Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

L’Ecole de Magie – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie … Brackendel ! Après 6 années d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex ! La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en sortir.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à la cicatrice
  • Pour les enfants et les parents

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Le scénario sous format BD
  • Certaines actions à effectuer
  • 12 énigmes
  • Le chatbot

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux manipulations quasi identiques
  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà inscrits à l’école de magie, dernier PnP sortant tout droit de chez Escape Hunt. Cette fois-ci l’enseigne s’attaque à un thème rappelant un sorcier bien connu devant combattre une bête en réalisant un sort pour sauver son école. Pour réaliser ce jeu vous aurez bien entendu besoin de votre imprimante et d’une paire de ciseaux mais aussi d’un compte messenger. En effet, vous allez être en contact permanent avec Jessica, une amie restée à l’intérieur de l’école. Cette communication s’effectue donc via messenger avec un chatbot vous permettant de vous aider dans votre progression en vous donnant des indices et en inscrivant les réponses aux différentes énigmes que vous allez trouver dans le jeu.

Et des énigmes il y en a 12 au total ce qui est une bonne quantité pour ce type de jeu. Vous y retrouverez bien sur un peu d’observation et de réflexion mais aussi quelques manipulations à réaliser. Certaines sont d’ailleurs agréables à effectuer, simples et efficaces quand on ne possède que le papier comme support. On regrette juste d’en trouver une ou deux fonctionnant sur quasiment les mêmes principes, mais pour le reste tout roule parfaitement avec des logiques variées. On a particulièrement apprécié la dernière partie avec les mots composant le sortilège à trouver : belle idée !

Dans l’ensemble les énigmes ne sont pas complexes, voire simples, même si quelques une demandent un petit peu plus de réflexion, mais en étant 2 à 4 joueurs et des logiques différentes cela ne devrait pas poser de problème. Certaines sont ingénieuses et ça on apprécie. Le point positif est qu’elles sont aussi parallélisables ce qui permet de plancher sur celles vous correspondant le mieux. D’ailleurs, pourquoi ce jeu est proposé pour minimum 2 joueurs ? Rien n’empêche de jouer seul car pas besoin de coopération. Néanmoins, vous pouvez jouer avec des enfants, certaines énigmes seront un peu complexes mais l’univers leur plaira et d’autres énigmes sont à leur portée du moment qu’ils savent lire.

Cet opus est accompagné d’une BD qui contextualise le jeu au fur et à mesure de votre avancée et qui ajoute un petit plus à l’immersion et l’intégration des actions. Vous l’avez compris, nous avons apprécié ce jeu sur plusieurs points ce qui en fait, selon nous, un des meilleurs scenarii de la gamme. Nous attendons maintenant de réaliser les nouvelles créations de la franchise et notamment ce que l’enseigne de Lille propose avec leurs salles en visio 360°, mais ça on vous en parlera un peu plus tard…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Enquête Supernatural : Échapperez-vous aux Bêtes ? – Home Scape Home [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
  • Pour ceux ayant l’habitude des énigmes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 1h30 de jeu
  • Le format livre ancien griffonné
  • Certaines énigmes sympas
  • La narration
  • Le côté non linéaire
  • L’utilisation d’un « alphabet »

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà des autres
  • Une énigme demandant une connaissance pas simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.

La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.

Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.

De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).

Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.

Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP.
Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 81 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Home Scape Home
Tarif : A partir de 14.95 €
Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10

Crédit illustrations : ©HomEscapeHome

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

Escape (2021) – Téléfilm W9 [Cine/TV]

MISSION :

Vladimir, Hélène, Stéphane et Thomas se connaissent depuis leurs études. Le temps a passé : Vladimir et Hélène ont fondé une famille, Stéphane a ouvert un restaurant avec Vladimir et Thomas est en couple avec Céline, serveuse dans ce même restaurant. Pour fêter les 35 ans de son mari, Hélène a organisé un « escape game » pour toute la bande. Il manque juste Pauline, la soeur de Vladimir. Au début de la partie, on leur explique qu’ils vont se retrouver à l’époque où le roi était à Versailles et devront sauver une courtisane accusée à tort.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :
COMPOSITION : /
ÂGE : 10 ans et plus
DURÉE : 2 x 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : /
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITE

GAMEPLAY

VARIETE

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de huis clos
  • Pour les curieux de la transposition de l’escape sur petit écran
  • Pour ceux qui aiment tout ce qui touche à l’Escape de maninère générale

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certains mécanismes sympas
  • Des idées qu’on aimerait voir transposées en vrai
  • Un côté assez « réaliste » du jeu…

 

Les points négatifs :

  • L’accueil laisse à désirer
  • L’Escape secondaire dans le film
  • Les énigmes survolées et peu nombreuses
  • Pas de tensions/émotions liées au jeu
  • Qui prend la photo avant la room ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Hier soir, nous étions devant notre TV pour visionner ce premier téléfilm ayant pour thématique un Escape. On ne va pas se le cacher, de base on se pose des questions en se demandant surtout, après avoir vu les films déjà sortis, si les Escapes peuvent être adaptés au petit/grand écran sous cette forme. L’objet de ce téléfilm est des plus basiques, un groupe d’ami se retrouve pour un anniversaire de l’un des protagonistes… beaucoup d’entre nous ont commencé comme ça, pour un événement particulier. 

Ici, contrairement aux films déjà vu, on rentre tout de suite dans le vif du sujet, les personnages arrivent directement devant l’escape et son accueillis par le Game Master. Bon, on n’aimerait pas tomber sur elle, pas super aimable et motivante donc pas super représentatif de ce que l’on peut voir habituellement sauf exception. Quand on arrive à la fin on comprend un peu plus pourquoi. 

En effet, ici il ne faut pas vous attendre à voir un Escape pour l’Escape. C’est plutôt un prétexte pour une situation de huis clos dans un « nouveau lieu ». Pour ce qui est de l’intrigue en elle-même, on a déjà vu ce type de scénario dans d’autres endroits. D’ailleurs on le sent dès le départ et l’entrée des joueurs… dès le début il y a des tensions qui vont forcément s’amplifier au fur et à mesure du jeu, tout le contraire du moment de plaisir que représente ce loisir pour nous. Il est par contre intéressant de se projeter en tant que joueur dans cette partie pour savoir s’il s’agit d’une room qu’on aimerait réaliser et si elle dispose de bonnes idées.

Nous avons à faire à de grands beaux volumes mais pour un thème Versailles nous aurions aimé encore plus de clinquant dans les décors qui semblent un peu faibles, surtout au début. La première partie du jeu est un peu lente du fait de la présentation des personnages et des premières tensions donc la partie fouille de départ est un peu longue à arriver, cela manque un peu de rythme et d’entrain en termes de jeu mais encore une fois l’escape n’est que le prétexte à un huis clos. 

Les énigmes et mécanismes s’enchainent ensuite, on en trouve certains réalistes et sympathiques tout au long du film même si certains sont trop visible pour des contraintes de rendu visuel au téléspectateur je présume (point d’anamorphose). D’autres énigmes quant à elles sont improbables et jamais je n’aimerai chercher un élément du jeu dans une partie qui est justement “hors-jeu”. Sinon on retrouve des choses que l’on ne verrait jamais tels que du feu sans sécurité, des énigmes à caractères dangereux, etc. qui nous sortent un peu de ce que l’on peut vivre et pour lesquels il faut prendre de la distance. Il faut tout de même reconnaitre que cette partie d’Escape fait bien plus réaliste que ce que nous avons vu dans les films de 2017 et 2019 du moins dans une bonne partie du jeu.

Je vous avoue que j’ai aimé le fait que le jeu soit personnalisé en fonction des personnages, ça serait top d’imaginer à la réservation que l’on puisse tuner la partie (photo, objets) et que nos coéquipiers découvrent cela en rentrant pour un effet wahou. Mais ici, rien de bien attrayant pour les joueurs quand ils découvrent cette « personnalisation », forcement cela sert la progression narrative quant à l’augmentation des tensions. On découvre donc de tout en termes d’énigmes, du plausible et du moins plausible.

Pour ce qui est de l’intrigue il s’agit du coeur du film et on le disait au début c’est du déjà vu et finalement les énigmes et le jeu se sont pas vraiment au centre du propos, cela sert à donner une nouvelle dynamique et avoir des changements de rythme durant le film… et sans dévoiler l’histoire on part d’une petite dispute a un gros pétage de câble et une situation qui part en cacahuète sur la fin. 

Au final on peine à s’identifier aux personnages un peu caricaturaux, les acteurs n’aident pas à déclencher ce sentiment d’empathie chez nous et à aucun moment on n’éprouve le moindre sentiment de peur pour eux. L’intrigue est très classique et pourrait se dérouler ailleurs que dans une Escape Room dont les énigmes et la fouille sont accessoires. On aurait donc apprécié un plus grand équilibre entre intrigue et énigmes. De ce fait les résolutions sont expéditives afin de maintenir le rythme de la trame principale et sans doute l’aspect télégénique. Vous l’aurez compris, en tant que fan d’escape on arrive au bout un peu frustré là où, en tant que fameuse ménagère de moins de 50 ans, on doit sans doute être ravie !

LE FILM :

Escape
2021
90 minutes

Crédit illustrations : ©W9

Mission Portails – Escape Time – Villebon-sur-Yvette (91) [Online]

MISSION :

Bonjour agent et bienvenue au sein de l’agence Escape Time pour cette mission de la plus haute importance. L’agent alpha qui a trahi notre agence à profiter d’une pandémie mondiale pour dérober une partie des codes composant la notice d’accès à nos portails temporels. Il nous est donc désormais impossible d’envoyer des agents à travers le temps est l’agence a dû fermer cette porte. Nous comptons sur vous pour retrouver les codes manquant de toute urgence. Pour cela vous allez entrer en contact avec l’agent Rho, concepteur en chef des portails temporels de l’agence. Malheureusement, l’agent Rho subi de grosses pertes de mémoire suite à de trop nombreux voyages temporels. Vous seul pouvez donc aider l’agence. Écoutez tout de même bien les conseils de l’agent Rho et surtout lisez bien le briefing technique avant de débuter votre mission nous comptons sur vous bonne chance agent.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour essayer un escape en PDF
  • Pour tous ceux qui ont encore envie de combattre Lenoir
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le jeu dans l’univers de l’enseigne
  • Des énigmes simples et classiques mais toujours agréables à réaliser
  • Les paliers d’indices
  • Le support PDF

 

Les points négatifs :

  • Impossible de réécouter les sons de chaque diapo après la lecture initiale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes toujours impatients de découvrir les nouvelles trouvailles de l’enseigne Escape Time. Après les piliers du temps, mission génésium, et les jeux en visio, cette fois c’est du côté de l’agence de Villebon-su-Yvette que nous trouvons la prochaine déclinaison de l’enseigne pour nous divertir durant la fermeture des Escapes. Cette nouvelle création est 100% online est à réaliser seul(e) chez soi, sans Game Master. Pour jouer vous aurez juste besoin de télécharger le fichier PDF et de l’ouvrir via Adobe. Bien entendu un papier et un crayon sont toujours utiles pour venir à bout des énigmes. Le support est original et je ne savais même pas que l’on pouvait intégrer tout cela sur un pdf avec des zones de click, de l’audio… Cela a donc été une bonne surprise.

Pour cette mission, il faut réussir à retrouver les codes sources permettant la mise en route des portails temporels et ainsi pouvoir renvoyer les agents en mission, tout est en adéquation avec la conjoncture actuelle. Pour cela nous sommes en contact permanent avec l’Agent Rhô, on reste donc dans la thématique de l’agence et ce n’est pas pour nous déplaire. Pour retrouver ces codes vous aller devoir effectuer 10 missions représentées par 10 énigmes qui feront aussi bien appel à l’observation qu’à la réflexion ou des manipulations. Elles n’ont pas de lien entre elles, hormis les informations que vous devez récupérer pour l’énigme finale. Elles sont, pour la plupart, relativement classiques voire déjà vues.

Ce jeu s’adresse, selon moi, surtout à des débutants qui seront très bien guidés par l’agent Rhô puis par les indices à disposition, mais cela permet de passer un moment agréable quand même pour les plus aguerris en manque d’Escape. Il est toujours appréciable de réaliser quelques actions sur internet ou via téléphone mais je n’en dis pas plus. Et surtout ne vous arrêtez pas à la première mission qui est la plus complexe, le code est bien dissimulé et demande un peu de temps. La suite est plus simple même si certaines énigmes demandent un peu de temps faisant que l’on ne finit pas non plus le jeu en 20 minutes.

Et puis, ne boudons pas notre plaisir quand les enseignes proposent des jeux d’énigmes pour nous divertir durant cette période, surtout quand ils sont gratuits. Allez-y, réalisez ce jeu pour vous mettre en jambe et tentez ensuite l’aventure avec le manoir des sœurs Aubépine que nous avons réalisé en réel il y a déjà quelque temps mais qui est disponible en visio au sein de cette agence.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Villebon-sur-Yvette
Ville : Villebon-sur-Yvette
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time

Hackers – Toulousescape – Toulouse [Online]

MISSION :

Menez à bien votre enquête en résolvant des énigmes. Trois points seront essentiels à votre réussite : L’observation : vous devrez observer des images, lire des textes, être attentifs aux détails. La réflexion : nos énigmes sont conçues pour vous faire creuser les méninges. En cas de blocage, vous pourrez choisir de révéler des indices. La communication : si vous jouez sur plusieurs ordinateurs différents, vous aurez accès à des informations complémentaires, communiquez entre vous !

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficle

POUR QUI :

  • Pour les aficionados des raisonnements mathématiques
  • Pour ceux ayant l’habitude des jeux d’énigmes


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulement du jeu cohérent
  • La communication indispensable pour avancer
  • Les énigmes faisant bien cogiter
  • L’énigme des pare-feux

Les points négatifs :

  • Les énigmes sont, le plus souvent, sur un modèle mathématique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après leur super calendrier de l’Avent qui nous a bien trituré les méninges, Toulousescape se lance dans un jeu 100% online. Vous comprendrez bien entendu avec le titre qu’il va falloir se mettre en mode cyberespionnage. Le but sera de retrouver une mystérieuse personne et un tout aussi mystérieux objet, on a donc fait appel à nous pour venir au bout de cette affaire.

Dans ce jeu, le maitre mot est communication. En effet, dès le départ vous devez choisir un personnage et donc vous n’aurez pas les mêmes informations que vos partenaires, et cela sera vérifié tout au long du jeu, vous ne pouvez pas faire sans, il va falloir bien vous entendre. Votre papier et votre crayon seront aussi indispensables pour venir à bout des énigmes. En effet, pour certaines il est important de noter toutes les infos que vous avez ainsi que celles de votre partenaire et de faire le tri dans tout ça, et clairement à certains moments ce n’est pas simples… Mais nous on a adoré ce côté un peu plus complexe que l’on a parfois du mal à retrouver dans les jeux en ligne qui sont généralement proposés pour toucher le plus grand nombre de joueurs.

Ici, il y a donc une certaine difficulté et on vous prévient tout de suite, vous allez devoir faire preuve d’un raisonnement logique la plupart du temps avec des énigmes basées principalement sur des raisonnements mathématiques, mais assez différents les uns des autres. C’est un réel parti pris de l’enseigne et qui se prête bien au thème. Vous devrez aussi recouper de nombreuses informations sur certaines énigmes qui feront appel à votre sens de la déduction et votre capacité à enquêter, surtout pour la première énigme.

Vous aurez, bien entendu, chacun un guide de Hacking pour pénétrer les matériels technologiques et vous aider dans votre quête suite à quelques « manipulations » informatiques. On a apprécié le jeu des ascenseurs, ainsi que celui du pare-feu, on s’y croit vraiment, et on rentre à fond dans notre rôle à ce moment-là. Et pour ne rien vous cacher, on a eu un bug à la fin du jeu (nous étions dans les premiers joueurs) mais celui-ci a déjà été corrigé par l’enseigne donc vous pouvez y aller et vous n’aurez pas de mal à battre notre temps.

Bref, nous avons apprécié ce jeu, plus complexe que ce que l’on a l’habitude de réaliser. D’une durée de 1h30 environ et pour un petit prix, surtout si vous le réalisez à quatre. On vous le conseille donc si vous avez déjà réalisé quelques jeux en ligne et que vous recherchez un peu plus de challenge. De notre côté on attend d’autres propositions de la part de cette enseigne qui pourraient voir le jour si celui-ci fonctionne bien et sur des registres et logiques différentes. Alors allez tentez votre chance et continuer à soutenir les escapes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 1
Date : 06.01.2021

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Tarif : 19 € par équipe

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Grand Immersia Hotel – Immersia – Boisbriand – Canada [Visio]

MISSION :

C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
  • Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa
  • Le jeu des GM

 

Les points négatifs :

  • Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.

L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.

Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.

Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa
Temps : 49 minutes 44 secondes
Indices : 0
Date : 26.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Boisbriand – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Perdus dans le ChronoWarp ! – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’orage gronde encore quand vous arrivez devant la maison de votre ami, l’excentrique professeur Alcibiade Tempus. Scientifique obsédé par le temps sous toutes ses formes, il vous a donné rendez-vous chez lui pour vous faire essayer sa toute dernière invention ! Une fois sur place, vous constatez que le professeur a disparu. Les voisins affirment avoir vu la foudre frapper la maison.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans de voyages temporelles
  • Pour ceux recherchant un scénario vraiment plus complexe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Tous le jeu en lui même
  • L’effet papillon
  • La variété des énigmes
  • Quelques manipulations agréables

 

Les points négatifs :

  • Bonne question ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Attention, coup de cœur en approche. On l’annonce d’entrée de jeu, Perdu dans le ChronoWarp est le meilleur scénario d’Unlock à ce jour pour nous. Pourquoi tant d’enthousiasme ? Tout simplement parce qu’il est pleinement abouti dans le thème qu’il évoque, le voyage dans le temps.

Il est question, ici, de causes et de conséquences au fil du temps, avec le fameux effet papillon. La timeline, aussi bien scénaristique que physique avec le dépliant, est utilisée de manière intelligente en exploitant tout son potentiel. Le fait de penser les associations de cartes et les énigmes non seulement dans l’espace mais aussi dans le temps est une des propositions les plus stimulantes qu’il nous ait été donné de voir depuis longtemps. Logiquement, cette gymnastique spatio-temporelle aboutit sur un scénario plutôt difficile.

Tout semble avoir été pensé dans les moindres détails, jusqu’à l’application qui, étant sur le téléphone, est capable de gérer certains aléas, mais nous n’en dirons pas plus, pensez juste à jouer le jeu à fond en assumant la date à laquelle vous êtes. Le visuel est au rendez-vous avec de jolies illustrations de cartes qu’il vous faudra régulièrement associer. Une dimension particulière est présentée en apportant l’usage d’un autre sens peu utilisé dans ce type de jeu, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais elle constituera notre plus grosse difficulté sur ce scénario.

Perdus dans le ChronoWarp est tout simplement une tuerie et conclue magnifiquement cette 6ème proposition d’Unlock contenant The Noside Show et Arsène Lupin et le grand diamant blanc. Cela en fait à ce jour une des plus belles propositions de boite Unlock.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 56 minutes 55 secondes
Indices : 2 (0 pénalités)
Date : 01.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc Vous êtes les pensionnaires d’un orphelinat parisien. Vos journées sont mornes et souvent la faim vous tiraille l’estomac. Cependant, tout pourrait changer. Aujourd’hui, l’un d’entre vous a trouvé une mystérieuse lettre clouée à la porte.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert



Avis – Unlock! Timeless Adventures – The Noside Show

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Perdus dans le ChronoWarp !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du Gentleman Cambrioleur
  • Pour ceux qui aiment se balader dans Paris
  • Pour ceux qui aime les scénarii plus classiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu qui change un peu
  • Une machine vraiment top
  • Les illustrations collant vraiment à l’époque

 

Les points négatifs :

  • Un scénario plutôt simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Bienvenue dans l’univers d’Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur imaginé par Maurice Leblanc. Sans surprise l’action prend place à la belle époque et le visuel des cartes en est inspiré avec de jolies illustrations aux tons sépia. Vous trouverez en plus, dans la boite, un plan de Paris et une lettre de ce cher Lupin.

Nous revenons, après l’aventure Noside, dans un scénario plus sérieux, plus classique et logique, où vous aurez un certain nombre de manipulations de cartes à effectuer mais, surtout, je retiens une superbe machine en particulier, la 67, immersive, nostalgique, qui est tout simplement “wahou” ! 

Par ailleurs, pour mener à bien cette aventure, vous ne serez pas seuls, mais dans le mauvais sens du terme. En effet, vous ferez face à une concurrence acharnée, lors de votre périple à travers Paris, qui vous placera dans ses situations compliquées vous forçant à prendre des décisions rapides.

Il s’agit finalement, d’une aventure plutôt plaisante, avec une certaine quantité d’énigmes à résoudre, mais qui se joue avec beaucoup de fluidité et relativement rapidement. Je n’ai, par contre, pas pu m’empêcher de penser à un certain album de Tintin une fois la chute de l’histoire dévoilée, clin d’œil volontaire à un autre monument de l’édition ou non ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 30 secondes
Indices : 0 (2 minutes de pénalité)
Date : 31.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

The Noside Show – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Toute l’après-midi, le speaker de la voiture promotionnelle a sillonné les rues de Clarenquette-le-Baugrisson pour beugler au micro l’annonce de l’arrivée du cirque Diosen. Joie ! Petits, grands et même moyens, chaque habitant a reçu son ticket d’entrée pour assister à la première représentation ! Que le spectacle commence !

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de la série Noside
  • Pour jouer avec ses enfants
  • Pour les équilibristes, dompteurs et autres clowns

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’Univers Noside toujours déjanté
  • Une énigme qui créée son petit effet
  • Le thème peu commun et bien traité

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé resté dans la maison de Noside
  • L’énigme d’optique pas simple à voir

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà dans l’univers cartoonesque et déjanté de Noside que nous aimons tant. Nous sommes propulsés dans l’univers d’un cirque délirant pour notre plus grand plaisir. Malgré l’idée qu’il s’agisse du premier scenario de la boite il est plus de niveau intermédiaire que débutant à notre avis (nous avons d’ailleurs mis peu ou prou le même temps que pour la deuxième aventure : Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc)

Comme toujours avec le monde de Noside, les énigmes sont drôles, cocasses, originales et farfelues, avec une mention spéciale aux poissons, véritables couteaux suisses artistiques. Les machines sont également très drôles en plus d’être relativement nombreuses, elles sont bien intégrées au contexte. Les manipulations/associations de cartes sont toujours fun, nombreuses et judicieuses, et le programme du spectacle apporte un petit plus vis-à-vis de celles-ci. 

Vous aurez affaire à une galerie conséquente de personnages haut en couleur, pas mal de lieux à visiter, ainsi qu’aux traditionnels animaux du cirque bien présents. Votre périple se finira en apothéose par une action de jeu fort sympathique tant dans le visuel que dans l’exécution. Seul petit bémol, s’il faut en trouver un, l’illusion d’optique de la carte 36 qui peut placer en difficulté toutes les personnes ayant des soucis de vue, personnellement je ne suis pas en mesure de la réaliser.

Cette 6ème boite Unlock démarrer de la meilleure des manières, avec une aventure toujours aussi cartoonesque et plaisante. On est résolument fans de ce cher Noside qui devient une institution de la gamme et que nous avons hâte de le retrouver dans l’Animal-O-Matic.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 10 secondes
Indices : 1 (5 minutes de pénalité)
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

WARD 13 – Enigma – Doncaster (Angleterre) [Visio]

MISSION :

You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever.
Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour les anglophones
  • Pour une team aguerrie
  • Pour les fans d’hôpitaux glauques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un très bon GM vraiment cool
  • Quelques petits effets de surprise
  • Certaines énigmes qui vous challengent vraiment

 

Les points négatifs :

  • Décors classiques pour thème classique
  • Une mécanique de jeu un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.

Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.

Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.

En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.

WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.

L’ÉQUIPE :

Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka
Temps : 61 minutes
Indices : /
Date : 19.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Enigma
Ville : Doncaster (Angleterre)
Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enigma

Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Œufs d’or – Trip Trap – Genève [Online]

MISSION :

Découvrez la mésaventure de Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Oeufs d’or dans ce jeu de Point & Click en mode retro gaming.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Retro gaming
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour passer un petit moment de jeu
  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de Point and click rétro


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le style rétro gaming
  • Un jeu court mais on y prend gout
  • Des énigmes logiques

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça soit beaucoup plus long
  • On n’a pas compris la fin

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de découvrir un petit jeu d’escape en point & click tout droit venu d’une enseigne de Genève : Trip Trap. Ce jeu décompléxé à l’allure rétro est vraiment sympathique et assez court, vous devriez pouvoir le finaliser en 15 à 20 minutes. Dès le début vous incarnez Jean-Michel qui se rend dans une salle virtuelle. Vous êtes donc accueilli par une GM virtuelle qui vous permet de vous familiariser avec le jeu en 2 clicks. Nous entrons dans le vif du sujet avec une ambiance pirate, peut-être une représentation de leur salle : le Trésor de Jack Rackham ? Vous êtes à la recherche de la poule aux Œufs d’or mais je ne vous en dis pas plus. Les actions proposées sont plutôt simples et feront appel à votre bon sens pour les réaliser. Simple oui, mais il y a tout de même un bon nombre d’actions à réaliser dans ce jeu, une quinzaine je dirais, toutes très logiques. Vous aurez un peu de fouille qui vous permettra de récolter des objets que vous pourrez ensuite associer entre eux ou avec certains éléments du décor.

Bref un jeu simple et rapide (même si nous n’avons pas compris la fin ^_^) qui ravira tous les nostalgiques des années 80 mais aussi les plus jeunes avec des manipulations à la portée de tous. Le jeu étant assez court je ne veux pas vous en dire trop et vous laisse le plaisir de le découvrir, n’hésitez pas à aller le tester si vous avez 20 minutes devant vous. De notre côté, nous avons vraiment aimé ce petit escape à réaliser sur ordinateur et nous apprécions toujours les enseignes qui proposent plein d’alternatives aux salles physiques en ces temps de fermeture, notamment quand ces propositions nous donnent envie d’aller jeter un œil à leurs salles si on passe dans le coin… D’ailleurs nous avons beaucoup entendu parler de La Chambre de Tante Hilda qui fait partie de notre to do list, en espérant pouvoir venir y jouer bientôt quand on repassera par les Alpes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 14 minutes 36 / 13 minutes 50
Indices : 0
Date : 13.01.2021

L’ENSEIGNE :

Trip Trap
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Trip Trap

Prehistoric Lab : l’attaque des dinosaures – Escape Game – Saurez-vous vous évader ? 2 aventures – Rémi Prieur , Mélanie Vives, Océane Grimoin [Livre]

MISSION :

La vie a toujours été très paisible au sein du seul parc de dinosaures au monde… Jusqu’au jour où, soudain, toutes les créatures deviennent incontrôlables. Votre mission : vous introduire dans le labo central du parc et réparer une mystérieuse machine à l’origine de cette catastrophe.

THÈME : Dinosaures
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour les paléontologues en herbe
  • Pour les amateurs de Diplodocus et autres T-Rex

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations à effectuer
  • Le scénario
  • La bande son

 

Les points négatifs :

  • Un scénario un peu court
  • 3 balles pour 5 cibles : comment est ce possible ?

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario de ce livre, qui cette fois-ci peut se réaliser en solo. Nous voilà partis dans un parc de dinosaures où tout ne se déroule pas vraiment comme prévu. On pense tout de suite à la référence de Jurassic park (ou Jurassic World pour les plus jeunes). Nous allons donc devoir entrer dans le parc et réparer les machines contrôlant ses pensionnaires. Le thème est posé et celui-ci n’est pas commun dans le domaine de l’escape. La bande son permet de nous immerger un peu plus dans le jeu et va nous accompagner tout au long de l’aventure. C’est donc équipé de notre matériel, fléchettes, lampe UV et échantillon de peau que nous pouvons débuter l’aventure.

Ce scénario, tout comme l’autre proposé dans ce livre, est assez complet et équilibré en termes d’observation, de réflexion et de manipulation. Celles-ci sont d’ailleurs bien trouvées, notamment une qui a été surprenante, pas simple et intéressante et que nous n’avions jamais vu encore dans un livre. Bon, j’avoue, j’émets un bémol sur le fait de réussir à toucher 5 cibles avec 3 objets mais cela ne dérange en rien le scénario vu que l’éventuel non-réussite a été prévue… j’ai tout de même essayé plusieurs fois après coup pour tenter d’y arriver mais jamais réussi… Si quelqu’un y arrive faites-moi signe 😉

Pour le reste, rien à redire le livre est attrayant, les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. Elles sont cependant peu nombreuses, seulement huit, et on aurait aimé en avoir facilement deux ou trois de plus pour rendre le scénario un peu plus long. Néanmoins, étant intéressantes, et pour certaines inédites à ma connaissance, elles demandent toute votre concentration. Elles sont de niveau médian ce qui fait que l’on passe un petit peu de temps sur chacune d’entre elles. Les débutants en auront bien pour leur heure alors que les confirmés tourneront plus vers les 45 minutes, d’où mon raisonnement sur le fait que j’aurais aimé quelques énigmes en plus.

Je vous conseille de réaliser ce jeu seul car il n’est pas très dense en énigme et cela vous permettra d’effectuer chacune des actions proposées. Un petit mot sur le matériel utilisé qui est de bonne qualité, de plus le fait d’avoir certaines manipulations rajoute vraiment au plaisir de jeu par rapports aux précédents livres testés dans cette gamme. Quant au scénario, on a une trame de fond mais pour ma part il est vrai que j’aimerais que celui-ci soit encore plus poussé avec un côté narratif plus présent. Mais il s’agit peut-être d’un goût plus personnel, en tout cas je pense que cela contribuerait à plus d’immersion. Petite précision : n’oubliez pas de télécharger l’erratum sur le site du jeu, qui vous sera bien utile pour ne pas perdre de temps sur une énigme déjà pas simple. En espérant que celle-ci puisse être corrigée avec les impressions futures.

Nous avons donc bien apprécié ce deuxième scénario, autant que le premier d’ailleurs. Il y a une belle homogénéité dans ce livre, tant au niveau du triptyque observation/manipulation/réflexion que dans les scenarii en eux même qui proposent deux expériences immersives et pour lesquelles on prend du plaisir. Ces deux jeux se complètent bien et sont autant agréables l’un que l’autre… dommage qu’il n’y en ait pas un troisième. La question que je me pose cependant est la suivante : pourquoi choisir ce format de livre ? Plus grand que les autres (à part pour le Manoir Maudit que nous allons réaliser sous peu…), quel est l’apport de ce format par rapport à la taille habituelle ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives, Océane Grimoin
Éditeur : Mango
Parution : 27/11/2020
Lien vers le site

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 22.50 €

 

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

Escape Room (2017) – Film [Cine/TV]

MISSION :

Six amis testent leur intelligence dans un jeu qui prend un vilain tour.

escape-groom-fox

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : /
ÂGE : PG-13
DURÉE : 88 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : /
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITE

GAMEPLAY

VARIETE

POUR QUI :

  • Pour les adultes
  • Pour les passionnés de film d’horreur et encore…
  • Pour ceux qui ont 1h30 à perdre…

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le projet de base
  • L’invitation à l’escape

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes capillotractés
  • Les incohérences du scénario
  • L’image de la femme
  • La fin qui ne répond pas à nos multiples interrogations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Room est le 1er film réalisé sur ce thème avec un jeu de vie ou de mort. Nous l’avons visionné et on vous donne notre avis ! Faut-il se poser devant ou mieux vaut-il se faire un jeu escape à la maison ?

Pour commencer, ce film nous met tout de suite dans le bain de l’horreur en nous donnant un aperçu de ce qu’il va se passer sous nos yeux durant presque 90 minutes. Après cette première scène on observe un machiavélique personnage « torturant » un homme et l’on peut dire une chose… cette scène est longue et interminable. Puis nous rencontrons les différents personnages que l’on va suivre dans leur aventure morbide. Il s’agit d’un groupe d’amis se retrouvant pour fêter un anniversaire et qui vont se retrouver à participer à leur 1er escape game et jusqu’ici tout va bien.

On ne va pas vous le cacher, cette première partie est assez longue et ennuyeuse même si on découvre le groupe d’amis et leurs traits de personnalité qui vont se révéler encore plus lors du jeu en lui-même. Une fois cette partie faite, on arrive dans le vif du sujet avec la mise en place du jeu. Un des protagonistes invite le reste du groupe à réaliser une partie dans un lieu, évidemment secret ce qui n’est que rarement le cas dans la vraie vie… quoi que ! Ici les joueurs reçoivent une invitation qui est vraiment sympa dans l’idée et nous donne envie d’en savoir plus sur les énigmes qui vont suivre… mais par la suite nous sommes vraiment déçus par le jeu.

Bien que les joueurs se retrouve les yeux bandés et chacun dans des pièces différentes comme cela peut arriver, les décors ne nous emballent pas vraiment : pour du cinéma on s’attendait à voir des visuels de folie, comme on n’en trouve pas ailleurs mais ceux-ci ont un côté plutôt réaliste pas top non plus, plutôt basiques et qui ne nous procurent aucun effet wahouuu. Il en va de même pour les énigmes qui sont, pour la plupart, capillotractées, elles permettent simplement de mettre en avant un personnage qui a un égo surdimensionné, d’enfoncer un peu plus le personnage sympa du groupe qui ne résout pas grand-chose et de mettre de côté les personnages qui pensent plutôt à autre chose que de jouer.

Bref les personnalités se révèlent mais celles-ci ne servent pas vraiment le jeu. Puis, dès que les premières victimes sont prises au piège, cela dérape, ça part dans tous les sens et les logiques sont de moins en moins agréables à observer et on arrive parfois dans du gore pour du gore ce qui est dommage. Ne parlons même pas de l’image de la femme, dégradante, entre celle qui ne pense qu’au sexe, celle qui se retrouve nue durant une bonne partie du film et celle qui, même si elle résout une ou deux énigmes, est une véritable pouffiasse (excuser moi du terme). Bref le tableau n’est pas des plus sympathiques.

De plus, si on s’arrête un peu sur le scénario, on a du mal à comprendre le pourquoi du comment et au fil des minutes, on découvre que celui-ci est totalement décousu, on n’apprend rien sur le tueur et ses intentions. L’organisateur dans le groupe d’amis dit qu’il prépare ça depuis des mois, mais reçoit l’invitation, sans qu’il ne le sache, dans sa boite aux lettres. Une des énigmes est en lien avec l’histoire de certains personnages alors que l’on a compris qu’aucun n’est dans le coup de ce scénario morbide, pourquoi un personnage se retrouve nu… bref toutes ces incohérences rendent le film décousu et on ne comprend donc pas tout et la fin n’apporte aucune réponse aux différentes questions que l’on peut se poser.

N’essayez pas de comparer ce film à la série Saw… il y a un gouffre énorme entre ces films et malheureusement Escape Roon n’arrive pas à la cheville de son prédécesseur et j’ai du mal à comprendre comment certains peuvent faire cette tentative de comparaison. Nous pensons qu’il y avait vraiment moyen de faire mieux pour réaliser un film d’horreur avec comme base les escapes, se retrouver dans de beaux décors, avoir des énigmes qui tiennent la route, une vraie cohésion de groupe même dans la panique… bref on ne peut pas dire que nous avons été emballés par ce scénario qui nous laisse sur notre faim, sans un véritable fond.

LE FILM :

Escape Room
2017
88 minutes

Crédit illustrations : ©Marco Polo Production

Le Cabaret Piccadilly – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

Vous êtes en 1930 dans un cabaret londonien à l’abandon, le fameux cabaret où la grande diva Emma Albani se produisait en spectacle avant sa mort. Récemment, vous avez appris que le cabaret de la chanteuse sera détruit. Des rumeurs circulent disant que la loge d’Emma Albani aurait été condamnée et introuvable depuis ce jour. Pour célébrer le jour de sa mort, vous décidez d’aller vérifier par vous-mêmes dans le cabaret. Ce que vous ignorez, c’est que la légende veut qu’à chaque anniversaire de sa mort, les personnes qui franchissent les portes du cabaret ne ressortent jamais vivant. Votre entrée dans la pièce est-elle vraiment une bonne idée ? Prenez garde au fantôme d’Emma qui serait peut-être encore entre les murs.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de cabaret
  • Pour ceux qui ne veulent pas avoir peur avec un thème frisson

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de Telescape
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa

 

Les points négatifs :

  • On s’attendait à une salle plus « haute en couleurs »
  • Un peu d’acting de notre GM aurait été top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur les conseils d’Ezkapaz (encore un grand merci à eux pour l’info), notre nouvelle salle en visio se situe chez leurs compatriotes d’Immersia et il s’agit du Cabaret Piccadilly, une salle horreur soft en termes de frissons. Ici le fonctionnement en visio est très classique avec Zoom et l’inventaire est dissocié ce qui est une excellente nouvelle au niveau de l’ergonomie. Il utilise d’ailleurs Telescape dont c’est notre première expérience et j’avoue que bien utilisé c’est un outil très concluant (facile à prendre en main, autoclean des objets quand ils ne servent plus, zoom, etc.). Une feuille de papier et un stylo ne vous seront pas de trop non plus pour noter le détail des cadenas que vous trouverez.

La salle utilise en effet quelques verrous et mécanismes à codes qui, sans être en surabondance, sont bien présents. Rien de choquant à cela en considération de l’époque concernée, rassurez-vous. Les énigmes sont globalement variées et dans le thème, et même si elles ne surprendront pas un joueur aguerri, elles sont plaisantes. 

Points positifs de la part de notre Maitresse de jeu, la caméra est toujours relativement bien placée pour appréhender notre environnement et ses effets, et sa gestion de la partie était très à propos du point de vue du timing et des blocages. Par contre, il manque une composante acting qui serait un gros plus, cet aspect par exemple nous avait non seulement fait oublier la notion d’indices qui étaient distillés subtilement par le personnage lors de nos salles précédentes, mais elle participe aussi grandement à l’immersion.

Continuons d’ailleurs sur cette notion puisque, vis-à-vis du thème, je m’attendais à une salle un peu plus haute en couleur (la faute peut-être à une iconographie influencée par des œuvres comme Moulin Rouge de Baz Luhrmann) et malgré la visio j’aurais apprécié une petite musique d’ambiance permanente. Le côté musical est malgré tout rappelé par un autre biais qu’est celui des énigmes. Nous noterons par contre l’excellente entrée en matière de cette salle, nous aimerions assister plus souvent à ce genre de brief dans les escapes que nous jouons en visio.

À l’issue de notre aventure, le bilan est globalement positif, sans être une salle qui nous a époustouflé elle est plaisante à réaliser sur le plan intellectuel et, si elle n’est pas aussi “haute en couleurs” que ce que nous attendions, les décors restent malgré tout bien faits, secondés par des accessoires semblants très qualitatifs. L’ergonomie de jeu est très bonne avec le combo Zoom/Telescape et une bonne qualité d’images. Et puis on a été tellement bien accueillis que nous prévoyons déjà de rempiler pour une nouvelle salle chez Immersia d’ici une petite quinzaine de jours !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Elsa, Adrien & Elina
Temps : 47 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Immersia

Alex et le secret de Michel-Ange – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le cette fois sur les traces de Michel-Ange, le célèbre artiste et génie de la Renaissance italienne. Découvrez petit à petit différentes salles, explorez-les virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Arriverez-vous à vous échapper en moins de 60 minutes, tout en découvrant le secret de Michel Ange ?

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Robert Langdon qui sommeille en vous
  • Pour les passionnés d’Art et d’Histoire
  • Pour ceux qui ont aimé les premières aventures d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème type « Da Vinci Code » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui peut être arrangeant dans certains cas
  • Se joue seul.
  • La fin interactive
  • La description fidèle des œuvres et des lieux
  • L’aspect sympahtique des double pages

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Le problème de reliure inhérent aux doubles pages

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Après s’être frottés à Léonard de Vinci et Toutankhamon, c’est au tour de Michel-Ange de nous servir de sujet d’étude. Si vous appréciez l’histoire ou l’art, vous prendrez du plaisir à parcourir ce livre regorgeant de références. C’est d’ailleurs l’un des points forts de ce volume, on a l’impression que l’auteur a lui-même visité chaque lieu, vu chaque œuvre, pour retranscrire aussi fidèlement leur nature, et si ce n’est pas le cas c’est qu’il s’est incroyablement bien documenté. Étant un lecteur assidu j’apprécie ce type de livres qui contient une grosse proportion de passages narratifs entrecoupés de petites énigmes, c’est là un avis subjectif, certains préfèreront moins de prose et plus de réflexion.

Alex est le secret de Michel-Ange est dans la veine des deux précédents opus, si vous les avez apprécié foncez. Il cumule d’ailleurs leurs qualités, Léonard était plus original, Toutankhamon plus homogène, ici on retrouve cette cohérence ainsi que le mécanisme de fin de Léonard ainsi qu’une thématique proche (le volume sur l’Égypte s’en éloignait un peu pour en décrire les prémices). L’histoire se construit donc sur l’ensemble des trois ouvrages, je ne peux que vous conseiller de parcourir les deux autres en premier lieu. À tout cela, Michel-ange apporte un peu plus de rapidité et de fluidité ce qui n’est pas désagréable.

Les énigmes sont plaisantes et les doubles pages me semblent ici plus nombreuses que dans les précédentes aventures d’Alex. Il s’agit d’un élément à double tranchant, d’une part le livre est plus joli avec ces illustrations panoramiques, d’autre part cela rend certaines énigmes potentiellement plus compliquées avec la reliure du livre pour un peu que celle-ci cache du texte (pages 82 et 83 par exemple). En parlant d’énigmes, la difficulté est globalement croissante tout au long du livre et elles représentent un vrai challenge à la fin, notamment quand on n’a pas le droit à l’erreur dans la solution que l’on propose comme celle de la page 99.

Vous renouerez, aux termes de cette aventure, avec le petit mode opératoire que vous trouviez déjà à la fin du secret de Léonard de Vinci ce que j’apprécie particulièrement pour créer un contact particulier avec l’auteur. Ce livre m’a semblé plus fluide et plus rapide que les précédents, la trame principale relève plus du jeu de piste dans lequel on insère des phases d’escape mais il est très agréable à parcourir de par la mise en lumière des lieux et des œuvres qui mets l’accent sur l’aspect culturel. Si vous aimez la série des “Alex et le secret de… ” foncez, cette nouvelle aventure ne vous décevra pas, si vous ne la connaissez pas encore nous vous invitons à commencer par le premier tome.

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Michel-Ange
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2020

Tarif : environ 5€

 

Prisonniers du temps : le barbier – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Besoin d’une nouvelle coupe ? Votre pilosité vous démange ? Vous ne pouvez pas rêver mieux, Sweeney Todd a le plaisir de vous recevoir dans la chaleur de son salon de barbier. À peine entré, une étrange impression vous saisit. Vous vous rendez compte que vous n’êtes plus dans votre époque mais quelque part au 19ème siècle ! Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer chez vous… avant que Sweeney Todd ne fasse de vous son prochain plat du jour.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans de la comédie musicale des années 80
  • Les fans de Tim Burton, Helena Bonham Carter et Johnny Depp
  • Les barbus (je ne cible personne mais il se reconnaitra !)
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nouvel inventaire très réussi
  • La thématique peu commune
  • De jolis décors
  • Un GM adorable
  • Les énigmes dans le thème

 

Les points négatifs :

  • L’inventaire a été un peu capricieux chez l’un d’entre nous
  • Une intro vidéo aurait été top vu le thème lié au cinéma

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour au Canada chez Ezkapaz. Après Opus Luminum, nous allons cette fois-ci voyager dans le temps et nous retrouver à assister un ami bloqué dans l’échoppe de barbier de Sweeney Todd. Nous tenons d’ailleurs à remercier Guilhem pour son sympathique accueil et son game mastering impliqué. La prise en main est toujours très simple, au sein d’une interface unifiée vous retrouvez la visio de votre Game Master et l’inventaire qui a énormément évolué depuis que nous avons joué Opus Luminum. Il est très réussi en 3D et permet de contribuer un peu plus à l’immersion ainsi qu’un meilleur repérage dans la pièce. Le seul petit manque du côté de l’interface réside dans le fait de ne pas voir ses partenaires de jeu, on espère qu’Ezkapaz implémentera rapidement cette option.

Passons à l’expérience en elle-même avec ce thème peu commun et alléchant. Notre GM ne lâche pas son personnage une seconde et c’est agréable. On se dit par ailleurs que l’immersion dans cette aventure pourrait être grandement enrichie par une vidéo d’introduction, le sujet se prêtant tout particulièrement à ce format même si elle n’est pas réalisée par Tim Burton himself. Les décors sont vraiment chouettes, on peut se croire dans le commerce d’un barbier fou amateur de tourtes, la salle est plutôt lumineuse donc agréable à observer par caméra interposée, il y a quelques jolis mécanismes, des énigmes en rapport avec le contexte et celles-ci sont variées.

Le niveau de difficulté de cette salle en réel semble élevé avec 20% de réussite indiqué sur le site de l’enseigne mais, est-ce dû à la transposition en visio ou la présence du GM qui est facilitante, elle nous a paru très facile au point de se dire qu’en vrai elle nous aurait pris 30 minutes. La visio a en effet ce petit côté limitant en termes de parallélisation de la fouille et des résolutions d’énigmes. Après quelques salles jouées sur ce mode, on s’aperçoit que l’autre côté impactant de la visio est l’atténuation de ce qu’on appelle les effets wahoo. Sans spoiler, on peut dire, de manière générale, que le déclenchement de mécanismes ou portes dérobées ou jeux de lumières sont beaucoup moins impactant qu’en vrai et qu’on perd un tout petit peu de magie. À l’inverse, le contact avec votre maitre de jeu est lui beaucoup plus fort faisant de lui un membre de l’équipe à part entière.

Quoi qu’il en soit, nous nous sommes beaucoup amusés lors de cette aventure, elle a été l’occasion d’un moment de convivialité avec une dream team totalisant plus de 2000 salles. Comment s’est composée cette équipe ? C’est une histoire que vous saurez bientôt avec un nouveau projet proposé par les Serial Escapers et Escape Groom. En attendant, si vous êtes en manque d’escape foncez vous offrir un rasage chez Ezkapaz, nous, une autre affaire nous attend, l’affaire Kadavera, on vous en parle prochainement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Elina, Emmanuel, Ayah, Maxime, François
Temps : 54 minutes
Indices : /
Date : 09.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : environ 18€ par joueur à 5

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Pouvez-vous vous échapper des 100 salles [Application]

MISSION :

Il s’agit d’un jeu de puzzle classique. Si vous aimez le défi, vous ne pouvez pas le manquer. Faites fonctionner les cellules de votre cerveau, vos observations, votre jugement, vos calculs pour essayer de vous échapper…

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DECORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :

NON

ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour tout le monde
  • Pour ceux voulant se triturer les méninges chaque jour
  • Pour ceux voulant jouer dans le bus, le train ou le métro

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nombre de niveaux disponibles
  • Les différentes pièces
  • Une multitude de logiques
  • La gratuité de l’application

 

Les points négatifs :

  • La musique redondante
  • Le manque de lien d’une salle à l’autre
  • Les objets récupérés : parfois trop petits pour comprendre ce que l’on a
  • Disponible uniquement sur Android

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

« Pouvez-vous vous échapper des 100 salles » est une application que vous pouvez télécharger gratuitement sur votre smartphone ou tablette. Le principe est très simple : 100 salles, 100 niveaux desquels vous devez vous échapper. Pour cela, vous allez devoir cliquer sur les éléments du décor pour récupérer des objets, les utiliser à bon escient, les combiner ou tout simplement observer de plus prêt certains éléments ou utiliser un mécanisme. Bref, on y retrouve tout ce que l’on peut y faire dans un Escape avec bien entendu les contraintes du jeu sur smartphone. Le principe est vraiment agréable avec des puzzles plus ou moins complexes.

Il s’agit d’un Puzzle Game plus qu’Escape Game car il s’agit d’une succession d’énigmes sans lien entre les niveaux. Par contre pour chaque niveau on se retrouve dans un même lieu (ou plusieurs) avec une certaine cohérence. Les actions à effectuer, elles, sont plutôt cohérentes mais pas forcément simples. Il y en a de toutes les difficultés dans chaque niveau même s’il est vrai que ça se complique vraiment dans les derniers échelons et que les indices ne sont parfois pas de trop pour vous aider à vous débloquer. Les énigmes sont d’ailleurs plutôt logiques dans l’ensemble, font appel au bon sens et certaines manipulations ou puzzles sont vraiment agréables sans oublier la fouille parfois minutieuse.

Il faut être attentif, surtout aux objets récupérés, car on ne voit pas forcément bien ce que l’on récupère les icônes n’étant pas très grandes sur smartphone ce qui gêne un peu parfois surtout lorsqu’il faut assembler deux objets et que l’on n’a pas compris ce que l’on a en notre possession. Ce qui est intéressant d’ailleurs c’est que vous n’aurez le droit qu’à un indice par jour (ou un peu plus si vous vous connectez tous les jours) ce qui oblige à vraiment chercher avant de demander trop d’indices. Vous n’allez pas avoir de quoi vous ennuyer, il existe 12 jeux de chacun 50 à 100 niveaux, de quoi vous donner plusieurs heures de réflexion.

Ce qui est agréable aussi c’est que l’on peut facilement sortir le smartphone pour faire une partie dans le métro ou dans le bus, en coupant la bande son, qui est répétitive (on regrette de ne pas avoir plus de variété mais il s’agit d’un jeu gratuit donc on le comprend). Nous prenons donc plaisir à nous confronter régulièrement à ce Puzzle Game et nous triturer les méninges même si on regrette de passer d’un univers à un autre sans réel scénario de fond, mais pour du gratuit cela reste très bien pour passer le temps et avec cette difficulté qui évolue et qui fait que l’on reste bloqué parfois un peu de temps sur un niveau.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Durée : plusieurs heures
Indices : plusieurs
Date : depuis septembre 2020

L’ENSEIGNE :

HKAppBond

Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©HKAppBond

Le Trésor de Tonipal – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Le trésor du Capitaine Smith, le plus grand pirate des Caraïbes, est sur Tonipal Island ! Vous étiez sur ses traces lorsque le gouverneur de l’île vous a fait arrêter et jeter dans une geôle humide. Pendant ce temps, Johnson, le célèbre chasseur de trésors, fait lui aussi route vers Tonipal, avec la ferme intention de trouver le magot avant vous. Plus le choix : échappez-vous, éliminez la concurrence et déterrez le trésor.

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirates
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour tous les flibustiers ou les marins d’eau douce
  • Pour ceux recherchant un peu de difficulté dans la gamme Unlock!

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La difficulté croissante du scénario
  • Une narration un peu plus poussée
  • Certaines énigmes donnant du fil à retordre
  • Les clins d’œil à l’équipe de Space Cowboy
  • La mise en place de la dernière énigme
  • L’énigme cachée/bonus

 

Les points négatifs :

  • Les machines n’ont pas un grand intérêt
  • Deux énigmes qui nous ont laissées un peu sceptiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Unlock! s’attaque cette fois-ci au thème des pirates, relativement fréquent dans les enseignes d’Escape Game. Nous partons à la recherche d’un trésor mais nous ne sommes pas seuls, il faut donc faire preuve de fourberie pour sortir de la prison dans laquelle nous avons été enfermés puis chercher le trésor tout en éliminant nos adversaires pour ne pas avoir à partager.

Vous vous retrouverez donc ici face à de la Piraterie de haut vol à la sauce Jack Sparrow : un ennemi, des bateaux, une prison, des gardes, du rhum, on se croirait sur Tortuga. Dans le cas présent nous cherchons Tonipal (drôle de nom pour une île… a moins qu’en verlan… je vous laisse trouver ! ). Bref l’ambiance est là, la bande son nous plonge d’ailleurs un peu plus dans le jeu même si encore une fois on aurait aimé une augmentation dans l’intensité de celle-ci pour mettre un peu de pression.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci va être crescendo au niveau de la difficulté ! Les premières actions, pour sortir de prison, sont plutôt simples, il faut bien réfléchir, faire preuve de logique et se remémorer quelques films déjà vus, nous enchainons donc plutôt rapidement, peut-être trop à un moment car dans l’engouement du jeu qui avance nous nous sommes légèrement précipité ce qui nous a valu deux pénalités. La suite a été plus complexe : de l’observation minutieuse à ne pas louper pour avancer et des façons de raisonner un peu plus difficile, il faut essayer, proposer et accepter de perdre un peu de temps avant de trouver la bonne manœuvre à effectuer. Une énigme du port nous a d’ailleurs paru un peu tiré par les cheveux (pourquoi cette information ici ?). Comme nous étions bloqués, il ne nous restait plus que ça à tenter… Néanmoins nous avons apprécié dans cette partie le choix qui nous ait laissé pour avancer, un peu dans l’idée des livres dont vous êtes le héros. Dommage que ce ne soit présent qu’une fois seulement. Par la suite quelques énigmes se compliquent encore, du moins la logique de base n’est pas si complexe mais il faut retourner le problème dans plusieurs sens. Nous terrassons notre ennemi, et découvrons le trésor. La mise en place de cette découverte et d’ailleurs intéressante à réaliser même si à vrai dire, après plusieurs Unlock on se doute de ce qui va se passer… mais si vous êtes dans vos premiers scénario cela pourra vous surprendre.

Pour ce scénario, nous avons donc bien apprécié le côté plus narratif par rapport à la toute première boite et qui, au final, est un prémice des suivantes. Cependant, nous regrettons que les machines ne soient pas encore super utile au jeu, il y a plein de chose possible à réaliser avec l’application et là c’est un peu redondant et on actionne juste des boutons pour faire simple. Les énigmes sont vraiment correct et parfois mêmes originales ce qui en fait un scénario agréable à réaliser.

Mention Spéciale : dans ce scénario vous pouvez trouver une énigme cachée… qui menait à un véritable trésor. Pour cela il fallait être le premier tout résoudre mais celle-ci est encore réalisable, juste pour la gloire. Vous trouverez le début de cette énigme grâce à vos cartes, je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous spoiler. La suite vous demandera une certaine connaissance d’Unlock ! Et aussi pas mal de réflexion pour en venir à bout : un trésor ça se mérite… Alors allez-vous trouver et résoudre cette énigme ? En tout cas : Bravo aux auteurs pour ce jeu dans le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc, Manu & Élodie
Temps : 60 minutes 45 secondes
Indices : 0 (3 pénalités)
Date : 20.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

Les Pièges du Nautilus – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous plongez aux abords de l’île Lincoln quand soudain un monstre marin vous attaque. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous réfugier dans un tunnel sous-marin. Tandis que derrière vous, les parois s’effondrent sous les coups violents des tentacules, vous nagez vers les profondeurs et l’inconnu. Vos réserves d’oxygène baissent dangereusement. Retrouverez-vous à temps le chemin de la surface ?

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les scaphandriers et autres sous-mariniers
  • Pour ceux qui veulent croiser le Kraken
  • Pour les fans de Jules Verne

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le postulat de départ en termes de temps
  • Une ou deux énigmes vraiment sympas
  • La variété des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Une seule machine

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario Unlock! et cette fois-ci nous plongeons dans les abysses à la recherche du Nautilus. Le thème de base est attrayant, sans compter sur le postulat de départ qui nous ravit aussi, nous partons en plongée pour rejoindre le sous-marin et qui dit plongée dit réserves d’oxygène. Dès le début, cette réserve n’est de quelques minutes et matérialisée par le chrono sur l’appli. Vous ne débutez donc pas avec une heure pour réaliser le jeu mais une plage plus restreinte le temps de trouver, on l’espère, une nouvelle bouteille et ainsi augmenter votre durée de vie. Cette idée et vraiment top et nous plonge dans le jeu immédiatement (sans mauvais jeu de mot). Bien entendu il faudra être assez rapide dans la résolution des énigmes si vous voulez trouver d’autres bouteilles ce qui augmente la contrainte temporelle.

Pour ce qui est des énigmes justement, celles-ci sont variées et on retrouve un équilibre entre observation, réflexion et manipulation même si l’on regrette encore une fois de ne trouver qu’une simple machine dans le jeu. Néanmoins la manipulation des cartes est souvent présente au cours du scénario ce qui est vraiment agréable. La fouille est aussi omniprésente pour trouver quelques numéros cachés mais aussi pour l’oxygène. Associé à ces deux points vous trouverez quelques moments de réflexion qui en font un jeu homogène et agréable.

Finalement, contrairement au scénario précédent vous ne trouverez qu’une seule association de cartes rouges et bleues… laissant place aux nombreuses manipulations. Par rapport à l’aventure précédente on sent qu’il y a un effort sur la narration en découvrant certains écrits utiles à votre progression même si, à mon sens, il faut aller encore plus loin pour vraiment réussir l’immersion dans cet univers. Néanmoins, on visite plusieurs compartiments du Nautilus et on comprend le déroulement du scénario.

Nous avons apprécié ce volet plus construit, avec une variété et un équilibre dans les énigmes ainsi qu’une bande son sympathique qui met en valeur le jeu. On regrette néanmoins encore ce manque de machines, compensé tout de même par les manipulations proposées. Nous allons maintenant terminer la review de cette seconde boite Unlock! Mystery Adventures par le Trésor de Tonipal.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Manu, Loic & Julie
Temps : 50 minutes 11 secondes
Indices : 2 (4 pénalités)
Date : 27.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

La Maison sur la Colline – Unlock! Mystery Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Depuis trois jours, des phénomènes paranormaux se multiplient : apparition d’esprits, objets qui s’envolent, enfants possédés… Après enquête, tout cela provient de la lecture d’un extrait du Livre des Morts par une bande de jeunes venus s’amuser dans la maison abandonnée en haut de la colline. C’est à votre équipe d’experts que le maire de la ville s’en remet : entrez dans cette maison, trouvez le livre et mettez fin à la malédiction !

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de maisons hantées
  • Pour débuter dans un scénario ne nécessitant pas l’utilisation de l’appli

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Permet d’appréhender le jeu et son fonctionnement

 

Les points négatifs :

  • Aucune machine dans ce scénario
  • Une carte rouge et une bleue ne s’additionnant pas dans la même logique qu’habituellement

undefined L’AVIS DU GROOM :

Premier scénario de cette seconde boite dont le thème de la maison hantée est assez attrayant de base, nous avons hâte de découvrir des nouveautés par rapport à la première boite. Pour commencer, nous allons reprocher à ce scénario de ne pas avoir une narration très poussée, on est dans la maison, on cherche un livre et voilà ! Pour le reste on retrouve tout ce qui fait l’essence d’un film d’horreur, la vieille armoire, la lampe torche ou, à défaut, la bougie, le livre diabolique, des endroits lugubres à visiter… On remarque d’ailleurs quelques petites références cinématographiques mais on ne vous en dit pas plus et on vous laissera les trouver, cela ajoute un jeu dans le jeu qui n’est pas pour nous déplaire.

Pour ce qui est des énigmes, on retrouve une majorité de cartes rouges et bleues à associer qui feront appel à votre raisonnement mais surtout à votre bon sens. On repère aussi quelques numéros cachés et je vous garantis qu’il faudra bien ouvrir l’œil, il y en a un que je n’ai jamais vu ce qui nous a fait perdre pas mal de temps. On découvre aussi un grand nombre de cartes jaunes à code, il faudra associer différentes cartes pour avancer et ouvrir ces cadenas à quatre chiffres. Cependant, on regrette vraiment de ne trouver aucune machine, c’est pourtant une des grandes forces de la première boite Unlock!, l’utilisation du smartphone pour venir à bout d’un mécanisme. Ici, il n’y en a donc pas et on est forcément déçu que l’application ne serve, en tout et pour tout, qu’à rentrer des codes. On espère que ça ne sera pas le cas dans les prochains scenarii.

Pour ce qui est de la fluidité du jeu, celui-ci se réalise sans trop d’accros car, comme dit précédemment, beaucoup d’actions font appel au bon sens ce qui rend le jeu assez simple. Néanmoins, nous avons fortement bloqué sur une des énigmes mêlant plusieurs cartes pour, finalement, associer une carte rouge avec une autre carte n’étant pas bleue… le code couleur n’ayant pas été respecté cela nous a réellement bloqué (ajouté au fait que l’on a galéré aussi sur cette énigme). Mais nous sommes malgré tout parvenus à accomplir notre objectif, libérer le démon et nous enfuir de cette maison hantée.

Dans le fond, ce scénario ne nous a pas vraiment convaincu par rapport à ce que nous avons découvert dans la première boite. La narration pas très présente même si quelques clins d’œil ciné sont visibles, le manque de machines, un potentiel souci de couleur de carte (selon moi) : tout cela fait que même si les associations et énigmes sont sympathiques et plutôt classiques, on n’arrive pas à avoir l’effet des aventures de la première boite. On espère que les deux histoires suivantes sauront relever le niveau et combler cette légère déception.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Guillaume
Temps : 46 minutes 56 secondes
Indices : 3 (4 pénalités)
Date : 23.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mystery Adventures sur Philibert

Escape Game virtuel : Et si votre club intégrait l’INSEP ? – 4 épisodes – FFBAD [Online]

MISSION :

Pendant quatre semaines, les amateurs de badminton pourront participer à un Escape Game virtuel au sein du centre d’entraînement mythique de l’INSEP, avec un épisode par semaine. Les joueurs devront répondre à un certain nombre de défis, en équipe, pour pouvoir résoudre l’énigme finale. L’équipe qui aura réalisé le meilleur temps, sur les quatre épisodes, sera récompensée L’Escape Game reste disponible pour le plaisir ensuite.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Badminton
COMPOSITION : 3 joueurs et plus
ÂGE : /
DURÉE : 4×30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les badistes
  • Pour ceux voulant visiter l’INSEP


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La découverte des locaux…
  • Les énigmes variées…
  • Le format court
  • Le système d’indices
  • L’énigme éco-responsable et celle de la salle de muscu

Les points négatifs :

  • … mais on revient toujours dans les mêmes lieux sur chaque épisode
  • … mais demandant certaines connaissances
  • Le Gameplay via Génially qui aurait pu être plus simple
  • L’énigme des chiffres dans la phrase comportant, selon moi, une erreur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le mois de décembre 2020, la Fédération Française de Badminton a sorti son Escape Game en ligne, quatre épisodes de 30 minutes chacun répartis sur quatre semaines. À l’issue de ce laps de temps, l’équipe la plus performante remportait une journée à l’INSEP avec les joueurs. Aujourd’hui, il est toujours possible de réaliser ce jeu via leur site, chose que nous avons faite car passionnés par les escapes mais aussi par le badminton pour l’un des Grooms puisque je pratique ce sport en compétition depuis plus de 10 ans. C’est donc entre badistes et joueurs d’Escape que nous nous sommes retrouvés en visio pour réaliser les 4 épisodes à la suite.

Celui-ci se déroule au sein de l’INSEP, là où les joueurs des équipes de France s’entrainent. Après avoir rentré vos coordonnées vous pourrez débuter et rentrer dans les locaux où toutes les informations utiles vous sont données pour débuter le 1er chapitre. La plateforme utilisée pour cet Escape est Genially qui permet de proposer du point and click ainsi que bon nombre de manipulations en tout genre et génération de codes. Tout au long des quatre opus, on découvre donc les locaux, que ça soit la salle d’entrainement, mais aussi les vestiaires, la salle de musculation ou d’autres surprises. On croise même certains joueurs et entraineurs qui vous donnent quelques astuces d’entrainement.

On regrette juste que lors de chaque épisode, on revienne toujours aux mêmes endroits ce qui est un peu redondant (peut-être dû au fait que l’on ait enchainé les quatre volets) même si l’on découvre quand même quelques nouvelles pièces au fur et à mesure. Pour ce qui est du jeu en lui-même il faudra fouiller et observer, parfois avec minutie, faire preuve d’un peu de réflexion, et vous aurez même quelques manipulations à exécuter. Les énigmes sont plutôt agréables dans l’ensemble avec de bonnes idées, personnellement j’ai bien aimé l’énigme éco-responsable ainsi que celle de la salle de musculation et qui bizarrement sont axés sur la fouille ce qui n’est habituellement pas mon point fort.

Certains problèmes sont plus simples que d’autres et il vous faudra parfois faire preuve d’une bonne communication en visio avec vos partenaires si vous voulez progresser rapidement, en vous répartissant les tâches pour bien avancer efficacement ensemble. Néanmoins, il vous faudra certains savoirs, notamment sur la 1ère énigme rencontrée, ce qui n’est habituellement pas le cas dans un Escape. Cette énigme est clairement pensée pour les badistes ayant quelques connaissances des joueurs de haut niveau français et c’est peut-être une des plus complexes du jeu, mais il n’est pas non plus interdit d’utiliser internet pour y trouver de les informations voulues. Une aide est aussi disponible sous forme d’indices, au nombre de trois pour chacune des énigmes, ce qui vous permet tout de même d’avancer même si vous êtes bloqués, permettant ainsi de s’adresser à tous les niveaux de joueurs d’Escape, du débutant au confirmé.

Comme je le disais, certaines énigmes sont bien pensées, permettant de découvrir différents lieux de l’INSEP mais il faut avouer que l’on s’y perd aussi un peu avec le fléchage nous permettant de progresser. Cela implique parfois de devoir retaper un code trouvé si par malheur vous avez cliqué sur la mauvaise flèche durant votre fouille. Cela vous fait perdre du temps et génère parfois un léger agacement lorsque l’on ne retrouve pas un lieu du fait de l’excès de clicks (pourtant nous sommes du genre patients habituellement). Ayant effectué plusieurs jeux sur Genially, je pense qu’il aurait été possible de réaliser quelques petits changements au niveau de l’interface, ce qui aurait permis une meilleure fluidité dans le jeu. On émettra un petit bémol sur une énigme déjà assez complexe de base car il faut être attentif et elle nécessite une « méthode » de résolution est assez longue. Nous y avons repéré une erreur impliquant une demande d’indice obligatoire pour notre part même après avoir compris le principe et pensant avoir bon, nous sommes donc curieux de savoir quelles équipes ont réussi cette énigme sans indice.

Néanmoins, dans l’ensemble nous avons passé un bon moment durant ces quatre épisodes en découvrant l’INSEP, quelques joueurs, un peu d’historique du badminton et des énigmes bien conçues pour la plupart même s’il est possible d’opérer quelques modifications en termes de gameplay et de plaisir de jeu. Nous espérons que la FFBAD réitèrera un jeu de ce type dans d’autres circonstances, pourquoi pas durant les IFB (Internationaux de France de Badminton) dans le gymnase Pierre De Coubertin à Paris (petit appel du pied) en y apportant les quelques améliorations techniques que peut proposer Genially.

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien & Loic
Temps : 20 à 25 minutes par épisode
Indices : 3
Date : 02.01.2021

L’ENSEIGNE :

FFBAD – Fédération Française de Badminton
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©FFBAD

Le Manoir Blackwood – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Remontez le temps et tentez de résoudre un insoluble crime du siècle passé. En 1914 le riche Charles Blackwood a été retrouvé mort dans des circonstances très inhabituelles et sa succession gelée. Au décès de votre arrière grand-oncle, le testament fait à nouveau surface et vous mentionne explicitement comme l’héritier potentiel du domaine. Élucidez cette affaire pour espérer toucher votre fortune !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les férus d’enquête
  • Pour les adeptes de logigrammes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans son ensemble
  • La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
  • La bande son au top

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs énigmes de compréhension de lecture
  • Déterminer le coupable parmis les suspects
  • Un seul indice par énigme si vous bloquez

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier Print and Play en notre possession de chez Escape Hunt : le manoir Blackwood. Vous vous retrouvez ici dans un scénario à huis clos type Cluedo où il va falloir mener l’enquête pour déterminer qui a tué la victime et pourquoi. Vous ne serez donc pas dans un Escape à proprement parler avec ce scénario mais plutôt dans un jeu d’enquête. Armé d’un logigramme vous allez devoir, dans un premier temps, déterminer les potentiels coupables parmi toutes les personnes présentes le soir du meurtre pour ensuite trouver les mobiles de chacun et leur arme du crime pour, au final, ne choisir que l’un des suspects pour l’arrêter.

Pour cela, vous avez une multitude de pièces à conviction et chacune d’entre elle va vous donner une ou plusieurs informations qui vont vous permettre de remplir votre logigramme au fur et à mesure de vos trouvailles. La majorité des énigmes est basée sur la lecture et la compréhension du texte en recoupant des informations mais vous aurez aussi quelques énigmes ainsi que deux manipulations. On retrouve totalement le principe du jeu que l’on avait réalisé précédemment : Braquage à l’anglaise. Ce jeu est partiellement linéaire puisque vous pourrez traiter les pièces à conviction dans l’ordre que vous souhaitez et, si vous jouez à plusieurs, vous pourrez même vous répartir les tâches. Certaines des résolutions sont plutôt simples tandis que d’autres vous demanderont un peu plus de réflexion.

Je vous avoue que je n’ai pas eu trop de soucis pour réaliser l’ensemble du jeu mais bien plus pour déterminer le réel coupable à la fin. Je n’ai pas compris ce qui nous permet de véritablement pointer avec certitude lequel des suspects est coupable même si je ne me suis pas trompé dans mon choix. Lors de cette enquête, l’interface internet vous permet uniquement de déterminer le coupable ainsi que de demander l’aide, pour chaque pièce à conviction vous pourrez faire un appel à un seul et unique indice. Cette interface vous permet aussi d’accéder à une playlist Spotify contribuant un peu plus à l’immersion.

Pour conclure, vous aurez compris que vous êtes face à une enquête plus qu’un Escape. Le logigramme est toujours agréable à utiliser et rappelle quelques souvenirs d’enfance. Le jeu est légèrement plus complexe que celui de Braquage à l’Anglaise mais sans être trop difficile non plus. On regrette le peu de manipulations et il faudra faire fonctionner votre esprit pour recouper les différentes informations et ainsi mettre la main sur le meurtrier avec un peu de réussite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes 57
Indices : 1
Date : 14.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Le mystère de la salade parfaite – Sodebo – Montaigu (85) [Online]

MISSION :

« La porte d’entrée du salon est verrouillée. Impossible de sortir… Un message est laissé sur le répondeur : «Ma chérie, c’est Maman, ne t’inquiète pas, je suis partie faire des courses avec tes petites sœurs pour préparer ma recette de salade. À tout à l’heure… et pas de bêtises !» Saurez-vous découvrir le mystère de la Salade parfaite ? »

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour débuter dans l’escape game en ligne


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pour un jeu en ligne rapide…
  • Les différents objectifs à réaliser
  • Les décors du jeu
  • 100% online

Les points négatifs :

  • … mais un peu court
  • Les zones de click sont toutes indiquées ce qui rend le jeu très simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ayant appris que la marque Sodebo se lançait dans l’Escape Game online avec le scénario Le mystère de la Salade parfaite, nous avons été curieux de voir ce qu’il en était et l’avons donc testé dès que possible. Dans ce jeu vous incarnez une petite fille de 9 ans. Sa maman partie faire quelques courses l’a laissée seule à la maison. Souhaitant se rendre utile durant cette absence, elle décide de réaliser la fameuse salade de ses parents. Pour cela vous allez devoir fouiller la maison pour trouver la recette puis les bons ingrédients.

On peut vous dire que cette maison est assez grande et vous y trouverez de très belles pièces, les amateurs de petits plats rêveraient d’avoir une cuisine aussi grande à coup sûr. Cette habitation des années 70 propose donc une belle immersion avec quelques clins d’œil contemporains, anachroniques direz-vous, mais qui semblent voulus par le créateur pour ajouter une touche humoristique.

En ce qui concerne le jeu, vous êtes face à un point & click classique, vous allez devoir cliquer sur certains objets pour les récupérer ou interagir avec eux et ainsi débloquer quelques codes ou cadenas. Tous ces codes sont d’ailleurs bien intégrés dans le jeu ce qui le rend attrayants. Hormis la fouille, très présente dans ce jeu, vous aurez aussi quelques moments de pure réflexion pour arriver au bout d’une ou deux manipulations mais elle reste d’un niveau très abordable.

De plus tout au long de votre quête de la salade parfaite, vous aurez des missions secondaires à réaliser pour gagner des badges. Je vous conseille d’y jeter un œil dès que vous récupérez le livre de recette si vous les voulez tous et surtout de ne pas vous précipiter dans vos manipulations. Nous avons vraiment apprécié le déroulé du jeu dans son ensemble et les actions à réaliser qui se prêtent vraiment au scénario : trouver les ingrédients, les préparer, mettre en marche le matériel…

Nous avons bien compris que ce jeu est ouvert au plus grand nombre du fait de ses énigmes, plutôt de niveau facile, mais nous pouvons emmètre un léger bémol sur les zones de click qui sont matérialisées par un signal visuel n’apparaissant qu’au bon moment, ce qui retire un peu de plaisir à la fouille car peut-être trop simplifiée. Mais encore une fois ce jeu est accessible au plus grand nombre d’où le fait de l’avoir facilité au maximum pour que chaque joueur puisse arriver au bout, d’autant plus qu’il n’y a pas de système d’indice dans ce jeu.

Enfin, ce jeu ayant des visées marketing, vous accéderez au passage aux informations concernant les produits de la marque et leur fabrication, après tout, pour une proposition gratuite c’est de bonne guerre. Si vous avez une petite trentaine de minutes, allez tester le mystère de la salade parfaite, un jeu agréable sur bien des points et qui plus est rapide. Et, qui sait, peut-être découvrirez-vous son secret pour la reproduire véritablement chez vous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 12.12.2020

L’ENSEIGNE :

Sodebo
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Sodebo

Petits meurtres… entre collègues – Goutte de vie – Villeneuve-d’Ascq (59) [Online]

MISSION :

« Avez-vous ce collègue qui arrive souvent en retard et que tout le monde adore/déteste ? Vous avez la possibilité, grâce à un ami, de vous rendre sur son ordinateur de travail pour lui faire une petite surprise. L’histoire commence avec cette petite surprise et vous emmènera dans une folle aventure de trahison et d’enquête au pays de la sécurité informatique. »

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 3 à 15 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les collègues de travail.

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’idée de départ
  • Le twist final…
  • L’interface du terminal pour hacker
  • Le tarif par personne

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup trop de fautes d’orthographe …
  • … mais scénaristiquement parachuté
  • On n’a pas les explications de tout
  • L’accès à la fin pour un seul joueur
  • Beaucoup d’onglets
  • Et bien d’autres points…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il a quelques jours nous avons réalisé un nouveau jeu en ligne : Petits meurtres entre collègues de Goutte de vie. Ce jeu est proposé pour un minium de 3 personnes et pouvant aller jusqu’à bien plus. Confinement oblige, on se connecte en visio et c’est parti. Le postulat de départ est intéressant, chacun notre tour nous devons choisir un personnage tandis que les autres joueurs choisissent un collègue différent. Le bon côté, à trois joueurs, est qu’il y a trois rôles de collègues à choisir, alors que si vous jouez à quatre un personnage sera forcément interprété par deux joueurs. Si vous êtes plus, je ne sais pas s’il a été prévu de choisir plus de personnages, j’ose espérer que oui pour que tout le monde puisse prendre plaisir à jouer ce roleplay.

Passé ce choix, nous débutons l’aventure en comprenant rapidement qu’un membre du groupe a été assassiné et nous devons, ensemble, découvrir qui est l’auteur de ce fait au sein de notre entreprise. Ayant des personnages différents nous avons des informations différentes ce qui demande de bien communiquer pour pouvoir avancer dans le jeu. Voilà pour ce qui est de la mécanique de jeu, mécanique que nous avons déjà vu par ailleurs mais qui fonctionne bien généralement. Malheureusement avec celui-ci nous sommes restés, au final, sur notre faim et nous vous expliquons pourquoi.

Tout d’abord pour ce qui est d’un produit vendable, nous avons découverts beaucoup trop de fautes d’orthographe dans le jeu. Et pourtant je ne suis moi-même pas trop attaché à cela dans le sens ou je ne les vois pas vraiment habituellement mais là ça saute aux yeux et il faut donc le souligner. Pour ce qui est du jeu en lui-même, celui-ci demande d’ouvrir un nombre d’onglet très important ce qui fait que l’on s’y perd. On ne peut pas se dire qu’on peut les fermer au fur et à mesure car on ne sait pas si on ne va pas en avoir besoin de nouveau. Les zones de clic sur le site principal sont aussi très grossières. Ces deux points font que l’on s’y perd dans l’immersion.

Certaines énigmes et actions sont intéressantes, même si déjà vues, et une en particulier (Big Pixel) est originale… dommage que nous n’ayons pas réussi à en venir à bout. Même avec le premier puis le second indice, puis la solution nous n’avons jamais réussi à comprendre comment et où chercher tellement il y avait de détails. Pour ce qui est de l’enquête en elle-même, celle-ci débute bien aussi mais se dégrade au fur et à mesure du jeu. À aucun moment on ne comprend le mobile du tueur, de plus certains personnages apparaissent un peu comme un cheveu sur la soupe, sans que nous ne comprenions comment ils arrivent là et pourquoi. On s’y perd réellement dans le jeu avec les onglets, les personnages et l’histoire qui n’est pas vraiment compréhensible.

Enfin, pour ce qui est du final, l’idée une fois encore était une belle promesse mais fait l’effet de pétard mouillé, rien ne permet à tous les joueurs de déterminer pourquoi faire tel ou tel choix quand l’étau se resserre autour de l’assassin, il n’y a pas de réelle pièce à conviction impliquant un argumentaire qui nous aide ce qui provoque une certaine incompréhension. Et pour ce qui est de la toute fin du jeu, un seul membre de l’équipe y accède et annonce aux autres que c’est fini… pas de fin réelle donc pour tous les joueurs et on reste donc sur notre faim avec ce scénario qui ne nous semble donc pas vraiment abouti.

Nous terminons donc avec un ressenti frustrant et un manque de satisfaction pour ce jeu, certaines idées étaient pourtant présentes mais celles-ci n’ont pas été bien construites pour avoir un réel plaisir de jeu, aussi bien dans la création du scénario que dans les énigmes et l’immersion. C’est dommage car en changeant quelques petites choses on pourrait avoir affaire à un jeu agréable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loic, Adrien et Yo
Temps : / minutes
Indices : 0
Date : 26.11.2020

L’ENSEIGNE :

Goutte de vie
Ville : Villeneuve d’Ascq
Tarif : 14.90 à 44.70 € par groupe selon la taille du groupe

Crédit illustrations : ©Goutte de Vie

Mission Genesium-3 – Escape Time – Le Mans (72) [Online/Kit]

MISSION :

Vous êtes le complice de l’agent Omega, un voyageur temporel de l’agence Escape Time. L’agent Omega a découvert que les intentions de l’agence sont malveillantes et veut les empêcher de nuire. Il a décidé de s’infiltrer dans l’un des complexes Escape Time afin de voler le genesium-3, un alliage permettant le voyage temporel ; cependant, l’agent Omega ne pourra pas y arriver seul, vous le guiderez, l’informerez, et l’aiderez à distance.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE / BIENTÔT DISPONIBLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’escape
  • Pour ceux voulant un escape à la maison clef en main
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le matériel de qualité reçu par voie postale
  • Le fait d’avoir un GM, agent infiltré
  • L’histoire en lien avec l’agence Escape Time
  • Les nombreuses manipulations

 

Les points négatifs :

  • Manque une bande son (mais on sait qu’elle est en préparation 😉 )
  • Le GM qui se laisse un peu trop guider sur le contenu de son inventaire si on veut pinailler

undefined L’AVIS DU GROOM :

Confinement oblige, on cherche toujours une bonne occasion d’assouvir notre passion, et dans ces moments on peut compter sur Escape Time. Après la transposition de trois de leurs salles en visio-escape, dont La cours des Condamnées que nous avons jouée avec Escape Time Orléans, c’est au tour d’Escape Time Le Mans de nous proposer un nouveau mode de jeu. Mission Génésium-3 est à réaliser chez soi et avec un Game Master qui suit votre avancée et participe à celle-ci via Messenger, c’est d’ailleurs un gros plus par rapport au fait d’avoir un chatbot virtuel, il y a une véritable interaction. Suite à votre réservation vous aller recevoir un courrier par voie postale à n’ouvrir qu’au moment au le Game Master donnera son go. Vous pourrez réserver la date et l’heure de la session dès que l’enveloppe sera en votre possession.

Une fois l’équipe, bien en place derrière votre PC vous allez ouvrir ce pli et rentrer en contact avec l’Agent Omega… vous ne le connaissez pas encore ? Pour cela il faut vite aller faire les salles du Mans dès leur réouverture, mais pas d’inquiétude, même si vous ignorez tout de lui cela ne vous empêchera en aucun cas de réaliser cette mission. Cela peut être même facilitant car Escape Time à fait le choix, ici, de partir totalement à contre-pied de ce que l’on doit faire habituellement dans l’Agence. Étant adeptes de l’enseigne, cela nous a valu quelques réflexions supplémentaires quant à nos actions, leur sens et leur portée. Ce parti pris est vraiment sympathique et fait que l’histoire que l’on vit ici est toute aussi aboutie et complémentaire que ce que l’on a pu découvrir dans les 3 salles du Mans et que l’on a adoré.

Revenons au jeu et surtout à cette enveloppe mystère qui fait que cette aventure est unique. Dans celle-ci fourmille une bonne dose de matériel qui va vous servir pour rechercher des informations mais aussi et surtout pour manipuler des objets. Fini, le Print and Play de base ou il faut imprimer en couleur, découper et assembler, ici, tout est fourni et prêt à l’emploi ce qui en fait un jeu clef en main et avec du matériel de qualité que ça soit dans les matériaux ou dans le visuel. On retrouve réellement ce souci du détail et cette ambiance futuriste que l’on découvre au fur et à mesure des agences, des jeux et de l’application Escape Time. Pour ce qui est du gameplay, votre GM, et complice, sera présent avec vous via Messenger et vous devez imaginer qu’il est sur les lieux du cambriolage.

Votre rôle est de l’aider et de le guider pour voler le Genesium-3. Pour cela vous aller devoir résoudre différentes énigmes, faire preuve d’observation, réaliser des manipulations et aussi bien communiquer avec lui pour le faire avancer. Tout est vraiment bien ficelé en termes de jeu, d’énigmes et de manipulations, vous en trouverez une grande variété ainsi qu’un scénario cohérent. De plus si vous bloquez, l’agent vous aidera sans que vous ne vous en rendiez compte (ou si peu) au fil de votre conversation ce qui fait que nous n’avons jamais cette sensation de blocage. Il interagira aussi avec vous en vous envoyant des documents utiles à sa/votre progression.

Nous avons vraiment apprécié cette proposition car tout est vraiment bien géré, que ce soit le matériel, les énigmes ou l’interaction avec le GM. Il manque une petite bande son supplémentaire pour se mettre dans l’ambiance mais celle-ci est peut-être déjà disponible au moment où nous écrivons ces lignes car elle était en cours de réalisation lors de notre session et non finalisé encore. Nous vous signalons tout de même que ce jeu n’est pas réalisable en visio mais qu’il faut bien être tous derrière le même PC, le matériel envoyé n’étant pas duplicable, c’est aussi cela qui en fait un jeu différent dans sa conception.

Si vous avez l’occasion de vous retrouver en famille ou entre amis, n’hésitez surtout pas à commander ce jeu qui est abouti, original et agréable en tout point. Cela confirme de notre côté ce que nous pensions de Lucie et Thomas, gérants d’Escape Time Le Mans, il s’agit de passionnés d’Escape prêts à se dépasser pour nous proposer de nouvelles expériences pour notre plus grand plaisir. On n’en doutait pas vraiment après notre passage chez eux, mais une nouvelle fois ils nous ont agréablement surpris ce jeu et on ne peut que vous conseiller de le tester au plus vite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 60 minutes
Indices : 1
Date : 23.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Mulsanne
Tarif : 35€ prix unitaire

Crédit illustrations : ©Escape Time

Piégés dans l’épave : la revanche du corsaire – Escape Game – Saurez-vous vous évader ? 2 aventures – Rémi Prieur , Mélanie Vives, Océane Grimoin [Livre]

MISSION :

Un fabuleux trésor aurait été englouti par les eaux à l’intérieur d’un navire pirate… En pleine plongée avec votre acolyte de toujours, vous venez de le trouver ! Mais alors que vous posez la main dessus, pensant déjà à votre retour sur la terre ferme, un mauvais pressentiment vous gagne. Échappez-vous avant de manquer d’oxygène !

Avis Prehistoric Lab : l’attaque des dinosaures

Avis Piégés dans l’épave : la revanche du corsaire

THÈME : Pirates
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les binômes
  • Pour les plongeurs
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour ceux qui aiment manipuler un peu de matériel

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les objets à utiliser
  • La bande son
  • Le scénario
  • Les illustrations

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça soit un peu plus long…
  • Une énigme de dessin un peu moins attractive que les autres

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouvel ouvrage de cette collection de livre Escape dans lequel deux nouvelles aventures vous attendent. Les deux Grooms étant réunis, nous en avons profité pour commencer par le scénario à deux joueurs. Nous voilà donc partis à la recherche d’un trésor gardé par le spectre du capitaine corsaire qui a vu son navire sombrer.

On commence par les nouveautés qui offrent un renouveau à cette collection, le matériel et l’ambiance sonore. En effet, les auteurs ont pensé à ajouter une bande son au jeu que vous pourrez retrouver directement sur le site et c’est la première bonne surprise car nous sommes toujours friands de cette mise en condition. Mais ce n’est pas qu’un simple fond musical, ici, il est indispensable car faisant partie intégrante du jeu. On ne vous en dit pas plus, vous comprendrez par vous-même en vivant l’aventure.

Autre nouveauté, le matériel mis à disposition pour jouer. Pour aller dans les fonds marins vous aurez besoin de votre masque (pas celui contre la Covid mais bien celui de plongé), mais aussi de votre lampe UV, d’une corde et on espère que vous reviendrez avec quelques pièces en poche à l’issue de votre exploration. Tout ce matériel permet d’augmenter considérablement le nombre de manipulations lors du jeu qui est un aspect qui nous manquait dans les précédents opus, souvent résumé à du pliage de pages qui détériorait le livre.

Nous passons de ces manipulations plaisantes à réaliser à l’aspect multijoueur que nous avons peu vu jusqu’à présent à part dans un scénario de Blake et Mortimer. Il faut en effet être deux pour jouer cette aventure et vous serez parfois séparés. Ce clivage est utile à deux moments et permet de mettre en jeu votre capacité à bien communiquer pour résoudre une énigme. Pour ce qui est du jeu en lui-même, on retrouve le principe de chercher des nombres à deux chiffres nous permettant de continuer l’histoire sur une autre page. Pour cela vous allez devoir faire appel à votre réflexion pour un certain nombre d’énigmes, mais aussi à votre capacité d’observation/fouille, surtout si vous voulez revenir avec un maximum de butin avant la fin du jeu.

Le jeu est donc assez équilibré au regard des trois composantes de base de l’escape et, pour certaines actions, vous serez pris par le temps ce qui rajoute une légère pression. À un moment le jeu vous propose même de faire un choix, à vous de faire le bon en fonction du temps qu’il vous reste. Enfin en ce qui concerne le scénario, celui-ci est bien construit et on retrouve un petit côté pirate des Caraïbes avec la représentation des PNJ (Personnage Non Joueur). Les énigmes sont bien intégrées dans les domaines marin et de la piraterie ce qui ajoute au plaisir de jeu.

Vous l’aurez compris nous avons vraiment apprécié ce livre grâce à toutes ces nouveautés qui apporte un vent de fraicheur à cette collection. Les objets, la bande son, l’immersion, la séparation du groupe, les énigmes de différents niveaux et la variété de celles-ci font que l’on a passé un bon moment de jeu. Cet opus est d’ailleurs adapté à tous les niveaux, pour les débutants n’hésitez pas à utiliser les indices et pour les plus aguerris tentez de le faire sans, en réalisant le meilleur temps possible avec le trésor en poche. De notre côté on est revenu avec 9 pièces sur 10 possibles en 46’56’’ sans indices, n’hésitez pas à nous challenger 😉

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 46 minutes 56 secondes
Pièces : 9
Indices : 0
Date : 22.12.2020

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives, Océane Grimoin
Éditeur : Mango
Parution : 27/11/2020
Lien vers le site
Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 22.50 €

 

Où est la hotte du Père Noël ? – L’Escapeur [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

C’est la catastrophe, le père Noël a perdu sa hotte, pour la retrouver il va falloir suivre la trace d’un petit lutin qui vous guidera jusqu’au pays magique du père Noël.

Lien vers le jeu

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Noël
COMPOSITION : De 1 à plusieurs enfants
ÂGE : Dès 3 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les lutins en herbe
  • Pour la famille

NB : les notes qui suivent sont faites en tenant compte en partie du point de vue des enfants qui sont la cible de ce Print&Play.

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Adapté au plus petits avec l’aide des parents
  • La fouille qui est un vrai moment de plaisir
  • Réviser la numération de façon sympa

 

Les points négatifs :

  • Trop court, ils veulent continuer à courir après le lutin à la fin !
  • On aurait aimé une bande son en plus 😉

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette période de fêtes, nous testons le premier Print & Play de L’escapeur, une activité idéale pour attendre le Père Noël ! Nous ne reviendrons pas sur le principe du P&P, pour résumer une partie se fait sur papier et une autre sur smartphone pour les QRcodes. Les mini-grooms, Arthur, 3 ans, et Margot, 5 ans, se collent à leur troisième test d’escape à la maison et, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils sont impatients. Heureusement pour eux, il y a peu de préparation pour les parents avec une unique feuille à découper pour la bonne cause. Le produit de cette découpe servira à la phase de fouille que les enfants adorent toujours autant.

Les énigmes suivront et se feront assez facilement, sans rechigner tout en révisant certains notions de base telles que les couleurs et les chiffres, et en sollicitant leur capacité d’observation et de réflexion. Le tout se réalise de manière fluide et en une vingtaine de minutes, aboutissant sur un petit message de remerciement du Big Boss par vidéo interposée. Malgré cette conclusion les enfants ont encore envie de pourchasser le lutin en le cherchant dans la maison, est-ce le signe d’une aventure trop courte, d’un manque d’explicitation sur la réussite de cet objectif ou de petits testeurs trop enthousiastes ? Dites-nous comment s’est passée votre expérience ! Parents, rassurez-vous, vous serez aidés au fil de l’aventure par un guide qui vous permettra de jouer votre rôle de maitre de jeu à la perfection et mener les 4 énigmes à leur terme.

Pour une première réalisation c’est une réussite, à plus forte raison pour une proposition gratuite. Pour la prochaine itération, une petite bande son en plus serait sympathique pour nous plonger un peu plus dans l’ambiance de Noël. Papas, Mamans, pour ce 24 décembre pensez à télécharger ce kit pour passer un bon moment en famille et rendre l’arrivée de Saint Nicolas plus tangible pour les petits.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur & Margot
Temps : 20 minutes
Indices : 0
Date : 23.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

L’escapeur
Tarif : Gratuit
Lien vers le jeu

Crédit illustrations : ©L’escapeur

1er jour – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

C’est votre premier jour à La Ligue des Gentlemen. Vous avez oublié de verrouiller votre session d’ordinateur pendant votre pause déjeuner. À votre retour, surprise ! Votre mission si vous l’acceptez : déjouer les pièges et tests conçus par vos nouveaux collègues afin de récupérer l’usage de votre PC. Il ne faudrait pas décevoir votre superviseur qui attend un rapport dans la journée. 

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de devenir agents
  • Pour les débutants en escapes digitaux


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Un scénario très fluide
  • Le 100% online
  • La coopération et la communication indispensables

 

Les points négatifs :

  • On ne voit pas, vraiment pas…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau scénario de la Ligue des Gentlemen de Nantes, cette fois-ci, il s’agit de notre premier jour dans notre rôle d’agents, quelque chose me dit que nous allons vivre une première journée initiatique intense en tant que jeunes poussins ! Tout comme La Traque, nous sommes sur du 100% digital, le niveau de difficulté sera par contre moindre ce qui en fait la meilleure alternative pour débuter parmi le panel de missions proposées par la Ligue.

Comme il s’agit de notre second challenge on peut constater qu’il y a une constante, une marque de fabrique pourrait-on dire dans l’écriture de ces aventures, elles sont très variées dans les énigmes, leurs logiques et les outils à utiliser ce qui fait qu’on ne se lasse pas. On en profite au passage pour faire plus ample connaissance avec nos collègues, le siège de la ligue dans lequel on pourra se balader et les us et coutumes locales.

La communication est une nouvelle fois primordiale et il faudra faire preuve de mémoire notamment vis-à-vis des petites habitudes des autres employés de l’agence. Il faudra également être très observateurs, tous les éléments de notre environnement peuvent servir. 1er jour est à mon sens un scénario plus ludique que la traque et c’est encore un argument pour commencer par celui-ci en plus du niveau de difficulté. Ludique il l’est dans ses propositions, sans vous spoiler nous avons adoré le jeu du poussin et des renards par exemple.

Le Gameplay et la qualité globale du jeu sont irréprochables, on en ressort avec une impression de plus de simplicité et moins de sophistication que pour La Traque, ce qui fait que ces deux propositions sont, au final, complémentaires et évitent une lassitude en les jouant successivement.

Nous avons passé un excellent moment pour notre premier jour en tant qu’agents, malgré les quelques péripéties tout s’est déroulé avec fluidité et sans accroc d’après l’agent T et c’est tout naturellement que nous sommes partant pour accomplir une nouvelle mission pour la Ligue de Gentlemen dès qu’ils auront besoin de nous.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 67 minutes
Indices : 0
Date : 02.12.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

The Don Vito Investigation – Harz Escape – Wernigerode (Allemagne) [Visio]

MISSION :

New York, 1932. Organized crime is at its peak. You are agents and have been assigned to the case of Vito Genovese. While working on the case, the phone rings. A soft voice whispers: „They know about the photos. They are coming!“. You know that your boss, Joe Petrosino, possesses incriminating material against Don Vito which he keeps well hidden in his office. Can you find and secure the documents before the mafia arrives?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais/Allemand
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour ceux en manque d’escape rooms
  • Pour les anglophones ou germanophones
  • Pour les débutants

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une salle équilibrée et cohérente
  • Les énigmes diverses et agréables
  • Une Game Master dans son rôle de bout en bout

 

Les points négatifs :

  • Pour certains, peut être trop classique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première salle en anglais pour l’un des grooms avec The Don Vito Investigation de Harz Escape en Allemagne suite à une gentille invitation d’un Serial Escaper. 50% d’Escape Groom + 50% de Serial Escapers ça fait donc Serial Groom pour l’occasion. On dispose à cette occasion d’une sacrée équipe de choc venue de différents horizons. Fin des présentations, attaquons-nous à la salle. Accueil en mode roleplay d’entrée de jeu, la Game master à la manucure impeccable jouera à merveille son rôle tout le long de l’aventure. Le scénario, sur fond de mafia, est bien rôdé et je suis content de pouvoir faire une salle dans cette thématique que nous pratiquons si peu.

La salle, bien que de dimensions modestes, est intelligemment agencée avec des espaces bien définis et recèle une bonne quantité d’objets à trouver. Tout semble coller à l’époque, nous n’avons pas été vérifier la date de production de chaque élément pour s’assurer qu’ils étaient antérieurs à 1932 mais ils ont l’air crédible vis-à-vis de cette période, c’est tout ce qui compte. Pour les plus regardants, oui il y a bien un objet qui dénote, mais sont principe a été inventé en 1903 et je mets quiconque au défi de trouver une lampe de Wood de nos jours, donc pour ma part je pardonne ce petit écart !

L’ambiance feutrée se prête particulièrement à la visio, peu de bruit environnant ce qui permet aux membres et leur avatar d’échanger sans difficulté. On le disait, la salle est peu grande, mais la quantité d’objets et leur très bonne intégration dans le décor pourraient vous faire passer à côté de quelque chose assez facilement, il va donc falloir être très méticuleux sur la fouille. 

Les énigmes sont variées et plaisantes à réaliser même si elles sont classiques, il y en a un certain nombre qui vous occupera suffisamment le temps de la partie. Ici, pas de surcouche numérique, comme des sites internet à consulter, et c’est tant mieux, le sujet et l’époque ne s’y prêtant pas. D’un point de vue gameplay, vous parcourez donc la salle et piloterez votre contact, le visuel et la communication seront donc primordiaux. Petite mention à l’objet fixé au mur à gauche de la porte que j’ai beaucoup aimé, même s’il fait appel à un raisonnement connu c’est un bel objet qui m’a beaucoup plu et sur lequel l’esprit de groupe peut s’exercer.

The Don Vito Investigation est une salle plaisante et fluide dans son exécution qui, bien que très adaptée aux débutants, donnera aussi du plaisir aux joueurs les plus expérimentés. En ce qui concerne le niveau d’anglais requis il n’est pas délirant, si vous maitrisez les nombres, l’alphabet et les consignes de bases de la fouille (pull, push, left, right..) tout se passera bien, il n’y a pas de jeu de mot compliqué.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Tanja, Snow, Elsa, Toby, Reka
Temps : 48 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 6ème salle en visio pour Yo
Date : 18.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Harz Escape
Ville : Wernigerode (Allemagne)
Tarif : 50€ à 80€ la session selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Harz Escape

Enlèvement à Star Tech – Mister Wed – Pechbonnieu (31) [Visio]

MISSION :

Vous êtes des salariés de l’entreprise Star Tech, une multinationale qui développe du matériel informatique. Dans votre boîte mail, vous recevez une lettre d’une certaine Sarah, amie d’un de votre collègue, Thomas, qui a été enlevé. Vous seul pouvez l’aider à s’en sortir. Une heure : c’est le temps qu’il vous reste pour le sauver !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITERE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour ceux en manque d’escape rooms
  • Pour encourager un passioné

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une agréable surprise
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • Le verrouillage de la vidéo sur Skype en version web, il faut peut-être utiliser l’application.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous devons bien vous avouer que, quand nous avons envisagé le test d’enlèvement à Star Tech, nous ne savions pas à quoi nous attendre. Souvent dans ces prises de contact avec une seule personne plutôt qu’une enseigne, il s’agit d’un contenu 100% numérique. Quelle n’a donc pas été notre surprise de nous retrouver face à une vraie room physique, jouable uniquement en virtuel. Ici pas de brief, on entre directement dans le vif du sujet et découvrons la victime du kidnapping qui joue son rôle à merveille. Nous progressons avec lui dans la fouille de la salle qui n’est pas négligeable.

Les énigmes sont variées, agréables, et toutes abordables à l’exception d’une un peu plus dure à résoudre. La principale difficulté que nous avons éprouvée réside dans l’utilisation de Skype, nous y sommes moins habitués que Zoom (voire pas du tout) et nous n’avons donc pas réussi à épingler la vidéo de notre Game Master, peut-être faut-il utiliser l’application plutôt que la version web. Skype nous a donc complexifié un peu les énigmes. Quoiqu’il en soir, l’heure de jeu passe à toute allure, nous n’avons pas de quoi lambiner.

La thématique de la salle est assez classique mais efficace, le décor, bien que simple, est en adéquation avec celle-ci et, bien qu’il soit petit, il y a pas mal de recoins que vous devrez faire fouiller à l’avatar sur place, il faudra être précis dans vos demandes et ne rien omettre. Nous ne nous attendions pas à une telle proposition de la part d’une seule personne qui n’a pas forcément les moyens d’une enseigne d’Escape Game et avons donc été agréablement surpris par celle-ci. Le prix forfaitaire de 60 euros est également une bonne nouvelle, pour une équipe de 6 personnes cela revient à 10 euros chacun. La passion du GM et créateur nous a aussi impressionné de même que ses 6 mois de travail pour aboutir à ce scénario. Enlèvement à Star Tech est une Escape virtuelle aux moyens modestes mais qui réussi la mission de vous faire passer un agréable moment.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Comment aider un collègue à s’évader tout en étant à distance ?! Merci la technologie… et pour le reste sortez vos méninges !! Des énigmes variées avec divers niveaux de difficulté, tout en aiguillant le pauvre kidnappé pour le sortir de là. Un bon moment passé avec cette enseigne qui elle aussi nous offre un moment d’évasion durant ce confinement 😊« 

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Yo & Adrien
Temps : 56 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 5ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 16.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mister Wed
Ville : Pechbonnieu
Tarif : 60€ tarif unique quelque soit le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Mister Wed

Calendrier de l’Avent Escape Game – Escape Hunt [Autres jeux]

MISSION :

Maison fondée au XIXe siècle en Laponie, la Santa Corporation est toujours dirigée par Klaus depuis ses débuts. L’Atelier emploie aujourd’hui plus d’une vingtaine de Pères Noël. Avant le sprint final du mois de décembre, de nombreux lutins viennent soutenir la logistique d’une telle organisation familiale qui délivre près de 700 millions de cadeaux à travers le monde.

La Santa Corporation a besoin de vous pour préparer les festivités de Noël ! En Laponie, c’est toute une équipe qui s’active en coulisse pour le grand jour. Le planning est serré et le compte à rebours est lancé ! Chaque jour, ouvrez votre calendrier, dégustez un nouveau chocolat au lait, scannez le QR code de votre case et découvrez un nouveau jeu en ligne. Parviendrez-vous à relever tous les défis de Noël ? S’occuper des rennes, confectionner les cadeaux ou préparer le plan de vol : cette année le lutin c’est vous ! L’expérience est optimisée pour smartphone mais vous pouvez aussi retrouver le défi du jour sur le site dédié : lesmysteresdenoel.com

Besoin d’aide ? La Mère Noël sera disponible sur Messenger pour vous guider tout au long du mois de décembre. Elle vous prodiguera conseils, indices et solutions pour mener à bien vos missions quotidiennes !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête de Noël
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : /
DURÉE : quelques minutes par jour
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant à Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile à Médian

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour ceux qui ont toujours ce plaisir d’ouvrir un calendrier de l’Avent physique
  • Pour ceux qui souhaitent avoir une énigme et un chocolat par jour

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes quotidiennes variées
  • Les cadeaux offerts durant cette période
  • Le petit chocolat journalier

 

Les points négatifs :

  • Rien en vue pour le moment même si on aurait aimé un chocolat différent tous les jours d’un grand chocolatier… c’est beau de rêver en cette période de Noël.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes à 10 jours de Noël, il est donc temps de faire un premier point sur le calendrier de l’Avent envoyé par Escape Hunt. Tous les jours, comme lorsque vous étiez enfants, vous aurez une case à ouvrir de votre calendrier… enfin on sait tous que certains sont restés de grands enfants et qu’ils n’ont jamais cessé de pratiquer cette coutume ! Vous y trouverez un chocolat aux couleurs de Noël avec un motif dessus : une lune, un sapin, un cadeau et j’en passe. Accompagné de ce chocolat vous trouverez un QR code qu’il faudra scanner pour accéder à l’interface où se trouve l’énigme du jour.

Vous ferez donc partie de la Santa Corp, lieu bien connu dans lequel Père Noël et lutins travaillent d’arrache-pied pour que tous les cadeaux soient prêts à temps pour la nuit du 24 décembre. Votre mission est de résoudre, jour après jour, une énigme de l’un des lutins de Klaus. Chaque énigme résolue vous donne une information à garder qui vous servira pour la dernière case du calendrier, mais je n’en dis pas plus pour le moment car nous ne sommes pas encore au bout. Ces énigmes sont vraiment différentes chaque jour, elles feront parfois appel à votre réflexion, parfois à votre observation, et il y en a même qui vous demandent certaines manipulations. Les énigmes sont de différents types : visuelles, sonores, avec utilisation de Google Maps, d’autres encore vous demanderont de vous creuser sérieusement les méninges. Vous trouverez donc de nouvelles logiques à comprendre jour après jour. Bref, vous n’avez pas de quoi vous ennuyer et, pour ma part, l’ouverture de cette case au petit déjeuner est devenue un rituel depuis 15 jours. Les énigmes sont de niveaux variables, entre facile et médian, je n’ai pas encore vu d’énigmes très compliquées ce qui fait que ce calendrier est accessible à tous et vous procure quelques minutes de jeu quotidiennes. Et si vraiment vous bloquez, ce qui peut arriver, la Mère Noël pourra vous aider via Messenger en vous donnant des indices pour que vous puissiez progresser.

Le petit plus de ce calendrier par rapport aux virtuels que l’on peut trouver sur le net, c’est bien entendu le chocolat qui vous attends dans cette case mais aussi les offres que vous remportez au fur et à mesure. Certains jours, le fait de réussir une énigme vous donne accès à des réductions ou places gratuites chez Escape Hunt ainsi que Virtual Room ce qui justifie totalement le prix de ce calendrier. D’autres jours vous aurez aussi des petites attentions, parmi lesquelles des patrons pour réaliser des Pères Nöel en origami et autres objets de Noël. Et apparemment, d’autres surprises nous attendent dans les prochains jours… Ce calendrier ravira donc petits et grands en termes d’énigmes, de chocolats, de surprises et de cadeaux. Si vous n’avez pas eu l’occasion de le commander en novembre de cette année nous vous conseillons vivement d’y penser pour l’année prochaine car celui-ci renouvelle d’une bien belle manière le calendrier traditionnel de notre enfance.

Mais au fait, d’où vient cette tradition du calendrier de l’Avent ? On vous retrace l’historique en quelques lignes, attention, instant culture. Instauré au VIᵉ siècle par le Pape Grégoire 1er, l’Avent est une période pour célébrer la venue de Jésus-Christ. Le calendrier ne fait son apparition qu’au XXᵉ siècle, en Allemagne. Avant, on donnait aux enfants des images pieuses tous les jours durant cette période. Ce n’est donc qu’en 1920 qu’est apparu le calendrier avec les petites fenêtres à ouvrir. Les chocolats, eux, ne sont rajoutés qu’en 1958. Depuis, ces calendriers sont devenus incontournables, ne se limitent plus aux enfants et prennent différentes formes : jouet, thé, bière, cosmétique et… Escape Game ! Merci Escape Hunt pour cette nouvelle mouture.

Calendrier 2021

On retrouve le même type de produit avec toujours le chocolat bien entendu et les énigmes tout au long du mois qui vous accompagne dans cette période de l’Avent. Pour ces dernières, on retrouve sensiblement le même état d’esprit avec des énigmes pour certaines identiques dans la manière de les aborder ou de les résoudre alors que pour d’autre il y a de l’innovation, de la nouveauté et parfois des surprises dans la façon de les aborder. Les niveaux sont toujours variables en fonction de chaque jour. Un chatbot est toujours présent si vous bloquez. Enfin, on découvre, en fin de période, une énigme globale avec les différents indices récoltés tout au long du jeu. Tout au long du calendrier, vous gagnerez aussi des bons de réductions pour différentes enseignes d’escape (escape hunt notamment) mais aussi vers de la VR et autres enseignes par forcément tournée vers l’escape…
Bref, un produit qui ressemble au premier, toujours avec une bonne qualité, qui fait que vous pouvez vous tourner vers celui-ci sans souci si vous êtes adeptes d’énigmes. On attend maintenant un an avant de voir les évolutions pour l’Avent 2022…

Calendrier 2022

On reprend la même mécanique et on recommence. Les énigmes sont toujours assez simples pour satisfaire tous les types de joueurs, le chocolat est, lui aussi, toujours là. On découvre quelques énigmes plus originales, mais aussi des grands classiques. Le chatbot est encore efficace. Le visuel du calendrier a changé ainsi que l’histoire mais on reste au sein de la Santa Corp.
Bref, quand un produit fonctionne depuis 3 ans et qui je l’espère continuera l’an prochain… avec la même thématique ou une nouvelle pour changer : peut-être qu’il faudra se poser la question ?

Calendrier 2023

Allez, on répond direct à la question que j’avais posée en 2022… Escape Hunt à fait le choix de rester dans la même thématique cette année encore. On se retrouve donc toujours à la Santa Corp mais cette fois-ci à la recherche d’un lutin qui s’est égaré. Il faut donc tout mettre en place pour le retrouver : préparation du périple au sein de la Santa Corp, détection du lieu de perdition du lutin, mise en place du trajet et de l’équipement avant de partir à l’aventure. On a donc de nouveau un vrai fil conducteur de l’histoire.
Pour ce qui est des énigmes, j’ai trouvé ce calendrier plus « dynamique ». On a plus de manipulations à effectuer via des mini-jeux. Les résolutions sont toujours faciles pour certains jours mais j’ai aussi trouvé qu’à d’autres moments Escape Hunt a eu la volonté de corser un peu l’affaire. Ce n’est pas pour me déplaire, car comme ça il y en a pour tous les niveaux. Je pense notamment aux énigmes où il faut bien placer des objets dans des cases qui demandent un peu de temps. Le niveau est donc un peu plus relevé, mais ce qui sera très bien pour les familles et qu’il y en ai pour tout le monde. Le jeu reste ainsi assez familial tout en proposant une certaine complexification certains jours. Je pense qu’à ce jour, il s’agit de mon préféré depuis 4 ans que je le réalise. Le chatbot est, lui aussi, toujours efficace pour avoir des indices (voire la solution si vous êtes vraiment dans la panade ou la poudreuse).
Au niveau des lots offerts dans le calendrier, il y en a moins cette année. Escape Hunt n’a pas refait le choix d’avoir d’autres partenariats, donc ils sont moins nombreux, mais vous en retrouvez tout de même quelques-uns au cours de votre avancée.
Voyons maintenant ce que l’édition 2024 nous réserve !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 1 à 20 minutes
Indices : /
Date : Avent 2020/2021/2022/2023

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 19.90 €
Lien vers le site de commande

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Les conseils pour jouer une salle d’escape online [EDITO]

Comment bien s’y préparer ? Le 12 décembre 2020

Malgré le déconfinement, les salles d’escape ne vont pas rouvrir tout de suite à notre grand regret. Une des alternatives possibles consiste à réaliser ces mêmes salles en visio, après le télétravail voici le télé-escape ! Ayant réalisé nos premières sessions de la sorte, voici les conseils que nous pouvons vous donner.

Premier commandement : les bons écrans tu choisiras

Cela peut paraitre évident après quelques parties, mais ça ne l’est pas tant que ça finalement quand on débute et qu’on ne sait pas à quoi s’attendre. Tout d’abord, pour chaque usage son écran. Si certaines enseignes encapsulent tout dans un site web, d’autres décorrèlent la visio (via zoom par exemple) de la partie digitale destinée à vous faire manipuler ou rechercher des choses. Dans les deux cas oubliez le smartphone, trop petit pour la fouille visuelle qu’implique la vidéo et pas très ergonomique pour les manipulations. Toutefois, gardez le sous la main si un QRcode venait à se présenter, vous pourriez le scanner rapidement. Vous l’aurez compris, pour que l’expérience soit agréable il vous faut des écrans de taille correcte, si vous avez un PC/MAC et une tablette, favorisez la visio sur celle-ci et les actions sur le PC (gestion des onglets plus simple, texte plus rapide à saisir…).

Deuxième commandement : le son pour toi tu garderas

La partie audio n’est pas à négliger non plus, de nos jours tous les équipements ou presque ont un micro, nous vous conseillerons par contre de vous équiper d’un casque pour éviter à vos coéquipiers d’avoir le retour de leur voix ce qui est très désagréable. Si vous n’en avez pas, l’achat d’un casque micro peut être judicieux pour améliorer la qualité de captation de vos paroles. La communication de l’équipe n’en sera que renforcée et cet accessoire contribuera d’ailleurs à une plus grande concentration et immersion dans le jeu. En cas de casque Bluetooth, pensez à bien contrôler le niveau des batteries avant la partie, une heure c’est long, il serait bête qu’il vous lâche en beau milieu du moment le plus intéressant.

Troisième commandement : un bon débit tu auras

La connexion internet devra être suffisante pour assurer le flux vidéo de manière fluide et confortable. Si vous êtes à 5 km du NRA (nœud de raccordement d’abonnés) en ADSL ce n’est vraiment pas top et vous gagnerez à utiliser la 4G en partage de connexion. Une petite astuce qu’on oublie tous de faire, si la connexion est limite pensez à éteindre le maximum d’équipements connectés qui consomment de la bande passante. Globalement, un moyen très simple de savoir si les débits seront suffisants c’est de se demander si on dispose d’une offre avec la télé par internet ou non, les lignes les plus faibles n’y sont pas éligibles, si vous avez un boitier télé et que vos chaines s’affichent correctement vous ne devriez pas avoir de soucis, mais pensez à éteindre le boitier TV si vous vous rendez comptes de lenteurs dans le jeu.

Quatrième commandement : à l’heure et prêt tu seras

Et oui, comme en situation réelle, il y a quelqu’un qui vous attend à l’autre bout, sans compter vos coéquipiers qui vous maudiront sur 15 générations si vous les faites attendre. Soyez donc à l’heure, voire un poil en avance pour un petit brief d’équipe histoire de se motiver. N’oubliez pas de vous équiper d’un papier et d’un crayon… si si, même avec un escape virtuel ça sert ! Et pensez à prendre de quoi vous désaltérer pour ne pas faire faux bond en plein milieu de la partie, en visio on parle, on parle, et ça donne soif. Ça y est, tout est prêt ? Alors cliquez sur le lien que l’enseigne (ou le partenaire chargé de la réservation) vous a envoyé.

Cinquième commandement : Attentif tu seras

En virtuel, il faut beaucoup plus prêter attention aux différentes paroles, de la même manière qu’une discussion téléphonique nécessite souvent plus de concentration qu’un dialogue en face à face. Attentif, il faudra l’être aussi avec ce que l’on voit. Ici, on ne peut rien toucher, on perd cette mémoire des manipulations, il va donc falloir s’appliquer sur la mémorisation de tout ce qui défilera à l’écran, et ne pas hésiter à noter parfois même.

Sixième commandement : Apprendre à écouter tu devras

Ici les avis divergent. Certains aiment nommer un chef d’équipe qui va distribuer le droit à la parole pour éviter que cela ne tourne à la cacophonie. D’autres sauront (pas celui de la terre du milieu) s’auto réguler, allant jusqu’à couper le micro quand ils ne prennent pas la parole. Plus on est nombreux dans l’équipe, plus il est important de canaliser les communications.

Septième commandement : Avec méthode tu joueras

Parfois, vous aurez des salles dont les intrigues en visio ont été conçues pour être un maximum parallélisable afin d’occuper tout le monde, il ne faudra pas hésiter alors à se répartir clairement ces tâches sans laisser de place au doute. Dans d’autres cas, le système d’inventaire recouvrira la vidéo, il faudra donc travailler à deux, un décrivant ce qu’il voit dans la salle, l’autre ce qu’il voit dans l’inventaire.

Huitième commandement : Au Game Master, ta confiance tu accorderas

L’exercice de la fouille est délicat à distance, il faudra donc faire confiance à votre interlocuteur sur place quant à ce qu’il trouve. N’hésitez pas à le guider mais dans certains cas il prendra subtilement le lead, il ne faudra alors pas avoir trop de suspicion, fouiller une salle physiquement en une heure et la parcourir virtuellement sont deux actions très différentes, la première étant généralement plus rapide, c’est pour ça que certains GM apporteront une aide très importante sur la partie fouille, ils ne sont a priori pas là pour vous piéger.

Neuvième commandement : Ton rôle tu joueras

On n’a en effet pas l’occasion d’avoir le même dépaysement que si nous étions présents dans la room, le plaisir va donc passer ici par un éventuel roleplay des participants en plus de celui du GM si on veut pousser l’expérience au bout. Vous pouvez taquiner votre GM, lui dire que vous avez peur pour lui ou, au contraire, être totalement dans l’amusement et l’insouciance vis-à-vis de lui (Mais si, vas y, mets le tournevis dans le tableau électrique !). Mais si vous voulez vivre votre aventure à fond, ne soyez pas trop passifs derrière votre écran, le plaisir réside aussi dans l’échange.

Dixième commandement : de la liste de nos salles en visio tu disposeras

Voici le raccourci des salles disponibles en visio référencée sur le blog, que nous les ayons faites virtuellement ou en réel : VISIO
Et ici celui de toutes les expériences en ligne, diverses et variées, nos conseils pouvant s’y appliquer : ONLINE

 

La cour des condamnés – Escape Time – Orléans (45) [Visio]

MISSION :

L’Agent Alpha vous a tendu un piège qui vous a conduit tout droit en prison. L’heure est venue de vous échapper, vous profitez de la promenade quotidienne dans la cour des prisonniers pour organiser votre fuite. Vous devrez cependant respecter les ordres et consignes données par le gardien pour ne pas éveiller les soupçons

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les fans de Prison Break ou du film Les Évadés
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle est en cours de développement sur le plan technique, certains détails peuvent donc différer de notre expérience si vous la réalisez, nous avons par exemple rencontré des problèmes de débit, celui-ci a depuis été multiplié par 4.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une très belle salle dont nous avons aimé la topographie
  • Les énigmes diverses et agréables

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une mise en contexte plus incarné et de manière générale plus de roleplay de la part du Game Master.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous avons rendez-vous en visioconférence avec le site Orléanais d’Escape Time, une enseigne que l’un des deux grooms affectionne particulièrement. Manque de chance pour eux, c’est le second membre du binôme qui s’occupe du présent article sur la cour des condamnés ! Il s’agit là de leur première expérience de transposition de salle réelle en virtuel. À l’heure dite, nous nous connectons via un lien que nous avions reçu 15 minutes auparavant, ici pas d’outil de communication externe, tout est intégré dans le site internet à condition d’utiliser Chrome ou Firefox. Comme il s’agit d’une salle jouable en réel, l’article va s’articuler selon deux axes, une courte évaluation physique de celle-ci qui sera valable si vous vous y rendez, puis un focus plus long sur l’aspect virtuel.

La cour des condamnés est une très belle salle, totalement en adéquation avec l’idée qu’on se fait d’une prison, avec une belle surface de jeu, on regrette vraiment en la voyant de ne pas pouvoir la jouer sur place dans des conditions normales tellement elle donne envie. Il s’agit d’une salle riche en fouille avec beaucoup d’accessoires, on imagine déjà toutes les bêtises que nous aurions pu faire avec certains. Les énigmes sont très variées, agréables à réaliser, elles nécessitent un peu de réflexion mais ne seront pas des obstacles insurmontables. Certains éléments scénaristiques sont très originaux et on aurait adoré les voir de nos propres yeux plutôt que par caméra interposée. Vous l’aurez compris, mais je le dis une dernière fois, on aurait vraiment adoré réaliser cette aventure pour de vrai.

Passons maintenant à l’aspect digital qui est en cours de déploiement par l’enseigne et concerne dans un premier temps trois salles, la cour des condamnés donc, mais aussi Time Lab et le Manoir des sœurs Aubépine. Ils sont tous accessibles sur un site dédié : https://jeux.escapetime.fr. Premier impact de cette transposition numérique, le scénario est différent, nous n’avons pas été piégés par Lenoir, c’est un agent d’Escape Time qui l’est et nous devons le tirer de là. Cette fraiche adaptation de l’histoire se ressent à différents niveaux, tout d’abord la mise en situation se fait ici à l’aide d’un texte en préambule à la connexion, beaucoup moins immersif que les habituels briefs de l’enseigne, elle mériterait d’être faite via une vidéo ou vocalement par le Game Master en mode roleplay. En parlant de notre GM, celui-ci était encore en apprentissage de ce nouveau rôle, après avoir été derrière les écrans de supervision il se retrouve maintenant devant la caméra ! Nous n’avons pas de doutes sur le fait qu’Escape Time développe un personnage étoffé et mette le roleplay en avant comme ils en ont l’habitude en réel, depuis le brief jusqu’à la conclusion.

Sur l’aspect purement technique, nous disions qu’il n’y avait pas d’outil de communication externe, en effet ici tout est intégré sur le site via l’API daily.co. Sur le papier c’est une bonne idée, vous n’aurez pas besoin d’installer d’autres logiciels sur votre ordinateur. Nous avons par contre rencontré des soucis de connexion le jour de notre test, soucis résolus depuis par une bande passante quadruplée, vous ne devriez donc pas souffrir des problèmes vidéos et sonores que nous avons expérimentés. La retransmission est bien complétée par le système d’inventaire est très réussi avec un bon auto refresh, on pourrait juste souhaiter éventuellement pouvoir dissocier la vidéo de l’inventaire pour jouer avec deux écrans. Cet inventaire vous permettra d’analyser de manière posée les éléments résultant de la fouille de l’agent de terrain, qu’ils soient visuels ou sonores. La conversion de cette salle au format visio change la façon de l’appréhender, alors qu’en conditions réelles nous aurions eu une bonne quantité de manipulations, ici vous devrez faire appel à votre observation et votre pouvoir de déduction mais l’aspect « actions » sera moins présent. Il y en aura tout de même une à réaliser qui a été introduite à l’occasion de cette réécriture de scénario.

La cour des condamnés est donc une salle à fort potentiel en visio, plus orientée sur l’observation et la réflexion que les manipulations numériques. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’outil informatique elle est donc idéale pour vous avec une simplicité de prise en main sans une multitude d’onglets ouverts ou outil tiers. En cette période particulière, on ne peut que se féliciter qu’une enseigne de l’envergure d’Escape Time prenne ce virage numérique, c’est encore trop rare en France et on espère que de nombreux autres Escape Games vont relever ce défi.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« 2ème salle en visio pour moi. J’ai beaucoup aimé le décor très grand, soigné et détaillé. Les énigmes sont fluides et s’enchainent facilement. Peut-être parfois trop facilement car pour rester dans le timing habituel de 1 heure le Game Master/acteur nous a parfois orienté un peu trop facilement vers les indices suivants. Mais cela reste un détail facilement améliorable. »

L’ÉQUIPE :

Membres : François, Yo, Thomas, Manu & Adrien
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 4ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 09.12.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Orléans
Ville : Saint-Jean-de-la-Ruelle/Orléans
Tarif : 22€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le trésor des Aztèques – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Partez pour les Amériques sur la piste de Montezuma et du non moins légendaire trésor perdu des aztèques. Nul n’est parvenu à expliquer cette soudaine disparition, consécutive à la chute de l’empire en 1521. Nous pensions le trésor perdu pour toujours, mais la découverte récente de nouvelles pages du célèbre Codex de Florence sur un chantier pourrait changer la donne. Prêt pour une énigmatique chasse au trésor ? Vous avez votre passeport ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour les joueurs souhaitant se partager les tâches

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des très bonnes idées
  • La carte
  • La discussion avec l’archéologue
  • La première partie du jeu

 

Les points négatifs :

  • Une seconde partie plus simple que la première
  • On aurait aimé une fin un peu plus haletante

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un test de Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci nous sommes à la recherche d’un trésor Aztèque, et pour accomplir cette mission nous ne sommes pas seuls, le professeur Marcos Guerrera sera avec vous via un Chatbot pour vous donner des pistes, vous en apprendre un peu plus sur ce que vous cherchez et vous aider si vous êtes à court d’idées. C’est plutôt agréable car cela permet de créer une certaine interaction. Petite parenthèse d’ailleurs, si vous attendez encore un joueur, que ça soit par visio ou à la maison et que vous préparez le jeu en amont, l’interface du chatbot vous propose deux mini-jeux pour vous faire patienter, c’est toujours sympa une petite partie faisant appelle à votre mémoire et votre observation. Fermons cette parenthèse ludique et revenons à la préparation, vous aurez besoin d’une imprimante, d’une paire de ciseaux et un tube de colle pour imprimer, découper et assembler certaines parties du jeu en amont.

Mais venons-en au jeu maintenant que le décor est planté. Celui-ci se divise en deux parties et vous n’aurez accès qu’à la première au début. Vous aurez cinq énigmes à décoder faisant appel à votre observation mais aussi à votre déduction ainsi que des manipulations. Ces énigmes ne sont pas toutes simples et certaines peuvent donner un peu de fil à retordre. De plus elles sont toutes variées, bien intégrées dans le thème et font appel à différentes façons de réfléchir ce qui ne créé pas de redondance et de lassitude. Pour ce qui est de la seconde partie, nous l’avons trouvé plus simple et donc plus rapide aussi avec de nouveau cinq énigmes différentes, ce qui porte le total à dix au final.

L’immersion dans le jeu est bien présente car les documents en notre possession ont été très travaillés dans leur aspect graphique. Le chatbot et l’interaction avec le professeur sont aussi agréables et rajoutent un gros plus à l’ambiance. Enfin, Escape Hunt a aussi préparé une playlist à lancer dès le début de votre aventure qui vous permettra de vous prendre pour Indiana Jones le temps d’une heure (sans les pièges mettant votre vie en péril rassurez-vous). Si nous devions émettre un bémol ça serait sur le final qui est, à notre sens, un poil rapide et nous laisse un peu sur notre faim. On aurait aimé une ou deux énigmes supplémentaires… mais on est peut-être exigeants.

Pour conclure, nous pouvons dire qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux proposés par Escape Hunt en P&P, celui-ci est complet sur tous les aspects espérés dans un escape de ce format et un poil plus compliqué que les précédents en termes de résolution d’énigmes. Il est d’ailleurs intéressant de le jouer à plusieurs car la quasi-totalité des énigmes est réalisable en parallèle. Vous pouvez aussi passer de l’une à l’autre du fait de cette non-linéarité, surtout si vous jouez seul et que vous bloquez un moment. Si vous êtes habitués à ce genre de jeu, deux joueurs peuvent suffire mais si vous débutez, prévoyez d’être trois ou quatre pour mettre en communs vos idées. Si vous deviez n’en choisir qu’un nous vous conseillons celui-ci (ainsi que Level Up qui est totalement différent et bien pensé…)

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes 41
Indices : 1
Date : 29.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

La malédiction du Sphinx – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante ! Saurez-vous déchiffrer les hiéroglyphes et révoquer la malédiction du Sphinx avant que la momie ne se saisisse de vous ?

Acheter Deckscape – La malédiction du Sphinx sur Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie égyptienne
  • Pour ceux qui veulent un escape dans la poche
  • Pour ceux n’ayant pas peur de certains maléfices

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les potentiels handicaps
  • Certains moments de fouille
  • Les quelques manipulations

 

Les points négatifs :

  • Une énigme véritablement trop tirée par les cheveux
  • Toujours pas de bande son

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Avec ce nouveau Deckscape nous nous rendons en Egypte pour une petite visite guidée des merveilles de ce pays. Pas de chance, ce début de trek tourne mal et nous voilà prisonniers d’un célèbre monument… allez on vous le dit, la Pyramide de Khéphren ! Il faut donc trouver une sortie et plonger au cœur de ce labyrinthe, et apparemment nous ne sommes pas seuls, ce qui est une première surprise pour ce nouveau scénario.

Non seulement vous devrez inscrire la traditionnelle croix de pénalité en cas d’erreur, mais vous serez aussi poursuivis par un dangereux personnage qui vous mettra des bâtons dans les roues au fur et à mesure qu’il vous rattrape, vous faisant donc aussi perdre du temps. Les pénalités sont donc très importantes dans cet opus, nous n’en avons eu qu’une de notre côté mais nous avons regardé les contraintes après coup et certaines peuvent vraiment être impactantes.

Venons en justement aux énigmes, comme d’habitude nous retrouvons pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion. A notre grande surprise, nous retrouvons aussi plus de manipulations que ce que nous avons pu voir dans d’autres jeu de cette série. Nous avons donc apprécié ces dernières qui nous ont demandées pas mal de d’efforts pour certaines, et aussi d’être attentifs, mais ne vous en diront pas plus.

A contrario, une proposition nous a paru très peu crédible et d’autres un peu tirées par les cheveux, j’ai souvent cette impression dans les Deckscapes mais cela ne concerne toujours qu’une ou deux énigmes par jeu. Celui-ci reste néanmoins fluide et agréable à réaliser avec quelques rebondissements dans la narration.

Dans ce jeu, on retrouve ce que l’on avait dans les précédents « numéros » avec les points forts et les points faibles, le côté petit format, la narration, mais aussi le côté « pas le droit à l’erreur », des énigmes en tout genre (bonnes et parfois moins bonnes), pas de bande son mais avec de belles nouveautés et toujours un final permettant de supprimer ou d’ajouter quelques pénalités… Les manipulations plus importantes permettent de passer un bon moment si tant est que votre attention au cours du jeu soit au rendez-vous.

Ce scénario est tout aussi agréable à jouer que les précédents et nous souhaiterions en découvrir d’autres avec autant voir plus de manipulations, encore des nouveautés mais aussi ne pas avoir cette impression de quelques énigmes capillotractées pour être immergés d’un bout à l’autre dans l’histoire et le jeu. Nous verrons ce qu’il en est avec la prochaine boite déjà en notre possession.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 60 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 25.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : La Malédiction du Sphinx
Tarif : 12€
Tous les tests Deskscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Acheter Deckscape – La malédiction du Sphinx sur Philibert

Phase finale – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Online]

MISSION :

Voyager dans le temps et aux confins de la planète, chasser des trésors perdus… depuis que vous êtes tout petit vous rêvez d’intégrer l’équipe du Voyageheure. Alors, il y a un an, quand ils ont annoncé une nouvelle campagne de recrutement, vous avez travaillé comme un forcené. Vous avez passé le test d’entrée de la formation sur le fil du rasoir, vous avez échappé de justesse à l’élimination suite aux examens écrits, vous êtes passé entre les gouttes d’eau pendant l’épreuve orale… il ne vous reste plus qu’à briller lors de la PHASE FINALE. C’est un moment crucial où chaque ancien Voyagheure vous met au défi de déjouer un piège aux quatre coins du monde.

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour ceux voulant voyager tout en restant chez soi
  • Pour les adeptes de la communication
  • Pour les joueurs en manque d’escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La coopération et la communication
  • L’ambiance
  • Certaines énigmes sur plusieurs niveaux
  • Une invitation au voyage

 

Les points négatifs :

  • Les points négatifs du jeu on été donnés à l’enseigne dans le cadre du bêta-test et ont du être corrigés

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après la très bonne idée des cartes d’évasions, Le Voyage Heure, enseigne de Besançon, vous propose de réaliser un escape en ligne, PHASE FINALE. Nous avons eu la chance d’être bêta-testeurs de ce jeu et nous pouvons donc enfin vous en parler car il vient tout juste de sortir. Nous nous retrouvons embarqués dans une aventure autour du monde, les anciens Voyagheures de l’agence nous ayant concoctés des épreuves aux quatre coins de la planète pour passer cet ultime test et ainsi faire partie de l’élite et avoir l’honneur de voyager dans le temps à la découverte de nouveaux mystères.

Nous partons donc, valise à la main à la découverte des différents continents. Pour chaque étape vous aurez une énigme à réaliser qui vous mènera à la destination suivante et ainsi de suite. A chaque halte, vous aurez le droit à une musique d’ambiance vous rappelant le lieu dans lequel vous êtes ce qui vous permettra de vous plonger dans le jeu. Puis vous prendrez l’avion pour rejoindre le prochain pays… on a d’ailleurs bien aimé les petites cinématiques de déplacement. Voilà le décor est planté, à nous de résoudre chacune des épreuves qui nous est demandée pour faire partie de la troupe d’élite des Voyagheures.

Nous sommes donc face à un jeu linéaire, vous irez d’énigmes en énigmes mais elles ne seront pas si simples à résoudre. Votre meilleur atout sera votre communication. Et oui, impossible de faire le jeu seul, celui-ci a été conçu pour 2 joueurs minimum et c’est là que réside la difficulté. Vous n’aurez pas les mêmes informations que votre ou vos partenaire(s), donc il va falloir partager, parfois dans les moindres détails. Votre valise vous sera utile car pour certaines énigmes vous pourrez y trouver des aides. Bien entendu si vous bloquez, vous trouverez aussi des indices à foisons. L’enseigne ne s’est pas contentée de vous fournir un seul indice avant de vous donner la solution si vraiment vous bloquez, cela est appréciable car chacun peut rencontrer la difficulté à des niveaux différents ce qui permet de s’adapter à tous.

Les énigmes en elles-mêmes sont variées, faisant appel à différentes logiques, à votre écoute, à votre sens de l’observation et votre capacité à retourner votre cerveau pour prendre le problème dans le bon sens. Cela donne un jeu de niveau intermédiaire, les énigmes ne sont pas difficiles en soi, même si une ou deux vous demanderont plus de réflexion, mais encore une fois cela dépendra de votre capacité à communiquer avec votre ou vos partenaire(s) de jeu. Attention aussi de ne pas vouloir aller trop loin, comme nous, dans certaines résolutions, il faut savoir rester simple pour ne pas s’égarer et perdre le fil de votre voyage. Celui-ci durera entre 75 et 90 minutes et vous serez amenés à résoudre 8 énigmes si nous avons bien compté. C’est peu, direz-vous, mais certaines demandent du temps et d’autres sont « à tiroir » ce qui est parfois un peu plus complexe.

Avec ce jeu, l’enseigne de Besançon, le Voyage Heure prouve qu’elle porte bien son nom. Nous avons vraiment apprécié ce tour du monde immersif. Les énigmes, qui reprennent parfois des logiques connues, ont été adaptées pour vous donner un peu plus de fil à retordre et d’autres sont originales et raviront tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons de réaliser ce jeu à deux si vous êtes habitués à ce type de raisonnements et de monter l’effectif à quatre si vous êtes moins accoutumés.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 95 minutes
Indices : 0
Date : 18.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Lien vers le jeu
Ville : Besançon
Tarif : 15 €

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

A la poursuite du masque de fer – Unlock! – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Au large de Cannes, l’île Sainte-Marguerite abrite le musée de la Mer et la célèbre cellule de l’homme au masque de fer. De nombreux mystères entourent cet énigmatique prisonnier. Vous disposer d’une heure pour tenter de découvrir qui était caché sous ce fameux masque.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux souhaitant découvrir l’univers Unlock! pour la première fois

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les associations de cartes qui sont simples pour apprendre à jouer

 

Les points négatifs :

  • Le scénario beaucoup trop rapide a réaliser (même pour un niveau débutant, très facile)
  • Les machines peu nombreuses
  • L’histoire en elle-même

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ce scénario du Masque de Fer est sorti exclusivement pour l’édition 2020 du Festival des Jeux de Cannes. Il n’a été disponible que durant la durée du festival et n’est pas en vente aujourd’hui (peut-être pour plus tard). Nous n’allons pas le cacher, ce scénario nous a plutôt déçus sur plusieurs points, même si l’essence du jeu est bien présente. En effet l’idée de base semble plutôt originale mais le jeu en lui-même est des plus basiques. On ne juge pas la difficulté ici car elle est clairement annoncée, un demi cadenas (sur 3 possible), il s’agit donc du scénario le plus simpliste de la gamme.

Les énigmes et associations sont très simples, il s’agit d’une bonne boite pour débuter certes, mais pourquoi la faire facile à ce point ? On aurait aimé un poil plus de difficulté même si nous ne l’évaluons pas ici. Le scénario n’est pas des plus intéressants au final en termes de narration, nous sommes à une époque contemporaine puis transportés mystérieusement dans le passé pour revenir à la réalité en fin de partie, et ça ne tient pas vraiment la route, c’est dommage.

Nous regrettons aussi le peu de machines qui ne sont pas des plus attractives, on a connu beaucoup mieux au fil des différentes itérations d’Unlock et cela n’est pas représentatif de ce que l’on a déjà pu voir, une nouvelle fois c’est dommage, surtout que la boite était destinée à un public de joueurs venant au festival et donc vraisemblablement connaisseurs. Et même si celui-ci s’adresse à des novices, il aurait été interessant de proposer une ou deux machines attrayantes supplémentaires pour donne le goût d’y revenir. L’ambiance sonore aurait pu aussi nous mettre plus en haleine, même si on entend quelques changements dans la playlist on aurait aimé plus d’intensité à certains moments en fonction des situations pour plus d’immersion, mais les modulations de la bande son sont déjà appréciables.

Pour les côtés positifs, on retrouve quand même des associations de cartes rouges et bleues toujours agréables. Ici, elles sont plutôt faciles à réaliser ce qui est parfait pour débuter. On retrouve aussi pas mal d’observation, nécessaire pour avancer dans le scénario ce qui est souvent le cas dans les scenarii de niveau débutant. On prend quand même goût à avancer malgré la rapidité d’enchainement et on découvre quelques petites surprises même si certaines ont déjà été vues dans d’autres scenarii de la gamme.

Pour conclure, cette histoire de cape et d’épée aurait mérité d’être légèrement plus complexe, avoir une ou deux machines plus impressionnantes pour donner un véritable aperçu de ce qu’est Unlock! On retrouve ce que l’on a vécu dans les premières boites alors que depuis il y a eu de belles évolutions et c’est aussi en ça que l’on est un peu déçus. Le scénario est cependant fluide, on prend plaisir à enchainer rapidement les actions (ce qui n’est pas toujours le cas au sein de la gamme) et il se met facilement à la portée des débutants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 31 minutes
Indices : 0 (0 pénalités)
Date : 13.04.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : Boite promotionnelle avec le pass 3 jour du festival des Jeux de Cannes.
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Braquage à Venise – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes des cambrioleurs professionnels à la retraite, mais une mystérieuse missive vous force à reformer votre ancienne équipe. La mission : vous introduire dans le plus ancien casino du monde, à Venise, et voler le jeton d’une valeur d’1 million d’euros ! Chacun d’entre vous dispose de capacités et de compétences spécifiques, et si vous suivez le plan tout se passera bien. Malgré tout, il s’agit d’une opération risquée, et le moindre événement inattendu pourrait compromettre toute la mission. Serez-vous capables de déjouer le système de sécurité complexe du casino puis de vous enfuir avec le butin ?

Acheter Deckscape – Braquage à Venise sur Philibert

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les gentlemen cambrioleurs
  • Pour débuter avec Deckscape
  • Pour passer un bon moment en famille
  • Pour ceux voulant jouer partout avec peu de matériel

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario
  • Le fait de choisir des personnages au départ
  • Le fait de devoir analyser le plan
  • Les pénalités qui coûtent du temps et qui obligent à bien réfléchir

 

Les points négatifs :

  • Dommage que l’on puisse partager les atouts de nos personnages
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux
  • Trop peu de manipulation
  • 6 autour du jeu, cela fait beaucoup (pas plus de 4 selon nous)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous débutons notre 3ème Deckscape : Braquage à Venise. Le thème est alléchant et nous avons hâte de débuter. Le point positif après en avoir déjà joué deux scenarii c’est que l’on avance plus vite sur les règles du jeu et que l’on sait à quoi s’attendre. Le principe reste le même, prendre une carte et tenter de résoudre l’énigme avec potentiellement des objets glanés tout au long de l’aventure. Une fois l’énigme résolu, on retourne la carte et on regarde si l’on a bon ! C’est toujours le petit bémol de ce jeu… si on se trompe, pas moyen de recommencer vu que la réponse est donnée ! Mais cela fait partie du concept et en fait un jeu simple à emmener partout. On ne va pas vous le cacher, maintenant, lorsque l’on n’est pas sûr de notre réponse, un seul joueur regarde le verso de la carte, ce qui permet aux autres, si erreur il y a eu, de poursuivre leurs recherches.

Mais quand est-il de cet opus ? Le scénario est toujours bien écrit avec ici la reformation d’un gang braquant un casino, en rencontrant les vigiles, le directeur et tous les systèmes de sécurité qui s’imposent pour nous empêcher d’arriver à nos fins. D’ailleurs, en termes d’immersion, les joueurs doivent choisir d’incarner certains personnages aux capacités différentes. Le concept est vraiment sympathique car nous n’avons pas tous les mêmes informations et elles seront utiles pour résoudre les énigmes, à vous de vous rappeler la capacité de votre personnage. Ce qui est dommage c’est que l’on ne peut pas dévoiler nos cartes mais qu’on peut parler de ce que l’on a vu sur celles-ci, l’intérêt est donc moindre, on aurait aimé n’avoir cette information que pour nous et donc être le seul à pouvoir débloquer une situation ce qui aurait donné tout son sens à la distribution de ces personnages. Encore une fois cela reste notre avis !

Avant de débuter le braquage il faut analyser et connaitre le plan pour y arriver sans encombre, cela aussi rajoute une dimension au jeu même si cela fait pas mal d’informations à retenir quand on ne sait pas trop ce qui va nous être utile ou non. L’immersion est donc bien présente, même si on regrette toujours de ne pas avoir une carte nous donnant un lien vers une playlist pour nous mettre dans l’ambiance, la BOF d’Ocean’s Eleven fait bien l’affaire pour ce scénario !

Pour ce qui est des énigmes, on vous le dit tout de suite, vous n’aurez qu’une toute petite manipulation de cartes ce qui est dommage dans un tel scénario. Vous aurez également une grosse part d’observation et pas mal de réflexion. Les défis sont variés en termes de résolution mais aussi en termes de niveau, même si celui-ci reste plutôt simple, et font appel à votre bon sens mais aussi à votre capacité à bien lire certains énoncés au risque de prendre des pénalités qui rajoutent un petit trait humoristique au jeu. On regrette néanmoins d’avoir toujours quelques énigmes tirées par les cheveux, notamment une des énigmes finales un peu improbable.

Braquage à Venise est donc un scénario très fluide que nous avons résolu vraiment rapidement contrairement aux deux premiers tests. Nous avons pris un peu plus la mesure des énigmes que l’on pouvait réaliser en parallèle car le jeu nous y invite à chaque opus. Il est d’ailleurs appréciable de se trouver à un moment face à un choix vous permettant d’ajouter et de retirer des pénalités accumulées au long du jeu. En effet, nous n’avons pas réussi à résoudre deux énigmes mais grâce au final nous avons pu nous délester de celles-ci est finir en moins de 60 minutes (chaque pénalité vous coûte 5 minutes) et ainsi réaliser le plus gros braquage de tous les temps, dixit le jeu !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo & Adrien
Temps : 51 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 0
Date : 24.10.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Braquage à Venise
Tarif : 12€
Tous les tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

Acheter Deckscape – Braquage à Venise sur Philibert

Eh Robot – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Appels à tous les ingénieurs ! Nous avons besoin d’aide pour réparer nos robots ! Chez Pluto Junkworks nous sommes réputés dans tout le Système Solaire pour nos héroïques sauvetages. Rien ne se perd, tout se recycle, tel est notre credo. Vous aurez besoin d’un crayon, d’une connexion internet et de beaucoup d’amour. A vous de jouer !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science-fiction
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 30 à 40 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les enfants de plus de 10 ans
  • Pour les futurs ingénieurs en robotique

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes en tout genre
  • Le robot en lui-même
  • La consigne de chaque énigme sur internet pour utiliser cet outil

 

Les points négatifs :

  • Au regard du synopsis on s’attendait une ode au recyclage pour sensibiliser les jeunes
  • 2 énigmes mathématiques
  • Un seul indice par énigme et pas de solution

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un Print and Play d’Escape Hunt, cette fois-ci il s’agit d’un jeu pour les enfants : Eh Robot. Le but est de reconstruire un robot pour le rendre de nouveau opérationnel, pour cela, après avoir imprimé et assemblé les 7 feuilles A4, les enfants vont choisir une partie du robot pour résoudre l’énigme qui s’y trouve et ainsi obtenir un mot-code. Ils vont de ce fait devoir réaliser huit énigmes pour remettre en marche EH-R1C ! Elles sont indépendantes les unes de autres et le ou les enfant(s) pourront commencer par le membre qu’ils souhaitent réparer en premier : la tête, un bras, une jambe ou le torse, peu importe… mais il faudra tout réparer au final.

Les énigmes sont plutôt simples et adaptées, il faut néanmoins maitriser les quatre opérations calculatoires de base pour réussir. En effet, sur les huit problèmes, deux seront purement mathématiques. D’autres font appel à l’observation, mais aussi à la réflexion et vous trouverez même une manipulation. Vous devrez avoir accès à un ordinateur qui vous donnera les consignes pour débuter chaque énigme mais aussi pour vous guider si vous êtes en panne d’idées. On regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice et non plusieurs pour mener vers la solution si l’enfant rencontre des difficultés.

Et pour ce qui est de la solution… vous devez absolument la trouver par vous-même car aucune n’est proposée. Mais avec un adulte à côté il n’y aura pas de problème pour résoudre chacun des jeux. Une fois toutes les énigmes élucidées vous devrez rentrer les mot-codes trouvés dans une grille qui vous fournira le code d’activation de votre robot et donc sa remise en état de marche. Ce jeu fait donc appel à différentes compétences, votre enfant travaillera son observation, ses couleurs, ses mathématiques, son français et utilisera un peu l’outil informatique, il apprendra ou révisera en s’amusant.

Du côté de l’immersion on aurait aimé une histoire plus aboutie, on sait à quel point les enfants ont besoin de comprendre pourquoi ils réalisent ces actions. Il aurait même été sympathique de résoudre directement l’un des problèmes sur l’ordinateur pour donner un côté encore plus attrayant. Les énigmes n’en restent pas moins agréables pour nos petites têtes blondes et ils seront content de voir le résultat final.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 18 minutes
Indices : 0
Date : 25.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 7.90€

Tous les tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Mission Divinités Egyptiennes – Mysteriokid [Online] [Kit]

MISSION :

Vous faites partie de notre célèbre école d’espions. Le diabolique Professeur Mèche a mis le cap sur l’Égypte antique. Votre mission, si vous l’acceptez, est d’aider Cléo, notre contact local à Alexandrie, à retrouver sa trace. Sur votre chemin, vous allez rencontrer d’étranges personnages de la mythologie égyptienne qu’il faudra amadouer pour progresser dans votre enquête. Parviendrez-vous à retrouver Professeur Mèche à temps ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Archéologie/Historique/Culturel
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les archéologues en herbe
  • Pour des enfants à partir du CE1 souhaitant apprendre en s’amusant

 

 

EDIT 22.02.2021 : Nookids devient Mysteriokids, l’article est mis à jour en conséquence.

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI POUR LES ENFANTS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La qualité du kit
  • Les illustrations/vidéos
  • Des énigmes variées
  • La bande son
  • Le guidage scénarisé

 

Les points négatifs :

  • Il manquerait une ou deux manipulations pour parfaire le tout

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous découvrons, sur les conseils d’un ami, le kit Mission Divinités Egyptiennes de Nookids qui s’adresse à des enfants de 7 ans minimum soit le CE1. Le crédo de Nookids est de leur proposer un apprentissage ludique. Etant trop vieux pour évaluer la justesse de ce postulat nous mettons à contribution Léo et son papa et les en remercions encore une fois. Le premier point que nous pouvons relever est la qualité du kit reçu, les fiches sont belles, imprimées sur un papier cartonné qui donne cette impression très qualitative. Il contient plusieurs cartes aidant à résoudre l’enquête, une grille de décodage, des fiches pour prendre les notes et le livret d’enquête.

Ce kit papier est secondé par un accès au site internet qui apporte toute sa dimension au jeu. En effet, vous y trouverez tout le guidage vidéo (pour l’intro et la conclusion) et sonore (pour le corps du jeu) pour avancer dans l’aventure avec une ambiance dans le thème. Ce guidage est adapté au public cible, interactif et linéaire pour s’adapter aux plus jeunes, avec une vraie narration. Il permet également de donner ses réponses et les faire valider. L’aventure fera appel à de l’observation, de la lecture et un sollicitera le raisonnement des joueurs, il ne manque qu’une ou deux manipulations physiques pour que le tableau soit complet.

Les énigmes sont variées et notre testeur du jour prend plaisir à les réaliser, surtout pour ce qui touche à la grille de décodage qui rencontre un franc succès. Elle sera utilisée à plusieurs reprises, mais jamais de la même façon. Le point le plus difficile en termes d’attention et de plaisir se situe sur le partie calculatoire de la pyramide mais il s’agit là d’une appréciation qui peut varier d’un enfant à l’autre. On se rend compte à cette occasion que l’âge de 7 ans annoncé sur le site et correspondant au CE1 est, à juste titre, un seuil à ne pas franchir, en deçà de ce niveau, pour des CP par exemple, la difficulté serait trop importante ou nécessiterait une aide telle de la part de l’adulte qu’il ne laisserait pas grand chose à réaliser.

Nookids nous propose donc un beau kit abouti, homogène et adapté à sa cible pour un peu plus d’une heure de jeu/apprentissage. Il n’est pas nécessaire de connaitre quoi que ce soit à la mythologie égyptienne avant de commencer, Léo qui n’en avait jamais entendu parlé a parfaitement rempli les objectifs de la mission ! Nous avons pour notre part, avec nos yeux d’adultes, trouvé qu’il s’agissait d’un moyen ludique et agréable de proposer à des enfants l’acquisition de nouvelles connaissances : lecture, mathématiques, histoire, etc. Aucun n’aura pas le même ressenti sur les différentes énigmes, certains préférant les mathématiques, d’autres la lecture, vous verrez dans les avis suivants que chacun s’est approprié l’aventure avec ses affinités et que tous ont passé un bon moment, petits et grands, car il s’agit aussi d’une occasion de partager un instant de complicité en famille.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Lily, 6 ans: « Trop bien! J’ai tout adoré. Les vidéos, les jeux, tout était trop bien »

François, papa de Lily : « Interaction grâce aux vidéos assez sympas. Énigmes variées et riches. Des petits traits d’humour cachés par-ci par-là permettent aux parents de sourire à la lecture des questions. Instructif grâce aux infos réelles permettant de plonger dans l’Égypte antique et d’apprendre quelques notions élémentaires. »

Capucine, 10 ans : « C’était bien. C’était à la fois un jeu et en même temps des apprentissages. J’ai appris des choses sur la mythologie égyptienne. Mais il y avait parfois trop de lecture. Les énigmes étaient marrantes. »

Thomas, papa de Capucine : « Très bon moment passé avec ma fille. Des énigmes abordables mais parfois un peu trop de lecture (difficulté accrue pour de plus jeunes enfants) »

Léo, 7 ans : « Je me suis bien amusé, ce que j’ai surtout adoré c’est le décodage, la pyramide était plus dure car il y avait beaucoup de calcul pour moi. »

Sorithy, papa de Léo : « C’est une super découverte et une manière originale d’apprendre. Malgré une baisse d’attention à un moment nous avons passé un bon moment où l’adulte a un rôle important à jouer »

L’ÉQUIPE :

Membres : Léo, son papa et Yo
Temps : 75 minutes
Indices : 0
Date : 28.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Mysteriokid
Tarif : Kits de 12,90€ à 18€
Réduction : -10% sur le premier achat avec le code GROOM10

Crédit illustrations : ©Mysteriokid

Japan Hack – Eludice – Saint-Etienne (42) [Online]

MISSION :

Vous êtes membres des ThinkShielders, un groupe de quatre héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues années d’enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier de Tokyo.
Vous ne disposez que de 15 minutes pour fouiller les lieux, trouver le dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour les fans de culture Manga ou nippone
  • Pour ceux qui veulent un passe temps rapide


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Les graphismes
  • Pratique quand on a 10 minutes à perdre
  • Les ambiances
  • Les références

 

Les points négatifs :

  • On veut la même chose en plus long !

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

A petit jeu très court article très court ! Nous parlons aujourd’hui d’un divertissement de 15 minutes créé par Eludice qui se nomme Japan Hack. 15 minutes c’est certes court mais ça a aussi l’avantage de se caler n’importe quand, pendant une pause au boulot par exemple, et la durée du jeu est inversement proportionnelle à sa qualité. Il s’agit d’un Point & Click avec des graphismes que j’ai trouvé vraiment réussis et très homogènes.

Les ambiances sont variées et fidèles à la culture japonaise, pour le fan de mangas que je suis c’est un vrai plaisir de relever toutes les références présentes, Totoro, Pokemon, Shingeki no Kyojin, One Piece (pas de chapitre cette semaine pour les fans :'( ), GITS, DBZ ou encore Bleach… parlons en de Bleach d’ailleurs ! A un moment, être trop connaisseur dans un domaine peut vous desservir, j’ai perdu du temps en m’orientant tout seul comme un grand sur une fausse piste, alors je préfère vous prévenir sans spoiler, aucun rapport entre une des énigmes et Bleach. J’ai malgré tout pris mon pied à chaque référence découverte, je me demande même si je ne m’en suis pas inventé avec les pommes de Ryuk par exemple.

La musique distillée est en totale adéquation avec l’univers que vous visitez à l’instant T, graphiquement c’est soigné avec une bonne intégration des visuels de digicodes. Les énigmes sont simples, variées et peu nombreuses, il y en a 5 en tout si mes souvenirs sont exacts, mais avec les 15 minutes annoncées il y a une cohérence. Cette aventure se consomme comme un petit bonbon sucré bon bol de ramens, avec facilité. Mais ce n’est pas dans le niveau de difficulté que réside l’intérêt de cette expérience, il s’agit plutôt d’une invitation au voyage pour tous, très réussie je dois dire. Vous trouverez les différents ingrédients qui font la recette de l’escape, une pincée de fouille, un doigt de manipulation et une dose de réflexion.

J’ai pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure, pour les passionnés de manga il n’y a pas à hésiter, il faut foncer, pour les autres c’est l’occasion de toucher du doigt une autre culture. Le jeu est gratuit, il ne prend pas beaucoup de temps, vous ne risquez vraiment pas grand chose à essayer, je dirais même que vous devez essayer ! Merci à Eludice pour cette belle réalisation.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 7 minutes et 5 secondes
Indices : 0
Date : 01.12.2020

L’ENSEIGNE :

Eludice
Lien vers le jeu
Ville : Saint-Etienne
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Eludice

Opération Code Turing – Nicolas Trenti [Livre]

MISSION :

Avril 1941. La Seconde Guerre mondiale dévaste l’Europe. Seul face à l’ennemi, le Royaume-Uni choisit l’esprit contre la force en installant ses services de renseignement dans une base secrète  : Bletchley Park. 
C’est là que, vous, James Brandt, jeune professeur de logique, rencontrez Alan Turing, génie de la cryptologie. Avec votre équipe, vous cherchez à percer le secret d’Enigma, la machine infernale qui code les messages de l’ennemi. Le sort du monde est entre vos mains… 
Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire  : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d’aventures  !

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 lecteur semble idéal du fait de la durée
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : plusieurs heures
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans d’Imitation Game ou de Bletchley Circle
  • Pour les passionnés d’histoire et de technologie
  • Pour des lecteurs/joueurs aguerris

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cadre historique
  • Des énigmes bien contextualisées
  • Un très beau livre
  • Un bel hommage à Turing

 

Les points négatifs :

  • Pour le moment je ne vois pas

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Lors du premier confinement nous avons lu Le Mystère Eiffel de Nicolas Trenti que nous avions adoré. Reconfinement oblige on relit un Nicolas Trenti, c’est logique ! Nous remontons de nouveau le temps, un peu moins loin cette fois, pour nous retrouver en Angleterre durant la Seconde Guerre Mondiale dans le but d’aider Alan Turing à cracker la fameuse machine Enigma. Je ne me prétend pas historien ou tout autre expert de ce calibre le moins du monde, mais le peu que j’ai pu apprendre sur Turing ou Bletchley Park, que cela soit par des livres, des films (mention spéciale à Benedict Cumberbatch que j’adore) ou des séries (The Bletchley Circle) semble ici très bien retranscrit, avec beaucoup de fidélité. Vous croiserez de nombreuses personnalités britanniques ayant existé, des moins connues mais ayant joué un rôle crucial, jusqu’au plus célèbre de tous à cette époque. On se projette vite dans le contexte et l’époque, les belles illustrations et la qualité du récit aidant en cela. Juste une parenthèse sur l’objet en lui même, il s’agit encore une fois d’un très beau livre, à ce jour c’est la plus belle collection de livre-escape qu’il m’ai été donné de feuilleter.

Le scénario est prenant, bien écrit et vous garanti quelques heures de lecture si vous ne prenez pas de raccourcis. Il contient seize grandes énigmes si je les ai bien dénombrées, nécessitent moins d’attention sur le récit qui les entourant que le précédent opus, mais leur difficulté est un bon cran au dessus. Si j’avais perçu Le Mystère Eiffel comme correspondant à un niveau de difficulté intermédiaire, je dirais que nous sommes plus ici sur un niveau confirmé sans pour autant atteindre le seuil expert. La difficulté est globalement homogène avec deux ou trois casse-têtes plus ardus mais rassurez-vous, un système de vérification, des indices et les solutions se trouvent à la fin du livre. La système d’inventaire est le bienvenu pour nous orienter dans l’aventure. Si vous ne souhaitez pas abimer le livre, un lien via QRcode vous est fourni pour télécharger et imprimer ledit inventaire. Il en va de même pour un autre élément à utiliser, que je ne pense pas spoiler puisque le livre démarre par ce QRcode, il s’agit d’une représentation logique d’Enigma à assembler avec un tube en papier et ses rotors, une très bonne idée qui vient apporter une dimension supplémentaire à l’aventure. Autant vous le dire, si vous êtes allergiques aux énigmes basées sur le décodage vous y prendrez bien moins de plaisir que moi mais, heureusement pour vous, l’ensemble des challenges est très varié en plus d’être cohérent avec le thème.

Personnellement, j’ai adoré me glisser dans la peau du protagoniste de ce récit passionnant, croiser des personnalités toutes plus historiques les unes que les autres, inspirer un mythe à son créateur, naviguer dans l’univers feutré mais malgré tout sous tension de Bletchley Park pour finir par entrer dans la confidence de Turing. Attention toutefois, si vous débutez dans ce type de lecture je vous recommande de commencer par Le Mystère Eiffel offrant une plus grande accessibilité dans la difficulté. Il s’agit une nouvelle fois d’une très belle proposition de Nicolas Trenti, j’ai hâte de savoir où, et quand, il nous emmènera la prochaine fois.

L’EQUIPE :

Membres : Yo
Temps : Quelques heures
Indices : 1
Date : 24.11.2020

 

LE LIVRE:

Titre : Opération Code Turing
Auteur : Nicolas Trenti
Editeur : Larousse
Parution : le 7 octobre 2020

Tarif : environ 15€

 

Escape Game (2019) – Sony Pictures – Film [Cine/TV]

MISSION :

Six personnes se retrouvent dans une situation incontrôlable ou seule leur intelligence leur permettra de survivre.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : /
ÂGE : PG-13
DURÉE : 99 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : /
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITE

GAMEPLAY

VARIETE

POUR QUI :

  • Pour les adultes
  • Pour ceux qui aimeraient jouer dans de tels décors
  • Pour les passionnés de films d’angoisse

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La variété des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Pas de grosse innovation

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième film sur les Escape Games avec encore un jeu de vie ou de mort. Alors est-ce un film sympa à regarder pour les fans d’Escapes ou faut-il passer son chemin ? Le groom s’est posé devant le film et vous délivre son point de vue. Ici, il n’est pas question d’un groupe d’amis souhaitant réaliser une salle mais d’un groupe de personne ne se connaissant pas qui se retrouve un peu malgré eux à venir jouer. Forcément, ils ont tous un profil différent, sinon ça ne serait pas drôle, une personne à haut potentiel, une militaire, un fan d’escape, un novice et j’en passe. Quoi de plus sympa que de se retrouver avec des inconnus pour jouer à un jeu grandeur nature et tenter de communiquer convenablement et de s’entendre sur la marche à suivre, vous imaginez bien que ça ne sera pas de tout repos !

D’autant plus que, dès le départ, on comprend très vite le côté macabre du jeu. Je regrette d’ailleurs un peu la première scène qui, selon moi, en dévoile déjà beaucoup alors que celle-ci n’est pas vraiment utile. Sinon, mis à part ça, on retrouve quand même tous les codes d’un Escape Game, à savoir, la fouille et l’observation, quelques cadenas, des mécanismes et manipulations ainsi que des énigmes, le tout dans des décors superbement immersifs pour certains, on aimerait vraiment y être mais sans les effets négatifs qui surviennent.

Il faut aussi dire que le film se détache aussi à certains moments de l’essence même d’un Escape car on y retrouve des épreuves de force mais aussi un peu de connaissance pour résoudre une énigme. Je pense finalement que le film n’est pas si mal dans sa première partie mais que cela devient plus glauque et plus malsain dans la seconde que j’ai moins aimé avec les instincts primaires des joueurs qui ressortent, le moment psychédélique et qui finalement mets de côté les énigmes et le jeu, il faut juste tenter de survivre.

Néanmoins le film est plutôt pas mal construit et possède quelques références qui font plaisir à voir, Karaté Kid, The Game, Fahrenheit 451, Jason Bourne… Si on en revient au film en lui-même, ce huit-clos est assez haletant, ne laissant pas de répit même si l’on regrette la violence gratuite de la fin. On peut parfois faire un parallèle entre un mélange de Saw, Cube et The Game mais sans non plus se mettre au niveau de ces films ce qui peut être dommage. Il se laisse malgré tout regarder pour les adeptes de ce type de film.

Enfin, l‘histoire n’est pas dénuée de sens lorsque l’on va au bout et une phrase peut mener à une certaine réflexion si on s’arrête un peu dessus en la remettant dans notre contexte de joueur : « Ils en demandent plus, des pièces plus complexes, des sujets plus intéressants… » N’est-ce pas ce que l’on recherche quand on va jouer ? Une immersion sans faille toujours plus poussée, mais alors jusqu’où iront nous dans la recherche de dépaysement et d’adrénaline lors d’un Escape ? Le second volet est déjà en préparation, mais d’ici là réfléchissons nous même à notre pratique et nos attentes.

LE FILM :

Escape Game
2019
99 minutes

Crédit illustrations : ©Sony

Escape Game en Visio – Sors de chez toi [Online]

MISSION :

Vous allez devoir m’aider à cambrioler Mr Jean-Paul LEBLANC pour rembourser toutes les personnes qu’il a arnaqué et pour lui montrer qu’il n’est pas le plus intelligent.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux qui veulent passer un bon moment entre amis
  • Pour ceux en manque d’escape

AVERTISSEMENT :

Ce jeu a été testé durant sa phase de conception, comme tout bêta-test il peut être différent du produit final (visuels non finalisés, gameplay pouvant évoluer, etc.)

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un type de jeu que nous n’avions pas encore testé
  • Simple et efficace
  • Le fait de guider quelqu’un dans la maison sans le voir, juste avec un plan

Les points négatifs :

  • Nous étions en phase de test donc les points négatifs ont été communiqués et nous espérons corrigés

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu la chance de pouvoir être bêta-testeurs du premier scénario online de Sors de Chez Toi. Habituellement, ce passionné propose des Escape Games à domicile en vous enfermant chez vous et se déplace donc pour différentes occasions. Confinement oblige, il désire se renouveler en proposant son propre escape game online. Nous avons donc fait partie des bêta-testeurs et nous avons passé un moment agréable.

Lors de cet escape, le but est de rentrer chez un arnaqueur pour dérober le contenu de son coffre et ainsi jouer les Robin des Bois pour rendre leurs biens aux personnes spoilées. Votre complice et Game Master rentre donc chez J. P. Leblanc qui, se croyant plus malin que tout le monde et pensant que personne ne pourra ouvrir son coffre, laisse des indices pour vous défier et se jouer de vous.

Vous devrez donc guider votre acolyte dans la pièce principale de la maison avant d’étendre votre exploration. Vous ne pourrez pas voir votre complice à l’intérieur et ne communiquerez que via micro, il vous décrira ce qu’il voit et vous enverra des photos de lieux où il se trouve via votre outil de connexion pour que vous puissiez l’aider à chercher et récolter les différents indices.

Au cours de votre cambriolage, vous aurez un certain nombre de cadenas à ouvrir, tous différents, générés par le site lockee, ce qui vous permettra d’avancer de pièce en pièce et peut être de forcer le coffre avant que l’arnaqueur ne revienne. Il vous faudra faire preuve d’attention lors de vos échanges avec votre complice mais aussi d’observation quand il vous enverra les photos. Par-dessus tout c’est votre réflexion qui vous sera vraiment utile dans ce jeu très simple mais efficace.

Les énigmes sont bien intégrées dans le scénario et avec une difficulté variant de facile à médiane, si vous êtes habitués aux escapes vous n’aurez pas de grosse difficulté sauf peut-être dans le guidage de votre partenaire pour la fouille. Pour les débutants, cela peut être un bon moyen de se forger une expérience. Quoi qu’il en soit vous passerez tous un bon moment entre amis car vous aurez la chance de vous retrouver en visio pendant ce jeu et c’est toujours agréable en période de confinement.

Etant en test, nous n’avons pas vraiment pu évaluer certains aspects du jeu notamment l’acting du game master qui se rodait encore sur les énigmes plus que sur son rôle dans l’aventure, mais depuis notre passage il a peaufiné ces détails à l’aide des quelques conseils issus de nos expériences passées.

Ce jeu est maintenant ouvert à la réservation. Nous vous conseillons de venir y jouer à 2 ou 3 pour vous retrouver et revivre quelques sensations d’escape en cette période de confinement, en espérant que vos passerez un moment aussi agréable que nous. A cette occasion, vos retours nous intéressent pour savoir comment la mission a évolué par rapport à celle que nous avons réalisée.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 58 minutes
Indices : 1
Date : 08.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Sors de chez toi
Tarif : 30€ la session

Crédit illustrations : ©Sors de chez toi

Level Up – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Rassemblez votre équipe de gamers et plongez au coeur d’un monde pixelisé ! Explorez les méandres d’une vieille console Seiyako des années 80 oubliée de tous. Parviendrez-vous à traverser tous les niveaux sans encombre et empécher un terrible virus de se répandre ?

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Arcade
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les gamers
  • Pour les enfants et les grands enfants
  • Pour les nostalgiques des années 80

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Plusieurs manipulations
  • L’interface informatique à utiliser
  • Des énigmes simples mais variées
  • Les illustrations

 

Les points négatifs :

  • Impossible de trouver la bande son sur Spotify
  • Pas mal de préparation en amont… mais cela augmente le plaisir de jeu ensuite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous nous attaquons de nouveau à un Print&Play de Escape Hunt. Cette fois-ci, nous retournons dans les années 80 en jouant sur une borne d’arcade et en tentant de passer les niveaux successifs, une belle promesse et un thème qu’on affectionne. Pour commencer, vous aurez à imprimer le fichier fourni qui est extrêmement bien illustré. Nous vous conseillons vivement d’imprimer ce fichier en couleur pour que le jeu sois plus agréable , d’autant plus que certaines énigmes ne seront pas réalisable en noir et blanc. Un peu de découpe et de collage sont à réaliser en amont, cela prend un peu de temps donc si vous faites le jeu avec des enfants nous vous conseillons de le préparer avant pour qu’ils ne s’impatient pas.

Une fois préparé, vous pouvez lancer la playlist (en espérant que depuis notre test, celle-ci a été remise en fonction car nous ne l’avons jamais trouvé sur Spotify et signalé à l’enseigne). Il est maintenant temps de jouer. La mise en scène du jeu est vraiment agréable, vous allez devoir combattre un virus et passer les niveaux en réalisant des manipulations grâce à ce que vous avez préparé au préalable, mais vous aurez aussi accès à une interface internet qui vous permettra de réellement jouer ! Le jeu mélange donc P&P et online ce qui rend le jeu très attractif et distrayant et colle parfaitement au thème.

Les énigmes et manipulations sont vraiment intéressantes, plutôt simples à réaliser mais une fois bien immergé dans le jeu c’est vraiment plaisant. De plus, il n’y a pas de redondance, pour chaque niveau elles sont variées et intégrées dans le thème. Cette partie ravira donc les nostalgiques des bornes d’arcades mais aussi les plus jeunes. De notre côté nous avons adoré le pliage à réaliser et ce qui en découle que nous n’avions même pas remarqué. L’interface internet rappellera aussi des souvenirs aux gamers, tout est vraiment bien pensé dans le jeu et assez complet. Vous aurez besoin d’aiguiser votre vue pour tout observer, mais aussi jouer avec votre sens du toucher pour les manipulations, un peu de réflexion et de recherche pour couronner le tout. Mention spécial pour le final qui est lui aussi appréciable.

Ce jeu est indiqué être conçu pour deux joueurs mais il peut se réaliser seul, vous n’aurez juste pas le plaisir de réaliser le niveau Bonus qui n’est pas nécessaire à la finalisation de l’aventure donc pas d’inquiétude sur ce point. Si vous jouez en visio, l’enseigne a même prévu un autre type de jeu bonus pour vous. Malgré la déconvenue de la bande son au départ, nous avons grandement apprécié ce scénario simple et efficace qui vous plonge réellement dans cet univers d’arcade grâce aux manipulations et à l’interface informatique que vous allez devoir utiliser. C’est pour nous le P&P de la gamme Escape Hunt le plus abouti et distrayant que nous ayons fait jusqu’à présent. Ne cherchez pas la difficulté ici mais le plaisir de jeu grâce aux moyens mis en place et ainsi revenir quelques années en arrière avec un brin de nostalgie.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes et 13 secondes
Indices : 0
Date : 09.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€

Tous les tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Cartes d’évasions – Le Voyage Heure – Besançon (25) [Autres jeux]

MISSION :

Nos cartes d’évasion vous permettent de défier l’un de vos proches ou tout simplement vous mettre au défi vous même. Elles sont l’occasion de faire un cadeau unique et original. Armez vous de votre carte postale. Rendez-vous sur le lien internet qui vous sera fourni pour obtenir des indices sur votre téléphone ou votre ordinateur. Fouillez, observez, mettez en lien les éléments et déverrouillez 5 cadenas le plus vite possible. Serez-vous à la hauteur ?

 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : Pas de limite
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour offrir une carte qui sort de l’ordinaire
  • Pour le côté original du concept
  • Pour petits et grands
  • Pour faire découvrir les énigmes à des non initiés

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Pas de limite de temps
  • Des visuels simples et efficaces
  • L’utilisation d’internet ajouté à la carte
  • Les indices, multiples, avant de voir la solution si vous bloquez

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes plutôt faciles pour des cartes annoncées intermédiaires
  • On aurait aimé plus d’énigmes (mais cela se justifie aussi par rapport au tarif)

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de tester un nouveau concept, la carte évasion, que nous propose Le Voyage Heure, enseigne de Besançon. Il s’agit là d’une idée pour le moins originale, offrir une carte dans laquelle il est possible de glisser un petit mot et en même temps pouvoir résoudre des énigmes grâce à cette même carte. Celle-ci est de format A5, cartonnée, ce qui en fait une carte de qualité, et s’ouvre en deux avec un dessin central et un sur chaque volet externe. Une fois offerte, ou si celle-ci est pour vous, il faut flasher un QRcode ou rentrer le lien figurant dessus pour se connecter via un PC ou smartphone.

A partir de cet instant, et après avoir lu les 10 règles de base que le site vous donnera, vous aurez 5 énigmes à résoudre. Il vous sera impossible de résoudre les énigmes sans connexion, le lien internet vous permet de comprendre la carte et donc de la résoudre. Vous n’avez pas de limite de temps, même si l’objectif est d’ouvrir les 5 cadenas le plus rapidement possible. L’enseigne précise néanmoins que le but premier est de prendre plaisir et on ne peut que les rejoindre sur ce point.

Nous avons eu la chance de pouvoir tester deux de leurs cinq propositions possibles, Circus et Far West, annoncés comme niveaux intermédiaires. En ce qui concerne cette estimation de difficulté, nous avons trouvé les énigmes un poil simples mais cela ne nous a pas empêché de passer un bon moment. Far West et quand même un peu plus complexe, dû notamment à une énigme demandant plus de réflexion. Les autres cartes du site sont annoncées comme faciles, donc surement abordables pour les personnes n’ayant pas forcément l’habitude de ces casse-têtes, ce qui peut être une bonne idée pour faire découvrir cet univers énigmatique que nous chérissons. Vous retrouverez également parmi cette offre, des thèmes classiques, une carte d’anniversaire et une carte de Noël, qui sera parfaite sous le sapin cette année.

Et si vous êtes bloqués ? L’outil informatique vous permettra d’accéder à différents indices en nombre conséquent pour ne pas vous diriger trop vite vers la réponse. Le premier est forcément lié à ce que vous cherchez (nombre de caractères pour le code, chiffré ou lettré), les suivants vous aident à avancer vers la résolution de l’énigme avant d’en venir à la solution si vraiment vous n’avez pas réussi à percer le mystère (mais ça, vous ne serez pas obligés de le dire).

Dernier point, et pas des moindres, quand vous finissez le jeu, vous accédez à un code à 4 chiffres : celui-ci vous permet, si vous avez vous même fait le jeu avant, d’enfermer un cadeau dans un coffre fermé par un cadenas. La personne à qui vous offrez un cadeau devra donc impérativement finir la carte pour accéder au cadenas et découvrir son présent : on adore l’idée !

Bref, nous avons trouvé ce concept de carte « escape » permettant de s’évader pendant 15 à 30 minutes très original. C’est une bonne idée cadeau pour faire découvrir des énigmes à des novices sous une forme inédite. Ces cartes sont peut-être un peu moins adaptées pour des joueurs réguliers même si le plaisir de découvrir de nouveaux supports de jeu est toujours intéressant. Néanmoins, j’imagine que l’enseigne en a encore sous le pied et peut proposer des cartes plus complexes et peut être même avec plus d’énigmes… pour s’adapter aux plus coriaces d’entre nous.

Edit :
Carte Bombe : Nous avons eu l’occasion de réaliser la carte bombe, évalué de niveau expert. Effectivement le niveau a bien été relevé et on a vraiment apprécié ce casser la tête sur une ou deux énigmes notamment qui demande beaucoup de réflexion. L’enseigne a vraiment mis un cran au dessus sur celle-ci ce qui fait que la gamme c’est élargie en terme de niveau. On a aimé le visuel de valise qu’on ouvre pour y trouver la bombe. On recommande cette carte pour les plus aguerris et ayant l’habitude des jeux d’énigmes.

Carte barbe Noire : Cette carte est à destination des enfants. Cinq énigmes adaptées pour les plus petits qui demandent pas mal d’observation. L’univers est très coloré dans un thème que les enfants apprécient toujours. Parfait pour débuter dans le monde des énigmes pour nos chères petites têtes blondes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 17 minutes 40 secondes et 20 minutes 15 secondes
Indices : 0
Date : 08.11.2020

L’ENSEIGNE :

Le Voyage Heure
Ville : Besançon
Tarif : 9,90€

Crédit illustrations : ©Le Voyage Heure

Alien – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

En 3021, une expédition menée par le vaisseau Pandora a pris une tournure catastrophique. L’équipage d’une navette déportée qui avait pour mission d’explorer une planète Alien a disparu depuis maintenant plusieurs semaines. Un véhicule de secours a été envoyée. Alors que les rations de nourriture des survivants fondent à vue d’œil et que l’espoir commence à s’éteindre du côté des secouristes, un S.O.S vient d’être capté. Celui-ci a permis à la centrale de sauvetage de localiser la navette. Après un atterrissage difficile, les secouristes doivent maintenant réussir à prendre contact avec les survivants. La mission des secouristes est-elle cependant réellement de sauver les survivants ? Ne sont-ils pas venus chercher autre chose ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction/Fantastique
COMPOSITION : De 4 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : OUI

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans de SF

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept initial du scénario
  • Les « rôles » donnés
  • La cohérence des énigmes

 

Les points négatifs :

  • Le concept initial détourné pour ne pas mécontenter des joueurs d’après ce que nous a dit une GM
  • L’aspect « cheap » des décors pour une salle conçue en 2020
  • Une énigme qui a dysfonctionné
  • Le brief qui induit en erreur sur une manipulation
  • Des éléments de décors labelisés d’une célèbre marque de e-commerce nous sortant de l’immersion

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre aventure parisienne du matin, nous nous rendons chez LockedUp à Lieusaint en Seine et Marne pour réaliser deux salles, Alien et Magie Noire. Nous avions apprécié leurs locaux à Chanteloup ainsi que les salles, nous sommes donc confiants sur l’aventure qui nous attend. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je me questionne sur l’espace d’accueil que nous découvrons : qui a eu la fausse bonne idée d’installer les Game Masters en open space avec le salon clients ? La première règle implicite dans le monde de l’Escape est de ne pas spoiler les salles mais là ce sont les GM qui énoncent les indices à la cantonade. Rassurez-vous, nous ne les retranscrivons pas ici, mais pour un joueur prévoyant de visiter ces salles par la suite cela revient à lui gâcher un peu le plaisir.

Revenons-en au cœur du sujet, la toute nouvelle salle de l’enseigne ouverte depuis 2 semaines, Alien. Les propositions autour de la science-fiction sont souvent pleines de promesses mais également souvent décevantes quand le budget n’est pas en adéquation avec les prétentions, alors qu’en sera-t-il dans ce cas ? Commençons par le sempiternel briefing, “rien au-dessus d’un mètre quatre-vingt », “on ne force pas, on n‘arrache rien, on ne dévisse rien”, etc. Qui aurait cru qu’un jour, ce laïus dispensé, la plupart du temps, sur le ton de la récitation nous planterait une  manipulation ? En effet, ici il y a une exception à cette litanie, exception qui, oubliée dans le brief, a des incidences dans le jeu.

Nous démarrons l’aventure à bord de notre navette. Si de loin le design correspond à l’univers, de près et au toucher on n’y est pas puisqu’il s’agit de bois. Je ne sais pas qui oserait tenter une rentrée dans l’atmosphère avec un engin de cette composition, moi je passe mon tour. L’atterrissage sur la planète ne se passe guère mieux, nous avons du mal à nous projeter dans ce paysage de polystyrène et de plastique. Des accessoires labellisés du nom d’une grande enseigne de e-commerce ne contribuent pas non plus à la bonne immersion, un simple coup de peinture aurait pu maquiller ce petit défaut.

C’est d’autant plus dommage que le game design apparaît très travaillé, les énigmes sont variées et que le concept de départ quant aux objectifs de l’équipe est assez rare pour être stimulant. A ce sujet, une discussion avec un membre de l’équipe LockedUp nous apprend qu’initialement l’histoire avait été conçue d’une certaine façon, plus audacieuse, et qu’elle avait été réadaptée pour contenter tous les joueurs, si c’est le cas il est dommage de ne pas avoir assumé jusqu’au bout cette idée quitte à introduire des notions de réussite partielle ou totale des objectifs. Ceci explique aussi peut être certains éléments de décors moins aboutis que les autres qui pourraient découler de cette adaptation scénaristique ? (on pense à ce que nous appelons entre nous le “four” qui semble rajouté dans un second temps)

En faisant abstraction de l’aspect esthétique, la partie est plutôt fluide, avec quelques ruptures dans le rythme engendrées par certaines énigmes un peu plus longues à traiter que d’autres et un game mastering peut être un poil imprécis, mais rien de bien méchant de ce côté là. Nous avons aussi rencontré quelques bugs, comme un code à saisir qui n’est pas le bon et débloque malgré tout la situation, mais il s’agit là d’un souci d’exploitation qui reste compréhensible après seulement deux semaines d’existence, lever toutes les anomalies cachées peut prendre un peu de temps.

Comme vous le savez à force de nous lire, nous accordons une grande place à l’immersion dans notre appréciation d’une salle. Ici nous n’avons pas réussi à nous sentir sur une autre planète, la faute principalement au choix des matériaux utilisés. C’est d’autant plus dommage que d’un point de vue Game design il y avait un bon potentiel.

L’ÉQUIPE :

Membres : Nghi, Vincent, Adrien, Yo, Auré
Temps : 50 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 115ème salle jouée par Adrien, 40ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

LockedUp Carré Sénart
Ville : Lieusaint
Tarif : De 18 à 45€ par joueur

Crédit illustrations : ©Locked Up

La Traque – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Agents, le serveur de La Ligue des Gentlemen a été hacké. Des données ultra-sensibles sur les missions en cours et l’identité d’agents sous couverture ont été volées. Le cybercriminel nous demande d’user de notre influence pour faire libérer 5 prisonniers en échange des informations volées. Nous ne céderons pas à ce chantage ! Votre mission si vous l’acceptez : traquer et identifier le hacker afin de permettre à la Ligue des Gentlemen de le neutraliser avant qu’il ne dévoile nos données confidentielles.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs en manque d’escape games réels
  • Pour ceux ayant toujours rêvé de dire « suivez cette voiture »
  • Pour ceux voulant sauver l’agence
  • Pour le héros qui sommeille en vous


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • Le 100% online
  • Tous les outils à utiliser
  • La coopération et le communication indispensables
  • Le moment durant lequel on est sous pression

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un final différent avec une ou deux énigmes supplémentaires

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est de nouveau munis de nos tablettes et ordinateurs que nous réalisons la Traque, l’un des deux scenarii en ligne proposés par La Ligue des Gentlemen. Pour ce jeu vous devez absolument être deux minimums car vous allez recevoir deux liens différents, un pour pour chaque équipe, vous permettant de progresser de concert dans l’aventure avec chacun des informations différentes. Le but sera de traquer un hacker à travers la ville de Nantes avant qu’il ne nuise à la Ligue.

Le premier principe que nous aimons ici est le 100% online, zéro papier à part une feuille de brouillon et un stylo pour prendre des notes. On s’installe dans le canapé, prêts à jouer, une visio avec son/ses partenaire(s) de jeu et c’est parti. Tout au long de l’aventure l’enseigne vous permet, à travers les énigmes, de réaliser votre traque grâce à une multitude d’outils informatiques, on sent le travail conséquent qu’a nécessité ce jeu. Il est très abouti et comme on navigue entre des énigmes totalement différentes et utilisant ces outils variés on ne se lasse pas, le gameplay est très réussi. Vous aurez besoin d’un pc mais aussi d’un téléphone, de messenger… bref vous avez un certain nombre de canaux d’information à trouver et utiliser et nous on aime ça !

L’histoire est crédible avec tous les éléments classiques de l’espionnage. Dès le départ nous avons à notre disposition plusieurs informations et il n’est pas facile de savoir par où débuter, mais une fois lancés dans la résolution de la première énigme le jeu devient plus clair et on comprend assez rapidement ce qui va nous être utile et à quel moment, même si cela n’est pas toujours facile. Il y a donc une légère difficulté à certains moments mais rien d’insurmontable non plus. De plus, si vous en avez besoin, vous pourrez ouvrir la page des indices qui est proposée dans le jeu, pour chaque énigme vous aurez plusieurs aides vous menant vers la solution si vraiment vous êtes trop bloqués.

Nous avons vraiment aimé la coopération nécessaire à l’accomplissement de cette mission, il faut être concentrés car chacun à des informations différentes, il faut donc les mettre en lien pour pouvoir avancer, avec plus ou moins de difficulté… L’énigme où l’on rencontre différents protagonistes nous a d’ailleurs demandé de nous y prendre à plusieurs reprises pour la finaliser. Le contenu du jeu est vraiment varié et fera appel à tout ce que l’on recherche dans un escape : l’observation, la communication, la réflexion et vous passerez un véritable bon moment dans la peau de ces espions de la Ligue.

Nous avons rarement vu un jeu d’une si belle qualité dans ce qui est proposé en 100% online sans game master. Les interfaces que vous devez utiliser sont multiples et variées ce qui fait que l’on ne se lasse pas et que l’on a vraiment l’impression de traquer ce hacker en nous rapprochant de lui au fur et à mesure que le jeu progresse. Les énigmes ne sont pas pour autant très complexes, à vous de bien communiquer car c’est là que réside à notre sens la plus grande difficulté.

Nous avons passé un agréable moment, vraiment très différent de ce que l’on a déjà pu voir et très bien réalisé. Nous vous le conseillons vivement et, si vous avez trop peur de vous lancer dans cette course poursuite, vous pouvez toujours commencer par l’autre scénario de la Ligue intitulé 1er jour, qui est de niveau débutant et plus familial d’après ce que nous avons vu sur le site de l’enseigne.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Yo
Temps : 66 minutes
Indices : 0
Date : 14.11.2020

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

Le tour du monde en 80 minutes – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Dans la peau de Phileas Fogg et de Jean Passepartout, cela fait maintenant 25 jours que vous avez entamé votre folle aventure du tour du monde en 80 jours. 
Vous êtes poursuivis au beau milieu de la jungle indienne, quand soudain Passepartout trébuche et se cogne la tête. Sa vision se brouille…

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 80 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes du roman de Jules Vernes
  • Pour ceux qui aiment les scenarii plus longs
  • Pour ceux aimant les Unlock! plus « classiques »

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le scénario fidèle au roman
  • La nouveauté présente dans le jeu
  • La narration
  • Une des manipulations
  • Le « jeu » dans le jeu

 

Les points négatifs :

  • On ne tombe plus dans les pièges tendus par le jeu a force de pratiquer
  • Une manipulation complexe à réaliser (surtout si vous jouez seul) et coûteuse en pénalités

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier scénario de cette huitième boite, et pas des moindres vu qu’il s’agit de celui annoncé comme le plus complexe et le plus long. Le titre est d’ailleurs à propos mais ces 80 minutes se justifient elles vraiment autrement que par le nom de cette aventure ? C’est ce que nous allons vérifier. de ce pas. Comme l’indique le synopsis, dès le départ nous nous trouvons en bien mauvaise posture au beau milieu de ce tour du monde, et grâce à un joli twist nous découvrons comment ce périple a commencé pour ensuite tenter de boucler ce Tour du Monde en 80 minutes. Mais le temps presse, il ne faut pas perdre trop en perdre car le scénario est dense en termes d’énigmes et on remercie Jules Verne de ne pas avoir fait réaliser à Phileas Fogg son périple en 60 jours.

Tout au long du jeu nous rencontrons les protagonistes du Roman, P. Fogg bien entendu mais aussi J. Passepartout (pas celui de Fort Boyard), Mrs Aouda et bien d’autres comme l’inspecteur Fix qui vous poursuit discrètement et tentera de vous mettre des bâtons dans les roues. Bref, le contexte est bien posé, la proposition et fidèle à l’œuvre originelle. Ajoutez à cela une bande son immersive qui évolue au cours de l’aventure et une narration omniprésente et vous obtenez une immersion parfaite, c’est souvent le cas lors des scenarii Unlock! adaptés de romans (comme pour Les Aventuriers du Pays d’Oz et A la poursuite du Lapin Blanc).

En ce qui concerne les énigmes, nous le disions un peu plus haut, il y en a une forte densité, les 80 minutes sont donc justifiées. Vous trouverez moins de manipulations que dans les deux précédents scénarii de la boite mais l’une d’entre elles est vraiment agréable à réaliser bien que complexe du fait de plusieurs paramètres à prendre en compte et c’est extrêmement bien conçu ! Une des particularités de cette aventure, annoncée dès le départ, est que les auteurs ont introduit une nouvelle façon d’utiliser les cartes rouges et bleues. Il faut être plus vigilant sur les actions à réaliser mais cette nouveauté est néanmoins très bien introduite et va dans le sens du scénario.

Enfin, en termes de nouveauté, qui au final n’en est pas vraiment une, vous devrez faire appel à une observation fine. Je ne vous dis pas en quoi c’est nouveau mais cela rajoute une quête secondaire supplémentaire qui pourrait vous êtes fatale sur la gestion du chronomètre si vous n’êtes pas attentifs. Le scénario reste très classique dans le déroulé et le Gameplay agréable, on a toujours le sentiment d’avancer et on peut aussi se donner du temps face à des challenges sur lesquels on butte un peu plus. La difficulté réside donc ici dans le fait que le scénario est plus long, que l’on trouve une quête secondaire, qu’il y a une légère adaptation du jeu pour les associations de cartes et enfin que certaines énigmes demandent un plus grand temps de réflexion.

Cela fait beaucoup me direz-vous, mais tout cela en fait un scénario de niveau confirmé qui ravira, j’en suis sûr, tous les habitués du jeu. Allez, on souligne le seul bémol que l’on a pu trouver, une des machines est complexe à réaliser sur smartphone (elle sera surement plus simple sur tablette) surtout si vous êtes seul alors que celle-ci est très facile à comprendre, soyez attentifs et précis pour éviter de recommencer et prendre comme nous trois fois une minute de pénalité (jeu réalisé en visio donc seul face au smartphone).

Ce scénario clôture à merveille cette boite car il est aussi bien construit dans son scénario qu’au niveau des énigmes et ces deux aspects du jeu vont de pair sans que l’un ne desserve l’autre. Son équilibre est parfait pour passer un bon moment durant ces 80 minutes de jeu. Il est à ce jour l’un de nos préférés du fait qu’il soit complet, qu’il apporte son lot de nouveautés et que l’on trouve quelques énigmes pour se challenger.

NB : Après avoir fait les dernières boites je crois que l’on peut dire adieu définitivement aux cartes jaunes et aux codes car je ne crois pas en avoir vu depuis déjà au moins deux boites, toujours remplacé par des nouveautés… Peut-être en reverrons nous dans des scénarii qui s’y prêteraient mais les Space Cowboys savent innover au fur et à mesure des itérations et nous proposer des jeux toujours plus sympathiques et diversifiés les uns que les autres et les trois scénarii homogènes de cette boite en sont le parfait exemple.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 62 minutes 46 secondes
Indices : 0 (5 pénalités)
Date : 22.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

L’Animal-O-Matic du Professeur Noside – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

ZAP « L’animal-O-matic… » ZAP « …projette l’esprit dans le corps d’un animal !» ZAP « Arrêtez de bouger, James ! C’est sans danger, vous dis-je ! » ZAP

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fidèles de la saga Noside
  • Pour ceux qui aiment le délire et l’absurde
  • Pour les amateurs de scenarii cartoonesques
  • Pour jouer avec les enfants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La réalité augmentée via le smartphone
  • Les manipulations
  • Le côté loufoque du scénario
  • Entrer dans la peau des personnages déjà croisés dans les précédents chapitres

Les points négatifs :

  • Une énigme complexe pour les moins de 30 ans !
  • De légers problèmes liés à l’utilisation du smartphone

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvel Opus du professeur Noside, nous avions vraiment aimé les trois premiers, loufoques, demandant de réfléchir différemment de l’accoutumée de par le côté cartoon, on espère que celui-ci sera tout aussi déjanté. A la plume, on retrouve Vincent Goyat qui a déjà écrit les deux premiers donc, de base, on ne craint pas trop pas d’être déçus. Dès la présentation du jeu, pas de lecture de carte pour nous expliquer l’histoire mais une petite vidéo à regarder que vous aurez surement déjà vu sur les réseaux sociaux de Space Cowboys (et ci-dessus). Voilà une première originalité qui nous plonge vraiment dans le scénario.

On comprend très rapidement que, cette fois-ci, le professeur ne fomente pas un mauvais coup mais qu’il va falloir l’aider à cause d’une bévue. Vous comprendrez aussi rapidement que vous allez passer de la peau d’un animal à un autre pour progresser dans l’histoire, ça sera donc l’occasion de revoir tous les personnages déjà croisés précédemment en plus de connaitre leur petit nom et de les contrôler, un beau programme loufoque comme on les aime dans un décor que l’on connait mais qui réserve des surprises. L’immersion est appuyée par une bande son identique aux précédents opus.

Ici encore, il vous faudra penser cartoon, penser enfant, pour avancer dans le jeu en mettant de côté toute rationalité. Pour cela vous allez devoir utiliser cette étrange machine. Je ne vous en dis pas plus mais je vous conseille vivement de faire participer vos enfants qui seront ravis et émerveillés de réaliser certaines actions. Les auteurs ont mis le paquet sur l’utilisation de machines et la réalité augmentée qui sert le scénario à la perfection. Ce qui reste fun aussi dans ce jeu ce sont les associations de cartes bleues et rouges parfois farfelues que l’on peut trouver. Comme « Dans les griffes d’Hadès » vous pouvez dire adieux aux codes à entrer sur le smartphone et ce n’est pas pour nous déplaire.

Ce scénario est vraiment fait pour prendre du plaisir et se détendre, rire et s’émerveiller devant les actions à réaliser. Bon, allez, on va chercher la petite bête mais pour résoudre une des énigmes il faudra qu’il y ait une personne de plus de 30ans dans votre groupe. Et oui, les plus jeunes auront du mal à comprendre le lien entre certains éléments que propose le jeu, on vous laisse découvrir cela avec la nostalgie que l’action mérite. Nous vous conseillons aussi de jouer avec plusieurs smartphones si vous voulez réaliser les différentes actions, surtout si comme nous il y a quelques bugs et que vous êtes attachés à votre score final et prenez des pénalités sans trop comprendre pourquoi alors que l’action était la bonne (surement une question de distance).

Bref, cette aventure nous a ravis en tous points, de par ses actions loufoques, son scénario, le fait de retourner dans un lieu que l’on connait déjà et donc retrouver des personnages, mais aussi grâce aux nouveautés et au vent de fraicheur que celles-ci apportent et qui font que l’on passe un super moment. Les auteurs signent là le meilleur jeu de la série des Noside, si vous avez aimé les précédents nul doute que vous apprécierez celui-ci. Nous attendons impatiemment une prochaine histoire de ce personnage haut en couleur. C’est qu’on commencerait bien à s’attacher à ce professeur qui nous a kidnappés lors du 1er opus… Syndrome de Stockholm direz-vous, ou perdons nous tout simplement la raison ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 45 minutes 39 secondes
Indices : 0 (1 pénalité)
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!


Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

Dans les griffes d’Hadès – Unlock! Mythic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

La cité est en émoi. Ariclès, son héros bien-aimé, a disparu… Une importante cérémonie a été organisée au grand temple pour supplier les dieux de le ramener aux siens. Dans la maison d’Ariclès, Alix, jeune et talentueuse esclave, prépare des offrandes prestigieuses en leur honneur. Elle rêve secrètement d’échapper à sa condition et pour cela, quoi de mieux que de retrouver son maître ? C’est décidé. Elle doit s’enfuir de l’atelier et entendre ce que les dieux voudront bien révéler…

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les passionnés de mythologie grecque
  • Pour des joueurs ayant déjà fait quelques scenarii débutants

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de la carte spéciale
  • Beaucoup de manipulations en tous genres
  • Des énigmes vraiment agréables à réaliser…
  • Un scénario basé sur la rencontre de plusieurs personnages et la visite de nombreux lieux

 

Les points négatifs :

  • L’annonce du niveau débutant
  • Une certaine redondance de l’utilisation de machines ou cartes
  • … mais quelques unes capilotractées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle boite Unlock! très attendue de notre côté, comme d’habitude nous commençons par le scénario débutant « Dans les griffes d’Hadès ». Vous l’aurez compris, celui-ci nous emmène dans la mythologie grecque. Nous incarnons Alix, une esclave qui souhaite sauver Aricles, son maitre disparu. Le scénario est bien construit, Alix doit s’échapper de la maison pour tenter de sauver son maitre puis rencontre tout un tas de héros ou divinités pour mener sa quête, Icare, Hermès, Athéna et bien d’autres encore, sans oublier Hadès qui donne son nom au scénario. En plus de ces rencontres mythiques, vous combattrez aussi tout un tas de créature mythologique, on se retrouve donc dans une histoire digne des travaux d’Hercule.

L’immersion est donc présente grâce à toutes ces références mais aussi via la narration et la bande sonore qui évolue tout au long de l’histoire. Au niveau du jeu en lui-même, nous découvrons un scénario moins facile qu’annoncé, nous le mettons plutôt sur un niveau intermédiaire car il est riche en énigmes et vous trouverez certains pièges sur votre route. Ces énigmes sont majoritairement basées sur les manipulations. On découvre, bien entendu, un certain nombre de machines, une carte spéciale fait aussi son apparition et vous sert à plusieurs reprises tout au long du jeu. Les couples de cartes rouges et bleues sont, elles aussi, toujours présentent mais encore une fois avec quelques surprises, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Dans ce scénario, vous n’aurez par contre aucun code à rentrer dans l’application. Cela est dû au grand nombre de manipulations à effectuer qui vous donnent directement la carte à tirer ou à la résolution d’énigmes via les machines. On regrette néanmoins la redondance de l’utilisation de l’une d’entre elles qui, à notre sens, est parfois capilotractée. Il en va de même de l’utilisation de la carte spéciale, qui est agréable, mais le principe reste le même une fois utilisé pour la première fois. Néanmoins cela apporte de l’originalité dans les résolutions, cela n’a encore jamais été vu dans la gamme Unlock!.

Pourquoi pensons-nous que ce scénario est plus complexe qu’annoncé ? Celui-ci n’est pas totalement linéaire ce qui fait que des débutants pourraient s’y perdre un peu du fait qu’il y a parfois un bon nombre de cartes devant vous. Les originalités présentent dans ce scénario impliquent aussi une légère difficulté supplémentaire si on ne connait pas bien la gamme. Enfin certaines énigmes ne sont aussi pas simples à réaliser, un de vos meilleurs atouts sera votre compréhension de texte, soyez attentifs. Enfin, en ce qui concerne l’observation généralement très présente dans les scenarii débutants ça ne sera pas le cas ici, il n’y en a pas tant que ça et celle-ci sera plus poussée que simplement le fait de trouver des numéros cachés.

Nous avons vraiment planché dur sur certaines énigmes et notre temps le montre bien, certes nous n’avons pas utilisé d’indices mais généralement nous finissons les scenarii débutants plus rapidement que celui-ci. Néanmoins cette aventure est parfaite si vous avez déjà quelques boites à votre actif, on y prend plaisir, tout ne coule pas de source et il faut accepter de prendre son temps pour comprendre et décortiquer certaines énigmes et ainsi éviter de prendre un indice ou même de regarder le livre de solution fourni dans cette boite.

Nous avons donc réellement apprécié ce scénario, bien construit en termes de narration et de références : on se retrouve vraiment dans la mythologie grecque en croisant beaucoup de lieux et personnages mythiques, tel le nom de cette huitième boite Unlock. Les énigmes sont assez denses avec des résolutions éclectiques même si l’on retrouve une ou deux redondances et quelques moments tirés par les cheveux. Nous avons vraiment hâte de découvrir le prochain opus de Noside, deuxième scénario de cette boite, tellement « Les griffes d’Hadès » nous a mis l’eau à la bouche par sa qualité de jeu.

L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas & Adrien
Temps : 56 minutes 04 secondes
Indices : 0
Date : 21.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les test Unlock!


Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Mythic Adventures chez Philibert

Opus Luminum – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Nous avons enfin réussi à localiser le bureau de Miss Apelcent, une professeure très puissante, passée maître dans l’art occulte. Les membres de son organisation secrète, la secte Opus Luminum, ont prévu d’utiliser un artefact sacré au pouvoir surnaturel : l’Idole. Leur objectif : La domination du monde. Votre mission : Et bien… les en empêcher ! Saurez-vous subtiliser l’Idole avant que les membres ne l’utilisent ? Votre temps est compté. Le destin de toute l’humanité est entre vos mains.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans d’ésotérisme et de magie noire
  • Ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de visiter virtuellement le Canada
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité de choses à faire
  • La thématique bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus d’acting pour justifier certaines actions et plus d’immersion
  • On aimerait voir nos partenaire de jeu durant la session

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre troisième salle en visio, nous traversons l’Atlantique pour nous rendre chez Ezkapaz en bonne compagnie. Pour affronter OPUS LUMINUM nous avons en effet la chance de former une équipe avec les Serial Escapers et une des Savonnettes. Après un premier contact sympathique et chaleureux avec les membres l’enseigne, nous entrons dans le vif du sujet.

La prise en main est très simple, vous aurez, au sein d’une interface unifiée, la visio de votre Game Master et la partie interactive vous donnant le détail du contenu des pièces. Ce détail s’enrichit au fil de votre progression mais nous ne vous dévoilerons pas comment. Ajouter l’affichage de tous les membres de l’équipe serait une option très sympa à mettre en place d’ailleurs si jamais vous nous lisez Ezakapaz, 😉 …

Abordons tout de suite le sujet Roleplay pour ne plus revenir dessus. Notre charmante Game Master a fait le job avec une assistance efficace à l’équipe, sa prestation pourrait être appuyée par plus d’acting pour justifier certaines actions qu’elle nous demande de faire. Enfin, détail plus négligeable mais je prend la peine de le souligner malgré tout, le champ lexical utilisé pendant la session est un peu différent de celui du synopsis sur le site internet. Si vous ne l’avez pas lu, pas de soucis, dans le cas contraire il y a juste un petit flottement au début où vous vous demandez si il s’agit bien de la même histoire, mais une fois que vous avez fait l’association “professeure en arts occultes” avec “sorcière” et “idole” avec “trésor” par exemple, vous retrouvez vos petits.

Parlons de la room en elle-même maintenant. Au niveau décors, il n’y a pas grand chose à redire, ils rendent globalement bien en visio, il y a des petits effets réussis qui ajoutent à l’immersion, le contrat est rempli. L’ensemble des accessoires est également cohérent dans le contexte. Une bonne densité d’énigmes est proposée, avec beaucoup d’observation à réaliser, ce qui est une bonne chose dans une salle visio pour nous garder en alerte, et quelques petites manipulations que votre guide sera ravi d’exécuter. Cette densité ajoutée à la possibilité d’en paralléliser certaines fournira de quoi faire pour chacun. Le niveau de difficulté est plutôt bien dosé, notre réflexion est sollicitée sans pour autant nous faire des nœuds au cerveau, mais ce ressenti peut être trompeur dans une salle à distance car la subtilité des interventions du Game Master peut dissimuler des aides subliminales. 

Pour ce qui est de l’équipe de choc que nous formions, c’était une première pour nous avec les Serial Escapers et les Savonnettes mais chacun a trouvé sa place assez naturellement avec une bonne répartition des énigmes sans trop avoir à se le dire, une expérience d’autant plus agréable qu’elle a été couronnée de succès avec un très bon temps de 54 minutes. 

Opus Luminum est, au final, une salle plaisante à réaliser, sur un thème que nous avons d’ailleurs trop peu l’habitude de pratiquer. L’équipe d’Ezakapaz est extrêmement chaleureuse, accueillante et à l’écoute, les échanges avant et après la salle n’en sont que plus appréciables. Quelque chose me dit que début décembre ils risquent de nous revoir pour l’ouverture de leur troisième salle en visio, Le Barbier, et qui sait, peut-être à nouveau avec la même équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Clara
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 3ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 15.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : 18€ par joueur à 5
Tous nos tests Ezkapaz

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Escape Game – Le labyrinthe des oubliés – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer… Parcourez ce puzzle sans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Le Labyrinthe des oubliés chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les observateurs
  • Pour ceux n’étant pas rebutés par la prise de notes

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certaines énigmes demandant une grand réflexion
  • Certaines énigmes demandant une grande observation

 

Les points négatifs :

  • Difficile de ne pas perdre le fil des pages avec tous les aller-retours
  • La cohérence du labyrinthe et des objets/personnages rencontrés
  • Certaines énigmes classiques
  • Deux énigmes basées sur le principe des différences

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est reparti pour une aventure livresque, cette fois-ci au sein d’un labyrinthe dans lequel il faut tenter de sortir en moins d’une heure. La porte de sortie nous fait face mais impossible de l’actionner, il faut donc partir à la recherche de code et de clefs pour s’extirper de ce dédale. Tout au long de notre aventure nous sommes aidés d’un carnet dans lequel se trouve un index des chemins. Ce système, très utile pour notre progression, permet de trouver des codes de 2 à 6 chiffres, néanmoins je trouve que l’introduction de cet index est moins immersif que dans Destination Terre.

Justement, parlons de l’immersion et du scénario, ils m’ont moins convaincu que dans les précédents opus de la collection. Nous sommes dans un labyrinthe et ne savons pas vraiment comment nous sommes arrivés ici mais il faut s’en échapper. Cependant, tout au long du livre, on avance dans ce labyrinthe qui change d’aspect, sans que l’on ne comprenne pourquoi, on rencontre tout un tas de personnages, d’objets mais aucun lien entre eux, d’où peut-être les « oubliés » du titre, bref on va de page en page en résolvant des énigmes pour chaque protagoniste rencontré avant de passer au suivant. Je trouve, et cela reste personnel, que cet opus manque de cohérence dans le scénario.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, le labyrinthe est très grand et s’étale sur plusieurs pages qui mènent elles même à d’autres pages et il faut faire des allers-retours en continu ce qui fait que l’on s’y perd un peu à devoir retrouver sans cesse la page d’où l’on vient. L’aspect labyrinthique est vraiment là mais cela peut-être légèrement embêtant au fur et à mesure que l’on progresse. Cela ralenti le jeu mais peut-être est-ce une volonté de la part des auteurs. Vous trouverez environ une douzaine d’énigmes, beaucoup sont basées sur l’observation, on regrette d’ailleurs d’avoir deux jeux ou il faut chercher des différences, cela manque de renouvellement. Pour le reste on tombe sur des énigmes de calcul et pour une bonne partie basées sur de la compréhension de texte si j’ose dire.

Ne comptez pas vous en sortir sans papier ni crayon, vous aurez plusieurs informations à noter tout au long de votre périple qui vous servirons pour la fin mais cela vous sera aussi utile pour certaines énigmes car tout n’est pas réalisable de mémoire. Cet opus est d’un niveau intermédiaire car on retrouve des énigmes simples mêlées à d’autres plus médianes mais, quoi qu’il en soit, beaucoup demandent du temps, surtout en terme d’observation pour être sûr de ne rien louper. Il faudra donc être patient pour sortir de ce labyrinthe et 60 minutes ne seront pas de trop, même si encore une fois, rien n’oblige à le faire en moins d’une heure.

Au final, il s’agit de l’aventure pour laquelle j’ai le moins accroché jusqu’à présent (sur 11 testées), je ne me suis pas senti bien immergé dans le jeu, je trouve qu’il n’y a pas suffisamment de cohérence dans le scénario (mais peut-être est-ce le principe de ce labyrinthe) et les énigmes ne sont pas assez variées à mon goût. Mais il en faut pour tous les goûts justement et d’autres apprécieront peut-être plus que moi. A noter, une version existante sous forme de boite de jeu qui, je pense, peut être plus adapté en termes de gameplay.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 58 minutes 43 secondes
Indices : 1
Date : 12.10.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Le labyrinthe des oubliés
Auteurs : Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner
Éditeur : Mango
https://escapegame-livre.fr/

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Le Labyrinthe des oubliés chez Philibert

 

Les aventuriers du pays d’Oz – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vos paupières sont lourdes, vous vous endormez un court moment quand soudain vous êtes réveillée par les aboiements de votre chien Toto. Les murs de votre maison tremblent : pas de doute, Dorothy, vous êtes dans l’œil d’une tornade et vous vous envolez bien loin du Kansas !

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

Avis – Unlock! Secret Adventures – A Noside Story

Avis – Unlock! Secret Adventures – Tombstone Express

Avis – Unlock! Secret Adventures – Les Aventuriers du pays d’Oz

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les groupes avec une bonne communication
  • Pour les amoureux du roman de L.F Baum ou des films
  • Pour les joueurs ayant quelques Unlock à leur actif

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On retrouve bien l’univers dans le jeu
  • Le rôle du miroir
  • La communication indispensable
  • Les 90 minutes qui se justifient au regard du nombre d’actions à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme redondante
  • Peu de machines (mais remplacé par un élément original)
  • Quelques tours de passe passe que l’on commence à connaitre dans la gamme Unlock!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Scénario encrée dans un roman que quasiment tout le monde connais, le Magicien d’Oz. On avait apprécié l’adaptation du Roman de L. Carroll avec A la poursuite du Lapin Blanc, on verra si l’on aime autant celui-ci. Tout d’abord, avant même de débuter le jeu, en lançant l’appli, on reconnait tout de suite l’ambiance sonore puisqu’il s’agit de la même que le Lapin Blanc. Cela n’est pas dérangeant en soit même si on aime bien les ambiances différentes pour chaque scénario et en même temps cette bande son est agréable et les deux romans sont de même type dont cela s’y prête bien.

Nous nous rendons compte que le scénario fait 90 minutes, nous faisant penser que ca risque d’être un poil long mais il n’en est rien au regard de la densité et la difficulté du scénario, 60 minutes ne seraient pas suffisantes au regard du nombre d’actions à effectuer. Dès le début du scénario, on retrouve les personnages principaux de livre, le lion, l’épouvantail, l’homme de fer blanc et bien entendu Dorothy. Sans spoiler nous vous invitons directement à avoir une bonne communication et il est plaisant de devoir se séparer certaines cartes, rendant le scénario tout de suite plus complexe. Cette communication sera d’ailleurs l’une des clefs de votre réussite dans cette histoire.

Pour continuer sur le scénario, vous aller devoir, comme dans le livre, rencontrer les différentes sorcières des contrées du Pays d’Oz et les aider ou les combattre. Vous trouverez dans cet opus un savant mélange entre observation, manipulations et association de cartes en faisant appel au bon sens mais nécessitant aussi de déjouer certains pièges tendus par le jeu. Tout est très bien dosé tout en se concentrant par moments sur chacun des personnages ce qui donne un second niveau de jeu. En effet, ici, vous n’aurez pas que l’objectif principal de rentrer au Kansas pour le personnage principal, mais aussi des quêtes optionnelles parallèles pour chaque personnage, quand je vous dis que 60 minutes ne seraient pas suffisantes…

Tout au long du jeu, nous avons vraiment apprécié chacune des énigmes dont certaines ne sont vraiment pas simples et nous sommes tous les trois satisfaits d’avoir chacun à notre tour puis ensemble déjoué quasiment tous les pièges du jeu. Nous avons particulièrement apprécié le rôle du miroir qui est une particularité et une originalité de ce jeu, il permet ainsi de réaliser plusieurs manipulations différentes et agréables et vient s’associer à la seule machine en termes de manipulations ce qui est la preuve qu’on peut avoir un scénario très abouti sans trop utiliser l’application.

On retrouve dans cette aventure la patte de Thomas Cauët qui avait réalisé le scénario difficile, parfois très complexe, de L’Ile de Goorse de la toute première boite. Il s’agit encore ici d’une histoire proposant un challenge important et suivant parfaitement le conte de L.F. Baum. Nous vous invitons d’ailleurs à découvrir le livre (ou les films) avant de jouer pour connaître l’histoire et ainsi faire le lien pour un plus grand plaisir de jeu. De notre côté nous avons adoré réaliser cet opus qui a tout pour réussir : scénario et énigmes aboutis.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Loïc
Temps : 70 minutes 32 secondes
Indices : 1
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

Tombstone Express – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

1890. Vous êtes shérif et votre mission est simple : permettre au train d’arriver à Tombstone en moins d’une heure. Un marshal est à bord et transporte une précieuse cargaison : un joyau qui permettrait de sceller un accord de paix avec les Indiens. Vous vous postez dans le wagon-plateforme situé derrière la locomotive, prêts à défendre le train contre tout imprévu.

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les passionnés du far west
  • Pour les cheminots
  • Pour ceux ayant une âme de Cowboy

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une petite enquête à mener
  • Des rebondissements stoppant la progression

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes présentes juste pour perdre du temps sans véritable intérêt

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà au Far West, dans un train lancé à vive allure et prêts à en découdre si celui-ci est stoppé par un quelconque imprévu. Le jeu commence et au bout de quelques minutes… « boom » : le voilà notre imprévu. En tant que Shérif nous allons mener une petite enquête auprès des passagers du train pour comprendre ce qui est arrivé. Nous rencontrerons donc le joueur de poker, le barman, le machiniste, la danseuse et bien d’autres que nous interrogerons les uns après les autres.

Bien entendu, tout le monde ne se souvient que d’une information et il faudra tout regrouper pour trouver un potentiel coupable. On regrette que, pour pouvoir soutirer des informations, notre statut de Sherif ne soit pas d’une grande aide, il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire pour soutirer des informations (je parle en termes d’énigmes), tout est très, voire trop, fluide sur ce point. De plus, une bonne moitié du jeu est basé sur l’observation des cartes, on enchaine les découvertes sans trop en éliminer impliquant que pour ce scénario il ne faut pas prévoir de jouer sur une table de camping. Je crois que c’est la première fois qu’il y a une telle densité de cartes sur la table, on en perd un peu le fil d’ailleurs.

S’en suit une énigme un peu complexe qui demande de la réflexion et du temps au regard de tous les éléments présents. Celles qui viennent ensuite ne sont pas forcément si simples que cela non plus. Nous sommes donc en présence d’un scénario en 2 parties avec une première lors de laquelle il ne se passe pas grand-chose de compliqué et une seconde demandant plus de réflexion. Durant cette aventure, deux événements vont totalement chambouler la progression, véritablement bien intégré dans le thème et faisant sens. Cependant, les actions à réaliser ne nous ont pas emballé du tout, ce n’est même pas par manque de dextérité que nous disons ça, mais celles-ci sont vraiment faites pour faire perdre du temps, rien de plus, et n’apportent même pas de plaisir. Tout cela était sans compter sur les indiens qui pointent le bout de leur nez, forcément le traité de paix les concerne, il faut donc vite trouver un coupable, chose que nous réalisons sans trop de problème au regard des derniers indices.

On ne va pas se le cacher, ce jeu ne nous a pas emballé. L’histoire, les événements, les personnages rencontrés font que le scénario tient vraiment la route mais se retrouve gâché par des énigmes pas judicieuses et pas au niveau. Néanmoins, je pense que ce scénario ravira les plus jeunes qui se prendront pour Lucky Luke durant ces 60 minutes, donc je le préconise en famille pour que tous y trouvent du plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 71 minutes 49 secondes
Indices : 3
Date : 27.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

A Noside Story – Unlock! Secret Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Un nouveau plan fumeux du professeur Noside menace la région.
Il est temps de l’arrêter !

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de cartoon

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On aime retrouver les personnages
  • On aime l’ambiance cartoon

 

Les points négatifs :

  • Dommage que la bande son soit la même que la précédente aventure
  • Une carte à découper ? Dans Unlock ? (on a réussi cependant à faire sans)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce nouveau scénario, on retrouve l’infâme Noside que l’on a découvert dans Squeek and Sausage dans la première boite Unlock, nous nous retrouvons donc dans cette ambiance cartoon fidèle au premier opus. Ce scénario est moins basé sur l’observation que le précédent et plus sur des associations de cartes. Ici, il faut vraiment se mettre dans l’esprit délirant de Noside pour réussir cette mission, il faut penser « dessins animés » et « bande dessinée » et donc ne pas avoir un regard d’adulte pour réaliser certaines combinaisons. Nous sommes dans un univers loufoque et régressif, il faut retrouver son âme d’enfant et prendre du recul par rapport au jeu car beaucoup de points sont farfelus mais c’est ça que l’on aime dans ce scénario.

Une fois votre cerveau basculé en mode « enfant » le jeu est très fluide et on prend plaisir à associer les cartes de manière fun. Une des machines vous demandera une bonne communication avec votre groupe et vous mettra un peu la pression sans pour autant être compliqué. Un bémol néanmoins est à souligner, il faut, pour ce scénario découper une carte ce qui n’est pas dans les habitudes de cet éditeur de « détruire » le matériel et nous trouvons ça dommage ! Néanmoins vous pouvez tout de même vous en sortir sans, ce que nous avons fait. Nous n’avons eu aucun problème de résolution d’énigmes tout au long du jeu sauf sur la dernière qui nous a couté un indice (qui ne nous a servi à rien car nous avions déjà intégré ce point) mais surtout quelques pénalités et dix bonnes minutes de recherche, pour au final trouver la solution et être agréablement surpris de sa résolution (tout comme dans Squeek and Sausage finalement).

Pour ce qui est de l’univers, on aime revenir dans ce décors et recroiser des personnages déjà rencontré lors du premier jeu, on découvre aussi d’autres pièces de la maison de Noside. Un bémol que l’on pourrait signaler est le fond sonore qui est identique à celui de la boite Escape Adventure (tout comme l’illustration de fond su l’appli), on aurait aimé une diversité sur ce point même si cela crée du lien il est vrai. Nous avons vraiment aimé ce scénario, plus loufoque encore que le premier opus, et nous aimerions retrouver un nouvel épisode de lutte contre Noside… mais si je ne m’abuse cela sera sous peu quand nous testerons la 6ème boite Unlock : The Noside Show ainsi que dans la 8ème avec L’Animal-O-Matic !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 44 minutes 19 secondes
Indices : 1
Date : 12.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Secret Adventures chez Philibert

Escape Game – Destination Terre – Clémence Gueidan [Livre]

MISSION :

Panique dans l’espace ! Tous les appareils de votre navette spatiale viennent de tomber en panne en même temps… Explorez toutes les zones de votre vaisseau pour trouver la faille et rentrer sur Terre. Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max !

Acheter Escape Game – Destination Terre sur Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les astronautes, cosmonautes, taïkonautes et autres spationautes
  • Pour les débutants recherchant une pointe de difficulté
  • Pour ceux qui aiment les classiques de l’escape game

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système de codex bien intégré au jeu
  • Les quelques moments moins linéaires

 

Les points négatifs :

  • Une majorité d’énigmes ultra-classiques
  • Encore des engrenages…

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau format pour ce nouveau livre, ici vous ne découvrirez qu’une seule histoire impliquant un livre moins épais, plus souple, moins onéreux… allez, je mets les pieds dans le plat d’entrée de jeu, moins onéreux certes mais si l’on achète 3 livres de ce type le lecteur/joueur n’est pas gagnant par rapport aux anciennes versions intégrant 3 histoires même si je comprends les coûts incompressibles de fabrication d’un livre. Bref, je n’y reviendrai pas dans les prochains articles promis, fermons la parenthèse et revenons au jeu en lui-même.

Avant même l’ouverture du livre, j’ai eu une interrogation inhérente à ce nouveau format mono scénario : Comment apporter quelque chose d’adapté en terme de recherche de pages en limitant les risques d’erreurs ? La réponse à cette question est fournie dès le début du jeu, vous êtes en possession d’un élément qui renouvelle le genre, un Codex bien pensé et bien intégré au jeu, introduisant une étape intermédiaire pour se rendre à la page suivante. Finis les codes à deux chiffres à découvrir, grâce à cet élément de jeu on va pouvoir trouver des codes allant de 1 à 5 chiffres ou même plus si l’auteur le souhaite. Une fois un code trouvé il suffit de se référer au début du livre représentant notre codex. Vraiment malin, le système est ben conçu, cela permet de ne pas se spoiler la suite si l’on fait une erreur. Et justement quand erreur il y a, le codex ne manque pas de nous le faire savoir sur un ton parfois humoristique. Cela permet de donner de l’ampleur au scénario qui, de base, est déjà très bien réalisé avec une véritable narration au fil de notre avancée.

Pour ce qui est de la partie énigme j’ai été un peu plus déçu. Elles sont plutôt basiques, voire même réchauffées au point de ne plus avoir envie de les voir. Malgré tout, si le livre est entre les mains d’un débutant en Escape Game alors il devrait malgré tout y prendre plaisir, pour les plus confirmés je pense qu’il y aura un peu de déception avec une quantité plutôt faible de challenges de qualité. Par ailleurs, il vous faudra prendre des notes pour retenir certaines informations, le livre n’étant pas linéaire (c’est un bon point) on n’utilise pas forcément les éléments trouvés immédiatement. Vous vous retrouverez principalement face à des problématiques d’observation et une ou deux manipulations « mentales » à réaliser.

Ce livre reste agréable à parcourir malgré ses énigmes basiques, quelques unes compensant partiellement cette facilité. Le point fort de cet ouvrage, et qui a fait que j’ai vraiment aimé, est son scénario et l’ajout de ce codex qui se prête totalement à l’histoire. Je le dis souvent, une fois que l’immersion est présente et efficace, une partie du plaisir de jeu est déjà là et c’est le cas ici. Il s’agit donc, au final, d’une super proposition pour faire découvrir les livres escapes à un public débutant, mais au delà, le niveau de difficulté ne proposera pas un réel challenge pour ceux qui sont plus aguerris.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 25.08.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Destination Terre
Auteurs : Clémence Gueidan
Éditeur : Mango

Tarif : 8.95€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Destination Terre sur Philibert

 

Entrepôt 13 – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :

Le célèbre youtubeur Roxxor vous embarque dans un live vidéo très spécial. Découvrez les méandres de l’Entrepôt 13 à travers sa caméra !
Un étrange antiquaire y stocke des objets qu’on dit ensorcelés, et Roxxor en a justement commandé un. Problème de taille : il ne l’a jamais reçu.
Aidez Roxxor à récupérer son dû, mais faites attention : il se murmure que l’antiquaire vole les âmes de ses clients…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : entre 40 et 50 minutes selon le niveau de tchatche entre l’équipe et le GM
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les Team Bulding d’entreprises

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée, elle n’existe d’ailleurs pas en réelle. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting toujours au top
  • Les manipulations qui nous occupent
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Quelques petits éléments de décors perfectibles
  • On n’a pas croisé Bob

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons tellement été emballés par notre expérience dans le Casse du siècle quelques jours plus tôt que nous décidons de renouveler l’expérience avec l’Entrepôt 13 cette fois-ci, une salle qui ne sera à priori pas réalisable en réel. Nous allons devoir venir en aide à Roxxor, youtubeur égocentrique (c’est un pléonasme), à récupérer un objet dans un lieu quelque peu malsain. Le premier contact est top, comme nous l’avions déjà expérimenté chez The Box, et nous entrons très rapidement dans le vif du sujet.

Nous ne reviendrons pas sur le game mastering qui est d’une très grand qualité encore une fois (Bravo Tom), tout juste noterons nous, pour ceux qui ont réalisé l’autre salle, que Roxxor est moins attach(i)ant que Bob mais qu’il se prête très bien à l’expérience en visio et qu’il permet de diversifier la galerie de personnages de The Box. Encore une fois le guidage est subtil et bien mis en scène, même quand nous décelons une petite faille dans le décor il arrive à se justifier pour ne pas l’utiliser. L’échange a été super agréable avec un véritable ping pong qui s’est installé entre les youtuber et ses followers, au point de peut être faire défiler les minutes trop rapidement ! Là encore, grâce à ces échanges, nous sommes incapables de dire combien d’indices nous avons eu, c’est la preuve que notre maitre du jeu à excellemment bien fait son boulot.

Les décors sont d’un tout autre genre que lors de notre précédente aventure, ils restent globalement très soignés même si il y a un ou deux éléments à corriger (mais agrafez moi ce morceau de tissu !!!). Les énigmes sont globalement variées et il y a un certain nombre de mécanismes/déclenchements visibles à l’écran qui nous ont bien fait délirer. La partie digitale est aussi présente avec un bonne proportion de lecture et un peu d’action, dans des proportions un peu moindres que pour le Casse du siècle. Tous ces éléments mis bout à bout, nous n’avons à nouveau pas l’impression d’être de simples spectateurs et n’avons pas vu le temps passer. Nous parlions de lecture quelques lignes plus haut, il vous faudra redoubler de vigilance et bien tout lire, vous répartir le texte à parts égales, pour ne pas risquer de passer à côté de quelque chose de primordial. N’oubliez pas de vous munir de deux outils informatiques, un pour la visio et l’autre pour accéder aux différentes informations que vous aurez au fur et à mesure de votre aventure.

Si nous devions vous donner un conseil, il serait le suivant, réalisez l’Entrepôt 13 avant le Casse du siècle. Pourquoi ? Tout d’abord, de par le format, une quarantaine de minutes contre une heure quinze, pour vous frotter à un escape en visio et savoir si cela vous plait ou non, commencez par le plus court et donc potentiellement le plus digeste. Mais aussi, parce que les outils informatiques sont plus faciles à appréhender ici que cela soit en nombre d’onglets ouverts ou en manipulations. Et enfin, parce qu’à notre humble avis le Casse du Siècle est quand même un poil au dessus de Entrepôt 13 (qui reste très bon au demeurant) avec des décors un peu plus sophistiqués, un personnage un peu plus fun et une plus grosse densité perçue d’énigmes.

Entrepôt 13 est encore un franc succès de la part de The Box, avec un autre univers grâce auquel ils ont su se renouveler. Il s’agit, pour nous, d’une room très ludique, idéale pour débuter les Escape Games dans de vraies salles via la visio. Le game master est toujours impeccable, endossant parfaitement son rôle, et, cerise sur le gâteau, quelques petits effets « wahou » viendront agrémenter le tout. Une fois de plus, nous ne pouvons que vous recommander de sauter le pas et de cliquer sur le bouton de réservation du prochain créneau horaire disponible.

Par la même occasion , nous faisons un petit clin d’œil à une autre enseigne de Metz, Les Francs Limiers, qui a co-créé ce scénario avec The Box.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU:

« Agréablement surpris de la façon avec laquelle on se fait embarquer dans cette escape game online. On retrouve le plaisir que l’on peut ressentir dans une salle physique sans pour autant manipuler les objets : l’expérience est unique ! Le dynamisme et la performance d’acteur du MJ contribuent pleinement au côté fun de l’aventure. Je recommande vivement l’expérience (idéale en ces temps de confinement) : bonne humeur garantie ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Julie, Manu, Yo, Adrien
Temps : 46 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 2ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©The Box

Escape Game au Château – Auzou [Jeu de société]

MISSION :

Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune.
Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château.

Attention, l’horloge tourne au cours de la partie…. si tu n’es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château… et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !

Acheter Escape Game au Château chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : dès 6 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Un poil dur
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le château « wahou »
  • La rejouabilité(180 énigmes)
  • L’ensemble des accessoires

 

Les points négatifs :

  • Pas d’ambiance sonore
  • Pas de narration
  • Temps de mise en place par rapport au temps de jeu
  • 6 ans c’est un peu ambitieux
  • Pièces mal prédécoupées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous avons la chance de tester un Escape Game de salon signé Auzou, un éditeur dont on apprécie énormément les livres pour enfants. La boite contient un grand nombre de matériels : cartes, enveloppes, loupe, miroir, sablier, horloge, pion et château. Ce dernier est une fort belle pièce qui fait son effet, les enfants font « wahou » en le voyant, mais il est à la fois un point fort et un point faible. Il est magnifique et semble solide, par contre la première mauvaise surprise réside dans le fait que certains éléments soient mal prédécoupés risquant de déchirer le décor lors du dépunchage et impliquant de jouer du cutter. Par ailleurs, le temps de détacher les pièces et les assembler additionné à la lecture des règles et la préparation des enveloppes font que, sur la première partie au moins, on passe plus de temps sur la mise en place que sur le jeu en lui même. Pas évident quand on a deux petits impatients qui nous tournent autour, mon conseil est donc le suivant : cachez vous pour la phase de préparation !

On peut enfin commencer à jouer et, au moment de chercher dans le livret un lien ou un QR Code vers une bande son, on reste bredouille. C’est dommage d’un point de vue immersion, d’autant plus que c’est une pratique qui s’est globalement généralisée dans la plupart des Escape Games de salon que l’on trouve dans le commerce. Je commence donc à expliquer le principe du jeu aux enfants et c’est une de leur question qui nous amène au plus gros défaut d’Escape Game au château : « Papa, pourquoi on est coincés dans la château ? ». Il est étonnant qu’un éditeur dont les livres sont d’une telle qualité puisse passer à côté de la narration dans cette aventure. Le scénario tient en 5 lignes et ne développe ni les raisons qui nous amènent là ni les transitions entre les différentes pièces, on est plus dans une succession de devinettes sans lien entre elles.

Il est donc temps d’évoquer les énigmes. Il y en a 180 ce qui assure une excellente rejouabilité. Vous pourriez même créer les vôtres sur de petits morceaux de papier ce qui aurait en plus comme avantage d’adapter leur niveau à vos enfants. Ne nous le cachons pas, le 6 ans et plus annoncé sur la boite est sans doute un peu généreux, 6 ans correspondant à une grande section maternelle ou du CP. Pour un enfant commençant la lecture, les devinettes utilisant le javanais sont plus que perturbantes. Les rébus, la loupe ou le miroir sont beaucoup plus abordables, le morse ou la numérotation de l’alphabet un peu plus durs. L’aspect fouille quant à lui se résumera à du cherche et trouve mais sur une surface relativement importante en 3 dimensions, ce qui donnera un intérêt supplémentaire à la structure.

Au final, malgré une idée très séduisante portée par un superbe objet, on peut dire sans mentir que le ramage de cette proposition ne se rapporte pas à son plumage. Le jeu pèche par l’absence d’un scénario plus développé et d’une narration tout au long du jeu. L’absence d’ambiance sonore n’aide pas à l’immersion et les énigmes, si elles sont variées sur une partie, pourraient lasser dans le temps car elles se répartissent en 9 grandes familles. Les enfants, après un effet « wahou » et de l’impatience lors du montage du château, se sont vite désintéressés de cette suite d’énigmes sans histoire. On espère de tout cœur un deuxième opus plus abouti, on sait qu’Auzou en est capable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 15 minutes
Indices : /
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

Auzou
Tarif : 29,95€

Crédit illustrations : ©Auzou

Acheter Escape Game au Château chez Philibert

Le Piège Diabolique – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l’actionnez, un compte à rebours s’enclenche. 59’59 59’58… L’invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Science Fiction
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux ayant un raisonnement mathématique

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un scénario plus mathématique que les autres…
  • Une énigme sympathique du fait que l’on rencontre quelques personnages / moments de la BD…

 

Les points négatifs :

  • … mais qui pourrait rebuter certains joueurs
  • …mais trop peu par rapport au scénario globale
  • Une manipulation « dégradant » le livre (possible de la faire sans l’abimer)

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Dernier scénario de cet opus, cette fois-ci nous sommes propulsés dans la BD s’intitulant « Le Piège Diabolique ». Il va donc être question de remonter dans le temps pour ceux connaissant l’histoire. Ce thème est souvent prisé des escapes car cela permet d’aller d’une époque à une autre sans pour autant créer du vrai lien entre elles. Ici, on espère que cet épisode de science-fiction ne sera pas juste un prétexte à une suite d’énigmes mais que cela collera vraiment à la BD.

Dès le départ on se retrouve avec l’arrivée de Mortimer dans une époque que les fans reconnaîtront, bien avant l’apparition de l’homme… On se sent alors vraiment en phase avec l’ouvrage et on à qu’une hâte, voir la suite des aventures, mais c’est à partir de ce moment que le bât blesse, les liens avec l’ouvrage deviennent trop infimes et nous ne retrouvons pas l’ambiance que nous avons pu avoir dans les deux précédents scénarii. La machine temporelle n’est alors qu’un prétexte pour nous faire voyager dans différentes époques, c’est dommage car la licence ne se justifie alors pas, cela aurait été réalisable sans avoir besoin de Blake et Mortimer.

Pour autant cela n’enlève en rien le plaisir de jeu pour ceux ne connaissant pas les aventures de nos deux héros. Les énigmes sont variées, la progression est fluide grâce au système d’avancée de page en page qui est plaisant. On retrouve néanmoins un bon nombre d’énigmes basé sur le raisonnement mathématique, raisonnement qui n’est pas toujours apprécié par tous car semble plus complexe et rappel parfois de douloureux souvenirs d’école… Ce n’est pas mon cas, mais il se pourrait que cela freine quelques personnes, d’autant plus que pour une énigme, une connaissance est obligatoire pour arriver à la débuter. Je suis sûr que tout le monde a eu cette information un jour ou l’autre et que si l’on demande à un enfant de 6ème, celui-ci saura répondre sans problème… mais pour un adulte, je doute que ce souvenir lointain soit encore présent. On regrette toujours dans un escape, qui de demande normalement que logique et observation, de trouver une question relative à un savoir qui, si on ne l’a pas, bloquerait la progression. Pour le reste il faudra faire preuve d’un peu d’observation, mais aussi d’une ou deux manipulations pour progresser et revenir dans le temps présent.

Cette 3ème énigme était en deçà des deux précédentes avec une immersion dans l’univers de la BD qui était moins présente que lors de la seconde histoire et paraissant moins attrayante que ce que nous avons pu voir précédemment. Néanmoins il s’agit d’un autre type de logique qui est appréciable pour tous ceux ne voulant pas retomber sur la même façon de raisonner.

Conclusion du livre dans sa globalité :

Nous avons fait face à trois histoires totalement différentes en termes d’immersion dont deux un peu plus éloignées de la BD, mais aussi différentes en termes de résolution avec des raisonnements divers donnant de la variété à l’ouvrage. La deuxième aventure sort quant à elle de l’ordinaire avec l’obligation de la réaliser en équipe ce qui change et qui est très plaisant à expérimenter même si cela rend le jeu bien plus complexe avec une communication indispensable. Le système d’indices est toujours aussi présent et peut s’avérer utile. Bien que les énigmes soient sympathiques à exécuter, et c’est là cœur même du jeu, je trouve dommage de proposer un thème commun comme celui-là avec une licence pour au final être, à mon goût, trop éloigné de son univers.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 55 minutes
Indices : 2
Date : 23.03.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

 

La Coalition – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Nous avons appris l’existence d’une dangereuse coalition. En effet, l’ensemble des criminels que nous avons combattu toutes ces années se sont associés pour nous défier. Ils ont décidé de s’en prendre à la ville de Nantes, à nos amis et à nos agents. Nous avons besoin de vous pour les arrêter avant qu’il ne soit trop tard !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux en manque d’énigmes
  • Pour ceux voulant jouer de leur canapé
  • Pour ceux voulant gagner des cadeaux
  • Pour ceux souhaitant fêter l’anniversaire de la Ligue des Gentlemen


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu gratuit
  • Des énigmes variées
  • Une histoire en lien avec les méchants de la Ligue des Gentlemen que l’on découvre dans leurs salles
  • L’énigme Streetview

 

Les points négatifs :

  • Il manque une bande son
  • On en aimerait toujours plus d’énigmes

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

La Ligue des Gentlemen fête ses 5 ans et pour cela l’enseigne a créé un jeu gratuit en ligne via Genially pour vous proposer une mission de 60 minutes. Tous les ennemis de la Ligue se sont regroupés pour attaquer la ville de Nantes, ils ont donc formé une Coalition pour venir à bout de la ligue qui a besoin de nous pour les vaincre. Pour cela, munis d’une tablette ou d’un ordinateur, vous allez devoir résoudre six énigmes correspondant à chacun des criminels que vous pouvez retrouver dans les salles physiques de la ligue.

De notre côté, nous avions déjà effectué la mission LOISELEUR dans laquelle le Dr K. faisait des siennes… et rebelote dans une des énigmes présente ici. Une des force de ce jeu est donc l’intégration à cet univers existant, si il vous est familier vous serez heureux de pouvoir combattre à nouveau ces criminels. Toutefois , si vous n’avez pas encore mis les pieds à Nantes, vous les découvrirez et cela vous donnera peut-être l’envie de les affronter physiquement.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à 6 énigmes, sans lien entre elles et sans ordre, vous permettant une fois résolues d’obtenir des informations et une partie d’un code pour détruire la coalition. Si vous bloquez sur une énigme, on ne peut que vous recommander de la laisser de côté et tenter d’en résoudre une autre pour y revenir plus tard et vous éviter ainsi de prendre un indice présent sur la droite de l’écran, vous en aurez au moins deux possibles avant de vous résoudre à lire la solution. Prenez le temps, même si vous finissez en plus d’une heure il n’y a pas de chrono mis en place donc l’important est de se faire plaisir et d’aller à son rythme.

Toutes les énigmes sont différentes, faisant appel à votre déduction, votre sens de l’observation, à votre compréhension du texte, à votre écoute… Vous aurez même quelques manipulations à effectuer que ça soit sur Street View ou sur le jeu en lui-même. Une des 5 énigmes est plus complexe à appréhender si vous n’avez pas une culture du cryptage informatique mais pas irréalisable non plus. Petit bémol, on aurait aimé une musique d’ambiance pour réaliser notre mission.

La Ligue des Gentlemen nous offre donc un jeu agréable, avec des énigmes variées et de différents niveaux pour plaire au plus grand nombre. Nous sommes heureux de leur souhaiter un joyeux anniversaire pour leurs 5 ans d’existence et nous vous recommandons de vous joindre à la fête via ce jeu ! Vous n’avez que jusqu’à dimanche soir (15/11/2020) pour tenter de détruire cette Coalition et peut-être remporter l’un des nombreux lots offerts par l’enseigne. Et peut-être que cela vous donnera l’envie de prolonger l’aventure en testant leurs missions en ligne… de notre côté c’est prévu pour bientôt, alors foncez, amusez-vous bien et surtout faites honneur à la Ligue qui vous fait confiance…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien / Yo
Temps : 53 minutes 21 secondes / 50 minutes
Indices : 2 / 2
Date : 11.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : Gratuit
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

La Marque Jaune – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Cette aventure se joue a deux : l’un d’entre vous incarne Blake, l’autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l’homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres… Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel !

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 joueurs et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour jouer en équipe

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système à deux joueurs
  • La communication au centre du jeu

 

Les points négatifs :

  • Tout doit être décrit dans le moindre détail tout le temps
  • La réflexion moins présente car l’aventure est axée sur la communication

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario pour cet opus Blake et Mortimer, celui-ci concerne La Marque Jaune, album mythique qui prête son titre à cette aventure. La particularité de cette histoire est qu’il faut être deux pour la réaliser, un des deux joueurs a le livre comme d’habitude et incarne Mortimer pendant que le second récupère des feuillets en fin d’ouvrage (ou téléchargeables) et incarne Blake. Dès le début, cette nouveauté met l’eau à la bouche et cela donne une immersion plus importante avant même de débuter. Votre but est donc d’avancer l’un avec l’autre sans pouvoir regarder les informations du partenaire.

Eloignés, nous commençons une aventure dont le maitre mot est communication. Vous devez décrire minutieusement avec beaucoup de détails tout ce que vous voyez mais aussi bien écouter pour réussir cette mission. L’observation sera donc une partie importante du jeu. Vous trouverez peu d’énigmes en tant que telles, le dialogue vous permet simplement de donner les bonnes informations à votre acolyte et donc d’avancer de page en page. Il y aura quand même un petit peu de réflexion mais peu complexe une fois toutes les informations en mains. Mortimer aura une ou deux énigmes à résoudre seul ce qui n’est pas le cas de Blake, qui, lui, ne fait qu’aider Mortimer. On regrettera de ne pas avoir quelques énigmes individuelles pour lui aussi.

Pour ce qui est de l’immersion, celle-ci est plus poussée que sur la précédente aventure. On se retrouve dans l’esprit de la BD dès le début avec la fameuse Marque Jaune. On retrouve les différents personnages et notamment le Dr Wade. On apprécie d’ailleurs que la fin de l’histoire soit racontée et on s’aperçoit que c’est très proche encore de la BD ! On aurait peut être aimé la voir sous forme de Bande Dessinée.

Nous sommes face à une aventure bien intégrée dans le monde de Blake et Mortimer avec une immersion réussie. Le jeu, se jouant à deux minimum, contribue aussi à cette immersion. La clef de voute de cette mission est la communication, très (parfois trop) précise qui vous aidera à avancer avec beaucoup d’observation. On aurait aimé une manipulation à faire ensemble ce qui aurait été encore un plus pour cette histoire déjà très réussie.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et Anaëlle
Temps : 58 minutes
Indices : 3
Date : 18.01.2018

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

Le Secret de l’Espadon – Escape Game Blake & Mortimer – Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l’ennemi attaque. Riposter avec l’Espadon est votre seule chance d’en sortir vivant… Vous avez une heure our achever la conception de cet avion superpuissant, après il sera trop tard.

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de Blake et Mortimer
  • Pour ceux qui cherchent un peu plus de difficulté dans cette collection

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le titre de l’aventure correspondant à un opus des BD (ou plutôt 3)
  • Une énigme demandant plus de réflexion et de temps, agréable a réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une énigme fourbe pour laquelle j’ai été induit en erreur
  • Le lien avec Blake et Mortimer est plutôt faible
  • Certaines énigmes peu originales

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

C’est parti pour un nouveau scénario en livre, après s’être attaqué à Lucky Luke nous voilà rendu dans l’univers de Blake et Mortimer. Je commence donc par Le secret de l’Espadon. Comme tous les titres de cet ouvrage, celui-ci fait directement référence à celui d’une des aventures de nos héros et plus particulièrement la toute première divisée en 3 albums. Nous nous retrouvons dans la peau de Mortimer, comme dans la BD il est pris par le temps pour construire son fameux Espadon, un avion amphibie supersonique.

Une fois le cadre posé je commence l’aventure, ici nous retrouvons un scénario relativement linéaire basé pour moitié sur l’observation et le reste sur la réflexion. Les auteurs ont tenté de réaliser une petite narration tout au long des pages ce qui nous permet de nous rattacher à la BD grâce à quelques mots clés, néanmoins les fans d’Edgar P. Jacobs auront un peu de mal à s’y retrouver car on ne ressent pas vraiment l’ambiance propre à son œuvre, ce que je trouve dommage.

Nous trouvons une alternance d’énigmes plutôt simples mais nécessitant une grande observation d’autres plus complexes, celle sur la puissance des moteurs m’a d’ailleurs posé problème. Néanmoins, si l’on prend l’ensemble des énigmes, la plupart sont du déjà vu et peu originales ce que je regrette car les 2 ou 3 qui sortent de l’ordinaire sont celles celle qui m’ont proposé le meilleur challenge, l’aventure reste cependant agréable à réaliser.

Ce scénario est celui qui m’a la moins convaincu jusqu’à présent dans cette collection. Je trouve que l’on ne retrouve pas vraiment la touche Blake et Mortimer à part dans le synopsis de départ et la fin du scénario. Les énigmes sont pour la plupart moyennement originales mais certaines restent sympathiques à réaliser et demandent un peu de temps de réflexion. J’espère ne pas être déçu par les scénarii suivants car celui-ci m’a laissé une impression de moins bien… mais peut-être que cela ne sera pas votre cas car il en faut pour tous les goûts !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 65 minutes
Indices : 3
Date : 28.12.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tarif : 18€

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Acheter Escape Game – Blake & Mortimer chez Philibert

Le Casse du Siècle – The Box – Metz (57) [Visio]

MISSION :


On dit que la sécurité du Diamond Center est inviolable. Un groupe de hackers mystérieux a décidé de relever ce challenge et vous a recruté pour aider Bob, leur homme de main, à réaliser le Casse du Siècle ! Bob sera vos yeux et vos mains sur le terrain. Il manque peut-être quelques neurones à Bob, mais il compense avec son agilité. Que ce soit pour manipuler des explosifs ou esquiver des rayons laser, vous pouvez compter sur lui ! Déjouez la sécurité au plus vite pour récupérer un maximum de butin.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


ASPECT PRATIQUE :

Cet Escape Game en ligne est aussi proposé pour des team building : https://www.happyteams.events/

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le Game Mastering/acting
  • Le fait de se retrouver dans une vraie salle d’escape
  • Les manipulations à effectuer
  • La diversité des énigmes
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • Plusieurs onglets a ouvrir sur votre PC : attention à ne pas s’y perdre
  • Une énigme qui pourrait être trop répétitive pour des groupes de 2 à 3 joueurs

undefined L’AVIS DU GROOM :

Grande nouveauté pour nous, il s’agit de notre premier Escape Game en ligne dans une vraie salle avec un Game Master. Nous avions déjà pratiqué de l’escape online, mais jamais sous ce format qui nous avait été vanté par nos confrères blogueurs. Nous voilà donc rendus virtuellement chez The Box, enseigne de Metz, qui nous propose leur scénario « Le Casse du Siècle ». Cette salle existe nativement au format physique et les gérants se sont attaqués à sa digitalisation pour qu’elle soit accessible à tous lors du premier confinement. C’est à 5 que nous avons pu réaliser cette expérience, tous éloigné les uns des autres, seconde vague de COVID oblige.

Suite à un briefing de notre Game Master, notamment sur l’utilisation des outils à notre disposition ainsi que sur le fonctionnement du logiciel vidéo, nous avons rencontré Bob, notre complice du jour sur place. Comment vous décrire Bob… Il est gentil, hyper enthousiaste, pas très fute-fute, mais indispensable quand il s’agit de faire preuve d’agilité ou de crocheter une serrure. Bref, Bob est un personnage attachant et surtout remarquablement bien joué par le GM (Bravo Lucas). Il a failli nous rendre chèvre tant il faut lui expliquer chacune des actions qu’il doit effectuer en détail, mais il sait aussi faire preuve d’éclairs de génie pour nous guider avec discrétion et finesse quand nous bloquons. Nous ne pouvons d’ailleurs pas déterminer combien nous avons eu d’indices car tout passe avec subtilité via le roleplay, et rien que pour cet aspect nous vous encourageons à tenter cette aventure.

Pour ce qui est de l’action, notre crainte de n’être que spectateurs s’est très vite envolée. Dès le début, nous comprenons que nous allons devoir nous concentrer sur l’observation, nous guidons notre complice qui nous transmet des images de grande qualité pour la fouille visuelle. L’expérience ne s’arrête pas la car vous allez devoir effectuer un certain nombre de manipulations. L’enseigne a su s’adapter parfaitement au jeu en visio et propose des éléments digitaux qui vous confortent dans votre rôle de hacker distant : site du diamantaire, outil de craquage de code et autres seront à utiliser, c’est super bien fait ! Même si on aimerait être à la place de Bob on prend beaucoup de plaisir à réaliser cette salle dans ce format.

Les énigmes ne sont pas très complexes mais nombreuses et variées pour bien combler les 75 minutes du scénario qui ne seront pas de trop. Il vous faudra néanmoins être organisés car vous aurez besoin d’un écran pour suivre Bob et d’un autre pour accéder au site principal du jeu et ouvrir différents onglets pour vos nombreuses recherches. Si nous avions un conseil à vous donner, utilisez le site sur un ordinateur et mettez la visio sur une tablette pour ne pas rater des éléments de fouille, un smartphone nous semble un peu petit. Niveau ambiance, il n’y a pas de bande son qui contribue à l’immersion et mettre la pression, mais elle est absente pour une bonne raison, ne pas gêner vos échanges avec Bob ou entre coéquipiers. Encore une fois, grâce à son jeu d’acteur, votre Game Master saura vous faire oublier ce fond sonore manquant et sera en mesure de mettre par lui même la pression nécessaire.

Tout a été mis en place par l’enseigne pour que vous passiez un super moment, nous n’avons d’ailleurs par vu le temps passer et finalisons cette aventure en 75 minutes avec l’ensemble du butin. Tout au long de l’aventure nous avons retrouvé certaines sensations que nous pouvons avoir dans une salle réelle, fouille, manipulation, réflexion, pression et communication. Il s’agit là d’une très belle expérience visio, un coup de cœur même, qui nous donne envie d’en réaliser d’autres durant cette période de confinement. The Box possède d’ailleurs un autre scénario, plus court avec 45 minutes, Entrepôt 13, ils risquent donc de nous revoir rapidement…

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Une première escape online pour ma part, je m’attendais à de la frustration… finalement les 75 minutes passent très vite, grâce au jeu de Bob qui oscille avec finesse entre gamemaster et comédien. Un bon dosage entre des actions sur place et chez soi, une bonne expérience ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Elodie, Loïc, Yo, Adrien
Temps : 1 heure 15 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 1ère salle en visio pour tous
Date : 05.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

The Box
Ville : Metz
Tarif : De 20 à 40€ par joueur
Tous nos tests chez the box

Crédit illustrations : ©The Box

Alex et le secret de Toutankhamon – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le sur les traces de Toutankhamon, le célèbre pharaon égyptien. Découvrez petit à petit différentes salles du Louvre où certains trésors égyptiens sont exposés. Et explorez ces pièces virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un « fac-similé » d’un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux…). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos énigmes pour avancer dans cet escape game de poche mêlant la grande histoire à une intrigue contemporaine.

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Champollion qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui veulent s’évader en voyageant
  • Pour ceux qui ont aimé la première aventure d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème « pharaon » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point
  • Se joue seul.
  • La fin énigmatique

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • 2 énigmes vraiment pas évidentes

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Je ne m’étais plus plongé dans un livre sur l’Egypte antique depuis les sagas signées Christian Jacq, autant dire qu’Alex et le secret de Toutankhamon sent la madeleine de Proust pour moi. 

L’histoire reprend là où celle du secret de Léonard de Vinci s’arrête créant ainsi le lien. Nous parlions de saga précédemment, Vincent Raffaitin a tout l’air d’en initier une qui s’annonce prolifique. Le format du livre reste identique, un escape book de poche où les règles de jeu sont les mêmes, très simples, ce qui permet de rentrer tout de suite dans le vif du sujet. Nous ne reviendrons donc pas sur le gameplay qui reprend dans les grandes lignes celui du premier tome consultable ICI.

Ce scénario propose une difficulté mieux dosée, plus régulière, très logique et il faudra être attentif à l’intégralité de l’ouvrage ce qui le rend un peu plus complexe que le précédent opus. Comme ce dernier, il s’agit d’un livre avec pas mal de lecture, assez proche en quantité d’un roman, certains n’aimeront pas, nous si, car cela permet de se plonger dans l’histoire et créer du lien entre les énigmes plutôt que de résoudre des puzzles les uns après les autres sans réelle transition. En parlant des énigmes, Il y en a malgré tout 2 ou 3 d’un niveau qui vous donnera des nœuds au cerveau ! A noter que l’ensemble des illustrations bénéficie de plus d’homogénéité dans le style graphique ce qui  contribue encore une fois à l’immersion.

On sent à la fin de notre lecture que, vis à vis de la première aventure, l’auteur maîtrise de mieux en mieux les rouages de ce type de livre que cela soit sur le récit ou l’esthétique, le tout forme un ensemble cohérent avec une fin des plus énigmatiques. Le seul regret sera de ne pas avoir la petite cerise sur le gâteau que nous avions expérimenté à la fin de notre enquête sur Léonard de Vinci et qui nous avait beaucoup plu. On espère la retrouver sur notre prochain test, Alex et le secret de Michel-Ange !

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Toutankhamon
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : février 2020

Tarif : environ 5€

 

Les aventures de Thomas Pearl : 3 épisodes – Créalchimie [Online]

MISSION :

Mon nom est Thomas Harrison PEARL, je suis cryptoarchéologue. J’essaie de comprendre et de déchiffrer certains éléments du passé restés inexpliqués. Et je vais avoir besoin de votre aide pour ma prochaine mission. 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : de 30 minutes à 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : De Débutant à Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : De facile à médian

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour ceux qui aiment voyager

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors réalistes
  • La variété des énigmes
  • Le système de cadenas sans anachronisme
  • Le système d’indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • Pas de solution proposée si vous êtes bloqués

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première salle nomade réussie, Le Grenier Oublié, Créalchimie s’essaye aux Escape Games en ligne avec l’aide du système Genially. L’enseigne propose une histoire de fond tout au long de ces trois épisodes qui nous permettent de découvrir les aventures de Thomas Pearl dans différents lieux connu du monde, de l’Egypte à Paris en passant par Venise et même le célèbre Orient Express. Les décors sont réalistes puisque tous les lieux présents sont de véritables photos et non des dessins ce qui nous plonge encore plus dans l’histoire et dans l’Histoire… Effectivement, il y a un côté historique dans le jeu et les recherches que vous devrez effectuer.

Les épisodes sont tous différents, les lieux changent et on découvre aussi une variété dans les énigmes et dans la difficulté de celles-ci. Rien de bien compliqué cependant, vous en trouverez de niveaux débutant et intermédiaire, vous devrez jongler entre fouille, réflexion, quelques petites manipulations mais aussi des recherches internet. Créalchimie souhaite vraiment varier son panel d’énigmes mais que cela soit accessible à tous donc pas de difficulté majeure. Un ou plusieurs indices seront là pour vous aider, nous regrettons cependant de ne pas voir de solution proposée pour continuer l’aventure si l’une des énigmes vous résiste. Vous pourrez cependant contacter l’enseigne via Messenger qui vous aidera volontiers dans votre quête et qui est plutôt très réactif pour ne pas vous faire perdre le fil de votre histoire.

Episode 1 : Le tombeau du Pharaon
Après un petit tour dans un bureau et une énigme qu’il faut bien appréhender, vous vous retrouverez en Egypte pour retrouver un document précieux. Dans cet épisode de 30min pas de grosse difficulté, internet sera un allié pour vous ainsi que votre sens de l’observation pour dénicher ce document au sein même d’un monument de taille.

Episode 2 : Le dédale Vénitien
Episode plus long, d’environ 1h, de niveau intermédiaire avec notamment une énigme plus complexe pour laquelle il faut être attentif et faire des recoupements. Pour le reste, des propositions très variées faisant appel à votre observation, votre écoute et l’aide d’internet pour, à nouveau, retrouver un document rare. Ici encore vous passez dans des lieux Historique mais je ne vous en dit pas plus. 
On peut noter ici une évolution par rapport au 1er épisode avec une bande son de temps à autre et un épisode plus fourni.

Episode 3 : Menace sur l’Orient Express
Episode le plus court et simple de la série et basé sur la fouille qui vous fera voyager de Venise à Paris. Vous vous retrouvez à bord de l’Orient Express et vous êtes sous la menace d’un inconnu dans cet opus. Vous démarrerez par une énigme qui demande un peu de réflexion et une manipulation en ce début de scénario puis le reste sera assez fluide et se réalise en 30 minutes sans problème, toujours dans une ambiance agréable avec des décors dans lesquels on se déplace aisément.
Ici encore, des nouveautés par rapports aux précédents jeux avec la bande son présente en continue et haletante pour une immersion plus poussée  mais aussi la présence d’une manipulation.

Pour conclure… 

Nous sommes là face à une belle proposition, avec des énigmes variées pour lesquelles il faut être attentifs, observateur et ne pas hésiter à utiliser internet car cela fait partie du jeu. Le fait de réaliser différents épisodes autour du même personnage a un petit côté addictif et nous donne envie de poursuivre l’histoire et d’accompagner Thomas Pearl dans d’autres aventures. Nous espérons vraiment découvrir un 4ème opus pour continuer ce périple et, qui sait, peut-être encore de nombreux autres après !.

NB : en attendant la suite des aventures de Thomas Pearl, Créalichimie a aussi créé des Escape Games pédagogiques en ligne pour vos enfants dès le primaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : entre 30 minutes et 1 heure.
Indices : 1 par épisode
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Lien vers le Tombeau du Pharaon
Lien vers le Dédale Vénitien
Lien vers Menace sur l’Orient Express
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Créalchimie

An Enola Holmes Adventure – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

La journée commence comme toutes les autres, lorsque la publicité dans le journal attire votre attention. Une détective, Mlle Enola Holmes, ouvre sa propre agence et cherche des associés. Pour postuler, il suffit de la rencontrer… mais où ? Pour trouver Enola, il vous faudra suivre son parcours à travers Londres.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont aimé le film de Netflix
  • Pour les fans de l’univers de Sherlock
  • Pour les anglophones

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • L’origami
  • Les références au film

 

Les points négatifs :

  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous testons un Escape Game à imprimer (disponible gratuitement au moment de la rédaction de cette article) sur le site anglais d’Escape Hunt. Sans surprise il sera dans la langue de Shakespeare mais surtout dans le thème du film Netflix, Enola Holmes, dans le cadre de sa promotion. Le but est de trouver l’intrépide détective pour rejoindre son agence, il faudra donc, à l’image de Sherlock, tenter de la pister dans Londres. Et il s’agit là du premier point fort de cette aventure, dans ce périple nous visiterons de nombreux lieux vus dans le films ou relèverons des références à certains personnages ou objets.

On vous rassure tout de suite, ne pas avoir visionné cette production de la fameuse plateforme au N rouge n’est pas un handicap, comme dans tout escape tout est réalisable sans connaissance. L’univers d’Elona est fidèlement retranscrit pas des illustrations de qualité et, plus rares, quelques photos des acteurs. Il ne manque qu’une bonne bande son pour se mettre un peu plus dans l’ambiance, il aurait été simple d’indiquer les liens de différentes plateformes légales vers la B.O. existante. Le scénario quant à lui s’intègre parfaitement au cadre décrit dans le film.

Pour ce qui est du matériel nécessaire il vous faudra une paire de ciseaux, un miroir (pour lire les indices) et… un bouchon en liège et une punaise ! Les énigmes sont plutôt classiques et abordables mais efficaces et à propos dans le contexte, certaines peuvent même se révéler plus rapide à réaliser que prévu selon votre façon de penser (pages 9 et 13). Les manipulations sont très sympathiques à réaliser et une en particulier, à base d’origami, nous a procuré beaucoup de plaisir. Ce scénario nécessite pas mal de lecture et il va sans dire que vous aurez besoin d’un minimum de niveau en anglais si vous voulez espérer avancer, mais il est par contre très fluide dans son déroulé, facile à appréhender et s’intègre parfaitement dans le cadre posé dans le film.

Escape Hunt nous propose un scénario cohérent, abordable pour tous si le niveau d’anglais est au rendez-vous, et nous replonge dans l’univers d’Enola de façon réussie. Le seul petit détail à ajouter lorsque vous le jouerez, c’est de penser à lancer la bande originale du film sur votre plateforme de streaming préférée. Et pour les plus anglophobes, il ne devrait pas tarder à se retrouver traduit à l’image de ceux que nous avons déjà réalisés, Le jour des morts et Braquages à l’anglaise.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 47 minutes
Indices : 2
Date : 02.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Lien vers le jeu
Tarif : Gratuit
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt

Braquages à l’anglaise – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Il semblerait qu’un véritable gang dévalise les pavés de Londres depuis plusieurs mois ! Ce n’est pas moins de cinq œuvres et objets rarissimes qui ont été dérobés dans des lieux prestigieux de la capitale. Heureusement Scotland Yard peut compter sur vous de célèbres détectives venus du continent. (Oui, vous!)

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour le Sherlock qui sommeille en vous
  • Pour ceux qui aiment les enquêtes plus que les escapes

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête dans son ensemble
  • La forme de la grille d’indice à remplir (petite madeleine de Proust)
  • La bande son au top

 

Les points négatifs :

  • Print and Play donc des impressions et de la préparation
  • Plusieurs énigmes de compréhension juste avec de la lecture

undefined L’AVIS DU GROOM :

Durant le premier confinement, Escape Hunt, comme d’autres enseignes, a souhaité proposer une alternative à ses salles physiques. Braquage à l’Anglaise est l’un des premiers scénarii qu’ils ont sorti avant d’étoffer leur offre. Ce scénario est un Print and Play, il vous faut donc sortir l’imprimante et découper quelques éléments avant de commencer. J’ai toujours ce petit côté écoresponsable me disant de ne pas trop imprimer, il y a ici pas moins de 15 pages donc n’hésitez pas à lire les instructions et la mission sur PC ou à faire des impressions multiples (2 sur 1 page).

Revenons en au jeu. Ici, il ne s’agit pas d’un escape mais plutôt d’une enquête, Scotland Yard a besoin de vous pour élucider une affaire. Durant celle-ci vous allez devoir repérer le lieu du crime de chacun des cinq protagonistes du gang ainsi que le jour, l’heure et ce qui a été volé. Pour cela vous allez devoir utiliser un outil faisant appel à votre logique (des souvenirs d’enfance qui remontent à la surface dans mon cas) pour recouper les informations que vous allez découvrir tout au long de votre périple.

Cette enquête va donc être moyennement linéaire car vous avez devant vous toutes les pistes que vous pouvez suivre en parallèle pour attraper les voleurs. Certaines des informations sont très rapides à acquérir, un peu de lecture suffira. Pour d’autres, cela sera plus complexe et vous demandera un bon sens de l’observation et un peu de réflexion pour remplir votre grille d’indices. Vous trouverez également quelques petites manipulations et énigmes classiques mais qui fonctionnent bien. Enfin, il vous faudra mettre en lien certaines informations pour élucider tous les méfaits et les coupables.

La petite touche finale vous servira à débloquer un code via l’ordinateur pour valider votre victoire. Dommage qu’il n’y ait pas plus de manipulations sur le PC mais cela se fera peut-être sur un autre scénario. Néanmoins le fait de posséder ce lien pendant l’aventure vous permet d’une part de lancer un chrono mais aussi d’avoir des indices pour chacun des objets en votre possession. Je regrette juste qu’il n’y ait qu’un seul indice par objet et non deux avant d’avoir la solution. Il y a peut-être quelque chose à faire de ce côté-là pour que les indices n’induisent pas trop la solution directement, notamment pour des équipes débutantes dans ce type de jeu.

Dernier point, et non des moindres en terme d’immersion, Escape Hunt nous donne un lien vers une playlist Spotify ce qui nous met dans une ambiance propice, les musiques son très bien choisies.

Au final, il s’agit d’une belle enquête avec un principe de récupération de données que nous n’avions encore jamais vu dans ce type de jeu. Les énigmes ne sont pas très complexes mais leur nombre suffisant permet de passer un bon moment en les enchaînant. Peu de manipulations mais l’observation et la déduction seront vos alliées dans cette partie qui ravira à coup sur les débutants comme les joueurs réguliers qui ne peuvent malheureusement pas accéder aux salles d’escape en ce moment !

Si ce scénario vous plait, n’hésitez pas à tester également le jour de morts.

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 39 minutes et 16 secondes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Mon premier Escape Game – La forêt magique – 404 Editions [Jeu de société]

MISSION :

Le premier escape game pour les 5-7 ans ! Athi, le dragonneau, s’est égaré dans la forêt alors qu’il passait l’épreuve du Bois pour devenir un grand. La nuit est sur le point de tomber : il faut absolument l’aider à s’échapper de cet endroit ! On raconte en effet que d’étranges créatures sortent des fourrés lorsque la Lune se lève… Vous avez 45 minutes pour aider Athi à réussir l’épreuve du Bois et à retrouver sa famille ! Saurez-vous résoudre les énigmes à temps ?

Acheter Mon premier Escape Game – La forêt magique chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 2 à 5 joueurs
ÂGE : de 5 à 7 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Adaptée
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • De très belles illustrations
  • La bande son
  • La fouille
  • Très bien adapté aux enfants

 

Les points négatifs :

  • En cherchant la petite bête, une énigmes de lecture peut être un peu dure pour du 5/6 ans

undefined L’AVIS DU GROOM :

La petite boite de « Mon premier Escape Game – La forêt magique » me faisait de l’œil en magasin avec son joli visuel coloré et son petit format. C’est tout naturellement qu’il m’a semblé être une bonne proposition pour faire découvrir à mes enfants ce type de jeu. Le contenu est simple et efficace, un jeu de très belles cartes et un poster sont accompagnés d’un livret pour le Game Master. Ce dernier est très bien fait et permet une prise en main du jeu très rapide, idéale quand on a deux petits impatients ! Il donne aussi accès via QR Code ou une url à la bande son à télécharger au format mp3, une très bonne initiative d’un point de vue de l’ambiance et de l’immersion.

L’histoire se déroule avec une bonne fluidité, alternant les phases de fouille pendant lesquelles les enfants sont pris d’une véritable frénésie et les phases posées de manipulations et de réflexion. Le jeu est globalement bien adapté à sa cible avec peut être l’énigme des feuilles mortes qui est plus pour 7 ans que pour 5 ou 6, sinon sur le reste vous avez même la possibilité de faire participer sur quelques défis des plus petits à partir de 3 ans, il y prendront aussi beaucoup de plaisir.

Le gameplay est bien étudié et on sent qu’il a été conçu pour un public jeune avec des mécaniques visant à apaiser les plus turbulents, notamment grâce à la carte du petit dragon qui peut passer de la joie à la peur et se sauver. La durée est également idéale pour maintenir l’attention des plus petits que cela soit dans les différentes phases de jeu ou dans la globalité. Il s’agit d’un scénario unique qui pour un adulte ne serait pas rejouable, mais vous le savez, nos chères têtes blondes sont capables de revoir dix fois de suite le même épisode de Pat Patrouille et il en est de même ici, nous avons déjà réalisé deux sessions et il y a déjà une forte demande pour une troisième.

Vous l’aurez compris, ce premier Escape Game nous a séduit, petits et grands, et il représente une solution idéale pour faire découvrir aux plus jeunes ce type de jeux de société avec une prise en main rapide et facile et un tout petit prix, bravo 404 Editions !

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 37 minutes
Indices : 1
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

404 Editions
Tarif : 10€

Crédit illustrations : ©404 Editions

Acheter Mon premier Escape Game – La forêt magique chez Philibert

La locomotive piégée – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Alors que vous venez de poser le pied à la gare, on vous apprend que les Dalton ont saboté un train qui, dans une heure pile, percutera des bâtons de dynamite… Vous n’avez qu’une idée en tête : sauver tous les voyageurs à bord.

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les cheminots

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes intégrées au thème
  • Quelques énigmes plus innovantes
  • L’univers bien présent

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé une 3ème histoire avec Rantanplan 😀
  • Une énigme demandant une photocopie si on ne veut pas « écrire » sur le livre
  • On oublie la boite à outil car pas intégrée dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Troisième et dernier scénario de ce livre, après une première énigme simple, une seconde sous forme d’enquête, que nous réserve celle-ci ? Cette fois-ci, nous arrivons dans un scénario catastrophe, les Daltons veulent faire dérailler un train, vous incarnez donc Lucky Luke pour tenter d’arrêter ce train, mais encore faudra-t-il trouver le bon. Une fois fait, vous rattrapez celui-ci avec l’aide de Jolly Jumper et montez à bord !

Il vous faut maintenant atteindre les machines pour l’arrêter. Vous allez donc passer dans différents wagons et compartiments pour atteindre votre but. Ce scénario, qui contrairement au second n’est pas une enquête, est un peu plus complexe que le premier du livre mais sans excès. Les énigmes, au nombre de huit, demandent de la réflexion et de l’observation et il n’y aura ici qu’une seule manipulation qui demande une nouvelle fois d’intervenir sur le livre, je vous recommande donc la photocopie.

Les moyens de résolution sont complètements différents de ce que l’on a pu voir jusqu’à maintenant ce qui permet de ne pas créer de lassitude après avoir réalisé les précédents scénarii. Ce que j’aime avant tout est qu’il faut enfin chercher les pages auxquelles se rendre ce qui n’était pas le cas dans les deux volets où les pages étaient, pour la plupart, déjà données. Le scénario est bien intégré dans le monde de Lucky Luke avec toujours ce même côté graphique et les vignettes des BD.

Cette histoire est ma préférée des trois car elle est plus immersive avec des énigmes moins conventionnelles dans l’approche de la résolution même si on retrouve un ou deux grands classiques. Celles-ci restent d’un niveau intermédiaire sans grosses difficultés apparentes et conviendra à tous.

Si on devait évaluer le livre dans sa globalité, on retrouve trois aventures dans un même univers, avec des graphismes semblables apportant une cohérence à l’ensemble contrairement au premier tome. On retrouve le système d’indices à la fin du volume qui est agréable lorsque l’on bloque et bien incrémenté si vous avez besoin de plus d’un indice par énigme. Ce livre, contrairement au premier, s’adresse à un public beaucoup plus familial avec des scénarii plus simples et donc plus accessibles. Vos enfants seront ravis de pouvoir jouer avec vous (1er et 3ème scénarii), même si tout ne sera pas à leur portée. Nous espérons que la prochaine publication de cette collection sera un peu plus complexe et s’adressera à un public un peu plus joueur niveau difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 1
Date : 12.10.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Le jour des morts – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ce soir c’est la Fête des Morts et parmi les festivités un challenge légendaire est organisé par La Catrina chaque année. Challenge dont le grand prix n’est rien de moins que … la VIE ! Pour une nuit et une nuit seulement, les murs entre le monde réel et l’au-delà s’évaporent et vous donnent l’opportunité de guider une équipe de cambrioleurs aguerris – recrutés parmi les meilleurs squelettes – afin de pénétrer dans l’un des lieux les plus sécurisés de l’au-delà : le Palacio de la Muerte ! Une marigold bleue est cachée dans un coffre au cœur du Palais et n’attend plus qu’à être saisie pour remporter la victoire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Histoire/Culturel
COMPOSITION : De 1 à 2 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant fêter les morts tout en jouant
  • Pour ceux aimant cet univers
  • Pour jouer en famille

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations…
  • Des énigmes variées
  • Les manipulations intéressantes
  • Le principe du jeu avec les os
  • Différents indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • …consommatrices en impression
  • Une énigme avec une erreur (mais corrigée par l’enseigne depuis notre test)
  • La bande son avec une seule musique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier sorti des Escape Game en Print and Play chez Escape Hunt, Le jour des Morts qui nous plonge comme vous vous en doutez dans la traditionnelle fête Mexicaine du 2 novembre, Día de Muertos. Votre but est d’accéder à un coffre que personne n’a jamais réussi à ouvrir jusque-là en passant des épreuves dans différents lieux .

Pour ce nouveau jeu, Escape Hunt a misé sur le visuel. En effet, toutes les pages sont bien illustrées avec une multitude de couleurs ce qui colle au thème et nous met dans l’ambiance. Il en va de même pour les aides que vous pouvez retrouver grâce à un lien fourni au début de votre fichier pdf. Dommage que pour l’ambiance sonore il n’y ait qu’une seule musique sur le site et qu’il faille la relancer régulièrement ce qui est légèrement énervant au final. Pourquoi ne pas avoir fait une playlist Spotify comme dans l’opus Braquage à l’Anglaise ?

Comme je le disais l’enseigne a mis le paquet sur les illustrations mais il s’agit là d’un Print and Play impliquant une impression qui va être un peu consommatrice en encre. L’enseigne a néanmoins pensé, cette fois-ci, à vous spécifier les pages indispensables à imprimer et les énigmes pouvant directement se jouer via l’ordinateur sans impression, une bonne initiative même si je pense que les pages 5 et 6 ne sont pas indispensables, ne les sortez que si vous en avez vraiment le besoin.

Pour ce qui est du jeu, vous êtes face à une avancée totalement linéaire, chaque énigme vous donne un code qu’il faut ensuite déchiffrer avant de pouvoir passer à la page suivante. Vous trouverez pas mal d’observation, de la réflexion et même deux manipulations… il va falloir jouer un peu des ciseaux avant de commencer. Toutes ces énigmes sont dans le thème en passant par différents aspects de cette fête (la musique, les costumes, les bougies, etc.) ce qui permet une bonne immersion.

Toutes ces « épreuves » sont plutôt simples à réaliser et je vous recommande de faire ce jeu en famille avec vos enfants qui pourront vraiment s’amuser facilement. Pour ce qui est des indices, l’enseigne a aussi bien progressé par rapport à notre test de Braquage à l’Anglaise dans lequel on ne disposait que d’un indice avant de trouver la solution. Ici vous en aurez entre deux et trois, vous permettant de progresser en fonction de ce que vous avez déjà trouvé ou non et s’adaptant au mieux à tous les niveaux de jeu. Pour ma part, j’ai eu besoin de plusieurs indices pour une énigme mais c’est dû à une erreur dans le jeu, signalée à l’enseigne, et qui a été corrigée depuis. Cela a également eu un impact sur mon temps de jeu lié à cette incompréhension, vous devriez donc en venir à bout beaucoup plus vite.

Nous sommes donc face à un jeu original de par son thème mais aussi vis-à-vis de certaines énigmes, notamment les manipulations. Ce jeu est vraiment adapté à la famille et vos enfants seront ravis de trouver cet univers coloré. Nous espérons maintenant, pour un prochain test, être surpris avec plus de manipulations, et peut être aussi plus d’interactions avec l’outil informatique car ici il ne sert qu’à vérifier votre victoire finale et vous donner les indices… il y a peut-être des idées à creuser de ce côté-là !

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes et 12 secondes
Indices : 2
Date : 31.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape Hunt

Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Coup de poker à Crazy Town – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Lucky Luke. Vous vous détendez dans un saloon, quand soudain quatre joueur de poker brandissent chacun les quatre as et revendiquent la victoire… Prêt pour une enquête d’une heure ? Il faut que vous démasquiez les tricheurs !

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour les détectives

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’enquête à mener
  • Si on se trompe de coupable on peut tenter un nouvel essai
  • L’univers Lucky Luke plus présent que dans le 1er jeu

 

Les points négatifs :

  • Un raisonnement un peu tiré par les cheveux pour une énigme
  • Une enquête plus qu’un Escape (mais annoncé dans le synopsis du jeu)

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième histoire de ce livre dans l’univers Lucky Luke. Tout comme dans le 3ème scénario du premier livre les auteurs misent sur un type de jeu différent, une enquête plus qu’un Escape. Cette fois, vous incarnez Lucky Luke en personne et il va falloir tirer votre épingle du jeu… que dis-je ? Tirer plus vite que votre ombre si vous voulez aller au bout de cette histoire.

Ce que j’aime avant tout dans ce deuxième opus c’est que l’immersion dans l’univers Lucky Luke est plus poussée, on y retrouve les joueurs de poker au saloon (dommage, Pat Poker ne fait pas partie du jeu) mais aussi des protagonistes déjà vu dans une des aventures du cow-boy solitaire, avec des sosies de personnes (canadiennes) connues mais je ne vous en dit pas plus, il faudra l’expérimenter par vous même ou vous rappeler de la bonne BD.

Nous le disions donc, l’immersion est un peu plus poussée ici, on va à la rencontre de différents personnages, on apprend les combinaisons du poker (pas besoin de savoir jouer pour réussir votre mission), on tente de recouper les informations de chacun pour déterminer qui a triché lors de cette partie, et ce n’est pas simple : le papier et le crayon vous seront indispensables pour prendre des notes car il sera difficile de le faire de tête. Ici les pages à consulter sont données d’entrée de jeu comme lors de l’évasion des daltons.

Quelques énigmes sont présentes mais cela reste marginal au regard du travail d’investigation visant à identifier les tricheurs de cette partie de poker. Une par ailleurs est un peu tirée par les cheveux à mon goût et m’a valu 2 indices. Il vous faudra être minutieux comme dans tout jeu d’enquête, faire preuve de réflexion, bien observer et noter consciencieusement tous les indices. Vous ne trouverez pas de manipulation ici. Ce scénario est globalement plaisant, il réussi même à vous faire découvrir les principes du poker pour les néophytes et tient sa promesse d’enquête à l’instar de Crime au Parking dans le premier tome nous retrouvons.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes
Indices : 2
Date : 06.09.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

L’Evasion des Dalton – Escape Game Lucky Luke – Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives [Livre]

MISSION :

Vous incarnez Joe Dalton. Une fois de plus, vos frères et vous venez d’être faits prisonniers, et comme toujours vous ne pensez qu’à vous échapper ! C’est maintenant ou jamais : vous avez 60 minutes de tranquillité avant le retour du gardien

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les Fans de la BD Lucky Luke
  • Pour débuter dans les livres d’Escape

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFETS WAHOO :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le fait d’être dans l’univers de la BD
  • Des énigmes simple pour commencer
  • L’utilisation de vignettes de la BD

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus de narration en lien avec la BD
  • Lucky Luke n’est-il pas juste prétexte à mettre un thème sur le livre ?
  • Une manipulation qui « détériore » le livre

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Ouverture du second livre Escape Game de chez Mango avec, cette fois-ci, trois aventures sur le thème de Lucky Luck, BD que j’affectionne particulièrement. Nous allons voir si le thème se prête bien à ce format de livre. Premier point important avant de commencer, le style graphique étant identique sur l’ensemble de l’ouvrage, chaque page est colorée en fonction de l’aventure correspondante ce qui permet de ne pas se tromper en découvrant une mauvaise page, un check de la couleur et l’on sait tout de suite que l’on peut continuer.

Nous commençons par l’Evasion des Daltons, titre éponyme de la 28ème histoire de Lucky Luke par Morris et Goscinny. Le but de la mission est dans le titre, je ne vais pas vous faire un dessin. Grâce à Ma Dalton, ses fils vont tenter de s’échapper et j’espère que vous tiendrez plus de Joe que d’Avrell dans cette aventure si vous voulez vous en sortir.

Il s’agit ici d’un scénario relativement facile avec un peu d’observation et pas mal de réflexion mais sans que celles-ci ne soient trop complexes, vous n’aurez que 7 énigmes à résoudre ce qui est peu en une heure même si deux d’entre elles demandent un peu de patience, de raisonnement et de méthode ce qui fait qu’elles sont un peu plus longues à réaliser sans pour autant être compliquées. L’ensemble est relativement fluide. Une manipulation est présente dans ce scénario, quitte à se répéter c’est agréable mais ça nous désole toujours un peu de devoir « abimer » le livre.

A noter que l’on retrouve quelques vignettes de la BD, au début et à la fin, mais le côté immersif de l’évasion des Dalton n’est pas vraiment présent car on ne les voit pas durant l’aventure et cela manque un peu pour agrémenter le scénario… J’ose espérer que l’univers sera plus présent dans les deux prochaines histoires d’où la question de savoir si Lucky Luke n’est pas qu’un thème prétexte pour ce livre ! Il a malgré tout été agréable de réaliser ce premier opus, qui, de par sa facilité s’adresse à tout le monde, mais nous espérons trouver plus de challenge dans les suivants.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 0
Date : 03.08.2017

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Lucky Luke
Auteurs : Benjamin Bouwyn , Rémi Prieur , Mélanie Vives
Éditeur : Mango

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 18€

Acheter Escape Game – Lucky Luke chez Philibert

 

Escape Game pédagogique – Créalchimie [Online]

MISSION :

 Lors de chaque chapitre, l’aventure évolue. Dans la 1ère partie « Prisonnier du Dark eagle », l’enfant est prisonnier d’un bateau pirate et il doit absolument fausser compagnie à ses ravisseurs. Dans la suite « L’île de la providence », l’enfant a accosté sur une île et il doit l’explorer pour trouver de quoi survivre. Dans la 3ème partie « le temple perdu », l’enfant découvre un temple au fin fond de la forêt et il doit l’explorer pour échapper aux pirates qui l’ont retrouvé ! Le 4ème volet se nomme « La vallée des dinosaures ». L’enfant découvre un passage l’emmenant plus profondément, il échappe aux pirates mais se retrouve au cœur d’un lieu peuplé de dinosaures

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirate/Archéologie/Historique
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : CP à CM2
DURÉE : de 30 à 45 minutes par épisode
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Cycle 2 et 3
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cycle 2 et 3
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adapté

POUR QUI :

  • Pour tous les élèves du CP au CM2
  • Pour les enfants voulant apprendre en s’amusant
  • Pour les enfants voulant tester les escapes games

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les univers de chaque épisode
  • Toutes les matières sont étudiées durant les énigmes
  • Les 2 niveaux de difficultés : cycle 2 et cycle 3
  • Le fait d’apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un plus grand fil conducteur au sein de l’histoire.
  • Pas de manipulation pour travailler la dextérité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une série d’escape games pédagogiques en ligne à destination des plus jeunes conçues par Créalchimie. Ces quatre chapitres se suivent en terme d’histoire et permettent à vos enfants de réviser tout en s’amusant et en réalisant leurs premiers pas dans le monde de l’escape game. Chaque volet a un thème différent qui parlera aux enfants et fleure bon l’aventure, ainsi vous retrouverez la piraterie, l’exploration d’une île puis d’un temple et enfin vous découvrirez un lieu caché peuplé de dinosaures.

Le premier point fort appréciable de ce jeu est que son créateur a souhaité s’adapter au niveau des enfants, il a donc créé pour chaque chapitre deux versions, une pour les élèves de cycle 2 c’est-à-dire CP, CE1 ou CE2 et une pour les élèves de cycle 3, le CM1 ou le CM2. Chaque histoire dure de 30 à 45 minutes et utilise le système genially rendant la navigation simple et à la portée des plus jeunes.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, suivant les chapitres vous allez rencontrer différentes énigmes, questions ou mini jeux concernant différentes matières, les mathématiques, la lecture, l’orthographe, l’histoire, l’anglais, les arts visuels, il y en a donc pour tous les goûts et cela amène une grande variété au sein de l’aventure. Au début de chaque épisode, il vous sera indiqué les compétences qui seront travaillées dans celui-ci.

Nous avons testé l’intégralité du programme dans ses deux déclinaisons et c’est une belle réussite : quelques énigmes, des textes à lire, la découverte d’œuvres telle que la Joconde, des additions, multiplications, conversions, un peu de géographie, de la découverte d’expressions françaises, de la culture générale, le panel de jeu est vraiment grand et semble adapté aux classes ciblées : là où le cycle 2 doit réaliser de simples additions, le cycle 3 se verra ajouter des conversions, là où il y n’y a que 5 questions pour le cycle 2 il y en aura 10 pour le cycle 3.

On sent dans cette création toute l’expérience de son concepteur qui est enseignant en école primaire et nous vous recommandons chaudement de le faire découvrir à vos enfants qui ne se feront pas prier pour travailler leurs leçons. D’ailleurs, l’Académie de Poitiers a relayé cet outil pédagogique sur son site ce qui montre la qualité dont il fait preuve. Mais quoi de mieux comme retour que des témoignages d’enseignants, de parents et d’enfants ayant accepté de tester ces jeux ?

LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Thomas : « C’est vraiment top ces deux escapes… Pour les CE2, je pense leur soumettre celui de cycle 3 en proposant l’autre pour ceux qui trouvent ça trop dur. Merci pour cette super ressource »
Céline : « Ma fille n’a pas résisté pour faire de suite l’escape game en 25min environ (avec sa sœur qui s’est prise au jeu ! Le top ! ). Super outil ludique de révision
Luc : « Je viens de faire le nouvel escape game, magnifique c’est du grand art, un chef d’œuvre »
Arnaud : « Ca a beaucoup plu à mon enfant. Et il a hâte de faire le prochain (il n’avait pas compris tout de suite que c’était fini 😉 ) C’était une première expérience pour lui et elle est très positive car il m’a demandé le lien pour la suite tout de suite »

Lien vers les escapes pédagogiques

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : /
Indices : /
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit
Lien vers les escapes pédagogiques
Crédit illustrations : ©Créalchimie

Jouez ou Mourez – Escape The City [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

 Le tueur au puzzle veut jouer à un jeu…
Enfermés dans votre propre maison, vous devrez résoudre une à une ses infâmes énigmes pour garder vos vies sauves.
Plongez dans plusieurs univers tous plus terrifiants les uns que les autres et retrouvez la sortie.
Attention ! Votre maître de jeu semble d’humeur massacrante…

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les fans de films d’horreur
  • Pour une soirée Halloween
  • Pour s’occuper en cas de confinement

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le chatbot toujours bien réalisé
  • Les effets visuels en lien avec les films d’horreur
  • Le mode « solo en ligne » ou « multijoueur en ligne » ou « à la maison »
  • La fouille du mode solo qui a été mieux conçue que lors de notre précédent test
  • Les manipulations sur le smarthpone ou l’ordinateur

 

Les points négatifs :

  • Une énigme plus complexe à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir testé Saison 1 Episode 1, le premier escape en ligne de Escape The City, nous nous aventurons dans « Jouez ou Mourez » à l’approche d’Halloween. Ici, l’ambiance est toute autre vu que, vous l’aurez compris, le but est de s’échapper des griffes d’un tueur en moins de 75 minutes (mais pas d’inquiétude, le jeu ne s’arrête pas si vous ne réussissez pas à temps).

Tout comme dans le premier opus, vous pourrez choisir entre plusieurs modes : en solo avec une fouille digitale, en mode multijoueur avec fouille digitale ou en réel si l’un d’entre vous souhaite cacher les indices dans une pièce. Cette diversité d’approches permet de contenter tout le monde. L’enseigne propose également une playlist youtube pour vous mettre dans l’ambiance ce qui est toujours un petit plus aidant à l’immersion.

Vous devrez vous munir d’un ordinateur et de votre smartphone pour vous connecter à un chatbot (messagerie instantanée robotisée qui joue le rôle de Game Master, gère votre avancée et distribue les indices). Le jeu aussi abouti, si ce n’est plus, que le premier opus que nous avons testé. Tout d’abord, en ce qui concerne le mode solo, les créateurs ont amélioré la fouille qui était le point faible du système, vous allez pouvoir déplacer les objets trouvés et il sera donc plus facile de les consulter.

Comme souvent, un papier et un crayon seront tout de même utiles pour noter certaines informations. Dans l’ensemble, les jeux et énigmes sont assez interactifs avec l’utilisation du smartphone et de l’ordinateur pour réaliser des manipulations en tout genre afin de progresser dans quatre univers d’horreur. J’ai particulièrement aimé la proposition de l’Hôtel abandonné qui est une énigme à plusieurs niveaux. Il faut y recouper des informations issues d’extraits de films d’horreur ou d’angoisse connus tels L’exorsiste, Alien ou encore Shinning, âmes sensibles s’abstenir. L’énigme de la salle des invocations est elle aussi agréable à réaliser surtout dans ses manipulations. Celle du jardin hanté me semble un peu plus simple mais cela permet de varier le niveau de difficulté et d’avoir un gameplay agréable. Toutefois, la première partie de l’énigme du cinéma m’aura donné beaucoup de fil à retordre et j’ai vraiment éprouvé des difficultés à en comprendre le sens et la mise en relation des éléments, peut-être ai-je loupé une information car je me suis littéralement retrouvé bloqué avec ces bobines de cinéma.

Heureusement, les indices sont là pour ça et ont permis de me débloquer, délivrés par le chatbot qui intervient de temps en temps avec une certaine pointe d’humour (noir) qui n’est pas pour me déplaire. Pour ce qui est du final, j’aurais aimé quelque chose de moins classique et plus corsé même si cela reste dans le thème. Si vous souhaitez en savoir un peu plus sur le fonctionnement même du jeu, je vous propose de lire notre précédent article, Saison 1 Episode 1, dans lequel nous avions détaillé cette partie qui reste la même ici.

En conclusion, nous sommes en présence d’un jeu agréable à réaliser, notamment grâce au chatbot bien conçu qui permet une avancée fluide et agréable. Les cinéphiles amoureux du genre horrifique retrouveront pléthore de références à des films tous plus connus les uns que les autres. Ce jeu est vraiment bien abouti et ravira les joueurs d’Escape Game, il propose une alternance d’énigmes classiques et d’autres plus originales et complexes pour permettre à chacun de briller, quelque soit son niveau.  

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 44 minutes et 22 secondes
Indices : 3
Date : 27.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape The City
Ville : Nantes
Tarif : 14.90€
Tous nos tests Escape The City


Crédit illustrations : ©Escape The City

L’Affaire du Manoir Deveaux – Panik Room – Paris 1er (75)

MISSION :

Il y a 80 ans, le docteur Henri Deveaux et sa femme Gladys vivaient dans le manoir avec leurs filles respectives: Sophie et Moïra.
Moïra était atteinte de la maladie des os de verre et décéda à l’âge de 11 ans. Les circonstances de sa mort restent inconnues. Les époux Deveaux n’ont plus donné signe de vie après leurs retours des funérailles de la petite fille en Écosse. La police locale n’a pas enquêté sur leur disparition. Les corps de Gladys, Henri et de la petite Sophie n’ont jamais été retrouvés…
80 ans plus tard, le manoir est resté à l’abandon et la famille Deveaux a basculé dans l’oubli. Les rares personnes à s’y être aventurées parlent d’une présence occulte errant dans les couloirs. Qui est-ce ? Comment et pourquoi s’est-elle retrouvée à hanter le manoir ? À vous de trouver les réponses !
Percez les secrets de la famille Deveaux et libérez le manoir de l’esprit qui hante les lieux de la Panik Room !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Tout dépend de votre trouillomètre
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 100%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fans de Conjuring ou Paranormal Activity
  • Pour ceux qui veulent se faire peur
  • Pour les cœurs solides
  • Pour ceux voulant une nouvelle expérience de jeu

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’accueil
  • L’immersion
  • Le Gameplay
  • L’acting/Game mastering
  • L’expérience de jeu

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé passer plus de temps à découvrir d’autres pièces

undefined L’AVIS DU GROOM :

En cette froide et pluvieuse matinée d’octobre, rendez-vous nous a été donné par Panik Room pour une mission inhabituelle, venir chasser les esprits d’un lieu hanté. Notre hôte et recruteur nous accueille aux abords du manoir et nous explique notre mission. Il s’agira ici de trouver et ramener des artefacts, objets imprégnés des souvenirs de leurs anciens possesseurs, pour en connaitre un peu plus sur la famille Deveaux et élucider le drame survenu il y a 80 ans.

Nous allons donc devoir explorer le manoir pour récupérer ces objets et ainsi mener l’enquête au fur et à mesure de ces trouvailles pour finalement permettre aux esprits présents de partir en paix. Nous démarrons par une petite mise à jour de nos connaissances paranormales, notre commanditaire nous explique ainsi que les fantômes ne supportent pas la lumière et qu’il ne faut surtout pas croiser leur regard, c’est pourquoi il a fait appel à nous, une courageuse équipe, pour sonder les lieux dans le noir, les yeux bandés.

A l’aide d’une caméra frontale qui retransmet en direct nos faits et gestes ainsi que notre environnement, nos coéquipiers, bien en sécurité dans la salle de contrôle, nous guident dans notre progression en quête de ces précieux artefacts grâce à un talkie-walkie sanglé à notre ceinture. L’ambiance est donc posée, il faut se munir de courage pour affronter ce lieu hostile et surtout avoir confiance en ses partenaires pour pour ce qui est du guidage.

Le jeu débute avec l’exploration de la première pièce par un membre de l’équipe et c’est là que nous découvrons les décors qui sont véritablement superbes, on croit visionner en live un vrai film d’horreur. Tout le mobilier présent, les tableaux et autres bibelots en tous genres nous transportent dans cette ambiance glauque du début du siècle dernier, l’immersion est incontestablement au rendez-vous. D’ailleurs, à la fin du jeu, quand nous pouvons découvrir les lieux sans l’entremise de l’écran, nous comprenons les raisons d’un tel rendu, les créateurs ont chiné un sacré paquet d’objets divers et variés et les ont subtilement associés pour créer cet environnement réussi.

Pour en revenir à la mécanique de jeu, un explorateur inspecte donc à l’aveugle le manoir pendant que le reste de l’équipe suit tranquillement sa progression derrière l’écran de la salle de contrôle. Enfin, tranquillement… c’est tout relatif car nous assistons quand même, par caméra interposée, à des manifestations inquiétantes d’esprits semblant peu amicaux. Notre commanditaire n’aide pas non plus à apaiser l’ambiance tant on le voit paniqué. N’hésitez pas à le titiller un peu, histoire de le détendre, car il a une très bonne répartie et le jeu n’en sera plus qu’amusant.

Bien entendu, tous les groupes ne vont pas réagir de la même façon à cette aventure. La capacité des guides, en salle de contrôle, à garder leur calme face aux images influencera grandement la perception de l’explorateur qui, privé de la vue, sera conditionné par le niveau de panique de ses partenaires et devra composer en plus de son côté avec un environnement sonore peu engageant. Plus vous serez flippés pendant que vous lui parlez plus il le sera en retour, c’est le principe de base qui amène à cette ambiance oppressante et stressante.

Plus on avance dans l’aventure et plus les esprits semblent présents et hostiles ce qui rend la progression plus difficile. Nous nous alternons pour enchainer des missions qui sont de plus en plus périlleuses, pleines de rebondissements et ne se passent jamais comme on pourrait s’y attendre. La fermeture des portes devient même notre hantise. Au delà de l’aspect exploration, il ne faut pas négliger l’enquête, nous sommes ici pour élucider un drame survenu 80 ans plus tôt et ce volet est vital pour conclure l’aventure avec succès. Vous devrez faire preuve de coopération, de méthode, de calme et d’analyse pour espérer vous sortir de cette situation macabre.

Contrairement à la plupart de nos expériences, il ne s’agit pas là d’un Escape Game à proprement parler mais plus d’un Immersive Game, on cherche en effet à résoudre une enquête plutôt qu’à s’évader et il y a de la fouille mais peu de manipulations de mécanismes. Nous vous conseillons par ailleurs d’y venir à 3 ou 4 pour que chacun puisse avoir le maximum de missions en tant qu’explorateur, mais vous pourrez tout à fait composer une équipe de 6 chasseurs de fantômes, le plaisir sera également au rendez-vous.

Si jamais votre stress atteint un niveau insurmontable rassurez-vous, vous aurez la possibilité de rester en sécurité dans la salle de contrôle. En bonus, et même si il s’agit d’une option payante, nous vous recommandons fortement de demander au préalable de pouvoir repartir avec les vidéos de vos exploits, on ne se lasse pas de les visionner. Il est également possible de personnaliser des éléments du jeu si vous souhaitez faire un peu plus flipper une personne qui vous accompagne…

Il est temps de livrer notre ressenti global sur cette nouvelle aventure et, le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons été emballés par tout ce que nous avons vu et vécu. L’immersion et les décors sont dingues et n’ont d’équivalent que l’interprétation de nos hôtes du jour, humains comme esprits. Le gameplay apporte un petit vent de fraicheur par rapport aux mécaniques de jeu auxquelles nous sommes habitués avec les Escape Rooms. Il s’agit la d’une expérience unique, dingue et enthousiasmante que vous devez absolument inscrire tout en haut de votre to do list. Un grand merci à Arsène et toute l’équipe derrière Panik Room pour ce qui restera sans doute un de nos meilleurs moments en 2020.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLEMENT :

« La Panik Room est une expérience qui sort de l’ordinaire et novatrice. Pas mal de surprises vous attendent et vous aurez l’impression que vous êtes de vrais enquêteurs. Le jeu est parfait : que vous soyez apeurés ou non vous aurez le choix même si vous ne vous sentirez pas toujours tout seul dans les lieux à explorer. Cette expérience pourrait bien mettre vos sens à rude épreuve. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Cédric, Clément
Temps : 1 heure 10 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 114ème salle jouée par Adrien et 39ème salle jouée par Yo
Date : 24.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Panik Room
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 30 à 45€ par joueur
Tarif vidéo : 30 €

Crédit illustrations : ©Panic Room

Projet Omega – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Le projet OMEGA a été conçu pour vous introduire dans la mémoire d’Arthur Lenoir, l’agent OMEGA, en particulier dans ses souvenirs. Votre mission sera de modifier l’un de ses souvenirs en retirant une information cruciale qui pourrait nous porter préjudice dans le futur… En effet, il a appris lors d’une mission près d’un temple maya, au Mexique, qu’il est le fils de Vincent LENOIR, l’ennemi de l’agence. Paramétrez les modules de notre programme pour plonger dans ce souvenir, puis modifiez-le en récupérant l’information.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science fiction / Archéologie
COMPOSITION : De 4 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les équipes sachant coopérer
  • Pour ceux ayant déjà quelques escapes à leur actif
  • Pour ceux voulant être surpris par le déroulé de la salle
  • Pour les fans d’Indiana Jones

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors totalement sans faille
  • Les différentes ambiances de la mission
  • Une partie de la salle encore jamais vue ailleurs
  • Des manipulations agréables à réaliser

 

Les points négatifs :

  • Une manipulation légèrement plus longue et répétitive
  • Le fait que l’on ne puisse pas tout découvrir d’une salle

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Les naufragés du Black Storm et Abyss, nous enchainons avec la dernière salle de notre périple : Projet Omega, la dernière création d’Escape Time Le Mans. Ici le but est de pénétrer les souvenirs d’Arthur Lenoir pour lui dérober l’un d’entre eux. Pour ce faire l’Agence demande à notre équipe d’entrer dans une machine futuriste à l’intérieur de laquelle ORA, l’intelligence artificielle d’Escape Time, rentre en communication avec nous pour nous briefer.

Comme nous l’avons dit à plusieurs reprises, nous ne sommes pas fans des briefs à l’intérieur des salles car le regard se pose déjà partout et analyse la pièce avant même de débuter, mais ce n’est que notre opinion. Néanmoins, il est important de suivre ce qu’ORA a à nous raconter pour réaliser l’aventure ce qui demande de ce concentrer et limite cette « fouille » visuelle. Nous commençons l’aventure divisés en deux groupes et nous apercevons très rapidement que la communication va être une clef du jeu dont nous sommes privés au démarrage. L’enjeu de départ est donc d’établir celle-ci, et même une fois fait, d’autres surprises vous attendent et mettront vos sens à rude épreuve.

Une fois la machine mise en route, vous vous retrouverez projetés au sein du souvenir d’Arthur, au beau milieu de la jungle à l’entrée d’un temple. Les décors sont encore une fois très réussis et tout est bien camouflé, sans faille, sans anachronisme. Il est difficile de vous décrire l’extérieur sans spoiler, de même que la suite de l’aventure qui est vraiment étonnante, très bien imaginée et à laquelle personne ne peut s’attendre. L’ambiance générale est parfaite et nous transporte dans un formidable contexte où tout parait authentique.

Pour ce qui est des énigmes, elles seront de différents types, vous trouverez un très grand nombre de manipulations variées, un peu de fouille mais ce n’est pas le cœur de cet escape tout comme la réflexion. Elles sont, pour la plupart, très bien guidées mais demandent de prendre du temps. Tous les membres de l’équipe auront à converger vers le même but en ayant chacun un rôle à jouer, un aspect de l’aventure à comprendre, un principe à appréhender. On se prend vraiment pour Indiana Jones à certains moments et ce n’est pas peu dire, mais encore une fois, comment décrire cela sans vous gâcher la surprise ?

Faites nous juste confiance, vous ne serez pas déçus et vous aurez tous ces moments « wahou » comme nous les avons vécus. Néanmoins, si on devait emmètre un bémol sur cette mission, cela serait le fait que durant la dernière partie, malgré tous ces effets appréciables, on aurait aimé y passer plus de temps avec plus d’énigmes. Nous comprenons toutefois pourquoi ce n’est pas le cas, le scénario est déjà assez dense et une heure n’est pas de trop pour arriver à bout de cette mission. Cela est dû à l’originalité de la salle et sa mise en scène ainsi que certaines énigmes innovantes.

Nous sortons donc de cette 3ème salle avec une grande satisfaction à tout point de vue. Pour répondre à notre questionnement de départ dans le premier article, Escape Time Le Mans n’a pas à rougir des salles qu’elle propose car elles sont d’une qualité comparable à celles de l’agence de Tours. Tout est parfaitement maitrisé dans les 3 salles que nous avons réalisées et nous vous recommandons vivement de faire quelques kilomètres pour venir les tester. Il me tarde de jouer le dernier scénario de l’enseigne, La cour des condamnés, disponible dans d’autres villes et ainsi boucler l’ensemble des salles proposées par l’enseigne.

Notez qu’il existe une 4ème salle dans cet agence du Mans que nous avions déjà réalisée sur Tours : Le Manoir des sœurs Aubépine. Cette salle n’existe plus à Tours donc, si elle manque à votre tableau de chasse, vous savez où vous rendre.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LOIC :

« Un scénario qui change des standards, des changements d’ambiances, des énigmes variées… tous les éléments pour passer un excellent moment hors des sentiers battus. Bref une salle à faire absolument ! »

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 50 minutes 12 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 113ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Abyss : Lost in the deep – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


Vincent Lenoir, l’agent traître, a fui en 1989 et a été repéré dans un bâtiment militaire maritime américain. Il semble s’y être engagé pour tenter d’échapper à l’agence. Son fils Arthur, maintenant membre d’Escape Time, a été envoyé en mission pour le neutraliser. Il a réussi à s’infiltrer dans une section de l’US Navy, mais nous avons perdu contact avec lui. Vous êtes envoyés sur les traces d’Arthur pour achever sa mission…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux n’étant jamais rentrés dans un sous-marin
  • Pour ceux aimant être sous pression
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de finir asphyxiés
  • Pour les fan d’Hunter Killer

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un vrai décor de sous-marin comme on l’attendait
  • Une mission sous pression
  • Des manipulations qui font leur effet
  • La fin « alternative »

 

Les points négatifs :

  • Pas adapté aux claustrophobes 😉

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle chez Escape Time Le Mans avec une ambiance toute autre, même si maritime comme pour le Black Storm, nous nous retrouvons sous les flots avec la salle Abyss qui nous embarque dans un sous-marin. Suite au briefing de notre Game Master, nous comprenons que V. Lenoir, l’antagoniste d’Escape Time, est encore dans les parages en 1989 et que son fils a été missionné pour le récupérer, mais tout ne s’est pas passé comme prévu et l’agence fait appel à nous pour découvrir ce qu’il s’est passé.

Nous entrons donc dans le submersible et la première chose que l’on peut relever c’est que l’immersion est vraiment réussie, sans mauvais jeu de mot, avec l’impression d’être vraiment dans les fonds océaniques. Ce sous-marin est tel que nous l’espérions, étroit, avec une multitude de boutons, de tuyaux, d’électronique, de fils qui parcourent l’ensemble de la pièce et de vraies portes de bathyscaphe entre les compartiments. C’est, à ce jour, la plus belle salle que nous ayons réalisé dans cette thématique, aussi bien réussie dans ses décors que dans l’immersion et dans l’ambiance avec une pression constante.

En effet, dès le début de la mission, on nous apprend que nous n’avons que quelques minutes d’oxygène et qu’il faudra, tout au long de l’aventure, retrouver des bouteilles pour poursuivre notre mission. Cela rajoute donc une certaine tension car la partie peut se finir rapidement si vous ne trouvez pas le précieux gaz, et cela a bien failli être notre cas, cela s’est joué à pas grand-chose. Nous avons également eu à faire à plusieurs effets « wahou », que ce soit dans les décors vous l’aurez compris, mais aussi dans les manipulations à effectuer, ainsi que quelques découvertes qui nous ont permis d’aller de surprises en surprises.

Pour ce qui est des énigmes, les manipulations sont nombreuses et mettrons votre intellect à l’épreuve. La fouille physique est un peu moins présente mais il faut néanmoins avoir l’œil pour avancer dans l’aventure. La coopération est un élément majeur et indispensable pour ne pas perdre de temps dans votre aventure et devra s’accompagner d’une bonne communication. Cette coopération rajoute une montée de stress pour certaines énigmes (et une certaine difficulté) mais je ne vous en dit pas plus. Tous les mystères de ce sous-marin sont vraiment raccords avec le thème et rien n’est hors contexte. Mention spéciale pour l’énigme finale qui nous fait, une fois de plus, vraiment nous sentir dans la peau d’un sous-marinier avec des manipulations dignes de certains films et qui finalisent parfaitement le jeu.

Encore une fois, Escape Time nous livre une superbe salle en tous points, tant au niveau de l’immersion que des énigmes ou du gameplay. De plus, l’histoire gravitant autour de V. Lenoir et son fils tient la route tout en perpétuant l’univers de l’enseigne. Nous ne pouvons que vous conseiller d’aller faire un tour du côté du Mans pour vivre ces aventures, et espérons, mais nous n’en doutons plus, que la troisième salle du jour, Projet Omega, nous fera tout autant vibrer… Verdict avec le prochain article !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« Le réalisme des décors de ce submersible est vraiment bluffant. Les mécanismes des énigmes sont pour certains très originaux et très bien conduits. L’ambiance du sous marin est vraiment reproduit dans les moindres détails, même en terme de réserve d’oxygène ce qui rajoute un challenge à cette salle. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 48 minutes 20 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 112ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests d’Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Les naufragés du Black Storm – Escape Time – Le Mans (72)

MISSION :


En 1708, le navire du capitaine Jack Rackham a fait naufrage aux abords d’une caverne sombre et mystérieuse. Il transportait une relique aux pouvoirs temporels convoités par l’agent ALPHA, vous devrez la retrouver avant qu’il ne s’en empare…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé (existe en débutant)
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour toute la famille (grâce à la possibilité de faire le scénario débutant)
  • Pour ceux qui cherchent une ambiance pirate différente
  • Pour les chasseurs de trésors

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les deux niveaux de difficulté possibles
  • Les décors et l’ambiance
  • L’énigme sous forme d’acting
  • La salle de briefing spécifique qui met dans l’ambiance

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé croiser un pirate ou V. Lenoir pour se battre contre lui

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà partis pour une visite d’Escape Time au Mans. Nous sommes des habitués de la maison mère qui se trouve à Tours et y avons fait tous les scénarii possibles d’où notre déplacement pour découvrir trois nouvelles créations qui, on l’espère, seront à la hauteur de ce que nous avons vécu à Tours. En effet, on se rend compte que, parfois, lorsque nous allons chez un franchisé, les salles sont de qualité moindre que chez la maison mère. Est-ce que ce sera le cas ici ? Réponse à la fin de notre 3ème article.

Nous débutons par le scénario pirate de l’enseigne avec les naufragés du Black Storm. Nous sommes accueillis par le gérant, véritable passionné d’Escapes. Le briefing ne se fait pas dans l’espace d’accueil mais dans une salle annexe qui nous met déjà dans l’ambiance, c’est toujours un plus d’avoir une immersion avec une salle de brief dédiée à la mission. Nous devons retrouver une relique avant V. Lenoir, l’ennemi de l’agence Escape Time. Munis de notre matériel temporel, nous entrons dans la salle et débutons notre aventure.

Difficile de ne pas trop en dévoiler sur les décors tout au long de l’aventure. Ici nous sommes sur un thème pirate mais, contrairement à ce que nous avons déjà vécu, l’enseigne a pris le parti de ne pas réaliser une mission ne se situant qu’à l’intérieur d’un bateau, et c’est une réussite, les décors sont vraiment magnifiques, on s’y croirait. On alterne des passages dans des lieux assez exigus (vous risqueriez de vous marcher un peu sur les pieds si vous êtes 6) mais aussi dans des lieux avec une impression de grandeur ce qui fait que le dépaysement est au rendez-vous. L’ambiance sonore tout au long de l’aventure, ainsi que les jeux de lumières, plutôt sombres, ajoutent un plus à l’aventure.

Nous nous trouvons en présence d’une salle très équilibrée entre les composantes fouille-réflexion-manipulations, il y en aura donc des actions à réaliser pour tous les types de joueurs quelques soient vos compétences. La plupart des énigmes restent plutôt classiques dans leur résolution mais elles sont parfaitement intégrées au scénario qui ne laisse rien au hasard. Certaines sont toutefois originales, et on retrouve la patte Escape Time, notamment dans l’une d’entre elles que nous avons déjà vécue dans d’autres salles de l’enseigne.

Le final est agréable à réaliser et conclu parfaitement cette mission. Notez d’ailleurs que cette salle est adaptable en terme de difficulté, avec le même nombre d’énigmes mais certaines plus guidées et d’autres légèrement simplifiées pour que le plaisir de jouer soit présent, en somme idéal pour débuter ou venir en famille avec vos enfants dans un thème qui leurs donne toujours le sourire.

Escape Time Le Mans signe là une très belle salle, sans faille, tant dans l’alternance des décors que dans le jeu en lui-même, et qui en fait un Escape Game très agréable à réaliser. Nous avons vraiment aimé ce parti pris vis-à-vis de la thématique ainsi que tous les petits effets « wahou » distillés tout au long de l’aventure. Il s’agit d’une salle qui conviendra donc à tous les joueurs, expérimentés ou débutants. De notre côté, après une telle entrée en matière, nous sommes impatients de tester les deux suivantes qui sont apparemment différentes mais tout aussi passionnantes… Vous le découvrirez dans nos deux prochains articles !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JULIE:

« L’univers des pirates est bien représenté au travers du bateau du Black Storm et des matériaux utilisés pour les décors. Les jeux de lumière accentuent notre immersion dans la peau d’un naufragé. Les énigmes sont bien conduites pour nous faire converger vers la relique tant convoitée. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Manu, Adrien, Julie, Loïc
Temps : 51 minutes 12 secondes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 111ème salle jouée par Adrien
Date : 18.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Le Mans
Ville : Le Mans / Mulsanne
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et moins de 14 ans
Tous nos tests à Escape Time Le Mans

Crédit illustrations : ©Escape Time

Le Destin de Londres – Deckscape – SuperMeeple [Jeu de société]

MISSION :

Une terrible menace plane sur Londres et la Couronne a besoin de votre aide ! Votre mission est de retrouver les quatre bombes cachées dans des endroits secrets de la ville et de les désamorcer avant minuit.

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour le James Bond qui sommeille en chacun nous
  • Pour ceux rêvant d’intégrer Scotland Yard
  • Pour un petit escape de poche à emmener partout

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les fins alternatives
  • Le final haletant
  • Le rebondissement de milieu de scénario
  • Certaines énigmes bien trouvées

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes tirés par les cheveux Toujours ce côté « pas le droit à l’erreur »
  • Il manque un grattoir…

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après Derrière le rideau, que j’avais apprécié, je réalise mon second Deckscape, le Destin de Londres, sorti un peu avant. Notre but ici est de neutraliser 4 bombes dans la capitale anglaise, il faut donc pour cela trouver les lieux où elles sont dissimulées et faire preuve d’ingéniosité pour résoudre les énigmes et sauver la ville. Le jeu se présente toujours de la même façon avec une première partie de chauffe et de présentation, avec les cartes indices qui nous ont bien servi cette fois-ci, puis une seconde avec la séparation du paquet en quatre tas, ce qui est logique puisqu’il y a quatre bombes…

Commençons par les bémols, comme ça c’est fait. Le principe du jeu réside dans le fait de résoudre une énigme et de trouver la solution au dos, cela implique que si vous vous trompez et bien c’est dommage mais la solution est sous vos yeux, il faut donc prendre son temps pour profiter pleinement du jeu et être sûr de sa réponse, si bien que même pour des résolutions simples, on se pose la question de savoir si c’est vraiment si facile pour ne pas prendre de pénalité ou tout simplement pour avoir la satisfaction d’avoir bien réalisé l’énigme. Le deuxième petit bémol serait toujours ce manque de playlist pour se mettre dans l’ambiance mais c’est peut-être une volonté du créateur ou de l’éditeur.

Pour ce qui est des énigmes, nous trouvons de tout, réflexion, observation, quelques manipulations, des illusions d’optiques… cela implique quelques énigmes classiques mais d’autres nous ont donné du fil à retordre et, disons-le, certaines sont un peu tirées par les cheveux à notre humble avis. Ce n’est pas sur la totalité du scénario mais on a buté sur quelques-unes plutôt fourbes. Il en faut de différents niveaux pour que cela soit intéressant, mais il est vrai qu’à un ou deux moments du jeu le Gameplay a été moins fluide. A contrario, d’autres challenges sont très, (trop ?) simples à réaliser mais il y en malgré tout une majorité d’un niveau correct. On retrouve quelques petites manipulations sympathiques mais aussi parfois quelques énigmes se ressemblant un peu trop.

Le scénario, quant à lui, est simple et efficace avec un joli rebondissement en milieu de partie. J’ai cependant trouvé qu’il n’intégrait pas totalement certaines énigmes à l’histoire même si celles-ci restaient plaisantes à réaliser. Enfin, on nous propose une fin alternative en fonction de la réussite ou non sur la dernière énigme ce que nous avons tous apprécié, attention à ne pas prendre des pénalités en plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Adrien, Manu, Loïc
Temps : 86 minutes (2 énigmes non résolues)
Indices : 2
Date : 13.09.2020

L’ENSEIGNE :

Super Meeple
Deckscape : Le Destin de Londres
Tarif : 12€
Tous nos tests Deckscape

Crédit illustrations : ©Super Meeples

La Casa Del Carambar – Enigmatik – Tours (37)

MISSION :

Nous sommes en 1900, dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos connu sous le nom d’El CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la maison du bandit : La casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que son coffre renfermer des trésors de caramel !

Scénario jouable en version adulte : La Casa Del Tuco

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Cambriolage
COMPOSITION : de 4 à 6 joueurs
ÂGE : 7 à 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous les amateurs de bonbons
  • Pour les petits justiciers et les petits bandidos
  • Pour initier les enfants aux Escape Games

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’adaptation de la Casa del Tuco pour les enfants
  • Quasiment les mêmes énigmes que pour les adultes mais beaucoup plus guidées
  • Le rôle du Game Master
  • Les sucreries

Les points négatifs :

  • Les enfants voudraient encore plus de bonbons

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Enigmatik, mais cette fois-ci en tant que spectateur pour assister à une session enfant et, par la même occasion, me retrouver avec le Game Master durant toute la durée du jeu. Je me retrouve donc face à un petit groupe d’escapeurs en herbe venus tester La Casa del Carambar, adaptée de La Casa del Tuco que nous avons réalisé il y a quelques mois.

Le scénario est très attrayant pour les enfants car, contrairement à la version adulte où l’on doit retrouver des billets de banque dans la pièce et repartir avec l’argent du coffre, ici il faut faire exploser le coffre rempli de bonbons et retrouver des sacs de sucreries bien dissimulés dans le décor (deux par enfants présents). Les enfants sont donc à fond dans le jeu dès les premiers mots du Game Master et n’ont qu’une envie… rentrer et dévaliser le méchant El Carambar avant son retour.

Pour ce qui est du jeu, je m’attendais à avoir une session avec de nouvelles énigmes, plus simples pour les enfants, mais je faisais fausse route. L’enseigne a pris le parti de proposer la quasi-totalité des énigmes de la version de base mais avec quelques ajustements pour transposer le contenu adulte à un public plus jeune. Une des énigmes les plus difficile a également été supprimée mais le reste est bien là. La fouille est adaptée aux enfants grâce à de petits messages dissimulés par ci par là, leur donnant la marche à suivre pour progresser.

Le complice extérieur, joué par le Game master, saura les aiguiller et s’assurera qu’ils passent un bon moment. Il s’adapte parfaitement aux caractéristiques des participants. Ici, il s’agissait d’une session de quatre petites filles de 7 ans, donc moins à l’aise que des enfant de 12/13ans… il doit donc intervenir un peu plus souvent sans pour autant leur donner les solutions. Le Game Mastering est donc un aspect primordial qui fait que ce petit groupe de copines n’a pas eu de mal à progresser, toujours dans la bonne humeur et l’émerveillement de trouver des sacs de bonbons ainsi que le coffre final. L’animation à laquelle nous assistons avant de rentrer dans la salle, et que l’on trouve aussi dans la version adulte, est vraiment un point fort de l’enseigne et ravira les plus petits.

De plus, il faut noter qu’un adulte accompagnateur est avec le groupe dans la salle, en tant que spectateur, pour veiller à ce que tout se déroule bien. Si vous êtes joueurs d’escape régulier, nous ne pouvons que vous conseiller de réaliser la Casa del Tuco avant de faire jouer vos enfants. En effet, s’agissant des mêmes énigmes, vous ne pourrez pas venir refaire cette salle entre adultes car vous aurez déjà toutes les astuces pour arriver au bout sans encombre. Pour en savoir un peu plus sur les énigmes je vous conseille de lire notre précédent article sur la Casa del Tuco, la plupart de nos observations sont identiques pour cette variante.

Cette salle est parfaite pour que les enfants débutent dans le monde de l’Escape Game. Tout y est fait pour passer un bon moment, les énigmes adaptées et guidées, la sécurité avec le parent accompagnateur, le personnage campé par le GM, et cerise sur le gâteau, tous les bonbons récoltés durant le jeu. Il s’agit d’une animation sympathique à réaliser en petit groupe, pour un anniversaire par exemple, et à en juger par le sourire des enfants à la sortie du jeu nous ne pouvons que vous le recommander.

D’ici 2021 une nouvelle salle sera proposée pour les petits. Pour en découvrir le thème il faudra, dès votre entrée chez Enigmatik, regarder le personnage qui se dresse sur votre droite, on ne vous en dit pas plus…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Indicateur d’expérience : 1ère salle côté Game Master.
Date : 11.10.2020

L’ENSEIGNE :

EnigmatiK
Ville : Tours
Tarif : de 20€ par enfant + accompagnateur gratuit
Toutes les salles testées chez Enigmatik

Crédit illustrations : ©EnigmatiK

Escape the crisis [EDITO]

#LIBÉREZLESESCAPEGAMES le 8 octobre 2020

 

En cette période de recrudescence de l’épidémie, au moment ou la sortie de crise semble encore lointaine mais où les enseignes commençaient à relancer progressivement leur activité et voir l’avenir avec un peu d’optimisme, un décret est venu mettre un grand coup de frein à cette lueur d’espoir.

En effet, les Escape Games sont soumis aux mêmes restrictions que les bars depuis le 6 octobre. Mais quel point commun entre ces lieux ? Les premiers se sont engagés depuis des mois maintenant à ne plus servir d’extras avec l’initiative « jouons en confiance » alors que pour les seconds la vente de boisson est leur activité principale. Dans un cas il y a en général un maximum de 6 personnes portant le masque en permanence, dans l’autre un nombre de personnes beaucoup plus important amenés à retirer le masque pour consommer leurs boissons.

Ce constat n’est pas la pour dire « il faut fermer les bars, pas les escape » mais plutôt pour souligner le manque de cohérence des mesures mises en place. N’a-t-on pas autorisé les restaurateur à ouvrir à condition de tenir un registre des clients ? Pourquoi ne pas proposer ce type de solutions aux structures de loisir tels que les Escape ? Pourquoi les salles de 1000 personnes sont encore ouvertes ? Pourquoi les écoles ont allégé le protocole alors qu’un tiers des clusters en sont originaires ? Que fait-on pour sécuriser les transports en commun ?

On a parfois l’impression que tout est fait pour sauver l’économie au détriment de la santé des gens, et par économie on entend les grands ou très grands groupes. On se dit en effet que nos dirigeants pensent que les TPE ou PME sont sacrifiables car il sera plus facile après la crise pour quelqu’un d’ouvrir un petit commerce en lieu et place d’un sinistré plutôt que de relancer un grand groupe. Mais pour quels effets et quel message ? Le loi du plus fort est toujours la meilleure ? Parce qu’on est « petits » on a le droit d’être un dommage collatéral de cette crise sanitaire et économique ?

Une démarche plus sérieuse consisterait à établir une réelle évaluation du risque, par secteur d’activité et en concertation avec ceux-ci, et de proposer des solutions censées à l’image du registre de clientèle, de la suppression d’une collation, ou tout élément qui pourraient encore être trouvé pour maintenir l’activité. A tous les joueurs, à tous les blogeurs, plus que jamais les enseignes ont besoin de nous, soutenons les : #LIBÉREZLESESCAPEGAMES

Pour plus d’informations sur la démarche des enseignes parisiennes c’est ici que ça se passe.

 

Les Catacombes de l’Effroi – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Si vous ne recevez aucune nouvelle de ma part… »
La lettre de votre ami, disparu dans les catacombes de Paris, vous glace le sang. Sans hésiter, vous vous lancez à sa recherche ! Mais attention : ne laissez pas les noirs secrets qui dorment sous la ville se refermer sur vous…

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 16 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant trop peur de vraiment visiter les catacombes en vrai
  • Pour les habitués d’Exit
  • Pour ceux n’ayant pas peur des ambiances glauques

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations très sympathiques
  • Beaucoup d’éléments à utiliser autres que les cartes
  • Le rituel final
  • L’histoire en 2 parties

 

Les points négatifs :

  • Un moment ou l’on est resté bloqués sans trop savoir quoi faire
  • Une énigme qui « nous sort du jeu », décontextualisée même si elle fait sourire au final

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Nouveau scénario, fraichement sorti dans la gamme Exit. Il s’agit cette fois-ci d’une plus grosse boite nous proposant une aventure en deux parties. Vous pouvez bien entendu tout réaliser d’un coup ce qui vous fera vivre une partie d’environ 2h pour les plus rapides. Mais vous pouvez aussi scinder le jeu en deux, ce que nous avons fait, il vous sera indiqué que vous avez fini la première moitié et que, si vous le désirez, vous pouvez reprendre plus tard en prenant soin de bien ranger le matériel avec ce qui a été utilisé ou non.

Le matériel justement, nous avons une multitude d’objets face à nous dont certains sont intrigants. Il y a aussi une boite dans la boite enfermant d’autres éléments et des cartes additionnelles. Nous commençons donc la partie, et première nouveauté, il ne faut pas lancer le chrono de suite. On a trouvé ça très intéressant car cela permet de bien regarder le matériel que l’on a le droit d’utiliser et aussi de réaliser les premiers énigmes, plutôt simples, pour se mettre dans le bain. Ce n’est qu’après avoir réalisé ces énigmes que le chrono sera lancé et que l’on entre dans le vif du sujet : les catacombes.

Dès notre entrée nous buttons sur une des énigmes, mais nous commençons à appréhender les mécaniques de jeu d’Exit grace aux précédentes boites et après un peu de réflexion nous comprenons ce qu’on attend de nous. Tout s’enchaine sans avoir besoin d’indices, néanmoins la réflexion prend un temps certain. Dans cette première partie nous sommes face à de nombreuses énigmes, un peu d’observation et au final peu de manipulations même si l’une d’entre elle a fait son petit effet. Nous atteignons la deuxième grille pour nous enfoncer un peu plus dans les catacombes et décidons de stopper là, après une heure de jeu, arrivés à la moitié du scénario.

La seconde partie fait la part belle aux manipulations, tous le matériel face à vous, et il y en a, sera utile à un moment ou un autre et chacune de ces actions sera vraiment plaisante à réaliser, toutes différentes et apportant leur pierre à l’édifice pour nous permettre de délivrer notre ami Ben. La part de réflexion est tout aussi importante et parfois il faut bien prendre son temps pour tout analyser, mais avec de la patience rien d’insurmontable et on aime se dire que l’on a réussi certains aspects du jeu sans utiliser d’indices.

Puis nous commençons a réaliser le rituel final, plein d’éléments à prendre en compte, ce qui en fait une énigme complexe. Une fois encore, nous avons pris le temps nécessaire à la compréhension et la mise en place pour ne pas se tromper et remporter les deux étoiles supplémentaires lors de l’évaluation finale. Nous avons adoré cette dernière partie même si, encore une fois, nous aurions aimé une petite musique d’ambiance pour se mettre à fond dans l’immersion (nous choisirons surement une playlist adaptée pour notre prochain scénario). Pour en revenir a ce rituel, on ne peut que reconnaitre l’ingéniosité dont ont fait preuve les créateurs avec des manipulations agréable à réaliser. Certains diront que l’on n’est finalement pas obligés de faire tout ce qui est demandé pour comprendre et réaliser cette ultime énigme mais il faut se prendre au jeu et se laisser surprendre.

Nous arrivons au terme de la partie en 2 heures 18 minutes ce qui n’est pas si mal avec une évaluation de 9 étoiles sur 10. Il s’agissait là de mon quatrième Exit et c’est de loin mon préféré. Il y a plusieurs raisons à cela, la compréhension des mécaniques de jeu et leur logique associée après plusieurs boites, le fait que l’on ait fait un autre scénario quelques jours plus tôt, une immersion et une histoire bien plus travaillées ici avec un fil rouge ainsi que des manipulations moins alambiquées que ce que j’avais pu voir jusque là. Il s’agit, en somme, d’un scénario vraiment agréable à réaliser mais qui reste d’un niveau confirmé (annoncé expert) et que je ne le conseille pas pour votre première partie, passez d’abord par un niveau débutant et un niveau confirmé pour apprécier pleinement celui-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures 18 minutes et 13 secondes
Indices : 3
Date : 06.08.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Les Catacombes de l’Effroi chez Philibert

 

Critiques et notations, un exercice délicat [EDITO]

Parce que personne n’est le détenteur d’une vérité absolue. le 25 septembre 2020

Depuis le lancement de notre blog jusqu’à ce jour, nous n’avons cessé de nous poser des questions sur la manière de donner un avis sur une Escape Room et la noter.

Il s’agit d’un exercice délicat qui implique l’enseigne, le blogueur, le lecteur et… le temps !

L’enseigne et sa salle tout d’abord, puisqu’il sont là dès le premier jour où jaillit l’idée, le concept, du moins par la pensée. On peut aussi y associer les artisans qui donnent vie à la salle. Pour eux, l’avis et la note sont une sanction, positive ou négative. Cela récompense des mois de travail, des démarches auprès des banques, la recherche du bon local, des chantiers de gros œuvre à superviser, des concepteurs à trouver, de la paperasse, bref aussi bien des joies que des galères. On vous laisse imaginer le stress et les peurs d’un gérant qui, en cette période de COVID, avait mis en chantier une nouvelle salle, voir même ouvert un nouvel établissement. Pour cette catégorie de personnes, qu’ils soient simple business(wo)men ou passionnés n’ayant pas froid aux yeux, ces notations sont  synonymes d’un futur radieux ou de mise à mort. Combien de fois avons nous échangé avec l’un d’entre eux nous disant que toute ses salles fonctionnaient sauf une car elle était mal notée et que ses clients le mentionnaient pour justifier le fait de ne pas la jouer. Imaginez une telle situation sur une enseigne ne possédant qu’une seule salle.

Evaluer cet ensemble n’est pas chose aisée pour les blogueurs et autres sites spécialisés. Pour commencer, nous ne notons pas qu’une salle, mais aussi l’humain, c’est à dire le personnel d’accueil et le Game Master. Ce facteur humain est le plus fluctuant, en un même lieu nous pouvons tomber sur des superviseurs très différents, et une même personne peut elle même offrir des prestations variées selon qu’elle débute sur la salle ou la connait sur le bout des doigts, ou simplement si elle est dans un bon jour ou non. Malgré cette difficulté, c’est un facteur que nous tenons à évaluer car un bon Game Master peut magnifier une salle moyenne ou à l’inverse un accompagnement raté peut gâcher une super salle. On pourrait penser que la notation de la salle en elle même est plus simple, il n’en est rien. Déjà, chaque joueur a ses affinités, on ne cherche pas la même chose dans ces aventures, pour certains il s’agira des énigmes, pour d’autre les manipulations ou encore l’immersion. Chacun rendra donc un avis en fonction de ses attentes, d’où l’importance de la grande diversité des blogueurs pour pondérer l’évaluation d’une salle.

Nous l’évoquions dans l’introduction, un autre facteur de complexité est le temps lui même. Une salle excellente il y a 4 ou 5 ans pourrait être considérée comme moyenne  aujourd’hui. De même l’usure des décors et accessoires sera de plus en plus présente. De même, des énigmes originales il y a 5 ans peuvent sembler ultra classiques maintenant. Du coup, il semble injuste de noter actuellement des salles ayant déjà un vécu important, mais d’un autre côté cela permet d’actualiser son positionnement vis à vis de ses concurrents et potentiellement déclencher son renouvellement quand elle arrive en bout de course.

Parlons du lecteur enfin, car son rôle n’est pas neutre. Comme toute information, l’évaluation d’une salle doit être lue avec un œil critique. Il est important de multiplier ses sources de renseignement, vous êtes grandement aidés en cela par les nombreux blogs disponibles ainsi que les sites agrégateurs. On parlait de la versatilité du facteur “Game Master”, avoir de nombreux avis permet de moyenner ce facteur. Avec le temps, même si le lecteur finit par identifier le blogueur ayant les mêmes attentes que lui, garder plusieurs sources permettra toujours d’avoir une vue d’ensemble. Un détail auquel le lecteur devra aussi être attentif est une nouvelle fois le temps. Il faudra mettre en regard deux dates, celle de la création de la salle et celle de la rédaction de l’avis. Enfin, et ce n’est pas le plus facile, le lecteur devra tenter de comprendre l’échelle de notation du blogueur qu’il lit. En effet, certains mettront 50% à une salle correcte là où d’autres considèrent qu’une enseigne qui fait le job de manière honnête méritera au moins 75% de satisfaction pour récompenser ses efforts. Il est donc utile de repérer dans chaque cas la notation la plus basse et la plus haute pour être en mesure d’interpréter correctement ces chiffres, un peu comme deux classes dont l’une a un enseignant sévère et l’autre un prof plus cool, le 12/20 de l’une n’est pas le 12/20 de l’autre. Nous n’évoquerons même pas le cas de notes extrêmes en bien ou en mal, nous laissons le soin à chacun d’évaluer de leur pertinence.

Notes et avis sont donc des indicateurs subjectifs aussi bien à l’écriture qu’à la lecture et sont  en plus affectés par le temps. En tant que blogueurs, nous retranscrivons ce que nous ressentons, nous tentons d’éclairer les joueurs, de mettre en lumière les enseignes, notre but n’étant pas de les clouer au pilori à moins de tomber sur une véritable escroquerie, mais nous n’avons pas le monopole de la vérité, il est donc important de garder en tête ces éléments au moment de nous lire, et bien que nous écrivions une critique de l’expérience que nous avons vécu, il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce que vous lisez.

Pour compléter cet article, quelques blogs et sites amis pour aiguiser votre opinion :

Maniakescape

Serial Escapers

The Escapers

Les Glandus

Les Potes d’échappement

Le Meilleur Escape Game

Expérience Immersive

Escape Planner

 

Le Cimetière des soeurs Aubépine – Escape Time – Tours (37)

MISSION :


Nous venons de recevoir un appel de détresse demandant du renfort immédiat en 1938 à proximité du manoir des sœurs Aubépine. Les agents doivent se rendre sur place en passant par le cimetière qui jouxte le manoir abandonné depuis 20 ans…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour les fidèles d’Escape Time
  • Pour ceux ayant aimé le manoir
  • Pour ceux aimant les ambiances frissonnantes
  • Pour ceux que la mort n’effraie pas

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors magnifiques de A à Z
  • Une manipulation encore jamais vue
  • L’ambiance et les effets de la salle
  • Le rôle immersif du GM
  • Le fait de découvrir la suite de la salle précédente

 

Les points négatifs :

  • Toujours pas mis la main sur Lenoir

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez une enseigne que l’on apprécie vraiment : Escape Time. Cette fois-ci nous venons réaliser leur dernière salle, Le Cimetière des sœurs Aubépine, qui fait suite au Manoir des sœurs Aubépine un des premiers scénarii de l’enseigne. Nous voila donc revenus 20 ans plus tard le cimetière situé aux abords du manoir ! Après un briefing rapide, nous sommes contactés via talkie par un agent qui nous demande de venir le sauver en nous rendant sur les lieux.

Nous arrivons donc proche du manoir et commençons par découvrir les décors extérieurs qui s’offrent à nous. Nous le disons souvent, mais rappelons le encore une fois, il est parfois très compliqué pour les enseignes de réaliser un décor d’extérieur crédible. Ici on ne se pose même pas la question, tout y est, les arbres, les feuilles, les écorces au sol, l’extérieur du manoir et même le cimetière que nous apercevons mais qui n’est pas encore accessible. La suite de l’aventure en termes de décors est tout aussi bien travaillée et donne cette ambiance glauque que l’on retrouve dans tout bon film d’horreur.

Je ne vous en dit pas plus pour ne pas vous gâcher les surprises qui vous attendent mais tout est géré dans le moindre détail dans cette salles et tous les espaces traversés sont très réussis et variés. Les effets sonores et visuels rajoutent d’ailleurs un gros plus à cette immersion. Le Game Master fait aussi partie intégrante du jeu puisqu’il joue le rôle du l’Agent Psy que nous devons sortir d’une mauvaise passe. L’immersion est impeccable sur tous les aspects à vous en faire frissonner et, pour les moins téméraires qui oseraient si aventurer, vous aurez surement un ou deux petits jump scare durant cette aventure qui est un véritable coup de cœur immersif.

En ce qui concerne les énigmes, nous découvrons un savant mélange de fouille, manipulations et résolution de « casse-tête ». Il y en a pour tous les goûts, chacun pourra apporter sa pierre (tombale) à l’édifice car toutes les compétences sont utiles, les énigmes sont d’ailleurs très bien intégrées dans le jeu. J’ai même découvert une manipulation qui, même toute simple, fait son effet et que je ne pense pas avoir déjà vu ailleurs, avec un petit côté « contre nature » pour un joueur mais qui se prête vraiment au scénario.

Les énigmes sont globalement de niveau intermédiaire. Vous pourrez facilement vous séparer car un bon nombre peut se réaliser en parallèle (et je pense qu’il faut absolument accepter le fait de se scinder pour finir dans les temps) tandis que d’autres demandent une plus grande cohésion du groupe. Ce qui est aussi appréciable c’est que la difficulté des énigmes monte crescendo, plutôt simple au départ, ce qui vous permet de bien vous lancer dans le jeu, puis plus complexe par la suite avec plus de déduction et d’analyse.

Cet escape s’achève en beauté avec l’utilisation d’un bel objet pour réaliser une manipulation très bien mise en scène encore une fois. Notre groupe a vraiment apprécié cette salle, tout y est réuni pour passer un super moment tant dans les décors que dans le Gameplay. On ne s’y sent pas à l’étroit avec 100m² à notre disposition, à une exception prêt peut-être. Il ne s’agit tout de même pas d’une salle purement d’horreur. Certes, quelques cris peuvent être poussés mais cela reste « gentillet » et accessible à tous. Il me tarde maintenant de rentrer le QR code dans l’application Escape Time Confidential pour en découvrir un peu plus sur les « personnages » rencontrés durant ce jeu, ainsi que l’artefact récupéré !

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A AURELIEN :

 « Une atmosphère très en accord avec le thème. Un décor très riche et bien immersif. Une très belle escape bien dans la continué du « Manoir » qui donne envie de continuer dans cet univers. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Kenwynn, Adrien, Aurélien, Elodie
Temps : 48 minutes
Indices : 0
Indicateur d’expérience : 110ème salle jouée par Adrien
Date : 26.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time
Ville : Saint-Cyr-Sur-Loire
Tarif : De 22 à 26€ par joueur
Réductions : pour les étudiants et groupes

Crédit illustrations : ©Escape Time

Mission #07 – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête/Catastrophe
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les agents secrets
  • Pour les fan de gadgets
  • Pour les enquêteurs hors pairs

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’apport du smartphone et de la réalité augmentée
  • La dernière énigme
  • L’enquête de première partie de jeu
  • Une des énigmes wahou

 

Les points négatifs :

  • Un bug sur une carte en lien avec la réalité augmentée
  • Pourquoi séparer le paquet de carte en deux ?

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nouvelle et dernière mission de la boite Epic Adventures. Après avoir aimé 7ème art et Décès ainsi que les 7 épreuves du dragon, le groom se lance dans la Mission #07. Nous sommes plongés ici dans une véritable opération d’espionnage en incarnant, dès le départ, 4 agents avec chacun leurs particularités ce qui, d’entrée de jeu, est un plus pour ce scénario car on comprend dès les premiers instants qu’il faudra utiliser le bon personnage en fonction de la situation.

Il faudra surtout faire preuve de bon sens dans cette première partie de scénario et avoir un esprit de déduction en fonction de ce qui se présente à nous. Notons aussi que dès le départ un des gadgets, utilisable via le smartphone, est très plaisant à manoeuvrer et est un atout incontestable de ce scénario, même si l’on retrouve l’esprit de ce que l’on a pu voir dans une précédente boite avec le scénario Insert Coin. Petit bémol tout de même, nous avons rencontré un bug entre l’appli et une des cartes ce qui nous a fait perdre un temps précieux. En effet, dans ces 90 minutes chaque seconde compte.

Mise à part ça, les énigmes sont plutôt accessibles et une nous a encore procuré un effet wahou. Je ne comprends cependant toujours pas pourquoi ce scénario est scindé en 2 paquets (ne vous inquiétez pas aucun spoil ici, on nous le dit d’entrée de jeu), cela n’apporte rien, on découvre les numéros des cartes toujours de la même façon et sans erreur possible, mais peut-être n’avons-nous pas compris quelque chose ?

Concernant les objectifs, il vous faudra localiser un agent double en enfilant votre plus beau smoking d’espion et en mettant fin à ses plans grâce à votre sens de l’observation et à votre pouvoir de déduction. On y retrouve des classiques du genre, du déjà vu pour certaines énigmes mais aussi de belles surprises La seconde partie du scénario est alors plus haletante et plus rythmé que la première, toujours quelques classiques déjà vu qui permettent bien progresser mais aussi des nouveautés qui feront réfléchir dont un indice bien dissimulé.

Et que dire de cette dernière énigme sinon qu’elle est juste géniale. Elle nous a donné du fil à retordre car nous avons mis du temps à la comprendre et ne voulions pas utiliser d’indice tellement elle nous semblait top et nous voulions y arriver par nous-même. En ce qui concerne les indices d’ailleurs, et ça sera notre seul petit point d’achoppement, c’est toujours frustrant de demander un indice et que le premier que l’on reçoit et qui est donc comptabilisé est une information que l’on avait déjà bien intégrée et qui ne nous avance pas, mais il en faut pour tous les niveaux, pour tout le monde.

Ce scénario fait donc partie des meilleurs que l’on a pu tester de par l’histoire, les énigmes et les subtilités nombreuses du jeu. Indépendamment des pénalités (dont deux tapées par erreur suite à un bug de téléphone), nous finissons dans les dernières secondes comme tout bon agent double zéro qui aime entretenir le suspens, n’est-ce pas M. ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Laura, Yo, Adrien
Temps : 89 minutes 25 secondes
Indices : 5
Pénalités : 6 minutes
Date : 05.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!
Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

Les 7 épreuves du dragon – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravisser la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Chine médiévale
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 77 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les adeptes de Lao Tseu et Confucius
  • Pour tous
  • Pour les « téméraires »
  • Pour les observateurs aguerris

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le système du Yi-King
  • Pas de code chiffré à rentrer

 

Les points négatifs :

  • Scénario basé essentiellement sur l’observation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Nous nous retrouvons ici face à un scénario ayant pour thème la Chine médiévale où il va falloir faire preuve de patience et de ténacité pour arriver à passer les étapes et épreuves et ainsi progresser dans cette aventure.

L’histoire que nous découvrons ici est plutôt sympathique, nous allons à la rencontre de différents personnages qui nous aident dans notre quêtes, tous à leur manière. Le scénario tient la route avec une véritable narration tout au long du jeu. Celle-ci fait est au cœur du jeu car elle sert très régulièrement à résoudre les énigmes. Au fur et à mesure de l’avancée et de nos réussites on a de plus en plus envie d’enchaîner les énigmes, d’arriver au bout et de remporter toutes les épreuves pour devenir un disciple de ce mystérieux Maître Li.

Pour ce qui est des énigmes nous sommes ici face à un scénario reposant beaucoup (un peu trop ?) sur l’observation, et comme je le disais plus haut il faut être attentif à la narration du jeu. Les aficionados des cartes rouges et bleues à assembler seront peut être déçus dans ce scénario car elles sont en nombre très réduit. Effectivement le jeu tourne autour d’une nouveauté, le Yi-king, un ouvrage précieux que vous utiliserez à différents moments de l’aventure et qui sera un allié indispensable pour avancer. Cette nouveauté implique aussi la disparition des codes à 4 chiffres pour cette histoire. Nous avons donc affaire à un scénario avec de la nouveauté d’un point de vue Gameplay, même si cela peut être un peu redondant car on comprend assez rapidement ce que l’on cherche au fil de notre avancée dans le jeu.

Nous retrouvons aussi quelques manipulations agréables à réaliser et plutôt simples. Nous avons aussi beaucoup apprécié l’énigme demandant une coopération rapide et sans faille mais je ne vous en dit pas plus je vous laisse découvrir. Les bémols que nous pouvons néanmoins énoncer sont cette redondance de l’utilisation du Yi-king d’une part et l’énorme partie d’observation d’autre part, ce qui rend moins crédible le titre « d’épreuves ». Ajoutez à cela des énigmes qui, sont certes différentes, mais qui manquent parfois de lien car nous rencontrons une personne puis une autre sans véritablement savoir pourquoi on les rencontre. On en arrive à penser que cela dessert quelque peu le récit.

Au final, il s’agit d’un scénario qui est plaisant à jouer, avec une réelle narration même si celle-ci manque légèrement de lien parfois. Les nouveautés apportées par ce scénario sont elles aussi agréables en terme de coopération mais surtout demandent d’avoir un œil aiguisé pour se sortir de ces épreuves.

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Audrey, Florent, Adrien
Temps : 63 minutes 37 secondes
Indices : 1
Pénalités : 7 minutes
Date : 11.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

7ème art et Décès – Unlock! Epic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.

Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : 2 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de films d’horreur
  • Pour les nostalgiques de la Hammer

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les nombreuses références cinématographiques
  • Les allers-retours fiction/réel qui prêtent à sourire
  • L’ambiance vieux films
  • Un des principes de base du jeu un peu modifié
  • Le final

 

Les points négatifs :

  • Des subtilités déjà vu dans d’autres scénarii
  • Un moment qui nous a paru peu clair

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Ici, nous partons pour assister à une séance de cinéma, mais une séance pas comme les autres ! En effet, nous sommes directement plongés au cœur du film et devenons acteurs de l’histoire. Chose à noter, dans ce scénario il y aura des allers-retours entre le cinéma en lui-même et le film ce qui est plutôt bien réalisé et cela fait même sourire, mais je ne vous en dit pas plus.

Cet opus est très agréable à jouer et ne posera vraisemblablement pas trop de soucis, sauf si, comme nous, vous buguez à un endroit à cause d’une mauvaise lecture, et donc que vous ne savez pas quoi faire, que vous prenez des indices sur plusieurs cartes pour trouver par où continuer alors que l’erreur vient de vous. Bref, ça nous a coûté 10 minutes et 4 indices cette affaire… Mais je pense qu’en 45 minutes le scénario peut être bouclé pour ceux ayant l’habitude de jouer.

Revenons-en au jeu. Le côté facile n’altère en rien le plaisir de jeu… Vous allez même trouver une subtilité qui fait évoluer l’un des principes fondamentaux de la série et elle est bien réalisée et surtout pleinement cohérente avec le scénario. Quelques machines sont présentes et elles aussi sont toutes simples, voire déjà vue pour l’une d’entre elles. C’est effectivement le bémol que l’on peut avoir dans ce jeu, on rencontre deux ou trois types d’énigmes déjà croisées (et je n’ai pas encore fait toutes les boites), les habitués ne perdront pas de temps sur celles-ci.

D’autres sont néanmoins originales et complètement intégrées dans le thème, on y retrouve forcément de l’observation mais aussi de la réflexion… MacGyver n’a qu’à bien se tenir une fois que vous serez arrivez à bout de ce jeu. Et comme je le disais les énigmes sont parfaitement intégrées dans ce scénario avec une narration aux petits oignons et un parti pris assumé d’un bout à l’autre dont il est dur de vous en parler pour ne pas trop en dévoiler. L’histoire sert le propos en utilisant toutes les ficelles d’un bon film d’horreur et elle est aussi bourrée de références cinématographiques et ça on adore, pêle-mêle vous retrouverez Ghostbuster, Freddy, Wolfman, Shining, La belle et la bête, La cité de la peur et j’en passe. Il est toujours agréable de voir ces Easter Eggs dans les scénarios.

Bref, tous ces éléments cumulés font de « 7ème art et décès » un scénario plaisant, tant dans l’histoire en elle-même ’avec les clichés des films d’horreur et ses références que dans les énigmes fluides et même parfois amusantes à réaliser. Un très bon scénario avec des choix assumés que je recommande vivement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Laura, Adrien
Temps : 56 minutes 06 secondes
Indices : 6
Pénalités : 1 minute
Date : 21.06.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Lien vers le site
Tarif : 35€
Crédit illustrations : ©Space Cowboys
Acheter Unlock! Epic Adventures chez Philibert

Le Cadavre de l’Orient Express – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Un meurtre, huit suspects. Par chance, le détective privé mondialement connu Achille Panait se trouve être à bord du train… sauf qu’il a été assommé ! Saurez-vous faire bon usage de ses documents et résoudre l’enquête avant que l’Orient-Express n’atteigne Constantinople ?

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour les fans d’Hercule Poirot

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Comme toujours chez Exit, beaucoup de manipulations sympas
  • La façon de parcourir le train
  • Etre les héros de cette enquête mythique

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes vraiment dures, jusque dans la manipulation pas évidente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Cette nouvelle boite Exit a pour thème Le cadavre de l’Orient Express, hommage avéré au Crime de l’Orient Express d’Agatha Christie. On sourira d’ailleurs en lisant l’identité du détective qui se compose d’un prénom de héros grec et d’un nom de légume, ça ne vous rappelle personne ?

Le scénario est plaisant et propose un vrai fil rouge assurant la cohérence du récit qui vous propose de mener l’enquête. La façon de parcourir le train est sympathique et occasionne une fouille conséquente, l’utilisation du disque typique Exit toujours efficace et la détérioration du matériel toujours un crève cœur. La galerie de personnages est digne du roman original et vous aurez du mal à savoir ce que chacun vous cache.

Les énigmes proposées sont très variées, une bonne partie sont classiques, mais celles qui ne le sont pas vont vraiment vous mettre en difficulté. L’une d’entre elles en particulier nous a posé des difficultés jusque dans la manipulation qu’elle nécessitait. Malgré cette difficulté nous avons vraiment passé un bon moment à mener cette enquête, il vous faudra vraiment recouper les informations pour démasquer le coupable avant l’arrivée à destination du train.

Le cadavre de l’Orient Express est une proposition d’Exit relativement équilibrée entre l’observation, les manipulations et le raisonnement qui s’appuie sur une histoire éprouvée pour vous faire vivre une heure ou plus d’enquête dans un classique de la littérature policière.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien
Temps : 2 heures
Indices : 1
Date : 25.07.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Cadavre de l’Orient-Express sur Philibert

 

Le Manoir Sinistre – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Vos dernières vacances dans les bois et les châteaux forts furent assez… mouvementées. A nouveau, vous avez du temps libre, et vous n’avez envie ue d’une chose : rester à la maison. Au moins, rien ne peut vous arriver ici. Le temps est superbe, le frigo est rempli et aujourd’hui c’est soirée jeux. Que demander de plus ? Mais d’abord, vous jetez un coup d’oeil dans votre boîte aux lettres, où vous trouvez un mot de votre voisin. Votre voisin ? Vous pensiez que le manoir d’à côté était inoccupé. Vous n’avez jamais vu le moindre individu là-bas. Le jardin est envahi par les mauvaises herbes t le bâtiment semble complètement abandonné. Il n’y a aucun nom sur la sonnette. Dans son message, votre voisin anonyme vous demande de nourrir son chat, car il a dû partir à l’improviste. Vous hésitez. Vous ne vous sentez pas très à l’aise… D’un autre côté, vous n’êtes pas cruel. Il vous est impossible de laisser la pauvre bête mourir de faim ! Au moment où vous pénétrez tous ensemble dans le manoir, vous êtes stupéfaits par la beauté des lieux : le mobilier est des plus élégants, et pas un seul grain de poussière ! Votre étonnement est de courte durée. La porte se referme soudainement derrière vous. Cette fois, vous auriez pu vous méfier un peu plus… Vous trouvez un carnet et un disque (qui ne paraît pas si remarquable que ça). Résolvez ensemble toutes les énigmes avant que votre inquiétant hôte ne revienne. Sinon…

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour ceux ayant déjà réalisé quelques Exit
  • Pour ceux qui aime se fourrer dans des situations incongrues

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des manipulations sympathiques

 

Les points négatifs :

  • Des résolutions d’énigmes parfois trop peu intuitives
  • Une narration quasi absente

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

De retour avec un deuxième scénario Exit. Cette fois-ci, on se lance à deux dans un niveau confirmé et je sens dès le départ que l’on va un peu galérer dans ce manoir mais ce n’est qu’un ressenti. La partie commence et dès le début nous avons du mal à saisir le rythme du jeu. C’est surement dû au fait que l’on puisse parcourir l’intégralité du livret en notre possession et pas uniquement la première page. Cela rend tout de suite le jeu moins linéaire.

Fébrilement, nous arrivons à résoudre les premiers défis, non sans mal, puis enchainons avant de nous retrouver de nouveau bloqués. A ce moment nous avons l’impression que le temps défile à toute vitesse. Certaines énigmes restent basiques alors que d’autres se révèlent vraiment beaucoup plus complexes à réaliser. Certains éléments sont même assez fourbes à trouver, au point de multiplier les façons de penser mais en vain. Nous nous en sortons finalement après 1h45 de jeu.

Dans cet opus, une partie des manipulations sont, je trouve, peu intuitives. Je le disais aussi dans mon précédent article, il y a une logique bien particulière à avoir dans cette gamme Exit. Clairement je pense que je ne l’ai pas encore même si je commence à l’appréhender, il faut beaucoup plus observer les détails, comprendre comment les cartes et objets à notre disposition peuvent fonctionner ensembles ou non.

Je ne dénigre en rien les énigmes qui sont très plaisantes à réaliser avec une certaine ingéniosité mais il est vrai que ce scénario m’a paru vraiment compliqué. A cela s’ajoute le fait qu’avec mon expérience d’Escape Game et de joueur de jeu de société je fais attention au matériel et il faut absolument faire abstraction de cela pour progresser, sans hésiter à tester certains pliages ou certaines découpes !

Dans l’ensemble, je dirais que je n’ai pas été vraiment emballé par ce scénario trop alambiqué à mon goût, même si certaines manipulations et observations restent très agréables à faire… encore faut-il les comprendre. De plus il n’y a pas vraiment de fil rouge ici, ce qui retire un peu à l’immersion du jeu. On entre dans le manoir, on est pris au piège et, pour sortir, on doit résoudre une série d’énigmes sans vraiment de lien entre elles. C’est dommage car la narration, dans un jeu, permet de prendre plus de plaisir et de vivre une expérience plus agréable. Néanmoins, après ce scénario, je pense enfin avoir assimilé la logique de jeu et je serai surement mieux armé pour le prochain opus.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Anaelle
Temps : 1 heure 47 minutes et 23 secondes
Indices : 5
Date : 23.05.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Manoir Sinistre chez Philibert

 

LASTMAN – Unlock! – Space Cowboys/Casterman [Jeu de société]

MISSION :

Aidez le jeune Adrian Velba à se préparer pour la coupe des rois !

© Casterman

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 30 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de LASTMAN
  • Pour ceux qui cherchent un scénario Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • On touche l’univers LASTMAN du bout des doigts
  • La fluidité de jeu

 

Les points négatifs :

  • Le jeu, de par son format court, ne rend pas hommage à la richesse du matériau original
  • Le jeu est donné de 1 à 6 joueurs, honnêtement à 6 joueurs dessus il n’y aurait pas grand chose à se mettre sous la dent.

undefined L’AVIS DU GROOM :

LASTMAN continue son aventure cross-platform. Après des début dessinés, suivis d’un préquel en animé et d’un jeu vidéo, il part à la conquête des jeux de société avec une déclinaison sous forme d’une démo Unlock! aux allures de tuto. En effet, les règles sont ici expliquées in-game ce qui fait qu’on ne perd pas de temps à lire une éventuelle notice, je trouve personnellement ce système agréable pour débuter. Ce scénario cible les passionnés de LASTMAN qui ne connaissent pas Unlock! et se met donc à leur portée avec un niveau de difficulté très abordable et une durée de jeu courte.

Vous y retrouverez clairement la patte graphique des auteurs, les cases de la BD étant même reprises sur les cartes. Vous incarnerez le petit Adrian au tout début du tome 1 avant le tournoi des rois. Vu le moment de l’histoire où nous nous trouvons et compte tenu du format très court, il sera le seul protagoniste majeur présent ce qui ne permettra pas d’aborder la richesse et la complexité de l’oeuvre. Où es-tu Richard Aldana ?!!

Comme toujours, vous devrez faire preuve d‘observation et de déduction, mais j’ai ressenti un petit manque au niveau des manipulations à effectuer. Si le smartphone est bien présent et à bon escient pour les exécuter, il manque pour moi des actions plus basiques et manuelles à réaliser avec les cartes (chevauchement, superposition, etc.). J’ai adoré le système de comptage des points dans les combats qui rappelle la BD, même si je ne n’ai pas compris tout de suite comment l’utiliser et me suis donc fourvoyé dans une machine en ayant une logique différente de ce qu’il fallait faire.

Ce hors série Unlock!, faisant partie d’une opération promotionnelle Casterman, nécessite l’achat de deux tomes pour vous être offert, nous sommes donc ici sur un jeu qui servira de collector aux fidèles du trio Balak, Vivès et Sanlaville et pourra leur faire découvrir Unlock!, mais pour les joueurs habitués aux boites des Space Cowboys rassurez-vous, il n’y a rien d’immanquable si vous n’envisagez pas de devoir acheter cette série !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 17 minutes 03 secondes
Indices : 1
Pénalités : 5
Date : 12.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Liste des partenaires de l’opération
Tarif : Offert pour l’achat de 2 tomes LASTMAN

Crédit illustrations : ©Space Cowboys ©Casterman

Pop Corn Labyrinthe – Bailly-Romainvilliers (77) [Autres Jeux]

MISSION :

Tout au long du labyrinthe, vous pourrez vous affronter ou coopérer à différents jeux en bois grandeur nature. Vous devrez faire preuve d’agilité et de réflexion pour réussir à résoudre l’énigme finale pour sortir du labyrinthe 

PROFIL DE L’ACTIVITE :

THÈME :  Aventure
COMPOSITION : à partir de 1 joueur
ÂGE : Pour tous
DURÉE : jusqu’à fin septembre 2020
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : NON NOTABLE


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
NON NOTABLE


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF
NON NOTABLE

CORS

AMBIANCE SONORE
NON NOTABLE

GAME MASTERING
NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Parking gratuit

Accès PMR : NON

Collation offerte : NON

POUR QUI :

  • Pour toute la famille
  • Pour s’oxygéner
  • Pour les noctambules

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Une belle sortie en famille
  • Faisable de nuit !
  • Un challenge au sein de l’équipe

Les points négatifs :

  • Dépendant de la météo

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dans ce contexte sanitaire compliqué, l’équipe d’Escape Groom a cherché des alternatives à nos bonnes vieilles Escape Room, sans pour autant les déserter. C’est avec cette idée que avons décidé de nous enfermer en extérieur, dans un labyrinthe de maïs.

Au programme, en moyenne 2 heures de marche, faisables en deux parties, 7 objectifs, certains étant des challenges sportifs, d’agilité ou de dextérité, et le dernier un code à trouver pour réussir à ouvrir la porte en toute fin d’aventure. Il y aura donc une petite compétition au sein de votre groupe en plus de pouvoir organiser un challenge à plusieurs équipes.

Cette activité, accessible pour toute la famille, est également réalisable en nocturne. La zone d’accueil, équipée de tables de pic-nic, vous permettra de marquer une petite pause entre les deux zones de jeu. Pour les moins prévoyants, l’espace d’accueil ne se contente pas de vendre les entrées pour le labyrinthe, il propose également quelques boissons et de quoi grignoter.

Si vous n’avez pas encore tenté cette expérience, foncez, que cela soit la nuit entre amis pour une bonne tranche de rigolade ou le jour en famille avec les bambins qui se défouleront, vous passerez un excellent moment en plein air.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : En moyenne 2 heures
Indices : 0
Indicateur d’expérience : /
Date : 29.08.2020

L’ENSEIGNE :

Pop Corn Labyrinthe
Ville : Bailly-Romainvilliers
Tarif : 6 à 8 euros, gratuit pour les enfants de moins d’un mètre



Titanic – Majestic Escape Game – Paris 1er (75)

MISSION :

10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York.
Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant.
Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt.
15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales dans un grand fracas… il est temps de fuir ! Arriverez-vous à franchir les obstacles et à monter à bord d’une chaloupe avant que le Titanic ne coule ?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : NON (COVID)

POUR QUI :

  • Pour les fans du film de James Cameron
  • Pour ceux qui n’ont pas peur de boire la tasse
  • Pour les bretons qui vont dire que l’eau est bonne une fois qu’on est dedans

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance sonore
  • La communication avec le GM
  • Cadenas anciens

 

Les points négatifs :

  • Peu d’énigmes
  • On aurait aimé que les caractéristiques atypiques de la salle soient plus prononcées
  • Le brief quelconque

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Première visite chez Majestic Escape Game, pour la salle Titantic, où nous sommes accueillis dans un espace rappelant les cinémas américains d’antan avec au milieu un comptoir surplombé par un beau panneau parcouru d’ampoules sur son pourtour que nous aimerions voir briller de mille feux. Le brief est rapide et et se concentre sur l’essentiel, il aurait peut-être mérité d’être plus incarné et d’abandonner les lieux communs.

Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Après avoir été guidés, les yeux fermés, à notre destination, nous pouvons enfin profiter des décors, et franchement, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’au niveau de la qualité des matériaux Majestic ne se moque pas de ses visiteurs. Ici, pas de carton mâche, pas de polystyrène, tout est de qualité, des parois jusqu’aux accessoires. Tout est dans le thème, il n’y a pas de fausse note et cela fait vraiment plaisir. Le seul petit bémol qu’il est difficile d’expliciter sans spoil, est qu’on aurait aimé que les deux caractéristiques « hors normes » de la salle soient plus prononcées, on les a trouvées un peu timides et on se dit que Majestic aurait pu pousser son idée encore un cran plus loin pour déclencher l’effet Wahou que nous recherchons tant, ici cela tient à pas grand chose, dans les deux cas il est question de niveau. Bon, après on chipote, mais passé un certain nombre de salles on désire tellement être surpris que notre niveau d’exigence grimpe d’un cran.

Comme dans tout Escape Game, il y a une bonne dose de fouille, physique comme visuelle, dont la plus grosse partie se déroule dans la première moitié du jeu. La composante la moins représentée dans cette salle concerne les manipulations, il y en a peu mais elles sont intéressantes et, encore une fois, totalement dans le thème. Au final, ce Titanic vous fera surtout réfléchir en faisant appel aux outils de communication nautiques habituels donc attendez vous a trouver les grands classiques associés que sont les drapeaux de signalisation, le morse, etc. En parlant communication, mention spéciale à celui qui sert d’intermédiaire avec le Game Master et qui est lui aussi tout à fait raccord avec le contexte.

Nous avons trouvé que Titanic était un salle agréable mais qui aurait pu être encore mieux en poussant un peu les curseurs de la topographie des lieux et avec un poil plus d’énigmes. Les décors sont très réussis ainsi que l’ambiance sonore, tout y est très cohérent, accessoires comme énigmes. Si vous n’avez pas peur de boire la tasse vous pouvez donc aller les yeux fermés tenter ce sauvetage !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

Dès les premiers instants, nous sommes plongés dans le film ! Le décors est très réaliste ! Beaucoup de recherches et de fouilles des le début ! Des énigmes en rapport avec l’escape ! Un seul point négatif : le brief par le Game Master est trop long, parfois hors de sujet et peu drôle…

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaëlle, Mathilde, Adrien, Yo
Temps : 43 minutes 13 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 108ème salle jouée par Adrien, 37ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Majestic Escape Game
Ville : Paris – 1er arrondissement
Tarif : De 28 à 48€ par joueur

Crédit illustrations : ©Majestic Escape Game

Le voyage intérieur – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :

Nous sommes en l’an 2053. C’est l’invasion ! Sur Terre, les forces armées croulent sous les attaques d’impitoyables extra-terrestres. Le mal est partout.
Avec une audace stupéfiante, un commando spécial, est entré dans le quartier général de l’adversaire afin d’y récupérer des œufs aliens, étape décisive pour remporter la victoire.
Alors que le commando tente de quitter l’antre de l’ennemi, un parasite éclos et infecte le General Opac. Une mission désespérée pour le secourir se lance alors mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français/Anglais
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont grandi avec « Il était une fois la vie »
  • Pour les cinéphiles avertis (Le voyage fantastique – 1966 ou L’aventure intérieure – 1987)
  • Pour une expérience déroutante même pour un joueur expérimenté
  • Pour ceux qui aiment les salles basées sur la logique mathématique.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La mise en condition avant même de rentrer dans la salle
  • Les lampes utilisées d’une façon jamais vue encore
  • Une expérience de jeu inhabituelle et sensorielle
  • Zéro cadena

 

Les points négatifs :

  • Les murs/muqueuses pas aussi sensorielles qu’on l’aurait voulu
  • Un peu de répétitivité dans les énigmes
  • Une expérience de jeu troublante
  • Le manque de cloisonnement navette/corps
  • Je n’ai jamais autant eu peur d’un éternuement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voila de retour chez Cinévasion pour réaliser leur dernière salle, Le voyage intérieur. Lors de notre dernière visite nous avions adoré Panique à Tooncity, autant dire que nous avions hâte de nous frotter à cette troisième aventure. A l’époque, l’espace d’accueil était encore en chantier, nous avons donc l’agréable surprise de découvrir ce qu’il est devenu, un lieu cosy qui respire le cinéma, la déco étant truffée de références (regardez bien la moquette !).

Après un brief qui nous plonge parfaitement dans notre mission, nous sommes invités à rejoindre la chambre destinée à nous rétrécir. Cette pièce remplit parfaitement sa fonction dans l’histoire même si on peut regretter de ne pas avoir à disposition tous les accessoires prévus pour cause de COVID et qui renforceraient encore l’immersion. Compte-tenu du contexte de crise nous n’en tiendrons pas rigueur à l’enseigne qui applique au mieux les consignes sanitaires et doit être aussi frustrée que nous de ne pas proposer l’expérience telle qu’ils l’ont imaginée.

Cette salle, inspirée d’un film de science fiction, est à dominante médicale. En toute logique elle réclame donc une rigueur dans le suivi du protocole de soin et fait grandement appel à des jeux nécessitant un raisonnement mathématique. Et en toute honnêteté, on a été relativement mauvais sur cet aspect, cette salle nous a perturbé et sorti de la logique habituelle que nous avions dans les autres Escape Rooms. Pour commencer, contrairement à la plupart des salles où vous commencerez par de la fouille, ici on démarre très rapidement par une résolution de casse-tête. Nous sommes dans un corps humain, alors toujours avec beaucoup de cohérence, il n’y a pas vraiment d’objet à trouver, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien a chercher.

Le cadre peut aussi vous faire perdre vos repères, vous pouvez oublier les murs plats et lisses. De même, vu le lieu où nous nous trouvons, nous sommes évidemment soumis à des énigmes sensorielles. Nous aurions par contre aimé un décor lui aussi très sensoriel, comme toucher une texture de muqueuse sur les murs ou avoir un sol mou, et que la séparation navette/corps humain soit plus marquée. Nous aurions aussi apprécié une plus grande diversité dans les énigmes, ayant parfois eu l’impression de refaire la même sous un habillage un peu différent. Certaines manipulations nous ont aussi dérouté par leur inventivité, de nouveaux usages de certains objets archi-connus font ainsi leur apparition et nous nous retrouvons piégés par nos propres certitudes sur la façon de les utiliser.

Une fois toute ces péripéties passées, nous sommes enfin autorisés à retrouver notre taille initiale avec la sensation du devoir accompli mêlée à celle d’être passé près de la catastrophe. Il s’agit d’une salle idéale pour qu’un joueur expérimenté puisse se remettre en question mais également d’une salle pour des novices qui, sans préjugés, se laisseront plus facilement guider par le scénario. En tout cas, il s’agit d’une salle peu commune et qui sera peut-être même clivante au niveau du ressenti des joueurs ou en laissera d’autres dans le doute de ce qu’ils ont vécu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

Un univers original qui change. Certaines logiques trop difficiles pour moi mais d’autres sont plus accessibles. Un bon moment de solidarité en équipe pour s’en sortir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 109ème salle jouée par Adrien, 38ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Mission Secrète sur Jedha – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes un agent impérial. Votre mission : localisez l’endroit précis de l’ancienne lune de Jedha où s’est écrasé un vaisseau convoyant des cristaux Kyber et sécurisez-les à tout prix, avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les agents de l’empire

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Système de déplacement super agréable en mode open world
  • La fluidité de jeu
  • Un scénario qui amène déjà plus de challenge
  • Ambiance sonore retrouvée

 

Les points négatifs :

  • L’appli qui a crashé au bout de 20 minutes de jeu, en somme rien de bien méchant
  • Ils sont où les Skywalker ?!

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernier voyage dans l’hyper espace avec Unlock! Star Wars et la « Mission secrète sur Jedha ». J’ai pour l’occasion été endoctriné par l’empire qui m’envoie sur Jedha peu de temps avant les événements de Rogue One.

Je ne vous ennuierai pas à revenir sur les cartes « Avantages », je pense que vous avez compris le concept dans les deux précédents opus dont les liens sont disponibles plus haut sur cette page. Nous sommes dans une mission de niveau intermédiaire qui va mettre à contribution de nouvelles facultés, j’espère que vous avez bien révisé les quelques millions de formes de communication que vous êtes censé maîtriser, vous en aurez besoin ! On va en effet croiser, durant notre enquête, une variété de races que nous n’avions pas vu jusqu’à présent, on ressent ce melting pot de façon plus forte et il nous rappelle la richesse de cet univers.

Ce scénario me semble le plus abouti de cette trilogie et introduit quelques idées ingénieuses et parfaitement dans le thème. Ainsi le système de déplacement, que je ne détaillerai pas, nous donne l’impression de nous mouvoir très librement sur la planète, presque comme dans un monde ouvert et sans réelle limite autre que d’éventuels antagonistes. C’est pour moi le gros point fort de ce scénario. Au niveau roleplay, le système de rapport est aussi bien pensé et adéquat pour nous identifier en tant qu’agent impérial.

Ce scénario fait aussi la part belle à l’observation et à la réflexion, il va parfois falloir penser en dehors du cadre, bien se souvenir de ce que chaque protagoniste nous dit, marchander, tout en restant discret, un vrai travail d’agent du renseignement. Il faudra être vraiment TRÈS vigilant à ce que vous lisez sous peine de passer à côté d’un indice, une résolution, ou tout simplement le bon numéro de carte à aller chercher. Quelques énigmes originales se mêlent aux plus classiques, mais certaines mécaniques de jeu bien trouvées impactent le gameplay de manière positive (déplacement, rapports…).

La mission secrète sur Jedha est la proposition la plus aboutie de cette boite. Elle rend justice à la richesse de cet univers et propose un challenge des plus intéressants. Si nous devions juger ce triptyque Unlock! Star Wars, nous dirions que malgré quelques petits défauts, comme le fait de ne proposer que deux scenarii faciles et un intermédiaire, ou de ne pas croiser les personnages cultes, il tient sa promesse de vous faire voyager maintenant, dans une galaxie lointaine, très lointaine, et il ne devrait décevoir ni les fans de la famille Skywalker, ni les joueurs d’Unlock! ne cherchant pas forcément la difficulté.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 48 minutes 11 secondes
Indices : 1
Pénalités : 0
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Un retard inattendu – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Vous êtes retenu prisonnier dans la cellule d’un Destroyer impérial et devez trouver un moyen d’échapper à l’Empire !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Evasion
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter
  • Pour les contrebandiers dans l’âme

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • Une énigme collaborative vraiment sympa
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock! qui recherchent un défi
  • Ambiance sonore moins marquante que le premier scénario ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Second scénario de la boite Unlock! Star Wars avec « Un retard inattendu ». Nous voilà dans la peau de contrebandiers tels Han Solo ou Talon Karrde ( Hop, j’ai glissé ma référence pour les fans purs et durs, ça c’est fait ! ). Pour l’occasion, nous planifions notre évasion entre collègues adeptes de George Lucas durant la pause déjeuner, il s’agit même d’une première expérience de ce type de jeu pour l’un d’entre nous, autant dire que nous sommes représentatifs du public cible.

En lisant la carte d’initialisation de ce deuxième opus on retrouve le principe des cartes « Avantages ». Cela peut être une aide pour les novices mais les habitués d’Unlock! pourront facilement s’en passer. Sans arriver à un niveau intermédiaire j’ai ressenti une perturbation dans la force… euh, pardon, j’ai ressenti qu’on montait d’un cran dans la difficulté, avec même une ou deux énigmes faisant preuve d’un peu de fourberie.

Cette partie propose un challenge plus intéressant pour l’esprit mais conserve la fluidité et la rapidité ressenties lors de la Bataille de Hoth, ce qui en fait encore un moment plaisant, sans gros temps mort et sans blocage majeur. On est ici sur une ambiance plus proche du milieu de l’épisode IV ou de l’épisode 6 de The Mandalorian, série à voir absolument ! Les machines sont encore une fois bien réussies, l’ergonomie de jeu est bonne, et une phase de jeu coopérative en particulier nous a beaucoup plu et beaucoup fait rire. Je ne peux que vous recommander très fortement de ne pas jouer ce scénario seul.

La musique, quant à elle, m’a un peu moins marqué que sur Hoth, est-ce parce que je n’étais plus dans la découverte ou parce que nous étions trois à communiquer alors que j’étais seul sur la planète glacée… un peu des deux je pense. C’est un peu comme si vous entendiez les première note du générique de début d’un Star Wars après l’avoir attendu pendant 10, 20 ou 30 ans, et qu’à l’épisode suivant qui sort un an après cela ne vous fait plus autant vibrer.

Globalement, vous retrouverez du très classique au niveau des énigmes mais sans ressentir cette répétition un peu trop poussée d’un élément dont nous parlions dans l’article précédent, ce serait peut être même l’inverse et on en arriverait à se piéger tout seul. Vous aurez besoin des mêmes qualités que précédemment, observation, déduction, imagination et humilité. Humilité car nous étions persuadés de résoudre une énigme de la bonne façon et parfois il faut savoir solliciter le système d’indice pour s’assurer que notre façon de penser est la même que celle du créateur du jeu.

En bref, ce « Retard inattendu » s’est révélé aussi plaisant que la bataille, avec encore une fois beaucoup de fluidité, un soupçon de difficulté en plus, une phase de coopération très fun à jouer, et les joueurs, débutant comme confirmé, se sont tous pris au jeu et à son univers. Maintenant, direction Jedha !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Cédric, Sorithy
Temps : 38 minutes 21 secondes
Indices : 2
Pénalités : 5
Date : 01.09.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

La bataille de Hoth – Unlock! Star Wars – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Les forces de l’Empire attaquent la base Rebelle de Hoth. Fuyez par les terres glacées pour quitter cette planète maudite !

© & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de Star Wars
  • Pour ceux qui cherchent une boite Unlock! pour débuter

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers Star Wars
  • L’ambiance sonore Star Wars
  • L’introduction des cartes « Avantages »
  • Les machines qui aident à l’immersion
  • La fluidité de jeu, les cartes fusent !
  • Un très bon scénario pour débutant

 

Les points négatifs :

  • Les cartes « Avantages » ne m’ont pas vraiment été utiles
  • Scénario trop court pour les habitués d’Unlock!
  • Pas de nouvelle mécanique de jeu « wahoo » introduite

undefined L’AVIS DU GROOM :

Elle est là, elle est enfin arrivée après des semaines d’attente, la boite Unlock! Star Wars ! Yeah Yeah Yeaaaaaaaaaaah ! Bon, passé l’excitation et l’unboxing, passons au premier scénario qui nous propulse au début de l’épisode V au moment de la bataille de la planète Hoth.

Première surprise, en lisant la carte d’initiation de cette première histoire, il va falloir choisir des cartes « Avantages ». Une bonne idée pour venir apporter quelques aides aux joueurs les moins aguerris, mais les habitués d’Unlock! s’en passeront aisément. Nous sommes ici sur une difficulté faible, le but étant clairement de ne pas perdre les fans de la saga découvrant ce type de jeu tout en leur présentant doucement ses rouages.

Pour un habitué de la gamme d’escape des Space Cowboys, une partie relativement facile et rapide se profile, peut être frustrante pour certains, dans mon cas je l’ai trouvé rafraîchissante et elle m’a clairement rappelé le film, et accessoirement donné envie de le revoir. Dans tous les cas, quel que soit le niveau du joueur, les cartes s’enchaînent avec une bonne fluidité et les machines, bien pensées, contribuent grandement à l’immersion de même que la musique d’ambiance, fidèle à ce que notre imaginaire à conservé de John Williams.

Concernant les énigmes, on y retrouve des classiques du genre avec toutefois un élément de répétition un peu trop fréquent. Mais encore une fois, c’est totalement raccord avec le public cible, à savoir les fidèles de Luke et Anakin découvrant le concept. Vous retrouverez donc tout ce qui fait Unlock! : des combinaisons de cartes bleues et rouges à trouver, de l’observation minutieuse de cartes, des jeux de réflexion et un peu d’imagination. Nous sommes ici sur un scénario assez équilibré entre les composantes observation, manipulations et réflexion.

Au final, ayant été bercé depuis ma plus tendre enfance par les films, cet univers m’a fait oublier ces quelques points qui pourraient poser problème à un joueur rôdé et je pense que, si comme moi vous avez grandi avec les Skywalker, vous y prendrez du plaisir, débutants comme experts.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo
Temps : 35 minutes 36 secondes
Indices : 1
Pénalités : 1
Date : 31.08.2020

 

L’ÉDITEUR :

Space Cowboys
Tarif : 35€

Crédit illustrations : ©Space Cowboys © & TM Lucasfilm Ltd.

Acheter Unlock! Star Wars chez Philibert

Le Trésor Englouti – Exit – Iello [Jeu de société]

MISSION :

Une chasse au trésor dans les Caraïbes ? Celas sonne un peu cliché ! Pour vous, ce n’était censé être qu’une simple blague… ou une folle aventure, si vous préférez. Vous avez payé ce marchand ambulant 10 dollars pour une carte marine et un étrange disque en bois. D’après ce que l’on raconte, les deux mis ensemble mèneraient vers l’épave légendaire de la Santa Maria. Voilier, moniteur de plongée et équipement ont été faciles à dénicher. Pourquoi ne pas saisir cette opportunité pour apprendre à faire de la plongée sous-marine ? Oh… comme vous êtes naïfs ! Et maintenant ? Maintenant, vous êtes littéralement dans le même bateau : au milieu de l’océan, au milieu de nulle part. Aucune trace de la scène du naufrage de la Santa Maria. La carte, qui est apparemment une fausse, ne montre même pas le bon océan ! A la place, rien que des énigmes et encore des énigmes… Vous n’arriverez à trouver l’épave et récupérer le trésor que si vous coopérez pour percer tous les codes. Autrement, tôt ou tard, et dans tous les sens du terme, vous serez tous coulés.

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant débuter dans l’univers Exit
  • Pour les chasseurs de trésors
  • Pour toute la famille

L’IMMERSION :

Histoire/SCÉNARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

Ambiance SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

Gameplay

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes et manipulations vraiment tops
  • Pas d’appli ce qui implique des manipulations et un système de jeu original
  • Le système de vérification
  • Pas de pénalité si l’on se trompe de code

 

Les points négatifs :

  • Difficile de détruire certaines parties du jeu
  • Pas d’appli qui pourrait apporter une autre dimension au jeu
  • Il manque une ambiance sonore pour plus d’immersion dans le jeu

 

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Première partie d’Exit, je découvre donc le principe du jeu et la façon de jouer, c’est pourquoi j’ai commencé par prendre cette boite qui est un niveau débutant. Nous sommes 5 autour de la table et il est vrai que le jeu est conseillé de 1 à 4 joueurs mais après réflexion je pense que ce type de jeu est vraiment plus sympa si l’on ne se retrouve qu’à 2 ou 3 joueurs max ! En tout cas le concept a l’air bien rodé avec ce disque décodeur, un peu de matériel et ustensile, un livret. On repère aussi rapidement que nous aurons 10 énigmes à réaliser dans cette boite pour finir le jeu, ce qui nous permet de savoir où nous en sommes par rapport au chrono.

Nous voilà donc à la recherche de la Santa Maria, on ouvre le carnet et c’est parti. Tout au long de l’aventure il faut trouver des codes à 3 chiffres à rentrer sur le disque décodeur qui permet de sélectionner une carte. J’ai bien aimé le principe de vérification qui permet de ne pas se spoiler la suite du jeu si l’on a fait une erreur. Nous découvrons aussi le système d’indices avec 2 indices possibles avant de nous donner la solution. Ici, on est sur un niveau débutant donc nous n’en avons pas eu vraiment besoin mais ceux-ci seront surement utiles dans les niveaux plus complexes.

Ce scénario est bien écrit avec une narration qui nous plonge, c’est le cas de la dire, dans le jeu. On regrette juste de ne pas avoir un QRcode ou autre sur la règle nous menant à une playlist en lien avec les abysses pour une immersion totale. Nous enchaînons les énigmes et retrouvons le triptyque des Escape Games : Observation/Manipulation/Énigmes. Tout s’ordonne bien avec une bonne alternance et une bonne variété dans ces énigmes. On y retrouve néanmoins des grands classiques déjà vus et parfois même revus mais rappelons que ça reste un niveau débutant donc peu dérangeant.

Le bémol que j’ai, en tant que joueur régulier, est qu’il faut « détruire le jeu » en découpant certaines cartes, en les pliants, ce qui fait que le jeu n’est utilisable qu’une fois, mais j’étais prévenu, c’est juste mon côté joueur qui prend bien soin de ses jeux qui est ébranlé, mais ça reste un des principes du jeu qui fait que l’on a des manipulations originales à effectuer et que nous avons vraiment apprécié. Nous avons même été surpris de devoir utiliser tout ce qui est à notre disposition mais je n’en dit pas plus pour ne rien divulguer du jeu.

En conclusion, Exit est une belle découverte, avec un système de jeu intéressant et des manipulations toutes aussi plaisantes les unes que les autres à réaliser. Ici, nous sommes en présence d’énigmes simples, à la portée de tous ce qui permet de découvrir les principes du jeu tranquillement avant d’attaquer un niveau plus complexe. Je m’aperçois aussi que la logique du jeu n’est pas habituelle, je ne sais pas comment l’expliquer mais la façon de réfléchir sur certaines énigmes me semble différente de ce que j’ai pu déjà voir ce qui est parfois déroutant. Cela se verra sans doute avec un prochain scénario.

L’ÉQUIPE :

Membres : Bérénice, Guillaume, Adrien, Anne-Gaelle, Thibault
Temps : 58 minutes et 4 secondes
Indices : 1
Date : 19.02.2020

L’ÉDITEUR :

Iello
Tarif : 14€

Crédit illustrations : ©iello

Acheter Exit – Le Trésor Englouti chez Philibert

 

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑