La Jungle Hostile – Let’s Go Game – Châtelaillon-Plage (17)

MISSION :

En 1475, le capitaine Karuba et son équipe d’archéologues partirent vers le nouveau monde à la recherche d’un trésor d’une valeur inestimable.
C’est en 1478 ils revinrent de la région du Yucatan, avec dans leurs cales moultes bijoux, pierres précieuses, or ainsi que la célèbre figure aztheque Chimalma, déesse de la fertilité, de la vie et de la mort.
À peine engagé dans l’estuaire de la Gironde le navire fût attaqué par des pirates, pillant l’intégralité du bateau.
Cependant, le capitaine Karuba réussi à fuir à la nage avec son bien le plus précieux. Il s’échoua donc à environ 75 nautiques de sa destination, sur le rivage de Châtelaillon-Plage.
Depuis lors, jamais son capitaine ni son trésor n’ont été retrouvé.

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Le Musée – GG Escape – Paris 20ème (75)

MISSION :

Infiltrez le musée privé d’Isabelle pour continuer votre mission ! Votre objectif est simple : récupérer l’idole maudite égyptienne.

Le 2ème épisode de GG est une mission pour tout type d’espion de 10 ans à 132 ans. Cet épisode est un peu plus dense que l’épisode précédent de la jungle en terme d’énigmes. Mais n’ayez crainte, le QG est là pour vous assister en cas de besoin !

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L’Expédition Maudite – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Vous êtes un groupe d’aventuriers partis à la recherche d’explorateurs perdus dans une vieille mine.

En quête d’un trésor mythique, cette aventure vous amènera au travers de chemins tortueux dans des lieux où personne n’a mis les pieds depuis des milliers d’années.

Mais attention… certaines rumeurs racontent que le chemin pour y parvenir sera peut être plus compliqué que prévu.

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L’Expérience Interdite – HintHunt – Paris 3ème (75)

MISSION :

Sous l’égide d’une mystérieuse agence AURA, des scientifiques de tous horizons se livrent à de multiples expériences au sein d’une base scientifique secrète pour tenter de développer un sérum décuplant les capacités mentales et physiques humaines.
Galvanisés par la réussite de leur dernière expérience sur des animaux, les scientifiques décident de réaliser des tests sur des humains « consentants ». Pour réaliser cette expérience, nous aurons besoin de plonger les volontaires dans un coma artificiel profond, ralentissant leurs fonctions cérébrales et leurs fonctions vitales à un stade jamais atteint auparavant.
Nous recherchons donc des cob…volontaires pour échanger quelques précieuses heures de leur temps afin de tester ce nouveau dispositif médical, le dédommagement sera bien sûr conséquent !
Vous aurez donc rendez-vous au sein de notre laboratoire, serez-vous prêts pour cette expérience incroyable ?

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Les derniers Templiers – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

En 1314, Jacques de Molay, dernier grand maître de l’ordre du temple, périt sur le bûcher. Avec lui s’éteint le mythique ordre des Templiers… Aujourd’hui, dans un repaire mêlant vestiges médiévaux et rénovations successives, il se dit qu’un trésor est toujours gardé. L’ordre est menacé de disparition et cherche de nouveaux membres pour poursuivre son noble objectif. Vous avez la chance de pouvoir prouver votre valeur et intégrer leurs rangs… Allez-vous la saisir ?

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Oggy prisonnier du temps – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Oggy a fait l’acquisition du tout nouveau exterminator 4000, machine capable d’envoyer les cafards au fin fond de l’espace-temps et enfin de s’en débarrasser !
Malheureusement, après avoir activé ce bijou de technologie, Oggy se retrouve lui-même découpé et propulsé en morceaux à différentes époques !
À vous de partir sur ses traces et retrouver Oggy en un seul morceau !

Une aventure pour les enfants et les GRANDS enfants !

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The Prime Artifact – Artifact Escape Game – Clichy (92)

MISSION :

The Prime, l’Artefact primordial est sans nul doute la priorité absolue pour notre ordre.
Mme Weiss, une archiviste de renom, l’a recherché toute sa vie. Seulement, elle emporta son secret et la localisation de son entrepôt secret avec elle à sa disparition.
Nous avons cependant des raisons de croire que son entrepôt est compromis.
Venez suivre les pistes de cette grande archiviste, à l’aide d’artefacts défiant ce que vous pensiez savoir de notre monde.
Entre magie et occulte, cette aventure vous fera franchir les limites du réel pour un aller sans retour…

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Les maitres du temps – 60 minutes Escape Game Paris – Paris 10ème (75)

MISSION :

Nous avons réussi à vous projeter 1 heure dans le futur et vous envoyer dans le repère du Mage Noir afin de déjouer les tours maléfiques qu’il nous prépare. Nous comptons tous sur vous pour remplir cette mission en mettant tous vos sens en éveil et surtout trouver le moyen de sortir de cet enfer en remontant le temps et revenir une heure en arrière…
Le temps est une chose mystérieuse, puissante et quand on y touche dangereuse. Le mage noir est dans le plus sombre repère que Paris puisse connaître.
Vous connaissez la règle : nous vous projetons dans le futur, personne ne doit vous voir et vous ferez en sorte d’être de retour dans le présent avant une heure sinon les conséquences seraient terribles. Si vous réussissez, plus d’un innocent aura la vie sauve.

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Le Cheval du Joker – 60 minutes Escape Game Paris – Paris 10ème (75)

MISSION :

Le Joker, votre MAITRE DE JEU dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune

Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix, mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale.
C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus.
Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés !

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L’épée magique de Jeanne d’Arc – Arc 77 Escape – Lagny-sur-Marne (77)

MISSION :

Vous êtes les nouvelles recrues d’une organisation mystérieuse, la Confrérie de l’Alliance. Vous partez à la recherche d’artefacts aux pouvoirs secrets, pour pouvoir les protéger. Entre les mauvaises mains, ces objets conservés ou cachés tout au long de l’histoire de l’humanité peuvent mettre en péril l’équilibre du monde et entraîner le chaos.

C’est une quête passionnante et dangereuse qui vous attend pour prendre de vitesse l’Ordre des Centurions Noirs, dont le but est de s’emparer de ces trésors pour dominer le monde. Relevez ce défi en famille, entre amis ou avec vos collègues et découvrez la Légende des Sentinelles !

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Mamma Mafia – Goodlock – Bordeaux (33)

MISSION :

Un escape game que vous ne pourrez pas refuser…

La Mamma est à la tête d’une famille qui règne sur Bordeaux depuis plus de 100 ans. Elle cherche aujourd’hui des nouveaux membres et il semblerait que vous ayez postulé. Pour tester vos compétences, la Mamma va donc vous soumettre à une série d’épreuves plus douteuses les unes que les autres. Mais attention, vous risqueriez bien de finir au fond de la Garonne !

Alors ? Rejoindre la famille… Ou la trahir ?

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Arsène Lupin, l’ultime larcin – Échappe-toi – Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes en 1902, la belle époque des années folles bat son plein et le plus grand des cambrioleursArsène Lupin est enfin sous les verrous suite aux nombreux vols qu’il a commis. Mais, coup de théâtre, il réussi à s’évader en janvier 1902 de la prison de la Santé dans laquelle il était enfermé  ! Toute la France est à sa recherche et tout particulièrement Ganimard, l’inspecteur en chef qui enquête depuis de longs mois.
Grâce à un de ses informateurs, il tient enfin une piste qui le mène à Bordeaux… Cela n’est pas étonnant, il avait plusieurs fois séjourné à Bordeaux, en arrivant à bord du bateau la Provence et se faisant passer pour un certain Rozaine.
Est-ce l’indice qui lui manquait pour enfin remettre la main sur le collier de la reine que toute la France convoite ? Cette nouvelle adresse cache-t-elle d’autres secrets ? Cela sera à vous de le découvrir.

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La Dame Blanche – How Many Doors – Bordeaux (33)

MISSION :

Une famille entière a vu la mort dans des circonstances étranges. Une Dame Blanche a visiblement jeté son dévolu sur la maison, empêchant les défunts de trouver le repos. Vous êtes appelés à l’aide afin de découvrir ce qu’il s’est produit, ainsi qu’un moyen de défaire l’entité maléfique. Faites preuve de courage, de logique et d’esprit d’équipe afin d’aider les esprits à trouver la paix.

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La Chambre du Psychopathe (Chambre 2112) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une expérience clandestine, la psychoception, est sur le point de débuter… Le professeur Silverman va connecter une équipe à l’esprit du plus instable des psychopathes de notre temps, afin d’identifier son souvenir le plus sordide et tenter de le guérir. Mais l’opération s’annonce traumatisante et le face à face inévitable…
Thriller escape game horrifique et psychologique, dans la lignée des Saw ou Seven, « 2112 : La Chambre du Psychopathe » vous fera plonger dans l’esprit d’un psychopathe particulièrement sadique. Entrez dans sa tête et tentez de comprendre l’origine de sa folie. Attention, vos choix pourront être lourds de conséquences !

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La Chambre des Jumeaux maléfiques (Chambre 2408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Les terribles évènements de la chambre 1408 n’avaient qu’une seule et même origine : l’inquiétante Myléna Fallay ! Osez pénétrer dans sa maison d’enfance et découvrez l’histoire du massacre familiale ainsi que la terrible légende de ses jumeaux maléfiques !  

Et si tout ne faisait que commencer ? 

Après le succès de la chambre 1408, plébiscitée par les joueurs, par la presse spécialisée, et gagnante des Escape Game Awards 2020, The Hostel revient avec un escape game encore plus grand, plus terrifiant, et plus jouissif : La Chambre 2408 ! Les esprits apparaissent une nouvelle fois encore plus en colère, plus ténébreux, dans une maison regorgeant de multiples défis, et dans laquelle vous allez devoir affronter le Démon en personne, et même pire… vos propres démons intérieurs. 

Avec « 2408 : la chambre des jumeaux maléfiques », découvrez un escape game haletant, déroutant, où la peur vous attend derrière chaque porte !

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La Chambre du Présentateur TV (Chambre 2998) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une ancienne gloire de la TV devenu fou, vous invite à lui prouver que vous ne l’avez pas oublié et que vous êtes ses plus grands fans ! Malheureusement être fan d’un mégalomane raté ce n’est pas chose facile.

Entrez dans son univers déjanté (il vous a écrit une série rien que pour vous !) et tentez de relever ses défis. Attention, ne le vexez surtout pas, vous risqueriez de l’énerver !

Affrontez vos amis en vous répartissant en 2 équipes, et devenez le plus grand fan du présentateur TV  dans ce défi hilarant made in The Hostel ! Une surprise vous attend à la moitié du jeu, mais serez-vous la meilleure équipe ?  

Dans une ambiance fun, drôle, et garantie sans peur, vivez avec « 2998 : La Chambre du Présentateur TV » un savant mélange entre un escape game, un immersive game, et un jeu de société, dans des décors bourrés de références à vos séries préférées. 

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La Chambre du Clown (Chambre 237) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 237 est une suite privatisée depuis quelques mois par un mystérieux locataire. Ce dernier, un peu particulier, organise des soirées pleines de surprises avec pour seul thème : la fête foraine. Aucune autre information ne nous est parvenue à l’heure actuelle, le seul moyen d’en savoir plus, y participer.

Acceptez son invitation et pénétrez dans son univers hors du commun, mais attention, la curiosité est un vilain défaut et peut avoir de fâcheuses conséquences…

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La Chambre des Esprits (Chambre 1408) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

La chambre 1408 fut le théâtre d’une tragédie et est aujourd’hui une pièce condamnée de l’hôtel. Il y a 100 ans, l’ancien propriétaire des lieux s’adonnait, avec des amis, à une pratique très en vogue à l’époque : le spiritisme. Un soir, lors d’une de ces fameuses séances, survint un terrible drame suite à une mauvaise décision collective. Depuis, dans cette chambre, un temps reconvertie en bibliothèque, se produisent d’étranges phénomènes. Encore une simple histoire de fantôme à dormir debout ? Et si c’était plus compliqué que ça ?

Venez en aide à l’hôtel et tentez d’exorciser ses démons.

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Massacres – Escape Hunt – Bordeaux (33)

MISSION :

Marre de regarder des films d’horreur ? Vivez-en un !
Lorsque vous venez visiter cette maison, tout semblait normal…
Aurez-vous le cœur bien accroché pour échapper à la tronçonneuse ?
NB : Interdit aux moins de 18 ans, déconseillé aux personnes épileptiques et claustrophobes et aux femmes enceintes, tenue décontractée conseillée. À mi-chemin entre l’escape game et l’expérience immersive.

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Very Bad ch’ti – Escape Hunt Lille [Visio/Online]

MISSION :

Dans un estaminet de la région lilloise, vous célébrez la dernière soirée de célibataire de l’un de vos amis.
Mais rien ne se passe comme prévu. Vous vous réveillez le lendemain matin à 10h, avec une terrible gueule de bois, aucun souvenir, et enfermés dans l’estaminet.
Beaucoup de questions, mais seulement 60 minutes pour vous sortir de là et arriver à temps au mariage.

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La Loge Ecarlate – Escape Night – Savigny-sur-Braye (41)

MISSION :

L’évêque Ulrich Stolberg était un personnage étrange et haut en couleurs. Il organisait fréquemment des soirées huppées réservées aux politiciens et aux hommes d’affaires dans la loge écarlate.
Derrière cette apparence cossue, tout le monde savait que le vrai objectif de ces soirées était d’accumuler des artefacts religieux et occultes… Mais dans quel but ?
Juste après sa mort, le Diocèse fait appel aux joueurs, des enquêteurs spécialisés dans le paranormal pour éclaircir ce mystère. Un jeune clerc les attend sur place pour qu’ils puissent mener l’enquête jusqu’au petit matin.

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Sunhill Hotel – Escape Time – Vendôme (41)

MISSION :

Nous venons à l’instant de retrouver l’emplacement spatio-temporel de l’Agent Alpha ! Nous savons qu’il dort dans le Sunhill Hotel*** dans l’Oregon depuis quelques jours. Il a en sa possession l’hyperion, un artefact temporel qui lui permet de voyager entre les réalités, mais qui peut causer de très graves affaissements de l’espace temps.

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Les Gardiens de la Magie – Load Escape – Savigny-le-Temple (77)

MISSION :

Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance du monde de Rubiéra !
Rubiéra est un monde médiéval dans lequel la magie est présente.
C’est ici que se situe une guilde de mage qui a découvert la source de la magie et s’est fait un devoir de la protéger, veillant ainsi à la paix et la stabilité de la planète.
Cependant, il semblerait qu’Algos, le dévoreur de mondes, tente de saper les défenses magiques de Rubiéra avant de porter le coup final. Son attaque est imminente, et il semblerait que sans aide extérieure, la partie soit perdue d’avance…
Nous allons permettre à votre équipe d’accéder au monde de Rubiéra !
Parviendrez-vous à maîtriser la magie afin de repousser Algos ?

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Les Gardiens des Prophéties- Load Escape – Savigny-le-Temple (77)

MISSION :

Vigilants, nous recevons des nouvelles très inquiétantes en provenance d’un autre monde, Asgard !

Algos a vaincu les dieux du Nord. Le chaos est absolu ! Yggdrasil, l’arbre monde, se meurt… Les prophéties et légendes de la mythologie Nordique vont s’effacer des mémoires à tout jamais !

Nous allons permettre à votre équipe d’arriver dans le Gladsheim, le temple des dieux.

Participez à une quête narrant légendes ancestrales et personnages fabuleux au travers de mécaniques de jeu novatrices, mêlant Escape Game et jeu de plateau. Venez prouver votre valeur et redonner vie à Yggdrasil !

Saurez-vous sauver les dieux de l’oubli éternel ?

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La disparue – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

La petite Mary a disparu mystérieusement alors qu’elle rôdait autour de la demeure de Mama Cortez, une prêtresse vaudou.
Vous habitez le quartier, et vous savez que cette maison est depuis des années le théâtre de plusieurs événements troublants. Aventurez-vous dans le sous-sol de la demeure pour retrouver la petite fille.

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Al Capone – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

Al Capone contrôle la ville de Chicago en pleine Prohibition. Vous cherchez à détruire ce gang si célèbre pour pouvoir enfin prendre sa place…

Vous décidez alors de prendre le contrôle du bar clandestin d’Al Capone pour détruire tout ce qu’il a et surtout ne pas repartir les mains vides !

Malheureusement vous avez été capturé par les membres de son gang qui vous ont enfermés au sous-sol…

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Devenir Vigneron : l’entretien ! – Pierre et Bertrand Couly – Chinon (37)

MISSION :

Vous avez toujours rêvé de devenir vigneron ? Nous vous proposons de venir passer en 1 h notre entretien d’embauche un peu particulier ! Arriverez-vous à mettre vos talents collectifs et votre ruse au service de Pierre et Bertrand Couly ? Jusqu’à une embauche au sein de notre Equipe ? Venez vous tester dans une cave contrôlée par notre intelligence artificielle ! 

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56 Impasse de la Magie – Escape Express – Tours (37)

MISSION :

Le Monde de la Magie est en danger aventuriers ! Le voile énergétique qui le protège s’estompe et l’archimage est en vacances prolongées … quelle feignasse ! C’est donc à vous que revient la responsabilité d’invoquer l’esprit du Loup protecteur afin de rétablir le flux magique. On compte sur vous ! Embarquez voyageurs, et c’est parti !

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La Prophétie – Eureka – Villefranche-sur-Saône (69)

MISSION :

Ville de Kattegatt, Scandinavie, an 923.

Il y a bien longtemps, en 923, un oracle Viking scellait le destin de l’humanité par une mystérieuse prophétie.

Votre mission : vous introduire chez l’oracle et vous initier à ses pratiques pour tenter de mettre la main sur cette prophétie. Mais restez sur vos gardes : aux frontières de la mythologie et du surnaturel, cette aventure pourrait ne pas se révéler sans risques… car votre venue aussi, ce devin l’avait prédie.

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Le Gang Caladois – Eureka – Villefranche-sur-Saône (69)

MISSION :

Le tristement célèbre Gang Caladois a encore frappé ! Passés spécialistes dans le casse de banque, ces braqueurs ont donné du fil à retordre à la police et ont défrayé la chronique au début des années 80.

Seulement cette fois, le gang est parvenu à dérober un objet des plus précieux ! Son propriétaire fait appel aux agents d’EUREKA pour le récupérer.

Votre mission si vous l’acceptez : introduisez-vous dans le repère des bandits et mettez la main sur leur précieux butin… Attention vous n’avez qu’une heure devant vous !

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Nuit d’Ivresse- Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Prenez un grand shaker et mélangez-y : un anniversaire, des amis déjantés et, un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr, un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue ! et de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?

Objectifs :
– Retrouver la mémoire et reconstituer la folle soirée de la veille.
– Retrouver la clef de l’appartement saccagé avant l’arrivée du propriétaire.
– S’enfuir de l’appartement.

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Mafia du Dimanche – Mission Evasion – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Membre éminent et respecté de l’organisation mafieuse la plus controversée de tous les temps, vous avez le devoir de protéger et servir les intérêts du Parrain.
Aurez-vous une nouvelle fois l’audace de mettre votre vie en péril et d’échapper à la police?

Objectifs :
– S’introduire dans le QG de la mafia du Parrain Tony.
– Retrouver et récupérer les intérêts et l’argent du Parrain qui vient de se faire arrêter.
– Survivre aux ruses et menaces de mafieux peu scrupuleux.
– S’enfuir du QG de la mafia avant la perquisition de la police.

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Atlantropa – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

En 1941, après ses victoires en Europe, Hitler décide de ne pas attaquer l’URSS et lance le Reich dans un projet fou : Atlantropa.

Conçu dans les années 30 par l’ingénieur Herman Sorgel, son objectif est d’assécher en partie la Méditerranée. Les Nazis y voient un double intérêt : démontrer la grandeur du Reich tout en empêchant les alliés de les attaquer par le sud. S’il réussit, Hitler pourrait gagner la guerre et compromettre l’écosystème mondial.

Vous vous rendez dans le château d’Herman Sorgel. Fouillez dans le passé de cet homme et sauvez le monde !

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Pandémie – Odysseus – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Grâce à l’incroyable machine à voyager dans le temps créée par l’inventeur Jean-Baptiste Le Gentil, vous êtes envoyés en 1915 dans un Paris déserté, au cœur d’une réalité alternative.

En 1914, une épidémie mortelle s’est répandue comme une traînée de poudre malgré la mobilisation générale. Les scientifiques se sont barricadés dans leurs laboratoires pour trouver un remède ; en vain. Vous voyagez dans un de ces laboratoires abandonnés, après le passage de l’épidémie.

Votre objectif : Reprendre les travaux commencés par les scientifiques, déterminer la souche de la maladie et empêcher IRIS de détruire le monde ! Attention, soyez prudent lors de vos manipulations…

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La Congrégation – Le Pass’Heure – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Au début du XVème siècle, une puissante congrégation de sorcières fut fondée en secret. Elle avait pour dessein de répertorier l’ensemble des savoirs de la communauté. Connaissances et formules furent conservées cachées dans un mystérieux grimoire. Pour éviter que le précieux recueil finisse dans de mauvaises mains, il fut confié à une des plus anciennes de la Congrégation. Cette sorcière, appelée Nahema, exerçait le jour le métier d’apothicaire. Face à l’abominable chasse aux sorcières qui faisait rage à cette époque, Nahema établit un refuge, accessible au sein de sa petite échoppe qu’elle tenait au cœur d’un quartier animé d’artisans.

Il est temps pour vous aujourd’hui de révéler le mystère de la Congrégation et ainsi dévoiler ce que les sorcières ont dissimulé durant des siècles…

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Le cabinet de curiosités – A Maze In Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères.

Tenez-vous prêts à enquêter !

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Le Silence des Moaï – Imaginarium Game – Lyon 7ème (69)

MISSION :

Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu… les créateurs des Moaï.

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Le Butin d’El Paso – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Avril 1890. Le butin de la banque inviolable d’El Paso vient d’être dérobé. Après de nombreuses recherches et l’aide d’un compagnon de route ingénieux, votre bande a enfin trouvé qui avait commis cet exploit et la cachette potentielle où ils ont pu dissimuler cet argent.

Une chance pour vous, la bande d’El Indio est convoquée au bureau du shérif pour expliquer ses périples des derniers jours.

Moment idéal pour exercer une vengeance sur votre bande rivale et récupérer le butin qui devait vous revenir.

Mais attention à ne pas vous attarder, ils risquent de ne pas être conciliants s’ils vous surprennent en train de fouiner dans leurs affaires.

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Dracula – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Mai 1897, Vous, Professeur A. Van Helsing, avez été contacté par la jeune Mina Murray au sujet d’une lettre inquiétante qu’elle aurait reçue de la part de son fiancé, Jonathan Harker. Celui-ci s’était rendu il y a quelques semaines de cela dans une contrée lointaine de Transylvanie pour effectuer une transaction immobilière avec un certain Comte Dracula. Dans cette lettre, le jeune notaire anglais indique qu’il a pu se réfugier dans un couvent non loin du château pour échapper à son client qu’il affirme être un vampire … En tant qu’éminent spécialiste des sciences occultes, vous décidez d’enrôler votre équipe pour vous rendre dans les Carpates et vérifier les dires de ce jeune homme …

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La maison de poupées – Victory Escape Game – Paris 9ème (75)

MISSION :

Un père, adorant sa fille plus que tout, a ouvert un magasin de poupées pour elle. Morte accidentellement dans l’atelier, ne supportant pas cette absence, il a décidé de la faire embaumer pour la garder prêts de lui.
Inès, une amie journaliste, a essayé de mener une enquête sur ce sordide fait divers mais sans succès.

Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?

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Le palais de l’horreur – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

Parc d’attraction abandonné, asile désaffecté, prison à l’abandon…
Vous avez vu toutes les meilleures vidéos d’urbex sur Youtube ?

A 30 mètres sous Paris se trouve un endroit particulier…
Un vieux palais du rire abandonné.
Si les enfants et familles adoraient venir s’y amuser il y plusieurs années, il est aujourd’hui devenu l’endroit le plus inquiétant de la cité des martyrs…

En peu de temps, ce lieu est passé des éclats de rires aux cris d’horreur…
Vous êtes loin d’imaginer ce qui se cache à l’intérieur. Vos émotions et vos peurs risquent d’être mises à rude épreuve, bon courage.

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Le Magicien de Paris – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

Les magiciens ont pour mission de nous surprendre par leurs grandes illusions spectaculaires, c’est le cas du très reconnu Magicien de Paris.
Le jour il pratique des tours exceptionnels mais lorsqu’il retourne dans son atelier de création, il pratique une magie bien plus expérimentale…
Sa dernière création est plutôt inquiétante tellement elle s’avère puissante. Si personne ne tente de la lui voler, il risquerait de causer de nombreux dégâts.
Il va falloir être aussi créatif que lui pour réussir à lever le voile sur ce secret trop bien gardé.

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Théorie du Chaos – L’Escapatoire – Paris 20ème (75)

MISSION :

Je m’appelle Swann Blondet et si je suis de retour au L.O.S.E.R même après avoir pris ma retraite, c’est parce qu’il me tient à coeur d’achever un projet que j’ai mené pendant de longues années.

J’ai récemment réussi, je l’espère, à perfectionner une machine révolutionnaire qui me permettrait de projeter ma conscience, ainsi que celle d’autres individus, à une époque donnée de ma vie. L’intérêt ? Parvenir à en faire basculer le cours et explorer une nouvelle voie où je ne deviens pas un scientifique dans cet état de regret permanent de n’avoir jamais fait de la littérature le centre de ma vie, de n’avoir jamais publié un roman.

Selon la théorie du chaos, un simple changement, une futile modification des conditions initiales peuvent permettre de modifier le cours de toute une vie.

Pour ce faire, j’ai besoin d’une équipe de confiance… Vous !
M’aiderez-vous à changer mon histoire ?

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Le crime de l’Orient Express – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Hiver 1934. 23h42.

Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme.
Chaque passager est là pour une raison bien précise. Ils ne se connaissent pas et n’échangent que de rapides regards lorsqu’ils se croisent dans les couloirs du train. Cette nuit-là est une soirée comme les autres, pourtant, une étrange atmosphère semble régner à bord. Certains trinquent dans le wagon-bar enfumé par le cigare, quand d’autres s’isolent dans leur cabine.  Tout d’un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti viennent briser le silence de la nuit.
Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l’intérieur.
Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous ! Le Chef de Cabine semble connaître la vérité. Il vous convoque tous, mais vous êtes pris par le temps ! Vous devez prouver votre innocence et découvrir qui se cache derrière le meurtrier avant que la police ne prenne le relais lors de votre prochaine halte.
Dans cette enquête unique mêlant Escape Game et Murder Party, vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et … prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses…
Saurez-vous être à la hauteur ?

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L’immortel – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Un inconnu vous invite afin de discuter avec vous de disponibilités immobilières existantes autour de chez vous. Vous êtes conviés à un diner dans un manoir où le temps semble s’être arrêté à la fin du XIXe siècle. Il ne reste plus aujourd’hui que des vestiges de sa splendeur. Le maître des lieux se révèle spécial, ce qui motive votre fuite. Sur les traces d’un de vos camarades d’évasion, vous découvrez des passages secrets qui vous font évoluer de pièce en pièce jusqu’aux caves où se jouera votre destin.

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A fond de cale – EnigmatiK – Tours (37)

MISSION :

Le “Sirius”, un bateau de marchandise, se retrouve échoué sur un récif au milieu du triangle des Bermudes en plein Océan Atlantique.

Après plus de 5 semaines perdus en mer, les tensions entre les membres de l’équipage, dont vous faites partie, atteignent leur paroxysme : la nourriture vient à manquer et la faim tiraille les estomacs des marins. Il n’y a plus rien à manger.

Enfin presque… Après tirage au sort, vous vous retrouvez enfermé dans la cale du bateau, à l’endroit même où les vivres sont normalement stockées. Un conseil : n’attendez pas l’heure du repas, ce qui est prévu au menu ne vous plaira pas !

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Pagaille à Springfield – Enigmatic Live Escape Game – Marne la Vallée (77)

MISSION :

Bienvenue à Springfield !

Cette petite ville américaine si paisible autrefois est aujourd’hui devenue le théâtre d’étranges phénomènes ! Tous les appareils électriques de la ville semblent être devenus fous et les habitants ont disparu ! Comme une évidence, vous décidez de vous rendre au 742 Evergreen Terrace où réside une famille pas comme les autres !

A vous maintenant de mener l’enquête et de ramener la paix et la tranquillité dans cette petite bourgade !

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Asile Mount Hills Massive – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici. Je suis en train de faire une mission de 3 semaines en tant que consultant sur des logiciels informatiques sur un site d’ « ALIOTIS Psychiatrie Service », à l’asile des grandes collines. J’ai signé une série d’accords de confidentialité que je suis en train de violer en ce moment même, mais franchement, ils peuvent aller se faire foutre. Il se passe des choses terribles là-bas. Je n’y comprends rien. Je n’arrive pas à croire à la moitié des trucs que je vois là-bas. Les docteurs parlent d’une thérapie onirique qui va trop loin, de la découverte de quelque chose qui les attendait dans la montagne. Des gens souffrent et Aliotis s’en met plein les poches.

Il faut dévoiler ça au public !

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Epopée mythologique – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Aujourd’hui, votre vie vient de basculer. Il vous est proposé de prendre part à la plus grande quête de tous les temps : dérober la fiole d’immortalité.

Cependant, cette fiole est précieusement gardée en de divines demeures.

Vous devrez donc y pénétrer et user de vos talents pour déjouer les pièges et défis que les dieux et créatures mythologiques vous tendent.

Vous aurez 60 minutes, pas une de plus, avant que les foudres de Zeus s’abattent sur vous.

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Tokyo Lab – Escape Rush – Ixelles/Bruxelles (Belgique)

MISSION :

Vous devrez utiliser la machine à remonter dans le temps pour arriver 70 minutes avant la catastrophe. Un virus hautement dangereux s’est échappé d’un laboratoire clandestin situé au cœur même de Tokyo, dans les anciens locaux abandonnés du centre Genedine Pharmaceutical Biotech. Un de nos agents sur place, Toshiro Itsuki, a surveillé ce lieu pendant des années depuis sa couverture : un restaurant japonais, il sait comment entrer dans le bâtiment mais il a disparu depuis plusieurs jours. Nous avons besoin que vous retrouviez sa trace afin de vous introduire dans le centre et neutraliser le patient zéro. Au bout de 70 minutes, la boucle temporelle se refermera et vous serez téléporté à nouveau dans le présent, que vous ayez réussi ou non la mission. Nous comptons sur vous !

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Catch Me If You Can – Next Level Escaperoom – Eindhoven (Pays-Bas)

MISSION :

Un criminel violent est en fuite et personne n’arrive à le retrouver. Après que le barman vous ait mis sur la piste, vous serez appelé en tant qu’équipe du FBI. Le suspect a été vu pour la dernière fois dans le pub : Hold’em Inn. C’est là que vos recherches commencent ….. C’est à vous de commencer la poursuite. Espérons que vous n’arrivez pas trop tard…. Serez-vous capable d’attraper le suspect dans les 60 minutes ou aura-t-il une longueur d’avance sur vous ?

A violent criminal is on the run and no one can find him. After the bartender tips you off, you will be called in as an FBI team. The suspect was last seen in the pub: Hold’em Inn. That is the place where your research begins …. It is up to you to start the chase. Let’s hope you’re not too late…. Are you able to catch the suspect within 60 minutes or will he be one step ahead of you?

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Kamer 237 – Kamer 237 – Volkel (Pays-Bas)

MISSION :

C’est le 23 juillet 1970 que l’écrivain Charles Grady, sa femme et ses deux filles s’installent dans notre hôtel. Il prévoit de rester plus longtemps afin de pouvoir terminer son dernier livre en paix. Il semble que c’est précisément cette paix qui a fait perdre à Charles son contact avec la réalité et à être complètement absorbé par son livre. Ce qui s’est passé exactement est un mystère pour tout le monde, mais Charles Grady et sa famille n’ont jamais quitté la chambre 237.

It was on July 23, 1970 that writer Charles Grady, his wife and two daughters moved into our hotel. He planned to stay longer so that he could finish his latest book in peace. It seems that it was precisely this peace that caused Charles to lose touch with reality and become completely absorbed in his book. What exactly happened is a mystery to everyone, but Charles Grady and his family never left Room 237.

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The Girl’s Room – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Il était une fois une belle fille qui vivait dans un orphelinat. Elle rêvait d’avoir une chambre à elle et un jour, son rêve s’est réalisé. La jeune fille orpheline a été accueillie par un homme au grand cœur et s’est vu accorder une chambre à elle. Cette chambre dépassait ses rêves les plus fous, avec une coiffeuse, un lit chaud et douillet et une maison de poupée avec toutes les poupées dont elle pouvait rêver. La petite fille était l’orpheline la plus heureuse et la plus chanceuse qui ait jamais existé. Elle était loin de se douter que les apparences pouvaient être trompeuses et que l’homme aimant qui l’avait prise dans ses bras n’était pas aussi charmant qu’elle l’avait cru. Qu’est-il arrivé à l’orpheline ? Découvrez-le avec votre équipe dans cette aventure frémissante d’escape room 2.0.

Once upon a time there was a beautiful girl that lived in an orphanage. She dreamed of having a room of her own and one day her dream came true. The orphan girl was welcomed by a kind hearted man and was granted a very room of her own. This room was beyond her wildest dreams, with a dressing table, a warm and cozy bed and a dollhouse with all of the dolls she could ever wish for. The little girl was the happiest and most fortunate orphan there could have ever been. Little did she know that looks can be deceiving and that the loving man that took her into his safe arms wasn’t so lovely as she once thought. What happened to the orphan girl? Find out together with your team in this quivering escape room 2.0 adventure.

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The Dome – Escape Room Nederland – Bunschoten (Pays-Bas)

MISSION :

Pour une enquête, vous et votre équipe participez à une douzaine de tests dans les installations de recherche THE DOME. Dans le même temps, le cyborg criminel Hector, dont la vie est menacée, subit le premier traitement CMNT jamais effectué sur un cyborg. Hector ne semble pas être sensible au traitement et parvient donc à pirater le système du DOME pendant l’un des tests avec son ordinateur interne. Ses sbires, au même moment à l’autre bout du monde, mettent hors d’état de nuire le chef de la sécurité du DOME, Thommas Wigg. De ce fait, rien ne peut empêcher Hector de s’évader. Résultat : la fuite d’une dose extrêmement élevée de cyclamate de sodium dans la zone de recherche. Vous et votre équipe serez assommés par cette substance et vous vous retrouverez dans une lourde hallucination à partir de ce moment-là. Après l’évasion d’Hector, vous et votre équipe parviendrez-vous à abandonner toute logique et à suivre le rythme de votre hallucination ? Ou bien vous laisserez-vous emporter par l’illusion que, sous l’influence du cyclamate de sodium, vous avez encore une idée de la réalité…

For an investigation, you and your team participate in a dozen tests at THE DOME Research Facilities. The life-threatening criminal cyborg Hector at the same time undergoes the first CMNT treatment on a cyborg ever. Hector does not appear to be sensitive to the treatment and thus manages to hack THE DOME system during one of the tests with his internal computer. His henchmen, at the same time on the other side of the world, disable the head of security of THE DOME, Thommas Wigg. Because of this, there is nothing that can stop Hector from breaking out. With the result; the escape of an extremely high dose of sodium cyclamate in the research area. You and your team will be stunned by this substance and end up in a heavy hallucination from that moment on. Do you and your team manage to let go of all logic after Hectors escape and go along with the flow of your hallucination? Or do you get caught up in the illusion that under the influence of sodium Cyclamate you still have some idea of what is reality…

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Bella Ciao – Escape Room Katwijk – Katwijk (Pays-Bas)

MISSION :

Enfermez-vous dans la Monnaie royale d’Espagne et essayez de déjouer le génie du crime. Le suspense est palpable ! Une planification parfaite, un transport d’argent, des otages, des armes, des combinaisons, des masques, des millions d’euros et seulement 60 minutes pour s’échapper. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

Lock yourself in the Spanish Mint and try to outwit the criminal mastermind. The suspense is palpable! Perfect planning, money transport, hostages, weapons, suits, masks, millions of euros and only 60 minutes to escape. Are you ready for the challenge?

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The Execution – Escape Room Rijswijk – Rijswijk (Pays-Bas)

MISSION :

Une lettre mystérieuse vous invite à assister à l’exécution de M. J. Blackwire dans la prison d’État. Les genoux fragiles, vous franchissez l’entrée. Que s’est-il passé ici auparavant ? Qui a été dans cette prison ? Et tout le monde accepte-t-il ce qui se passe ici ? Vous découvrirez bientôt que votre visite ne se déroulera pas comme prévu. Tu ne dois pas t’inquiéter, car tu n’es ici que pour assister à l’exécution de quelqu’un d’autre, n’est-ce pas ?

A mysterious letter invites you to visit the execution of Mr. J Blackwire in the State Prison. With weak knees you’ll go through the entrance of State Prison. What has happened here before? Who has been in this prison? And does everybody accept what’s happening here? Soon you’ll find out that your visit won’t work out as it’s planned. You don’t need to worry, because you’re only here to see an execution of somebody else, right…?

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The End – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

« Votre commande est prête », dit une voix crépitante dans le téléphone juste avant qu’ils ne raccrochent. Peu de temps après, vous vous tenez à genoux devant la porte d’une vieille boutique de cercueils. La porte émet un bip lorsque vous l’ouvrez et un énorme cercueil vous regarde depuis le centre du magasin. Qu’avez-vous commencé et où cette aventure vous mène-t-elle ? Oubliez tout ce que vous savez sur les escape rooms. Dans la dernière expérience DarkPark THE END à Zoetermeer, rien n’est ce que vous pensez.

« Your order is ready, » says a crackly voice through the phone just before hanging up. Not much later, you find yourself kneeling at the door of an old coffin store. The door squeaks as you open it and a huge coffin stares at you from the center of the store. What have you gotten yourself into and where will this adventure lead you?
Forget everything you know about escape rooms. In the newest DarkPark experience THE END in Zoetermeer, nothing is what you think it is.

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Freak Show – Dark Park – Delft (Pays-Bas)

MISSION :

Vous tâtonnez prudemment dans le noir à la recherche d’indices. Que vous ayez été enfermé est clair, mais où et par qui ? A côté de vous, vous entendez quelque chose siffler, est-ce un serpent ? Vos mains sentent quelque chose de rouillé, un métal long et fin. Des bars ? Est-ce un lion qui grogne ? Votre pied est coincé derrière un morceau de chaîne. Il s’avère qu’il y a un crochet dessus. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers les barreaux, mais pour quoi faire ? Soudain, la voix d’une petite fille se fait entendre. N’ayez pas peur, dit-elle. Je vais vous aider à vous échapper, mais nous devons faire vite, parce que le spectacle ne dure qu’une heure et ensuite… ils reviennent… les monstres.
Le Freakshow est une aventure terrifiante mais magique qui vous ramène dans un vieux cirque du siècle dernier. Échappez-vous de la tente du cirque où les monstres vous ont enfermé et explorez le terrain du cirque. Faites revivre les anciens jeux de carnaval, bravez le bassin des sirènes et découvrez qui vivait dans cette vieille caravane.
Au Freakshow, nous n’utilisons pas de serrures à numéros et donc pas de codes. Cette fois, vous devrez vraiment sortir des sentiers battus pour résoudre les énigmes que les enfants kidnappés ont laissées pour vous. Bien entendu, le Freakshow est doté d’effets de lumière spectaculaires, d’effets spéciaux uniques et d’une bande-son envoûtante.
En bref, le Freakshow vous garantit une aventure magique que vous n’oublierez jamais… du moins, si vous pouvez la raconter !

Carefully you grope in the dark looking for clues. That you have been locked up is clear, but where and by whom? Next to you you hear something hissing, is that a snake? Your hands feel something rusty, long thin metal. Bars? Is that a lion you hear growling? Your foot gets stuck behind a piece of chain. It appears to have a hook on it. By touch, you try to fish through the bars, but for what? Suddenly the voice of a little girl sounds. ‘Don’t be afraid,’ she says. ‘I’ll help you escape, but we have to be quick, because the show only lasts an hour and then… they’ll be back… the freaks’.
The Freakshow is a chilling, yet magical adventure that takes you back to the old circus of the last century. Escape from the circus tent where the freaks have locked you up and explore the circus grounds. Bring the old carnival games to life, brave the mermaid’s basin and find out who lived in that old trailer.

At The Freakshow we don’t use number locks and therefore no codes. This time you will really have to think ‘outside the box’ to unravel the riddles that the kidnapped children have left for you. Of course, The Freakshow is again equipped with spectacular lighting effects, unique special effects and an enchanting soundtrack.

In short, during The Freakshow you are guaranteed a magical adventure that you will never forget… at least if you can recount it!

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The Honeymoon Hotel – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif qui se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de rouvrir la porte, mais en vain. Vous laissez vos yeux explorer l’espace avec frilosité. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages en or terne avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale il y a un cliquetis, soudain la lumière s’éteint… Toute nouvelle et à glacer le sang, c’est l’aventure que l’on peut vivre à Zoetermeer depuis 2017. Le Honeymoon Hotel doit son nom aux scènes horribles qui se sont déroulées dans cet illustre bâtiment. De quelles scènes s’agit-il ? Vous devrez le découvrir par vous-même. Si vous écoutez attentivement, il semble parfois que vous soyez contacté par le monde des esprits, comme si quelqu’un voulait vous aider, voulait vous montrer quelque chose. À chaque pas que vous faites, vous vous rapprochez de l’inévitable dénouement. Petit à petit, une histoire à glacer le sang se déroule, mais êtes-vous en mission de sauvetage, ou êtes-vous celui qui a besoin d’être secouru ? Le Honeymoon Hotel est une salle d’évasion pas comme les autres, une expérience inoubliable, horrifiante et magique à la fois. Rien n’est ce qu’il semble, mais tout ce que vous faites vous rapproche de cette horrible vérité. Oserez-vous vous y frotter ?

A greenish light shines through the stained glass windows of the solid wooden doors that lock behind you. Feverishly you try to get the door open again, but in vain. You let your eyes skittishly explore the space. An old wooden counter, a dull gold luggage trolley with suitcases, a broken piano, an elevator… You find yourself in the lobby of The Honeymoon Hotel. Behind a door seemingly leading to the honeymoon suite, there are rumblings, suddenly the lights fall out…Brand new and bloodcurdling, that’s the adventure that has been available in Zoetermeer since 2017. The Honeymoon Hotel owes its name to the gruesome scenes that took place in this illustrious building. Which scenes are they? You’ll have to discover that for yourself.
If you listen carefully, it sometimes seems as if the spirit world is trying to contact you, as if someone wants to help you, to show you something. With every step you take you get closer to the inevitable denouement. Piece by piece, a blood-curdling story unravels, but are you on a rescue mission, or are you the one who needs to be rescued?
The Honeymoon Hotel is an escape room like no other, an experience never to be forgotten, horrifying and magical at the same time. Nothing is what it seems, but everything you do brings you closer to that horrible truth. Do you dare?

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La Noche de los Muertos – Tadam Escape – Carquefou/Nantes (44)

MISSION :

Mexico – 2 novembre 1963

Durant 3 jours, les festivités s’enchaînent dans tout le pays pour commémorer les défunts !
La tradition mexicaine veut que les morts soient célébrés, chantés et honorés afin que leurs âmes continuent à vivre dans le royaume des morts.

Mais pour Gisela, jeune journaliste mexicaine, rien ne se passe comme prévu. Bloquée à l’aéroport, elle ne pourra malheureusement se rendre à temps sur l’autel de son grand-père défunt : Fernando de Flores !
Figure locale du village de Mexico, il était connu et apprécié de tous !
Elle fait donc appel à vous, “Amigos” comme elle vous surnomme, pour vous rendre au plus vite dans le quartier de son aïeul et célébrer son âme avant qu’il ne soit trop tard !
La nuit tombe, le son des mariachis résonne… il est 23h00… vous pénétrez dans le quartier de los Baños…

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La légende du paludier – L’Echap’est belle – Guérande (44)

MISSION :

Après des années de recherches, votre ami Paul a enfin trouvé la célèbre corne d’abondance que la reine des Korrigans elle-même aurait donné à son aïeul, Pierre Cavalin. Malheureusement, des pilleurs de trésor sont également à sa poursuite.

Vous avez 45 minutes pour aider Paul et sauver le trésor des Korrigans !

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Le temple de Chachapoya – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux n’ont pas le droit de pénétrer.

Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelle de ce dernier depuis qu’ils l’ont vu entrer dans le temple.

Le temps presse, une grande firme vient d’acquérir le terrain en amont du fleuve et va faire exploser le grand barrage. Les eaux libérées engloutiront le temple et l’idole sera à jamais perdue. Les moyens de transports étant ce qu’ils sont, vous arrivez en Amérique du Sud et rejoignez les Chachapoyas qui vous conduisent sur le campement du professeur Harrison. Il ne vous reste plus qu’une heure pour réussir à entrer dans le temple et y retrouver l’idole sacrée, passé ce délai, vous n’aurez plus le temps de quitter la zone qui se verra inondée et vous serez engloutis par les eaux.

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La cabane du pêcheur – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui.
Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région.
A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie.

Après de longues recherches, vous retrouvez le dernier survivant de ce naufrage, qui a accepté de vous recevoir. En arrivant dans sa cabane, il n’y a personne.

Mais le pêcheur vous a laissé quelques pistes pour découvrir ce qu’il s’est réellement passé…

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Le cabinet de curiosités – Escape Yourself – Pornichet (44)

MISSION :

Votre ami, le collectionneur un peu fou John Turner, vient de vous envoyer un étonnant message : « prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué. »

Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?

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Sauvons Merlin – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Le légendaire Merlin l’enchanteur a été emprisonné par la fée Viviane, dit la Dame du Lac, dans une prison magique qui se déplace dans des illusions différentes toutes les heures. Merlin a réussi à communiquer avec le roi Arthur pour lui dire comment le libérer et briser le sortilège.
Votre bon roi Arthur vous a missionné vous chevaliers de la table ronde réputés pour votre bravoure et votre loyauté, le destin du royaume repose sur vous dans 1 heure la prison rechange d’illusion et Merlin sera à jamais disparu, le temps presse.

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Babysitting – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Brandon est le fils de votre patronne Mme Tramp, vous avez accepté malgré vous de le garder le temps d’une soirée. Mais c’est également votre anniversaire et vos ami(e)s ne vous ont pas oublié(e) !
Au petit matin vous vous réveillez dans une chambre dévastée sans savoir ce qu’il s’est passé, mais surtout une question se pose :
Où est Brandon ?

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Les Prisonniers de Ragnah – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

Ragnah est la plus grande organisation criminelle du 21ème siècle. Nombre de meurtres, kidnappings et trafic en tout genre ont été commis par cette organisation redoutable. Membres des services de renseignement français, vous avez été envoyés pour mettre à mal cette organisation. Alors que votre plan se déroule comme prévu et que vous récupérez une partie importante de documents secrets au sein du QG de Ragnah, vous êtes repérés par une équipe de patrouille. Mis en prison, vos heures sont comptées : Ragnah prévoit de faire exploser la prison dans 1 heure et vous faire disparaitre avec toutes les preuves récoltées !

Vous aurez 60 minutes pour empêcher la bombe d’exploser et sortir vivant de l’enfer qui vous est promis ! Acceptez-vous de relever le défi ?

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Trésor des Caraïbes – Le Hangar De La Baule – La Baule (44)

MISSION :

1820, en plein Océan Atlantique, vous êtes membres d’équipage du célèbre Circolo. Alors que votre journée bat son plein et que vous profitez du soleil tout en mettant le cap vers la Mer des Caraïbes, votre bateau est pris d’assaut par de féroces Pirates : les Alpagos. Non content de vous prendre vos réserves de rhum et de piller toutes vos ressources, ils vous enferment dans la cale de votre bateau, vous laissant seuls livrés à vous-mêmes. Afin de ne laisser aucune trace de leur passage, les Alpagos ont réalisé des trous dans l’ensemble de votre bateau afin de faciliter sa chute. Vous aurez une heure pour tenter l’impossible et éviter de couler avec le Circolo.

Serez-vous à la hauteur ?

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La Créature – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Vous ouvrez péniblement les yeux… Votre gorge est sèche et votre tête vous fait horriblement souffrir. Autour de vous une obscurité pesante qui décuple vos sens et aiguise vos sensations. Il y a quelques heures de cela, une étrange créature vous a kidnappé et vous a emmené dans cette cabane. Elle est là, autour de vous…

Avez-vous déjà vu un film d’horreur où VOUS êtes le héros…?

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Le casse du siècle – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif : imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas…

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Alice – Phobia – Paris 13ème (75)

MISSION :

Alice a franchi l’autre côté du miroir.
L’orgueilleux roi noir s’est emparé du pouvoir
Il règne dans la peur, son âme est sans pitié
Pour le contrer joignez vite le chapelier

Aux Pays des Merveilles vous allez pénétrer
Le terrier du lapin vous devrez emprunter
Veillez à ne pas être en retard, en retard,
Pour ses habitants il sera bientôt trop tard.

Il vous faudra trouver durant votre aventure,
De valeureux héros au cœur honnête et pur.
Ne vous laissez pas distraire par le narguilé
Car toutes vos idées vous devrez conserver !

Lorsque vous n’entendez plus les oiseaux chanter,
Suivez le chat, il sera là pour vous guider.
Après avoir avalé le doux champignon,
Mangé vous aurez, grandi vous serez. Hâtons !

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Nautilus, l’expedition Aronnax – Unleash Escape – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la mort de son père, professeur au Muséum d’histoire naturelle de Paris et soit disant biographe du capitaine Nemo, Louis Aronnax fait un précieux héritage. Il se voit remettre le manuscrit original de la célèbre relation de voyage « Vingt mille lieues sous les mers », annoté et raturé.

Grand sceptique de l’histoire racontée par son père, il découvre néanmoins par hasard, dissimulé à l’intérieur, un plan du Nautilus : le légendaire submersible. Au dos, de mystérieuses coordonnées semblent conduire vers une île n’étant répertoriée sur aucune carte et perdue au beau milieu de l’Atlantique sud.

Persuadé de pouvoir retrouver ainsi le Nautilus et bien décidé à confronter le mythe à la réalité, il s’empresse de monter une expédition. Un armateur répond à son annonce en lui proposant navire et équipage. Son étonnante connaissance des fonds marins finit de convaincre Louis, qui accepte, puis complète l’expédition avec une équipe d’explorateurs aguerris, la vôtre.

Après d’interminables journées en mer une île mystérieuse apparait à l’horizon…

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Hallucinations Chimiques chez le Dr Grant – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Étudiants dans une prestigieuse université Vous avez entendu certaines rumeurs sur d’étranges expérimentations sur le campus qui auraient lieu dans le labo du Docteur Grant. Apparemment le savant, un peu toqué, travaillerait sur une molécule expérimentale dont l’incroyable pouvoir serait de décupler les capacités intellectuelles d’un individu. Cela vous intrigue. L’un de vos amis, un crack de l’informatique, vous propose alors le casse du siècle : pénétrer dans le laboratoire du docteur et dérober la merveilleuse substance. Téméraires, vous vous élancez dans cette aventure, persuadés que l’opération sera des plus simples, mais malheureusement vous aviez oublié de prendre en compte un point important : le Docteur est un savant fou et il ne laissera personne lui voler l’objet de ses recherches sans rien faire. Votre tentative d’infraction se soldera par le déclenchement d’un système anti-intrusion et de puissants gaz neurotoxiques vous feront vivre de nombreuses hallucinations chimiques. Votre mission sera de récupérer l’objet de vos convoitises coûte que coûte et de vous échapper avant le retour du Dr. Grant. Arriverez-vous à vous défaire de vos hallucinations ? Et surtout, arriverez vous à vous emparer de la molécule avant que le Dr. ne soit de retour ?

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L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez de faire, vous aussi, partie de cette élite ? Plus aucune enquête ni aucun escape game ne vous fait peur ? Parfait, la Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’Examen que vous allez passer est unique au monde. Durant cette épreuve, vous serez confrontés à E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’Intelligence Artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Préparez-vous pour une expérience aux frontières de la science-fiction où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…

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Le secret du pirate – HintHunt – Paris 3ème (75)

MISSION :

Hissez la grand’voile, souquez les artimuses ! Le bateau du célèbre pirate Henry Every vient juste d’être retrouvé. Depuis 300 ans, on dit que le mystérieux saphir du capitaine est toujours enfermé quelque part…remettez ce bateau hanté sur les flots et partez à l’aventure ! Mais attention, vous n’avez qu’une heure sans quoi le fantôme du capitaine décidera de vous enfermer à tout jamais dans son navire.

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Règlement de contes – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Depuis de nombreuses années, Pandore & Associés s’occupe du gardiennage du monde des Contes. Cet univers est un subtil mélange de magie, de technologie et de personnages hauts en couleur. Mais ce monde est plus fragile qu’il n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement peut perturber l’équilibre de cet univers enchanté. Alors pour s’assurer que le monde des Contes ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité LXR. Constituée d’experts dans des domaines variés (féerie, ingénierie d’objets enchantés, sécurité des monstres en voie de disparition…), les équipes LXR sont les véritables garants de la protection et du bon fonctionnement du monde des Contes. Pour faciliter leur travail et leurs déplacements, les équipes LXR ont mis au point un objet à la pointe de la technologie : le Transconteur. Cet outil fantastique est un créateur de portails éphémères entre les différents Contes.

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Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.

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La Mission Spatiale – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l’urgence de la situation, une seule solution : Rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l’Astéroïde. L’enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d’Astronautes pleine de courage et de sang-froid. Lancement prévu dans 4,3,2,1…

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Docteur Qui – Destination Danger – Paris 12ème (75)

MISSION :

Partez vous perdre dans l’espace et le temps ! … mais revenez !!! Soyez le héros en chair et en os de la plus grande aventure jamais créée ! Considérée comme l’une des meilleures salles de la capitale, cette aventure là n’est pas pour les poltrons et ne convient malheureusement pas aux personnes ayant un problème pour se déplacer. Le challenge est élevé, toutes vos aptitudes vont être sollicitées. Véritable périple plein d’imprévus, nécessitant habileté et collaboration …

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Clos entre les murs – L’autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Découvrez le monde secret des vignobles de la Loire. Vous allez entrer dans une aile du château de Parnay afin de découvrir le monde du vin et ses 3 couleurs, mais aussi les mystères du domaine d’Antoine Cristal. Un guide oenotouristique vous propose une visite guidée des caves, afin d’étancher votre soif de curiosité sur l’univers vinicole. Tout se passe bien jusqu’au moment où…

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L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !

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Le Martin’s Casino – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

En 2030, suit à la pandémie, des mesures drastiques ont été prises pour limiter les interactions sociales et donc la propagation du virus.
En conséquence, notre gouvernement a décidé que les jeux et les loisirs seraient désormais interdits : plus de débits de boissons et de jeux d’argent sous peine d’être sévèrement réprimés. Pour contrer cette nouvelle prohibition, votre organisation a installé un casino clandestin et il tourne à plein régime. Victime de votre succès, l’adresse est tombée dans les mains de la police.
Vous êtes désignée pour vous y rendre et récupérer un maximum d’éléments incriminant l’organisation. 
Vous avez une heures avant le début de la perquisition de la police !
Il va falloir récupérer un maximum de denrée avec l’heure fatidique…

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La confiserie enchantée – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Félicitations ! Vous avez été admis à la célèbre Ecole Bergamote en tant qu’apprentis confiseur-glacier. Aujourd’hui c’est le grand jour, vous intégrez votre brigade à la confiserie du professeur Graam. On l’appelle professeur car il est connu pour faire toutes sortes d’expériences de saveurs et de formes de bonbons… A la fois surprenantes et insolites mais également, déroutantes… C’est une journée particulière pour le professeur car il présente sa toute nouvelle invention lors d’une inauguration où tous les plus hauts noms de la confiserie seront là. Il compte bien sur ses nouveaux apprentis pour que tout soit parfait. A vos tabliers !

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Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)

MISSION :

1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !

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