The Cage / La Jaula – Quest Quest – Palma de Majorque (Espagne)

MISSION :

Parfois, la curiosité peut vous amener à explorer des lieux insolites et étranges. Vous entrez dans un musée abandonné et trouvez une ancienne exposition. La plaque signalétique est ancienne et coriace, mais on peut encore y lire « La Cage du Collectionneur »…

Une nouvelle aventure vous attend qui nécessite les meilleures compétences de votre part pour résoudre des énigmes et trouver des indices en collaborant constamment avec vos compagnons.

Parviendrez-vous à résoudre les énigmes du vieux collectionneur et à vous échapper de sa cage en seulement une heure ?

Sometimes curiosity can lead you to explore strange and unusual places. You enter an abandoned museum and find an old exhibition. The nameplate is old and tough, but it still reads ‘The Collector’s Cage’…

A new adventure awaits you, requiring the best skills from you to solve puzzles and find clues, working constantly with your companions.

Can you solve the old collector’s riddles and escape his cage in just one hour?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 70%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 65%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La disposition des cages
  • Le challenge…

Les points négatifs :

  • Les décors
  • …Mais des énigmes sans lien

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent un jeu différent
  • Pour ceux qui aiment le challenge

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après être passé chez Maximum Escape à Barcelone, et toujours dans le cadre de la croisière ludique de Capitaine Meeple, me voici rendu à Palma de Majorque, escale ou nous avons ajouté une petite salle de dernière minute, qui sur le papier a l’air intéressante car différente et d’un niveau relevé !

J’ai donc réussi à monter une petite équipe de trois joueurs pour se rendre chez Quest Quest et ainsi réaliser cette salle : La Cage !

Après une courte vidéo de présentation, on comprend ce qui nous attend ! Nous avons été kidnappés par un artiste et mis dans des cages chacun de manière séparée. Trois personnes, trois cages (si vous venez à 5, vous serez donc dans cinq cages différentes). Et sachez d’entrée de jeu, que jamais vous ne vous retrouverez… vous allez y passer tout votre temps de jeu et c’est là que réside le sel de cette salle complexe. En effet, vous allez devoir être dans une communication sans faille, tout au long du jeu et comme on dit souvent en escape, la confiance n’exclus pas le contrôle… et bien pour le contrôle, vous passerez votre chemin, car vous n’aurez jamais moyen de vérifier ce que vont vos partenaires de jeu. C’est intéressant, car pour résoudre les énigmes, il faut arriver à vous coordonner, à vous comprendre et savoir de quoi vous allez parler.

Mais commençons par l’immersion, vous l’avez compris au début, vous êtes dans des cages… et c’est tout ! Pas de décors en tant que tel… juste des cages assez petites avec des lattes en bois et une petite moquette et coussin tout de même car vous aller passer votre heure de jeu assis par terre ou en quadrupédie car impossible de se mettre debout. C’est spartiate et on ne peut pas dire que l’immersion soit d’une grande folie puisque vous êtes enfermé ici et voila ! Je ne sais d’ailleurs pas vraiment encore comment noter l’immersion et l’histoire car il n’y en a pas vraiment. Il s’agit d’une salle basée sur la communication avec plusieurs énigmes qui n’ont pas de rapport les unes avec les autres : un jeu de pure logique.

Et pour autant, j’ai aimé ce jeu ! Le format de jeu y est pour quelque chose, car je crois que c’est la première fois que je me retrouve séparé de mes camarades d’un bout à l’autre et l’idée est intéressante ainsi que la disposition des cages qui va jouer sur une ou deux énigmes. Je ne vais rien vous dévoiler là-dessus mais il vous sera tout de même possible de vous passer quelques petits éléments de jeu d’une cage à l’autre. Sachez aussi que, la plupart du temps, soit les éléments trouvés servent au bien commun avec un but commun justement, soit, l’élément n’est pas pour vous, mais pour l’un de vos camarades.

Il y a un véritable challenge dans cette salle, car il faut bien mettre en lien tous les éléments à notre disposition sans pour autant voir les éléments des autres ce qui n’est pas une mince affaire. Il faut donc y aller étape par étape et faire des points réguliers sur nos avancées pour ne pas se disperser. Le gameplay est donc original et j’aime ces salles qui proposent une nouvelle façon de jouer.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve quelques classiques et comme je le disais, elles n’ont pas de lien les unes avec les autres et sont plutôt assez linéaires, mais encore faut-il savoir vers quoi se tourner. Mais lorsque l’on tombe sur des énigmes classiques, mais finalement dans une disposition spéciale et bien cela rajoute une véritable difficulté, car il faut tout décrire, se comprendre et associer les éléments en ayant chacun qu’une petite partie de la résolution devant soi !

Bref, vous l’avez compris, il n’est pas simple d’écrire cet article car il n’est pas simple de bien définir cette salle. Je la mets dans cette catégorie des salles à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! Et comme j’aime l’originalité, vous comprenez de quel côté je la mets même s’il y a un gros manque du côté immersif ce qui va impacter la note, mais je ne peux pas dire que ce soit une mauvaise salle !
Ce genre de salle me fait donc dire qu’il y a des exceptions en lien avec la notation et que pour ce type de room, il faudrait pouvoir adapter certaines choses car la note est impacté car ne rentre pas dans les critères habituels, mais comme ici, c’est bien assumé finalement et bien inscrit sur le site que cette salle est différente.

On finit à 25 secondes de la fin du jeu (ça faisait longtemps que je n’avais pas été sous pression temporelle comme ça) avec un game mastering parfait pour distiller les indices aux bons moments et ainsi sortir de justesse.

After stopping off at Maximum Escape in Barcelona, and still as part of Captain Meeple’s fun cruise, here I am in Palma de Mallorca, a stopover where we’ve added a little last-minute room, which on paper looks interesting because it’s different and of a high level!

So I managed to put together a small team of three players to go to Quest Quest and create this room: La Cage!

After a short introductory video, it’s clear what we’re in for! We were kidnapped by an artist and put into separate cages. Three people, three cages (so if 5 of you come, you’ll be in five different cages). And you should know from the outset that you’ll never find yourself… you’re going to spend all your playing time there, and that’s where the attraction of this complex room lies. In fact, you’re going to have to be in faultless communication throughout the game, and as we often say in escape, trust doesn’t exclude control… well, as far as control is concerned, you’ll be out of luck, because you’ll never have a way of checking on your playing partners. It’s interesting, because to solve the puzzles, you have to be able to coordinate and understand each other and know what you’re going to talk about.

But let’s start with immersion. As you’ll have realised by the start, you’re in cages… and that’s it! No scenery as such… just fairly small cages with wooden slats and a little carpeting and cushioning all the same, because you’re going to spend your hour of the game sitting on the floor or in a quadruped because it’s impossible to stand up. It’s Spartan, and you can’t say that the immersion is crazy because you’re locked in here and that’s that! I don’t really know how to rate the immersion and the story as there really isn’t any. It’s a room based on communication with several puzzles that don’t have anything to do with each other: a game of pure logic.

And for all that, I loved the game! The format of the game has something to do with it, as I think it’s the first time I’ve been separated from my friends from one end to the other, and the idea is interesting, as is the layout of the cages, which will affect one or two of the puzzles. I’m not going to reveal anything about that, but you’ll still be able to pass on a few game elements from one cage to another. You should also be aware that, most of the time, either the items you find are for the common good with a common goal, or the item is not for you, but for one of your friends.

There’s a real challenge in this room, because we have to link up all the elements at our disposal without seeing the elements of others, which is no easy task. So you have to take it one step at a time and check your progress regularly so you don’t get lost. The gameplay is therefore original, and I like these rooms that offer a new way of playing.

As for the puzzles, there are a few classics and, as I said, they’re unrelated and fairly linear, but you still have to know where to turn. But when you come across some classic riddles, but in a special layout, well that adds a real difficulty, because you have to describe everything, understand each other and combine the elements with only a small part of the solution in front of you!

In short, as you can see, it’s not easy to write this article because it’s not easy to define this venue properly. I put it in the category of double-edged venues: either you like it or you don’t! And as I like originality, you’ll understand which side I’m on, even if the immersive aspect is lacking, which will have an impact on the score, but I can’t say it’s a bad venue!
This type of room makes me think that there are exceptions in relation to the rating and that for this type of room, you need to be able to adapt certain things because the rating is impacted because it doesn’t fit into the usual criteria, but as in this case, it’s finally accepted and clearly stated on the site that this room is different.

The game finished with 25 seconds to go (it’s been a long time since I’ve been under that kind of time pressure) and the game mastering was perfect, distilling the clues at just the right moments to help you get out of the game just in time.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Salle pour les escapeur confirmé. Le maître mot communiquer et partager les objet et informations. Chacun dans sa cage pas de lien entre les énigmes et peu d’immersion mais expérience à faire »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Nicolas, Richard
Temps : 59 minutes et 35 secondes
Indices : 2
Date : 22/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Quest Quest
Ville : Palma de Majorque
Tarif : 13 à 18€ par joueur
Crédit illustrations : ©quest quest

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Le Discoclub – Get Out – Le Mans (72)

MISSION :

1986, il est 23h et le Discoclub « Macumba » est en train d’ouvrir ses portes. Vous incarnez un groupe de musique qui cherche à percer depuis de nombreuses années. Un grand producteur sera présent pour la soirée, c’est l’occasion ou jamais de lui montrer vos talents ! Réussissez les épreuves et passez votre bande démo pour impressionner le producteur !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 70%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De bonnes idées…
  • L’élément central que l’on utilise plusieurs fois
  • Les actions à effectuer
  • L’ambiance sonore
  • L’espace d’accueil contextualisé

Les points négatifs :

  • … mais un manque de rythme lié à des énigmes pas toujours fluides
  • Un game mastering tardif
  • Le dernier espace un peu petit

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les clubbers
  • Pour ceux qui veulent jouer une salle fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Arsène, on enchaine rapidement avec le discoclub. Changement de décors, changement d’ambiance. Nous voici dans les années 80 ! nous sommes accueillis par la responsable des vestiaires juste avant de rentrer dans la boite en elle-même. La contextualisation est top, ça met déjà dans l’ambiance avant même de rentrer dans la salle principale. La salle est bien sympa d’ailleurs en termes de décors : on découvre ce que l’on attend d’une telle salle avec le bar, la piste de danse, les canapés et le reste avec notamment les jeux de lumière et la musique : bande son années 80, tout au long de la salle : simple, normal et efficace… De quoi bien avoir envie de sortir son pas de danse ultime sur le dancefloor !

Pour ce qui est des énigmes on découvre de belles idées, notamment en termes de jeu avec un élément du décor que l’on retrouve plusieurs fois sous différente forme. C’est très sympa et dans le contexte de la salle. D’autres idées sont bonnes aussi avec des manipulations et actions plutôt cool. A contrario, le soufflet retombe aussi de temps en temps avec des énigmes qui manquent de fluidité et parfois de cohérence. Ajouter à cela que notre GM avait du mal à nous entendre à cause du son assez fort dans la salle et donc pas toujours très réceptive ce qui fait que des temps de latence se font sentir malgré une demande d’aide. C’est dommage car dans ce type de salle, il ne faut pas de temps mort pour rester dans l’ambiance alors que la musique bat son plein. Il en va de même avec quelques éléments pas toujours bien construits, notamment la dernière qui manque un peu de cohérence dans la disposition de certains éléments, dans un espace restreint et avec un élément de jeu qui mériterait de posséder quelques boutons lumineux pour que l’on comprenne son état de fonctionnement. Néanmoins, je le redis, certains moments sont fun, demandent que tout le groupe soit à l’unisson de différentes manières et certains éléments sont bien utilisés.

Bref, il y a de bonnes choses dans cette salle, ça fourmille d’idées intéressantes avec des éléments funs et des manipulations sympas, mais certains éléments de jeu contrebalancent ces aspects positifs et font retomber le rythme. C’est dommage, il suffirait de quelques adaptations pour que tout s’enchaine et que cette salle soit plus attractive encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Discoclub est un escape avec un thème atypique, dont l’entrée nous plonge de suite dans une boîte des années 80. L’idée est intéressante avec des jeux sympathiques, mais quelques incohérences de scénario et de lien des énigmes avec l’histoire me laisse un avis mitigé. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Emmanuel, Laurine, Elodie, Adrien
Temps : 53 minutes 55 secondes
Indices : 2
Date : 28/09/2024

 


L’ENSEIGNE :

Get Out Le Mans
Ville : Le Mans
Tarif : De 25 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©Get Out
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L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 4 à 12 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE :
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • Les différents univers
  • Le côté challengeant
  • La variété
  • Le côté compétitif possible

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche !

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour ceux aimant relever les défis

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on ne se retrouve pas face à une salle classique. En effet, cette idée est née du fait que l’enseigne propose différentes box en location à jouer sur des événements tel que les anniversaires, mariages, séminaires et autres team building. Ils ont alors décidé de regrouper quatre de leurs six box dans ce lieu en y ajoutant une histoire pour récupérer des pierres sacrées et évitant ainsi la fin du monde.
Les boites ont donc été récupérées et entreposées dans cette pièce. Seul le mur du fond a été décoré avec une multitude de malles et va servir au début et à la fin de l’aventure. En effet, vous allez débuter par une bonne phase de fouille d’environ 15 minutes avant d’avoir accès à l’ensemble des box en découvrant des clefs permettant l’ouverture de chacune d’entre elles.

Une fois celles-ci découvertes, vous allez pouvoir vous pencher dessus. Le but étant que tous les joueurs réussissent à ouvrir toutes les boites donc soit vous jouer tous sur la même box en même temps, soit comme nous, vous vous séparez sur les quatre box et le GM vous réinitialisera chacune d’elles au fur et à mesure pour que d’autres membres puissent la réaliser à leur tour. Il y a même un mode compétitif avec la possibilité d’avoir vos temps d’ouverture pour chacune des box et vous comparer, au final.

Ce n’est qu’une fois que tous les joueurs ont ouvert tous les modules que vous pourrez réaliser la dernière énigme demandant une bonne cohésion entre les membres du groupe.

Box magie / Rhône FM :

On se retrouve face à une école de magie dont il va falloir ouvrir chaque porte. C’est la plus imposante des quatre. La réflexion est de mise dans cette box liée à une partie réflexion. Les manipulations ne seront pas en reste notamment avec le fait de lancer des sorts tel un véritable magicien comme dans une série de romans et films bien connu.

Box schtroumpf (ou cshtroumpf ou shottrumpf je ne sais plus) / La Potion Magique :

Une box plus enfantine avec pour but de réaliser une potion magique avec différents ingrédients. Cette box en forme de champignon est fun à jouer, dans l’univers de ces petits gnomes bleus à chapeau blanc. Certaines manipulations sont agréables à réaliser, mais le gros du jeu est plutôt visuel sans trop de difficulté.

Box Noël / La Poudre Magique :

Une box tout en bois dans laquelle il faut réaliser différentes étapes pour créer la poudre magique ! La box est belle, tout en bois, on découvre des petites actions sympas à base de casse-tête, un peu de mécanique et une chanson qui ne quitte plus notre esprit après. Bref, peut-être la box la plus simple à réaliser mais avec un petit retour vers le mois de décembre agréable.

Box satellite / Satellite Espion :

La box que j’ai le « moins apprécié » des quatre car très procédurale et axée sur des énigmes plus mathématiques, logique. Cette box est cubique, futuriste blanche, mais aussi avec plein de jeu de couleur. Elle manque un petit peu de clarté sur la première énigme à réaliser (j’ai trouvé la version difficile de cette énigme plus facile finalement) mais le reste s’enchaine plutôt bien. Le but étant de désamorcer un satellite. L’idée est sympa, mais comme je le disais procédurale, même si l’interface de jeu est top pour une si petite boite.

Conclusion

Toutes ces box sont donc liées par un scénario jouable au sein de l’enseigne. Il est assez simple dans l’idée, mais il a le mérite d’exister. Vous pouvez aussi les jouer indépendamment les unes des autres sur des événements, ce qui est plutôt top pour découvrir des jeux de 10 à 30 minutes en dehors des salles d’escape.

De notre côté, nous finissons le jeu avec seulement 6 minutes d’avance sur 90 minutes donc vous comprenez bien que l’enchainement des box est tout de même assez exigeant. Je pense aussi que si vous ne vous séparez pas vous serez aussi plus efficaces, car là sur certaines, nous étions seul à réfléchir sans phase de brainstorm mais au moins c’est challengeant. Le fait de réinitialiser toutes les boites au fur et à mesure permet d’éviter une certaine frustration en n’en réalisant qu’une ou deux sur l’ensemble donc bonne idée. Il va de sois que si le GM réinitialise les box au fur et à mesure c’est qu’il est avec vous dans la salle pour vous donner les différents indices dont vous aurez besoin.
Ça permet de traverser plusieurs univers et ça change. Belle initiative que d’avoir créé ce scénario autour de ces box. C’est varié, c’est challengeant, on enchaine les énigmes et je conseille d’être simplement deux ou trois max sur chaque box pour bien profiter de l’ensemble.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Inutile de s’attarder sur le scénario, relativement bateau. Il s’agit de retrouver quatre artefacts, sous la forme de cubes, dans chacune de ces boîtes pour éviter la destruction de notre monde. L’aventure se déroule dans un grand entrepôt où son entreposés toutes sortes de containers. Le jeu dépasse d’ailleurs la résolution de chacune des boîtes. Il y a une quête préliminaire pour récupérer les clés des chaînes nous empêchant d’y accéder. Ce n’est pas que de la fouille (même s’il y en a), il y a au contraire une méta-énigme à résoudre. En outre une énigme finale permet de conclure la quête une fois les cubes retrouvés.
Les escape boxes ne sont pas conçues spécialement pour ce scénario puisque ce sont celles qui sont proposées par ailleurs à location. Elles sont sur des thèmes sans rapport particulier, comme par exemple une célèbre école de magie pour ne citer que ma préférée. Elles sont d’ailleurs susceptibles de changer au cours du temps. D’ailleurs, on trouve parfois le cube avant d’avoir entièrement résolu la box, qu’il faut évidemment terminer quand même. Vu qu’elles n’ont pas été conçues spécifiquement pour ce scénario, la dernière étape de résolution n’entraîne pas nécessairement l’ouverture d’une trappe susceptible de contenir un cube. On a donc grand plaisir à passer d’une box à l’autre et de jouer sur des thèmes totalement différents, en mode boîte de chocolat. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Quentin, Kevin, Lucas
Temps : 84 minutes
Indices : 2 ou 3 sur l’ensemble
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : de 134 à 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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Retour en enfance – La boite à CL-é – Sainte-Gemme-La-Plaine / Luçon (85)

MISSION :

En faisant un peu les imbéciles dans la cour pendant la récréation, les grands de CM2 ont cassé, la veille, une fenêtre et se sont vus confisquer leur ballon par la directrice.
La directrice, qui n’est autre que votre maîtresse de petite section et dont le bureau est attenant à votre classe…
Un élève de CM2 vous donne alors une mission de la plus haute importance : « Vous devez récupérer le ballon confisqué par la directrice, elle doit le garder dans son bureau ».
Les grands sont inquiets, on ne revoit jamais les jouets confisqués par la directrice…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : 4 niveaux possibles
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire (réalisé en mode expert)
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 95%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion
  • Le jeu de notre GM
  • La multitude de surprises
  • Le retour en enfance
  • La fluidité du jeu
  • L’originalité

Les points négatifs :

  • Trop court à mon gout
  • Faut aimer la fouille fourbe en mode expert 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent retourner en enfance
  • Pour ceux qui ont la nostalgie de la maternelle

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant à côté de Luçon, toujours en Vendée pour trois nouvelles salles : Retour en enfance, Les souterrains de Richelieu et Aventure en forêt. Toutes ces aventures se déroulent au sein de cette nouvelle enseigne que nous suivons depuis leur création : la boite à CL-é. Ces aventures donnent envie d’y aller, car je suis toujours à la recherche d’univers différents et les titres des trois thématiques me donnent l’eau à la bouche.

Nous arrivons donc sur place et on découvre d’immenses locaux, un super espace d’accueil sobre, grand avec des jeux en bois, casse-tête, babyfoot. De quoi prolonger un peu l’expérience suite à une session.

Mais venons-en à notre première aventure qui nous emmène directement dans une classe de maternelle. Déjà le thème est ultra-original. Notre game mistress nous accueille avec du roleplay avant que l’on débute la salle et nous donne notre mission. C’est immersif, c’est drôle, c’est bien fait… on en redemande ! Et là je vous parle avant même de rentrer dans la salle. Et d’entrée de jeu, on est surpris par ce que l’on nous demande de réaliser, mais c’est à fond dans le thème. Puis une autre surprise arrive pour rentrer dans la salle, et encore une quand on découvre la dite-salle. Bref, rien qu’avec la mise en place on se dit que l’on va passer un super moment. Mes yeux regardent partout et découvrent tout ce qui nous attend, enfin presque tout, car d’autres surprises arrivent, même si dans un premier temps, il faut sortir de la salle dans laquelle on se trouve. Et attention à la maitresse qui pourrait venir si l’on fait trop de bruit !

L’immersion est aussi renforcée par la bande sonore composé de toutes les comptines de notre enfance.
L’aventure débute et celle-ci est à base de manipulations pendant la quasi-totalité du jeu. Il y a aussi de la fouille… et celle-ci est parfois bien vicieuse, mais il faut dire que l’on a réservé tous les jeux en mode expert (sachant qu’il existe des modes débutant, enfant et intermédiaire pour chacune des salles). La fouille est donc plus fourbe, et certaines énigmes sont évolutives en fonction du niveau pour s’adapter à tous, demandant un peu plus de réflexion en niveau expert. Et franchement, c’est bien pensé.

Pour en revenir à l’aventure, on se retrouve donc comme des gosses dans ce jeu, c’est le but recherché et c’est très réussi. Les énigmes sont vraiment bien intégrées dans l’escape. Je vous parlais de différentes surprises, et bien je vous le redis, elles ponctuent bien le jeu. Tout est ultra-fluide dans ce jeu linéaire (même si la fouille est présente tout le temps pour avoir toujours quelque chose à faire). On comprend assez rapidement ce qu’il faut faire pour chacune des manipulations et on ne reste pas bloqué bien longtemps car le jeu reste familial. Et même jusqu’à l’énigme finale où tout est conçu dans le détail. C’est bien pensé, c’est top, c’est fun et c’est un véritable coup de cœur pour moi pour cette salle qui change de ce qui existe déjà sur cette thématique école. Attention, pas d’effets spéciaux dans tous les sens dans cette salle, mais de la simplicité super bien réalisée. Alors, foncez !

On sort de cette salle sans trop de difficulté car finalement une seule énigme d’observation nous a ralenti dans notre progression. On profite d’ailleurs de cet article pour féliciter A Maze in Factory (dont nous savions déjà leur savoir-faire après avoir réalisé plusieurs salles sur lesquelles ils ont travaillé) qui a conçu les décors et participé à la création de toutes les salles que nous allons faire. On ressort d’ici avec le sourire, et on se dirige vers une nouvelle aventure qui nous emporte au temps des mousquetaires… Les souterrains de Richelieu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Retour en Enfance porte bien son nom, car nous allons revenir l’espace d’une heure… des enfants en petite section de maternelle. Les CM2 nous ont confié une mission capitale : récupérer leur ballon confisqué par la directrice, qui est aussi notre maîtresse, et dont le bureau est attenant à notre salle de classe. Nous allons profiter pour cela de notre heure de sieste, moment où la surveillance est relâchée.
La mise en scène est totalement hilarante grâce aux talents de notre game master, et c’est ainsi que nous commençons notre mission d’une importance capitale. Nous débutons l’exploration de notre salle de classe, et quelques surprises et effets waouh sont au programme.
L’enseigne a réussi à intégrer plein de super énigmes à cet environnement coloré et atypique, et on a grand plaisir à les identifier et à les résoudre. Plein de choses se parallélisent et tous les joueurs ont des choses à faire. Comme toutes les salles de la Boîte à CL-é, elle est proposée en 3 niveaux de difficulté différents. Il y a énormément de fouille et au niveau max, c’est l’une des plus difficiles que je n’aie jamais vue. Il faut vraiment fouiller partout, même dans les endroits les plus improbables. Mention spéciale pour la bande sonore à base de comptines pour enfants qui contribue grandement à notre régression, sans jamais être agaçante.
Bref, c’est une salle hyper originale et bourrée de fun, qui ne sacrifie pas pour autant le jeu, la fouille et les énigmes. À jouer sans hésitation. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 48 minutes 56 secondes
Indices : 2
Date : 26.07.2023


L’ENSEIGNE :


La boite à CL-é
Ville : Saint-Gemme-La-Plaine
Tarif : 21 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©la boite à cl-é
Tous nos tests dans cette enseigne

La Truck Expérience – Ikonic Game – Itinérant basé sur Toulouse

MISSION :

La Truck Expérience est un Escape Game mobile qui se déplace où vous voulez partout en France, quand vous voulez. 
Votre mission est de réussir à élucider les mystères de la Truck Expérience en moins de 30 minutes, mais pas que…
Un concept unique, où comprendre les énigmes ne suffira pas pour réussir votre mission !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : Durée variable en fonction de l’événement. Max 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors futuristes
  • L’ambiance
  • Les jeux variés
  • Le fait de passer les niveaux

Les points négatifs :

  • Ce n’est pas assez long à mon goût 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les familles
  • Pour ceux qui aiment les jeux vifs
  • Pour ceux qui aiment les action games simples et efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle expérience, et cette fois-ci, nous avons testé ce jeu au sein du Festival Ludique International de Parthenay (FLIP). Il y avait plusieurs enseignes d’escapes mobiles, nous avons donc profité pour en faire quelque uns au milieu de nos parties de jeux de société.

Nous avons commencé par Ikonic Game et la Truck Expérience. Margot nous a donc accueillis avec sa bonne humeur, sous un beau soleil pour nous faire découvrir son expérience qui n’est pas vraiment un escape game, mais plutôt un action game à la façon salles d’arcade si je devais faire une certaine comparaison.
Le but est simple : récupérer des cartouches permettant d’activer six jeux différents. Chacun de ces jeux propose 10 niveaux. Le but est de passer un maximum de niveaux dans chacun des jeux pour engranger un maximum de points dans le temps imparti. Passé le niveau 5 de chaque jeu, vous pourrez activer un bonus de points qui mettra fin à la partie. À vous de l’activer au bon moment dans le temps imparti. Voilà pour le principe du jeu

Pour ce qui est des décors, vous allez vous retrouver dans une salle futuriste, très épurée avec plein de couleurs correspondant notamment aux différents jeux. Ça nous immerge réellement dans la partie et le tout est accompagné d’un fond sonore et d’effets lumineux qui donnent envie de jouer. Et pour ce qui est de la place, 6 joueurs n’auront aucun mal à agir tous ensemble sans se gêner, du fait de la non-linéarité de l’expérience.

Les jeux sont quant à eux funs et variés dans l’ensemble, faisant appel à différentes capacités : logique, mémorisation, observation. Je ne vais pas pouvoir vous les décrire pour ne rien vous spoiler. Rien de bien révolutionnaire par rapport à ce que l’on a déjà pu voir dans d’autres aventures mais ça a le mérite d’être fun, ça fonctionne très bien et petits et grands pourront s’y frotter. Certains demandent de la coopération pendant que d’autres peuvent se réaliser tout seul, même si la plupart du temps plusieurs cerveaux seront utiles. Un des jeux nous a d’ailleurs posé un sérieux problème puisque nous n’avons pas réussi à aller jusqu’au niveau 10 contrairement aux autres. Nous avons tout de même passé le niveau 5 mais avons compris que trop tardivement la logique nécessaire. C’est bien, car il y a un véritable challenge, notamment sur certains jeux qui se compliquent vraiment au fil des niveaux. De plus, tous peuvent se jouer en parallèle donc personne ne s’ennuie. À vous de trouver qui a les meilleures compétences pour chacun des défis pour valider un maximum de niveaux.

On passe donc un super moment dans ce camion, le gameplay est réussi, on a ce sentiment de progression au fur et à mesure des niveaux, ce qui ravira particulièrement les enfants, mais aussi les joueurs débutants. À noter que tous les jeux sont électroniques et cela fonctionne très bien. Si j’avais un petit bémol à émettre, ce serait sur deux jeux qui, à mon sens, se ressemblent un petit peu trop et j’aurais apprécié une proposition d’un autre type pour varier encore plus le gameplay. Mais je n’ai pas boudé mon plaisir non plus. Notez aussi que, suivant les événements, la truck expérience peut s’adapter au niveau.

À savoir que ce camion est, par essence, itinérant, mais que son garage principal se trouve du côté de Toulouse. Et si vous ne le savez pas, ce jeu a été co-construit avec l’Atelier des énigmes qui est une enseigne basée sur Annecy que nous apprécions particulièrement grâce à leurs aventures oniriques et prêtant à rêver. Ce jeu est d’ailleurs tiré d’une de leurs anciennes salles : Super Games Colors, qui fonctionnait un peu sur le même principe, mais que nous n’avions malheureusement pas pu jouer.

L’atelier des énigmes nous a encore montré tout son savoir-faire malgré les contraintes du camion et a su relever ce beau challenge en proposant le 1er action game mobile de France (à ma connaissance).

LE GROOM DONNE LA PAROLE À EMMANUEL :

 » Un décor futuriste très réussi pour cet action game qui nous propose une expérience autour de six jeux interactifs. La collaboration sera nécessaire pour certains jeux et d’autres peuvent se faire de manière individuelle. La clé de la réussite réside dans le fait de répartir au mieux les tâches entre les membres de son équipe afin d’obtenir le meilleur score. Bien que nous soyons passé à côté de l’un des jeux (faute de comptéhension de sa logique). J’ai éprouvé beaucoup de plaisir pendant notre session. Cette expérience qui change des escape games est très réjouissante « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien & Manu
Temps : 44 min 58 sec / 5702 points
Indices : 2
Date : 14.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Ikonic Game
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Toulouse
Tarif : 60€ la session / devis en fonction des événements
Crédit illustrations : ©ikonic game
Tous nos tests de cette enseigne

Fort Boyard – Team Break – Alençon (61)

MISSION :

Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique du vilain dictateur Pedro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard.
Il convoque donc les meilleurs agents Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor mais plusieurs épreuves devront être surmontées afin de mener à bien cette délicate opération.
Ainsi, les agents devront réunir un maximum de clés et d’indices afin de pouvoir pénétrer dans la salle du trésor en moins de 60 minutes !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un jeu intergénérationel
  • Un style action game
  • La salle du trésor…

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé y voir des actions plus en lien avec le jeu TV
  • … même si pas assez de boyards

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fan du fort
  • Pour ceux qui souhaite plus faire

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, nous venons tester un escape du côté d’Alençon chez Team Break. Rappelez-vous, nous avions testé la Prison il y a peu chez Team Break Reims. Mais, pourquoi être allé jusqu’ici pour une salle ? Tout simplement parce que je revenais des Championnats de France de Course d’Orientation avec trois de mes élèves et je voulais leur faire une petite surprise pour les beaux résultats qu’ils ont eus. Je me suis donc tourné vers une enseigne sur la route de retour et je me suis dit que la thématique Fort Boyard serait parfaite pour eux, mon but étant plus de les accompagner et être en soutient que de jouer réellement à fond.

Nous arrivons donc à Alençon, vous vous doutez qu’ils sont heureux de découvrir que l’on va faire un escape. Nous sommes rapidement accueillis par notre game master en marinière (passe-partout n’a qu’à bien se tenir) qui nous brief à la façon d’un présentateur TV (Olivier Mine n’a qu’à bien se tenir aussi d’ailleurs). Pedro, l’infâme ennemi de Team Break veut s’en prendre aux Boyards du Père Fouras et c’est lui-même qui nous l’explique via vidéo avant de débuter la salle. Car oui, Team Break a réellement la licence Fort Boyard, tout comme celle de Koh Lanta chez d’autres franchisés.

Notre but est donc de récupérer le trésor pour le mettre en lieux sûrs. Pour cela, chaque énigme résolue nous apporte une clef et un indice. Si une énigme n’est pas réalisée, finalement cela ne joue pas sur le jeu, vous pouvez continuer, mais vous aurez du temps en moins (clefs) et des indices en moins pour trouver le mot code final, comme dans le jeu TV.

Ici, nous sommes dans une salle très familiale et intergénérationnelle. Les enfants se feront autant plaisir que les grands-parents. Cette salle est donc vraiment adaptée au public de la ville pour bien débuter dans l’escape. En effet, il s’agit de la seule enseigne d’Alençon donc les escape games sont finalement peu connus des locaux. Il convient d’ailleurs de préciser qu’il s’agit plus d’un action game que d’un escape en lui-même. D’une part, car tous les jeux sont plus axés sur des manipulations. D’autre part, car si vous n’arrivez pas à réaliser l’une de ces actions, pas de problème, vous pourrez toujours avancer…

Les actions justement, elles sont variées et plutôt agréables à faire dans l’ensemble. On découvre des jeux déjà vus et revus mais aussi des manipulations plus originales. Je le disais, les manipulations sont au cœur du jeu. Il y aura un petit peu de fouille tout de même dans l’un des espaces que vous allez traverser et pour ce qui est de la réflexion, il y en aura bien sûr pour comprendre les mécanismes, mais surtout pour répondre à certaines énigmes du Père Fouras. Chacun peut alors aller sur le jeu qu’il désire car l’ensemble de la salle n’est pas linéaire. Dans chaque espace, vous aurez 3 à 4 énigmes que vous pourrez réaliser en parallèle. Néanmoins, pour certaines, il faudra absolument être plusieurs et avoir une bonne communication et cohésion pour arriver au bout du jeu.

Pour ce qui est des petits bémols du jeu, je dirais que l’énigme sonore que vous allez rencontrer est assez complexe du fait du brouhaha lié aux autres manipulations réalisées en parallèle et la séquence est vraiment longue, donc pas simple quand on n’a pas l’oreille musicale comme moi… Et pour une des énigmes, je trouve les boutons un peu petits alors qu’il faut être rapide, ce qui rajoute néanmoins de la difficulté aussi par rapport à ce jeu que j’ai déjà vu ailleurs.

Enfin, pour ce qui est des décors, je les ai trouvés en deçà de ce que j’attendais. Pour les enfants, clairement ça passe très bien et sûrement pour le public Alençonnais qui n’a jamais vu d’autre salle auparavant. Il est vrai que pour des joueurs expérimentés, on a déjà vu mieux, mais je comprends aussi le choix du fait de l’implantation. Néanmoins, l’immersion est renforcée par le rôle audio du game master qui joue son rôle de présentateur TV sur chaque énigme, qui nous félicite et nous encourage tout au long de notre avancée et de nos réussites, ce qui ajoute un plus.

Une fois toutes les énigmes réalisées, ou presque, nous entrons dans la salle du trésor (reproduite en un peu plus petite que dans le Fort) et retrouvons notre GM. On insère les clefs, on découvre nos indices et on trouve le bon mot code. Comme dans le jeu TV, on se place sur les bonnes lettres du damier au sol et les boyards tombent… Nous réussissons à les récolter et les mettre dans le chaudron pour que Pedro ne mette pas la main dessus.

Ce que je pourrais reprocher dans cette dernière partie est que nous avons eu beaucoup de temps, ce qui est agréable pour les jeunes, car il s’agit tout de même de la phase phare du jeu. Cependant, il n’y avait que trop peu de Boyards, ce qui fait que nous avons réussi à tout prendre avant la fin du chrono final. Il faudrait un réassort de boyards ou un temps moindre (à jauger en fonction du nombre de joueurs). Le gérant nous a d’ailleurs avoué qu’il y en avait beaucoup plus et qu’il fait des réassorts réguliers car les joueurs lui piquent réellement et régulièrement des Boyards… Peut-être des espions de Pedro !

Nous sortons de cette salle avec le sourire, les enfants étaient ravis d’avoir pu réaliser ce jeu. De mon côté, étant assez fan de l’émission depuis ma tendre enfance, j’aurais certainement aimé retrouver des jeux de l’émission (de façon adaptée bien sûr). Néanmoins, l’univers est bien présent, les actions s’enchainent et on n’a pas eu le temps de s’ennuyer, même si les adeptes des escapes ni trouveront par leur compte, car ils finiront très vite le jeu du fait d’une densité assez faible d’énigme. Cette salle est donc bien plus adaptée à un public débutant que confirmé donc si vous voulez vous initier à l’escape et que vous n’êtes pas loin d’Alençon, foncez vers cette salle avant, j’en suis sûr, de vouloir réaliser les suivantes qui seront plus complexes…

Je vous laisse avec les retours à chaud de mes élèves, car finalement ce sont les enfants qui en parlent le mieux.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOUIS, ZELIE ET MILLA :

Louis :
« C’était sympa, les jeux n’étaient pas trop durs et rigolos. Les pièces sont jolies et j’ai retrouvé l’ambiance que j’ai déjà vu à la Télé. « 

Zélie :
« C’était mon 1er escape game et j’ai adoré. C’était super et le Game Master était gentil. Je n’ai jamais vu Fort Boyard à la TV mais je regarderai cet été. À refaire. « 

Milla :
« Les Game Masters sont très gentils et accueillants. Le jeu était bien organisé et j’ai retrouvé l’ambiance de Fort Boyard et ça, c’est super. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Zélie, Milla, Louis et Adrien
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

Team Break Alençon
Ville : Alençon
Tarif : de 22 à 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©team break
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Techno & Logic – Winscape – Aerokart – Argenteuil (95)

MISSION :

De la logique, un zeste d’informatique, un soupçon de calcul, beaucoup de cohésion et peut-être parviendrez-vous à bout de cette mission.
Le TECHNO&LOGIC se compose de 6 salles et vous disposez de 10 minutes maximum pour trouver la solution et déverrouiller la porte de chaque pièce.
Si vous faites partie des meilleurs, vous arriverez à sortir avant le temps imparti. Vous pourrez ainsi améliorer votre score en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant.
Notre objectif est de recruter les meilleurs des meilleurs ! Serez-vous l’équipe gagnante de demain ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de base qui change : 10 minutes pour réaliser un défi
  • La partie culture générale en QCM
  • Les décors

Les points négatifs :

  • Les bugs
  • Le Game Mastering peu réactif
  • Un peu d’attente

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment le gameplay différents
  • Pour les amateurs de défis de logique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Cette fois-ci, direction la banlieue parisienne et plus précisément Argenteuil, pour une nouvelle expérience immersive chez Winscape ou plutôt chez Aerokart vu que nous sommes sur un complexe multi-activités avec karting, laser game, chute libre et escape game.
Qui dit complexe multi-activités dit fonctionnement différent d’une enseigne d’escape. En effet, nous sommes arrivés pour l’horaire prévu par notre réservation mais, une fois passé par l’accueil, il nous a fallu attendre 15 minutes de plus pour passer la porte de l’escape, car d’autres groupes étaient présents. Heureusement que nous n’avions pas prévu un planning escape trop serré ce jour, car il y a un peu (beaucoup) d’attente entre votre horaire d’arrivée et votre début de jeu. Je pense que cela n’est pas dérangeant si vous n’avez rien d’autre de prévu par la suite, mais c’est bon de le savoir tout de même.

Quoi qu’il en soit, une fois ce petit moment passé, nous sommes invités à rentrer dans les locaux de l’escape, bien dissimulé derrière une porte sous forme de « Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip », je n’en dis pas plus, je ne vous gâche pas la surprise. C’est en tout cas très original et j’adore le principe.

Nous arrivons donc dans un décor futuriste, épuré et nous pouvons enfiler nos combinaisons pour réaliser la session ainsi que de rentrer certaines données sur un moniteur pour la création de nos badges qui nous serviront tout au long du jeu. C’est plutôt immersif, cependant, encore une fois, cela prend un petit peu de temps à créer. Par la suite, notre GM nous donne les instructions du jeu puis nous sommes encore amenés à attendre quasiment 15 minutes avant de pouvoir entrer dans celui-ci. Il s’est donc passé environ 45 min entre notre arrivée et le début réel de la partie.

Cela est dû en partie au format du jeu qui est original. On vous explique que vous allez passer des tests avant d’être envoyés en mission réelle dans l’espace. Pour cela, vous allez passer dans 6 salles d’une durée de 10 minutes chacune. En fonction des réussites et défaites de chaque salle et du temps que vous avez mis pour résoudre les énigmes, un nombre de points vous sera attribué. Soit vous arriverez à finaliser votre mission avant la fin du temps impartis, auquel cas, vous aurez accès à un sas dans lequel vous aurez une batterie de questions de culture générale sous forme de QCM vous permettant de remporter des points supplémentaires. Soit vous n’arriverez pas à finaliser la salle en 10 minutes et vous aurez l’obligation de passer à la salle suivante. Le concept est donc différent de ce que l’on connait. Je le trouve original et bien pensé, notamment avec la partie culture générale qui n’a pas lieu d’être habituellement en escape, mais comme il s’agit d’un plus cela ne pose pas de problème et on aime apprendre de nouvelles connaissances donc super.

Mais pourquoi ce format est-il aussi la cause du retard ? Comme il s’agit de salles en enfilade, les groupes sont envoyés régulièrement par tranche de 15 minutes, je dirais, si le groupe d’avant a pris du retard alors cela impacte le groupe suivant, ce qui a dû être notre cas, mais passons au jeu.

Une vidéo de présentation nous explique notre mission dans une grande salle tout au début du jeu. Mes compagnons du jour ayant réalisé la 2nde salle de l’enseigne (Brainstorm) quelques jours plus tôt ont été un peu déçus de voir qu’il s’agissait exactement de la même présentation et, en même temps, le jeu est identique (en passant par des salles différentes bien entendu). D’ailleurs, faites bien attention si vous voulez jouer la 2nde aventure car les 2 salles ne sont jamais ouvertes en même temps : un jour, ce sera Brainstorm et le lendemain Techno&Logic, donc faîtes bien attention à ça !

Chacune des salles traversées propose un défi totalement différent des autres : pour certaines, vous aurez des manipulations, pour d’autre, ça sera de la pure réflexion, une autre encore axe le jeu plus sur l’observation tandis les dernières jouent un peu sur votre physique, mais rien de bien compliqué (Brainstorm ayant apparemment plus de salles basées sur le physique). Tout s’enchaine plutôt bien puisque nous avons généralement fini avec 2 à 3 minutes d’avance par espace même si, pour l’une, nous n’avons pas réussi à finaliser la dernière étape de la mission. Il en va de même pour les QCM, mais attention encore une fois si vous êtes déjà venus pour l’autre salle, il se pourrait que vous retrouviez des questions que vous avez déjà eues… ça permet de vérifier si vous avez intégré les informations. De manière générale les jeux sont plutôt fun et c’est sympa de s’y frotter. De plus, les décors sont épurés et futuristes de pièce en pièce, en lien généralement avec l’espace et l’astronomie, ce qui rend l’immersion agréable. Et si je dois donner un peu plus de précisions, je dirais que cette salle est plutôt à destination des joueurs aimant le challenge intellectuel du fait de devoir résoudre les épreuves en moins de 10 minutes, même si les novices ne seront surement pas perturbés par le format du jeu.

Tout est donc plutôt agréable dans l’enchainement, cependant il faut noter que nous avons eu un gros bug dès la 1ère salle qui n’a pas été réinitialisée convenablement et donc rien ne fonctionnait sur les 2 éléments sur lesquels nous devions plancher, c’est fort dommage, car ça n’a pas permis de nous mettre convenablement en jambes. Un des GM (ils sont plusieurs, vu que plusieurs équipes sont dans le jeu en même temps) est rentré dans la salle, mais n’a pas pu réinitialiser le jeu donc nous a directement fait passer à la partie QCM. J’avoue avoir été un peu désappointé de cette entrée en matière. Il en va de même pour la dernière salle dans laquelle il faut se mouvoir dans des espaces restreints et pour laquelle nous sommes arrivés au bout, mais le QCM ne s’est pas déclenché et, malgré nos appels, le GM a mis du temps à intervenir, notre mission a donc été noté comme échec. C’est le problème quand tout est informatisé, s’il y a un bug dans la matrice cela peut engendrer une certaine frustration.

Encore une fois, c’est dommage car la manière de jouer est bien différente de ce que l’on a l’habitude de réaliser et plutôt plaisante et j’aime bien ce qui sort de l’ordinaire. Néanmoins, nous nous en sortons avec un score très honorable et, à part ces bugs et le temps d’attente (compter 1h45 sur place), le jeu est très appréciable et je serai partant de revenir pour la seconde salle qui, selon mes camarades du jour, est plus qualitative encore.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« Dans l’ensemble, les décors sont beaux et les épreuves proposées sont fun et impliquent tous les joueurs. On ne s’ennuie pas. Néanmoins, venir jouer Techno & Logic après avoir joué Brainstorm, l’autre scénario (ou inversement), est une expérience un peu étrange, car ont y retrouve quelques similitudes : même scénario, même vidéo d’introduction, certaines questions des QCM… Et nous sommes tombés ici sur plusieurs bugs. C’est regrettable pour une salle basée sur le scoring qui se doit d’être super rigoureuse pour que le score réalisé ait un sens. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Cicie, Adrien, Quentin, Aurélie, Guillaume
Temps : 60 minutes pour 6350 points
Indices : 0
Date : 26.03.2023

 


L’ENSEIGNE :

Aerokart
Ville : Argenteuil
Tarif : 26€ par joueur
Crédit illustrations : ©aerokart

Tous nos tests de cette enseigne


L’Étrange Univers de Globule – La Grande Évasion – Annecy (74)

MISSION :

Globule, jeune prodige, a mis au point un sérum qui permet de développer vos capacités. Vous avez accepté d’être les cobayes de son expérience confidentielle et mystérieuse. Plongez dans une aventure délirante entre jeux de société géants et imaginaire loufoque.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu
  • Le parti pris assumé
  • Une bonne densité d’énigmes

Les points négatifs :

  • Une énigme demandant de la connaissance
  • Des énigmes plutôt classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les férus d’énigmes
  • Pour ceux cherchant un jeu différent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Une fois sortie de l’Antre d’Hannibal, nous finissons notre journée par une dernière salle : L’étrange univers de Globule et clairement, je ne sais pas à quoi m’attendre et la petite salle de briefing ne donne pas vraiment d’indices sur l’univers dans lequel nous allons être plongés. Mais qu’à cela ne tienne, peur de rien, nous buvons un sérum qui décuple nos capacités cognitives et nous entrons dans la salle pour être les cobayes de cette expérience.

Une fois à l’intérieur, nous découvrons un univers et une manière de jouer que nous n’avons jamais vus encore. En effet, nous entrons dans une pièce où tous les décors sont en noir et blanc et très épurés. Sur les murs se trouvent une multitude « de tableaux », d’images… Le principe est le suivant : vous allez devoir, au fur et à mesure du jeu, décrocher un ou plusieurs tableaux (attention le hasard n’est pas permis) et y trouver au verso l’énigme suivante qui vous mènera vers d’autres tableaux ou vers une console pour y rentrer certaines réponses.

Pour ceux qui cherchent une forte immersion, je pense que vous pouvez passer votre chemin. Ici, les créateurs ont fait un choix clairement assumé de mettre l’accent sur des énigmes de logique. C’est un parti pris, je suis persuadé que tout le monde n’aimera pas… je pense même que cette salle est à double tranchant : soit on aime, soit on n’aime pas ! De mon côté, j’aime ce côté assumé et le fait que Globule, qui nous met à l’épreuve, n’ait que 12 ans, détail que l’on comprend avec le côté enfantin des tableaux. Bien entendu, vous n’allez pas non plus réaliser toujours les mêmes actions au sein du jeu, il va y avoir des variations, des découvertes pour ne pas avoir un gameplay trop redondant même si le principe de base se retrouve tout au long du jeu. De plus, en terme d’immersion, vous êtes accompagnés par une IA qui validera vos réponses et est totalement en accord avec la thématique.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je le disais, c’est votre cerveau qui va être mis à l’épreuve avec beaucoup d’énigmes logiques. Ça nous correspond parfaitement, car on aime ce type de challenge. Très peu de fouille en soi, mais pas mal d’observation des murs pour trouver les bons tableaux. Le jeu sera ponctué de deux petites manipulations agréables, mais ce n’est pas le cœur du scénario. En soi, les énigmes ne sont pas complexes. Parfois parallélisables, elles sont en nombre conséquent, mais pour la plupart assez classiques dans l’ensemble. Si vous avez l’habitude des escapes, rien ne sera difficile pour vous. Un peu plus si vous n’êtes pas trop familiers de ce type de jeu.

Ce qu’il y a de bien aussi, c’est le côté adaptable du jeu. En effet, en fonction de votre avancée, l’IA vous proposera potentiellement des défis supplémentaires, si vous êtes en avance sur le temps, pour un peu plus de challenge. A contrario, le mode normal est activé et suis son cours si vous êtes juste dans les temps. Cela ne change en rien l’expérience à part proposer quelques énigmes en plus ou avec un niveau de difficulté plus grand pour les dernières énigmes. Il existe aussi un mode enfant si vos petites têtes blondes ont envie de se frotter à ce génie qu’est Globule.

J’ai donc été agréablement surpris par cette salle grâce à la mécanique de jeu qui est originale, de par le parti prit assumé qui propose une salle épurée en noir et blanc avec une succession d’énigmes de logique. Encore une fois, ne venez pas réaliser cette salle pour le côté immersif, mais pour le côté challenge. Moi qui aime les salles qui sortent de l’ordinaire, j’ai été servi. Ça fait du bien de voir que les créateurs proposent différentes choses et se démarquent de cette manière.

Nous sortons donc de cette salle en ayant pris plaisir à jouer et avons vu au détour d’un couloir que, si vous avez réalisé toutes les salles de l’enseigne (ou non), vous pouvez poursuivre l’expérience à la maison, car la grande évasion propose les glacières de l’escape apéro que nous avons déjà testées, permettant de passer un bon moment à débloquer les différents produits qui la composent !

LE GROOM DONNE LA PAROLE AUX POTES D’ÉCHAPPEMENT :

Vous pouvez cliquer sur ce lien pour retrouver l’article des potes d’échappement avec qui nous avons réalisé ce jeu (en attente)


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Christophe, Arnaud, Frédéric
Temps : 42 min 10 sec
Indices : 1
Date : 20.02.2023

 


L’ENSEIGNE :

La Grande Evasion
Ville : Annecy / Seynod
Tarif : De 23 à 38€ par joueur
Crédit illustrations : ©la grande évasion
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Le Proto-TAJ – Les Gentlemen du jeu – Paris 20ème (75)

MISSION :

Le jeu de société vit ses heures de gloire !

De plus en plus de gens désirent devenir auteurs, et le nombre de boites de prototypes s’accumulent sur les tables des éditeurs : la concurrence est rude et les chances de voir son jeu être édité sont de plus en plus faibles.
Depuis quelque temps, le Proto-TAJ, un protocole de test automatisé des jeux et de leurs auteurs, a vu le jour : un test grandeur nature qui démontre le sérieux et l’implication des candidats dans le monde du jeu.
Vous êtes de courageux passionnés de jeux et vous venez nous aider à faire éditer notre dernière création ! Vous savez que vous tenez entre vos mains le meilleur jeu de tous les temps ! Pour espérer le voir entre les mains de milliers de joueurs, vous n’avez pas d’autre choix que d’affronter les tests du Proto-TAJ !
Justement, une cellule de recrutement vient d’ouvrir au sous-sol de la boutique des Gentlemen du Jeu…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 95%

DEBRIEF 100%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 95%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les originalités
  • L’utilisation des jeux de société pour chaque énigme
  • Le découpage temporel du jeu

Les points négatifs :

  • Les décors en deçà du reste

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les ludistes
  • Pour ceux qui cherchent un thème qui change

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu, avec notre « Crew », devant la boutique des Gentlemen du jeu. Je dis bien boutique car, avant de proposer un escape, c’est avant tout une belle enseigne de jeux comme on les aime, qui a ouvert il y a un peu plus d’un an juste après la « Pandémie » (Ok, vous avez déjà compris le ton de cet article). Vous le savez, avant d’être un escapeur, je suis avant tout un ludiste et j’ai une belle petite collection de jeux à la maison « Dixit » les copains qui viennent jouer régulièrement. Mes yeux brillent donc dès l’entrée, car j’aime voir les dernières nouveautés, flâner dans les rayons et ce n’est pas Marie qui nous accompagne qui dira le contraire. C’est un peu notre parc d’attraction, notre « Meeple Land ». Mais cette fois-ci, nous ne venons pas pour jouer, ou du moins pas de cette manière. Il est temps de faire éditer notre jeu parmi les milliers de sorties annuelles. Mais pour cela, il faut passer par le Proto-TAJ, un protocole de test automatisé qui va nous mettre quelques bâtons dans les roues.

Suite à notre briefing, notre GM et gérant nous fait descendre à la cave de la boutique et c’est parti. On est tout « Fou Fou Fou » à l’idée de découvrir cette salle qui sort de l’ordinaire vu que la thématique est : les jeux de société. On se retrouve dans une pièce qui pourrait s’apparenter à une salle de jeu que l’on pourrait avoir chez nous : une kallax, une table, des tableaux représentant des personnages de jeux et plein de boites, bref un vrai « Flashback ». On aurait presque envie de s’asseoir et faire une partie, mais n’oublions pas notre mission : faire éditer notre jeu. On ne va pas vous le cacher, cette salle est bourrée de références au monde ludique : « Colt Express », « Mysterium », « Unlock », « Les Aventuriers du Rail », « Takenoko » et j’en passe, je ne pourrais pas tout vous citer tellement il y en a… On sent que cette salle est faite par des joueurs et pour des joueurs ! Il y a même des références à des auteurs et éditeurs… poke B. Cathala ou encore Space Cowboys.

Non seulement il y a des références, mais toute la salle s’articule autour de ces jeux, ce qui donne le côté ultra-original et inédit dans les énigmes. Dans un premier temps, cette salle propose cinq épreuves en lien avec ce que l’on retrouve dans cet univers : manipulations, réflexion, coopération, etc. Et il ne va pas falloir chaumer, car il y a une belle densité de choses à réaliser et avec un rythme assez soutenu. Il est donc inévitable de se séparer pour arriver au bout de cette salle. J’aimerais vous décrire tout ce que l’on a réalisé, mais sachez que tout ludiste s’y plaira et y trouvera son bonheur. On découvre, avec enthousiasme, l’utilisation des jeux au service des énigmes avec une très grande variété et même jusque dans l’utilisation du carnet de scores.

Bien entendu, connaitre le monde ludique n’est pas utile pour réaliser cette salle, mais vous permettra tout de même de gagner du temps, à l’instar de Marie sur la 1ʳᵉ énigme qui est allée plus vite que la lumière pour en venir à bout. Bref, une fois les épreuves réalisées, on pouvait penser que l’on serait au bout du « Trek(12) » mais finalement non et d’autres surprises nous attendent toujours en lien avec l’histoire de base… Encore une fois, vous allez devoir être « Très Futé » et donner de votre personne dans cette dernière partie qui accélère le rythme et fait monter la tension. Encore une fois, les jeux sont savamment utilisés avec des changements de règles pour proposer quelque chose d’original. Cette salle ferait-elle partie des « 7 Wonders » du monde de l’escape ?

Que dire à part que j’ai clairement kiffé cette expérience (et je ne suis pas le seul). Tout est fait dans cette salle pour que le ludiste qui sommeille en vous arrête de faire « Dodo » et se réveille. Alors, vous pourrez aussi me dire que, « Et bim ! », avec un thème pareil qui me correspond totalement, presque une « Love Letter » pour moi, je ne suis pas très impartial. Mais au contraire, il a été très difficile de noter cette salle pour rester le plus juste possible, si bien que mon évaluation de base était plus faible. Cependant, pour reprendre les « Maudit mot dit » par Yo, dont les centres d’intérêts ludiques diffèrent des miens, il s’est, lui aussi, senti dans un « Wonderful World ». Après une longue discussion, on a conclu que cette salle était une vraie « Splendor » et qu’elle méritait le « Grand prix de Belcastel ».

Même si les décors sont en deçà, car très simples (et en même temps, c’est normal vu le thème) le reste est très original, que ce soit dans la thématique, dans l’approche ludique ou dans la façon dont a été conçue la salle. Si vous voulez jouer cette magnifique expérience, ne vous rendez pas à « Bristol », « Caracassonne », « Orléans » ou « Troyes » mais bien à « Paris : ville lumière » pour la réaliser.
Pour finir, on a quand même réussi à déjouer les plans du proto-TAJ, ce « Saboteur », avec notre jeu, sans tomber dans les « Abyss » mais pas sûr que celui-ci soit un best-seller au regard de la thématique et du style de jeu très décalé « Catan ». Mais espérons tout de même avoir un petit prix à l’As d’or ou au Spiel… « When I dream » !

On remercie donc les Gentlemen du jeu pour ce bon moment qu’ils nous ont apporté ainsi que les équipes de Kryptex qui ont œuvré sur cette salle qui finira surement dans mon « Top Ten ». On espère pouvoir revoir une proposition sur cette thématique, car je pense qu’il y a une multitude d’énigmes possibles à réaliser et de scénarios à écrire grâce à ces supports.

PS : si vous voulez retrouvez et acheter tous les jeux cités, vous pouvez passer via le site internet des gentlemen du jeu qui possède toutes ces petites merveilles pour vos achats ou via notre partenaire Philibert

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Les Jeux de société : ma passion numéro 1 !
Les Escapes Games : ma passion numéro 2 !
Quand on m’a dit qu’il existait un Escape Game sur les jeux de société 😱 J’ai foncé. J’avais peur d’être déçue, mais PAS DU TOUT ! Quel plaisir de retrouver un décor familier avec tous ces jeux ! Et les énigmes sont vraiment bien ficelées ! C’est un pari réussi ! Foncez 😍
Elle rentre dans mon top 10/ 150 salles testées ♥️ « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Yo et Marie
Temps : 66 minutes
Indices : 1
Date : 27.12.2022

 


L’ENSEIGNE :

Les Gentlemen du jeu
Ville : Paris 20ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©les gentlemen du jeu
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Bon Anniversaire (à la campagne) – Escape Yourself – Montlhéry (91)

MISSION :

C’est votre anniversaire ! Tati Merlotte vous a préparé un gâteau dont elle seule a le secret !
En vous rendant chez elle, vous apercevez un petit message sur la table : « J’ai oublié d’acheter les boissons, je reviens dans une heure ! »
Curieux comme un pot de chambre, vous vous dirigez vers le frigo pour voir le gâteau.
Dans un élan d’excitation en le sortant, il vous glisse des mains et tombe à la renverse au sol !
Malheur ! Tati Merlotte ne va pas être contente !

Quelle idée allez-vous pouvoir encore inventer pour ne pas vous faire gronder…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique, Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modéré
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 75%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 70%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté ludique de la salle
  • La thématique originale
  • Le game mastering

Les points négatifs :

  • Les décors qui manquent de finition
  • Quelques énigmes décontextualisées

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant fêter leur anniversaire de manière originale
  • Pour ceux qui souhaitent découvrir une thématique qui change
  • Pour ceux qui aiment patisser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Début de notre périple en Essonne ; on commence par la salle Bon Anniversaire et ça tombe bien vu qu’il s’agit du 30ème scénario testé par Escape Groom au sein de la franchise Escape Yourself. Suite à un bon accueil et au briefing dans la salle (toujours pas fan, car mon regard a envie de se poser partout), on commence la salle. Notre but, refaire un gâteau que tatie nous a laissé pour notre anniversaire, mais que l’on vient, par inadvertance, de faire tomber. Pour éviter de la rendre furax, il faudra mettre la main à la pâte, trouver les ingrédients et ustensiles pour en confectionner un nouveau.

Nous nous retrouvons donc directement chez Tatie Merlotte. Les décors sont simples, on est dans une vieille maison des années 50. Alors tout n’est pas réalisé dans le détail et la décoration est inégale d’un espace à un autre. L’ensemble reste assez satisfaisant sur ce point même si on aurait aimé un peu plus dans certains cas… Ça manque un peu de finitions sur plein de petites choses sur lesquelles mon regard s’est posé. Mais où est la robinetterie de l’évier ? Une boite de bougie sans bougies ? Néanmoins, un espace a eu le mérite de nous étonner et, ne nous attendant pas à cette révélation, notre regard a pétillé comme si nous étions les enfants que nous interprétions dans le scénario.

Pour ce qui est des énigmes, il en va de même. Nous sommes sur une salle avec encore beaucoup de cadenas et peu de manipulations, mais à la rigueur cela s’y prête bien dans un tel scénario ou tatie a tout mis sous clef, et comme elle perd un peu la tête, elle s’est laissé des messages et indices par-ci par-là pour retrouver les codes. On retrouve donc des énigmes assez contextualisées alors que d’autres le sont beaucoup moins, pour ne pas dire pas du tout, on réalise parfois des actions et l’on se demande pourquoi on devrait faire ça dans le scénario.

Néanmoins, une bonne partie des énigmes sont intéressantes et drôles à accomplir. Il y a ce côté ludique qui ravira petits et grands dans cette thématique qui sort de l’ordinaire et qui apporte des énigmes et manipulations différentes de ce que l’on peut voir habituellement. Il y a d’ailleurs pas mal de réflexion, de la fouille assez présente dans chaque espace et quelques manipulations. Pour une partie du jeu, vous pourrez avancer de manière assez linéaire alors qu’à d’autres moments, vous serez amenés à vous séparer pour progresser légèrement plus vite.

Le temps justement, parlons-en. Cette salle n’est pas faite pour performer. En effet, tout au long de votre partie, vous serez amenés à rencontrer des personnages. Tatie Merlotte bien entendu, qui a fait demi-tour en chemin vu qu’elle perd la tête, mais d’autres interlocuteurs également si, comme nous, vous avancez assez rapidement. D’ailleurs bravo pour ce game mastering de qualité qui donne des échanges drôles si vous rentrez bien dans le roleplay et surtout qui ajoute un gros plus à cette salle en termes de gameplay.

Finalement, cette salle a le mérite d’être ludique même si les décors ne nous ont pas forcément transportés. Les énigmes ne sont pas très complexes en soi et plutôt divertissantes. On vous conseille d’y passer si vous voulez vivre un moment décalé avec une bande de copains ou en famille avec des enfants qui adoreront arpenter cette maison. De plus, cette salle est magnifiée par un game mastering de qualité qui renforce l’immersion et le plaisir de jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Joyeux anniversaire : un jeu de fouille et de la réflexion pour trouver les ingrédients du gâteau à refaire. Les pièces de la maison représentent bien celle d’une grande mère. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Sorithy, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 29.10.2022

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Montlhéry
Ville : Montlhéry
Tarif : de 18 à 42 € par joueur
Réduction : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself Montlhéry
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Le Cheval du Joker – 60 minutes Escape Game Paris – Paris 10ème (75)

MISSION :

Le Joker, votre MAITRE DE JEU dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune

Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix, mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale.
C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus.
Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 5 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE
NON ÉVALUABLE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle qui change
  • De bonnes idées
  • Des manipulations sympathiques
  • Les sarcasmes du Joker

Les points négatifs :

  • Pas pour les daltoniens
  • Pas vraiment d’histoire
  • La dernière énigme
  • Il faudrait songer à remplacer l’appareil photo pour immortaliser la fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les jeux haut en couleurs
  • Pour ceux recherchant une véritable difficulté

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous débutons ce nouveau marathon parisien par l’enseigne 60 minutes Escape. Avant de nous frotter aux maitres du temps, nous allons faire la connaissance du Joker et de son cheval. Le thème, un peu déroutant entre la symbolique de ce mot chez les ludistes et l’ennemi juré Batman, a le mérite d’être orignal. Comme on peut s’y attendre, le personnage joué par le game master se donnera d’ailleurs un malin plaisir à sortir bouffonnerie sur bouffonnerie à l’encontre des joueurs pendant une heure, les titillant tel le maitre d’armes de Kaamelott. Rien de bien méchant, cela peut même être drôle si vous avez le sens de la répartie.

L’univers est extrêmement coloré ce qui n’est pas courant dans une salle d’escape, cela apporte à la fois un peu de nouveauté, mais aussi de la complexité. Toutes les énigmes se basant sur les 4 mêmes couleurs, on peut vite se retrouver submergé par cette débauche visuelle qui pourrait rendre fou un daltonien et cela rajouter une difficulté certaine, heureusement, il y a toujours un petit élément permettant de faire le lien entre les différentes composantes d’une énigme, le debrief nous l’a prouvé. Le niveau est plutôt relevé, on enchaine les défis de logique, et l’observation ou la recherche d’objets sont quasi permanents, ce qui constitue notre talon d’Achille comme vous devez commencer à le savoir.

On est sous la supervision d’un personnage dérangé qui nous fait passer un test lui correspondant, la cohérence de toutes les actions que nous devons mener ne peut donc pas être remise en cause ni même évaluée, par contre l’histoire en elle-même est beaucoup plus dure à comprendre, plus brouillonne, le joker nous envoie chercher son nain jaune (pour rappel dans le jeu, c’est le 7 de carreau de mémoire) mais on ressort avec un cavalier. Nous n’en dirons pas plus pour ne pas spoiler, mais autant la pièce est bien remplie en énigmes intéressantes, autant l’histoire qui sous-tend le tout nous a perdu.

Nous évoquions, plus tôt, le côté taquin du Joker, mais le fait est qu’il suit notre avancement d’un œil attentif, prêt à nous remettre sur la bonne route. On aurait pu penser que ses indications tombaient un poil trop tôt, mais au final le chrono lui a donné raison et il nous a manqué 30 secondes tellement la salle est dense. Pas parce que nous avions 30 secondes de retard, mais plutôt parce que le dernier obstacle repose sur un système de malus par tranche de 30 secondes si l’on se trompe, et la solution est loin d’être évidente. Il ne faut donc pas lambiner et on comprend tout de suite pourquoi il est conseillé de venir à 5 joueurs minimum.

Le cheval du Joker est une salle fun, originale, mais qu’on vous conseille de jouer en seconde position après une aventure comme les maitres du temps par exemple, afin de monter en puissance et de vous chauffer un peu avant, surtout si, comme nous, vous avez dans votre groupe des débutants. Elle s’adresse plus à des joueurs ayant déjà quelques salles à leur actif car les réflexes acquis en matière de fouille, d’observation et de communication pourraient faire la différence.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Le Cheval du Joker est une très bonne salle, créée par un gérant passionné, qui plaira aux amateurs d’énigmes et aux joueurs qui cherchent des concepts originaux. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume, Sorithy, Sami et Adrien
Temps : Défaite
Indices : 2
Date : 02.07.2022

 


L’ENSEIGNE :

60 Minutes Escape Game Paris
Ville : Paris
Tarif : De 24 à 26€ / personne
Crédit illustrations : ©60 minutes Escape Game Paris
Tous nos tests de cette enseigne !

The Dome – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Pour une enquête, vous et votre équipe participez à une douzaine de tests dans les installations de recherche THE DOME. Dans le même temps, le cyborg criminel Hector, dont la vie est menacée, subit le premier traitement CMNT jamais effectué sur un cyborg. Hector ne semble pas être sensible au traitement et parvient donc à pirater le système du DOME pendant l’un des tests avec son ordinateur interne. Ses sbires, au même moment à l’autre bout du monde, mettent hors d’état de nuire le chef de la sécurité du DOME, Thommas Wigg. De ce fait, rien ne peut empêcher Hector de s’évader. Résultat : la fuite d’une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium dans la zone de recherche. Vous et votre équipe serez assommés par cette substance et vous vous retrouverez dans une lourde hallucination à partir de ce moment-là. Après l’évasion d’Hector, vous et votre équipe parviendrez-vous à abandonner toute logique et à suivre le rythme de votre hallucination ? Ou bien vous laisserez-vous emporter par l’illusion que, sous l’influence du cyclamate de sodium, vous avez encore une idée de la réalité…

For an investigation, you and your team participate in a dozen tests at THE DOME Research Facilities. The life-threatening criminal cyborg Hector at the same time undergoes the first CMNT treatment on a cyborg ever. Hector does not appear to be sensitive to the treatment and thus manages to hack THE DOME system during one of the tests with his internal computer. His henchmen, at the same time on the other side of the world, disable the head of security of THE DOME, Thommas Wigg. Because of this, there is nothing that can stop Hector from breaking out. With the result; the escape of an extremely high dose of sodium cyclamate in the research area. You and your team will be stunned by this substance and end up in a heavy hallucination from that moment on. Do you and your team manage to let go of all logic after Hectors escape and go along with the flow of your hallucination? Or do you get caught up in the illusion that under the influence of sodium Cyclamate you still have some idea of what is reality…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Logique
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes
  • La multitude d’effets
  • La superficie de jeu
  • Les manipulations
  • Le gros moment de communication
  • La cohésion de groupe tout au long du jeu

Les points négatifs :

  • L’histoire compliquée à comprendre si on ne vous l’explique pas

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif (sinon trop complexe)
  • Pour ceux souhaitant une salle qui va de surprises en surprise
  • Pour réaliser une salle avec un rythme effreiné

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non / bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout le monde le sait dans le monde de l’escape, The Dome est LA salle numéro 1 du TERPECA depuis deux ans (2019 et 2020). Le TERPECA étant le classement mondial des salles anglophones par les joueurs ayant plus de 50 escapes à leur actif. Bref, autant vous dire que toutes les personnes qui nous en parlent ne tarissent pas d’éloge à son sujet, la question est… est-ce que nous serons aussi dithyrambiques.
Vous voulez la réponse… lisez cette review !

Escape Room Nederlhand se situe à 40 minutes d’Amsterdam en voiture. Lorsque vous arrivez, la porte est fermée par un code, mais rien de bien compliqué pour l’ouvrir, il suffit de suivre les instructions. Vous montez un grand escalier pour arriver dans une énorme salle d’accueil proposant un bar (comme beaucoup d’enseignes des Pays-Bas) ainsi que d’une véritable salle de jeux : consoles vintages, table de pingpong, billard, twister, jeux de société, air hockey… il y a de quoi vous divertir, gratuitement, avant ou après votre session, donc un conseil, prévoyez plus de temps que celui nécessaire à la room pour profiter de cette espace.

De cette espace de jeu vous découvrez aussi l’imposante porte de la salle qui se dresse face à vous, elle est vraiment impressionnante. Après les quelques règles de sécurité d’usage, nous rentrons dans le sas, les portes se referment et le briefing vidéo commence. Notre mission débute, nous comprenons rapidement qu’un gaz hallucinogène a été/va être lâché dans le vaisseau et qu’il faut rétablir tout ça avant une éventuelle catastrophe. Le problème majeur… nous sommes contaminés par ce gaz. Je vous avoue tout de suite qu’il est assez complexe de comprendre l’histoire, surtout quand on regarde la vidéo de présentation sur le site qui est un peu malaisante (mais il s’agit de l’effet voulu). Néanmoins, cette salle repose sur le principe que l’on va être la proie d’hallucinations, à partir de ce postulat on peut se permettre de tout faire et le déroulement importe moins d’autant plus que nous avons vraiment halluciné sur bien des points, et ce n’est pas peu dire.

L’entrée en matière dans ce vaisseau démarre sur les chapeaux de roue, et en fait, cela sera le cas tout au long de la salle. Un vrai blockbuster qui nous en met plein la vue, tout est ultra rythmé, il ne faut pas chômer et la musique, forte, incite à avoir ce rythme : celle-ci est d’ailleurs en constante évolution en fonction des zones ou vous vous trouvez. Et en parlant de zone et d’espace justement, je peux vous assurer que j’ai rarement vue autant de place dans un escape. Bien entendu, on ne fait pas forcément beaucoup d’énigmes dans chaque partie, mais chacune d’entre elles peut facilement accueillir 5 personnes sans jamais se gêner et on ne parle pas simplement de deux ou trois pièces, c’est tout simplement immense !

Mise à part les enchainements et la superficie de jeu, les effets eux aussi sont impressionnants et donnent également le rythme du jeu, on est ahuri par tout ce que l’on voit régulièrement tout au long de notre progression, ces effets ne s’arrêtent jamais ! D’une part on est complètement désorientés (c’est le cas de le dire), et d’autre part on est émerveillés par le spectacle qui s’offre à nous. Et même quand on pense que l’on ne peut pas en voir plus on en voit encore. Et même vous savez quoi ? Depuis déjà un moment je disais que j’aimerai un jour créer une salle avec un effet encore jamais vu avant, j’en discutais même avec mes camarades de jeu la veille… Et bien The Dome l’a fait (et sans doute même en mieux que ce que j’aurais pu penser) ! À partir de là j’ai été conquis surtout que cela arrive assez tôt dans le jeu… 

Pour ce qui est des énigmes vous retrouverez aussi une multitude d’actions, de la réflexion, mais aussi de l’observation demandant pour chacune d’entre elles une communication de tous les instants. Il faudra aussi et surtout une énorme cohésion de groupe et de la coopération pour venir à bout de celles-ci. Impossible de tout faire tout seul dans cette salle, un moment de coopération est d’ailleurs surprenant dans sa physionomie. Un autre est étonnant par l’ingéniosité de la manipulation ou tout le monde doit se synchroniser de manière parfaite pour arriver à passer l’obstacle qui se dresse face à nous. Enfin une dernière énigme nous a impressionnée, non seulement parce que celle-ci demande de mettre en corrélation plusieurs éléments, mais aussi parce que celle-ci est belle et nous procure un moment un peu plus zen dans cette aventure où tout va à 100 à l’heure. Et encore je ne vous parle que de quelques énigmes parmi d’autres et je vous avoue que c’est vraiment difficile de parler de cette salle sans rien en dévoiler.

Mais à en juger par la longueur de cet article, vous comprenez que cette salle prend aux tripes par toutes les choses hallucinantes que nous avons rencontrées et dans tous les plans de jeu : immersion, énigmes, effets et dans l’organisation de groupe que l’on doit avoir. Effectivement, je pense que nous avons atteint ici un égrégore avec ce sentiment d’accomplissement en groupe ou chacun a apporté sa pierre à l’édifice pour finaliser cette mission dans les temps et sans aucune aide du Game Master.

Petit plus de l’enseigne, à la fin de votre session, vous allez pouvoir vous retrouver dans une salle à part pour visionner, en vitesse rapide, toute votre partie. Votre GM passe alors en vitesse réelle les bons moments, votre euphorie face aux effets et vous remémore ce que vous venez juste de vivre. C’est vraiment top d’avoir accès à cette vidéo.

Pour conclure, je pense qu’il n’y a donc pas de meilleure fin possible à cet article en vous disant que c’est pour nous un coup de cœur (et plus encore). On comprend pourquoi The Dome est recommandé par tous les joueurs passant par cette salle, pourquoi elle est numéro 1 du TERPECA depuis deux ans ainsi que de beaucoup d’autres classements (ou du moins sur le podium) et que nous ne pouvons que vous la conseiller à notre tour car c’est un immanquable dans le monde de l’escape.

Everyone in the escape world knows that The Dome has been THE number 1 room in TERPECA for the past two years (2019 and 2020). TERPECA being the world ranking of English-speaking rooms by players with more than 50 escapes to their credit. In short, you might as well say that all the people who talk to us about it are full of praise for it, the question is… will we be as dithyrambic. You want the answer… read this review!
Escape Room Nederlhand is located 40 minutes from Amsterdam by car. When you arrive, the door is locked with a code, but it’s not complicated to open it, just follow the instructions. You go up a big staircase to arrive in a huge reception room with a bar (like many Dutch shops) as well as a real game room: vintage consoles, pingpong table, billiards, twister, board games, air field hockey… there is plenty to entertain you, free of charge, before or after your session, so a piece of advice, plan more time than the one needed in the room to enjoy this space.
From this play area you will also discover the imposing door of the room that stands in front of you, it is really impressive. After the usual safety rules, we enter the airlock, the doors close and the video briefing begins. Our mission begins, we quickly understand that a hallucinogenic gas has been/will be released in the ship and that we have to restore all that before a possible catastrophe. The major problem… we are contaminated by this gas. I must admit that it is quite complex to understand the story, especially when you watch the video presentation on the site which is a bit awkward (but it is the desired effect). Nevertheless, this room is based on the principle that we are going to be the prey of hallucinations, from this postulate we can allow ourselves to do everything and the course of the story is less important, especially since we really hallucinated on many points, and this is no small thing.
The entry in this ship starts on the hustle and bustle, and in fact, this will be the case all along the movie. A real blockbuster that puts us in full sight, everything is ultra rhythmic, you must not be idle and the music, strong, encourages to have this rhythm: this one is moreover in constant evolution according to the zones where you are. And speaking of zones and space, I can assure you that I have rarely seen so much space in an escape. Of course, you don’t necessarily do many puzzles in each part, but each of them can easily accommodate 5 people without ever getting in the way and we’re not just talking about two or three rooms, it’s simply huge!

Apart from the sequences and the surface of the game, the effects are also impressive and also give the rhythm of the game, we are amazed by all that we see regularly throughout our progression, these effects never stop! On the one hand we are completely disoriented (it is the case to say it), and on the other hand we are amazed by the spectacle which is offered to us. And even when we think that we can’t see more, we still see more. And you know what? For a while now I’ve been saying that I would like to create a room with an effect never seen before, I was even discussing it with my playmates the day before… Well, The Dome did it (and probably even better than I thought)! From then on I was won over, especially since it happens quite early in the game…
As for the puzzles, you will also find a multitude of actions, reflection, but also observation requiring for each of them a communication of all the moments. You will also need a huge group cohesion and cooperation to solve them. Impossible to do everything alone in this room, a moment of cooperation is surprising in its physiognomy. Another one is surprising by the ingenuity of the manipulation where everyone has to synchronize perfectly to pass the obstacle that stands in front of us. Finally, a last puzzle impressed us, not only because it requires the correlation of several elements, but also because it is beautiful and gives us a moment of zen in this adventure where everything goes at 100 km/h. And I’m only talking about a few of the puzzles and I must admit that it’s really difficult to talk about this room without giving anything away.

But judging by the length of this article, you can understand that this room is very exciting because of all the amazing things we encountered in all aspects of the game: immersion, puzzles, effects and in the group organization we had to have. Indeed, I think that we reached here an egregore with this feeling of accomplishment in group where each one brought his stone to the building to finalize this mission in time and without any help of the Game Master.
At the end of your session, you will be able to go to a separate room to watch your entire game in fast speed. Your GM will then play in real time the good moments, your euphoria in front of the effects and remind you what you have just lived. It’s really great to have access to this video.
To conclude, I think that there is no better way to end this article than by telling you that this is a favorite for us (and more). We understand why The Dome is recommended by all the players passing through this room, why it has been number 1 in TERPECA for the last two years as well as in many other rankings (or at least on the podium) and why we can only recommend it to you because it is a must in the escape world.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A EVAN :

« Une salle qui rempli son rôle de numéro 1, des décors, des mécanismes à gogo, et des effets wahou plein la figure dont on ne se lasse pas. Des énigmes fun à résoudre, un rythme déjantée qui fait qu’on est tout le temps occupés peu importe le nombre de joueur. Une des seules salles où 6 personne ne serait pas de trop ! Un passage obligé pour les fan d’Escape lors d’un voyage aux Pays Bas. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Guillaume, Adrien, Maud, Evan
Temps : 45 minutes 09
Indices : 0
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :



Escape Room Nederland
Ville : Bunschoten
Tarif : de 25,8 à 41,25 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Nederlands

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