps vu que j’étais en vacances).

Au niveau du jeu, le chatbot et téléphone sont bien réalisés aussi et tout est fluide que ce soir dans le jeu ou dans les aides. Il en va de même pour les sites créés pour l’occasion, et il y en a… Enfin, pour ce qui est des énigmes dans leur ensemble, je pense que vous en avez environ une centaine à réaliser sur l’ensemble du jeu : elles sont vraiment ultra-variées, utilise du matériel de qualité et surtout, elles sont originales pour un bon nombre : vous aurez des manipulations à réaliser que vous, n’avez que rarement vu.

Bref, que dire à part que je trouve ce jeu dans le top du top de ce que j’ai pu faire ! En plus, le jeu est réinitialisable et sans aucune destruction.
Bravo aux équipes de Key Enigma. J’ai hâte de tester de nouveaux jeux de la gamme, car il y en a plusieurs et notamment le prochain qui vient de finir son kickstarter utilisant le système de pop-up qui a l’air innovant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 8×50 min en moyenne
Indices : 6
Date : du 23 au 27.10.2023

 


L’ÉDITEUR :

Key Enigma

Tarif : environ 50 €
Crédit illustrations : ©key enigma
Tout nos tests de Key Enigma


L’anneau – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d’une centaine d’années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.

Acheter Echoes – L’anneau chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique
  • Une histoire qui tient la route

Les points négatifs :

  • Un chapitre plus complexe à appréhender : on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour ceux qui veulent un format qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un jeu de la gamme Echoes que j’apprécie réellement, car ça change vraiment comme type d’enquête.

Un rappel rapide : vous avez 6 fragments correspondant à 6 chapitres et par la suite 18 autres cartes objets (se réalisant en deux phases de jeux). Il faut associer 3 objets dans l’ordre à chaque chapitre. Pour comprendre l’histoire et enfin classer les 6 chapitres dans l’ordre.
Le tout se joue via une application : vous scannez l’objet et vous écoutez le son correspondant.
Simple et efficace. Tellement simple que ma fille de bientôt 4 ans a voulu gérer l’application en scannant les objets, ce qui lui a fait travailler un peu sa dextérité.

Qu’en est-il de ce scénario ? Je l’ai trouvé assez simple. On comprend assez vite, dès la première phase, qui sont les personnages et les tenants et aboutissants de l’histoire. Je pense même que dès la fin de la 1ère phase, j’étais quasiment capable de remettre les 6 chapitres dans l’ordre. Les sons sont assez simples à comprendre et à associer. J’ai juste galéré sur une série de trois cartes que je n’avais pas associées au bon chapitre dans un premier temps, car j’hésitais entre deux. Et sur ce même chapitre, je n’arrivais pas à distinguer dans quel sens mettre les objets. Et en écoutant l’écho final résumant le chapitre, je me dis que c’est normal vu qu’il y a des intermèdes entre les sons et donc que rien n’indiquait vraiment l’ordre.
Pour le reste rien à redire, c’est limpide et l’histoire est peut-être la plus simple des quatre boites testées. J’ai vite été embarqué par celle-ci.
On ne trouve pas d’évolution dans la mécanique du jeu encore, ce qui pourrait être intéressant pour des boites futures. En même temps, je le comprends aussi vu qu’il s’agit d’un niveau 2/5 annoncé… je l’aurais certainement même mis en 1/5. J’attends maintenant de réaliser la dernière boite en date : le violon qui est noté plus complexe que les autres avec un 4/5 en difficulté.

Bref, encore un bon moment passé à replacer ces echoes du passé, avec une belle narration qui est toujours au centre du jeu et une mécanique à la portée de tous. Il faut simplement bien être attentif à tout l’environnement autour et tout s’enchaine.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 11 secondes
Indices : 4 erreurs
Date : 26/10/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – L’anneau chez Philibert

Disparition aux Caraïbes – Dossiers Criminels [Jeu de société]

MISSION :

Un passager a priori ordinaire du Colossus of the Seas disparaît mystérieusement lors d’une croisière aux Caraïbes. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire.

Acheter Disparition aux Caraïbes chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents variés
  • Une histoire fluide
  • Les étapes qui font avancer le jeu
  • La pochette simple et efficace

Les points négatifs :

  • Ça manque un peu de recherche sur le net

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter dans les jeux d’enquête
  • Pour l’enquêteur qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez hop, on est début novembre et ça fait quelques mois que cette enquête et dans ma ludothèque, donc ça y est, je me lance. Il s’agit d’une des premières enquêtes de dossiers criminels qui propose à ce jour trois autres scenarios.


Ce jeu se présente sous forme d’une pochette cartonnée type chemise qui renferme pas mal de documents. J’aime la simplicité de cette « boite ». En effet, dans ce type de jeu, je trouve souvent dommage d’avoir une grande boite renfermant les quelques feuilles et beaucoup de vide. Au moins là, c’est simple, prend peu de place et surtout, c’est grandement suffisant.

L’histoire, elle aussi, est assez simple dans le pitch. John Leblanc, parti en croisière, ne donne plus signe de vie depuis deux jours. Il faut découvrir ce qui lui est arrivé. Pour cela, à l’intérieur de la chemise, on découvre des feuillets retraçant ses dernières communications, un poster vous permettant de mettre en place votre investigation, des brochures de la croisière et plan de celle-ci et quatre enveloppes scellées contenant, elles aussi, d’autres documents et informations, mais je ne vous en dévoilerai pas plus. Un site internet est aussi dédié : vous y trouverez quelques informations supplémentaires ainsi que les aides utiles au besoin.

Le jeu est fait de la sorte qu’au fur et à mesure de votre avancée, vous soyez capables de dire quel protagoniste (nom et prénom) se trouve dans quel numéro de chambre. Par exemple, la première cabine à trouver et celle de la victime. Et ainsi de suite avec trois autres personnages importants de l’enquête. À chaque fois, cela vous permet d’ouvrir l’une des enveloppes pour avoir les informations supplémentaires pour la suite (après validation sur le site). Bien entendu, d’autres personnes feront aussi partie du jeu et il faudra réussir à tout comprendre. Le final est quant à lui composé de quatre questions (que l’on connait dès le début de l’enquête) dont la dernière impliquant de trouver un coupable à l’histoire, qu’il faudra rentrer sur l’interface web pour valider la fin de votre enquête.

Passons au jeu maintenant, je l’ai trouvé vraiment très fluide. Alors, oui, comme dans toutes les enquêtes, il y a beaucoup de documents à lire, pas mal d’informations à recouper, mais le fait de proposer des étapes de résolution pour ouvrir les enveloppes guide très bien nos recherches. Les nouveaux documents apportent vraiment de la nouveauté pour comprendre un peu plus l’enquête et chacun va être utile à un moment. Je conseillerai ce jeu pour tous ceux qui ont envie de se lancer dans une première enquête. Comme je le disais, les documents sont tous utiles, on se recentre assez facilement et l’histoire est, je trouve, assez simple à comprendre. Le plus difficile arrive sur la fin finalement pour déterminer un coupable et ça met donc un peu plus de piment au jeu car on comprend bien ce qui se passe mais il y a cette petite difficulté supplémentaire sans non plus être impossible à surmonter. Bref, j’ai fortement apprécié.

Ce que je pourrais regretter c’est peut-être le manque de recherche internet à réaliser car tout se fait quasiment grâce aux papiers présents dans la boite. Il a quelques mots de passe à trouver pour débloquer deux ou trois documents sur l’interface mais pas de véritable recherche sur le web ce qui pourrait être un plus. Néanmoins, cela n’enlève en rien la qualité du jeu et de l’histoire. En revanche, ceux qui ont l’habitude des jeux d’enquête, la trouveront peut-être un peu facile.

Bref, une histoire originale lors d’une croisière, des documents de qualité, un jeu fluide sans trop de fioritures : le résultat est vraiment sympa et adéquat si vous souhaitez débuter dans ce type de jeu. Ça me donne véritablement envie de faire les autres enquêtes.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 78 minutes
Indices : /
Date : 3 novembre 2023

 


L’ÉDITEUR :

Classement – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé tous les scenarios Unlock!, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. Nous ne tenons pas compte de la boite Star Wars dans ce classement comme il s’agit d’un opus particulier. Nous ne tenons pas non plus compte des démos ou versions limitées (A la poursuite du masque de fer par exemple) dans le classement des boites, seulement dans celui des scenarii.

C’est quoi Unlock ?

  • Un jeu de société voulant recréer ce que l’on peut vivre dans un escape game
  • Vous avez 60 min pour résoudre un scénario (ou plus)
  • Une boite contient 3 scénarios avec toujours 3 niveaux : possible d’en trouver en boite avec un scénario unique et autres variantes
  • Le tarif est de 35€ (la boite de 3)

Comment on y joue ?

  • Avec des cartes
  • Avec une appli
  • Avec des amis ou de la famille
  • Avec vos cerveaux branchés
  • Parfois avec d’autres éléments

Depuis quand on y joue ?

  • Depuis la sortie de la 1ère boite en 2017

Combien existe-t-il de scénarios ?

  • 33 scénarios répartis en 11 boites de 3
  • 3 scénarios Star Wars
  • 9 scénarios Short Adventures
  • 1 scénario promotionnel sorti lors du Festival de Cannes 2019
  • 1 scénario promotionnel Lastman
  • 1 scénario dans une boite unique Escape geek
  • 1 tutoriel
  • 6 scénarios de démo
  • 18 scénarios répartis en 3 boites enfants dans Unlock! Kids

Produits dérivés

  • 5 scénarios en livre avec les Escape Geek aux éditions Rageot
  • 1 livre Les Vacances de Noside aux éditions Mangot

Cela s’adresse à qui ?

  • À tout le monde : en famille, entre amis, entre ludistes ou non, si vous avez fait des Escape Games, si vous n’en avez jamais fait, à tous les niveaux, bref : tout le monde !

Quelle boite choisir et pourquoi ?

  • Justement voilà le fondement de cet article : classer tous les scenarios et boites, vous aider dans votre choix, vous permettre en une page de trouver toutes les informations des scénarios en cliquant sur le lien du classement et alors tomber sur l’article détaillé.

Comment est réalisé notre classement par scénario ?

  • Comme pour les salles d’Escape Game nous avons repris, pour chaque scénario, différents critères d’évaluation en les adaptant au format jeu de société (de manière objective avec notre grille d’évaluation pour chaque critère) ce qui donne la note globale : le pourcentage de satisfaction. Pour étayer notre note, on vous donne ensuite un avis sur le jeu.
  • Bien entendu, on ne le répétera jamais assez, il s’agit de notre classement et n’engage que nous. Nous sommes convaincus que chacun vit les scenarios à sa manière et donc n’a pas les mêmes ressentis : un scénario que nous avons adoré ne sera peut-être pas apprécié par quelqu’un d’autre et inversement. Et c’est là que ça en devient intéressant, car on peut en débattre et discuter.

Comment est réalisé notre classement des boites ?

  • Tout simplement en calculant la moyenne des pourcentages de satisfaction des trois scenarios présents dans la boite.

Classement des scenarios :

RangScénarioBoiteNote
1Perdu dans le ChronoWarpTimeless100%
2Mission #07Epic97%
.Robin des bois, mort ou vif !Legendary97%
4Le Tour du Monde en 80 minutesMythic95%
5Sherlock Holmes sur le filHeroic94%
.Les Aventuriers du pays d’OzSecret94%
7L’Animal-O-Matic du Professeur NosideMythic93%
.Insert CoinHeroic93%
.Action StoryLegendary93%
10A la poursuite du lapin BlancHeroic91%
11L’odyssée de W.A.F.F.Extraordinary90%
.Dans les griffes d’HadèsMythic90%
.Sherlock Holmes : L’affaire des anges brûlésLegendary90%
147ème art et décèsEpic89%
15RestartExtraordinary87%
.Les 7 épreuves du dragonEpic87%
.Arsène Lupin et le Grand Diamant BlancTimeless87%
.A Noside StorySecret87%
19Le trésor de TonipalMystery86%
20The Noside ShowTimeless84%
.Échappe-toi de la tour EiffelEscape Geeks84%
.Les pièges du NautilusMystery84%
.Le dernier conte de ShéhérazadeExotic84%
.Expédition ChallengerExotic84%
.Squeek and SausageEscape84%
26Hollywood ConfidentialExtraordinary83%
.La nuit des croquemitainesExotic83%
28La FormuleEscape81%
.L’île du docteur GoorseEscape81%
.La Maison sur la collineMystery81%
.Tombstone ExpressSecret81%
32A la poursuite du masque de fer/80%

Classement des short adventures :

RangScénarioNote
1Les secrets de la pieuvre86%
Le vol de l’ange86%
3Meurtre à Birmingham84%
4Red Mask83%
Le chat de M. Shrödinger83%
Panique en cuisine83%
7Le donjon de Doo-Arann82%
À la poursuite de Cabrakan82%
8Le réveil de la momie81%

Classement des boites :

RangVisuelTitreNote
1Legendary Adventures93%
.Mythic Adventures93%
.Heroic Adventures93%
4Epic Adventures91%
5Timeless Adventures90%
6Secret Adventures87%
.Extraordinary Adventures87%
8Mystery Adventures84%
.Exotic Adventures84%
10Escape Adventures82%

Star Wars :

ScénarioBoiteNote
Star Wars – Mission secrète sur JedhaStar Wars91%
Star Wars – Un retard inattenduStar Wars89%
Star Wars – La bataille de HothStar Wars89%

Démos :

Scénario (par ordre de préférence)
LastMan
L’élite
Cambriolage fantôme
La 5ème avenue
Le temple de RA

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tous les tests Space Cowboys
Crédits illustrations : ©Space Cowboys


Tous les tests Unlock!

Micro Macro – Crime City – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue à Crime City !
Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n’arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid. 
C’est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

Acheter l’une des boites Micro Macro chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : De 15 à 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Diverse suivant les enquêtes
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Diverse suivant les enquêtes
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que la 4ème boite de ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un côté addictif
  • Les différents niveaux de difficultés
  • Le principe de base
  • Les scénarios classés pour les enfants

Les points négatifs :

  • La loupe sert-elle vraiment ?
  • L’inutilité des enveloppes
  • 4 joueurs ? Beaucoup trop

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les défis solo
  • Pour ceux qui aiment les « Où est Charlie ? » en différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous présente la gamme Micro Macro composé à ce jour de 3 opus (ou devrais-je dire 4 vu que le dernier volet sort cette semaine). Pourquoi on vous présente ce type de jeu ? Car il s’agit d’enquêtes à résoudre d’une part, donc se rapprochant de l’escape, et surtout pour vous faire bosser votre observation. Et, de notre côté, on en a grandement besoin.

Pour cela, vous aurez devant vous une grande map en noir et blanc de 75x110cm, donc assez imposante sur une table, ou sur un mur ! Sur cette map, vous trouverez une multitude de personnages déambulant à divers endroits de la carte. Votre but sera, au fil des enquêtes, d’en suivre un ou plusieurs pour généralement déterminer quel crime a été commis, pourquoi et par qui. Vous allez donc avoir 16 enquêtes à mener. C’est un peu un renouveau du célèbre « Où est Charlie ? » car ici, il ne faut pas seulement chercher le personnage, mais il faut aussi le retrouver en déambulation sur la map, donc à plusieurs endroits. Et surtout, il faut suivre l’histoire et répondre aux questions des différentes cartes qui composent chaque enquête, genre de point étape pour avancer et ne pas vous perdre dans vos investigations.

D’ailleurs, il existe aussi une version experte dans laquelle, une fois le lieu du crime déterminé, vous n’utilisez aucune carte et votre but et de refaire tout le fil de l’histoire tout seul. Je m’y suis aventuré en testant la dernière boite et mon retour est que ce n’est vraiment pas simple sans le guidage pour certaines enquêtes, notamment les niveaux difficiles. Même si j’ai toujours eu le principal de l’histoire, il me manque parfois quelques bribes et j’ai besoin de revenir aux cartes, mais ce challenge est vraiment intéressant et cela permet de passer plus de temps sur chaque enquête.

Une autre chose réellement bien pensée, cette fois-ci pour les plus jeunes, et que les scénarios sont catégorisés en 3 niveaux de violence. En effet, cela ne s’appelle pas Crime City pour rien et certains thèmes sont complètement explicites avec des violences physiques, des meurtres et autres. Mais d’autres scénarios sont plus accessibles aux plus jeunes car il s’agit de vol ou de faits sans violence. Tout est donc bien indiqué pour que les plus de 10 ans jouent sans souci éthique.

Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails.

Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi.

Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider).

Boite 1 : Micro Macro – Crime City

Il s’agit de la première boite dans laquelle on explore une partie de la ville. Les énigmes sont assez simples dans l’ensemble. On découvre des petites subtilités bien pensées pour donner du renouveau à certaines enquêtes. Dans l’ensemble, j’ai mis moins de 20 minutes pour chaque enquête donc il est vrai que je cherche un peu plus de complexité dans les boites suivantes.

Boite 2 : Micro Macro – Crime City – Full House

Cette boite me semble un bon mixte entre la première et la troisième, avec des énigmes toujours assez simples pour débuter, mais aussi des énigmes plus complexes. Je trouve que pour certaines enquêtes, certains personnages sont plus espacés, il y a quelques rebondissements suivant les affaires. Et j’aime toujours autant me pencher sur cette grande carte.

Boite 3 : Micro Macro – Crime City – Tricks Town

Cette boite me semble un peu plus complexe, notamment dans les dernières enquêtes. On découvre des investigations un peu moins linéaires, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire. De plus, il me semble que pour certaines enquêtes les personnages que l’on suit sont un peu plus espacés sur la map demandant une recherche un peu plus importante. Il y a aussi certaines subtilités dans le fait que les personnes sont partiellement cachées dans leur avancée, ce qui rend aussi plus difficile le suivi. Bref, j’ai vraiment apprécié ce 3ᵉ opus car un peu plus complexe avec toujours un certain renouveau. Mention spéciale pour le scénario « pandémie » qui m’a donné un peu de fil à retordre.

Boite 4 : Micro Macro – Crime City – Showdown

Que dire de cette 4ème boite, à part que je kiff toujours autant me faire ces petites enquêtes. On se retrouve donc face à la 4ème et dernière partie de cette ville du vice. On retrouve toujours la même dynamique de jeu avec des suivies plus ou moins complexes. Je trouve d’ailleurs que cette boite est un poil plus sympa du fait de certaines enquêtes qui change un peu. Et il est toujours agréable de retrouver des personnages déjà vu dans les autres opus qui se baladent par-ci par-là que vous allez surement retrouver dans la « bonus box » (voir si après)
Mais pour en revenir à cette boite Showdown, j’ai vraiment apprécié les scénarios difficiles qui m’ont donné un peu de fil à retordre, mais aussi des scénarios originaux et qui changent tel que « le meutre qui n’a jamais eu lieu », « la croisière, ça tue » et « le despote ».
Bref, pas de réelle évolution dans le jeu, mais toujours ce plaisir de l’observation, de la recherche et du plaisir d’avancer dans chaque enquête.

Et si vous voulez tester le jeu avant de l’acheter, vous pouvez toujours tenter de vous frotter à une petite enquête en ligne sur leur site : Cornet de Frites

De mon côté, comme j’ai repéré que d’une map à une autre, on retrouvait des personnages récurrents, j’aimerais trouver une super enquête bonus qui permettrait de parcourir l’ensemble des 4 maps. Bon ok ça prendrait de la place d’avoir les 4 à étaler, mais pourquoi pas. Et encore faut-il avoir gardé les boites précédentes, car comme les escapes, une fois que l’on y a joué une fois, on n’y revient pas !

Boite Extension : Micro Macro – Crime City – Epic Cases

Ahhhh je l’attendais cette extension… Des enquêtes qui passent à travers les quatre maps !

Commençons par l’organisation. Si, comme moi, vous avez la possibilité d’afficher les maps côte à côte sur un graaaaaaand mur alors faites-le ! Le rendu est top et on a une véritable vue d’ensemble de la ville et c’est très sympa à voir. Ça donne presque envie de tout colorier (mais je n’ose imagine le nombre d’heure), et d’ailleurs si quelqu’un à finit d’en colorier ne serais-ce qu’une, je suis curieux de voir le résultat.

Néanmoins, si vous n’avez pas la place, les enquêtes sont réalisées de telle manières à ce que vous puissiez tout de même jouer sans tout afficher. En effet, les enquêtes sont divisées en chapitre. Chaque chapitre se réfère à une map que l’on vous dit de prendre. Donc aucun problème en termes de logistique. Il faut juste déplier et replier les cartes au fur et à mesure de votre avancée et les poser comme vous en avez l’habitude avec les jeux de bases.

Pour ce qui est des enquêtes justement. Elles sont au nombre de trois. Alors oui trois ça fait un petit gout de je reste sur ma faim, un gout de trop peu. Mais en même temps, elles sont XXL, donc il faut du temps pour les réaliser. Je pense qu’a deux, on a mis une moyenne de 40/45 min pour réaliser chacune des enquêtes. Certaines repasse par des éléments de jeu que vous avez déjà élucider en réalisant les boites de bases mais autant dire qu’après 4 ans pour certaines enquêtes, je ne m’en souviens plus trop. Mais surtout, ces enquêtes sont d’un niveau plus élevé car il y a plusieurs ramification à l’histoire globale donc il faut aller chercher en amont puis en aval de l’action en cours et en réalisant ceci avec l’ensemble des protagoniste de l’enquête. Autant vous dire qu’il y a quelques ficelle à tirer pendant la réalisation de celles-ci.

Bref, même s’il est vrai que j’aurais aimé avoir un peu plus d’enquête de ce type dans la boite, les trois présentes sont qualitatives et d’un niveau relativement élevé ce qui ne sera pas pour déplaire les grands amateur de la gamme. Et même ma petite de 5 ans à commencé à s’y mettre sur les premières enquêtes de chaque boite avec un peu d’aide.

Maintenant que la ville est enfin complétée et que l’on résolue tous les mystères de ces maps. Attendons de voir ce que nous réserve les créateurs pour une prochaine nouveauté : Une autre ville ? Un autre univers ? Un monde sous-marin ? Ou pourquoi pas dans l’espace ?  Les paris sont ouverts…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 3 à 40 minutes
Indices : /
Date : Année 2023/2024


L’ÉDITEUR :


Blackrock Games
Tarif : environ 24,50 € la boite de base
Crédit illustrations : ©blackrock games
Tous nos tests de jeux blackrock games

Acheter l’une des boites Micro Macro chez Philibert

Le Retour à la Cabane Abandonnée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. »
Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le lien avec le premier opus
  • La cabane en 3D
  • Le côté « j’arrive encore à être surpris »

Les points négatifs :

  • Deux énigmes plus complexes à appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les suites

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous voici de retour avec le dernier Exit en date. Il y a peu, j’ai réalisé la boite Le Bandit de Fortune City sorti en même temps et je l’ai vraiment adorée alors qu’en est-il cette fois-ci ? Commençons par le commencement, il s’agit d’une suite, car effectivement, nous avions déjà réalisé l’opus Cabane Abandonnée en 2021 (1er scénario sorti en 2017 d’ailleurs). Nous sommes vraiment dans la continuité puisque l’on retrouve le même protagoniste qui va se faire habillement piéger encore une fois par un personnage récurrent de la gamme. Ça permet de faire un peu de lien et d’étayer le scénario.

On retrouve dans cette boite certains classiques comme des petits objets ou le disque décodeur qui, comme dans le précédent scénario, utilise les chiffres mais aussi les couleurs pour renouveler les codes. Il n’y a pas de livret dans cet opus d’ailleurs. Cependant, la grosse particularité de cette boite réside dans le montage 3D de la cabane. Effectivement, vous allez positionner dans la boite, 3 murs sur les 4 de la cabane pour voir à l’intérieur et y déposer deux meubles qu’il faudra aussi ouvrir. Le rendu est pas mal, ça change, cela laisse pas mal de choses supplémentaires à observer. Bref, il faudra être attentif à chaque détail.


Le jeu débute d’ailleurs en dehors de la cabane dans laquelle on rentre sans trop de difficulté via la première énigme. Mais dès le départ le jeu est assez complexe je trouve, notamment avec l’ajout des couleurs qui augmente la difficulté car on ne sait pas toujours bien si on recherche des chiffres et/ou des couleurs pour les énigmes. Comme pour chaque Exit, on retrouve des subtilités et il faut faire attention aux moindres détails pour ne pas perdre de temps. L’énigme qui m’a posé le plus de souci est une des énigmes hors du cadre, chères à la gamme. Franchement, j’ai dû utiliser un indice, car même si trouver la forêt n’a pas été forcément trop simple ni trop complexe, la suite l’est plus : mais quelle superbe idée de renouvellement des auteurs encore une fois.

Ils ont encore réussi à m’impressionner sur ce type d’énigmes même après avoir réalisé plus de 20 scénarios de la gamme. Pour le reste, on retrouve des énigmes de manipulations assez classiques dans l’ensemble quand on connait la mécanique du jeu. Mais il y a aussi des petites originalités. Rien de bien complexe, mais qui font leur petit effet tout de même dans le jeu. L’une des dernières énigmes n’est d’ailleurs pas simple du tout et il faudra bien prendre son temps pour la réaliser sans se tromper. Enfin, le final fait un beau clin d’œil au premier opus de 2017, comme à plusieurs reprises dans le scénario, ce qui est plaisant car on trouve du lien, notamment avec le Dr Funbeq qui aime séquestrer des gens.

Ce scénario propose donc pas mal de choses sympas, qui changent des autres jeux de la gamme, notamment avec la mise en place 3D et les surprises bien présentes. Les énigmes sont plutôt bien réalisées, elles sont logiques même si pas toujours simples. D’ailleurs, deux me semblent bien plus complexes à appréhender, d’où le niveau confirmé annoncé. Bref, cet opus est agréable à réaliser et il faut maintenant attendre la prochaine sortie qui se penchera cette fois-ci sur un célèbre enquêteur anglais avec « la disparition de Sherlock Holmes ».
Et vous savez quoi ? Je crois même qu’il y a un autre opus en préparation pour début 2024 avec pour titre : l’héritage du voyageur.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 71 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 04.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le retour à la cabane abandonnée – Exit chez Philibert

L’odyssée de W.A.F.F. – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Des signaux reçus d’une étrange planète semblant y indiquer une présence de vie. Partez en mission pour percer ce mystère !

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les originalités
  • La fluidité du jeu
  • L’histoire

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens
  • Quelques associations plus complexes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les univers à la Wall-E

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé les scénarios Restart et Hollywood Confidential, il y a déjà quelques mois, je me colle enfin à la dernière aventure de la boite Extraordinary Adventures qui est prévue pour 90 min.

D’entrée de jeu la thématique me plait et me donne envie de revoir le film d’animation Wall-E car on se sent rapidement dans cet univers sur une planète pleine de détritus et déchets en tout genre et en découvrant rapidement une vie humanoïde en la personne de ce petit chien robotisé et baptisé W.A.F.F. Notre but va être, après un crash, de quitter cette planète inconnue avec l’aide de ce robot. Pour cela, de nombreuses aventures vous attendent tout en découvrant différentes zones de cette vaste étendue.

Comme d’habitude, l’application est présente avec la nouveauté du bouton waff pour interagir avec votre nouvel ami. Pour le reste, rien de changé. Il en va de même pour les illustrations qui sont toujours au top et que j’ai vraiment appréciées dans ce jeu : simple, efficace, comme ce que je pouvais attendre. Enfin, dernière nouveauté qui vous servira à un moment dans la partie : il faudra construire une fusée en 3D. Pas de spoil, c’est la première chose que l’on voit en ouvrant la boite !

Au niveau des énigmes, nous avons affaire à un scénario difficile. Clairement pour une bonne partie du jeu, je n’ai pas trouvé cela si complexe. Notamment au début où l’on commence par une bonne dose d’observation même s’il y a quelques petits pièges. La difficulté première réside dans le fait que W.A.F.F et vous n’avez pas le même langage et qu’il faut réussir à se comprendre. Le premier dialogue n’est pas le plus simple à appréhender mais, par la suite, il n’y aura plus trop de problème une fois la mécanique comprise. Vous découvrirez d’ailleurs sur le verso des cartes des symboles autres que les chiffres, ils sont liés à ce nouveau langage : c’est bien fait, c’est très fluide une fois que l’on a passé la première étape. Mais attention, qu’on se le dise tout de suite : ce scénario n’est pas fait pour les daltoniens. En effet, ce langage est lié à des symboles mais il est aussi beaucoup à base de couleurs : il s’agit en partie du cœur du scénario donc vous êtes prévenus, il faudra les utiliser à plusieurs reprises.

Mais revenons-en aux énigmes. On retrouve les machines à utiliser avec certains classiques bien connus des salles d’escape (une des premières discussions avec W.A.F.F.) mais aussi des propositions courantes de la gamme qui font toujours plaisir à réaliser. On découvre aussi quelques manipulations de cartes agréables et bien pensées, notamment celle du panneau solaire. Tout est plutôt fluide dans la grande majorité du jeu. Il y a tout de même parfois un peu de redondance dans une manipulation. Mais vous allez me dire : alors pourquoi ce jeu est de niveau difficile ? Et bien, vous allez être confrontés à trois reprises à des énigmes plus complexes à appréhender, car certaines vont demander de bien comprendre le langage de W.A.F.F. Il y a quelques associations un peu plus difficiles à réaliser, car des informations résident dans les détails, notamment au niveau de l’observation. Mais je ne peux pas dire non plus que j’ai planché dessus pendant 10 minutes à chaque fois. Elles sont certes plus difficiles dans leur approche mais j’étais seul pour réaliser ce scénario et je n’ai pas pris d’indice pour finir en 50 minutes. Je l’ai donc trouvé un peu court pour un jeu prévu pour 90 minutes. Bien entendu, des novices qui n’auraient fait que les deux scénarios précédents dans cette boite, mettrons bien plus de temps. Les réflexes acquis au fil des Unlock! permettent d’aller beaucoup plus vite.

Bref, j’ai trouvé cette aventure bien réalisée, que ce soit dans l’histoire, même si très simple, ou dans les énigmes. Ce scénario est encore un beau renouvellement du fait de l’apprentissage d’un nouveau langage et d’une communication qu’il faudra s’approprier : ça fonctionne bien. De plus, vous découvrirez quelques surprises, notamment sur la fin, qui font sourire et c’est toujours agréable d’avoir ces moments dans un jeu. Il s’agit donc de mon scénario préféré sur les trois de cette boite et je pense qu’il va aussi bien se positionner dans notre classement des scénarios Unlock! que nous espérons sortir avant la fin de l’année et l’arrivée de la nouvelle boite qui s’intitulera : Supernatural Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 50 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 21.10.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Restart – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Rien ne va plus à Créaria, un jeu vidéo des années 90. Volez au secours du roi et de la reine, et remettez de l’ordre dans ce royaume de pixels.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jeu vidéo
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le twist de début et fin
  • Certaines manipulations
  • Le scénario en lui-même

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes capillotractées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

On a mis un peu de temps avant de faire ce 2ème scénario, faute de temps dernièrement pour jouer aussi souvent qu’avant, mais on se rattrape et on réalise le scénario facile de cette boite.

Restart nous rappelle tout de suite le scénario Insert Coin de la boite Heroic Adventures qui lui aussi était axé sur les jeux vidéos et qui fait partie de nos scénarios préférés de la gamme. D’ailleurs, en y regardant d’un peu plus près, on s’aperçoit rapidement que les auteurs et illustrateurs sont les mêmes : M. Casnin et L. Bazart. On est donc assez enjoué de réaliser ce scénario et on a donc quelques attentes…

Une fois de plus, les auteurs ont su se renouveler au sein du jeu, notamment avec l’histoire où vous incarnez une jeune femme qui va se retrouver à jouer son héros d’enfance. Le twist de début est bien réalisé ainsi que celui de fin pour revenir dans le monde réel (même si j’ai moins apprécié l’énigme en soi). Le passage de la réalité au jeu et vraiment top. On se retrouve tout au long du jeu dans un monde pixelisé, dans un vieux jeu auquel on pouvait jouer dans notre enfance. Tellement pixelisé qu’on a l’impression de voir des numéros cachés partout donc il faut faire attention à ça.

On avance donc dans ce monde avec prudence face aux protagonistes que nous rencontrons, certaines actions coulent de sources alors que d’autres sont un peu plus farfelues, à certains moments, on se croirait presque dans un scénario de Noside. Néanmoins, même si on retrouve quelques classiques, on relève encore un certain nombre d’originalités, notamment avec le portail temporel ou le sceau du roi : simple, efficace… On découvre aussi une énigme qui sort un peu du cadre, ressemblant à une autre gamme de jeu dont je tairais le nom (attention, je ne parle aucunement de copie, mais il est vrai que c’est plus rare dans les Unlock!, mais tout à fait justifié).

Toujours est-il que cela renouvelle le jeu et c’est agréable. Selon moi, 2 ou 3 énigmes m’ont paru un peu plus tirées par les cheveux. Une pour laquelle il me manque un petit puzzle rouge bien que le numéro soit de couleur, une pour laquelle une action me parait bizarre quoique j’imagine qu’elle ai pu exister dans certains jeux de l’époque et une des dernières pour revenir à la réalité. Néanmoins, le jeu se finit bien avec des choses que l’on pouvait faire régulièrement à l’époque de nos jeux sur CD et qui font monter en moi une certaine nostalgie, telle une petite madeleine de Proust, comme la dernière action pour finir le scénario qui rappellera beaucoup de souvenir à une bonne partie des plus de 35 ans. Et pour en revenir à Insert Coin, on y découvre quelques petites références durant le jeu.

Bref, ce jeu est bien réalisé même si quelques énigmes m’ont parue un peu plus décousue ce qui a impacté un tantinet le gameplay. Bien entendu, il s’agit d’un niveau débutant donc il faut aussi penser simple ce que nous n’avons pas toujours fait : l’observation est importante pour ce scénario ainsi qu’avoir une pensée basique pour certaines associations. Les manipulations via l’appli donnent aussi le côté satisfaisant au scénario et en raviront plus d’un, j’en suis sûr ! Maintenant, il n’y a plus qu’à se tourner vers l’odyssée de W.A.F.F. pour finaliser cette boite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc et Manu
Temps : 51 minutes 51 secondes
Indices : 0
Date : 11.07.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Hollywood confidential – Unlock! Extraordinary Adventures – Space cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Votre patron, le détective Jack Marlowe, a disparu. Menez l’enquête dans les coulisses de la machine à rêves hollywoodienne.

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le bouton annuaire…
  • Le mini-jeu
  • L’énigme finale

Les points négatifs :

  • … mais un peu redondant
  • L’histoire un peu décousue

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent rentrer dans la gamme Unlock! avec un scénario un poil plus complexe
  • Pour les enquêteurs en herbe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici reparti à l’assaut d’une nouvelle boite Unlock!

Et pour changer, on commence par le scénario intermédiaire. Notre but ici est de réaliser une enquête à Hollywood en tant que détective.

On se retrouve dans un scénario que je désignerai comme classique. Celui-ci fait le job, mais sans plus, je n’ai pas été transcendé par le jeu. L’histoire avance tranquillement, mais est un peu décousue car on change de lieu très souvent, néanmoins, les illustrations sont sympas ainsi que la bande son qui l’accompagne. On retrouve des énigmes classiques avec pas mal d’observation tout au long du jeu, quelques associations de cartes et des énigmes qui coulent de source.

Dans ce scénario, la nouveauté réside dans le fait de pouvoir consulter le bouton annuaire et ainsi nous transporter de lieu en lieu à la recherche d’indices. Le scénario est assez long mine de rien, j’ai trouvé qu’il y avait pas mal de choses à réaliser, mais rien qui ne nous arrête vraiment dans notre progression, la réflexion est assez simple, mais dense. On a simplement été un peu plus en galère sur une énigme car on n’a pas utilisé de papier et crayon et sur une autre un peu plus complexe.

Pour le reste, l’application n’est pas très utilisée via les machines comme on a pu le voir dans d’autres scénarios. On retrouve un mini jeu, quelques légères manipulations dont une à props de laquelle je ne dirais rien mais que j’ai appréciée. J’ai eu parfois cette impression de redondance en découvrant un mot qui nous fait chercher dans l’annuaire, on change de lieu, on fait deux ou trois énigmes sur place et on repart. Néanmoins, j’ai tout de même apprécié le clin d’œil à l’un des précédents scénarios : 7ème art et décès.

Enfin, la dernière énigme est agréable et finalise bien le scénario, mais il est vrai que j’en attends un peu plus pour un prochain scénario. Deviendrais-je exigent ? Toujours est-il que d’autres apprécieront ce type de jeu, je pense. Finalement, je n’ai rien à reprocher à ce jeu, il n’est pas mauvais, il tourne bien, mais il me manque le petit plus que je retrouve dans d’autres histoires de la gamme. Mais, il en faut pour tous les goûts. On verra ce que donne le reste de cette boite avec Restart et l’odyssée de W.A.F.F.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 54 minutes 38 secondes
Indices : 2
Date : 15.01.2023

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 35 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Extraordinary Adventures chez Philibert

Escape Quests : La Furie d’Ascalon – Jumbo [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur la route des différentes Houses of Treasure de Jonathan Eaton afin de résoudre les énigmes et devenir l’héritier de son empire commercial.
Dans sa jeunesse, Jonathan Eaton a passé de nombreuses vacances dans le village de Dunlewey en Irlande, où ses parents possédaient une petite maison de vacances. Lors d’une de ses escapades, Jonathan, 13 ans, est tombé à travers le sol de l’église en ruine et a découvert les catacombes et la Tombe d’Ascalon. Avec « Le commencement : La Furie d’Ascalon », vous devrez utiliser le bon bouclier afin de retrouver le chemin du retour et découvrir ainsi la tombe d’Ascalon.

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiare
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 75%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 65%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 75%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée des puzzles qui s’imbriquent
  • La manip finale
  • Des bonnes idées…

Les points négatifs :

  • Le poster ne sert pas
  • Enigmes peu nombreuses par rapport au temps de puzzle
  • …mais qui mérite d’être plus poussé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant réaliser un peu plus qu’un puzzle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’écran

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela fait un moment que je lorgne sur ce jeu et sur le 2nd opus qui est un genre de suite. J’ai donc passé le pas et fait ce petit achat ! En ouvrant la boite, on se retrouve avec un poster, un puzzle, un petit carnet et une lettre ainsi que 3 enveloppes cachetées. Ça semble donc assez complet. On lit les premières instructions et on doit commencer par le puzzle.

C’est donc parti pour 30 bonnes minutes de puzzle vu que je suis en solo et que celui-ci n’est pas simple dans le sens où il n’y a pas de modèle et tout est un peu sens dessus dessous. En effet, j’ai longtemps pensé à une certaine orientation du puzzle mais il n’en était rien. Ce puzzle est d’ailleurs composé de 3 espaces centraux libres qui vont servir à y insérer les futurs autres puzzles. C’est ingénieux, à voir ce que l’on en fait par la suite…

Une fois le puzzle principal réalisé, c’est parti pour les énigmes avec l’ouverture de la première enveloppe. Ah oui, je vous le dis tout de suite, on est prévenu d’entrée de jeu qu’il y aura six énigmes dans le jeu et donc deux dans la première enveloppe. Clairement, elles ne sont pas trop complexes mais demandent de la réflexion pour les résoudre, du moins la première. Mais avant de résoudre ces énigmes, il faut réaliser un deuxième puzzle, plus petit et rond pour rentrer dans l’un des trois cercles du puzzle principal. Heureusement que j’ai réalisé ce jeu seul car les pièce et le puzzle étant assez petits on ne se serait gêné à deux ou trois autours. Surtout que ce puzzle à une petite particularité dans sa construction au niveau des pièces, c’est ingénieux et complexifie la tâche.

Et par la suite, rebelote, on ouvre l’enveloppe suivante, on fait le puzzle puis deux énigmes et on passe à la troisième… Et encore une fois les énigmes sont plutôt simples dans l’ensemble.

Mon ressenti est que j’ai passé bien plus de temps à réaliser les puzzles que de faire des énigmes. De plus, le jeu est très linéaire quand on le suit… si vous êtes plusieurs je vous conseille d’ouvrir toutes les enveloppes en même temps, de réaliser chacun votre petit puzzle et de résoudre ensemble (ou séparément) les quelques énigmes. Franchement, à part la dernière où il faut attendre les éléments des cinq précédentes, tout le reste peut se faire indépendamment quasiment.

Mon ressenti global est que j’ai été un déçu par le côté escape. Le poster était prometteur mais finalement les infos dessus ne servent à rien. Le fait de tourner les puzzles disques aussi mais cela a vite ses limites et finalement, il n’y a pas grand-chose à faire avec eux contrairement à d’autres escapes avec puzzle que nous avons déjà réalisé.

De plus, pour l’énigme finale, le début est plutôt ingénieux avec l’utilisation de l’illustration de votre puzzle. Néanmoins, il n’y a qu’une maigre phrase qui nous fait dire que l’on a fini avant de réaliser la dernière manip qui, elle, est sympa et permet de valider votre réussite ou non même si finalement, on a compris quel allait être le principe dès les premières pièces de puzzle manipulées !

Bref, vous l’avez compris, je n’ai pas été emballé par le jeu du fait de passer plus de temps sur les puzzles que sur les énigmes qui ne demandent pas trop de réflexion, car on comprend vite ce qu’il faut faire. Je ne sais pas si je testerai la suite avec notamment la 2nde boite : l’œil d’Itzamna. Enfin, peut-être que si, si j’ai envie de faire un peu plus qu’un puzzle et que je sais maintenant à quoi m’attendre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 95 minutes
Indices : 0
Date : 18.08.2023


L’ÉDITEUR :


Jumbo
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©dujardin
Tous nos tests de la gamme Escape Quests

Escape Game au manoir hanté – Auzou jeux [Jeu de société]

MISSION :

Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné… Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! 10 missions évolutives ! Contenu : 1 manoir en 3D à monter/10 missions/1 filtre rouge/1 miroir/1 bloc-notes/1 livre avec des pièces détachables/ 2 planches d’éléments en carton

Site Auzou


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile/Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le manoir en 3D
  • Enfin de la narration et un contexte
  • Les énigmes bien intégrées
  • La fouille/observation
  • Les interactions avec le décor
  • 10 scénarios

Les points négatifs :

  • On aimerait une bande son
  • Quelques éléments en papier plus fragiles à la découpe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un premier jeu escape en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel
  • Pas de technologie

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il y a près de 3 ans, sortait un jeu de société escape pour enfants chez Auzou Jeux, Escape Game au château. Le concept de base nous avait emballé avec la construction d’une structure dans laquelle on déplace son personnage. Malheureusement, le résultat n’était pas à la hauteur de nos attentes avec un gameplay quelconque et trop scolaire qui lui aurait valu un taux de satisfaction autour de 67% selon notre système de notation actuel.

Coïncidence, un auteur que nous suivons et dont nous apprécions les livres-escape, Vincent Raffaitin, se colle à la conception du second opus chez ce même éditeur avec Escape Game au manoir, reprenant l’idée d’une bâtisse en carton dans laquelle évoluer. Pour quel résultat ? Le verdict est sans appel, les deux jeux n’ont en commun que cette bonne idée de décors en 3D et le fait de s’y déplacer, le but étant d’en sortir comme dans tout bon escape game. Pour le reste, on est en progrès sur tous les aspects.

Le premier est le récit qui n’a pas été oublié cette fois-ci. Nous avons un contexte, on sait pourquoi on est dans le manoir. Les cartes sont, cette fois-ci, disposées dans une petite niche aménagée dans la boite de jeu qui sert de fondations à la bâtisse. Elles ne viennent pas polluer les pièces, aidant ainsi à l’immersion. Ce qui viendra par contre occuper les différents lieux que vous visiterez, ce sont des accessoires cartonnés que le scénario vous indiquera de placer au moment opportun, et ça, c’est encore un point qui permet de se laisser porter par le récit, de même que de petits volets cartonnés sur les murs qu’on peut manipuler permettant d’ouvrir des placards ou toute autre cachette.

La fouille fait en effet son apparition dans ce scénario et est essentielle, comme dans une vraie salle d’escape. Il y aura un fil rouge dans l’observation avec des objets d’un même type à retrouver dans chaque pièce, des bonbons par exemple dans le scénario Halloween. Ces objets vous aideront même dans certaines énigmes localisées ou permettront un comptage de points pour acter de votre victoire ou non en fin de partie. Ils seront matérialisés par des éléments à dépuncher de pages prédécoupées à sortir du livret principal. Je parlais d’énigmes localisées, il y en aura en effet une par pièce avec un objectif bien défini. Certaines feront de nouveau appel à de l’observation, et d’autres à de la réflexion pure. Contrairement à la première boite avec le château, qui reposait sur des questions très scolaires et répétitives dans la forme, nous sommes ici dans quelque chose de bien plus varié et intégré à l’histoire.

L’ensemble forme quelque chose de plus cohérent. Les dix scénarios proposent une bonne rejouabilité, surtout qu’avec de jeunes enfants, lorsqu’on arrive à la 10ème aventure de la boite, il y a de fortes chances pour qu’ils aient partiellement oublié la première, le temps aidant. Les parties ne sont pas trop longues pour permettre de conserver l’attention des plus jeunes, nous avons mis de notre côté une bonne demi-heure. L’estimation d’âge de 8 ans est plutôt juste, notamment sur la partie réflexion, mais le mini groom de 6 ans a pu aider dans les phases d’observation et a même été le plus rapide sur une des énigmes. Il a aussi été mis à contribution sur les interactions avec le décor qui ont été une bonne surprise. Il est important de noter que ce jeu se pratique sans aucun recours à la technologie.

Parce qu’on est un peu pinailleurs, il faut bien relever les quelques points qui peuvent encore être améliorés. Les éléments à détacher du livret sont en papier, ce n’est pas gênant, mais ça les rend plus fragiles lorsqu’on les désolidarise, il vaut donc mieux que ça soit fait par un adulte avec soin pour ne pas déchirer les objets, certains ayant des formes plus délicates à manipuler comme les deux extrémités des bonbons. Quelques rares énigmes peuvent être aussi un peu plus dures à appréhender pour des très jeunes, alors qu’elles sont classiques pour un adulte, tel le code des templiers. Dans ce cas précis, le rôle de Game Master dont héritent les parents prend tout son sens et c’est l’occasion de les aiguiller subtilement. Enfin, comme souvent, pour une meilleure immersion encore, on aurait aimé un petit QR code nous renvoyant à une playlist d’ambiance.

Au final, nous avons pris beaucoup de plaisir à jour cet Escape Game au manoir. Il représente une progression colossale par rapport au premier opus, Escape Came au château. Les axes d’amélioration sont multiples (qualité de fabrication, assemblage de la structure, meilleures énigmes…), mais c’est l’apport de la narration qui fait la différence la plus notable, celle-ci donnant un ordre et du sens aux énigmes et aux diverses interactions avec la structure. Nous n’avons plus l’impression d’enchainer des questions trop scolaires au point d’être décontextualisées de l’aventure, et cela change du tout au tout l’intérêt des enfants. Pour moi, c’est dans cette direction qu’il faut continuer de travailler en poussant encore un peu plus les curseurs. Auzou étant, initialement, un éditeur de livres pour enfants, il ne doit pas oublier de faire voyager ces derniers en racontant une histoire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en GM
Temps : Environ 30 minutes par partie
Indices : 0
Date : Octobre 2023

 


L’ÉDITEUR :


Auzou jeux
Tarif : environ 29.95 €
Crédit illustrations : ©Auzou jeux
Tous nos tests Auzou

En Eaux Troubles – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Qu’est-ce qui pourrait pousser quelqu’un à assassiner un joueur de football ? Quand celui-ci pèse plusieurs millions d’euros, ce ne sont pas les raisons qui manquent : corruption, jalousie, fans mécontents…
Le journaliste Carl Notebeck a bien essayé de découvrir la vérité mais le voilà à présent dans la liste des principaux suspects ! C’est donc à vous qu’il a confié son dossier d’enquête. Seul ou avec vos amis, c’est à vous de démêler le vrai du faux parmi tous les indices à votre disposition.
L’affaire est désormais entre vos mains !

Acheter En Eaux Troubles chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreux documents
  • Le principe non linéaire
  • Les sites créés pour le jeu

Les points négatifs :

  • Certains liens difficiles à faire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant se retrouver dans la peau d’un inspecteur
  • Pour les férus d’enquête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau avec une affaire de chez Origames. En eaux troubles et la 3ème du nom de la gamme Scène de Crime puisque que, précédemment, l’éditeur a aussi sorti Les flammes d’Adlerstein et Meurtre de Sang froid. Nous n’avons pas encore eu le temps de tester ces deux premiers opus mais nous avons pu jouer, il y a quelques mois, Opération Eclipse : Le casse impossible. Tous ces scénarios sont élaborés par IDventure dont nous avons aussi testé un casse-tête en bois, Nautilus, qui est au top et monté leur krytex, lui aussi en bois.

Bref, on connait déjà un peu de quoi sont capables les équipe d’IDventure.

Dans ce jeu, on se retrouve face à une véritable enquête. Vous aurez plein de documents à analyser : photos, discussions sur les réseaux, rapports d’autopsie, analyses, relevés en tout genre. Bref, beaucoup de documents papiers pour vous immerger dans votre enquête, mais aussi pas mal d’utilisation de l’outil informatique puisque plusieurs sites ont été créés spécialement pour l’occasion.

Le jeu est clef en main, pas de règles, pas de consigne : vous recevez tous ces documents d’un journaliste et le but est de l’innocenter et trouver le véritable coupable du meurtre d’un footballeur professionnel. Pour cela, il a commencé à vous dresser une liste de suspects. Vous pourrez en rajouter au fil de vos découvertes, mais il faudra surtout les écarter un par un en trouvant leur alibi.

Il s’agit d’une enquête et je vous ai dit qu’il y avait une multitude de documents, cela prend donc du temps de tout lire, tout analyser, tenter de recouper les informations, faire des recherches. On découvre aussi des mobiles pour beaucoup. Certaines personnes sont alors vite rayées de la liste des suspects, car les liens sont assez simples à faire. Pour d’autres, cela se corse car les recoupements sont plus difficiles, il faut vraiment bien appréhender l’histoire de fond et chacun des personnages pour comprendre les jeux de pouvoir, les relations entre eux.

Je vous conseille vivement d’être plusieurs autour de la table pour réaliser cette enquête car je l’ai réalisée seul et j’ai mis pas mal de temps, plus qu’indiqué sur la boite, mais finalement comme il n’y a pas de limite vous pouvez faire durer la partie comme bon vous semble. Seul, il est impossible de jouer en parallèle. Et à plusieurs cerveaux, on recoupe mieux certaines informations. Néanmoins, certains alibis sont faciles à trouver et les derniers vont vous donner du fil à retordre.

Il faut tout regarder dans le moindre détail et jouer un véritable rôle d’investigateur pour mettre la main sur le coupable. C’est bien réalisé même si, parfois, je pense que le détail est bien trop précis ou du moins pas tout à fait clair. Je ne peux pas vous dévoiler le type de documents que l’on a ni les informations à trouver pour ne pas vous spoiler. Vous devrez emmètre vos hypothèses sur ce drame, et déterminer ce qui s’est passé.

Dans l’ensemble, c’est plutôt très bien fait, j’ai pris plaisir à découvrir cette histoire, faire les liens notamment entre les personnages comme un inspecteur pour déterminer les relations et trouver les alibis.
Alors, je n’ai pas précisé, mais pas besoin d’avoir fait les précédents opus pour se plonger dans celui-ci, vous l’aurez compris vu que nous ne les avons pas tous faits nous-même. On ne peut bien évidemment pas y jouer deux fois, néanmoins aucune destruction de matériel ne se passe dans ce jeu.

On espère maintenant voir la sortie d’un prochain scénario de la gamme qui ne devrait pas tarder car IDventure à déjà sortie une 4ème boite de ce type en Allemagne, elle devrait donc bientôt arriver en France.



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 125 minutes
Indices : 1
Date : 27 Septembre 2023

 


L’ÉDITEUR :

Puzzlegend – Blue Orange [Jeu de société] [Casse-Tête]

MISSION :

Revivez le temps d’un carnet la légende d’un illustre personnage. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles.

Acheter Puzzlegend chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Différentes thématiques
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : De 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Progressive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Progressive
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté progressif
  • Le petit côté narratif
  • Parfait pour les plus jeunes
  • À emporter partout

Les points négatifs :

  • Un peu simple finalement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant jouer en solo
  • Pour ceux qui aiment les petits casse-têtes qui changent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Petit format

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu la chance de pouvoir tester cette nouvelle gamme de casse-tête que vient de sortir chez Blue Orange. La logique étant un des principes des énigmes en escape, on se dit que c’est plutôt pas mal de parler de ce jeu. D’ailleurs, je dis la chance car Julien_et_Phoenix a décidé de faire tourner ces trois boites qu’il a remportées lors d’un concours. Je suis donc le 4ᵉ à les avoir eu avant de passer le relais à quelqu’un pour ce Partage Tour 2023.

Pour ce qui est des trois univers, on se sent dans le thème, incarnant des personnages connus, « des Légendes » et les illustrations sont sympas. Le côté narratif est succinct, mais suffisant pour mettre une petite histoire de fond au jeu. C’est limpide et logique, simple et efficace.

Le principe est le suivant : on prend la première carte, on lit le côté narratif puis on regarde le coin à droite pour connaitre les espaces dans lesquels on doit résoudre le puzzle (allant généralement de 1×2 pour le premier niveau à un carré de 3×3 pour les derniers niveaux). On doit ensuite regarder les objets à utiliser pour résoudre le casse-tête/puzzle et enfin, on regarde les différentes lois de placement pour trouver la solution unique et donc le bon positionnement de cartes dans l’espace indiqué. Une fois résolu, vous retournez la carte, vous trouvez la réponse au verso ainsi que le nouvel objet et ceux que vous devez potentiellement défausser. Le nombre d’objets à placer est donc de plus en plus important, dans des espaces de plus en plus grands.

Pour ce qui est des lois, vous aurez une carte récapitulative des pictogrammes, mais clairement l’iconographie est simple à comprendre. Vous aurez des lois qui vous imposent des placements précis d’objets dans certains espaces, des lois indiquant que des objets doivent se toucher par les bords ou les coins ou qu’un objet doit se situer plus à droite/à gauche/au dessus/en dessous d’un autre objet, que des objets doivent se trouver sur la même ligne etc, etc. Et vous aurez aussi des lois avec une croix rouge indiquant qu’il ne faut pas que les objets respectent cette loi. Rien de bien compliqué, on comprend assez vite, notamment avec les premiers niveaux qui ne demandent que de placer deux, trois ou quatre cartes sur des espaces de 2 à 4 cases. Ces premiers niveaux font donc office de tutoriel et sont à la portée de tous. Ça se complique un peu par la suite, particulièrement une fois le niveau 15 passé.

Au niveau du jeu, on est bien sur 30 min environ, j’ai fait un petit peu moins sur mes deux derniers tests, mais avec l’habitude de ce type de réflexion, je vais assez vite. Et franchement, pour 30 minutes de jeu, le prix est tout petit. De plus, il en va de même en termes de praticité. Le jeu est tout petit, ne prend pas de place, s’emporte partout.
Je conseillerai d’ailleurs ce jeu pour ceux qui n’ont pas l’habitude de ce type de réflexion, les habitués iront assez vite. Je pense même que ces jeux sont très bien pour les enfants ou ados pour leur faire travailler leur réflexion.

Robinson

Dans cet opus, vous êtes Robinson Crusoé du célèbre roman de D. Defoe. Le but est de survivre et de construire un radeau pour espérer quitter l’ile sur laquelle on s’est échoué. Pour cela, vous allez devoir récupérer des matières premières pour réaliser les différents éléments d’un radeau de fortune.
Pour ce qui est du jeu, on découvre des placements de cartes et des niveaux évolutifs allant de la base 2×1 jusqu’à la création de carré de carte en 3×3. La difficulté apparait dès le niveau 15, mais j’ai vraiment mis un peu plus de temps sur les défis 16, 20 et 22 pour un total de 36 minutes.

Merlin

La seconde légende est Merlin l’enchanteur. Ici, le but est de récupérer des ingrédients pour réaliser une potion et de rééquilibrer la Magie en pleine forêt de Brocéliande.
Cet opus a la particularité de changer les dispositions des placements de cartes, vous passerez par du carré de 3×3 mais d’autres formes vont aussi être possibles, impliquant une autre gymnastique de cerveau dans les derniers niveaux. L’autre particularité est aussi la multiplication de l’un des éléments, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire, car il faut penser à cette particularité dans les consignes.
Le niveau 15 m’a semblé le plus complexe finalement pour un total de 24 minutes.

Sherlock Holmes

Dernière légende, et cette fois-ci, on s’attaque à Sherlock Holmes en pleine affaire de meurtre. Le but… retrouver le coupable bien entendu.
Au niveau du jeu, on retrouve du classique allant jusqu’au carré de 3×3 comme dans Merlin. Ici, la particularité réside dans le fait qu’au fur et à mesure, on découvre des suspects via les objets sur place. Une fois tous les suspects récupérés, on joue avec eux pour trouver le coupable. Celui-ci est donc plus plaisant au niveau scénaristique, mais plus complexe aussi dans le positionnement des personnages, car il est plus facile de comprendre les consignes avec les objets plutôt que différentes têtes que j’ai parfois du mal à discerner avec plus de possibilité d’erreur.
Le défi qui m’a réellement posé plus de souci est le 20 pour finir le jeu en 21 minutes et 30 secondes.

Conclusion

Ces petits casse-têtes/puzzle sont plaisants de par le côté narratif, mais aussi par le fait que c’est un petit jeu à emporter partout. Ils seront parfaits pour des enfants voulant se remuer un peu les méninges ou pour les débutants dans ce type d’exercice. J’attends maintenant de voir s’il peut y avoir de nouvelles boites avec plus de complexité, avec des dispositions plus importantes et avec plus de lois.
Il est temps maintenant pour moi d’envoyer ces puzzles à une nouvelle personne pour continuer le partage tour 2023 !



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 21 à 36 minutes
Indices : /
Date : Septembre 2023

 


L’ÉDITEUR :


Blue Orange
Tarif : 6,90 €
Crédit illustrations : ©blue orange
Tous nos tests de la gamme Puzzlegend

Acheter Puzzlegend chez Philibert

La Jungle aux énigmes – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein coeur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres.
Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Jungle
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 5 ans
DURÉE : 20 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Enfin une version enfants !
  • Rejouable, sans destruction de matériel
  • Gameplay bien adapté

Les points négatifs :

  • Fragilité de certains éléments à force de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les petits voulant avoir leur jeu d’escape
  • Pour les parents qui pourront laisser leurs enfants en autonomie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable / rejouable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il avait été annoncé il y a déjà quelques mois, et voici qu’il est sorti cet été. La version enfant d’un de nos jeux préférés : Exit.

On retrouve le même format que la version adulte avec à l’intérieur des cartes bien plus grandes qui sont de qualité pour ne pas être abimées rapidement, mais aussi un disque décodeur, des objets à utiliser qui mériteraient eux d’être un peu plus cartonnés vu qu’ils vont être régulièrement manipulés et sont plus petits. On découvre aussi des jetons clefs et des coffres aux trésors.

Notez tout de suite que le jeu est rejouable à l’infini comme marqué sur la boite : il n’y a aucune destruction de matériel.

Le principe est le suivant. L’enfant va avoir six énigmes à résoudre avec, pour toutes les énigmes, une thématique liée à la jungle dans les illustrations. D’ailleurs, ici, il ne faut pas trouver des chiffres, mais trois animaux qui composent le code pour chacune des énigmes. Ces animaux de la jungle ne sont d’ailleurs présents qu’une seule fois sur le disque décodeur pour simplifier l’utilisation de celui-ci. Ensuite le principe est le même que la version adulte, une fois les trois animaux retrouvés et alignés face à la bonne énigme, vous retournez le disque : si vous avez bon, vous découvrez une clef et gagnez un jeton, si vous vous êtes trompé alors une croix apparait : simple et efficace.

Venons-en aux énigmes. Il y en a six, basées essentiellement sur de l’observation et des petites manipulations.
Enigme jumelle : Parmi les 18 animaux possibles, il faut retrouver sur la carte les trois animaux non présents. Pour aider, la première page du livret de règle répertorie les animaux.
Enigme loupe : Pour cette énigme, il faut placer la petite loupe sur la carte et réussir à n’entourer que trois animaux parmi tous ceux présents sur la carte.
Enigme lune : Il s’agit d’un jeu d’ombre. Trois animaux sont mélangés dans une même ombre. Il faut retrouver lesquels.
Enigme chapeau : Sur la boite (on retrouve les énigmes hors du cadre de la gamme), il faut retrouver quels animaux ont le couvre-chef représenté sur la carte.
Enigme plan : Pour celle-ci, il faut suivre le chemin proposé par la carte avec différents lieux de passage. Sur l’objet plan, il faut repérer le trajet passant par ces lieux et observer quels sont les trois animaux rencontrés sur le chemin.
Enigme feuille : Ici, il faut placer les éléments feuilles (via un petit repère) sur la carte de manière à ce que ces feuilles recouvrent tous les animaux sauf trois.

Notez que, pour chaque énigme, il existe six cartes différentes pour pouvoir renouveler les parties sans que les enfants se rappellent des codes. Cela permet donc d’y jouer et rejouer et, comme je le disais, il n’y a pas de destruction de matériel donc aucun problème de ce côté.

On comprend donc qu’il y a pas mal d’énigme d’observation (jumelle, lune, chapeau, plan) et couplé avec des manipulations pour les énigmes loupe et feuille. La manipulation des feuilles est d’ailleurs assez fine.
À la fin de chaque énigme, si celle-ci est réussie, l’enfant récupère une clef qui lui permettra d’ouvrir des trésors (sous forme de cartes à retourner) à la fin du jeu et de découvrir ce qu’il a gagné (des bulles, des bonbons, des peluches et j’en passe). Ils ne pourront d’ailleurs pas tous les ouvrir puisqu’il y a plus de trésors que d’énigmes. Cela engendre le fait qu’ils auront envie d’y revenir.

Les concepteurs ont donc bien réussi le pari de se plonger dans l’univers enfant avec ce jeu très coloré, avec des animaux que les enfants connaissent ou vont apprendre à connaitre. Le jeu est proposé dès 5 ans, mais ma petite groom de 3,5 ans adore et en redemande (je l’aide un peu pour les manipulations qui sont encore trop fines à cet âge, mais plus de la moitié des énigmes sont réalisables sans aide). Un autre mini groom de 6 ans a testé et il était parfaitement dans la tranche d’âge et c’était un peu trop simple pour la groom de 8 ans. La tranche d’âge ciblée est donc la bonne.

Pour en revenir aux jeux, car je ne dirais pas énigmes véritablement, tous sont assez intuitifs et après une ou deux parties guidées, les enfants peuvent être autonomes car ils assimilent le gameplay de chaque carte. Attention tout de même aux objets qui semblent fragiles et à la roue qui pourrait aussi l’être s’il y a des manipulations trop brusques, sachant qu’il peut être un peu complexe pour eux de tourner la roue la plus grande sans que les plus petites ne bougent.

Je trouve donc ce jeu très bien réalisé pour nos chers petites têtes blondes même si les défis sont inégaux en termes de difficulté, mais il en faut pour tout le monde et tous les niveaux. Ce que je pourrais reprocher, c’est le côté assez classique, pour ne pas dire simpliste de certains jeux finalement, car beaucoup basés sur de l’observation simple, sans ajout de mécanique. Néanmoins, dès qu’il y a du matériel en plus, on découvre des originalités, ce qui créé une effervescence supplémentaire. Au final, les marmots vont pouvoir s’amuser en groupe ou en solo en pleine autonomie pour des parties d’une vingtaine de minutes et vont vouloir y rejouer. De plus, le format de la boite n’étant pas très grand, il est facilement transportable.

Pour conclure, je dirais que l’on se retrouve plus dans une série de mini-jeux vers une chasse au trésor plus que dans un véritable jeu d’escape. Les enfants ne feront pas la différence et seront ravis de les réaliser. Maintenant, je pense qu’il serait intéressant d’avoir un système évolutif avec, lors de l’ouverture d’un coffre, l’accès à un nouveau mini-jeu pour une prochaine partie ou alors d’avoir plus de variété de mini-jeux au sein de la boite pour plus de renouvellement encore. J’attendrais peut-être aussi un peu plus de manipulation ou réflexion et moins d’observation pour plus de variété. Ce constat est celui de mon regard d’adulte vu que les enfants en redemandent et je pense qu’on va le ressortir régulièrement jusqu’aux 5 ou 6 ans du mini-groom. Bref, il s’agit d’une première boite et j’imagine que les idées ne sont pas ce qui manque aux créateurs vu leur nombre de sorties de boite Exit et leurs déclinaisons en puzzle, calendrier de l’avent et roman graphique…


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Adrien
Temps : 20 à 30 minutes par partie
Indices : /
Date : régulièrement

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter la jungle aux énigmes – Exit Kids chez Philibert

Braquage de Banque – Trapped Escape Room – Dujardin [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez constitué une équipe de célèbres braqueurs de banques dont la réputation fait trembler toutes les banques de Londres. Selon la rumeur, la banque SOVO aurait reçu une cargaison imprévue de lingots d’or. Votre équipe fera-t-elle honneur à sa réputation et réussira-t-elle le braquage du siècle ? Si la mission est un succès, à vous la vie de tous les excès !

Acheter Trapped Escape Room – Braquage de Banque chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 69%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 50%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 50%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 60%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mise en place
  • Le petit jeu de fin

Les points négatifs :

  • Que 7 énigmes
  • Annoncé difficile mais très facile
  • Trop d’énigmes classiques
  • Pas de solution

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux n’ayant jamais fait un escape de leur vie

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’écran

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je vous propose mon retour sur cette gamme que je n’avais pas encore testée : Trapped Escape Room. Il existe trois boites et je me suis tourné vers le niveau difficile. À vrai dire, je ne sais pas vraiment à quoi m’attendre avec cette boite de jeu donc je me suis dit « on verra bien » …

En lisant le livret de règles, le jeu demande de la préparation. Coller certaines affiches aux murs, déposer des choses dans un tiroir, ou encore déposer des éléments au sol et le reste sur la table, le tout avec du scotch double-face pour la réalisation. C’est pas mal et permet de créer une certaine illusion dans une pièce. Étant tout seul à jouer, je n’ai pas réalisé cette mise en place, mais aucun problème pour jouer, ça retire un petit peu la partie fouille et encore…

Le but est donc de trouver six codes à trois chiffres via six énigmes avec tous les éléments à votre disposition d’entrée de jeu. Déjà, quand je comprends qu’il n’y a que six énigmes, je me dis que cela fait peu pour un escape d’une heure mais pas de problème, c’est parti. Les éléments s’assemblent très facilement ensemble, on comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chaque énigme. Certaines demandent un peu plus de temps du fait de devoir découper des éléments et tout peut se réaliser en parallèle. Je vous avoue que j’ai fini le jeu en 29 minutes et seul. Heureusement que je n’ai pas fait la mise en place car ça m’aurait pris quasiment autant de temps que d’y jouer. Et j’ai bien fait de ne pas attendre les copains pour tester celui-là car, en se répartissant les six énigmes, je pense qu’en 15 min le jeu aurait été plié.

Pour un niveau difficile, j’ai été déçu. Je me suis même demandé si ce jeu était fait pour les enfants car rien ne l’indique sur la boite à part que cela reste un jeu familial à partir de 10 ans (comme beaucoup de jeux de société de ce type). Mais là franchement, je ne le conseille pas du tout si vous avez un peu l’habitude de jouer parce que vous allez être déçus. Je me demande même ce que valent les niveaux inférieurs proposés par les autres boites tellement celui-là est déjà facile. Alors, pour revenir quand même brièvement sur les finalement sept énigmes et non six, vous aurez besoin d’observation principalement pour la mise en lien des documents. La réflexion est un peu présente et on découvre une véritable manipulation « classique » à réaliser, si ce n’est la dernière, sorte de mini-jeux réflexif où il faut être normalement deux. J’ai tout de même pu la réaliser tout seul comme si je jouais à deux mais là encore la compréhension est rapide. Il est toutefois vrai que certains pourraient galérer un peu plus sur ce moment final.

Le système d’indice est quant à lui bien réalisé pour être sûr de ne pas pouvoir les lire par inadvertance.
Enfin pour l’histoire, rien de bien détonant non plus. On est des braqueurs, on doit voler une chambre forte et s’enfuir… et c’est tout.

Je ne vais pas m’éterniser plus longtemps, les documents donnaient envie (je n’ai pas utilisé le trombone et les bandelettes transparentes) mais le jeu est trop simple. Alors oui, si vous êtes débutant complet, peut-être que ça vous plaira, mais clairement, il y a bien mieux. Dommage, on ne peut pas toujours être satisfait de ce que l’on teste.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 28 minutes 52 secondes
Indices : 0
Date : 22.08.2023


L’ÉDITEUR :


Dujardin
Tarif : environ 16 €
Crédit illustrations : ©dujardin
Tous nos tests de la gamme Trapped

Acheter Trapped Escape Room – Braquage de Banque chez Philibert

Le bandit de Fortune City – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.
Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus. Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City.
À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces.
Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite ! Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Far West
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête
  • Des énigmes simples et efficaces
  • Plein de manipulations

Les points négatifs :

  • Les diamants ne sont pas des vrais :-p
  • Ça manque d’une petite musique de Western

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour ceux aimant les Exit avec une enquête en plus

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une nouvelle boite exit est sortie il y a quelques mois en même temps que le retour de la cabane abandonnée. On prend le même principe et on recommence : un disque décodeur, les cartes et le livret. On y trouve aussi quelques objets étranges dont des diamants et des documents pliés. Bref, pas mal de petit matériel et je me plais aussi, à l’ouverture, à découvrir la boite et potentiellement les petits secrets que celle-ci réserve, mais je ne vous dirai pas si c’est le cas ici ou non.

Non seulement ce scénario propose un jeu d’escape comme habituellement, mais le petit plus est qu’il s’agit aussi d’une enquête, il faut donc déterminer quel bandit a kidnappé le Shériff de la ville. C’est en ça que je pense que le niveau est infiqué comme confirmé car les énigmes en soi ne sont pas si complexes, mais l’enquête demande un peu de temps en plus pour la résoudre. En effet, au fur et à mesure de votre avancée, vous allez avoir des informations à garder, pour les recouper à la fin tout en s’aidant du plan de la ville pour, d’une part, trouver le bandit parmi les dix suspects, mais aussi trouver sa planque dans la ville. Cette dernière phase de jeu est vraiment agréable à réaliser, pas simple non plus et prend un peu de temps…

J’ai réalisé cette boite seul ce qui fait que l’enquête m’a pris un peu de temps. À plusieurs, il sera plus simple de recouper des infos et chacun noter ses trouvailles sur le plan. Cette enquête est bien réalisée et je trouve qu’à chaque fois qu’on en inclut une dans les boites, les créateurs arrivent à se renouveler (comme avec les énigmes) et sont toujours capables de proposer une investigation de quelques minutes, choses qui n’est pas simple. Tout est limpide et efficace. De plus, cela ajoute un petit côté narratif supplémentaire qui n’est pas le point fort de la gamme.

Mais revenons-en au début du jeu et à la partie escape. Contrairement aux autres opus, cette fois-ci, vous n’avez pas le droit d’ouvrir le livret présent et il faut déjà trouver un code pour le déverrouiller. Rien de bien sorcier, mais au moins ça change plutôt que de tout de suite pouvoir l’ouvrir. Comme on est sur un niveau intermédiaire, l’entièreté de celui-ci est disponible, mais il n’est pas très conséquent et on comprend vite à quoi va servir chaque page une fois que l’on aura trouvé le reste des éléments. La particularité de cet opus réside aussi dans le fait que vous allez ouvrir des documents représentant des bâtiments de la ville pour interroger les commerçants : cela va vous donner des éléments pour l’énigme, mais aussi pour l’enquête finale qu’il faudra bien conserver.

Pour ce qui est des énigmes justement, on en trouve plusieurs assez classiques, ça passe bien, c’est simple et efficace, on ne prend pas trop de temps à les résoudre et ça permet d’avoir ce sentiment de satisfaction rapide. Au début, je me suis même dit que ça ressemblait plus à du niveau débutant. Vous ne ferez surement pas les énigmes dans le même ordre que moi car on a le choix dans la réalisation en passant d’un commerce à un autre comme bon nous semble. Néanmoins, on découvre aussi des propositions originales et c’est encore une fois une très belle réussite, notamment dans les phases avec des manipulations d’objets. J’ai vraiment apprécié le passage avec les diamants, encore une fois rien de bien complexe mais la manip est sympa à réaliser. Et il en va de même avec l’énigme du barillet qui elle est un tout petit peu plus difficile ainsi que celle des pépites qui est super bien réalisée et on arrive encore à être surpris avec l’utilisation de certains éléments de jeu.

Bref, on a une bonne alternance d’énigmes simples et parfois un tout petit peu plus difficiles, mais tout coule de source systématiquement, rien n’est tiré par les cheveux, comme habituellement les manipulations sont variées ce qui fait que j’ai vraiment apprécié cet opus qui fait partie de ceux que je préfère, je pense. Et comme je le disais, l’enquête ajoute un vrai plus.

Il faut maintenant que je me tourne vers le retour de la cabane abandonné qui promet aussi de la nouveauté puisque le jeu propose de réaliser la cabane en 3D !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes 08 secondes
Indices : /
Date : 04.10.2023


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le bandit de Fortune City – Exit chez Philibert

Tokyo Blackout – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Une cyberattaque a plongé Tokyo dans le noir. En tant qu’agent de la Black Team, vous devez agir immédiatement.  Serez-vous à la hauteur ?

Acheter Deckscape – Tokyo Blackout chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration
  • Le poster
  • La variété des énigmes
  • Des énigmes plus complexes

Les points négatifs :

  • La fin pas optimisée pour le jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les scénarios catastrophes
  • Pour les amoureux de la gamme cherchant un peu plus de complexité

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le nouvel opus de deckscape vient de sortir et la thématique me donnant envie, je le teste assez vite. La couverture me fait penser au jeu King of Tokyo que j’adore donc je pense que je suis influencé par ça. D’autres, plus cinéphiles, verrons un scénario à la Godzilla…

Que dire sur ce jeu ? Il s’agit de la 11ème boite, toujours en petit format, qui s’emmène partout bien que celui-ci demande un peu plus de place pour y jouer du fait que vous allez y trouver un poster à déplier en plus des cartes. Le principe reste identique : une carte, une énigme avec la solution derrière. On ne retrouve pas une division du paquet comme on a pu l’avoir dans plusieurs opus précédents, mais, à plusieurs reprises, on nous demande de prendre plusieurs cartes pour une seule et même énigme. On l’avait déjà vu dans des précédents scénario, mais c’est plus souvent le cas ici. On divise aussi beaucoup moins le paquet, en résulte un scénario très linéaire.

Je trouve ce scénario plus narratif que les autres, avec une histoire qui évolue au fil du jeu même si on se doute rapidement de certains effets qui vont se produire à un moment dans le récit. Ça doit être à force de réaliser ce type de jeux utilisant des mécaniques similaires. Le fait qu’il y ait plus de narration impacte aussi le jeu, car j’ai eu l’impression de souvent devoir retourner des cartes sans qu’il n’y ait d’énigmes finalement. On a toujours le même nombre de cartes mais moins d’énigmes. Néanmoins, certaines d’entre elles demandent plus de temps de réflexion ou de manipulation. Je trouve aussi qu’il y a moins d’observation dans cette proposition et plus de réflexion, ce qui n’est pas pour me déplaire.

Certaines énigmes sont donc plus complexes, notamment celle où il faut associer une mission à un agent. Ça m’a couté quelques erreurs, mais heureusement, j’ai pu en corriger certaines par la suite en éliminant quelques fausses réponses (un classique de la gamme). J’ai bien apprécié les énigmes qui se déroulent dans la centrale avec le positionnement des cartes et les deux manipulations qui en découlent. Et comme je le disais, vous avez aussi un poster dans le jeu qui va être au cœur de la seconde partie du jeu. Je ne veux rien spoiler, mais il faudra à plusieurs reprises le déplier et replier, ce qui va parfaitement dans la narration et rajoute un plus par rapport aux autres boites.

Finalement, je n’ai pas mis moins de temps que les dernières boites même si j’ai trouvé qu’il y avait moins d’énigmes. Ces dernières demandent un peu plus de lecture et de réflexion donc cela doit compenser ce qui permet d’équilibrer le jeu au global. Il faut noter surtout que je n’ai pas trouvé d’énigmes alambiquées, tout m’a paru assez limpide et varié.
On retrouve aussi différentes fins à ce scénario. Dommage que celles-ci n’aient pas d’impact sur le jeu et les points. Néanmoins, une nouveauté, autre que le poster, est présente : même si, pour ce type de jeu, on ne cherche pas à rusher, le chrono peut aussi avoir un impact à deux reprises, donc n’oubliez pas de lancer un timer avant le début de la partie.

Deckscape a encore réussi à se renouveler avec un scénario plus complexe, des énigmes bien ficelées dans l’ensemble et une meilleure narration, ce qui en fait un de mes scénarios préféré à ce jour.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 48 minutes 52 secondes
Indices : 0
Date : 13.09.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©super meeple
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – Tokyo Black Out chez Philibert

Saison 1 – La disparition de Claire Makova – The Dectective Society [Jeu de société]

MISSION :

Claire Makova a disparu.
Fille d’un diplomate d’une petite république d’Europe de l’Est, Claire a disparu du jour au lendemain. Son père, Leonid Makova sollicite l’aide de l’agence The Detective Society, qui vous engage pour retrouver sa trace.
Avez-vous une âme d’enquêteur ? Saurez-vous démêler le vrai du faux et découvrir ce qu’il est arrivé à Claire ?

Lien vers le site
Acheter la saison 1 – The Detective Society chez Philibert
Acheter la saison 1 – The Detective Society sur The Detective Society

Lien vers la saison 2 en financement participatif sur ulule


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 6 x 90 à 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un long jeu en 6 épisodes
  • Une première box avec plein de classique pour débuter dans ce type de jeu
  • Quelques originalités
  • Plein de page web créé pour le jeu

Les points négatifs :

  • Une énigme à retravailler légèrement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se retrouver entre amis ou famille à plusieurs reprises autour d’un jeu
  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour les joueurs aimant les jeux longs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

On s’attaque de nouveau cette fois-ci à un jeu d’enquête. Et par n’importe quoi puisque The Detective Society propose une investigation sur le long terme. En effet, celle-ci va se dérouler en six sessions de jeu. Tous les mois, on reçoit une nouvelle enveloppe dans la boite aux lettres qui est la suite de l’enquête que vous êtes en train de mener. Nous avons déjà réalisé des jeux de ce type, mais sur des durées un peu plus courtes.

Ce jeu nous vient d’Angleterre, a déjà fait ses preuves dans les pays anglophones et a été traduit en français donc, même si cela fait peu de temps finalement que celui-ci est implanté sur notre territoire, on peut dire qu’il s’agit d’une valeur sûre de l’autre côté de La Manche. J’avais d’ailleurs déjà testé la démo disponible sur leur site gratuitement lors de sa sortie pour réaliser un retour rapide sur celle-ci.

L’objectif est donc de se retrouver régulièrement en équipe (ou de jouer en solo) pour poursuivre l’enquête en fonction des différents envois.

Je vais donc agrémenter mon article au fur et à mesure de la réalisation des boites pour vous dire ce qu’il en est, épisode après épisode, et ainsi faire aussi évoluer la notation si besoin…

Pour chacun d’entre eux, vous aurez entre 90 et 120 minutes de temps de jeu environ. Si vous êtes débutant, vous serez dans la fourchette haute, je pense, mais si vous avez l’habitude, vos réflexes de joueur vous permettront d’aller un peu plus vite. Je trouve que cette durée est pas mal, car il est vrai qu’au-delà, on peut ressentir de la fatigue et ne plus avoir les idées claires, donc le format me parait plutôt pertinent. Du moins c’est un premier ressenti avec ce 1er épisode donc à voir si cette impression se confirme par la suite.

À noter que j’ai décidé de m’y coller seul, car pas toujours simple de réunir une équipe régulièrement pour des jeux sur le long terme comme ça, il est donc plus simple d’avancer en solo et il est vrai que, lorsque l’on se retrouve pour des soirées jeux, on a aussi envie de faire d’autres jeux de société que des escapes pour varier un peu.

Saison 1 – Épisode 1 (85 min)

Dans ce premier opus, vous incarnez un détective qui va devoir trouver des réponses suite à la disparition de Claire Makova. Pour cela, vous recevez des enveloppes avec des informations vous permettant d’enquêter. Mais l’agence qui vous confie le dossier vous met d’abord à l’épreuve en résolvant trois petites enquêtes, comme pour passer un test, et ainsi voir si vous êtes assez doué pour le job et si l’enquête que l’on vous donne ne sera pas trop complexe pour une première. Une fois ces trois affaires résolues, prévues comme une mise en jambe, vous allez pouvoir vous attaquer au véritable dossier : retrouver Claire. Débuter comme ça est assez intelligent plutôt que de débuter direct avec l’affaire principale en découvrant plein de documents d’entrée de jeu. C’est une belle idée qui est un plus du côté narratif : on ne devient pas détective directement avec une grosse affaire, il faut faire ses preuves.

Pour cette première boite, on retrouve pas mal de classiques du genre. Je ne vais rien vous dévoiler des actions à réaliser, mais c’est bien fait, c’est varié, on réalise des petites manipulations, on fait des recherches internet, on découvre différents sites crée pour le jeu et autres surprises, on recoupe des informations. Bref, c’est fluide, tout coule de source du fait que cela soit plutôt bien guidé, car même si le jeu est assez linéaire, l’atmosphère permet de ne pas trop ressentir ce guidage. Ça permet vraiment de se familiariser avec le jeu et les attentes de celui-ci pour, je l’espère, pousser le curseur un peu plus loin par la suite. Tout est plaisant à réaliser même si, ayant l’habitude de ce genre de jeu, rien ne m’a surpris. Mais je me mets à la place d’un débutant qui appréciera réaliser quelques manips qui surprennent toujours au départ. La difficulté est donc intermédiaire, ce qui permet à tous les joueurs de niveaux et d’expériences différents de pouvoir se lancer sans trop galérer pour les novices et sans non plus se lasser pour les plus confirmés. Je trouve que cette première box est un juste milieu pour plaire à tous.

Bref, tout est bien pensé, c’est plutôt intuitif, pas redondant et on avance sans trop de difficulté dans l’enquête même si, parfois, on découvre quelques subtilités qui peuvent nous ralentir. C’est bien dosé et puis, si jamais vous êtes bloqués, un système d’indices est disponible avec différents niveaux pour s’adapter à tous.

De plus, le petit twist final donne véritablement envie de réaliser le second épisode. On se croirait dans une série Netflix avec le petit cliffhanger qui fait que l’on veut rester au fond du canap et mater la suite !

Saison 1 – Épisode 2 (90 min)

Cette seconde enveloppe propose un jeu un peu différent du premier. On est toujours à la recherche de Claire Makova mais dans d’autres circonstances que lors de la 1ère partie : l’agence de détectives, suite à notre 1ère réussite, nous fait de nouveau confiance. À l’ouverture de l’enveloppe, on découvre de nouveau pas mal de documents papiers, des photos mais aussi de nouveaux accès sur le site avec un outil de tracking notamment, mais je ne vous en dis pas plus. Le jeu est un peu différent et quasiment toutes les actions peuvent se réaliser en parallèle, le but étant de trouver des informations pour localiser Claire et son père. Pour cela, vous allez avoir pas mal de recherches assez variées à réaliser et tous les documents vous seront utiles. À vous de bien comprendre comment faire et quoi associer, c’est dans cette phase que j’ai perdu le plus de temps. Déjà, il faut tout lire et j’ai eu du mal à comprendre comment associer les docs, mais une fois compris et réalisé les premières actions, tout s’enchaine très bien. Et si vous êtes plusieurs, vous pourrez même réaliser l’aventure en parallèle, chacun à la recherche de l’un des 6 codes utiles à la résolution de l’enquête. Donc c’est tout à fait normal au départ d’être un poil perdu pour tout comprendre. Chacun des codes à trouver propose une résolution différente et variée avec l’étude des documents et sites internet. La mécanique du jeu évolue et on n’a pas l’impression de faire la même chose que dans la première box ce qui est positif. La difficulté est légèrement plus élevée et j’espère que ça va monter crescendo, au fur et à mesure des enveloppes. Et encore une fois, après avoir envoyé un mail pour valider les étapes et finalisé le jeu, on découvre de nouveau un petit twist final qui nous donne l’eau à la bouche pour le 3ème épisode.

Saison 1 – Épisode 3 (135 min)

3ème épisode de la série. Dès le départ, on est plongé dans l’ambiance via une vidéo. On sent vraiment, à cet instant, que quelque chose de plus grand s’offre à nous, mais aussi quelque chose de plus mauvais. On entre dans le vif du sujet de l’histoire : pourquoi Claire, et son père, sont introuvables. En en apprend plus sur leur pays d’origine et ce qui s’y trame. Bref, je pense qu’à partir de ce moment le scénario global est vraiment lancé (à voir avec la suite…). D’ailleurs à la fin du jeu on découvre un rebondissement auquel je ne m’attendais pas, c’est donc de bonne augure pour la suite que je suis impatient de découvrir ! Au niveau du jeu, on se retrouve avec un gameplay qui diffère encore une fois. Ce 3ème opus m’a semblé bien plus complexe à appréhender. Pour ce qui est de la première partie je ne peux pas dire que j’ai eu trop de difficultés mais, par la suite, cela a été plus difficile de trouver les réponses. J’ai même demandé de l’aide à deux reprises car je faisais choux blancs dans mes recherches. Là où j’ai le plus galéré a été de retrouver le nom de l’un des employés… Je ne voulais pas lâcher sur cette énigme donc j’ai persévéré mais clairement sur cet épisode je pense qu’être à deux ou trois serait une bonne chose. Cela permettrait de réaliser quelques énigmes en parallèles et aussi de brainstormer à plusieurs sur une ou deux énigmes bien plus complexes. Mais aucun problème, j’aime ça ! Je dirais d’ailleurs que cet épisode fait la part belle à la réflexion qui est centrale. Bien sûr, vous avez des documents mais pas tant que ça, et chaque information est utile, il faut vraiment aller dans le détail. J’ai mis un document de côté un peu trop vite d’ailleurs ce qui m’a bloqué un moment. Je trouve que les raisonnements sont axés sur des réflexions mathématiques. Il faut bien poser les choses que l’on trouve et avoir un côté cartésien. Rien de redondant mais le gameplay change tellement que je pense que cet opus peut plaire ou ne pas plaire. Chacun se fera son avis, mais moi j’aime bien quand les neurones sont mis un peu plus à rude épreuve, ce qui a été le cas ici durant 2h15 de jeu. Bref, un 3ème épisode qui est vraiment sympa du côté récit, particulièrement au début et à la fin, mais aussi du côté énigme qui demande plus d’investissement que les deux précédentes enveloppes.

Saison 1 – Épisode 4 (140 min)

Nouvel épisode et donc nouveau gameplay. On se retrouve cette fois-ci, dans la première partie, avec un jeu assez procédural et analytique avec des calculs : rien de bien complexe à mon sens. Il faut juste bien se poser pour lire les docs et les comprendre. Une énigme m’a demandé un peu plus de temps pour bien appréhender son principe et le fonctionnement qui en découle mais tout le reste est assez limpide. Tout peut se jouer en parallèle donc, pour un groupe de 3 ou 4, ça doit aller assez vite… seul ça m’a pris du temps car il y a une bonne charge de travail. Mention spéciale à un élément qui est une madeleine de Proust car je l’avais à la fête de l’école étant petit. Ici, sont utilisation est autre mais avoir cet objet dans les mains m’a bien fait sourire. Dans la seconde partie, on retrouve un peu plus de dynamisme via les échanges de mails comme à chaque enveloppe mais aussi, via un petit jeu, des procédures à appliquer et c’est sympa. Il ne faut pas se tromper, être réactif pour ne pas avoir à tout recommencer. C’est bien fait et donne du peps. Pour la dernière énigme on retombe sur quelques chose d’encore analytique si j’ose dire : il ne faut pas oublier de mettre la vidéo présente en grand écran pour bien la résoudre. Pour ce qui est de l’histoire, elle se fait par audio au début et à la fin de la partie, on comprend vite les tenants et aboutissant de l’épisode ! Je pense que cet opus m’a un peu moins plus que les autres mais, le fait d’être seul à y jouer y est pour quelque chose, car la 1ere phase m’a paru longue et, même si on ne tombe pas sur les mêmes énigmes, il y a le côté analytique qui est répétitif avec pas mal de lecture… c’est un peu moins mon type d’énigmes car quand j’ai compris le principe j’aime quand ça va vite derrière plutôt que de refaire plusieurs fois la même choses pour tout vérifier mais c’est du ressenti personnel, d’autres apprécieront avec un sentiment de réussite au fur et à mesure. Il y a néanmoins pleins de détails auxquels il faut penser lors des analyses, mais cela ne pose pas trop de problème quand on est habitué. Néanmoins, le gameplay évolue encore avec ce côté procédural ce qui est différent des itérations précédentes. Cette enveloppe m’a paru moins complexe que la précédente mais demande du temps surtout lorsque l’on est seul mais je ne le conseille pas forcément pour ce type de jeu qui propose de se retrouver régulièrement autour d’une même histoire.

Saison 1 – Épisode 5 (125 min)

Encore une fois, (mais je le redis, au risque de me répéter), on découvre un nouveau gameplay ! La première partie du jeu vous demandera d’analyser des documents pour reconstituer un lieu via différents éléments. Vous allez, reconstituer un jeu de type cluedo, si j’ose dire. Vous allez devoir retrouver un lieu précis, une arme et un meurtrier. Et ça ne sera pas une mince affaire. Il faudra bien examiner chaque élément avant de pouvoir suivre un petit jeu de piste en cherchant différentes informations. Ouvrez bien l’œil et lisez bien car il y a une belle densité d’informations et il faudra sélectionner les plus pertinentes.
J’ai beaucoup apprécié le fait que le jeu s’axe autour des documents en notre possession bien que d’autres éléments se trouvent via les interface web. Cet épisode change, et n’est pas pour autant plus complexe avec quelques classiques à certains moments. Il faut prendre son temps, bien analyser avec un bon travail d’observation et de compréhension de ce qui se trame mais franchement ca tourne bien…

Saison 1 – Episode 6 (144 min)

Dernier épisode de cette première saison qui va donc clôturer cette enquête. On se retrouve cette fois-ci face à un jeu plus dense et plus complexe. On découvre pas mal de jeux de logique et pour certains la résolution demande du temps et de la méthode. J’ai vraiment apprécié ce dernier épisode sur le plan des énigmes. Il y a certes pas mal de lecture mais tout s’imbrique plutôt bien. On retrouve des petites manipulations, des énigmes procédurales mais aussi des recherches sur différentes sites. Ce dernier épisode est donc assez complet et finalise bien l’ensemble du jeu. Il m’a manqué un petit truc sur la toute fin. J’aurais aimé une ou deux énigmes supplémentaires pour boucler l’histoire (je ne peux rien dire de plus). La fin a été un petit peu abrupte, bien qu’il y ait une narration via audio et vidéo pour bien conclure. J’aurais aimé réaliser une action finale. Enfin, dans une des enveloppes se trouve un QRcode qui mène à une énigme bonus mais qui malheureusement n’est pas encore active.

Conclusion

Ce fut pour moi une belle découverte que cette première saison de Detective Society. C’est plutôt agréable de réaliser le jeu tous les mois avec un fil conducteur au sein de l’histoire. Je ne peux que vous conseiller de vous réunir en groupe de 3 ou 4 et de vous retrouver régulièrement pour avancer dans le jeu pour un bon moment de partage. Certains épisodes seront plus faciles que d’autres car parallélisables avec des énigmes plutôt classiques alors que d’autres sont un peu plus étoffés et demandent un plus grand temps de réflexion, le tout avec un peu de matériel, plein de sites internet créés pour l’occasion et utilisations d’autres outils informatiques avec une narration constante !
Je ne serais donc pas contre tester et voir les évolutions qui seront apportées dans la saison 2, qui semble être une histoire indépendante et qui a été lancée en décembre 2023, toujours à raison d’un épisode par mois durant 6 mois !


Et si vous voulez déjà accéder à la saison 2 elle déjà là !



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Différent suivant les épisodes
Indices : /
Date : septembre 2023 à mars 2024

 


L’ÉDITEUR :

L’Eclipse – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans un futur lointain, le monde est en ruines. L’Humanité a été plongée à un niveau primitif de civilisation suite à un mystérieux événement : « L’Éclipse ». Écoutez les traces du passé et tentez de découvrir ce qui a entrainé l’apocalypse.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Une histoire plus brouillonne
  • 3 échos trop simples
  • À deux reprises, on pourrait placer les échos dans un ordre ou un autre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio
  • Pour les fans de SF

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Allez hop, trois jours après avoir testé la 2ème boite, le cocktail, j’enchaine cette fois-ci en mode solo.

Je ne vais pas vous rappeler tout le principe du jeu, car j’ai tout expliqué dans l’article de mon premier test : la danseuse. Pas d’évolution dans cet opus : toujours six chapitres et trois objets à associer pour finalement tout remettre dans l’ordre. L’application fonctionne toujours très bien, mais si j’ai un petit conseil à vous donner, n’hésitez pas à utiliser une enceinte connectée pour mieux entendre, surtout si vous êtes plusieurs autours du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, cette fois-ci, on se retrouve dans un scénario science-fiction, post-apocalyptique. Suite à un événement d’une grande ampleur, le monde que nous connaissons n’est plus et est revenu à un état plus primitif, jusqu’à ce que vous tombiez sur un ancien laboratoire où vous trouvez les différents objets. Il faut donc comprendre ce qui s’est passé sur terre et pourquoi. On y retrouve ce que l’on peut attendre d’un scénario de ce type, mais je ne peux rien vous dire au risque de vous spoiler l’histoire.

J’ai trouvé cette histoire un peu plus complexe à comprendre, surtout dans la première phase. Mais une fois les premiers chapitres finalisés, on appréhende mieux les différents personnages. À deux reprises, j’ai eu le sentiment que des objets pouvaient être intervertis via les sons entendus. Pour l’un, je n’ai pas eu la chance de les mettre dans le bon ordre alors que pour l’autre oui. Un des autres chapitres m’a aussi paru confus dans son écho, ce qui m’a fait longuement hésiter pour associer les trois objets au bon chapitre. Enfin, je trouve que pour l’un des chapitres l’association des trois éléments est beaucoup trop simple. Tous ces légers défauts me font dire que j’ai finalement un peu moins apprécié cet opus que les deux premiers, même si l’histoire de science-fiction qu’il y a derrière est bien réalisée et que l’on comprend les tenants et aboutissants. Bien entendu, chacun se fera son opinion.

Pour ce qui est de jouer seul, cela ne m’a pas dérangé, bien au contraire ! Ça corse un peu le jeu, mais je trouve ça bien, surtout dans l’utilisation de l’application car finalement, à plusieurs, on se retrouve vite à ce qu’un seul joueur utilise le portable pour scanner les cartes et c’est souvent cette personne qui drive, du moins au début, les objets vers lesquels se tourner. Au moins tout seul ça enchaine plus vite, néanmoins il faut être bien attentif à tout pour ne pas se tromper.

À noter que ces trois boites (L’éclipse, Le cocktail et La danseuse) sont sorties en même temps, début 2022, au sein de la gamme. J’attends maintenant de faire les deux suivantes qui sont sorties fin 2022 (L’anneau) et début 2023 (Le violon) pour voir si des évolutions vont avoir lieu avec des nouveautés, je l’espère !

J’oubliais, mais je ne vous ai pas parlé du fait qu’il y a deux modes de jeu : un normal et un facile. Le mode facile vous donne plus d’indications lorsque vous voulez vérifier un chapitre et vous aide donc dans la mise en place de la chronologie. Je vous avoue que je n’ai pas testé ce mode car le normal me convient bien. Mais cela pourrait être intéressant avec des plus jeunes pour leur faciliter un peu la tâche.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 42 minutes 26 secondes
Indices : 2 erreurs
Date : 14/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – L’Eclipse chez Philibert

Le Coktail – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Dans la pâle lueur d’un bar clandestin de New York, la pègre se réunit pour planifier ses prochains crimes. Écoutez les conversations au bar et tentez de résoudre l’énigme qui entoure l’infâme chef de bande, connu sous le nom de « Cruel Steve ».

Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application ergonomique

Les points négatifs :

  • Peu d’évolution vis-à-vis du 1er scénario

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête audio

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir résolu le 1er opus d’échoes, la danseuse, pour lequel j’ai eu une bonne première impression, on s’attaque à la 2ème boite : le cocktail, et cette fois-ci à deux joueurs et non trois.

Le principe est exactement le même, je vous le rappelle rapidement. Nous avons six cartes correspondantes à six chapitres, puis on dispose dans un premier temps de neuf objets que l’on doit associer à trois des chapitres présents, soit trois cartes par chapitre à remettre dans le bon ordre. La deuxième phase se déroule de la même façon avec les trois chapitres restants et neuf nouvelles cartes objets. Enfin, la dernière phase consiste à remettre les six chapitres dans l’ordre pour former l’histoire.
Pour réaliser cela, chaque chapitre et chaque objet correspondent à un son que l’on doit scanner puis écouter via l’application, qui est ergonomique, et ainsi tenter de replacer chaque carte dans le bon ordre.

Dans ce scénario, on se retrouve à New York au sein de la pègre qui planifie de nouveaux mauvais coups dans un bar. L’ambiance est sympa avec un fond sonore toujours bien réalisé. On écoute certains fragments que l’on rattache rapidement à certains chapitres. Le plus difficile finalement, je trouve dans cet opus, est de les remettre dans l’ordre. Nous avons fait pas mal d’erreurs, ça se jouait à une carte la plupart du temps avec des éléments qui, selon moi, pouvaient très bien être interchangés. Il y avait une petite nuance qui faisait que l’on ne pouvait pas se tromper finalement, mais rien de bien dommageable. Pour d’autres fragments de son, c’était un peu plus complexe, car le fond sonore se rapproche parfois très fortement avec des gens dans le bar, des préparations de cocktails qui fait que l’on peut se mélanger un peu les pinceaux. Les voix, quant à elles, sont plutôt bien distinctes, ce qui permet de bien avancer dans le jeu. Enfin, remettre tous les éléments de l’histoire n’est pas chose aisée non plus. De plus, on a voulu aller un peu vite et nous n’avons pas bien réécouté tous les chapitres après avoir composé le début du chapitre et les trois objets. Erreur à ne pas commettre, car il y a des informations supplémentaires lorsque l’on écoute l’extrait dans sa totalité, donc il ne faut pas négliger cette partie.

Enfin, j’ai repéré une petite particularité par rapport au scénario précédent. Une des images des objets apporte à un moment une information utile pour mettre certaines cartes dans l’ordre. C’est une piste intéressante pour une évolution de la gamme : qu’il y ait non seulement de l’audio mais peut-être aussi un peu d’éléments visuels pour aider au classement des cartes sans pour autant dénaturer le jeu qui doit rester principalement audio vu que c’est le concept. À voir avec les prochains scénarios que je testerai si cette piste a été aussi pensée par les créateurs…

Nous avons donc passé un très bon moment autour de ce jeu qui m’a semblé un poil plus difficile que le premier. Nous n’étions aussi que deux cerveaux donc cela a pu jouer aussi, du fait que l’on n’avait que deux théories. Certainement que plus, on les multiplie, moins on se trompe avec plus de réflexion. Bref, je reste avec mon idée de tout de même en tester en solo et reviendrais très vite pour jouer la 3ème boite, l’éclipse, car cette gamme me plait bien !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume
Temps : 48 minutes 48 secondes
Indices : 6 erreurs
Date : 11/08/2023


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – Le Coktail chez Philibert

Red Mask – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Caché sous le masque rouge de ce nouveau justicier, venez au secours de votre fidèle ami !

Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 54 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario classique, du Unlock! basique
  • La réalité augmentée
  • La fluidité

Les points négatifs :

  • Une énigme moins cohérente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Zorro

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, on se retrouve dans une ambiance ressemblant étrangement au justicier Zorro, outre le fait que celui dont nous allons incarner le personnage n’est pas en noir mais en rouge.

Ici, on ressent l’univers dans lequel nous sommes plongés. C’est simple et efficace, mais même si j’adore les histoires du justicier masqué, je ne peux pas non plus dire que j’ai été transcendé dans l’immersion. On est sur du Unlock! classique tout comme l’histoire qui n’est pas des plus poussées même si on peut dire qu’elle a aussi son importance tout de même. J’y attendais peut-être un peu plus de scènes d’action…

Au niveau du jeu, on retrouve les petites forces de la gamme avec l’utilisation de l’application et la réalité augmentée avec le fait de passer le smartphone au-dessus de certaines cartes. On retrouve aussi les associations de cartes rouges et bleues de manière bien dosé pour ne pas être trop dans la recherche de numéro et ça coule plutôt de source pour ces associations. On redécouvre aussi plusieurs numéros cachés et d’une manière originale pour deux d’entre eux. Au niveau de la réflexion, on retrouve là aussi certains classiques d’énigmes notamment une qui pourra faire perdre pas mal de temps aux équipes novices mais pour le reste, je trouve que tout est assez fluide sans trop de difficulté.

Là, où il y aura peut-être un peu plus à se creuser la tête sera pour l’énigme à réaliser sur l’application et qui demande d’avoir été bien attentif depuis le début du jeu. Je dirais même que cette énigme manque un petit peu de cohérence en lien avec l’histoire racontée. Mais bon, je cherche la petite bête, je crois.
Enfin, je reviendrai sur l’avant-dernière énigme du jeu qui se réalise sur l’application et qui nous a couté les 7 pénalités de temps. Il faut réaliser une manipulation simple avec son doigt qui est expliqué avant le début du mini-jeu, mais franchement l’application ne répond pas très bien et a souvent confondu les directions prises ce qui est un peu frustrant alors que nous n’avions aucune raison de nous tromper. C’est dommage pour quasiment clôturer ce scénario.

On retrouve donc du pur Unlock! classique, que ce soit dans l’histoire plutôt simple, dans les associations de cartes, énigmes, spécificité de la gamme et déroulement même si l’application est pas mal utilisée. Ce scénario est dit difficile et je comprends pourquoi même si je pense qu’il l’est moins que les secrets de la pieuvre.

Pour faire une conclusion sur cette 2ème saison de Short Adventures, je dirais que c’est dommage de n’en avoir que trois mais il faut tout de même savoir les apprécier. Là où les scénarios de la première saison (6 boites) étaient vraiment très disparates en fonction des jeux avec du bon et du moins bon, on trouve un niveau de jeu bien plus homogène ici. Red Mask semble le plus classique tandis que Meurtre à Birmingham propose un mode de jeu bien différent de l’habitude et le Chat de M. Shrödinger quant à lui est totalement particulier, loufoque et s’adresse plus aux habitués. La qualité des trois scénarios est donc bien présente et, contrairement à ce que j’ai pu dire en écrivant le début du 1er article (le chat de Schrödinger), je pense que ces 3 scénarios ne sont finalement pas à destination des débutants voulant découvrir la gamme car leur mode de jeu et la difficulté proposée va à l’encontre de ça. Je pense que si vous voulez débuter par ces scénarios, il faut être accompagné d’un habitué ou du moins d’un connaisseur de la gamme ou sinon passer par certains Short Adventures de l’an dernier.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume & Adrien
Temps : 33 minutes 03 secondes
Indices : 0
Date : 09.08.2023


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Red Mask chez Philibert

Meurtre à Birmingham – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Pénétrez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 et devenez membre d’un terrible gang.

Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le renouvellement de la mécanique de jeu…

Les points négatifs :

  • … mais qui peut être redondante
  • L’enquête assez facile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Peaky Blinders
  • Pour ceux qui cherchent un renouveau dans le jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, Unlock! fait le choix d’une enquête à résoudre en 30 minutes. On se retrouve dans une ambiance à la Peaky Blinders avec une affaire de gang en Angleterre au début du XXème siècle.

L’immersion est présente via les illustrations, que ce soit au recto ou au verso des cartes. La bande son arrive à nous plonger un peu plus dans le thème. La narration est, elle aussi, sans accrocs avec des rebondissements tout au long du jeu. Bref, une belle réussite à ce niveau, d’autant plus si vous aimez la série. Néanmoins, il faut avouer qu’il n’est jamais simple de réaliser un scénario enquête surtout sur 30 minutes. Je regrette peut-être d’avoir eu le sentiment d’avoir trouvé très vite le coupable, même s’il faut attendre la fin du jeu pour en être sûr à 100%. Le twist final vous demandant de réaliser un choix est quant à lui bien trouvé.  Chacun pourra véritablement choisir la fin qu’il souhaite pour son aventure.

Au niveau du jeu, on trouve un réel renouvellement de la mécanique avec une belle nouveauté. Je ne veux pas vous en dire plus, clairement, on a déjà vu ce système de manière sporadique dans certains scénarios, mais ici, c’est une partie intégrante du jeu pour ne pas dire que ça en est le cœur ! C’est bien pensé, ça fonctionne bien, ça change ! Néanmoins, une fois cette mécanique comprise, cela pourrait être un peu redondant pour certains joueurs. Mais la dernière façon d’utiliser celle-ci est bien trouvée et coupe ce côté redondant en proposant une évolution, cest donc plutôt agréable dans l’ensemble.
Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, l’observation va être prépondérante, car liée à la mécanique du jeu. Et puis il s’agit d’une enquête donc les moindres détails visuels ont leur importance. Vous allez retrouver aussi pas mal d’association de cartes bleues et rouges avec des grands classiques qui ne poseront pas de problème et qui ne révolutionnent pas le jeu. Pas de grands moments de réflexion dans ce jeu, à part à un passage, et encore, les afficionados d’escape comprendront assez rapidement ce qu’il y a à faire.
Le final de l’enquête lui est bien réalisé grâce à l’application qui prend un peu plus le dessus sur cette fin de partie, ça clôt bien l’immersion et le jeu en lui-même.

On se retrouve donc ici dans un jeu qui a mis le paquet sur l’immersion à travers la ville, avec une enquête construite même si on se doute vite du résultat de celle-ci. Le renversement de la mécanique habituelle est vraiment sympa même si je la trouve répétitive alors que les autres énigmes sont plutôt très simples, dû à des associations de cartes basiques et ne poseront aucun soucis aux joueurs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 24 minutes 36 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Meurtre à Birmingham chez Philibert

Le chat de M. Shrödinger – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Affrontez un univers complètement détraqué et aidez M. Schrödinger à retrouver son chat.

Acheter Unlock! Short Adventures – Le chat de M. Shrödinger chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 75%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario loufoque, WTF
  • Les machines « Catum » stressantes

Les points négatifs :

  • Un peu répétitif… un chat, une boite, un chat, une boite, deux chats…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de physique quantique
  • Pour les joueurs habitués

undefined L’AVIS DU GROOM :

On débute la salve des trois nouveaux Short Adventures. Le format court d’Unlock! avec des scénarios de 30 à 45 minutes (pour 30 cartes) servant principalement à faire découvrir la gamme à des joueurs novices en commençant doucettement. Nous avions d’ailleurs déjà réalisé les six scénarios sortis l’an dernier !

On commence par le Chat de M Shrödinger. Mais connaissez-vous le paradoxe de Schrödinger… Pour faire simple, il a mis son chat dans une boite avec un dispositif qui tue l’animal dès qu’il détecte la désintégration d’un atome d’un corps radioactif. Le chat peut alors vivre et/ou mourir sans que l’on sache ce qui se passe depuis l’extérieur. Il voulait ainsi confronter les gens aux paradoxes de la physique quantique. Tant qu’il n’a pas ouvert la boite, il considère donc que son chat est vivant et mort au sein de la physique quantique (tant que l’on n’ouvre pas la boite). Ce concept mathématique a aussi ouvert la question des univers parallèles. Bref… ça vous donne envie ? Alors dit comme ça, peut-être pas, mais c’est une bonne chose tout de même de savoir de quoi vous parlez dans ce jeu, car tout va tourner autour de ça !

Bien entendu, pas besoin d’avoir des connaissances en la matière, mais avoir la référence, ce n’est pas plus mal pour comprendre, car il s’agit d’une belle adaptation.

On tombe là face à un scénario qui va chambouler les habitudes des joueurs. Vous allez retrouver les machines, les cartes bleues et rouges mais aussi de nouvelles couleurs, de nouveaux assemblages à déterminer et des cartes qui ne vont pas seulement de 0 à 100 mais bien au-delà et aussi en dessous et même des numéros dédoublés… Je ne vais pas vous en dire plus là-dessus, néanmoins parfois il faut un peu s’accrocher. Le jeu est fun dans l’ensemble et change véritablement des classiques habituels même si les auteurs savent toujours nous surprendre. De temps en temps, c’est aussi un peu alambiqué mais normal, on n’est pas habitué à ce phénomène de physique quantique (je pense notamment à l’antimatière).

De plus le bouton « Catum » met aussi une petite pression durant le jeu car il faut résoudre une énigme pendant qu’un événement se produit et clairement, on a vraiment envie de trouver vite la solution et que cet événement ne revienne pas trop souvent… sur l’un d’entre eux, nous n’avons pas réussi à trouver comment faire ! Aïe aïe aïe…
Finalement la chose qui nous a le plus bloqué est une association de cartes que nous n’avions pas vu et on a planché longtemps dessus sans comprendre ce qu’il nous manquait. Pour le reste, la mécanique est parfois un peu redondante à certains moments même si la plupart du temps, on découvre une subtilité (mais on commence à les connaitre les Space Cowboys donc on se fait moins avoir). La fin peut aussi vous couter du temps si vous n’avez pas été attentifs au départ… mais surtout ne trichez pas !
On ne va pas se mentir, c’est un peu le bazar ce scénario, on retrouve un peu de la folie à la Noside dans ce scénario qui est parfois WTF et il faut surtout penser à l’extérieur du cadre (ou de la boite, j’ai envie de dire). Ça part un peu à droite à gauche, et occasionnellement, je dirais même tiré par les cheveux. C’est tout de même plaisant même si cette aventure est pure folie. Ne partez donc pas avec trop d’attentes, vous allez être surpris et surtout, attendez-vous à ne pas jouer un scénario classique.

Contrairement à ce que j’ai pu dire en préambule sur le fait que les short adventures sont une gamme pour faire découvrir l’univers Unlock aux débutants, je pense clairement qu’il ne s’agit pas d’un scénario pour novices, car il y a trop de nouveautés et de choses qui changent, ce qui implique que les débutants seront vite perdus… Celui-ci est plus à destination des habitués qui vont être surpris, chamboulés mais vont aussi être contents du renouvellement du jeu. Les créateurs ont dû lâcher prise, se dire vas-y on y va, on fait ça et on verra bien et ça donne donc ce côté drôle et fun. Néanmoins, on se retrouve très proche du concept de base dans cette histoire et on se doute qu’il y a tout de même pas mal de réflexion dans la création de ce scénario.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 28 minutes 22 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Le chat de M. Shrödinger chez Philibert

In Wonderland – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Un lapin blanc, un chapelier fou, et un chat captivant : voilà quelques-uns des personnages que vous allez rencontrer dans ce paquet de cartes. De quoi vous faire perdre la tête – surtout si vous croisez la Reine de Coeur escortée de ses redoutables gardes !

Acheter Deckscape – In Wonderland chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série / Film/ Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire conservée
  • Les énigmes bien intégrées
  • L’énigme du labyrinthe

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes au début
  • Pas vu l’illusion d’optique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant redécouvrir le chef-d’œuvre de L. Carrol

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dixième opus de la série Deckscape, qui, cette fois-ci, s’attaque au roman de Lewis Caroll : Alice au Pays des Merveilles. C’est la première fois que le jeu propose une adaptation liée à une œuvre… et quelle œuvre ! Il est d’ailleurs toujours difficile de proposer un jeu (ou autre) sur une thématique connue de tous car cela engendre des attentes le plus souvent. Bizarrement, je n’en ai pas vraiment à part le fait de rencontrer les différents personnages connus du roman et de l’adaptation de Disney.

Commençons donc par l’immersion et l’histoire. On se retrouve donc dès le départ dans ce monde psychédélique avec plein de couleurs, Alice étant à la recherche du lapin blanc, elle rencontre tout au long du jeu les divers personnages connus : les jumeaux, le chat du Cheshire, le chapelier et bien entendu la reine de cœur et ses gardes. Bref, côté histoire, tout est respecté et je revois le film d’animation Disney de mon enfance tout au long du périple. Je peux donc affirmer que l’on est bien immergé tout au long du jeu et qu’il n’y a pas de mauvaise surprise de ce côté-là.

Au niveau des énigmes, elles aussi sont très bien intégrées dans le jeu puisqu’elles reprennent des actions du roman avec le fait de manger de choses pour grandir ou rapetisser, que le chat puisse disparaitre, on retrouve aussi le labyrinthe, clin d’œil au parc d’attraction Disney (j’ai fortement apprécié cette énigme de réflexion d’ailleurs). On découvre aussi une énigme sur le non-anniversaire et sur les roses de la reine. Bref, les énigmes sont vraiment dans la thématique.

Vous êtes d’ailleurs aussi prévenus dès le début du jeu que vous entrez dans un monde de fou, étrange et je vous conseille donc de bien prendre votre temps et ne pas vous précipiter dans certaines de vos réponses. En effet, au début du jeu, j’ai eu le sentiment que les énigmes n’avaient pas toujours de sens, du moins que certaines résolutions semblaient capillotractées. Mais je me suis rappelé la morale de l’histoire de L. Carrol : rien n’a de sens, seul un enfant dépourvu de convention peut voir certaines choses, les adultes étant déjà embrigadés par la société. Et il est vrai que quand je reprends ces énigmes avec un regard plus enfantin, en faisant attention aux mots, ces énigmes prennent plus de sens. Attention donc de ne pas avoir ce regard d’adulte dans la compréhension des textes notamment.

Bref, une fois passé la carte proposant une illusion d’optique que je n’ai jamais réussi à voir (les yeux du chat) les énigmes sont plus abordables je trouve, et j’ai pris plus de plaisir à les résoudre. Surtout que j’ai pris quelques croix d’erreur mais que j’ai pu finalement supprimer grâce à la résolution des énigmes suivantes. Je le disais, l’énigme du labyrinthe a été m’a préférée avec celle des gardes. De plus, dès le départ, nous avons un miroir en notre possession. L’utilisation régulière de celui-ci reste classique si vous avez l’habitude de réaliser des escapes. D’ailleurs, dans cet opus les énigmes sont un peu plus linéaires que dans les précédents car on divise moins souvent le paquet comme on a pu le faire. Et mention spéciale à la petite énigme demandant de penser en dehors du cadre. Encore une fois, vous aurez peu de manipulation dans ce jeu et pas mal d’observation même si la réflexion n’est pas en reste.

J’ai donc bien apprécié ce nouveau numéro malgré les premières énigmes qui n’ont pas forcément réussi à me mettre convenablement dans le jeu. Néanmoins, je les ai trouvées bien meilleures par la suite. De plus, l’immersion est au rendez-vous, chose qui n’est pas aisé quand on s’attaque à un monument de la littérature. Bref, vous êtes prévenus, il faut accepter, comme Alice, d’être confronté à l’absurde, murir durant l’aventure et rejeter ce qui n‘a pas de sens tout en gardant une partie de son âme d’enfant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 49 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 4.08.2023


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Deckscape – In Wonderland chez Philibert

La Danseuse – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Le fantôme d’une jeune fille hante une demeure dans la lande écossaise. Écoutez les fragments de sa mystérieuse histoire et résolvez l’énigme autour de sa mort pour l’aider à quitter ce monde en paix.

Acheter Echoes – La Danseuse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Je scanne, j’écoute, je trie…
  • La narration au cœur du jeu
  • L’application simple et efficace

Les points négatifs :

  • … mais qui pourrait être redondant pour certains

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant un jeu d’enquête différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application dédiée

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté pour moi avec la réalisation de ce premier numéro de Echoes. Ayant déjà les autres en ma possession, je vais pouvoir les réaliser par la suite maintenant que j’ai appréhendé les règles (rapidement) et que j’ai fait cette première partie.
Le principe est simple : reconstituer l’histoire de manière chronologique grâce à des objets représentant des sons que l’on écoute via une application dédiée.

Dans un 1er temps, vous disposez de six fragments de l’histoire qui sont les débuts des six chapitres de celle-ci. Vous disposez aussi de neuf objets. Le but est de rattacher les objets au bon fragment sachant que dans cette première partie du jeu, vous n’allez explorer que trois chapitres. Il faut donc retrouver trois objets et les rattacher aux bons chapitres et dans le bon ordre chronologique.
Une fois cette première étape effectuée, il faut refaire de même avec les trois chapitres restants et les neuf nouveaux objets.
Enfin, dernière étape, il faut remettre les chapitre dans l’ordre pour avoir l’histoire globale.

Pour opérer cela, il suffit de passer son téléphone, avec l’appli lancée, sur une des cartes objets, ce qui permet de lire un son, plus ou moins long. Il faut faire cela avec tous les objets et fragments et tenter de les associer. Une fois que vous pensez avoir associé le bon chapitre avec les trois bonnes cartes qui suivent, il y a de nouveau un système de scan pour vérification. Soit, vous avez bon et vous avez accès à l’audio du chapitre dans son ensemble, car jusqu’à présent, vous n’avez eu que des bribes. Soit, vous vous êtes trompé et, à l’instar d’un mastermind, l’application vous dit si les objets sont bien liés à ce chapitre ou non et si vous les avez mis dans le bon ordre ou non. Si vous vous êtes trompés, il faudra recommencer. Chaque erreur est comptabilisée pour votre score final.

Il s’agit donc d’un type « d’enquête » audio, où je n’entends pas le mot enquête au sens strict du terme. Il va surtout falloir tendre l’oreille durant vos écoutes pour refaire le fil de l’histoire et surtout la comprendre. Dans ce premier numéro, j’ai trouvé que ce n’était pas très complexe d’associer les différents objets car des détails bien audibles sont présents et l’on comprend assez rapidement les différentes phases de l’histoire sans réussir à rentrer dans le strict détail, notamment en 1ʳᵉ partie du jeu. Mais je pense que c’est normal aussi pour un premier jeu de ne pas proposer une histoire trop complexe afin que tout le monde puisse s’en tirer pour, par la suite, complexifier les scénarios.

Vous l’avez compris, pas d’énigmes, pas de recherches, juste des coupures audio à replacer, mais chacun peut y aller de sa théorie et la narration est donc au centre du jeu.

J’ai trouvé ça plutôt cool dans l’ensemble. J’ai hâte de refaire un second scénario pour voir si des choses vont évoluer dans le jeu mais aussi voir si les histoires vont être plus difficiles à déterminer car je pense qu’il y a beaucoup de choses possibles avec l’audio. En plus, sans les images, chacun se fait son film et imagine les personnages, donc je trouve ça plutôt top.

De plus, l’application est bien réalisée : pas alambiqué, facile d’utilisation et le scan fonctionne plutôt bien (on a eu du mal sur deux ou trois cartes mais surement par manque de luminosité).

Néanmoins, je pense que certains pourraient ne pas aimer et trouver le côté « je scanne, j’écoute, je classe » un peu barbant. Selon moi ça change, ça fait du bien de faire autre chose et de sortir des sentiers battus et ce jeu a vraiment une identité qui lui est propre. Rien de bien complexe, mais il fallait avoir l’idée de faire un jeu audio comme celui-ci avec une narration en son cœur.

Pour ce qui est de l’histoire, je ne veux pas vous spoiler, mais là encore, elle n’est pas très compliquée à appréhender au fur et à mesure de votre progression, on rattache bien les wagons au cours du jeu et on comprend assez aisément les tenants et aboutissant de la tragique histoire lié à cette danseuse…

Pour une première, le jeu nous a pris 45 minutes alors qu’il est annoncé pour une heure, donc plutôt honorable. J’imagine que ça sera plus long avec une histoire plus complexe, car même si nous nous sommes trompés à quelques reprises, nous avons vite fait les changements. Il pourrait s’avérer utile de prendre un papier et un crayon ou post-it pour vous souvenir de ce que vous avez entendu en fonction des images, mais encore une fois le jeu se veut être audio donc vous pouvez réécouter chaque fragment et objet à votre guise.

Le jeu pouvant se jouer aussi en solo, je pense que je vais faire comme ça pour certains scénarios. Il n’y aura pas ce côté débat avec les autres, donc soit ça ira légèrement plus vite, soit pas du tout, car un seul cerveau peut ne pas entendre tous les détails de l’histoire et donc se perdre davantage sans avoir l’avis d’autrui. Bref, à tester en solo aussi pour se rendre compte !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loic, Emmanuel
Temps : 45 minutes 23 secondes
Indices : 4 erreurs
Date : 11/07/2023

 


L’ÉDITEUR :


Ravensburger
Tarif : Environ 11 €
Crédit illustrations : ©ravensburger
Tous nos tests de la gamme Echoes
Tous nos tests chez ravensburger

Acheter Echoes – La Danseuse chez Philibert

Woodlock University : Meurtre et Société Secrète – Detective Box [Jeu de société]

MISSION :

Dans cette enquête, vous êtes envoyé à Woodlock, une prestigieuse université américaine où le meurtre de Henry Coleman fait ressurgir certains secrets que beaucoup préfèreraient garder enterrés… Nous comptons sur vous pour défaire le vrai du faux et résoudre cette affaire !

Lien vers le site


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 3 x 180 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un long jeu en 3 épisodes
  • Une véritable narration évolutive avec pleins de personnages
  • Beaucoup d’infos pour une vraie enquête
  • Des box qui se suivent sans redondance dans le jeu

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes ou déductions pas simples
  • Attention à ne pas louper une info ce qui pourrait vous bloquer véritablement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant se retrouver entre amis ou famille à plusieurs reprises autour d’un jeu
  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour les joueurs aimant les jeux longs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il y a quelques semaines, nous avons découvert Detective Box. Il s’agit d’un format qui arrive directement dans votre boite aux lettres. Le but est de réaliser une enquête qui va se dérouler en 3 étapes. Vous pouvez décider de ne recevoir qu’une boite pour une soirée où recevoir 3 boites (une par mois) pour mener l’enquête à son terme. Franchement, nous vous conseillons de commander directement les 3 opus car l’enquête est réellement bien foutue et ça serait dommage de ne s’arrêter qu’à la première avec simplement la liste de quelques suspects en poche sans savoir le fin mot de l’histoire et trouver le coupable.

Car oui, il s’agit d’une enquête liée à un meurtre au sein d’un campus aux États-Unis. Pour la résoudre, vous allez avoir toute sorte de documents, certains vont différer d’une boite à l’autre évidemment pour vous proposer de la variété dans les supports et les énigmes, mais on retrouve quand même pas mal de documents papier avec notamment des rapports de police (vu que vous reprenez une enquête qui a déjà été menée, mais qui n’a pas abouti), des témoignages écrits, le grand plan de l’école ainsi que la liste des élèves et enseignants du campus, des coupures de journaux et autres matériels plus ou moins insolites.

Le jeu est accompagné d’une interface sur internet pour vous guider tout au long du jeu. Vous allez pouvoir y rentrer des codes vous permettant d’avoir accès à d’autres informations et notamment des enregistrements audio, des dépositions, des vidéos… Tout au long du jeu, vous devrez aussi vous rendre sur le site du campus, sur les réseaux, réaliser des recherches internet. Bref, le jeu est très complet et il n’y a pas de redondance entre les différentes box avec de nouvelles choses à faire même si l’on poursuit l’enquête et que la base du jeu reste la même. Il ne faut surtout pas négliger la partie interface internet et je vous conseille même de laisser une personne s’en occuper lors de toutes les box vu qu’elle se sera familiarisée avec l’interface. Un autre conseil serait de vraiment vous mettre en mode enquête en affichant les posters (listes des suspects et carte du campus) ainsi que des post-its sur un mur pour plus de visibilité. À savoir que la durée de jeu annoncé est de 3h par box.

Box 1 : Environ 2h45

Dans cette box, nous commençons l’enquête, on y découvre beaucoup de témoignages à lire, il faut recouper les infos et il n’est pas aisé de tout comprendre. Nous avons d’ailleurs un peu péché sur la partie observation. Dans l’ensemble, tout est fluide si vous lisez bien, notez bien les informations et surtout si vous n’oubliez rien ; il faut être méticuleux. Seulement une énigme semble bien plus complexe car on est moins guidé. Il faut faire très souvent appel à l’interface et finalement, on ne l’a peut-être pas assez utilisée, d’où un certain blocage par moment. On sent que l’on est dans une véritable enquête, on aurait tout de même aimé plus d’audio sur les rapports que de l’écrit (ou un meilleur mix des 2).

Le but de cette première box est de trouver les suspects, interroger tout le monde, récupérer des infos à droite à gauche. Il y a une multitude de petites choses à faire qui tournent autour des témoignages principalement. Il y a aussi pas mal de recherche internet à effectuer. Pour arriver à notre but, il y a 3 sous objectifs à réaliser avant de dresser une liste des suspects.
Pour ce qui est de l’Interface : on n’a mis qu’une personne dessus pour la gestion. Celle-ci est ergonomique, agréable à utiliser et tout y est stocké si vous voulez revenir sur une information.

Box 2 : Environ 2h30

Nous avons trouvé cette box plus simple, cela est peut-être dû au fait que l’on a déjà des connaissances de l’histoire globale. Les interrogatoires sont plus rares donc nous avons moins d’infos à traiter, il faut cependant pouvoir bien les trouver ce qui peut prendre du temps parfois. On retrouve encore pas mal d’analyse de documents dans ce second opus. C’est en réalisant cette box qu’on se dit qu’il vaudrait tout de même mieux enchainer sur plusieurs soirées rapprochées le jeu que d’attendre 3 semaines avant d’y rejouer, car on perd un peu le fil de toutes les infos engrangées, même si on a une vidéo récapitulative au début de l’épisode pour nous rappeler ce que nous avons fait dans la 1ère box.

D’ailleurs, il y a des liens à faire avec la précédente box… on n’avait pas tout noté (du moins directement sur l’interface mais pas sur le papier) donc on ne se rappelait pas du code entré par exemple vu que nous avons joué un mois après, il a donc fallu replonger dans nos souvenirs. Nous avons aussi trouvé plus facile de rentrer les informations qui sont plus claires que lors de la 1ère partie. On comprend peut-être plus la logique aussi du fait d’avoir déjà découvert le jeu. Pour ce qui est du scénario, un membre du groupe sur les 4 a eu plus de mal à comprendre cette suite, encore une fois lié, je pense, au délai entre la réalisation des box.

On retrouve d’ailleurs toujours 3 objectifs et il faut de nouveau dresser une liste des suspects restants en écartant certains suspects de la première phase grâce à de nouveaux éléments les disculpant. Pour ce qui est de l’interface : on a laissé la même personne qui finalement nous a débloqué à plusieurs reprises : elle a pu faire les liens avec ce qu’elle a vu dans l’interface… il faut peut-être y porter plus d’attention ensemble car c’est un des éléments central du jeu. Cette 2nde box propose un jeu tout de même plus axé sur les documents que l’on a en notre possession ainsi que les objets… enfin certains ne nous ont pas servi… leurre ou pour la suite… on se le demande et la 3ème box nous donne les réponses…

Box 3 : Environ 1h45

On a vraiment mis du temps à décoller : avec tous les éléments, on en a égaré certains sous d’autres du fait que nous avions tout posé sur une table et pas sur un mur comme je vous le conseille plus haut. Pour nous, quelques questions restent sans réponse, mais nous avons, tout de même, réussi à poursuivre grâce à de la déduction et un peu de recherche. On a déterminé le coupable grâce à un gros élément, mais pour le reste, nous n’avons pas eu tous les éclaircissements aux questionnements finaux. En effet, cette dernière phase propose des questions pour voir si vous avez bien compris l’ensemble de l’histoire.

Finalement, on finit la box assez vite, mais ce qui est dommage, c’est de ne pas avoir pu répondre à tout. Certaines des découvertes réalisées restent en suspens, car même après avoir eu les réponses, nous n’avons pas pu trouver les infos pour déterminer ces résolutions, donc on est resté un peu sur notre faim avec un « trou » dans l’histoire. Lors de cette dernière box, nous avons trouvé une véritable manipulation très sympa à réaliser et des recherches plus classiques que l’on retrouve dans d’autres jeux, mais qui font tout de même leur effet, car toujours agréables à réaliser. Finalement, dans ce dernier opus, nous avons moins utilisé l’interface que les précédentes box.


Conclusion

On vous conseille d’enchainer les boites sur un laps de temps plus court qu’une fois par mois car on perd un peu le fil de l’histoire dans le détail des éléments trouvés même si un résumé vidéo est bien fait avant chaque nouvelle box.

On a passé de bons moments de jeu et cela permet de se retrouver pour ça avec un objectif sur le long terme plutôt que d’enchainer des jeux différents. Là, on avait envie de découvrir la suite de l’enquête.
Notre seul bémol serait sur cette dernière box où nous n’avons pas eu tous les éléments de réponse car nous avons surement été hâtifs sur une solution même s’il s’agissait de la bonne.

Nous attendons maintenant une nouvelle aventure et imaginons un jeu d’une plus grande envergure encore du fait que cette serie de 3 box a très bien fonctionné auprès du public et que de nouveaux financements pour l’entreprise arrivent suite au passage dans l’émission QCEMA sur M6… On a hâte !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loic, Emmanuel, Julie
Temps : environ 7 h
Indices : /
Date : 3 sessions entre mars et mai 2023

 


L’ÉDITEUR :


Detective Box
Tarif : Pack à 89 €
Crédit illustrations : ©detective box
Tous nos tests de la gamme Detective Box

Mazescape : Labyrinthos – Iello [Jeu de société] [Casse-Tête]

MISSION :

Mazescape est un casse-tête solitaire qui vous transporte dans un monde mystérieux, désert et complexe, traversé de chemins en perpétuelle évolution.

Acheter Mazescape : Labyrinthos chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Casse-tête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : De 5 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Progressive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Progressive
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un nouveau type de casse-tête qui change
  • Le second challenge une fois les 7 labyrinthes terminés

Les points négatifs :

  • La mécanique est toujours la même

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les défis solo

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme vous le savez, avant de réaliser une multitude d’escape games et de jeux gravitant autour, nous sommes avant tout des ludistes qui jouons régulièrement à toutes sortes de jeux. Et, régulièrement, on se fait la réflexion que, bien que le jeu ne soit pas dans la catégorie « escape game » ou « enquête », il y en a quand même certains qui ont des similitudes et qui demandent des compétences que l’on peut retrouver dans nos moments d’évasion. C’est pourquoi nous avons décidé de parler de ces jeux de temps en temps aussi et donc d’ouvrir cette nouvelle catégorie avec Mazescape.

Qu’est-ce que Mazescape ? Il s’agit d’un casse-tête, donc d’un jeu solo, dont le but est de relier un point de départ à une arrivée au sein d’un labyrinthe. La particularité de celui-ci est que ce labyrinthe tient sur un feuillet que l’on va plier et déplier au fur et à mesure du jeu pour découvrir de nouvelles sections, et ainsi progresser et parfois revenir sur nos pas via le chemin que l’on a emprunté, car le feuillet a évolué. Pour ce faire, on utilise un curseur (baguette en bois fournis) que l’on ne doit jamais lever du labyrinthe. Il est donc interdit de déplier ou replier une partie du feuillet où se trouve le curseur.

Dans Mazescape : Labyrinthos, vous avez 7 labyrinthes différents, de difficulté progressive, traversant 3 univers. La difficulté réside d’une part dans le fait d’arriver à destination et, au fur à mesure des labyrinthes, les chemins se complexifient, mais la difficulté augmente aussi avec les missions secondaires que vous devez réaliser : trouver des objets, ramasser et transporter des clefs ou objets à un autre point pour pouvoir progresser. Et une fois toutes les quêtes secondaires de chaque labyrinthe effectuées, vous pourrez réaliser le défi ultime qui consiste à refaire les labyrinthes, cette-fois ci en allumant toutes les lanternes présentes grâce à un objet récupéré dans le 7ème dédale. Autant, vous dire qu’il y en a pour un petit temps… Le jeu étant accompagné d’un tableau des objectifs, vous pourrez cocher au fur et à mesure de vos progressions les tâches réalisées.

Je trouve que ce type de jeu renouvelle le casse-tête. Mazescape propose un type de labyrinthe encore jamais vu et clairement ce n’est pas toujours simple. Je vous avoue que je n’ai pas mis beaucoup de temps sur les premiers niveaux (3 à 15 minutes) mais que les niveaux 5 et 6 m’ont donné plus de fil à retordre : 37 et 18 min. Le dernier a été une formalité en 10 minutes. Les niveaux se complexifient néanmoins, on prend aussi le pli (sans mauvais jeu de mot) au fur et à mesure que l’on joue. En effet, les premiers niveaux servent à comprendre la mécanique et, une fois habitué, cela va plus vite.

Ce jeu permet d’une part de travailler votre sens de l’observation, mais aussi votre côté logique, en se rappelant par où l’on est déjà passé, mais aussi en déterminant là où l’on veut aller et par quel biais cela sera-t-il possible. Donc, comme tout casse-tête, il faut faire preuve de concentration et d’analyse pour progresser et valider les niveaux. Même s’il s’agit d’un jeu solo, toutes ces compétences se retrouvent dans nos jeux d’escape : observation, concentration, logique. Et quand on aime ça, c’est assez addictif, on a envie de faire le labyrinthe suivant.

Je n’ai pas trouvé les challenge trop compliqué non plus ou impossible et j’aime bien le principe du jeu. Comme je le disais, le numéro 5 me semble le plus complexe ainsi que dans le défi ultime, car il faut passer par 12 éléments alors que pour les autres, il n’y en a que 5 à 7. Je l’aurais plutôt mis en dernier si l’on voulait une difficulté progressive, mais peut-être est-ce juste mon ressenti, d’autres auront peut-être été encore plus en difficulté ensuite. Ce jeu est donc parfait pour les personnes aimant se poser devant un défi logique. Bien entendu, je ne le conseille pas du tout à ceux qui manquent de patience, car il se pourrait que le labyrinthe traverse la pièce à force de revenir au point de départ ou de se retrouver bloqué toujours au même endroit.

Mon ressenti est que pour un premier jet (un 2nd opus est sorti en même temps : Ariadne) cela permet de bien poser les bases du jeu avec ensuite un côté plus ardu. Maintenant, je serais curieux de voir une suite plus complexe avec plus de portails pour se téléporter (oui, il y a ça aussi), plus de feuillets à déplier et une difficulté par labyrinthe plus importante pour y passer plus de temps avant même le défi ultime. Je l’ai donc trouvé un peu trop simple (1h45 en tout avant le défi ultime qui a dû me prendre presque autant de temps). Mais je sais aussi que je suis friand de ce type de jeu, de difficulté et de logique, donc peut-être ai-je été très rapide.

Finalement, ce jeu n’est pas chronophage malgré l’aspect casse-tête, même si je m’attendais à plus de difficulté. Je trouve qu’il nous emporte bien dans cet univers de dédales et labyrinthes d’apparence impossibles. Et surtout, le format est petit, ça peut donc s’emmener partout, dans le train, dans un parc ou autre, pour y jouer où l’on veut. Enfin, il faut reconnaitre que l’idée de ce labyrinthe à déplier est vraiment géniale et renouvelle le genre donc attendons de voir si une suite est possible…



L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : De 3 à 37 minutes
Indices : /
Date : Mars/Avril 2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 11,50 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Mazescape

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Le Secret des Pharaons – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Vous levez les yeux sur la pyramide qui vous domine dans toute sa splendeur. C’est à vous qu’il appartient de percer les secrets que ce bâtiment millénaire abrite. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

Acheter Mystery House : Le Secret des Pharaons chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’effet de la pyramide
  • Un jeu fluide dans l’ensemble

Les points négatifs :

  • Lampe torche toujours indispensable (mais ça on le savait)
  • J’aurais aimé plus d’énigmes
  • Une énigme peu explicite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont déjà la boite de base
  • Pour les archéologues en herbe (ou en sable)

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Gigamic a sorti, il y a quelques mois, une nouvelle extension pour Mystery House. Il s’agit donc du 5ème scénario de la gamme. Nous avions testé les deux premiers, contenus dans la boite de base.
Pour rappel du principe : nous avons une boite 3D dans laquelle on glisse des cartes cartonnées dans des fentes grâce aux différentes coordonnées. Au fur et à mesure des découvertes, tout autour de la boite, que l’on observe via les différentes fenêtres, on va pouvoir retirer certaines cartes pour découvrir l’intérieur de ce « labyrinthe ». Bien entendu, des énigmes ponctuent le jeu ainsi que la récupération d’objets qui serviront à certains moments en les associant à des cartes. Une application mobile est aussi à télécharger pour jouer. Elle permet de valider vos observations et vous donne la marche à suivre pour la suite. Pour plus de détails sur le fonctionnement du jeu, je vous invite à relire le début de notre article sur le 1er scénario : Le Seigneur du labyrinthe.

Pour ce nouveau scénario, on se retrouve au temps des pharaons et, dès la mise en place, on apprécie vraiment la disposition puisque certaines cartes sont plus grandes et forment une pyramide au-dessus du socle de base : c’est bien fait et d’entrée de jeu cela fait son petit effet visuel. Pour la suite, cela n’apporte pas une grande révolution au jeu à part le fait que vous allez avoir plus d’objets à observer sur les grandes cartes.

L’observation est donc toujours prépondérante dans ce jeu, surtout pour débuter. Pour savoir si elles seront utiles ou non, il faudra rentrer chacune de vos découvertes dans l’application Cette dernière est toujours ergonomique et vous guide parfaitement pour avancer dans le jeu. N’hésitez surtout pas à saisir tout ce que vous trouvez même si cela vous parait inutile, car chaque détail compte et nous avons perdu un peu de temps sur ce point par manque de précision.

Les énigmes ne sont pas encore forcément nombreuses dans ce scénario et tournent principalement autour des hiéroglyphes que vous allez trouver en chemin lors de l’ouverture progressive de la pyramide. Elles sont plus ou moins complexes car pas forcément toujours bien explicites. En effet, d’apparence, elles se ressemblent, mais finalement, elles demandent une logique différente. On a plutôt galéré sur celle avec les 3 symboles (vous verrez quand vous la réaliserez) qui n’est pas très compréhensible selon nous, et pouvant faire appel à plusieurs raisonnements, d’où un certain nombre de pénalités consécutives à différents essais.

Pour ce qui est des associations d’objets récupérés avec des cartes en dehors du plateau de jeu, nous n’avons pas eu de difficulté notable en comprenant les différentes affinités dans l’ensemble. Nous avons eu cependant encore quelques pénalités dû à une mauvaise observation de certains espaces donc nous avons testé un peu à tout va certaines associations. Notre temps de 64 minutes a donc été impacté par ces pénalités, car en termes de jeu, nous avons mis moins d’une heure. Il en va de même pour les indices comptabilisés par l’application qui en indique 5. Ceux-ci étant incrémentés, nous sommes obligés de passer par les indices simples qui nous donnent des infos que nous avions déjà déterminées avant de trouver les 2 qui nous ont vraiment guidés.

De manière globale, le jeu demande toujours l’utilisation d’une lampe torche pour bien observer chacune des faces de la boite 3D ainsi que de surélever la boite pour être à hauteur, dans un souci d’ergonomie (d’autres boites de jeu en dessous font l’affaire).

Nous avons bien apprécié ce nouvel opus, la mécanique reste identique même si l’on a ce petit effet pyramidal dès le départ. La narration globale n’est pas forcément très fournie (il faut rentrer dans cette pyramide) même si l’application guide bien pour chaque objet trouvé. L’observation est toujours centrale dans ce jeu ponctué de quelques énigmes, dont une ou deux pas toujours très explicites (ce que l’on avait déjà dit dans les premiers scénarios). On attend la sortie de nouveaux opus (et il faut qu’on réalise les anciennes extensions) car on aime le principe du jeu. J’aimerais voir apparaitre plus de manipulations dans les nouveaux scénarios, soit via l’application, soit via les cartes objets récupérées, ce qui pourrait renouveler le jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Julie
Temps : 64 minutes 57 secondes
Indices : 5
Date : 18.04.2023

 


L’ÉDITEUR :


Gigamic
Tarif : environ 12,9 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

Acheter Mystery House : Le Secret des Pharaons chez Philibert

Blacksad – Le jeu d’enquête – 404 éditions [Jeu de société]

MISSION :

États-Unis, années 50. Natalia Wilford, l’ancienne amante de John Blacksad, a été retrouvée assassinée. Malgré les conseils du commissaire Smirnov de la police de New-York, John décide de mener lui-même l’enquête. Parcourez la ville et retracez les dernières heures de Natalia afin de retrouver les preuves qui permettront à Blacksad de confronter son meurtrier !

Dans ce jeu coopératif haletant pour 2 à 4 joueurs, les joueurs incarnent les célèbres personnages de Blacksad ! Ils devront récupérer des indices et mener des interrogatoires aux quatre coins de New York, des bas-fonds de la ville aux quartiers huppés, mais attention ! L’assassin est peut-être sur vos traces…

Acheter Blacksad – Le jeu d’enquête sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 71%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRES 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 50%

VARIETE 70%

GAMEPLAY 50%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 75%

ILLUSTRATIONS 95%

AMBIANCE SONORE 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une bonne histoire de base (BD)…
  • Les illustrations et l’univers Blacksad

Les points négatifs :

  • … mais mal déroulée par le gameplay
  • On s’ennuie et on est spoilé quand on a déjà lu la BD
  • On a du mal à comprendre le scénario quand on ne connait pas la BD

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • On cherche encore…

ASPECTS PRATIQUES :

  • Mobile ou tablette pour une lecture audio

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous testons un jeu d’enquête à usage unique : Blacksad adapté de la géniale BD de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido. La boite est un petit format recelant le matériel nous rappelant tout de suite l’univers roman noir du célèbre félin anthropomorphe. Dans vos mains, une carte de New York avec ses différents quartiers, des cartes à dispatcher en huit tas, 5 se rapportant à des localisations sur la carte, un pour les indices finaux, un pour égrener les jours et un contenant les personnages à dispatcher. C’est minimaliste, mais très joli quand on aime les illustrations d’origine. S’ajoute à ça les pions cartonnés de chaque personnage, le livret de règle et trois enveloppes, une seule contenant le bon dénouement.

Nous avons vécu cette aventure à deux, moi connaissant déjà l’histoire de “Quelque part entre les ombres”, le tome 1 des aventures de John Blacksad dont s’inspire ce jeu, et Léna qui découvre ce New York animalier. Les images et le scénario reprennent ceux de la BD, sans réel effort. C’est fidèle, magnifique, mais un poil fainéant. Et, forcément, avec un scénario 100% copié collé, ceux ayant lu la BD sont forcément spoilés de bout en bout. Pour les autres, la paresse d’adaptation d’un gameplay digne de ce nom rend l’ensemble décousu. On tire les cartes avec un semblant de logique, mais sans guidage précis, ce qui n’aide par à la construction du récit, envoyant même parfois l’un de nos personnages enquêter sur… lui-même ! On n’a même pas le plaisir de découvrir l’histoire quand on ne connait pas la BD tellement celle-ci est mal séquencée. Les capacités spéciales de chaque personnage n’apportent pas un réel plus à la partie non plus. La communication, censée être un moteur de notre progression, se résume à sa forme la plus simple.

On termine finalement avec un score parfait, l’opposé de notre ressenti sur l’expérience vécue. De mon côté, il n’a pas apporté une dimension supplémentaire à la BD et Léna a eu du mal à comprendre le déroulé du récit. On se retrouve devant un jeu franchise présentant peu d’intérêt et qui ne rend pas hommage au travail de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido. Ils auraient mérité que Blacksad vive une aventure originale d’un point de vue scénario, quitte à aller piocher des images dans l’ensemble de l’œuvre.


L’ÉQUIPE :

Membres : Léna et Yo
Temps : 40 minutes
Indices : /
Date : 02.02.2023

 


L’ÉDITEUR :

404 EDITIONS
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©404 EDITIONS
Tous nos tests 404 EDITIONS

Break In : Tour Eiffel – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel 

Acheter Break In : Tour Eiffel chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 120 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les différentes ouvertures
  • Le décor 3D
  • La narration
  • Le côté historique
  • Des énigmes plutôt accessibles à tous
  • Le système de décodage

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes de manipulation originales
  • Les cartes sont dans l’ordre des énigmes (pensez à mélanger avant de débuter)
  • Certains compartiments à ouvrir sont difficiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir une partie de l’histoire de la Dame de Fer
  • Pour les Parisiens, les Français et les étrangers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable à condition de prendre bien soin des ouvertures

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une nouvelle game de jeu d’escape arrive chez Iello avec la série Break In. En ce début mars 2023, deux boites sont disponibles : Chichen Itza avec une thématique temple Maya et Tout Eiffel que je vais vous présenter.

Nous avons à faire, ici, à une plutôt grosse boite de jeu hexagonale, mais pourquoi si grosse ? Car elle renferme tout un système de jeu en 3D à l’intérieur. Le but n’est donc pas de sortir, mais bien d’ouvrir la boite au fur et à mesure du jeu et, donc, comme le stipule le slogan « Parviendrez-vous à y entrer ? ».

À l’ouverture du couvercle, on découvre une boite scellée super bien illustrée, que ce soit sur la face supérieure ou sur les côtés de l’hexagone. La boite est accompagnée de 50 grandes cartes avec symboles au dos, d’un miroir, d’un voltmètre-décodeur (filtre rouge) et de 8 languettes Solution recto verso pour valider vos réponses.

Le principe est le suivant : vous devez résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu, soit par observation en retrouvant les symboles des versos des cartes sur la boite de jeu, soit en trouvant trois paramètres lors de vos résolutions d’énigmes : une icône, un chiffre et une couleur. L’icône vous permet de savoir quelle réglette Solution utiliser, le chiffre vous permet de savoir dans quelle encoche de la boite mettre la réglette et la couleur vous permet de savoir jusqu’où enfoncer la réglette dans l’encoche. Enfin, dans une petite fenêtre apparait la solution et donc un nouveau symbole à retrouver au verso des cartes. Ces cartes narrent l’histoire et vous emmènent vers les énigmes suivantes à mettre en lien avec les éléments à votre disposition. On retrouve un peu une mécanique de solution comme dans Exit et le disque décodeur, mais sous une autre forme et à chaque fois avec ces 3 paramètres, alors que bien souvent, on ne recherche que des chiffres dans les Exit. C’est ingénieux et ça fonctionne très bien.

En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d’être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l’antenne radio la plus haute du monde. La mission n’est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l’aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l’Arc de Triomphe, un restaurant et j’en passe pour ne pas trop vous spoiler. L’Histoire globale s’appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n’est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d’avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.

En ce qui concerne la narration, vous vous retrouvez en 1908, et la tour Eiffel risque d’être démantelée. La mission est donc de prouver que la Dame de Fer peut accueillir l’antenne radio la plus haute du monde. La mission n’est pas impossible mais ne sera pas non plus facile. Tout au long du jeu, la narration est présente sur les différentes cartes, vous allez rencontrer différents protagonistes à la recherche de Gustave Eiffel lui-même pour l’aider dans cette quête. Vous allez passer dans différents lieux de Paris, l’Arc de Triomphe, un restaurant et j’en passe pour ne pas trop vous spoiler. L’Histoire globale s’appuie sur des faits réels avec le potentiel démantèlement en 1909 et le fait que G. Eiffel propose une vocation scientifique à la Tour pour éviter cela. Bref, rien n’est laissé au hasard du point de vue de la narration et ça fait toujours plaisir d’avoir un apport culturel, qui plus est sur un lieu mythique du paysage français. Donc aucune déception de ce point de vue, bien au contraire.

Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Les auteurs et éditeurs ont fait le choix de proposer un niveau de 2 étoiles sur 4. Effectivement, on se retrouve dans un niveau débutant +. Je comprends ce choix pour attirer un maximum de monde, novice ou non, dans cette nouvelle gamme, pour ensuite, je l’espère, proposer des boites plus complexes. Les énigmes sont donc basées pour une bonne partie sur de l’observation. La réflexion est tout de même bien présente pour comprendre comment fonctionne certains éléments, mais nous sommes plutôt bien guidés par les différentes cartes. Une ou deux énigmes de réflexions sont d’ailleurs un peu plus complexes et demandent un peu plus de temps à la résolution. Pour ce qui est des manipulations, on en trouve peu (attention, je parle bien des énigmes avec manipulation et non pas des ouvertures qui sont, elles, bien présentes). Celles-ci résident principalement dans l’utilisation du miroir, sous différentes formes certes, mais à plusieurs reprises. Quelques autres manipulations sont tout de mêmes présentes et font, elles aussi, leur petit effet. On retrouve donc des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble, néanmoins elles sont très bien intégrées dans le jeu et la narration, ce qui fait que le gameplay est assez fluide et qu’il est plaisant de réaliser ce jeu. Pour chipoter, je dirais qu’une énigme était un peu moins claire, mais cela vient peut-être aussi de nous et notre façon de réfléchir.
Enfin, pour ce qui est des indices, ceux-ci sont incrémentés sur plusieurs niveaux avant de vous donner la solution et ne sont visibles que par l’utilisation du filtre rouge qui a aussi bien été pensé sous forme de voltmètre pour l’inclure dans l’immersion et non pas juste fournir un filtre rouge simple.

Le score final est calculé en fonction du nombre d’indices utilisés, pas de notion de temps ici. Nous avons mis un peu plus de 1h30min pour réaliser le jeu sans non plus vouloir bombarder donc je pense que, suivant votre habitude des escapes, vous en aurez pour 1h15min à 2h de jeu.


Que dire de plus après avoir balayé tous les aspects de ce nouveau jeu ? Je pense que cette gamme est très prometteuse dans la manière de fonctionner. L’effet 3D est vraiment sympathique et original. La narration est top et j’espère que cela sera aussi le cas sur les autres boites notamment du point de vue culturel (je pense à la boite du temple Maya). Et même si les énigmes sont classiques pour ce premier opus, cela permet de bien découvrir la mécanique du jeu qui, elle aussi, est originale du point de vue décodage. J’espère maintenant trouver des énigmes moins connues dans les prochaines boites et suis impatient de rentrer, et non sortir, du temple.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Yoan
Temps : 97 minutes
Indices : 0
Date : 24.02.2023

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 26 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Break In

Acheter Break In : Tour Eiffel chez Philibert

Enquêtes Express – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Enquêtes Express est un jeu d’investigation coopératif à la fois accessible, rapide et fun ! Lors d’une enquête, chaque joueur n’est autorisé à consulter qu’une partie des indices. C’est donc uniquement en partageant et en recoupant toutes leurs infos que les joueurs peuvent ensemble démêler l’intrigue.
3 enquêtes vous attendent, dans des univers totalement différents : le cirque, la mythologie et les contes de fée !

Acheter Enquêtes Express chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 3 x 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ENQUÊTES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté enquêtes rapides
  • La coopération
  • Les illustrations
  • Un jeu simple, efficace et fun

Les points négatifs :

  • Il manque d’avoir une petite particularité par scénario (mais je chipote)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent s’initier aux enquêtes simples et rapides

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM

Nouveauté chez Blam édition ! Enquêtes Express, un jeu d’Antonin Boccara. Vous ne connaissez pas cet auteur ? Mais si, il a déjà réalisé pas mal de jeu très sympa dont : Fiesta de Los Muertos, Mysterium Kids, Zero à 100, Complices et j’en passe.
Cette fois-ci, il se lance dans le jeu d’enquêtes mais pas n’importe quelles enquêtes… celles-ci sont rapides, express ! Ça change des jeux d’enquêtes qui sont généralement assez longs. Ici, il renouvelle ce type de jeu en proposant des scénarios jouable en 30 minutes (voire moins). Mais qui a dit : plus c’est long, plus c’est bon ? Eh bien là non, c’est même tout le contraire, le jeu est assez court, mais très prenant et à peine une enquête résolue que l’on a envie d’en réaliser une seconde.

Le principe est simple : devant vous se trouvent 24 cartes. Chaque joueur possède une couleur. Durant 5 minutes, chacun doit alors lire, observer et mémoriser un maximum d’informations sur les différentes cartes, mais impossible d’en regarder une qui correspond à sa couleur et interdiction de communiquer. Vous ne pouvez donc pas avoir toutes les informations en votre possession à la fin des 5 minutes. Puis la phase 2 commence. Vous devez d’abord prendre une carte qui vous semble importante dans le lot et la partager aux autres. Puis lire les questions qui vont guider votre réflexion, chaque question apportant un nombre de points (sur vingt possibles en tout). Ensuite, démarre la phase de discussion avec les autres joueurs. Vous allez devoir communiquer pour, tous ensemble, comprendre toute l’histoire, faire les liens entre ce que les autres ont lu et retenu et vos informations mémorisées et ainsi savoir, parmi la liste des suspects, qui a commis le crime, mais aussi ce qu’on fait les autres personnages et pourquoi. Une fois terminé, vous devez regarder les réponses rapides sur le livret ou les réponses plus fournies via un QRcode. Pour marquer des points, il faut avoir dit, durant la phase 2, les phrases qui se trouvent en gras dans les réponses. Simple et efficace !

Pour réaliser cet article et pouvoir en parler, j’ai réalisé les 3 enquêtes de la boite ainsi que le scénario de démo (qui est un scénario à part entière) en jouant avec un nombre différent de personnes autour de la table et avec des joueurs habitués et d’autres, moins joueurs, car cela me semble important d’essayer dans différentes configurations pour parler d’un nouveau jeu.

De manière générale, il en ressort que le côté rapide des parties est vraiment apprécié. On peut se dire que ça va être simple, mais pas forcément, car les cartes fourmillent de petits détails. On a beau tout lire, on ne retient pas toutes les informations et chacun en mémorise des différentes. À savoir que pour chaque jeu, vous avez, dans le lot de cartes, différentes catégories : des lieux qu’il faut observer, des personnages/suspects qui vous parlent, des messages/objets qui vont vous dévoiler d’autres secrets. Bref, il y en a pour tout le monde, ceux qui aiment lire, et ceux qui préfèrent observer, des cartes avec peu d’informations et d’autres avec plus. Mais quasiment chaque carte est utile à la résolution de l’enquête dans sa totalité.

J’ai apprécié le côté silence durant 5 minutes, puis le partage des informations (on a tout le temps que l’on veut pour cette phase 2). Et c’est super intéressant, puisque chacun à des informations différentes pour faire les liens et comprendre l’histoire. Je vous avoue que lorsque l’on a joué à 4 on a trouvé ça un poil facile. Je pense qu’en 10/15 minutes, nous avions tous les tenants et aboutissants de l’histoire. Si vous êtes habitués, je vous conseille de prendre la variable expert qui ne laisse que 4 minutes pour lire les informations. Je dirais même qu’il faudrait aussi ne pas avoir accès à deux couleurs au lieu d’une pour qu’il y ait un véritable challenge. Néanmoins, à deux, le jeu est bien plus complexe : forcément, nous n’avons que 2 cerveaux pour retenir l’ensemble des informations et certaines cartes ne sont vues que par un seul joueur donc s’il n’a pas mis le focus sur celles-ci, personnes ne pourra l’aider. C’est là qu’intervient la prise potentielle d’indices (au nombre de deux) qui vous oriente vers une carte que vous avez le droit de retourner pour relire une information, néanmoins cela vous coutera un point de pénalité. Je pense finalement que le plus attrayant est à trois joueurs pour que cela ne soit ni trop facile ni trop complexe. Bien entendu, cela dépendra de l’habitude des joueurs aussi, mais je ne conseille pas à 6 joueurs car 4 était déjà largement suffisant.

La seconde phase, celle des discussions, est donc importante et il faut communiquer tout ce que l’on a pu voir ou lire, car certains détails qui n’ont pas eu du sens pour vous, pourront être utiles à un autre joueur. On retrouve une certaine mécanique que l’on aime dans les escapes : le fait de discuter et surtout s’écouter pour faire du lien et débloquer un problème. La coopération est primordiale.
Le côté rapide de la mise en place et du jeu en lui-même est aussi fort appréciable, car on peut vite sortir une enquête entre deux plus gros jeux lors d’une soirée et le paquet de cartes peut s’emporter facilement et se jouer un peu n’importe où vu qu’il n’y a que ces 24 cartes à poser sur une table.

Le jeu se veut aussi familial, car les enfants pourront vraiment participer sans soucis à la résolution de l’enquête, et, encore une fois, comme il s’agit d’un format court, ils ne vont pas se lasser du jeu. Je le trouve aussi assez fun dans la mécanique permettant de démêler l’intrigue et c’est plutôt très satisfaisant de faire les liens puis d’un coup se dire que l’on a compris et trouver les réponses aux différentes questions.

Pour en venir aux histoires créées : pas de doute, on retrouve bien les différents univers et les scénarios sont bien construits entre tous les protagonistes avec des histoires simples pour chacun des personnages mais qui s’entrecoupent pour former l’histoire globale. Les illustrations sont, elles aussi, sympathiques et participent au côté fun du jeu. Je trouve ça chouette d’avoir fait appel à différents illustrateurs (Eliott Trouttet, Claire Conan et Audrey Vellard) pour chacun des scénarios, car chacun peut y mettre sa patte et donc différentes ambiances. Tout se prête au côté familial et avec un souci du détail dans les cartes observations.

Enfin, Je disais que le jeu est très addictifs en début d’article et que l’on avait envie de refaire une partie dans la foulée, mais il faut tout de même souligner que, finalement, d’une enquête à une autre, la mécanique n’évolue pas, ce qui sera peut-être un bémol pour certains (pas de notre côté). J’imagine que pour une prochaine sortie, car oui, on attend une prochaine boite après cette réussite, on puisse intégrer des petites particularités dans les scénarios pour une plus grande variété et des surprises même si le format doit rester aussi rapide.

Bref, vous l’avez compris, je vous conseille vraiment ce petit jeu qui propose un vent de fraicheur dans le monde des jeux d’enquêtes grâce à ce côté intelligent, rapide et fun, qui dénote donc par rapport à tous les jeux d’enquêtes connus à ce jour qui sont plutôt lié à des formats longs. Pour les non adeptes d’enquêtes, je pense qu’enquêtes express peut changer leur vision face à ce type de jeu grâce à son format alors laissez vous tenter…

On a volé la machine à remonter le temps
(scénario de démo non inclus dans la boite) :
Thème : Super Héros
Joué à 4 joueurs
Temps de jeu : 15 min
Résultat : 15 sur 20

Panique sur le Mont Olympe
Thème : Mythologie
Joué à 4 joueurs
Temps de jeu : 20 min
Résultat : 20 sur 20

Le Conte n’est pas bon
Thème : Personnage de Contes
Joué à 2 joueurs
Temps de jeu : 30 min
Résultat : 16 sur 20

Stupeur au cirque Milton
Thème : Cirque
Joué à 3 joueurs
Temps de jeu : 23 min
Résultat :  18 sur 20


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Yoan, Julie, Anaelle
Temps : environ 20 min par enquêtes
Indices : /
Date : Février 202


L’ÉDITEUR :

Blam ! Edition
Distribué par : Blackrock Games
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©blam
Tous nos tests de la gamme Enquête Express
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Opération Eclipse – Le Casse Impossible – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion !

Acheter Opération Eclipse chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 17 ans
DURÉE : Environ 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un bon déroulement du jeu dans l’ensemble
  • Beaucoup de documents
  • Un jeu plutôt fluide
  • Une histoire qui se construit sous nos yeux

Les points négatifs :

  • Pourquoi une boite si épaisse pour de simples feuilles ? Une pochette suffirait
  • Un bug en fin de jeu
  • Le fait d’utiliser des mots très précis pour répondre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour changer des enquêtes de meurtres ou disparitions

ASPECTS PRATIQUES :

  • Besoin de WhatsApp ou Telegram
  • Jeu réutilisable

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une journée riche en escape, on décide de se lancer dans ce jeu, tranquillement à la maison. Dans Opération Eclipse, le but est de remplacer le chef des opérations d’un casse qui malheureusement ne pourra pas assurer sa mission. Il nous laisse à disposition tous les documents nécessaires et les coordonnées de ses 3 agents sur le terrain. Le but est donc de comprendre le mode opératoire du casse, de se l’approprier et de guider les agents pour que chacun accomplisse ses missions. Pour cela, il faudra avoir un téléphone et rentrer les contacts via WhatsApp ou Telegram pour communiquer avec eux à tour de rôle, le but étant de communiquer avec plusieurs membres de l’organisation pour avoir un effet un peu plus réel.

Vous avez donc une multitude de documents à votre disposition, quand on voit le nombre dès le départ, on se dit que ça va être chaud de tout boucler en 90 minutes : plan de la banque, cartes, informations sur des objets, photos, post-it etc, on peut vite s’y perdre. Il faut d’ailleurs dans un premier temps essayer de faire des regroupements tout en identifiant les tenants et aboutissants du casse que nous allons mener. On comprend assez bien les grandes lignes, via un document notamment, sans pour autant tout saisir, mais c’est au fil du jeu que tout s’éclairci pour arriver au final.

Le jeu est assez bien construit puisque, au fur et à mesure, vous aurez des interactions avec les autres personnages sur place et tout va bien s’enchainer (Il est conseillé, par l’auteur/éditeur, d’avoir chacun son portable pour jouer, mais à deux nous n’en avons pas vu l’utilité). Impossible de résoudre une partie du jeu avant une autre, car les différents sms arrivent progressivement en fonction de votre avancée et des directives que vous allez donner. Le jeu est donc rythmé par les différents protagonistes. Il est ainsi plutôt linéaire dans l’ensemble et je ne conseille d’ailleurs pas de le jouer à plus de trois personnes. Il y a tout un stratagème et une véritable organisation avant de pouvoir rentrer dans la banque et nous avons trouvé ça assez plaisant. En revanche, l’envoie des vidéos via nos agents sur le terrain ne m’ont pas paru très utiles, je pense que cela est fait pour rendre une meilleure immersion, mais cela ne nous a pas réellement convaincus.

Pour ce qui est des énigmes, on découvre pas mal d’observation, il faut être attentifs aux moindres détails et surtout faire des liens entre les différents éléments. La réflexion est donc aussi assez importante. De plus, vous avez des documents, mais il faudra aussi se servir d’internet et autres outils utilisable via votre smartphone. Je vous conseille d’avoir un ordinateur à portée de main ce qui vous aidera dans la fluidité de vos recherches. Les énigmes sont assez variées dans l’ensemble. On tombe face à des grands classiques du genre avec des éléments de jeu que l’on rencontre assez souvent dans ce type de propositions. C’est plutôt simple au global même si quelques énigmes sont plus singulières sans pour autant être difficiles, mais c’est surtout très efficace. Je pense que ce jeu s’adresse néanmoins à des joueurs habitués de ce type de propositions car il faut réussir à faire le tri. Néanmoins, au besoin, un quatrième agent est aussi présent, prêt à vous donner les indices pour vous débloquer.

Vous l’aurez compris, pour jouer en temps réel, vous aurez à faire à des chatbots qui vous envoient des réponses en fonction de votre avancée et de ce que vous leur écrirez. C’est là qu’est la limite du jeu. Les chatbots répondent à des séquences de mots précises donc cela peut amener à une perte de temps car on peut penser que l’on n’a pas la bonne réponse. Pour prendre un exemple, nous avons employé le mot « couper » à la place d’ « éteindre » ce qui a fait que le jeu n’a pas pris en compte notre réponse qui pourtant était la bonne. Nous avons dû utiliser un indice car nous avons cru faire fausse route. Donc attention, soyez bien précis dans les termes utilisés et faites plusieurs tentatives pour ne pas vous gâcher l’expérience de jeu, surtout qu’il n’y a pas de système de points ou de temps, donc on peut tester des réponses autant que possible. Enfin, à noter que nous avons eu un bug sur la dernière énigme, notamment avec l’agent alpha pour avoir un indice qui ne nous a jamais aidé finalement.

Nous avons vécu une expérience globale très intéressante durant deux heures, mais qui a été entaché de petits incidents dû à l’utilisation des chatbots et donc de la technologie qui n’est pas sans faille. Néanmoins, nous avons trouvé le jeu agréable, plutôt fluide et varié. Il se démarque par le fait d’avoir cette sensation de réel via les bots qui répondent à vos messages mais surtout par le fait de ne pas juste réaliser une enquête (comme on peut en faire souvent) mais bien mettre en place une organisation et coordonner une équipe. On attend maintenant de tester d’autres jeux car on sait que d’autres enquêtes ont vu le jour précédemment comme « Les Flammes d’Adlerstein » ou « Meurtre de Sang Froid » que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester, réalisés aussi par IDventure et dont nous avons eu plusieurs retours positifs ainsi que leurs escapes box en bois qui ont l’air super !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 120 minutes
Indices : 2
Date : 28.12.2022

 


L’ÉDITEUR :

L’Évasion d’Alcatraz – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Prison d’Alcatraz. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide ! Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul.

Acheter Deckscape – L’évasion d’Alcatraz chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 0%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire au centre du jeu
  • Les deux rebondissements
  • Les énigmes faisant appel au bon sens

Les points négatifs :

  • Quelques redondances dans certaines énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour jouer partout
  • Pour ceux voulant découvrir cette prison mythique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit jeu qui prend peu de place

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti avec un petit Deckscape. Nouvelle mission évasion… sortir d’Alcatraz ! J’ai la vague impression que ce n’est pas la première fois que l’on se retrouve à devoir s’échapper de cette prison mythique. Mais on relève de nouveau le défi.

Comme dans tous les jeux de la gamme Deckscape, vous avez un tas de carte et c’est tout… enfin presque. Dans cet opus, vous aurez aussi une page de journal qui vous sera fortement utile tout au long de votre avancée. Le principe est toujours le même, une énigme et au dos la réponse. Si vous arrivez à la résoudre sans problème, vous continuez et si ce n’est pas le cas, au passage, vous prendrez une pénalité qui comptera pour votre score final. Bref un classique quand on connait la gamme. Il faut tout de même ajouter que dans cet opus, vous aurez aussi un « niveau d’alerte » qui va augmenter : les pénalités seront en lien parfois et donc plus lourdes de conséquences, donc méfiance…

Je ne vais pas faire un long speech sur l’histoire… Vous êtes à Alcatraz, pour un entretien d’embauche mais quelque chose tourne mal et il faut s’échapper : simple, efficace. Il va donc y avoir un rebondissement à un moment dans la partie (puis un second vers la fin), on peut s’y attendre mais il est vrai que l’on a dû se poser quelques questions avant. On a même dû prendre une pénalité qui est, je crois, finalement inévitable pour avoir la suite de l’histoire. Bref, une fois les faits posés, on comprend mieux la suite du scénario car au départ, ça s’est embrouillé dans notre tête, mais je pense que cela est voulu. Pour comprendre tout cela il faudra réaliser le jeu.

Pour le jeu et les énigmes en elles-mêmes, on trouve pas mal d’observation (pour ne pas dire beaucoup), du bon sens aussi, mais aussi quelques moments de réflexion un peu plus complexe. Il y a un peu de redondance dans les mécaniques et le final n’est pas simple à appréhender vu que l’on est pris par le temps. Toujours pas de manipulation dans cet opus mais cela est aussi la marque de fabrique de la gamme pour ne pas qu’il n’y ait de destruction du matériel.

C’est tout de même toujours agréable de réaliser un Deckscape car ça ne prend pas de place et peut se jouer partout. Ici, l’histoire à son importance et est mise au centre du jeu pour plusieurs énigmes qui, elles, sont abordables pour tous dans l’ensemble, même si quelques-unes sont légèrement plus ardues. Je ne le conseille d’ailleurs toujours pas pour 6 joueurs. Je pense qu’il ne faut pas, allez au-delà de trois surtout si vous êtes un habitué, quatre si vous débutez, mais sinon vous serez trop nombreux autour des cartes. On attend maintenant la prochaine sortie Deckscape dans quelques jours avec pour thème Alice au Pays des Merveilles : Deskscape in Wonderland.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 63 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Super Meeple
Tarif : environ 11,9 €
Crédit illustrations : ©deckscape
Tous nos tests de la gamme Deckscape

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Périls en Terre du Milieu – Le Seigneur des Anneaux – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

On raconte qu’un grand danger se prépare dans le Mordor, où l’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre terreur et ténèbres sur la Terre du Milieu. Pourtant, malgré ces sombres prédictions, une lueur d’espoir brille encore ! Frodon Sacquet, un Hobbit vivant sur ces terres menacées, détient un artefact d’une puissance formidable : l’Anneau Unique, forgé il y a bien longtemps par Sauron lui-même. Sur ordre du vénérable magicien Gandalf, Frodon et ses compagnons se lancent au péril de leur vie dans une quête héroïque pour détruire l’Anneau et espérer briser la puissance de Sauron. Leur chemin sera semé d’embûches, et le groupe aura besoin de votre aide ! Accomplissez les missions urgentes que Gandalf vous confie tout au long de votre périple en Terre du Milieu et permettez ainsi à Frodon de surmonter les obstacles et réussir sa quête. Dépêchez-vous, le temps presse !

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure / Fantasy
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique respectée
  • Pas mal de manipulations agréables
  • La narration
  • Des énigmes simples et efficaces

Les points négatifs :

  • Il manque une énigme du jet de l’anneau dans le feu de la montagne du destin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Tolkien
  • Pour les hobbits

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé le très bon calendrier de l’Avent de la gamme, nous nous plongeons dans la nouveauté de décembre : la boite Périls en Terre du Milieu. Étant deux grands fans de l’univers de Tolkien, cela fait un moment que nous attendions la sortie de ce nouvel opus. Il s’agit d’ailleurs d’une première dans la gamme : associer un jeu à une œuvre connue. Comme dans tous les escapes, cela peut être à double tranchant : soit on s’y retrouve et on passe un bon moment, soit c’est trop approximatif et on décroche. Surtout qu’il n’est pas simple de s’attaquer à une telle œuvre, qui plus est dans une thématique « fantasy ».

Comme à chaque fois, on retrouve le matériel habituel, mais aussi pas mal d’objets : les cavaliers noirs, les flammes du Rohan, une carte de la Terre du Milieu, l’œil de Sauron. Bref, la boite est bien remplie. Passons à l’histoire, celle-ci nous narre la trilogie bien connue de Tolkien avec, pour départ, Hobbitbourg puis Fondcombe, les mines de la Moria, le Rohan jusqu’à l’arrivée au Mordor. On passe donc par les grands lieux mythiques du roman et des films. La narration est bien plus importante que lors des opus précédents et nous propose un véritable condensé de l’histoire via les grandes lignes de l’épopée en Terre du Milieu. On a eu plaisir à réaliser ce jeu d’un point de vue narratif alors que l’on sait que ce n’est pas le point fort des Exit.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont bien intégrées à la thématique puisque vous allez devoir échapper aux cavaliers noirs, puis combattre le Balrog, reforger l’épée d’Isildur, rencontrer Galadriel, puis Gollum, allumer les feux du Rohan ou encore combattre l’araignée géante Arachne avant d’arriver au pied de la Montagne du Destin. Même les cartes « aide » font un beau clin d’œil à l’œuvre. Tout au long du jeu, les énigmes sont plutôt simples, normal pour un niveau débutant, et l’on comprend ce choix, pour qu’un opus lié à une telle licence touche le plus de monde possible, il n’aurait pas été judicieux de proposer un niveau plus complexe. La base du jeu est d’ailleurs liée à l’observation, un peu de pliage comme on retrouve régulièrement, des énigmes propres à la gamme, un peu de destruction du matériel, beaucoup de petits montages à réaliser pour avoir des manipulations simples et efficaces. Le tout agrémenté d’un peu de réflexion et cela donne un opus vraiment agréable en tout point, simple et fluide. Si on chipotait, on aurait aimé une petite énigme en lien avec l’anneau à jeter dans le feu de la montagne du destin pour le final.

Vous l’aurez compris, on attendait beaucoup de cette nouvelle boite et nous n’avons pas été déçus, notamment sur le plan de la narration avec les bons lieux et les bonnes rencontres choisies pour coller au mieux à l’œuvre. Les énigmes sont parfaitement en lien avec cette quête et sont fluides pour que tout le monde puisse y trouver son compte. Rien de bien compliqué en soi, mais on retrouve tout ce qui a fait le succès de la gamme. On espère qu’il y aura d’autres adaptations d’œuvres littéraires ou cinématographiques via cette gamme de jeux. Et pas de panique, si vous ne connaissez rien de l’œuvre, vous pouvez tout de même y jouer.

PS : Cela fait plusieurs fois que je le dis, mais encore une fois, en fin de partie, on récupère un élément de jeu qu’il faut « garder »… ça sent la préparation d’un scénario transversal, ce que j’espère vraiment, mais peut-être que je me trompe…

À noter aussi que cet opus est légèrement plus cher du fait de la licence. Néanmoins, c’est le moment de profiter de l’offre iello : un Exit acheté, le second à -25% et le troisième à -50%.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 72 minutes 03 secondes
Indices : 2
Date : 26.12.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter Périls en Terre du Milieu – Exit chez Philibert

The Awakening – Escape Tales – Pixie Games [Jeu de société]

MISSION :

Escape Tales : The Awakening est un jeu de cartes basé sur le concept de l’escape room, mais vous n’êtes pas limité dans le temps lorsqu’il s’agit de terminer cette aventure car le jeu est axé sur l’histoire et l’exploration, tout en vous mettant dans des situations de réflexion et de décision qui vont profondément vous immerger dans les mystères de l’histoire. Quant à l’histoire, voici le topo :

Les joueurs incarnent Sam, dont la fille est dans le coma depuis plus de deux mois et dont les médecins ne peuvent toujours pas expliquer comment cela s’est produit ou ce qui en est la cause. Selon eux, tout va bien pour la fille ; elle est en bonne santé et ne devrait pas être dans cet état. Sam est désespéré et cherche des réponses partout où il le peut, ce qui mène à une rencontre bizarre avec Mark.

Le fils de Mark a déjà été dans la même situation et son père a pu l’aider à réveiller le garçon. Il a donné à Sam un livre effrayant et a dit qu’à l’intérieur de ce livre il trouvera un rituel appelé « L’Eveil ». Mais Mark a averti Sam qu’il doit se préparer mentalement car ce rituel le transférera dans une autre dimension, où il devrait être capable de trouver sa fille et de comprendre ce qui est la cause de cet état. Si Sam a de la chance, il pourra la réveiller aussi. Sam a gardé le livre pendant plus d’une semaine. Enfin, il est prêt à aller dans la cave et à faire le rituel. Es-tu prêt, toi aussi ?

Acheter The Awakening – Escape Tales chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : De 3 à 6 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 100%

ILLUSTRATIONS 90%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration au cœur du jeu
  • Les énigmes variées
  • La mécanique
  • Les choix à faire en groupe

Les points négatifs :

  • Pas de bande son
  • Peu de manipulations
  • Un temps de jeu qui pourrait rebuter pas mal de monde (mais pauses possibles)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués des escapes
  • Pour ceux aimant les jeux narratifs

ASPECTS PRATIQUES :

  • Rejouable après quelque temps
  • Possibilité de faire une pause (ou plusieurs) durant le jeu
  • Besoin d’une connexion internet

undefined L’AVIS DU GROOM :

On a enfin ouvert la boite d’un Escape Tales, ça faisait un moment que celle-ci était dans la ludothèque (ainsi que le deuxième qui attend patiemment). Il faut dire que le temps annoncé sur la boite n’aide pas vraiment au départ : 3 à 6h… Il faut donc trouver un moment pour se dire « allez on s’y met et on sait que notre après midi jeux ou soirée ne sera composé principalement que de ce titre. Il faut dire aussi que l’on prend l’habitude de jouer de plus en plus à des jeux de société dit « expert » qui fait que l’on joue aussi plus longuement sur une même aventure donc, tout naturellement, nous avons enfin sorti cette boite.

Elle se compose d’un plateau de jeu, d’un livret histoire, de jetons, de cartes de différents types et simplement quelques cartes, mais bien 149 exactement, ainsi que d’une application mobile. Bref, de prime abord le jeu a l’air vraiment complet. Les règles ne sont pas compliquées à assimiler. Pour vous la faire courte, nous allons visiter différentes pièces (les cartes « Lieu ») que l’on pose sur le plateau, décomposées en plusieurs cases qui possèdent ainsi des coordonnées (A1 à D3). Ensemble, il faut prendre une décision pour savoir sur quelle coordonnée nous allons déposer notre jeton « Action » et ainsi voir de plus prêt ce qui s’y trouve. Les coordonnées nous donnent alors un paragraphe du livre Histoire à lire qui nous indiquera à son tour quelle carte « Cheminement » nous pouvons prendre. Cela peut paraître un peu complexe, mais réellement, c’est assez simple, on prend vite le pli. Ce sont ces cartes « Cheminement » qui apportent de nouveaux éléments qu’il faudra mettre en lien les uns avec les autres ou avec les cartes « Lieu » pour élucider les énigmes.

La résolution s’effectue alors sur l’application (rien à installer). Celle-ci est composée de 28 symboles correspondant au 28 énigmes possibles. Je dis bien possibles, car vous ne les réaliserez pas toutes. Ces symboles se retrouvent sur les cartes « Cheminement » pour vous guider au cours du jeu. L’application vous permet alors de vous donner un indice, ou plusieurs, avant la solution, mais vous indique aussi combien de cartes vous devez avoir trouvé pour résoudre une énigme, ce qui est parfois bien pratique quand on pense tout avoir alors que ce n’est pas le cas, pour éviter de s’acharner sur une phase dont il manque un élément.

Passons au jeu en lui-même. Il s’agit du jeu d’escape le plus narratif que j’ai pu voir. En effet, le livre « Histoire » guide toute votre partie puisqu’à chaque fois que vous jouez un jeton « Action » ou que vous résolvez une énigme, il faut se référer à un paragraphe qui vous donne la suite. L’histoire est simple dans sa trame de départ : vous incarnez un père qui veut sauver sa fille entre la vie et la mort et va s’employer à utiliser un livre de rituels pour y parvenir. Le reste du scénario est bien plus dense et, en fonction de vos choix, des énigmes résolues ou non, chaque groupe aura une histoire différente avec bien sûr une trame similaire, mais des événements qui vont changer, évoluer. L’histoire que vous allez vivre sera donc votre histoire et vous pourrez accéder à l’une des huit fins possibles, certaines étant plus heureuses que d’autres. Bref, la narration est un gros point fort de ce jeu. On note régulièrement le manque d’un réel récit dans les jeux escapes et bien, là, on est servi et mine de rien, ça prend du temps de tout lire. On regrette juste que l’application n’apporte pas une bande son pour une immersion encore plus poussée au fur et à mesure de notre avancée.

Pour ce qui est des énigmes et des actions, il faut d’entrée de jeu accepter de ne pas tout faire. En effet, vous allez être limité par vos actions sur les cartes « Lieu ». Dès le départ, vous n’avez que 6 actions possibles alors que vous avez un horizon de 12 coordonnées à visiter. Il faut donc faire les bons choix, bien observer et décider quelles cases parcourir. Clairement, il ne faut pas négliger la phase d’observation sur chacune des cartes « Lieu » qui fourmillent de pleins de petits indices non négligeables. On a mis du temps à le comprendre et avons perdu pas mal de jetons, et de précieuses minutes au début du jeu, mais c’est normal comme à chaque découverte d’un nouveau concept avec une nouvelle mécanique, il faut s’y habituer. Et si vous tombez en pénurie de jeton, vous devez alors prendre une des cartes « Destin » qui sont là pour vous redonner des jetons, mais qui sont aussi de plus en plus punitives et pourraient vous faire perdre quelques atouts si vous en prenez trop.

Pour ce qui est des énigmes, vous les trouvez généralement grâce aux cartes « Cheminement » et, encore une fois, il faut accepter de ne pas pouvoir tout faire, car votre but premier est d’accéder au lieu suivant sans perdre trop de jetons. Sur chaque carte, vous trouverez des symboles correspondants aux énigmes de l’application. Il faut donc mettre les symboles en lien pour résoudre l’énigme qui peut être un code chiffré ou lettré de deux à plusieurs caractères. Certaines énigmes ou associations ne devraient pas poser de problème de réflexion aux joueurs confirmés, mais d’autres sont vraiment plus poussées et plus originales, ce qui fait que l’on peut passer un peu de temps dessus. Et comme je le disais, l’observation va être primordiale ainsi que la discussion entre membres de l’équipe pour jouer les jetons « Action » en espérant que les cartes récupérées servent à la même énigme. Vous ne découvrirez par contre que très peu de manipulation dans ce jeu. De notre côté, on aurait aimé en avoir un peu plus pour une plus grande variété dans le gameplay même si toutes les énigmes sont assez variées. Enfin, lorsque vous résolvez une énigme, cela vous mène parfois à récupérer des jetons, à récupérer des objets vous servant pour plus tard, ou vers une autre énigme, mais aussi vers la sortie du lieu pour en rejoindre un autre. Et comme beaucoup de jeux, vous évacuerez les cartes au fur et à mesures de leur utilisation.

Bref, l’aventure est parfaitement huilée pour que vous passiez du temps dessus, que ce soit avec les énigmes de difficultés variées, avec la narration touffue, avec les discussions pour faire des choix ainsi que les débuts d’énigmes que vous allez entrevoir sans pour autant les résoudre. On a aimé y passer du temps même si se concentrer durant quasiment 4 heures (pour nous) n’est pas simple. Néanmoins, le jeu propose aussi une « sauvegarde » via la dernière page du livre de règles pour arrêter quand bon vous semble et reprendre plus tard. D’ailleurs, en parlant de temps, vous n’êtes soumis à aucun chrono durant le jeu, il n’y a pas de résultat chiffré à la fin ou de performance. Seule l’histoire évolue et votre but sera d’arriver à l’une des fins possibles.

J’ai donc vraiment apprécié ce jeu pour le côté narratif bien développé, ainsi que pour la mécanique et les énigmes variées et pas toujours simples. Je ne le conseille bien évidemment pas pour des débutants dans le monde de l’escape. Ce jeu s’adresse à des joueurs plus confirmés qui ont l’habitude des énigmes et de jouer régulièrement. Je pense que l’on va vite se projeter dans le 2ᵉ opus « Low Memory » qui n’est pas une suite, mais une autre histoire, avant d’acquérir le dernier de la collection paru en début d’année en espérant que la qualité sera toujours la même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Yoan, Julie, Emmanuel et Adrien
Temps : 3 heures 45 minutes
Indices : 2
Date : 02.11.2022

 


L’ÉDITEUR :


Pixie Games
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©pixie games
Tous nos tests de la gamme Escape Tales

Acheter The Awakening – Escape Tales chez Philibert

Échappe-toi de la Tour Eiffel – Unlock! Escape Geeks – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d’un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l’artefact… avant qu’Odal de s’en empare ! 

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 100%

ACCESSOIRES 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes assez simples pour débuter dans la gamme…
  • Toujours des petites trouvailles sympas avec l’appli
  • On trouve tout ce qu’on connait à la Tour Eiffel

Les points négatifs :

  • … peut-être trop simple pour les aficionados
  • On aurait aimé que certaines énigmes soient plus recherchées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant débuter dans la gamme
  • Pour ceux qui ont aimé les romans et ainsi retrouver les personnages

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application à télécharger

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et nous revoici avec un nouveau test Unlock!, le dernier de 60 minutes sorti avant les Short Adventures. On se retrouve cette-fois ci avec les Escape Geeks. Vous ne les connaissez pas ? Il s’agit à la base d’une adaptation du jeu Unlock! sous forme de livre dont tu es le héros, ponctué d’énigmes, dans lesquels on retrouve Alex et sa bande dans différentes aventures menant au père Lachaise, dans les catacombes, au musée du Louvres ou encore dans un Donjon en pleine légende Arthurienne. Il existe quatre livres, à ce jour, à destination des 8 à 10 ans dans lesquels toute la bande tente de combattre la secte « Odal ».

Ici, on prend les mêmes (Alex et ses amis ainsi qu’Odal) et on recommence. Cette fois-ci, on se retrouve dans un autre lieu bien connu : la Tour Eiffel. À noter qu’il s’agit d’une boite avec un scénario unique à l’instar de la boite du masque de fer.

Ce scénario est de niveau débutant et nous l’avons même trouvé très facile. Il conviendra parfaitement à ceux qui souhaitent découvrir la gamme sur un scénario de 60 min (plus long que les Short Adventures sur le papier) ou aux familles qui ont déjà réalisé les livres avec leurs enfants et retrouveront alors leurs héros dans ce format.

Pour ce qui est du jeu, vous allez incarner les différents protagonistes, chacun avec sa petite particularité qu’il faudra utiliser au moment venu. On retrouve alors beaucoup d’association de cartes bleues et rouges tout au long du scénario. L’application est toujours la même avec une petite particularité liée à un personnage qui ajoutera un petit plus au jeu. Les énigmes sont dans l’ensemble très abordables et font appel au bon sens. Les aficionados des Unlock! iront assez vite à réaliser ce jeu et seront peut-être aussi un poil déçu de certaines énigmes classiques.

On retrouve aussi quelques machines encore une fois très simples et qui ne sont pas wahou comme on a pu le découvrir dans les dernières grosses boites. Mais on le sait aussi, il s’agit d’un jeu débutant et, comme je le disais, il est surement à destination des familles avec enfants ayant déjà parcouru les livres pour leur mettre le pied à l’étrier de la gamme Unlock!

Pour ce qui est de l’histoire et des actions à réaliser, on a bien cette impression d’être à la Tour Eiffel : on grimpe les marches, on se retrouve au premier étage avec le restaurant, on retrouve l’attrape touriste et j’en passe. De ce côté-là, le jeu tient bien la route même si l’histoire de fond est un peu plus simpliste.

Bref, vous l’avez compris, il s’agit d’un jeu débutant en tout point pour faire découvrir la gamme soit aux enfants, soit aux novices. Néanmoins, cela reste un jeu Unlock! donc les amoureux de la gamme (comme nous) seront toujours ravis de réaliser un scénario de plus même si on ne restera pas bien longtemps dessus. Et promis, de notre côté, on va réaliser l’un des livres de la collection que l’on a depuis un moment dans la biblio/ludothèque, mais que l’on n’a pas encore eu l’occasion de lire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 35 minutes 29 secondes
Indices : 0
Date : 29.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©space cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Escape Geeks : Échappe-toi de la Tour Eiffel chez Philibert

Le Cimetière des Ombres- Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères.
Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication. Vous trouvez seulement un carnet de notes compilant des recherches au sujet d’un artefact secret ainsi qu’un étrange disque.
Une investigation rapide vous permet d’en apprendre plus sur la légende de l’artefact, et sur un certain Sir Reginald Wreston… C’est exactement le genre d’aventure dont vous avez toujours rêvé ! Tous les 87 ans, à minuit, la lune éclaire la tombe de Sir Reginald sous un certain angle, permettant ainsi de révéler le secret de l’artefact. Il se trouve que cette nuit, la lune sera parfaite pour mener l’enquête.
Une occasion pareille ne se refuse pas : qui sait si vous pourrez à nouveau tenter de résoudre cette énigme dans 87 ans ! Vous localisez très vite le cimetière où se trouve la tombe en question. Vous vous mettez alors en route avec pour seul objectif de résoudre au plus vite le mystère entourant cet artefact.

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes toutes agréables dans l’ensemble
  • Les nouvelles trouvailles
  • La belle manipulation
  • Certaines subtilités

Les points négatifs :

  • Une légère redondance
  • Un jeu simple pour un niveau confirmé

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour ceux souhaitant jouer en période d’Halloween

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme je le disais dans mon précédent article sur le labyrinthe maudit, une fois réalisé celui-ci, nous avons directement enchainé avec le Cimetière des Ombres… Quand on aime, on ne compte pas comme on dit donc c’est reparti pour cet opus de niveau confirmé.

Qui dit niveau confirmé dit accès direct au livret dans sa totalité, pour le reste, comme vous pouvez le voir ci-dessus, pas beaucoup d’objets en plus pour ce scénario à part le disque, les cartes et 3 encarts transparents. Néanmoins, plusieurs cartes seront à découper ainsi que des éléments dans le livret. Le scénario est, lui aussi, assez basique : on rentre dans un cimetière à la recherche d’un artefact un soir de pleine lune bien positionné tous les 87 ans.

Pour ce qui est du jeu, les énigmes sont plutôt assez fluides dans l’ensemble, nous n’avons pas eu l’impression de bloquer une seule fois même si une énigme nous a un peu résisté. Le gameplay est donc fort agréable. L’observation est assez prépondérante dans ce jeu car à plusieurs reprises le jeu va demander que vous ayez l’œil aiguisé. Ces observations sont diverses, ainsi cela ne crée pas trop de redondance. De plus, je trouve le jeu assez bien guidé dans les intitulés d’énigmes, notamment pour le côté réflexif du jeu qui fait que l’on comprend assez vite les tenants et aboutissants, même s’il faut parfois cogiter sur plusieurs niveaux au sein d’une même énigme. Je trouve d’ailleurs cool que chacun, au sein d’une même énigme, puisse apporter sa pierre à l’édifice grâce à notre façon de penser différentes.

En tout cas, pour nous, ça a été le cas et c’est chouette quand ça se déroule comme ça. Je regrette tout de même qu’il y ait peu de manipulation à proprement parlé dans ce scénario qui reste assez classique dans l’ensemble. Néanmoins, la manipulation de l’énigme étoile est cool à réaliser comme tout le reste de cette énigme d’ailleurs. On retrouve aussi quelques énigmes bien propres à Exit que l’on aime avoir avec toujours ce petit côté « nouveauté » et avant même de jouer, je me demande ce que les auteurs ont pu trouver comme nouvelle énigme « hors du cadre » des cartes et du matériel de base.
Une fois le jeu finalisé, comme pour la précédente boite, je me dis qu’il serait temps de proposer un niveau intermédiaire, car ce jeu me parait plus simple que d’autres boites de même niveau « confirmé » mais sans pour autant être de niveau débutant.

Pour conclure, je dirais que ce jeu est vraiment agréable et à destination des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux boites « débutant » et voulant se tourner vers un niveau un peu plus complexe. Le plaisir de jeu a réellement été présent même si on a eu l’impression d’avancer assez vite alors que l’on est souvent un peu plus en galère sur ce type de niveau. Désormais, ayant réalisé toutes les dernières nouveautés de la gamme, il n’y a plus qu’à attendre la boite Seigneur des anneaux maintenant… À moins, que je ne me lance dans l’énigme cachée en lien avec plusieurs boites, si j’ai bien compris, mais pour le moment, je sèche, surtout qu’il me manque quelques opus à réaliser donc je ne peux pas en parler, mais sachez qu’il existe une énigme cachée…

Pour finir, je vous ai parlé des nouveautés dans l’article précédent, mais j’ai aussi oublié de vous dire qu’un Exit Kids est en préparation. On ne connait pas encore la date de sortie, mais ce que l’on sait, c’est qu’il s’agira d’un jeu à destination des enfants de 6 ans et plus, sans lecture, avec des plus grosses cartes, une roue pour décoder et trouver des clefs dans un univers animalier et tropical. Le jeu sera non destructible donc rejouable… On attend maintenant d’en savoir plus sur ce premier jeu Exit Kids et qui sera, surement, une gamme par la suite…


L’ÉQUIPE :

Membres : Yoan, Julie, Adrien
Temps : 66 minutes 05 secondes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Cimetière des Ombres – Exit chez Philibert

Le Labyrinthe Maudit – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?
Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’œil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre. Ses murs font au moins 4 mètres de haut ! Au moment où vous y pénétrez, le ciel s’assombrit. « Espérons qu’il ne se mette pas à pleuvoir », murmurez-vous. Plus loin, un touriste de votre groupe, tout en tapotant le nez d’une sculpture avec dédain, s’écrie : « Eh, regardez cette statue hideuse ! » 
Soudain, l’entrée du labyrinthe se referme avec fracas, et une voix inquiétante s’adresse à chacun d’entre vous : « Résolvez toutes les énigmes du labyrinthe pour espérer échapper à sa malédiction ! Si vous n’y parvenez pas, vous resterez prisonnier à tout jamais ! »

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations
  • Plusieurs énigmes « hors du cadre »
  • Un jeu assez fluide
  • Des énigmes vraiment sympas

Les points négatifs :

  • Des énigmes visuelles vraiment pas simples à voir
  • Toujours un manque au niveau de la narration

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amoureux de la gamme
  • Pour tous ceux ayant déjà été coincés dans un vrai labyrinthe

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu à usage unique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté Exit, Iello n’en finit plus de sortir des jeux dans cette gamme durant cette fin 2022. En effet, le calendrier de l’Avent est sorti en septembre, ainsi que le 3ᵉ Exit puzzle : le Château Lugubre. Ici, on découvre le labyrinthe maudit qui sort en même temps que le Cimetière des Ombres. Puis dans quelques semaines, nous sommes impatients de découvrir la boite sur le Seigneur des Anneaux et d’autres surprises arrivent avec notamment un nouveau format : le roman graphique qui sortira dans les mois à venir.

Mais revenons en à cette boite, cette fois-ci, on se retrouve piégé dans un labyrinthe. Encore une fois, il y a un effort sur la narration, mais comme habituellement, on avance dans le dédale, on découvre un nouveau personnage au fur et à mesure du jeu et voilà. J’attends vraiment toujours une narration plus poussée pour une meilleure immersion, mais il ne faut tout de même pas retirer le fait qu’il y a déjà eu une évolution sur ce point. On découvre aussi plein d’objets étranges, le traditionnel disque décodeur et le livret qui sera à ouvrir de façon linéaire vu que l’on se trouve sur un scénario débutant. Pas de grande nouveauté donc du côté du matériel, mais comme d’habitude ça fait bien le taff.

Comme je le disais, le jeu est linéaire car annoncé de niveau débutant, mais pas forcément si facile dans les énigmes à certains moments. On découvre pas mal de manipulations dans cet opus. J’ai vraiment apprécié celui de la cascade qui, en toute simplicité, donne un résultat vraiment sympa. Les autres manipulations sont aussi agréables comme celle de la pièce utilisant le mobilier, simple et efficace (sauf si on fait une petite erreur de placement du mobilier comme nous). On retrouve aussi pas mal d’énigmes « hors du cadre » demandant d’utiliser tout ce que vous avez en votre possession. L’énigme de la momie (pour ne rien dévoiler) est d’ailleurs vraiment bien trouvée, même s’il faut vraiment aiguiser son œil pour voir ce que l’on cherche, ce qui nous a valu une belle perte de temps alors que l’on avait compris la logique de placement.

L’observation est d’ailleurs aussi bien présente dans ce jeu et il faut vraiment, à plusieurs reprises, prendre du recul pour trouver les solutions. Le côté réflexion n’est pas trop complexe car une fois les objets bien utilisés et avec la bonne observation, la plupart du temps les résolutions se font rapidement. Une énigme est selon moi un peu plus tirée par les cheveux, ou peut-être que celle-ci ne me correspond tout simplement pas : celle où l’on doit choisir entre trois chemins, mais je ne vous en dis pas plus… on a trouvé, mais vraiment par dépit en se disant « tentons, on verra bien » ! Enfin, la dernière énigme nous propose une manipulation encore simple, sympathique et nous menant dans la narration vers la Forêt Enchantée, opus sortis il y a déjà quelques mois…

Enfin, je suis dubitatif par rapport aux dernières cartes récoltées qui ne servent pas à grand-chose ici et dont je me demande quelle en est l’utilité… Je vais les garder dans un coin de ma tête, car je trouverai vraiment super que celles-ci soient utiles à un prochain scénario en créant du lien entre les jeux, mais je me dis aussi que cela me parait peu plausible car rien n’indiquera qu’il faut déjà avoir fait ce jeu avant d’en acheter un autre ! Bref, attendons de voir…

Ce jeu est vraiment sympathique pour l’ensemble des manipulations proposées, l’observation n’est pas forcément très simple mais cela en fait tout de même un bon opus pour débuter même si je conseillerai de se tourner vers d’autres boites de même niveau avant de réaliser celle-ci qui me parait un poil plus complexe. Il faudrait peut-être penser à mettre un niveau intermédiaire entre les boites « débutant » et « confirmé ». Cette nouvelle boite étant finalisée, je n’ai même pas attendu quelques jours pour enchainer avec le Cimetière des Ombres dans la même soirée et je vous en parle dans un prochain article.


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien
Temps : 88 minutes
Indices : 0
Date : 19.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le labyrinthe maudit – Exit chez Philibert

Le Château Lugubre – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention, mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ?
Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible !
Réussirez-vous à percer les secrets du lugubre château ?

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Toujours de belles idées avec les pièces du puzzle
  • Des puzzles plus rapides à faire que les 2 premiers opus
  • Le « hors cadre » qui se renouvelle encore dans la gamme

Les points négatifs :

  • Une énigme de vision moins facile a appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les ceux qui aiment réaliser des énigmes et des puzzles


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme Exit et l’on revient cette fois-ci avec le 3ème escape puzzle ! Nous avions adoré les deux premiers qui, à mon sens, renouvelaient parfaitement le jeu et qui changeaient des Exit traditionnels. Est-ce que ce troisième opus va tenir les mêmes engagements ? Il vous suffit de lire cet article jusqu’au bout pour le savoir.

Pour rappel, ces boites contiennent 4 puzzles que vous aurez à réaliser au cours du jeu. Exit les cartes énigmes (si j’ose dire) remplacées par des livrets avec 3 symboles sur chacun à découvrir pour savoir lequel ouvrir. La roue, elle, est toujours présente (à vous de la monter). Cette dernière est un peu différente de celles des boites classiques et vous permet justement d’avoir un système de vérification inclus sans repasser par des cartes et finalement vous donne les symboles que vous retrouvez sur les livrets.

Mais venons-en au jeu. Première étape : réaliser le premier puzzle sans modèle, donc à vous de bien délimiter les bords et vous organiser pour avancer assez rapidement en équipe : cohésion de groupe, manipulations, observation : faire un puzzle développe donc des compétences de l’escape. Ça tombe bien, car, au cours du jeu, vous en aurez 4 à réaliser, ce qui vous prendra une quinzaine de minutes chacun (d’où le temps annoncé plus important que les boites Exit). Je les ai trouvés plus simples à réaliser que dans les deux boites précédentes, peut-être dû à des éléments visuels plus distincts, donc il est facile de séparer les différents moreaux en zone.

Une fois les puzzles réalisés, ceux-ci remplacent les cartes « paysages » et il faut s’en servir pour résoudre les énigmes des livrets. Et l’on découvre encore de la nouveauté dans l’utilisation de ces puzzles, et encore une fois les auteurs savent se renouveler. Et quand je lâche un « ça, c’est ingénieux » durant le jeu, c’est qu’ils ont encore réussi à me surprendre. Le puzzle rajoute donc des manipulations qui ne seraient pas possibles sans.

Et comme il est aussi plus grand qu’une carte à jouer, cela offre aussi la possibilité de nouvelles manipulations (on s’était fait cette remarque avec l’un des derniers opus, la porte entre les mondes, qui se jouait avec des minis posters). Le renouvellement est donc présent, il s’agit aussi d’un niveau débutant donc on retrouve quelques énigmes classiques, mais aussi, malgré tout, les énigmes « hors du cadre » qui sont devenues une marque de fabrique… il faut vraiment bien tout observer et vraiment s’attacher à chaque mot de chaque énigme, car ils ne sont pas choisis au hasard. Les aficionados de la série comprendront ce que je veux dire. Et vous savez quoi, lors de mes débuts de cette gamme, j’avais du mal à me dire qu’il fallait sortir du jeu comme ça, mais maintenant finalement, j’aime réellement le concept et je cherche systématiquement quelle trouvaille les auteurs ont encore pu dissimuler. Bref, comme les jeux, on évolue 😉

Vous retrouverez donc le triptyque observation, réflexion, mais aussi manipulations qui fait la force d’Exit.  L’utilisation « des objets étranges » est vraiment agréable ainsi que les manipulations de puzzle, mais je ne peux rien vous dire de plus. En petit bémol, je dirais que l’une des énigmes, demandant de bien fixer son regard, n’est pas simple pour tout le monde et l’on a tendance à voir tous des choses un peu différentes donc n’hésitez pas à vous relayer au besoin si votre premier code ne fonctionne pas. Et un petit conseil pour quelques énigmes… prenez un peu de recul pour parfois mieux voir certaines choses car quand on a les yeux rivés sur les éléments, on ne voit pas forcément tout !

Je trouve aussi agréable d’avoir différentes fins en fonction de certaines actions même si, de ce côté, le jeu aurait pu être un peu plus poussé. Quand on comprend dès le début ce que l’on va devoir faire, il n’y a aucun problème pour avoir la meilleure fin possible et ainsi récolter quelques étoiles supplémentaires.

Pour en revenir sur cette gamme de puzzle, j’aime vraiment cette nouvelle manière de jouer qui diffère « des boites classiques », et peut-être même plus encore que ces dernières. J’attends tout de même les prochains scénarios à base de cartes avec impatience et je peux déjà vous dévoiler que j’ai commencé à tester le calendrier de l’Avent qui est aussi vraiment top et qui renouvelle le genre tout en restant dans l’univers Exit. Bref, je n’en dis pas plus, il faut que je le termine pour vous en parler plus en détails, mais j’apprécie déjà fortement…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Julie, Loïc, Anne-Laure
Temps : 135 minutes
Indices : 2
Date : 16.09.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Château Lugubre – Exit Puzzle chez Philibert

Les secrets de la pieuvre – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur les traces du pirate légendaire et découvrez son trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLICATION

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’application pertinente et très présente
  • Un thème toujours plaisant
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Les machines
  • L’observation mise en avant

Les points négatifs :

  • L’application trop présente pour certains joueurs
  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’équipage du Black Pearl
  • Pour ceux qui rêvent de trésors

undefined L’AVIS DU GROOM :

Voici venir le test du dernier épisode de cette première salve de Short adventures Unlock! Les secrets de la Pieuvre et annoncé comme le scénario le plus dur des six, dans les faits, j’ai trouvé un niveau de difficulté très proche du vol de l’ange. Comme dans cette précédente aventure, l’histoire est un peu plus développée, l’histoire est un peu plus développée que pour les autres paquets, sans pour autant atteindre ce que le niveau que l’on connait aux boites traditionnelles.

Ici l’application est omniprésente. Dès le début, elle vous permet d’initier l’aventure en voguant sur les mers, c’est tout à fait à propos et nous y reviendrons plusieurs fois. Il y a en plus de cette navigation, pas mal de machines pertinentes tout au long de l’aventure. Le secret de la Pieuvre est l’aventure qui se rapproche de plus de certaines boites en termes de gameplay, on y retrouve des classiques que l’on a pu croiser par le passé mais qui sont toujours aussi plaisants tels que la recherche d’une carte différente des autres ou une combinaison de cartes qui n’utilise pas le traditionnel rouge/bleu, et j’en passe.

Il va falloir être très observateur dans cette aventure, mais ce n’est pas pour me déplaire, certains éléments visuels sont subtils et appréciables, mais également très nombreux, c’est un scénario pour les fans de la scrutation ! Le seul petit bémol que je pourrais mentionner consiste dans une énigme quelque peu cousue de fil blanc avec un mot évident écrit en gras… c’est dommage, car le reste est tellement plus ingénieux. L’ensemble des propositions fait appel à une logique implacable, ce n’est pas la partie réflexion qui risque de vous poser problèmes, mais, je le répète encore une fois, l’observation qui demande une assiduité supplémentaire. C’est sur cet aspect que le niveau difficile peut se justifier.

Le récit est bien mené, on déroule progressivement la vie, et la mort, de la Pieuvre, découvrant ses secrets et arrivant aux termes de l’aventure après quelques sympathiques rencontres nous rappelant l’univers de Pirates de Caraïbes. Les visuels dans l’appli (dont la plupart des bugs sont enfin corrigés) et sur les cartes sont soignés, il ne manquerait plus qu’à ajouter les bords arrondis à ces dernières pour que la prise en main soit plus agréable.

La qualité de ces 6 short adventures est relativement variable tant sur le plan narratif que celui des énigmes. Seuls le Vol de l’ange et les Secrets de la Pieuvre pourront rassasier les habitués de la gamme, les autres scénarios se placent plus comme des produits d’appel pour attirer un public novice en la matière. Cette tentative de diversification de la gamme et de recherche de nouveauté est toutefois à saluer car elle montre que les créateurs ne vivent pas sur leurs acquis et tentent de nouvelles choses. Il y a de bonnes choses dans ces Unlock, mais j’avoue attendre avec impatience la 12ème boite en novembre pour me frotter à des récits plus étoffés et challengeant !


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 31 minutes 54 secondes
Indices : 0
Date : 12.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!
Acheter Unlock! Short Adventures – Les secrets de la pieuvre chez Philibert

Le Vol de l’Ange – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Infiltrez le carnaval de Venise et remplissez votre mission secrète !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème super original
  • Les illustrations
  • Un jeu très fluide
  • Porter le masque à Venise 🙂
  • Le gameplay en mode infiltration
  • La musique

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Casanova
  • Pour ceux qui aiment les missions d’infiltration

undefined L’AVIS DU GROOM :

Incarner Casanova lors d’un carnaval à Venise, en voilà une belle thématique peu commune ! Le synopsis donne vraiment envie de plonger dans l’aventure, il semble déjà un peu plus consistant que sur les aventures précédentes, on lance l’appli, on appuie sur le bouton play et c’est parti !

L’immersion est vraiment bonne tant par les visuels que par le jeu qui se révèle assez subtil et où tout du long, nous devrons privilégier discrétion et précision. On ressent bien cette sensation d’infiltration que l’on peut éprouver comme dans des Splinter Cell ou Assassin’s Creed. Petite mention à l’ambiance sonore, moi qui adore Vivaldi ça m’a fait plaisir d’entendre une partie de l’hiver, du coup, j’écoute les 4 saisons au moment de me plonger dans la rédaction de cet article !

Le gameplay est assez varié, un élément revient de manière récurrente mais avec une telle cohérence et variation de mise en œuvre que cela passe tout seul. Une énigme sera collaborative et nécessitera de scinder l’équipe en 2 ou de faire appel ponctuellement à quelqu’un si vous tentez, comme moi, de jouer seul. Du coup merci au mini groom qui m’a prêté assistance avec une efficacité dingue, c’est typiquement le genre de défi qui se prête bien à des enfants si vous voulez les faire participer gentiment.

L’une des machines est certainement plus facile à réaliser à deux, mais j’en suis venu à bout seul, il n’y a donc rien d’insurmontable. On termine par une très jolie manipulation, toujours avec cet élément récurent que nous citions, mais elle fait son petit effet. Avant d’acheter ces short adventures j’avais lu pas mal de critiques concernant l’application qui était en V13, sachez qu’en V13.2, je n’ai eu aucun souci, la plupart des bugs semblent corrigés.

Que pouvons-nous dire d’autre à par que le vol de l’ange est vraiment un chouette scénario qui correspondait sans doute totalement à ma manière de raisonner et s’est déroulé avec beaucoup de fluidité, mais avec un goût de trop peu dans la durée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo (et une aide de Margot)
Temps : 25 minutes 09 secondes
Indices : 0
Date : 05.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Vol de l’Ange chez Philibert

Le Donjon de Doo-Arann – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Déjouez les pièges du donjon, combattez les monstres et partez avec le trésor !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique/Médiéval
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES/APPLI

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les sortilèges lancés avec l’application
  • Un bon lifting de la version de démo

Les points négatifs :

  • Un sortilège plus difficile à capter par l’appli

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour monter en difficulté dans la gamme
  • Pour ceux qui aiment mener des raids sur des donjons

undefined L’AVIS DU GROOM :

Quatrième short adventure testée, et première pour moi, Le Donjon de Doo-Arann ne nous est pas inconnu. Nous avions en effet déjà joué ce scénario lorsqu’il n’était qu’une démo de 22 cartes, cela a d’ailleurs peut être joué sur le chrono final car certaines résolutions me sont revenues très vite. Heureusement, un certain nombre d’énigmes ont subi un petit lifting, elles ont été modernisées pour mieux intégrer l’usage du smartphone ce qui rajoute un gros plus au gameplay. Certaines quant à elles ont été simplifiées.

La plus grosse difficulté a résidé, dans mon cas, à lancer un sortilège via une machine, celui du blizzard qui ne voulait pas être pris par l’application, là où je n’ai pas rencontré de difficulté avec les autres. Il m’a quand même fallu le tenter une quinzaine de fois avant d’être accepté. Dans l’ensemble, les énigmes sont relativement accessibles, avec les combinaisons habituelles de cartes rouges et bleues et des nombres dissimulés à découvrir. On termine par une action bien trouvée qui résume l’aspect magic/smartphone de l’aventure mais que les plus aguerris auront vu arriver de loin.

Par contre, j’ai été surpris de voir que l’ancienne version de ce scénario en démo ne soit plus disponible sur le site en print & play. L’écart de qualité, tant dans le matériel que dans le gameplay, n’en fait pour moi pas un concurrent à cette nouvelle mouture et peut permettre d’amener de nouveaux joueurs sur cette gamme. Par ailleurs, la prise en main des cartes a suscité en moi une impression de changement imperceptible. Il m’a fallu quelques minutes pour me rendre compte que le coin des cartes était pointu et non arrondi comme habituellement, en soit ce n’est pas grand-chose mais, pour ma part, je trouve cela moins agréable comme sensation. Je chipote, je chipote…

Au final, l’aventure est assez immersive et une petite astuce à la Unlock! pour penser hors du cadre est même présente. Le principal défaut que l’on peut reprocher au Donjon de Doo-Arann est le même que pour les précédentes short adventures testées, à savoir qu’en si peu de carte, on a du mal à étoffer le récit comme cela peut être fait dans les boites au format classique. Le gros avantage, à l’inverse, c’est qu’il s’agit d’un jeu idéal à emmener en voyage car prenant très peu de place, je vais d’ailleurs m’empresser de glisser Le vol de l’ange et Les secrets de la pieuvre dans mon sac de voyage.

PS : la version 13.2 de l’application est sortie récemment et semble corriger le problème de lancé de sorts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 22 minutes 18 secondes
Indices : 0
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le Donjon de Doo-Arann chez Philibert

À la poursuite de Cabrakan – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Triompher des périls du temple et emparez-vous de la statuette sacrée !

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario fluide…
  • La manipulation finale
  • Toujours bien pour débuter dans la gamme avec légèrement plus de complexité

Les points négatifs :

  • … à part une énigme bancale car contraire à ce que l’on fait d’habitude
  • Le peu de différence avec la démo

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les aventuriers
  • Pour débuter dans le monde Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine avec notre 3ème Short Adventures. Cette fois-ci nous partons à la recherche de Cabrakan, une statuette sacrée, et pour réaliser cette mission nous avons 40 minutes…

Dans cette aventure, on retrouve les sensations des premiers Unlock! En effet, on découvre les associations entre cartes rouges et bleues, quelques machines simples et des nombres cachés sur les cartes. L’observation va donc être importante. Les énigmes sont plaisantes à réaliser, classiques aussi, mais ça permet de passer un bon moment. Néanmoins, je trouve qu’il n’y a pas beaucoup d’énigmes en plus par rapport à la version de démo (que j’ai regardé par la suite). La dernière manipulation est plutôt sympathique à réaliser et on voit que c’est un ajout car l’utilisation du téléphone nous fait plutôt penser aux dernières boites contrairement au reste du jeu comme je le disais plus haut.

Néanmoins, je regrette l’un des rajouts pour lequel nous devons faire une chose contraire à tout ce que l’on voit dans les Unlock! en associant une carte rouge et bleue différemment de d’habitude… Ce qui m’a couté un indice d’ailleurs. Mais pour en revenir à cette association, je crois me rappeler dans un ancien scénario qu’une subtilité avait été mise en place pour indiquer de réaliser cette association différente (ou du moins, cela était clairement annoncé dès le départ, je ne me souviens plus exactement à vrai dire). Bref, cela m’a posé problème, mais mis à part ça, le scénario tourne bien pour tout le reste.

Pour ce qui est de l’histoire, j’ai cette impression que l’on revit un peu la même chose que pour le réveil de la momie : une aventure où l’on rentre dans une pyramide / un temple à la recherche de quelque chose et duquel on ressort rapidement… Pas de proposition innovante dans le scénario, mais il tient la route.

On se retrouve donc ici dans un scénario classique, qui ne casse pas des briques, mais qui fait le taff avec une certaine fluidité, les sensations des premiers scénarios sont retrouvés même si une association de cartes fait défaut.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 19 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 01.08.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – A la poursuite de Cabrakan chez Philibert

Le réveil de la momie – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Trouvez un chemin vers le sarcophage maudit dans un labyrinthe rempli de pièges !

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un peu de narration dans le scénario
  • Le choix du noir et blanc en illustration
  • Du classique pour débuter

Les points négatifs :

  • Le scénario basique
  • Pas tout compris à la machine du labyrinthe
  • La fin un peu rapide

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les amateurs d’Indiana Jones
  • Pour les adeptes d’Égypte

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second test de la série Short Adventures. On se retrouve cette fois-ci dans un scénario hommage à Indiana Jones dans la veine des « aventuriers de l’arche perdue ». Le décor est rapidement planté : l’Égypte, du sable, une pyramide à explorer, un archéologue qui vous accompagne, un tombeau, une momie et le tour est joué. Le scénario est donc plutôt classique, sans grande surprise, mis à part le message de départ vous demandant si vous êtes réceptif à un moment de frayeur. Je vous rassure, rien de bien méchant même si les plus sensibles sont capables d’avoir un léger jumpscare durant le jeu. Bien que le scénario soit assez simple, l’immersion est présente grâce au parti pris du noir et blanc pour les cartes, à la narration présente au cours du jeu et à la bande son qui vous sera utile donc n’hésitez pas à pousser un peu le bouton volume pour jouer.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’association de cartes rouges et bleues, un petit peu d’observation, une manipulation de cartes et quelques machines. Tout cela reste bien classique dans le jeu et les habitués seront peut-être un peu frustrés de ce scénario prévu pour 40 min. Les novices seront sûrement un peu plus en difficulté face aux énigmes réflexives, mais après tout, après ce deuxième test, je pense que cette gamme est vraiment destinée aux joueurs débutants pour leur mettre le pied à l’étrier sur des formats plus courts avant d’attaquer les scénarios de 60 min et plus. Le troisième scénario nous le confirmera vraisemblablement. D’ailleurs, pour en revenir aux énigmes, les associations sont plutôt simples, mais j’avoue tout de même ne pas avoir compris la machine du labyrinthe dans laquelle il faut effectuer des choix de direction qui m’ont valu les quelques pénalités. Et pour ce qui est de l’énigme finale, il faudra être assez précis pour que tout fonctionne bien.

Ce scénario est donc bien construit dans son histoire, même si on regrette la fin rapide due au format. On aurait aimé passer un peu plus de temps dans les dédales de cette pyramide. Les énigmes ne sont pas vraiment transcendantes ni même les machines. On est sûr du classique qui a fait le succès des premières boites Unlock! Ça roule, ça tourne bien, mais je vous avoue avoir préféré Panique en cuisine ; il en faut pour tous les goûts.


L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle et Adrien
Temps : 22 minutes 07 secondes
Indices : 0
Date : 26.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Le réveil de la momie chez Philibert

Panique en cuisine – Unlock! Short Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Fuyez le cuisinier toqué en réalisant des recettes pleines d’esprits !

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Culinaire
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu agréable
  • Les manipulations avec l’application
  • Le petit plus à tester en fin de partie dans sa vraie cuisine
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Une énigme difficile « à voir »
  • La dernière énigme pouvant être réalisée autrement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour jouer avec ses enfants et leur faire découvrir
  • Pour les cuisiniers en herbe

undefined L’AVIS DU GROOM :

Et voici les nouveautés dans la gamme Unlock!, les « Short Adventures », 6 scénarios de 30 à 45 minutes de jeu sur le papier. Chaque scénario comprend donc 30 cartes contre 60 dans les versions précédentes. On dénombre deux jeux débutants, trois intermédiaires et un confirmé.

Comme on est plutôt consciencieux chez les grooms, on débute par l’un des deux niveaux débutants. Notre but : réaliser une recette, simple dans l’idée, mais au vu de la première contrainte de jeu votre mémoire va être mise à rude épreuve, surtout si comme nous vous n’êtes que deux, mais ce n’est pas impossible ! Si votre mémoire ne vous fait pas défaut, le jeu est assez simple, bien réalisé et on a plaisir à faire cette recette en associant les cartes de manière assez simple, rouge et bleu, comme habituellement dans la gamme.

Bien entendu, quelques machines agrémentent le jeu. Elles aussi sont simples, originales et coulent de source, donc plaisantes à utiliser. Bref, rien de bien compliqué dans ce scénario car il s’agit que de bon sens pour avancer. Une énigme visuelle, la seule, a cependant été la plus difficile à réaliser et nous a demandé de prendre un indice. Et comme je le disais dès le départ, c’est votre capacité de mémorisation qui sera peut-être la plus grosse difficulté. Vous l’avez compris, le scénario étant fluide, faisant appel à votre bon sens et ne durant que 30 minutes, il n’y a pas grand-chose d’autre à redire. À part peut être la dernière énigme qui, selon l’appréciation de chacun, peut être réalisée dans un « ordre » différent de celui de la solution, mais qui n’est pas accepté par la machine et donne une pénalité.

Pour conclure, je dirais tout de même que ce scénario est parfait pour débuter avec des enfants dans l’univers Unlock! sans être passé par le Unlock! Kids. Il vous suffira juste de ne pas répondre à la contrainte de départ et vos enfants apprendront facilement les mécaniques de jeu durant cette demi-heure car ce scénario pourrait presque s’apparenter à un « super scénario tuto ». Mention spéciale tout de même pour le final qui nous invite à passer derrière les fourneaux, en vrai cette fois, ce que nous ferons sans hésiter.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 28 minutes 33 secondes
Indices : 1
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 7 €
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Short Adventures – Panique en cuisine chez Philibert

Jumanji – Escape Room le jeu- Riviera Games/Identity Games [Jeu de société]

MISSION :

Une inconnue au visage pâle trébuche dans une jungle dense et accidentée. Ne cessant de tomber, elle finit par s’arrêter et, avant de perdre conscience, marmonna “Oh, Jesse, comment t’es-tu débrouillée pour atterrir ici… si seulement je n’avais jamais trouvé cette maudite console de jeu…”

Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 3×60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Possibilité de réimprimer le matériel pour ne pas l’altérer
  • Smartphone pour l’ambiance sonore et les solutions
  • 3 piles LR6

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas mal de matériel en tout genre
  • Énigmes et manipulations variées
  • Possibilité d’impression depuis le site pour ne pas abimer le jeu
  • L’univers des films

Les points négatifs :

  • Un bug du Timer à un moment alors que j’avais à priori la bonne combinaison de clés
  • Pas d’ambiance sonore sur la première enveloppe : bug ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les films Jumanji
  • Pour découvrir un nouveau gameplay dans les escapes de société


undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait quelques mois que cette boite trainait sur les étagères de ma ludothèque, sans que j’y aie touché. C’est un peu comme ce film qu’on doit voir sans jamais en ressentir le besoin et qu’on finit par regarder un jour en se disant : mais pourquoi je ne l’ai pas vu plus tôt ? En l’occurrence, je sais pourquoi je n’y ai pas joué jusqu’à maintenant à ce fameux Jumanji. Fan de l’univers cinématographique, je redoutais le produit dérivé dont le titre ne serait qu’un prétexte à décliner encore un produit escape sans rendre justice au matériau de base. J’avais aussi beaucoup entendu de critiques (justifiées) sur la qualité de réalisation et de traduction du jeu. Il s’avère que la boite dont je dispose a reçu toutes les corrections nécessaires, tant en traduction qu’en équipement, ce qui est agréable. Et pour ce qui est de la fidélité à l’univers, elle est au rendez-vous ici, les énigmes sont basées sur des éléments vus dans les films (Cabane d’Alan Parrish, tatouage de points de vie, danse de combat…).

Nous sommes dans une aventure qui correspond à la période du Dr Bravestone incarné au cinéma par Dwayne Johnson. Tout démarre également dans un établissement scolaire par une heure de colle. L’aventure se déroule au fil de l’ouverture des enveloppes, il y en a 3 lots de 3. Le premier lot, les enveloppes vertes, est indiqué niveau 0, une phase d’apprentissage, et se situe dans notre monde. Elle ne sera pas superflue pour s’habituer à ce nouveau gameplay. On se rend vite compte qu’à chaque ouverture d’enveloppe, nous aurons 4 objectifs à remplir. À l’issue de chacun, nous devrions trouver un indice nous indiquant quelle clé prendre et insérer dans le Timer.

Car en voilà un objet important, le Timer. Il permet de valider votre avancée par ce système de clés, il émet un petit bruit d’ambiance comme la vieille machine qu’il représente et il affiche le compte à rebours. La première idée que j’ai eue a été : une application sur smartphone serait largement suffisante, d’autres éditeurs le font bien. Surtout que sur le smartphone, on lance en parallèle l’application mobile qui nous permet d’accéder aux solutions et de lancer les ambiance sonores. Et bien, par la suite, j’ai compris mon erreur. Le Timer est un véritable objet dans le jeu et le négliger peut coûter cher en temps. Ça a été mon cas alors que j’ai cherché, pendant de nombreuses minutes, quoi faire des deux éléments dans mes mains. Le Timer rend donc service. Et il y a autre chose d’utile, mais cette fois sur le site web de l’éditeur, c’est la possibilité d’imprimer les éléments de jeu pour ne pas dégrader celui-ci, c’est top.

Revenons-en donc à la partie. L’histoire globale se scinde en trois scénarios de trois enveloppes chacun, 3 pour le niveau 0 puis nous irons du niveau 1 au niveau 6. Concernant la difficulté, si un certain nombre de taches est réalisable par les enfants à partir de 10 ans, pour pas mal d’autres, ils auront besoin de votre aide. Le gameplay est agréable et tout fonctionne bien ensemble. Le jeu est très axé sur les manipulations, elles sont nombreuses et variées tout comme les énigmes, même si le pliage y trouve une belle place. Chaque ouverture d’enveloppe vous donnera l’occasion de découvrir des éléments qui se renouvellent et font parfois penser à d’autres jeux de société (J’ai notamment pensé à Rush Hour comme mes enfants y jouent). Bref, c’est plutôt agréable, même si ce n’est pas toujours évident, même en tant qu’adulte !

Pour compléter l’aspect matériel, il y a 4 groupes de clés, chaque groupe ayant une forme attitrée, ce qui constitue un certain nombre de faces possibles. C’est cette quantité de clés qui m’a un peu perdu au début, lorsque j’essayais de saisir les nuances entre chacune, mais pour la prochaine itération du jeu ça sera plus facile maintenant que j’ai acquis la compréhension du mode de fonctionnement global. Par ailleurs, vous aurez pour chaque aventure des cartes indices plutôt bien séquencées en fonction de votre avancement, il faudra les passer sous un filtre rouge pour pouvoir les décoder. À noter que le timer est « universel », sa plasturgie n’a pas été changée pour la France, il faut donc penser que Ouest = West et donc O = W dans certains cas par exemple, en tout cas en ce qui concerne la version dont je dispose.

Jumanji est un portage franchement sympa du film de 2017 qui m’a agréablement surpris. Il propose un gameplay qui change de ce qu’on a l’habitude de faire et il fournit une bonne quantité de matériels très variés (puzzle, cordelette, pliages, mini-poster, etc.). La franchise mentionnée sur la boite n’est pas qu’un prête-nom, les énigmes sont vraiment inspirées de l’univers original, ce que nous apprécions également. Nous avons donc hâte de tester un autre coffret Escape Room mais terminerons pas un petit avertissement. Les premières éditions de ce jeu semblent avoir fait les frais d’une distribution trop rapide, peut être pour coller à la sortie du film Jumanji Next Level, et elles présentent leur lot d’erreurs de traduction ou de matériel. Nous ne pouvons donc que vous recommander de l’acheter neuf et pas d’occasion au risque de tomber sur une de ces versions. Ce n’est pas très green, mais il serait dommage de ne pas prendre de plaisir à jouer en s’énervant sur des énigmes mal abouties.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 121 minutes 23 secondes en discontinu
Indices : 2 + 1 recours à la solution
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :

Escape Room Le Jeu
Tarif : environ 33 €
Crédit illustrations : ©Riviera Games  ©Identity Games
Tous nos tests de la gamme Escape Room Le Jeu
Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert

Portrait de Famille – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Le manoir de la famille Vernet a traversé les âges et les époques. Jusqu’à ce jour où elle disparut brusquement, laissant la demeure à l’abandon.
Qu’est-il arrivé aux Vernet ? Pourquoi ce départ précipité ?
Vous n’êtes pas seuls, quelqu’un vous observe… Ici, les murs ont des yeux.
Percerez-vous les mystères de cet étrange manoir ?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • L’histoire plus poussée

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Il faut surélever la boite pour jouer
  • Tenter une clef dans une serrure fait perdre du temps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer
  • Pour ceux qui veulent entrer dans un manoir mais pas trop quand même.


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de ce Mystery House. Maintenant que l’on a compris tout le concept grâce au « seigneur du labyrinthe » on a enchainé quelques jours après avec celui-ci. Encore une fois, ce jeu est annoncé avec une difficulté plus grande que le précédent scénario. On vous encourage à débuter avec un scénario plus facile en achetant le « retour à Tombstone » pour bien comprendre le fonctionnement du jeu. Le fonctionnement d’ailleurs, on ne va pas trop revenir dessus, car on l’a bien délayé lors de notre précédent article ! Pour faire court il vous faut des lampes torches, surélever la boite, bien faire attention à la mise en place et lancer l’appli.

Le principe du jeu est identique au premier scénario. Il faut observer et découvrir ce qui se cache dans ce manoir car ici vous devez effectivement rentrer dans une bâtisse et ensuite visiter les différentes pièces pour avancer dans le jeu. On a trouvé ce scénario un peu plus narratif que le précédent car il y a une histoire de famille qu’il faut comprendre pour résoudre certaines énigmes : rien de bien compliqué et conséquent mais elle a le mérite d’exister.

Dès le début du jeu, on se retrouve face à des ouvertures, on se croirait vraiment en train d’observer une masure abandonnée en regardant par les fenêtres pour voir si un objet ne nous échappe pas, avant de pouvoir y rentrer. On souligne tout de suite que l’on a trouvé dommage le système de pénalité avec les clefs. Qui dit clef dit « on tente d’ouvrir les serrures que l’on découvre » mais là si vous ne sélectionnez pas le bon sésame, vous prenez des pénalités de temps alors que rien ne permet de lier explicitement le couple clef/serrure.

Mis à part ça, on se retrouve de nouveau sur un jeu avec une certaine fluidité : on comprend assez rapidement à quoi vont servir les différents objets récupérés. La fouille est aussi importante et il faudra toujours avoir l’œil aiguisé. On aime toujours autant l’application qui propose une immersion musicale et est agréable à utiliser. On adhère toujours d’ailleurs aux changements de rôle timé pour que tous puissent l’utiliser.

Certaines énigmes sont néanmoins un peu plus complexes et pour une, notamment, il faudra trouver la bonne logique et, on avoue, on a eu du mal car nous ne sommes pas partis du tout dans le bon sens. Ce scénario nous aura donné un peu de fil à retordre à certains moments mais on aime ça. On confirme donc que celui-ci est légèrement plus complexe, mais comme il s’agissait de notre deuxième test, nous nous en sommes mieux sortis.

Pour conclure sur Mystery House de manière générale, la mécanique est différente des jeux dont on a l’habitude, ce qui est agréable. L’application est bien conçue mais on espère qu’avec le temps et les nouveaux scénarios, on puisse y faire d’autres actions et voir émerger des histoires avec un vrai fil conducteur pour plus d’immersion encore. Pour des premiers scénarios, on trouve que le jeu est plutôt convaincant et on imagine qu’il va y avoir plein de possibilités d’évolution par la suite. Ça nous donne vraiment envie de découvrir les deux extensions déjà existantes et celles qui suivront.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes 56 secondes
Indices : 4
Date : 26.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic
Tous nos tests de la gamme Mystery House

La Porte entre les Mondes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais… regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d’être transporté ?

Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les posters à la place des cartes énigmes
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Une énigme pour laquelle on a trouvé un autre code

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la série Stargate
  • Pour découvrir différents mondes inconnus


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti de la gamme Exit avec la Forêt Enchantée, la porte entre les Mondes nous embarque cette fois-ci dans un scénario à la Stargate en découvrant différents lieux grâce à une porte intergalactique qui, finalement, n’est pas très sûre puisqu’elle se détraque assez régulièrement.

C’est au détour d’une recherche dans une grotte que vous tombez sur cette porte et que votre « voyage » va commencer. D’ailleurs, quelle belle idée d’avoir passé le disque décodeur sous cette forme, ça ne change pas grand-chose, mais il fallait y penser surtout que la disposition va avoir toute son importance au cours du jeu. Les auteurs Inka et Markus Brand continuent à nous surprendre avec de nouvelles trouvailles, ils arrivent à se renouveler tout en nous proposant une base identique.

Ici, contrairement aux autres scénarios, vous n’aurez pas de cartes énigmes, mais des petits posters à déplier, représentant les différents mondes dans lesquels vous allez évoluer. Sur chacun des posters, vous retrouvez quelques lignes vous permettant de vous narrer l’histoire, mais aussi les informations précieuses qui vont vous permettre de résoudre l’énigme. Il ne faut rien négliger, ce que nous avons parfois fait et qui nous a coûté un temps précieux. En effet, pour certaines énigmes, il faut bien prendre son temps, mettre tout en ordre pour arriver au bout alors que pour d’autres les problèmes à résoudre coulent de source et on avance vite.

Il y a donc une belle alternance au sein du gameplay qui fait que l’on ne s’ennuie pas. D’ailleurs, il faudra une fois de plus jouer de sa paire de ciseaux pour un bon nombre d’énigmes. Je vous conseille d’ailleurs de bien observer les différents mondes au fur et à mesure du jeu ce qui pourrait vous permettre de gagner du temps. On a très vite compris que certains éléments trouvés nous serviraient plus tard car ce scénario n’est pas linéaire. Certaines énigmes étant aussi plus complexes que d’autres, le tout fait que la globalité du jeu est à destination des joueurs ayant déjà quelques Exit à leur actif. Mention spéciale à l’énigme avec les élastiques qui est sympathique à réaliser ainsi que la dernière que je n’avais encore jamais vue.

Néanmoins, on a pu aussi repérer des petits défauts. En effet, sur l’énigme du monde 1 nous avons trouvé un code à trois chiffres, mais après avoir regardé la solution pour écrire l’article, je m’aperçois qu’il y a une erreur sur l’un de nos chiffres et pourtant on a quand même pu accéder à la suite car cela donnait le même numéro de carte de validation (ce n’est pas grand-chose, juste une mauvaise lecture de notre part…). Pour ce qui est de l’énigme du câblage, nous avons dans un premier temps trouvé une autre solution qui, forcément, ne nous donnait pas les bons chiffres… Bizarre qu’il y ait une telle possibilité dans le jeu même s’il est vrai que la véritable solution semble plus plausible au regard de la taille des câbles (vous comprendrez en la réalisant).

Mais dans l’ensemble, nous avons passé un bon moment à nous creuser la tête sans vouloir prendre d’indices, ce que nous avons tenu. Nous avons donc mis, comme souvent, un peu plus de temps que les 90 minutes allouées mais en ayant la satisfaction de tout avoir réussi par nous même. Je vous conseille donc cet opus qui est agréable grâce aux changements qu’il propose, le gameplay et certaines énigmes bien pensées. Il n’en reste pas moins que les aficionados des Exits ne trouveront peut-être pas de réelle difficulté majeure à ce scénario qui propose aussi des énigmes assez classiques.

Allez, on est franc, de notre côté, nous n’avons sûrement pas été des plus attentifs non plus en réalisant ce jeu, car on s’occupait aussi de l’apéro et des pizzas, donc on s’est relayés, ce qui nous a fait perdre un peu de temps et nous a rajouté une difficulté supplémentaire pour suivre les réflexions de chacun… Il est donc probablement un peu plus facile que ce que je pense.

Pour conclure, je dirais qu’avec ces deux derniers scénarios : la forêt enchantée et celui-ci, Exit à fait le choix d’histoires passant d’un monde à un autre, ce qui facilite le côté narration car les « mondes » n’ont rien à voir les uns avec les autres. J’attends maintenant, dans les prochains jeux, que cette narration soit encore plus poussée dans une seule et même trame, même s’il faut lire plus. Et une chose est sûre, j’attends impatiemment le scénario sur le seigneur des anneaux déjà sorti en allemand et anglais…


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
Acheter la porte entre les mondes – Exit chez Philibert

Mystery Poster #1 : A Greek Life – Argyx Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue dans le premier scénario des « Mystery Posters », des affiches-enquêtes.

Bonjour Laura !

Après avoir pénétré dans l’ancien bureau de votre arrière-grand-père, Jules Daumier, vos yeux s’habituent peu à peu à la semi pénombre. La pièce, aménagée au rez-de-chaussée de la maison, est surchargée d’objets hétéroclites, la faisant ressembler à une brocante ou un cabinet de curiosités. La plupart d’entre eux sont liés à la Grèce, mais aussi aux passions et hobbys de leur propriétaire : la photographie, la musique et l’art en général. Le bureau contient quelques oeuvres rares, au milieu de babioles bon marché et de souvenirs plus intimes. Tous les objets sont les fragments d’une vie bien remplie. Votre père a conçu une énigme consistant à les connecter entre eux pour les faire revivre et vous faire découvrir la vie de votre ancêtre…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : ENquête
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Pas Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Connexion internet nécessaire
  • Affiche A1 de dimensions : 59,4 x 84,1 cm

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Taille de l’affiche
  • Variété des énigmes
  • Niveau de difficulté variable d’une énigme à l’autre

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu plus complexe à appréhender

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un nouveau format d’énigme/ enquête
  • Pour ceux souhaitant être dans la peau de Sherlock durant une soirée


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté chez Argyx Games : le début de la gamme Mystery Poster… on dit bien le début, car comme il s’agit du #1 on se doute qu’il y en a déjà d’autres en préparation et que ce n’est pas un jeu unique. Ce projet est d’ailleurs actuellement en Kickstarter, au moment où nous écrivons ces lignes, et la campagne est déjà financée à 100% donc allez y foncez.

Mais quel est le principe de ce poster mystérieux ? C’est simple, il suffit de vous laisser guider grâce au QRcode présent sur l’affiche qui vous donnera les quelques instructions du jeu mais, à vrai dire, c’est très rapide et on n’a pas besoin de plus.

Le but me direz-vous ? Observer le poster, analyser les 40 éléments présents sur l’affiche et résoudre les 13 énigmes. Pour cela vous êtes guidés via une page internet pour, à peu près, savoir ce que vous cherchez. En effet, au fur et à mesure des découvertes et résolutions d’énigmes, vous allez compléter l’histoire que le site internet vous donne. Dans cette histoire, il faut remplir les blancs. Cela vous guide car vous savez le nombre de caractères que vous cherchez pour une réponse, cela peut être un mot, un code chiffré, une date… Pour chaque réponse apportée, vous pourrez alors vérifier, de suite, si vous avez juste ou non. Il suffira de faire ainsi pour les 13 énigmes.

Y-a-t-il une histoire ? Effectivement, comme je le disais, on découvre une histoire qu’il faut compléter avec les 13 réponses à trouver. Vous y incarnez Laura qui cherche à en découvrir plus sur la vie de son arrière-grand-père : il faut vous imaginer dans son bureau avec tous ces éléments en face de vous. Cette affiche est d’ailleurs un préquel du jeu plus dense intitulé Legacy sorti en 2019.

Comment doit-on procéder ? C’est là qu’il faut faire fonctionner vos méninges, il faut associer les éléments entre eux pour avancer dans le jeu, parfois il faut aussi s’aider d’internet en allant sur certains sites plutôt connus, c’est même indispensable pour certaines énigmes. Je vous conseille d’ailleurs de faire comme nous pour jouer à ce jeu, afficher votre poster sur un mur et se lancer en mode investigation avec des post-it à accrocher autour. N’hésitez pas à vous mettre une petite playlist de type Sherlock Holmes pour être un peu plus dans l’ambiance. Il est intéressant de se pencher un peu sur ce poster durant de longues minutes puis d’y revenir plus tard et de laisser courir vos recherches tout au long d’un week-end par exemple ! Chacun fera comme il le souhaite…

Est-ce que l’enquête est difficile ? Chaque énigme est différente et l’ensemble forme un univers de réflexion variée. Je ne veux pas vous en dire trop pour vous laisser la découverte de certaines énigmes, mais sachez qu’il y a pas mal d’observation, parfois assez fine. La réflexion est aussi de mise notamment pour associer les différents éléments. Et enfin, vous aurez quelques manipulations liées notamment à des recherches sur internet. Pour ce qui est des niveaux, là aussi, c’est très variable. On retrouve des énigmes assez simples à la portée de tous les débutants alors qu’a contrario d’autres demandent bien plus de réflexion et donc de temps pour en venir à bout. Les énigmes simples sont souvent des énigmes déjà vues avec des mécaniques classiques. Pour les autres, il y a une véritable recherche et des idées originales. D’ailleurs pour ce qui est de cette catégorie d’énigmes il faut vraiment prendre le temps de les appréhender pour ne pas partir dans une mauvaise direction.

Y a-t-il un système d’aide ? Effectivement, toujours via le site internet, vous aurez accès à différents indices en fonction de chacune des énigmes. Pour en revenir à la difficulté, vous pourrez d’ailleurs, sur cette page, voir la difficulté de chacune des énigmes de 1 à 4 étoiles. Ensuite, pour chacune des énigmes vous aurez un certain nombre d’indices assez clairs qui vous débloqueront petit à petit et s’adapterons à votre niveau. Certains n’auront besoin que du premier pour se relancer pendant que d’autres en nécessiteront trois ou quatre. De notre côté, nous vous conseillons de ne pas aller trop vite vers les indices et de vraiment prendre le temps d’en découvrir un maximum par vous-même.

Et finalement, est-ce que ce jeu est bien ? Découvrir un nouveau format de jeu est toujours intéressant selon moi, que ce soit dans les jeux de société, dans les jeux d’énigmes ou en escape game. De plus, l’histoire de ce poster s’inclut dans une histoire plus grande liée à un autre jeu. Enfin pour ce qui est des énigmes je trouve ça toujours bien fait quand on découvre plein d’énigmes en même temps car il faut avoir ce côté association des éléments que l’on n’a pas constamment ou qui est parfois plus induit. De plus, il y en a pour tous les goûts avec différents types de réflexion ainsi que pour tous les niveaux. C’est toujours plaisant de vite rentrer dans un jeu en résolvant des énigmes plus simples pour se mettre en jambe et en s’attaquant à des énigmes plus complexes, quitte à bloquer pendant un temps et y revenir plus tard et en passant à autre chose : on a comme ça ce sentiment de progression tout au long du jeu.

Une conclusion ? N’hésitez pas à participer au kickstarter si celui-ci n’est pas encore fini ou à vous retrouver entre potes ensuite pour réaliser ce poster ensemble. De notre côté, nous attendons une suite ou peut-être même une nouvelle série de posters en lien les uns avec les autres, ce qui pourrait être très intéressant sur du long terme.

Ne regardez pas de trop prêt les post-it il peut y avoir des spoilers

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : bonne question…
Indices : 2
Date : 19.06.2022


L’EDITEUR :

Argyx Games
Tarif : 13 €
Crédit illustrations : ©Argyx Games
Tous nos tests d’Argyx Games

Escape 2222 – Anthony Humeau & Rudy Basset [Jeu de société]

MISSION :

Dans un futur déshumanisé où toutes les formes de cultures meurent peu à peu, la société toute puissante SIVO envoie ses voleurs du temps dans le passé pour remodeler les grands événements à sa sauce et tuer l’idée même de révolte dans la tête des gens.
Le professeur Constant a créé sa propre machine à voyager dans le temps avec son équipe pour contrecarrer les actions terroristes de SIVO.
Avec Azerty, leur intelligence artificielle, comme assistant, ils sont le groupe de résistants ESCAPE.
Lors de leur dernière mission se déroulant pendant la Révolution Française, l’équipe de ESCAPE a disparu. Azerty ignore ce qui s’est passé et est coincée seule dans le laboratoire du professeur…
En 2222, vous êtes un quidam dans les bas-fonds d’une mégalopole
surpeuplée de gens trop occupés à consommer pour voir la tristesse du monde.
Un jour, alors que vous cherchez un abri pour trouver de quoi vous
sustenter avec votre petit groupe, vous tombez sur la planque de ESCAPE renfermant le labo du professeur.

Acheter Escape 2222 chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 2 x 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Nécessite une connexion internet
  • Avoir un bon son (enceinte) pour plus d’immersion

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration immersive
  • Les capsules historiques
  • L’ambiance sonore
  • Les choix à effectuer
  • La carte et le livret
  • Le jeu est réinitialisable

Les points négatifs :

  • Une énigme moins intuitive
  • Certaines énigmes très classiques
  • Le temps estimé nous semble bien conséquent

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant changer des jeux de société escape classique
  • Pour ceux voulant une véritable narration


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveauté fraichement sortie, fin mars 2022, Escape 2222 annonce un vent de fraicheur puisqu’il fait le pari de sortir le 1er escape game audio. Alors, véritable atout ou juste un effet d’annonce ? Pour le savoir, il vous faudra lire la suite…

Débutons par le matériel : des cartes à jouer, une carte géographique, un livret et un code pour accéder au site internet : jusque-là rien de bien nouveau par rapport à certaines gammes de jeu connues. Néanmoins, la map a l’air de bonne facture ainsi que le livret de jeu superbement bien illustré en noir et blanc et qui à l’air très complet et fourmille d’informations.

Pas de livret de règles dans le packaging, notre histoire débute directement via les premières cartes qui proposent un tuto du fonctionnement du jeu, de l’iconographie et de l’utilisation de l’application. Très vite nous entrons dans le vif du sujet en rencontrant Azerty, l’intelligence artificielle qui sera notre alliée durant tout le jeu et qui nous guidera lors de cette partie. Nous sommes donc en 2222 et avons affaire à une histoire de voyage dans le temps pour lutter contre la société SIVO qui remodèle les grands faits historiques et supprime l’idée de révolte au sein de l’humanité. Nous jouons donc des résistants devant aider le professeur Constant, chef de la résistance, piégé en pleine Révolution Française, en 1789 du côté de Saint Malo. Un bien beau programme, j’ai envie de vous dire. « Bug de bug », une chose est sûre, dès le départ, on sent que l’histoire a été vraiment travaillée.

Venons-en donc à la narration au sein du jeu. Que vous dire à part qu’elle est parfaite ? Comme il s’agit d’un escape audio, celle-ci passe intégralement par le son : pas de lecture pour comprendre ce qu’il se passe, un vrai bonheur. De plus, il ne s’agit pas simplement d’un narrateur, vous aller rencontrer différents personnages, donc différentes voix, une bande sonore en continu en fonction des lieux où vous vous trouvez : de la foule quand vous traverser des places, les mouettes et les embruns quand vous êtes sur la plage, les tables d’à côté lorsque vous êtes à la taverne… bref tout a été travaillé dans le détail sur ce point et on se croirait au Puy du Fou grâce à cette ambiance sonore qui nous plonge réellement dans le jeu et fait que l’immersion est vraiment au top. D’ailleurs on reconnait la voix caractéristique de Richard Darbois. Vous ne savez pas qui est cette personne ? Mais si, la voix du génie dans Alladin, de Buzz l’éclair, la voix de la radio NRJ, la doublure voix d’Harrison Ford, mais aussi certaines voix dans le parc cité juste avant, bref vous voyez maintenant de qui je parle. Mais pour en revenir à notre sujet, je pense que l’on n’a jamais ressenti une telle immersion auparavant dans un jeu de société escape. Ni même en termes de narration, de rencontre des personnages avec Azerty qui vous aide et de surprises dans l’histoire jusqu’à la toute fin. Bug de bug, un grand bravo à Monpa Coven pour ce design sonore et à Clément Poirier pour le scénario.

Pour ce qui est du jeu, celui-ci est plus « classique » dans l’ensemble. Au fur et à mesure de notre avancée, on récupère de nouvelles cartes puis on les défausse lorsqu’elles ont été utilisées. On se sert de l’application pour rentrer différents codes : chiffrés, lettrés, directionnels… et on avance dans le jeu. Néanmoins, lors de votre progression, vous allez devoir faire des choix, aller à la rencontre de personnages ou non en fonction des données récoltées. Suivant vos choix, vous pourrez alors récupérer des bonus de temps en réalisant certaines énigmes facultatives ou, à contrario, subir des malus de temps si vous tombez entre les mains d’un agent de SIVO ou si vous vous trompez dans la résolution d’une énigme. Chacun vivra donc une aventure légèrement différente, mais pas au point de pouvoir réaliser une nouvelle fois l’aventure globale. Ouvrons une parenthèse d’ailleurs : le jeu est réinitialisable en remettant les cartes dans l’ordre et le code sur la boite est réutilisable. Pour en revenir à notre jeu, bug de bug, vous l’aurez compris, il ne faudra pas se précipiter dans vos décisions pour ne pas perdre un temps précieux sur votre score final.

Place aux énigmes maintenant. Elles sont variées, tantôt originales, tantôt plus classiques. On découvre une belle alternance entre énigmes simples et rapides et énigmes plus complexes à comprendre ou plus difficiles à résoudre du fait de plusieurs éléments à prendre en compte. On vous conseille vivement de prendre un crayon et un papier car cela s’avère très utile. En effet, vous allez devoir prendre des notes au fur et à mesure des informations données par les personnages rencontrés, mais aussi faire des liens avec votre livret de jeu et ce n’est pas toujours une mince affaire : comme en escape, vos capacités d’écoutes et d’observation vont être mises à l’épreuve. Et ce n’est pas parce qu’il s’agit d’un escape audio que toutes les énigmes sont en lien avec les sons. Encore une fois, on découvre une alternance sur ce point. Mais il est vrai que l’on a peut-être moins l’habitude de réaliser des énigmes sonores et on peut vous assurer que certaines d’entre elles sont assez simples à comprendre mais difficile à résoudre car parfois cela va très vite pour capter certains sons : on n’était pas trop de trois pour trouver le code de certaines. Mais pas d’inquiétude, un système d’aide est présent sur l’application au besoin. Nous n’en avons eu besoin que d’une fois car une énigme nous a paru moins intuitive et nous ne savions pas quoi faire et une autre moins claire aussi vous offre la possibilité de tester différentes solutions même si on a chopé pas mal de malus à la réaliser. Pour le reste, tout est assez intuitif et ne pose pas de réelles difficultés pour des habitués. D’ailleurs certaines énigmes sont un peu plus longues à résoudre et il ne faut pas hésiter à se séparer les tâches pour être plus efficace. Enfin, d’autres énigmes sont assez originales et on a fortement apprécié celle qui arpente les rues de la ville.

Ce jeu se réalise en deux parties, permettant de faire une pause au milieu, et il est annoncé pour une durée de deux fois deux heures. Il s’agira peut-être là d’un des bémols que l’on peut émettre, bug de bug, puisque nous avons mis moins de 2h30min pour faire l’ensemble. Nous sommes des habitués bien sûr, mais je pense que cela prendra moins de temps à faire, surtout la seconde partie qui parait plus courte et un tantinet moins narrative, ce qui fait que l’on avance plus vite dans l’histoire.

Ah oui j’oubliais, bug de bug, un autre point positif ! Tout au long de l’aventure vous allez pouvoir récupérer des capsules historiques qui vous narre des moments d’Histoire, vous conte des faits… De notre côté, nous avons toujours été convaincus du lien entre jeux et apprentissage et ici on en a un bel exemple, on peut jouer et en même temps en savoir plus sur l’époque où se déroule le jeu avec ces capsules. Vous pouvez donc les écouter au fur et à mesure que vous les récupérez ou à la fin de votre partie. On adore l’idée dans tous les cas.

Bref, cet escape audio tient toutes ces promesses. La narration et l’immersion audio sont au centre du jeu ce qui nous permet d’être à fond dans celui-ci. Les énigmes sont plutôt variées et demandent, pour certaines, une bonne attention en alternance avec des énigmes plus classiques et plus simples. Le gameplay est agréable et on espère qu’un nouvel opus verra le jour après celui-ci. De notre côté, c’est un véritable coup de cœur, il se démarque de tous les jeux que nous avons pu réaliser et nous vous invitons fortement à le commander. Bravo aux auteurs, A. Humeau et R. Basset pour ce super travail ainsi qu’à toute l’équipe qui les entourent.

Kenavo !


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 1 heure 22 minutes 50 secondes
Indices : 1
Date : 31.03.2022


L’EDITEUR :

Escape 2222
Tarif : 29,90 €
Crédit illustrations : ©escape 2222
Tous nos tests de la gamme Escape 2222
Acheter Escape 2222 chez Philibert

La Forêt Enchantée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ?

Acheter la forêt enchantée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration présente…
  • Plein de manipulations
  • La dernière énigme sympathique

Les points négatifs :

  • … même si l’histoire de fond est découpée en plein de petites histoires
  • Les 9 cartes étranges peu utiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires commençant par il était une fois…
  • Pour débuter dans la gamme


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est le retour de la gamme Exit avec deux nouveaux opus : La porte entre les mondes et la forêt enchantée. Nous commençons par le 2ème cité, car annoncé de niveau débutant.
Mais qu’est-ce qu’on y retrouve ? Le carnet, les cartes, quelques objets qui vous seront utiles ainsi que le disque décodeur. Bref tout le matériel classique.

Qu’en est-il de l’histoire proposée ? On découvre ici une histoire féérique qui va vous faire passer de conte en conte parmi lesquels vous trouverez Cendrillon, Blanche Neige ou encore Hansel et Gretel, et bien d’autres encore. En effet, ces rencontres avec différents personnages se justifient par la recherche de votre chemin dans cette forêt qui constitue le fil rouge de l’histoire globale. La narration est donc importante dans ce jeu et nous permet de bien nous transporter au fil du jeu ce qui était un point faible d’Exit il y a encore quelque temps.

Et Quid des énigmes ? Nous sommes ici face à un niveau débutant ce qui implique tout d’abord que le livret qui est à votre disposition est à ouvrir de manière linéaire et on ne peut tourner les pages qu’une fois une énigme résolue. Ces énigmes sont assez simples dans l’ensemble, nous avons peu de matériel à chaque fois devant nous ce qui implique que cela induit la réflexion. On retrouve des classiques dans l’utilisation de certains éléments et, encore une fois, les auteurs savent nous surprendre en utilisant des principes connus tout en se renouvelant dans la découverte… pas facile de vous décrire cela sans vous spoiler.

Une chose est sûre, c’est que ce scénario fait une part belle aux manipulations diverses : on retrouve du découpage, relativement courant dans la gamme, des petits jeux et de l’ingéniosité. Vous trouverez d’ailleurs peu d’observation à proprement parler, ce qui n’est pas habituel pour des scénarios débutants, mais c’est sur ce point que nous avons le plus butté sur une énigme finalement. La réflexion viendra alors compléter ces aspects et ira de pair avec les nombreuses manipulations.

Une fois votre chemin retrouvé, vous pourrez alors récupérer les neufs cartes étranges qui finalisent le jeu. On se questionne encore sur leur réelle utilité… On avait apprécié les cartes supplémentaires du scénario du parc de l’horreur qui constituaient un mini-jeu, mais ici on trouve ça superflu et on aurait bien pu se passer de ces impressions supplémentaires sans vraiment d’intérêt (ou peut-être chez les plus petits… et encore).

Alors ce jeu dans la globalité, c’était bien ? Et bien oui, ce jeu était agréable. On ne peut pas dire qu’il nous a transcendé mais il s’agit, je le rappelle, d’un niveau débutant donc adapté aux novices ce qui n’est plus notre cas. Néanmoins, la narration a permis d’avoir un véritable fil conducteur et les énigmes, notamment avec les manipulations, nous ont divertis, ce qui fait que l’on a passé un bon moment de jeu. On attend tout de même toujours le jour où une bande son nous sera proposée avec la boite, ce qui aurait été top pour une telle thématique. En tout cas on est maintenant prêts à attaquer La porte entre les Mondes de niveau confirmé.


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Adrien, Loïc
Temps : 91 minutes 23 secondes
Indices : 2
Date : 11.03.2022


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 15 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit
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Pirates Vs Pirates – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

LA PREMIÈRE ESCAPE ROOM COMPÉTITIVE DE POCHE, DANS LAQUELLE DEUX ÉQUIPES OU DEUX JOUEURS SE LIVRENT UNE COURSE SANS MERCI !

Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, Mais seul l’équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l’océan.
Chaque duel vous rapportera de précieux doublons… en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l’abordage !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mode compétitif
  • Un gameplay agréable
  • Des énigmes variées
  • La gestion d’une différence de niveau des joueurs

Les points négatifs :

  • Une énigme n’étant pas instinctive d’un point de vue « lois de la physique »
  • Une énigme de couleur n’étant peut-être pas à la portée de tous au niveau visuel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant devenir le roi des Pirates
  • Pour ceux ayant un minimum de sang froid


undefined L’AVIS DU GROOM :

Avis aux fans de Jack Sparrow ou Monkey D. Luffy, Deckscape nous gratifie d’un nouveau jeu sur le thème de la piraterie, mais surtout en mode compétitif ce qui constitue la grosse nouveauté de cet opus. Forcément, avec ce changement d’approche, la mécanique de jeu diffère des habitudes de la gamme. Ici la constitution de deux équipes va influer sur la répartition des cartes, les bleues pour la première team, les rouges pour la seconde.

D’ailleurs, point notable, si l’une d’entre elles est plus faible que l’autre, un bonus/handicap est prévu dès le début et ça c’est sympa pour permettre à des novices de jouer avec ou contre des habitués. On précise que pour notre part, ayant joué en 1 vs 1, nous nous sommes bien amusés mais que le jeu nous semble optimal pour du 2 vs 2 en termes de réflexion.

En plus des cartes bleues et rouges, vous trouverez les brunes pour le tronc commun du récit et les jaunes pour les récompenses et le comptage de points. Les cartes brunes donneront donc la consigne, certains défis se feront chacun de son côté en parallèle et d’autres seront communs au niveau des interactions ce qui apporte de la variété dans le gameplay, et à chaque affrontement un vainqueur sera désigné lui donnant le droit de remporter la carte jaune mise en jeu sans connaitre sa valeur. La fin de la partie sera l’occasion de faire le décompte des gains et désigner le roi des pirates.

Concernant les énigmes, outre l’observation, la vitesse sera importante. Le premier à répondre se positionne pour la récompense et peut la perdre s’il se trompe, attention donc à ne pas confondre vitesse et précipitation. Comme nous l’avions dit plus haut, elles sont globalement variées et agréables, mais deux d’entre elles sont un peu plus dures à aborder, l’une nous paraitrait plus logique en mode bomberman pour répondre aux règles de la physique, et l’autre pose plus un problème d’un point de vue visibilité des couleurs, on se demande si elle pourrait être réalisée par un daltonien.

Quoi qu’il en soit, Pirates Vs Pirates est une expérience très plaisante, qui propose un mode de jeu innovant où chacun a ses chances. Pour preuve, c’est celui qui s’est le moins concentré sur la partie qui a remporté la victoire au final, avec certes un peu de réussite. La gestion du temps y est intéressante car dépendant de l’adversaire et il vous faudra donc un minimum de sang froid pour aller vite sans vous précipiter face à un opposant tangible.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : Pas de temps vu qu’il s’agit d’une confrontation aux points
Indices : 0
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

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Le Phare Solitaire – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu’aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres : vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s’éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n’y a qu’une chose à faire : pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s’écrase !

Acheter le Phare Solitaire – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nouvelles manipulations avec le puzzle
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les naufragés
  • Pour les marins d’eau douce


undefined L’AVIS DU GROOM :

Second puzzle que nous testons chez Exit après Le temple perdu, voici Le Phare Solitaire. Vous l’aviez vu dans notre précédent article, ce format nous avait beaucoup plu, on a donc décidé d’approfondir notre essai de cette gamme qui veut renouveler, ou du moins diversifier, l’escape game sous forme de jeux de société. Ici aussi, vous aurez 4 puzzles à réaliser, chacun prenant 15 à 20 minutes à assembler à deux. Vous trouverez également le fameux disque, marque de fabrique d’Exit, (à monter soit même et pour lequel la vérification des codes changent par rapports aux Exit « classiques »), quelques livrets et accessoires. Indiqué comme étant de niveau confirmé, on le traduit pour notre part en intermédiaire.

Comme pour le temps perdu, le fonctionnement du disque est différent des boites Exit avec des cartes, mais il n’y a rien d’insurmontable, sa manipulation est aisée. Ce disque vous oriente vers le livret adéquat pour avancer dans le scénario. Le scénario justement, parlons en, il est bien présent et il faut y être attentif pour résoudre certaines énigmes. Le tout vous prendra facilement entre 2,5 et 3 heures (on n’a pas voulu utiliser d’indices pour se débloquer), c’est généreux comme temps de jeu, avec un bon rapport durée/prix, il y a de quoi meubler les longues soirées d’hiver. Les 4 puzzles vous feront avancer d’un espace à l’autre au sein du phare et progresser dans une trame narrative moyennement linéaire.

Ici encore, le principe du puzzle est extrêmement bien exploité avec des mécaniques très malines. On n’imagine d’ailleurs pas comment certaines manipulations pourraient être réalisées autrement qu’avec ce format. Ces mécaniques justifient presque à elles seules l’existence de la gamme de puzzle qui est complémentaire de celle avec les cartes, mais la façon de présenter chaque scène avec un puzzle y contribue également.

Les énigmes sont prenantes, plaisantes, notamment la dernière que nous avons particulièrement appréciée, et elles sont toutes variées. Elles sont dans la logique Exit que nous connaissions avec les cartes ce qui nous a aidé pour quelques subtilités, mais encore une fois cette logique est renouvelée grâce au format.

Ce deuxième essai d’un puzzle Exit nous a, au final, encore plus enchanté que le premier. On se demande jusqu’où Exit saura pousser l’expérience et les idées ingénieuses autour de ces petites pièces cartonnées mais on pense, pour notre part, qu’ils ont devant eux un vaste terrain d’expérimentations et nous avons hâte de réaliser un troisième opus. Et qui sait, peut être un jour, un hybride cartes/puzzle ?


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 180 minutes
Indices : 0
Date : 22.12.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 
Tous nos tests de la gamme Exit

Acheter le Phare Solitaire – Exit Puzzle chez Philibert

La Station Polaire – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper…

Acheter Exit – La Station Polaire chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples qui alternent avec des plus complexes
  • Des énigmes sympas

Les points négatifs :

  • La narration très peu présente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les manipulation de la gamme
  • Pour ceux voulant passer l’étape du niveau débutant


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus testé, même si cette boite date quand même un peu maintenant (sorti en 2018). On se retrouve cette fois-ci enfermés dans une station polaire et sans grande surprise l’objectif est de s’échapper et prendre le dernier hélicoptère avant l’explosion de la station. Voilà ce qu’il en est pour la narration qui n’est pas beaucoup plus fournie. On le sait, c’est souvent le point d’achoppement de la gamme, surtout dans les premières boites, même si cela s’améliore au fil des sorties.

Ici, vous trouverez tout ce qui fait le charme d’Exit : le disque décodeur et ses subtilités, les cartes à associer, le livret et deux autres objets. On reste dans le classique pour ce qui concerne les manipulations de ses objets. D’ailleurs le jeu en lui-même reste classique même s’il est bien réalisé. En effet, on découvre une bonne alternance entre des énigmes plutôt simples (trop simples ?) et des énigmes plus complexes. C’est grâce à ces quelques énigmes d’ailleurs que l’on comprend pourquoi le niveau est placé comme confirmé. De notre côté on le recommande pour débuter dans ce niveau une fois que vous aurez effectué les boites débutantes. Mes deux camarades du jour étaient d’ailleurs novices dans l’escape game sous forme de boites de jeu et ils ont adoré même si effectivement certains passages paraissaient plus complexes.

D’ailleurs, à l’inverse de mes camarades, je n’ai pas eu d’effet wahou. Forcément avec l’habitude de réaliser les boites et le fait qu’elles soient sorties il y a quelque temps déjà, ce qui pouvait être un effet sympa ne l’est plus vraiment aujourd’hui lorsque l’on a réalisé les boites suivantes qui regorgent de nouvelles ingéniosités. Néanmoins, cela reste une boite vraiment plaisante avec différentes manipulations, pas mal de réflexion et finalement un peu moins d’observation précise, même si cela reste tout de même assez complet et conviendra à tous les types de joueurs autour de la table. Les énigmes ne sont par contre pas vraiment intégrées au scénario, donc prenez le plus comme une succession d’énigmes à réaliser.

Nous finissons donc ce test avec un avis général assez bon sur cette boite, surtout de la part des joueurs novices autour de la table. Il me tarde de mon côté de leur faire découvrir d’autres aventures avec plus de surprises ainsi que les derniers jeux sortis contenant des puzzles : le temple perdu et le phare solitaire !


L’ÉQUIPE :

Membres : Tristan, Dimitri et Adrien
Temps : 87 minutes 16
Indices : 2
Date : 22.09.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

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Le seigneur du Labyrinthe – Mystery House – Gigamic [Jeu de société]

MISSION :

Aux portes d’un monde enchanté, vous entrez dans un labyrinthe tortueux et truffé de pièges. En le parcourant, vous rencontrerez des créatures magiques : il vous faudra résoudre leurs énigmes pour continuer d’avancer.

Qu’allez-vous trouver au coin de la prochaine allée ? Serez-vous capable de révéler les terribles secrets profondément enfouis au cœur du labyrinthe ?

Acheter Mystery House sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’une application téléchargeable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique de jeu
  • L’application
  • Le plateau 3D
  • Les changements du gestionnaire de l’application

Les points négatifs :

  • Une lampe torche est indispensable
  • Un scénario assez complexe pour une première fois
  • Codes lettrés en anglais

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent une nouvelle façon de jouer à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

On découvre pour la première fois Mystery House. Cela fait déjà un petit moment que le jeu est sorti et qu’il nous faisait de l’œil du point de vue de la mécanique de jeu avec cette boite qui sert de support 3D. À l’intérieur de celle-ci vous trouverez 2 scénarios, un de niveau intermédiaire et un confirmé (dont nous allons vous parler dans un second article) ainsi qu’un tutoriel. Sachez qu’il existe déjà deux extensions. La première chose que l’on se demande en découvrant le jeu c’est pourquoi il n’y a pas un niveau débutant dans cette boite ? Au moins pour découvrir le jeu. Certes, il y a le tutoriel qui est vraiment bien fait, mais on aurait aimé débuter par une aventure plus simple pour en découvrir un peu plus sur les rouages de cette mécanique, ce que l’on peut faire ou non, mais on y reviendra lorsque l’on parlera du scénario en lui-même.

Comment se déroule le jeu ? Il faut d’abord installer celui-ci en insérant les différentes tuiles « Lieux » dans les fentes. Ensuite, il suffit de prendre les autres cartes, de déclencher l’appli et c’est parti. On vous le dit tout de suite : il faut absolument que vous suréleviez la boite et non pas la laisser sur la table, sinon vous allez vous casser le dos à vous plier pour regarder à travers les fenêtres. D’autres boites de jeux empilées font très bien l’affaire. Second conseil, et pas des moindres, il vous faut une lampe torche pour jouer. En effet, malgré une bonne lumière dans notre salon, celle-ci ne traverse pas la boite assez hermétique à la luminosité, il faut donc projeter le faisceau lumineux à l’intérieur pour découvrir et bien voir les éléments qui se cachent, sinon vous risquez de passer à côté et donc de vous retrouver bloqués.

La mécanique est simple : vous regarder les différentes cartes « Lieux » à travers la boite et si vous trouvez des éléments qui semblent intéressants (livre, clef, personnage, etc) vous entrez le numéro de la carte (lettre et chiffre) dans l’application qui vous propose un certains nombres d’objets. Si vous trouvez l’objet ou l’élément en question vous cliquez dessus et l’application se charge de vous donner une information ou une carte à piocher dans les cartes « Objets » qui vous servira plus tard. Au fur et à mesure, vous aurez à retirer certains panneaux « Lieux » de la boite pour découvrir de nouveaux éléments à travers celle-ci.

L’application est un bon compagnon de jeu : elle vous permet de progresser en fonction de vos trouvailles mais aussi de vous aider si vous bloquez. Le système d’indices est d’ailleurs bien fait, vous pouvez soit en demander sur la partie générale si vous ne savez plus quoi faire ou chercher, ou bien requérir de l’assistance directement sur une carte Lieu/énigme. De plus, il existe 3 niveaux d’indices pour vous accompagner pas à pas vers la solution si vraiment vous bloquez. Le bémol, c’est que les indices sont comptabilisés alors que parfois nous n’avions pas besoin du premier car nous avions déjà trouvé, mais il faut passer par là pour avoir la suite d’où notre grand nombre d’indices au final.

On vous avoue aussi que l’on a mal réalisé la mise en place de départ ce qui nous a valu une perte de temps ainsi que plusieurs indices que l’on ne comprenait pas car nous étions bloqué : les aléas d’une première fois sur une nouvelle mécanique (donc faites attention à cette mise en place, une erreur est vite arrivée). Pour en revenir à l’application, celle-ci permet aussi de rentrer des codes chiffrés ou lettrés au niveau des cartes « Lieux » et apporte une bande son ainsi que des bruitages pour une meilleure immersion. Enfin, pour éviter que ce soit toujours le même joueur qui soit mobilisé par l’application pendant que les autres se trouvent autour de la boite, il y a un timer qui vous indique de changer les rôles pour que tous puissent prendre part à toutes les tâches du jeu. À vous de le suivre ou non.

Nous commençons donc la partie avec ce scénario du Seigneur du Labyrinthe. On découvre chacune des cartes Lieux suite au synopsis, on récupère des objets, on cherche encore et on met certains éléments en relation. La fouille est minutieuse : il faut bien regarder en détails les cartes à travers la boites, pas seulement en face, mais aussi en diagonale : au départ, on a eu du mal à se familiariser avec ça pensant que l’on ne pouvait regarder qu’en frontal et non de biais. Une fois compris ça, on a scruté plus finement et si vous indiquez une carte Lieu que vous ne pouvez finalement pas voir alors l’application saura vous le dire.

Une fois toute la mécanique du plateau 3D comprise cela roule beaucoup mieux. C’est à ce moment que l’on s’est dit qu’un niveau débutant plus guidé aurait été utile surtout pour ne pas décourager les novices. Dans ce jeu, on découvre quelques énigmes nous menant à des codes : le classique se mélange à des énigmes plus complexes et certaines nous ont donné un peu de fil à retordre. De plus, le jeu n’est pas linéaire car vous allez récupérer des objets qui serviront bien plus tard, il faut bien faire le tri. Pour le reste rien de bien compliqué non plus, on combine certains objets récupérés (mais pas dans l’appli) et on interagit avec des personnages pour avancer dans le labyrinthe.

On découvre cependant un petit bémol qui aurait pu être adapté : les mots codes sont en anglais. Qui plus est, à un moment, nous avions trouvé un code sans vraiment savoir sur quelle carte il fallait l’insérer ce qui nous a encore valu quelques indices. Enfin, vous n’aurez pas de manipulations à proprement parler au sens énigmes, sinon à rentrer les codes et chercher les cartes dans l’appli. Pour ce qui est de l’histoire en elle-même, le synopsis est simple et on découvre quelques infos sur les personnages et objets récupérés, mais on sent bien que pour ce premier scénario l’accent n’a pas été mis sur l’intrigue alors que le reste de l’immersion est plutôt sympa.

Pour conclure, on dira que cette nouvelle mécanique de jeu est prometteuse du fait du plateau 3D et de la fluidité de l’application dans l’ensemble. Bien entendu, il s’agit d’un premier scénario et les auteurs vont évoluer par la suite pour proposer des nouveautés et adaptations comme on a pu le voir avec d’autres gammes de jeu Escape. Celui-ci nous a donné envie de tester rapidement le second scénario de la boite « Portait de famille ». Et peut-être un dernier conseil si vous acheter la boite : prenez directement l’extension « Retour à Tombstone » qui est le niveau le plus facile pour réaliser votre première aventure. Nous ne l’avons pas testée, mais je pense que le niveau fait que vous rentrerez plus facilement dans la mécanique de jeu et donc dans cette aventure labyrinthique par la suite.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 90 minutes 20 secondes
Indices : 6
Date : 23.12.2021


L’EDITEUR :

Gigamic
Tarif : environ 30 €
Crédit illustrations : ©gigamic

Tous nos tests de la gamme Mystery House

La Trilogie Léopold – 50 Clues – Black Rock Games [Jeu de société]

MISSION :

Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold. 

50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste.

Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves !

Le jeu est conçu pour être une expérience unique AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants. 

Acheter 50 Clues : Le Pendule des Morts sur Philibert
Acheter 50 Clues : Sommeil Blanc sur Philibert
Acheter 50 Clues : Le Destin de Léopold sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Thriller/Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 3×90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pas d’altération du matériel
  • Besoin d’internet
  • Pas d’application
  • Besoin d’un smartphone et d’une connexion internet

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème plus dark
  • Le système d’indices
  • Le système de notation après chaque énigme et le pourcentage global de réussite à la fin
  • Une volonté de narration tout au long du scénario

Les points négatifs :

  • Des énigmes parfois tirées par les cheveux ou peu intuitives dans le premier opus
  • Une narration décousue avec des raccourcis scénaristiques
  • Une violence obligatoire sans alternative possible et qui peut sembler gratuite parfois, même pour un scénario sombre
  • Il manque une bande sonore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu plus sombre, plus dark, plus morbide
  • Pour les plus de 16 ans, on insiste !


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons découvert la Trilogie Léopold il y a déjà quelque temps. Nous avions d’ailleurs réalisé le premier opus en 2020 et on vous avoue qu’au départ celui-ci ne nous a pas forcément emballé pour plusieurs raisons. Mais on sait aussi qu’il faut du temps pour appréhender les nouvelles gammes de jeu Escape car cela a souvent été le cas avec d’autres franchises que nous apprécions aujourd’hui. Il faut donc remettre le pied à l’étrier pour prendre du recul et mieux comprendre la mécanique de jeu pour savourer celui-ci.

Revenons d’abord sur cette Trilogie et la mécanique justement. Nous avons découvert le tutoriel, un peu long d’ailleurs, sur le site. Il faut découvrir quel sera le prochain numéro de carte à tirer, soit grâce à de l’observation (nombres en blanc) soit à l’aide de l’application dans laquelle il faut rentrer des codes directement vus sur les cartes (nombres en noir) ou assembler d’autres codes (nombres en rouge). À chaque pioche, le coin supérieur droit indiquera ce qui peut être défaussé.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, tout est dit : une mécanique très classique mais efficace. Nous trouvons aussi un système d’indices à trois niveaux pour nous aider dans notre parcours, et nous en avons bien besoin ! Effectivement, si certaines énigmes sont plutôt simples à réaliser et demandent de l’observation et de faire fonctionner votre capacité de déduction, d’autres sont bien plus complexes, pour ne pas dire tirées par les cheveux ou manqueront tout simplement d’intuitivité (essentiellement dans le 1er opus de la trilogie).

L’univers est quant à lui assez sombre et glauque. Ne cherchez pas de la couleur, ici le parti pris a été de concevoir le jeu en noir et blanc avec quelques touches de rouge, ce qui colle bien au thème du thriller… et me fait penser à la Liste de Schindler, mais ça, c’est une autre histoire. Le petit plus que l’on apprécie concerne les illustrations qui sont réalisées par l’auteur lui-même.

À noter qu’un élément original dans l’application nous a plutôt séduit. À chaque énigme résolue, vous est attribuée une note de 1 à 5 étoiles, note qui est probablement calculée en fonction de votre nombre d’essais pour résoudre une énigme, des indices dont vous avez eu besoin, mais aussi du temps de résolution. C’est agréable de se positionner en termes de niveau au fil du récit et ainsi voir la progression au fur et à mesure sur chaque énigme. À la fin, il vous sera aussi attribué un score en pourcentage par rapport à tous ces critères.

À l’issue de la partie, les joueurs les plus expérimentés ne pourront s’empêcher de faire le parallèle avec d’autres jeux existants. Pour ma part, je pense qu’il ne faut pas comparer et prendre chaque proposition avec les similitudes et les différences comme pour les escapes réelles. Ici nous avons affaire à un jeu narratif, même si l’on a ressenti certaines lacunes qui nous font perdre le fil de l’histoire (plus particulièrement dans le 1er volet). Les énigmes sont variées, parfois gores dans une ambiance glauque réussie, mais certaines manquent aussi de clarté dans leur réalisation et les indices seront utiles lors de votre progression.

Une dernière chose, avant d’aborder les différents épisodes. Le jeu est prévu pour 30 utilisations (code à rentrer avant de jouer) ce qui peut paraitre bizarre de prime abord voir choquant pour certains de ne pas le mettre en illimité. Sur son site l’auteur explique qu’après avoir réalisé une étude sur les 7000 premières boites, 70% n’ont été jouées qu’une fois et seulement un des codes a été utilisé sept fois. Le but premier de cette limitation était d’éviter les contrefaçons et si vous êtes une ludothèque, un bar à jeu ou autre, vous pouvez redemander la génération d’un nouveau code.

À noter aussi qu’il n’y a pas d’application pour jouer mais directement un site internet ce qui évite un énième programme installé sur votre smartphone et l’occupation d’espace qui en résulte. Une sauvegarde automatique est aussi présente si vous faites une pause dans le jeu.

Venons-en aux différents épisodes.

Tuto : la valise lourde

Vidéo de 6 minutes (un peu long) qui vous permet de comprendre comment fonctionne le jeu. Il s’agit d’un prélude à l’histoire qui raconte un fait qui s’est passé quelques années avant votre jeu et qui explique pourquoi vous commencez dans un hôpital psychiatrique.

Episode 1 : Le pendule des morts

Durant le jeu, nous incarnons Marie, enfermée dans un hôpital psychiatrique et qui tente de s’échapper pour retrouver son fils. L’auteur a mis l’accent sur le scénario en proposant à chaque carte quelques lignes pour nous décrire notre avancée dans l’histoire, notre progression et donc très narrative. Néanmoins, nous regrettons certains raccourcis dans ce récit qui font que nous ne comprenons pas toujours les motivations ou le raisonnement qui nous amène à telle ou telle situation, cela aurait mérité un peu plus de détails ou d’étapes pour mieux comprendre notre cheminement.

J’ai d’ailleurs des questions qui restent en suspens, notamment sur le rôle du gardien de l’hôpital qui possède des informations alors qu’il ne semble avoir aucun lien avec la trame principale. Il est dommage que ce scénario soit si décousu car il y a une véritable volonté de nous faire rentrer dans un univers scénarisé et plutôt horrifique. On regrette d’ailleurs de ne pas avoir une ambiance sonore pour accompagner la partie, ce qui nous plongerait encore plus dans cet univers.

Au regard du scénario, il faut réfléchir à la manière d’un psychopathe et réaliser des actions un peu gores, ce qui chamboule un peu la manière de résoudre certaines énigmes. Il ne faut pas hésiter à entreprendre des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie, enfin moi pas, en tout cas, après vous je ne sais pas, chacun ses loisirs ! Un point de regret serait peut-être une certaine gratuité de la violence pour vouloir à tout prix coller à ce thème adulte, sans que cela soit tout à fait justifié et sans alternative. Au final, l’histoire se termine un peu brusquement, avec encore ce souci scénaristique, mais nous savons aussi qu’il y a une suite en espérant que celle-ci débute directement dans le lieu par lequel nous venons de finir pour assurer une continuité dans la narration et qu’elle apporte plus de réponses.

Malgré une promesse de jeu alléchante, nous sommes un peu restés sur notre faim, mais, s’agissant de la première réalisation de cette collection, nous comprenons le côté perfectible et attendons vraiment le second opus (Sommeil Blanc) pour voir de quelle manière l’évolution se fera.

Episode 2 : Sommeil Blanc

Nous reprenons donc notre récit à l’endroit où l’épisode 1 a pris fin. Nous retrouvons Marie en compagnie de son fils qu’elle malmène tout au long du jeu pour arriver à ses fins et mettre à mal le « roi Léopold ». On retrouve ce côté narration avec un déplacement de lieu en lieu mais cette fois-ci on ne trouve pas de trous scénaristiques dans le récit. On ne va pas vraiment vous décrire les actions jeu pour vous expliquer ce qui s’y passe mais on se retrouve dans cette course à la recherche de ce Léopold.

Sur le côté gore et glauque on sait maintenant à quoi s’attendre et il faut se mettre à réfléchir autrement. Néanmoins, ce deuxième numéro, contrairement au premier, monte crescendo dans la violence et dans les actions peu agréables à réaliser (on parle bien des actions pas du jeu).  On se dit que finalement il aurait été bien plus intéressant au niveau scénaristique de retrouver cette progression dans le 1er tome plutôt que de commencer très rapidement par des actions violentes (parfois gratuites) qui vont en déranger plus d’un et qui de ce fait, n’iront peut-être pas voir la suite du jeu.

Du point de vue des énigmes, on retrouve pas mal de réflexion mais aussi de l’observation, parfois fine. On découvre aussi deux manipulations (on vous conseille d’avoir un papier et un crayon pour reproduire certaines cartes et ne pas abimer le jeu). Bien entendu, c’est le principe de cette gamme, on va aussi retrouver des actions que l’on ne ferait pas dans la vraie vie. Ça implique une autre façon de penser en se mettant dans la peau d’une psychopathe et il arrive que l’on bug face à une énigme car l’action ne nous vient pas à l’esprit : finalement cela en fait aussi la singularité du jeu.

Nous avons vraiment apprécié ce second épisode, qui monte crescendo dans ses choix, qui propose des énigmes sympathiques inclues dans la narration et qui cette fois ne possède pas de trous scénaristiques. De plus, comme il s’agit d’un second test, on a intégré les mécaniques ce qui a été donné un gameplay plus fluide pour nous.

Episode 3 : Le destin de Léopold

On finalise avec ce dernier épisode qui est la suite directe du deuxième. Le but ultime de l’aventure étant de retrouver Léopold et, toujours en incarnant Marie, d’apporter une fin (tragique vous l’aurez compris) à cette traque.

On reste dans ce même registre sombre, mais il s’agit là du volet le moins glauque des trois avec beaucoup moins de violence gratuite et surtout moins gore. Et c’est là qu’on se redit qu’il est dommage de ne pas être monté crescendo d’un opus à un autre plutôt que d’avoir placé le curseur si haut dès le début. On vous conseille donc de ne pas forcément vous arrêter à la fin du premier scénario si, comme nous, vous avez eu un peu de mal au départ avec les projets macabres de Marie. D’autant plus que dans cette dernière partie, les énigmes sont vraiment plaisantes à réaliser et font souvent appel à votre bon sens (au regard de la situation).

Vous ne trouverez pas de manipulations dans cette fin d’histoire, mais deux énigmes chronométrées où il va donc falloir être rapide sans non plus vous précipiter si vous voulez rafler toutes les étoiles. L’observation est toujours partie prenante et il faudra affuter vos sens (notamment pour la camionnette). La réflexion sera encore une fois partie prenante du jeu avec pas mal de logique que ce soit dans les actions ou dans les énigmes en elles-mêmes. L’une d’elles, scientifique, nous a paru bien plus complexe que les autres et fera appel à vos souvenirs de lycée (et on doit dire que, sur ce coup-là, c’était bien loin pour nous).

Conclusion

Ce thriller se termine d’une manière assez logique (encore une fois au regard de toutes les péripéties que nous avons rencontrées) et on a finalement bien apprécié les deux derniers épisodes de cette trilogie. Dommage que le premier ne nous ait pas autant convaincus. Beaucoup seront perturbés par le côté violence gratuite, malsaine (ce qui a été le cas pour nous dans l’épisode 1). On sent vraiment que l’auteur a pleinement voulu cet effet et finalement ça fonctionne très bien comme ça, une fois que l’on a pris le pli de se mettre dans la peau du personnage et de se désolidariser des actions que nous entreprenons au cours du jeu. Cela apporte un nouveau genre de jeu avec une thématique moins commune.

Pour finaliser et revenir sur nos notes, nous avons pris en compte les trois scénarios. On ne vous l’a pas caché le premier d’entre eux ne nous a pas réellement transportés sur plusieurs plans ce qui a eu pour conséquence des notes assez basses mais qui ont été contrebalancées par les deux suivants qui sont réellement plus agréables en termes de jeu, de scénario et d’énigmes selon nous.

Suite à cette première histoire, une seconde vient de sortir et s’intitule : La Trilogie Marie. Vous serez plongés, cette fois-ci, dans la peau d’un enquêteur, 4 ans après les faits de cette première aventure. Vous traquerez donc Marie. Il ne sera pas forcément obligatoire d’avoir réalisé ce premier récit en amont même si cela fera surement résonance au niveau de l’histoire. Toujours est-il que nous avons envie de tester cette suite, surtout que l’auteur a promis plus d’interaction avec l’application pour les prochains numéros.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps :
– Episode 1 – Le pendule des morts : 70 minutes avec un score de 58% et 4 indices
– Episode 2 – Sommeil blanc : 60 minutes avec un score de 89% et 2 indices
– Episode 3 – Le destin de Léopold : 62 minutes avec un score de 86% et 0 indice

Dates : 06/09/2020 ; 23/12/2021 ; 23/12/2021


L’EDITEUR :

Blackrock Games
50Clues.com
Tarif : environ 13 € par boite
Crédit illustrations : ©blackrock games


Tous nos tests de la gamme 50 CLUES

Le Château de Dracula – Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Au fond de votre grenier, au cœur de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique depuis longtemps oublié. À peine l’avez-vous touché que l’on sonne à votre porte ! C’est une  invitation du Comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire
  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes vraiment sympathiques

Les points négatifs :

  • Une énigme qui se répète

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment la gamme
  • Pour les fans de Dracula


undefined L’AVIS DU GROOM :

Toute dernière sortie de la gamme Deckscape, on découvre cette nouvelle aventure sur le thème du prince des ténèbres. En plus des cartes dans la boite, nous trouvons un petit livret qui sera utile tout au long de l’aventure et vous révélera quelques secrets. Une fois le paquet ouvert, comme d’habitude, le jeu est prêt à l’emploi. On découvre la première carte du paquet et c’est parti.

Cet opus a pour mérite d’avoir une histoire bien plus construite que dans les précédentes propositions où nous passions de pièce en pièce ou de lieu en lieu juste pour sortir d’un piège. Ici on débute dans un lieu puis on va dans un autre pour trouver le château avant d’arpenter celui-ci et découvrir différents personnages. Il va donc arriver plusieurs péripéties au personnage que vous incarnez, mais pas seulement une succession de pièges et énigmes à résoudre. Ces dernières sont d’ailleurs bien ancrées dans l’histoire. Elles sont assez variées dans l’ensemble et on retrouve autant de réflexion que d’observation ainsi que plusieurs manipulations de cartes.

La répartition entre chacun de ces aspects est assez équilibrée et le gameplay est agréable car il y a une vraie alternance d’énigmes plutôt simples, pour ne pas dire classiques pour certaines, avec d’autres demandant d’y passer un peu plus de temps car plus complexes et nécessitant une réflexion plus importante. D’ailleurs, dans ce numéro, vous ne retrouverez pas la séparation des paquets en plusieurs tas comme lors des précédents jeux. Ici tout est linéaire mis à part à un moment où vous allez devoir combattre différents monstres en même temps.

Le livret rajoute aussi un petit plus au jeu, il fait partie intégrante de l’histoire, il faudra s’y référer pour résoudre plusieurs énigmes et se détacher des cartes. Cela permet d’apporter un peu de renouveau à la série Deckscape. Le petit bémol au niveau des énigmes est que l’une d’entre elles revient deux fois même si celle-ci sert à comprendre l’histoire. Pour le reste, nous avons vraiment bien apprécié le jeu et même si on avait anticipé une action, pris par le jeu, nous nous sommes quand même fait avoir (ce qui nous a couté une pénalité).

Dans ce jeu, pas de chrono à lancer : votre score final n’est pas soumis au temps et vous n’aurez donc des pénalités que pour vos mauvaises réponses aux énigmes avec toujours un moyen de supprimer quelques-unes desdites pénalités. La résolution de l’énigme finale est-elle aussi tout aussi importante car vous emmènera vers deux fins différentes. De notre côté, nous finissons avec une pénalité (nous en avons eu trois au cours du jeu, mais avons pu nous délester de deux) et la fin A ce qui est le meilleur des niveaux possible.

Nous avons vraiment apprécié ce nouveau Deckscape qui propose des énigmes variées, une histoire bien construite et un renouveau dans le jeu que ce soit au niveau du livret ou du côté plus linéaire. Il faut maintenant que l’on s’attaque aux derniers jeux pas encore testés, notamment Pirate vs Pirate qui devrait lui aussi nous apporter son lot de nouveautés…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marine
Temps : 72 minutes 14 secondes
Indices : 0
Date : 20.12.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

Acheter Le Château de Dracula sur Philibert

Alchymia- Pocket Investigation – Argyx Games [Jeu de société]

MISSION :

Saurez-vous découvrir la recette de la Pierre Philosophale ?
Plongez-vous dans le laboratoire d’un alchimiste et essayez de transmuter des éléments en or en fabriquant la Pierre occulte !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Magie
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé / Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune altération du matériel
  • Petit format qui fourmille de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de matériel
  • Peu linéaire…
  • Un jeu complexe

Les points négatifs :

  • Quelques erreurs de découpe des cartes de notre jeu
  • … difficile de mettre les éléments en lien
  • Une connaissance à avoir ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu challengeant
  • Pour ceux qui rêvent de fabriquer de l’or
  • Pour le Midas qui sommeille en vous


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle découverte : la Pocket investigation de Agryx Games. Qu’est-ce que c’est ? Une enveloppe qui arrive chez vous directement dans votre boite aux lettres et qui contient un ou plusieurs scénarios de jeu. Une fois reçu, vous n’avez plus qu’à vous connecter à internet sur la plateforme indiquée, sortir les documents et c’est parti. Il existe, à ce jour, huit scénarios, de différentes difficultés pour des jeux de 45 à 100 minutes.

Nous avons eu l’occasion de tester Alchymia, le dernier jeu en date. Ici, le but est de trouver la formule permettant de réaliser la recette de la Pierre Philosophale. Une fois le cadre posé, vous n’aurez pas beaucoup plus de narration à part quelques données que vous énonce l’alchimiste via le site internet, c’est le bémol du jeu et cela manque un peu lorsque l’on a l’habitude de jouer comme nous.

Pour commencer la partie vous avez tout un tas de documents : des cristaux, du sable, des allumettes, des documents, des cartes, bref, on est agréablement surpris par la quantité de matos présent. Le tout va être de pouvoir associer chacun de ces éléments pour résoudre les différentes énigmes et ce n’est pas une mince affaire. En effet, vous allez, dès le départ, avoir trois énigmes à résoudre dont une en plusieurs parties : tout peut donc se faire en parallèle ce qui complique la tâche surtout que certains documents servent à plusieurs énigmes.

Étant seul à réaliser le jeu cela n’a pas été facile, il faut repérer les éléments qui vont ensemble, bien les examiner, mais il est parfois difficile de faire le lien avec le reste. Les énigmes sont donc assez complexes car sur plusieurs niveaux et je pense que ce jeu est à mettre entre les mains d’habitués de l’escape, de jeux d’énigmes ou d’enquêtes. Certaines sont néanmoins plus simples ce qui permet de se débloquer un peu. Une fois ces trois énigmes réalisées, la suite de l’aventure n’est pas beaucoup plus aisée, il faudra remettre en place de vieux souvenirs de fin de collège, début de lycée en mathématiques et clairement je pense que beaucoup pourront se casser le nez sur cette « équation » : prenez le temps, réfléchissez bien et surtout utilisez le papier et le crayon.

Enfin une fois la pierre philosophale mise en place, il vous faudra trouver l’incantation qui finalement est la chose la plus simple à obtenir selon moi car c’est un des premiers éléments que j’ai résolus sans même savoir que cela ne servirai que pour la fin du jeu. Ce dernier est donc assez complexe dans l’ensemble (le plus difficile de la gamme) et il ne faut pas hésiter à y passer du temps, la configuration à deux ou trois me semble d’ailleurs être la meilleure pour discuter et énoncer le raisonnement de chacun. Les énigmes sont néanmoins très variées avec de l’observation, une grosse part de réflexion et finalement peu de manipulations (alors que l’on pouvait en attendre quand on a vu tout le matériel).

Venons en tout de même aux quelques points d’amélioration du jeu. Tout au long de celui-ci, vous allez être confrontés à des symboles. Certains d’entre eux se retrouvent à différents endroits et c’est dommage car cela porte à confusion et ajoute une difficulté supplémentaire qui n’aurait pas vraiment lieu s’ils étaient différents, et comme le jeu est déjà assez complexe en soit cela retire un peu de plaisir au niveau du gameplay car on tâtonne sans trop savoir ce que l’on recherche exactement.

Il en va de même pour un élément de jeu qui, selon moi, est mal découpé ce qui fait que la solution envisagée n’était pas la bonne… et après plusieurs approches différentes et un regard sur les indices il s’avère que ma première idée était correcte, mais le graphisme s’est joué de moi… dommage (après un retour avec l’éditeur il s’avère que ce problème n’est jamais remonté auparavant donc peut être juste que je n’ai pas eu de chance) ! Enfin, il semblerait qu’à un moment, il faille une connaissance pour déterminer un élément. Internet est notre ami bien sûr, mais tout de même, même en cherchant le mot clef, je ne suis pas sûr que l’on arrive à faire le lien. Bref, il s’agit de plein de petits détails mais qui ont leur important au niveau du gameplay qui, sans ces petits couacs, aurait été au top.

Il n’en reste pas moins que le produit est vraiment intéressant, qu’il est rare de trouver des jeux escapes/énigmes assez complexes. Ce jeu n’est donc pas à réaliser par des débutants au risque de les décourager, mais n’oubliez pas qu’il existe plusieurs scénarios dont certains sont plus faciles (par exemple : Merry Xmas!). De mon côté, j’ai bien apprécié ce jeu même si comme je l’ai dit, il me semble perfectible. Cela me donne tout de même envie de tester leur gros jeu escape Legacy sorti il y a quelque temps.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 86 minutes 23 secondes
Indices : 3
Date : 22.11.2021


L’EDITEUR :

Argyx Games
Tarif : 18,9 €
Crédit illustrations : ©Argyx Games


Tous nos tests d’Argyx Games

Sherlock Holmes, l’affaire des anges brulés – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le plus célèbre des détectives a besoin de votre aide pour résoudre une étrange affaire de meurtre !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Action Story

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Robin des Bois mort ou vif

Avis – Unlock! Legendary Adventures – Sherlock Holmes, l’affaire des anges brûlés


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire bien construite
  • Le fait de se déplacer en calèche
  • Scruter chaque carte méthodiquement
  • L’ambiance

Les points négatifs :

  • Deux énigmes perfectibles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs aguerris
  • Pour les Francs-tireurs de Baker Street

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avions adoré « Sherlock Holmes sur le fil », son auteur revient avec Les anges brulés et nous avons hâte de voir ce que cela donne. L’application joue ici un rôle central, tant dans les machines que dans les déplacements, celle-ci simulant les déplacements en calèche. Les premières notes de l’ambiance sonore nous rappellent celle des films de Guy Ritchie avec Robert Downey Jr. Les illustrations sont fidèles au thème mais, des trois propositions graphiques de Legendary Adventuress, ce sont celles qui me transportent le moins.

L’histoire est le point fort du jeu, entre enquête et traque, elle est bien conçue avec plusieurs pistes, un climat sombre mais pas trop et un antagoniste dont les actions sont parfaitement justifiées par son background que l’on découvrira au fil de l’eau. Elle vous occupera à minima une bonne heure si vous êtes efficaces mais elle est donnée pour 30 minutes de plus dans la plupart des cas, car il y a vraiment quelques passages offrant une réelle difficulté et une grande densité de choses à faire, prévoyez une bonne surface de jeu.

Certaines idées sont vraiment bien trouvées, notamment le fait de faire une déduction à la manière de Sherlock Holmes d’après l’apparence d’un individu. Seule petite incohérence de cet ensemble à notre avis, le moyen de trouver un quai qui n’était pas très compliqué mais dont on a du mal à trouver cela cohérent. Nous avons beaucoup aimé passer chaque indice à la loupe même si dans un cas précis cela ne fonctionne pas techniquement. Le moyen d’aboutir à la carte 69 était élégant mais inopérant dans nos cas et nous l’avons deviné par un autre biais.

L’aventure des anges brulés est immersive, dense, et vous conte une histoire cohérente et bien construite. Il y a quelques redondances comme le fait d’identifier une personne dans la foule mais l’ensemble est globalement varié et on ne s’ennuie pas une seconde, cette traque ne vous laissant pas le temps de vous reposer. Le niveau de difficulté est relevé mais pas autant que nous avons pu le vivre sur certains autres scenarii de la franchise. Quelques détails sont perfectibles et il manque la petite touche d’originalité que nous avons eu sur les deux premières aventures légendaires, toutefois l’ensemble est plaisant.

Unlock! nous livre, une fois de plus une bien belle boite qui démarre sur les chapeaux de roues avec Action Story puis nous emporte avec Robin des Bois avant de terminer sérieusement par Sherlock Holmes, et nous avons hâte de découvrir la prochaine, Game Adventures.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 65 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Robin des Bois, mort ou vif – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Robin est entre les griffes du Shérif de Nottingham. Rassemblez ses compagnons et délivrez-le de son cachot !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Le thème
  • De belles surprises
  • La scène finale
  • Le petit contest

Les points négatifs :

  • Un léger doublonnage de certaines mécaniques de jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les archers
  • Pour les fans de Robin des bois

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Robin des bois, mort ou vif ! » est la seconde aventure de la boite Legendary Adventures et je dois bien avouer que beaucoup de choses m’ont plu dans cette proposition. Je commence cependant par un avertissement, si comme Thomas et moi vous jouez à distance avec chacun votre boite, indiquez à l’application que vous jouez seul, sinon cela risque de vous doubler le nombre d’actions à réaliser à un moment… ce que nous avons fait, mais rien de grave !

Je disais donc qu’il y a vraiment un grand nombre de choses que j’ai apprécié dans cette nouvelle proposition. La musique est en totale adéquation avec ce que l’on attend d’un thème sur Robin des bois mais surtout les illustrations sont magnifiques, à mi-chemin entre de la bande dessinée pour les traits des personnages et un beau point and click en 2D pour les décors, elles participent à l’immersion. L’histoire vous fera croiser les différents protagonistes connus des aventures de Robin des Bois et j’ai même cru déceler, mais je me trompe peut-être, un petit clin d’œil au Adam de la Halle version Disney en la personne du ménestrel.

Tout au long de la partie, vous aurez le droit à de bonnes trouvailles qui vous surprendront et donneront une autre dimension au gameplay. L’une d’elles impliquant la carte 92 nous a beaucoup plu et peut être l’occasion de se challenger entre amis de façon amusante. La plus spectaculaire se situe à la conclusion de l’aventure, on ne l’avait vraiment pas vu venir et c’est franchement réussi, en rendant tous ces personnages plus tangibles.

Vous aurez à faire à beaucoup de machines plaisantes à utiliser et comme toujours de belles associations de cartes. Une interrogation, sur laquelle je ne me suis pas plus penché que ça, c’est sur le fait de tomber sur la carte 36 avant la 96, que se passe-t-il, peut-on rattraper le coup ? Et cette question amène au seul petit point critique que l’on pardonne facilement car ça se justifie scénaristiquement, c’est qu’il y a un peu de doublonnage dans certaines mécaniques de jeu (l’obtention des cartes 36 et 96 ou les machines 92 et 87, même si le principe diffère un peu).

Cette histoire sur le thème de Robin des bois nous propose une vraie balade dans la forêt de Sherwood et ses environs, elle fait appel à toute la nostalgie que l’on peut avoir avec cette mythologie archi connue et utilisée à de multiples reprises au cinéma, donc forcément elle parle à tout le monde. Si on y ajoute un gameplay très varié et agréable, de magnifiques illustrations, une bonne musique d’ambiance et de belles surprises, on obtient l’une des meilleures propositions Unlock! et sans doute ma préférée de cette boite.

Après une première aventure, Action Story, très plaisante, Space Cowboys enfonce le clou avec le prince des voleurs. Sachant que le troisième jeu sur le thème du détective de Baker Street est du même auteur que « Sherlock sur le fil » d’Heroic Adventures que nous avions adoré, on en attend beaucoup et cela pourrait faire de Legendary Adventures une excellente cuvée.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 52 minutes 4 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Action Story – Unlock! Legendary Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’insaisissable Stella s’est emparée du joyau le plus cher du monde ! Arrêtez-la et récupérez son précieux butin !

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application sur mobile

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une aventure fluide
  • La justification de cette débauche d’action
  • Un best of des films d’action
  • Tendre et drôle (c’est le papa qui parle)

Les points négatifs :

  • Trop court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants
  • Pour les actions heroes
  • Pour retomber en enfance

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ouvrir une nouvelle boite Unlock! est toujours un plaisir, on se demande comment ils vont nous surprendre cette fois-ci. Parlons déjà de quelques éléments, accompagnant ces aventures. Vous trouverez une petite carte de détective dans la boite invitant vos chérubins à vous harceler pour acheter Unlock! Kids, bien joué Space Cowboys ! Nous vous invitons d’ailleurs à consulter notre review de celle-ci. Autre surprise, mais pour les grands ce coup-ci, un code donnant accès à une aventure peu évidente à trouver si vous n’étiez pas au festival du jeu à Cannes en 2020, « A la poursuite du masque de fer« , que vous pourrez télécharger et imprimer. Le test est également disponible ici ! Le livret de solution semble se généraliser dans les boites, personnellement je trouve que c’est un peu à contre-courant des tendances actuelles, on pourrait se passer d’imprimer ces pages sachant qu’elles sont consultables au format numérique, et que sans smartphone ou tablette ou ne peut de toute façon pas jouer au jeu.

Entrons dans le vif du sujet et parlons d’Action Story. Un scénario digne de Michael Bay, mais justifié d’une si belle façon au bout de quelques minutes. Action Story est un concentré de références aux films d’action comme Insert Coin était un concentré de références aux jeux vidéos et quand on apprécie le genre, c’est un plaisir. On s’est laissé emporté par le scénario qui, dans le fond, prend le thème à contrepied, apportant un peu de tendresse dans cet univers de brutes. Tout au long de cette riche aventure, vous passerez d’un début Fast and Furious à un univers western, puis des Mechas à la Pacific Rim pour ne pas citer des références comme Gundam et j’en passe. En parlant de Gundam, qu’est-ce que j’aimerais que cet auteur, Mathieu Casnin, s’aventure sur un scénario dans l’univers des mangas !

Les machines sont bien présentes et globalement logiques, on pourrait même dire que l’application joue un rôle central dans cette partie, les agencements de cartes sont malins et le tout est varié. Il s’agit d’un scénario facile dans son ensemble même si deux ou trois passages nous ont posé des difficultés, au rang desquelles la carte 90 ou nous avons eu du mal à comprendre le fonctionnement et le combat final où il peut y avoir une confusion sur le choix des couleurs. Au passage, une des énigmes implique une détérioration du matériel, mais rassurez-vous, Space Cowboys a pensé à tout et vous propose d’imprimer cet élément depuis le site ce qui est fort appréciable.

Je retiens de cette aventure un moment agréable qui nous a décroché des sourires, notamment lors de notre rencontre avec la carte 37, et qu’elle est idéale pour se lancer dans cette nouvelle boite. L’ensemble est fluide, tout coule de source ou presque et, lorsqu’on est habitué à la logique Unlock, il se termine en un peu plus de 40 minutes ce qui valide le niveau facile indiqué. On aurait peut-être aimé profiter un peu plus longtemps de cet univers tellement on l’a apprécié. Legendary Adventures se poursuit par « Robin des Bois : mort ou vif ! » dont l’article ne saurait tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Yo
Temps : 42 minutes 3 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cowboys
Tarif : 34,99€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Legendary Adventures chez Philibert

Unlock! Kids – Space Cow [Jeu de société]

MISSION :

Menez l’enquête au milieu des animaux et ramenez la paix dans la basse-cour !

À vous l’Écosse, ses fantômes… et ses trésors !

Partez à la rencontre des habitants loufoques de ce fantastique parc d’attractions.

Acheter Unlock! Kids chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 6 ans
DURÉE : 6 x 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Sans écrans
  • Presque pas de lecture

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas d’écrans…
  • Le système de symboles à composer
  • Le matériel cartonné solide
  • Vraiment très ludique
  • Les scenarii
  • Un game design homogène
  • 6 histoires différentes

Les points négatifs :

  • … et donc pas de musique
  • Le contraste de quelques rares cartes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants dès 6 ans
  • Pour la famille
  • Pour une mécanique de jeu qui change

undefined L’AVIS DU GROOM :

Enfin nos chères petites têtes blondes ont leur déclinaison d’Unlock! Après avoir passé tant de temps à ronger leur frein en nous regardant jouer, leur tour est venu, merci Space Cow… pas boys (Space Cow étant la filiale enfant des Space Cowboys). Première surprise lors de l’unboxing, la boite est beaucoup plus petite, et ce n’est pas si mal, le livret de solution est, lui aussi, rétréci et malgré le matériel, présent en grande quantité, tout rentre. On pourrait se demander si les boites adultes ne devraient pas adapter ce format qui n’enlève rien au jeu mais qui procure un gain de place et de matières premières. J’évoquai le matériel et pour l’occasion Cocow ne s’est pas moquée de nous, des plaquettes à dépuncher pour un max de petits objets cartonnés mais solides, des éléments de formats divers pour chaque aventure et elles sont au nombre de six.

Six aventures plus courtes que celles pour les adultes, mais c’est normal et même judicieux, les enfants n’ayant pas forcément la même faculté d’attention que les parents. Elles durent approximativement 20 minutes chacune, réparties en 3 univers avec donc deux scenarios par univers. Le premier, aux accents agricole, fun et coloré est idéal pour une mise en jambe. Le second, chez Mac Unlock, fait la part belle aux fantômes et aux trésors. Enfin, vous vous aventurerez dans un parc d’attraction assez particulier pour ce qui constitue le challenge le plus relevé de la boite.

Chacune de ces histoires est accompagnée d’éléments spécifiques permettant de démarrer l’aventure et assurant une fonction essentielle dans le gameplay. En effet, ici point de smartphone ou de tablette, vade retro aux écrans pour aider les parents à se conformer à la règle des 3-6-9-12, il faut donc trouver autre chose. C’est là que les petites formes cartonnées que vous aurez pris le temps de soigneusement détacher entrent en jeu. Elles disposent d’une moitié de symbole, l’autre moitié figurant sur les cartes. Une fois le symbole reconstitué vous avez un tableau de correspondances sur les imprimés de départ qui donnera le numéro de la carte à tirer. Et comme une image vaut mieux que mille mots, voici un aperçu tiré du tutoriel. On vous invite d’ailleurs à jouer ce dernier pour vous familiariser avec cette nouvelle dynamique de jeu.

Les enfants s’habituent très vite à ce fonctionnement ce qui prouve toute son intuitivité. Le tableau de correspondances sera disponible selon les aventures sur vos tickets d’entrée au parc d’attraction, sur les cartes postales de Mac Unlock, ou enfin sur la gazette de la ferme ou l’invitation d’anniversaire. Ajoutez au tout un plan du Unlock Park pour vous y retrouver et je pense qu’on est bon. Ah non, il y a une petite attention que je tiens à relever, et quand on est un peu maniaque avec ses jeux c’est cool, des petits sachets plastifiés sont fournis pour ranger après coup les petits éléments cartonnés.

Au niveau des aventures, contrairement aux versions adultes qui ont souvent chacune une particularité ou un effet kiss cool, tout est très homogène ici et les mécaniques sont toujours les mêmes ce qui permet de conforter les enfants dans un mode opératoire. Il y aura pas mal d’assemblage de cartes pour reconstituer des paysages ce qu’ils apprécient tout particulièrement, et très peu de texte ce qui met le jeu à la portée de tous. Les deux passages les plus difficiles que nous ayons dû surmonter se situent au niveau du parc d’attraction avec le manège dino et la sorcière rikiki, ces deux moments auraient peut-être mérité un poil plus d’explication ou de narration, sinon le reste est irréprochable.

Un tout petit détail est à noter par contre, je trouve le contraste des cartes pas toujours avantageux ce qui peut être handicapant. Comme le disent certains en escape, le manque de lumière dans une salle n’est pas une énigme en soit et n’est pas une bonne justification pour corser le niveau. Ici, j’ai trouvé quelques cartes un peu sombres, comme la 34 de Mac Unlock de mémoire, et quand on joue avec une faible luminosité, le soir, le phénomène est amplifié. Je préfère largement la dissimulation qui arrive à se faire malgré des couleurs plus tranchées comme la carte 2 du tuto menant à la carte 7, c’est infiniment plus élégant. Allez, encore un détail pour chipoter, mais sans smartphone il n’y a donc pas de musique d’ambiance et il faut dire qu’on s’y est habitué au fil des boites.

Globalement, Unlock! Kids tient toutes ses promesses, les aventures sont agréables et dans des univers qui plaisent aux enfants, la prise en main est totalement adaptée et pour un coup d’essai, c’est un coup de maitre. Il reste quelques petits points perfectibles à améliorer pour la prochaine édition, car oui, nous espérons qu’il y aura bien une prochaine édition tellement les enfants ont aimé. La plus grande des mini-grooms a même enchainé les 6 aventures tellement elle s’est prise au jeu. Le plus petit en a vécu deux pour sa part ce qui laisse à penser que la durée de 20 minutes est judicieuse, car elle permet une bonne granularité pour arrêter la partie. Et en ce qui me concerne, j’y ai quasiment pris autant de plaisir que sur une boite adulte, et en plus, cela m’a permis de partager ce moment avec mes enfants, merci Unlock!


L’ÉQUIPE :

Membres : Margot et Arthur
Temps : on s’en fiche un peu ici
Indices : 2
Date : 02.11.2021

 


L’EDITEUR :


Space Cow
Tarif : 24,99€
Crédit illustrations : ©Space Cow


Tous nos tests de la gamme Unlock!

Acheter Unlock! Kids chez Philibert

Mystère au manoir de l’astrologue – Escape The Room – Thinkfun [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1869 et l’astronome très réputé dans sa petite ville n’a pas été vu depuis le décès prématuré de sa femme. Récemment, des événements étranges se sont déroulés dans ce manoir – des bruits puissants et étranges, une senteur désagréable et des volutes de fumée s’échappant de l’observatoire. C’est à vos invités et vous de résoudre le mystère du Manoir de l’astrologue !

Acheter Le mystère au manoir de l’astrologue chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Du contenu supplémentaire sur le site internet (invitation, playlist)

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le principe des enveloppes à ouvrir
  • Les nombreuses manipulations
  • Les à côtés : bandes sons, invitations, costumes
  • Le jeu est réinitialisable
  • La narration

Les points négatifs :

  • Annoncé pour 1h30 à 2h de jeu mais beaucoup plus (trop) court

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent débuter dans le jeu escape
  • Pour ceux qui cherchent un système de jeu qui change


undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape The Room est l’un des tout premier jeu Escape sorti en 2016 avant l’arrivée des autres jeux que l’on connait tous aujourd’hui et qui cartonnent sur le marché. Nous avons donc testé le Mystérieux Manoir de l’Astrologue, première des trois boites existantes.

Et nous pouvons dire que nous avons été agréablement surpris sur bien des points. Le principe est le suivant, vous avez été enfermés dans ce manoir par mégarde et vous devez en sortir. Tout ce qu’il y a de plus ordinaire pour un escape, mais cette histoire et bien narrée au fur et à mesure de votre aventure et pour une 1ère boite en 2016 il faut le souligner. Mais avant même de rentrer dans le jeu, certains éléments sont bien pensés. Tout d’abord, le jeu est réinitialisable grâce à une aide au rangement sur internet. Qui plus est, avant de débuter, vous pouvez aller sur ce même site pour envoyer une lettre personnalisée aux convives qui joueront avec vous, récupérer les bandes sons proposées, ou encore avoir quelques idées de costumes d’époque pour coller au thème.

Ensuite, il suffit de lire les instructions et le top départ de cette Escape est donné. Vous avez face à vous plusieurs enveloppes avec des énigmes dessus. À vous de découvrir quand vous pourrez réaliser ces énigmes pour regarder le contenu de chacune des enveloppes. Pour réaliser ces énigmes, vous serez aidés d’une roue de solutions pour rentrer les différents codes trouvés et ainsi valider l’ouverture des prochaines surprises. Et il y en a, chaque enveloppe ouverte vous apporte non seulement la suite de la narration, mais aussi de nouveaux éléments de jeu, le plus souvent manipulables : l’immersion est vraiment réussie.

En effet, le jeu est beaucoup basé sur de petites manipulations, simples mais agréables à réaliser. Vous aurez 12 énigmes à résoudre même si la première est plus une sorte de tutoriel pour vous apprendre à utiliser la roue. Le gameplay est très fluide et on apprécie ouvrir les enveloppes, découvrir le moment narratif, le nouveau matériel et réaliser les manipulations. De plus, si vous avez quelques difficultés niveau timing (mais on en doute…) il existe différentes fins possibles en termes de temps, ce qui vous permet de shunter une énigme.

Venons-en au timing justement qui est un des gros bémols du jeu. Le temps annoncé pour 5 à 8 joueurs est de 1 heure 30 et pour 3 et 4 joueurs de 2 heures. Nous étions 3 et avons mis 33 minutes et 40 secondes ce qui fait vraiment peu au regard du temps annoncé et d’ailleurs pourquoi faut-il être un minimum de 3 ? Ce jeu est réalisable seul ou à 2 et, selon nous, 8 serait bien trop élevé. Bref, celui-ci est beaucoup trop simple par rapport à ce qui est annoncé ce qui fait que l’on reste un peu sur notre faim quand on pense avoir une aventure plus longue. On aurait aimé vivre au moins une heure de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 33 minutes 40 secondes
Indices : 0
Date : 18.04.2021


L’EDITEUR :

Thinkfun
Tarif : environ 22 €
Crédit illustrations : ©Thinkfun
Tous nos tests Escape The Room

Acheter Le mystère au manoir de l’astrologue chez Philibert

Le Temple Perdu – Exit Puzzle – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De dangereux chasseurs de trésors sont entrés par effraction dans le bureau de l’Institut d’archéologie de l’université ! Votre professeur semble avoir disparu sans laisser de trace. Vous constatez également qu’un livre contenant d’anciennes indications sur le mythique Temple Perdu s’est envolé… Vous devez agir vite ! Trouvez le professeur à temps et sauvez les trésors légendaires du temple avant qu’ils ne tombent entre les mains des chasseurs de trésors !

Acheter Le Temple Perdu – Exit Puzzle chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Archéologie
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 90 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De nouvelles manipulations
  • Des classiques Exit
  • Le nouveau disque décodeur
  • Un peu plus de narration

Les points négatifs :

  • Plus long à réaliser (mais certains peuvent voir ça comme un point positif)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés avec les puzzles
  • Pour les aventuriers et autres Indiana Jones


undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouveau jeu de la gamme Exit mais, cette foi-ci, il y a une grosse innovation puisqu’il s’agit d’un Exit Puzzle. On commence par le temple perdu annoncé de niveau facile avant de réaliser le second opus sorti en même temps : Le Phare Solitaire. Dès l’ouverture de la boite on découvre les nouveautés, il y a bien entendu les 4 puzzles à réaliser durant le jeu mais aussi du matériel à dépuncher et il faut monter sois même le disque décodeur (rien de bien compliqué surtout lorsque l’on est ludiste de base). On découvre donc quelques objets et surprises, il n’y a plus de carte dans cette boite mais des petits livrets à ouvrir au fur et à mesure du jeu en fonction des codes trouvés avec des symboles.

En effet, la roue ne fonctionne plus comme avant en termes de vérification, vous cherchez toujours des codes à 3 chiffres et une fois ceux-ci positionnés face au bon cadenas de couleur, il suffit de regarder sur la face opposée du disque pour voir si l’on découvre un cadenas de même couleur, si c’est le cas alors revenez sur la première face et regardez les 3 symboles présents : il ne vous reste plus qu’à prendre le livret correspondant. Et voilà on peut entamer le jeu. Ah si, une petite chose qui a son importance tout de même, le jeu est prévu pour 90 à 180 min donc ne comptez pas le réaliser en moins d’une heure… il faut juste prévoir le temps adéquat car c’est vraiment plus long que pour les autres scénarios.

Après lecture du synopsis habituel nous sommes amenés à réaliser le premier puzzle. Comme dans un vrai escape, il faut s’organiser pour ne pas perdre trop de temps. On ne se gêne pas trop à trois… peut être qu’en étant plus nombreux, cela serait moins optimisé pour cette partie. Certains s’occupent des bords pendant que d’autres tentent d’assembler quelques pièces et on se retrouve face à un puzzle de 88 pièces, donc pas trop grand pour ne pas y perdre trop de temps non plus. Celui-ci, remplace les cartes « paysages » que nous avions dans les précédentes aventures. Il y en aura quatre en tout à réaliser qui vous apporteront les différents lieux en fonction de votre avancée et qui vous permettent de faire une petite pause réflexive entre les énigmes.

Pour ce qui est des énigmes justement, on retrouve totalement l’esprit Exit, avec des phases de recherche habituelles qui sont, si j’ose dire, une des marques de fabrique de la gamme, à force d’en réaliser on se demande ce qu’ils vont bien pouvoir utiliser de nouveau via ce principe et mine de rien on se fait encore surprendre. On retrouve aussi des manipulations comme on peut les connaitre dans l’idée, mais avec leurs originalités. Les puzzles apportent aussi un plus en termes de manipulations car c’est LA nouveauté du jeu et les auteurs ont bien compris comment s’en servir : ici cela reste assez basique dans l’idée et on espère que dans les prochains opus nous auront encore plus de surprises via ces puzzles.

Pour ce qui est du niveau annoncé comme débutant, on pense clairement qu’il ne faut pas si fier et on l’a trouvé plutôt d’un bon niveau intermédiaire, l’énigme des papillons et de la carte nous a donné du fil à retordre, ainsi que celle de la langue de feu demandant une observation fine et peu facile, il en va de même pour trouver un élément de l’énigme du serpent. Bref, cet opus n’est pas si simple à réaliser, on se dit que la prochaine boite risque de nous prendre un peu de temps… mais on ne va pas se plaindre, c’est ce qu’on aime !

Pour finir je parlerai de la narration, celle-ci est bien plus présente et plus détaillée que lors des précédents jeux puisqu’à chaque ouverture des petits livrets, une page y est consacrée. Il nous manque cependant toujours une petite bande son pour une immersion totale, mais avec la B.O. d’Indiana Jones en fond cela passe très bien.

Les auteurs d’Exit arrivent encore à nous surprendre avec leurs nouveautés : nouveau disque, des puzzles… mais on retrouve aussi des classiques. Les deux combinés font que le gameplay est agréable avec une alternance de phases plus complexes que d’autres au niveau des énigmes. Et surtout, pour la mise en place des puzzles, on voit que pour nous trois ça faisait un petit moment que nous n’en avions pas réalisé… Bref, encore un beau produit dans cette gamme.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu et Loïc
Temps : 113 minutes 01 secondes
Indices : 2
Date : 11.11.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : environ 25 €
Crédit illustrations : ©iello 

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