À l’épreuve du temps- Deckscape – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Docteur Thyme veut tester vos compétences : êtes-vous prêts à relever le défi ? Tandis que le Doc vous explique son projet, il appuie par accident sur un bouton : une alarme se déclenche, de lourds volets condamnent les accès, isolant le laboratoire. Le Doc disparaît en tombant dans une trappe, et la pièce se retrouve plongée dans les ténèbres…

Serez-vous capable de résoudre les énigmes inédites de cette pièce, et d’en sortir à temps ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petite boite à emmener partout

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes accessibles…
  • La fluidité du jeu
  • Pas de destruction

Les points négatifs :

  • … mais peut être trop facile
  • Pas pour 6 joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour débuter dans la gamme
  • Pour la thématique
  • Pour les férus d’observation
  • Pour le côté : je l’emmène partout


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de Deckscape, cette fois-ci on s’attaque à la toute première boite sortie il y a quelque temps déjà et que nous n’avions pas encore eu l’occasion de réaliser.
Le Docteur Thyme veut tester nos compétences et tout ne se passe pas comme prévu, mais qu’à cela ne tienne on va tenter de déjouer les pièges de ce laboratoire.

Comme d’habitude, pas de règles dans Decskcape, on prend la 1ère carte on résout l’énigme, on regarde la réponse au dos en espérant ne pas s’être trompé pour ne pas prendre de pénalité. On retrouve les premières énigmes très faciles pour se mettre en jambe et comprendre le principe, puis très vite le jeu est séparé en quatre tas et vous pouvez avancer en parallèle même si certaines énigmes doivent être résolues avant d’autres pour récupérer différents objets.

Le principe de Deckscape était donc déjà le même lors de cette première boite et on peut aujourd’hui dire que celui-ci n’a pas évolué avec le temps : un jeu simple dans le fonctionnement, basé sur les cartes à retourner, qui s’emmène partout et qui ne se détruit pas, donc réutilisable. Quoi que, celui-ci va évoluer sous peu avec le dernier opus sorti sur le thème des pirates que nous avons en notre possession, mais pas encore réalisé et qui se joue en confrontation.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve pas mal de bon sens, mais aussi de la déduction grâce à une observation fine, c’est d’ailleurs cette observation qui est au centre de ce jeu. Quelques manipulations rapides et simples et un peu de réflexion agrémente cet opus mais, véritablement, c’est bien la fouille visuelle qui prime durant les 75% du jeu même s’il faut réussir à associer certains éléments entre eux.

Ce jeu est donc tourné vers un public débutant qui voudrait de familiariser avec la gamme et en même temps, on le répète, c’est normal pour un premier opus de s’adapter au plus grand nombre. Les énigmes sont donc accessibles à tous dans l’ensemble, voire très facile (trop facile ?), et les habitués avanceront plutôt rapidement. Par contre, je ne vous conseille pas d’être 6 autour du jeu, 2 ou 3 personnes suffisent amplement.

Néanmoins, malgré une grande quantité d’observation qui n’est pas forcément notre point fort, ce jeu est très appréciable à réaliser. La fin est cependant un peu plus complexe pour réaliser un choix et il faudra avoir bien suivi la narration tout du long pour faire les bons choix et pouvoir supprimer quelques pénalités engrangées durant la réalisation de cet opus (ou au contraire vous en ajouter).

Nous avons donc apprécié ce jeu qui propose une petite narration qui n’est pas forcément utile pour résoudre les énigmes, sauf pour le final. Le côté passe partout nous plait toujours et sans aucune fioriture à découper, sans application : de la simplicité pure… peut être un poil trop simple même pour des débutants, mais il s’agissait d’un premier opus et ceux déjà testé avant sont un peu plus corsés. Bref on ne boude pas notre plaisir et on le conseille pour ceux voulant se lancer dans la gamme ou dans les jeux d’énigmes de manière générale.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 42 minutes 23 secondes
Indices : 0
Date : 09.05.2021


L’EDITEUR :

Super Meeple
Tarif : environ 12 €
Crédit illustrations : ©Super Meeple

 Tous nos tests de la gamme Deckscape

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Amélia’s Secret – Escape in the Dark – XD productions [Jeu de société]

MISSION :

Elizabeth Vonleaken vient d’emménager dans le grand manoir de la forêt de Scrapson avec sa fille Amélia. Le manoir était connu pour des histoires sordides et horrifiantes, mais depuis l’arrivée d’Elizabeth, la maison s’est réveillée et de grands banquets sont organisés régulièrement.
C’est lors d’un vendredi 13 novembre que la petite famille a été perturbée par la disparition d’Amélia. Après cet événement, tout va changer…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 20 et 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Application à télécharger en amont
  • Tablette recommandée

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée
  • L’atmosphère
  • Le gameplay

Les points négatifs :

  • Des énigmes très simples
  • Pas plus de 2 ou 3 joueurs

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour découvrir la réalité augmentée
  • Pour une nouvelle expérience de jeu différente
  • Pour les adultes


undefined L’AVIS DU GROOM :

Amélia’s secret est un nouveau concept de jeu de société en réalité augmentée réalisé par XD Productions. Le principe est le suivant, vous disposez des cartes dans votre maison, sur les murs, sur une table, par terre… Le but est de transformer votre domicile en escape. Une fois ces marqueurs placés vous allez pouvoir débuter le jeu en scannant les images via un smartphone ou une tablette (que nous vous recommandons pour une expérience optimale). Vous vous retrouvez dans un manoir abandonné et il vous faut résoudre les énigmes grâce à la réalité augmentée.

Parlons tout d’abord de la mise en œuvre de cette technologie, celle-ci est fluide est bien réalisée. Il faut, bien entendu, rester focus sur la carte pour que l’image ne disparaisse pas de votre écran et faire attention quand il s’agit de manipuler certaines cartes. Plus haut, on vous recommande la tablette plus que le téléphone car ce dernier est trop petit à notre goût si vous êtes plusieurs autours. D’ailleurs on ne recommande pas non plus d’être plus de 2 ou 3 pour jouer.

Dans la boite, vous trouverez une carte tutorielle qui vous explique vraiment bien le jeu, une partie courte de 20 minutes et une partie longue de 60 minutes. Nous avons effectué le scénario de 20 minutes qui propose des énigmes plutôt simples et accessibles à tous, mais ne jouez tout de même pas avec vos enfants au regard du thème. Vous scannez les cartes, essayez de mettre les éléments en lien puis interagissez avec l’écran pour rentrer des codes ou réaliser des actions, c’est simple et efficace.

On se retrouve sur de l’escape game mélangé à un peu de point & click. Pour ce scénario, vous découvrirez une courte narration, mais le principal atout de cette expérience est à chercher du côté de l’immersion avec la réalité augmentée que se fait assez rare encore dans ce type de jeux et qui est centrale ici. Cette aventure est un peu succincte, ce qui n’est pas le cas de la version 60 minutes.

En effet, nous avons pu la tester un peu après cette version de 20 minutes.
Pour cela, on dispose des mêmes cartes objets mais l’histoire va être plus fournie, déjà dans les moments de cinématique mais aussi dans le jeu. Les énigmes vont être plus conséquentes en fonction de votre avancée dans le scénario. Il faudra parfois revenir sur des objets que vous avez déjà utilisés et qui auront une autre utilité ou fonction. Les énigmes sont assez variées même si l’on retrouve les éléments du scénario de 20 minutes, il y a une réelle adaptation et une proposition différentes avec plus de détails ici. Les énigmes ne sont d’ailleurs pas beaucoup plus complexes. Néanmoins, là où l’on restait un peu sur notre faim avec le scénario de 20 minutes, dans celui-ci, il y a de quoi faire. On a une vraie proposition d’escape en termes de jeu et l’on a même une réelle surprise à un moment mais je n’en dis pas plus. Bref, tout ce que l’on a pu dire sur le scénario de 20 minutes se retrouve ici avec plus d’énigmes et une meilleure narration.

Belle découverte que ce jeu en réalité augmentée qui propose un nouveau concept dans la thématique escape. Il s’agit bien entendu d’une première proposition qui, on l’espère, va encore évoluer avec de nouvelles itérations et proposer d’autres idées pour plus d’immersion via l’écran.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 19 minutes sur 20 (1er scénario) / 47 minutes sur 60 (2ème scénario)
Indices : 0
Date : 01.08.2021


L’EDITEUR :

XD Productions
Amélia’s secret
Tarif : 20 €
Crédit illustrations : ©xdproductions

L’évasion d’Alcatraz – Escape Game Party – Mango [Jeu de société]

MISSION :

Il est impossible de s’échapper de la prison d’Alcatraz… Ou presque ! Le gardien que vous avez soudoyé vous a donné une heure pour rejoindre la rive et atteindre le canoë qui vous permettra de fuir. Mais attention, vous n’êtes pas seul dans votre quête de liberté… Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Évasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Variable
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Une boite, deux livrets, un plan et des fiches

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée du mode compétitif…
  • Le plan et les deux livrets

Les points négatifs :

  • … mais il n’est pas équitable, les énigmes de l’un des joueurs sont bien plus faciles que celles de l’autre
  • Scénario paresseux
  • Certaines énigmes pas folichonnes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de L’évadé d’Alcatraz
  • Pour ceux qui veulent un scénario en mode compétitif
  • Pour tester une autre gamme de jeux de société

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le test du jour porte sur une gamme de boites de jeux que nous éprouvons pour la première fois, même si nous connaissons bien leur pendant livresque. C’est l’occasion de faire un petit clin d’œil aux glandus qui nous avaient expédié ce jeu et de les remercier encore une fois pour ça. A l’unboxing on découvre un plan de la prison, deux livrets et des fiches. L’un des livrets servira pour les défis communs, l’autre ainsi que les fiches seront à dispatcher entre les deux groupes pour les challenges compétitifs, le plan servira d’index pour trouver la page qui vous sera nécessaire à l’instant voulu. Lorsque vous résolvez une énigme, celle-ci se termine par « rendez-vous dans tel lieu » et la carte vous donne la correspondance de ce lieu en numéro de page. Le gameplay est donc très simple, instinctif même, il n’y a pas besoin d’avoir fait Saint Cyr pour se lancer dans l’aventure, premier bon point.

Seconde bonne idée de cette aventure, le mode compétitif est une bonne trouvaille, suffisamment rare dans ce type de jeu pour être soulignée. Une petite compétition entre joueurs s’engage alors, le premier ayant collecté 3 éléments sur les 5 disponibles prend l’ascendant sur l’autre. Le principal souci du jeu réside dans l’iniquité des défis proposés aux deux joueurs, celui qui aura les fiches se retrouve face à des problèmes bien plus durs que celui disposant du guide de Max. Tout en gardant une forme visuelle différente, il aurait fallu proposer la même énigme de fond aux deux parties pour qu’elles soient sur un pied d’égalité. De même, les codes de vérification sont plus parlant et plus facilement devinables pour le joueur ayant les énigmes les plus simples.

Les énigmes sont, pour leur part, plutôt conventionnelles et parfois réutilisées avec un visuel différent (les anagrammes par exemple), elles sont globalement toutes très abordables mais nécessitent plus ou moins de temps pour remettre en ordre tous les éléments. Le tout s’enchaine avec pas mal de fluidité, peut être même un peu trop, on rush de salle en salle et il manque un poil plus de narration pour nous faire profiter de notre périple et temporiser encore chaque lieu. Une petite musique accessible via un QR code aurait été agréable également… je sais, c’est notre lubie, mais autant une vraie salle d’escape pourrait vous dépayser sans musique, autant chez soi le fond sonore est important pour l’immersion.

Cette première box que nous testons dans la gamme des éditions Mango est plutôt plaisante à réaliser, elle se réalise rapidement et sans trop de difficulté, son seul pont noir reste, pour nous, cette différence de niveau entre les deux lots d’énigmes qui frustrera sans doute le joueur en ayant hérité. La meilleure solution reste de jouer en connaissance de cause avec deux joueurs de niveau différents, un aguerri qui prendra les fiches et un débutant avec le livret pour remettre tout le monde sur un pied d’égalité.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 40 minutes
Indices : 0
Date : 19.06.2021

 


L’EDITEUR :

Mango
Escape Game Livre jeux
L’évasion d’Alcatraz – Escape Game Party
Tarif : 9.95 €

Crédit illustrations : ©Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game livre jeux !

Unfold : Dark Story – Lifestyle Boardgames [Jeu de société]

MISSION :

Il y a quelques jours, vous étiez à la tête d’une clinique psychiatrique. Tout a changé, une nuit : une de vos expériences a mal tourné et plusieurs patients se sont enfuis de votre clinique, mettant à mal votre petit manège. Il vous a fallu fuir, mais vous n’êtes pas allé loin : la police vous a arrêté et mis en cellule au commissariat. Maintenant, il vous faut trouver une échappatoire avant que les forces de l’ordre ne vous enferment pour de bon. 

Acheter Unfold : Dark Story chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Réinitialisable

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes originales…
  • Une belle narration
  • Le format inédit
  • Le côté réutilisable

Les points négatifs :

  • … certaines énigmes plus classiques
  • On aurait aimé deux ou trois énigmes en plus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour l’enveloppe qui s’ouvre
  • Pour ceux qui aiment être plongés dans une histoire
  • Pour ceux qui aiment la nouveauté en termes de jeu


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester une nouveauté, Unfold : Dark Story. Il s’agit d’un scénario unique qui se trouve dans l’univers d’escape from the asylum, que nous sommes aussi en train de tester mais qui demande beaucoup plus de temps vu qu’il y a 10 scénarios dans ce jeu.

Unfold : Dark Story se présente de manière originale : vous avez face à vous une enveloppe carrée que vous ouvrez pour lire le principe du jeu puis, au fur et à mesure de la narration, vous allez ouvrir un des rabats puis un autre, puis un autre de manière à découvrir l’histoire au fur et à mesure des énigmes que vous allez résoudre. Pour chacune des énigmes vous aurez un code chiffré à trouver. Vous pourrez ensuite vérifier le code grâce à un tableau de vérification. Le jeu possède aussi un système d’indices et de solutions si vraiment vous bloquez de trop.

Dès le début du jeu, en ouvrant le 1er rabat vous comprenez que vous allez avoir un total de sept énigmes à résoudre au cours de la partie. Cela peut paraitre peu et il est vrai que j’en aurait aimé deux ou trois de plus mais il faut tout de même prendre le temps de les appréhender ce qui peut demander parfois un peu plus d’efforts pour certaines. D’autres ne sont pas forcément complexes mais demandent de la patience. Les énigmes sont vraiment variées : certaines vous demandent de l’observation, une fait appel à de la manipulation, d’autres sont axées sur la réflexion pure alors que les dernières font appel à de la logique ou à vos sens, dont une que l’on n’a jamais eu l’occasion d’avoir auparavant (5ème énigme). Cela fait un beau mélange qui offre un plaisir de jeu grâce à cette variété et l’alternance d’énigmes classiques avec un peu plus d’originalité.

En ce qui concerne la grille de vérification, une fois que vous avez trouvé un code il faut soulever une languette correspondant à l’énigme et faisant apparaitre ce code, c’est au verso que vous verrez si vous avez bon ou non. Je vous conseille de ne pas regarder les codes des languettes en amont, en effet, pour chaque énigme vous comprenez que l’on vous propose que huit codes possibles. Cela peut donc vous aider dans votre réflexion si vous n’êtes, par exemple, sûr de vous que pour un ou deux chiffres et que vous ne trouvez pas les autres. Faites également attention, toute erreur de code entraine une pénalité de temps sur votre score final. Pour ce qui est des indices on retrouve le même principe de languette et vous ne trouverez alors qu’un seul indice par énigme. C’est un des petits bémols que je peux donner, je trouve qu’un seul indice dirige trop rapidement vers la solution de l’énigme et ne s’adapte peut-être pas assez à tous les niveaux.

J’en viens à la narration du jeu qui, elle, est bien présente tout au long de l’aventure et nous décrit parfaitement les différents lieux dans lesquels nous passons ainsi que nos actions et ce qui se passe autour de nous. La narration est toujours un plus dans ce type de jeu, elle permet de bien contextualiser celui-ci. Il nous manque plus qu’une petite bande son et ça serait parfait, tel un lien sur la 1ère page vers une playlist Spotify ou Youtube par exemple.

Pour finir, le petit plus du jeu est que celui-ci est réinitialisable car il n’y a pas d’altération du matériel, il suffit juste de refermer les différents rabats dans le bon ordre et c’est reparti. Nous avons donc vraiment apprécié ce format original, l’histoire racontée et les énigmes en elles-mêmes bien que nous en aurions aimé un peu plus pour que cela nous tienne un peu plus d’une heure (jeu réalisé en 57 minutes plus 2 de pénalité). Néanmoins, il s’agit d’une belle proposition pour un premier jeu de ce type qui, on l’espère, sera suivi de nombreux opus. Sachez qu’il existe d’ailleurs Unfold Kids : Opération Cookies, destiné aux enfants de plus de 8 ans.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 57 minutes + 2 minutes de pénalité
Indices : 0
Date : 16.09.2021


L’EDITEUR :

Lifestyle Boardgames
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©lifestyle boardgames
Tous nos tests unfold !
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L’affaire du Mississippi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans,
où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération du matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations toujours surprenantes
  • Une narration un peu plus présente
  • Des énigmes sympas
  • Le changement d’ambiance par rapport à ce que la gamme nous proposait

Les points négatifs :

  • Beaucoup de destruction dans cette boite
  • Attention si vous jouez avec des daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la gamme
  • Pour les nouveautés


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier-né de la gamme Exit, sorti simultanément au vol vers l’inconnu, l’affaire du Mississippi nous amène à réaliser un nouvel escape tout en résolvant une enquête. On se demande si le jeu va encore pouvoir nous surprendre après tout ce qu’on a pu réaliser dans cette gamme.

On ne revient pas trop sur le matériel : les cartes, la roue pour réaliser les codes chiffrés et même des codes couleurs (que l’on avait déjà eu dans un précédent opus) et le livret dans lequel on peut accéder à toutes les pages, car il s’agit d’un niveau confirmé donc moins linéaire. À ceci s’ajoute quelques objets, des cartes personnages et une affiche. Bref pas mal de matos pour ce jeu.

Le cadre du jeu et la narration se posent avec la première page du livret, on joue des enquêteurs chargés d’élucider un vol. Dans cet opus, nous avons un peu plus de narration que dans les précédents car chaque personnage/suspect possède une fiche, on en apprend donc un peu plus sur eux, mais cette narration reste le point un peu plus faible de la gamme. A noté que nous avions été habitués a des ambiances assez sombres sur la plupart des aventures Exit, le Mississippi prend le contre pied de cette tendance et apporte une diversité bienvenue pour compléter la gamme.

Pour ce qui est des énigmes, les auteurs arrivent encore à nous surprendre. Bien entendu l’observation fine est toujours très importante, chaque mot que l’on découvre dans le jeu l’est tout autant. On découvre encore une fois des manipulations ingénieuses, pas toujours simples à réaliser, de belles idées encore jamais vues dans la gamme et qui font que la partie est vraiment plaisante à jouer. On a d’ailleurs une certaine satisfaction à venir à bout de certaines énigmes sans indices même si on y passe plus de temps.

Ici encore il va vous falloir altérer le jeu (et pas qu’un peu) : pliage, découpage et j’en passe. Le plus réside aussi dans l’enquête, au fur et à mesure de la résolution des énigmes vous aller pouvoir en savoir un peu plus sur les suspects, en découvrir de nouveaux. Finalement, c’est à la fin que tout s’imbrique pour déterminer le coupable en reprenant les témoignages de chacun et découvrir qui est susceptible de vous mentir.

Bref, encore une très belle réalisation dans cette gamme, une des meilleurs même si j’ose dire, les énigmes ne sont pas capillotractées, et même si elles sont complexes pour certaines, elles sont surtout sympas à réaliser. L’enquête ajoute un plus dans l’histoire et les nouveautés et surprises sont belles et bien présentes. On n’en attendait pas moins et on attend les futures sorties avec impatience…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 93 minutes 15
Indices : 2
Date : 28.07.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter l’affaire du Mississippi – Exit chez Philibert

Le vol vers l’inconnu – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain, un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps…

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Petit format
  • Altération de matériel

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations variées

Les points négatifs :

  • La dernière énigme sortie du contexte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui cherchent un léger challenge sur les dernières énigmes
  • Pour ceux qui n’ont pas pris l’avion depuis longtemps

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n’est pas le cas ici.

On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.

Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s’orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.

La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.

On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 52 minutes 18
Indices : 0
Date : 19.06.2021


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le vol vers l’inconnu – Exit chez Philibert

Exit – L’île oubliée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.

Acheter L’île oubliée – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup de manipulations vraiment sympas
  • La dernière énigme

Les points négatifs :

  • Le scénario de base toujours très court et qui manque au fil du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le Robinson qui sommeille en vous
  • Pour les adeptes de manipulations


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test dans la gamme Exit, et cette fois-ci on s’attaque à « L’île oubliée ». On ne reviendra pas trop longuement sur le matériel toujours composé de la roue (même si celle-ci à sa petite originalité) ainsi que quelques éléments de jeu. Comme d’habitude on découvre les cartes et on les met en relation, le tout en utilisant l’intégralité du livret, bref du grand classique pour Exit. Pour ce qui est de l’histoire, rien de bien original : un bateau, une tempête et paf on échoue sur une île, mais pas vraiment déserte au regard du nombre d’objets présents.

Venons-en aux énigmes, nous sommes ici sur un niveau intermédiaire, tout ne sera pas simple à gérer, mais une chose est sûre, c’est que les énigmes sont véritablement variées et aucune n’est trop complexe ou du moins incompréhensible. Nous sommes donc dans un jeu dans lequel le gameplay est vraiment agréable, on alterne des énigmes plus difficiles avec certaines qui sautent aux yeux ce qui permet de vraiment prendre plaisir en avançant avec une certaine régularité mais en rencontrant de temps en temps une résistance un peu plus importante.

Une chose à noter est le nombre de manipulations à effectuer qui est vraiment important dans cet opus. Rien à voir avec la cabane abandonnée qui en avait peu. Elles sont vraiment agréables à réaliser, notamment la dernière qui est vraiment bien imaginée. On n’y trouve aucune redondance donc si vous aimez les manipulations, tournez-vous vers cette boite. Votre réflexion et votre observation ne seront pour autant pas mises de côté, on a d’ailleurs bien apprécié deux moments de véritable scrutation où nous nous sommes dit « c’est bien trouvé ça ». Une énigme nous aura posé un peu plus de problèmes dans la résolution car nous n’étions que deux ce qui demande simplement un peu plus de temps pour arriver au bout, si vous êtes trois cela devrait être moins fastidueux.

Bref, cette boite est vraiment agréable sur plusieurs aspects du jeu, le triptyque énigme est présent avec une part belle aux manipulations sans pour autant délaisser l’observation et la réflexion. On alterne entre résolution simple et plus difficile ce qui donne un gameplay intéressant. Enfin on y retrouve des petites nouveautés, notamment sur le disque décodeur qu’il faudra lui-même décoder, mais je n’en dis pas plus sur ce point. Donc même si le thème et l’introduction du jeu restent classiques on retrouve tout de même de l’originalité dans le gameplay en lui-même.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 74 minutes 35
Indices : 0
Date : 29.04.2021

 Tous nos tests Exit


L’EDITEUR :

Iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

Tous nos tests de la gamme Exit

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Exit – La Cabane Abandonnée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Aucune destruction pour cette boite

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rien à détruire dans cette boite
  • Quelques trouvailles agréables
  • Utilisation d’un code lié aux couleurs et non aux chiffres

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui souhaitent un scénario fluide
  • Pour le mécanisme des couleurs qui change des chiffres
  • Pour les presque-débutants qui souhaitent un scénario un poil plus complexe


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus Exit et cette fois-ci, nous nous sommes fait enfermer dans une cabane dans les bois. Et c’est à ce moment que l’on se rend compte, après plusieurs Exit, que nous retrouvons toujours cette ambiance d’enfermement, un peu noire et on se dit que ça pourrait aussi être sympa de découvrir une intrigue plus légère et colorée autre que l’emprisonnement. Toujours est-il que nous découvrons ce nouveau scénario et la première chose à noter, pas des moindres dans la gamme, vous n’aurez rien à détruire dans ce jeu ! Une première parmi tous nos tests et cela ravit nos âmes de joueurs prenant soin de leur ludothèque.

Autre particularité, que vous voyez dès le départ, le disque décodeur n’est pas composé que de chiffres mais aussi de couleurs. Cela permet d’évoluer dans la recherche des codes qui ne seront donc pas toujours chiffrés mais colorés et utilisés de différentes manières qui donne du renouveau. Et il y a même un code qui ne demande pas l’utilisation du disque ce qui en fait aussi une particularité.

Le scénario en lui-même est agréable et surtout très fluide. On ne se retrouve pas vraiment bloqué par une énigme car elles sont bien explicites et aucune n’est tirée par les cheveux ce que l’on peut parfois reprocher. Une nous aura cependant posé problème dans la résolution, nous avions compris le principe mais n’arrivions pas à mettre la main sur la solution.

Le livret, qui n’est pas linéaire au regard du niveau annoncé, est tout de même assez simple à appréhender car on comprend vite à quelles énigmes chaque page se rattache. On regrette néanmoins le peu de manipulation dans cet opus. Pour autant le gameplay est vraiment agréable, je dirais même que cet opus se situe entre le niveau débutant et confirmé, il ne nous a pas paru complexe même si effectivement avoir quelques jeux d’énigmes dans les jambes aide aussi à la résolution de certains problèmes qui se pose à vous.

Il s’agit donc à ce jour de l’un des jeux de la gamme que nous avons le plus apprécié pour plusieurs raisons : renouvellement des énigmes, pas de destruction du jeu, un gameplay fluide et aucune énigme capillotractée… De quoi toujours se faire plaisir dans cette série. Les habitués le trouveront peut-être un peu facile mais ne bouderont tout de même pas leur plaisir.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Loïc
Temps : 48 minutes 22
Indices : 2
Date : 27.04.2021


L’EDITEUR :

iello
Tarif : 14 €
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests de la gamme Exit

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Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci – Les Éditions du Lion Vert [Jeu de société]

MISSION :

Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ?

Acheter Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 120 à 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le matériel de grande qualité
  • La multitude de documents et objets
  • La non-linéarité
  • La narration avec la traversée des époques
  • Pas de destruction de matériel
  • Finalement le jeu dans son ensemble

Les points négatifs :

  • La fin un poil rapide par rapport au reste du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs confirmés
  • Pour ceux qui souhaite un jeu long

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous débutons ce jeu par l’ouverture de la boite, qui est assez imposante et de qualité, la première chose qui nous marque est qu’à l’intérieur nous découvrons une multitude d’objets, de feuilles, de cartes et même une autre boite fermée par un vrai cadenas. Tout ce matériel est de belle facture et donne vraiment envie de réaliser l’aventure et cette qualité se ressent d’un bout à l’autre du jeu, rien n’a été laissé au hasard. Une petite ambiance sonore est d’ailleurs disponible sur le site, sept morceaux que vous pouvez télécharger et mettre en boucle tout au long du jeu.

Nous débutons donc le scénario qui est assez narratif. Vous vous retrouvez dans une histoire familiale avec des secrets bien gardés qui vous mèneront plusieurs siècles en arrière, notamment en 1500, au temps de Léonard de Vinci. Le jeu est d’ailleurs découpé en deux parties distinctes, une contemporaine et une historique, mais le tout est très bien lié et rien ne dénote. Pour débuter, il faut prendre le temps de tout lire avant de commencer pour bien comprendre ce que l’on cherche et pourquoi.

La narration est vraiment au top, il y a plein de choses à découvrir, plein de documents à étudier. Une fois cela réalisé vous n’avez plus qu’à vous pencher sur chacune des énigmes. Le jeu n’est pas linaire, si vous êtes plusieurs vous pouvez vous séparer les tâches sans problème. Nous, nous n’étions que deux et on avait à cœur de tout découvrir donc nous n’avons pas trop réparti nos forces. Les énigmes dans leur globalité vous demanderont pas mal d’observation, quelques manipulations, mais surtout beaucoup de réflexion. En effet, ce jeu n’est clairement pas à destination d’un public novice en Escape.

Les énigmes sont plutôt longues à réaliser, surtout dans la première phase de jeu, elles vous demanderont de chercher à différents endroits de quoi vous aider et sont créées sur différents niveaux, il faut donc accepter de prendre du temps pour les réaliser. Elles sont très bien construites même si sur la fin de certaines il nous manquait ce petit coup de pouce supplémentaire pour finaliser chacune d’elles. En effet, je vous disais que le jeu n’était pas linéaire et là aussi cela donne une difficulté supplémentaire car très souvent une énigme donne un chiffre et l’association de ces chiffres donne le code. Une fois le code trouvé, si celui-ci n’est pas le bon, vous ne saurez pas vraiment ou vous vous êtes trompé. Il faudra donc refaire toutes les énigmes pour vérification.

Certains regretteront peut-être le manque de dynamisme du jeu du fait d’énigmes longues à réaliser et sur différents plans, mais encore une fois il est clairement indiqué que la totalité du jeu a une durée de deux à trois heures et vous n’êtes pas pressé par un chrono. Un petit point sur le site internet qui accompagne le jeu, pour chaque énigme vous allez trouver une multitude d’étapes pour vous aider, je pense en avoir rarement vu autant par énigme et c’est un gros point positif car les indices vous orientent vraiment petit à petit vers la solution sans trop vous en donner ce qui permet de s’adapter au point de blocage de chacun des groupes.

Clairement nous avons vraiment aimé ce jeu, les escapes encore fermées et il s’agit d’une très bonne alternative pour se retrouver entre amis, et même quand elles seront ré-ouvertes vous pouvez vous tourner vers cette boite de jeu sans problème surtout si vous êtes adeptes des jeux de société. Même autour d’une table l’auteur a réussi à nous faire retrouver des bonnes sensations comme dans une salle. Bref, il s’agit pour nous d’un beau coup de cœur sur tous les points, les énigmes avec l’alternance fouille/manip/réflexion, le matériel avec des objets surprenants parfois et de grande qualité, la narration bien construite à travers les époques et bien travaillée qui donne de l’ampleur au jeu et des petits effets au top.

C’est donc une super découverte que nous venons de réaliser et nous ne pouvons que vous la conseiller mais, avant ça, vous devez tout de même avoir un bon bagage de jeu de réflexion et d’escape derrière vous. Ne vous arrêtez pas au prix un peu plus cher que ce que l’on voit habituellement car ça le vaut sans problème. De notre côté nous sommes impatients de savoir si un autre jeu de ce type, dans un registre différent, verra le jour, en tout cas on l’espère !


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc & Adrien
Temps : 3 heures et 15 minutes
Indices : 2
Date : 21.05.2021

 


L’EDITEUR :

Les Éditions du Lion Vert
Tarif : 45 €
Crédit illustrations : ©Les Éditions le Lion Vert

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Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party [Jeu de société]

MISSION :

En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d’escape game.

Acheter Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Boite de jeu de taille moyenne

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’objets…
  • Des énigmes intéressantes
  • De la coopération agréable
  • La grille de validation
  • Le terrier
  • La rejouabilité de la boite

Les points négatifs :

  • … trop d’objets ?
  • Des énigmes moins fun
  • Des difficultés à vraiment être plongé dans l’univers d’Alice

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ados et adultes et plus généralement pour les familles
  • Pour ceux qui aiment l’univers de Lewis Carroll
  • Pour les curieux à la poursuite d’un certain lapin blanc

undefined L’AVIS DU GROOM :

Alice au Pays des merveilles… thème qui revient assez souvent dans les escapes même si je n’ai pas encore eu l’occasion de pouvoir en faire. Escape Game, la collection de livre, se lance depuis quelque temps dans les boites de jeu avec ce format différent. Il s’agit de leur 5ème réalisation, trois sont adaptés de leurs livres et une autre, comme celle-ci, est une création originale. Ici, vous vous retrouverez face à pas mal de matériel à dépuncher, des cartes et des enveloppes que vous allez ouvrir au fur et à mesure, chacune correspondant à un monde à traverser.

La mise en place est simple, les énigmes, une dizaine en tout, sont bien distinctes les unes des autres grâce à des symboles et on retrouve aussi un système de vérification que l’on apprécie sous forme de tableau, comme on avait pu le voir dans le secret du dentiste. La coopération sera indispensable car votre équipe sera séparée en deux à certains moments avec des informations différentes et vous ne pourrez pas avancer sans vos coéquipiers, c’est toujours agréable de devoir s’appliquer dans la communication.

J’ai trouvé certaines manipulations agréables à réaliser (le réglisse et le gâteau), d’autres plus complexes à mettre en œuvre, celle des biscuits notamment, et pourtant qu’est-ce que j’ai pu la faire étant plus jeune, je pense que les cartes sont trop grandes et cela joue sur la stabilité. Une autre vous rappellera un célèbre jeu des années 90, mais apparemment je n’ai pas perdu la main et en un coup la manipulation était effectuée, donc sans réel intérêt pour le jeu je trouve.

D’autres jeux de réflexion sont vraiment très plaisants, on peut partir de différentes façons sur la résolution du problème et il n’est pas simple de devoir changer sa manière de réfléchir pour pouvoir en venir à bout. Certaines énigmes demandent par ailleurs une logique qui n’est pas la nôtre et nous avons galéré à trouver certains résultats, nous avons donc eu du mal à apprécier le jeu dans son ensemble. Après réflexion et analyse, plusieurs paramètres rentrent en compte dans notre ressenti.

Pour ce qui est du graphisme des cartes, on aime ou on n’aime pas et, en l’occurrence, ceux-ci ne nous ont pas transporté donc cela n’aide pas à rentrer dans le jeu. Il en va de même pour la bande son présente et ça, c’est déjà un bon point, mais elle est répétitive. L’immersion ne nous a pas transporté et nous l’avons déjà dit, c’est un des paramètres indispensable pour le plaisir de jeu. Pour ce qui est des objets, on aime bien les manipuler mais certains ne sont pas indispensables au jeu et n’apportent rien à celui-ci.

On pouvait aussi s’attendre à un petit effet wahou avec ces 50 objets mais il n’en est rien. Donc même si certaines énigmes sont, comme je le disais, plaisantes à réaliser ou simplement bien conçues (même si d’autres un peu moins) tout ce qui gravite autour fait que notre ressenti sur l’ensemble n’est pas forcément positif. Cela me fait penser à certaines salles où l’on ressort et l’on se dit c’était bien mais qu’il y a ça et ça et ça qui fait que notre expérience globale est impactée.

Bref, on a été déçu par ce jeu dans son ensemble, peut être conviendrait-il plus à des enfants pour certaines énigmes ou parce qu’ils apprécieront plus les manipulations. Tous les critères exposés sont liés à notre ressenti et chacun est différent de ce point de vue. Il s’agit là de notre avis propre et je suis sûr que certains seront ravis de réaliser cette boite, il en faut pour tous les goûts. Et cela ne nous empêchera en rien de tester les autres boites.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 3
Date : 06.03.2021

 


L’EDITEUR :

Mango – Escape Game Party – Alice au pays des merveilles
Tarif : 16,50 €
Crédit illustrations : ©Escape Game Party

Acheter Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party chez Philibert

Exit – Le Parc de l’Horreur – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • ∅ 

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations originales
  • Des énigmes simples pour débutants et quelques-unes plus complexes
  • Le petit jeu en plus

Les points négatifs :

  • On le redit allez… faut détruire le matériel
  • Toujours une énigme un peu tirée par les cheveux à notre goût

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui n’ont pas peur de se retrouver dans un parc abandonné
  • Pour les débutants aguerris

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel opus de la gamme Exit. Cette fois-ci, nous pénétrons dans le train fantôme d’un parc d’attraction. La thématique horreur y est claire dès le départ et vous allez y rencontrer des spectres, des monstres et toutes sortes de créatures peu avenantes. Il s’agit ici d’un niveau débutant, vous aurez donc accès au livret dans le sens de lecture de manière linéaire pour ne pas rajouter de difficulté au jeu. Vous allez progresser dans votre wagon de pièce en pièce en tournant les pages, comme dans un train fantôme, et être assez guidés par les cartes prises au fur et à mesure. Pour ce qui ne connaissent pas encore, vous retrouvez dans cette boite un petit peu de matériel utile pour résoudre certaines énigmes dont le traditionnel disque, toujours agréable à utiliser, pour rentrer les codes trouvés ainsi que le système de vérification.

Pour ce qui est du jeu, on est bien sur un niveau débutant car, comme je le disais, le livret est linéaire, la plupart des énigmes, une bonne dizaine, ne posent aucuns soucis, bien intégrées dans le jeu elles sont pour la plupart classiques. Néanmoins, deux d’entre elles nous ont paru réellement plus complexes, pour un niveau débutant, entendons-nous bien. Nous avons trouvé plusieurs manipulations ingénieuses, notamment celle utilisant la feuille de papier verte et celle avec Frankenstein (aucun spoil, on le voit au verso de la boite) que j’ai particulièrement apprécié. Une autre nous a paru plus ardue dans l’observation et on a perdu un peu de temps du fait que l’on ne voulait pas prendre d’indice.

Et il faut l’avouer, la gamme sait se renouveler avec de nouvelles idées originales. Ces idées, mélangées aux énigmes plus conventionnelles, font que le jeu est agréable à jouer surtout certaines où la communication et la coopération sont importantes. Pour le reste, comme à leur habitude, vous allez devoir découper, plier, démonter certains éléments de jeu… Et pour les plus malins, rien ne sert de faire des photocopies des éléments pour garder le jeu intact, si vous voulez aller au bout vous serez dans l’obligation de détruire certaines parties sans photocopies possibles. C’est toujours difficile pour moi de devoir faire ça, mais ça reste leur principe de base et cela permet d’effectuer certaines manipulations que l’on ne pourrait pas avoir sans.

Enfin, on apprécie la toute dernière partie proposant un jeu dans le jeu, on ne vous en dit pas plus et, même si le concept reste ultra simple, c’est un petit plus auquel vous pourrez jouer et re-jouer notamment avec vos jeunes enfants. Cet opus est donc sympathique à réaliser, malgré sa classification débutant nous avons mis presque 1h30 pour en venir au bout n’ayant pas toujours la logique nous venant à l’esprit pour certaines énigmes. Mais on ne recourt jamais à la facilité et on préfère chercher les réponses par nous même quand on bloque plutôt que de recourir à trop d’indices, donc on y perd de précieuses minutes mais on y gagne la satisfaction de réussir par nous-même.

Il s’agit là d’un bon choix pour débuter et faire un premier pas dans la gamme grâce à des énigmes relativement simples et des surprises agréables, antinomique me direz-vous dans un parc de l’horreur… De notre côté, il nous tarde de réaliser les scenarii que nous avons en retard et de découvrir les deux prochaines réalisations sortant au cours du mois de mai : Le Vol vers l’inconnu et l’Affaire du Mississippi.

binary comment

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien & Loïc
Temps : 88 minutes
Indices : 2
Date : 27.03.2021


L’EDITEUR :

iello – Exit – Le Parc de l’Horreur
Tarif : 14€
Crédit illustrations : ©iello

 Tous nos tests Exit

Acheter Le Parc de l’horreur – Exit chez Philibert

Expédition Challenger – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Une femme vient frapper à la porte de votre agence de détectives. « Je m’appelle Gladys Ungerton. Mon ami Ned Malone a disparu. Vous avez dû entendre parler de lui : c’est l’un des membres de l’expédition du Pr Challenger ! Ils sont revenus d’une vallée perdue remplie de créatures étranges. Je viens de recevoir ce carnet et cette note curieuse. Je n’y comprends rien. Pouvez-vous vous rendre dans les bureaux du Pr Challenger ? Si votre réputation dit vrai, vous saurez me ramener Ned ! »

Acheter Unlock ! Exotic Adventures sur Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les habitués de Unlock!
  • Pour les aventuriers
  • Pour ceux qui veulent utiliser l’appli à fond
  • Le scénario le plus connecté de la gamme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une façon de jouer différente…
  • L’application au centre du jeu…
  • Certaines énigmes…
  • Les courtes interruptions intéressantes

 

Les points négatifs :

  • … mais on s’y perd
  • … mais trop présente
  • … alors que d’autres ne sont pas top top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de la boite, Expédition Challenger fait allusion au Roman de Sir Arthur Conan Doyle et son monde perdu. Vous retrouverez donc quelques références pour sauver le professeur Challenger. Durant votre périple, vous allez aussi devoir aider différents personnages mais vous découvrirez comment par vous-même.

Dans cet opus, le jeu a totalement été repensé. En effet, l’application est au centre du gameplay impliquant que l’on se retrouve plus dans un jeu de société d’exploration (connecté) que d’Escape Game même si bien entendu vous aller quand même retrouver les mécanismes habituels. Cela implique tout de même une façon de jouer totalement différente et qui nous a bien chamboulé, on ne peut pas retirer ça aux auteurs qui tentent de proposer toujours des nouveautés pour nous surprendre. Néanmoins ici cela rend le jeu bien complexe et on finit par se lasser. L’application étant le cœur du jeu, on en oublie un peu l’essence de celui-ci et on a du mal à comprendre comment tout fonctionne, dans quelle zone aller pour réaliser telle ou telle action… en gros on s’y perd un peu.

En effet pour actionner certaines machines il faut se trouver dans un endroit précis, ce qui décompte du temps (pas sur le chrono mais sur une autre façon que je ne vous dévoilerai pas ici) et ne sachant pas trop parfois où aller cela pourrait être fatidique pour les protagonistes à sauver. Néanmoins, il y a aussi des côtés positifs, il ne faut pas le négliger non plus. En effet, on retrouve quelques machines intéressantes, certaines actions à réaliser révélerons votre âme d’aventurier et les événements aléatoires que propose l’application sont aussi agréables.

Ce scénario vous demandera de faire preuve d’observation en grande partie ainsi que de réflexion pour comprendre à quoi servent certaines cartes. Les énigmes en elles-mêmes ne sont pas si complexes mais la physionomie du jeu fait que celui-ci devient plus difficile pour réaliser toutes les actions dans les temps. Un conseil : n’explorez pas à tâtons. L’utilisation de l’application fait aussi que l’on s’y perd dans la narration, surtout que vous vous retrouvez avec beaucoup de cartes face à vous. Cela implique que le récit ce n’est pas le point qui a été le plus mis en avant ici, c’est dommage car cela partait bien dans les premières minutes…

Finalement, on ne peut pas dire que ce scénario nous ait vraiment enchanté dans sa globalité, il y avait certes de bonnes idées à la base pour créer le changement mais celui-ci est tel que l’on s’y perd et donc que le Gameplay est impacté. L’utilisation de l’appli y est pour quelque chose car mise au centre (et pourtant je sais aussi dire quand je trouve que l’appli n’est pas assez mise en avant). Il faut trouver un juste milieu pour que l’expérience globale soit au rendez-vous. Alors bien sûr il s’agit juste de mon avis et d’autres apprécieront toutes ces nouveautés j’en suis sûr. Et une chose est certaine, il faut rendre à César ce qui appartient à César on ne peut pas reprocher aux Space Cowboys de vouloir innover pour nous proposer de nouvelles manières de jouer. On aime ou on aime moins mais cela renouvelle tout de même la gamme et on ne se sent pas jouer un énième jeu identique…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Anaelle
Temps : 73 minutes 58 secondes
Indices : 5 (5 pénalités)
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock ! Exotic Adventures sur Philibert

Le dernier conte de Shéhérazade – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Shéhérazade est en grand danger. Dans une heure, elle doit raconter sa dernière histoire au Sultan. Malheureusement, elle n’a plus d’idées. Elle a donc chargé son ami le scribe de l’aider mais celui-ci ne s’est pas montré à l’heure dite et la princesse risque maintenant de finir entre les mains du bourreau. Prisonnière du palais, elle vous supplie de retrouver le scribe au plus vite et de lui ramener un conte…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amoureux des contes des 1001 nuits
  • Pour ceux qui souhaite trouver un génie dans la lampe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les machines innovantes
  • Un bon nombre d’énigmes
  • Pas mal d’observation pour ceux qui aiment ça

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes tirées par les cheveux
  • Une narration encore poussive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous débutons un nouveau scénario Unlock ! Nous voilà partis dans le thème des 1001 nuits, il faut que l’on sauve Shéhérazade en lui rédigeant une nouvelle histoire pour qu’elle ne se retrouve pas en bien mauvaise posture. C’est donc embarqué sur notre tapis volant que l’on va tenter de mettre la main sur le livre des contes. Dans cet opus, on passe donc dans différents endroits attendus pour ce thème : le souk, le désert… et on rencontrera bien entendu des personnages et objets tels qu’un vizir ou une lampe… mais génie y aura-t-il pour vous aider ? Il faudra faire ce scénario pour le découvrir.

Tel Al Hadîn, prince des voleurs, vous allez tenter de vous débarrasser des pièges semés sur votre route et ils sont nombreux, vous trouverez un bon nombre de cartes rouges et bleues à combiner mais aussi plusieurs combinaisons de code à rentrer ainsi que quelques machines aux effets sympathiques et pas encore vu dans les premiers Unlock! qui donnent un vent de fraicheur au jeu et des effets wahouuu : les mécanismes des machines sont époustouflants et on sent que le but était d’innover. Néanmoins cela joue un peu sur le côté narratif du jeu qui, même si celui-ci est meilleur que d’autres déjà vus, est toujours en deçà des énigmes, celles-ci ne servant pas encore assez à notre gout la narration et vice versa.

Les énigmes justement, certaines associations de cartes sont assez simples mais dans la majorité des cas il va bien falloir réfléchir et vous creuser les méninges car le jeu n’est pas simple du tout. Clairement annoncé comme le scénario médian, nous, nous l’avons trouvé difficile. Il y a beaucoup d’actions à réaliser, ce qui n’est pas pour nous déplaire mais nous qualifierons certaines énigmes d’alambiquées pour parvenir à la solution. Je pense d’ailleurs qu’il s’agit de l’un des scenarii que nous avons le moins bien réussi jusqu’à présent. Et pourtant le thème original nous a bien plus dès le départ mais nous avons vraiment bloqué sur plusieurs problèmes. Nous espérons que le prochain scénario annoncé comme difficile ne sera pas sous évalué sinon nous galèrerons tout autant.

Nous avons donc trouvé le thème très plaisant même si la narration pourrait être encore plus poussée. Les machines et manipulations à réaliser sont vraiment top à faire mais les énigmes sont, dans l’ensemble, assez complexes voire capillotractées et on aurait aimé être accompagné d’Abou, petit singe espiègle, pour nous aider à nous sortir de certaines d’entre elles. On ressort un peu déçu de cet opus mais, forcément, il y aura d’autres scenarii plus plaisant par la suite. On ne peut pas réussir à tous les coups et de notre côté on ne peut pas accrocher à tout le temps non plus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Anaelle
Temps : 61 minutes 47 secondes
Indices : 3 (5 pénalités)
Date : 12.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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La nuit des croquemitaines – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Voilà des nuits que le petit Guillaume a un sommeil très agité. Le pauvre enfant est chaque soir agressé par des monstres cauchemardesques : les croquemitaines. À la faveur de la nuit, vous poussez la porte de la chambre de Guillaume à la recherche des monstres. Faites attention : l’enfant dort et il serait malencontreux de le réveiller.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Frisson
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous les enfants ayant peur la nuit
  • Pour les grands croyant encore qu’un monstre peut être planqué sous le lit
  • Pour découvrir unlock avec des énigmes basiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de scénario
  • Eliminer les monstres

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’observation très minutieuse
  • Un scénario court…
  • … affublé de moments de contraintes peu intéressants à par pour faire perdre du temps
  • Ce petit enfant maitrise déjà le latin ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock!, Nouveau test. On commence par le scénario facile de cette 4ᵉ boite, nous débutons donc la Nuit des Croquemitaines pour finir une soirée jeu, au top juste avant d’aller se coucher pour ne pas cauchemarder. L’histoire à la base nous donne vraiment envie, tomber sur des monstres qu’un petit enfant doit combattre pour passer une bonne nuit, cet univers peu commun nous enchante.

Cependant même si l’histoire et le fil rouge sont séduisants, la réalisation de certains éléments l’est un peu moins. En effet, dès qu’un monstre apparait il apporte une contrainte au jeu, certaines n’étant vraiment pas fun, normal pour un monstre me direz-vous, mais cela ne fait que ralentir le jeu impliquant un Gameplay moins agréable. De plus, le scénario est assez court en termes d’énigmes à résoudre, ces contraintes semblent donc être là pour meubler la partie ! On aurait aimé des effets plus sympas pour le Gameplay et un peu plus d’énigmes même s’il est vrai que ça reste un niveau débutant.

En termes de jeu justement, on retrouve de l’observation que l’on a souvent dans ces scenarii faciles, au même titre que la fouille dans les scenarii débutant d’Escape Game, qui est ici assez minutieuse, il faudra avoir l’œil. Vous trouverez aussi trois machines, mais qui, elles aussi, n’apportent pas vraiment un souffle nouveau au jeu, seulement quelques boutons à appuyer. Les associations cartes bleues et rouges ne sont pas en reste non plus, en toute simplicité mais cela fait son effet pour avancer dans l’histoire ainsi que le code de la boite à gouter qui est bien intégré au jeu. Toutes les énigmes sont d’ailleurs bien agrégées à l’histoire et permettent une avancée fluide. De plus la dernière action pour neutraliser le croquemitaine est relativement sympathique et vous allez retrouver votre âme d’enfant à coup sûr.

Pour conclure, le synopsis de ce scénario nous a vraiment botté, l’histoire en elle-même est construite même s’il n’y a pas une grande narration, on retrouve le fil rouge et les énigmes sont bien intégrées au jeu. On regrette néanmoins les effets des monstres ne servant qu’à ralentir le jeu pour combler cette impression de faible densité d’énigmes à résoudre dans cet opus linéaire. La fin du scénario nous permet cependant de retrouver un élément de notre enfance et on aime bien ça. On peut à présent dormir sur nos deux oreilles car aucun monstre ne viendra troubler notre nuit, qui s’annonce paisible !

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Laura et Adrien
Temps : 42 mintues 43 secondes
Indices : 0 (2 pénalités)
Date : 14.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Perdus dans le ChronoWarp ! – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’orage gronde encore quand vous arrivez devant la maison de votre ami, l’excentrique professeur Alcibiade Tempus. Scientifique obsédé par le temps sous toutes ses formes, il vous a donné rendez-vous chez lui pour vous faire essayer sa toute dernière invention ! Une fois sur place, vous constatez que le professeur a disparu. Les voisins affirment avoir vu la foudre frapper la maison.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans de voyages temporelles
  • Pour ceux recherchant un scénario vraiment plus complexe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Tous le jeu en lui même
  • L’effet papillon
  • La variété des énigmes
  • Quelques manipulations agréables

 

Les points négatifs :

  • Bonne question ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Attention, coup de cœur en approche. On l’annonce d’entrée de jeu, Perdu dans le ChronoWarp est le meilleur scénario d’Unlock à ce jour pour nous. Pourquoi tant d’enthousiasme ? Tout simplement parce qu’il est pleinement abouti dans le thème qu’il évoque, le voyage dans le temps.

Il est question, ici, de causes et de conséquences au fil du temps, avec le fameux effet papillon. La timeline, aussi bien scénaristique que physique avec le dépliant, est utilisée de manière intelligente en exploitant tout son potentiel. Le fait de penser les associations de cartes et les énigmes non seulement dans l’espace mais aussi dans le temps est une des propositions les plus stimulantes qu’il nous ait été donné de voir depuis longtemps. Logiquement, cette gymnastique spatio-temporelle aboutit sur un scénario plutôt difficile.

Tout semble avoir été pensé dans les moindres détails, jusqu’à l’application qui, étant sur le téléphone, est capable de gérer certains aléas, mais nous n’en dirons pas plus, pensez juste à jouer le jeu à fond en assumant la date à laquelle vous êtes. Le visuel est au rendez-vous avec de jolies illustrations de cartes qu’il vous faudra régulièrement associer. Une dimension particulière est présentée en apportant l’usage d’un autre sens peu utilisé dans ce type de jeu, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais elle constituera notre plus grosse difficulté sur ce scénario.

Perdus dans le ChronoWarp est tout simplement une tuerie et conclue magnifiquement cette 6ème proposition d’Unlock contenant The Noside Show et Arsène Lupin et le grand diamant blanc. Cela en fait à ce jour une des plus belles propositions de boite Unlock.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 56 minutes 55 secondes
Indices : 2 (0 pénalités)
Date : 01.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc Vous êtes les pensionnaires d’un orphelinat parisien. Vos journées sont mornes et souvent la faim vous tiraille l’estomac. Cependant, tout pourrait changer. Aujourd’hui, l’un d’entre vous a trouvé une mystérieuse lettre clouée à la porte.

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Avis – Unlock! Timeless Adventures – The Noside Show

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Perdus dans le ChronoWarp !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du Gentleman Cambrioleur
  • Pour ceux qui aiment se balader dans Paris
  • Pour ceux qui aime les scénarii plus classiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu qui change un peu
  • Une machine vraiment top
  • Les illustrations collant vraiment à l’époque

 

Les points négatifs :

  • Un scénario plutôt simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Bienvenue dans l’univers d’Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur imaginé par Maurice Leblanc. Sans surprise l’action prend place à la belle époque et le visuel des cartes en est inspiré avec de jolies illustrations aux tons sépia. Vous trouverez en plus, dans la boite, un plan de Paris et une lettre de ce cher Lupin.

Nous revenons, après l’aventure Noside, dans un scénario plus sérieux, plus classique et logique, où vous aurez un certain nombre de manipulations de cartes à effectuer mais, surtout, je retiens une superbe machine en particulier, la 67, immersive, nostalgique, qui est tout simplement “wahou” ! 

Par ailleurs, pour mener à bien cette aventure, vous ne serez pas seuls, mais dans le mauvais sens du terme. En effet, vous ferez face à une concurrence acharnée, lors de votre périple à travers Paris, qui vous placera dans ses situations compliquées vous forçant à prendre des décisions rapides.

Il s’agit finalement, d’une aventure plutôt plaisante, avec une certaine quantité d’énigmes à résoudre, mais qui se joue avec beaucoup de fluidité et relativement rapidement. Je n’ai, par contre, pas pu m’empêcher de penser à un certain album de Tintin une fois la chute de l’histoire dévoilée, clin d’œil volontaire à un autre monument de l’édition ou non ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 30 secondes
Indices : 0 (2 minutes de pénalité)
Date : 31.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

The Noside Show – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Toute l’après-midi, le speaker de la voiture promotionnelle a sillonné les rues de Clarenquette-le-Baugrisson pour beugler au micro l’annonce de l’arrivée du cirque Diosen. Joie ! Petits, grands et même moyens, chaque habitant a reçu son ticket d’entrée pour assister à la première représentation ! Que le spectacle commence !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de la série Noside
  • Pour jouer avec ses enfants
  • Pour les équilibristes, dompteurs et autres clowns

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’Univers Noside toujours déjanté
  • Une énigme qui créée son petit effet
  • Le thème peu commun et bien traité

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé resté dans la maison de Noside
  • L’énigme d’optique pas simple à voir

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà dans l’univers cartoonesque et déjanté de Noside que nous aimons tant. Nous sommes propulsés dans l’univers d’un cirque délirant pour notre plus grand plaisir. Malgré l’idée qu’il s’agisse du premier scenario de la boite il est plus de niveau intermédiaire que débutant à notre avis (nous avons d’ailleurs mis peu ou prou le même temps que pour la deuxième aventure : Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc)

Comme toujours avec le monde de Noside, les énigmes sont drôles, cocasses, originales et farfelues, avec une mention spéciale aux poissons, véritables couteaux suisses artistiques. Les machines sont également très drôles en plus d’être relativement nombreuses, elles sont bien intégrées au contexte. Les manipulations/associations de cartes sont toujours fun, nombreuses et judicieuses, et le programme du spectacle apporte un petit plus vis-à-vis de celles-ci. 

Vous aurez affaire à une galerie conséquente de personnages haut en couleur, pas mal de lieux à visiter, ainsi qu’aux traditionnels animaux du cirque bien présents. Votre périple se finira en apothéose par une action de jeu fort sympathique tant dans le visuel que dans l’exécution. Seul petit bémol, s’il faut en trouver un, l’illusion d’optique de la carte 36 qui peut placer en difficulté toutes les personnes ayant des soucis de vue, personnellement je ne suis pas en mesure de la réaliser.

Cette 6ème boite Unlock démarrer de la meilleure des manières, avec une aventure toujours aussi cartoonesque et plaisante. On est résolument fans de ce cher Noside qui devient une institution de la gamme et que nous avons hâte de le retrouver dans l’Animal-O-Matic.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 10 secondes
Indices : 1 (5 minutes de pénalité)
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Le Trésor de Tonipal – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le trésor du Capitaine Smith, le plus grand pirate des Caraïbes, est sur Tonipal Island ! Vous étiez sur ses traces lorsque le gouverneur de l’île vous a fait arrêter et jeter dans une geôle humide. Pendant ce temps, Johnson, le célèbre chasseur de trésors, fait lui aussi route vers Tonipal, avec la ferme intention de trouver le magot avant vous. Plus le choix : échappez-vous, éliminez la concurrence et déterrez le trésor.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirates
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour tous les flibustiers ou les marins d’eau douce
  • Pour ceux recherchant un peu de difficulté dans la gamme Unlock!

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La difficulté croissante du scénario
  • Une narration un peu plus poussée
  • Certaines énigmes donnant du fil à retordre
  • Les clins d’œil à l’équipe de Space Cowboy
  • La mise en place de la dernière énigme
  • L’énigme cachée/bonus

 

Les points négatifs :

  • Les machines n’ont pas un grand intérêt
  • Deux énigmes qui nous ont laissées un peu sceptiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Unlock! s’attaque cette fois-ci au thème des pirates, relativement fréquent dans les enseignes d’Escape Game. Nous partons à la recherche d’un trésor mais nous ne sommes pas seuls, il faut donc faire preuve de fourberie pour sortir de la prison dans laquelle nous avons été enfermés puis chercher le trésor tout en éliminant nos adversaires pour ne pas avoir à partager.

Vous vous retrouverez donc ici face à de la Piraterie de haut vol à la sauce Jack Sparrow : un ennemi, des bateaux, une prison, des gardes, du rhum, on se croirait sur Tortuga. Dans le cas présent nous cherchons Tonipal (drôle de nom pour une île… a moins qu’en verlan… je vous laisse trouver ! ). Bref l’ambiance est là, la bande son nous plonge d’ailleurs un peu plus dans le jeu même si encore une fois on aurait aimé une augmentation dans l’intensité de celle-ci pour mettre un peu de pression.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci va être crescendo au niveau de la difficulté ! Les premières actions, pour sortir de prison, sont plutôt simples, il faut bien réfléchir, faire preuve de logique et se remémorer quelques films déjà vus, nous enchainons donc plutôt rapidement, peut-être trop à un moment car dans l’engouement du jeu qui avance nous nous sommes légèrement précipité ce qui nous a valu deux pénalités. La suite a été plus complexe : de l’observation minutieuse à ne pas louper pour avancer et des façons de raisonner un peu plus difficile, il faut essayer, proposer et accepter de perdre un peu de temps avant de trouver la bonne manœuvre à effectuer. Une énigme du port nous a d’ailleurs paru un peu tiré par les cheveux (pourquoi cette information ici ?). Comme nous étions bloqués, il ne nous restait plus que ça à tenter… Néanmoins nous avons apprécié dans cette partie le choix qui nous ait laissé pour avancer, un peu dans l’idée des livres dont vous êtes le héros. Dommage que ce ne soit présent qu’une fois seulement. Par la suite quelques énigmes se compliquent encore, du moins la logique de base n’est pas si complexe mais il faut retourner le problème dans plusieurs sens. Nous terrassons notre ennemi, et découvrons le trésor. La mise en place de cette découverte et d’ailleurs intéressante à réaliser même si à vrai dire, après plusieurs Unlock on se doute de ce qui va se passer… mais si vous êtes dans vos premiers scénario cela pourra vous surprendre.

Pour ce scénario, nous avons donc bien apprécié le côté plus narratif par rapport à la toute première boite et qui, au final, est un prémice des suivantes. Cependant, nous regrettons que les machines ne soient pas encore super utile au jeu, il y a plein de chose possible à réaliser avec l’application et là c’est un peu redondant et on actionne juste des boutons pour faire simple. Les énigmes sont vraiment correct et parfois mêmes originales ce qui en fait un scénario agréable à réaliser.

Mention Spéciale : dans ce scénario vous pouvez trouver une énigme cachée… qui menait à un véritable trésor. Pour cela il fallait être le premier tout résoudre mais celle-ci est encore réalisable, juste pour la gloire. Vous trouverez le début de cette énigme grâce à vos cartes, je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous spoiler. La suite vous demandera une certaine connaissance d’Unlock ! Et aussi pas mal de réflexion pour en venir à bout : un trésor ça se mérite… Alors allez-vous trouver et résoudre cette énigme ? En tout cas : Bravo aux auteurs pour ce jeu dans le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu & Élodie
Temps : 60 minutes 45 secondes
Indices : 0 (3 pénalités)
Date : 20.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Les Pièges du Nautilus – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous plongez aux abords de l’île Lincoln quand soudain un monstre marin vous attaque. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous réfugier dans un tunnel sous-marin. Tandis que derrière vous, les parois s’effondrent sous les coups violents des tentacules, vous nagez vers les profondeurs et l’inconnu. Vos réserves d’oxygène baissent dangereusement. Retrouverez-vous à temps le chemin de la surface ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les scaphandriers et autres sous-mariniers
  • Pour ceux qui veulent croiser le Kraken
  • Pour les fans de Jules Verne

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le postulat de départ en termes de temps
  • Une ou deux énigmes vraiment sympas
  • La variété des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Une seule machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario Unlock! et cette fois-ci nous plongeons dans les abysses à la recherche du Nautilus. Le thème de base est attrayant, sans compter sur le postulat de départ qui nous ravit aussi, nous partons en plongée pour rejoindre le sous-marin et qui dit plongée dit réserves d’oxygène. Dès le début, cette réserve n’est de quelques minutes et matérialisée par le chrono sur l’appli. Vous ne débutez donc pas avec une heure pour réaliser le jeu mais une plage plus restreinte le temps de trouver, on l’espère, une nouvelle bouteille et ainsi augmenter votre durée de vie. Cette idée et vraiment top et nous plonge dans le jeu immédiatement (sans mauvais jeu de mot). Bien entendu il faudra être assez rapide dans la résolution des énigmes si vous voulez trouver d’autres bouteilles ce qui augmente la contrainte temporelle.

Pour ce qui est des énigmes justement, celles-ci sont variées et on retrouve un équilibre entre observation, réflexion et manipulation même si l’on regrette encore une fois de ne trouver qu’une simple machine dans le jeu. Néanmoins la manipulation des cartes est souvent présente au cours du scénario ce qui est vraiment agréable. La fouille est aussi omniprésente pour trouver quelques numéros cachés mais aussi pour l’oxygène. Associé à ces deux points vous trouverez quelques moments de réflexion qui en font un jeu homogène et agréable.

Finalement, contrairement au scénario précédent vous ne trouverez qu’une seule association de cartes rouges et bleues… laissant place aux nombreuses manipulations. Par rapport à l’aventure précédente on sent qu’il y a un effort sur la narration en découvrant certains écrits utiles à votre progression même si, à mon sens, il faut aller encore plus loin pour vraiment réussir l’immersion dans cet univers. Néanmoins, on visite plusieurs compartiments du Nautilus et on comprend le déroulement du scénario.

Nous avons apprécié ce volet plus construit, avec une variété et un équilibre dans les énigmes ainsi qu’une bande son sympathique qui met en valeur le jeu. On regrette néanmoins encore ce manque de machines, compensé tout de même par les manipulations proposées. Nous allons maintenant terminer la review de cette seconde boite Unlock! Mystery Adventures par le Trésor de Tonipal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Loic & Julie
Temps : 50 minutes 11 secondes
Indices : 2 (4 pénalités)
Date : 27.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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La Maison sur la Colline – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Depuis trois jours, des phénomènes paranormaux se multiplient : apparition d’esprits, objets qui s’envolent, enfants possédés… Après enquête, tout cela provient de la lecture d’un extrait du Livre des Morts par une bande de jeunes venus s’amuser dans la maison abandonnée en haut de la colline. C’est à votre équipe d’experts que le maire de la ville s’en remet : entrez dans cette maison, trouvez le livre et mettez fin à la malédiction !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de maisons hantées
  • Pour débuter dans un scénario ne nécessitant pas l’utilisation de l’appli

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Permet d’appréhender le jeu et son fonctionnement

 

Les points négatifs :

  • Aucune machine dans ce scénario
  • Une carte rouge et une bleue ne s’additionnant pas dans la même logique qu’habituellement

undefined L’AVIS DU GROOM :

Premier scénario de cette seconde boite dont le thème de la maison hantée est assez attrayant de base, nous avons hâte de découvrir des nouveautés par rapport à la première boite. Pour commencer, nous allons reprocher à ce scénario de ne pas avoir une narration très poussée, on est dans la maison, on cherche un livre et voilà ! Pour le reste on retrouve tout ce qui fait l’essence d’un film d’horreur, la vieille armoire, la lampe torche ou, à défaut, la bougie, le livre diabolique, des endroits lugubres à visiter… On remarque d’ailleurs quelques petites références cinématographiques mais on ne vous en dit pas plus et on vous laissera les trouver, cela ajoute un jeu dans le jeu qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve une majorité de cartes rouges et bleues à associer qui feront appel à votre raisonnement mais surtout à votre bon sens. On repère aussi quelques numéros cachés et je vous garantis qu’il faudra bien ouvrir l’œil, il y en a un que je n’ai jamais vu ce qui nous a fait perdre pas mal de temps. On découvre aussi un grand nombre de cartes jaunes à code, il faudra associer différentes cartes pour avancer et ouvrir ces cadenas à quatre chiffres. Cependant, on regrette vraiment de ne trouver aucune machine, c’est pourtant une des grandes forces de la première boite Unlock!, l’utilisation du smartphone pour venir à bout d’un mécanisme. Ici, il n’y en a donc pas et on est forcément déçu que l’application ne serve, en tout et pour tout, qu’à rentrer des codes. On espère que ça ne sera pas le cas dans les prochains scenarii.

Pour ce qui est de la fluidité du jeu, celui-ci se réalise sans trop d’accros car, comme dit précédemment, beaucoup d’actions font appel au bon sens ce qui rend le jeu assez simple. Néanmoins, nous avons fortement bloqué sur une des énigmes mêlant plusieurs cartes pour, finalement, associer une carte rouge avec une autre carte n’étant pas bleue… le code couleur n’ayant pas été respecté cela nous a réellement bloqué (ajouté au fait que l’on a galéré aussi sur cette énigme). Mais nous sommes malgré tout parvenus à accomplir notre objectif, libérer le démon et nous enfuir de cette maison hantée.

Dans le fond, ce scénario ne nous a pas vraiment convaincu par rapport à ce que nous avons découvert dans la première boite. La narration pas très présente même si quelques clins d’œil ciné sont visibles, le manque de machines, un potentiel souci de couleur de carte (selon moi) : tout cela fait que même si les associations et énigmes sont sympathiques et plutôt classiques, on n’arrive pas à avoir l’effet des aventures de la première boite. On espère que les deux histoires suivantes sauront relever le niveau et combler cette légère déception.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Guillaume
Temps : 46 minutes 56 secondes
Indices : 3 (4 pénalités)
Date : 23.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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La malédiction du Sphinx – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante ! Saurez-vous déchiffrer les hiéroglyphes et révoquer la malédiction du Sphinx avant que la momie ne se saisisse de vous ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie égyptienne
  • Pour ceux qui veulent un escape dans la poche
  • Pour ceux n’ayant pas peur de certains maléfices

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les potentiels handicaps
  • Certains moments de fouille
  • Les quelques manipulations

 

Les points négatifs :

  • Une énigme véritablement trop tirée par les cheveux
  • Toujours pas de bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Avec ce nouveau Deckscape nous nous rendons en Egypte pour une petite visite guidée des merveilles de ce pays. Pas de chance, ce début de trek tourne mal et nous voilà prisonniers d’un célèbre monument… allez on vous le dit, la Pyramide de Khéphren ! Il faut donc trouver une sortie et plonger au cœur de ce labyrinthe, et apparemment nous ne sommes pas seuls, ce qui est une première surprise pour ce nouveau scénario.

Non seulement vous devrez inscrire la traditionnelle croix de pénalité en cas d’erreur, mais vous serez aussi poursuivis par un dangereux personnage qui vous mettra des bâtons dans les roues au fur et à mesure qu’il vous rattrape, vous faisant donc aussi perdre du temps. Les pénalités sont donc très importantes dans cet opus, nous n’en avons eu qu’une de notre côté mais nous avons regardé les contraintes après coup et certaines peuvent vraiment être impactantes.

Venons en justement aux énigmes, comme d’habitude nous retrouvons pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion. A notre grande surprise, nous retrouvons aussi plus de manipulations que ce que nous avons pu voir dans d’autres jeu de cette série. Nous avons donc apprécié ces dernières qui nous ont demandées pas mal de d’efforts pour certaines, et aussi d’être attentifs, mais ne vous en diront pas plus.

A contrario, une proposition nous a paru très peu crédible et d’autres un peu tirées par les cheveux, j’ai souvent cette impression dans les Deckscapes mais cela ne concerne toujours qu’une ou deux énigmes par jeu. Celui-ci reste néanmoins fluide et agréable à réaliser avec quelques rebondissements dans la narration.

Dans ce jeu, on retrouve ce que l’on avait dans les précédents « numéros » avec les points forts et les points faibles, le côté petit format, la narration, mais aussi le côté « pas le droit à l’erreur », des énigmes en tout genre (bonnes et parfois moins bonnes), pas de bande son mais avec de belles nouveautés et toujours un final permettant de supprimer ou d’ajouter quelques pénalités… Les manipulations plus importantes permettent de passer un bon moment si tant est que votre attention au cours du jeu soit au rendez-vous.

Ce scénario est tout aussi agréable à jouer que les précédents et nous souhaiterions en découvrir d’autres avec autant voir plus de manipulations, encore des nouveautés mais aussi ne pas avoir cette impression de quelques énigmes capillotractées pour être immergés d’un bout à l’autre dans l’histoire et le jeu. Nous verrons ce qu’il en est avec la prochaine boite déjà en notre possession.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 60 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 25.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : La Malédiction du Sphinx
Tarif : 12€
Tous les tests Deskscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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A la poursuite du masque de fer – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Au large de Cannes, l’île Sainte-Marguerite abrite le musée de la Mer et la célèbre cellule de l’homme au masque de fer. De nombreux mystères entourent cet énigmatique prisonnier. Vous disposer d’une heure pour tenter de découvrir qui était caché sous ce fameux masque.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir l’univers Unlock! pour la première fois

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les associations de cartes qui sont simples pour apprendre à jouer

 

Les points négatifs :

  • Le scénario beaucoup trop rapide a réaliser (même pour un niveau débutant, très facile)
  • Les machines peu nombreuses
  • L’histoire en elle-même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ce scénario du Masque de Fer est sorti exclusivement pour l’édition 2020 du Festival des Jeux de Cannes. Il n’a été disponible que durant la durée du festival et n’est pas en vente aujourd’hui (peut-être pour plus tard). Nous n’allons pas le cacher, ce scénario nous a plutôt déçus sur plusieurs points, même si l’essence du jeu est bien présente. En effet l’idée de base semble plutôt originale mais le jeu en lui-même est des plus basiques. On ne juge pas la difficulté ici car elle est clairement annoncée, un demi cadenas (sur 3 possible), il s’agit donc du scénario le plus simpliste de la gamme.

Les énigmes et associations sont très simples, il s’agit d’une bonne boite pour débuter certes, mais pourquoi la faire facile à ce point ? On aurait aimé un poil plus de difficulté même si nous ne l’évaluons pas ici. Le scénario n’est pas des plus intéressants au final en termes de narration, nous sommes à une époque contemporaine puis transportés mystérieusement dans le passé pour revenir à la réalité en fin de partie, et ça ne tient pas vraiment la route, c’est dommage.

Nous regrettons aussi le peu de machines qui ne sont pas des plus attractives, on a connu beaucoup mieux au fil des différentes itérations d’Unlock et cela n’est pas représentatif de ce que l’on a déjà pu voir, une nouvelle fois c’est dommage, surtout que la boite était destinée à un public de joueurs venant au festival et donc vraisemblablement connaisseurs. Et même si celui-ci s’adresse à des novices, il aurait été interessant de proposer une ou deux machines attrayantes supplémentaires pour donne le goût d’y revenir. L’ambiance sonore aurait pu aussi nous mettre plus en haleine, même si on entend quelques changements dans la playlist on aurait aimé plus d’intensité à certains moments en fonction des situations pour plus d’immersion, mais les modulations de la bande son sont déjà appréciables.

Pour les côtés positifs, on retrouve quand même des associations de cartes rouges et bleues toujours agréables. Ici, elles sont plutôt faciles à réaliser ce qui est parfait pour débuter. On retrouve aussi pas mal d’observation, nécessaire pour avancer dans le scénario ce qui est souvent le cas dans les scenarii de niveau débutant. On prend quand même goût à avancer malgré la rapidité d’enchainement et on découvre quelques petites surprises même si certaines ont déjà été vues dans d’autres scenarii de la gamme.

Pour conclure, cette histoire de cape et d’épée aurait mérité d’être légèrement plus complexe, avoir une ou deux machines plus impressionnantes pour donner un véritable aperçu de ce qu’est Unlock! On retrouve ce que l’on a vécu dans les premières boites alors que depuis il y a eu de belles évolutions et c’est aussi en ça que l’on est un peu déçus. Le scénario est cependant fluide, on prend plaisir à enchainer rapidement les actions (ce qui n’est pas toujours le cas au sein de la gamme) et il se met facilement à la portée des débutants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 31 minutes
Indices : 0 (0 pénalités)
Date : 13.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : Boite promotionnelle avec le pass 3 jour du festival des Jeux de Cannes.
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Braquage à Venise – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes des cambrioleurs professionnels à la retraite, mais une mystérieuse missive vous force à reformer votre ancienne équipe. La mission : vous introduire dans le plus ancien casino du monde, à Venise, et voler le jeton d’une valeur d’1 million d’euros ! Chacun d’entre vous dispose de capacités et de compétences spécifiques, et si vous suivez le plan tout se passera bien. Malgré tout, il s’agit d’une opération risquée, et le moindre événement inattendu pourrait compromettre toute la mission. Serez-vous capables de déjouer le système de sécurité complexe du casino puis de vous enfuir avec le butin ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les gentlemen cambrioleurs
  • Pour débuter avec Deckscape
  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour ceux voulant jouer partout avec peu de matériel

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario
  • Le fait de choisir des personnages au départ
  • Le fait de devoir analyser le plan
  • Les pénalités qui coûtent du temps et qui obligent à bien réfléchir

 

Les points négatifs :

  • Dommage que l’on puisse partager les atouts de nos personnages
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux
  • Trop peu de manipulation
  • 6 autour du jeu, cela fait beaucoup (pas plus de 4 selon nous)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous débutons notre 3ème Deckscape : Braquage à Venise. Le thème est alléchant et nous avons hâte de débuter. Le point positif après en avoir déjà joué deux scenarii c’est que l’on avance plus vite sur les règles du jeu et que l’on sait à quoi s’attendre. Le principe reste le même, prendre une carte et tenter de résoudre l’énigme avec potentiellement des objets glanés tout au long de l’aventure. Une fois l’énigme résolu, on retourne la carte et on regarde si l’on a bon ! C’est toujours le petit bémol de ce jeu… si on se trompe, pas moyen de recommencer vu que la réponse est donnée ! Mais cela fait partie du concept et en fait un jeu simple à emmener partout. On ne va pas vous le cacher, maintenant, lorsque l’on n’est pas sûr de notre réponse, un seul joueur regarde le verso de la carte, ce qui permet aux autres, si erreur il y a eu, de poursuivre leurs recherches.

Mais quand est-il de cet opus ? Le scénario est toujours bien écrit avec ici la reformation d’un gang braquant un casino, en rencontrant les vigiles, le directeur et tous les systèmes de sécurité qui s’imposent pour nous empêcher d’arriver à nos fins. D’ailleurs, en termes d’immersion, les joueurs doivent choisir d’incarner certains personnages aux capacités différentes. Le concept est vraiment sympathique car nous n’avons pas tous les mêmes informations et elles seront utiles pour résoudre les énigmes, à vous de vous rappeler la capacité de votre personnage. Ce qui est dommage c’est que l’on ne peut pas dévoiler nos cartes mais qu’on peut parler de ce que l’on a vu sur celles-ci, l’intérêt est donc moindre, on aurait aimé n’avoir cette information que pour nous et donc être le seul à pouvoir débloquer une situation ce qui aurait donné tout son sens à la distribution de ces personnages. Encore une fois cela reste notre avis !

Avant de débuter le braquage il faut analyser et connaitre le plan pour y arriver sans encombre, cela aussi rajoute une dimension au jeu même si cela fait pas mal d’informations à retenir quand on ne sait pas trop ce qui va nous être utile ou non. L’immersion est donc bien présente, même si on regrette toujours de ne pas avoir une carte nous donnant un lien vers une playlist pour nous mettre dans l’ambiance, la BOF d’Ocean’s Eleven fait bien l’affaire pour ce scénario !

Pour ce qui est des énigmes, on vous le dit tout de suite, vous n’aurez qu’une toute petite manipulation de cartes ce qui est dommage dans un tel scénario. Vous aurez également une grosse part d’observation et pas mal de réflexion. Les défis sont variés en termes de résolution mais aussi en termes de niveau, même si celui-ci reste plutôt simple, et font appel à votre bon sens mais aussi à votre capacité à bien lire certains énoncés au risque de prendre des pénalités qui rajoutent un petit trait humoristique au jeu. On regrette néanmoins d’avoir toujours quelques énigmes tirées par les cheveux, notamment une des énigmes finales un peu improbable.

Braquage à Venise est donc un scénario très fluide que nous avons résolu vraiment rapidement contrairement aux deux premiers tests. Nous avons pris un peu plus la mesure des énigmes que l’on pouvait réaliser en parallèle car le jeu nous y invite à chaque opus. Il est d’ailleurs appréciable de se trouver à un moment face à un choix vous permettant d’ajouter et de retirer des pénalités accumulées au long du jeu. En effet, nous n’avons pas réussi à résoudre deux énigmes mais grâce au final nous avons pu nous délester de celles-ci est finir en moins de 60 minutes (chaque pénalité vous coûte 5 minutes) et ainsi réaliser le plus gros braquage de tous les temps, dixit le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 51 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 0
Date : 24.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Braquage à Venise
Tarif : 12€
Tous les tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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Le tour du monde en 80 minutes – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Dans la peau de Phileas Fogg et de Jean Passepartout, cela fait maintenant 25 jours que vous avez entamé votre folle aventure du tour du monde en 80 jours. 
Vous êtes poursuivis au beau milieu de la jungle indienne, quand soudain Passepartout trébuche et se cogne la tête. Sa vision se brouille…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes du roman de Jules Vernes
  • Pour ceux qui aiment les scenarii plus longs
  • Pour ceux aimant les Unlock! plus « classiques »

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario fidèle au roman
  • La nouveauté présente dans le jeu
  • La narration
  • Une des manipulations
  • Le « jeu » dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • On ne tombe plus dans les pièges tendus par le jeu a force de pratiquer
  • Une manipulation complexe à réaliser (surtout si vous jouez seul) et coûteuse en pénalités

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de cette huitième boite, et pas des moindres vu qu’il s’agit de celui annoncé comme le plus complexe et le plus long. Le titre est d’ailleurs à propos mais ces 80 minutes se justifient elles vraiment autrement que par le nom de cette aventure ? C’est ce que nous allons vérifier. de ce pas. Comme l’indique le synopsis, dès le départ nous nous trouvons en bien mauvaise posture au beau milieu de ce tour du monde, et grâce à un joli twist nous découvrons comment ce périple a commencé pour ensuite tenter de boucler ce Tour du Monde en 80 minutes. Mais le temps presse, il ne faut pas perdre trop en perdre car le scénario est dense en termes d’énigmes et on remercie Jules Verne de ne pas avoir fait réaliser à Phileas Fogg son périple en 60 jours.

Tout au long du jeu nous rencontrons les protagonistes du Roman, P. Fogg bien entendu mais aussi J. Passepartout (pas celui de Fort Boyard), Mrs Aouda et bien d’autres comme l’inspecteur Fix qui vous poursuit discrètement et tentera de vous mettre des bâtons dans les roues. Bref, le contexte est bien posé, la proposition et fidèle à l’œuvre originelle. Ajoutez à cela une bande son immersive qui évolue au cours de l’aventure et une narration omniprésente et vous obtenez une immersion parfaite, c’est souvent le cas lors des scenarii Unlock! adaptés de romans (comme pour Les Aventuriers du Pays d’Oz et A la poursuite du Lapin Blanc).

En ce qui concerne les énigmes, nous le disions un peu plus haut, il y en a une forte densité, les 80 minutes sont donc justifiées. Vous trouverez moins de manipulations que dans les deux précédents scénarii de la boite mais l’une d’entre elles est vraiment agréable à réaliser bien que complexe du fait de plusieurs paramètres à prendre en compte et c’est extrêmement bien conçu ! Une des particularités de cette aventure, annoncée dès le départ, est que les auteurs ont introduit une nouvelle façon d’utiliser les cartes rouges et bleues. Il faut être plus vigilant sur les actions à réaliser mais cette nouveauté est néanmoins très bien introduite et va dans le sens du scénario.

Enfin, en termes de nouveauté, qui au final n’en est pas vraiment une, vous devrez faire appel à une observation fine. Je ne vous dis pas en quoi c’est nouveau mais cela rajoute une quête secondaire supplémentaire qui pourrait vous êtes fatale sur la gestion du chronomètre si vous n’êtes pas attentifs. Le scénario reste très classique dans le déroulé et le Gameplay agréable, on a toujours le sentiment d’avancer et on peut aussi se donner du temps face à des challenges sur lesquels on butte un peu plus. La difficulté réside donc ici dans le fait que le scénario est plus long, que l’on trouve une quête secondaire, qu’il y a une légère adaptation du jeu pour les associations de cartes et enfin que certaines énigmes demandent un plus grand temps de réflexion.

Cela fait beaucoup me direz-vous, mais tout cela en fait un scénario de niveau confirmé qui ravira, j’en suis sûr, tous les habitués du jeu. Allez, on souligne le seul bémol que l’on a pu trouver, une des machines est complexe à réaliser sur smartphone (elle sera surement plus simple sur tablette) surtout si vous êtes seul alors que celle-ci est très facile à comprendre, soyez attentifs et précis pour éviter de recommencer et prendre comme nous trois fois une minute de pénalité (jeu réalisé en visio donc seul face au smartphone).

Ce scénario clôture à merveille cette boite car il est aussi bien construit dans son scénario qu’au niveau des énigmes et ces deux aspects du jeu vont de pair sans que l’un ne desserve l’autre. Son équilibre est parfait pour passer un bon moment durant ces 80 minutes de jeu. Il est à ce jour l’un de nos préférés du fait qu’il soit complet, qu’il apporte son lot de nouveautés et que l’on trouve quelques énigmes pour se challenger.

NB : Après avoir fait les dernières boites je crois que l’on peut dire adieu définitivement aux cartes jaunes et aux codes car je ne crois pas en avoir vu depuis déjà au moins deux boites, toujours remplacé par des nouveautés… Peut-être en reverrons nous dans des scénarii qui s’y prêteraient mais les Space Cowboys savent innover au fur et à mesure des itérations et nous proposer des jeux toujours plus sympathiques et diversifiés les uns que les autres et les trois scénarii homogènes de cette boite en sont le parfait exemple.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 62 minutes 46 secondes
Indices : 0 (5 pénalités)
Date : 22.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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L’Animal-O-Matic du Professeur Noside – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

ZAP « L’animal-O-matic… » ZAP « …projette l’esprit dans le corps d’un animal !» ZAP « Arrêtez de bouger, James ! C’est sans danger, vous dis-je ! » ZAP

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fidèles de la saga Noside
  • Pour ceux qui aiment le délire et l’absurde
  • Pour les amateurs de scenarii cartoonesques
  • Pour jouer avec les enfants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée via le smartphone
  • Les manipulations
  • Le côté loufoque du scénario
  • Entrer dans la peau des personnages déjà croisés dans les précédents chapitres

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe pour les moins de 30 ans !
  • De légers problèmes liés à l’utilisation du smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Opus du professeur Noside, nous avions vraiment aimé les trois premiers, loufoques, demandant de réfléchir différemment de l’accoutumée de par le côté cartoon, on espère que celui-ci sera tout aussi déjanté. A la plume, on retrouve Vincent Goyat qui a déjà écrit les deux premiers donc, de base, on ne craint pas trop pas d’être déçus. Dès la présentation du jeu, pas de lecture de carte pour nous expliquer l’histoire mais une petite vidéo à regarder que vous aurez surement déjà vu sur les réseaux sociaux de Space Cowboys (et ci-dessus). Voilà une première originalité qui nous plonge vraiment dans le scénario.

On comprend très rapidement que, cette fois-ci, le professeur ne fomente pas un mauvais coup mais qu’il va falloir l’aider à cause d’une bévue. Vous comprendrez aussi rapidement que vous allez passer de la peau d’un animal à un autre pour progresser dans l’histoire, ça sera donc l’occasion de revoir tous les personnages déjà croisés précédemment en plus de connaitre leur petit nom et de les contrôler, un beau programme loufoque comme on les aime dans un décor que l’on connait mais qui réserve des surprises. L’immersion est appuyée par une bande son identique aux précédents opus.

Ici encore, il vous faudra penser cartoon, penser enfant, pour avancer dans le jeu en mettant de côté toute rationalité. Pour cela vous allez devoir utiliser cette étrange machine. Je ne vous en dis pas plus mais je vous conseille vivement de faire participer vos enfants qui seront ravis et émerveillés de réaliser certaines actions. Les auteurs ont mis le paquet sur l’utilisation de machines et la réalité augmentée qui sert le scénario à la perfection. Ce qui reste fun aussi dans ce jeu ce sont les associations de cartes bleues et rouges parfois farfelues que l’on peut trouver. Comme « Dans les griffes d’Hadès » vous pouvez dire adieux aux codes à entrer sur le smartphone et ce n’est pas pour nous déplaire.

Ce scénario est vraiment fait pour prendre du plaisir et se détendre, rire et s’émerveiller devant les actions à réaliser. Bon, allez, on va chercher la petite bête mais pour résoudre une des énigmes il faudra qu’il y ait une personne de plus de 30ans dans votre groupe. Et oui, les plus jeunes auront du mal à comprendre le lien entre certains éléments que propose le jeu, on vous laisse découvrir cela avec la nostalgie que l’action mérite. Nous vous conseillons aussi de jouer avec plusieurs smartphones si vous voulez réaliser les différentes actions, surtout si comme nous il y a quelques bugs et que vous êtes attachés à votre score final et prenez des pénalités sans trop comprendre pourquoi alors que l’action était la bonne (surement une question de distance).

Bref, cette aventure nous a ravis en tous points, de par ses actions loufoques, son scénario, le fait de retourner dans un lieu que l’on connait déjà et donc retrouver des personnages, mais aussi grâce aux nouveautés et au vent de fraicheur que celles-ci apportent et qui font que l’on passe un super moment. Les auteurs signent là le meilleur jeu de la série des Noside, si vous avez aimé les précédents nul doute que vous apprécierez celui-ci. Nous attendons impatiemment une prochaine histoire de ce personnage haut en couleur. C’est qu’on commencerait bien à s’attacher à ce professeur qui nous a kidnappés lors du 1er opus… Syndrome de Stockholm direz-vous, ou perdons nous tout simplement la raison ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 45 minutes 39 secondes
Indices : 0 (1 pénalité)
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!


Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

Dans les griffes d’Hadès – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La cité est en émoi. Ariclès, son héros bien-aimé, a disparu… Une importante cérémonie a été organisée au grand temple pour supplier les dieux de le ramener aux siens. Dans la maison d’Ariclès, Alix, jeune et talentueuse esclave, prépare des offrandes prestigieuses en leur honneur. Elle rêve secrètement d’échapper à sa condition et pour cela, quoi de mieux que de retrouver son maître ? C’est décidé. Elle doit s’enfuir de l’atelier et entendre ce que les dieux voudront bien révéler…

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour des joueurs ayant déjà fait quelques scenarii débutants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la carte spéciale
  • Beaucoup de manipulations en tous genres
  • Des énigmes vraiment agréables à réaliser…
  • Un scénario basé sur la rencontre de plusieurs personnages et la visite de nombreux lieux

 

Les points négatifs :

  • L’annonce du niveau débutant
  • Une certaine redondance de l’utilisation de machines ou cartes
  • … mais quelques unes capilotractées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock! très attendue de notre côté, comme d’habitude nous commençons par le scénario débutant « Dans les griffes d’Hadès ». Vous l’aurez compris, celui-ci nous emmène dans la mythologie grecque. Nous incarnons Alix, une esclave qui souhaite sauver Aricles, son maitre disparu. Le scénario est bien construit, Alix doit s’échapper de la maison pour tenter de sauver son maitre puis rencontre tout un tas de héros ou divinités pour mener sa quête, Icare, Hermès, Athéna et bien d’autres encore, sans oublier Hadès qui donne son nom au scénario. En plus de ces rencontres mythiques, vous combattrez aussi tout un tas de créature mythologique, on se retrouve donc dans une histoire digne des travaux d’Hercule.

L’immersion est donc présente grâce à toutes ces références mais aussi via la narration et la bande sonore qui évolue tout au long de l’histoire. Au niveau du jeu en lui-même, nous découvrons un scénario moins facile qu’annoncé, nous le mettons plutôt sur un niveau intermédiaire car il est riche en énigmes et vous trouverez certains pièges sur votre route. Ces énigmes sont majoritairement basées sur les manipulations. On découvre, bien entendu, un certain nombre de machines, une carte spéciale fait aussi son apparition et vous sert à plusieurs reprises tout au long du jeu. Les couples de cartes rouges et bleues sont, elles aussi, toujours présentent mais encore une fois avec quelques surprises, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Dans ce scénario, vous n’aurez par contre aucun code à rentrer dans l’application. Cela est dû au grand nombre de manipulations à effectuer qui vous donnent directement la carte à tirer ou à la résolution d’énigmes via les machines. On regrette néanmoins la redondance de l’utilisation de l’une d’entre elles qui, à notre sens, est parfois capilotractée. Il en va de même de l’utilisation de la carte spéciale, qui est agréable, mais le principe reste le même une fois utilisé pour la première fois. Néanmoins cela apporte de l’originalité dans les résolutions, cela n’a encore jamais été vu dans la gamme Unlock!.

Pourquoi pensons-nous que ce scénario est plus complexe qu’annoncé ? Celui-ci n’est pas totalement linéaire ce qui fait que des débutants pourraient s’y perdre un peu du fait qu’il y a parfois un bon nombre de cartes devant vous. Les originalités présentent dans ce scénario impliquent aussi une légère difficulté supplémentaire si on ne connait pas bien la gamme. Enfin certaines énigmes ne sont aussi pas simples à réaliser, un de vos meilleurs atouts sera votre compréhension de texte, soyez attentifs. Enfin, en ce qui concerne l’observation généralement très présente dans les scenarii débutants ça ne sera pas le cas ici, il n’y en a pas tant que ça et celle-ci sera plus poussée que simplement le fait de trouver des numéros cachés.

Nous avons vraiment planché dur sur certaines énigmes et notre temps le montre bien, certes nous n’avons pas utilisé d’indices mais généralement nous finissons les scenarii débutants plus rapidement que celui-ci. Néanmoins cette aventure est parfaite si vous avez déjà quelques boites à votre actif, on y prend plaisir, tout ne coule pas de source et il faut accepter de prendre son temps pour comprendre et décortiquer certaines énigmes et ainsi éviter de prendre un indice ou même de regarder le livre de solution fourni dans cette boite.

Nous avons donc réellement apprécié ce scénario, bien construit en termes de narration et de références : on se retrouve vraiment dans la mythologie grecque en croisant beaucoup de lieux et personnages mythiques, tel le nom de cette huitième boite Unlock. Les énigmes sont assez denses avec des résolutions éclectiques même si l’on retrouve une ou deux redondances et quelques moments tirés par les cheveux. Nous avons vraiment hâte de découvrir le prochain opus de Noside, deuxième scénario de cette boite, tellement « Les griffes d’Hadès » nous a mis l’eau à la bouche par sa qualité de jeu.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 56 minutes 04 secondes
Indices : 0
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les test Unlock!


Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Les aventuriers du pays d’Oz – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vos paupières sont lourdes, vous vous endormez un court moment quand soudain vous êtes réveillée par les aboiements de votre chien Toto. Les murs de votre maison tremblent : pas de doute, Dorothy, vous êtes dans l’œil d’une tornade et vous vous envolez bien loin du Kansas !

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Avis – Unlock! Secret Adventures – A Noside Story

Avis – Unlock! Secret Adventures – Tombstone Express

Avis – Unlock! Secret Adventures – Les Aventuriers du pays d’Oz

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les groupes avec une bonne communication
  • Pour les amoureux du roman de L.F Baum ou des films
  • Pour les joueurs ayant quelques Unlock à leur actif

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On retrouve bien l’univers dans le jeu
  • Le rôle du miroir
  • La communication indispensable
  • Les 90 minutes qui se justifient au regard du nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme redondante
  • Peu de machines (mais remplacé par un élément original)
  • Quelques tours de passe passe que l’on commence à connaitre dans la gamme Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Loïc
Temps : 70 minutes 32 secondes
Indices : 1
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Tombstone Express – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

1890. Vous êtes shérif et votre mission est simple : permettre au train d’arriver à Tombstone en moins d’une heure. Un marshal est à bord et transporte une précieuse cargaison : un joyau qui permettrait de sceller un accord de paix avec les Indiens. Vous vous postez dans le wagon-plateforme situé derrière la locomotive, prêts à défendre le train contre tout imprévu.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les passionnés du far west
  • Pour les cheminots
  • Pour ceux ayant une âme de Cowboy

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une petite enquête à mener
  • Des rebondissements stoppant la progression

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes présentes juste pour perdre du temps sans véritable intérêt

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 71 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 27.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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A Noside Story – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Un nouveau plan fumeux du professeur Noside menace la région.
Il est temps de l’arrêter !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de cartoon

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On aime retrouver les personnages
  • On aime l’ambiance cartoon

 

Les points négatifs :

  • Dommage que la bande son soit la même que la précédente aventure
  • Une carte à découper ? Dans Unlock ? (on a réussi cependant à faire sans)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on retrouve l’infâme Noside que l’on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l’observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l’esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser « dessins animés » et « bande dessinée » et donc ne pas avoir un regard d’adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d’enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c’est ça que l’on aime dans ce scénario.

Une fois votre cerveau basculé en mode « enfant » le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n’est pas dans les habitudes de cet éditeur de « détruire » le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n’avons eu aucun problème de résolution d’énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

Pour ce qui est de l’univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d’autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l’on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l’illustration de fond su l’appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L’Animal-O-Matic !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 12.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Escape Game au Château – Auzou [Jeu de société]

MISSION :

Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune.
Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château.

Attention, l’horloge tourne au cours de la partie…. si tu n’es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château… et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : dès 6 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Un poil dur
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le château « wahou »
  • La rejouabilité(180 énigmes)
  • L’ensemble des accessoires

 

Les points négatifs :

  • Pas d’ambiance sonore
  • Pas de narration
  • Temps de mise en place par rapport au temps de jeu
  • 6 ans c’est un peu ambitieux
  • Pièces mal prédécoupées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous avons la chance de tester un Escape Game de salon signé Auzou, un éditeur dont on apprécie énormément les livres pour enfants. La boite contient un grand nombre de matériels : cartes, enveloppes, loupe, miroir, sablier, horloge, pion et château. Ce dernier est une fort belle pièce qui fait son effet, les enfants font « wahou » en le voyant, mais il est à la fois un point fort et un point faible. Il est magnifique et semble solide, par contre la première mauvaise surprise réside dans le fait que certains éléments soient mal prédécoupés risquant de déchirer le décor lors du dépunchage et impliquant de jouer du cutter. Par ailleurs, le temps de détacher les pièces et les assembler additionné à la lecture des règles et la préparation des enveloppes font que, sur la première partie au moins, on passe plus de temps sur la mise en place que sur le jeu en lui même. Pas évident quand on a deux petits impatients qui nous tournent autour, mon conseil est donc le suivant : cachez vous pour la phase de préparation !

On peut enfin commencer à jouer et, au moment de chercher dans le livret un lien ou un QR Code vers une bande son, on reste bredouille. C’est dommage d’un point de vue immersion, d’autant plus que c’est une pratique qui s’est globalement généralisée dans la plupart des Escape Games de salon que l’on trouve dans le commerce. Je commence donc à expliquer le principe du jeu aux enfants et c’est une de leur question qui nous amène au plus gros défaut d’Escape Game au château : « Papa, pourquoi on est coincés dans la château ? ». Il est étonnant qu’un éditeur dont les livres sont d’une telle qualité puisse passer à côté de la narration dans cette aventure. Le scénario tient en 5 lignes et ne développe ni les raisons qui nous amènent là ni les transitions entre les différentes pièces, on est plus dans une succession de devinettes sans lien entre elles.

Il est donc temps d’évoquer les énigmes. Il y en a 180 ce qui assure une excellente rejouabilité. Vous pourriez même créer les vôtres sur de petits morceaux de papier ce qui aurait en plus comme avantage d’adapter leur niveau à vos enfants. Ne nous le cachons pas, le 6 ans et plus annoncé sur la boite est sans doute un peu généreux, 6 ans correspondant à une grande section maternelle ou du CP. Pour un enfant commençant la lecture, les devinettes utilisant le javanais sont plus que perturbantes. Les rébus, la loupe ou le miroir sont beaucoup plus abordables, le morse ou la numérotation de l’alphabet un peu plus durs. L’aspect fouille quant à lui se résumera à du cherche et trouve mais sur une surface relativement importante en 3 dimensions, ce qui donnera un intérêt supplémentaire à la structure.

Au final, malgré une idée très séduisante portée par un superbe objet, on peut dire sans mentir que le ramage de cette proposition ne se rapporte pas à son plumage. Le jeu pèche par l’absence d’un scénario plus développé et d’une narration tout au long du jeu. L’absence d’ambiance sonore n’aide pas à l’immersion et les énigmes, si elles sont variées sur une partie, pourraient lasser dans le temps car elles se répartissent en 9 grandes familles. Les enfants, après un effet « wahou » et de l’impatience lors du montage du château, se sont vite désintéressés de cette suite d’énigmes sans histoire. On espère de tout cœur un deuxième opus plus abouti, on sait qu’Auzou en est capable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 15 minutes
Indices : /
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

Auzou
Tarif : 29,95€

Crédit illustrations : ©Auzou

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Mon premier Escape Game – La forêt magique – 404 Editions [Jeu de société]

MISSION :

Le premier escape game pour les 5-7 ans ! Athi, le dragonneau, s’est égaré dans la forêt alors qu’il passait l’épreuve du Bois pour devenir un grand. La nuit est sur le point de tomber : il faut absolument l’aider à s’échapper de cet endroit ! On raconte en effet que d’étranges créatures sortent des fourrés lorsque la Lune se lève… Vous avez 45 minutes pour aider Athi à réussir l’épreuve du Bois et à retrouver sa famille ! Saurez-vous résoudre les énigmes à temps ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : de 5 à 7 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très belles illustrations
  • La bande son
  • La fouille
  • Très bien adapté aux enfants

 

Les points négatifs :

  • En cherchant la petite bête, une énigmes de lecture peut être un peu dure pour du 5/6 ans

undefined L’AVIS DU GROOM :

La petite boite de « Mon premier Escape Game – La forêt magique » me faisait de l’œil en magasin avec son joli visuel coloré et son petit format. C’est tout naturellement qu’il m’a semblé être une bonne proposition pour faire découvrir à mes enfants ce type de jeu. Le contenu est simple et efficace, un jeu de très belles cartes et un poster sont accompagnés d’un livret pour le Game Master. Ce dernier est très bien fait et permet une prise en main du jeu très rapide, idéale quand on a deux petits impatients ! Il donne aussi accès via QR Code ou une url à la bande son à télécharger au format mp3, une très bonne initiative d’un point de vue de l’ambiance et de l’immersion.

L’histoire se déroule avec une bonne fluidité, alternant les phases de fouille pendant lesquelles les enfants sont pris d’une véritable frénésie et les phases posées de manipulations et de réflexion. Le jeu est globalement bien adapté à sa cible avec peut être l’énigme des feuilles mortes qui est plus pour 7 ans que pour 5 ou 6, sinon sur le reste vous avez même la possibilité de faire participer sur quelques défis des plus petits à partir de 3 ans, il y prendront aussi beaucoup de plaisir.

Le gameplay est bien étudié et on sent qu’il a été conçu pour un public jeune avec des mécaniques visant à apaiser les plus turbulents, notamment grâce à la carte du petit dragon qui peut passer de la joie à la peur et se sauver. La durée est également idéale pour maintenir l’attention des plus petits que cela soit dans les différentes phases de jeu ou dans la globalité. Il s’agit d’un scénario unique qui pour un adulte ne serait pas rejouable, mais vous le savez, nos chères têtes blondes sont capables de revoir dix fois de suite le même épisode de Pat Patrouille et il en est de même ici, nous avons déjà réalisé deux sessions et il y a déjà une forte demande pour une troisième.

Vous l’aurez compris, ce premier Escape Game nous a séduit, petits et grands, et il représente une solution idéale pour faire découvrir aux plus jeunes ce type de jeux de société avec une prise en main rapide et facile et un tout petit prix, bravo 404 Editions !

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 37 minutes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

404 Editions
Tarif : 10€

Crédit illustrations : ©404 Editions

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Le Destin de Londres – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une terrible menace plane sur Londres et la Couronne a besoin de votre aide ! Votre mission est de retrouver les quatre bombes cachées dans des endroits secrets de la ville et de les désamorcer avant minuit.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour le James Bond qui sommeille en chacun nous
  • Pour ceux rêvant d’intégrer Scotland Yard
  • Pour un petit escape de poche à emmener partout

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les fins alternatives
  • Le final haletant
  • Le rebondissement de milieu de scénario
  • Certaines énigmes bien trouvées

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes tirés par les cheveux Toujours ce côté « pas le droit à l’erreur »
  • Il manque un grattoir…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Derrière le rideau, que j’avais apprécié, je réalise mon second Deckscape, le Destin de Londres, sorti un peu avant. Notre but ici est de neutraliser 4 bombes dans la capitale anglaise, il faut donc pour cela trouver les lieux où elles sont dissimulées et faire preuve d’ingéniosité pour résoudre les énigmes et sauver la ville. Le jeu se présente toujours de la même façon avec une première partie de chauffe et de présentation, avec les cartes indices qui nous ont bien servi cette fois-ci, puis une seconde avec la séparation du paquet en quatre tas, ce qui est logique puisqu’il y a quatre bombes…

Commençons par les bémols, comme ça c’est fait. Le principe du jeu réside dans le fait de résoudre une énigme et de trouver la solution au dos, cela implique que si vous vous trompez et bien c’est dommage mais la solution est sous vos yeux, il faut donc prendre son temps pour profiter pleinement du jeu et être sûr de sa réponse, si bien que même pour des résolutions simples, on se pose la question de savoir si c’est vraiment si facile pour ne pas prendre de pénalité ou tout simplement pour avoir la satisfaction d’avoir bien réalisé l’énigme. Le deuxième petit bémol serait toujours ce manque de playlist pour se mettre dans l’ambiance mais c’est peut-être une volonté du créateur ou de l’éditeur.

Pour ce qui est des énigmes, nous trouvons de tout, réflexion, observation, quelques manipulations, des illusions d’optiques… cela implique quelques énigmes classiques mais d’autres nous ont donné du fil à retordre et, disons-le, certaines sont un peu tirées par les cheveux à notre humble avis. Ce n’est pas sur la totalité du scénario mais on a buté sur quelques-unes plutôt fourbes. Il en faut de différents niveaux pour que cela soit intéressant, mais il est vrai qu’à un ou deux moments du jeu le Gameplay a été moins fluide. A contrario, d’autres challenges sont très, (trop ?) simples à réaliser mais il y en malgré tout une majorité d’un niveau correct. On retrouve quelques petites manipulations sympathiques mais aussi parfois quelques énigmes se ressemblant un peu trop.

Le scénario, quant à lui, est simple et efficace avec un joli rebondissement en milieu de partie. J’ai cependant trouvé qu’il n’intégrait pas totalement certaines énigmes à l’histoire même si celles-ci restaient plaisantes à réaliser. Enfin, on nous propose une fin alternative en fonction de la réussite ou non sur la dernière énigme ce que nous avons tous apprécié, attention à ne pas prendre des pénalités en plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 86 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 13.09.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Le Destin de Londres
Tarif : 12€
Tous nos tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Les Catacombes de l’Effroi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part… »
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous…

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 16 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant trop peur de vraiment visiter les catacombes en vrai
  • Pour les habitués d’Exit
  • Pour ceux n’ayant pas peur des ambiances glauques

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations très sympathiques
  • Beaucoup d’éléments à utiliser autres que les cartes
  • Le rituel final
  • L’histoire en 2 parties

 

Les points négatifs :

  • Un moment ou l’on est resté bloqués sans trop savoir quoi faire
  • Une énigme qui « nous sort du jeu », décontextualisée même si elle fait sourire au final

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau scénario, fraichement sorti dans la gamme Exit. Il s’agit cette fois-ci d’une plus grosse boite nous proposant une aventure en deux parties. Vous pouvez bien entendu tout réaliser d’un coup ce qui vous fera vivre une partie d’environ 2h pour les plus rapides. Mais vous pouvez aussi scinder le jeu en deux, ce que nous avons fait, il vous sera indiqué que vous avez fini la première moitié et que, si vous le désirez, vous pouvez reprendre plus tard en prenant soin de bien ranger le matériel avec ce qui a été utilisé ou non.

Le matériel justement, nous avons une multitude d’objets face à nous dont certains sont intrigants. Il y a aussi une boite dans la boite enfermant d’autres éléments et des cartes additionnelles. Nous commençons donc la partie, et première nouveauté, il ne faut pas lancer le chrono de suite. On a trouvé ça très intéressant car cela permet de bien regarder le matériel que l’on a le droit d’utiliser et aussi de réaliser les premiers énigmes, plutôt simples, pour se mettre dans le bain. Ce n’est qu’après avoir réalisé ces énigmes que le chrono sera lancé et que l’on entre dans le vif du sujet : les catacombes.

Dès notre entrée nous buttons sur une des énigmes, mais nous commençons à appréhender les mécaniques de jeu d’Exit grace aux précédentes boites et après un peu de réflexion nous comprenons ce qu’on attend de nous. Tout s’enchaine sans avoir besoin d’indices, néanmoins la réflexion prend un temps certain. Dans cette première partie nous sommes face à de nombreuses énigmes, un peu d’observation et au final peu de manipulations même si l’une d’entre elle a fait son petit effet. Nous atteignons la deuxième grille pour nous enfoncer un peu plus dans les catacombes et décidons de stopper là, après une heure de jeu, arrivés à la moitié du scénario.

La seconde partie fait la part belle aux manipulations, tous le matériel face à vous, et il y en a, sera utile à un moment ou un autre et chacune de ces actions sera vraiment plaisante à réaliser, toutes différentes et apportant leur pierre à l’édifice pour nous permettre de délivrer notre ami Ben. La part de réflexion est tout aussi importante et parfois il faut bien prendre son temps pour tout analyser, mais avec de la patience rien d’insurmontable et on aime se dire que l’on a réussi certains aspects du jeu sans utiliser d’indices.

Puis nous commençons a réaliser le rituel final, plein d’éléments à prendre en compte, ce qui en fait une énigme complexe. Une fois encore, nous avons pris le temps nécessaire à la compréhension et la mise en place pour ne pas se tromper et remporter les deux étoiles supplémentaires lors de l’évaluation finale. Nous avons adoré cette dernière partie même si, encore une fois, nous aurions aimé une petite musique d’ambiance pour se mettre à fond dans l’immersion (nous choisirons surement une playlist adaptée pour notre prochain scénario). Pour en revenir a ce rituel, on ne peut que reconnaitre l’ingéniosité dont ont fait preuve les créateurs avec des manipulations agréable à réaliser. Certains diront que l’on n’est finalement pas obligés de faire tout ce qui est demandé pour comprendre et réaliser cette ultime énigme mais il faut se prendre au jeu et se laisser surprendre.

Nous arrivons au terme de la partie en 2 heures 18 minutes ce qui n’est pas si mal avec une évaluation de 9 étoiles sur 10. Il s’agissait là de mon quatrième Exit et c’est de loin mon préféré. Il y a plusieurs raisons à cela, la compréhension des mécaniques de jeu et leur logique associée après plusieurs boites, le fait que l’on ait fait un autre scénario quelques jours plus tôt, une immersion et une histoire bien plus travaillées ici avec un fil rouge ainsi que des manipulations moins alambiquées que ce que j’avais pu voir jusque là. Il s’agit, en somme, d’un scénario vraiment agréable à réaliser mais qui reste d’un niveau confirmé (annoncé expert) et que je ne le conseille pas pour votre première partie, passez d’abord par un niveau débutant et un niveau confirmé pour apprécier pleinement celui-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures 18 minutes et 13 secondes
Indices : 3
Date : 06.08.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

 

Mission #07 – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les agents secrets
  • Pour les fan de gadgets
  • Pour les enquêteurs hors pairs

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • La dernière énigme
  • L’enquête de première partie de jeu
  • Une des énigmes wahou

 

Les points négatifs :

  • Un bug sur une carte en lien avec la réalité augmentée
  • Pourquoi séparer le paquet de carte en deux ?

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nouvelle et dernière mission de la boite Epic Adventures. Après avoir aimé 7ème art et Décès ainsi que les 7 épreuves du dragon, le groom se lance dans la Mission #07. Nous sommes plongés ici dans une véritable opération d’espionnage en incarnant, dès le départ, 4 agents avec chacun leurs particularités ce qui, d’entrée de jeu, est un plus pour ce scénario car on comprend dès les premiers instants qu’il faudra utiliser le bon personnage en fonction de la situation.

Il faudra surtout faire preuve de bon sens dans cette première partie de scénario et avoir un esprit de déduction en fonction de ce qui se présente à nous. Notons aussi que dès le départ un des gadgets, utilisable via le smartphone, est très plaisant à manoeuvrer et est un atout incontestable de ce scénario, même si l’on retrouve l’esprit de ce que l’on a pu voir dans une précédente boite avec le scénario Insert Coin. Petit bémol tout de même, nous avons rencontré un bug entre l’appli et une des cartes ce qui nous a fait perdre un temps précieux. En effet, dans ces 90 minutes chaque seconde compte.

Mise à part ça, les énigmes sont plutôt accessibles et une nous a encore procuré un effet wahou. Je ne comprends cependant toujours pas pourquoi ce scénario est scindé en 2 paquets (ne vous inquiétez pas aucun spoil ici, on nous le dit d’entrée de jeu), cela n’apporte rien, on découvre les numéros des cartes toujours de la même façon et sans erreur possible, mais peut-être n’avons-nous pas compris quelque chose ?

Concernant les objectifs, il vous faudra localiser un agent double en enfilant votre plus beau smoking d’espion et en mettant fin à ses plans grâce à votre sens de l’observation et à votre pouvoir de déduction. On y retrouve des classiques du genre, du déjà vu pour certaines énigmes mais aussi de belles surprises La seconde partie du scénario est alors plus haletante et plus rythmé que la première, toujours quelques classiques déjà vu qui permettent bien progresser mais aussi des nouveautés qui feront réfléchir dont un indice bien dissimulé.

Et que dire de cette dernière énigme sinon qu’elle est juste géniale. Elle nous a donné du fil à retordre car nous avons mis du temps à la comprendre et ne voulions pas utiliser d’indice tellement elle nous semblait top et nous voulions y arriver par nous-même. En ce qui concerne les indices d’ailleurs, et ça sera notre seul petit point d’achoppement, c’est toujours frustrant de demander un indice et que le premier que l’on reçoit et qui est donc comptabilisé est une information que l’on avait déjà bien intégrée et qui ne nous avance pas, mais il en faut pour tous les niveaux, pour tout le monde.

Ce scénario fait donc partie des meilleurs que l’on a pu tester de par l’histoire, les énigmes et les subtilités nombreuses du jeu. Indépendamment des pénalités (dont deux tapées par erreur suite à un bug de téléphone), nous finissons dans les dernières secondes comme tout bon agent double zéro qui aime entretenir le suspens, n’est-ce pas M. ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Laura, Yo, Adrien
Temps : 89 minutes 25 secondes
Indices : 5
Pénalités : 6 minutes
Date : 05.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

Les 7 épreuves du dragon – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravisser la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Chine médiévale
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 77 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de Lao Tseu et Confucius
  • Pour tous
  • Pour les « téméraires »
  • Pour les observateurs aguerris

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système du Yi-King
  • Pas de code chiffré à rentrer

 

Les points négatifs :

  • Scénario basé essentiellement sur l’observation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons ici face à un scénario ayant pour thème la Chine médiévale où il va falloir faire preuve de patience et de ténacité pour arriver à passer les étapes et épreuves et ainsi progresser dans cette aventure.

L’histoire que nous découvrons ici est plutôt sympathique, nous allons à la rencontre de différents personnages qui nous aident dans notre quêtes, tous à leur manière. Le scénario tient la route avec une véritable narration tout au long du jeu. Celle-ci fait est au cœur du jeu car elle sert très régulièrement à résoudre les énigmes. Au fur et à mesure de l’avancée et de nos réussites on a de plus en plus envie d’enchaîner les énigmes, d’arriver au bout et de remporter toutes les épreuves pour devenir un disciple de ce mystérieux Maître Li.

Pour ce qui est des énigmes nous sommes ici face à un scénario reposant beaucoup (un peu trop ?) sur l’observation, et comme je le disais plus haut il faut être attentif à la narration du jeu. Les aficionados des cartes rouges et bleues à assembler seront peut être déçus dans ce scénario car elles sont en nombre très réduit. Effectivement le jeu tourne autour d’une nouveauté, le Yi-king, un ouvrage précieux que vous utiliserez à différents moments de l’aventure et qui sera un allié indispensable pour avancer. Cette nouveauté implique aussi la disparition des codes à 4 chiffres pour cette histoire. Nous avons donc affaire à un scénario avec de la nouveauté d’un point de vue Gameplay, même si cela peut être un peu redondant car on comprend assez rapidement ce que l’on cherche au fil de notre avancée dans le jeu.

Nous retrouvons aussi quelques manipulations agréables à réaliser et plutôt simples. Nous avons aussi beaucoup apprécié l’énigme demandant une coopération rapide et sans faille mais je ne vous en dit pas plus je vous laisse découvrir. Les bémols que nous pouvons néanmoins énoncer sont cette redondance de l’utilisation du Yi-king d’une part et l’énorme partie d’observation d’autre part, ce qui rend moins crédible le titre « d’épreuves ». Ajoutez à cela des énigmes qui, sont certes différentes, mais qui manquent parfois de lien car nous rencontrons une personne puis une autre sans véritablement savoir pourquoi on les rencontre. On en arrive à penser que cela dessert quelque peu le récit.

Au final, il s’agit d’un scénario qui est plaisant à jouer, avec une réelle narration même si celle-ci manque légèrement de lien parfois. Les nouveautés apportées par ce scénario sont elles aussi agréables en terme de coopération mais surtout demandent d’avoir un œil aiguisé pour se sortir de ces épreuves.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Florent, Adrien
Temps : 63 minutes 37 secondes
Indices : 1
Pénalités : 7 minutes
Date : 11.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

7ème art et Décès – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de films d’horreur
  • Pour les nostalgiques de la Hammer

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses références cinématographiques
  • Les allers-retours fiction/réel qui prêtent à sourire
  • L’ambiance vieux films
  • Un des principes de base du jeu un peu modifié
  • Le final

 

Les points négatifs :

  • Des subtilités déjà vu dans d’autres scénarii
  • Un moment qui nous a paru peu clair

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Ici, nous partons pour assister à une séance de cinéma, mais une séance pas comme les autres ! En effet, nous sommes directement plongés au cœur du film et devenons acteurs de l’histoire. Chose à noter, dans ce scénario il y aura des allers-retours entre le cinéma en lui-même et le film ce qui est plutôt bien réalisé et cela fait même sourire, mais je ne vous en dit pas plus.

Cet opus est très agréable à jouer et ne posera vraisemblablement pas trop de soucis, sauf si, comme nous, vous buguez à un endroit à cause d’une mauvaise lecture, et donc que vous ne savez pas quoi faire, que vous prenez des indices sur plusieurs cartes pour trouver par où continuer alors que l’erreur vient de vous. Bref, ça nous a coûté 10 minutes et 4 indices cette affaire… Mais je pense qu’en 45 minutes le scénario peut être bouclé pour ceux ayant l’habitude de jouer.

Revenons-en au jeu. Le côté facile n’altère en rien le plaisir de jeu… Vous allez même trouver une subtilité qui fait évoluer l’un des principes fondamentaux de la série et elle est bien réalisée et surtout pleinement cohérente avec le scénario. Quelques machines sont présentes et elles aussi sont toutes simples, voire déjà vue pour l’une d’entre elles. C’est effectivement le bémol que l’on peut avoir dans ce jeu, on rencontre deux ou trois types d’énigmes déjà croisées (et je n’ai pas encore fait toutes les boites), les habitués ne perdront pas de temps sur celles-ci.

D’autres sont néanmoins originales et complètement intégrées dans le thème, on y retrouve forcément de l’observation mais aussi de la réflexion… MacGyver n’a qu’à bien se tenir une fois que vous serez arrivez à bout de ce jeu. Et comme je le disais les énigmes sont parfaitement intégrées dans ce scénario avec une narration aux petits oignons et un parti pris assumé d’un bout à l’autre dont il est dur de vous en parler pour ne pas trop en dévoiler. L’histoire sert le propos en utilisant toutes les ficelles d’un bon film d’horreur et elle est aussi bourrée de références cinématographiques et ça on adore, pêle-mêle vous retrouverez Ghostbuster, Freddy, Wolfman, Shining, La belle et la bête, La cité de la peur et j’en passe. Il est toujours agréable de voir ces Easter Eggs dans les scénarios.

Bref, tous ces éléments cumulés font de « 7ème art et décès » un scénario plaisant, tant dans l’histoire en elle-même ’avec les clichés des films d’horreur et ses références que dans les énigmes fluides et même parfois amusantes à réaliser. Un très bon scénario avec des choix assumés que je recommande vivement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Laura, Adrien
Temps : 56 minutes 06 secondes
Indices : 6
Pénalités : 1 minute
Date : 21.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

Le Cadavre de l’Orient Express – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ?

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour les fans d’Hercule Poirot

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Comme toujours chez Exit, beaucoup de manipulations sympas
  • La façon de parcourir le train
  • Etre les héros de cette enquête mythique

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes vraiment dures, jusque dans la manipulation pas évidente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Cette nouvelle boite Exit a pour thème Le cadavre de l’Orient Express, hommage avéré au Crime de l’Orient Express d’Agatha Christie. On sourira d’ailleurs en lisant l’identité du détective qui se compose d’un prénom de héros grec et d’un nom de légume, ça ne vous rappelle personne ?

Le scénario est plaisant et propose un vrai fil rouge assurant la cohérence du récit qui vous propose de mener l’enquête. La façon de parcourir le train est sympathique et occasionne une fouille conséquente, l’utilisation du disque typique Exit toujours efficace et la détérioration du matériel toujours un crève cœur. La galerie de personnages est digne du roman original et vous aurez du mal à savoir ce que chacun vous cache.

Les énigmes proposées sont très variées, une bonne partie sont classiques, mais celles qui ne le sont pas vont vraiment vous mettre en difficulté. L’une d’entre elles en particulier nous a posé des difficultés jusque dans la manipulation qu’elle nécessitait. Malgré cette difficulté nous avons vraiment passé un bon moment à mener cette enquête, il vous faudra vraiment recouper les informations pour démasquer le coupable avant l’arrivée à destination du train.

Le cadavre de l’Orient Express est une proposition d’Exit relativement équilibrée entre l’observation, les manipulations et le raisonnement qui s’appuie sur une histoire éprouvée pour vous faire vivre une heure ou plus d’enquête dans un classique de la littérature policière.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures
Indices : 1
Date : 25.07.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

 

Le Manoir Sinistre – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vos dernières vacances dans les bois et les châteaux forts furent assez… mouvementées. A nouveau, vous avez du temps libre, et vous n’avez envie ue d’une chose : rester à la maison. Au moins, rien ne peut vous arriver ici. Le temps est superbe, le frigo est rempli et aujourd’hui c’est soirée jeux. Que demander de plus ? Mais d’abord, vous jetez un coup d’oeil dans votre boîte aux lettres, où vous trouvez un mot de votre voisin. Votre voisin ? Vous pensiez que le manoir d’à côté était inoccupé. Vous n’avez jamais vu le moindre individu là-bas. Le jardin est envahi par les mauvaises herbes t le bâtiment semble complètement abandonné. Il n’y a aucun nom sur la sonnette. Dans son message, votre voisin anonyme vous demande de nourrir son chat, car il a dû partir à l’improviste. Vous hésitez. Vous ne vous sentez pas très à l’aise… D’un autre côté, vous n’êtes pas cruel. Il vous est impossible de laisser la pauvre bête mourir de faim ! Au moment où vous pénétrez tous ensemble dans le manoir, vous êtes stupéfaits par la beauté des lieux : le mobilier est des plus élégants, et pas un seul grain de poussière ! Votre étonnement est de courte durée. La porte se referme soudainement derrière vous. Cette fois, vous auriez pu vous méfier un peu plus… Vous trouvez un carnet et un disque (qui ne paraît pas si remarquable que ça). Résolvez ensemble toutes les énigmes avant que votre inquiétant hôte ne revienne. Sinon…

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour ceux qui aime se fourrer dans des situations incongrues

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des résolutions d’énigmes parfois trop peu intuitives
  • Une narration quasi absente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

De retour avec un deuxième scénario Exit. Cette fois-ci, on se lance à deux dans un niveau confirmé et je sens dès le départ que l’on va un peu galérer dans ce manoir mais ce n’est qu’un ressenti. La partie commence et dès le début nous avons du mal à saisir le rythme du jeu. C’est surement dû au fait que l’on puisse parcourir l’intégralité du livret en notre possession et pas uniquement la première page. Cela rend tout de suite le jeu moins linéaire.

Fébrilement, nous arrivons à résoudre les premiers défis, non sans mal, puis enchainons avant de nous retrouver de nouveau bloqués. A ce moment nous avons l’impression que le temps défile à toute vitesse. Certaines énigmes restent basiques alors que d’autres se révèlent vraiment beaucoup plus complexes à réaliser. Certains éléments sont même assez fourbes à trouver, au point de multiplier les façons de penser mais en vain. Nous nous en sortons finalement après 1h45 de jeu.

Dans cet opus, une partie des manipulations sont, je trouve, peu intuitives. Je le disais aussi dans mon précédent article, il y a une logique bien particulière à avoir dans cette gamme Exit. Clairement je pense que je ne l’ai pas encore même si je commence à l’appréhender, il faut beaucoup plus observer les détails, comprendre comment les cartes et objets à notre disposition peuvent fonctionner ensembles ou non.

Je ne dénigre en rien les énigmes qui sont très plaisantes à réaliser avec une certaine ingéniosité mais il est vrai que ce scénario m’a paru vraiment compliqué. A cela s’ajoute le fait qu’avec mon expérience d’Escape Game et de joueur de jeu de société je fais attention au matériel et il faut absolument faire abstraction de cela pour progresser, sans hésiter à tester certains pliages ou certaines découpes !

Dans l’ensemble, je dirais que je n’ai pas été vraiment emballé par ce scénario trop alambiqué à mon goût, même si certaines manipulations et observations restent très agréables à faire… encore faut-il les comprendre. De plus il n’y a pas vraiment de fil rouge ici, ce qui retire un peu à l’immersion du jeu. On entre dans le manoir, on est pris au piège et, pour sortir, on doit résoudre une série d’énigmes sans vraiment de lien entre elles. C’est dommage car la narration, dans un jeu, permet de prendre plus de plaisir et de vivre une expérience plus agréable. Néanmoins, après ce scénario, je pense enfin avoir assimilé la logique de jeu et je serai surement mieux armé pour le prochain opus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 1 heure 47 minutes et 23 secondes
Indices : 5
Date : 23.05.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

 

LASTMAN – Unlock! – Space Cowboys/Casterman [Jeu de société]

MISSION :

Aidez le jeune Adrian Velba à se préparer pour la coupe des rois !

© Casterman

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de LASTMAN
  • Pour ceux qui cherchent un scénario Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On touche l’univers LASTMAN du bout des doigts
  • La fluidité de jeu

 

Les points négatifs :

  • Le jeu, de par son format court, ne rend pas hommage à la richesse du matériau original
  • Le jeu est donné de 1 à 6 joueurs, honnêtement à 6 joueurs dessus il n’y aurait pas grand chose à se mettre sous la dent.

undefined L’AVIS DU GROOM :

LASTMAN continue son aventure cross-platform. Après des début dessinés, suivis d’un préquel en animé et d’un jeu vidéo, il part à la conquête des jeux de société avec une déclinaison sous forme d’une démo Unlock! aux allures de tuto. En effet, les règles sont ici expliquées in-game ce qui fait qu’on ne perd pas de temps à lire une éventuelle notice, je trouve personnellement ce système agréable pour débuter. Ce scénario cible les passionnés de LASTMAN qui ne connaissent pas Unlock! et se met donc à leur portée avec un niveau de difficulté très abordable et une durée de jeu courte.

Vous y retrouverez clairement la patte graphique des auteurs, les cases de la BD étant même reprises sur les cartes. Vous incarnerez le petit Adrian au tout début du tome 1 avant le tournoi des rois. Vu le moment de l’histoire où nous nous trouvons et compte tenu du format très court, il sera le seul protagoniste majeur présent ce qui ne permettra pas d’aborder la richesse et la complexité de l’oeuvre. Où es-tu Richard Aldana ?!!

Comme toujours, vous devrez faire preuve d‘observation et de déduction, mais j’ai ressenti un petit manque au niveau des manipulations à effectuer. Si le smartphone est bien présent et à bon escient pour les exécuter, il manque pour moi des actions plus basiques et manuelles à réaliser avec les cartes (chevauchement, superposition, etc.). J’ai adoré le système de comptage des points dans les combats qui rappelle la BD, même si je ne n’ai pas compris tout de suite comment l’utiliser et me suis donc fourvoyé dans une machine en ayant une logique différente de ce qu’il fallait faire.

Ce hors série Unlock!, faisant partie d’une opération promotionnelle Casterman, nécessite l’achat de deux tomes pour vous être offert, nous sommes donc ici sur un jeu qui servira de collector aux fidèles du trio Balak, Vivès et Sanlaville et pourra leur faire découvrir Unlock!, mais pour les joueurs habitués aux boites des Space Cowboys rassurez-vous, il n’y a rien d’immanquable si vous n’envisagez pas de devoir acheter cette série !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 17 minutes 03 secondes
Indices : 1
Pénalités : 5
Date : 12.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Liste des partenaires de l’opération
Tarif : Offert pour l’achat de 2 tomes LASTMAN

Crédit illustrations : ©Space Cowboys ©Casterman

Mission Secrète sur Jedha – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes un agent impérial. Votre mission : localisez l’endroit précis de l’ancienne lune de Jedha où s’est écrasé un vaisseau convoyant des cristaux Kyber et sécurisez-les à tout prix, avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les agents de l’empire

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Système de déplacement super agréable en mode open world
  • La fluidité de jeu
  • Un scénario qui amène déjà plus de challenge
  • Ambiance sonore retrouvée

 

Les points négatifs :

  • L’appli qui a crashé au bout de 20 minutes de jeu, en somme rien de bien méchant
  • Ils sont où les Skywalker ?!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier voyage dans l’hyper espace avec Unlock! Star Wars et la « Mission secrète sur Jedha ». J’ai pour l’occasion été endoctriné par l’empire qui m’envoie sur Jedha peu de temps avant les événements de Rogue One.

Je ne vous ennuierai pas à revenir sur les cartes « Avantages », je pense que vous avez compris le concept dans les deux précédents opus dont les liens sont disponibles plus haut sur cette page. Nous sommes dans une mission de niveau intermédiaire qui va mettre à contribution de nouvelles facultés, j’espère que vous avez bien révisé les quelques millions de formes de communication que vous êtes censé maîtriser, vous en aurez besoin ! On va en effet croiser, durant notre enquête, une variété de races que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, on ressent ce melting pot de façon plus forte et il nous rappelle la richesse de cet univers.

Ce scénario me semble le plus abouti de cette trilogie et introduit quelques idées ingénieuses et parfaitement dans le thème. Ainsi le système de déplacement, que je ne détaillerai pas, nous donne l’impression de nous mouvoir très librement sur la planète, presque comme dans un monde ouvert et sans réelle limite autre que d’éventuels antagonistes. C’est pour moi le gros point fort de ce scénario. Au niveau roleplay, le système de rapport est aussi bien pensé et adéquat pour nous identifier en tant qu’agent impérial.

Ce scénario fait aussi la part belle à l’observation et à la réflexion, il va parfois falloir penser en dehors du cadre, bien se souvenir de ce que chaque protagoniste nous dit, marchander, tout en restant discret, un vrai travail d’agent du renseignement. Il faudra être vraiment TRÈS vigilant à ce que vous lisez sous peine de passer à côté d’un indice, une résolution, ou tout simplement le bon numéro de carte à aller chercher. Quelques énigmes originales se mêlent aux plus classiques, mais certaines mécaniques de jeu bien trouvées impactent le gameplay de manière positive (déplacement, rapports…).

La mission secrète sur Jedha est la proposition la plus aboutie de cette boite. Elle rend justice à la richesse de cet univers et propose un challenge des plus intéressants. Si nous devions juger ce triptyque Unlock! Star Wars, nous dirions que malgré quelques petits défauts, comme le fait de ne proposer que deux scenarii faciles et un intermédiaire, ou de ne pas croiser les personnages cultes, il tient sa promesse de vous faire voyager maintenant, dans une galaxie lointaine, très lointaine, et il ne devrait décevoir ni les fans de la famille Skywalker, ni les joueurs d’Unlock! ne cherchant pas forcément la difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 48 minutes 11 secondes
Indices : 1
Pénalités : 0
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Un retard inattendu – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes retenu prisonnier dans la cellule d’un Destroyer impérial et devez trouver un moyen d’échapper à l’Empire !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les contrebandiers dans l’âme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Une énigme collaborative vraiment sympa
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock! qui recherchent un défi
  • Ambiance sonore moins marquante que le premier scénario ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de la boite Unlock! Star Wars avec « Un retard inattendu ». Nous voilà dans la peau de contrebandiers tels Han Solo ou Talon Karrde ( Hop, j’ai glissé ma référence pour les fans purs et durs, ça c’est fait ! ). Pour l’occasion, nous planifions notre évasion entre collègues adeptes de George Lucas durant la pause déjeuner, il s’agit même d’une première expérience de ce type de jeu pour l’un d’entre nous, autant dire que nous sommes représentatifs du public cible.

En lisant la carte d’initialisation de ce deuxième opus on retrouve le principe des cartes « Avantages ». Cela peut être une aide pour les novices mais les habitués d’Unlock! pourront facilement s’en passer. Sans arriver à un niveau intermédiaire j’ai ressenti une perturbation dans la force… euh, pardon, j’ai ressenti qu’on montait d’un cran dans la difficulté, avec même une ou deux énigmes faisant preuve d’un peu de fourberie.

Cette partie propose un challenge plus intéressant pour l’esprit mais conserve la fluidité et la rapidité ressenties lors de la Bataille de Hoth, ce qui en fait encore un moment plaisant, sans gros temps mort et sans blocage majeur. On est ici sur une ambiance plus proche du milieu de l’épisode IV ou de l’épisode 6 de The Mandalorian, série à voir absolument ! Les machines sont encore une fois bien réussies, l’ergonomie de jeu est bonne, et une phase de jeu coopérative en particulier nous a beaucoup plu et beaucoup fait rire. Je ne peux que vous recommander très fortement de ne pas jouer ce scénario seul.

La musique, quant à elle, m’a un peu moins marqué que sur Hoth, est-ce parce que je n’étais plus dans la découverte ou parce que nous étions trois à communiquer alors que j’étais seul sur la planète glacée… un peu des deux je pense. C’est un peu comme si vous entendiez les première note du générique de début d’un Star Wars après l’avoir attendu pendant 10, 20 ou 30 ans, et qu’à l’épisode suivant qui sort un an après cela ne vous fait plus autant vibrer.

Globalement, vous retrouverez du très classique au niveau des énigmes mais sans ressentir cette répétition un peu trop poussée d’un élément dont nous parlions dans l’article précédent, ce serait peut être même l’inverse et on en arriverait à se piéger tout seul. Vous aurez besoin des mêmes qualités que précédemment, observation, déduction, imagination et humilité. Humilité car nous étions persuadés de résoudre une énigme de la bonne façon et parfois il faut savoir solliciter le système d’indice pour s’assurer que notre façon de penser est la même que celle du créateur du jeu.

En bref, ce « Retard inattendu » s’est révélé aussi plaisant que la bataille, avec encore une fois beaucoup de fluidité, un soupçon de difficulté en plus, une phase de coopération très fun à jouer, et les joueurs, débutant comme confirmé, se sont tous pris au jeu et à son univers. Maintenant, direction Jedha !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Cédric, Sorithy
Temps : 38 minutes 21 secondes
Indices : 2
Pénalités : 5
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

La bataille de Hoth – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Les forces de l’Empire attaquent la base Rebelle de Hoth. Fuyez par les terres glacées pour quitter cette planète maudite !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • L’ambiance sonore Star Wars
  • L’introduction des cartes « Avantages »
  • Les machines qui aident à l’immersion
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un très bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Les cartes « Avantages » ne m’ont pas vraiment été utiles
  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock!
  • Pas de nouvelle mécanique de jeu « wahoo » introduite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Elle est là, elle est enfin arrivée après des semaines d’attente, la boite Unlock! Star Wars ! Yeah Yeah Yeaaaaaaaaaaah ! Bon, passé l’excitation et l’unboxing, passons au premier scénario qui nous propulse au début de l’épisode V au moment de la bataille de la planète Hoth.

Première surprise, en lisant la carte d’initiation de cette première histoire, il va falloir choisir des cartes « Avantages ». Une bonne idée pour venir apporter quelques aides aux joueurs les moins aguerris, mais les habitués d’Unlock! s’en passeront aisément. Nous sommes ici sur une difficulté faible, le but étant clairement de ne pas perdre les fans de la saga découvrant ce type de jeu tout en leur présentant doucement ses rouages.

Pour un habitué de la gamme d’escape des Space Cowboys, une partie relativement facile et rapide se profile, peut être frustrante pour certains, dans mon cas je l’ai trouvé rafraîchissante et elle m’a clairement rappelé le film, et accessoirement donné envie de le revoir. Dans tous les cas, quel que soit le niveau du joueur, les cartes s’enchaînent avec une bonne fluidité et les machines, bien pensées, contribuent grandement à l’immersion de même que la musique d’ambiance, fidèle à ce que notre imaginaire à conservé de John Williams.

Concernant les énigmes, on y retrouve des classiques du genre avec toutefois un élément de répétition un peu trop fréquent. Mais encore une fois, c’est totalement raccord avec le public cible, à savoir les fidèles de Luke et Anakin découvrant le concept. Vous retrouverez donc tout ce qui fait Unlock! : des combinaisons de cartes bleues et rouges à trouver, de l’observation minutieuse de cartes, des jeux de réflexion et un peu d’imagination. Nous sommes ici sur un scénario assez équilibré entre les composantes observation, manipulations et réflexion.

Au final, ayant été bercé depuis ma plus tendre enfance par les films, cet univers m’a fait oublier ces quelques points qui pourraient poser problème à un joueur rôdé et je pense que, si comme moi vous avez grandi avec les Skywalker, vous y prendrez du plaisir, débutants comme experts.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 35 minutes 36 secondes
Indices : 1
Pénalités : 1
Date : 31.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

 

L’observatoire Astronomique – Escape Puzzle – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Lors d’une promenade en soirée, tu aperçois une étrange lumière dans le ciel. Par pure curiosité, tu te rends dans la bibliothèque voisine pour te renseigner et tu te diriges vers la section Astronomie. Alors que tu saisis un livre intitulé « A la découverte de l’espace », une feuille tombe à tes pieds.

Il y est écrit le message suivant :
« Je suis le professeur Fresenius Gamonäus. Je me consacre depuis de nombreuses années à la science des astres et de l’univers. Il y a quelques semaines, j’ai observé un curieux objet dans le ciel. J’ai calculé sa trajectoire et en ai conclu qu’il fonçait tout droit sur la Terre ! Je me suis immédiatement lancé dans la fabrication d’un laser capable de détruire cet objet. Mais compte tenu du manque de temps, il m’était malheureusement impossible de mener à bien ce projet en toute légalité et j’ai bien peur que les services secrets aient découvert le pot aux roses. Au cas où je serais arrêté, j’ai caché les pièces requises dans mon laboratoire de façon à ce qu’elles soient difficiles à trouver. J’espère que mon message sera lu à temps pour que les pièces soient assemblées et que le laser soit activé. Il en va de la survie de notre planète ! Cordialement, Le Professeur F. Gamonäus »

Après avoir lu la lettre une seconde fois, tu lèves les yeux de manière incrédule et découvres une porte. Tu l’ouvres et montes l’escalier devant toi…

Acheter Escape Puzzle – L’observatoire astronomique chez Philibert

 

PROFIL DU JEU :
(une fois le puzzle fait)
THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 45 minutes (plusieurs heures pour le puzzle)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : /

L’IMMERSION :

HISTOIRE /SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

EFFET WAHOU :
NON

 

POUR QUI :

  • Pour les amoureux du Puzzle
  • Pour ceux qui souhaitent un nouveau support d’escape
  • Pour les personnes très patientes
  • Pour les observateurs

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le puzzle : ni trop simple ni trop complexe
  • La cohérence des énigmes dans le thème
  • Le final bien réalisé
  • Une véritable histoire autour du thème

 

Les points négatifs :

  • Plus pour les joueurs de puzzle que les joueurs d’escape
  • L’escape est trop rapide a mon goût au regard du temps passé sur le puzzle
  • Que 6 énigmes
  • Deux énigmes identiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Test d’un nouveau jeu dans le monde de l’Escape : le Puzzle Escape. De base je trouve le concept sympa, de se dire qu’une fois mon puzzle terminé il y a autre chose à faire avant de le ranger dans sa boite… et qui plus est, ici, il faut résoudre des énigmes donc tentons l’aventure.

Commençons par le Puzzle, on ne va pas se le cacher c’est la plus grosse part du jeu. Ça fait une éternité que je n’ai pas réalisé un puzzle (à part celui de 12 pièces avec ma nièce de 5 ans il y a quelques semaines mais pas sûr que cela m’aide). Il m’aura fallu 12 heures pour en venir à bout. L’aperçu sur la couverture me fait dire qu’il va être facile à réaliser car il y a énormément de couleur ce qui le rend assez plaisant, au final il est assez sombre et distinguer certaines couleurs n’est pas simple.

De plus, tout joueur de Puzzle sait qu’il faut commencer par les quatre côtés avant de s’attaquer au centre. Et bien ici ce n’est pas forcément le cas, toutes les pièces extérieures sont identiques dans la forme et il n’est pas aisé de tout assembler, surtout que certains éléments se ressemble vraiment. Une fois compris ça j’attaque le centre et avance petit à petit.

On ne peut pas non plus toujours se fier au modèle, qui n’en est pas totalement un car si tout apparaissait sur l’image de couverture il n’y aurait aucun intérêt de faire le puzzle avant de réaliser les énigmes, il suffirait d’analyser la boite. Donc tout n’apparaît pas sur le modèle même si 80% est présent pour aider. Un Puzzle fait tout de même appel à des qualités nécessaires en escape, la fouille et l’observation mais aussi la patience, ici vous êtes servis, il faut être minutieux dans ses recherches pour progresser !

Passons aux énigmes. Ici, il est annoncé qu’elles sont au nombre de 6 ! Rien pour aider au départ, on ne sait pas trop où aller. J’arrive à associer des symboles sans trop savoir ou cela mène mais une fois une ou deux énigmes résolues on comprend le mécanisme et il est plus évident de poursuivre. Ces défis demandent principalement de l’observation, et un peu de réflexion. En effet, pour les résoudre il faut associer les bons éléments entre eux. Certains se déroulent sur un niveau tandis que d’autres demandent d’associer deux, trois voire quatre éléments présents devant nous. Néanmoins, dans l’ensemble cela reste des énigmes plutôt simples à résoudre.

Je regrette malheureusement que sur 6 au total, 2 soient identiques dans leur résolution. J’ai même réussi à en réaliser une d’une autre façon que ce que propose la solution (je savais ce que je cherchais donc plus simple et le raisonnement collait). En parlant de solution, il existe sur la règle un QRcode permettant d’accéder à des aides, je n’en ai pas eu besoin mais les ai consulté après coup. Comme dans un Escape, pour chaque énigme, le site met en lumière les éléments du jeu utiles puis donne jusqu’à deux indices pour progresser avant de donner la solution. C’est très bien pensé pour ceux ayant quelques difficultés ce qui fait que ce jeu est accessible à tous. La solution finale (dont la réponse se trouve dans une enveloppe scellée dans la boite) est quant à elle assez ludique mais je ne vous dévoilerai rien de ce côté là, il faudra le faire pour la découvrir.

En conclusion, nous trouvons que ce jeu est plus à destination des personnes ayant l’habitude de réaliser des puzzles que ceux ayant l’habitude des escapes. Il ne faut pas y aller en se disant « super un nouveau jeu d’escape » au risque d’être déçu, il s’agit d’un Puzzle avant tout. Néanmoins, il y a ensuite de véritables énigmes à gérer, le rendu est top et cela donne une autre dimension à ces petites pièces cartonnées.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : Puzzle en 12 heures et Escape en 36 minutes et 12 secondes
Indices : 0
Date : 18.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Ravensburger – Escape Puzzle
Tarif : 15€

Crédit illustrations : ©Ravensburger

Acheter Escape Puzzle – L’observatoire astronomique chez Philibert

A la poursuite du lapin blanc – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Ceci est le manuscrit inachevé d’une formidable aventure que j’ai en tête. Je l’ai intitulé « Alice au pays des merveilles ».

Aidez-moi à le compléter… et à sortir Alice du pétrin dans lequel je l’ai malicieusement plongée…

Lewis Carroll

Acheter Unlock! Heroic Adventures chez Philibert


 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de Lewis Carroll et d’Alice
  • Pour ceux qui cherche une boite Unlock! à la logique aussi « tordue » que le chapelier ou le lapin de mars

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une logique logiquement particulière
  • Les différentes manipulations de cartes
  • Pour l’idée, le casse tête final
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée

 

Les points négatifs :

  • La difficulté, contrairement aux autres scénarii Unlock!, à obtenir la bonne aide quand nous étions bloqués
  • Pour la mise en oeuvre, le casse tête final
  • Même bande son que Les Aventuriers du pays d’Oz de la 3ème boite Unlock!

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Insert Coin et Sherlock Holmes sur le fil nous achevons cette boite Unlock! – Heroic Adventures par le scénario « A la poursuite du lapin blanc », référence évidente de l’univers de Matrix… pardon, Alice au pays des merveilles nous voulions dire.

Cette histoire est, de loin, celle qui nous a posé les plus de problèmes. Nous avons eu du mal à comprendre comment démarrer, nous avons mis du temps à comprendre la logique du Gameplay et nous avons ramé sur le dernier casse-tête. Pour ce dernier point, c’est un peu de notre faute, nous avons exclu mécaniquement des cartes que nous venions d’utiliser alors qu’elle allaient encore nous servir, avec plus grand chose sur la table on ne sait donc pas vraiment ou aller ! Globalement toutes les idées de cette aventure sont très ingénieuses, très bien trouvées, les créateurs du scénario ont vraiment dur s’éclater sur sa conception, d’autant plus qu’il s’agit d’une partie de 90 minutes, il y a des manipulations très sympa, une façon de jouer les cartes que je n’avais encore jamais vu, et pourtant… ce n’est pas le Gameplay que j’ai le plus apprécie, tant dans la fluidité que dans l’ergonomie. A titre d’exemple, le dernier code à obtenir est issu d’une manipulation dont l’idée est tout simplement excellente et totalement dans le thème, toutefois la mise en oeuvre est vraiment trop compliquée provoquant un ascenseur émotionnel allant du WAHOO à l’énervement. Les principaux blocages que nous avons rencontré étant du à des cartes non numérotées, nous avons rencontré des difficultés à obtenir les bons indices pour nous aider, déclenchant souvent des solutions que nous avions déjà trouvées.

J’adore le thème d’Alice au pays des merveilles, j’avais beaucoup d’attentes vis à vis de ce que ce thème pouvait générer comme originalité, celles-ci sont partiellement comblées.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 98 minutes 55 secondes
Indices : 8
Pénalités : 4
Date : 07.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Sherlock Holmes sur le fil – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 « Le fil rouge du meurtre se mêle à l’écheveau incolore de la vie.
Notre affaire est de le débrouiller, de l’isoler et de l’exposer dans toutes ses parties. »

Sherlock Holmes,
Une étude en rouge

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de Sherlock Holmes
  • Pour ceux qui cherchent un scénario tout en logique
  • Pour ceux dont l’observation est une qualité

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un Gameplay excellent
  • Simple mais efficace

 

Les points négatifs :

  • Pas d’effet WAHOU

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième scénario de la boite Unlock! Heroic Adventures après Insert Coin et avant A la poursuite du lapin blanc. Ce dernier faisait la part belle à de nombreux effet « wahou » est à des manipulations inédites, ici nous sommes quasiment dans l’opposé total, peu d’effets, une manipulation plutôt traditionnelle des cartes et, malgré ça, il s’agit d’une aventure totalement réussie.

En évitant de tomber dans les piège des effets de manche, le scénario se concentre sur l’essentiel, les fondamentaux même dirais-je. Le jeu est tout en simplicité (dans la mise en forme, pas dans la difficulté) et en cohérence, ici les maîtres mots sont réflexion, observation, concentration et il n’y a pas tant de manipulation que ça.

L’impression à la fin est particulière, on en ressort en ayant l’impression d’avoir passé un super moment et pourtant on est incapable de ressortir vraiment un élément marquant par rapport aux autres tellement l’ensemble est homogène et cohérent. J’ai personnellement adoré et pour le coup c’est l’aventure de cette boite où je me suis le plus senti réactif et efficace.

Si vous cherchez une valeur sûre, sans esbroufe et qui met en oeuvre de façon magistrale les fondamentaux, c’est Sherlock Holmes sur le fil qu’il vous faut.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 57 minutes 08 secondes
Indices : 4
Pénalités : 5
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Insert Coin – Unlock! Heroic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

 Un long dimanche d’automne. Votre téléphone est à court de batterie. Plus qu’une solution pour tuer l’ennui : direction le grenier de la maison où sommeille la vieille borne d’arcade poussiéreuse de votre grand-père ! 

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de rétro-Gaming
  • Pour une bonne soirée entre amis

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le contexte de rétro-gaming et ses nombreuses références
  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • Le découpage en niveaux de jeu
  • Le jeu dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu tirée par les cheveux
  • Une action contre nature pour un joueur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Le groom a réuni sa meilleure équipe, la seule en fait pour être franc, autour d’une boite Unlock! Il s’agit de la version Heroic Adventures incluant le scénario Insert Coin qui nous intéresse aujourd’hui, ainsi que Sherlock Holmes sur le fil et A la poursuite du lapin blanc.

Commençons par un pan du jeu que j’ai vraiment adoré, la multitude de références aux jeux vidéos, on y trouve pèle-mêle Metal Gear Solid, Space Invaders, Donkey Kong, Street Fighter, Tetris, Metroid, Mario et j’en passe ! A chaque carte découverte c’est un véritable plaisir de relever ces clins d’œil.

Le Gameplay est plutôt fluide avec des énigmes variées, même si l’une d’entre elles nous a posé un gros problème. Il ne faut pas avoir peut d’agir un peu contre nature en tant que joueur. Le smartphone trouve ici toute son importance, il apporte une réelle valeur ajoutée au jeu de plusieurs manières et s’intègre toujours de manière très judicieuse à l’aventure et à sa thématique provoquant deux effets « WAHOU ».

Nous terminons l’aventure in extremis (merci les cartes de pénalité) mais avec une grande satisfaction quant à l’expérience que nous venons de vivre. Si vous devez jouer un scénario Unlock! vous pouvez sans hésiter vous tourner vers celui-ci les yeux fermés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo et Adrien
Temps : 59 minutes 26 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 06.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

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Derrière le rideau – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York.

Vous avez hâte : une soirée fun vous attend… mais lorsqu’on se frotte à la magie, il faut s’attendre à tout !Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle !

Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d’incroyable ?

Acheter Deckscape – Derrière le Rideau chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : /
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent un jeu d’Escape tenant dans la poche
  • Pour ceux qui ont toujours voulu être magiciens

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Simple et compact
  • Des manipulations optiques sympa
  • Le fil rouge de la magie
  • Certaines cartes spéciales
  • La conclusion

 

Les points négatifs :

  • L’énigme des compositeurs
  • Le manque de musique
  • Pas le droit à l’erreur

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous essayons un nouveau jeu sur le thème de l’Escape Game : Deckscape – Derrière le rideau. Il se présent sous la forme d’une petite boîte facilement transportable et donc idéale pour les voyages ou les vacances. Elle contient un jeu de cartes simple et une petite enveloppe avec un point d’interrogation à ne surtout pas ouvrir tout de suite. Ici pas de règles ou de mécanismes de jeu plus ou moins complexes à apprendre, on retourne les cartes les unes après les autres en suivant les instructions. Cette simplicité est un point fort au niveau de la prise en main mais la contrepartie est qu’on n’a pas le droit à l’erreur, dès la carte retournée on nous donne la réponse et c’est peut être l’aspect de ce jeu que nous avons le moins apprécié. Pour vous aider, une carte indice est présente, nous n’avons pas eu l’occasion de l’utiliser.

Le jeu propose des énigmes aux mécaniques sympathiques. Elles feront appel essentiellement à de la logique et de l’observation. Après un tutoriel linéaire les choses sérieuses commencent  en séparant le tout en 5 paquets distincts. Alors nous espérons que vous avez une bonne vue car de nombreux challenges relèveront du domaine de la manipulation optique. La plupart sont extrêmement plaisantes à réaliser, une par contre nous a laissé dubitatifs car infaisable même avec la solution, est-ce dû à la qualité de l’impression de la carte? Toujours est-il que ces satanés compositeurs nous ont laissé un mauvais souvenir. A l’inverse, nous avons été emballés par la carte 34 réussissant à donner, à l’objet qu’elle symbolise, sa fonction ou bien par le contenu de l’enveloppe et ce qu’on en fait. Les combinaisons de cartes sont aussi très plaisantes à réaliser.

Le jeu n’étant pas accompagné d’une application mobile, il manquerait une petite musique d’ambiance pour aider à l’immersion, peut être en proposant un lien vers une bande son sur une plateforme de streaming. Hormis l’énigme des compositeurs, nous sommes plutôt sur un jeu de niveau facile mais qui reste très plaisant à jouer. Le scénario, simple et d’un ton léger, donne de nombreuses occasions d’évoquer la magie qui est le fil rouge de ce jeu. Sans spoiler, la conclusion du scénario est la cerise sur le gâteau et nous a beaucoup plu, nous rappelant un tour de David Copperfield. 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 57 minutes (1 énigme non résolue)
Indices : 0
Date : 27.07.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Derrière le rideau
Tarif : 12€

Crédit illustrations : ©Super Meeples

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L’île du docteur Goorse – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La journée avait pourtant bien commencé. Après des semaines d’hésitation, vous aviez finalement accepté l’invitation d’Archibald Goorse, l’excentrique milliardaire, collectionneur de rareté archéologiques. Après avoir pris place dans un vieux bimoteur, vous vous étiez envolés pour son ile privée, situé à quelques encablure des Bahamas. Malheureusement, l’appareil a été pris dans une tempête et vous avez juste eu le temps de sauter en parachute avant de voir l’avion s’abîmer au beau milieu de la jungle. Après avoir perdu connaissance, vous vous réveillez sur une plage balayée par les vents. Malgré quelques contusions, vous n’avez heureusement rien de cassé. En revanche, votre groupe est désormais séparé en deux. Comment unir vos forces pour réussir à quitter cette île maudite ?

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques scénarii Unlock!
  • Pour les équipes ayant l’habitude de jouer ensemble
  • Pour ceux voulant se creuser les méninges

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La séparation en 2 de l’équipe dès le départ
  • La fin alternative suivant le temps réalisé

 

Les points négatifs :

  • Pas de machine donc pas de manipulations
  • Des énigmes plus complexes à comprendre pour ne pas dire non intuitives sans indices
  • Une partie de l’énigme de fin toujours incompréhensible pour nous

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons cette fois-ci au milieu d’une île déserte dont le but est de s’échapper, mais cela n’est pas une mince affaire… En effet ce troisième scénario de cette première boite est annoncé avec un niveau difficile et c’est clairement le cas. La particularité de cette histoire réside dans le début du jeu, scindés en deux équipes vous ne pourrez, dans un premier temps, pas communiquer entre vous, attention si vous n’êtes que 2 à réaliser cet opus. Il faut donc se débrouiller pour trouver quand et comment communiquer et quand et comment se retrouver : nous avons donc bien apprécié ce début original et qui oblige à ne pas être seul pour le réaliser. Une fois la communication établie celle-ci va donc être indispensable car bien entendu chaque groupe à des infos différentes, cela en fait de base un scénario assez complexe car partager ces indices n’est pas forcément chose aisée. Surtout que certaines énigmes ne sont pas simples voire même pour certaines peu intuitives est c’est dommage car cela retire un peu de fluidité dans le game play et en fait un scénario moins appréciable que les deux autres jeux de la boite. De plus, à part cette 1ère partie du jeu, on résout les énigmes sans véritable fil rouge dans le scénario au niveau de la narration, on résout les énigmes les unes après les autres pour arriver à s’échapper et c’est tout. Pour en finir avec les bémols de cette intrigue, aucune machine, alors que justement, on aime quand il y a des actions à réaliser via le smartphone. Donc ici pas de véritable manipulation à exécuter même s’il va falloir comprendre comment associer les cartes, nombreuses dès le début du jeu, pour créer des associations utiles. L’observation est donc ici aussi peu présente même s’il faut tout de même faire attention. Le cœur du jeu réside vraiment dans la communication et surtout la réflexion pour mettre en lien les éléments et progresser dans cette aventure. Il faut donc bien tout analyser pour voir les associations qui peuvent être réalisée au risque de prendre des pénalités surtout qu’elles ne sont pas toutes simples, donc prendre son temps et aussi primordiale pour ne pas inscrire de faux codes notamment. Enfin, suivant votre temps la fin du scénario est différente ce qui permet à tous les joueurs de finir satisfait, je ne vous donne bien entendu pas les tenants et aboutissant de cette fin mais il est vrai que nous avons un peu galéré sur le final et que ce dernier code me pose encore question… Pour conclure, je dirais que ce scénario est pour les joueurs ayant l’habitude de jouer ensemble et qui aime avoir une majeure partie du jeu axée sur la réflexion.

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Laura & Yo
Temps : 60 min 26 sec
Indices : 7
Pénalités : 13 minutes
Date : 18.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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Squeek & Sausage – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Satané professeur Noside ! Une fois de plus, votre ennemi fomentait un plan maléfique. Armé de votre courage, vous vous êtes glissés dans son quartier-général pour l’en empêcher. Alors que vous erriez dans les couloirs de cette vieille masure, une trappe s’est ouverte sous vos pieds, vous précipitant dans une geôle sombre et humide. Vos cris n’y feront rien : vous voilà prisonniers. Le monde est définitivement perdu… À moins que vous ne sortiez d’ici et que vous ne sabotiez les plans de Noside, vous êtes notre dernier espoir.

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grand
  • Pour les adeptes de l’observation

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers cartoon
  • Une énigme wahoo

 

Les points négatifs :

  • Les machines sur l’appli n’ont pas une grande utilité
  • Une carte ou l’on ne distingue pas bien les couleurs et qui nous a valu quelques pénalités

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous voilà pris au piège par l’infâme Noside, mais nous ne nous décourageons pas et tentons de sortir tout en sauvant le monde. L’histoire est des plus basiques, un fou qui veut faire exploser le monde et qui nous enferme pensant que l’on n’arrivera pas à s’échapper. C’est bien mal connaitre notre renard si futé qui se prête au jeu de l’ambiance Cartoon : cette ambiance clownesque est d’ailleurs très agréable avec plein de couleurs et donne envie de poursuivre l’aventure tout au long du jeu. Le jeu, quand à lui, sous ses airs enfantins n’est pas si simple ! Rien de bien compliqué non plus, il s’agit bien d’un niveau intermédiaire mais on peut vite prendre des pénalités si l’on se précipite un peu trop comme nous… il faut bien tout analyser et surtout bien observer car c’est une grande part ce de scénario et c’est pour ça qu’il peut être appréciable en famille avec les enfants : pour le thème et pour la partie observation ainsi que les machines ! Celles-ci sont agréables et bien intégrées dans le scénario mais n’apportent pas un réel plus à celui-ci ce qui est dommage ! Pour le reste on retrouve des énigmes et assemblages de cartes rouges et bleues plutôt simples : une des énigmes nous semble un peu plus tiré par les cheveux car on ne comprend pas vraiment le lien même si l’on intègre rapidement que ces cartes vont ensemble ! Enfin une des énigmes a quand même son petit effet wahoo et nous a donné du fil à retordre mais l’effet était bien là : avec un beau « mais oui bien sûr » après réception de l’indice ! Le game play est assez agréable et on ne reste pas coincé longtemps dans ce scénario même si l’on perd du temps à réaliser certaines énigmes et se tromper dans certains codes ce qui nous a valu pas mal de pénalités : ici ce n’est pas comme dans les Escape Games réels : une erreur de code et bimmm 1 à 3 minutes de pénalité. C’est pourquoi nous finissons le scénario et sauvons le monde, tel James Bond, à 0,07 minutes de la fin (pénalités incluses).

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle & Adrien
Temps : 59 minutes 53 secondes
Indices : 4
Pénalités : 3
Date : 15.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Tous les test Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
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La formule – Unlock! Escape Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le département s’inquiète de l’absence de rapports récents du Dr Hoffmann. Ce chimiste de génie participe au projet MK. Dans son dernier rapport, il prétend que son « sérum de vérité » est proche de la fiabilité requise. Nous voulons Hoffmann et sa formule. L’équipe sera dirigée ver le métro (CLASSIFIED) et infiltrera le laboratoire qui s’ouvre avec le code (CLASSIFIED). Vous progressez dans le dédale des voies du métro new-yorkais. Au milieu des rails, vous trouvez une trappe dans le sol. Elle est ouverte et de la lumière s’en échappe.

Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent tester pour la 1ère fois les jeux Unlock !

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Beaucoup d’actions très simples à réaliser qui donne l’impression de bien avancer

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes déjà vues dans beaucoup d’escapes réels.

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Premier Unlock! Et premier scénario en mode jeu de société. C’est ici une belle découverte dans le fonctionnement du jeu, dans l’association des cartes, des codes et des machines. Le jeu est plaisant à jouer même si ce scénario me semble plutôt basique. En effet, ici, nous rentrons dans un laboratoire secret à la recherche d’une formule mais une fois le jeu débuté, l’histoire n’est pas vraiment un fil conducteur : on résout des énigmes qui amènent à d’autres, à de nouvelles pièces comme dans les aventures réelles mais le scénario ne sert pas la jeu, mais bon, c’est une première il faut être indulgent par rapport à ça. Nous imaginons que les scénarii des boites suivantes seront plus poussés. Il en va de même pour les énigmes qui sont basiques, plutôt simples, mais qui ont le mérite d’être là pour apprendre la mécanique du jeu et se familiariser avec celui-ci pour les aventures suivantes. Ici beaucoup de cartes à prendre dès le départ et en cours de jeu avant de les mettre de côté impliquant un côté moyennement linéaire mais pas si compliqué même si on peut se faire avoir et prendre une pénalité assez rapidement quand on ne connait pas encore les rouages et la réflexion à avoir autour des cartes. Un peu d’observation sera utile ici et beaucoup de réflexion. On regrette que l’application ne soit pas un véritable atout du jeu, je pense qu’il y a plein de chose à faire en terme de manipulations mais que cela se verra avec les prochaines boites ce qui pourra apporter une grosse plus-value au jeu. Néanmoins les énigmes restent cohérentes, dans le thème et le game play et assez agréable dans un décor simple mais efficace. Je recommande ce scénario pour débuter, en espérant que les suivants auront des particularités et atouts supplémentaires.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 37 minutes 22 secondes
Indices : 2
Pénalités : 4
Date : 03.01.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
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Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Escape Adventures chez Philibert

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