L’Académie de Magie – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Un terrible danger menace le monde des Sorciers !
Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école !
Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent.
Je vous attends à l’entrée de la ruelle des Sorciers pour vous donner les dernières instructions qui vous aideront à vaincre le Seigneur Malachar !
NE SOYEZ PAS EN RETARD CETTE FOIS !!!!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique, Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la baguette
  • L’immersion…
  • Les côtés fun

Les points négatifs :

  • Une partie moins immersive
  • … même s’il manque de la déco au plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant venir avec des enfants
  • Pour le magicien qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Escape Yourself et cela fait un petit moment que nous ne sommes pas rentré dans les locaux de Tours puisque nos derniers tests se sont déroulés dans différents monuments de la ville. De plus, des nouveautés viennent de sortir au sein de l’enseigne puisqu’un nouveau complexe vient d’émerger à Tours Nord avec deux nouvelles salles : déjà testé dans une autre ville mais aussi une salle de quiz, un light jumper et un jeu avec des coffres que nous testerons bien !

Mais revenons dans les locaux du centre-ville ou dès l’accueil, on découvre un beau mur avec tous les scénarios existant au sein de la franchise… et mine de rien cette salle est ma 30ème sur les 42 existants ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver tous mes articles ici.

L’académie de magie justement, venons-en. Nous sommes missionnés par Cassandre qui gère cette académie, mais un mage maléfique à jeter un sort sur toute l’école et seuls des apprentis sorciers, nous, pourraient contrecarrer ses plans.
Mais il n’est pas si simple de trouver l’entrée de l’académie de magie, c’est pourquoi nous sommes transportés dans une ruelle alentour pour tenter de faire la découverte d’un passage secret menant à l’école.
On se retrouve donc dans une petite ruelle avec de belles petites boutiques donnant sur la rue. On y découvre l’univers magique à travers les différentes fenêtres : fioles, poudre, balais, etc etc. On ressent l’univers du chemin de Traverse d’un sorcier assez connu. Les décors nous transporte bien dans l’univers tout comme notre arrivée dans l’académie ou encore une fois, on ressent à certains moments l’influence de ce Sorcier à la cicatrice dans certains éléments. On est donc bien immergé dans l’univers qui est bien retranscrit par les décors et jeux de lumière. Un moment est un peu moins immersif à mon gout, mais on n’y reste pas bien longtemps. L’enseigne a d’ailleurs toujours fait le choix de garder des écrans type TV pour donner les indices, vous savez qu’aujourd’hui, je ne suis plus fan de ce mode de communication surtout que dans cet univers, il y avait moyen de le mettre en place de manière plus « magique » et créer une interaction plus immersive. C’est dommage.

Au niveau du jeu, on découvre des énigmes en tout genre. La phase de fouille est d’ailleurs importante pour débuter et surtout l’observation. Franchement, heureusement que je suis venu avec un enfant et des personnes plus petites que moi, car il ne faut pas hésiter à se baisser et j’aurais surement loupé quelques éléments qu’eux ont trouvés vite. Au niveau des manipulations, vous allez devoir jouer un peu de la baguette magique à plusieurs reprises (peut-être un peu trop à mon gout) et réaliser quelques incantations.  D’autres énigmes vont vous demander un peu de réflexion en associant plusieurs éléments pour arriver à vos fins. Tout s’enchaine relativement bien de fil en énigmes avec certains classiques du genre, surtout dans cette thématique, et d’autres effets plus magiques.

Cette salle est d’ailleurs vraiment sympa à faire avec des enfants qui pourront vraiment apporter leurs compétences d’observation, manipuler les objets et participer activement à l’ensemble de la salle. Vous l’avez compris, dans l’ensemble, on a passé un bon moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » a venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laure, Elodie, Théodore, Adrien
Temps : 48 min 40 sec
Indices : 3
Date : 19.01.2025

 


L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 27€ / personne
Réductions : Carte de fidélité
Crédit illustrations : ©Escape Yourself
Tous nos tests de cette enseigne
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Overlook Hotel – Maximum Escape – Barcelone (Espagne)

MISSION :

Un jour, vous êtes tombé sur cette offre d’emploi dans le journal :

« Nous recherchons une équipe de conciergerie pour l’hôtel Overlook pour la saison hivernale. Nous offrons des salaires très compétitifs et un hébergement complet. « Tous les candidats doivent être en bonne santé mentale et informés des dangers psychologiques qui accompagnent de longues périodes d’isolement. »

Vous et votre équipe avez accepté le poste et vous êtes rendus à l’hôtel Overlook pour prendre soin de lui. Cela semble être un travail simple et bien rémunéré. Vous êtes tous très heureux de pouvoir accéder pleinement à une station pendant plusieurs mois, sans personne pour vous encadrer. Ce devrait être l’occasion idéale pour se détendre et se déconnecter de tout. Vous êtes même heureux de constater qu’il n’y a aucune couverture dans les montagnes qui entourent le site.

Pourtant, dès l’instant où l’on franchit le seuil de l’entrée de l’Overlook, on se sent mal à l’aise, comme si on était observé. Les propriétaires de l’hôtel semblent sympathiques, mais en même temps ils sont très prompts à vous expliquer les protocoles de nettoyage et d’entretien, et à vous remettre les clés dans les plus brefs délais. On dirait qu’ils vous cachent quelque chose et que leurs yeux se détournent du vôtre à chaque fois que vous posez une question liée au passé de l’hôtel.

Alors que les portes se ferment et que vous vous retrouvez seul dans les couloirs labyrinthiques, vous vous demandez si cela n’aurait pas été une bonne idée d’enquêter sur le passé de l’Overlook…

One day, you came across this job advertisement in the newspaper:

‘We are looking for a concierge team for the Overlook Hotel for the winter season. We are offering very competitive salaries and full accommodation. ‘All applicants must be mentally fit and aware of the psychological dangers that accompany long periods of isolation.’

You and your team have taken the job and gone to the Overlook Hotel to look after him. It seems like a simple and well-paid job. You’re all very happy to have full access to a resort for several months, with no one to supervise you. It should be the ideal opportunity to relax and disconnect from everything. You’re even pleased to note that there’s no cover in the mountains surrounding the site.

Yet from the moment you cross the threshold of the Overlook entrance, you feel uncomfortable, as if you’re being watched. The hotel owners seem friendly, but at the same time they’re very quick to explain cleaning and maintenance protocols, and to hand over the keys as quickly as possible. It’s as if they’re hiding something from you and their eyes avert to yours every time you ask a question related to the hotel’s past.

As the doors close and you find yourself alone in the labyrinthine corridors, you wonder if it wouldn’t have been a good idea to investigate the Overlook’s past…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Espagnol / Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 100%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les liens avec le film
  • L’ambiance pesante
  • L’accueil du GM
  • Les nombreuses références

Les points négatifs :

  • Des énigmes assez classique
  • Un petit manque sur la toute fin

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Kubrick
  • Pour ceux veulent se faire un petit peu peur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours chez Maximum Escape, nous voici rendu dans le troisième local de l’enseigne. Au regard du nom de la room, vous comprenez peut-être dans quel univers nous allons mettre les pieds. Direction l’œuvre du Kubrick : Shining et donc l’Overlook Hotel ou des faits tragiques se sont passés. Je vous passe les détails, car pour cela, il suffira de visionner ce bon film. D’ailleurs, il n’est jamais facile de s’attaquer à une œuvre connue, car on a des attentes surtout que j’ai déjà réalisé une super salle sur cette thématique. On reviendra donc sur ce point par la suite, mais parlons de notre accueil pour commencer.

Comme nous changeons d’équipe pour cette salle, Nico et moi-même arrivons en avance et attendons nos compères de jeu. Nous sommes alors accueillis par un groom… et quel groom ! Je ne vous parle pas de notre petit renard tout gentil, mais d’un autre genre… Le genre qui fait flipper ! Et on pourrait presque regretter d’être en avance. On converse avec elle et clairement, elle est atteinte du ciboulot ! Elle voit des fantômes, aime le rouge et le sang, se met à parler fort sans raison et à un regard vide… On n’est donc pas mécontent de pouvoir commencer cette session. Mais ce n’est pas tout, d’autres personnes travaillent dans ce bâtiment et son tout autant attaqué. Dès que l’on passe près d’eux, ils vous fixent, en faisant un signe de la main et ne s’arrêtent pas…. Flippant !
Vous l’aurez compris, l’immersion avant même de débuter et bien présente.

Après le brief de routine, on débute donc cette salle dans le célèbre couloir à la moquette orange avec le tout aussi tristement célèbre tricycle… Et déjà première surprise, mais je ne vous dis rien comme d’habitude.
Parlons donc dans un premier temps des décors et lien avec le film. On retrouve tous les éléments clefs de celui-ci et ça fait plaisir ! En effet, le jeu propose plein de références bien placées que ce soit dans des éléments de décors, des accessoires, dans des effets ou même dans certaines actions dont une qui a marqué les esprits de beaucoup. Encore une fois, je ne veux rien vous spoiler, mais on se sent véritablement plongé dans l’œuvre de Kubrick, un sans-faute de ce point de vue. L’ambiance est donc pesante, certains ressentiront un peu de peur et des jumpscares seront présents notamment lors des différentes coupures de courant ou autres effets bien réalisés.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques bien intégrés dans la thématique. Il faudra faire preuve de coopération à certains moments pour avancer de concert et fuir cet endroit lugubre. À part une manipulation originale car en lien avec le film, les autres sont pour la plupart déjà vues dans d’autres contextes et on les enchaine sans qu’elles ne servent le fil conducteur. Cela implique quand même une salle super fluide dans une ambiance tendue ce qui n’est pas plus mal.

Pour le reste tout est bien orchestré même si un élément de jeu à tout de même coincé le doigt d’un camarade de jeu en se fermant… attention à ne pas laisser trainer vos doigts n’importe où !
Le final proposant une petite surprise, est, lui aussi, à l’image du film même si j’aurais aimé que l’enseigne aille au bout de ce final car je m’attendait un un petit plus sur celui-ci.

Franchement, c’est une belle réussite car il n’est jamais simple de s’attaquer à un monument du cinéma. Dans cet exercice, Maximum Escape s’en sort vraiment bien en proposant une salle reprenant les éléments et lieux clefs et un jeu plutôt classique au niveau des énigmes avec une difficulté moindre compensé par le côté effrayant de la salle.

On sort donc de cette enseigne en ayant réalisé de bonne, voire très bonnes salles dans l’ensemble et il me tarde de revenir sur Barcelone pour tester de nouvelles room.

Still at Maximum Escape, here we are at the brand’s third location. From the name of the room, you might be able to guess the universe we’re about to enter. We’re heading for the work of Kubrick: The Shining and the Overlook Hotel, where some tragic events took place. I won’t go into the details, because all you need to do is watch this great film. Besides, it’s never easy to tackle a well-known work, because you have expectations, especially as I’ve already done a great room on this theme. We’ll come back to this point later, but first let’s talk about our welcome.

As we were changing teams for this room, Nico and I arrived early and waited for our fellow players. We were greeted by a bellboy… and what a bellboy! I’m not talking about our friendly little fox, but of a different kind… The kind that scares the hell out of you! And you almost regret being early. We chat to her and it’s clear that she’s got a brain condition! She sees ghosts, loves red and blood, starts talking loudly for no reason and has a blank stare… So we’re not unhappy to be able to start this session. But that’s not all, there are other people working in this building who are just as attacked. As soon as you walk past them, they stare at you, wave and don’t stop…. Scary!
As you can see, you’re immersed even before you start.

After the routine briefing, we start this room in the famous corridor with the orange carpet and the equally infamous tricycle… And already the first surprise, but I’m not telling you anything as usual.
So let’s start by talking about the sets and the links with the film. You’ll find all the key elements from the film, and that’s great! In fact, the game is full of well-placed references, whether in the sets, accessories, effects or even certain actions, one of which left a lasting impression on many people. Again, I don’t want to spoil anything, but you really feel like you’re immersed in Kubrick’s work. The atmosphere is heavy, some will feel a little frightened, and there are jumpscares, particularly during the various power cuts and other well-realised effects.

As for the puzzles, there are some great classics that fit in well with the theme. At certain points, you’ll need to work together to escape from this gloomy place. Apart from one original riddle, which is linked to the film, most of the others have already been seen in other contexts, and they’re chained together without serving the main theme. Still, this makes for a super-fluid auditorium in a tense atmosphere, which isn’t a bad thing.

As for the rest, everything is well orchestrated, even if one element of the game did get a fellow player’s finger stuck when it closed… be careful not to leave your fingers lying around!
The finale, which comes as a bit of a surprise, is also in keeping with the film, even if I would have liked to have seen it through to the end, as I was expecting a bit more from it.

Frankly, it’s a great success, because it’s never easy to tackle a monument of cinema. Maximum Escape does a really good job of this, offering a room with all the key elements and locations, and a rather classic game with fewer puzzles, compensated for by the room’s scary atmosphere.

So we leave this store having found good, even very good rooms overall, and I can’t wait to come back to Barcelona to try out some new rooms.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A NICO :

 » Game Master à fond dans son personnage dès le début. Ambiance pesante comme dans le film. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Nicolas, Adrien, Cédric, Lucien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 21/10/2024

 


L’ENSEIGNE :

Maximum Escape
Ville : Barcelone
Tarif : 26 à 39€ par joueur
Crédit illustrations : ©maximum escape

Tous nos tests de cette enseigne

Dracula – Le Temple – La Rochelle (17)

MISSION :

Depuis 150 ans, Dracula mène des expériences et cherche un remède pour rompre sa mutation. Il aurait fini par trouver une potion qui pourrait le sauver mais celle-ci ne fonctionnerait qu’un soir de pleine lune. En attendant, il la garde précieusement dans son manoir, avec sa collection de poisons mortels. après avoir capturé la créature assoiffée de sang, déciderez-vous de le sauver ou de mettre fin au terrible Comte de Dracula ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 75%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors simples et efficaces
  • Un petit effet sympa
  • Deux énigmes originales

Les points négatifs :

  • Le spoil du nombre de pièces dans le brief
  • Un gros bug
  • Un moment de silence ou l’on a entendu la salle d’à côté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant tester un univers frisson
  • Pour ceux aimant l’univers de Dracula

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (bar à jeux)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur La Rochelle et cette fois-ci direction le Temple. Mais qu’est ce que le Temple ? Une enseigne multi-activités proposant un bar à jeux dans des décors mayas immersif : caisse en bois, verdure avec un bel arbre au centre de la pièce notamment, pierres, statues,  roue mayas et autres symboles… bref un bel endroit pour venir boire un verre entre amis et faire des jeux de société, et croyez-moi, il y a pas mal de références que ce soit pour les adultes ou les enfants. Mais ce n’est pas tout, le Temple propose aussi quatre Action Games en lien avec les quatre éléments, un quiz boxing, un karaoké box, des escape box ainsi que deux salles d’escape. Ce lieu est d’ailleurs en lien avec Escape Yourself La Rochelle chez qui nous avons réalisé la quasi-totalité des scénarios et que vous pouvez retrouver ici.

On se tourne donc vers la salle Dracula, vu que le 2ème thème est Disco et que j’ai déjà testé cette salle chez Escape Yourself Tours (ici, la salle à quelques ajustements par rapport à celle testée).

Venons-en à la salle réalisée. Notre GM du jour nous conte l’histoire et nous voici embarqué dans le château du comte de Dracula, à la recherche d’une potion permettant de sauver sa vie (ou non). On entre donc dans des décors bien réalisés, tout en pierre principalement. C’est assez sombre sans pour autant être dérangeant. Pas de fioriture, au niveau de la décoration, c’est sobre, simple et efficace quels que soient les espaces traversés qui propose une évolution dans les décors. Je ne vous conseille pas de venir à plus de quatre pour que tout le monde ait la place de se mouvoir sans difficulté, ce qui a été notre cas.

Au niveau des énigmes, on retrouve des classiques du genre en termes de manipulation qui ne devrait pas poser de problèmes aux habitués mais aussi quelques énigmes originales qui pourront demander du temps notamment si vous êtes novice : je pense là à une énigme demandant de manipuler des parallélogrammes en bois, mais je n’en dis pas plus. Certaines actions ont aussi pu surprendre mes camarades de jeu (plus novices). Une des dernières énigmes m’a quant à elle agréablement surpris avec un petit effet jamais vu et bien réalisé même si cela manque un peu de netteté dans la réalisation et qu’une personne ayant des lunettes aura un peu plus de mal à réaliser. Pour le reste, on a retrouvé ce mélange entre classiques et originalités le tout avec une certaine cohérence dans l’histoire. Peu de fouille finalement dans cette pièce, ce qui n’est pas pour me déplaire, mais avec une grande partie de manipulation vous permettant d’accèder à la suite de l’aventure.

On ne vous cache pas que l’on a rencontré quelques petits bugs durant notre session avec un jeu de couleur qui mériterait un petit coup de peinture pour ne pas confondre le bleu et le vert dans la pénombre ainsi qu’un mécanisme qui s’est déclenché beaucoup trop tôt dans l’aventure suite à une action qui n’aurait pas dû être possible. Mais je pense que les équipes vont rapidement gérer ces petits défauts pour ne plus avoir ce genre de bug.

Nous avons donc passé un bon moment dans cette salle qui se destine à des joueurs ayants déjà quelques salles à leurs actifs, même si cette salle est adaptée pour que tous les joueurs avec une expérience différente prennent plaisir. Pour les débutants, je vous conseille plutôt de commencer par Disco qui sera plus adaptée. De mon coté, je compte revenir dans l’été pour réaliser les quatre Action Games de 12 minutes chacun ainsi que la salle Viking au niveau du centre d’escape yourself.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :

 » Dans le manoir de Dracula nous faisons face à des mécanismes et énigmes où la communication, la patience, le calme et la réflexion sont la clé. L’univers est immersif, un décor complet avec un bel attirail de vampire. Seul manque à relever, une ambiance sonore qui, plus présente aurait été bienvenue. Étant peu expérimentée des escapes cette salle variée en mécanismes m’a permis de prendre plaisir à les résoudre ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Laurane, Laure, Florent, Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 19.05.2024


L’ENSEIGNE :


Le Temple
Ville : La Rochelle
Tarif : de 25 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Le temple
Tous nos tests de cette enseigne !

One Piece – Dama Dreams – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Pendant 20 minutes, et par équipe de 2 à 4 joueurs, vous devrez relever les défis de l’équipage de chapeau de paille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE N/A

GAME MASTERING N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • Les 4 minis jeux variés
  • Les lots à remporter

Les points négatifs :

  • Le bruit ambiant du centre commercial

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de One Piece
  • Pour le pirate qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : gratuit dans le parking du centre.
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui, dans les récompenses

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus, avec les mini-grooms, sur un nouvel évènement DamaDreams dans les centres commerciaux Klepierre, cette fois-ci dans l’univers des chapeaux de paille. Là où Naruto proposait un escape game éphémère d’une vingtaine de minutes, l’évènement pour les 25 ans de l’anime One Piece propose un action game en 4 épreuves.

Il vous faudra être habiles au lance-pierre comme Usopp, mémoriser les meilleures postures de Zoro, comprendre l’organisation de la cuisine de Sanji puis reproduire ses recettes, et enfin naviguer avec autant d’habileté que Nami. Quatre petits jeux simples, abordables et qui s’enchainent vite, dès 7 ans, mais qui raviront aussi, pour le délire, les fans de Luffy les plus âgés. Ils vous rapporteront chacun un certain nombre de points pour prétendre à l’obtention de lots à la fin de la partie.

Les mini-grooms sont partis ravis, des souvenirs de jeux grandeur nature peu communs en tête, et avec des badges, cartes postales et canettes de thé glacé à l’effigie du futur roi des pirates ! On apprécie ces animations sans prétentions mais toujours réussies de la part de DamaDreams.

Petite pensée pour Kryptex qui a accompagné le projet de la scénarisation à la fabrication et installation en passant la modélisation des jeux et des décors.

Si cette aventure vous intéresse, elle est encore jouable selon le calendrier suivant :


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Margot & Arthur
Temps : 20 minutes
Indices : /
Date : 04/04/2024

 


L’ENSEIGNE :

Dama Dreams
Ville : Paris
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Dama Dreams ©Eichiro Oda

Jurassic Jones – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

En pleine période de guerre, les ingénieurs de l’ennemi, sous la direction de l’infâme Dr Klaus, ont cherché à créer une nouvelle arme secrète. C’est dans leur laboratoire qu’ils ont trouvé le moyen de reproduire une race de dinosaure très agressive, l’Anihileratus Rex. L’ennemi va le dresser et l’utiliser pour massacrer l’armée alliée.
Il ne leur manque actuellement qu’un seul élément pour parvenir à leurs fins : du sang fossilisé de dinosaure. Le sang contient l’ADN du dinosaure, et un moustique de l’ère jurassique renfermerait ce précieux sésame.
La légende raconte qu’il y a bien longtemps, le peuple des Mayas a perdu son talisman, un crâne en cristal. Ils l’ont alors remplacé par un fossile de moustique capturé dans de la sève. Selon d’anciennes écritures, ce fossile se trouverait au fin fond de leur temple, protégé par une puissante malédiction empêchant quiconque de le sortir du temple. Le seul moyen pour rompre la malédiction est de rendre le crâne en cristal au peuple Maya.
Malheureusement, l’ennemi a déjà mis la main sur le crâne !
Votre équipe d’aventuriers doit donc reprendre le crâne en cristal, puis traverser la jungle jusqu’au temple afin d’y récupérer le fossile avant l’équipe du Dr Klaus.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Archéologie, Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière
  • Le temple en lui-même
  • Certains effets

Les points négatifs :

  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir un temple différent des autres
  • Pour les aventuriers en herbes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On arrive donc dans le complexe de Charrat ou l’on va finir notre journée, enfin, on n’est qu’au début avec cette troisième salle sur dix.

Cette fois-ci direction un parc bien connu : Jurassic Park, où le fils de John Hammond nous reçoit pour récupérer l’ADN d’un moustique fossilisé au fond d’un temple Maya en restituant un crâne de cristal en échange… On ne mélangerait pas les genres là ? Et bien, si, vous l’avez bien compris et ça dès le titre de la salle : on jouera donc les Indiana Jones.
On le dit souvent, il n’est pas simple de s’attaquer à un tel thème mais, là, Trapgame s’attaque à deux thématiques en une… il faut oser ! Surtout que le scénario est bien plus loufoque : je vous encourage à relire le synopsis. Bref, tout ça fait bien sourire donc allons-y !

Nous débutons notre aventure par un briefing rapide avant que notre M Hammond nous emmène devant l’ouverture du parc. Et là, grosse surprise d’entrée de jeu, dès cette « salle de briefing » : je ne vais rien vous dévoiler mais cette introduction est surprenante, un beau parti prit, jamais vu encore. Elle l’est d’une part via notre installation physique et d’autre part par ce que l’on nous propose durant les premières minutes, très technologique. Bref, l’entrée en matière est juste parfaite, il n’y a qu’à savourer.

Par la suite, le jeu débute pour de bon et on arrive devant le temple Maya en question et notre premier but sera d’y rentrer.  Celui-ci est bien réalisé et encore une fois, on découvre une certaine verticalité dans les décors ce qui est plutôt rare. Le temple qui se dresse face à nous est bien réalisé que ce soit l’extérieur ou l’intérieur avec une belle inspiration d’un jeu video que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre : c’est grand, c’est beau et c’est inédit dans la structure. Et on n’est pas au bout de nos surprises en termes d’immersion.

Au niveau du jeu, on découvre vite tous les éléments qui se dressent face à nous. On tâtonne un peu au début pour tout assembler après un peu de fouille à fond dans le thème archéologique. Ah oui, j’ai oublié de vous dire qu’avant de rentrer dans les différentes aventures, on nous affuble d’un petit costume pour être des personnages dans le thème et on a repéré que Trapgame aime vraiment les vestes sans manches (private joke). Mais je m’égare. Malgré une première énigme moyennement logique à mon goût, le reste s’enchaine bien, avec logique, si on est assez observateur malgré parfois peu de lumière.  On retrouve des énigmes classiques pour la thématique maya et bien intégrées à celle-ci. Rien de bien complexe car on est bien accompagné par un petit carnet. Une énigme nous a un peu plus résisté mais par manque d’observation et l’action qui en a suivi est toujours agréable à réaliser. Et comme les précédentes aventures, les manipulations et actions sont le centre de ce jeu linéaire demandant régulièrement une belle cohésion de groupe. Le final fait lui aussi son petit effet et est très réussi et puis, vous l’avez compris, on réalise une action vue dans un film alors, il y a toujours un attrait supplémentaire. Mais avant ça on a encore cherché un élément assez longuement et ça nous a bien fait sourire que de le trouver (vous comprendrez en réalisant cette salle).

Bref, Trapgame a bien su conjuguer ces deux thématiques de Spielberg pour donner un super rendu dans une aventure jamais simple à modéliser en escape. Encore une fois, on vous recommande cette salle car on y a passé un très bon moment grâce à une immersion au top, quelques effets et des énigmes qui s’enchainent bien.

On se tourne maintenant vers une nouvelle époque dans une ambiance farwest avec la prison de west city, dernière création de l’enseigne.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILAUME :

« L’enseigne met le paquet pour nous mettre en situation, à coup de technologies modernes et d’effets waouh. Ça commence d’ailleurs de manière encore plus WTF avec une situation pas directement liée au scénario et encore plus barrée.
On débarque enfin devant le temple et à nouveau, on en prend plein la vue. Il est gigantesque. Comme toujours, Trapgame met le paquet sur les décors et exploite à merveille toutes les dimensions de l’espace. L’enseigne sait construire des salles comme un ensemble dont on débloque peu à peu les différentes parties, et non comme une succession de pièces.
Les énigmes s’intègrent bien à cet environnement. Ce sont évidemment des mécanismes. Le parcours et linéaire, mais beaucoup d’énigmes impliquent plusieurs joueurs à la fois. Le temple est plutôt sombre et il y a malheureusement moins de lampes de que joueurs, ce qui complique la tâche de ceux qui n’en ont pas. Comme souvent dans ce type de scénario, un petit carnet de notes rédigé par celui qui nous a précédé accompagne notre progression.
C’est à nouveau une salle très ambitieuse en matière de décors, d’immersions et d’effets spéciaux. On en prend plein la vue et on passe un très bon moment. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Lucas, Adrien, Guillaume, Quentin, Kevin
Temps : 44 minutes 42 secondes
Indices : 1
Date : 03.03.2024


L’ENSEIGNE :

Trapgame
Ville : Charrat – Suisse
Tarif : 222 CHF la session
Crédit illustrations : ©Trapgame

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The batcave : secret missions – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Alors que Batman n’est pas en ville, les voyants sont au rouge.
Batgirl et Robin sont formels : l’emplacement d’un des repères de l’homme chauve-souris, une des célèbres Batcave, a fuité.

Alors que l’information a circulé parmi les vilains de Gotham City, la gestion de crise est déployée.
L’heure de l’infiltration a sonné.

Les vilains guettent et tentent d’infiltrer la Batcave pour dérober les informations top secrètes, tandis que les alliés tentent d’infiltrer la Batcave pour protéger ces mêmes données et sécuriser davantage l’emplacement en attendant le retour de Batman
Saurez-vous vous infiltrer dans cette Batcave et décoder / hacker / protéger les informations qu’elle détient ?
L’avenir de Batman dépend de vous.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2×6 joueurs x4
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 70%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 65%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie importante
  • La déco
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)
  • Le mode compétitif

Les points négatifs :

  • Un game design global à revoir
  • Le game mastering de plusieurs équipes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour visiter la sacrosainte batcave

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première aventure réjouissante sur le thème du Joker, plutôt typée action game en compagnie de cette chère Harley Quinn, il est temps de découvrir la Batcave. Pour le coup, ce scénario est vendu comme une véritable escape room au-delà de l’aspect immersive game. Il en existe deux versions, chacune ayant un parcours particulier mais avec un point de jonction, d’un côté les héros, de l’autre les vilains. Dans notre cas, nous sommes du côté du chevalier noir et devront donc défendre la batcave pendant qu’un autre groupe effectuera la mission inverse, attaquer !

Sans trop en dire, l’action démarre peu avant l’entrée dans la salle. Si on peut louer le côté original d’une action en dehors du périmètre convenu, sa réalisation n’est pas tout à fait au point avec une qualité sonore passable. Nous enchainons avec une seconde zone, sympathique, mais où nous subissons un premier bug qui en casse un peu l’immersion. Et en fait, cela sera un peu le mot d’ordre de notre expérience. Dans chaque zone, nous avons rencontré une difficulté technique qui nous donnait l’impression de béta tester cette création plutôt que d’arriver sur un produit fini.

C’est d’autant plus dommage qu’il y a de bonnes idées pour créer un bel immersive game. Les deux teams opposées d’abord ou l’usage du numérique (avec là encore un bug d’une tablette non réinitialisée avant notre partie) en sont des exemples. Pêle-mêle, on a eu l’ouverture d’une porte avant la fin de l’animation qui était censée la précéder, un électro-aimant d’un accès qui ne fonctionnait pas nous faisant rencontrer nos antagonistes trop tôt, l’activation de certaines issues ne fonctionnant pas comme désiré, bref…

Côté gameplay, il y a aussi quelques ajustements à apporter en termes de game design. Si l’une de phase est un beau modèle de parallélisation mettant tout le monde à contribution, on est le plus souvent spectateur d’un membre réalisant les différentes actions. La densité de tâches à réaliser est trop peu conséquente au point que le code d’accès à un sas nous est donné par le GM à la radio sans même être intégré à une éventuelle énigme. Dans une autre pièce, sur une phase plus procédurale, il manque cruellement d’un retour visuel ou sonore à nos actions.

Un autre facteur qui nous a laissé perplexe réside dans le game mastering. Dans Joke’s on you, notre hôtesse nous avait emballé par sa présence et son énergie, on se trouve ici dans une approche bien différente. Notre game master gérait visiblement les deux équipes, ce qui a occasionné des moments de latence, notamment dans la phase finale. Le debrief final ne nous a même pas donné le résultat de notre affrontement à distance, avons-nous vaincu les vilains ? Nous ne le savons pas.

On peut nourrir des regrets car il y a clairement de gros moyens mis en œuvre et de l’ambition. Les décors sont globalement corrects avec pour point d’orgue la batcave elle-même. Non, ce n’est pas la scénographie qui est à remettre en cause, mais plutôt le game design qui n’est pas abouti et ne semble pas avoir fait l’objet d’une phase de beta test assez poussée pour lever tous ces bugs, apporter les ajustements nécessaires en termes d’énigmes et permettre aux GM de se roder.

C’est donc une grosse déception de notre côté, autant que le Joker était une vraie satisfaction et qu’on adhère aux ambitions de l’enseigne. On espère pour les adaptations nécessaires vont vite être apportées au scénario pour livrer le plein potentiel de cette salle. Alors, on le sait, il y a des enjeux économiques et on est parfois tenté d’ouvrir les réservations au plus tôt, mais pas dans n’importe quelles conditions car cela dessert, au final, la réputation de l’aventure. On croise les doigts pour que le Riddler soit une nouvelle belle surprise et, s’il le faut, nous sommes prêts à venir la roder.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À YVONNE :

« Très original d’avoir 2 scénarios possibles pour 1 aventure. Très bien synchronisés. L’originalité et la décoration sont au rendez-vous. Je trouvais qu’on avait des énigmes à la fois tirées par les cheveux et à la fois insolites. Mais c’est pas grave, elles demandaient toutes d’avoir un bon esprit d’équipe. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Hugo, Sorithy, Yo, Adrien et Yvonne
Temps : 70 minutes
Statut : On a sauvé la batcave ?!
Date : 28.12.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams
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Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 75%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ensemble des effets
  • L’immersion dans son ensemble
  • Les effets wahou

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Un gameplay impacté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour l’aventurier qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici chez Escape Lab, c’est la première fois que nous venons dans cette enseigne qui propose un concept particulier. Accueillir des salles existantes dans d’autres enseignes et les regrouper dans ce lieu.

Mais, cette fois-ci, l’enseigne propose une création : Raptor Project.  Nous sommes donc curieux et comme on aime Jurassic Park, on se dit que l’on va être servi. Encore une fois, nous avons déjà réalisé des salles sur cette thématique science-fiction qui n’est pas facile à traiter, car étant un univers connu via la filmographie, les joueurs ont pas mal d’attentes (et nous aussi).

C’est incognito que notre agent de liaison vient nous chercher. À fond dans son rôle, notre GM incarne un personnage que l’on n’attendait pas là, mais qui a le mérite de créer une petite surprise pour nous emmener aux abords de la zone de recherche.
C’est alors que commence notre quête : retrouver un spécimen de T-rex génétiquement modifié.

Parlons tout d’abord des décors. Franchement, ils sont tops dans l’ensemble. On intègre un laboratoire se situant dans la verdure tropicale. Tout est assez technologique, la surface de jeu des différentes zones est véritablement grande (environ 100m²) et aucun problème pour s’y mouvoir à cinq (et même six). Il est difficile de vous dévoiler la suite de l’aventure pour ne pas vous spoiler, mais elle est, elle aussi, qualitative. On y croit et l’immersion est bien présente. Celle-ci est renforcée par différents effets qui sont vraiment au top. Vous l’aurez compris, notre aventure va être chamboulée par quelques péripéties, car nous sommes dans un milieu « légèrement » hostile, entourés d’enclos de dinosaures. Tout ne va pas se passer comme prévu et ramener l’échantillon n’est pas chose aisée. Les effets proposés au cours de l’aventure sont donc nombreux, tous différents et bien réalisés.

Franchement, après avoir réalisé trois ou quatre salles sur cette thématique, je peux dire que c’est la plus qualitative et la plus surprenante que j’ai pu réaliser. On en prend plein les mirettes notamment via les animations très réalistes. Léger petit bémol tout de même sur le côté immersion. On sent que le paquet a été mis sur certaines zones et éléments de jeu alors qu’à quelques autres endroits, on reste sur des choses un peu plus classiques (au niveau des 2/3 de jeu). Ce n’est pas si important, car le final est, lui aussi, grandiose avec une belle animation digne de certains parcs d’attraction et que l’on voit rarement. La bande son permet, elle aussi, d’être immergé avec les effets qui suivent nos actions et ce qui nous est donné de découvrir alors qu’à d’autres moments, nous sommes plongés dans un silence total, en d’autres mots :  le calme avant la tempête.

Néanmoins, malgré les super effets et l’immersion réussie, on découvre un hic qui se trouve au niveau du gameplay. En effet, les énigmes ne sont pas vraiment à la hauteur de l’immersion ! On retrouve des choses très classiques comme du câblage, de la découverte de mot de passe et des jeux de fonctionnement par essai/erreur (vous savez à quel point je n’apprécie pas trop ça même si ça reste personnel). Néanmoins, il y a de bonnes choses avec notamment un moment de communication au début du jeu via différentes interfaces. Malheureusement, le scénario proposé ne nous permet pas bien de comprendre l’énigme et quand, par malchance, on ne cible pas les bons premiers lieux et que l’on a deux échecs, on ne comprend pas bien le fonctionnement de l’énigme. Nous comprenons d’ailleurs lors du débriefing que l’on a, à ce moment, un manque d’information lié au scénario. C’est dommage, car nous avons été frustrés de ne pas comprendre ce que l’on réalisait. On découvre aussi un petit peu d’observation un peu fourbe et des énigmes pas toujours super fluides dans l’ensemble. Bref, ça manque d’originalité, on se retrouve parfois dans des grands espaces sans grand-chose à réaliser.

Bref, vous l’avez compris, si on se sent plongés dans les films de Spielberg avec différents clins d’œil et une immersion réussie qui font que l’on passe par plusieurs émotions, le côté jeu est lui moins appréciable, par manque d’originalité et un défaut de gameplay ainsi que de mauvaises compréhensions de certains éléments. C’est dommage, car il suffirait de quelques adaptations pour que le jeu soit, lui aussi, qualitatif. Comme quoi, les effets wahou ne se suffisent pas et qu’il faut aussi que le plaisir de jeu soit présent.

Mais vous n’avez pas parlé de dinosaures me direz-vous ? Sont-ils présents ? Est-ce que ce côté immersif est bien réalisé ou s’agit-il juste de suggestion de notre esprit ?
Vous voulez vraiment le savoir… et bien ce n’est pas nous qui vous dirons ce qu’il s’y passe réellement. Pour le savoir, il suffira de réserver et d’aller vivre l’aventure et, si je dois réellement vous dire quelque chose, dinosaures présents ou non, faites-nous confiance quand on vous dit que l’immersion sur cette thématique est top !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A YVONNE :

 » L’immersion a débuté dès notre arrivée avec l’accueil inattendu de notre game master. On a pu observer un travail assez impressionnant sur la décoration et sur les effets. J’ai passé un bon moment avec des instants de surprises. Le scénario peut probablement être meilleur pour obtenir un sans-faute. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien, Hugo et Yvonne
Temps : 53 minutes (sur 70 min)
Indices : 3
Date : 28.12.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape Lab’
Ville : Paris 2ème
Tarif : 33 € par joueurs
Crédit illustrations : ©escape lab’

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Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 2 à 24 joueurs
ÂGE : 7 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 100%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 70%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 95%

DECORS 95%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 100%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème de Batman
  • La superficie dingue
  • La déco
  • Le son
  • Les easter eggs
  • L’acting
  • Un projet très ambitieux
  • Les à-côtés (bar, Gotham race, boutique)

Les points négatifs :

  • La Batcave et le Riddler ne sont pas encore disponibles, on ne peut plus attendre !
  • Potentiellement, le gameplay avec un gros groupe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les Robin, Nightwing et autres Batgirl ou Oracle sommeillant en vous
  • Pour les inconscients voulant rencontrer le Joker

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Payant au bar loundge

undefined L’AVIS DU GROOM :

On termine cette première journée de marathon par une création de Dama Dreams que j’attendais avec une grande impatience. Fan du chevalier noir avec le mythique dessin animé des années 90 qui m’a vu grandir, j’ai ensuite découvert des monuments tels que le run de Scott Snyder sur la cour des hiboux, les visions de Frank Miller et Alan Moore, ou encore les très bons films de Burton, Nolan ou Reeves. Les attentes étaient fortes, elles sont, pour ma part, comblées. Explications !

Commençons par décrire le concept qui est ambitieux en tous points. D’abord, il y a la licence DC/Warner Bros. C’est suffisamment rare pour être relevé, mais l’obtention d’un droit d’exploitation sur une telle thématique, c’est du jamais vu. On pourrait citer le Bureau des légendes, mais avec Batman, on passe dans une autre catégorie avec un monument de la pop culture. Il faut ensuite absolument parler du lieu. C’est GI-GAN-TESQUE. Le complexe regroupe une belle boutique de merchandising en rez-de-chaussée avec les must have en matière de comics, un bar lounge avec de quoi picorer et de délicieux cocktails pour ce qu’on en a testé, une course de voitures radiocommandées The Gotham City Race et enfin, le principal objet de notre visite, une aventure avec le Joker, Joke’s on you sur près de 300m². Deux autres scénarios devraient suivre, la Batcave et le Riddler, plus orientés escape game.

Joke’s on you est en effet plus à classifier du côté des action games. Vous allez être les acteurs d’une aventure immersive qui commence dès l’espace du bar. Un responsable de la communication de Gotham city vient nous trouver, nous les meilleures plumes du Daily Planet, pour nous proposer une interview du Joker. Forcément, on ne peut décemment pas refuser une telle opportunité. Nous voici donc accrédités et en route pour rencontrer Mister J. à Arkham qui, pour l’occasion, a vu sa sécurité hautement renforcée. Nous avons à peine 0,02% de chances que cela tourne mal… vous voyez où je veux en venir.

On prend d’emblée une belle claque en nous rendant à destination, nous rendant compte au fil des pas de la taille des lieux. On se retrouve dans une rue de Gotham à échelle réelle. Si, comme les créateurs l’ambitionnent, ils arrivent ensuite à donner vie à ce lieu, cela serait carrément dingue. Avoir une telle surface comme sas de transition, c’est du jamais vu pour ma part sur la région parisienne. Vient ensuite le jeu en lui-même. Il est scindé en différentes phases très distinctes les unes des autres d’un point de vue gameplay, toutes cohérentes avec l’esprit dérangé de notre hôte. Chacune fait son effet, même si on sent que certains défis sont encore en rodage au niveau du rythme, mais on est sûr que cela va vite se caler. L’ensemble est vraiment divertissant, même s’il est important de préciser que nous l’avons vécu dans des conditions optimales, je pense. Nous n’étions que 4 ce qui fait que nous avons vécu peu de temps morts, ces derniers essentiellement dû à cette phase d’ajustement dans le dosage de chaque jeu. Joke’s on you pouvant accueillir jusqu’à 24 personnes simultanément, il sera intéressant d’avoir le retour de joueurs traversant l’aventure au sein d’un groupe plus large que le nôtre.

Quoi qu’il en soit, les décors sont extra, denses en accessoires, dépaysants, avec une bonne gestion de la lumière et des différents effets. La partie sonore est aussi très réussie, contribuant à l’atmosphère made in Gotham. Ces réussites sont aussi à porter au crédit de Labyrinthe sonore, Labsterium, Agence Luxar, Start Rec Agency et Zompa design qui ont été challengés par Dama Dreams sur ce beau projet. Voilà, il était important de rendre hommage à ce beau travail. Un autre point fort réside dans l’acting avec pas moins de trois acteurs se succédant entre l’accueil et la partie in game pour une partie de théâtre immersif. Une mention spéciale à notre principale accompagnatrice, fantastique et déjantée dans un rôle haut en couleur que je vous laisse découvrir. Il n’y a pas grand-chose à vous dévoiler de plus sans risque de vous gâcher la surprise, rappelons juste qu’on est plus dans un parcours immersif et un action game que dans un escape pur et dur (en gros un concept hybride), il faudra attendre la Batcave et le Riddler pour ça, on a hâte.

Mais revenons un peu sur le lieu dans sa globalité. Pour nous, le pari est réussi. La partie bar lounge est tout à fait dans le thème et, si en matière de déco elle est moins densément agrémentée que la salle du Joker car elle brassera plus de monde, il y a malgré tout largement de quoi faire en termes d’easter eggs à relever ou de coins pour une photo souvenir. Certains vont même jusqu’à se prendre en selfie dans les toilettes, mais je ne balancerai pas qui ! On a aussi assisté à une Gotham City Race endiablée qui semble procurer une bonne dose de fun à ses participants.

Que dire au final si nous devons donner notre avis en deux ou trois lignes ? On peut enfiler les adjectifs comme les perles du collier que vient de piquer Catwoman : ambitieux, démesuré, fidèle et respectueux du matériau originel. On se croirait presque plus dans un parc d’attraction consacré au Dark Knight que dans un escape tellement la dimension est hors normes. Si Dama Dreams arrive vraiment à mettre en œuvre tout ce qu’ils nous ont confié, cela rendra l’expérience encore plus dingue, on en salive d’avance. Elle est d’ores et déjà incomparable et nous vous recommandons de vous y rendre rapidement, tant que le bouche-à-oreille n’a pas encore fait son effet, pour la vivre dans des conditions privilégiées.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Dès qu’on entre dans la partie exclusive aux équipes ayant réservé un escape, on découvre un univers encore plus grand avec tout un quartier de Gotham City reproduit, avec ses différents magasins et services. Ça manque encore un peu de vie à ce stade mais les gérants ont de grandes ambitions pour le dynamiser avec la présence de différents acteurs quand le centre tournera à plein régime. Pour l’instant ça peine encore un peu à démarrer. Nous n’étions pas très nombreux pour un samedi soir, mais on espère que la rentrée et le bouche-à-oreille feront rapidement leur effet. Pour ce premier scénario, nous incarnons des journalistes ayant obtenu une interview du Joker, actuellement incarcéré dans l’asile d’Arkham. La sécurité a été renforcée pour l’occasion, aussi rien ne devrait mal tourner… logiquement. Pour nous rendre sur place, nous empruntons le métro de la ville. Mon conseil serait de ne pas trop se hyper sur le contenu du scénario en particulier, car il pourrait y avoir quelques (très légers) rebondissements… C’est effectivement dans le métro que la mission démarre, après avoir découvert la ville de Gotham. Et on se prend direct une claque car l’enseigne a mis le paquet. Qu’il s’agisse des décors, des effets et surtout de l’espace de jeu, Dama Dreams ne s’est fixé aucune limite. La surface que l’on parcourt est gigantesque, à fortiori au regard du contenu qui reste celui d’une mission de 70 minutes. L’acting est au rendez-vous avec notamment un personnage haut en couleurs. Globalement, la mission se compose de deux grandes phases séparées par quelques transitions. La première est composée de mini-jeux, dans l’ensemble déjà vus et assez classiques. La seconde ressemble davantage à de l’escape traditionnel, à bases de mécanismes et de manipulations. À noter que le côté compétitif n’est pas mis du tout en avant. Il n’y a pas de chrono et toutes les équipes ont l’air d’aller au bout. On en vient à ce qui fait la particularité de cette expérience, et qui pourrait en changer considérablement la perception : elle se joue avec jusqu’à 4 groupes en simultané, chacun composé de 2 à 6 personnes. Dans certaines phases de jeu, les groupes sont séparés. Dans d’autres, ils sont regroupés. On en arrive donc à deux extrêmes où vous pouvez aussi bien vous retrouver à 2… qu’à 24 entourés d’inconnus pour aborder le même contenu. En ce qui nous concerne, nous avons joué dans des conditions qu’on peut qualifier d’optimales puisque nous étions un seul groupe de 4 personnes. Nous avons pleinement profité du jeu des acteurs, alors qu’ils auraient dû se dispatcher entre les différents groupes de joueurs s’il y en avait eu plusieurs. Au niveau de votre propre groupe, je ne recommande pas de dépasser ce seuil car dans la phase de mini-jeux – durant laquelle les groupes sont séparés – certains ne proposent que 3 ou 4 postes, et les joueurs supplémentaires se retrouvent donc inactifs. D’autant que le tarif n’est pas dégressif et qu’il n’y a donc aucun intérêt à rajouter des joueurs. Si vous êtes 6, n’hésitez d’ailleurs pas à vous inscrire comme 2 groupes de 3. Ce n’est pas tellement cette phase qui est susceptible d’être problématique mais la dernière phase d’escape, qui elle se joue pour sa majorité avec tous les groupes mélangés, et où nous avons eu le sentiment que 4 personnes était le nombre parfait pour aborder le contenu proposé. Je n’ose donc pas imaginer ce que ça aurait pu donner à 24 joueurs ou même à 10. Conformément à mes habitudes, mon avis reflète ma propre expérience et je ne vais pas me livrer à des spéculations sur comment j’aurais pu la vivre au milieu d’un troupeau d’une vingtaine de joueurs, néanmoins j’ai la conviction que la note aurait été sensiblement différente. Pour éviter cela, vous pouvez aller jouer la salle sans attendre puisque le calendrier est encore loin d’être rempli, jouer si c’est possible hors soirs et week-ends, choisir les créneaux affichant 24 places disponibles, c’est à dire réservés par aucun autre groupe, et éviter de réserver trop en avance pour limiter la probabilité que d’autres groupes s’inscrivent sur le même créneau. En ayant profité de l’expérience dans les meilleures conditions possibles, notre retour est évidemment très bon. Batman Escape est dans la démesure la plus totale et on en prend plein les mirettes. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Batman, Guillaume, Aurélie, Adrien & Yo
Temps : Ce n’est pas ce qui compte ici
Statut : On a sauvé Gotham
Date : 29.08.2023


L’ENSEIGNE :


Batman Escape
Ville : Paris
Tarif : 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©DC ©Warner Bros ©Dama Dreams

Turtles – Closed Escape Game – Ancenis (44)

MISSION :

Quand il s’agit de s’amuser, les Tortues Ninja répondent toujours présentes !
Errez dans les égouts, combattez comme Donatello, jouez à des jeux vidéos ou encore, dansez comme Michelangelo.
Aujourd’hui, VOUS êtes les Tortues Ninja!
COWABUNGA!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 65%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La première phase de jeu…
  • Quelques jeux fun…

Les points négatifs :

  • De la redondance
  • Trop linéaire
  • … La suite de l’aventure
  • … mais manque de fun tout de même
  • Un élément trop haut

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 90
  • Pour les fans des tortues ninjas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite et fin de notre périple Nantais, enfin pas tout à fait car sur la route du retour, nous avons décidé de nous arrêter à Ancenis, pour passer chez Closed, une enseigne qui ne nous est pas inconnue vu qu’il s’agit d’une franchise et que nous sommes déjà passés les voir du côté de Closed Bondy et Closed Varenne sur Seine.

Nous nous arrêtons donc pour réaliser la salle Turtles, en lien direct avec un dessin animé de notre enfance : les Tortues Ninja. À noter que leur 2ème salle est la créature, salle d’horreur que nous avons déjà réalisé à Bondy et que nous avions adoré… Il parait même qu’il y a un petit truc en plus dans cette version à Ancenis…

Mais, revenons à notre dernière aventure du week-end pour réaliser une aventure qui semble fun par la thématique. Nous sommes accueillis par un Game Master qui apparemment débute un peu dans le métier d’après le gérant. Nous lui laissons donc sa chance sans aucun problème, même si, au regard de son caractère, et sans jugement de notre part, il faudrait qu’il soit un peu plus punchy pour lancer son brief… On vient tout de même jouer une salle sur les tortues ninja qui est un thème qui vaut le détour car fun, original et faisant appel à nos souvenirs d’enfance…

Notre but : « infiltrer » le repère de Léonardo et ses frères puis retrouver notre GM devant une pizzeria. C’est alors que notre aventure débute. Je vous le dis d’entrée de jeu, il s’agit plus d’un action game que d’un escape game à proprement parlé. Aucun problème pour nous, on aime les propositions qui changent. Cowabunga !!

D’emblée, on kiff la première partie qui est très originale. En effet, la base de Splinter et de ses élèves n’est pas facile d’accès et l’entrée est super bien imaginée, à fond dans la thématique, et l’on ne peut que féliciter l’enseigne pour cette 1ère phase de jeu ludique et un tantinet physique (mais accessible à tous).
Nous arrivons ensuite dans le repère, là où l’essentiel de notre partie va se dérouler. Les lieux font penser à ce que l’on connait via les dessins animés ou BD, légèrement vide tout de même (et en même temps dans les comics, il n’y a pas non plus beaucoup d’éléments) mais on découvre malgré tout quelques petites choses intéressantes, notamment un espace inaccessible et dans lequel on a envie de rentrer.

Voilà à peu prêt pour les points positifs, et maintenant, nous allons passer à la phase ou le bât blesse. On peine, d’entrée de jeu, à allumer la lumière (et pourtant nous avions bien compris le principe mais pas vu de petits éléments). Puis, on découvre pleins de petits jeux, plutôt cools en apparence, faisant soit appel à des moments de cohésion, soit à des moments un peu plus individuels où un joueur va réaliser les actions pendant que les autres ne font que le regarder. En termes de gameplay, c’est pas top car un peu ennuyant surtout quand tout le jeu est linéaire.

Au fur et à mesure de notre avancée, nous nous apercevons aussi que certains jeux sont redondants, soit dans la durée avec des actions à répéter, soit parce que des jeux se ressemblent, ce qui ajoute une fois de plus de l’ennui. De plus, une des séquences de jeu est un peu longue, surtout lorsqu’un seul joueur est en action. Et c’est sans compter sur une énigme avec des couleurs… Je ne vois pas l’intérêt de mettre deux « bleus » différents juste pour créer de l’incertitude pour savoir vers lequel se diriger à tâtons et donc devoir recommencer une séquence alors que l’on a bien compris le principe.

Enfin, un des éléments utiles à manipuler est bien trop haut pour que les personnes de tailles moyennes ou petites puissent y accéder. Faisant 1m90, j’ai effectivement touché cet élément en pensant que c’était une trappe qui allait s’ouvrir d’elle-même et me disant que c’était bien trop haut, car au-dessus de ma taille, mais en fait non. Je trouve ce genre d’erreur un peu rédhibitoire pour une grande partie des personnes et c’est dommage. Et je ne vous parle pas du final qui manque de feedback pour valider nos actions et qui finit notre aventure un peu abruptement, car on s’attendait à découvrir un autre espace, ce qui a finalisé le jeu avec encore une énième frustration.

Bref, je vois totalement le potentiel fun de cette salle et le côté ludique qu’a voulu donner l’enseigne avec les moments de coopération. Les mini-jeux surtout, comme je le disais, au début de l’aventure avaient vraiment bien lancé tout ça. De base, je dirais même que c’est une salle à faire avec des enfants qui ne ressentiront peut-être pas ses défauts. De notre coté, on trouve vraiment dommage d’avoir toutes ces redondances d’actions, ces moments individuels et donc cette frustration liée à un gameplay répétitif et qui fait que l’on s’est ennuyé dans une salle à la thématique décalée. On s’attendait à mieux, on regrette même d’avoir ce ressenti, mais c’est notre vécu, chacun se fera son idée et cela ne reste que notre avis !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Après un très bon démarrage dans les égouts (amusant et original), nous finissons par accéder au repère des tortues Ninjas. Celui-ci est bien retranscrit : les décors très colorés sont vraiment sympathiques et on y retrouve tous les codes de la série… C’est malheureusement côté énigmes que cela pêche un peu selon moi. Il y a de bonnes idées mais les épreuves sont plutôt rébarbatives et la plupart d’entre elles laissent trop de place à l’approximation. Je suis vraiment passé à côté… Dommage car il ne manque finalement pas grand-chose pour que la promesse d’un bon divertissement soit respectée. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien & Manu
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :


Closed Escape Game
Ville : Ancenis
Tarif : 23 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©closed escape game
Tous nos tests chez closed escape game Ancenis

Tous nos tests de la franchise closed escape game

Lendemain difficile – La 13ème Porte – Carquefou / Nantes (44)

MISSION :

Hier soir, vous avez réalisé le rêve de votre meilleur ami : un enterrement de vie à Las Vegas !
Mais apparemment tout ne s’est pas passé comme prévu… Chaos total !
Vous avez 90 minutes pour convaincre l’agent de sécurité de ne pas alerter la police…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Peu linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 100%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 90 minutes
  • Le brief
  • L’espace de jeu
  • Beaucoup de choses à faire
  • Une salle fun

Les points négatifs :

  • Les décors du début en deçà

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour Doug, Phil, Stu et Allan
  • Pour une bonne tranche de rigolade

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous dirigeons maintenant vers Carquefou, en banlieue Est de Nantes, pour découvrir la 13ème porte. Nous avons fait le choix de nous tourner vers le scénario Lendemain Difficile, car il s’agit de la dernière création de l’enseigne et, par chance, il s’agit d’un scénario de 90 minutes.

Ce n’est pas la 1ère fois que l’on va vivre ce type de scénario à la Very Bad Trip, mais nous avons eu des propositions bien différentes à chaque fois donc on est impatient de découvrir celui-ci que l’on imagine déjanté. Notre Game Mistress du jour nous emporte avec elle dans son briefing. Elle y met toute son énergie et nous embarque déjà dans cet univers qui semble complètement fou : elle nous narre ce que nous avons fait dans la soirée et surtout comment on a laissé notre chambre. Notre but est de retrouver de l’argent pour rembourser nos dégâts, la bague de notre camarade qui va se marier et un bébé… pas de doute, le scénario est calé sur le film.

Nous entrons donc dans l’hôtel, dans le couloir qui mène à notre chambre. À première vue, on n’a pas choisi le plus beau des hôtels de Las Vegas. Je vous avoue qu’au départ, avec ces premiers décors, j’ai eu un peu peur que le soufflet retombe car je m’attendais plus à une suite luxueuse, j’ai été très influencé par le film… Mais très vite les énigmes s’enchainent et les surprises vont arriver avec notamment quelques petits effets wahou.

La suite de l’immersion est vraiment top de chez top, il y a beaucoup d’espaces à parcourir, plus ou moins grands, on ne s’y attendait pas. D’ailleurs la surface de jeu n’est pas si vaste au final, mais les décors travaillés donnent du volume aux espaces. Je ne peux pas vous dévoiler le jeu pour vous laisser ces surprises lors de votre passage, néanmoins je peux dire que vous allez découvrir une toute autre ambiance et vous allez retrouver ce côté déjanté que ce soit dans la suite des décors ou dans certaines énigmes.

Les énigmes justement, elles sont nombreuses et on ne peut que féliciter l’enseigne d’avoir préféré faire une aventure de 90 min avec autant de choses à réaliser que d’avoir fait le choix de diminuer les actions et ne faire qu’une partie de 60 min. Il y a de quoi faire pour tout le monde, elles sont variées, originales pour la plupart, et le jeu est non linéaire, ce qui fait que l’on peut tous être occupés en même temps sur des énigmes différentes. Il faut cependant accepter aussi de ne pas pouvoir tout faire et parfois être spectateur des actions des autres membres de l’équipe.

De plus, la topologie atypique des lieux renforce le côté immersif ainsi que le côté « on ne peut pas être partout en même temps ». Dans ce gros lot d’énigmes, on en retrouve quelques classiques, mais en petite quantité, ce qui fait que l’on a vraiment pris notre pied avec plein de mécanismes bien intégrés. À d’autres moments, la logique semble un peu plus floue et moins lisible, mais la thématique étant ce qu’elle est, on peut se dire que ce n’est pas bien dérangeant avec ce côté loufoque et ça part dans tous les sens.

Une bonne partie est fun à réaliser et fait la part belle aux manipulations. De plus, l’enseigne a pris le parti de ne pas aller non plus trop dans le trash pour que le jeu soit vraiment adapté à tous. Je vous conseille tout de même de réaliser cette escape avec une bande de copain, de bien respecter les mises en garde de l’enseigne pour la tenue et de ne pas perdre de temps sur les énigmes qui ne sont pas forcément complexes mais présentent en grande quantité.

Cette aventure est une belle réussite, surtout lorsqu’on sait que tous les décors et mécanismes sont fait-maison. Bien sûr, au regard de la thématique, certains apprécieront, mais d’autres surement moins. Choisissez donc bien vos partenaires de jeu. Dans l’ensemble tout est plutôt bien ficelé pour une thématique WTF que l’on retrouve dans les décors et certaines manipulations. Le rôle du GM avant l’entrée ajoute un plus qui donne vraiment envie de jouer et nous immerge avant même de pousser les portes de l’hôtel.

Et vous savez quoi, on avait prévu une petite pause en finissant cette salle avant de changer d’enseigne… Finalement une autre salle était libre ici donc nous avons ajouté celle-ci… C’est donc parti pour vous faire un retour de guerre de territoire dans notre prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

 » Cette salle dure 1h30 et vous serez largement occupés ! Le lendemain de soirée est effectivement difficile, de multiples manipulations seront nécessaires pour arriver à vos fins. Retracer, en autres, votre parcours de la veille. Tout commence dans les couloirs de l’hôtel, comme si vous y étiez. En plus déjanté. Ça change des évasions et on aime ça ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu, Laurine & Adrien
Temps : 1 heure 19 minutes 53 secondes
Indices : 2
Date : 19/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La 13ème Porte
Ville : Carquefou / Nantes
Tarif : 29,9 € par joueur
Crédit illustrations : ©la 13ème porte
Tous nos tests de la 13ème porte

Naruto Shippuden – Dama Dreams – Noisy-le-grand (93)

MISSION :

Vivez une aventure inédite et gratuite dans l’univers du plus célèbre des ninjas ! ‍
Installé temporairement au cœur du Centre Commercial Arcades, « Naruto Escape » vous invite à vivre une expérience de 20 minutes au milieu de personnages phares de la saga Naruto et à relever de multiples défis.
20 minutes dans l’antre de Kyûbi le renard à 9 queues, pendant lesquelles vous devrez passer des épreuves de ninja et aider Naruto à garder le sceau scellé.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 75%

AMBIANCE SONORE 70%

GAME MASTERING N/A


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers respecté
  • Les mécanismes
  • Les décors pour une aventure éphémère
  • Le nombre d’énigmes en si peu de temps

Les points négatifs :

  • Trop court
  • Le bruit ambiant

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Naruto
  • Pour le ninja qui sommeille en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : 3H gratuit dans le parking du centre.
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui, en goodies

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, on se retrouve avec Flow des Glandus, au centre commercial Les Arcades de Noisy le Grand, pour un escape game itinérant et gratuit de 20 minutes sur le thème de Naruto. Habituellement, nous sommes plutôt méfiants vis-à-vis de ce format, mais un élément nous laisse espérer le meilleur : l’implication de Dama Dreams dans sa conception. Après le succès de l’expérience immersive Le Bureau des légendes, on imagine qu’il y a quelque chose à faire avec le jeune ninja de Konoha, mais ils n’ont pas le droit à l’erreur, je suis fan !

Bonne nouvelle, nous avons été surpris de manière très positive. D’abord, que cela soit par l’accueil des hôtesses ou les échanges avec notre game master, enfermé avec nous, le contact passe très bien, avec le sourire et bonne humeur. Malgré une faible surface et un temps de jeu assez court, limites inhérentes au fait que la « salle » se déplace dans les différents centres commerciaux Klépierre, Dama Dreams s’est montré généreux dans la réalisation. Avec les éléments de décors d’abord, en dressant un portail en bois nous protégeant de Kyubi, rappelant certaines scènes emblématiques du manga entre le biju et Naruto, on se sentirait presque à la place du héros. En disposant aussi autour de nous des blocs de « pierre » gravés ainsi que des accessoires fidèles à l’univers, invoquant tour à tour pupilles, jutsus et sceaux.

Mais du côté des énigmes, il y a également de quoi faire avec pas moins de 5 étapes, classiques mais bien conçues et variées. Et vous ne trouverez pas de cadenas ici, que du mécanisme intégré aux décors, ça fait plaisir ! La salle est une bonne façon de découvrir l’univers de l’escape game, d’autant plus qu’elle est accessible dès l’âge de 7 ans. Le rôle de notre hôte est d’ailleurs plus d’animer, avec ses interactions, les groupes les plus jeunes plutôt que les adultes autonomes, surtout si vous êtes des joueurs expérimentés. Tout s’enchaine sans l’aide de notre game master donc, avec fluidité sans que l’on ne s’attarde non plus. Nous arrivons finalement à rétablir le sceau de Kyubi avec succès, le Hokage serait fier de nous à n’en point douter.

Et puisque le monde n’est pas tout blanc ou tout noir, citons, avant de conclure, les quelques points perfectibles de notre expérience. Le temps déjà. Avec cette qualité, on aurait tellement aimé que le jeu dure plus longtemps ! Ça ne fait que renforcer la hâte que l’on a de voir ouvrir les salles autour de Batman, également crées par Dama Dreams. Le dernier point relève du lieu en lui-même. Avec le passage de la foule venue faire son shopping, et le bruit engendré, il y a un risque que cela casse un peu l’immersion et que cela rende une énigme plus compliquée.

Mais pour un concept gratuit, rapide et éphémère, implanté dans un lieu compliqué pour cette activité, c’est vraiment surprenant de qualité, et c’est en tant que tel que nous le notons, car il ne sera pas comparable avec une véritable escape room. Il n’y a pas forcément besoin d’avoir vu le manga ou l’anime pour arriver au bout, mais, si vous les connaissez, vous apprécierez la façon dont l’œuvre de Kishimoto a été respectée. Elle ne s’arrête d’ailleurs pas à cet escape game puisque, sur l’ensemble de la zone, vous pourrez également réaliser un jeu d’observation et de vitesse intitulé le Défi de Kakashi, vous accéderez à deux bornes PS4 Pro proposant des combats entre les meilleurs ninjas de Konoha et ceux des autres pays, et vous tenterez de résister à un stand de goodies. On repart d’ailleurs, comme tous les autres participants, avec un petite bouteille d’Ultra Ice Tea à l’effigie de notre personnage préféré, mais surtout avec le sentiment d’avoir passé un chouette moment.

Si cette aventure vous intéresse, elle est encore jouable selon le calendrier suivant :

NOISY, Les Arcades 234 Bd du Mont d’Est, 93160 Noisy-le-Grand07-10 juin 2023
ERAGNY, Art de Vivre1 Rue du Bas Noyer, 95610 Éragny28 juin – 2 juillet 2023
GRENOBLE, Grand Place 55, Grand’Place, 38100 Grenoble30 aout – 2 septembre 2023
MERIGNAC, Mérignac Soleil52 Av. de la Somme, 33700 Mérignac25 – 28 octobre 2023
PORTET, Portet sur Garonne110 Boulevard de l’Europe, 31120 Portet-sur-Garonne1 – 4 novembre 2023

LE GROOM DONNE LA PAROLE A INGRID :

Avis à venir


L’ÉQUIPE :

Membres : Flow, Yo & Ingrid
Temps : 16 minutes et 8 secondes
Indices : 0
Date : 09/06/2023

 


L’ENSEIGNE :

Dama Dreams
Ville : Noisy-le-grand
Tarif : gratuit
Crédit illustrations : ©Dama Dreams ©Masashi Kishimoto

Verne – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44)

MISSION :

En cette année 1865, Jules Verne est sur le point d’achever la construction de sa toute dernière invention, mais il a besoin de vous. Votre mission si vous l’acceptez : l’aider à finaliser sa machine et lui faire parvenir à l’autre bout du monde, en moins d’une heure.

🌟 Prêts pour un voyage immersif extraordinaire ? 🌟


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 95%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 95%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • Les mécaniques
  • La topographie des lieux
  • Les décors
  • Un gameplay fluide
  • Des énigmes originales
  • La cohérence du tout

Les points négatifs :

  • L’exiguïté en début d’aventure

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Jules Verne
  • Pour ceux qui aiment les belles mécaniques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une salle réalisée de haut vol, retour à un thème local et super prometteur : Verne. C’est peu dire que cet univers nous vend du rêve tellement les voyages fantastiques ont bercé notre jeunesse. Allez, on vous spoile un peu, La ligue a réussi son coup et rend un bel hommage à ce visionnaire originaire de Nantes. C’est même un coup de cœur pour l’un des deux grooms.

Commençons par le gameplay. Il est globalement fluide, fait la part belle aux phases de coopération et de communication et son niveau assez facile met la salle à la portée de la majorité des joueurs. La fouille n’est pas trop compliquée, les épreuves abordables et les manipulations extrêmement plaisantes. Le tout est toujours cohérent et en total raccord avec le thème. Le contexte steampunk se prête même à la conception d’énigmes très originales et immersives. Tout est harmonieux et, bien que nous n’en ayons pas eu besoin, le système d’indice est tout simplement parfait. Passons ce gameplay qui fonctionne comme sur des roulettes pour aborder le côté le plus enthousiasmant de notre aventure.

L’accès à la salle est très fun, ça nous met dans l’ambiance et colle au lore de la Ligue des Gentlemen. En découvrant les lieux, on découvre de jolis décors, bien que l’espace soit un peu restreint. Un groupe de quatre personnes nous semble idéal pour se mouvoir avec relativement de confort. On progresse toujours dans une certaine exiguïté, mais avec une topographie très intéressante et des décors encore un cran au-dessus pour tomber enfin sur le clou du spectacle. Wahooooooo, mais quelle splendeur ! L’atelier de Verne est tout bonnement superbe, on s’arrête même quelques minutes pour l’admirer et, une fois l’aventure terminée, on se surprend à s’y attarder pour continuer à détailler chaque élément, tellement l’environnement est riche et foisonnant, du sol au plafond.

Cette mission, que nous a confiée Jules Verne, nous transporte littéralement dans son univers précurseur, industriel, fascinant et poétique. Des matériaux bruts et qualitatifs, de la machinerie, de l’animation mécanique, un mur sculptural dont nous ne vous parlerons pas, mais que j’aimerais avoir dans mon salon… Les décors à eux seuls nous racontent une histoire et finissent de nous embarquer, nous faisant perdre de vue la réalité. Fan de steampunk, je ne peux que m’extasier de ce que la Ligue a su créer et ce qu’elle a suscité comme émotions.

Verne est une salle globalement simple en termes de difficulté, se rendant accessible à tous, et pourtant… même les joueurs les plus aguerris tomberont sous son charme car l’immersion est une franche réussite. La qualité de l’ensemble est remarquable, vous embarquant dès les premières secondes pour un nouveau voyage extraordinaire. Un grand merci à la Ligue des Gentlemen pour cette magnifique aventure.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Dès notre arrivée à l’agence, j’ai trouvé très sympathique la salle d’accueil aux allures de boutique de tailleur : allusion au lieu de rendez-vous des fameux agents Kingsman… Puis, après un petit briefing, nous accédons à notre mission via un passage tenu secret 🤫. Ce lieu est vraiment rempli de mystères !!! Nous débutons alors dans un bureau très exigu pour évoluer plus tard vers un atelier beaucoup plus grand : ce contraste est très intéressant car il amplifie considérablement la sensation d’espace. Les décors style steampunk sont magnifiques, on en prend plein les yeux !!! La qualité des nombreux mécanismes que nous devons activer contribue à un résultat très réjouissant ! J’ai grandement apprécié les énigmes mêlant manipulation et coopération dans ce superbe environnement. C’est un vrai coup de cœur ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo & Manu
Temps : 54 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

La ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : de 20 à 43,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©la ligue des gentlemen
Tous nos tests de la ligue des Gentlemen

Jungle – It’s a Trap Studio – Nantes (44)

MISSION :

Aventuriers, méfiez-vous ! Ne commencez votre partie de Jungle que si vous avez l’intention de la finir. Car une fois lancé, les effets saisissants de ce jeu ne s’arrêterons que lorsque votre équipe aura atteint l’ultime épreuve… !

Au cours de son impressionnante carrière d’explorateur, Barnabus, le propriétaire des studios It’s a Trap, a entassé dans son grenier une importante collection d’objets mystérieux. Parmi toutes ces reliques, c’est un simple plateau de jeu, le Jungle, qui cristallise toute la crainte et la fascination de l’explorateur. Et pour cause, selon la légende, le Jungle abriterait en son sein un monde aussi merveilleux que dangereux… Malgré de nombreuses mises en garde, un proche de Barnabus n’a pu résister à l’appel du Jungle et … a disparu sans laisser de traces. Plus que jamais, Barnabus compte sur votre équipe d’aventuriers chevronnés pour braver les dangers du Jungle et ramener parmi nous cette personne un peu trop curieuse !

Préparer votre kit d’explorateur et venez défier cette aventure dès 10 ans (accompagné d’un adulte) en équipe de 2 à 5 personnes.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure/Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle sérieuse dans sa conception…
  • L’intro vidéo décalée
  • Un choix en fin de jeu

Les points négatifs :

  • …mais le diable se cache dans les détails
  • L’absence d’effet wahoo alors qu’il y en avait un d’implémenté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Alan Parrish
  • Pour les aventuriers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Pop-corn !

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est avec beaucoup d’excitation que nous nous lançons dans un nouveau marathon Escape. Au programme, Nantes et ses environs, soit 18 salles en 3 jours… enfin plutôt 19, plus un rival quiz, plus un demi blind test dans un lieu trop cool, plus… mais on va vous raconter ça au fil de nos articles. Commençons par le commencement et rendons chez It’s a Trap. Point de départ de notre périple, nous nous confrontons à Jungle. C’est un thème qui génère de la hype en nous rappelant nos souvenirs d’enfance devant Jumanji, mais il est aussi casse-gueule, car il n’y a rien de tel qu’une jungle cheap pour décevoir.

On ne fait pas durer le suspens, cette salle n’est pas dénuée de qualités même si, pour une création de 2020, on aurait pu attendre un plus sur certains points. Tout d’abord, après un sympathique accueil, nous assistons au brief vidéo, excellent, décalé, avec une pointe d’humour. Nous avons adoré. Sans en dire trop sur les différents espaces, on apprécie également le choix du lieu initial de cette aventure qui nous permet une transition cohérente depuis notre monde, avec une action emblématique à la clé. C’est sobre, mais cela correspond bien à ce qui est annoncé. La suite nous invite davantage au voyage et la réalisation des décors est appliquée même si les matériaux ne sont pas toujours flatteurs ou solides. L’accompagnement sonore nous plonge, lui, bien dans le thème. 

Le bémol que j’évoquais plus haut réside dans les effets wahoo. Il y avait moyen, à mon avis, d’en créer un sur la transition monde réel/monde de Jumanji. Celui qui, lui, a bien été créé ne fonctionnait pas, c’est super dommage parce que c’est sans doute un superbe effet et son absence se fait forcément remarquer de par sa conception. Voilà, le gros point noir mis de côté, on peut revenir à une note plus positive en vous spoilant la création en cours de nouvelles énigmes au sein de la salle. L’évolution d’un scénario est une chose que nous apprécions particulièrement, car elle montre qu’il y a une volonté de continuellement proposer une meilleure expérience au joueur.

Niveau gameplay, ne comptez pas négliger la phase de fouille et d’observation, conséquente, qui n’est pas des plus facile. En même temps, dans une jungle tropicale c’est un peu normal, et nous sommes assez mauvais en fouille, mais elle est un petit peu vicieuse parfois, donc concentrez-vous bien sur cet aspect. Niveau manipulation, nous en retenons surtout une qui n’est pas évidente et pour laquelle la majorité des groupes utiliseront un contournement. Dans notre cas, nous n’avons même pas pu la tenter car il manquait un élément essentiel à sa réalisation, nous avons donc dégainé le tromblon de Van Pelt en échange.

Côté réflexion, on reste dans le classique, c’est bien intégré au thème la plupart du temps même si certaines énigmes sont un peu hors sujet pour une jungle. Il y a même un peu de redondance dans une certaine mécanique, mais sans que cela soit franchement rédhibitoire. Au final, tous ces éléments font que cette aventure se prête particulièrement à des débutants en escape. Beaucoup de fouille, un niveau de difficulté abordable et un bon dépaysement en font une bonne première expérience. On notera également la possibilité d’un choix scénaristique de la part du joueur pour boucler son aventure. 

Dans notre cas, il s’agissait d’une bonne salle pour se mettre en jambes et commencer doucement notre escape trip nantais, on y a pris du plaisir même s’il y a encore matière à la faire progresser, que cela soit d’un point de vue fiabilité, effets wahoo, ou pertinence et diversité des énigmes. Mais pour cela, nous faisons confiance à l’enseigne qui semble déjà travailler à des évolutions. Passons maintenant à un tout autre genre avec Ghost Hunters…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

« J’ai beaucoup apprécié la vidéo d’introduction avec son humour décalé : cela change des briefings ordinaires. Nous sommes clairement sur un thème « Jumanji » mais sans la licence. Les ambiances et les énigmes sont variées dans cette salle qui demande cependant beaucoup d’observation. Malheureusement, un problème technique nous a privés d’un effet waouh qui, je pense, aurait ajouté encore plus de plaisir à cette belle aventure. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Manu & Adrien
Temps : 53 minutes 13 secondes
Indices : 1
Date : 18/05/2023

 


L’ENSEIGNE :

It’s a trap ! Studio
Ville : Nantes
Tarif : de 23 à 42 € par joueur
Crédit illustrations : ©It’s a trap studio
Tous nos tests de It’s a trap studio

Jumanji – Escape Room le jeu- Riviera Games/Identity Games [Jeu de société]

MISSION :

Une inconnue au visage pâle trébuche dans une jungle dense et accidentée. Ne cessant de tomber, elle finit par s’arrêter et, avant de perdre conscience, marmonna “Oh, Jesse, comment t’es-tu débrouillée pour atterrir ici… si seulement je n’avais jamais trouvé cette maudite console de jeu…”

Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 3×60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Facile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Possibilité de réimprimer le matériel pour ne pas l’altérer
  • Smartphone pour l’ambiance sonore et les solutions
  • 3 piles LR6

EVALUATIONS :

LA BOITE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas mal de matériel en tout genre
  • Énigmes et manipulations variées
  • Possibilité d’impression depuis le site pour ne pas abimer le jeu
  • L’univers des films

Les points négatifs :

  • Un bug du Timer à un moment alors que j’avais à priori la bonne combinaison de clés
  • Pas d’ambiance sonore sur la première enveloppe : bug ?

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les films Jumanji
  • Pour découvrir un nouveau gameplay dans les escapes de société


undefined L’AVIS DU GROOM :

Cela faisait quelques mois que cette boite trainait sur les étagères de ma ludothèque, sans que j’y aie touché. C’est un peu comme ce film qu’on doit voir sans jamais en ressentir le besoin et qu’on finit par regarder un jour en se disant : mais pourquoi je ne l’ai pas vu plus tôt ? En l’occurrence, je sais pourquoi je n’y ai pas joué jusqu’à maintenant à ce fameux Jumanji. Fan de l’univers cinématographique, je redoutais le produit dérivé dont le titre ne serait qu’un prétexte à décliner encore un produit escape sans rendre justice au matériau de base. J’avais aussi beaucoup entendu de critiques (justifiées) sur la qualité de réalisation et de traduction du jeu. Il s’avère que la boite dont je dispose a reçu toutes les corrections nécessaires, tant en traduction qu’en équipement, ce qui est agréable. Et pour ce qui est de la fidélité à l’univers, elle est au rendez-vous ici, les énigmes sont basées sur des éléments vus dans les films (Cabane d’Alan Parrish, tatouage de points de vie, danse de combat…).

Nous sommes dans une aventure qui correspond à la période du Dr Bravestone incarné au cinéma par Dwayne Johnson. Tout démarre également dans un établissement scolaire par une heure de colle. L’aventure se déroule au fil de l’ouverture des enveloppes, il y en a 3 lots de 3. Le premier lot, les enveloppes vertes, est indiqué niveau 0, une phase d’apprentissage, et se situe dans notre monde. Elle ne sera pas superflue pour s’habituer à ce nouveau gameplay. On se rend vite compte qu’à chaque ouverture d’enveloppe, nous aurons 4 objectifs à remplir. À l’issue de chacun, nous devrions trouver un indice nous indiquant quelle clé prendre et insérer dans le Timer.

Car en voilà un objet important, le Timer. Il permet de valider votre avancée par ce système de clés, il émet un petit bruit d’ambiance comme la vieille machine qu’il représente et il affiche le compte à rebours. La première idée que j’ai eue a été : une application sur smartphone serait largement suffisante, d’autres éditeurs le font bien. Surtout que sur le smartphone, on lance en parallèle l’application mobile qui nous permet d’accéder aux solutions et de lancer les ambiance sonores. Et bien, par la suite, j’ai compris mon erreur. Le Timer est un véritable objet dans le jeu et le négliger peut coûter cher en temps. Ça a été mon cas alors que j’ai cherché, pendant de nombreuses minutes, quoi faire des deux éléments dans mes mains. Le Timer rend donc service. Et il y a autre chose d’utile, mais cette fois sur le site web de l’éditeur, c’est la possibilité d’imprimer les éléments de jeu pour ne pas dégrader celui-ci, c’est top.

Revenons-en donc à la partie. L’histoire globale se scinde en trois scénarios de trois enveloppes chacun, 3 pour le niveau 0 puis nous irons du niveau 1 au niveau 6. Concernant la difficulté, si un certain nombre de taches est réalisable par les enfants à partir de 10 ans, pour pas mal d’autres, ils auront besoin de votre aide. Le gameplay est agréable et tout fonctionne bien ensemble. Le jeu est très axé sur les manipulations, elles sont nombreuses et variées tout comme les énigmes, même si le pliage y trouve une belle place. Chaque ouverture d’enveloppe vous donnera l’occasion de découvrir des éléments qui se renouvellent et font parfois penser à d’autres jeux de société (J’ai notamment pensé à Rush Hour comme mes enfants y jouent). Bref, c’est plutôt agréable, même si ce n’est pas toujours évident, même en tant qu’adulte !

Pour compléter l’aspect matériel, il y a 4 groupes de clés, chaque groupe ayant une forme attitrée, ce qui constitue un certain nombre de faces possibles. C’est cette quantité de clés qui m’a un peu perdu au début, lorsque j’essayais de saisir les nuances entre chacune, mais pour la prochaine itération du jeu ça sera plus facile maintenant que j’ai acquis la compréhension du mode de fonctionnement global. Par ailleurs, vous aurez pour chaque aventure des cartes indices plutôt bien séquencées en fonction de votre avancement, il faudra les passer sous un filtre rouge pour pouvoir les décoder. À noter que le timer est « universel », sa plasturgie n’a pas été changée pour la France, il faut donc penser que Ouest = West et donc O = W dans certains cas par exemple, en tout cas en ce qui concerne la version dont je dispose.

Jumanji est un portage franchement sympa du film de 2017 qui m’a agréablement surpris. Il propose un gameplay qui change de ce qu’on a l’habitude de faire et il fournit une bonne quantité de matériels très variés (puzzle, cordelette, pliages, mini-poster, etc.). La franchise mentionnée sur la boite n’est pas qu’un prête-nom, les énigmes sont vraiment inspirées de l’univers original, ce que nous apprécions également. Nous avons donc hâte de tester un autre coffret Escape Room mais terminerons pas un petit avertissement. Les premières éditions de ce jeu semblent avoir fait les frais d’une distribution trop rapide, peut être pour coller à la sortie du film Jumanji Next Level, et elles présentent leur lot d’erreurs de traduction ou de matériel. Nous ne pouvons donc que vous recommander de l’acheter neuf et pas d’occasion au risque de tomber sur une de ces versions. Ce n’est pas très green, mais il serait dommage de ne pas prendre de plaisir à jouer en s’énervant sur des énigmes mal abouties.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 121 minutes 23 secondes en discontinu
Indices : 2 + 1 recours à la solution
Date : 23.07.2022


L’EDITEUR :

Escape Room Le Jeu
Tarif : environ 33 €
Crédit illustrations : ©Riviera Games  ©Identity Games
Tous nos tests de la gamme Escape Room Le Jeu
Achetez Escape Room Le Jeu – Jumanji chez Philibert

Oggy prisonnier du temps – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Oggy a fait l’acquisition du tout nouveau exterminator 4000, machine capable d’envoyer les cafards au fin fond de l’espace-temps et enfin de s’en débarrasser !
Malheureusement, après avoir activé ce bijou de technologie, Oggy se retrouve lui-même découpé et propulsé en morceaux à différentes époques !
À vous de partir sur ses traces et retrouver Oggy en un seul morceau !

Une aventure pour les enfants et les GRANDS enfants !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans (mode enfant possible)
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La décomposition en 4 univers
  • La toute première énigme originale…
  • Les énigmes nombreuses

Les points négatifs :

  • Une salle pas assez connotée Oggy
  • … mais qui a eu gros bug
  • Les jeux de la dernière époque

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant retomber en enfance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà chez Majestic, après avoir réalisé le Titanic, il y a presque deux ans déjà ! Nous sommes, cette fois-ci, venus tester la salle Oggy. Cette salle est tirée de la série animée française Oggy et les cafards. Vous ne connaissez pas ? Un chat bleu un peu pataud qui se fait embêter toute la journée par 3 cafards. On retrouve un peu l’esprit de Tom et Jerry ou Titi et Gros Minet (pour les plus vieux d’entre nous). Bref, je m’égare et reviens au jeu. Oggy a enfin trouvé un moyen d’exterminer ces 3 cafards, mais comme à son habitude, il y a une boulette et il se retrouve fragmenté en quatre et dispersé à différentes époques. Il faut donc retrouver ces morceaux et lui permettre de revenir à son état de félin.

On aime revoir cette enseigne qui a fière allure avec son apparence de cinéma rétro. Très vite notre game master nous emmène dans une petite salle de briefing où l’on découvre la machine qui a joué des tours à ce bon vieux Oggy. On sent l’esprit cartoon dans ce sas et on a vraiment hâte de découvrir cette thématique qui change et ce côté cartoon. Notre mission commence, on entre, on comprend la première énigme, vraiment originale, nous ne l’avions jamais vue ailleurs, on se lance sur ce jeu électronique et gros bug, plus rien ne fonctionne. On sait bien que les bugs ça existe, mais il est vrai que notre plaisir de départ a été quelque peu entaché par ce dysfonctionnement qui nous a semblé durer un bon moment. Notre GM, très professionnel, nous fait ressortir afin de réinitialiser la salle pour résoudre ce sombre problème de tare. Une fois le tout relancé, c’est reparti pour nous, et on vous l’avoue avec moins d’entrain suite à ces longues minutes d’attente.

On (re)découvre donc les lieux, on s’attelle à faire les énigmes qui, pour permettre de nous occuper une heure, seront assez nombreuses et pas si simples que ça. On peut penser que l’esprit cartoon est fait pour les enfants, mais ici les différentes épreuves vous donneront du fil à retordre. À noter d’ailleurs, qu’il existe un mode enfant, pour, j’imagine, faciliter certaines réflexions et manipulations. Il faudra bien observer tout au long de votre jeu car il s’agira d’un bel atout pour progresser sans trop de peine. Les univers traversés seront tous différents et à des époques variées, vous l’avez compris. Le premier est selon moi le plus fun à faire, le second fera appel à votre logique pure, le troisième est très protocolaire (donc moins fun) et le dernier regroupe des petits jeux de manipulations. Ce dernier est d’ailleurs plus simple que les trois précédents, je dirais même trop simple et déjà vu pour beaucoup de manipulations. C’est dommage, il se réalise trop vite à notre goût. L’ensemble propose donc des énigmes variées qui plairont à chaque profil de joueur.

Mais revenons aux décors de ces quatre univers. On sent bien le côté cartoon peu importe l’époque traversée, les décors sont plutôt réussis, colorés, travaillés dans les détails, soignés et on a envie d’y jouer. Le bémol de l’immersion réside peut-être dans la musique, bien que ce soit la bande son de la série animée, celle-ci est répétitive et on n’est pas mécontents quand ça s’arrête. Enfin, selon nous, il ne faut pas s’attendre à venir faire une salle imprégnée d’Oggy. On ne le retrouve pas tout au long du jeu (sauf sur les murs de la première salle) et les cafards ne sont pas présents non plus (sauf dans le sas de brief). On ressort de là en se disant que l’on a fait une salle cartoon, mais clairement à l’intérieur, mis à part les deux éléments indiqué juste avant rien n’aurait pu me faire comprendre que l’on était dans la thématique Oggy. On ne retrouve pas non plus l’esprit déjanté du cartoon se basant sur le principe proie malicieuse/prédateur malchanceux et on en ressort finalement assez déçu sur ce point. Cela n’enlève en rien les énigmes plaisantes à réaliser dans les différents univers, le côté coopératif du jeu et le côté décor cartoon présent, mais on aurait pu transposer l’intégralité de la salle dans un autre thème que cela n’aurait pas changé grand-chose.

On était donc entré avec la ferme intention de vraiment s’amuser dans cette salle, mais au fur et à mesure de notre avancée, le soufflé est retombé, notamment dû au premier bug, au côté moins fun de l’un des univers, au final trop simple, et surtout au fait que l’on n’a pas l’impression de faire une salle Oggy. Néanmoins, l’aventure est plutôt fun dans son ensemble, notamment grâce à quelques énigmes, et ravira, je pense, tous les grands enfants ainsi que les petits (dès 7 ans je vous le rappelle). Je finirai malgré tout par dire que cette salle ne nous a tout de même pas filer le cafard 😉

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« Pour les fans, vous serez propulsé dans l’univers d’Oggy et les cafards dès le brief. Les musiques et les décors sont au rendez-vous. Ça manque juste d’une chose : la présence des cafards qui viendraient nous faire des blagues ou un mauvais tour… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Sorithy et Samy
Temps : 51 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 02.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris
Tarif : de 26 à 36 € par joueur
Crédit illustrations : ©majestic

Tous nos tests chez Majestic

Arsène Lupin, l’ultime larcin – Échappe-toi – Bordeaux (33)

MISSION :

Vous êtes en 1902, la belle époque des années folles bat son plein et le plus grand des cambrioleursArsène Lupin est enfin sous les verrous suite aux nombreux vols qu’il a commis. Mais, coup de théâtre, il réussi à s’évader en janvier 1902 de la prison de la Santé dans laquelle il était enfermé  ! Toute la France est à sa recherche et tout particulièrement Ganimard, l’inspecteur en chef qui enquête depuis de longs mois.
Grâce à un de ses informateurs, il tient enfin une piste qui le mène à Bordeaux… Cela n’est pas étonnant, il avait plusieurs fois séjourné à Bordeaux, en arrivant à bord du bateau la Provence et se faisant passer pour un certain Rozaine.
Est-ce l’indice qui lui manquait pour enfin remettre la main sur le collier de la reine que toute la France convoite ? Cette nouvelle adresse cache-t-elle d’autres secrets ? Cela sera à vous de le découvrir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman/Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
 NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La petite rue recréée avant d’arriver à la salle
  • Une énigme originale
  • De bonnes idées
  • Le game mastering immersif

Les points négatifs :

  • Manque de feedback quand on déclenche un mécanisme
  • La dernière énigme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans du gentleman cambrioleur
  • Pour une première expérience dans l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu chez Echappe-toi Bordeaux, cette enseigne existe aussi outre atlantique du côté de Montréal et Laval. Dernièrement, cette enseigne a aussi lancé Kryptex une entreprise de conception d’escape games du côté de Saint-Etienne, suite à la disparition d’Eludice et en reprenant une partie des membres de cette ancienne société.

Nous arrivons donc au sein de l’enseigne, classique au demeurant en terme d’accueil. Puis, nous rentrons assez vite dans le vif du sujet après les consignes d’usage. Notre supposé Game Master (je dis supposé car finalement ce n’est pas lui qui sera notre GM) nous emmène dans une petite ruelle recrée simplement avec une moquette style pavé au sol et plusieurs portes d’entrée dessinés amenant vers les différentes salles que propose l’enseigne. L’inspecteur Ganimard nous y attend pour nous briefer sur notre mission. On est assez friand des GM qui joue un personnage avant même de rentrer dans la salle donc nous l’écoutons et une fois notre mission connue, à savoir voler le grand Arsène Lupin, ou du moins vérifier la présence d’un collier, nous entrons donc chez lui.

Nous pénétrons dans un décor d’appartement des plus classiques : un bureau, des bibelots, une bibliothèque, une armoire… bref des objets que j’imagine chinés à droite et à gauche ! On sait bien que réaliser un appartement n’est pas la chose la plus complexe en termes de décors. On ne peut pas dire que cela nous fasse vibrer d’entrée de jeu mais on n’a rien à en redire non plus. Je suis juste un peu déçu par la suite de l’aventure en terme d’immersion car au lieu de retrouver un bel objet chiné pour rester dans le thème, on découvre des étagères d’une grande marque suédoise (les ludistes reconnaitront bien ce modèle) qui dénote (surtout dans une pièce secrète) : Lupin aurait-il fait un casse chez l’enseigne jaune et bleu ? Bref, même si on comprend par la suite que ce choix n’a pas été réalisé au hasard, on aurait aimé le même type d’énigmes avec un autre mobilier.

Mais venons-en à notre aventure qui débute inévitablement pas la case fouille (soyez bien attentif) ainsi qu’en réalisant les premières manipulations et énigmes, le tout avec un contenu parallélisable, à la recherche d’objets nous permettant de réaliser la suite de l’aventure. On découvre dans cet appartement des petits secrets et notamment deux énigmes originales liées à des manipulations. Pour le reste, encore, on retrouve du classique et il est vrai que pour une salle récente on aurait aimé un peu plus de folie sur ce point-là. Néanmoins, la salle fait le job comme on dit.

Mais parlons du Game Mastering qui est un des gros points positifs de cette aventure. Ici, vous ne trouverez ni TV, ni talkiewalkie, ni tout autre système de communication. C’est bel et bien l’inspecteur qui viendra vous aider en personne en réalisant de multiples interventions pour vous mettre sur la voie sans jamais vous donner la solution. On apprécie ce genre de game mastering même si nous l’avons trouvé un peu lent à notre goût pour nous débloquer de certaines situations. En effet, nous avons souvent été bloqués, non pas la difficulté d’une énigme, mais plutôt par le fait qu’en réalisant un mécanisme, nous n’avons rien qui nous indique ce que cela a pu déclencher. Cela implique que ne voyant pas ce que cela a pu provoquer, nous réitérons les manipulations, on se demande si on ne s’est pas trompé et donc nous perdons du temps à chacun de ces moments, retirant parfois l’effet que cela devrait provoquer et obligeant l’inspecteur à revenir dans la salle pour nous faire comprendre que notre action a déclenché un mécanisme à l’autre bout de la pièce ou plus loin encore sans que rien ne nous montre son déclenchement. Cela a donc joué sur notre gameplay puisque nous avons perdu de précieusement minutes en nous prenant la tête sur finalement quelques chose que nous avions bien réalisé. Je pense qu’il faut absolument trouver un moyen de prévenir les joueurs qu’un élément s’est déclenché grâce à un feedback via un signal sonore ou faire en sorte que les ouvertures se voient réellement pour éviter ce genre de frustration.

À part ce souci de perte de temps sur ces déclenchements, nous n’avons pas eu de mal à avancer dans le jeu même si une énigme originale nous a causé un peu de souci. Néanmoins, avant le final, nous découvrons un nouveau rebondissement dans l’affaire qu’il nous est donné d’élucider et on découvre de nouveau une belle idée. Dommage, encore une fois, que cette dernière énigme nous demande de réutiliser de nouveau quelque chose ayant déjà servi au cours de la partie plutôt que de nous proposer une nouvelle énigme originale. Surtout pour nous qui avions déjà réalisé cette action, en vain, car trop tôt, et, ayant utilisé cet objet une première fois, nous n’avons jamais pensé devoir y revenir une seconde. Nous ne sortons donc pas dans les temps et avec une certaine frustration de la part de certains membres de l’équipe dû à la perte de temps de la découverte des déclenchements et de cette énigme finale redondante.

Pour conclure, nous pouvons dire que cette salle propose des choses inégales en termes d’immersion, mais aussi au niveau des énigmes qui sont pour certaines classiques et d’autres plus originales, mais tout de même sympathique à réaliser dans l’ensemble. Il faut, à mon sens, régler ce problème de feedback suite à une manipulation pour rendre le jeu plus fluide et ainsi éviter des apparitions trop régulières de l’inspecteur, qui lui est dans son rôle, mais qui finalement ralenti aussi le gameplay alors qu’il s’agit d’un point fort du jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« J’ai trouvé cette salle agréable par son décor, son ambiance et la diversité des énigmes (même si l’on a plutôt mal interprété l’une d’entre elles ! 😅). Par contre, petit bémol : on ne se rend pas toujours bien compte de ce qu’ouvrent les mécanismes lorsqu’ils sont déclenchés… J’ai particulièrement apprécié l’intervention régulière du GM dans la salle : Tout en respectant le thème et en conservant l’immersion, c’est une très bonne manière d’apporter des indices lorsqu’on a besoin d’un p’tit coup de pouce ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Loïc, Adrien, Emmanuel et Guillaume
Temps : 51 minutes 20 secondes
Indices : 2
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

Échappe-toi
Ville : Bordeaux
Tarif : 25 € par joueur / Tarif étudiants et enfants : 20 €
Crédit illustrations : ©Echappe-toi
Tous nos tests d’Echappe-toi

La Chambre du Présentateur TV (Chambre 2998) – The Hostel – Bordeaux (33)

MISSION :

Une ancienne gloire de la TV devenu fou, vous invite à lui prouver que vous ne l’avez pas oublié et que vous êtes ses plus grands fans ! Malheureusement être fan d’un mégalomane raté ce n’est pas chose facile.

Entrez dans son univers déjanté (il vous a écrit une série rien que pour vous !) et tentez de relever ses défis. Attention, ne le vexez surtout pas, vous risqueriez de l’énerver !

Affrontez vos amis en vous répartissant en 2 équipes, et devenez le plus grand fan du présentateur TV  dans ce défi hilarant made in The Hostel ! Une surprise vous attend à la moitié du jeu, mais serez-vous la meilleure équipe ?  

Dans une ambiance fun, drôle, et garantie sans peur, vivez avec « 2998 : La Chambre du Présentateur TV » un savant mélange entre un escape game, un immersive game, et un jeu de société, dans des décors bourrés de références à vos séries préférées. 


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre GM
  • Une salle originale
  • Le rythme
  • Le second degré
  • Le côté nostalgique des années 90

Les points négatifs :

  • Le son qui crachait un peu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Friends et des séries AB
  • Pour ceux qui veulent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction le second site de The Hostel pour jouer la chambre du présentateur TV après avoir survécu à la chambre des esprits et à celle du clown. Cette troisième expérience est radicalement différente des deux premières et même des deux suivantes, la chambre des jumeaux maléfiques et la chambre du psychopathe. Mais vraiment, vraiment différente. On quitte le thème horreur pour quelque chose de beaucoup plus fun, beaucoup plus enlevé avec un gameplay unique. Le seul point commun entre toutes ces salles est encore une fois la qualité du contact avec le Game Master et son implication dans le rôle.

On peut même dire que, de toutes les expériences proposées par The Hostel, c’est celle qui est la plus intensive, la plus exigeante, pour le GM. On en profite pour féliciter Ilan, alias Violette, qui nous a livré une prestation tout simplement hallucinante, intense et habitée, et ce, malgré une journée entière à diriger cette salle avec d’autres équipes. Chapeau bas pour cette énergie communicative qui a transcendé le gameplay. On exagèrerait à peine en disant : Allez faire cette salle pour voir Ilan en action !

On évoquait justement le gameplay, ce dernier est inhabituel pour un escape. Ici, on n’est pas vraiment dans une mécanique traditionnelle où nous sommes livrés à nous même en tentant de trouver comment avancer, mais plutôt dans l’incarnation de rôles dans un premier temps avec une forte scénarisation pour s’imprégner de l’histoire de la sitcom, puis dans un jeu télévisé en mode compétitif. C’est rafraichissant et nous sort de nos petites routines, ce qui n’est assurément pas désagréable.

La proportion d’énigmes est moindre, mais l’intérêt de la salle n’est pas là. Il y a par ailleurs une bonne dose de fouille, plus ou moins urgente, plus ou moins facile, qui sera un aspect clé pour remporter la victoire. Enfin, un certain nombre d’actions, d’interactions et de manipulations seront à réaliser, certaines étant vraiment très drôles. Au rayon fun, on notera aussi la bonne retranscription du côté godiche des séries des années 90 qui sont pour nous une petite madeleine de Proust. On prend plaisir à chaque référence déguisée. Le seul petit reproche que l’on pourrait faire à notre aventure serait la qualité des enceintes dont le volume très fort par rapport à leur qualité rendait parfois des mots difficilement audibles.

L’alliance du mastering de haute volée, du gameplay rythmé et des actions fait que la salle passe à une vitesse hallucinante, l’expérience semble avoir duré une quarantaine de minutes alors qu’elle dépasse l’heure en réalité. Il n’y a pas à dire, quand on s’amuse le temps passe vraiment plus vite, et de l’amusement dans cette salle, il y en a. L’ambiance instaurée par le présentateur narcissique additionné à notre côté taquin naturel fait des étincelles et nous sortons avec une pêche d’enfer alors qu’il était près d’une heure du matin quand nous y sommes entrés. La chambre du présentateur est assurément une expérience réjouissante comme on aimerait en voir plus souvent.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A EMMANUEL :

« Encore une originalité de The Hostel qui met en évidence la grande qualité d’acteur de leur GM : Nous avons commencé vers 1h du matin et bien que la fatigue commençait à nous gagner, il a réussi à nous transmettre toute son énergie ! Encore bravo à lui 👏. Si vous voulez passer un moment fun entre amis : Allez-y, Foncez ! Et qui sait…… … vous allez peut-être découvrir un talent d’acteur caché en vous ! 😅« 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume, Adrien, Emmanuel & Loïc
Temps : / minutes
Indices : 0
Date : 11.06.2022

 


L’ENSEIGNE :

The Hostel
Ville : Bordeaux/Talence
Tarif : de 24 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The Hostel
Tous nos tests de The Hostel

Le Butin d’El Paso – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Avril 1890. Le butin de la banque inviolable d’El Paso vient d’être dérobé. Après de nombreuses recherches et l’aide d’un compagnon de route ingénieux, votre bande a enfin trouvé qui avait commis cet exploit et la cachette potentielle où ils ont pu dissimuler cet argent.

Une chance pour vous, la bande d’El Indio est convoquée au bureau du shérif pour expliquer ses périples des derniers jours.

Moment idéal pour exercer une vengeance sur votre bande rivale et récupérer le butin qui devait vous revenir.

Mais attention à ne pas vous attarder, ils risquent de ne pas être conciliants s’ils vous surprennent en train de fouiner dans leurs affaires.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Western Série / Film / Roman
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant / Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique de l’enseigne sur le cinéma
  • Le briefing
  • Les décors
  • Le débriefing ludique
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque un effet wahou
  • La dernière énigme manque de folie

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Western
  • Pour les fans de cinéma
  • Pour ceux rêvant d’une carrière d’acteur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde aventure chez Clap Escape. Nous venons de finaliser Dracula et on enchaine en arrivant sur le tournage du Butin d’El Paso. Vous avez bien compris pourquoi je parle de tournage… Je ne vais pas vous redire que l’enseigne se présente comme un cinéma, que vous êtes accueillis puis briefés par un film muet en noir et blanc et que vous allez être, durant une heure, les acteurs d’un film… Ah, je l’ai redit ? Bon, si vous voulez un peu plus de détails tout de même, rendez-vous sur notre article parlant de Dracula.

Ici, nous allons incarner des cowboys voulant récupérer leur butin face à une bande rivale au sein d’un saloon… Cela nous rappelle directement le film « Pour une poignée de Dollars ». Les décors nous entrainent dans cette ambiance western d’une bien belle manière. On retrouve le piano, le bar, les tables de jeu et bien d’autres surprises tout au long de l’aventure. Cela me rappelle les saloons typiques que l’on retrouve dans les BD Lucky Luke. Rien n’est laissé au hasard et tout est fait pour que l’immersion soit complète jusque dans le système d’indice qui est bien intégré au jeu. Bref, vous l’avez compris, encore un sans faute pour l’immersion de cette seconde salle.

Pour ce qui est des énigmes, vous allez encore une fois pouvoir paralléliser vos actions. Une des premières va vous demander de mettre plusieurs choses en relation ce qui n’est pas simple, mais pour le reste il vous suffira de bien aiguiser votre œil pour ne pas louper la partie fouille et observation. Pour ce qui est de la seconde moitié du jeu, on retrouve encore quelques énigmes à réaliser en parallèle et, petit à petit, vous allez vous diriger vers une autre forme de jeu avec une communication entre joueurs plus poussée pour arriver à votre but final. Toutes ces énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le jeu et rien ne dénote au niveau de l’immersion sur ce point.

Cette salle est un peu plus simple que Dracula car vous trouverez un peu plus de fouille et d’observation mais il n’en reste pas moins que le niveau de celle-ci est intermédiaire. J’oubliais, à la réservation vous pouvez choisir votre niveau pour rendre l’aventure plus complexe, ce que nous avons fait en prenant le mode challenge, ou prendre le niveau normal pour être plus guidé. Nous terminons cette aventure en récoltant le butin de nos rivaux avant que ceux-ci ne reviennent et mettons ainsi fin à notre courte carrière d’acteurs à la fin de cette scène de fuite.

Vous l’aurez compris, chez clap escape l’immersion est au rendez-vous, les énigmes et jeux sont bien intégrés dans le scénario et vous passerez un bon moment, que vous vous retrouviez dans cette salle ou dans la précédente. D’ailleurs chez clap escape, votre temps importe peu et vous finirez l’aventure quelque soit votre niveau. Et j’espère que vous serez attentif aux détails, car le débriefing se réalise sous forme de jeu… mais je ne vous dévoile rien de plus sur le script de cette partie finale.
Une chose est sûre, on reviendra pour la prochaine création dont le thème nous ravi…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un décor très réussi, des énigmes classiques mais cohérentes, des accessoires pour se mettre dans la peau d’un cowboy, bref tous les ingrédients sont réunis pour passer un super moment dans une salle bien pensée. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Loïc, Thomas, Adrien
Temps : 46’37 »
Indices : 2
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :


Clap escape
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Clap Escape


Tous nos tests de cette enseigne !

Dracula – Clap Escape – Lyon 6ème (69)

MISSION :

Mai 1897, Vous, Professeur A. Van Helsing, avez été contacté par la jeune Mina Murray au sujet d’une lettre inquiétante qu’elle aurait reçue de la part de son fiancé, Jonathan Harker. Celui-ci s’était rendu il y a quelques semaines de cela dans une contrée lointaine de Transylvanie pour effectuer une transaction immobilière avec un certain Comte Dracula. Dans cette lettre, le jeune notaire anglais indique qu’il a pu se réfugier dans un couvent non loin du château pour échapper à son client qu’il affirme être un vampire … En tant qu’éminent spécialiste des sciences occultes, vous décidez d’enrôler votre équipe pour vous rendre dans les Carpates et vérifier les dires de ce jeune homme …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique de l’enseigne sur le cinéma
  • Le briefing
  • La belle superficie de jeu
  • Le débriefing ludique
  • L’immersion

Les points négatifs :

  • Il manque un effet wahou, dommage, on le verrait bien à un endroit précis…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Dracula
  • Pour les fans de cinéma
  • Pour ceux rêvant d’une carrière d’acteur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà arrivés sur Lyon pour réaliser dix salles sous forme d’un contest avec une autre équipe, au menu : escape et jeux de société, un bon week-end ludique en perspective ! Le but n’est pas de rusher les salles non plus mais de profiter comme d’habitude et que le meilleur gagne. Nous nous trouvons donc face à notre première enseigne qui prend des allures de cinéma à l’affiche duquel nous pouvons voir deux films : Dracula et Le butin d’El Paso. Nous sommes venus ici pour prendre du plaisir alors nous enchainerons les deux séances.

Nous sommes accueillis par les deux gérants qui nous proposent directement de nous poser dans de confortables fauteuils de cinéma face à un écran, et l’on découvre par la suite une super idée… nous faire visionner un film en noir et blanc pour nous donner toutes les consignes de sécurité. L’immersion est donc au rendez-vous, il ne manque plus que les pop corns. La machine est d’ailleurs présente mais on se doute qu’avec les restrictions liées à la Covid celle-ci n’est pas en fonction en ce moment, espérons qu’elle le redevienne vite.

Nous sommes ensuite emmenés dans une salle à part pour notre briefing de mission. Nous comprenons très vite que nous allons être les acteurs de notre propre aventure en tournant la scène d’un film. Tout est d’ailleurs fait pour que l’on s’y croit, mais je ne vous en dis pas plus. Encore une super idée en ce qui concerne l’immersion.

Nous débutons donc notre aventure aux abords de la demeure de Dracula pour comprendre ce qui a bien pu se passer à l’intérieur. Nous arrivons à pénétrer les lieux et découvrons un magnifique salon avec un sol en marbre, une cheminé, des bibliothèques et une ambiance sombre : typiquement ce que l’on peut attendre d’une telle pièce sur ce thème. On sent que l’enseigne met un point d’honneur à vraiment nous immerger dans notre histoire et que l’on puisse au maximum y croire. Je ne vous décris pas la suite de l’aventure mais elle est tout aussi immersive.

Au niveau des énigmes, vous n’allez pas trouver beaucoup de fouille, juste suffisante pour ne pas oublier de faire le tour des pièces tout de même. Vous aurez ensuite la part belle faite à la réflexion et aux manipulations. Le jeu n’est pas simple attention, il faut paralléliser plusieurs énigmes et accepter de ne pas tout voir dans la première partie du jeu. Par la suite, cette salle vous demandera une forte cohésion de groupe et surtout une bonne communication et écoute entre vous pour avancer plus rapidement et sans encombre.

Le gameplay est très agréable car on rencontre des énigmes différentes, des organisations d’équipe qui doivent évoluer et le tout au service de la narration, car oui la narration est aussi bien présente d’un bout à l’autre du jeu. Nous n’avons néanmoins pas pu évaluer le game mastering de cette mission n’ayant pas eu à utiliser d’indices. Cependant, après discussion, nous avons compris que ces indices sont, eux aussi, bien intégrés dans le jeu pour ne pas casser l’immersion. Petite précision, lors de votre réservation vous pouvez choisir le niveau normal ou challenge (plus complexe), à vous de voir…

Nous finalisons donc notre aventure sans encombre, le final nous rappelle d’ailleurs que nous venons tout juste de finir la scène pour le film dans lequel nous jouions. Mais l’aventure n’est pas finie, le débriefing permet de se remémorer la salle d’une façon peu commune que nous n’avions vu que dans une enseigne jusqu’à présent. Nous changeons de plateau et enchainons avec notre seconde figuration pour récupérer un butin dans la ville d’El Paso.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

 » J’ai beaucoup apprécié cette salle pour son décor et l’ensemble de ses énigmes et mécanismes. Le tout dans une enseigne à l’accueil soigné et original. »


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Thomas, Adrien, Loïc
Temps : 41’44 »
Indices : 0
Date : 30.10.2021

 


L’ENSEIGNE :



Clap escape
Ville : Lyon 6ème
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Clap Escape

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Le crime de l’Orient Express – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Hiver 1934. 23h42.

Le mythique Orient-Express poursuit son voyage en direction d’Istanbul dans le luxe et le calme.
Chaque passager est là pour une raison bien précise. Ils ne se connaissent pas et n’échangent que de rapides regards lorsqu’ils se croisent dans les couloirs du train. Cette nuit-là est une soirée comme les autres, pourtant, une étrange atmosphère semble régner à bord. Certains trinquent dans le wagon-bar enfumé par le cigare, quand d’autres s’isolent dans leur cabine.  Tout d’un coup, un cri, suivi d’un bruit sourd en provenance de la cabine de Samuel Lioretti viennent briser le silence de la nuit.
Il est mort ! Assassiné… Mais comment est-ce possible ? Sa cabine est fermée de l’intérieur.
Vous êtes les seuls passagers de ce train, le meurtrier ne peut être que parmi vous ! Le Chef de Cabine semble connaître la vérité. Il vous convoque tous, mais vous êtes pris par le temps ! Vous devez prouver votre innocence et découvrir qui se cache derrière le meurtrier avant que la police ne prenne le relais lors de votre prochaine halte.
Dans cette enquête unique mêlant Escape Game et Murder Party, vous incarnerez les suspects et tous les soupçons pèseront sur vous. Préparez-vous à vivre un huis clos éprouvant et … prenez garde, les apparences sont parfois trompeuses…
Saurez-vous être à la hauteur ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête, Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 70 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le décor du train
  • Les décors extérieurs
  • Les effets de mouvement
  • Le thème
  • La véritable enquête
  • Le jeu dans le jeu
  • Le fait d’avoir un rôle
  • Le rôle play

Les points négatifs :

  • Pour chipoter : on ne peut pas tout maitriser ou voir comme dans un escape classique mais c’est tout l’enjeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans d’Agatha Christie
  • Pour ceux cherchant le roleplay
  • Pour réaliser un escape et une murder party en même temps
  • Pour la véritable enquête
  • Pour l’originalité du concept

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : /
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour chez The One, après avoir effectué le premier scénario, les hallucinations chimiques du Dr Grant en juillet dernier. Aujourd’hui nous sommes là pour le crime de l’Orient Express. Nous n’allons pas revenir en détails sur l’espace d’accueil que nous apprécions toujours autant avec ce côté très chic et prestigieux que nous avons déjà décrit lors de notre premier article.

Venons en directement à la mission que nous venons réaliser. Damien, le gérant et créateur du jeu a voulu reprendre le huis clos d’Agatha Christie en proposant un escape mais aussi une véritable investigation dans le même temps. Beaucoup d’enseignes proposent des enquêtes, mais cela reste le plus souvent un prétexte et en lisant quelques papiers, il faut alors résoudre celle-ci. Ici, The One pousse le concept bien plus loin en proposant d’incarner des personnages au sein du jeu et en mêlant une murder party à cette escape room.

Après nous avoir remis les fiches de nos personnages dont on doit s’imprégner, notre GM du jour nous affuble de quelques accessoires pour les personnifier. Nous prenons ensuite place dans le train en montant en gare et c’est à ce moment que nous déclinons notre identité aux autres joueurs pour faire connaissance en exposant notre lien avec la victime ainsi que nos alibis. Vous incarnez donc un personnage et c’est vraiment une approche très fun. Mais pas d’inquiétude, si vous n’êtes pas à l’aise avec le fait de vous mettre en scène il suffit juste de lire votre fiche et cela fait l’affaire (chacun interprète à sa manière).

Notre maitre du jeu nous accompagnant a, lui aussi, son rôle dans l’histoire, il nous expose les faits et incarne à merveille son personnage. Le coupable est donc parmi nous, celui-ci doit bien entendu éviter que les autres ne le démasquent mais, en plus de ça, chacun à un objectif secondaire à réaliser sans que quiconque ne le sache. Vous savez maintenant à peu près tout pour la mise en place. Ah oui, j’oubliais, vous avez aussi le droit de mentir durant le jeu pour protéger vos secrets.

C’est alors que le train quitte la gare et se met en route vers Istanbul et nous pouvons donc commencer à nous mettre en action. Tout d’abord, dans les premières minutes de fouille, on trouve plusieurs références à l’ouvrage et on découvre plus en détail ce fameux train aux décors soignés, on s’y croirait. On est aussi agréablement surpris de sentir le train en marche ainsi que de voir défiler le paysage… c’est vraiment ce que l’on attendait en termes de décors et d’effet, on n’est pas déçus.

Venons en au jeu en lui-même. Ce qui est marrant avec ce concept, c’est que tout le monde doit travailler de concert, communiquer pour résoudre l’escape et en même temps on se méfie des autres, on est ses gardes, on s’observe, on se ment et il n’est parfois pas simple de démêler le vrai du faux. Pour ce qui est précisément de l’escape on retrouve des grands classiques en termes d’énigmes mais très bien intégrés au jeu, ainsi que des propositions plus originales qui font que le tout forme un bel ensemble. Les manipulations sont présentes ainsi que la fouille et la déduction, le tout bien inclus dans le jeu.

Ajoutez à cela votre Game Master qui intervient dans vos recherches, qui propose des apartés et, donc, qui donne du rythme au jeu ou casse celui-ci, mais toujours dans l’intérêt du scénario, et vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Le cœur du jeu se passe réellement autour de la narration, il faut donc réussir à réaliser l’escape tout en étant attentif aux autres. Cet exercice n’est pas simple car inhabituel et on peut se faire piéger par des automatismes de l’escape en oubliant la particularité de celui-ci qui est un jeu dans le jeu

Bref, vous l’aurez compris tout est maitrisé de A à Z dans cette aventure, que ça soit les décors, le son, le mouvement, le roleplay, l’intervention du GM, les énigmes… Tout est là pour que cette salle se démarque rapidement des autres grâce à cette proposition osée et bien aboutie qui met le récit au centre même du jeu, et quoi de plus logique pour une adaptation d’œuvre littéraire ? En prenant le tout dans son ensemble et la nouveauté apporté par cette enquête, cette expérience est une vraie réussite. On aimerait découvrir d’autres scénarios de ce type qui apporteraient un véritable vent de fraicheur.

Vous vous en doutez peut-être, à la fin de votre aventure vous vivrez une sorte d’épilogue, toujours en tenant votre rôle, pour démêler les non-dits et les secrets, mais aussi et avant tout pour déterminer qui est, selon vous, le coupable. Cela sera l’occasion de dévoiler les réussites, ou non, des différentes missions individuelles. Encore une fois, chapeau bas au chef de bord qui doit gérer ce débriefing peu simple au regard de toutes les éventualités possibles et réponses de chacun.

Nous avons eu un véritable coup de cœur pour ce scénario qui apporte du renouveau en escape et nous ne pouvons que vous le conseiller vivement si vous venez sur Paris, vous ne serez pas déçu quelque soit votre niveau de jeu ou votre aisance à jouer la comédie. Il est d’ailleurs conseillé de venir le réaliser à 5 joueurs pour avoir une expérience optimale en termes de murder party, même si à 4 le jeu fonctionne parfaitement. Encore un grand bravo pour cette salle qui propose une vraie nouveauté et on félicite aussi au passage Eludice qui a également bien œuvré sur les décors et mécanismes du jeu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 » A venir « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Aurélien, Nghi, Adrien, Ingrid
Temps : /
Indices : 1
Date : 16.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

The One Escape
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 28 € par joueur
Crédit illustrations : ©The One Escape


Tous nos tests de cette enseigne !

Pagaille à Springfield – Enigmatic Live Escape Game – Marne la Vallée (77)

MISSION :

Bienvenue à Springfield !

Cette petite ville américaine si paisible autrefois est aujourd’hui devenue le théâtre d’étranges phénomènes ! Tous les appareils électriques de la ville semblent être devenus fous et les habitants ont disparu ! Comme une évidence, vous décidez de vous rendre au 742 Evergreen Terrace où réside une famille pas comme les autres !

A vous maintenant de mener l’enquête et de ramener la paix et la tranquillité dans cette petite bourgade !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers
  • La majorité des énigmes
  • Les références
  • La dernière ligne droite

Les points négatifs :

  • Une énigme se prêtant à trop de logiques de résolution possibles (le cadenas)
  • Ça manque un peu d’animation pour des appareils devenus fous

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de la série
  • Pour ce qui aiment les décors aux couleurs vives
  • Pour se goinfrer de donuts et de Duff

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour à Enigmatic Marne la vallée pour jouer Pagaille à Springfield. Après un régime à base de donuts pour se mettre en condition, nous n’avions qu’une hâte, voir comment l’univers de nos chers Simpson avait été transposé dans le monde de l’escape game. Après un bon brief, raccord avec le thème, nous pénétrons dans le saint des saints au 742 Evergreen Terrace, Springfield.

Le décor est au rendez-vous, tout autour de nous ce ne sont que couleurs vives et formes simplifiées, tout droit issues du dessin animé. Là-dessus le pari est gagné. L’ambiance sonore est également fidèle avec un accompagnement varié tout au long de la salle. La télé est, à l’image du générique, un lieu de rassemblement nécessaire pour avancer dans l’aventure. Le seul petit regret réside dans la surface de jeu d’une part, qui n’est pas aussi grande qu’on aurait pu l’espérer, et des accessoires d’autre part. En effet, on nous annonce dans le pitch que les appareils électriques sont devenus fous à Springfield mais ceux-ci manquent un peu de vie, on aurait apprécié un aspirateur ou un mixeur qui se mets à fonctionner pour nous surprendre ou un mécanisme d’ouverture/fermeture de porte qui s’actionne pour un four ou un lave-vaisselle par exemple.

Tous ces ustensiles sont par contre mis à contribution au niveau de la réflexion et des manipulations. Les énigmes sont pour la plupart abordables, deux d’entre elles sont un peu plus corsées, mais surtout, pour moi, il y a un souci de game design sur un élément accessible dès le début et qui ne se résoudra que bien plus tard. Sauf qu’entre temps, un nombre incroyable de choses se prêtent à le résoudre à tort vu qu’il se base sur de la couleur, et ce n’est pas ce qui manque autour de nous. Pour ceux ayant réalisé la salle, vous saurez de quoi je parle si je mentionne le seul cadenas du jeu. Il est d’ailleurs incroyable que, pour une salle aussi récente, on trouve encore ce type de verrou qui ne se justifie pas par le scénario. 

La dernière partie laisse place à des jeux plus qu’à des énigmes ce qui est une variation bienvenue dans le gameplay, et le travail d’équipe prendra de l’ampleur à ce moment-là. Tout au long de l’aventure les easter eggs sont bien présents et on aura même l’occasion de croiser deux des personnages de la série, un par écran interposé et l’autre… vous le verrez par vous-même ! On aurait toutefois aimé que le délire soit poussé un peu plus loin dans le raisonnement, à l’image du générateur de secours. La salle manque peut être un peu de fantaisie de ce côté-là. 

Malgré ces quelques points à améliorer, le constat est globalement positif, nous avons par la suite pu débriefer autour de quelques Duff et chacun des membres de l’équipe était plutôt content de l’expérience que nous venions de vivre.  

LE GROOM DONNE LA PAROLE À CEDRIC :

« Ambiance fidèle. Coopération et énigmes variées avec une difficulté accessible même pour un novice. Une salle très fun ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Nico, Aurélie, Yo, Nordine et Cédric
Temps : 46 minutes 27
Indices : 2
Date : 01.10.2021

 


L’ENSEIGNE :

Enigmatic Live Escape Game
Ville : Ferrières en brie (77)
Tarif : de 21 à 33 € par joueur
Crédit illustrations : ©Enigmatic Live Escape Game

Tous nos tests de cette enseigne !

Kamer 237 – Kamer 237 – Volkel (Pays-Bas)

MISSION :

C’est le 23 juillet 1970 que l’écrivain Charles Grady, sa femme et ses deux filles s’installent dans notre hôtel. Il prévoit de rester plus longtemps afin de pouvoir terminer son dernier livre en paix. Il semble que c’est précisément cette paix qui a fait perdre à Charles son contact avec la réalité et à être complètement absorbé par son livre. Ce qui s’est passé exactement est un mystère pour tout le monde, mais Charles Grady et sa famille n’ont jamais quitté la chambre 237.

It was on July 23, 1970 that writer Charles Grady, his wife and two daughters moved into our hotel. He planned to stay longer so that he could finish his latest book in peace. It seems that it was precisely this peace that caused Charles to lose touch with reality and become completely absorbed in his book. What exactly happened is a mystery to everyone, but Charles Grady and his family never left Room 237.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté original de la salle s’articulant autour du couloir
  • Les grands espaces de jeu
  • L’effet wahou
  • Les références à l’œuvre

Les points négatifs :

  • Des énigmes classiques
  • Il manque la moquette caractéristique
  • Peu de peur finalement

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de Shinning
  • Pour la physionomie de cet escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre nouvelle aventure, nous nous rendons chez une enseigne, Kamer 237, dont le nom est aussi celui de la room. On se retrouve, cette fois-ci, plongés au cœur d’un film bien connu : Shining. Notre hôte et GM nous reçoit dans une salle dédiée, un bel accueil d’hôtel et, grâce à notre réservation, nous remet les clefs de notre chambre, la 237, cette mise en condition est impeccable. Nous empruntons alors le moyen le plus rapide pour monter dans les étages (et je ne parle pas d’escalier). Au fur et à mesure de notre ascension on sent bien la verticalité de notre progression, tout est vraiment bien fait en ce qui concerne cette entrée en matière et, pendant ce temps, un écran nous brief sur notre mission.

Nous arrivons alors dans un couloir d’hôtel avec toutes les portes des différentes chambres, et autant le dire tout de suite, je regrette de ne pas voir la moquette caractéristique de Shining aux motifs marrons rouges orangés. Cet espace est tout de même fort bien réalisé et, on va ne pas vous le cacher, vous aller y passer un peu de temps… Je dirais même plus, il s’agit de la pièce principale du jeu car c’est ici que toute votre histoire va s’articuler si j’ose dire. Je ne peux, bien évidemment, pas vous spoiler, mais ce couloir possède un effet de dingue que nous utilisons à plusieurs reprises et qui est vraiment au top (surtout pour une salle de 2017) et rien que pour cela il faut aller faire cette salle.

On revient sur les traces d’un auteur qui tente d’écrire un livre mais qui, comme dans le roman de Stephen King, n’a pas pu finir son œuvre à temps avant de mourir. On va alors mener notre petite enquête tout au long du jeu grâce à un certain aspect narratif de la room. Avant cela il faudra pouvoir ouvrir cette chambre 237 et ce n’est pas une mince affaire. Les énigmes sont plutôt classiques mais cohérentes et bien intégrées à l’histoire, même si l’une d’elles au milieu du jeu est un peu fastidieuse à réaliser, nous avons bloqué assez longuement. Néanmoins, cette énigme est parallélisable avec d’autres donc il est possible d’unir vos forces pour continuer à avancer dans le jeu. 

Vous découvrirez peu de mécanisme dans cette room, et beaucoup de cadenas, ce qui est dommage au regard de l’effet wahou de cette pièce, on se dit que l’enseigne aurait pu réaliser d’autres éléments pour ponctuer l’aventure. Néanmoins, vous passerez par différents espaces durant ce jeu ou chacun circulera sans souci, même à 5 joueurs. Nous finirons dans les temps après avoir eu peur de ne jamais y arriver en voyant le dernier grand espace qui s’offrait à nous… mais la fin est arrivée très vite à notre grande surprise.

Pour ce qui est des références à Shining, on en découvre plusieurs par-ci par-là, le fait de retracer les histoires d’un écrivain, des caractéristiques ou motifs dans les chambres ou encore certains des mots clefs du film ainsi que cette chambre 237 qui ressemble étrangement à celle du film de Kubrick. Bref on ne peut pas ne pas comprendre d’où vient l’inspiration de cette salle. Néanmoins, pas d’inquiétude, cet escape fait moins flipper que le film… Je m’attendais effectivement à une ambiance plus effrayante psychologiquement. Et si vous ne l’avez pas vu, rien ne vous empêche de réaliser l’aventure.

Cette salle est donc incontournable pour l’effet qu’elle procure avec le gros moment wahouuuu lié à un mécanisme. Pour ce qui est des énigmes, on reste dans le classique mais tout s’enchaine plutôt bien malgré le petit moment un peu plus long au milieu du jeu. On remercie notre GM du jour qui nous a aidé à bon escient et surtout qui a pu nous dévoiler la mécanique qui se déroulait derrière cette salle et qui nous a impressionné. On garde ça secret mais en tout cas un grand bravo pour cet effet.

For our new adventure, we go to a shop, Kamer 237, whose name is also the name of the room. We find ourselves, this time, immersed in the heart of a well-known movie: Shining. Our host and GM receives us in a dedicated room, a beautiful reception of hotel and, thanks to our reservation, gives us the keys of our room, the 237, this setting in condition is impeccable. We then take the fastest way to go upstairs (and I’m not talking about stairs). As we go up we feel the verticality of our progression, everything is really well done regarding this entry and, during this time, a screen brief us on our mission.

We arrive then in a corridor of hotel with all the doors of the various rooms, and as much to say it at once, I regret not to see the characteristic carpet of Shining to the red orange brown reasons. This space is still very well done and, let’s not hide it, you will spend some time there… I would even say more, it is the main room of the game because it is here that all your story will be articulated if I dare say. I can’t, of course, spoil anything for you, but this hallway has a crazy effect that we use several times and is really top notch (especially for a room in 2017) and for that alone you have to go do this room.

We come back on the tracks of an author who tries to write a book but, as in Stephen King’s novel, couldn’t finish his work in time before dying. We will then conduct our little investigation throughout the game thanks to a certain narrative aspect of the room. Before that, we must be able to open this room 237 and this is not an easy task. The puzzles are rather classic but coherent and well integrated into the story, even if one of them in the middle of the game is a bit tedious to achieve, we have blocked long enough. Nevertheless, this puzzle can be paralleled with others so it is possible to join forces to continue to advance in the game. 

You will discover few mechanisms in this room, and a lot of padlocks, which is a pity considering the wow effect of this room, we think that the company could have made other elements to punctuate the adventure. Nevertheless, you’ll go through different spaces during this game where everyone will move without worry, even with 5 players. We will finish in time after being afraid that we would never make it when we saw the last big space that was offered to us… but the end came very quickly to our great surprise.

As for the references to The Shining, we discover several here and there, the fact of tracing the stories of a writer, features or patterns in the rooms or even some of the key words of the film as well as this room 237 which looks strangely like the one in Kubrick’s film. In short, we can’t help but understand where the inspiration for this room comes from. Nevertheless, don’t worry, this escape is less scary than the movie… I was indeed expecting a more psychologically scary atmosphere. And if you haven’t seen the movie, there’s nothing to stop you from doing the adventure.

This room is therefore unavoidable for the effect it provides with the big wahouuu moment linked to a mechanism. As for the puzzles, we stay in the classic but everything goes together rather well despite the little moment a little longer in the middle of the game. We thank our GM of the day who helped us in a good way and especially who was able to reveal us the mechanics which took place behind this room and which impressed us. We keep it secret but in any case a big congratulations for this effect.

Le groom donne la parole à evan :

« Cette salle est plutôt bien. Sans être exceptionnel non plus, le rythme a du mal à être fluide, quelques énigmes manque de créativité, et de fluidité. Il y a pour moi beaucoup trop de cadenas et de code. Quant à la décoration, elle vaut cependant le détour avec en prime un effet « wahou » qui doit être vu par tous. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Guillaume, Evan, Adrien, Maud
Temps : 54 minutes 38
Indices : 3
Date : 26.08.2021


L’ENSEIGNE :

Kamer 237
Ville : Volkel
Tarif : de 21 à 62.50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Kamer 237

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Bella Ciao – Escape Room Katwijk – Katwijk (Pays-Bas)

MISSION :

Enfermez-vous dans la Monnaie royale d’Espagne et essayez de déjouer le génie du crime. Le suspense est palpable ! Une planification parfaite, un transport d’argent, des otages, des armes, des combinaisons, des masques, des millions d’euros et seulement 60 minutes pour s’échapper. Êtes-vous prêt à relever le défi ?

Lock yourself in the Spanish Mint and try to outwit the criminal mastermind. The suspense is palpable! Perfect planning, money transport, hostages, weapons, suits, masks, millions of euros and only 60 minutes to escape. Are you ready for the challenge?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors rappelant la série
  • Le tout fait maison
  • La narration
  • Les énigmes simples et efficaces

Les points négatifs :

  • Dommage que le GM ne joue pas le rôle du professeur
  • Les indices sur l’écran

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les fans de la série
  • Pour une salle braquage réalisée d’une façon peu classique

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On se retrouve cette fois-ci dans la ville de Katwijk pour réaliser le braquage de la Banque d’Espagne. Vous l’avez compris avec le pitch et le titre de la room, on se retrouve dans l’univers de la série à succès : La Casa de Papel. Suite à un briefing vidéo, nous voilà rendus dans la première salle de l’escape. Je ne voudrais pas vous spoiler le déroulé de cette aventure en ce qui concerne les différents espaces que vous allez traverser, mais toujours est-il que l’on passe par plusieurs lieux incontournables de la série et cela fait donc progresser la narration, on s’y croirait, ils sont vraiment bien réalisés. 

En effet, tous les fans du professeur, de Tokyo, Nairobi, Berlin et les autres se retrouveront parfaitement dans cette proposition, si vous êtes passionnés par la série et les escapes alors il faut foncer. Pour les autres, si vous n’avez pas vu le show Netflix ce n’est pas grave, cela n’empêche pas du tout de réaliser le jeu. Bien sûr, il vous manquera toutes les références au fur et à mesure de l’avancée ce qui est toujours dommage lorsqu’une salle est tirée d’une œuvre audiovisuelle. Toutefois, les joueurs qui y prendront plus goût seront ceux qui ont vu cette série, à en juger par mes deux compères du jour qui, eux, n’avaient jamais regardé.

Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont plutôt fluides et pas trop complexes dans l’ensemble, mais bien intégrées au thème. Toujours pour les fans de la série, vous irez d’ailleurs un peu plus vite dans la réalisation de l’une des premières difficultés, la connaissance aidant mais n’étant pas indispensable. Par la suite les énigmes s’enchainent sans trop de souci et vous pouvez même en paralléliser certaines. On peut noter, au passage, un bel effet qui nous a bien surpris au cours du jeu. On regrette juste que les indices soient donnés via un écran et non via un téléphone en lien avec le professeur ce qui serait encore un plus à l’immersion déjà top.

Vous l’aurez compris, cette salle s’adresse plus aux personnes connaissant déjà les braqueurs à la combi rouge qu’aux autres. Elle est bourrée de références, que cela soit dans les espaces que vous traversez, dans les énigmes et dans les points de détails ainsi que dans toute la bande son tout au long du jeu. Mais pas d’inquiétude, si vous n’êtes pas un adepte de cette série Netflix, vous passerez un bon moment quand même grâce à la façon dont est conçu la salle, ce qui change des braquages traditionnels.

This time we find ourselves in the city of Katwijk to carry out the robbery of the Bank of Spain. You understood it with the pitch and the title of the room, we find ourselves in the universe of the successful series: La Casa de Papel. After a video briefing, we are in the first room of the escape. I would not want to spoil the course of this adventure as regards the various spaces that you will cross, but still we pass by several places impossible to circumvent of the series and that thus makes progress the narration, one would believe there, they are really well realized.

Indeed, all the fans of the professor, Tokyo, Nairobi, Berlin and others will find themselves perfectly in this proposal, if you are passionate about the series and the escapes then you must go for it. For the others, if you haven’t seen the Netflix show it doesn’t matter, it doesn’t prevent you from doing the game at all. Of course, you will miss all the references as you progress, which is always a shame when a room is taken from an audiovisual work. However, the players who will enjoy it more will be those who have seen the series, judging by my two companions of the day who had never watched it.

As for the puzzles, they are rather fluid and not too complex overall, but well integrated into the theme. Still for the fans of the series, you will go a little faster in the realization of one of the first difficulties, the knowledge helping but not essential. Afterwards, the puzzles follow each other without too much trouble and you can even parallelize some of them. We can note, in passing, a nice effect that surprised us during the game. We only regret that the clues are given via a screen and not via a phone linked to the teacher, which would be an added bonus to the already great immersion.

As you can see, this room is more for people who already know the robbers in the red suit than for others. It’s packed with references, whether it’s in the spaces you walk through, in the puzzles and details or in the soundtrack throughout the game. But don’t worry, if you’re not a fan of this Netflix series, you’ll still have a good time thanks to the way the room is designed, which is a change from traditional heists.


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 45 minutes 41
Indices : 2
Date : 25.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Escape Room Katwijk
Ville : Katwijk
Tarif : de 20,8 à 62,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Room Katwijk

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Babysitting – Exitime – Saint Nazaire (44)

MISSION :

Brandon est le fils de votre patronne Mme Tramp, vous avez accepté malgré vous de le garder le temps d’une soirée. Mais c’est également votre anniversaire et vos ami(e)s ne vous ont pas oublié(e) !
Au petit matin vous vous réveillez dans une chambre dévastée sans savoir ce qu’il s’est passé, mais surtout une question se pose :
Où est Brandon ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fun
  • Le petit rôle du GM
  • Le système d’indices
  • Quelques manipulations rigolotes
  • Le thème

Les points négatifs :

  • Où est le lit ?!

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les équipes qui veulent déconner
  • Pour les fans de Doug, Stu, Allan et Phil… lippe Lacheau
  • Pour sauver Brandon
  • Pour l’ambiance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans le parking du centre commercial
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (COVID)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous retrouvons pour une salle qui promet beaucoup de fun, Babysitting à l’Escapade (nouvellement Exitime) Saint Nazaire. Celle-ci est à la croisée des chemins entre Very Bad Trip et le film éponyme de Philippe Lacheau, une belle promesse de déconne, mais attendons de voir ce qu’il en est.

La première impression qui se dégage à notre entrée, c’est que les moyens mis en œuvre pour la concevoir étaient assez modestes, cela se ressent dans les décors qui sont malgré tout réussis. Nous ne sommes pas dans le riche pavillon de banlieue ou dans une suite de Vegas, simplement dans une petite chambre d’hôtel, mais l’ensemble fait le job, il a été mis à sac comme il faut et on imagine aisément les débordements de la veille. Par contre, où est le lit ?! Peut-être sur le toit…

Niveau Gameplay, nous sommes dans une mécanique assez proche de Babysitting premier du nom pour ceux qui l’ont vu, si ce n’est que le support n’est pas tout à fait identique. Il en découle une certaine linéarité dans la salle, ce qui n’est absolument pas gênant car justifié par l’histoire. Cela en fait d’ailleurs une bonne salle pour débutants qui se retrouveront bien guidés par ce système. À noter la présence dans la salle des Oides pour les amateurs de Street Art.
Vous serez accompagnés durant toute la partie d’une super bande son, tellement bonne qu’on aurait aimé l’entendre un peu plus fort pour être encore plus dans l’ambiance. Le GM quant à lui joue un rôle assez particulier et unique, mais qui rajoute au fun de la situation, et la manière dont il vous délivrera les indices va également dans ce sens.

Les énigmes proposées seront relativement classiques, mais globalement bien intégrées au thème tout comme les manipulations. Vu l’état dans lequel vous trouverez l’appartement, vous vous doutez bien que la fouille sera un peu délicate, il faudra songer à ranger un peu pour mieux s’y retrouver. Le tout ne devrait pas vous poser trop de problème, la salle étant également jouable en famille à partir de 10 ans.

Nous sortons de cette aventure le sourire aux lèvres, en ayant bien rigolé et avec le record du coup, on aurait beaucoup aimé y passer plus de temps et avoir peut-être une fin plus progressive, moins abrupte dans sa conclusion, mais l’ensemble reste malgré tout très réussi et pas sérieux pour un sou. Si vous voulez décompresser c’est typiquement le type de proposition que vous devez considérer.


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Guillaume & Adrien
Temps : 36 minutes 03
Indices : 0
Date : 31.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Exitime
Ville : Saint Nazaire
Tarif : de 25 € par joueur
Crédit illustrations : ©exitime

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Le casse du siècle – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif : imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman / Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du GM
  • Un très bel accessoire central
  • Le compteur
  • Le gameplay différent
  • Un ensemble homogène et cohérent
  • L’effet final

Les points négatifs :

  • Un dysfonctionnement mécanique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui en ont marre de jouer à l’Euromillion
  • Pour les fans de Dali
  • Pour ceux qui portent bien le rouge
  • Pour jouer différemment

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre tournée de 10 salles parisiennes, nous prenons la direction de Bondy pour nous rendre chez Closed et jouer leur deux salles, Le casse du siècle et La Créature. Cette dernière m’a fait de l’oeil et j’ai hâte de faire sa rencontre lors d’un petit speed dating d’une heure, mais avant ça, direction la fabrique de monnaie de Bondy. Avant d’entrer dans le vif du sujet évoquons d’ailleurs l’accueil très sympathique de l’équipe dans leur espace extérieur. Une petite terrasse quand il fait beau c’est toujours agréable et ça permet de prendre un grand bol d’air frais avant une apnée d’une heure masques sur le nez.

Pour en revenir au sujet de cet article, Le casse du siècle, c’est un scénario qui s’inspire librement d’une célèbre série espagnole pleine de braqueurs qui s’appellent par des noms de villes (entre nous, arrêtez-vous à la fin de la saison 2), c’est tendance, ça peut être porteur mais ça peut aussi être casse-gueule si on tombe dans la facilité et c’était la petite appréhension qui trottait dans mes pensées. Mettons tout de suite fin à ce doute, Closed a travaillé sérieusement cette aventure et, en toute cohérence avec l’histoire originale, en tire un gameplay qui sort des mécaniques traditionnelles utilisées en escape game. Ici pas d’empressement à sortir, comme Berlin et son équipe, le but est d’occuper le lieu le plus longtemps possible pour sortir un max de billets. Enfin le plus longtemps dans la limite d’une heure, parce que le GM a une vie aussi en dehors !

L’introduction dans la fabrique de monnaie est cohérente et nous plonge dans nos rôles de Tours, Toulouse, Bussy et Lagny. Nous sommes aidés en cela par notre Game Mistress qui prend à cœur son rôle de complice, alias Bondy et agit vraiment comme le cinquième membre de l’équipe. Sans en divulguer trop, les différentes actions sont logiques dans le contexte au même titre que les énigmes. L’une d’entre elle, pourtant facile, nous a malgré tout fait un peu dérailler, on va mettre ça sur le compte de la fatigue occasionnée par les 10 salles précédentes car, globalement, c’est une expérience que nous trouvons abordable quel que soit le niveau des joueurs, ça peut donc être une aventure propice pour des débutants.

La cohérence est, au final, le leitmotiv de cette salle. Cohérence avec la série d’abord, en la respectant sans pour autant se positionner au même endroit ni au même moment. Cohérence au niveau des décors, contemporains et qui ont donc moins tendance à nous faire voyager qu’un thème plus marqué, mais qui collent parfaitement à ce que l’on trouverait dans une succursale bancaire en banlieue parisienne. Cohérence des accessoires qui sont le point fort de la salle et autours desquels s’anime le gameplay dans sa dynamique si spécifique. Cohérent enfin dans les interactions que nous pouvons avoir et les actions à mener. En parlant d’accessoires, deux d’entre eux imprimeront (jeu de mot) le rythme de votre casse et ce sont les deux effets que nous avons particulièrement appréciés.

Nous terminons l’aventure avec quelques millions en poche qui nous font sérieusement songer à une reconversion. Enfin, en poche… on attend toujours le versement que doit nous faire Bondy, si rien ne vient on devra la traquer ! En attendant, si on devait résumer en quelques mots Le casse du siècle, on vous dirait que vous y trouverez un gameplay différent, une forte interaction avec la GM et que nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. C’était le risque en s’adossant à une telle référence, mais pour nous l’essai est transformé. Il est maintenant temps de faire connaissance avec La Créature, c’est peut-être nous qui allons être traqués finalement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Après avoir été accueillis dans un très joli espace terrasse (Et oui il ne pleut pas toujours en région parisienne), nous avons pu nous attaquer au casse du siècle. Une salle où le mot d’ordre est la cohérence. En effet, ici, tout est complètement en lien avec le thème. Je me suis pris au jeu et ai joué mon rôle de Toulouse 😉 à fond afin de repartir avec le plus d’argent possible. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Sorithy, Adrien & Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Bondy
Ville : Bondy
Tarif : de 21 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Closed Escape Game

Tous nos tests dans cette enseigne !

Alice – Phobia – Paris 13ème (75)

MISSION :

Alice a franchi l’autre côté du miroir.
L’orgueilleux roi noir s’est emparé du pouvoir
Il règne dans la peur, son âme est sans pitié
Pour le contrer joignez vite le chapelier

Aux Pays des Merveilles vous allez pénétrer
Le terrier du lapin vous devrez emprunter
Veillez à ne pas être en retard, en retard,
Pour ses habitants il sera bientôt trop tard.

Il vous faudra trouver durant votre aventure,
De valeureux héros au cœur honnête et pur.
Ne vous laissez pas distraire par le narguilé
Car toutes vos idées vous devrez conserver !

Lorsque vous n’entendez plus les oiseaux chanter,
Suivez le chat, il sera là pour vous guider.
Après avoir avalé le doux champignon,
Mangé vous aurez, grandi vous serez. Hâtons !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors dignes du sujet
  • Les jeux
  • Le brief fou fou
  • Les accessoires
  • Une grande densité d’actions à réaliser
  • Les jeux de lumière
  • Certains effets sonores
  • La sollicitation des 5 sens

Les points négatifs :

  • Une trappe qui était déjà ouverte par erreur, du coup on s’est acharné inutilement sur le mécanisme qui était censé la débloquer

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui rêvent de se rendre au pays des merveilles
  • Pour ceux qui préfèrent les jeux aux énigmes
  • Pour l’aspect sensoriel

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dixième escape de notre marathon, nous voici chez Phobia pour leur dernière aventure, Alice. C’est un thème dont nous attendons toujours beaucoup quel que soit le support, la salle saura-t-elle se montrer à la hauteur ? Nous passerons rapidement sur l’accueil, assez impersonnel où nous attendons isolés dans un salon en se demandant si nous démarrerons la session à l’heure, pour passer au brief diamétralement opposé, habité, emprunt de folie et qui nous plonge immédiatement de l’autre côté du miroir.

L’entrée en jeu donne tout de suite le ton de la salle, celle-ci sera ludique. Au menu, vous aurez un nombre très important de jeux et autres manipulations plutôt que les traditionnelles énigmes que nous avons l’habitude de croiser, et ça, c’est rafraichissant. Les décors sont conformes à ce que nous attendions, de la couleur, du psychédélique, les références au roman nécessaires pour nous le rappeler à chaque regard, des jeux de lumière mettant le tout en valeur, tout est conforme à l’iconographie du pays des merveilles. Même le côté ramassé des pièces y trouve sa justification, sans doute la faute d’un gâteau à la composition surnaturelle que nous aurions ingéré juste avant.

Tout s’entremêle à la perfection, jeux et décors foisonnants regorgeant de détails, On a le plaisir d’un croiser quelques figures emblématiques de ce monde, certains nous arrachant même un sourire par l’action leur étant associé, j’ai pour ma part beaucoup aimé ma rencontre avec le lapin qui m’a arraché un sourire. Plusieurs de vos sens seront mis à contribution, le toucher, la vue, l’odorat, l’ouïe, le goût… rarement nous avons vu salle aussi complète de ce point de vue. Au risque de se répéter, la salle est incroyablement dense et, si vous voulez en venir à bout, il vous faudra vous faire à l’idée de vous séparer pour paralléliser le maximum de chose et par conséquent ne pas tout voir, mais vous pourrez vous rattraper au debriefing rassurez-vous.

Nous avons passé un superbe moment dans cet univers qui vous embarque dès le début dans une folie douce et son gameplay original. On s’émerveille au pays d’Alice et chaque lieu apporte son lot de divertissement, c’est sans l’ombre d’une hésitation que nous la recommandons à ceux qui cherchent une approche plus ludique que réflexive, et en même temps, c’est tout à fait logique, à trop réfléchir on deviendrait fou dans ce royaume, sur ce je vous abandonne, le lièvre de Mars et le chapelier m’attendent pour le thé.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« La salle d’attente était classique. Le GM m’a fait rentrer dans le monde d’Alice pendant son histoire. Ça s’est confirmé dans la première pièce ainsi que les suivantes. Le thème est bien respecté, et une belle surprise pour la dernière pièce ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Thomas et Sorithy
Temps : 47 minutes
Indices : 1
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Phobia
Ville : Paris
Tarif : de 20 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Phobia

Nautilus, l’expedition Aronnax – Unleash Escape – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la mort de son père, professeur au Muséum d’histoire naturelle de Paris et soit disant biographe du capitaine Nemo, Louis Aronnax fait un précieux héritage. Il se voit remettre le manuscrit original de la célèbre relation de voyage « Vingt mille lieues sous les mers », annoté et raturé.

Grand sceptique de l’histoire racontée par son père, il découvre néanmoins par hasard, dissimulé à l’intérieur, un plan du Nautilus : le légendaire submersible. Au dos, de mystérieuses coordonnées semblent conduire vers une île n’étant répertoriée sur aucune carte et perdue au beau milieu de l’Atlantique sud.

Persuadé de pouvoir retrouver ainsi le Nautilus et bien décidé à confronter le mythe à la réalité, il s’empresse de monter une expédition. Un armateur répond à son annonce en lui proposant navire et équipage. Son étonnante connaissance des fonds marins finit de convaincre Louis, qui accepte, puis complète l’expédition avec une équipe d’explorateurs aguerris, la vôtre.

Après d’interminables journées en mer une île mystérieuse apparait à l’horizon…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration…
  • Le plus beau sous-marin que nous ayons jamais visité
  • Les décors et leurs matériaux
  • L’immersion
  • Les mécanismes
  • L’univers de Jules Verne respecté
  • Les manipulations
  • Des énigmes bien intégrées

Les points négatifs :

  • … que certains pourraient ne pas aimer de par son côté guidé et linéaire

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment l’œuvre de Jules Verne
  • Pour ceux qui veulent prendre une grosse claque en termes de décors
  • Pour ceux qui veulent voir le livre devenir réalité

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons le deuxième jour de notre marathon par une salle dont j’attends beaucoup depuis des mois, le confinement ayant déjà fait reporter cette expérience. Le premier contact est chaleureux et, après nous être delestés de nos effets personnels, nous démarrons le briefing. Celui-ci est bien mené mais aurait pu atteindre la perfection avec un touche de role play en plus. Nous sommes ensuite invités à pénétrer dans le sous-marin et déjà, rien qu’à ce moment, on se dit wahou ! Quelle entrée en matière, ultra réaliste et d’une qualité dingue.

Nous voila arrivés dans l’une des coursives du navire du Capitaine Nemo et l’impression se confirme, nous avons affaire à une réalisation d’une qualité jamais vue jusqu’à présent. C’est simple, c’est tout simplement le plus beau Nautilus, et même de manière générale, le plus beau submersible qu’il nous a été donné de voir. Sans surprise, et donc sans spoil, ce couloir donne sur différentes salles que vous serez amenés à parcourir. À chaque fois que l’on accède à l’une d’entre elles on prend une claque, dans une atmosphère légèrement différente de l’une a l’autre selon son usage. C’est beau, c’est très beau, c’est magnifique, mais en fait je crois qu’on manque de mots pour exprimer le niveau de ce qui nous entoure. Adrien m’a dit « Ahurissant, impressionnant, passionnant… », on ne doit pas être très loin de la fusion de ces trois termes.

Le récit est, quant à lui, omniprésent. Louis Aronnax vous guide dans une aventure très linéaire, où l’on découvre un objectif après l’autre, et donc les énigmes les unes après les autres. Certains n’aimeront pas se sentir encadrer de la sorte, pour notre part nous avons apprécié, du moment que le récit a du sens et qu’il est bien réalisé nous sommes prêt à y adhérer. Seul petit regret, nous avions deviné avant même d’embarquer l’un des twists finaux, mais cela ne nuit pas fondamentalement à l’aventure, ça permet même de l’anticiper un petit peu. Nous parlions du décor très riche, cela implique une fouille pas toujours facile tellement tout est bien intégré. Les manipulations et mécanismes sont, pour leur part, tout aussi soignés que le reste et totalement inclues dans la thématique. Bref un grand bravo pour Unleash pour ce bel escape mais aussi à Artigo et le labyrinthe sonore pour les mécanismes et bandes son.

L’expédition Aronnax est une aventure à vivre. Ici, on oublie le chronomètre, c’est le genre de salle dans laquelle on a envie de rester jusqu’à la dernière seconde et elle est conçue de cette manière de toute façon. Nous avons vécu un moment à part et, si comme nous vous acceptez de vous laisser porter par le récit, vous vivrez quelque chose de similaire. Cette salle est tellement respectueuse du matériau original que nous avons vraiment hâte de voir ce qu’Unleash va réussir à réaliser avec son prochain thème dans l’univers de Lovecraft, Madness, L’antre de la folie.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« La salle d’attente représente bien l’univers. Le GM m’a transporté dans la mission. Une fois dans la première pièce, j’étais directement immergé dans le Nautilus ! Nous sommes guidés par l’histoire tout au long de notre jeu. Les énigmes et les mécanismes sont au rendez-vous ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Adrien, Yo et Sorithy
Temps : 71 minutes
Indices : 1
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Unleash
Ville : Paris
Tarif : de 24 à 34 € par joueur
Crédit illustrations : ©Unleash

Docteur Qui – Destination Danger – Paris 12ème (75)

MISSION :

Partez vous perdre dans l’espace et le temps ! … mais revenez !!! Soyez le héros en chair et en os de la plus grande aventure jamais créée ! Considérée comme l’une des meilleures salles de la capitale, cette aventure là n’est pas pour les poltrons et ne convient malheureusement pas aux personnes ayant un problème pour se déplacer. Le challenge est élevé, toutes vos aptitudes vont être sollicitées. Véritable périple plein d’imprévus, nécessitant habileté et collaboration …


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle qui a globalement bien vieilli…
  • La difficulté « saine », c’est-à-dire des challenges qui sont malgré tout réalisables
  • L’univers
  • Les différentes ambiances
  • Une salle un peu « sportive »
  • Les nombreux easter eggs

Les points négatifs :

  • … mais qui fait quand même son âge
  • Un petit dysfonctionnement sur un mécanisme

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les disciples du Docteur
  • Pour une salle proposant de la difficulté
  • Pour une salle qui dure plus de 60 minutes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Démarrons notre marathon parisien de 12 salles par Docteur Qui de Destination Danger. Nous sommes malheureusement prévenus d’entrée de jeu que la salle a subi un dégât des eaux, mais fort heureusement cela ne s’est pas vu une seconde et nous avons vécu une expérience optimale de notre point de vue.

Entrons dans le vif du sujet. Malgré le fait qu’elle accuse son âge, Docteur Qui reste de bonne facture au niveau des décors. Elle propose un grand nombre d’énigmes et actions qui nous font dire que 80 minutes ce ne sera pas de trop. Il va falloir être habiles, très habiles, mais aussi faire preuve de communication pour mener certaines taches en coopération ou, à contrario, en se séparant pour résoudre le maximum de choses en parallèle car c’est le genre de salle ou il faut accepter de ne pas tout voir pour terminer dans les temps. La fouille n’est pas en reste et pas toujours facile, parfois ce sont les cachettes les plus à la vue de tous qui sont les plus difficiles à dénicher.

L’univers promis, ou devrais-je dire les univers promis, sont biens au rendez-vous et réussissent à nous dépayser. Les nombreux easter eggs vous ferons sourire si vous être un fan de la série. Un certains nombres d’objets et de mécanismes sont intéressants à manipuler même si l’un d’entre eux s’est grippé à un moment. Docteur Qui vous fera transpirer tant physiquement qu’intellectuellement puisqu’elle propose un niveau de difficulté élevé et vous demandera quelques contorsions, mais les objectifs sont tout à fait réalisables dans le temps imparti.

Nous avons beaucoup aimé cette salle pour nous mettre en jambe et nous sommes contents d’avoir pu la réaliser avant qu’elle ne soit bientôt remplacée. Son leitmotiv serait la difficulté certes, mais réaliste et atteignable et donc stimulante. Si vous êtes fan de la série, c’est une raison de plus d’aller la jouer, dans le cas contraire elle reste une salle plaisante à pratiquer et ne nécessite pas de connaissance de l’univers du docteur. Nous étions d’autant plus heureux que c’était l’occasion d’une part de jouer avec nos amis de The Escapers, d’autre part de rendre visite à Mattieu que nous avions reçu sur l’émission de Crack The Game consacrée à la difficulté, et dans les deux cas d’enfin les rencontrer en réel après des mois de COVID ayant mis à mal les relations sociales.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

 » Malgré le fait que l’on voit que cette salle a déjà vécu beaucoup d’aventures, elle a été un vrai plaisir à jouer. Tant au niveau de l’ambiance que du défi à relever pour résoudre ses énigmes. Un vrai plaisir ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Sébastien, Yo, Camille, Adrien et Thomas
Temps : 57 minutes
Indices : 2
Date : 10.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Destination Danger
Ville : Paris
Tarif : de 25 à 45 € par joueur
Crédit illustrations : ©Destination Danger

Alice – Illusion VR – La Roche sur Yon (85) [VR]

MISSION :

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice ! Plongez dans un monde envahi par la vraie magie !
Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre côté du miroir, où tout est inversé.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille. Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : / minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING
CRITERE NON EVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les possibilités de la VR
  • Les graphismes
  • Le thème du roman de L. Carroll retrouvé
  • Les manipulations

Les points négatifs :

  • Les décors un peu sombres
  • Un des joueurs a eu un voile vert durant la 1ère pièce du jeu

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les gamers
  • Pour ceux qui souhaitent changer de l’escape traditionnel
  • Pour les fans du roman

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et nous enchainons cette fois-ci avec Illusion VR, un centre de jeu en réalité virtuelle qui, vous vous en doutez, propose des scénarios en réalité virtuelle. Nous en avons déjà réalisé quelques-uns, et cette fois-ci nous nous attaquons au scénario Alice tiré de l’univers de Lewis Carrol. Il s’agit du dernier escape VR en date d’Arvilab. Rappelez-vous, il y a peu de temps nous testions Cyberpunk à Tours venant aussi de ce même studio.

Contrairement à nos précédents tests de VR, ici nous sommes chacun positionnés dans des petites pièces indépendantes les unes des autres et non dans la même pièce. Cela n’altère en rien l’expérience de jeu vu que la communication se réalise directement via le casque même si un joueur du box d’à côté était légèrement bruyant… Nous avons donc pu commencer via un tutoriel vraiment bien réalisé ce qui a permis à un des membres du groupe, dont c’était la première expérience de ce type, de bien s’adapter aux commandes. On remarque d’ailleurs tout de suite que la nouveauté de ce jeu est la possibilité de cliquer à gauche ou à droite sur notre manette pour tourner sur nous même, ce qui évite de trop bouger et d’emmêler les fils de nos casques reliés au plafond.

Venons-en à l’univers d’Alice, on y retrouve totalement cette ambiance psychédélique, les différents personnages du livre ainsi que certaines actions bien connues pour changer quelques-unes de nos capacités physiques. L’ouvrage est vraiment bien retranscrit, on se sent dans la peau d’Alice aux Pays des Merveilles. Vous allez passer d’univers en univers à la rencontre du chapelier, de la chenille, aller dans le château avec les gardes et enfin, car c’est là le but de la mission, vous vous retrouvez face à la reine de cœur. Comme il s’agit de la VR, et c’est là le gros plus de celle-ci, vous allez pouvoir passer dans des lieux assez vastes plutôt que des espaces confinés et d’un univers à un autre rapidement. Mais on vous prévient, l’ambiance générale est assez sombre malgré les couleurs vives de certains espaces.

Pour ce qui est du jeu, comme on le disait, les espace sont énormes ce qui fait que la fouille est plus complexe encore surtout dans des lieux type labyrinthe. Les manipulations sont aussi bien présentes, il faudra interagir avec les décors, ingurgiter des éléments pour avoir de nouvelles capacités vous guidant vers le bon chemin, porter des objets et même réaliser certains jeux que l’on retrouve dans le roman. Tout est en accord avec l’œuvre et il faut le souligner. La réflexion est aussi présente, c’est d’ailleurs le scénario qui se rapproche le plus de l’escape selon nous même si on reste toujours plus proche du jeu vidéo. En effet, les réflexions et manipulations sont nombreuses, il n’y a pas le temps de chômer et votre coopération sera indispensable pour progresser vite et bien dans ce niveau difficile.

Malgré une défaillance du système pour l’un d’entre nous dans le premier espace (vision brouillée) nous avons vraiment apprécié cet escape virtuel qui est selon moi l’un des meilleurs que nous ayons pu faire : il est varié en termes de manipulations, il demande une bonne réflexion et de la coopération, ce que l’on aime retrouver dans un escape. On regrette juste le côté un peu sombre du jeu qui mériterait un peu plus de couleurs et de luminosité. Mais on ne peut pas conclure sans rappeler qu’il faut aller faire de l’Escape Game en VR sans vouloir comparer avec le réel. Ce sont deux modes de jeu différents, il faut plutôt le voir comme une proposition alternative qui permet l’accès à de nouveaux univers.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Cette aventure en VR nous permet d’évoluer à travers des décors splendides mais plutôt sombres qui restranscrivent parfaitement les côtés merveilleux et cauchemardesque du conte. Certains problèmes de manipulation m’ont parfois légèrement frustré : ceci est probablement dû à mon manque d’expérience en VR. Je suppose que cela ne posera aucun problème aux gamers les plus aguerris ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Manu, Adrien et Loïc
Temps : 55 minutes 50
Indices : 2
Date : 26.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

Illusion VR
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 25 à 29 € par joueur
Crédit illustrations : ©Illusion VR

Headless, la légende – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

La légende du cavalier sans tête n’est plus à faire. Entrez dans la sinistre forêt des âmes où un mal terrifiant gronde. Le cavalier recherche sa tête et pour ça il tue ! Aidez le cavalier à retrouver sa tête avant de perdre la vôtre…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La superficie de la salle
  • Une partie des décors
  • L’enquête, centrale dans le jeu
  • La difficulté de la salle

Les points négatifs :

  • Une partie des décors en deçà du reste
  • Une énigme ou l’on s’attendait à un effet wahou mais non

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs expérimentés
  • Pour les fans de la légende du cavalier sans tête

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au trésor de Montézuma, nous avons directement enchainé avec Headless qui n’est pas sans nous rappeler le thème de l’un des films de Tim Burton : Sleepy Hollow. Nous retrouvons notre jeune Game Master de la première session, qui comme lors de notre première salle nous donne le pitch sans grande intensité et nous convie à pénétrer dans la salle. À première vue celle-ci nous propose des décors assez classiques, mais c’est sans compter sur la seconde partie du jeu qui rehausse clairement le niveau. Néanmoins, notre sentiment est que nous avons une impression d’être tout petit dans le premier espace avec une belle hauteur sous plafond alors que par la suite on se sent comme des géants… les proportions n’étant pas les mêmes on est un peu déboussolés.

Mais on ne peut pas bouder notre plaisir face à certains de ces décors massifs. On regrette que toute la salle dans son ensemble ne soit pas tout à fait au même niveau mais l’on retient principalement cette partie que représente la forêt des âmes. Les petits bémols résident parfois dans des points de détail, mais qui ont leurs importances et qui nous font dire « ah, c’est dommage de voir ça comme ça ». Même si l’on sait que la salle a déjà quelques années, certaines choses pourraient être améliorées, mais soyez rassuré l’immersion est bien présente et nous emporte bien là où l’on doit aller. La bande sonore amplifie cette impression grâces au différents changements de rythme. On regrette juste l’écran pour donner les indices qui pourrait être changé par des interventions d’un personnage ou du cavalier lui-même.

Pour ce qui est du jeu, la room est annoncé comme difficile et c’est bien le cas… vous allez devoir mener une sorte d’enquête tout du long pour découvrir les victimes du cavalier sans tête ainsi que leurs caractéristiques. On est raccord avec la légende datant du début XIXème. Il faut être méthodiques, organisés et surtout bien communiquer, cela sera la clef de votre réussite. En effet, ces investigations sont au centre du jeu, constituent un vrai fil rouge et vous permettront d’aller au bout de l’aventure avec une quantité d’énigmes, de manipulations et de fouille conséquente. La répartition des taches entre enquête et escape sera aussi un des leviers de votre réussite. D’ailleurs, au regard du thème, pas d’inquiétude sur le caractère horrifique de cette pièce, pas de frisson en perspective.

Si nous avions un conseil à vous donner, nous dirions que cette salle se destine à un public avisé et non débutant aux vues de la densité de choses à réaliser et de l’investigation à mener. C’est une belle adaptation de la légende du cavalier sans tête, même si on regrette des décors inégaux avec une entrée et un final moins qualitatifs que le milieu du parcours, mais ne vous en faites pas, au global on retient vraiment cette partie centrale. Suite à cette salle nous allons nous accorder une pause en termes de raisonnement avec le nouveau concept d’Échappe-Toi Si Tu Peux : L’Odyssée que nous sommes impatients de tester.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOÏC :

 » À la recherche du cavalier sans tête dans cette salle aux généreuses dimensions, nous devons sérieusement nous remuer les méninges pour venir à bout du mystère ! Une salle difficile, aux énigmes variées et aux décors variés (qui auraient mérité un peu plus de naturel pour être au top!). Pour les joueurs aguerris qui y passeront un très bon moment. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu, François
Temps : 58 minutes 51
Indices : 3
Date : 26.06.2021

  Tous nos tests d’Echappe toi Si Tu Peux


L’ENSEIGNE :

Echappe Toi Si Tu Peux
Ville : La Roche-sur-Yon
Tarif : 20 à 36 € par joueur

Crédit illustrations : ©Echappe toi si tu peux

Gentleman Agency – Mind Trap – Serris

MISSION :

Après tant d’effort, vous voilà fraichement diplômé de la Gentleman Agency, L’élite de l’agence de renseignements indépendante. Vous pensiez prendre des vacances bien méritées en attendant votre première affectation ? Erreur !! L’agence de Serris ne répond plus ! Il ne reste plus que votre équipe pour tenter de la secourir.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Super interface avec la GM
  • Des beaux objets
  • Des manipulations inédites
  • La déco de la première partie
  • Nos accessoires
  • Les énigmes sympas
  • La coopération
  • Le Game Mastering réactif
  • Salle plutôt fluide

Les points négatifs :

  • La déco de la seconde moitié en deçà de la première
  • Le meuble suédois
  • L’orage de la veille qui nous a empêché de juger la bande son

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les futurs Eggsy, Merlin, Galahad et autres
  • Pour ceux qui ont toujours envié à James Bond ses gadgets
  • Pour ceux qui aiment la coopération

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non (Covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après un samedi agité par de violents orages, nous décidons d’aller nous détendre chez MindTrap avec la Gentleman Agency, d’autant plus que c’est pour nous l’occasion de rencontrer les Serial Escapers pour la première fois en réel ! Exceptionnellement, nous ne noterons d’ailleurs par l’aspect sonore, le système audio ayant été victime des intempéries de la veille. On aurait tellement aimé entendre un survitaminé « Saturday Night’s Alright for Fighting » d’Elton John juste pour le délire !

Après un sympathique accueil, notre agent de liaison nous briefe, nous équipe d’accessoires à la Kingsman, et c’est parti pour le sauvetage de l’agence de Serris. D’emblée le décor est très immersif, on se croit vraiment dans une boutique anglaise faisant office de couverture pour l’antenne locale de la Gentleman Agency, il y a de tout, costumes, parapluies, nœuds papillons, souliers, tableaux au goût… anglais, bref, mission accomplie pour la restitution de cette ambiance, bien accentuée par quelques manipulations originales et plaisantes à effectuer. Les mécanismes sont le point fort de cette aventure avec une qualité constante là où l’immersion baisse un peu de niveau dans la seconde moitié du jeu.

Cette deuxième partie n’est pas mauvaise, loin de là, avec sans doute les deux plus beaux objets que vous aurez à manipuler et encore une fois totalement dans le thème, avec l’introduction d’un peu d’interactivité bienvenue de la part de notre Nemesis, mais avec une déco moins prononcée qu’au début et un meuble suédois moins qualitatif, surtout vis-à-vis du secrétaire ancien de l’autre côté de la pièce. Malgré ça, cette partie de l’expérience est pourtant celle qui a transformé deux d’entre nous en vrais gosses oubliant même de fouiller, elle a donc son charme, on aurait juste aimé que le curseur soit un peu plus poussé sur le décor.

Tout au long de l’aventure, les accessoires de super agents dont nous avons été affublés trouvent leur utilité à point nommé et de façon assez naturelle et ça c’est un plus dans l’immersion du joueur. Le mode de communication avec notre Game Mistress est aussi tout à fait adapté au contexte et en plus il a été intelligemment intégré au scénario pour être plus qu’un simple outil de communication.

Nous avons passé un très bon moment à la Gentleman Agency, qui est une salle homogène nécessitant une bonne dose de coopération mais pour laquelle on vous conseille de ne pas être plus de 4 pour la vivre pleinement dans les meilleures conditions. En plus d’avoir réussi à nous divertir, elle restera également pour nous une salle particulière puisque l’occasion enfin, suite à tous ces confinements, de pouvoir jouer ensemble en réel avec les Serial, après tant d’heures passées par visio interposée. Après l’ile et l’académie de magie, il ne nous reste plus qu’à venir tester la cabane et le mine aux secrets, ce qui ne devrait pas tarder.


L’ÉQUIPE :

Membres : Saol, Yo, Fafa, Adrien & Snow
Temps : 40 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 21.06.2021

 


L’ENSEIGNE :

MindTrap
Ville : Serris
Tarif : 21 à 33 € par joueur

Crédit illustrations : ©MindTrap

Le tour du monde en 80 minutes – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Dans la peau de Phileas Fogg et de Jean Passepartout, cela fait maintenant 25 jours que vous avez entamé votre folle aventure du tour du monde en 80 jours. 
Vous êtes poursuivis au beau milieu de la jungle indienne, quand soudain Passepartout trébuche et se cogne la tête. Sa vision se brouille…

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes du roman de Jules Vernes
  • Pour ceux qui aiment les scenarii plus longs
  • Pour ceux aimant les Unlock! plus « classiques »

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario fidèle au roman
  • La nouveauté présente dans le jeu
  • La narration
  • Une des manipulations
  • Le « jeu » dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • On ne tombe plus dans les pièges tendus par le jeu a force de pratiquer
  • Une manipulation complexe à réaliser (surtout si vous jouez seul) et coûteuse en pénalités

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de cette huitième boite, et pas des moindres vu qu’il s’agit de celui annoncé comme le plus complexe et le plus long. Le titre est d’ailleurs à propos mais ces 80 minutes se justifient elles vraiment autrement que par le nom de cette aventure ? C’est ce que nous allons vérifier. de ce pas. Comme l’indique le synopsis, dès le départ nous nous trouvons en bien mauvaise posture au beau milieu de ce tour du monde, et grâce à un joli twist nous découvrons comment ce périple a commencé pour ensuite tenter de boucler ce Tour du Monde en 80 minutes. Mais le temps presse, il ne faut pas perdre trop en perdre car le scénario est dense en termes d’énigmes et on remercie Jules Verne de ne pas avoir fait réaliser à Phileas Fogg son périple en 60 jours.

Tout au long du jeu nous rencontrons les protagonistes du Roman, P. Fogg bien entendu mais aussi J. Passepartout (pas celui de Fort Boyard), Mrs Aouda et bien d’autres comme l’inspecteur Fix qui vous poursuit discrètement et tentera de vous mettre des bâtons dans les roues. Bref, le contexte est bien posé, la proposition et fidèle à l’œuvre originelle. Ajoutez à cela une bande son immersive qui évolue au cours de l’aventure et une narration omniprésente et vous obtenez une immersion parfaite, c’est souvent le cas lors des scenarii Unlock! adaptés de romans (comme pour Les Aventuriers du Pays d’Oz et A la poursuite du Lapin Blanc).

En ce qui concerne les énigmes, nous le disions un peu plus haut, il y en a une forte densité, les 80 minutes sont donc justifiées. Vous trouverez moins de manipulations que dans les deux précédents scénarii de la boite mais l’une d’entre elles est vraiment agréable à réaliser bien que complexe du fait de plusieurs paramètres à prendre en compte et c’est extrêmement bien conçu ! Une des particularités de cette aventure, annoncée dès le départ, est que les auteurs ont introduit une nouvelle façon d’utiliser les cartes rouges et bleues. Il faut être plus vigilant sur les actions à réaliser mais cette nouveauté est néanmoins très bien introduite et va dans le sens du scénario.

Enfin, en termes de nouveauté, qui au final n’en est pas vraiment une, vous devrez faire appel à une observation fine. Je ne vous dis pas en quoi c’est nouveau mais cela rajoute une quête secondaire supplémentaire qui pourrait vous êtes fatale sur la gestion du chronomètre si vous n’êtes pas attentifs. Le scénario reste très classique dans le déroulé et le Gameplay agréable, on a toujours le sentiment d’avancer et on peut aussi se donner du temps face à des challenges sur lesquels on butte un peu plus. La difficulté réside donc ici dans le fait que le scénario est plus long, que l’on trouve une quête secondaire, qu’il y a une légère adaptation du jeu pour les associations de cartes et enfin que certaines énigmes demandent un plus grand temps de réflexion.

Cela fait beaucoup me direz-vous, mais tout cela en fait un scénario de niveau confirmé qui ravira, j’en suis sûr, tous les habitués du jeu. Allez, on souligne le seul bémol que l’on a pu trouver, une des machines est complexe à réaliser sur smartphone (elle sera surement plus simple sur tablette) surtout si vous êtes seul alors que celle-ci est très facile à comprendre, soyez attentifs et précis pour éviter de recommencer et prendre comme nous trois fois une minute de pénalité (jeu réalisé en visio donc seul face au smartphone).

Ce scénario clôture à merveille cette boite car il est aussi bien construit dans son scénario qu’au niveau des énigmes et ces deux aspects du jeu vont de pair sans que l’un ne desserve l’autre. Son équilibre est parfait pour passer un bon moment durant ces 80 minutes de jeu. Il est à ce jour l’un de nos préférés du fait qu’il soit complet, qu’il apporte son lot de nouveautés et que l’on trouve quelques énigmes pour se challenger.

NB : Après avoir fait les dernières boites je crois que l’on peut dire adieu définitivement aux cartes jaunes et aux codes car je ne crois pas en avoir vu depuis déjà au moins deux boites, toujours remplacé par des nouveautés… Peut-être en reverrons nous dans des scénarii qui s’y prêteraient mais les Space Cowboys savent innover au fur et à mesure des itérations et nous proposer des jeux toujours plus sympathiques et diversifiés les uns que les autres et les trois scénarii homogènes de cette boite en sont le parfait exemple.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 62 minutes 46 secondes
Indices : 0 (5 pénalités)
Date : 22.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

Titanic – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York.
Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant.
Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt.
15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales dans un grand fracas… il est temps de fuir ! Arriverez-vous à franchir les obstacles et à monter à bord d’une chaloupe avant que le Titanic ne coule ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans du film de James Cameron
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de boire la tasse
  • Pour les bretons qui vont dire que l’eau est bonne une fois qu’on est dedans

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La communication avec le GM
  • Cadenas anciens

 

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes
  • On aurait aimé que les caractéristiques atypiques de la salle soient plus prononcées
  • Le brief quelconque

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Majestic Escape Game, pour la salle Titantic, où nous sommes accueillis dans un espace rappelant les cinémas américains d’antan avec au milieu un comptoir surplombé par un beau panneau parcouru d’ampoules sur son pourtour que nous aimerions voir briller de mille feux. Le brief est rapide et et se concentre sur l’essentiel, il aurait peut-être mérité d’être plus incarné et d’abandonner les lieux communs.

Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Après avoir été guidés, les yeux fermés, à notre destination, nous pouvons enfin profiter des décors, et franchement, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’au niveau de la qualité des matériaux Majestic ne se moque pas de ses visiteurs. Ici, pas de carton mâche, pas de polystyrène, tout est de qualité, des parois jusqu’aux accessoires. Tout est dans le thème, il n’y a pas de fausse note et cela fait vraiment plaisir. Le seul petit bémol qu’il est difficile d’expliciter sans spoil, est qu’on aurait aimé que les deux caractéristiques « hors normes » de la salle soient plus prononcées, on les a trouvées un peu timides et on se dit que Majestic aurait pu pousser son idée encore un cran plus loin pour déclencher l’effet Wahou que nous recherchons tant, ici cela tient à pas grand chose, dans les deux cas il est question de niveau. Bon, après on chipote, mais passé un certain nombre de salles on désire tellement être surpris que notre niveau d’exigence grimpe d’un cran.

Comme dans tout Escape Game, il y a une bonne dose de fouille, physique comme visuelle, dont la plus grosse partie se déroule dans la première moitié du jeu. La composante la moins représentée dans cette salle concerne les manipulations, il y en a peu mais elles sont intéressantes et, encore une fois, totalement dans le thème. Au final, ce Titanic vous fera surtout réfléchir en faisant appel aux outils de communication nautiques habituels donc attendez vous a trouver les grands classiques associés que sont les drapeaux de signalisation, le morse, etc. En parlant communication, mention spéciale à celui qui sert d’intermédiaire avec le Game Master et qui est lui aussi tout à fait raccord avec le contexte.

Nous avons trouvé que Titanic était un salle agréable mais qui aurait pu être encore mieux en poussant un peu les curseurs de la topographie des lieux et avec un poil plus d’énigmes. Les décors sont très réussis ainsi que l’ambiance sonore, tout y est très cohérent, accessoires comme énigmes. Si vous n’avez pas peur de boire la tasse vous pouvez donc aller les yeux fermés tenter ce sauvetage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

Dès les premiers instants, nous sommes plongés dans le film ! Le décors est très réaliste ! Beaucoup de recherches et de fouilles des le début ! Des énigmes en rapport avec l’escape ! Un seul point négatif : le brief par le Game Master est trop long, parfois hors de sujet et peu drôle…

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaëlle, Mathilde, Adrien, Yo
Temps : 43 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 108ème salle jouée par Adrien, 37ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 28 à 48€ par joueur

Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

Le voyage intérieur – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :

Nous sommes en l’an 2053. C’est l’invasion ! Sur Terre, les forces armées croulent sous les attaques d’impitoyables extra-terrestres. Le mal est partout.
Avec une audace stupéfiante, un commando spécial, est entré dans le quartier général de l’adversaire afin d’y récupérer des œufs aliens, étape décisive pour remporter la victoire.
Alors que le commando tente de quitter l’antre de l’ennemi, un parasite éclos et infecte le General Opac. Une mission désespérée pour le secourir se lance alors mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français/Anglais
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont grandi avec « Il était une fois la vie »
  • Pour les cinéphiles avertis (Le voyage fantastique – 1966 ou L’aventure intérieure – 1987)
  • Pour une expérience déroutante même pour un joueur expérimenté
  • Pour ceux qui aiment les salles basées sur la logique mathématique.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La mise en condition avant même de rentrer dans la salle
  • Les lampes utilisées d’une façon jamais vue encore
  • Une expérience de jeu inhabituelle et sensorielle
  • Zéro cadena

 

Les points négatifs :

  • Les murs/muqueuses pas aussi sensorielles qu’on l’aurait voulu
  • Un peu de répétitivité dans les énigmes
  • Une expérience de jeu troublante
  • Le manque de cloisonnement navette/corps
  • Je n’ai jamais autant eu peur d’un éternuement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voila de retour chez Cinévasion pour réaliser leur dernière salle, Le voyage intérieur. Lors de notre dernière visite nous avions adoré Panique à Tooncity, autant dire que nous avions hâte de nous frotter à cette troisième aventure. A l’époque, l’espace d’accueil était encore en chantier, nous avons donc l’agréable surprise de découvrir ce qu’il est devenu, un lieu cosy qui respire le cinéma, la déco étant truffée de références (regardez bien la moquette !).

Après un brief qui nous plonge parfaitement dans notre mission, nous sommes invités à rejoindre la chambre destinée à nous rétrécir. Cette pièce remplit parfaitement sa fonction dans l’histoire même si on peut regretter de ne pas avoir à disposition tous les accessoires prévus pour cause de COVID et qui renforceraient encore l’immersion. Compte-tenu du contexte de crise nous n’en tiendrons pas rigueur à l’enseigne qui applique au mieux les consignes sanitaires et doit être aussi frustrée que nous de ne pas proposer l’expérience telle qu’ils l’ont imaginée.

Cette salle, inspirée d’un film de science fiction, est à dominante médicale. En toute logique elle réclame donc une rigueur dans le suivi du protocole de soin et fait grandement appel à des jeux nécessitant un raisonnement mathématique. Et en toute honnêteté, on a été relativement mauvais sur cet aspect, cette salle nous a perturbé et sorti de la logique habituelle que nous avions dans les autres Escape Rooms. Pour commencer, contrairement à la plupart des salles où vous commencerez par de la fouille, ici on démarre très rapidement par une résolution de casse-tête. Nous sommes dans un corps humain, alors toujours avec beaucoup de cohérence, il n’y a pas vraiment d’objet à trouver, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien a chercher.

Le cadre peut aussi vous faire perdre vos repères, vous pouvez oublier les murs plats et lisses. De même, vu le lieu où nous nous trouvons, nous sommes évidemment soumis à des énigmes sensorielles. Nous aurions par contre aimé un décor lui aussi très sensoriel, comme toucher une texture de muqueuse sur les murs ou avoir un sol mou, et que la séparation navette/corps humain soit plus marquée. Nous aurions aussi apprécié une plus grande diversité dans les énigmes, ayant parfois eu l’impression de refaire la même sous un habillage un peu différent. Certaines manipulations nous ont aussi dérouté par leur inventivité, de nouveaux usages de certains objets archi-connus font ainsi leur apparition et nous nous retrouvons piégés par nos propres certitudes sur la façon de les utiliser.

Une fois toute ces péripéties passées, nous sommes enfin autorisés à retrouver notre taille initiale avec la sensation du devoir accompli mêlée à celle d’être passé près de la catastrophe. Il s’agit d’une salle idéale pour qu’un joueur expérimenté puisse se remettre en question mais également d’une salle pour des novices qui, sans préjugés, se laisseront plus facilement guider par le scénario. En tout cas, il s’agit d’une salle peu commune et qui sera peut-être même clivante au niveau du ressenti des joueurs ou en laissera d’autres dans le doute de ce qu’ils ont vécu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

Un univers original qui change. Certaines logiques trop difficiles pour moi mais d’autres sont plus accessibles. Un bon moment de solidarité en équipe pour s’en sortir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 109ème salle jouée par Adrien, 38ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

L’Académie de Magie – Mind Trap – Serris (77)

MISSION :


Les élèves de la Maison Cerfelierre ont encore frappé et c’est vous, de la maison Cornefeu, qui êtes accusés ! Le directeur de l’académie de magie vous a expulsé, votre départ est dans une heure ! Vous pouvez soit faire vos bagages, soit profiter de ce laps de temps pour déjouer le terrible complot qui menace le monde de la magie !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Série/Film/Roman
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à cicatrice
  • Pour ceux aimant la disparition des cadenas
  • Pour petits et grands

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Zéro Cadenas
  • Des mécanismes innovants
  • L’impression de se retrouver dans la série à succès

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation sympa qu’une seule personne pourra effectuer
  • Des briefings qui se gênent avant la salle

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Mind Trap après être sorti de « L’île » qui nous a fait forte impression en termes d’énigmes. Ici les gérants nous ont promis une forte immersion pour cette salle… et il est vrai que c’est très bien réussi.

Suite à une présentation du scénario qui mériterait d’être plus jouée de la part de notre Game Master, nous entrons dans l’une des salles communes d’une maison d’une école de sorcellerie. Vous devinerez laquelle mais nousneprononceronspassonnom ! Les décors sont typiquement ceux que l’on recherche, c’est-à-dire un milieu chaleureux. La suite de l’aventure l’est tout autant. Ici, les énigmes ne sont que manipulations et magie. Deux effets magiques particuliers et jamais vus jusqu’ici nous emportent dans ce milieu et nous nous prenons à ne plus être de simples moldus mais de véritables étudiants allant passer leur B.U.S.E.S ! La suite de l’aventure est tout aussi féerique : nous devons avancer avec prudence en suivant coup sur coup des indications et indices cachés et griffonnés par ci par là ! Quand je vous dis que l’on s’y croit : potions, magie, formules et autres références que tous les fans reconnaîtront ! Tous les ingrédients sont là pour avancer et ainsi éviter l’exclusion de l’école : défi que nous réussissons car le « Harry » qui sommeille en nous s’en sort toujours à la fin de chaque histoire !

Cette salle nous a vraiment charmés en tous points et nous vous conseillons vivement de vous y arrêter… Nous concernant, nous reviendrons dès que possible pour leurs autres scénarii sans aucune hésitation !

L’AVIS D’ANAELLE :

Un univers incroyablement immersif ! Des nouvelles technologies, des surprises, une ambiance au top. J’ai adoré !

L’ÉQUIPE :

Membres : Olivier, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 86ème salle jouée par Adrien, 27ème salle jouée par Yo
Date : 23.02.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mind Trap – https://mindtrap.fr/
Ville : Serris
Tarif : De 21 à 33€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Mind Trap

Panique à Tooncity – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Panique à ToonCity, série de dessins animés à succès, est diffusée depuis près de 20 ans sur Channel 10. Mais confrontée à la baisse d’audience, la direction de la chaîne a décidé de mettre fin au programme, au désespoir d’Elmer Gantry, son producteur. Celui-ci obtient de la chaîne une dernière émission dont vous serez les invités d’honneur ! Une chance unique pour vous ? A vous de voir …

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous ceux voulant retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les nostalgiques des Toons
  • Pour petits et grands
  • Pour les familles

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème rafraîchissant
  • Les décors
  • Les accessoires
  • La pointe de nostalgie que la salle éveille en nous
  • Plusieurs ambiances
  • Zéro cadenas
  • Certaines idées vraiment bien trouvées
  • Les références à cet univers

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes ou manipulations plus classiques
  • On n’a pas croisé Mémé

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre béta-test chez Cinévasion, et je dois le dire, mon coup de cœur. Le problème que tout escapeur assidu rencontre un jour est le suivant : plus on fait de salles, plus on a des impressions de déjà-vu et moins on trouve de choses originales capables de susciter un tant soit peu d’excitation. Et bien Tooncity m’a excité ! Quel bonheur de se retrouver plongé dans le monde des Toons, j’ai un peu l’impression d’être Bob Hoskins dans « Qui veut la peau de Roger Rabbit », le risque de trempette en moins ! Je suis assailli de références à cet univers, j’en vois partout autour de moi, dans chaque énigme, je me retourne pour vérifier si Tom et Jerry ne sont pas derrière moi… et Mémé, où est Mémé ?

Nous nous amusons comme des petits fous, les manipulations sont variées, la salle est très immersive à tel point que je me prends à rêver de trouver, pourquoi pas, un bâton de dynamite pour en sortir (Coyote sort de ce corps !). Attention cependant à ne pas trop se laisser aller à rêver… la salle n’est pas aussi simple que le thème est enfantin !

Nous finissons par nous extirper à regrets de ce monde et je pense que le sourire sur mon visage a dû parler pour moi quand le Game Master m’a dit : « oh, j’ai l’impression que vous avez apprécié la salle… »

L’AVIS DE DENIS :

Une très jolie salle d’escape game avec un décor très rafraîchissant et inédit, qui nous plonge bien dans l’univers des Toons. J’ai beaucoup aimé cette escape game où les mécanismes sont innovants et pour ceux qui aiment la fouille ils seront bien servis. Le niveau de difficulté est moyen et le jeu peut peut-être même se faire en famille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Denis, Elodie, Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 82ème salle jouée par Adrien, 25ème salle jouée par Yo
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Aladdin et la Lampe Magique – Espace Escape – Montpellier (34)

MISSION :


Alors que le sombre Vizir complote pour s’emparer du pouvoir, revivez l’incroyable aventure d’Aladdin et tentez d’accéder à la Caverne aux Merveilles pour vous emparer de la Lampe Magique… et rencontrer le Genie de la Lampe ! Mais attention, ne pourront entrer dans la Caverne que Ceux dont l’apparence dissimule la Valeur d’un Diamant d’Innocence…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans du dessin animé du même nom
  • Pour les débutants
  • Pour les familles

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors dans l’ensemble
  • Le réalisme de l’un des décors
  • Les énigmes simples accessibles à tous

 

Les points négatifs :

  • L’accueil de notre Game Master du jour
  • Les fruits en plastique

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle de notre Marathon Montpelliérain. Direction Espace Escape à Lattes. Nous arrivons un petit peu en avance et tombons face à une enseigne fermée. Nous avons peur que notre session n’ait pas été validée. Mais il n’en est rien, seulement notre Game Master, surement en job d’été, qui arrive en retard. Pas super pro et c’est dommage car ça dessert l’enseigne dans l’évaluation finale alors que le reste est top… vous allez en juger par la suite !

Passons directement à la salle : nous entrons dans le marché d’Agrabah. Comme au début du film, tout y est : l’odeur des épices, les étals, les étoffes. Nous sommes direct en immersion. Et la suite de l’immersion est aussi vraiment superbe avec une mention spéciale pour un des décors : on s’y croit vraiment et on rencontre même certains personnages mythiques du film de 1992, incarnant Aladdin lui-même pour aller récupérer la lampe magique. L’enseigne n’a pas lésiné sur l’immersion avec la bande son que tous les fans reconnaîtront. Pour ce qui est du jeu, nous alternons entre fouille, manipulations et réflexion plutôt simples et fluides pour une accessibilité dès le niveau débutant ; le tout présent de manière équilibrée. De plus, ces énigmes, parfois originales, s’intègrent bien dans le décor. Enfin, l’apothéose de cette salle réside aussi dans le dernier jeu ludique.

Nous avons adoré cette salle familiale car tout est fait pour nous sentir dans le petit/grand écran.

L’AVIS DE FRANCOIS :

Le voyage débute dès l’entrée dans la salle avec des décors superbes, et ce tout au long de la progression. Les énigmes étaient variées et assez complexes pour faire monter la pression tout en s’amusant. Une excellente salle.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Thomas, Loïc, François
Temps : 53 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 65ème salle jouée par Adrien
Date : 13.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Espace Escape – https://www.espace-escape.com/
Ville : Lattes
Tarif : 29€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Espace Escape

Les 1001 Nuits {Fermée} – Escape Yourself – Tours (37)

MISSION :

Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous ! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage ! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : OUI

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fans de Shéhérazade
  • Pour les familles
  • Pour ceux qui veulent voyager

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’originalité de la progression dans la salle
  • L’ambiance musicale

 

Les points négatifs :

  • Peu de réflexion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Yourself propose un nouveau scénario donc je monte une équipe ! Notons dès à présent que l’enseigne a un véritable accueil chaleureux maintenant, ce qui est un plus !

Shérérazade a besoin de nous. Il faut l’aider en retrouvant un objet important pour elle. 1er point positif pour ceux qui connaissent cette histoire, il y a un véritable lien avec les contes des 1001 nuits et il faut en retrouver un certain nombre, néanmoins aucune connaissance n’est demandée mais l‘immersion narrative est là. Elle est d’ailleurs renforcée par les décors et l’ambiance sonore : vraiment top (seul petit bémol sur les bruits parasites extérieurs d’un autre groupe testant avec peur la salle Ernestine). Nous aurions aussi aimé avoir un système d’indice par le biais d’un génie ou en lien avec les contes plutôt que par un écran qui dénote dans l’immersion.

Pour ce qui est du jeu, la réflexion n’est pas la principale qualité qu’il faut avoir ici. La fouille est primordiale et très minutieuse, il faut bien chercher dans tous les recoins. De plus, les manipulations sont en grand nombre ici. Vous pourrez réaliser différentes actions en même temps ce qui évite les temps morts. Enfin, dès qu’un conte est trouvé grâce à une résolution d’énigme, un système ingénieux se met en place ce qui permet d’avoir un réel fil conducteur tout au long du jeu… un vrai plus. Nous avons apprécié cette salle même si, à mon goût, il manque un peu de réflexion plus poussée mais les manipulations et actions à réaliser sont très variées ce qui permet de ne pas s’ennuyer. Une très belle salle encore pour Escape Yourself.

L’AVIS D’ANAELLE :

Entrez dans les 1001 nuits et laissez vous embarquer dans une salle très bien décorée avec des énigmes sympas à résoudre en équipe.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Anaelle, Julien
Temps : 57 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 56ème salle jouée par Adrien
Date : 27.03.2019

 

L’ENSEIGNE :

Escape Yourself Tours – https://tours.escapeyourself.fr
Ville : Tours
Tarif : De 21 à 25€
Réductions : 18€ en heure creuse pour les moins de 18 ans / Carte de fidélité

Crédit illustrations : ©Escape Yourself

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