After-H Moon of the Dead – EVA Tours – Saint Avertin (37)

MISSION :

Votre escouade est la dernière survivante d’un régiment lunaire à des hordes de zombies. La base dans laquelle vous êtes a été entièrement infestée par des entités réveillées par une lune maudite. À vous de vous en sortir ensemble et le plus rapidement possible en franchissant les 5 niveaux qui vous rapprocheront petit à petit de l’extérieur et de la liberté.


PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Zombies
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Médian
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DU JEU : Progressif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le monde ouvert
  • La façon de revenir en jeu
  • Les possibilités infinies

Les points négatifs :

  • De légers lags
  • Pas facile de revenir en jeu quand déjà des zombies dans la zone de retour

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour les novices comme les confirmés
  • Pour les tueurs de zombies

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, je ne vous présente pas un escape mais EVA. Mais qu’est-ce qu’est EVA ? Esport Virtuel Arena : Il s’agit d’une expérience en Réalité Virtuelle. Pour cela, vous allez être équipé d’un ordinateur dans un sac à dos ainsi qu’un casque pour vous projeter dans un univers et enfin d’un pistolet. Pour jouer, vous allez alors parcours une surface de jeu allant jusqu’à 500 m².

A partir, de ce moment, les univers sont infinis et plusieurs scénarios sont possibles pour constituer cette expérience de Esport. Pour le moment, sur Tours, deux jeux sont disponibles. Un propose un jeu en équipe sous forme de battle dans lequel il faut combattre les adversaires dans un monde futuriste. Je ne vais pas vous présenter ce scénario, car je ne l’ai pas testé, mais ce sera surement pour une autre fois.

Le 2nd scénario disponible est celui que nous avons testé, Moon of the dead vous emporte dans un vaisseau dans lequel vous devez affronter une horde de zombies tout en progressant en équipe pour vous en sortir et quand je dis une horde, je ne pèse pas mes mots. Si vous êtes adepte de jeu proposant un peu de frayeur, alors ce jeu est pour vous… Le jeu est assez progressif, car dans les premières phases les zombies sont nombreux, mais vous aurez de quoi vous en sortir avec une bonne organisation, mais plus le temps passe et plus, ils sont nombreux, dangereux et je dirai même imposant. Néanmoins, pour les combattre, vous aurez quelques moments de répits dans des zones safes dans lesquelles vous pourrez changer d’arme, qui ont toutes leur particularité et même utiliser des grenades. Toute l’utilisation du matériel et d’ailleurs bien expliqué lors de la phase de briefing avec les différentes gâchettes pour tirer, mais aussi recharger, car même si vous avez des balles illimitées, il faudra recharger et suivant l’arme cela prend plus ou moins de temps. Il en va de même pour l’utilisation des grenades, mais aussi de votre protocole quand vous vous faites tuer malheureusement. En effet, une fois mort, vous allez pouvoir de nouveau rentrer en jeu après avoir atteint une zone de checkpoint et ainsi reprendre le cours de votre avancée. Votre but est finalement de tuer un maximum de zombie, mais aussi de mourir un minimum de fois. Tout est bien fait et se réalise en toute sécurité. En effet, au niveau des graphismes tout est bien paramétré, vous voyez les avatars des autres en temps réel dans la zone de jeu donc pas de problème pour se déplacer sans se gêner (attention à ne pas reculer) et vous allez aussi pouvoir communiquer les uns avec les autres pour vous organiser et être les plus efficaces possibles en groupe, car il n’est jamais bon de vous retrouver seul pour éviter de vous faire encercler.

Les graphismes sont ultra-réalistes, on se croit vraiment dans ce vaisseau et les zombies arrivants de n’importe où peuvent même vous surprendre, je vous assure que vous n’avez pas envie qu’ils vous approchent de trop prêt, donc je comprends pourquoi le jeu est interdit au moins de 16 ans. Même les sensations de vide sont super bien reproduites via la VR à certains moments ainsi que les notions de profondeur grâce au 500 m² disponibles et bien entendu au niveau de la hauteur aussi.

Pour ce qui est de la difficulté, moi qui n’ai pas souvent l’habitude de ce genre de jeu que ce soit en VR ou sur ordinateur ou console, j’ai été un peu plus en difficulté juste par manque d’habitude et je suis mort un sacré paquet de fois notamment lors de mon retour dans le jeu ou je me suis fait agresser direct par les zombies sans avoir certains réflexes de gamer. Cela ne m’a pas empêché de voir que cette expérience est vraiment top, bien réalisé même si on a eu quelques lags à certains moments, mais sans incidence sur le jeu ou l’expérience. J’ai vraiment aimé ce jeu ultra-réaliste et qui procure quelques sensations et demandant une bonne cohésion de groupe pour tenter de faire le meilleur score possible. L’univers recréé est absolument au top et on prend une belle claque graphiquement.

Je pense qu’il faut que je revienne tester le mode battle avec des copains novices comme moi pour se confronter à un autre jeu et à d’autres joueurs en mode VS plutôt que contre le jeu.

Et, un autre point positif tout de même c’est que vous pouvez suivre votre progression au fur et à mesure de vos venues via la création de votre profil sur internet et ainsi garder toutes vos statistiques.

Donc n’hésitez pas à aller vivre cette expérience grandeur nature qui plaira aux novices comme aux groupes de gamers plus aguerris, il y a plein de centre EVA en France donc il y en a forcément un proche de chez vous !

undefined LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOÏC :

« Une VR en mouvement, c’était une première pour moi ! Après quelques instants pour prendre ses marques, on est, de suite, dans le vif du sujet : les zombies sont là et ils ont faim. Ça défouraille de partout dans un décor au graphisme soigné. Une bonne suée en perspective. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Manu, Romain
Temps : 27 minutes
Date : 26.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

EVA Tours
Ville : Saint Avertin
Tarif : A partir de 19€ par joueur / abonnements possibles
Crédit illustrations : ©EVA

Tous nos tests des centres EVA

Prince of Persia : The Dagger of Time – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

L’escape game Dagger of Time se déroule juste après les événements des Deux Trônes. Vous êtes convoqués par Kaileena, l’Impératrice du Temps, pour arrêter les plans diaboliques d’un mage qui tente de créer une armée de Monstres des Sables. Elle vous donne alors la dague du temps afin que vous puissiez atteindre la chambre du sablier et l’utiliser pour arrêter les Rois Mages. Serez-vous à l’heure ?
Dans cette mission, vous aurez plusieurs cordes à votre arc comme le pouvoir de contrôler te temps ! Le ralentir, l’arrêter et même le faire revenir en arrière. Cela sera utile pour résoudre les puzzles et énigmes qui se présenteront à vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • La coopération au centre du jeu
  • L’utilisation de la dague

Les points négatifs :

  • Une manipulation répétitive
  • Pas mal de moments de grimpe (mais c’est en lien avec le jeu)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant la série de jeux Prince of Persia

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Virtual Xpérience pour un nouveau scénario en VR. On se tourne donc cette fois-ci vers l’un des derniers jeux de la firme Ubisoft. Après avoir réalisé Assassin’s creed : Beyond Medusa’s Gate ainsi que Notre Dame Brûle, on jette notre dévolu cette fois-ci sur le scénario Prince of Persia : The Dagger of Time.

Clairement, c’est pour moi une petite madeleine de Proust car, quand j’étais ado, j’ai réalisé l’ensemble de cette série de jeux vidéo.

Comme d’habitude, nous sommes affublés de nos casques, on réalise le petit tuto rapidement car les mécaniques sont identiques aux jeux précédents pour se déplacer, grimper et récupérer des objets. On personnalise nos personnages et c’est parti, on est envoyé dans le jeu pour une durée d’environ 50 minutes.

Pour ce qui est des décors, on prend encore une petite claque, comme dans Assassin’s Creed. Forcément, c’est du jeu vidéo, donc le champ des possibles est assez ouvert. Les décors sont beaux, on se retrouve personnage dans le jeu, c’est bien fait, on admire tout ce qu’il y a autour de nous. Bref, un sans-faute sur l’immersion au top que ce soit sur le visuel ou sur les effets sonores.

Au niveau du jeu, on retrouve tout d’abord une particularité liée au jeu en lui-même et qui fait l’un des charmes de Prince of Persia : la dague du temps. Un des joueurs l’a en sa possession et peut permettre de revenir en arrière, accélérer le temps ou même le figer. Cette dague, et son utilisation, va alors permettre de débloquer des passages pour l’autre joueur, réaliser de nouvelles actions impossibles dans le temps classique. Bref, je l’attendais, ça fonctionne bien et ça rajoute un petit peu de sel au jeu. L’autre joueur aura, lui aussi, son matériel spécifique pour réaliser certaines actions. Vous l’aurez compris, on ne va pas pouvoir avancer l’un sans l’autre ! La coopération est véritablement au cœur de ce jeu ce qui le rend un poil plus complexe que les autres aventures testées auparavant. Il faut bien communiquer, vous écouter pour avancer sans encombre et éviter de mourir (ne vous en faites pas, on ne perd pas le jeu si jamais vous tombez dans une crevasse…).

Au niveau des manipulations, tout est assez fluides pour se déplacer, grimper et prendre des objets. Pour ce qui est de la réflexion, nous n’avons pas été vraiment en difficulté pour trouver quoi faire. Il faut avant tout bien observer, c’est ce qui nous a manqué et retardé dans le jeu, notamment avec des taquets à trouver sur les parois nous permettant de progresser. Pour le reste, rien de bien complexe. On regrette même un petit côté répétitif pour activer les différents portails de téléportation. Une fois compris le premier principe, les autres coulent de sources. Mais pour le reste, on a réellement pris plaisir à réaliser ce jeu. Je vous le conseille d’ailleurs à deux joueurs et non à quatre, car au moins, on avait chacun notre « arme » ce qui ne serait surement pas le cas pour les deux autres joueurs (je ne sais pas à vrai dire).

Notez que vous avec pu voir peut-être différentes critiques sur ce jeu qui est souvent mentionné comme difficile, voire trop difficile. Sachez que ce jeu a été récemment modulé au niveau de la difficulté. En effet, la première version était assez hard. Les concepteurs ont donc fait pas mal de modifications pour le rendre plus accessible et je confirme que cette version est adaptée à tous, si tant est que vous maitrisiez un peu les commandes et ce type de jeu (je vous conseille de commencer par une autre aventure en amont tout de même).

Bref, on a kiffé, on aime bien y revenir une fois de temps en temps pour se challenger sur ce type de jeu qui se rapproche plus du jeu vidéo que de l’escape à certains moments, même si dans cet opus, on vit une belle aventure avec tout de même ce côté progression mais aussi réflexion.
N’hésitez pas à vous renseigner près d’un centre de jeu VR proche de chez vous car ce scénario est disponible un peu partout en France.
Au moment où l’on publie ses lignes, le jeu n’est plus disponible sur Tours, car il s’agit d’un scénario éphémère au sein du catalogue, mais il reviendra sous peu et comme je le disais, il existe plusieurs centres où vous pouvez le trouver en France.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MANU :

 » Prince of Persia la Dague du temps est une excellente aventure qui, par sa thématique, reprend parfaitement les codes du jeu vidéo emblématique. Les actions de grimpe et d’escalade peuvent sembler quelque peu répétitives pour avancer tout au long du parcours, mais cette sensation est complètement effacée par la claque visuelle que procure ce scénario ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu
Temps : 37 min 52 sec
Indices : /
Date : 24.04.2024

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 32 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
Tous nos tests de cette enseigne

Notre Dame Brûle – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Enfilez votre uniforme de pompier et affrontez l’incendie qui a ravagé la Cathédrale !
En binôme, vous devrez vous frayer un chemin pour combattre les flammes et sauver les trésors de Notre-Dame. Inspiré du film éponyme de Jean-Jacques Annaud, Notre-Dame Brûle vous propose une expérience réaliste et riche en sensations fortes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 50 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les graphismes
  • Le jeu asymétrique par moment
  • Les moments de coopération

Les points négatifs :

  • Que 3 énigmes à proprement parlé
  • Certaines phases un peu longues

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux aimant Notre Dame

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Retour chez Virtual Xpérience à Tours pour une nouvelle session en VR. Nous n’en sommes pas à notre galop d’essai vu que nous avons déjà réalisé quelques scénarios que vous pouvez retrouver ici dans nos articles. Nous avons d’ailleurs déjà joué un scénario d’Ubisoft avec Assassin’s Creed Beyond Medusa’s Gate. Car oui, ce nouveau scénario a été créé par Ubisoft et nous emporte dans un univers tout autre : l’incendie de la cathédrale Notre Dame de Paris en avril 2019. Je vous avoue que je me suis longtemps tâté avant de réaliser cet escape, le thème étant quand même assez spécial, surtout pour en faire un jeu d’aventure et d’escape.

Mais, qu’à cela ne tienne, il faut sortir de sa zone de confort et tenter le coup surtout quand on sait à quel point les graphismes de la cathédrale de Paris sont ultra-réalistes dans les jeux Assassin’s Creed et que les architectes se sont d’ailleurs basés sur les jeux pour aider à la reconstruction de celle-ci tellement le niveau de détails était poussé loin. Je ne me fais donc pas de souci là-dessus et il s’est avéré, qu’effectivement, la cathédrale, bien que livrée aux flammes, est vraiment bien reproduite, détaillée et conforme à la réalité. Puisque l’on est sur les graphismes d’ailleurs : aucun problème de visibilité, de mise au point ou autre. Le jeu est très agréable pour la vue, réaliste et ne fait pas mal à la tête.

Pour ce qui est du jeu en lui-même. Vous allez incarner deux pompiers (jeu qui ne se joue qu’à 2) avec deux missions différentes. La première : récupérer la couronne de Lauriers du Christ et revenir sains et saufs. La seconde : aider à contenir le feu. Pour cela, vous aurez un tutoriel en amont pour apprendre à utiliser les manettes (boutons et pad) pour vous déplacer dans l’univers car, ici, on est sur un mode de téléportation et on ne sort pas de notre zone pour avancer. Vous allez donc apprendre à vous mouvoir, ramasser des objets, interagir avec le matériel, grimper, escalader… Une fois votre avatar choisi et le tutoriel effectué, c’est parti pour une aventure de 50 minutes.

La première partie du jeu est très plaisante et ravira les joueurs d’escape game alors qu’il sera peut-être un peu plus difficile pour les purs gamers, car cette première phase propose 3 énigmes avant de passer sur un mode plus joueur de jeux vidéo. Ces 3 énigmes vont vous demander de bien communiquer, bien vous coordonner pour avancer sans encombre. La dernière énigme étant un peu plus complexe que les précédentes (observez bien votre univers malgré que les flammes soient fortement présentes autour de vous). Par la suite, une fois le premier objectif atteint, on arrive sur une partie bien plus gamers. Le jeu est asymétrique et les actions de l’un engendrent les actions de l’autre. Un joueur sera plus à la manipulation de la lance à eaux pendant que l’autre se la jouera Spider-Man en escaladant les parois de la cathédrale pour arriver à se sortir de ce brasier.

La seconde partie nous a paru un peu plus longue dans le sens où l’on doit essayer de contenir le brasier. On a ressenti une phase un peu longue ne sachant pas très bien où viser car notre but dans cette phase est essentiellement d’utiliser les lances (avec encore un peu de grimpette) ce qui peut être un peu répétitif. Néanmoins, malgré ce petit bémol, le jeu est tout de même agréable. On aurait aimé juste avoir plus d’énigmes puisqu’à part les trois premières du début, on n’en retrouve pas d’autres dans le jeu. On est plus sur une aventure avec progression qu’un escape. Il aurait été facile d’en ajouter une ou deux à certains moments pour augmenter le plaisir de jeu des escapeurs. De plus, il aurait pu être sympa d’avoir un jeu réalisable par 4 personnes. Cela aurait pu créer des interactions supplémentaires et donc avoir plus de choses à faire.

Pour en revenir au scénario, celui-ci est une adaptation du film éponyme de Jean Jacques Annaud. On y retrouve évidemment de fortes similitudes et cette adaptation est donc assez fidèle au film, si vous avez l’occasion de le voir avant, vous devriez retrouver les points communs.

Pour conclure, je dirais que ce jeu est plus à destination des gamers que des escapeurs, même s’il sera plaisant pour tout le monde. Nous ne l’avons pas trouvé très difficile comparé à des jeux comme Alice (au pays des merveilles) qui lui est dense en énigme ou même Assassins Creed. Mais, le gérant nous a bien dit qu’il n’est pas si simple et que beaucoup d’équipes sont en galère, notamment sur les premières phases de jeu avec les énigmes (mais il est vrai que de notre côté, c’est notre point fort).

Nous avons passé un très bon moment à tenter de sauver notre Dame de Paris des flammes même si on l’a trouvé un peu court à notre gout avec nos 40 minutes de jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À THIBAULT :

 » Mon ressenti sur cette salle et bon mais pas excellent ! Mon côté gamer est comblé, les graphismes sont bien faits et rendent l’immersion facile ce qui et pour moi positif dans un escape en VR. En revanche, côté énigme, c’est un peu léger. Le début et bon mais très vite ca ne devient que du parcours en duo. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thibault
Temps : 40 min 35 sec
Indices : /
Date : 12.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 29 € par personne

Crédit illustrations : ©virtual xpérience
Tous nos tests de cette enseigne

Alice – Illusion VR – La Roche sur Yon (85) [VR]

MISSION :

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice ! Plongez dans un monde envahi par la vraie magie !
Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre côté du miroir, où tout est inversé.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille. Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : / minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les possibilités de la VR
  • Les graphismes
  • Le thème du roman de L. Carroll retrouvé
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • Les décors un peu sombres
  • Un des joueurs a eu un voile vert durant la 1ère pièce du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux qui souhaitent changer de l’escape traditionnel
  • Pour les fans du roman

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et nous enchainons cette fois-ci avec Illusion VR, un centre de jeu en réalité virtuelle qui, vous vous en doutez, propose des scénarios en réalité virtuelle. Nous en avons déjà réalisé quelques-uns, et cette fois-ci nous nous attaquons au scénario Alice tiré de l’univers de Lewis Carrol. Il s’agit du dernier escape VR en date d’Arvilab. Rappelez-vous, il y a peu de temps nous testions Cyberpunk à Tours venant aussi de ce même studio.

Contrairement à nos précédents tests de VR, ici nous sommes chacun positionnés dans des petites pièces indépendantes les unes des autres et non dans la même pièce. Cela n’altère en rien l’expérience de jeu vu que la communication se réalise directement via le casque même si un joueur du box d’à côté était légèrement bruyant… Nous avons donc pu commencer via un tutoriel vraiment bien réalisé ce qui a permis à un des membres du groupe, dont c’était la première expérience de ce type, de bien s’adapter aux commandes. On remarque d’ailleurs tout de suite que la nouveauté de ce jeu est la possibilité de cliquer à gauche ou à droite sur notre manette pour tourner sur nous même, ce qui évite de trop bouger et d’emmêler les fils de nos casques reliés au plafond.

Venons-en à l’univers d’Alice, on y retrouve totalement cette ambiance psychédélique, les différents personnages du livre ainsi que certaines actions bien connues pour changer quelques-unes de nos capacités physiques. L’ouvrage est vraiment bien retranscrit, on se sent dans la peau d’Alice aux Pays des Merveilles. Vous allez passer d’univers en univers à la rencontre du chapelier, de la chenille, aller dans le château avec les gardes et enfin, car c’est là le but de la mission, vous vous retrouvez face à la reine de cœur. Comme il s’agit de la VR, et c’est là le gros plus de celle-ci, vous allez pouvoir passer dans des lieux assez vastes plutôt que des espaces confinés et d’un univers à un autre rapidement. Mais on vous prévient, l’ambiance générale est assez sombre malgré les couleurs vives de certains espaces.

Pour ce qui est du jeu, comme on le disait, les espace sont énormes ce qui fait que la fouille est plus complexe encore surtout dans des lieux type labyrinthe. Les manipulations sont aussi bien présentes, il faudra interagir avec les décors, ingurgiter des éléments pour avoir de nouvelles capacités vous guidant vers le bon chemin, porter des objets et même réaliser certains jeux que l’on retrouve dans le roman. Tout est en accord avec l’œuvre et il faut le souligner. La réflexion est aussi présente, c’est d’ailleurs le scénario qui se rapproche le plus de l’escape selon nous même si on reste toujours plus proche du jeu vidéo. En effet, les réflexions et manipulations sont nombreuses, il n’y a pas le temps de chômer et votre coopération sera indispensable pour progresser vite et bien dans ce niveau difficile.

Malgré une défaillance du système pour l’un d’entre nous dans le premier espace (vision brouillée) nous avons vraiment apprécié cet escape virtuel qui est selon moi l’un des meilleurs que nous ayons pu faire : il est varié en termes de manipulations, il demande une bonne réflexion et de la coopération, ce que l’on aime retrouver dans un escape. On regrette juste le côté un peu sombre du jeu qui mériterait un peu plus de couleurs et de luminosité. Mais on ne peut pas conclure sans rappeler qu’il faut aller faire de l’Escape Game en VR sans vouloir comparer avec le réel. Ce sont deux modes de jeu différents, il faut plutôt le voir comme une proposition alternative qui permet l’accès à de nouveaux univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Cette aventure en VR nous permet d’évoluer à travers des décors splendides mais plutôt sombres qui restranscrivent parfaitement les côtés merveilleux et cauchemardesque du conte. Certains problèmes de manipulation m’ont parfois légèrement frustré : ceci est probablement dû à mon manque d’expérience en VR. Je suppose que cela ne posera aucun problème aux gamers les plus aguerris ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Manu, Adrien et Loïc
Temps : 55 minutes 50
Indices : 2
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Illusion VR
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 25 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Illusion VR

Cyberpunk – Virtual Xpérience – Tours (37) [VR]

MISSION :

Votre groupe, composé de cyborgs dotés de compétences spéciales, a décidé de voler quelques données rares d’une société influente. En infiltrant le complexe sans être repéré, vous devez vous rendre aux archives et télécharger la mémoire de la pile. Mais cela ne sera pas facile…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion toujours au top avec la VR de qualité
  • La coopération
  • Les facultés spéciales des cyborgs

Les points négatifs :

  • Un jeu plus adapté aux gamers qu’aux escape gamers
  • Pour les escape gamers : plus de difficulté à maitriser les commandes que les énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les habitués de jeux vidéos
  • Pour ceux qui veulent découvrir une autre façon de faire des escapes
  • Pour des joueurs confirmés
  • Pour l’ambiance futuriste

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est la reprise des escapes et nous nous sommes tournés vers une nouvelle expérience en VR. Après avoir réalisé Beyond Medusa’s Gate de la franchise Assasin’s Creed il y a quelques mois chez Virtual Xpérience, nous nous attaquons à leur scénario Cyberpunk, annoncé comme le plus difficile… et pour ça, on ne peut pas dire qu’ils nous ont menti. Après un accueil sympathique, nous avons enfilé nos casques, réalisé un rapide tutoriel pour nous rappeler quelques règles d’usage et de déplacement avec la manette. Nous ne reviendrons pas sur la prise en main plutôt intuitive dans son ensemble que nous avions décrit dans notre précédent article.

Ici, nous sommes donc des cyborgs dotés de pouvoirs spéciaux : grimper, court-circuiter, avoir une vision différente… tant de facultés que nous n’avons pas l’habitude d’appréhender en réel et donc moins intuitives pour nous du coup ! Cela a d’ailleurs été là notre point faible, utiliser ces facultés à bon escient pour pouvoir progresser. Nous arrivons donc dans des décors futuristes, avec des sensations toujours bien présentes comme celle de vide par exemple. Forcément nous sommes en virtuel donc la map que nous traversons est vraiment vaste. Nous passons facilement d’un lieu à un autre en toute cohérence avec ces effets de grandeur et de profondeur qu’apporte la VR.

Pour ce qui est du jeu maintenant, la prise en main n’est pas complexe lorsque vous avec l’habitude de jouer sur votre pc ou console, pour les joueurs moins expérimentés, comme nous, cela sera un peu plus ardu, notamment au niveau de l’utilisation des pouvoirs spéciaux que nous ne sommes pas habitués à utiliser en escape. Néanmoins, un des intérêts de la VR est là, pouvoir faire des actions que l’on ne pourrait pas réaliser en réel. Les énigmes en elles-mêmes ne nous ont pas posé de réel souci et nous avons bien enchainé sur ces moments-là même s’il faut admettre qu’elles ne sont pas simples à réaliser et qu’il faut se remuer les méninges. Un peu de fouille, beaucoup de manipulation et de la réflexion, le tout dans un univers futuriste, font que le scénario réalisé est vraiment complexe dans son ensemble.

Ajoutez à cela que la coopération est indispensable pour progresser rapidement. Les actions sont parfois un peu répétitives dans le sens où il faut utiliser certaines de nos actions spéciales à plusieurs reprises ainsi qu’un type d’énigme que nous devons réaliser quatre fois de suite. Il est bien plus adapté à des gamers ayant l’habitude de tous ces types de manipulations qu’à des escape gamers. Nous ne pouvons donc pas le conseiller à des débutants, mais ce jeu est plutôt à réaliser quand vous avez déjà effectué quelques scenarii de ce type, ce qui nous a un peu manqué.

L’équipe de Virutal Xpérience a voulu nous challenger avec ce scénario et ils ont bien eu raison car il nous a bien résisté et nous ne sommes arrivé qu’à 73% de l’expérience, le plus frustrant étant de ne pas pouvoir finir ou du moins voir la fin du scénario, mais nous avons compris nos quelques défauts. La grande différence avec le réel vient du fait que c’est à nous de prendre les indices quand on le sent et non au GM de vous les donner, nous n’en avons donc pris qu’un alors que nous bloquions et voulions trouver la solution par nous-même, d’où une grande perte de temps à un moment donné.

Néanmoins, nous avons vraiment apprécié cette 3ᵉ expérience en VR qui propose un réel challenge et nous n’avons pas vu le temps passé, gage d’une bonne immersion. Il faut tout de même être conscient que ce type de jeu est tout de même plus adapté à des joueurs de jeux vidéos réguliers qu’à des joueurs de jeu d’évasion. Mais nous aimons réaliser tout type d’expérience et reviendrons pour d’autres scenarii de temps à autre car, comme nous l’avons déjà dit, cela ne remplace pas un Escape Game physique mais bien d’une alternative à tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À AUDREY :

« La salle Cyberpunk est vraiment différente d’un escape classique, VR oblige. Ça a l’avantage de mettre tout de suite dans l’ambiance et on rentre très vite dans l’histoire. Tous les réflexes sont les mêmes. Il fut juste rajouter une bonne touche de jeux vidéos pour pouvoir maîtriser tous les outils au mieux et avancer rapidement. L’immersion est totale dans cette univers et les énigmes bien faites. La salle reste tout de même assez difficile et demande un niveau aguerri en escape mais aussi des réflexes de jeux vidéos pour ne pas rester bloquer bêtement. Je recommande »


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Manu, Adrien
Défaite : 73% du jeu
Indices : 1
Date : 11.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Virtual Xpérience
Ville : Tours
Tarif : 28 € par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xpérience

Beyond Medusa’s Gate VR – Virtual Xperience – Tours (37)

MISSION :

Bienvenue dans L’Animus.

Grèce 445 av. J.-C. à une époque de dieux impitoyables et d’oracles prometteurs de mort. Quelque part sur la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière égéenne, un ancien artefact a été caché. Ce pourrait être le navire légendaire des Argonautes …

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Historique/Culturel
COMPOSITION : de 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant à proximité

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Les fans de la franchise Assassin’s Creed
  • Les passionnés de l’antiquité
  • Les gamers pour une expérience plus immersive

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion faisant oublier le chrono
  • La coopération
  • Une prise en main rapide du Game Play
  • Des actions inédites par rapport à un Escape réel

Les points négatifs :

  • Il manque le toucher malgré tout
  • L’animation des personnages pouvant encore être amélioré (mouvement des jambes en phase d’escalade…)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Changement de réalité pour l’équipe du Groom aujourd’hui, après le réel nous passons au virtuel chez Virtual Xprerience à Tours qui a ouvert il y a quelques semaines. Parmis les 7 scenarii nous choisissons de plonger dans l’univers d’Assassin’s Creed Odyssey avec Beyond Medusa’s Gate.

Ici le briefing consiste à expliquer les manipulations inhérentes à l’équipement que nous endossons. Le Game Master nous affuble d’un magnifique casque VR et de deux manettes. S’ensuit la présentation des déplacements, des manipulations d’objets et de notre zone de jeu. Nous finissons par la création de nos avatars dans le lobby : bonne idée que de personnaliser son personnage ; c’est fun et ça nous permet de nous familiariser avec les déplacements et actions de préhension. Suite à ce moment d’essayage nous sommes prêts à nous lancer dans la quête du navire des Argonautes.

La prise en main est, contrairement à ce que nous redoutions, très instinctive et rapide. On s’habitue vite à se déplacer, le plus dur étant de porter simultanément un objet au début, provocant quelques pots cassés. Nos premiers pas dans cet univers sont emprunts d’émerveillement, l’environnement de jeu est ultra immersif en plus d’être graphiquement magnifique, oubliez votre console de salon, ici où que vous tourniez la tête vous vous retrouvez face au jeu. Les manettes finissent de leurrer le cerveau au travers des vibrations subtilement dispensées, provoquant même pour certains une sensation de vertige.

L’aventure est profondément coopérative ce que nous avons apprécié, il y a une bonne dose de manipulations à effectuer, des situations de jeu originales comparées à des Escape Game IRL (In Real Life), le seul bémol serait peut être une linéarité de l’aventure et une redondance dans certaines actions du point de vue du joueur d’Escape, moins du point de vue du joueur console (on retrouve cette redondance et cette linéarité dans des épisodes de la franchise Assassin’s Creed)

Hormis un élément de décors que nous n’avions pas vu et qui nous a bloqué quelques minutes, les phases de jeu s’enchaînent avec fluidité, on en oublie même la contrainte du chronomètre ce qui est révélateur du degré d’immersion.

Au final, il s’agit d’un superbe expérience, que nous serions prêts à renouveler de temps en temps, mais cela ne remplace en aucun cas un Escape Game physique. Les qualités et les défauts qu’on peut trouver à cette aventure sont, au final, ceux qu’on pourrait attribuer à certains jeux vidéos, linéarité du parcours, répétitivité de certaines actions et parfois quelques aspects graphiques pas encore aboutis comme les mouvements des jambes durant les phases d’ascension. Nous sommes face à un loisir très abouti et qui donnera beaucoup de plaisir à ceux qui viennent le découvrir, mais qui a encore une grosse marge de progression devant lui, tant sur l’animation des personnages que sur l’utilisation des jambes des joueurs pour les déplacements, qui sait !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Première expérience en VR. Je craignais d’être déstabilisé par cette version numérique d’escape game. En fait, il n’en fût rien. Il faut avouer que l’on se laisse facilement embarquer dans le jeu : prise en main rapide, environnement immersif, bonne interactivité entre les joueurs, immensité des décors impressionnante… Un super moment ludique qui reste cependant bien différent d’un Escape game « traditionnel » en terme de sensations : on tend plus vers le jeu d’aventure. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu et Yo
Temps : 54 minutes 17 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 30ème salle jouée par Yo, 90ème salle jouée par Adrien
Date : 11.07.2020

L’ENSEIGNE :

Virtual Xperience Tours – Site web
Ville : Tours
Tarif : 28€ par joueur

Crédit illustrations : ©Virtual Xperience

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