Le Crime de Noël – Escape Hunt- [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Nous sommes en 1882, et grâce à Sir Robert Peel et à sa nouvelle Police, les rues du Londres victorien n’ont jamais été aussi sûres. Mais la veille de Noël, un cri retentit dans les rues pavées. Un corps a été retrouvé dans un vieil immeuble, appartenant à nul autre que le propriétaire lui-même – le vieux Augustus Monieux. Les « Bobbies »* sont immédiatement appelés et les portes sont verrouillées ; personne n’est entré et personne n’est sorti. Le meurtrier est toujours là. En tant que jeunes Bobbies enthousiastes, vous et votre équipe devrez traduire un meurtrier en justice – et rentrer à la maison à temps pour savourer la bûche de Noël.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRE : INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE : INAPPLICABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympas pour du PnP
  • Une partie enquête et une partie escape
  • Un jeu fluide

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment d’enquête à la maison
  • Pour ceux voulant se remettre dans une ambiance de Noël

ASPECTS PRATIQUES :

  • Télécharger, imprimer, jouer
  • Connexion internet requise

undefined L’AVIS DU GROOM :

Un petit peu en retard pour publier ce nouveau jeu en print & play de chez Escape Hunt sur la thématique de Noël, mais qui est jouable à n’importe quelle période. Je n’en suis pas à mon premier coup d’essai puisque j’en ai déjà testé un bon petit nombre et vous pouvez d’ailleurs retrouver tous ces tests ici et choisir la thématique qui vous plait le mieux si vous voulez vous tourner vers ce type de jeu clef en main.

Dans ce nouvel opus, Escape Hunt nous propose de mener l’enquête. Un crime la veille de Noël, des suspects dans un huis clos et c’est parti, il faut déterminer les alibis de chacun et ainsi trouver le coupable avec l’arme et l’heure du crime.

Le jeu se déroule alors en deux parties avec une première phase ou il faut découvrir certaines informations en interrogeant les suspects, une seconde phase plus escape et enfin une dernière phase ou il faut tirer les conclusions.
Pour cela, vous avez besoin bien entendu des feuilles imprimées, mais aussi de la page internet lié au jeu sur laquelle vous allez pouvoir rentrer vos réponses, interroger les suspects (et trouver les indices au besoin)

Pour la première phase, j’ai bien apprécié la page note du détective qui est bien réalisé pour noter les informations récoltées sur chaque suspect et la frise chronologique pour noter minute par minute le déroulé de chacun des protagonistes de la soirée.

Une fois cette première étape réalisée, on passe à la partie escape avec des énigmes en lien avec Noël évidement : on découvre des petites manipulations sympas pour ce type de jeu, mais aussi de la réflexion et pas si simple parfois. Dans l’ensemble, c’est varié et il faut bien mettre en relation plusieurs éléments pour certaines étapes. L’énigme la plus complexe selon moi et été celle de la tarte (peut-être dû à un manque d’observation fine). Chacune des énigmes résolues vous permet d’interroger un peu plus en profondeur les suspects et ainsi tirer vos conclusions.

Rien à redire sur le jeu, c’est assez fluide, que ça soit dans les énigmes ou via l’interface, bien réalisée, sous forme de livre. Il faut bien entendu bien lire les consignes de départ pour ne rien oublier et surtout savoir que le jeu est jouable en parallèle, car chaque énigme est indépendante même s’il faut rentrer les réponses sur internet pour avoir la suite. Étant seul, j’ai mis environ une heure pour découvrir le meurtrier et sans grande difficulté, mais toujours est-il que ce scénario est plaisant et bien construit avec des énigmes variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 59 minutes
Indices : 1
Date : 24.12.2024

 


L’ÉDITEUR :

Escape Hunt France
Tarif : 14,9 €
Crédit illustrations : ©escape hunt
Tous nos tests de la gamme Escape Hunt

Lucky Jack – Le Casse du Siècle – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Welcome to fabulous Las Vegas ! Dans ce nouvel escape game, vous allez braquer le casino de Lucky Jack Torres. Ce type est un mafieux, un vrai requin, vous voyez le genre. Ce n’est pas vraiment un crime de braquer un escroc dans son genre, pas vrai ? Mais on a rencontré des petits problèmes… Notre taupe au sein du casino a pris peur et s’est enfuie. Et deux membres de la bande se sont fait coincer par les flics… Heureusement, on peut encore s’en sortir même sans ces trois-là. On doit juste compléter les infos qu’ils nous ont déjà filées et garder la tête froide. Nos gars ont réussi à localiser l’argent mais il va falloir l’atteindre. C’est là que tu interviens. D’abord tu trouves la clé du coffre et les codes de sécurité. Ensuite tu lances un faux jackpot qui détournera l’attention et nous permettra d’accéder aux systèmes de sécurité du casino. Pour finir, on déclenche une coupure de courant généralisée. Et là : BINGO ! On aura anticipé cette coupure et ça te donnera accès à la salle du coffre !! C’est facile, non ? Alors à toi de jouer !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 90 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Format numérique prêt à imprimer et jouer ou à recevoir en format papier chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables
  • Du matériel pour certaines manipulations
  • Un mélange de difficulté d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins claire
  • Toujours pas de bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes d’Oceans Elven
  • Pour les cambrioleurs
  • Pour les adeptes de machines à sous, roulette et autre black jack


undefined L’AVIS DU GROOM :

Je reviens cette fois-ci avec la dernière création de Home Scape Home qui nous embarque dans le braquage d’un casino avec ce Casse du Siècle. Et je me dis que finalement ça fait déjà pas mal de scénario que nous testons et vous pouvez les retrouver ici.

Comme habituellement, il vous faut avoir accès à leur site internet pour lancer le jeu qui est bien guidé pour répondre à l’ensemble des questions qui vous sont posées et qui constitue votre avancée dans le jeu. Pour cela, vous avez en votre possession divers documents, toujours d’une bonne qualité au niveau du papier utilisé. Au niveau de l’immersion, on découvre des photos, des plans, des notes qui vont vous mettre dans le bain de votre mission. Un peu à la Oceans Eleven, chacun personnage de l’histoire à son rôle. En plus des documents papiers, vous aurez aussi, cette fois-ci, d’autres objets : cartes à jouer, jeton de poker et dé, qui vous seront très utile pour résoudre certaines énigmes et donc avoir un peu de manipulation au sein de ce jeu qui n’est pas linéaire.

En effet, il est possible de répondre aux huit questions de base dans l’ordre que vous voulez. Étant seul à réaliser le jeu, vous vous doutez que cela m’a pris un peu plus de temps, mais si vous êtes plusieurs n’hésitez pas à vous séparer les tâches qui sont bien distinctes.

Vous allez retrouver des énigmes assez simples qui se mélangent à des énigmes bien plus complexes et je comprends pourquoi ce jeu est annoncé de niveau difficile. En effet, il va falloir pour accrocher pour l’énigme des machines à sous. Elle demande de l’attention, de bien récupérer chacun des détails dans les différents documents et de bien tout analyser, ce qui en fait une énigme vraiment challengeante et je vous avoue que je n’ai pas réussi à m’en sortir seul sans indice. Une autre énigme m’a paru un peu plus complexe à appréhender aussi (celle en lien le QRcode) mais par manque de clarté, je trouve. Pour le reste, bien que les énigmes soient faciles ou de niveau médian, elles s’enchainent sans trop de difficulté si tentée que vous soyez bien attentif à chaque détail. J’ai apprécié les petites manipulations avec le jeton et le dé. Rien d’exceptionnel, mais ç’a le mérite d’être proposé, de faire son petit effet et surtout ça ajoute de la manipulation. Le reste se réalise avec pas mal d’observation, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les différents éléments en votre possession. Tout est assez bien foutu que ce soit dans les missions à réaliser et les énigmes qui en découle. Il y a un peu de lecture, car pas trop le choix pour mener à bien un tel plan.

Le jeu est donc très agréable et je vous conseille de ne pas le jouer en solo, mais à deux ou trois pour faciliter la mise en réflexion. La narration est présente et le plan se déroule sans trop d’accrocs avec quelques manipulations et énigmes de réflexion intéressante.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 118 minutes
Indices : 3
Date : 09.10.2024


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

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Le septième meurtre – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Et si vous connaissiez la prochaine victime ? Un tueur en série, certainement le plus sanglant que l’histoire ait connu, est en liberté… Et il va frapper à nouveau.
Au fond, vous avez peur. C’est normal. Mais malheureusement pour vous, vous n’avez plus le temps d’avoir peur. Vous êtes l’enquêteur principal sur cette affaire et des vies sont en jeu ! Vous devez user de stratagèmes et de ruses pour parvenir à le coincer. Pour cela, il faut entrer dans sa tête. Réfléchir, penser, être comme lui.
Parviendrez-vous à déjouer son plan macabre avant qu’il ne soit trop tard ?

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Acheter le septième meurtre sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • De bonnes idées
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Des énigmes ambigües
  • Un manque de clarté
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enquêteurs qualifiés
  • Pour ceux qui aiment suivre les tueurs en série


undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière enquête du pack des enquêtes fantastiques. Après avoir réalisé les trois premières aventures de ce pack, on se tourne cette fois-ci vers ce scénario aux allures d’enquête.
Encore une fois, le matériel est de qualité. On y retrouve des photos, un plan, des lettres de menaces et autres documents en tout genre.
Cette fois-ci, nous sommes à la poursuite d’un tueur qui joue avec nos nerfs et qui a toujours une longueur d’avance sur nous. C’est assez plaisant en termes d’avancée avec « des étapes » au cours du jeu.
Malheureusement, je le dis tout de suite. Je n’ai pas vraiment apprécié cette aventure pour plusieurs raisons.

Avec le site internet d’entrée de jeu, on parle de différents colis : je n’ai pas compris si ces colis devaient faire appel à différentes étapes et donc prendre les éléments un par un ou si je pouvais tout lire. Une fois compris que l’on pouvait accéder à tous les documents, selon moi, pour ce qui est des photos, notamment celle de l’église, il y a moyen de se tromper au regard des éléments présents sur la photo. Deux autres sont simples à comprendre et la troisième un peu plus ambiguë (celle avec le 8 et ce que je pensais être un 7). Il en va de même pour la dernière photo ou rien ne nous indique véritablement comment faire pour trouver la solution. Par la suite, je ne trouve pas très clair les notes et schémas donnés pour comprendre le pourquoi du comment, surtout que l’on nous dit que l’on peut commencer par le nom manquant, mais finalement, on ne peut le rentrer nulle part… sauf dans la dernière étape ! On ne peut donc pas commencer par ça et c’est déroutant, car on trouve quelque chose de simple dès le départ mais cela n’aboutit pas. À partir de ce moment j’ai commencé à ne pas vraiment comprendre l’histoire ou du moins le déroulé.

Par la suite, on doit trouver un code, on recoupe les informations présentes entre du visuel et de l’audio. Ça demande un peu de temps, c’est bien fait et je trouve le code à rentrer dans l’un des objectifs sur le site. Mais je bloque de nouveau au 2ème objectif de cette étape. Rien ne nous indique qu’il faut alors prendre le code trouvé, le « convertir » pour y trouver une nouvelle information. Et cette information n’est encore une fois pas très précise alors oui, c’est un niveau difficile, mais tout de même les liens sont parfois réellement hard. Le plaisir de jeu est donc impacté. Il en va de même avec des codes à rentrer sur plusieurs pages ce qui n’est pas super compréhensible. Enfin, il faut aussi accepter de sortir du « cadre du jeu » mais rien ne nous l’indique non plus et quand on a l’habitude de faire les jeux d’une gamme sans sortir du cadre, on ne s’y attend pas et on ne cherche pas dans cette direction. Enfin, dans la dernière étape, là encore, on obtient une nouvelle photo bien trop petite pour lire ce qui est indiqué dessus, et une énigme demande des connaissances (ou une recherche sur internet).

Bref, vous l’avez compris, j’ai été déçu car mon gameplay a été véritablement impacté, ça arrive car on ne peut pas toujours tout apprécier. C’est dommage car il y a plein de choses, il y a de bonnes idées, une petite manipulation sympa, des énigmes un peu plus simples et efficaces par moment, ainsi que le fait de trouver des coordonnées sur la carte fournie. Je ne peux donc pas dire que tout n’est pas top, au contraire, mais les éléments négatifs ont pris le dessus sur mon jeu.

Je ne vais pas tergiverser davantage, c’est véritablement la première fois que je ne suis pas fan de l’un de leurs scénarios, peut-être qu’à vouloir faire complexe finalement ce n’est pas assez guidé et que l’on perd le fil. Je suis curieux d’avoir d’autres retours car, encore une fois, il ne s’agit que de mon avis, ce n’est jamais simple d’écrire sur un jeu qui ne nous a pas satisfait, mais je reste impartial. N’hésitez pas à me dire si vous avez un autre ressenti !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 134 minutes
Indices : 9
Date : 26.01.2023


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter le septième meurtre sur Home Scape Home
Acheter le septième meurtre sur Philibert

Le dernier seigneur dragon – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Savez-vous dompter les dragons ? Il va falloir apprendre vite si vous voulez sauver le Royaume de la destruction et de la ruine. Sans l’œuf de dragon, la paix ne reviendra jamais.
À ce jour, les neufs royaumes sont en guerre. Vous seul(e) avez la capacité de faire à nouveau régner l’ordre en ce monde. Mais, pour y parvenir, il vous faut emprunter un chemin sinueux, semé d’embûches. Vous marcherez dans les pas du dernier Seigneur Dragon. Trouvez l’œuf. Faites-le éclore. Et domptez sa puissance.
Pensez-vous avoir l’étoffe d’un Seigneur ?

Acheter le dernier seigneur dragon sur Home Scape Home

Acheter le dernier seigneur dragon sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Médieval
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes parallélisables

Les points négatifs :

  • Une énigme peu claire
  • Des énigmes assez classiques
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les adeptes de Game of Thrones
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

De nouveau avec un produit de la gamme Home Scape Home. Je ne vais pas revenir sur la qualité de la pochette est des feuillets qui se trouvent dedans puisqu’elle est toujours top et que j’en ai déjà parlé dans les articles précédents !

Venons-en directement au jeu. Cette fois-ci, on se retrouve dans un univers à la Game of Thrones. Dans cet univers médiéval, nous sommes à la recherche d’un œuf de dragon. Il faudra progresser au sein des différents empires de ce monde pour mettre la main, non seulement sur la montagne permettant de faire éclore le dragon, mais aussi trouver l’incantation lui permettant de sortir de sa coquille et ainsi régner sur l’ensemble du royaume. Pas une mince affaire que cette quête.

Une fois encore, nous nous retrouvons face à un jeu qui peut se réaliser en parallèle, mais cette fois-ci les énigmes ne vont pas être si faciles. Certaines coulent de source car on retrouve des classiques, mais pour d’autres, il faudra bien réfléchir ! Une m’a demandé un indice, mais clairement, j’aurais dû la trouver seul. Pour les autres tout est bien goupillé, il faut avancer doucement pour bien tout comprendre. Certaines demandent même des manipulations et de la destruction de matériel (donc je vous conseille de bien faire des photocopies en amont et d’ailleurs le jeu le conseille aussi). Aucun problème avec ça, car c’est agréable de pouvoir manipuler des éléments de jeu. Une énigme a demandé l’utilisation d’une même table de codage, c’est dommage, j’aurais préféré avoir deux codages différents même si je le comprends finalement au regard du scénario.
Le point négatif se situe au niveau d’une énigme où il faut assembler des feuillets alors que rien ne nous l’indique, j’avais compris qu’il y avait un lien, mais selon moi cette énigme est bien trop capillotractée, et cela, jusqu’au bout de l’énigme ce qui m’a valu de regarder la solution. C’est dommage car c’est un bémol du jeu même si sans cette énigme le tout était assez clair, demandant un peu de temps certes mais plutôt bien pensé.

Je reste donc un petit peu sur ma faim en ayant véritablement bloqué longuement sur cette dernière énigme. Enfin pas tout à fait dernière, car il faut ensuite trouver l’incantation et la bonne montagne pour rentrer les réponses sur le site internet du jeu. Rien de bien sorcier dans ces dernières étapes si tout a été bien réalisé en amont.

Bref, un jeu plaisant dans son ensemble, dans un univers que j’apprécie. Certaines énigmes font mouche (à part une) et on y passe un bon moment. Si vous êtes un groupe d’habitués, vous ne devriez pas y passer trop longtemps et en une heure le jeu devrait être bouclé (sauf si vous buguez sur l’énigme du roi 😉 ). Sachez que ce jeu fait partie du pack des enquêtes fantastiques avec le trésor perdu, les mondes parallèles déjà effectués et qui ne nous reste plus que le scénario du crime à réaliser.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 78 minutes
Indices : 5
Date : 14.01.2024


L’EDITEUR :

Le trésor perdu de Richters Islands – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Partez à la chasse au trésor dans les îles, sillonnez les plages et les montagnes des Richster Islands, à la recherche du trésor perdu de votre aïeule : Lady Mary Killigrew
En fouillant dans un des greniers du vieux château familial, vous avez trouvé une vieille malle contenant des documents et une surprenante lettre écrite par l’une de vos aïeules. On vous a toujours dit qu’il y avait eu des pirates dans la famille, mais vous n’en avez jamais su davantage…jusqu’à aujourd’hui.
La lettre n’avait visiblement jamais été ouverte et portait encore un scellé avec une tête de mort. Prouvez votre courage à votre aïeule Mary Killigrew, servez-vous des notes pour revenir sur l’atoll et retrouver les secrets de la Couronne mais, surtout, ses fabuleux trésors !
Votre mission : retrouver le point exact où Mary a enterré son trésor.

Acheter le trésor perdu de Richters Islands sur Home Scape Home

Acheter le trésor perdu de Richters Islands sur Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 85%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du matériel
  • Des énigmes diverses et parallélisables
  • Le site internet guidant

Les points négatifs :

  • Une énigme moins bien réalisée
  • Ça manque d’une bande son via l’interface internet

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les moussaillons en herbe
  • Pour les chercheurs de trésors


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test de la gamme home scape home et je crois que nous en sommes à notre cinquième jeu, vous pouvez d’ailleurs retrouver nos précédents articles ici.  Ce nouvel escape à la maison vient d’ailleurs tout droit du coffret des enquêtes fantastiques qui regroupe quatre de leurs best-sellers dans une seule boite pour environ 10h de jeu. Nous avions déjà réalisé l’enquête des mondes parallèles qui fait, elle aussi, parti du coffret et nous nous attaquerons prochainement au dernier seigneur dragon et au septième meurtre.

Mais venons-en à cette aventure de pirates. Comme à l’accoutumée, la pochette ainsi que les feuilles proposées sont de qualité, ces feuilles sont un peu plus épaisses que la normale impliquant plus de solidité surtout que, dès le départ, il faudra un peu les manipuler pour bien positionner les iles. Car oui, ici, il s’agit de retrouver un trésor au milieu d’un archipel qui a été caché par l’une de vos ancêtres. Pour cela, elle a eu l’idée de cacher des informations dans des coffres au pied de différentes statues se trouvant sur les iles. Elle a donc missionné son équipage pour cacher ces coffres qui apportent des informations cruciales pour finalement trouver le trésor. Pour cela, vous allez devoir parcourir la dizaine de feuillets à votre disposition, faire les liens et retrouver les cachettes. L’histoire est plutôt simple, mais on n’en demande pas plus. Surtout qu’il s’agit d’un niveau débutant donc pas de problème. Il en va de même au niveau des énigmes qui vont être relativement simples à partir du moment où l’on suit bien les indications données. Toute la première partie du jeu peu se réaliser en parallèle puisque l’on cherche différentes statues qui correspondent chacune à une énigme, mais il n’y a pas de lien entre ces énigmes : cela est justifié via le scénario ou seul le capitaine connait l’emplacement exact de toutes les cachettes. Les énigmes sont assez diverses et font appel à votre sens de l’observation, un peu d’orientation, un peu de suivi d’itinéraire, de la bonne lecture de documents… tout s’enchaine sans trop de soucis pour découvrir la quasi-totalité des statues. Néanmoins, une des énigmes m’a paru plus complexe à appréhender. Il faut faire le lien entre plusieurs éléments, et j’ai dû avoir recours à un indice (qui m’en a couté d’autres avant mais obligé de les prendre pour arriver à ce que je n’avais pas compris) pour résoudre l’énigme qui m’a semblé un peu moins bien construite que le reste et que je vous avoue, je pense que je ne l’ai toujours pas bien comprise dans sa résolution (celle des routes maritimes).

Une fois toutes les statues trouvées, vous pourrez alors résoudre l’énigme finale qui se base par rapport à tout ce qui a été trouvé avant : c’est simple, mais efficace. Enfin, trouver le trésor n’a pas été forcément simple pour moi car il m’a manqué un peu d’observation fine d’où mes quelques erreurs en fin de parcours.

Le jeu est accompagné du site internet d’Home Scape Home. Vous aurez besoin de vous y connecter pour y rentrer vos réponses. Un timer démarre dès le début de votre jeu et des questions vous seront posées pour guider vos recherches et réponses. Peut-être même un peu trop guidé, je trouve, du fait que l’on nous indique quel élément regarder pour chacune des énigmes, même si l’on comprend assez vite que chaque élément permet de trouver une statue.

Home Scape Home propose donc encore une fois un bon jeu plutôt pas mal pour débuter dans ce type d’escape avec un niveau assez simple dans l’ensemble même si une énigme vous demandera un peu plus de réflexion.

Il s’agit maintenant de se lancer dans les autres aventures du coffret et vous en parler sous peu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 68 minutes
Indices : 4
Date : 02.01.2023


L’EDITEUR :

Flash Fire – Panique à Light City – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez-vous dans l’âge d’or des Comic Books avec « Flash Fire : Panique à Light City ».
Light City, une métropole autrefois resplendissante, est désormais corrompue par l’ombre insidieuse des gangs. Ces malfrats, armés de la toxique Velocitoxine, ont transformé la cité lumineuse en un repère de brigands et de vice.
Votre héros, FlashFire, est l’unique espoir de Light City. Un super-héros infatigable, une icône pour les innocents. Mais, tombé dans un piège diabolique, il est empoisonné et laissé pour compte.
En suivant le parcours tumultueux de FlashFire, vous assisterez à une transformation radicale de Light City, de la pénombre vers la lumière. Pourrez-vous affronter les défis, déjouer les complots et rendre à Light City son éclat d’antan ? Le destin de FlashFire et de Light City repose entre vos mains.

Acheter Flash Fire – Panique a Light City sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Super Héros
LANGUES : Français
COMPOSITION : À partir de 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi en moins de 48h
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LE POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE 85%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La BD évolutive
  • Les illustrations
  • Les énigmes efficaces et fluides

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Pas de manipulation

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques de l’âge d’or des comic books
  • Pour ceux cherchant un format de jeu vraiment différent


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour avec une nouvelle aventure Home Scape Home. Nous avions eu l’occasion de tester leur tout premier scénario à leur arrivée sur le marché avec leur enquête supernatural, puis nous avions réalisé l’enquête capitol et celle des mondes parallèles. À chaque fois, nous avions vraiment aimé ces enquêtes qui arrivent chez vous dans une belle petite chemise (ou en impression chez soi).
Cette fois-ci, nous nous attaquons à une de leurs dernières créations : les Aventures Incroyables de Flashfire, un super héros comme on pouvait en retrouver plein dans les années 50 et 60 avec cette pâte graphique.

Le jeu n’est pas du tout réalisé dans la même veine que les autres. Il a quelques nouveautés et originalités. En effet, on trouve toujours des documents papiers comme les autres scénarios, mais cette fois-ci accompagnés d’une BD d’une dizaine de pages racontant l’une des aventures de Flash Fire. Cette BD va d’ailleurs être au cœur du jeu. En effet, on découvre aussi des cartes qui vont, au fur et à mesure de vos résolutions, changer l’histoire puisque vous allez pouvoir coller ces cartes à la place de certaines cases de la BD. C’est ingénieux, et cela va changer toute l’histoire de la BD que vous pourrez relire à la fin. Ces vignettes apporteront aussi bien entendu de nouveaux éléments pour résoudre les énigmes suivantes.

Autre nouveauté, qui a l’air d’être présente dans leurs trois derniers scénarios : le site internet. Avant, il fallait remplir un questionnaire google en fin de jeu pour valider les réponses. Avec ce scénario, vous allez être guidés par des questions auxquels il faut répondre dans l’ordre. Une fois les bonnes réponses données, vous pourrez piocher les cartes demandées. Le système permet donc un véritable guidage durant tout le jeu, vous avez ainsi accès directement au système d’indices qui est décompté de votre résultat final ainsi que quelques messages qui apparaitront à l’écran. Bref, une belle nouveauté pour vous accompagner dans l’aventure.

Avant de parler des énigmes, je voudrais une nouvelle fois saluer le travail de Zompa Design au niveau des illustrations. On la retrouve de plus en plus souvent dans nos tests de jeux et, encore une fois, c’est parfait au niveau de la BD et des documents. C’est simple, efficace et on se croit vraiment dans un numéro de l’âge d’or des comics.

Venons-en aux énigmes. Elles sont assez simples dans l’ensemble, le jeu est d’ailleurs prévu pour ceux n’ayant pas encore trop de jeux de ce type à leur actif. Beaucoup d’énigmes sont basées sur l’observation, que ce soit au niveau de la BD qui propose plein de petits détails, ou au niveau des documents à côté qu’il faut bien analyser. La réflexion n’est pas en reste, car il faudra bien analyser le tout et recouper des informations pour répondre à certaines questions du jeu. Vous aurez avec vous aussi le plan de la ville qui vous sera fort utile à plusieurs reprises, ça peut paraitre un poil redondant sur la fin, mais le fonctionnement n’est pas tout à fait le même pour chacune utilisation. Il m’a peut-être manqué une ou deux manipulations dans le jeu qui auraient pu bien agrémenter le scénario. Finalement, c’est la dernière énigme qui m’a été fatale au niveau du score. J’ai tenté de la résoudre alors que j’ai oublié, ou pas fait attention plutôt, à une donnée, donc je n’ai pas réussi à résoudre cette énigme sans la solution. Elle est certes un peu plus complexe que le reste du jeu mais réalisable avec un sens de l’observation plus aiguisé que le mien à ce moment-là.

Bref, dans l’ensemble, le jeu est top. Je trouve l’idée de la BD évolutive vraiment géniale (et pas de panique pour coller les nouvelles cartes, l’adhésif est fourni et ne détériore pas le matériel). Ça fait du bien de voir des formats de jeu qui évoluent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 70 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 29,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome
Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter Flash Fire – Panique a Light City sur Home Scape Home

La forêt de Blair Witch – Aldebaran [Kit à imprimer]

MISSION :

La légende parle d’une foret mystique et enchantée, à l’écart du temps, où la métaphysique et les lois qui régissent nos existences n’ont pas lieu d’être, Blair Witch, un endroit qui puise sa substance dans les sortilèges de la diablesse qui l’occupe.
Votre ami, dont le prénom n’évoque que de nébuleux souvenirs au bout de votre langue, s’y est égaré. Il a fait fi de prudence, attiré par les charmes d’une aventure trépidante et d’une magicienne malfaisante.
C’est armé d’un courage salvateur et poussé par un profond sentiment de nostalgie que vous tombez sur le journal de votre vieux camarade, dont les dernières notes portent les stigmates d’une schizophrénie naissante…
Il vous faudra puiser dans vos ressources et faire preuve d’une fidélité sans faille pour éviter de plonger, vous aussi, au plus profond des ténèbres de la foret de Blair Witch.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Sorcellerie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT PAPIER 85%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATION 90%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • La mécanique de l’énigme finale
  • Les énigmes avec un 2ᵉ niveau plus complexe

Les points négatifs :

  • Quelques complications pas forcément utiles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont l’habitude de ces jeux
  • Pour tous les adeptes d’ésotérisme

ASPECTS PRATIQUES :

  • Seule la solution est à rentrer sur internet
  • Version Papier ou numérique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça fait un petit moment que nous n’avions pas testé d’escape en Print and Play. On remédie à ça avec ce jeu de Aldebaran. À la base, Aldebaran est une enseigne de jeu en extérieur sur Charleville-Mézières qui propose 2 parcours urbains à la découverte de la ville ainsi qu’un coffre en location. L’enseigne propose aussi 2 PnP à réaliser à la maison : L’âme des Dragons et La forêt de Blair Witch.
C’est ce dernier que j’ai réalisé. Pour cela, il suffit d’imprimer les 8 pages qui composent ce jeu. Et si vous êtes soucieux de la planète, vous pouvez n’en imprimer que 6 véritablement utiles et nécessaires pour jouer, vu que la première est la couverture et la seconde contient les instructions.

Commençons par les illustrations ; elles sont plutôt bien réalisées et en détails, chaque feuillet représente la page d’un vieux livre avec des annotations, des collages, des écrits, etc, etc. Ces illustrations vont aider à l’immersion dans le jeu comme si l’on découvrait les pages d’un vieux grimoire. Pour ce qui est de l’histoire, celle-ci est assez succincte, on comprend vite les tenants et aboutissants et on la retrouve par toutes petites touches dans le jeu. L’accent n’a pas été mis sur cet aspect du fait que l’on joue ce jeu comme l’ouverture d’un carnet personnel.

En ce qui concerne le gameplay, vous allez découvrir 8 énigmes. On comprend assez rapidement que chaque page représente une énigme. Les énigmes sont toutes indépendantes les unes des autres donc, si vous êtes plusieurs, vous pourrez aisément vous les répartir pour les réaliser. Seule la dernière énigme vous demandera d’avoir validé les 7 précédentes pour les mettre en lien. Et quelle énigme… Je n’ose même pas imaginer le temps que la conception de celle-ci a dû prendre (ainsi que le jeu en lui-même vu que tout est lié). Celle-ci est vraiment bien construite, mais je ne peux rien vous dévoiler. Les autres énigmes le sont également et mélangent le classique et l’original.

En effet, certaines énigmes sont assez simples à réaliser lorsque l’on a l’habitude alors que d’autres sont assez complexes. Pour être plus précis, je devrais même dire qu’une majorité d’énigmes commence de manière classique, mais que la 2nde partie de ces énigmes est plus originale et difficile. Plusieurs cerveaux en ébullition ne seront pas de trop. J’avoue que tout seul, j’ai été un peu en difficulté parfois pour trouver le deuxième niveau. Ce jeu vous demandera donc pas mal de réflexion, de l’observation pour comprendre certains aspects, mais vous ne trouverez pas de manipulations à proprement parlé.

J’ai donc bien apprécié ce jeu pour le côté assez complexe, sans pour autant être irréalisable, qu’il apporte dans les énigmes ainsi que pour les illustrations détaillées qui accompagnent le jeu. Il faut accepter de prendre du temps pour bien tout comprendre sans se précipiter et avancer pas à pas. Je conseille donc ce jeu pour des personnes ayant déjà réalisé quelques jeux d’énigmes auparavant et en privilégiant un groupe de deux ou trois. J’espère que d’autres propositions de ce type sortiront, car j’ai vraiment apprécié le côté énigme à double niveau qui rend le jeu vraiment intéressant.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 76 minutes
Indices : 2
Date : 03.03.2023

 


L’ÉDITEUR :

Aldebaran

Tarif : 19,90 à 24,90 €
Crédit illustrations : ©aldebaran
Tous nos tests d’Aldebaran

Le Tournoi des Sorciers – Escape The city [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Redécouvrez le monde de la magie dans cet escape game maison inédit ! Participez au Tournoi des Sorciers et partez à la recherche des quatre reliques des fondateurs de la mythique École de Magie.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : Dès 1 joueur
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLI 85%

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 0%

GAME MASTERING 0%

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • La variété des énigmes
  • Le côté facile et jeu pour tous
  • Le chatbot

Les points négatifs :

  • Une erreur dans un symbole d’énigme
  • Quelques bugs pour revenir dans la pièce principale

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’univers magique du sorcier à la cicatrice
  • Pour petits et grands

ASPECTS PRATIQUES :

  • Existe en version enfant
  • Besoin d’un smartphone et d’un ordinateur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec un nouveau test de Escape The City. Effectivement, nous avons déjà joué une de leurs énigmes en ville, à Nantes précisément, avec le scénario « Un pour tous, tous pour un ! » ainsi que deux de leurs jeux online : Saison 1 Episode 1 et Jouez ou Mourez. Cette fois-ci, nous nous dirigeons vers cette nouvelle proposition online dans l’univers du Magicien bien connu avec ses lunettes et sa cicatrice… Vous ne voyez pas de qui je parle ? Bande de Moldus…

Comme pour les autres jeux, nous avons opté pour une fouille digitale, mais vous avez le choix avec l’impression des documents pour faire vivre le jeu à la maison et ainsi cacher les différents éléments. Votre mission, retrouver les reliques des fondateurs de l’École de Magie. Bien entendu, tous les lieux que vous allez visiter font références à la série des 7 ouvrages qui composent cette saga. On retrouve parfaitement l’univers et les lieux traversés par les protagonistes. Je ne vais pas citer cette grande œuvre, mais vous aurez tous compris de quoi il s’agit ! Vous allez retrouver les grands escaliers, le terrain de sport, la pièce secrète et j’en passe via un grand fichier genially. L’enseigne n’a pas utilisé les vrais noms, mais ils s’en rapprochent tellement que finalement quand on lit et que l’on a parcouru les livres ou vu les films et bien, on s’y retrouve. L’univers est donc bien retranscrit même s’il nous manque une bande son.

Pour ce qui est des énigmes, vous allez en découvrir en tout genre avec une prépondérance pour les énigmes de réflexion mais souvent liées à de l’observation. Il n’y aura pas de manipulation à proprement parlé dans ce jeu. La composante fouille est, quant à elle, présente aussi du fait de chercher les éléments dans le décor digital (ou chez sois) et surtout n’oubliez pas de bien noter ce que vous trouvez même si vous ne voyez pas l’utilité de prime abord, ce qui vous évitera une perte de temps à la fin. La mise en lien des différents éléments est assez simple puisqu’un symbole indiquant à quel univers et à quelle énigme il se rapporte est donné pour chaque élément trouvé permettant de faire le rapprochement, ce qui rend le jeu assez simple.

Les énigmes, elles aussi, ne sont pas trop complexes en soi et assez variées : un peu de mathématiques, de l’observation, de l’écoute aussi (j’ai trouvé cette énigme avec un léger niveau de difficulté supplémentaire) et autres classiques. Mais tout est bien intégré en terme d’immersion, impliquant que le temps passe relativement assez vite sans s’ennuyer et en jouant dans l’univers recherché.

D’ailleurs, tout au long du jeu, vous serez accompagné par un personnage connu via un chatbot dans lequel il faudra rentrer vos réponses, cela vous permettra de les valider et de progresser dans le jeu. Vous pourrez d’ailleurs demander des indices via ce chatbot si vous êtes bloqué. De plus, je disais qu’il n’y avait pas de manipulation à proprement parlé, mais vous pourrez tout de même jeter des sorts sur des objets pour interagir avec eux et je trouve ça très ingénieux et très immersif. Il y aura donc des manipulations dans le sens où vous devez dessiner des formes sur votre smartphone (comme pour déverrouiller votre téléphone) et ainsi accéder à de nouveaux éléments pour poursuivre l’aventure.

Ce jeu est donc assez simple dans l’ensemble avec des énigmes qui conviendront à tous les débutants notamment dans un univers connu de tous et qui est bien retranscrit. À noter qu’il existe aussi une version enfants du jeu, ils seront ravis de retrouver ce milieu magique. De notre côté, nous attendons maintenant de pouvoir réaliser le scénario extérieur sur Tours, l’onde Zeta en co-création avec Escape Express.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : 3
Date : 04.10.2022

 


L’ÉDITEUR :

Escape The City
Ville : /
Tarif : 14,90 €
Crédit illustrations : ©escape the city
Tous nos tests d’Escape The City

Défi Mortel – Escape Home – Happy Kits – [Kit à imprimer]

MISSION :

Imaginez : vous hébergez quelqu’un chez vous qui disparait soudainement. Vous apprenez qu’il est journaliste et était sur la piste d’un tueur qui sévit dans votre région. À vous de poursuivre l’enquête. Vous avez 60 minutes. Tic tac, tic tac…
Pour vous sortir de cette situation, vous devrez fouiller la pièce, résoudre des énigmes, décoder des mails cryptés, trouver des symboles cachés, appeler un numéro de téléphone mystérieux, etc… Soyez prêts à combiner action, réflexion et connexion !


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 80%

ACCESSOIRE : INAPPLICABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE : INAPPLICABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Une manipulation
  • Les éléments pour rendre le jeu immersif

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • L’énigme complexe qui ne plaira pas à tout le monde

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour passer un bon moment at home

ASPECTS PRATIQUES :

  • Possibilité de se faire livrer
  • Avoir internet pour une meilleure immersion
  • Avoir un smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de nouveau à tester un escape de type Print and Play. Il s’agit là de notre premier scénario chez Happy kits. Enfin pas tout à fait vu que j’en ai réalisé un il y a bien longtemps, à leur tout début, plusieurs années avant la création du blog et que l’on a aussi joué a leur jeu en visio durant le confinement : Permis de jouer.
Happy kits propose donc un fichier à télécharger une fois l’achat effectué. Il vous suffit de l’imprimer et de suivre les instructions pour la mise en place.

Cette mise en place justement est bien faite, tout est bien expliqué et tutoré. Dans un premier temps, vous allez pouvoir envoyer des invitations à vos convives. Puis, vous allez avoir des éléments à découper et à cacher dans votre pièce de jeu ainsi que des post-it « contaminé » en lien avec le scénario si vous ne souhaitez pas que les joueurs touchent à certaines parties de votre mobilier. De plus, il y a un inventaire à remplir pour vos cachettes si jamais vous oubliez vous-même les lieux.
Pas d’inquiétude cependant, même si vous cachez les éléments, vous pourrez participer à l’enquête. Il n’y aura que la partie fouille que vous ne pourrez pas effectuer. Durant le jeu, vous aurez aussi accès à une fiche d’indices si vous avez besoin au cours de vos recherches.

Pour ce qui est de l’histoire, celle-ci est bien construite, vous êtes à la recherche d’un tueur en série qui rentrera en contact avec vous à certains moments. Ce que j’ai apprécié, c’est qu’en amont de la réservation, on vous demande des informations pour personnaliser les documents avec votre nom et votre lieu de jeu (ville) pour plus d’immersion, ainsi que d’autres détails. De plus, toutes les parties imprimées en couleur aident aussi à cette immersion ainsi que les éléments informatiques et vidéos qui ponctuent le jeu. Il manque seulement une bande son qui pourrait être proposée via une plateforme ou autre pour un meilleur accompagnement.

Pour ce qui est du jeu, vous n’allez pas vous retrouver face à une enquête facile. En effet, au départ, on ne sait pas trop ce que l’on cherche, mais l’on comprend au fur et à mesure ce qui va nous faire avancer. Les énigmes sont d’ailleurs parallélisables. La complexité au départ, suite à la phase de fouille (plus ou moins difficile en fonction de comment vous cachez les éléments), est de réunir les éléments qui vont ensemble pour avancer sur les premières énigmes. Néanmoins, une fiche de note est en votre possession pour vous aider dans cette progression. Finalement, les premières énigmes ne sont pas si complexes, ce qui permet de rapidement commencer l’aventure. J’ai d’ailleurs bien apprécié une des énigmes qui demande une manipulation et qui aide à la compréhension de ce que l’on cherche. Enfin, dans cette première phase, on retrouve un classique mais qui est toujours agréable à faire dans ce type de jeu.

Néanmoins, par la suite, cela va se corser, notamment au moment d’utiliser internet. Les créateurs ont créé un beau leurre qui risque de vous faire perdre pas mal de temps, certains apprécieront mais je pense que d’autres ne seront pas en accord avec ce type de recherche. L’énigme suivante n’est d’ailleurs pas simple non plus en termes de réflexion et chaque mot va être important. La suite redevient alors plus accessible et la bombe finale m’a paru finalement assez simple à désamorcer du fait d’un protocole pas trop complexe et d’un code que les habitués des énigmes auront déjà trouvé largement en amont. L’ensemble est donc plutôt bien réalisé avec une phase de tâtonnement au départ pour tout mettre en lien et découvrir ce que l’on cherche puis une phase d’énigmes plus complexe pour terminer par un final assez simple.

Et une fois terminé, vous aurez aussi la possibilité d’immortaliser votre jeu, comme dans un escape en salle, via les éléments imprimables fourni pour réaliser votre photobooth.

Nous avons donc apprécié ce jeu grâce aux éléments d’immersion, aux énigmes de différents niveaux ainsi qu’à leurs variétés. Les manipulations sont toujours un plus dans ce type de jeu ainsi que la narration construite du scénario. On ne serait donc pas contre réaliser un autre scénario de la gamme. 😉


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaelle
Temps : 59 minutes
Indices : 2
Date : 02.10.2022

 


L’ÉDITEUR :


Happy Kits
Tarif : 40 €
Crédit illustrations : ©happy kits
Tous nos tests de la gamme happy kits

Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin – Escape Kit – [Kit à imprimer]

MISSION :

Après plusieurs années à se jouer de la Police, le plus brillant des voleurs, Arsène Lupin, décide de mettre fin à sa « remarquable carrière ». Pour cela, il veut surprendre une dernière fois la police avec son ultime « œuvre ».
Vous faites partie de la brigade de Police et vous avez reçu une lettre de sa part. Il déclare être en possession d’un tableau original, le plus recherché au monde et disparu depuis des décennies : « Fleurs de coquelicot » de Van Gogh.
Vous avez une heure pour retrouver le lieu où est caché le tableau en suivant le jeu de piste orchestré par Lupin.
Si vous parvenez à résoudre les énigmes, vous trouverez l’endroit où il a caché le tableau. Sinon, il disparaîtra avec… Rendez-vous vite dans son appartement !

Acheter Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin chez Escape kit


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Imprimer et jouer
  • Connexion internet non obligatoire
  • 30 minutes de préparation

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples
  • De bonnes idées pour créer une belle immersion
  • Le maitre du jeu cache les éléments pour la fouille, mais peut participer aux énigmes

Les points négatifs :

  • La musique répétitive
  • Niveau difficile ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le gentleman cambrioleur
  • Pour découvrir les escapes à la maison


undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on vous propose notre retour concernant notre premier scénario d’Escape kit. Qu’est ce qu’Escape Kit ? Un site qui propose des scénarios d’escape games à réaliser à la maison. Vous achetez à petit prix le scénario, vous le recevez dans votre boite mail et il n’y a plus qu’à imprimer.

Une fois fait, le maitre du jeu doit alors découper, coller et cacher certains éléments dans le lieu de jeu avant que les autres joueurs n’arrivent. Le maitre du jeu ne pourra bien évidemment pas participer à la phase de fouille par la suite, mais pourra tout de même prendre part à la résolution des énigmes. La mise en place a une durée de 20 à 30 min pour ce scénario et n’est pas très complexe. Seulement quelques éléments à cacher et pour le reste beaucoup de choses restent visibles dans la pièce principale.

Venons-en au jeu. L’histoire est assez basique : vous êtes la police, vous entrez chez Lupin et vous devez réaliser ses énigmes pour mettre la main sur un tableau. Le fait de rentrer dans un appartement fait que le salon, lieu de jeu pour nous, est adapté. Et c’est d’ailleurs une force d’escape kit : le site propose tout un tas d’accessoire possibles à imprimer, ainsi que différents DIY (Do It Yourself) pour rendre l’immersion encore plus présente. Vous pouvez même envoyer des cartons d’invitations, imprimer des pancartes pour votre photo finale, etc etc. À vous de voir ce que vous voulez utiliser au non mais je pense qu’il est possible de faire une belle immersion surtout si vous avez quelques costumes en plus.

Pour ce qui est de la bande son, par contre, je vous conseille d’en créer une sur votre playlist, car le lien youtube permet d’avoir votre temps qui défile mais la bande son est toujours la même ce qui gâche un peu l’immersion. Pourquoi ne pas prendre la BO de la série Lupin tout simplement (même si je comprends les problèmes de droit d’auteur et autres, néanmoins je pense qu’il est possible d’avoir une bande son qui évolue au cours du jeu).

Une fois tout cela en place, nous pouvons débuter le jeu grâce au premier audio mis à disposition et à la lettre d’introduction trouvée. Comme nous n’étions que deux, ma camarade a commencé la phase de fouille pendant que je commençais les énigmes. Attention à cette phase de fouille d’ailleurs car certains éléments ne doivent être trouvés qu’après avoir résolu certaines énigmes donc il ne faudrait pas se spoiler par avance surtout qu’un seul élément est « caché » au départ.

Bref, on commence très rapidement les énigmes dans ce jeu, elles peuvent d’ailleurs se réaliser en parallèles. Quand on est des habitués, on retrouve des choses assez connues, ce qui fait que nous sommes allés très vite dans la résolution de chacune d’entre elles sans qu’aucune ne nous pose de difficulté. Bien entendu, un groupe de débutant ira moins vite car il faut mettre en place quelques associations d’éléments pour réussir à en finaliser certaines. Néanmoins, je n’irais pas jusqu’à dire qu’il s’agit d’un niveau « difficile » comme on peut voir sur le site. Il y a de bonnes trouvailles mais cela reste un petit niveau intermédiaire. On a d’ailleurs apprécié une énigme qui nous a fait retourner en enfance et une autre agréable à réaliser dans le petit appartement de Lupin reconstitué.

Pour valider vos réponses à la fin et découvrir si vous ne vous êtes pas trompés, vous devez vous connecter à internet pour envoyer votre réponse à un chatbot (à savoir qu’il existe une version sans internet mais que nous ne l’avons pas testée). De plus, un système d’incrémentation d’indices est proposé pour vous guider pas à pas vers la solution si vous êtes réellement bloqués par une énigme.

Ce qui en ressort de ce premier test est que l’immersion peut être poussée grâce à vos talents de DIY, que les énigmes de ce scénario sont plutôt adaptées à un public d’adulte ou d’ados débutants et que le jeu n’est pas si difficile en soi. On aurait d’ailleurs aimé un peu plus d’énigmes.
À noter que sur leur site tous les scénarios adultes sont notés difficiles ou experts, à voir si nous avons le même ressenti avec d’autres…


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 45 minutes
Indices : 0
Date : 22.07.2022


L’EDITEUR :

Escape Kit
Tarif : le kit à 19,90 €
Crédit illustrations : ©Escape kit

Tous nos tests de la gamme Escape kit

Acheter Le chef-d’œuvre d’Arsène Lupin chez Escape kit

L’enquête du train fantôme – The Detective Academy – [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Un groupe d’amis décide un soir de se rendre dans une fête foraine pour célébrer l’anniversaire de l’un d’eux. Tout semble bien se passer, les amis profitent de cette soirée.
Mais à la fin d’un tour de train fantôme, l’un des amis est retrouvé mort… Qui a pu commettre ce meurtre et pourquoi ?
À vous de le découvrir et d’élucider cette affaire !

Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Imprimer et jouer
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une histoire qui tient la route
  • La prise de conscience liée à l’histoire
  • Des énigmes et une recherche agréable

Les points négatifs :

  • Il manque une petite musique d’ambiance
  • Assez linéaire pour une enquête

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment se mettre dans la peau de Sherlock
  • Pour ceux qui aiment les trains fantômes


undefined L’AVIS DU GROOM :

On change un peu de registre cette fois-ci et on s’attaque à une enquête. Il s’agit de la première réalisée par Laura de The Detective Academy. On se retrouve à devoir résoudre une enquête de meurtre au sein d’une bande de copains dans le train fantôme de la fête foraine. On reprend donc les rênes de l’enquête suite au départ précipité de l’inspecteur chargé de l’affaire.

Au départ, vous serez en possession de quelques documents papiers vous permettant de débuter le jeu ainsi que du carnet de notes de l’inspecteur. Vous aurez aussi une interface web vous permettant d’avancer dans le jeu en rentrant certains codes ainsi que vos conclusions finales. L’enquête débute simplement avec les feuilles à votre disposition puis très vite l’interface devient indispensable à la progression, vous allez devoir naviguer sur celle-ci mais aussi sur d’autres sites, réseaux sociaux et autres outils internet pour collecter des preuves et arriver à votre but final.

Le jeu est d’ailleurs assez linéaire. Même si au début, vous pouvez partir sur deux ou trois pistes et vous séparer les tâches, par la suite, il suffit de suivre le fil conducteur du jeu. Vous aurez donc une partie investigation en recoupant des informations pour comprendre ce qui s’est passé, mais aussi quelques énigmes pour déverrouiller certaines choses et accéder à ne nouveaux documents importants. Le jeu est assez fluide dans son ensemble et les énigmes ne sont pas trop complexes.

Il faut pourtant prendre le temps, il y a de la lecture et le jeu étant plutôt linéaire, le temps ne sera pas trop compressible. J’ai mis un peu moins de 2h pour les 2h30 de prévu mais cela est dû aussi à l’habitude des énigmes, cette partie-là va plus vite. Les joueurs réguliers mais pas intensivement en auront bien pour le temps donné. Une incrémentation d’indice est aussi mis en place via l’interface si vous êtes vraiment bloqué mais n’en abusez pas pour trouver par vous-même.

Venons-en à l’histoire, celle-ci est bien construite, vous avez vite certains éléments et déterminerez rapidement l’arme du crime mais l’intrigue pour découvrir le tueur et son mobile se construit petit à petit au fur et à mesure de votre avancée sans être trop alambiquée. On la comprend assez facilement au fur et à mesure des nouveaux éléments à votre disposition et les derniers ne nous laissent plus de doute sur le fin mot de l’histoire. Et finalement, quand on y pense ce scénario vient à nous faire réfléchir sur un fléau que beaucoup de gens ont pu vivre dans leur enfance ou plus tard, impliquant qu’il faut ouvrir la parole sur ce sujet avec vos enfants.

Bref, on a apprécié ce scénario d’enquête pas trop complexe mais qui va demander tout de même un peu de temps à la réalisation, le temps de bien tout appréhender et avancer dans le jeu. On attend un prochain scénario avec une histoire plus complexe et moins linéaire pour plus aisément se séparer lorsque l’on joue à plusieurs et avec une bande son pour plus d’immersion.
Et pour ce qui est de l’achat, vous pouvez opter pour l’option impression à la maison ou réception directement dans la boite aux lettres, à vous de choisir !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 117 minutes
Indices : 1
Date : 24.07.2022


L’EDITEUR :

The Detective Academy
Tarif : le kit à 14,90 ou 19,90 €
Crédit illustrations : ©the detective academy
Tous nos tests de la gamme The Detective Academy
Acheter l’enquête du train fantôme chez The Detective Academy

A la poursuite du Nautilus – Adios Casa [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez dans une aventure palpitante !
Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne.
L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte.
Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps.
Il a dû arriver quelque chose !
Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • 1 feuille recto-verso à imprimer
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu avec différents bruitages
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Une bonne dizaine d’énigmes

LES POINTS NÉGATIFS :

  • La narration présente mais encore simpliste (on avance juste de lieux en lieux)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de J. Verne
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobes ou aquaphobes

L’AVIS DU GROOM :

Voici le nouveau scénario d’Adios Casa. Nous avions réalisé il y a peu la danse des ombres, dernier jeu en date, et il nous manquait ce scénario pour boucler l’ensemble des propositions d’Arnaud à ce jour.

A la Poursuite du Nautilus propose encore une expérience avec une feuille de papier recto-verso qui sera bien utile pour réaliser le jeu. Les images et dessins sont vraiment bien réalisés, comme dans le reste du jeu, et on repère la pâte de Zompa Design : on commence à avoir de plus en plus l’habitude de faire des jeux avec leurs dessins. Bref, une seule page à imprimer. De mon côté, je ne l’ai pas fait et me suis servi du pdf directement. Cela permettait d’économiser du papier mais c’est clairement un peu plus galère pour le jeu (mais ça se fait tout de même).

Une fois la page imprimé (ou en pdf) le jeu peut commencer ! On retrouve comme d’habitude le chatbot en la personne d’Ondine qui va discuter avec vous. Elle est sur place et vous devez l’aider à avancer. On avait largement apprécié le côté narratif du dernier scénario, ici, s’agissant d’un jeu un peu plus ancien, on retrouve un petit manque de ce côté avec une histoire qui ne fait que nous emmener d’un lieu à un autre ou d’une pièce du Nautilus à une autre. Par contre, là où on avait un peu regretté le « manque » d’énigmes, il y en a deux plus ici, ce qui fait parfaitement l’affaire. On sait qu’Arnaud prend les critiques constructives donc on attend déjà le prochain scénario, qui, je suis sûr, saura allier les deux.

Les énigmes, justement, elles sont bien intégrées dans le jeu, variées et font appel à votre bonne observation pour la plupart mais aussi à vos capacités de raisonnement. Toujours pas de manipulations mais on espère pouvoir un jour en voir dans un jeu. On retrouve bien entendu des grands classiques lorsque l’on est sur un thème marin mais on découvre aussi des propositions plus originales liées à cette thématique, ce qui est appréciable. Ça m’a rappelé au bon souvenir (que dis-je bon… excellent souvenir) de l’Expédition Aronnax de Unleash sur Paris. J’ai particulièrement aimé l’énigme des rapporteurs qui demande de prendre plusieurs éléments en compte pour arriver à trouver la solution. Dans le lot, une énigme m’a paru légèrement plus complexe, pas difficile en soit, mais plus dans la compréhension et le lien à faire entre les iconographies (pour ouvrir le coffre) et j’avoue que c’est pas déduction du mot code que mes choix ont pu être confirmés plus que l’inverse. Pour le reste rien à redire, le jeu est fluide, les énigmes sont bien pensées et ce jeu est très agréable à réaliser dans son ensemble.

Vous pouvez bien entendu réaliser ce jeu à plusieurs devant un même écran ou profiter du mode live qui vous permet de connecter un autre ordinateur ou smartphone à la conversation avec le chatbot mais malheureusement qui ne vous permettra pas d’interagir avec. Seul celui derrière l’écran de base pourra répondre. Enfin, comme d’habitude, un système d’indices est présent directement via le chatbot au sein de la conversation, mais pour la première fois, je n’en ai pas eu besoin puisque j’ai réussi à faire un sans faute avec le score de 400 points (+30 points quand vous répondez correctement, -10 points quand vous vous trompez et -5 ou -10 points lors de la demande d’indice).

Ce jeu est donc à destination des purs joueurs d’énigmes, la narration est en deçà mais on sait que le dernier scénario a réglé ce détail. Les énigmes variées, les illustrations, les bruitages et les changements d’ambiance dans la bande-son permettent au jeu d’être fort agréable à réaliser et on ne peut que vous conseiller de vous lancer dans l’un des scénarios d’Adios Casa. Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ensemble de nos articles ici.
De notre côté, on attend la suite des aventures d’Arnaud et de Laurie (Zompa) qui bossent sur un « nouveau concept », on attend d’en découvrir plus mais cela semble prometteur avec notamment de nouveaux scénarios, moins linéaires, et plus narratifs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes / 400 points
Indices : 0
Date : 12/04/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Enquête des Mondes Parallèles – Retrouverez-vous votre ami ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Croyez-vous en l’existence des Mondes Parallèles ? Ce monde, miroir du nôtre, où tout est sombre et effrayant. Peut-être après tout…
35 années se sont écoulées depuis le drame. Certains se sont résignés, mais pas moi. Je le sais au fond de moi, je sens qu’il est toujours là. Et puis, il y a ces événements étranges. Ces bruits, ces grésillements incessants… Will est LÀ, coincé dans cet autre monde.
Il a laissé son carnet d’enfant où il consignait tout. Mais, les informations ne sont pas claires. J’ai besoin de vos talents en décryptage pour ramener Will à la maison.
M’aiderez-vous à le sauver ?

Acheter l’Enquête des mondes Parallèles sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Science fiction / Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : Entre 60 et 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes simples et agréables
  • L’univers bien retranscrit

Les points négatifs :

  • 10 joueurs ?
  • Un petit peu de destruction du matériel

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

On vous a déjà parlé des scénarios de Home Scape Home puisque que nous avons déjà réalisé les enquêtes Supernatural et Capitol. Aujourd’hui on s’attaque à leur enquête des mondes parallèles, tout droit tirée de la série à succès Stranger Things. Vous allez devoir sauver votre ami, prisonnier d’un monde miroir. Celui-ci vous a laissé des indices dans son carnet d’enfant : le but étant de décoder ces notes et de trouver dix lieux. Grâce à ces lieux, vous pourrez alors le sauver.

Tout d’abord, parlons de l’immersion : la pochette, les graphismes, et tout ce que vous allez y trouver nous ramène du côté de la série retraçant les péripéties de cette bande de jeune des années 80. Les énigmes sont d’ailleurs bien ancrées dans le thème : on y retrouve une borne d’arcade, un Rubik’s cube, un Tetris, un donjon pour rappeler le jeu de rôle Donjons et Dragons, des cartes de collection et j’en passe. Bref, les auteurs ont tout fait pour se retrouver au plus proche de ces références et nous immerger dans cet univers des eighties. Il en va de même pour le côté monde parallèle que vous allez découvrir vers la fin, mais je ne vous en dis pas plus. L’immersion passe donc par ce côté illustration, pour ce qui est de l’histoire celle-ci est plutôt courte et ne sert véritablement qu’à planter le décor du jeu, mais cela ne m’a pas dérangé de ne pas avoir trop de narration : en même temps vous ne faites qu’ouvrir les notes d’un jeune garçon.

Du côté des énigmes, vous allez en découvrir une petite dizaine, toutes variées et comme je le disais plus haut, reprenant les codes de ce que l’on retrouve dans la série. On retrouve même ce que l’on avait vécu dans l’enquête Supernatural : plein d’infos à mettre en relation, comprendre comment agencer les éléments pour découvrir les différents lieux recherchés. En revanche, la mise en relation est beaucoup plus simple ainsi que les énigmes. Nous sommes sur un niveau plutôt débutant même si vos capacités d’organisation seront votre principal atout, ce qui n’est pas toujours simple. Les énigmes sont agréables à réaliser et offre un gameplay ludique avec, ici encore, des références diverses, je pense notamment à celles du Seigneur des Anneaux, mais il y en a d’autres… Donc rien de bien complexe à part peut être une énigme plus difficile à mettre en œuvre car pas toujours bien explicite selon moi. Le final est par ailleurs aussi bien pensé. Internet pourra alors vous servir d’aide comme d’habitude avec des indices donnés par palier pour ne pas trop vous aider d’un coup. Une énigme se réalise d’ailleurs aussi via votre connexion internet donc n’oubliez pas d’avoir, à minima, un smartphone proche de vous. Contrairement aux autres scénarios ou plusieurs données étaient à indiquer sur le google form final, ici vous n’aurez que le dernier code à donner et ainsi vérifier que vous avez tout bon.

J’ai donc fortement apprécié ce scénario qui était plus fluide et plus plaisant à jouer que l’enquête sur le complot qui est bien plus complexe et dans lequel on se perd. Ici tout est bien dosé, l’immersion au top, les énigmes simples mais efficaces. On espère maintenant qu’il en sera de même pour le scénario qu’il nous reste à tester, lui aussi tiré d’une minisérie à succès : Le Jeu de la Dame.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 76 minutes
Indices : 1
Date : 08.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 24,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter l’Enquête des Mondes Parallèles sur Home Scape Home

Enquête Capitol : Démasquerez-vous les traîtres ? – Home Scape Home – [Kit à imprimer]

MISSION :

Qu’est-ce qu’un vétéran de la CIA proche du pouvoir, un journaliste, une théorie du complot et un fichier crypté top secret peuvent avoir en commun ?
C’est à vous de le découvrir en vous plongeant au cœur des notes confidentielles et ultra-sensibles de Raoul qui enquêtait sur « Le Conseil »…

Acheter l’Enquête Capitol sur Home Scape Home


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Pnp prêt à imprimer et jouer ou à recevoir chez soi
  • Connexion internet obligatoire

EVALUATIONS :

LA POCHETTE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un gameplay agréable
  • Quelques énigmes sympathiques
  • 90 minutes de jeu

Les points négatifs :

  • Difficile de savoir par où commencer
  • Plus enquête qu’escape pour cet opus

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux souhaitant un escape direct à la maison
  • Pour les fans d’enquêtes et de théories du complot


undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de réaliser notre seconde enquête de Home Scape Home. Souvenez-vous, nous avions adoré leur toute première histoire : Enquête supernatural. Depuis leur lancement, Home Scape Home s’est développé et a enchainé les nouvelles créations de scénarios, proposant à ce jour huit jeux différents sur des thématiques diverses et variées dont certaines s’appuient sur des séries bien connues. Toujours deux possibilités d’achat : soit vous commandez le format numérique disponible à l’impression de suite, soit le format papier envoyé sous 48 heures. Nous avons, cette fois-ci, joué avec le format papier arrivé dans la boite aux lettres. Une belle pochette cartonnée, des feuilles épaisses et une belle impression qui donnent envie d’y jouer au regard de la qualité de l’ensemble.

Comme son nom l’indique, il s’agit ici d’une enquête. Vous allez avoir en votre possession toute une série de documents pour démasquer les agents faisant partie du « Conseil » et mettre la main sur le Codex. La première difficulté ici est de bien analyser chaque document, faire des liens si possible et trouver par où commencer. Vous pourrez pour cela partir dans différente direction puisque ce jeu n’est pas linéaire. Il vous faudra bien observer pour résoudre certaines parties du mystère qui s’offre à vous, mais aussi utiliser des outils informatiques pour réaliser certaines filatures. Encore une fois, il faudra allier observation, manipulation et réflexion et avoir une bonne écoute pour venir à bout de l’aventure.

On ne va pas vous le cacher, ce scénario est assez complexe et demande du temps pour résoudre chaque partie de l’enquête et mener à bien vos investigations. Les créateurs ont pensé à pas mal de chose que l’on a envie de retrouver pour jouer les enquêteurs : énigmes audio, visuelles, manipulations, recoupement de données. Ce scénario est donc plutôt à destination des joueurs aguerris qui ont l’habitude de ce type de jeu pour ne pas se retrouver noyés par les nombreuses informations. Surtout que deux énigmes nous ont parues un peu difficiles à cerner, voir limite capillotractées : l’une pour faire le lien entre deux documents et l’autre pour laquelle une prise de recul est nécessaire et on ne s’attend pas à ça. Au moins ça a le mérite de rendre le jeu un peu plus difficile.

Bref, dans l’ensemble nous avons apprécié cette enquête qui reprend les habituelles mécaniques de ce type de jeu. On retrouve des classiques du genre certes mais aussi quelques nouveautés et des énigmes un peu plus complexes. Ce jeu n’est donc pas à destination de tous les publics et nous vous conseillons tout de même de commencer par l’Enquête supernatural . De notre côté il faut maintenant que l’on s’attelle à d’autre opus avec notamment l’enquête de la dame (liée à la série sur les échecs, Le jeu de la Dame) ou les mondes parallèles (liés à la série Stranger Things).


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien,
Temps : 85 minutes
Indices : 2
Date : 11.12.2021


L’EDITEUR :

Home Scape Home
Tarif : entre 19,90 et 34,90€ suivant la version choisie
Crédit illustrations : ©Homescapehome

Tous nos tests de la gamme Home Scape Home

Acheter l’Enquête Capitol sur Home Scape Home

Apocalyptic : La dernière chance – Adios Casa [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans.
Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour.
Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie.
Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid.
Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures.
En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés.
En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence.
Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre.
Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple.
Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles.
Il est temps de partir…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore
  • App store

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Certaines énigmes pas simples
  • Une bonne dizaine d’énigmes
  • L’énigme finale
  • Une bande son qui met dans l’ambiance

LES POINTS NÉGATIFS :

  • On ne ressent pas plus que ça le thème apocalypse via le chatbot

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les survivors
Pour les adeptes d’ambiance zombie

L’AVIS DU GROOM :

Adios Casa est un site créé par Arnaud qui propose des scénarios via smartphone… vous ne vous souvenez pas, nous en avions déjà parlé lors de notre test de L’archipel Interdit.
Pour cela, vous avez juste à télécharger l’application dédiée, imprimer quelques feuilles (dans ce scénario : seulement 3) et c’est parti vous êtes prêt, rien de plus simple. Une fois le scénario lancé vous serez en relation avec un membre de l’équipe sur place qui converse avec vous… vous comprenez qu’il s’agit d’un chatbot qui va vous donner la marche à suivre au fur et à mesure du jeu en envoyant des photos et en conversant avec vous ainsi que les indices et solutions si vraiment vous avez besoin.

Mais revenons d’abord au scénario, le titre parle de lui-même : période apocalyptique, un virus, des zombies et une recherche de jardin d’Eden pour vivre paisiblement en tant que survivant, ça nous rappelle un peu la série The Walking Dead tout ça… L’ambiance est posée, mais on regrette qu’au long du jeu on ne ressente pas assez ce stress de survie. Alors oui, vous allez croiser un zombie et l’ambiance sonore et vraiment bien (on avait regretté le manque d’une bande son dans le 1er scénario) mais, dans la conversation avec notre contact, on n’a pas ces petits messages qui nous raccrochent à l’histoire et aux dangers de celle-ci.

Au niveau des énigmes par contre il y a de quoi être satisfait, une bonne dizaine sont présentes avec une alternance entre simplicité et complexité ce qui fait que le gameplay est agréable. L’énigme finale n’est d’ailleurs pas facile à comprendre. Il vous faudra donc rassembler vos qualités de réflexion, mais aussi d’observation pour trouver votre havre de paix en 60 minutes et ne pas finir en étant l’ombre de vous-même. Il vous faudra bien faire le parallèle entre vos feuilles et les photos que vous recevrez via l’application afin de progresser dans l’aventure.

On apprécie particulièrement la barre de progression qui situe votre avancée dans le scénario ce qui permet, en fonction du temps que vous avez, de ne pas vous précipiter sur un indice ou au contraire ne pas hésiter à en demander un en voyant que vous êtes un peu en retard sur le chrono… Mais pas d’inquiétude, une fois passer les 60 minutes vous pourrez tout de même finir la mission… Néanmoins, avec un score final moindre !

Nous avons donc apprécié ce scénario grâce à des énigmes qualitatives, certaines étant originales mais aussi du fait qu’il y ait finalement peu de pages à imprimer. Le scénario quant à lui nous a moins convaincus par manque de narration via le chatbot au fur et à mesure du jeu. Néanmoins, nous sommes curieux de découvrir le prochain scénario sur le thème du Nautilus avec les nouveautés qu’il apportera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes/350 points
Indices : 2
Date : 12/05/2021

L’ÉDITEUR :


Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa

Tous nos tests Adios Casa

Le diner de l’Ogre – Bräk Box [Online][Print&Play]

MISSION :

Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Smartphone
  • Imprimante

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT
NON ÉVALUABLE

SUPPORT/APPLICATION
NON ÉVALUABLE

DEBRIEF
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Rentrer les codes sur la mallette
  • La recette que l’on ne testera pas…

Les points négatifs :

  • Pas simple de tout remettre dans l’ordre pour un petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les enfants
  • Pour les gourmands… ou pas
  • Pour découvrir l’escape

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite aux deux scenarii adultes de Brak Bok : Infiltration à l’Ambassade et Crash dans les Alpes, nous avons aussi pu réaliser le scénario enfant en le proposant à un mini groom de 9 ans. Dans le dîner de l’Ogre, vous allez devoir préparer un bon repas pour satisfaire celui-ci et éviter que de passer à la casserole. Le scénario est de 30 minutes, ce qui est parfait pour les enfants car au-delà ils se lassent.

Comme pour les scenarii adultes vous avez un code d’accès qui vous amène sur la mallette pour rentrer les codes et ainsi mettre les réponses de vos énigmes. C’est tout à fait appréciable pour les enfants de pouvoir tourner les boutons et couper les fils de manière numérique, c’est vraiment un gros plus pour eux. Si vous voulez savoir plus en détail comment cela fonctionne, tout est expliqué dans notre précédent article qui se trouve ici.

Pour ce qui est du scénario, vous allez donc devoir réaliser une recette et celle-ci n’est pas des plus simple, surtout pour la première énigme et se remise dans l’ordre, un peu complexe pour les enfants même si ça se fait avec le temps. Un conseil, découpez les différentes étapes pour que tout soit plus facile pour vos enfants. Ensuite, il vous faudra retrouvez les bons ingrédients, les ustensiles et mettre à cuire.

La recette est bien ficelée et les énigmes, au nombre de quatre, sont intéressantes pour les enfants, il faudra relire plusieurs fois le texte attentivement, et finalement ce n’est pas une mince affaire pour eux de finir en 30 minutes. Contrairement aux scenarii adultes qui nous ont semblé plutôt courts à réaliser que l’heure prévue, celui-ci est mieux dosé et vraiment adapté pour les enfants. Bien entendu, s’ils sont deux ou trois autours du jeu cela créera une émulation supplémentaire.

Nous avons donc bien apprécié ce scénario pour les plus jeunes de par ses énigmes et sa partie numérique. Il n’est pas si simple car il faut prendre le temps de bien lire et analyser les données, un adulte à leur côté est, je pense, indispensable pour les aider et les guider dans la création de cette recette. De plus, comme nous l’avions déjà dit, le côté désamorçage virtuel de la mallette est très agréable pour eux plutôt que de juste rentrer des codes sur une plateforme. Et quoi de mieux que d’avoir l’avis de l’enfant juste après le test …

LE GROOM DONNE LA PAROLE À HANNA (9ANS) :

« J’ai bien aimé créer la recette mais ce n’était pas facile facile, j’ai fait quelques erreurs. Et j’ai bien aimé utiliser l’ordinateur pour rentrer les réponses avec les boutons. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Hanna
Temps : 32 minutes
Indices : 0
Date : 25.02.2021

 


L’ENSEIGNE :

Bräk Box
Tarif : 10€
Crédit illustrations : ©Bräk Box

Pico Genesis – L’Antichambre [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Le Docteur Nyme, célèbre chercheur en bio-informatique, a perdu sa femme lors d’un tragique accident. Il fait désormais tout ce qu’il peut pour élever seul sa fille Leila, mais elle souffre cruellement de l’absence de sa mère. C’est en l’observant jouer qu’il eut un jour l’idée folle de donner vie à son ami imaginaire qu’elle avait prénommé Pico. Motivé par l’amour infini qu’il éprouvait pour sa fille, le Docteur Nyme mit toute son intelligence et son énergie dans le développement de Pico, sans savoir qu’il allait ainsi donner naissance à une nouvelle génération d’intelligences artificielles aux possibilités hors du commun, pour le meilleur… et peut-être aussi pour le pire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs débutant voulant s’essayer aux énigmes
  • Pour les joueurs souhaitant réaliser la salle Galaxie dans le futur ou ceux l’ayant déjà réalisée

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire bien mise en scène par les vidéos
  • L’énigme 2 plus originale

 

Les points négatifs :

  • Les énigmes très classiques pour la plupart

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est au tour de l’Antichambre, enseigne sur Paris, de nous proposer son jeu mêlant Print and Play et online. Ce scénario est un préquel de leur salle Galaxie et reprend le personnage de Pico, son évolution et les choix de son créateur. L’histoire est d’ailleurs bien organisée avec des vidéos à chaque fin d’énigme pour en apprendre un peu plus sur cette intelligence artificielle et le contexte de sa création.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont vraiment adaptées à un public débutant car assez classiques, certaines se réalisent en quelques secondes. D’autres demandent un peu plus de temps car il y a un peu de recherche à effectuer mais la logique reste simple. L’une d’elles est un peu plus complexe car demande recherche, manipulation et réflexion ce qui est agréable. On regrette de ne pas en avoir eu plus de ce type et qu’il n’y en ait que 7 en tout et pour tout. Cela aura tout de même le mérite que vous puissiez finir dans l’heure ou du moins que le jeu ne vous prenne pas beaucoup plus de temps.

Nous avons donc apprécié ce jeu pour l’histoire qu’il raconte, le fait de le rattacher à une aventure existante ce qui est une plus-value pour la salle elle-même en étendant son univers. Pour l’aspect réflexion je pense que nous ne sommes pas le public cible mais il conviendra vraiment pour des personnes voulant se lancer dans les jeux d’énigmes et qui, trouvant plaisir à le réaliser, se frotteront à des jeux plus complexes par la suite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

L’Antichambre
Tarif : Gratuit


Crédit illustrations : ©L’Antichambre

L’Ecole de Magie – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie … Brackendel ! Après 6 années d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex ! La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en sortir.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à la cicatrice
  • Pour les enfants et les parents

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Le scénario sous format BD
  • Certaines actions à effectuer
  • 12 énigmes
  • Le chatbot

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux manipulations quasi identiques
  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà inscrits à l’école de magie, dernier PnP sortant tout droit de chez Escape Hunt. Cette fois-ci l’enseigne s’attaque à un thème rappelant un sorcier bien connu devant combattre une bête en réalisant un sort pour sauver son école. Pour réaliser ce jeu vous aurez bien entendu besoin de votre imprimante et d’une paire de ciseaux mais aussi d’un compte messenger. En effet, vous allez être en contact permanent avec Jessica, une amie restée à l’intérieur de l’école. Cette communication s’effectue donc via messenger avec un chatbot vous permettant de vous aider dans votre progression en vous donnant des indices et en inscrivant les réponses aux différentes énigmes que vous allez trouver dans le jeu.

Et des énigmes il y en a 12 au total ce qui est une bonne quantité pour ce type de jeu. Vous y retrouverez bien sur un peu d’observation et de réflexion mais aussi quelques manipulations à réaliser. Certaines sont d’ailleurs agréables à effectuer, simples et efficaces quand on ne possède que le papier comme support. On regrette juste d’en trouver une ou deux fonctionnant sur quasiment les mêmes principes, mais pour le reste tout roule parfaitement avec des logiques variées. On a particulièrement apprécié la dernière partie avec les mots composant le sortilège à trouver : belle idée !

Dans l’ensemble les énigmes ne sont pas complexes, voire simples, même si quelques une demandent un petit peu plus de réflexion, mais en étant 2 à 4 joueurs et des logiques différentes cela ne devrait pas poser de problème. Certaines sont ingénieuses et ça on apprécie. Le point positif est qu’elles sont aussi parallélisables ce qui permet de plancher sur celles vous correspondant le mieux. D’ailleurs, pourquoi ce jeu est proposé pour minimum 2 joueurs ? Rien n’empêche de jouer seul car pas besoin de coopération. Néanmoins, vous pouvez jouer avec des enfants, certaines énigmes seront un peu complexes mais l’univers leur plaira et d’autres énigmes sont à leur portée du moment qu’ils savent lire.

Cet opus est accompagné d’une BD qui contextualise le jeu au fur et à mesure de votre avancée et qui ajoute un petit plus à l’immersion et l’intégration des actions. Vous l’avez compris, nous avons apprécié ce jeu sur plusieurs points ce qui en fait, selon nous, un des meilleurs scenarii de la gamme. Nous attendons maintenant de réaliser les nouvelles créations de la franchise et notamment ce que l’enseigne de Lille propose avec leurs salles en visio 360°, mais ça on vous en parlera un peu plus tard…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Enquête Supernatural : Échapperez-vous aux Bêtes ? – Home Scape Home [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
  • Pour ceux ayant l’habitude des énigmes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 1h30 de jeu
  • Le format livre ancien griffonné
  • Certaines énigmes sympas
  • La narration
  • Le côté non linéaire
  • L’utilisation d’un « alphabet »

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà des autres
  • Une énigme demandant une connaissance pas simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.

La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.

Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.

De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).

Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.

Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP.
Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 81 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Home Scape Home
Tarif : A partir de 14.95 €
Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10

Crédit illustrations : ©HomEscapeHome

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

Le Manoir Blackwood – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Remontez le temps et tentez de résoudre un insoluble crime du siècle passé. En 1914 le riche Charles Blackwood a été retrouvé mort dans des circonstances très inhabituelles et sa succession gelée. Au décès de votre arrière grand-oncle, le testament fait à nouveau surface et vous mentionne explicitement comme l’héritier potentiel du domaine. Élucidez cette affaire pour espérer toucher votre fortune !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les férus d’enquête
  • Pour les adeptes de logigrammes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans son ensemble
  • La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
  • La bande son au top

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs énigmes de compréhension de lecture
  • Déterminer le coupable parmis les suspects
  • Un seul indice par énigme si vous bloquez

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier Print and Play en notre possession de chez Escape Hunt : le manoir Blackwood. Vous vous retrouvez ici dans un scénario à huis clos type Cluedo où il va falloir mener l’enquête pour déterminer qui a tué la victime et pourquoi. Vous ne serez donc pas dans un Escape à proprement parler avec ce scénario mais plutôt dans un jeu d’enquête. Armé d’un logigramme vous allez devoir, dans un premier temps, déterminer les potentiels coupables parmi toutes les personnes présentes le soir du meurtre pour ensuite trouver les mobiles de chacun et leur arme du crime pour, au final, ne choisir que l’un des suspects pour l’arrêter.

Pour cela, vous avez une multitude de pièces à conviction et chacune d’entre elle va vous donner une ou plusieurs informations qui vont vous permettre de remplir votre logigramme au fur et à mesure de vos trouvailles. La majorité des énigmes est basée sur la lecture et la compréhension du texte en recoupant des informations mais vous aurez aussi quelques énigmes ainsi que deux manipulations. On retrouve totalement le principe du jeu que l’on avait réalisé précédemment : Braquage à l’anglaise. Ce jeu est partiellement linéaire puisque vous pourrez traiter les pièces à conviction dans l’ordre que vous souhaitez et, si vous jouez à plusieurs, vous pourrez même vous répartir les tâches. Certaines des résolutions sont plutôt simples tandis que d’autres vous demanderont un peu plus de réflexion.

Je vous avoue que je n’ai pas eu trop de soucis pour réaliser l’ensemble du jeu mais bien plus pour déterminer le réel coupable à la fin. Je n’ai pas compris ce qui nous permet de véritablement pointer avec certitude lequel des suspects est coupable même si je ne me suis pas trompé dans mon choix. Lors de cette enquête, l’interface internet vous permet uniquement de déterminer le coupable ainsi que de demander l’aide, pour chaque pièce à conviction vous pourrez faire un appel à un seul et unique indice. Cette interface vous permet aussi d’accéder à une playlist Spotify contribuant un peu plus à l’immersion.

Pour conclure, vous aurez compris que vous êtes face à une enquête plus qu’un Escape. Le logigramme est toujours agréable à utiliser et rappelle quelques souvenirs d’enfance. Le jeu est légèrement plus complexe que celui de Braquage à l’Anglaise mais sans être trop difficile non plus. On regrette le peu de manipulations et il faudra faire fonctionner votre esprit pour recouper les différentes informations et ainsi mettre la main sur le meurtrier avec un peu de réussite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes 57
Indices : 1
Date : 14.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Où est la hotte du Père Noël ? – L’Escapeur [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

C’est la catastrophe, le père Noël a perdu sa hotte, pour la retrouver il va falloir suivre la trace d’un petit lutin qui vous guidera jusqu’au pays magique du père Noël.

Lien vers le jeu

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Noël
COMPOSITION : De 1 à plusieurs enfants
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les lutins en herbe
  • Pour la famille

NB : les notes qui suivent sont faites en tenant compte en partie du point de vue des enfants qui sont la cible de ce Print&Play.

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté au plus petits avec l’aide des parents
  • La fouille qui est un vrai moment de plaisir
  • Réviser la numération de façon sympa

 

Les points négatifs :

  • Trop court, ils veulent continuer à courir après le lutin à la fin !
  • On aurait aimé une bande son en plus 😉

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette période de fêtes, nous testons le premier Print & Play de L’escapeur, une activité idéale pour attendre le Père Noël ! Nous ne reviendrons pas sur le principe du P&P, pour résumer une partie se fait sur papier et une autre sur smartphone pour les QRcodes. Les mini-grooms, Arthur, 3 ans, et Margot, 5 ans, se collent à leur troisième test d’escape à la maison et, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils sont impatients. Heureusement pour eux, il y a peu de préparation pour les parents avec une unique feuille à découper pour la bonne cause. Le produit de cette découpe servira à la phase de fouille que les enfants adorent toujours autant.

Les énigmes suivront et se feront assez facilement, sans rechigner tout en révisant certains notions de base telles que les couleurs et les chiffres, et en sollicitant leur capacité d’observation et de réflexion. Le tout se réalise de manière fluide et en une vingtaine de minutes, aboutissant sur un petit message de remerciement du Big Boss par vidéo interposée. Malgré cette conclusion les enfants ont encore envie de pourchasser le lutin en le cherchant dans la maison, est-ce le signe d’une aventure trop courte, d’un manque d’explicitation sur la réussite de cet objectif ou de petits testeurs trop enthousiastes ? Dites-nous comment s’est passée votre expérience ! Parents, rassurez-vous, vous serez aidés au fil de l’aventure par un guide qui vous permettra de jouer votre rôle de maitre de jeu à la perfection et mener les 4 énigmes à leur terme.

Pour une première réalisation c’est une réussite, à plus forte raison pour une proposition gratuite. Pour la prochaine itération, une petite bande son en plus serait sympathique pour nous plonger un peu plus dans l’ambiance de Noël. Papas, Mamans, pour ce 24 décembre pensez à télécharger ce kit pour passer un bon moment en famille et rendre l’arrivée de Saint Nicolas plus tangible pour les petits.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur & Margot
Temps : 20 minutes
Indices : 0
Date : 23.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

L’escapeur
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©L’escapeur

Le trésor des Aztèques – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Partez pour les Amériques sur la piste de Montezuma et du non moins légendaire trésor perdu des aztèques. Nul n’est parvenu à expliquer cette soudaine disparition, consécutive à la chute de l’empire en 1521. Nous pensions le trésor perdu pour toujours, mais la découverte récente de nouvelles pages du célèbre Codex de Florence sur un chantier pourrait changer la donne. Prêt pour une énigmatique chasse au trésor ? Vous avez votre passeport ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour les joueurs souhaitant se partager les tâches

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des très bonnes idées
  • La carte
  • La discussion avec l’archéologue
  • La première partie du jeu

 

Les points négatifs :

  • Une seconde partie plus simple que la première
  • On aurait aimé une fin un peu plus haletante

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un test de Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci nous sommes à la recherche d’un trésor Aztèque, et pour accomplir cette mission nous ne sommes pas seuls, le professeur Marcos Guerrera sera avec vous via un Chatbot pour vous donner des pistes, vous en apprendre un peu plus sur ce que vous cherchez et vous aider si vous êtes à court d’idées. C’est plutôt agréable car cela permet de créer une certaine interaction. Petite parenthèse d’ailleurs, si vous attendez encore un joueur, que ça soit par visio ou à la maison et que vous préparez le jeu en amont, l’interface du chatbot vous propose deux mini-jeux pour vous faire patienter, c’est toujours sympa une petite partie faisant appelle à votre mémoire et votre observation. Fermons cette parenthèse ludique et revenons à la préparation, vous aurez besoin d’une imprimante, d’une paire de ciseaux et un tube de colle pour imprimer, découper et assembler certaines parties du jeu en amont.

Mais venons-en au jeu maintenant que le décor est planté. Celui-ci se divise en deux parties et vous n’aurez accès qu’à la première au début. Vous aurez cinq énigmes à décoder faisant appel à votre observation mais aussi à votre déduction ainsi que des manipulations. Ces énigmes ne sont pas toutes simples et certaines peuvent donner un peu de fil à retordre. De plus elles sont toutes variées, bien intégrées dans le thème et font appel à différentes façons de réfléchir ce qui ne créé pas de redondance et de lassitude. Pour ce qui est de la seconde partie, nous l’avons trouvé plus simple et donc plus rapide aussi avec de nouveau cinq énigmes différentes, ce qui porte le total à dix au final.

L’immersion dans le jeu est bien présente car les documents en notre possession ont été très travaillés dans leur aspect graphique. Le chatbot et l’interaction avec le professeur sont aussi agréables et rajoutent un gros plus à l’ambiance. Enfin, Escape Hunt a aussi préparé une playlist à lancer dès le début de votre aventure qui vous permettra de vous prendre pour Indiana Jones le temps d’une heure (sans les pièges mettant votre vie en péril rassurez-vous). Si nous devions émettre un bémol ça serait sur le final qui est, à notre sens, un poil rapide et nous laisse un peu sur notre faim. On aurait aimé une ou deux énigmes supplémentaires… mais on est peut-être exigeants.

Pour conclure, nous pouvons dire qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux proposés par Escape Hunt en P&P, celui-ci est complet sur tous les aspects espérés dans un escape de ce format et un poil plus compliqué que les précédents en termes de résolution d’énigmes. Il est d’ailleurs intéressant de le jouer à plusieurs car la quasi-totalité des énigmes est réalisable en parallèle. Vous pouvez aussi passer de l’une à l’autre du fait de cette non-linéarité, surtout si vous jouez seul et que vous bloquez un moment. Si vous êtes habitués à ce genre de jeu, deux joueurs peuvent suffire mais si vous débutez, prévoyez d’être trois ou quatre pour mettre en communs vos idées. Si vous deviez n’en choisir qu’un nous vous conseillons celui-ci (ainsi que Level Up qui est totalement différent et bien pensé…)

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes 41
Indices : 1
Date : 29.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Eh Robot – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Appels à tous les ingénieurs ! Nous avons besoin d’aide pour réparer nos robots ! Chez Pluto Junkworks nous sommes réputés dans tout le Système Solaire pour nos héroïques sauvetages. Rien ne se perd, tout se recycle, tel est notre credo. Vous aurez besoin d’un crayon, d’une connexion internet et de beaucoup d’amour. A vous de jouer !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science-fiction
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enfants de plus de 10 ans
  • Pour les futurs ingénieurs en robotique

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes en tout genre
  • Le robot en lui-même
  • La consigne de chaque énigme sur internet pour utiliser cet outil

 

Les points négatifs :

  • Au regard du synopsis on s’attendait une ode au recyclage pour sensibiliser les jeunes
  • 2 énigmes mathématiques
  • Un seul indice par énigme et pas de solution

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci il s’agit d’un jeu pour les enfants : Eh Robot. Le but est de reconstruire un robot pour le rendre de nouveau opérationnel, pour cela, après avoir imprimé et assemblé les 7 feuilles A4, les enfants vont choisir une partie du robot pour résoudre l’énigme qui s’y trouve et ainsi obtenir un mot-code. Ils vont de ce fait devoir réaliser huit énigmes pour remettre en marche EH-R1C ! Elles sont indépendantes les unes de autres et le ou les enfant(s) pourront commencer par le membre qu’ils souhaitent réparer en premier : la tête, un bras, une jambe ou le torse, peu importe… mais il faudra tout réparer au final.

Les énigmes sont plutôt simples et adaptées, il faut néanmoins maitriser les quatre opérations calculatoires de base pour réussir. En effet, sur les huit problèmes, deux seront purement mathématiques. D’autres font appel à l’observation, mais aussi à la réflexion et vous trouverez même une manipulation. Vous devrez avoir accès à un ordinateur qui vous donnera les consignes pour débuter chaque énigme mais aussi pour vous guider si vous êtes en panne d’idées. On regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice et non plusieurs pour mener vers la solution si l’enfant rencontre des difficultés.

Et pour ce qui est de la solution… vous devez absolument la trouver par vous-même car aucune n’est proposée. Mais avec un adulte à côté il n’y aura pas de problème pour résoudre chacun des jeux. Une fois toutes les énigmes élucidées vous devrez rentrer les mot-codes trouvés dans une grille qui vous fournira le code d’activation de votre robot et donc sa remise en état de marche. Ce jeu fait donc appel à différentes compétences, votre enfant travaillera son observation, ses couleurs, ses mathématiques, son français et utilisera un peu l’outil informatique, il apprendra ou révisera en s’amusant.

Du côté de l’immersion on aurait aimé une histoire plus aboutie, on sait à quel point les enfants ont besoin de comprendre pourquoi ils réalisent ces actions. Il aurait même été sympathique de résoudre directement l’un des problèmes sur l’ordinateur pour donner un côté encore plus attrayant. Les énigmes n’en restent pas moins agréables pour nos petites têtes blondes et ils seront content de voir le résultat final.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 25.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 7.90€

Tous les tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Level Up – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Rassemblez votre équipe de gamers et plongez au coeur d’un monde pixelisé ! Explorez les méandres d’une vieille console Seiyako des années 80 oubliée de tous. Parviendrez-vous à traverser tous les niveaux sans encombre et empécher un terrible virus de se répandre ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les gamers
  • Pour les enfants et les grands enfants
  • Pour les nostalgiques des années 80

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Plusieurs manipulations
  • L’interface informatique à utiliser
  • Des énigmes simples mais variées
  • Les illustrations

 

Les points négatifs :

  • Impossible de trouver la bande son sur Spotify
  • Pas mal de préparation en amont… mais cela augmente le plaisir de jeu ensuite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous attaquons de nouveau à un Print&Play de Escape Hunt. Cette fois-ci, nous retournons dans les années 80 en jouant sur une borne d’arcade et en tentant de passer les niveaux successifs, une belle promesse et un thème qu’on affectionne. Pour commencer, vous aurez à imprimer le fichier fourni qui est extrêmement bien illustré. Nous vous conseillons vivement d’imprimer ce fichier en couleur pour que le jeu sois plus agréable , d’autant plus que certaines énigmes ne seront pas réalisable en noir et blanc. Un peu de découpe et de collage sont à réaliser en amont, cela prend un peu de temps donc si vous faites le jeu avec des enfants nous vous conseillons de le préparer avant pour qu’ils ne s’impatient pas.

Une fois préparé, vous pouvez lancer la playlist (en espérant que depuis notre test, celle-ci a été remise en fonction car nous ne l’avons jamais trouvé sur Spotify et signalé à l’enseigne). Il est maintenant temps de jouer. La mise en scène du jeu est vraiment agréable, vous allez devoir combattre un virus et passer les niveaux en réalisant des manipulations grâce à ce que vous avez préparé au préalable, mais vous aurez aussi accès à une interface internet qui vous permettra de réellement jouer ! Le jeu mélange donc P&P et online ce qui rend le jeu très attractif et distrayant et colle parfaitement au thème.

Les énigmes et manipulations sont vraiment intéressantes, plutôt simples à réaliser mais une fois bien immergé dans le jeu c’est vraiment plaisant. De plus, il n’y a pas de redondance, pour chaque niveau elles sont variées et intégrées dans le thème. Cette partie ravira donc les nostalgiques des bornes d’arcades mais aussi les plus jeunes. De notre côté nous avons adoré le pliage à réaliser et ce qui en découle que nous n’avions même pas remarqué. L’interface internet rappellera aussi des souvenirs aux gamers, tout est vraiment bien pensé dans le jeu et assez complet. Vous aurez besoin d’aiguiser votre vue pour tout observer, mais aussi jouer avec votre sens du toucher pour les manipulations, un peu de réflexion et de recherche pour couronner le tout. Mention spécial pour le final qui est lui aussi appréciable.

Ce jeu est indiqué être conçu pour deux joueurs mais il peut se réaliser seul, vous n’aurez juste pas le plaisir de réaliser le niveau Bonus qui n’est pas nécessaire à la finalisation de l’aventure donc pas d’inquiétude sur ce point. Si vous jouez en visio, l’enseigne a même prévu un autre type de jeu bonus pour vous. Malgré la déconvenue de la bande son au départ, nous avons grandement apprécié ce scénario simple et efficace qui vous plonge réellement dans cet univers d’arcade grâce aux manipulations et à l’interface informatique que vous allez devoir utiliser. C’est pour nous le P&P de la gamme Escape Hunt le plus abouti et distrayant que nous ayons fait jusqu’à présent. Ne cherchez pas la difficulté ici mais le plaisir de jeu grâce aux moyens mis en place et ainsi revenir quelques années en arrière avec un brin de nostalgie.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes et 13 secondes
Indices : 0
Date : 09.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€

Tous les tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

An Enola Holmes Adventure – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

La journée commence comme toutes les autres, lorsque la publicité dans le journal attire votre attention. Une détective, Mlle Enola Holmes, ouvre sa propre agence et cherche des associés. Pour postuler, il suffit de la rencontrer… mais où ? Pour trouver Enola, il vous faudra suivre son parcours à travers Londres.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont aimé le film de Netflix
  • Pour les fans de l’univers de Sherlock
  • Pour les anglophones

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • L’origami
  • Les références au film

 

Les points négatifs :

  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons un Escape Game à imprimer (disponible gratuitement au moment de la rédaction de cette article) sur le site anglais d’Escape Hunt. Sans surprise il sera dans la langue de Shakespeare mais surtout dans le thème du film Netflix, Enola Holmes, dans le cadre de sa promotion. Le but est de trouver l’intrépide détective pour rejoindre son agence, il faudra donc, à l’image de Sherlock, tenter de la pister dans Londres. Et il s’agit là du premier point fort de cette aventure, dans ce périple nous visiterons de nombreux lieux vus dans le films ou relèverons des références à certains personnages ou objets.

On vous rassure tout de suite, ne pas avoir visionné cette production de la fameuse plateforme au N rouge n’est pas un handicap, comme dans tout escape tout est réalisable sans connaissance. L’univers d’Elona est fidèlement retranscrit pas des illustrations de qualité et, plus rares, quelques photos des acteurs. Il ne manque qu’une bonne bande son pour se mettre un peu plus dans l’ambiance, il aurait été simple d’indiquer les liens de différentes plateformes légales vers la B.O. existante. Le scénario quant à lui s’intègre parfaitement au cadre décrit dans le film.

Pour ce qui est du matériel nécessaire il vous faudra une paire de ciseaux, un miroir (pour lire les indices) et… un bouchon en liège et une punaise ! Les énigmes sont plutôt classiques et abordables mais efficaces et à propos dans le contexte, certaines peuvent même se révéler plus rapide à réaliser que prévu selon votre façon de penser (pages 9 et 13). Les manipulations sont très sympathiques à réaliser et une en particulier, à base d’origami, nous a procuré beaucoup de plaisir. Ce scénario nécessite pas mal de lecture et il va sans dire que vous aurez besoin d’un minimum de niveau en anglais si vous voulez espérer avancer, mais il est par contre très fluide dans son déroulé, facile à appréhender et s’intègre parfaitement dans le cadre posé dans le film.

Escape Hunt nous propose un scénario cohérent, abordable pour tous si le niveau d’anglais est au rendez-vous, et nous replonge dans l’univers d’Enola de façon réussie. Le seul petit détail à ajouter lorsque vous le jouerez, c’est de penser à lancer la bande originale du film sur votre plateforme de streaming préférée. Et pour les plus anglophobes, il ne devrait pas tarder à se retrouver traduit à l’image de ceux que nous avons déjà réalisés, Le jour des morts et Braquages à l’anglaise.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 47 minutes
Indices : 2
Date : 02.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Braquages à l’anglaise – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Il semblerait qu’un véritable gang dévalise les pavés de Londres depuis plusieurs mois ! Ce n’est pas moins de cinq œuvres et objets rarissimes qui ont été dérobés dans des lieux prestigieux de la capitale. Heureusement Scotland Yard peut compter sur vous de célèbres détectives venus du continent. (Oui, vous!)

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui aiment les enquêtes plus que les escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans son ensemble
  • La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
  • La bande son au top

 

Les points négatifs :

  • Print and Play donc des impressions et de la préparation
  • Plusieurs énigmes de compréhension juste avec de la lecture

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le premier confinement, Escape Hunt, comme d’autres enseignes, a souhaité proposer une alternative à ses salles physiques. Braquage à l’Anglaise est l’un des premiers scénarii qu’ils ont sorti avant d’étoffer leur offre. Ce scénario est un Print and Play, il vous faut donc sortir l’imprimante et découper quelques éléments avant de commencer. J’ai toujours ce petit côté écoresponsable me disant de ne pas trop imprimer, il y a ici pas moins de 15 pages donc n’hésitez pas à lire les instructions et la mission sur PC ou à faire des impressions multiples (2 sur 1 page).

Revenons en au jeu. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plutôt d’une enquête, Scotland Yard a besoin de vous pour élucider une affaire. Durant celle-ci vous allez devoir repérer le lieu du crime de chacun des cinq protagonistes du gang ainsi que le jour, l’heure et ce qui a été volé. Pour cela vous allez devoir utiliser un outil faisant appel à votre logique (des souvenirs d’enfance qui remontent à la surface dans mon cas) pour recouper les informations que vous allez découvrir tout au long de votre périple.

Cette enquête va donc être moyennement linéaire car vous avez devant vous toutes les pistes que vous pouvez suivre en parallèle pour attraper les voleurs. Certaines des informations sont très rapides à acquérir, un peu de lecture suffira. Pour d’autres, cela sera plus complexe et vous demandera un bon sens de l’observation et un peu de réflexion pour remplir votre grille d’indices. Vous trouverez également quelques petites manipulations et énigmes classiques mais qui fonctionnent bien. Enfin, il vous faudra mettre en lien certaines informations pour élucider tous les méfaits et les coupables.

La petite touche finale vous servira à débloquer un code via l’ordinateur pour valider votre victoire. Dommage qu’il n’y ait pas plus de manipulations sur le PC mais cela se fera peut-être sur un autre scénario. Néanmoins le fait de posséder ce lien pendant l’aventure vous permet d’une part de lancer un chrono mais aussi d’avoir des indices pour chacun des objets en votre possession. Je regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice par objet et non deux avant d’avoir la solution. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce côté-là pour que les indices n’induisent pas trop la solution directement, notamment pour des équipes débutantes dans ce type de jeu.

Dernier point, et non des moindres en terme d’immersion, Escape Hunt nous donne un lien vers une playlist Spotify ce qui nous met dans une ambiance propice, les musiques son très bien choisies.

Au final, il s’agit d’une belle enquête avec un principe de récupération de données que nous n’avions encore jamais vu dans ce type de jeu. Les énigmes ne sont pas très complexes mais leur nombre suffisant permet de passer un bon moment en les enchaînant. Peu de manipulations mais l’observation et la déduction seront vos alliées dans cette partie qui ravira à coup sur les débutants comme les joueurs réguliers qui ne peuvent malheureusement pas accéder aux salles d’escape en ce moment !

Si ce scénario vous plait, n’hésitez pas à tester également le jour de morts.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes et 16 secondes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Le jour des morts – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ce soir c’est la Fête des Morts et parmi les festivités un challenge légendaire est organisé par La Catrina chaque année. Challenge dont le grand prix n’est rien de moins que … la VIE ! Pour une nuit et une nuit seulement, les murs entre le monde réel et l’au-delà s’évaporent et vous donnent l’opportunité de guider une équipe de cambrioleurs aguerris – recrutés parmi les meilleurs squelettes – afin de pénétrer dans l’un des lieux les plus sécurisés de l’au-delà : le Palacio de la Muerte ! Une marigold bleue est cachée dans un coffre au cœur du Palais et n’attend plus qu’à être saisie pour remporter la victoire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Histoire/Culturel
COMPOSITION : De 1 à 2 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant fêter les morts tout en jouant
  • Pour ceux aimant cet univers
  • Pour jouer en famille

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations…
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • Le principe du jeu avec les os
  • Différents indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • …consommatrices en impression
  • Une énigme avec une erreur (mais corrigée par l’enseigne depuis notre test)
  • La bande son avec une seule musique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti des Escape Game en Print and Play chez Escape Hunt, Le jour des Morts qui nous plonge comme vous vous en doutez dans la traditionnelle fête Mexicaine du 2 novembre, Día de Muertos. Votre but est d’accéder à un coffre que personne n’a jamais réussi à ouvrir jusque-là en passant des épreuves dans différents lieux .

Pour ce nouveau jeu, Escape Hunt a misé sur le visuel. En effet, toutes les pages sont bien illustrées avec une multitude de couleurs ce qui colle au thème et nous met dans l’ambiance. Il en va de même pour les aides que vous pouvez retrouver grâce à un lien fourni au début de votre fichier pdf. Dommage que pour l’ambiance sonore il n’y ait qu’une seule musique sur le site et qu’il faille la relancer régulièrement ce qui est légèrement énervant au final. Pourquoi ne pas avoir fait une playlist Spotify comme dans l’opus Braquage à l’Anglaise ?

Comme je le disais l’enseigne a mis le paquet sur les illustrations mais il s’agit là d’un Print and Play impliquant une impression qui va être un peu consommatrice en encre. L’enseigne a néanmoins pensé, cette fois-ci, à vous spécifier les pages indispensables à imprimer et les énigmes pouvant directement se jouer via l’ordinateur sans impression, une bonne initiative même si je pense que les pages 5 et 6 ne sont pas indispensables, ne les sortez que si vous en avez vraiment le besoin.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à une avancée totalement linéaire, chaque énigme vous donne un code qu’il faut ensuite déchiffrer avant de pouvoir passer à la page suivante. Vous trouverez pas mal d’observation, de la réflexion et même deux manipulations… il va falloir jouer un peu des ciseaux avant de commencer. Toutes ces énigmes sont dans le thème en passant par différents aspects de cette fête (la musique, les costumes, les bougies, etc.) ce qui permet une bonne immersion.

Toutes ces « épreuves » sont plutôt simples à réaliser et je vous recommande de faire ce jeu en famille avec vos enfants qui pourront vraiment s’amuser facilement. Pour ce qui est des indices, l’enseigne a aussi bien progressé par rapport à notre test de Braquage à l’Anglaise dans lequel on ne disposait que d’un indice avant de trouver la solution. Ici vous en aurez entre deux et trois, vous permettant de progresser en fonction de ce que vous avez déjà trouvé ou non et s’adaptant au mieux à tous les niveaux de jeu. Pour ma part, j’ai eu besoin de plusieurs indices pour une énigme mais c’est dû à une erreur dans le jeu, signalée à l’enseigne, et qui a été corrigée depuis. Cela a également eu un impact sur mon temps de jeu lié à cette incompréhension, vous devriez donc en venir à bout beaucoup plus vite.

Nous sommes donc face à un jeu original de par son thème mais aussi vis-à-vis de certaines énigmes, notamment les manipulations. Ce jeu est vraiment adapté à la famille et vos enfants seront ravis de trouver cet univers coloré. Nous espérons maintenant, pour un prochain test, être surpris avec plus de manipulations, et peut être aussi plus d’interactions avec l’outil informatique car ici il ne sert qu’à vérifier votre victoire finale et vous donner les indices… il y a peut-être des idées à creuser de ce côté-là !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes et 12 secondes
Indices : 2
Date : 31.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

L’archipel interdit – Adios Casa [Online][Kit à imprimer]

MISSION :

 

Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les aventuriers et les archéologues

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Peu de feuilles à imprimer
  • L’utilisation du smartphone
  • Le déplacement sur la map

 

Les points négatifs :

  • Il manque une musique d’ambiance
  • Parfois quelques redondances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes
Score : 300 points
Indices : 3
Date : 28.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Adios Casa
Site
Tarif : à partir de 12€

Crédit illustrations : ©Adios Casa

Piratage – John Doe [Kit à imprimer]

MISSION :

 

ALERTE GÉNÉRALE ! Comme vous le savez peut-être, notre base de donnée a été piratée il y a quelques mois et les identités de nos agents ont été dévoilées ! Depuis, nous avons recruté de nombreux agents secrets anonymes et les avons envoyés sur les traces de nos espions disparus. Cependant, nous venons d’apprendre qu’un nouveau piratage est en cours, et des centaines de milliers d’identités risquent à nouveau d’être déployées. C’est pourquoi nous avons besoin de VOUS, depuis votre domicile, pour enquêter sur cette affaire et nous aider à empêcher le piratage ! Pour cela, il faudra fouiller, observer, communiquer entre vous, et être créatifs pour identifier le suspect qui va lancer l’attaque, et le lieu où il se trouve. Ces informations nous permettront de le bloquer et de sauver les identités de tous les agents John Doe !

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 30 minutes à 2 heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptable
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant ou Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour faire découvrir le monde de l’escape aux plus jeunes
  • Pour tous les niveaux

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes variées
  • Le système de Qrcode
  • L’énigme de l’origami

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de feuille à imprimer
  • Le fait de pouvoir trouver le suspect avant d’avoir toutes les infos

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 John Doe propose ici un Escape Game imprimable à réaliser à la maison. Un des joueurs doit pour cela imprimer les feuilles, préparer le jeu et surtout cacher les éléments dans le lieu durant lequel tous vont jouer. Point important : ce joueur ne pourra pas participer à la partie fouille mais sera en mesure de réaliser toutes les énigmes avec le reste du groupe. Le groom se voit donc embarqué dans cette affaire de piratage pour investiguer, trouver le suspect et sauver les Agents John Doe. Muni de notre carnet d’espion et de notre smartphone nous commençons à mener l’enquête. Celle-ci est complète vu qu’il faut trouver le lieu du piratage ainsi que des indices nous permettant de disculper les suspects un à un pour arrêter notre coupable et mettre un terme à cette mascarade.

En soit, les énigmes ne sont pas difficiles et il sera aisé de les résoudre, cependant, si le joueur qui cache les indices s’adapte bien au groupe alors tout est possible : pour les débutants il est possible de réaliser une fouille dans un lieu restreint et rassembler les documents au fur et à mesure, pour les plus confirmé il est intéressant d’éparpiller les informations, trouver une multitude de cachettes et ne pas permettre aux joueurs de regrouper certaines feuilles pour accentuer le côté communication et/ou prise de note. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans la peau d’espions avec un scénario qui tiens bien la route et des énigmes variées, principalement basées sur la fouille dans un premier temps mais aussi avec quelques autres énigmes OnLine grâce aux QRcodes. L’ensemble forme un tout très plaisant à jouer, nous avons notamment adoré l’énigme de l’origami. Si vous êtes vraiment bloqué, l’enseigne a pensé à fournir les solutions de toutes les énigmes. Petit bémol, il aurait été agréable de trouver plus de suspects pour croiser encore plus d’informations et augmenter le niveau de de jeu. En effet avec seulement 2 indices (sur 5) nous avons pu découvrir le coupable mais nous avons quand même joué le jeu jusqu’au bout et décidé de résoudre toutes les énigmes avant d’aller plus loin. Il aurait été sympa aussi de proposer une petite playlist pour se mettre dans l’ambiance, chose que nous avons faite par nous-même. Enfin, ce scénario est proposé jusqu’à 20 joueurs… nous pensons que cela est vraiment trop : nous ne vous conseillons pas plus de 6 personnes pour prendre plaisir à jouer.

Pour conclure nous avons donc bien apprécié ce jeu d’escape qui est adaptable à différents niveaux (au niveau de la fouille notamment) mais surtout qui peut être un premier pas pour faire découvrir les escapes aux plus jeunes (en les aidant bien sûr) notamment avec de la réflexion, des manipulations et aussi l’utilisation du smartphone fort appréciable dans ce scénario.

NB : Depuis notre test, John Doe nous a indiqué que les fiches suspects ont été modifié pour augmenter la difficulté et surtout être obligé de résoudre toutes les énigmes (et non que deux) afin de trouver le bon coupable.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 53 minutes
Indices : 0
Date : 26.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

John Doe
https://www.john-doe.fr/
Ville : Lille, Nantes, Lyon, Bordeaux, Strasbourg
Tarif : à partir de 12,90€

Crédit illustrations : ©John Doe

Les Piliers du Temps – Escape Time [Kit à imprimer]

MISSION :

 

Vincent Lenoir a réussi à infiltrer le cœur de l’agence Escape Time. Depuis, de nombreuses perturbations du temps et de l’espace sont recensées : le monde court un grand danger. Les 12 piliers garants de l’équilibre spatio-temporel doivent être réactivés. Nos équipes d’agents sont déjà présentes sur les différents sites et comptent sur votre aide pour résoudre les énigmes.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique/Science Fiction
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour tous
  • Pour ceux voulant traquer l’Agent Lenoir et retrouver l’univers Escape Time
  • Pour les astronomes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une énigme rattachée à l’univers d’Escape Time
  • Le système de scoring
  • Les énigmes à réaliser
  • Des mécanismes dû à l’assemblage

 

Les points négatifs :

  • Du découpage et collage avant de commencer
  • La dernière énigme : on a envie de plus…
  • Il manque une bande son d’ambiance !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Escape Time nous propose aujourd’hui un nouveau moyen de jouer en dehors de leurs salles et de leur livre (article à retrouver en ligne dans les semaines à venir) : c’est au tour du kit Escape Game à faire à la maison. Pratique durant ce confinement et en attendant la réouverture. Notre groom s’installe devant son ordinateur et se retrouve propulsé dans le jeu avec le lien suivant : https://jeux.escapetime.fr/

Je peux vous dire d’entrée de jeu que c’est une belle réussite encore une fois de la part d’Escape Time qui nous plonge dans leur univers d’Agence Temporelle avec, à nouveau, l’Agent Lenoir qui fait des siennes. Nous entrons donc dans un monde virtuel (avec O.R.A. pour ceux connaissant bien l’enseigne) en lien avec les constellations. Tout a été pensé : les énigmes non linéaires pour débuter où l’on veut, le temps qui défile, les points attribués à chaque mission réussie, le système d’indices (par étape) et les manipulations. Vous avez bien lu : les manipulations ! Il faut, pour jouer, imprimer 8 feuilles, découper, coller, assembler certains éléments avant le début du jeu pour pouvoir ensuite les manipuler à chaque étape ! C’est peut-être le seul bémol : il faut prendre un peu de temps avant de débuter (cela se fait très bien avec des enfants), mais cela vaut le coup car certaines manipulations sont intéressantes et on ne s’attend pas à faire cela chez soi. Ces actions et énigmes sont véritablement variées et restent accessibles à tous. Les joueurs aguerris vont néanmoins retrouver différents concepts déjà connus (et pas toujours si simples) mais cela a le mérite d’être sympathique à réaliser dans son canapé. On navigue entre l’écran et les documents à disposition devant nous. De plus, chaque constellation, chaque énigme est rattachée à une agence Escape Time en France : quand je vous dis que tout est bien pensé dans les moindres détails.

Pour conclure, Escape Time nous offre un très bon produit à faire à la maison, mêlant énigmes et manipulations, tout en restant dans leur « univers » que je recommande à tous, les débutants, les familles mais aussi les plus gros joueurs aimant le challenge des points et du chrono.

 

 

 

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes
Score : 980 points
Indices : 2
Date : 12.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Tours – https://escapetime.fr
Lien du jeu
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time Tours

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