Classement – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé (quasiment) tous les scenarios Exit, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. La gamme s’étant diversifié, nous allons tout vous détailler.

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Vice Versa – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Cette-fois ci, c’est dans la peau d’agents secrets Double Zéro que vous allez devoir faire preuve de travail d’équipe.
L’agent spécial M. de la Trap Secret Agency a besoin des meilleurs agents secrets de la région, et il se trouve que c’est vous qui avez été retenus. Des informations confidentielles de source sûre ont été interceptées et nous permettent de dire qu’un univers parallèle au nôtre a été créé par Mr. White, ennemi juré de notre nation. Mr White a pour intention de détruire notre monde à l’aide d’une arme laser ultra-puissante. À l’heure qu’il est, c’est la planète entière qui sera détruite dans moins de 60 minutes… Seule petite particularité, dans cet univers, la loi de la gravité est inversée, tout est donc… À L’ENVERS !
Votre mission, agents, si vous l’acceptez, est de retrouver la mallette qui permettra d’empêcher cette catastrophe planétaire !

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L’entrepôt des Artefacts – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».

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Le chalet de Grand-Mère – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Découvre notre magnifique Chalet Valaisan ! Attention, ce n’est pas n’importe lequel, c’est le chalet de Grand-Mère Red. Comme dans tous nos univers, l’ambiance et les énigmes sont prévues pour que tout le monde s’amuse, petits et grands !
Quelle chance, vous recevez aujourd’hui l’invitation de Grand-Mère pour aller boire l’apéro suivi d’une succulente raclette ! C’est dans la peau de la famille Chaperon que vous accourez avec votre petit panier rempli de bouteilles de blanc, en vous réjouissant de boire l’apéro avec votre Grand-Mère !
Dès votre arrivée sur place, vous sentez qu’il y a quelque chose de bizarre et d’inhabituel…
Mais que se passe-t-il ?

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Sherlock’s Home – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Il est temps de mettre vos connaissances et forces en commun afin de voir si vous serez sélectionnés pour devenir les apprentis du légendaire Sherlock Holmes. Ce dernier a toujours été un fin détective doué du sens du détail. Pour vous tester et voir si vous êtes capables de travailler avec lui par la suite, il souhaite vous confier une enquête. Seuls votre esprit logique, votre capacité d’analyse et un bon travail d’équipe vous permettront de résoudre le mystère de la disparition du professeur Upsylon.
Serez-vous à même d’élucider cette enquête en moins de 60 minutes ?

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Big Bang – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Votre ancien collègue et génie Léonard a disparu ! Ecrivain de romans à succès, passionné de cinéma et fan des années 90, il vient de créer un nouveau concept révolutionnaire qui permet au lecteur de s’immerger dans ses histoires comme jamais auparavant. Vous avez reçu un message de sa part : il compte sur vous pour retrouver son projet. Il aurait laissé une piste dans son carnotzet qu’il a converti en salle d’arcade privée des années 90. Il vous fait confiance, mais pour éviter que des gens mal intentionnés ne s’emparent de son projet secret, il a mis en place un mécanisme d’autodestruction qui s’activera dans 60 minutes.

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La fabrique de jouets – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Les propriétaires de la fabrique de jouets, Billy et Wanda Toncat, ont organisé un grand concours pour convier une poignée de privilégiés à visiter leur fabrique.
Par chance, votre équipe a reçu les précieux tickets d’or vous invitant à entrer dans la fabrique de jouets.
C’est une extraordinaire visite qui vous attend ! Vous devrez tester les jouets et résoudre les mystères de l’atelier en faisant preuve de réflexion et de coopération.
Billy et Wanda ne dévoilent cependant pas les secrets de leur fabrique aussi facilement et à n’importe qui ! Afin de s’assurer que vous êtes dignes de confiance, votre visite sera semée d’embûches et de défis à relever en moins de 60 minutes. Seuls ceux qui réussiront pourront rentrer chez eux. Les autres resteront prisonniers de La Fabrique de Jouets !

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La prison de West City – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Vos coéquipiers et vous-même, de redoutables hors-la-loi du Far West, êtes bien décidés à cambrioler la banque de West City. Un plan soigneusement élaboré, une diligence avec un cocher soudoyé pour assurer une fuite rapide avec le butin, tout est vraiment parfait ! C’est malheureusement sans compter sur le shérif de West City qui a eu vent de vos plans et vous attend à votre arrivée en ville. Il vous enferme dans la prison de West City, bien décidé à vous faire exécuter rapidement !

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Jurassic Jones – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

En pleine période de guerre, les ingénieurs de l’ennemi, sous la direction de l’infâme Dr Klaus, ont cherché à créer une nouvelle arme secrète. C’est dans leur laboratoire qu’ils ont trouvé le moyen de reproduire une race de dinosaure très agressive, l’Anihileratus Rex. L’ennemi va le dresser et l’utiliser pour massacrer l’armée alliée.
Il ne leur manque actuellement qu’un seul élément pour parvenir à leurs fins : du sang fossilisé de dinosaure. Le sang contient l’ADN du dinosaure, et un moustique de l’ère jurassique renfermerait ce précieux sésame.
La légende raconte qu’il y a bien longtemps, le peuple des Mayas a perdu son talisman, un crâne en cristal. Ils l’ont alors remplacé par un fossile de moustique capturé dans de la sève. Selon d’anciennes écritures, ce fossile se trouverait au fin fond de leur temple, protégé par une puissante malédiction empêchant quiconque de le sortir du temple. Le seul moyen pour rompre la malédiction est de rendre le crâne en cristal au peuple Maya.
Malheureusement, l’ennemi a déjà mis la main sur le crâne !
Votre équipe d’aventuriers doit donc reprendre le crâne en cristal, puis traverser la jungle jusqu’au temple afin d’y récupérer le fossile avant l’équipe du Dr Klaus.

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Les pirates du Blacktrap – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Vous avez racheté le célèbre et magnifique navire « Le Blacktrap » et c’est une nouvelle vie de pirate qui débute pour votre équipage et vous !
Avant que vous en fassiez l’acquisition, le Blacktrap était à l’abandon suite à la disparition de son capitaine. On raconte qu’il était un pirate redoutable et qu’il a amassé beaucoup de richesses au cours de ses nombreux pillages. Cette histoire ne vous a pas échappé, et vous préparez donc votre première sortie sur l’océan à la recherche de son trésor.
Mais gare à vous : une malédiction a été placée sur le Blacktrap et votre périple risque donc d’être semé d’embûches !

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Le manoir abandonné – Trapgame – Charrat (Suisse)

MISSION :

Il y a bien longtemps, dans un petit manoir du nord de la région, vivaient paisiblement Tante Mary et ses trois enfants. Un jour, par une froide soirée d’hiver, une météorite s’écrasa dans leur jardin. Dès lors, d’étranges phénomènes paranormaux se produisirent et la vie de cette famille en fut à jamais chamboulée.
Vous faites partie de l’équipe d’intervention spécialisée en phénomènes paranormaux.
Rassemblez votre matériel, poussez les portes du manoir abandonné et partez pour une extraordinaire chasse aux fantômes !

 

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Rikers Island Penitentiary – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu’organisateur de cette pool party vous êtes considérés comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n’êtes pas à l’origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela, il faut s’évader !
L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous allez devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper.
Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?

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Le cas Mathilda – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition.
Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. À votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée.
Un prêtre avait été contacté pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles.
Malheureusement, les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle.
Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église.
Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n’ait pris définitivement possession de Mathilda.

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L’héritage des Templiers – ClockWise – Chartres (28)

MISSION :

Le 10 juin 1194, la cathédrale de Chartres est partiellement détruite par un gigantesque incendie. Les chanoines se sont réfugiés dans la chapelle de Saint Lubin, protégeant la précieuse relique sacrée de Chartres, et ensevelis sous les décombres. Quelques jours plus tard, les décombres sont dégagés et les chanoines sauvés. La relique est alors mise en sécurité par l’évêque Renaud de Bar qui décide de la confier au Commandeur de l’Ordre des Templiers, Gilbert Hérail. Ils en seront les gardiens jusqu’à la fin des travaux de reconstruction.
Malheureusement, le 21 décembre 1200, Gilbert Hérail décédé au début de sa quatrième croisade. Afin de s’assurer de la sécurité de la précieuse relique, il n’avait pas confié à quiconque l’endroit secret dans lequel il l’a cachée. La recherche est alors confiée aux templiers et à leur nouveau commandeur, Phillipe du Plaissis. Il crée une section spéciale dont la seule mission est de retrouver la précieuse relique.
Nous sommes le 24 octobre 1260. La cathédrale doit être consacrée solennellement aujourd’hui. Le Pape en personne s’est déplacé. La procession commencera à 18h, sous les hourras de la foule qui s’attend à enfin admirer la relique qui rend cette cathédrale si sacrée.
Vous faites partie de la section spéciale fondée il y a 60 ans. Héritier des nombreux templiers qui se sont succédé dans cette section, vos recherches vous ont menées prés des abords de la cathédrale. Il semblerait qu’une auberge très ancienne, Aux Sangliers Avinés, serait l’un des derniers endroits qu’aurait fréquentés Gilbert Hérail lors de son passage à Chartres. La procession débute dans un peu plus d’une heure, et le nouveau Grand Maître de l’Ordre du temple, Thomas Béraud, vous attendra ici même dans une heure précise pour récupérer le voile afin de la confier au Pape Alexandre IV.

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Le temple de Xibalba – Clockwise – Chartres (28)

MISSION :

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès.
D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous a pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches !
Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?

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Saloon – Escape Yourself – Chartres (28)

MISSION :

Votre vieil ami John Weston a besoin de vous pour sauver sa petite ville de Tombstone ! Il n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite bourgade…
La seule solution serait de la faire classer ! Pour cela il décide de vous envoyer dans le Saloon du vieux Billy Wild dans l’espoir de remettre la main sur le traité d’une fameuse bataille du Général Custer.
John va essayer de retenir l’huissier pendant une heure. Il vous demande de convaincre le vieux Billy Wild de vous laisser fouiller son Saloon ! Mais attention, ce Barman un peu fou s’est fait fort de protéger sa ville… Il pourrait très bien vous enfermer si vous n’arrivez pas à le convaincre !

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Escape Game Cruising Challenge – Compétition d’Escape Game – Capitaine Meeple – Escape Groom

undefined LA CROISIERE CAPITAINE MEEPLE :

La croisière Capitaine Meeple vous offre des expériences ludiques que vous ne pourrez pas vivre ailleurs !

Vous êtes passionnés de jeux de société, jeux de rôles, escape games, murder parties ou de jeux de figurines… La promesse de CAPITAINE MEEPLE : vous offrir des vacances inoubliables et exceptionnelles, adaptées à tous les publics et tous les niveaux de pratique ludique.
Formule exceptionnelle pour l’édition 2024, nous bénéficions de nombreuses cabines à bord du Costa Toscana, un navire de la compagnie Costa croisière.
Pendant la durée de votre croisière, de 7 jours, nous partagerons ce navire où de multiples activités et expériences ludiques vous serons proposées !
À bord, comme à terre lors des magnifiques escales méditerranéennes, vous organisez votre temps comme bon vous semble. En plus de toutes les activités et animations proposées par la compagnie de croisière, vous aurez accès à tous les pôles ludiques des croisières CAPITAINE MEEPLE.
Vous connaissez déjà notre slogan : « CAPITAINE MEEPLE propose, mais ce sont les passagers qui disposent ! ». Vous vivez vos vacances à votre rythme selon vos envies…

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Le septième meurtre – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Et si vous connaissiez la prochaine victime ? Un tueur en série, certainement le plus sanglant que l’histoire ait connu, est en liberté… Et il va frapper à nouveau.
Au fond, vous avez peur. C’est normal. Mais malheureusement pour vous, vous n’avez plus le temps d’avoir peur. Vous êtes l’enquêteur principal sur cette affaire et des vies sont en jeu ! Vous devez user de stratagèmes et de ruses pour parvenir à le coincer. Pour cela, il faut entrer dans sa tête. Réfléchir, penser, être comme lui.
Parviendrez-vous à déjouer son plan macabre avant qu’il ne soit trop tard ?

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Le dernier seigneur dragon – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Savez-vous dompter les dragons ? Il va falloir apprendre vite si vous voulez sauver le Royaume de la destruction et de la ruine. Sans l’œuf de dragon, la paix ne reviendra jamais.
À ce jour, les neufs royaumes sont en guerre. Vous seul(e) avez la capacité de faire à nouveau régner l’ordre en ce monde. Mais, pour y parvenir, il vous faut emprunter un chemin sinueux, semé d’embûches. Vous marcherez dans les pas du dernier Seigneur Dragon. Trouvez l’œuf. Faites-le éclore. Et domptez sa puissance.
Pensez-vous avoir l’étoffe d’un Seigneur ?

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Le trésor perdu de Richters Islands – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Partez à la chasse au trésor dans les îles, sillonnez les plages et les montagnes des Richster Islands, à la recherche du trésor perdu de votre aïeule : Lady Mary Killigrew
En fouillant dans un des greniers du vieux château familial, vous avez trouvé une vieille malle contenant des documents et une surprenante lettre écrite par l’une de vos aïeules. On vous a toujours dit qu’il y avait eu des pirates dans la famille, mais vous n’en avez jamais su davantage…jusqu’à aujourd’hui.
La lettre n’avait visiblement jamais été ouverte et portait encore un scellé avec une tête de mort. Prouvez votre courage à votre aïeule Mary Killigrew, servez-vous des notes pour revenir sur l’atoll et retrouver les secrets de la Couronne mais, surtout, ses fabuleux trésors !
Votre mission : retrouver le point exact où Mary a enterré son trésor.

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La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.

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La disparition de Sherlock Holmes – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin, assistant d’un détective, mon rôle n’est pas de découvrir où il se cache. Il existe des personnes plus qualifiées pour cela. C’est pourquoi je viens à vous. Après Holmes, vous êtes les détectives les plus réputés de Londres. Accepteriez-vous de m’aider à le retrouver ?C’est vrai ? Fantastique ! Puis-je alors vous prier de vous rendre au domicile de Mr Holmes ? Il y a laissé une lettre à mon attention que j’aimerais vous montrer avant que vous ne commenciez vos recherches. »

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Le violon – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Autriche 1788. En pleine guerre civile, les Corbeaux de Feu mènent la vie dure à l’empereur. Deux cadavres sont découverts à la sortie d’un concert. Explorez les coulisses du théâtre de Vienne et découvrez ce que cache cette affaire.
Dans Echoes, vous faites partie d’une équipe d’enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les fameux « échos du passé ».
Grâce à vos capacités uniques, faites parler ces objets et résolvez l’énigme qu’ils recèlent en remettant dans l’ordre les différents fragments de l’histoire et ainsi reconstituer les faits. Parviendrez-vous à élucider ce qui s’est vraiment passé ?

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Alice is missing – Origames [Jeu de société]

MISSION :

ALICE IS MISSING est une expérience ludique, entre jeu d’enquête et jeu de rôle, qui met en scène la disparition d’Alice Briarwood, une lycéenne dans la paisible ville de Silent Falls, en Californie du Nord. Puisque le jeu se déroule dans le silence, les joueurs utilisent leur téléphone portable pour s’envoyer des textos afin de découvrir des indices, et comprendre ce qui est arrivé à Alice.

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Houston 2015 – Guilty #1 – Iello [Jeu de société]

MISSION :

9.00 PM. Le bar s’anime enfin. Coincée au pot d’anniversaire de votre collègue Terry, vous en êtes déjà à votre troisième bière, et la quatrième tournée arrive bientôt. Vous croquez machinalement ces cacahuètes rances. Peu importe leur goût : elles vous aident juste à oublier que la semaine dernière encore, vous passiez vos nerfs en grillant cigarette sur cigarette.
« Bordel, TD, surveille ton téléphone un peu ! » grogne Abraham, votre partenaire, en vous tendant son propre portable. Vous coincez l’appareil contre votre oreille et sortez pour éviter le brouhaha.
La nuit est inhabituellement froide, même pour un 15 décembre. La voix de votre commissaire est chargée de reproches :
« Ça fait une heure que j’essaie de vous joindre, Theodora.
— Je…
— Je m’en fous de vos excuses. Quelqu’un est mort. Vous voyez le sénateur Kowalski ? (Vous acquiescez dare-dare.) Le macchabée, c’est sa fille. Filez au centre pénitentiaire du comté. Le directeur vous attend. »

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The batcave : secret missions – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Alors que Batman n’est pas en ville, les voyants sont au rouge.
Batgirl et Robin sont formels : l’emplacement d’un des repères de l’homme chauve-souris, une des célèbres Batcave, a fuité.

Alors que l’information a circulé parmi les vilains de Gotham City, la gestion de crise est déployée.
L’heure de l’infiltration a sonné.

Les vilains guettent et tentent d’infiltrer la Batcave pour dérober les informations top secrètes, tandis que les alliés tentent d’infiltrer la Batcave pour protéger ces mêmes données et sécuriser davantage l’emplacement en attendant le retour de Batman
Saurez-vous vous infiltrer dans cette Batcave et décoder / hacker / protéger les informations qu’elle détient ?
L’avenir de Batman dépend de vous.

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Raptor Project – Escape Lab – Paris 2ème (75)

MISSION :

« Alerte – Dinosaures détectés ! » – L’alerte rouge est activée dans le parking souterrain du laboratoire Genesis LAB, connu pour ses recherches sur l’ADN des humains.
Le RAPTOR Project n’est donc pas une fake news. Les scientifiques qui travaillaient là ont disparu, un agent sur place a le passe-partout et pourra vous faire entrer dans la zone.
En tant qu’experts en dinosaures, vous seuls pourrez peut-être les dompter. Mais y aura-t-il des survivants ?

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L’entrepôt fantastique – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Pandore & Associés vous convie à une visite exclusive de son entrepôt extraordinaire. Une occasion unique de découvrir l’intégralité de ses objets et créatures magiques.

Merci toutefois de vérifier auprès de votre assurance que vous êtes bien couverts contre tous types de risques. La maison décline toutes responsabilités en cas d’incident avec un de ses objets ou créatures lors de votre passage.

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Le crime – Rashomon – Paris 11ème (75)

MISSION :

Alors que vous rentrez chez vous, vous sentez un souffle glacial parcourir votre échine. Ignorant cette sensation désagréable, vous repensez alors avec joie à votre vie douce et paisible rythmée par un travail épanouissant et une femme aimante. Le seuil de votre demeure franchit, un sentiment d’angoisse vous envahit : quelque chose ne va pas.

Après un rapide tour de votre domicile, vous remarquez immédiatement l’absence de votre femme. Mais où peut-elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone, mais elle ne répond pas.

Résigné, vous allez vous coucher et trouvez alors de son côté du lit une petite enveloppe comportant l’inscription suivante : «RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris». N’ayant pas d’autre piste, vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.

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Le trésor perdu de Fabergé – Secrets Hunters – Paris 11ème (75)

MISSION :

D’après une mystérieuse lettre, un trésor d’une valeur inestimable aurait été dissimulé depuis des années : un œuf du célèbre joaillier Fabergé.
L’agence Secrets Hunters vous envoie en 1993 explorer le manoir d’un riche collectionneur anglais pour mener l’enquête.
Parviendrez-vous à retrouver la trace de ce trésor perdu ?

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La mystérieuse trahison – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Parviendrez-vous à démasquer, en temps et en heure, le traître tapi au sein de la guilde ?

La guilde est en danger et il est de votre responsabilité de la protéger à tout prix. Le traître est quelqu’un de sournois et malin, qui se cache dans l’ombre pour mieux agir. Mais avec de la vigilance et de la perspicacité, vous pourrez découvrir son identité et mettre fin à ses plans machiavéliques.

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Calendrier de l’Avent Escape Game – Solv [Livre]

MISSION :

Un calendrier de l’avent escape game 2.0

  • 24 énigmes immersives à résoudre avec ton smartphone
  • Le cadeau parfait pour les amateurs d’énigmes et d’escape room.
  • Idéal pour attendre Noël de façon ludique et créer des moments de partage en famille.
  • Destiné à tous les niveaux grâce à un système d’indices sur demande.
  • Plus de 10 heures de jeu !
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Les Secrets du Désert – Decktective – Super Meeple [Jeu de société]

MISSION :

Trois pilleurs de tombes ont attaqué un chantier archéologique pour voler de précieux artefacts avant de disparaître dans le désert égyptien. Un corps sans vie repose sur le sable… Qui sont les voleurs ? Comment la victime est-elle morte ?
Collectez les indices : documents, traces, témoignages… et résolvez l’enquête !

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Archeon : Chapitre 2 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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Archeon : Chapitre 1 – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :

« Je suis Vincent Lenoir, l’homme que vous traquez depuis des années. Je ne suis pas votre ennemi, bien au contraire. Je détiens des informations confidentielles sur l’agence que je m’apprête à révéler au monde. C’est pour cette raison qu’elle me traque et que j’ai dû me mettre à l’abri. Mais le temps presse. Il va falloir me venir en aide cette fois car de ces informations dépend le futur, le mien comme le vôtre.
Je vous donne rendez-vous dans la zone Archeon de l’agence, une zone archivant les anciennes missions effectuées et les reliques trouvées par l’agence. Attention, il faudra faire preuve de discrétion, cette zone est interdite au public. Croyez-moi, votre aventure ne fait que commencer… »

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Les Trois Mousquetaires : L’honneur de la Reine – Cartaventura – Blam ! Edition [Jeu de société]

MISSION :

Cartaventura Trois Mousquetaires est une collection de mini-aventures dont vous êtes le héros, inspirée par l’univers du film éponyme. À l’aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Le système de jeu, simple et inédit, permet de rejouer chaque scénario plusieurs fois afin de découvrir toutes les fins possibles. Dans Les Trois Mousquetaires, découvrez 3 fins différentes, dont 2 inédites.

Scénario l’honneur de la reine : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?

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L’Héritage de Tante Suzanne – Zone 72 – Le Mans (72)

MISSION :

Quelques années après sa mort, une vieille tante dont vous ignoriez l’existence a laissé un héritage énigmatique. Après 5 ans de recherches, un lien de parenté entre un membre de votre équipe et tante Suzanne a été établi.
Vous voilà donc prêt à monter l’escalier qui mène à son vieux grenier rempli de mystères…

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Les Geôles du Château – Escapedream – Souligné-sous-Ballon / Le Mans (72)

MISSION :

À la fin du XVIème siècle, au château de la Freslonnière de Souligné sous ballon, Charles de Chambes, Comte de Montsoreau, époux jaloux de Françoise de Maridort, fait enfermer et torturer sans vergogne les individus osant poser les yeux sur la Comtesse.
Vous vous retrouvez à votre tour enfermé après avoir épié Françoise de Maridort, lors de l’office religieux. Lors de votre mis aux fers les gardiens des geôles ont trouvé sur vous un élément compromettant qui prouve votre amour envers Françoise de Maridort. Vous devez tout faire pour échapper à une mort certaine et retrouver ce fameux objet que vous aviez en votre possession.

Mais attention, il vous reste 90 minutes avant que l’on vienne vous sortir de votre geôle sous la contrainte et aussi éviter les rondes de votre geôlier, sinon votre tête sera exposée au bout d’une pique sur la grande place publique.
À vous de jouer, discrétion et silence sont les maîtres mots pour réussir cette délicate épreuve. Bonne chance.

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Le mystère Oppenheimer – Nicolas Trenti – Escape Book – Larousse [Livre]

MISSION :

Dans un laboratoire secret du Nouveau-Mexique, un homme dirige des recherches ultrasensibles sur une arme révolutionnaire. Son but ? Mettre fin à la Seconde Guerre mondiale.
En acceptant de conduire le projet Manhattan, Robert Oppenheimer allait changer la face du monde et faire de la menace nucléaire une réalité. Physicien surdoué, le savant s’est avéré être un leader charismatique, capable de rassembler les plus grands chercheurs et d’impliquer plus de 100 000 personnes. Pourtant, entre choix éthiques et menaces politiques, la vie du scientifique fut, elle aussi, proche de l’explosion.

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Calling Card – Key Enigma [Jeu de société]

MISSION :

Calling Card est un jeu d’évasion qui mélange énigmes, récit et technologie pour vous plonger dans une expérience stimulante si soigneusement conçue qu’il vous sera peut-être impossible de distinguer la réalité de la fiction. Une boîte pleine de mystères et d’énigmes arrivera entre vos mains. Avec les matériaux, les codes et les indices cachés à l’intérieur, vous devez faire preuve d’ingéniosité et associer les objets pour résoudre l’affaire. 

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Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun [Livre]

MISSION :

Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le cœur de d’Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l’enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l’apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L’ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue d’entre les morts pour hanter une dernière fois nos compagnons ?

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L’anneau – Echoes – Ravensburger [Jeu de société]

MISSION :

Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d’une centaine d’années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.

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Atlantide – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses, vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.

Évidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée, un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.

Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !

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Flash Fire – Panique à Light City – Home Scape Home – [Kit / Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez-vous dans l’âge d’or des Comic Books avec « Flash Fire : Panique à Light City ».
Light City, une métropole autrefois resplendissante, est désormais corrompue par l’ombre insidieuse des gangs. Ces malfrats, armés de la toxique Velocitoxine, ont transformé la cité lumineuse en un repère de brigands et de vice.
Votre héros, FlashFire, est l’unique espoir de Light City. Un super-héros infatigable, une icône pour les innocents. Mais, tombé dans un piège diabolique, il est empoisonné et laissé pour compte.
En suivant le parcours tumultueux de FlashFire, vous assisterez à une transformation radicale de Light City, de la pénombre vers la lumière. Pourrez-vous affronter les défis, déjouer les complots et rendre à Light City son éclat d’antan ? Le destin de FlashFire et de Light City repose entre vos mains.

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Un Jeu Mortel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Votre enquête sur la femme mystérieuse vient de prendre un tournant inattendu : un de vos informateurs au sein de la police vient de vous contacter. Il prétend qu’une femme aurait déposé au commissariat une boîte bien singulière… à votre intention !
Ce dépôt semble s’inscrire dans le contexte d’une sombre affaire de disparitions qui agite l’Ordre depuis quelques semaines : plusieurs personnes se seraient volatilisées récemment après s’être vues confier un jeu étrange.
Que cette boîte soit ou non la clé de cette affaire, vous allez devoir vous y pencher. Si la femme que vous surveillez vous surveille également, il ne sera pas dit que vous aurez refusé son défi !

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Classement – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Ayant réalisé tous les scenarios Unlock!, nous nous sommes amusés à les classer selon nos préférences pour vous aiguiller lors de votre prochain achat. Comme souvent avec un classement, cela reste très subjectif, on vous conseille de le corréler avec ceux d’autres sites. Nous ne tenons pas compte de la boite Star Wars dans ce classement comme il s’agit d’un opus particulier. Nous ne tenons pas non plus compte des démos ou versions limitées (A la poursuite du masque de fer par exemple) dans le classement des boites, seulement dans celui des scenarii.

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Le rituel – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Depuis quelques semaines, vous êtes pris de cauchemars récurrents desquels vous parvenez à fuir, mais pas cette fois.
Baku, le Dévoreur de songes s’est éveillé et vous a attirés dans son piège.
Cette nuit, il réclame son dû : votre âme.
Il vous autorise 1h15 de sursis avant de vous dévorer… Vous devrez venir à bout de son épreuve, une illusion en plein milieu de son terrain de chasse, en découvrant la source de son pouvoir : celui qui l’a invoqué il y a des décennies de cela… Fouillez son passé, et vous sauverez peut-être votre futur…
Le démon ne pourra vous dévorer que lorsque son royaume et son pouvoir auront corrompu votre âme, la prochaine heure et quart sera votre dernière si vous ne vous enfuyez pas de ce cauchemar. L’asile Saint Jude à ré-ouvert ses portes pour vous ce soir, saurez-vous les refermer et accomplir le rituel ?
Plus une seconde à perdre, votre âme est en jeu…
Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour vous sauver ?

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Le voyage anachronique – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Sans nouvelles de votre amie la Professeure Sélène Nova depuis plusieurs jours, vous décidez de lui rendre visite chez elle, vous ses plus proches amis.
En chemin, vous voilà arrêtés par son assistant qui vous tend une lettre… de la Pr. Nova !
Elle vous donne rendez-vous dans un lieu mystérieux afin de lui porter secours…
Aux dernières nouvelles, elle travaillait sur l’élaboration d’une machine à intrication temporelle, cela a sûrement un lien avec sa disparition…
Plus une minute à perdre ! Prêt à embarquer pour un défi ?

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La prophétie de Balmhün – Daedalus – Blois (41)

MISSION :

Vous êtes enfermé(e)s dans les geôles de Vøndarf, le Seigneur maléfique qui menace les Trois Royaumes.
Vous incarnerez les Elfes, Fées, Nains et Humains devant redoubler d’ingéniosité pour libérer Balmhün, le sauveur.
Prenez garde, car dans les Trois Royaumes, les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. La Magie peut troubler vos perceptions et votre esprit. Mais peut-être saurez-vous la dompter et l’utiliser à votre avantage…
Vous avez 60 minutes avant le retour de votre geôlier. Usez de ce temps intelligemment, et accomplissez votre destinée !
Chaque seconde compte ! Prêts à réaliser la prophétie ?

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Micro Macro – Crime City – Blackrock Games [Jeu de société]

MISSION :

Bienvenue à Crime City !
Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n’arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid. 
C’est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

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Le Retour à la Cabane Abandonnée – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Un frisson vous parcourt le dos, et vous répondez, sèchement : « Funbeq. La police m’avait informé de son arrestation. C’est ce dingue qui enferme les gens et les force à résoudre des énigmes pour sortir ! Il a commencé par la cabane abandonnée, avant de récidiver avec son vieux manoir. Une fois, ce fou furieux nous a même piégés dans un château ! Vos collègues avaient fini par l’attraper, mais j’ai lu qu’il vient de leur filer entre les mains. Il a réussi à s’échapper de la prison, c’est ça ? Et que me voulez-vous ? »
Le policier se racle la gorge. « Eh bien, la découverte de la cabane représente un tournant dans cette affaire. On espère y trouver des indices sur l’endroit où se planque Funbeq. Accepteriez-vous de m’y accompagner ? Nous avons besoin de vous pour confirmer qu’il s’agit bel et bien de la cabane du Dr Arthur Funbeq. »
Le commissaire vous sourit. Évidemment, vous souhaitez que Funbeq soit mis hors d’état de nuire et le plus loin de vous possible ! Vous n’hésitez donc pas : vous montez dans la voiture de police. Sur le trajet, vous voyez de sombres nuages qui s’amoncellent et un mauvais pressentiment vous envahit. Voilà cinq ans que vous n’avez plus osé mettre le pied dans la forêt vers laquelle vous vous dirigez…

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Massacre à Noël : Le drame de la famille Laroche – Deep Inside – Paris 19ème (75)

MISSION :

5 Décembre 1994, les célébrations de Noël battent leur plein dans la très pauvre et étrange famille Laroche.

22h56. C’est à cette heure précise que le drame a eu lieu. L’heure à laquelle la famille Laroche a perdu la vie. Des hurlements ont retentis dans toute la Cité des Martyrs ce soir là. Personne n’a osé intervenir.
Le père de la famille Laroche venait de massacrer sa femme, son fils et sa fille, le soir de Noël.

Que s’est-il passé ce soir-là ? Pourquoi Laroche a t-il tué toute sa famille ?
À vous de partir enquêter et de trouver la réponse à cette affaire encore non élucidée.

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Menace soviétique – The Escape Agency – Paris 10ème (75)

MISSION :

Mauvaises nouvelles de Crimée ! Un ancien centre de commande militaire a été réactivé et va lancer sur nous tout l’arsenal nucléaire de l’ex-URSS.
Trop tard pour vous rendre sur place : il va falloir utiliser une base soviétique installée dans le plus grand secret à Paris pendant la guerre froide.

Votre équipe devra relancer les appareils abandonnés depuis la chute du Mur, et trouver un moyen d’annuler l’ordre donné. La mise à feu aura lieu dans 70 minutes, vous n’avez pas de temps à perdre !

À noter, la salle propose trois modes de difficulté : débutant, expérimenté ou mégalomane

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Cobayes – Panik Room – Paris 10ème (75)

MISSION :

Sous vos pieds, certaines adresses recèlent des secrets bien gardés.

C’est le cas du Centre Chabrol, un institut spécialisé dans l’expérimentation biologique. Dans les bas-fonds du centre, un sous-sol entier étudie les effets d’organismes biologiques sur des cobayes humains.

Quelques heures seulement après l’incubation d’une nouvelle espèce de champignon, quatre sujets cobayes furent condamnés dans le sous-sol avec tous les membres du personnel présents. Nous ignorons le nombre de survivants ni à quelle menace ils avaient affaire mais une chose est sûre: si le site a été condamné, c’est pour empêcher quelque chose d’en sortir.

Vous allez pourtant devoir y entrer…

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Escape Quests : La Furie d’Ascalon – Jumbo [Jeu de société]

MISSION :

Partez sur la route des différentes Houses of Treasure de Jonathan Eaton afin de résoudre les énigmes et devenir l’héritier de son empire commercial.
Dans sa jeunesse, Jonathan Eaton a passé de nombreuses vacances dans le village de Dunlewey en Irlande, où ses parents possédaient une petite maison de vacances. Lors d’une de ses escapades, Jonathan, 13 ans, est tombé à travers le sol de l’église en ruine et a découvert les catacombes et la Tombe d’Ascalon. Avec « Le commencement : La Furie d’Ascalon », vous devrez utiliser le bon bouclier afin de retrouver le chemin du retour et découvrir ainsi la tombe d’Ascalon.

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Escape Game au manoir hanté – Auzou jeux [Jeu de société]

MISSION :

Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné… Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! 10 missions évolutives ! Contenu : 1 manoir en 3D à monter/10 missions/1 filtre rouge/1 miroir/1 bloc-notes/1 livre avec des pièces détachables/ 2 planches d’éléments en carton

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En Eaux Troubles – Origames / IDventure [Jeu de société]

MISSION :

Qu’est-ce qui pourrait pousser quelqu’un à assassiner un joueur de football ? Quand celui-ci pèse plusieurs millions d’euros, ce ne sont pas les raisons qui manquent : corruption, jalousie, fans mécontents…
Le journaliste Carl Notebeck a bien essayé de découvrir la vérité mais le voilà à présent dans la liste des principaux suspects ! C’est donc à vous qu’il a confié son dossier d’enquête. Seul ou avec vos amis, c’est à vous de démêler le vrai du faux parmi tous les indices à votre disposition.
L’affaire est désormais entre vos mains !

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Mirage – Escape Time – Chartres (28)

MISSION :

La cellule des renseignements de l’agence Escape Time vous informe que des acolytes de l’agent Alpha, traître historique de l’agence, auraient été détectés voyageant illégalement dans le temps, toujours vers la même destination : au IIIe siècle de notre ère, dans le royaume des milles et une nuits.
Vous êtes envoyés sur place afin de vous infiltrer dans le palais royal et de collecter des informations qui pourraient s’avérer décisives pour le futur de l’Agence

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La Jungle aux énigmes – Exit Kids – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez découvert une île déserte ! Vous décidez d’explorer les lieux et de vous enfoncer dans la jungle touffue. Mais, qu’est-ce que… ?! Ici, en plein coeur de la forêt tropicale, vous tombez sur neuf mystérieux coffres ! Seraient-ce des trésors ? Vous vous approchez, mais vous entendez soudain des bruits étranges… Vous regardez autour de vous : plein de petits yeux vous observent depuis les sous-bois. Un toucan coloré s’élance dans les airs et vient se poser sur l’un des coffres : « Bonjour et bienvenue, jeunes aventuriers ! croasse-t-il. Vous avez découvert l’Île aux Énigmes ! Si vous parvenez à résoudre nos énigmes, vous pourrez ouvrir nos coffres au trésor… » D’autres animaux s’avancent vers vous. Vous avez 6 énigmes à résoudre ensemble ! Chaque énigme résolue vous donnera accès à l’une des 6 clefs dorées qui permettent d’ouvrir les coffres.
Réussirez-vous à résoudre toutes les énigmes ? Quels trésors se cachent dans ces coffres ?

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Braquage de Banque – Trapped Escape Room – Dujardin [Jeu de société]

MISSION :

Vous avez constitué une équipe de célèbres braqueurs de banques dont la réputation fait trembler toutes les banques de Londres. Selon la rumeur, la banque SOVO aurait reçu une cargaison imprévue de lingots d’or. Votre équipe fera-t-elle honneur à sa réputation et réussira-t-elle le braquage du siècle ? Si la mission est un succès, à vous la vie de tous les excès !

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Le bandit de Fortune City – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un vieil ami à vous, le shérif Grimes de Fortune City, vous a demandé de lui venir en aide.
Il enquête en ce moment sur un bandit qui aurait volé de l’or au bord du fleuve Colorado. Dans son courrier, il vous dit être sur la trace du coupable. Toutefois, la situation semble s’être envenimée et le bandit responsable de ce larcin semble l’inquiéter de plus en plus. Ni une ni deux, vous vous mettez en route pour Fortune City.
À votre arrivée, le shérif ne vient pas vous accueillir. Étrange ! Il semblerait qu’il ait disparu de la bourgade sans laisser de traces.
Vous ne trouvez qu’un carnet lui appartenant et un étrange disque tournant.
Le temps presse ! Un train va bientôt quitter Fortune City, ce qui permettrait au bandit de disparaître à jamais dans les grandes étendues sauvages du Far West. Il faut agir vite ! Parviendrez-vous à retrouver le bandit et à sauver le shérif ?

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Un crime presque parfait – Lock Academy – Paris 1er

MISSION :

Hier soir, un crime presque parfait a eu lieu : le meurtre de John Doyle, le Doyen de la Lock Academy. Qui a tué cette légende de l’académie ?

Votre mission : enquêtez sur les lieux du crime pour trouver le mobile, l’arme du crime et le coupable !

Un Escape Game en mode Cluedo grandeur nature dans un décor so british.

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Saison 1 – La disparition de Claire Makova – The Dectective Society [Jeu de société]

MISSION :

Claire Makova a disparu.
Fille d’un diplomate d’une petite république d’Europe de l’Est, Claire a disparu du jour au lendemain. Son père, Leonid Makova sollicite l’aide de l’agence The Detective Society, qui vous engage pour retrouver sa trace.
Avez-vous une âme d’enquêteur ? Saurez-vous démêler le vrai du faux et découvrir ce qu’il est arrivé à Claire ?

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L’Armée des Ombres – Musée de l’Ordre de la Libération – Paris 7ème (75)

MISSION :

En réponse à l’attaque surprise de Pearl Harbor le 7 décembre 1941, les États-Unis entrent en guerre contre l’empire du Japon. Le conflit est désormais mondial, ce qui marque un tournant majeur dans cette guerre.

Les derniers voiles, sous lesquels l’ennemi et la trahison opéraient contre la France, sont désormais déchirés. Chacun a le devoir de tout faire pour contribuer à libérer la Patrie par la défaite de l’envahisseur. Il n’y a d’issue et d’avenir possible que par la victoire.

Vous êtes les membres d’un réseau de résistance qui a élu domicile au pied du dôme de l’Hôtel national des Invalides.

Son nom : l’Armée des Ombres.

Votre mission est de venir en aide à quatre résistants qui luttent en Europe et en Afrique. La réussite de leurs missions respectives est primordiale pour venir à bout de l’occupant et donner l’avantage aux forces alliées.

À l’heure qu’il est, la Gestapo est déjà à vos trousses. Vous avez une heure pour entrer en contact avec eux et les aider.

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Le Galion de Rackham – Get Out – Tours (37)

MISSION :

1710, le terrible Rackham parcourt les mers à bord de son galion à la recherche d’un mystérieux trésor ! Sentant qu’il est proche de son but, vous vous faites enrôler dans son équipage avec une seule idée en tête, lui dérober son butin. Rackham n’est malheureusement pas né de la dernière pluie et il vous a démasqué. Vous croupissez depuis plusieurs jours dans les geôles du navire, mettant au point votre plan d’évasion et guettant la moindre occasion de vous sortir de ce pétrin…

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À la poursuite du Livre d’Or – Calendrier de l’Avent – Exit – Iello [Autre]

MISSION :

Noël approche, mais la fête est compromise !
Le livre d’or du père Noël a été dérobé ! Ce livre, c’est le grand annuaire dans lequel sont inscrits les vœux de tout le monde… Si vous n’aidez pas tout de suite le père Noël à le récupérer, les fêtes seront une déception totale ! En suivant la piste du voleur, vous arrivez bientôt dans un étrange village isolé au milieu des montagnes. Vous remarquez très vite que quelque chose ne tourne pas rond, mais quoi ? Et où peut bien se trouver le livre d’or ?

Poussez les portes des 24 maisons de ce village et résolvez les énigmes qui vous attendent derrière chacune d’elles pour espérer sauver Noël !

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Panique en plein vol – Locked Up – Marne-la-Vallée (77)

MISSION :

Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu…
Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver !
Votre survie se trouve désormais entre vos mains !

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Les Escape Days [EDITO]

Le 8 septembre 2023

Cette année, nous avons décidé de participer aux Escape Days, et nous voulions faire un retour sur cette compétition. Il s’agit de la 3ème éditions sur Paris de cet évènement connu avant comme MEGP, le marathon des escape games parisiens. Cette compétition sympathique se déroule de mi-juillet à fin aout, le but étant de réaliser 5 salles parmi les 16 enseignes participantes et les 38 scénarios disponibles.

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Cannibal Island – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

Une légende vieille de plusieurs siècles raconte l’histoire d’un Sorcier Cannibale. Il aurait caché un fabuleux trésor sur une île perdue du Pacifique. Après des années de recherche, le célèbre archéologue Marc Haulabois l’a enfin localisée. Il y trouve un sanctuaire préservé où la magie noire est omniprésente. Et s’il y avait encore des adeptes du Sorcier ? Marc Haulabois réalise que des rituels protègent l’accès au trésor. Il décide de recruter une équipe d’aventuriers résolus à courir tous les risques pour l’aider à s’en emparer. Êtes-vous prêt ? Attention, invoquer des forces maléfiques n’est pas sans danger…

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Le fléau du druide – The Quest Factory – Paris 10ème (75)

MISSION :

En réalisant des travaux dans notre cave, nous avons découvert un mur gravé d’un texte gaulois. Depuis, des grondements sinistres glacent le sang de ceux qui s’approchent. L’expert qui l’étudiait, certain d’avoir trouvé l’entrée du tombeau d’un druide terrifiant, a disparu.
Aidez-nous à le retrouver, une aventure fantastique dans le monde inquiétant d’une mythologie oubliée vous attend !

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Rock’N Spy – L’Antichambre- Paris 3ème (75)

MISSION :

1975, Nicky Brighton est une célèbre star du rock anglais. Les services secrets britanniques pensent qu’il s’agit en réalité d’un agent du KGB, qui détiendrait une photographie compromettante d’un haut fonctionnaire anglais. Vous, agents du MI6, êtes chargés de vous infiltrer dans le pied-à-terre parisien de Nicky pour confirmer cette information, trouver cette photo afin que le MI6 puisse intercepter Nicky avant qu’il ne prenne la fuite pour l’URSS ! L’honneur de la Couronne en dépend, faites vite agents !

 

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Entretien avec Gustave Eiffel – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, la belle époque

Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde…

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Gentleman Cambrioleur – Gamescape – Paris 11ème (75)

MISSION :

Paris, début du XXème siècle.

Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tâche. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !

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Les amants maudits – Le Donjon – Paris 11ème

MISSION :

Vous avez été contacté par un inconnu se présentant comme un majordome. Il vous supplie de délivrer son maître d’un mal qui le ronge. Le seul moyen de lui venir en aide est de pénétrer dans un lieu tenu secret depuis des siècles par son maître qui interdit à quiconque d’y entrer. Après avoir accepté par bonté d’âme vous vous apprêtez pour le rendez-vous convenu. Le majordome vous attendra devant les Services Funéraires et vous mènera dans l’antre de son maître où vous risquez son courroux.

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Joke’s on you – Batman Escape – Paris 19ème (75)

MISSION :

Le Joker, le Clown Prince du Crime, a décidé de vous offrir le scoop de l’année en vous accordant une interview exclusive depuis l’asile d’Arkham.
Loin de la discrétion de Batman, le Joker aime être sous les feux de la rampe. Les reporters de Gotham City sont invités à assister à cet événement, mais attention, tout peut arriver avec le Joker aux commandes !
Saurez-vous jouer selon ses règles du jeu ?
Montez à bord du train pour le rejoindre et obtenir votre interview exclusive.
Le scoop est au bout du tunnel.

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La taverne : La mandragore perdue – Gamelot – Paris 13ème (75)

MISSION :

Vous y voilà enfin ! Le grand jour est arrivé, vous allez être acceptés dans la guilde des aventuriers.
Mais attention, tout n’est pas si simple, avant d’être un membre officiel, il va falloir passer une dernière épreuve. Trouver l’ingrédient mystérieux du Tavernier !
Pour participer à l’épreuve, rendez-vous à la taverne, vous aurez alors une heure avant le début de la cérémonie, après cela, il sera trop tard et votre place dans la guilde sera perdue définitivement.
Rassemblez vos amis et partez à l’aventure !

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La lampe merveilleuse – Wanderlust – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la grande Cité d’Agraba, vous et votre bande, vous êtes fait un nom en tant que plus grand des voleurs, rien ne vous résiste. Comme tout voleur, vous rêvez de la légendaire caverne aux merveilles avec son trésor ultime, la lampe magique ! Et si cette légende était vraie ?
Après des années de recherche, vous avez enfin localisé ce qui semble être la fameuse caverne aux merveilles ! Seulement, pour vous y rendre, il vous faut un guide, car le désert d’Arabie est une mer de sable qui ne pardonne pas les égarés. L’entrée de la caverne se trouve dans une grotte enfouie sous le sable. Une fois devant l’entrée, votre guide prend peur et vous laisse seul dans la grotte lorsque la caverne sort de son sommeil dans un grand bruit !
La caverne s’adresse à vous, pour vous mettre en garde. Une fois que vous serez entrés, vous n’aurez qu’une heure pour en sortir. Sinon, vous finirez transformés en statues d’or et vous ornerez les murs de la caverne ! Comme tous ceux auparavant qui ne sont pas parvenus à en sortir. Seule la lampe peut vous faire sortir en vie de la caverne aux merveilles.
Êtes-vous prêts à relever le défi de la caverne aux merveilles et à vous emparer de la légendaire lampe magique ?

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Le wagon de l’Armistice – Taktic – Paris 13ème (75)

MISSION :

Connaissez-vous le célèbre wagon 2419, communément appelé le Wagon de l’Armistice ? Il est entré dans notre histoire à la signature accords de paix entre la France victorieuse et l’Allemagne humiliée le 11 Novembre 1918 à Compiègne. 22 ans plus tard, le 22 Juin 1940, Hitler en guise de vengeance exige la reddition de notre France dans ce même wagon qui est ensuite transporté à Berlin. Mais la guerre prend une autre tournure… Un mois avant la capitulation allemande, en Avril 1945, Hitler comprend que la défaite est proche. Il ordonne la destruction du train : le détruire a tout prix pour éviter une nouvelle humiliation !
Et si une équipe de résistants français avait pu sauver ce train ? La France compte sur vous ! Vous avez 60min pour changer le cours de l’histoire. Bonne chance !

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