Le casse du siècle – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif : imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas…

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Alice – Phobia – Paris 13ème (75)

MISSION :

Alice a franchi l’autre côté du miroir.
L’orgueilleux roi noir s’est emparé du pouvoir
Il règne dans la peur, son âme est sans pitié
Pour le contrer joignez vite le chapelier

Aux Pays des Merveilles vous allez pénétrer
Le terrier du lapin vous devrez emprunter
Veillez à ne pas être en retard, en retard,
Pour ses habitants il sera bientôt trop tard.

Il vous faudra trouver durant votre aventure,
De valeureux héros au cœur honnête et pur.
Ne vous laissez pas distraire par le narguilé
Car toutes vos idées vous devrez conserver !

Lorsque vous n’entendez plus les oiseaux chanter,
Suivez le chat, il sera là pour vous guider.
Après avoir avalé le doux champignon,
Mangé vous aurez, grandi vous serez. Hâtons !

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Nautilus, l’expedition Aronnax – Unleash Escape – Paris 12ème (75)

MISSION :

À la mort de son père, professeur au Muséum d’histoire naturelle de Paris et soit disant biographe du capitaine Nemo, Louis Aronnax fait un précieux héritage. Il se voit remettre le manuscrit original de la célèbre relation de voyage « Vingt mille lieues sous les mers », annoté et raturé.

Grand sceptique de l’histoire racontée par son père, il découvre néanmoins par hasard, dissimulé à l’intérieur, un plan du Nautilus : le légendaire submersible. Au dos, de mystérieuses coordonnées semblent conduire vers une île n’étant répertoriée sur aucune carte et perdue au beau milieu de l’Atlantique sud.

Persuadé de pouvoir retrouver ainsi le Nautilus et bien décidé à confronter le mythe à la réalité, il s’empresse de monter une expédition. Un armateur répond à son annonce en lui proposant navire et équipage. Son étonnante connaissance des fonds marins finit de convaincre Louis, qui accepte, puis complète l’expédition avec une équipe d’explorateurs aguerris, la vôtre.

Après d’interminables journées en mer une île mystérieuse apparait à l’horizon…

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Hallucinations Chimiques chez le Dr Grant – The One Escape – Paris 2ème (75)

MISSION :

Étudiants dans une prestigieuse université Vous avez entendu certaines rumeurs sur d’étranges expérimentations sur le campus qui auraient lieu dans le labo du Docteur Grant. Apparemment le savant, un peu toqué, travaillerait sur une molécule expérimentale dont l’incroyable pouvoir serait de décupler les capacités intellectuelles d’un individu. Cela vous intrigue. L’un de vos amis, un crack de l’informatique, vous propose alors le casse du siècle : pénétrer dans le laboratoire du docteur et dérober la merveilleuse substance. Téméraires, vous vous élancez dans cette aventure, persuadés que l’opération sera des plus simples, mais malheureusement vous aviez oublié de prendre en compte un point important : le Docteur est un savant fou et il ne laissera personne lui voler l’objet de ses recherches sans rien faire. Votre tentative d’infraction se soldera par le déclenchement d’un système anti-intrusion et de puissants gaz neurotoxiques vous feront vivre de nombreuses hallucinations chimiques. Votre mission sera de récupérer l’objet de vos convoitises coûte que coûte et de vous échapper avant le retour du Dr. Grant. Arriverez-vous à vous défaire de vos hallucinations ? Et surtout, arriverez vous à vous emparer de la molécule avant que le Dr. ne soit de retour ?

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L’examen – Lock Academy – Paris 2ème (75)

MISSION :

Vous pensez être les meilleurs détectives ? Votre équipe d’amis, de collègues ou votre famille a développé des talents insoupçonnés d’enquêteurs ? Prouvez-le ! Comme l’atteste son certificat d’excellence TripAdvisor, la prestigieuse Lock Academy Paris s’est construite une belle réputation en formant les Kingsman, 007 et autres agents du FBI de demain. Vous rêvez de faire, vous aussi, partie de cette élite ? Plus aucune enquête ni aucun escape game ne vous fait peur ? Parfait, la Lock Academy lance son concours afin de sélectionner les plus doués d’entre vous ! L’Examen que vous allez passer est unique au monde. Durant cette épreuve, vous serez confrontés à E.V.A. (Examinatrice Virtuelle Autogérée), le tout nouveau système d’Intelligence Artificielle installé récemment dans notre prestigieuse école. Préparez-vous pour une expérience aux frontières de la science-fiction où votre esprit d’équipe sera mis à rude épreuve…

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Le secret du pirate – HintHunt – Paris 3ème (75)

MISSION :

Hissez la grand’voile, souquez les artimuses ! Le bateau du célèbre pirate Henry Every vient juste d’être retrouvé. Depuis 300 ans, on dit que le mystérieux saphir du capitaine est toujours enfermé quelque part…remettez ce bateau hanté sur les flots et partez à l’aventure ! Mais attention, vous n’avez qu’une heure sans quoi le fantôme du capitaine décidera de vous enfermer à tout jamais dans son navire.

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Règlement de contes – Pandore & Associés – Paris 11ème (75)

MISSION :

Depuis de nombreuses années, Pandore & Associés s’occupe du gardiennage du monde des Contes. Cet univers est un subtil mélange de magie, de technologie et de personnages hauts en couleur. Mais ce monde est plus fragile qu’il n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement peut perturber l’équilibre de cet univers enchanté. Alors pour s’assurer que le monde des Contes ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité LXR. Constituée d’experts dans des domaines variés (féerie, ingénierie d’objets enchantés, sécurité des monstres en voie de disparition…), les équipes LXR sont les véritables garants de la protection et du bon fonctionnement du monde des Contes. Pour faciliter leur travail et leurs déplacements, les équipes LXR ont mis au point un objet à la pointe de la technologie : le Transconteur. Cet outil fantastique est un créateur de portails éphémères entre les différents Contes.

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Mission Yakuza – One Hour – Paris 11ème (75)

MISSION :

Kinechi Shonida, célèbre parrain de la mafia japonaise à la tête d’un réseau mêlant trafic d’armes et de drogue est introuvable. L’inspecteur principal chargé de l’arrêter a été retrouvé mort dans une planque sordide. Le ministre de l’Intérieur a besoin des meilleures recrues pour trouver Shonida avant qu’il ne s’enfuit au Japon. Incarnez une équipe de la police scientifique à la recherche d’indices au cœur d’un casse-tête en milieu hostile.

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La Mission Spatiale – The Game – Paris 5ème (75)

MISSION :

Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l’urgence de la situation, une seule solution : Rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l’Astéroïde. L’enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d’Astronautes pleine de courage et de sang-froid. Lancement prévu dans 4,3,2,1…

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Docteur Qui – Destination Danger – Paris 12ème (75)

MISSION :

Partez vous perdre dans l’espace et le temps ! … mais revenez !!! Soyez le héros en chair et en os de la plus grande aventure jamais créée ! Considérée comme l’une des meilleures salles de la capitale, cette aventure là n’est pas pour les poltrons et ne convient malheureusement pas aux personnes ayant un problème pour se déplacer. Le challenge est élevé, toutes vos aptitudes vont être sollicitées. Véritable périple plein d’imprévus, nécessitant habileté et collaboration …

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Clos entre les murs – L’autre Usine – Cholet (49)

MISSION :

Découvrez le monde secret des vignobles de la Loire. Vous allez entrer dans une aile du château de Parnay afin de découvrir le monde du vin et ses 3 couleurs, mais aussi les mystères du domaine d’Antoine Cristal. Un guide oenotouristique vous propose une visite guidée des caves, afin d’étancher votre soif de curiosité sur l’univers vinicole. Tout se passe bien jusqu’au moment où…

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L’Echappée Belle – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Pour les vacances, vous louez un charmant petit gîte très moderne isolé au cœur de la campagne. Lors de la réservation, le propriétaire vous laisse quelques indications sur le fonctionnement du gîte et vous donne l’adresse et le code d’accès pour rentrer car il ne sera pas là pour vous accueillir. Tout semble bien se passer mais les vacances ne vont pas être de tout repos… Bon séjour !

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Le Martin’s Casino – Evasio – Mareuil-lès-Meaux (77)

MISSION :

En 2030, suit à la pandémie, des mesures drastiques ont été prises pour limiter les interactions sociales et donc la propagation du virus.
En conséquence, notre gouvernement a décidé que les jeux et les loisirs seraient désormais interdits : plus de débits de boissons et de jeux d’argent sous peine d’être sévèrement réprimés. Pour contrer cette nouvelle prohibition, votre organisation a installé un casino clandestin et il tourne à plein régime. Victime de votre succès, l’adresse est tombée dans les mains de la police.
Vous êtes désignée pour vous y rendre et récupérer un maximum d’éléments incriminant l’organisation. 
Vous avez une heures avant le début de la perquisition de la police !
Il va falloir récupérer un maximum de denrée avec l’heure fatidique…

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La confiserie enchantée – Gardez le secret – Les Herbiers (85)

MISSION :

Félicitations ! Vous avez été admis à la célèbre Ecole Bergamote en tant qu’apprentis confiseur-glacier. Aujourd’hui c’est le grand jour, vous intégrez votre brigade à la confiserie du professeur Graam. On l’appelle professeur car il est connu pour faire toutes sortes d’expériences de saveurs et de formes de bonbons… A la fois surprenantes et insolites mais également, déroutantes… C’est une journée particulière pour le professeur car il présente sa toute nouvelle invention lors d’une inauguration où tous les plus hauts noms de la confiserie seront là. Il compte bien sur ses nouveaux apprentis pour que tout soit parfait. A vos tabliers !

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Le faux monnayeur – L’Escape House – Breuil-Barret (85)

MISSION :

1937, la paisible imprimerie logée dans une des ailes du presbytère, cache-t-elle une activité illégale ? Marie Fonteneau, la fidèle secrétaire soupçonne son patron M. Bertholet de fabriquer des faux billets qu’il serait sur le point de répandre dans toute la région. Oui, mais personne n’a encore réussi à trouver son atelier secret. Votre challenge : pénétrer dans l’imprimerie, trouver l’atelier et nous rapporter la preuve de l’existence de la fausse monnaie pour arrêter ce patron véreux. Mais attention, il s’est absenté pour 60 minutes et pas une de plus !

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Alice – Illusion VR – La Roche sur Yon (85) [VR]

MISSION :

Laissez-vous emporter par le tourbillon des événements et incarnez Alice ! Plongez dans un monde envahi par la vraie magie !
Vous devez découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le temps du Pays des Merveilles. Buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans les labyrinthes tordus du monde de l’autre côté du miroir, où tout est inversé.
Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille. Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes soldats, déjouez les nombreux pièges du château et tentez de parvenir enfin à vaincre la Reine de cœur, renverser le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.

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L’Odyssée – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

L’Odyssée® est un nouveau concept de loisir totalement imaginé par l’équipe d’Échappe-Toi Si Tu Peux® et que vous ne retrouverez donc nulle part ailleurs. Vous avez 60 minutes pour valider le plus de salles possibles et ainsi cumuler le maximum de points. Vous pourrez vous défier avec vos amis ou collègues et voir en temps réel l’avancée de votre équipe.

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Le trésor de Montézuma – Echappe Toi Si Tu Peux – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Vous êtes un célèbre aventurier, obsédé par les trésors. Mais celui de Montezuma cache autre chose, une force magique surpuissante contenue dans un objet sacré… Pénétrez dans le temple du plus célèbre empereur Aztèque et emparez-vous d’un grand pouvoir. Mais attention le temple cache bien des dangers…

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L’Hôtel des Oubliés – La Course contre la montre – La Roche sur Yon (85)

MISSION :

Décembre 1937, il se passe des choses étranges dans l’Hôtel des Oubliés. Chaque nuit, des clients disparaissent mystérieusement et ne sont plus présents au petit matin. M. Simon, le Directeur, fatigué par l’accumulation des impayés, a contacté votre agence de détectives afin d’enquêter sur les faits. Vous êtes sous couverture au sein de l’Hôtel et n’avez qu’une heure pour rétablir la vérité, avant que vous ne disparaissiez vous aussi…

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Sensas – Tours (37) [Autre jeu]

MISSION :

Le parcours sensoriel SENSAS est un nouveau type de divertissement unique au monde. En équipe de 4 à 15 personnes, vous passerez par 6 ateliers sensoriels et 3 SAS pour venir à bout de défis surprenants, la plupart du temps dans une obscurité quasi-totale ! Durant 2 heures, testez votre goût, votre toucher, votre ouïe, votre odorat et votre vue dans nos ateliers ludiques et pédagogiques, qui vous feront découvrir la puissance insoupçonnée de vos sens…

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L’affaire Jacques de B – 3, 2, 1… Visitez ! – Tours (37) [Exploration urbaine]

MISSION :

Vous êtes envoyés à la Renaissance pour y réparer une erreur : Jacques de B, noble tourangeau, a été condamné à tort. A vous de l’innocenter. A travers les rues de Tours en 1529, résolvez les énigmes et récoltez les preuves. Intuition, observation, sens de l’orientation et esprit d’équipe vous seront nécessaires pour mener à bien cette mission. Vous avez trois heures… Serez-vous assez rapides ?

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Le parchemin volé – Challenge the Room – Castres [Visio]

MISSION :

Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…

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Les Disparues de la fête foraine – GameTime – Lognes (77)

MISSION :

Des stands, une petite musique à l’orgue de barbarie, une bonne odeur de pop-corn… La Fête foraine GameTime de Lognes a presque l’air normal. Presque !
Depuis plusieurs semaines, des jeunes filles y disparaissent mystérieusement. Tous les éléments laissent penser qu’un serial killer sévit.
On ne cesse de vanter vos qualités de reporters. Rendez-vous donc sur place pour démêler cette affaire et essayer de retrouver les disparues.
Mais attention : vous ne serez sûrement pas seuls… Quelqu’un dans cette Fête foraine cache quelque chose…
Oserez-vous vous y aventurer ?

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Magie Noire – Locked Up – Carré Sénart Lieusaint (77)

MISSION :

Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière, peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît… Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez cette nouvelle création by LockedUp.

 

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S’cape Run The Game – Kiplink Event [Online][Autres Jeux]

MISSION :

S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.

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Exit – L’île oubliée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.

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Cartel – The Box [Visio]

MISSION :

Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.

Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.

Saurez-vous le libérer ?

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Exit – La Cabane Abandonnée – Iello [Jeu de société]

MISSION :

« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »

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Codex, L’ultime secret de Léonard de Vinci – Les Éditions du Lion Vert [Jeu de société]

MISSION :

Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ?

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Escape Game – Le dernier casse [Livre]

MISSION :

Votre mission : réaliser le casse de la Hardford Bank, l’une des plus riches de la ville… Pénétrez dans l’enceinte de la banque, récupérez le plus d’argent possible et fuyez avant que l’on ne vous arrête ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

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Le temple Maya – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…

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Résidence de Mr. Fogg – Enygma Escape [Visio]

MISSION :

Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !

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Antonio recherche Gégé – Frison Box [Online]

MISSION :

« Gégé lance un jeu concours. Il faut que je gagne ce jeu. À la clef : Une rencontre avec elle ! Vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai appris cela.
Mes hommes de main sont plus préoccupés par leur jeu de cartes, je ne peux pas compter sur eux.
Je vous donne donc rdv ce soir, mais attention : Vous serez répartis en équipes. Mes hommes de main seront là, et vous n’avez pas le droit à l’erreur.
Ne vous inquiétez pas, je saurai vous remercier. J’ai de quoi vous gâter si vous trouver la solution à ce jeu concours.

À ce soir,
Antonio »

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L’affaire Cadavera – Ezkapaz [Visio]

MISSION :

Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921.
Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque.
Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé.
Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées.
Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe.
Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés.
Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?

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Mission Grèce, Zeus dans tous ses états – Mysteriokid [Online][Kit]

MISSION :

Aujourd’hui, l’agence Mysterio vous emmène en Grèce antique. Les habitants de l’Olympe ont subi un affreux cambriolage et un objet a disparu… Zeus a donc demandé à la meilleure agence d’enfants espions de le retrouver. Pour cette mission, vous ferez équipe avec Kaly, notre contact local. Il vous faudra être courageux et ingénieux pour permettre à Kaly d’aller au bout de son enquête. L’agence Mysterio compte sur vous.

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Alice au Pays des Merveilles – Escape Game Party [Jeu de société]

MISSION :

En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d’escape game.

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La dernière illusion – Escape Yourself [Visio]

MISSION :

Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent.
Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…

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Exit – Le Parc de l’Horreur – Iello [Jeu de société]

MISSION :

De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »

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Le diner de l’Ogre – Bräk Box [Online][Print&Play]

MISSION :

Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous.

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Escape Game – Le Secret du Dentiste [Livre]

MISSION :

Le rendez-vous a à peine débuté que votre dentiste doit s’absenter pour une urgence. Vous commencez à paniquer lorsque vous vous rendez compte que vous êtes enfermé dans le cabinet… Vous avez un mauvais pressentiment, fuyez le plus vite possible ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

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L’équation – Sauve qui peut/Leenook [Visio/Online]

MISSION :

Vous êtes une nouvelle recrue au sein d’une équipe de détectives qui prend en charge les plus gros dossiers d’une organisation secrète européenne. Après plusieurs semaines de travail avec ce groupe, l’un des dossiers, mis à l’écart, attire particulièrement votre attention puisqu’il n’a JAMAIS été résolu… En vous penchant sur ce cas nébuleux, vous vous rendez compte qu’il s’agit de l’une des plus grandes tromperies de toute l’histoire de la SCIENCE… Saurez-vous élucider ce mystère qui perdure depuis des années ? Pourrez-vous lever le voile sur cette injustice ?

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Mission Alpha – Vincent Lenoir – Escape Time [Livre]

MISSION :

Je m’appelle Vincent Lenoir, nom de code agent Alpha, un des premiers voyageurs temporels recruté par l’agence Escape Time. Je sais maintenant que mon employeur veut utiliser cette technologie à des fins malveillantes. Il faut que je l’en empêche à tout prix ! Les dossiers que j’ai en ma possession doivent être divulgués au public. Il faut que le monde sache ! Mais j’ai été trahi par mes pairs et me voilà aux abois dans le complexe sécurisé de Escape Time. Ma seule chance est de partir loin dans une autre époque. L’ancien portail du hangar désaffecté devrait faire l’affaire… Avec l’aide d’O.R.A., de la prudence et une bonne dose de chance, je devrais pouvoir m’en sortir. M’aiderez-vous ?…

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Mallette Alien – Athaclie [Escape Box]

MISSION :

Vous appartenez aux célébres Hautes Études pour la Recherche en Vies Extraterrestres dont la renommée est internationale et aujourd’hui votre plus grande mission vous attend ! La semaine dernière la sonde spatiale PFIUU a ramené deux échantillons d’un organisme extraterresetre. A peine plus gros qu’une pièce de 2 euros et à l’étrange couleur blanchâtre, les aliens furent rapportés dans leur environnement mais le premier mourut une heure après que vous l’ayez sorti de son espace confiné. Vous n’avez rien pu faire et aujourd’hui vous tentez de comprendre les mystères du deuxième organisme. Votre mission est simple : si dans une heure l’extraterrestre est toujours vivant c’est que vous avez réussi : à vous gloire et le Prix Nobel de l’Espace. Dans le cas contraire : à vous l’oppobre, la ruine et la déchéance…

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La station oubliée – Immersia – Laval [Visio/Online]

MISSION :

James Presswood est le PDG de la compagnie Simplon Orient Express. Il met sur pied une version moderne de ce mythique trajet.

Grâce à ce nouveau projet, M. Presswood a fait fortune. L’Orient Express est rapidement devenu le moyen de transport le plus couru d’Europe. Dans un élan de folie, un de ses employés en ingénierie décide de kidnapper sa famille contre une rançon de 50 millions d’Euros.

Afin de retrouver le plus rapidement possible sa famille, M. Presswood engage votre agence d’espions et il met à votre disposition une salle de contrôle abandonnée. Vous serez confronté à une course contre la montre puisqu’une autre agence a aussi été engagée pour la même mission. L’agence qui aura trouvé la famille de M. Presswood et fait arrêter le malfaiteur en premier recevra une récompense.

NB : Ce jeu est proposé en version poin’n’click en 360°, sans game master.

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L’antre du cannibale – Eludice [Online]

MISSION :

Alors que vous vous promeniez dans les bois entre amis, l’un d’entre vous, qui traînait la patte, a mystérieusement disparu. Vous êtes parti à sa recherche, fouillant tous les recoins de la forêt. Votre périple vous a mené à découvrir une vieille maison à la façade inquiétante. Vous avez décidé de voir ce qu’il s’y passait. A peine la porte ouverte, vous avez ressenti une vive douleur au niveau de votre crâne, puis plus rien. Le noir total. Le néant. Un peu plus tard, vous vous êtes réveillés dans le repaire d’un Cannibale sanguinaire. La bête humaine n’a pas mis longtemps à vous mettre en pièces pour alimenter son pot-au-feu…
Notre pouvoir vous permet de revenir 60 minutes avant le moment de votre mort, c’est-à-dire au moment où vous vous êtes éveillés dans l’antre du monstre…

Soyez plus malins cette fois-ci !

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Meurtre chez les Murphy’s – The Lost Ring Chantilly [Online]

MISSION :

Le commissariat de la ville de Chantilly a reçu un appel anonyme, aujourd’hui 26 novembre, un invité secret a séjourné dans la villa Murphy, où était célébré le Mariage de Mme et M Murphy. Madame Julie Murphy a été retrouvée sans vie dans sa chambre. La cause de son décès est encore inconnue. Il n’y a aucun signe d’effraction, il y a pourtant de nombreux éléments que vous devez analyser comme des indices pour élucider ce mystère. Le tueur n’a pas encore été identifié et la police est en route vers la scène du crime, mais la villa étant située en plein milieu des bois, les gendarmes n’arriveront pas avant 60 minutes. On dirait bien que c’est votre jour de chance !! Vous qui poursuivez vos études de criminologie, c’est l’occasion rêvée pour montrer vos capacités. Réunissez tout les indices, interrogez les 4 suspects qui étaient présents dans la villa au moment du crime et trouvez le coupable en moins de 60 minutes !

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L’évasion du Nautilus – Thomas Deffarge [Online]

MISSION :

En tant que jeunes recrues du Capitaine Nemo, vous vous retrouvez dans la salle commune du Nautilus avec Clinton Sparkle, le machiniste. Prêts à explorer le monde à bord de célèbre sous-marin ? Alors en avant toute !!!

MAIS : L’ennemi juré de Nemo, Peter Von Dietter, a réussi à pirater le système du Nautilus et à nous enfermer dans la salle commune ! La seule solution de sortie qui s’offre à nous : résoudre une à une les énigmes du vil Von Dietter ! Nous avons 1h pour nous en sortir et une multitude d’énigmes à résoudre.

Embarquez à bord du Nautilus pour cet Escape Game interactif dans un univers SteamPunk ! Les enfants prennent part à cette aventure en résolvant les énigmes avec l’aide de Clinton Sparkle. Même les adultes sont mis à contribution ! Chaque recrue repartira avec son diplôme si l’évasion du Nautilus est un succès !

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Le Clan des Louis Rouges – Le Fil Rouge [Online]

MISSION :

Dans le Paris des années 30, vous êtes les membres du clan des Louis Rouges et vous avez été arrêtés, car vous avez réalisé le casse du siècle !! Lors d’un transfert entre deux prisons votre complice vous aide à vous évader… Saurez-vous vous libérer pour récupérer votre part du butin…?

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs par équipe, jusqu’à 200 personnes
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 68%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Plateforme Slack
  • Genial.ly

EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

SUPPORT/APPLICATION

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Possibilité de grands groupes
  • Le chatbot dans lequel rentrer les réponses qui permet d’enchainer sur l’énigme suivante
  • Les images dans le thème
  • Les énigmes efficaces

Les points négatifs :

  • Notre Game Master du jour
  • Remonter dans le chatbot pour retrouver une information

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les team bulding
  • Pour les joueurs novices qui souhaitent débuter avec des énigmes simples et efficaces

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le fil rouge est un concept d’Escape Game 100% nomade sur Paris proposant des scenarii physiques pour les entreprises et événements et pouvant faire jouer 15 équipes de 5 personnes en simultanée grâce à leurs différentes « malles » de jeu. Ils ont aussi sorti leurs scenarii sous forme online, pour j’imagine, répondre à la crise et poursuivre leurs activités sous une forme différente. Cette adaptation leur permet ainsi de proposer leurs scenarii à 200 personnes en simultanée sous forme d’équipes de 3 à 5 personnes. Nous avons donc eu l’occasion de tester leur scénario « Les Louis Rouges » qui nous emporte dans le Paris des années 30 à la recherche d’un trésor caché suite à un braquage. C’est à la suite de notre évasion de prison que notre histoire commence pour mettre la main sur cette planque. Mais avant toutes choses, parlons de la mise en place du jeu. Nous étions 15 personnes à jouer, divisées en 3 équipes. Nous nous sommes donc retrouvés sur une plateforme de visio pour que notre Game Master nous briefe sur le jeu simultanément.

Et comment vous dire que nous n’avons pas été vraiment satisfaits de sa prestation : il nous a rapidement lu le pitch de notre mission, nous a demandé de suivre un autre lien pour se retrouver en équipe. Une fois sur le canal réservé à l’équipe, il nous a attribué un personnage chacun sur le chatbot à notre disposition (gérer par le logiciel Slack), puis a passé très vite les informations inscrites sur ce chatbot sans nous laisser vraiment lire et, sans plus d’explications à part nous dire qu’il fallait rentrer les réponses à cet endroit, nous a dit « c’est parti ». Pour un habitué comme moi cela ne pose pas vraiment de problème, mais dans le groupe certaines personnes n’avaient jamais fait de jeu en ligne, autant dire que sans explication préalable cela n’est pas simple de débuter. Il fallait donc cliquer sur des liens nous menant vers des Genially mais quand on ne connait pas du tout ce n’est pas forcément évident d’appréhender le logiciel et les capacités que celui-ci propose. Durant la session, nous n’avons pas eu à noter la prestation du GM qui suivait les 3 groupes en même temps car finalement les trois groupes s’en sont très bien sorti (entre 27 min et 40 min) en explosant les scores et sans avoir besoin de l’intervention de celui-ci. Enfin, pour finir, nous nous sommes tous retrouvés sur la visio de débriefing, le GM nous a demandé si on avait apprécié, juste le temps de dire oui, et il était déjà parti. Vraiment pas super agréable ce qui fait que l’expérience a été grandement impacté par cette attitude.

Néanmoins, pour ce qui est du jeu celui-ci n’est pas si mal. Par contre, je le dis clairement, nous étions des passionnés d’Escape et nous ne sommes pas la cible de ce type de jeu qui était vraiment simple et plutôt destiné à des joueurs novices dans le domaine. Mais ce n’est pas grave nous ne notons pas selon la niveau de difficulté. Comme je vous le disais nous avions un chatbot qui nous permettait de cliquer sur des liens ouvrant des Genially. Une fois la réponse trouvée il fallait l’inscrire dans ce chatbot pour avoir la suite de l’histoire. Le jeu est donc plutôt très linéaire. Les images Genially nous plongeaient bien dans le scénario, et les énigmes à effectuer étaient plutôt réussies, variées et fluides. Il est juste dommage que l’entreprise ne soit pas aller un peu plus loin dans les capacités de ce logiciel qui permet bien plus, pour proposer une expérience encore plus aboutie, car certaines actions étaient un peu redondantes, mais cela ne retire en rien le côté sympathique du jeu et qui plaira, à coup sûr à des novices. En ce qui concerne l’immersion, mise à part les Genially, le chatbot nous conte l’histoire au fur et à mesure du jeu, il y a donc ce véritable « fil rouge » tout du long.

Pour conclure, l’expérience de jeu sera agréable pour des débutants à condition que le Game Master explique bien les consignes et soit plus entrainant lors de la proposition du scénario. Nous n’étions clairement pas la cible mais ce contact ne nous a pas permis de nous mettre en condition. Le jeu quant à lui est plutôt agréable, simple et arrive à nous transporter dans un univers même si on voit des adaptations possibles pour le rendre encore plus immersif. Une question que je me pose cependant, toujours en termes de GM qui dans notre cas il n’a pas eu besoin d’intervenir mais il suivait malgré tout les trois groupes : comment fait-il sur des équipes novices qui seraient dans la panade en même temps sur des moments différents pour les aider et que cela reste une expérience agréable ? Je n’imagine même pas avec 40 équipes et potentiellement 13 GM à surveiller trois équipes en même temps… mais peut-être seront-ils plus nombreux ! Bref notre ressenti de l’expérience est mitigé car, à trop vouloir faire vite et bâcler son rôle, notre GM du jour n’a pas réussi à nous convaincre totalement du produit alors que celui-ci pourrait être vraiment top avec juste quelques adaptations.


L’ÉQUIPE :

Membres : 3 équipes composées de : Christophe, François, Anne-Laure, Maïté, Rémi, Maëlenn, Thomas, Yves, Anthony, Laeti, Adrien
Temps : de 27 à 40 minutes
Indices : 0
Date : 13.03.2021

 


L’ENSEIGNE :

Le fil rouge
Ville : Paris
Tarif : sur devis

Crédit illustrations : ©Le fil rouge

Les Gardiens du Sceptre Ouas – Load Escape – Savigny-le-Temple (77) [Online]

MISSION :

Vigilants, nous percevons des perturbations en provenance de notre propre monde ! Algos va bientôt sévir sur notre planète.
Mais il semblerait qu’il ne va pas se manifester à notre époque. Il a besoin de se matérialiser dans le passé, afin de récupérer Le sceptre « Ouas », objet d’importance de la mythologie Égyptienne. Ce sceptre a la particularité de relier tout ce qui est « en haut » à tout ce qui est « en bas » et permet donc d’avoir le contrôle sur LE TOUT.
En tant qu’agent de l’Organisation des Vigilants, vous aurez pour mission de guider Guizmo, votre robot acolyte, à travers les lieux et les époques, en Égypte et ailleurs, et récupérer le sceptre avant qu’Algos ne mette la main dessus !

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Le Tueur à 4 feuilles – Murder Office [Online]

MISSION :

Vous avez certainement dû entendre parler du Tueur à 4 Feuilles…Tous les médias en font la une depuis des mois. Son mode opératoire : il tue une femme chaque soir de pleine lune. . Partez à la recherche de sa prochaine victime, retrouvez la avant qu’il ne soit trop tard ! Et arrêtez ce psychopathe si vous en êtes capable. Attention, vos choix auront des conséquences, et une femme pourrait en payer le prix fort !

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Phantasie Express – Les Clans Chapitre 1 : Famille Addams – Fug Game – Besançon [Kit]

MISSION :

Phantasie Epress
Cher Luxtego en devenir, Nous avons le plaisir de vous annoncer que vous bénéficier d’ores et déjà d’une inscription à la Phantasie Corp pour 6 années de cursus scolaire. Vous trouverez ci-joint le programme de la journée d’accueil ainsi que le liste précise des ouvrages et équipements nécessaires au bon déroulement de votre scolarité. Votre arrivée étant prévue dans un mois, cela vous laisse un peu de temps pour votre toute première épreuve : ne pas manquer votre train.

Les Clans Chapitre 1 : Famille Addams
Vous souhaitez faire partie du clan Addams ? Évidemment, tout le monde aimerait intégrer la famille. Mais depuis le fâcheux épisode avec Gordon alias Fétide, les membres du clan sont sur leurs gardes. Ils font désormais passer un test aux prétendants dans votre genre. Serez-vous aussi loufoque et élégant qu’eux ? Si vous réussisse les prochaines épreuves, alors bienvenue dans la famille !!! Dans le cas contraire, et bien, hum, nous verrons cela plus tard.

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Une nuit à la bibliothèque – Escape Game – Clémence Gueidan, Guillaume Natas, Florent Steiner [Livre]

MISSION :

Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas… Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d’accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d’univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !

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Infiltration à l’Ambassade – Crash dans les Alpes – Bräk Box – [Print & Play] [Online]

MISSION :

Infiltration à l’Ambassade :
La peur s’installe entre les peuples. Un pays qu’il ne faut pas nommer tente de gouverner le monde à tout prix, et il n’hésite pas à utiliser les technologies et l’intelligence pour devenir une superpuissance internationale. Une cyber-attaque est en train d’être préparée. Ils ont des données sur tout et sur tous. Il est urgent de l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ! Vous avez été sélectionnés comme des agents d’excellence pour vous infiltrer à l’ambassade et ramener à votre AMI (Agence Mondiale de l’Information) le plus de données possible afin d’éviter la catastrophe. Vous savez que c’est un certain Philippe qui décide des prochaines étapes de la cyber-attaque. Un jeune trentenaire, toujours bien habillé, très froid, qui se moque de la décoration sur les murs, des fleurs sur la table, des enfants et de la beauté naturelle. Pour lui, seules les données comptent. Car avec les informations et la puissance d’internet, on peut tout faire. C’est peut-être aussi pour ça qu’il se fie toujours au bon vieux papier. Même la réservation des salles se fait toujours à l’ancienne.

Crash dans les Alpes
Vous avez embarqué pour votre vol XR496 de retour vers Genève. Vous rentrez d’un voyage à Vienne, en Autriche, où vous êtiez avec vos amis proches la fin de vos études. Votre séjour était incroyable et vous vous êtes promis de revenir dans cette ville pleine de charme. Peu après le décollage, votre avion subit des turbulences et quelques instants plus tard, le commandant de bord annonce à la radio : “Mesdames et messieurs, y-a-t’il des débrouillards dans cet avion, s’il vous plaît ? J’aurais besoin d’un petit coup de main.” En regardant autour de vous, vous devinez rapidement que parmi les vingt-deux passagers de l’avion, seul votre groupe d’amis peut répondre à cette attente : vous vous levez et vous dirigez vers le cockpit… Le commandant est désespéré. Un groupe d’oies sauvages a percuté l’avion, ce qui a fortement endommagé quelques-uns de ses systèmes vitaux. Vous vous approchez déjà des Alpes. Il faut agir vite !

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L’Esprit du Bayou 2.0 – Challenge the room Castres [Visio]

MISSION :

1850, 4 explorateurs découvrent une nouvelle tribu, en Louisiane, au fond du marais. Après de longues recherches, les quatre découvrirent un secret magique qui allait changer leur vie pour toujours. Malheureusement, ils disparurent tous avant de revenir chez eux. Il y a quelques jours, nous avons reçu une lettre étrange d’un de nos meilleurs agents. Il a trouvé l’endroit (après plus de 170 ans) ! Et il a besoin de votre aide.

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Escape chez toi – Do Have Fun – [Online]

MISSION :

Star War – Episode I – La chute de l’Empire
La galaxie est en guerre, la paix a été anéantie par la terrible flotte impériale conduite par le funeste mage noir DARK PADOR. Rejoignez l’armée rebelle menée par la Générale Laïa Morgana et détruisez la terrible étoile rouge qui provoquera la chute de l’Empire. Vous avez 60 minutes pour sauver la galaxie … que la force soit avec vous !
Le chien de Bakerville
Des cris lugubres résonnent dans la campagne de Bakerville… Depuis l’arrivée de la riche héritière Madeleine Baker au domaine familial, Bakerville est le théâtre de mystérieuses attaquent précipitant ses habitants dans la terreur. Les rumeurs vont bon train et Miss Baker se sent menacée… vous aurez 60 minutes pour démêler les méandres de cette mystérieuse histoire.
Le Secret de la planète Bleue
Bienvenue sur Pandoria, la belle et sauvage planète bleue. Le professeur Mackinnon, vous supplie de l’aider à sauver la population de Pandoria. L’organisation Nazus pille les ressources de la planète en quête de l’or bleu : le noptanium ! Le village de Jahalo est constuit sur le plus gros gisement de nopatnium de la planète, et si les habitants refusent de partir d’eux-même, Nazus n’hésitera pas à employer la force. Vous devez éviter ça ! Vous avez 60 minutes pour sauver le village de Jahalo !

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A Study in Intrigue – Museum of Intrigue – Syracuse (USA) [Visio]

MISSION :

A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead.
Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure.
There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.

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L’Ultime Braderie – Escape Hunt Lille [Visio/Online]

MISSION :

Vous vous promenez en pleine braderie de Lille, quand soudain, le temps se fige et s’arrête, toute la population autour de vous disparait, vous vous retrouvez seuls, au milieu d’une impasse mystérieuse du vieux Lille… Une épée à retrouver, un voyage dans le temps et le destin de la ville de Lille vient de basculer entre vos mains… Saurez vous être à la hauteur d’une telle responsabilité ?

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Expédition Challenger – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Une femme vient frapper à la porte de votre agence de détectives. « Je m’appelle Gladys Ungerton. Mon ami Ned Malone a disparu. Vous avez dû entendre parler de lui : c’est l’un des membres de l’expédition du Pr Challenger ! Ils sont revenus d’une vallée perdue remplie de créatures étranges. Je viens de recevoir ce carnet et cette note curieuse. Je n’y comprends rien. Pouvez-vous vous rendre dans les bureaux du Pr Challenger ? Si votre réputation dit vrai, vous saurez me ramener Ned ! »

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Le dernier conte de Shéhérazade – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Shéhérazade est en grand danger. Dans une heure, elle doit raconter sa dernière histoire au Sultan. Malheureusement, elle n’a plus d’idées. Elle a donc chargé son ami le scribe de l’aider mais celui-ci ne s’est pas montré à l’heure dite et la princesse risque maintenant de finir entre les mains du bourreau. Prisonnière du palais, elle vous supplie de retrouver le scribe au plus vite et de lui ramener un conte…

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La nuit des croquemitaines – Unlock! Exotic Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Voilà des nuits que le petit Guillaume a un sommeil très agité. Le pauvre enfant est chaque soir agressé par des monstres cauchemardesques : les croquemitaines. À la faveur de la nuit, vous poussez la porte de la chambre de Guillaume à la recherche des monstres. Faites attention : l’enfant dort et il serait malencontreux de le réveiller.

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Exorcist – Emergency Exit – Manchester (Angleterre) [Visio]

MISSION :

Chapter 1

The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.

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Mission Pegasus – L’Onirium – Nantes (44) [Online]

MISSION :

Le W.I.S.E a de nouveau besoin de vous !
De mystérieuses disparitions ont eu lieu dans l’un des centres de recherche de Spider Technologies. 3 scientifiques renommés sont morts des suites d’un accident. Selon les informations que nous avons pu récolter, ces décès dit “accidentels” cachent tout autre chose. L’agent Spike, parti mené l’enquête sous couverture, a lui aussi mystérieusement disparu… Juste avant sa disparition, celui-ci nous a transmis des documents concernant le projet “PEGASUS”. Aurait-il un lien avec ces disparitions ?
Votre mission si vous l’acceptez : mener l’enquête sur ces disparitions et examiner tous les documents que vous a transmis l’agent Spike sur ce projet. Découvrez les plans de Spider Tech et partagez-les aux médias afin de révéler leur vrai visage au grand jour !

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Le Hacker du Donjon – Le Donjon de Rouen – Rouen (76) [Online]

MISSION :

Un hacker connu sous le nom d’ « H3NRI_5 » s’est introduit dans le Donjon de Roue,, lors d’une exposition portant sur le thème du siège de Rouen de 1419. Cet individu a installé un dispositif de reconnaissance faciale empêchant toute entrée dans le Donjon de Rouen sans le bon visage. En cas d’erreur la porte se verrouille, condamnant définitivement l’accès depuis l’extérieur. Le but de ce pirate est clair, il souhaite couper tous les systèmes informatiques, replongeant ainsi la ville en plein Moyen-Âge technologique.

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L’agence 51 – Trapgame – Charrat – Suisse [Visio]

MISSION :

L’Agence 51, une organisation intergouvernementale classée secret défense, requiert vos services pour sauver l’humanité d’une menace imminente.
Un message crypté intercepté depuis l’espace indique qu’une invasion extraterrestre se prépare avec l’objectif ultime d’exterminer l’humanité.
Il y a bien longtemps, des aliens sont venus dissimuler sur Terre des pierres de puissance qui leur permettraient, en temps voulu, d’accomplir leur sombre dessein.
L’équipe de recherche de l’Agence 51 a trouvé le moyen de stopper la menace en retournant la puissance de ces pierres contre eux.
Une mission top secret a été lancée pour récupérer les pierres mais l’agent de terrain vient d’être capturé.
Votre équipe spéciale d’intervention à distance intègre alors immédiatement la mission…

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Pico Genesis – L’Antichambre [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Le Docteur Nyme, célèbre chercheur en bio-informatique, a perdu sa femme lors d’un tragique accident. Il fait désormais tout ce qu’il peut pour élever seul sa fille Leila, mais elle souffre cruellement de l’absence de sa mère. C’est en l’observant jouer qu’il eut un jour l’idée folle de donner vie à son ami imaginaire qu’elle avait prénommé Pico. Motivé par l’amour infini qu’il éprouvait pour sa fille, le Docteur Nyme mit toute son intelligence et son énergie dans le développement de Pico, sans savoir qu’il allait ainsi donner naissance à une nouvelle génération d’intelligences artificielles aux possibilités hors du commun, pour le meilleur… et peut-être aussi pour le pire !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : A partir de 1 joueur
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les joueurs débutant voulant s’essayer aux énigmes
  • Pour les joueurs souhaitant réaliser la salle Galaxie dans le futur ou ceux l’ayant déjà réalisée

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire bien mise en scène par les vidéos
  • L’énigme 2 plus originale

 

Les points négatifs :

  • Les énigmes très classiques pour la plupart

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est au tour de l’Antichambre, enseigne sur Paris, de nous proposer son jeu mêlant Print and Play et online. Ce scénario est un préquel de leur salle Galaxie et reprend le personnage de Pico, son évolution et les choix de son créateur. L’histoire est d’ailleurs bien organisée avec des vidéos à chaque fin d’énigme pour en apprendre un peu plus sur cette intelligence artificielle et le contexte de sa création.

Pour ce qui est des énigmes, elles sont vraiment adaptées à un public débutant car assez classiques, certaines se réalisent en quelques secondes. D’autres demandent un peu plus de temps car il y a un peu de recherche à effectuer mais la logique reste simple. L’une d’elles est un peu plus complexe car demande recherche, manipulation et réflexion ce qui est agréable. On regrette de ne pas en avoir eu plus de ce type et qu’il n’y en ait que 7 en tout et pour tout. Cela aura tout de même le mérite que vous puissiez finir dans l’heure ou du moins que le jeu ne vous prenne pas beaucoup plus de temps.

Nous avons donc apprécié ce jeu pour l’histoire qu’il raconte, le fait de le rattacher à une aventure existante ce qui est une plus-value pour la salle elle-même en étendant son univers. Pour l’aspect réflexion je pense que nous ne sommes pas le public cible mais il conviendra vraiment pour des personnes voulant se lancer dans les jeux d’énigmes et qui, trouvant plaisir à le réaliser, se frotteront à des jeux plus complexes par la suite.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 31 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

L’Antichambre
Tarif : Gratuit


Crédit illustrations : ©L’Antichambre

Week-end au chalet – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

C’est le 30e anniversaire d’un de vos amis. Vous avez décidé de louer un chalet dans le nord pour fêter l’occasion. Vendredi après-midi, vous recevez un message vidéo vous incitant à arriver au plus vite pour profiter au maximum de l’endroit qui est absolument magnifique. Le moment de votre arrivée annonce officiellement le début du party. C’est trop beau pour être vrai! Dans votre tête, rien ne peut venir gâcher le party du siècle. Malheureusement, il faut toujours prévoir le pire, aussi invraisemblable soit-il…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

Variété

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de « party »
  • Pour ceux qui aiment les slasher movies

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress
  • L’usage de la vidéo
  • La variété des énigmes
  • Un choix qui s’offre à nous

 

Les points négatifs :

  • L’impression de ne pas avoir réussi notre mission à 100% mais on ne peut pas en dire plus.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le chalet est la dernière salle que nous pouvons réaliser chez Immersia, c’est donc avec un petit pincement au cœur que je démarre l’aventure sachant qu’on ne les reverrait pas de sitôt. L’accueil a toujours été très chaleureux et amical dans cette enseigne que cela soit à Laval pour le cabaret ou Boisbriand pour l’hôtel et, cette fois encore, Chantal et Maxime n’y dérogent pas. On garde le même principe technique que pour les précédentes salles avec l’alliance de Telescape et Zoom qui fait toujours des merveilles.

Une nouvelle fois, l’introduction est impeccable et immersive, et nous tenons d’ailleurs à saluer le comédien des vidéos pour son travail d’interprétation car il joue ici un rôle à part entière et omniprésent. Pour moi, cette trame narrative dans la façon dont elle est conçue est le grand point fort d’Immersia. Notre Game Mistress a également été au top, nous prenant au mot sur la moindre proposition et gérant le temps d’une main de maitre(sse).

Les décors, bien qu’un peu vides pour cause de contraintes sanitaires avec le COVID, sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un chalet avec une petite préférence pour la seconde partie de l’aventure tant en termes d’accessoires que d’énigmes. Celles-ci sont globalement très variées et même avec des dimensions intéressantes. Vous trouverez beaucoup de codes et de cadenas ce qui est normal pour une salle de 2016, mais dans le contexte cela n’a rien d’incohérent vis-à-vis de l’histoire.

Il y a un fort degré d’interactivité avec notre avatar sur place et une proposition très intéressante qui nous place face à un choix cornélien et ça c’est le genre de petit artifice qui fait plaisir. La seule petite frustration de cette salle pourrait venir du fait qu’il n’est pas possible de faire un sans faute dans notre mission, je ne détaillerai pas plus le propos de peur de spoiler mais l’essentiel après tout est de sortir dans le temps imparti !

Week-end au chalet est une expérience que nous avons tous apprécié tant pour son côté humain que pour quelques énigmes et accessoires significatifs, l’aventure est passée à toute allure, sans doute grâce au bon dosage dans l’intégration de vidéos et nous vous encourageons à rendre visite à Chantal et Maxime par visio interposée pour leur passer le bonjour de notre part.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Snow, Yo, Elsa et Elina
Temps : 50 minutes 56 secondes
Indices : 0
Date : 12.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Silence Radio – La Ligue des Gentlemen – Nantes (44) [Online]

MISSION :

La Ligue des Gentlemen est sans nouvelles de l’agent M depuis plus de 48h. Silence radio… Parti en mission à Barcelone, il enquêtait sur une cellule criminelle spécialisée dans le trafic d’art. Votre mission si vous l’acceptez : rétablir la communication et retrouver l’agent M pour l’aider à accomplir sa mission. La réputation de la Ligue dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans en autonomie
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les joueurs souhaitant se retrouver autour d’une nouvelle mission
  • Pour ceux ayant déjà réalisé les missions précédentes
  • Pour les équipes sachant bien communiquer


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un premier « jeu » original et dans le thème mais…
  • Les informations bien dispachées entre les joueurs
  • Un bon nombre de « plateformes » de jeu
  • Des énigmes cohérentes et variées
  • Une bande son proposée pour se mettre dans l’immersion
  • Un jeu plus complexe que ce que l’on a l’habitude de tester

 

Les points négatifs :

  • … qui pourrait ne pas être au gout de tous les joueurs n’étant pas des plus dynamiques pour débuter
  • Une fin un peu plus difficile à comprendre

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la Traque et 1er jour, nous nous lançons dans le dernier jeu online de La Ligue des Gentlemen : Silence Radio. Cette mission nous emmène à Barcelone sur les traces de l’Agent M disparu. La particularité de cette mission est qu’il faut être trois joueurs pour réaliser ce jeu contrairement aux deux précédents dans lesquels deux protagonistes suffisent. Et qui dit un joueur de plus dit un partage plus grand des informations durant le jeu, dans lequel vous incarnez chacun un Agent de La Ligue. Cela implique une communication encore plus importante pour arriver au bout des énigmes. C’est ici, l’un des points clefs de votre avancée et vous allez le comprendre avec ce qui suit. Cette fois-ci, il nous est proposé une playlist d’ambiance pour se plonger un peu plus dans le thème de l’espionnage ce qui est toujours agréable.

Pour ce qui est du jeu, vous arrivez dans la planque de l’Agent M et allez devoir mettre la main sur différentes informations pour tenter de retrouver, tous ensemble, sa piste. Une nouvelle fois, La Ligue innove, vous aurez encore des documents en votre possession mais vous pourrez aussi effectuer des recherches via leur interface pour tous types d’indices que vous aurez récoltés et qui vous donneront un certain nombre de données à traiter et là encore il faudra se partager les informations… Petit conseil, pensez à bien fermer les onglets que vous avez déjà utilisés pour vous éviter une surcharge de fenêtres et de vous perdre dans le jeu. Les différents éléments ainsi récoltés vous mènent donc peu à peu vers l’agent M et vous découvrirez alors ce qu’il s’est réellement passé.

L’enseigne n’a d’ailleurs pas lésiné sur les moyens mis en place pour vous faire vivre une belle aventure avec différents outils et plateformes à votre disposition, encore différents de ce que nous avons pu jouer précédemment et cela en fait un point positif car La Ligue sait se renouveler dans les prestations proposées. Pour ce qui est des énigmes, celles-ci sont toutes variées et feront appel à votre logique mais aussi à votre patience (notamment pour la première énigme) et votre sens de la déduction. Elles ne sont pas toutes simples, bien au contraire, on peut même dire que certaines nous ont mis le cerveau en surchauffe… mais peut-être cela est-il aussi dû au fait que l’on recherche parfois trop compliqué plutôt que de penser simple après avoir fait beaucoup de jeux en ligne.

Le Gameplay est relativement agréable et plutôt fluide lorsque l’on cerne l’énigme et où elle nous mène. Néanmoins, l’un des trois agents que nous étions a légèrement moins apprécié la fin de jeu dû à des rebondissements un peu plus complexes à comprendre. Cela est du au fait du partage des informations et qui fait qu’il a perdu un peu le fil, mais soyons honnêtes, ce qu’il se passe dans le jeu à ce moment-là n’est pas sa tasse de thé non plus alors que justement les rebondissements permettent de voir des choses que l’on ne réalise pas habituellement dans ce type de proposition. Il a donc été surpris et désarçonné par les actions à réaliser car nouvelles aussi.

Hormis ce point de détail, qui dépend aussi du joueur, l’expérience nous a globalement convaincu. Nous avons été surpris par la difficulté plus grande que les deux jeux précédents et ce n’est pas pour nous déplaire car cela nous donne un peu de challenge et cela permet, avec toutes leurs propositions, de proposer des jeux et énigmes à tous les niveaux de joueurs. Nous vous conseillons donc ce nouveau jeu après avoir réalisé 1er jour d’abord ainsi que la Traque ensuite pour finir par celui-ci étant un peu plus corsé.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo et Loïc
Temps : 82 minutes
Indices : 0
Date : 20.01.2021

L’ENSEIGNE :

La Ligue des Gentlemen
Ville : Nantes
Tarif : 16€
Tous nos tests de La Ligue des Gentlemen

Crédit illustrations : ©La Ligue des Gentlemen

L’Ecole de Magie – Escape Hunt [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Ouvrez les portes de la plus célèbre des écoles de magie … Brackendel ! Après 6 années d’études, vous voilà en dernière année, spécialisation sortilèges. Plus rien ne devrait vous étonner tant l’école recèle de mystères, mais pourtant rien ne pouvait vous préparer à ce qui suit. Le jour de la rentrée, Brackendel est attaqué par son ennemi légendaire, le Griffinex ! La Grande Salle est verrouillée et tous les professeurs se sont volatilisés. Vous ne pourrez compter que sur vous-même et l’aide précieuse de votre meilleure amie Jessica pour vous en sortir.

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du sorcier à la cicatrice
  • Pour les enfants et les parents

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Le scénario sous format BD
  • Certaines actions à effectuer
  • 12 énigmes
  • Le chatbot

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux manipulations quasi identiques
  • Pas de bande son

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà inscrits à l’école de magie, dernier PnP sortant tout droit de chez Escape Hunt. Cette fois-ci l’enseigne s’attaque à un thème rappelant un sorcier bien connu devant combattre une bête en réalisant un sort pour sauver son école. Pour réaliser ce jeu vous aurez bien entendu besoin de votre imprimante et d’une paire de ciseaux mais aussi d’un compte messenger. En effet, vous allez être en contact permanent avec Jessica, une amie restée à l’intérieur de l’école. Cette communication s’effectue donc via messenger avec un chatbot vous permettant de vous aider dans votre progression en vous donnant des indices et en inscrivant les réponses aux différentes énigmes que vous allez trouver dans le jeu.

Et des énigmes il y en a 12 au total ce qui est une bonne quantité pour ce type de jeu. Vous y retrouverez bien sur un peu d’observation et de réflexion mais aussi quelques manipulations à réaliser. Certaines sont d’ailleurs agréables à effectuer, simples et efficaces quand on ne possède que le papier comme support. On regrette juste d’en trouver une ou deux fonctionnant sur quasiment les mêmes principes, mais pour le reste tout roule parfaitement avec des logiques variées. On a particulièrement apprécié la dernière partie avec les mots composant le sortilège à trouver : belle idée !

Dans l’ensemble les énigmes ne sont pas complexes, voire simples, même si quelques une demandent un petit peu plus de réflexion, mais en étant 2 à 4 joueurs et des logiques différentes cela ne devrait pas poser de problème. Certaines sont ingénieuses et ça on apprécie. Le point positif est qu’elles sont aussi parallélisables ce qui permet de plancher sur celles vous correspondant le mieux. D’ailleurs, pourquoi ce jeu est proposé pour minimum 2 joueurs ? Rien n’empêche de jouer seul car pas besoin de coopération. Néanmoins, vous pouvez jouer avec des enfants, certaines énigmes seront un peu complexes mais l’univers leur plaira et d’autres énigmes sont à leur portée du moment qu’ils savent lire.

Cet opus est accompagné d’une BD qui contextualise le jeu au fur et à mesure de votre avancée et qui ajoute un petit plus à l’immersion et l’intégration des actions. Vous l’avez compris, nous avons apprécié ce jeu sur plusieurs points ce qui en fait, selon nous, un des meilleurs scenarii de la gamme. Nous attendons maintenant de réaliser les nouvelles créations de la franchise et notamment ce que l’enseigne de Lille propose avec leurs salles en visio 360°, mais ça on vous en parlera un peu plus tard…

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Hunt
Tarif : 14.90 €
Tous les tests Escape Hunt


Crédit illustrations : ©Escape Hunt France

Enquête Supernatural : Échapperez-vous aux Bêtes ? – Home Scape Home [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Notre ami Elmer, l’un des plus anciens et des meilleurs chasseurs de créatures surnaturelles, a disparu sans doute enlevé par les mystérieuses cohortes. Étudiez son journal secret, décryptez ses codes, retrouvez vite sa trace avant qu’il ne soit trop tard…

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
LANGUE : Français
COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour ceux voulant un pnp vraiment sympa
  • Pour ceux ayant l’habitude des énigmes

L’IMMERSION :

HISTOIRE / SCENARIO

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 1h30 de jeu
  • Le format livre ancien griffonné
  • Certaines énigmes sympas
  • La narration
  • Le côté non linéaire
  • L’utilisation d’un « alphabet »

 

Les points négatifs :

  • Une ou deux énigmes en deçà des autres
  • Une énigme demandant une connaissance pas simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

HomEscapeHome vient tout juste de sortir son premier Escape en Print and Play, nous avons eu l’occasion de le tester et nous avons vraiment apprécié ce jeu sur bien des points. Tout d’abord le format, les créateurs n’ont pas juste écrit sur des pages blanches, ils ont contextualisé celui-ci sous forme d’un vieux carnet, on se croirait dans une aventure d’Indiana Jones en l’ayant entre les mains. Nous avons opté pour la version à imprimer nous-même, mais le site peut vous l’envoyer directement dans votre boite aux lettres. On aimerait, mais je pense que l’on rêve, recevoir directement ce livret dans ce véritable format, ça serait classe.

La narration est bien présente tout au long des quelques pages que vous avez à analyser. En effet, on a récupéré ce livre d’un homme, Elmer, qu’il faut sauver, et on accède à ses notes, il y en a dans tous les sens avec des schémas, des croquis, des annotations, bref on rentre véritablement dans les recherches de cet homme qui, on l’espère, nous aideront à le localiser. Tout ou presque est codé dans ce livre car Elmer est légèrement paranoïaque et ne souhaite pas que tout le monde tombe sur les créatures qu’il a découvertes. C’est donc uniquement avec ce carnet que vous allez devoir résoudre un peu plus de dix énigmes.

Au départ, on lit, on ne sait pas trop par où commencer mais après coup on comprend rapidement comment le jeu fonctionne et il faut découvrir les éléments que vous allez pouvoir associer pour résoudre un à un les mystères de cet ouvrage. Les énigmes sont toutes différentes et pour certaines d’un niveau assez complexe, pour d’autres cela va assez vite car on comprend rapidement la logique. L’observation sera votre principal atout, vous ne trouverez pas de manipulation à proprement parlé et votre réflexion sera la clef pour espérer sauver Elmer. La particularité est que tout doit aussi être résolu pour accéder à ce que l’on cherche, c’est une aventure non linéaire donc vous n’aurez rien pour vous indiquer en cours de route si vous avez ou non la bonne réponse.

De plus un alphabet spécial a été créé ce qui fait que les réponses ne correspondent pas à de vrais mots impliquant de nouveau une difficulté supplémentaire. On vous conseille de le jouer à deux ou trois ou même de vous mettre en compétition les uns contre les autres si vous voulez un peu de challenge. De notre côté on a vraiment apprécié l’énigme des pierres tombales que nous avons trouvé originale. Une autre nous a cependant paru bien plus complexe car, selon nous, il faut une certaine connaissance avant de pouvoir effectuer une recherche pour avancer (d’ailleurs si vous bloquez sur une énigme, passez à la suivante et procédez par élimination avec les éléments non utilisés).

Pour le reste c’est quasi un sans-faute. On regrette juste de trouver des QRcodes dans un tel ouvrage qui dénotent avec l’objet en lui-même, même si je comprends bien le côté facilitant pour le bien du jeu et aller noter les réponses. Il en est de même pour ce final justement, pour aller vérifier que nos réponses sont correctes on a affaire à un simple google forms qui nous sort un peu de l’immersion, on aurait aimé une page menant sur un site secret de Elmer dans le même ton que le carnet, plus authentique… même si une fois les bonnes réponses rentrées la fin nous replonge dans l’histoire mais je ne vous en dis pas plus.

Nous avons vraiment apprécié ce jeu, tant dans le fond que dans la forme. Il conviendra plus à des joueurs ayant un peu d’expérience dans l’escape pour ne pas se sentir trop perdu au départ. Les énigmes sont vraiment variées en termes de raisonnement et de niveau et surtout vraiment bien contextualisées. On vous recommande ce jeu, qui se retrouve dans nos meilleurs tests en termes de PnP.
Nous avons d’ailleurs vu que d’autres scénarii sont en préparation et sortirons très prochainement. Si nous avons l’occasion de les tester ca sera avec grand plaisir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 81 minutes
Indices : 1
Date : 18.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Home Scape Home
Tarif : A partir de 14.95 €
Réduction de 10% avec le code : HOMESCAPE10

Crédit illustrations : ©HomEscapeHome

Acheter l’Enquête Supernatural sur Home Scape Home

Escape (2021) – Téléfilm W9 [Cine/TV]

MISSION :

Vladimir, Hélène, Stéphane et Thomas se connaissent depuis leurs études. Le temps a passé : Vladimir et Hélène ont fondé une famille, Stéphane a ouvert un restaurant avec Vladimir et Thomas est en couple avec Céline, serveuse dans ce même restaurant. Pour fêter les 35 ans de son mari, Hélène a organisé un « escape game » pour toute la bande. Il manque juste Pauline, la soeur de Vladimir. Au début de la partie, on leur explique qu’ils vont se retrouver à l’époque où le roi était à Versailles et devront sauver une courtisane accusée à tort.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :
COMPOSITION : /
ÂGE : 10 ans et plus
DURÉE : 2 x 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : /
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITE

GAMEPLAY

VARIETE

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de huis clos
  • Pour les curieux de la transposition de l’escape sur petit écran
  • Pour ceux qui aiment tout ce qui touche à l’Escape de maninère générale

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Certains mécanismes sympas
  • Des idées qu’on aimerait voir transposées en vrai
  • Un côté assez « réaliste » du jeu…

 

Les points négatifs :

  • L’accueil laisse à désirer
  • L’Escape secondaire dans le film
  • Les énigmes survolées et peu nombreuses
  • Pas de tensions/émotions liées au jeu
  • Qui prend la photo avant la room ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Hier soir, nous étions devant notre TV pour visionner ce premier téléfilm ayant pour thématique un Escape. On ne va pas se le cacher, de base on se pose des questions en se demandant surtout, après avoir vu les films déjà sortis, si les Escapes peuvent être adaptés au petit/grand écran sous cette forme. L’objet de ce téléfilm est des plus basiques, un groupe d’ami se retrouve pour un anniversaire de l’un des protagonistes… beaucoup d’entre nous ont commencé comme ça, pour un événement particulier. 

Ici, contrairement aux films déjà vu, on rentre tout de suite dans le vif du sujet, les personnages arrivent directement devant l’escape et son accueillis par le Game Master. Bon, on n’aimerait pas tomber sur elle, pas super aimable et motivante donc pas super représentatif de ce que l’on peut voir habituellement sauf exception. Quand on arrive à la fin on comprend un peu plus pourquoi. 

En effet, ici il ne faut pas vous attendre à voir un Escape pour l’Escape. C’est plutôt un prétexte pour une situation de huis clos dans un « nouveau lieu ». Pour ce qui est de l’intrigue en elle-même, on a déjà vu ce type de scénario dans d’autres endroits. D’ailleurs on le sent dès le départ et l’entrée des joueurs… dès le début il y a des tensions qui vont forcément s’amplifier au fur et à mesure du jeu, tout le contraire du moment de plaisir que représente ce loisir pour nous. Il est par contre intéressant de se projeter en tant que joueur dans cette partie pour savoir s’il s’agit d’une room qu’on aimerait réaliser et si elle dispose de bonnes idées.

Nous avons à faire à de grands beaux volumes mais pour un thème Versailles nous aurions aimé encore plus de clinquant dans les décors qui semblent un peu faibles, surtout au début. La première partie du jeu est un peu lente du fait de la présentation des personnages et des premières tensions donc la partie fouille de départ est un peu longue à arriver, cela manque un peu de rythme et d’entrain en termes de jeu mais encore une fois l’escape n’est que le prétexte à un huis clos. 

Les énigmes et mécanismes s’enchainent ensuite, on en trouve certains réalistes et sympathiques tout au long du film même si certains sont trop visible pour des contraintes de rendu visuel au téléspectateur je présume (point d’anamorphose). D’autres énigmes quant à elles sont improbables et jamais je n’aimerai chercher un élément du jeu dans une partie qui est justement “hors-jeu”. Sinon on retrouve des choses que l’on ne verrait jamais tels que du feu sans sécurité, des énigmes à caractères dangereux, etc. qui nous sortent un peu de ce que l’on peut vivre et pour lesquels il faut prendre de la distance. Il faut tout de même reconnaitre que cette partie d’Escape fait bien plus réaliste que ce que nous avons vu dans les films de 2017 et 2019 du moins dans une bonne partie du jeu.

Je vous avoue que j’ai aimé le fait que le jeu soit personnalisé en fonction des personnages, ça serait top d’imaginer à la réservation que l’on puisse tuner la partie (photo, objets) et que nos coéquipiers découvrent cela en rentrant pour un effet wahou. Mais ici, rien de bien attrayant pour les joueurs quand ils découvrent cette « personnalisation », forcement cela sert la progression narrative quant à l’augmentation des tensions. On découvre donc de tout en termes d’énigmes, du plausible et du moins plausible.

Pour ce qui est de l’intrigue il s’agit du coeur du film et on le disait au début c’est du déjà vu et finalement les énigmes et le jeu se sont pas vraiment au centre du propos, cela sert à donner une nouvelle dynamique et avoir des changements de rythme durant le film… et sans dévoiler l’histoire on part d’une petite dispute a un gros pétage de câble et une situation qui part en cacahuète sur la fin. 

Au final on peine à s’identifier aux personnages un peu caricaturaux, les acteurs n’aident pas à déclencher ce sentiment d’empathie chez nous et à aucun moment on n’éprouve le moindre sentiment de peur pour eux. L’intrigue est très classique et pourrait se dérouler ailleurs que dans une Escape Room dont les énigmes et la fouille sont accessoires. On aurait donc apprécié un plus grand équilibre entre intrigue et énigmes. De ce fait les résolutions sont expéditives afin de maintenir le rythme de la trame principale et sans doute l’aspect télégénique. Vous l’aurez compris, en tant que fan d’escape on arrive au bout un peu frustré là où, en tant que fameuse ménagère de moins de 50 ans, on doit sans doute être ravie !

LE FILM :

Escape
2021
90 minutes

Crédit illustrations : ©W9

Mission Portails – Escape Time – Villebon-sur-Yvette (91) [Online]

MISSION :

Bonjour agent et bienvenue au sein de l’agence Escape Time pour cette mission de la plus haute importance. L’agent alpha qui a trahi notre agence à profiter d’une pandémie mondiale pour dérober une partie des codes composant la notice d’accès à nos portails temporels. Il nous est donc désormais impossible d’envoyer des agents à travers le temps est l’agence a dû fermer cette porte. Nous comptons sur vous pour retrouver les codes manquant de toute urgence. Pour cela vous allez entrer en contact avec l’agent Rho, concepteur en chef des portails temporels de l’agence. Malheureusement, l’agent Rho subi de grosses pertes de mémoire suite à de trop nombreux voyages temporels. Vous seul pouvez donc aider l’agence. Écoutez tout de même bien les conseils de l’agent Rho et surtout lisez bien le briefing technique avant de débuter votre mission nous comptons sur vous bonne chance agent.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès / ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

VARIÉTÉ

POUR QUI :

  • Pour essayer un escape en PDF
  • Pour tous ceux qui ont encore envie de combattre Lenoir
  • Pour les fidèles de l’univers d’Escape Time

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (à domicile)

Collation offerte : /

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le jeu dans l’univers de l’enseigne
  • Des énigmes simples et classiques mais toujours agréables à réaliser
  • Les paliers d’indices
  • Le support PDF

 

Les points négatifs :

  • Impossible de réécouter les sons de chaque diapo après la lecture initiale

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous sommes toujours impatients de découvrir les nouvelles trouvailles de l’enseigne Escape Time. Après les piliers du temps, mission génésium, et les jeux en visio, cette fois c’est du côté de l’agence de Villebon-su-Yvette que nous trouvons la prochaine déclinaison de l’enseigne pour nous divertir durant la fermeture des Escapes. Cette nouvelle création est 100% online est à réaliser seul(e) chez soi, sans Game Master. Pour jouer vous aurez juste besoin de télécharger le fichier PDF et de l’ouvrir via Adobe. Bien entendu un papier et un crayon sont toujours utiles pour venir à bout des énigmes. Le support est original et je ne savais même pas que l’on pouvait intégrer tout cela sur un pdf avec des zones de click, de l’audio… Cela a donc été une bonne surprise.

Pour cette mission, il faut réussir à retrouver les codes sources permettant la mise en route des portails temporels et ainsi pouvoir renvoyer les agents en mission, tout est en adéquation avec la conjoncture actuelle. Pour cela nous sommes en contact permanent avec l’Agent Rhô, on reste donc dans la thématique de l’agence et ce n’est pas pour nous déplaire. Pour retrouver ces codes vous aller devoir effectuer 10 missions représentées par 10 énigmes qui feront aussi bien appel à l’observation qu’à la réflexion ou des manipulations. Elles n’ont pas de lien entre elles, hormis les informations que vous devez récupérer pour l’énigme finale. Elles sont, pour la plupart, relativement classiques voire déjà vues.

Ce jeu s’adresse, selon moi, surtout à des débutants qui seront très bien guidés par l’agent Rhô puis par les indices à disposition, mais cela permet de passer un moment agréable quand même pour les plus aguerris en manque d’Escape. Il est toujours appréciable de réaliser quelques actions sur internet ou via téléphone mais je n’en dis pas plus. Et surtout ne vous arrêtez pas à la première mission qui est la plus complexe, le code est bien dissimulé et demande un peu de temps. La suite est plus simple même si certaines énigmes demandent un peu de temps faisant que l’on ne finit pas non plus le jeu en 20 minutes.

Et puis, ne boudons pas notre plaisir quand les enseignes proposent des jeux d’énigmes pour nous divertir durant cette période, surtout quand ils sont gratuits. Allez-y, réalisez ce jeu pour vous mettre en jambe et tentez ensuite l’aventure avec le manoir des sœurs Aubépine que nous avons réalisé en réel il y a déjà quelque temps mais qui est disponible en visio au sein de cette agence.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes
Indices : 1
Date : 15.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Escape Time Villebon-sur-Yvette
Ville : Villebon-sur-Yvette
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Escape Time

Hackers – Toulousescape – Toulouse [Online]

MISSION :

Menez à bien votre enquête en résolvant des énigmes. Trois points seront essentiels à votre réussite : L’observation : vous devrez observer des images, lire des textes, être attentifs aux détails. La réflexion : nos énigmes sont conçues pour vous faire creuser les méninges. En cas de blocage, vous pourrez choisir de révéler des indices. La communication : si vous jouez sur plusieurs ordinateurs différents, vous aurez accès à des informations complémentaires, communiquez entre vous !

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 2 à 4 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficle

POUR QUI :

  • Pour les aficionados des raisonnements mathématiques
  • Pour ceux ayant l’habitude des jeux d’énigmes


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le déroulement du jeu cohérent
  • La communication indispensable pour avancer
  • Les énigmes faisant bien cogiter
  • L’énigme des pare-feux

Les points négatifs :

  • Les énigmes sont, le plus souvent, sur un modèle mathématique

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après leur super calendrier de l’Avent qui nous a bien trituré les méninges, Toulousescape se lance dans un jeu 100% online. Vous comprendrez bien entendu avec le titre qu’il va falloir se mettre en mode cyberespionnage. Le but sera de retrouver une mystérieuse personne et un tout aussi mystérieux objet, on a donc fait appel à nous pour venir au bout de cette affaire.

Dans ce jeu, le maitre mot est communication. En effet, dès le départ vous devez choisir un personnage et donc vous n’aurez pas les mêmes informations que vos partenaires, et cela sera vérifié tout au long du jeu, vous ne pouvez pas faire sans, il va falloir bien vous entendre. Votre papier et votre crayon seront aussi indispensables pour venir à bout des énigmes. En effet, pour certaines il est important de noter toutes les infos que vous avez ainsi que celles de votre partenaire et de faire le tri dans tout ça, et clairement à certains moments ce n’est pas simples… Mais nous on a adoré ce côté un peu plus complexe que l’on a parfois du mal à retrouver dans les jeux en ligne qui sont généralement proposés pour toucher le plus grand nombre de joueurs.

Ici, il y a donc une certaine difficulté et on vous prévient tout de suite, vous allez devoir faire preuve d’un raisonnement logique la plupart du temps avec des énigmes basées principalement sur des raisonnements mathématiques, mais assez différents les uns des autres. C’est un réel parti pris de l’enseigne et qui se prête bien au thème. Vous devrez aussi recouper de nombreuses informations sur certaines énigmes qui feront appel à votre sens de la déduction et votre capacité à enquêter, surtout pour la première énigme.

Vous aurez, bien entendu, chacun un guide de Hacking pour pénétrer les matériels technologiques et vous aider dans votre quête suite à quelques « manipulations » informatiques. On a apprécié le jeu des ascenseurs, ainsi que celui du pare-feu, on s’y croit vraiment, et on rentre à fond dans notre rôle à ce moment-là. Et pour ne rien vous cacher, on a eu un bug à la fin du jeu (nous étions dans les premiers joueurs) mais celui-ci a déjà été corrigé par l’enseigne donc vous pouvez y aller et vous n’aurez pas de mal à battre notre temps.

Bref, nous avons apprécié ce jeu, plus complexe que ce que l’on a l’habitude de réaliser. D’une durée de 1h30 environ et pour un petit prix, surtout si vous le réalisez à quatre. On vous le conseille donc si vous avez déjà réalisé quelques jeux en ligne et que vous recherchez un peu plus de challenge. De notre côté on attend d’autres propositions de la part de cette enseigne qui pourraient voir le jour si celui-ci fonctionne bien et sur des registres et logiques différentes. Alors allez tentez votre chance et continuer à soutenir les escapes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 90 minutes
Indices : 1
Date : 06.01.2021

L’ENSEIGNE :

Toulousescape
Tarif : 19 € par équipe

Crédit illustrations : ©Toulousescape

Le Grand Immersia Hotel – Immersia – Boisbriand – Canada [Visio]

MISSION :

C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
  • Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa
  • Le jeu des GM

 

Les points négatifs :

  • Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.

L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.

Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.

Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa
Temps : 49 minutes 44 secondes
Indices : 0
Date : 26.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Boisbriand – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Perdus dans le ChronoWarp ! – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

L’orage gronde encore quand vous arrivez devant la maison de votre ami, l’excentrique professeur Alcibiade Tempus. Scientifique obsédé par le temps sous toutes ses formes, il vous a donné rendez-vous chez lui pour vous faire essayer sa toute dernière invention ! Une fois sur place, vous constatez que le professeur a disparu. Les voisins affirment avoir vu la foudre frapper la maison.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Science Fiction/Fantastique
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Peu Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile

POUR QUI :

  • Pour les fans de voyages temporelles
  • Pour ceux recherchant un scénario vraiment plus complexe

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Tous le jeu en lui même
  • L’effet papillon
  • La variété des énigmes
  • Quelques manipulations agréables

 

Les points négatifs :

  • Bonne question ?

undefined L’AVIS DU GROOM :

Attention, coup de cœur en approche. On l’annonce d’entrée de jeu, Perdu dans le ChronoWarp est le meilleur scénario d’Unlock à ce jour pour nous. Pourquoi tant d’enthousiasme ? Tout simplement parce qu’il est pleinement abouti dans le thème qu’il évoque, le voyage dans le temps.

Il est question, ici, de causes et de conséquences au fil du temps, avec le fameux effet papillon. La timeline, aussi bien scénaristique que physique avec le dépliant, est utilisée de manière intelligente en exploitant tout son potentiel. Le fait de penser les associations de cartes et les énigmes non seulement dans l’espace mais aussi dans le temps est une des propositions les plus stimulantes qu’il nous ait été donné de voir depuis longtemps. Logiquement, cette gymnastique spatio-temporelle aboutit sur un scénario plutôt difficile.

Tout semble avoir été pensé dans les moindres détails, jusqu’à l’application qui, étant sur le téléphone, est capable de gérer certains aléas, mais nous n’en dirons pas plus, pensez juste à jouer le jeu à fond en assumant la date à laquelle vous êtes. Le visuel est au rendez-vous avec de jolies illustrations de cartes qu’il vous faudra régulièrement associer. Une dimension particulière est présentée en apportant l’usage d’un autre sens peu utilisé dans ce type de jeu, ce qui n’est pas pour nous déplaire, mais elle constituera notre plus grosse difficulté sur ce scénario.

Perdus dans le ChronoWarp est tout simplement une tuerie et conclue magnifiquement cette 6ème proposition d’Unlock contenant The Noside Show et Arsène Lupin et le grand diamant blanc. Cela en fait à ce jour une des plus belles propositions de boite Unlock.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 56 minutes 55 secondes
Indices : 2 (0 pénalités)
Date : 01.08.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc Vous êtes les pensionnaires d’un orphelinat parisien. Vos journées sont mornes et souvent la faim vous tiraille l’estomac. Cependant, tout pourrait changer. Aujourd’hui, l’un d’entre vous a trouvé une mystérieuse lettre clouée à la porte.

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert



Avis – Unlock! Timeless Adventures – The Noside Show

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc

Avis – Unlock! Timeless Adventures – Perdus dans le ChronoWarp !

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans du Gentleman Cambrioleur
  • Pour ceux qui aiment se balader dans Paris
  • Pour ceux qui aime les scénarii plus classiques

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mécanique de jeu qui change un peu
  • Une machine vraiment top
  • Les illustrations collant vraiment à l’époque

 

Les points négatifs :

  • Un scénario plutôt simple

undefined L’AVIS DU GROOM :

Bienvenue dans l’univers d’Arsène Lupin, le gentleman cambrioleur imaginé par Maurice Leblanc. Sans surprise l’action prend place à la belle époque et le visuel des cartes en est inspiré avec de jolies illustrations aux tons sépia. Vous trouverez en plus, dans la boite, un plan de Paris et une lettre de ce cher Lupin.

Nous revenons, après l’aventure Noside, dans un scénario plus sérieux, plus classique et logique, où vous aurez un certain nombre de manipulations de cartes à effectuer mais, surtout, je retiens une superbe machine en particulier, la 67, immersive, nostalgique, qui est tout simplement “wahou” ! 

Par ailleurs, pour mener à bien cette aventure, vous ne serez pas seuls, mais dans le mauvais sens du terme. En effet, vous ferez face à une concurrence acharnée, lors de votre périple à travers Paris, qui vous placera dans ses situations compliquées vous forçant à prendre des décisions rapides.

Il s’agit finalement, d’une aventure plutôt plaisante, avec une certaine quantité d’énigmes à résoudre, mais qui se joue avec beaucoup de fluidité et relativement rapidement. Je n’ai, par contre, pas pu m’empêcher de penser à un certain album de Tintin une fois la chute de l’histoire dévoilée, clin d’œil volontaire à un autre monument de l’édition ou non ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 30 secondes
Indices : 0 (2 minutes de pénalité)
Date : 31.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

The Noside Show – Unlock! Timeless Adventures – Space Cowboys [Jeu de société]

MISSION :

Toute l’après-midi, le speaker de la voiture promotionnelle a sillonné les rues de Clarenquette-le-Baugrisson pour beugler au micro l’annonce de l’arrivée du cirque Diosen. Joie ! Petits, grands et même moyens, chaque habitant a reçu son ticket d’entrée pour assister à la première représentation ! Que le spectacle commence !

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : 1 à 6 joueurs
ÂGE : à partir de 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour les fans de la série Noside
  • Pour jouer avec ses enfants
  • Pour les équilibristes, dompteurs et autres clowns

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’Univers Noside toujours déjanté
  • Une énigme qui créée son petit effet
  • Le thème peu commun et bien traité

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé resté dans la maison de Noside
  • L’énigme d’optique pas simple à voir

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà dans l’univers cartoonesque et déjanté de Noside que nous aimons tant. Nous sommes propulsés dans l’univers d’un cirque délirant pour notre plus grand plaisir. Malgré l’idée qu’il s’agisse du premier scenario de la boite il est plus de niveau intermédiaire que débutant à notre avis (nous avons d’ailleurs mis peu ou prou le même temps que pour la deuxième aventure : Arsène Lupin et le Grand Diamant Blanc)

Comme toujours avec le monde de Noside, les énigmes sont drôles, cocasses, originales et farfelues, avec une mention spéciale aux poissons, véritables couteaux suisses artistiques. Les machines sont également très drôles en plus d’être relativement nombreuses, elles sont bien intégrées au contexte. Les manipulations/associations de cartes sont toujours fun, nombreuses et judicieuses, et le programme du spectacle apporte un petit plus vis-à-vis de celles-ci. 

Vous aurez affaire à une galerie conséquente de personnages haut en couleur, pas mal de lieux à visiter, ainsi qu’aux traditionnels animaux du cirque bien présents. Votre périple se finira en apothéose par une action de jeu fort sympathique tant dans le visuel que dans l’exécution. Seul petit bémol, s’il faut en trouver un, l’illusion d’optique de la carte 36 qui peut placer en difficulté toutes les personnes ayant des soucis de vue, personnellement je ne suis pas en mesure de la réaliser.

Cette 6ème boite Unlock démarrer de la meilleure des manières, avec une aventure toujours aussi cartoonesque et plaisante. On est résolument fans de ce cher Noside qui devient une institution de la gamme et que nous avons hâte de le retrouver dans l’Animal-O-Matic.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 43 minutes 10 secondes
Indices : 1 (5 minutes de pénalité)
Date : 29.07.2020

 

L’ENSEIGNE :

Space Cowboys
Tarif : 35€
Tous les tests Unlock!

Crédit illustrations : ©Space Cowboys

Acheter Unlock! Timeless Adventures chez Philibert

WARD 13 – Enigma – Doncaster (Angleterre) [Visio]

MISSION :

You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever.
Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour les anglophones
  • Pour une team aguerrie
  • Pour les fans d’hôpitaux glauques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un très bon GM vraiment cool
  • Quelques petits effets de surprise
  • Certaines énigmes qui vous challengent vraiment

 

Les points négatifs :

  • Décors classiques pour thème classique
  • Une mécanique de jeu un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.

Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.

Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.

En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.

WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.

L’ÉQUIPE :

Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka
Temps : 61 minutes
Indices : /
Date : 19.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Enigma
Ville : Doncaster (Angleterre)
Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enigma

Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Œufs d’or – Trip Trap – Genève [Online]

MISSION :

Découvrez la mésaventure de Jean-Michel Fourette et le Secret de la Poule aux Oeufs d’or dans ce jeu de Point & Click en mode retro gaming.

Lien vers le jeu

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Retro gaming
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : 1 joueur
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 20 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile

POUR QUI :

  • Pour passer un petit moment de jeu
  • Pour petits et grands
  • Pour les amateurs de Point and click rétro


L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le style rétro gaming
  • Un jeu court mais on y prend gout
  • Des énigmes logiques

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça soit beaucoup plus long
  • On n’a pas compris la fin

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous venons de découvrir un petit jeu d’escape en point & click tout droit venu d’une enseigne de Genève : Trip Trap. Ce jeu décompléxé à l’allure rétro est vraiment sympathique et assez court, vous devriez pouvoir le finaliser en 15 à 20 minutes. Dès le début vous incarnez Jean-Michel qui se rend dans une salle virtuelle. Vous êtes donc accueilli par une GM virtuelle qui vous permet de vous familiariser avec le jeu en 2 clicks. Nous entrons dans le vif du sujet avec une ambiance pirate, peut-être une représentation de leur salle : le Trésor de Jack Rackham ? Vous êtes à la recherche de la poule aux Œufs d’or mais je ne vous en dis pas plus. Les actions proposées sont plutôt simples et feront appel à votre bon sens pour les réaliser. Simple oui, mais il y a tout de même un bon nombre d’actions à réaliser dans ce jeu, une quinzaine je dirais, toutes très logiques. Vous aurez un peu de fouille qui vous permettra de récolter des objets que vous pourrez ensuite associer entre eux ou avec certains éléments du décor.

Bref un jeu simple et rapide (même si nous n’avons pas compris la fin ^_^) qui ravira tous les nostalgiques des années 80 mais aussi les plus jeunes avec des manipulations à la portée de tous. Le jeu étant assez court je ne veux pas vous en dire trop et vous laisse le plaisir de le découvrir, n’hésitez pas à aller le tester si vous avez 20 minutes devant vous. De notre côté, nous avons vraiment aimé ce petit escape à réaliser sur ordinateur et nous apprécions toujours les enseignes qui proposent plein d’alternatives aux salles physiques en ces temps de fermeture, notamment quand ces propositions nous donnent envie d’aller jeter un œil à leurs salles si on passe dans le coin… D’ailleurs nous avons beaucoup entendu parler de La Chambre de Tante Hilda qui fait partie de notre to do list, en espérant pouvoir venir y jouer bientôt quand on repassera par les Alpes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 14 minutes 36 / 13 minutes 50
Indices : 0
Date : 13.01.2021

L’ENSEIGNE :

Trip Trap
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Trip Trap

Prehistoric Lab : l’attaque des dinosaures – Escape Game – Saurez-vous vous évader ? 2 aventures – Rémi Prieur , Mélanie Vives, Océane Grimoin [Livre]

MISSION :

La vie a toujours été très paisible au sein du seul parc de dinosaures au monde… Jusqu’au jour où, soudain, toutes les créatures deviennent incontrôlables. Votre mission : vous introduire dans le labo central du parc et réparer une mystérieuse machine à l’origine de cette catastrophe.

THÈME : Dinosaures
COMPOSITION : 2 joueurs
ÂGE : à partir de 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian

POUR QUI :

  • Pour les fans de Jurassic Park
  • Pour les paléontologues en herbe
  • Pour les amateurs de Diplodocus et autres T-Rex

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

EFFET WAHOU :

OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les manipulations à effectuer
  • Le scénario
  • La bande son

 

Les points négatifs :

  • Un scénario un peu court
  • 3 balles pour 5 cibles : comment est ce possible ?

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Deuxième scénario de ce livre, qui cette fois-ci peut se réaliser en solo. Nous voilà partis dans un parc de dinosaures où tout ne se déroule pas vraiment comme prévu. On pense tout de suite à la référence de Jurassic park (ou Jurassic World pour les plus jeunes). Nous allons donc devoir entrer dans le parc et réparer les machines contrôlant ses pensionnaires. Le thème est posé et celui-ci n’est pas commun dans le domaine de l’escape. La bande son permet de nous immerger un peu plus dans le jeu et va nous accompagner tout au long de l’aventure. C’est donc équipé de notre matériel, fléchettes, lampe UV et échantillon de peau que nous pouvons débuter l’aventure.

Ce scénario, tout comme l’autre proposé dans ce livre, est assez complet et équilibré en termes d’observation, de réflexion et de manipulation. Celles-ci sont d’ailleurs bien trouvées, notamment une qui a été surprenante, pas simple et intéressante et que nous n’avions jamais vu encore dans un livre. Bon, j’avoue, j’émets un bémol sur le fait de réussir à toucher 5 cibles avec 3 objets mais cela ne dérange en rien le scénario vu que l’éventuel non-réussite a été prévue… j’ai tout de même essayé plusieurs fois après coup pour tenter d’y arriver mais jamais réussi… Si quelqu’un y arrive faites-moi signe 😉

Pour le reste, rien à redire le livre est attrayant, les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. Elles sont cependant peu nombreuses, seulement huit, et on aurait aimé en avoir facilement deux ou trois de plus pour rendre le scénario un peu plus long. Néanmoins, étant intéressantes, et pour certaines inédites à ma connaissance, elles demandent toute votre concentration. Elles sont de niveau médian ce qui fait que l’on passe un petit peu de temps sur chacune d’entre elles. Les débutants en auront bien pour leur heure alors que les confirmés tourneront plus vers les 45 minutes, d’où mon raisonnement sur le fait que j’aurais aimé quelques énigmes en plus.

Je vous conseille de réaliser ce jeu seul car il n’est pas très dense en énigme et cela vous permettra d’effectuer chacune des actions proposées. Un petit mot sur le matériel utilisé qui est de bonne qualité, de plus le fait d’avoir certaines manipulations rajoute vraiment au plaisir de jeu par rapports aux précédents livres testés dans cette gamme. Quant au scénario, on a une trame de fond mais pour ma part il est vrai que j’aimerais que celui-ci soit encore plus poussé avec un côté narratif plus présent. Mais il s’agit peut-être d’un goût plus personnel, en tout cas je pense que cela contribuerait à plus d’immersion. Petite précision : n’oubliez pas de télécharger l’erratum sur le site du jeu, qui vous sera bien utile pour ne pas perdre de temps sur une énigme déjà pas simple. En espérant que celle-ci puisse être corrigée avec les impressions futures.

Nous avons donc bien apprécié ce deuxième scénario, autant que le premier d’ailleurs. Il y a une belle homogénéité dans ce livre, tant au niveau du triptyque observation/manipulation/réflexion que dans les scenarii en eux même qui proposent deux expériences immersives et pour lesquelles on prend du plaisir. Ces deux jeux se complètent bien et sont autant agréables l’un que l’autre… dommage qu’il n’y en ait pas un troisième. La question que je me pose cependant est la suivante : pourquoi choisir ce format de livre ? Plus grand que les autres (à part pour le Manoir Maudit que nous allons réaliser sous peu…), quel est l’apport de ce format par rapport à la taille habituelle ?

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 47 minutes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

LE LIVRE:

Titre : Escape Game – Saurez-vous vous évader ?
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives, Océane Grimoin
Éditeur : Mango
Parution : 27/11/2020
Lien vers le site

Tous nos tests de la gamme Escape Game : Collection de livres- jeux

Tarif : 22.50 €

 

Braquage sous pression – Le Hangar de La Baule – La Baule (44) [Visio]

MISSION :


Le Hangar de la Baule vous propose un escape game en ligne pour une activité mémorable en famille ou entre amis à distance. Avec ce Braquage sous Pression, votre équipe sera transportée dans une aventure à haut risque où aucune erreur ne sera permise.

Ce Braquage 2.0 est un escape game online de 1 heure pour des groupes de 2 à 6 joueurs. Véritable expérience immersive, les participants seront les acteurs de leur propre histoire et leurs choix influera le comportement de l’acteur avec eux pour ce casse. En effet, les joueurs devront guider un homme de main présent sur place, déjouer les systèmes de sécurité et s’assurer de récupérer un maximum d’argent durant ce braquage !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 75 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour ceux qui souhaitent jouer de chez eux
  • Pour découvrir un Escape Game d’une autre façon
  • Pour ceux en manque d’escape lors d’un confinement
  • Pour les fans d’un certain Professeur

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée et non à la salle que vous pouvez réaliser physiquement. De ce fait, celle-ci ne rentrera donc pas dans notre top 10 des salles « physiques »

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress dynamique
  • La surcouche digitale nous rendant actifs
  • L’intro et la conclusion
  • Le côté visuel bien géré
  • Très immersif : on n’a pas vu le temps passer

 

Les points négatifs :

  • On cherche encore…

undefined L’AVIS DU GROOM :

Décidément, on ne nous arrête plus avec les escape en visio ! Nous voilà connectés avec Le Hangar de La Baule pour un Braquage sous pression. Il s’agit d’un thème déjà réalisé à plusieurs reprises, physiquement ou virtuellement, nous allons donc avoir matière à comparer cette aventure avec celles que nous avons vécu par le passé. L’entrée en matière place déjà la barre assez haut, le brief se fait de la façon que nous affectionnons, nous attaquons donc l’aventure sous les meilleurs auspices.

Notre Game Mistress (ça se dit comme ça au féminin ?), Arlequin est au rendez-vous et se révèle parfaite dans sa fonction, avec un ping pong verbal qui s’installe naturellement et fait d’elle le cinquième membre de l’équipe. Sa gestion du temps, des manipulations et du cadrage de la caméra sont au top tout du long. D’un point de vue Roleplay, nous n’en dévoilerons pas trop, mais des interventions tierces viennent ajouter une dynamique dans le jeu.

Nous en oublierons presque de vous parler de l’aspect technique de la séance, vous êtes ici en présence d’une conférence sur Zoom pour l’aspect communication et du désormais classique Drive d’un géant du web pour l’inventaire. Celui-ci sera régulièrement actualisé que cela soit en ajout ou suppression d’objets contenus dans la salle. On ne peut que vous conseiller de jouer sur deux écrans pour profiter au mieux de cette expérience avec une ergonomie optimale.

À travers la caméra, vous découvrirez un décor impeccable par ce biais, il n’y a pas d’accessoire incongru et vous vous amuserez même peut-être à reconnaitre quelqu’un sur un portrait. Nous avons eu le droit sur cette partie cosmétique à un sympathique effet wahoo ce qui est difficile à générer en visio mais fait toujours plaisir. Pour rappel, qu’est-ce qu’un effet wahoo selon nous ? Il s’agit d’un élément remarquable d’une salle, un décor, un accessoire, un son, un mécanisme, une énigme et j’en passe, qui dans le meilleur des cas vous décrochera la mâchoire ou, à défaut, vous aura décroché un sourire de satisfaction ou déclenché un petit moment de bonheur, chose qui n’est pas si aisée tellement nous sommes sérieux lors de nos aventures.

Au niveau des énigmes, on reste sur une approche très classique mais pas déplaisante car fluide et rythmée. En termes de Gameplay nous avons également apprécié la proposition, relativement variée avec un certain nombre de plateformes à utiliser et avec une fin pour le moins inattendue mais qui s’inscrit totalement dans l’histoire. Finalement, nous réussissons notre coup en raflant la totalité du pactole, notre seul regret étant que nous n’avons, à ce jour, toujours pas reçu notre part.

Il n’y a pas besoin de vous faire un dessin, Braquage sous pression se situe parmi ce qu’il se fait de mieux en termes d’Escape avec avatar en France, nous avons passé un super moment qui est passé trop vite à notre goût et nous vous encourageons chaudement à tenter l’expérience à votre tour, vous ne serez pas déçus.

 

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« C’est ma première expérience d’escape game en visio et voici mes impressions. Le « game master » m’a bien captivé à travers la visio : Chapeau bas !!! J’étais dans le jeu et les énigmes étaient au RDV. J’ai bien aimé les mécanismes pour résoudre les énigmes car il y a vraiment une interaction. Un bon moment et une bonne évasion que je recommande entre amis ou en famille. Pour plus de confort, il vaut mieux si possible avoir de 2 écrans. »

L’ÉQUIPE :

Membres : Arlequin, Yo, Sorithy, Thomas & Adrien
Temps : 44 minutes
Indices : /
Date : 16.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Le Hangar de La Baule
Ville : La Baule
Tarif : à partir de 19€ par joueur

Crédit illustrations : ©Le Hangar de La Baule

Escape Room (2017) – Film [Cine/TV]

MISSION :

Six amis testent leur intelligence dans un jeu qui prend un vilain tour.

escape-groom-fox

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : /
ÂGE : PG-13
DURÉE : 88 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : /
COOPÉRATION : /
LINÉARITÉ : /
NIVEAU DES ÉNIGMES : /
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : Non notable

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

CORS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITE

GAMEPLAY

VARIETE

POUR QUI :

  • Pour les adultes
  • Pour les passionnés de film d’horreur et encore…
  • Pour ceux qui ont 1h30 à perdre…

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le projet de base
  • L’invitation à l’escape

 

Les points négatifs :

  • Des énigmes capillotractés
  • Les incohérences du scénario
  • L’image de la femme
  • La fin qui ne répond pas à nos multiples interrogations

undefined L’AVIS DU GROOM :

Escape Room est le 1er film réalisé sur ce thème avec un jeu de vie ou de mort. Nous l’avons visionné et on vous donne notre avis ! Faut-il se poser devant ou mieux vaut-il se faire un jeu escape à la maison ?

Pour commencer, ce film nous met tout de suite dans le bain de l’horreur en nous donnant un aperçu de ce qu’il va se passer sous nos yeux durant presque 90 minutes. Après cette première scène on observe un machiavélique personnage « torturant » un homme et l’on peut dire une chose… cette scène est longue et interminable. Puis nous rencontrons les différents personnages que l’on va suivre dans leur aventure morbide. Il s’agit d’un groupe d’amis se retrouvant pour fêter un anniversaire et qui vont se retrouver à participer à leur 1er escape game et jusqu’ici tout va bien.

On ne va pas vous le cacher, cette première partie est assez longue et ennuyeuse même si on découvre le groupe d’amis et leurs traits de personnalité qui vont se révéler encore plus lors du jeu en lui-même. Une fois cette partie faite, on arrive dans le vif du sujet avec la mise en place du jeu. Un des protagonistes invite le reste du groupe à réaliser une partie dans un lieu, évidemment secret ce qui n’est que rarement le cas dans la vraie vie… quoi que ! Ici les joueurs reçoivent une invitation qui est vraiment sympa dans l’idée et nous donne envie d’en savoir plus sur les énigmes qui vont suivre… mais par la suite nous sommes vraiment déçus par le jeu.

Bien que les joueurs se retrouve les yeux bandés et chacun dans des pièces différentes comme cela peut arriver, les décors ne nous emballent pas vraiment : pour du cinéma on s’attendait à voir des visuels de folie, comme on n’en trouve pas ailleurs mais ceux-ci ont un côté plutôt réaliste pas top non plus, plutôt basiques et qui ne nous procurent aucun effet wahouuu. Il en va de même pour les énigmes qui sont, pour la plupart, capillotractées, elles permettent simplement de mettre en avant un personnage qui a un égo surdimensionné, d’enfoncer un peu plus le personnage sympa du groupe qui ne résout pas grand-chose et de mettre de côté les personnages qui pensent plutôt à autre chose que de jouer.

Bref les personnalités se révèlent mais celles-ci ne servent pas vraiment le jeu. Puis, dès que les premières victimes sont prises au piège, cela dérape, ça part dans tous les sens et les logiques sont de moins en moins agréables à observer et on arrive parfois dans du gore pour du gore ce qui est dommage. Ne parlons même pas de l’image de la femme, dégradante, entre celle qui ne pense qu’au sexe, celle qui se retrouve nue durant une bonne partie du film et celle qui, même si elle résout une ou deux énigmes, est une véritable pouffiasse (excuser moi du terme). Bref le tableau n’est pas des plus sympathiques.

De plus, si on s’arrête un peu sur le scénario, on a du mal à comprendre le pourquoi du comment et au fil des minutes, on découvre que celui-ci est totalement décousu, on n’apprend rien sur le tueur et ses intentions. L’organisateur dans le groupe d’amis dit qu’il prépare ça depuis des mois, mais reçoit l’invitation, sans qu’il ne le sache, dans sa boite aux lettres. Une des énigmes est en lien avec l’histoire de certains personnages alors que l’on a compris qu’aucun n’est dans le coup de ce scénario morbide, pourquoi un personnage se retrouve nu… bref toutes ces incohérences rendent le film décousu et on ne comprend donc pas tout et la fin n’apporte aucune réponse aux différentes questions que l’on peut se poser.

N’essayez pas de comparer ce film à la série Saw… il y a un gouffre énorme entre ces films et malheureusement Escape Roon n’arrive pas à la cheville de son prédécesseur et j’ai du mal à comprendre comment certains peuvent faire cette tentative de comparaison. Nous pensons qu’il y avait vraiment moyen de faire mieux pour réaliser un film d’horreur avec comme base les escapes, se retrouver dans de beaux décors, avoir des énigmes qui tiennent la route, une vraie cohésion de groupe même dans la panique… bref on ne peut pas dire que nous avons été emballés par ce scénario qui nous laisse sur notre faim, sans un véritable fond.

LE FILM :

Escape Room
2017
88 minutes

Crédit illustrations : ©Marco Polo Production

Le Cabaret Piccadilly – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

Vous êtes en 1930 dans un cabaret londonien à l’abandon, le fameux cabaret où la grande diva Emma Albani se produisait en spectacle avant sa mort. Récemment, vous avez appris que le cabaret de la chanteuse sera détruit. Des rumeurs circulent disant que la loge d’Emma Albani aurait été condamnée et introuvable depuis ce jour. Pour célébrer le jour de sa mort, vous décidez d’aller vérifier par vous-mêmes dans le cabaret. Ce que vous ignorez, c’est que la légende veut qu’à chaque anniversaire de sa mort, les personnes qui franchissent les portes du cabaret ne ressortent jamais vivant. Votre entrée dans la pièce est-elle vraiment une bonne idée ? Prenez garde au fantôme d’Emma qui serait peut-être encore entre les murs.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de cabaret
  • Pour ceux qui ne veulent pas avoir peur avec un thème frisson

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de Telescape
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa

 

Les points négatifs :

  • On s’attendait à une salle plus « haute en couleurs »
  • Un peu d’acting de notre GM aurait été top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur les conseils d’Ezkapaz (encore un grand merci à eux pour l’info), notre nouvelle salle en visio se situe chez leurs compatriotes d’Immersia et il s’agit du Cabaret Piccadilly, une salle horreur soft en termes de frissons. Ici le fonctionnement en visio est très classique avec Zoom et l’inventaire est dissocié ce qui est une excellente nouvelle au niveau de l’ergonomie. Il utilise d’ailleurs Telescape dont c’est notre première expérience et j’avoue que bien utilisé c’est un outil très concluant (facile à prendre en main, autoclean des objets quand ils ne servent plus, zoom, etc.). Une feuille de papier et un stylo ne vous seront pas de trop non plus pour noter le détail des cadenas que vous trouverez.

La salle utilise en effet quelques verrous et mécanismes à codes qui, sans être en surabondance, sont bien présents. Rien de choquant à cela en considération de l’époque concernée, rassurez-vous. Les énigmes sont globalement variées et dans le thème, et même si elles ne surprendront pas un joueur aguerri, elles sont plaisantes. 

Points positifs de la part de notre Maitresse de jeu, la caméra est toujours relativement bien placée pour appréhender notre environnement et ses effets, et sa gestion de la partie était très à propos du point de vue du timing et des blocages. Par contre, il manque une composante acting qui serait un gros plus, cet aspect par exemple nous avait non seulement fait oublier la notion d’indices qui étaient distillés subtilement par le personnage lors de nos salles précédentes, mais elle participe aussi grandement à l’immersion.

Continuons d’ailleurs sur cette notion puisque, vis-à-vis du thème, je m’attendais à une salle un peu plus haute en couleur (la faute peut-être à une iconographie influencée par des œuvres comme Moulin Rouge de Baz Luhrmann) et malgré la visio j’aurais apprécié une petite musique d’ambiance permanente. Le côté musical est malgré tout rappelé par un autre biais qu’est celui des énigmes. Nous noterons par contre l’excellente entrée en matière de cette salle, nous aimerions assister plus souvent à ce genre de brief dans les escapes que nous jouons en visio.

À l’issue de notre aventure, le bilan est globalement positif, sans être une salle qui nous a époustouflé elle est plaisante à réaliser sur le plan intellectuel et, si elle n’est pas aussi “haute en couleurs” que ce que nous attendions, les décors restent malgré tout bien faits, secondés par des accessoires semblants très qualitatifs. L’ergonomie de jeu est très bonne avec le combo Zoom/Telescape et une bonne qualité d’images. Et puis on a été tellement bien accueillis que nous prévoyons déjà de rempiler pour une nouvelle salle chez Immersia d’ici une petite quinzaine de jours !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Elsa, Adrien & Elina
Temps : 47 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Immersia

Alex et le secret de Michel-Ange – Vincent Raffaitin [Livre]

MISSION :

Retrouvez Alex et suivez-le cette fois sur les traces de Michel-Ange, le célèbre artiste et génie de la Renaissance italienne. Découvrez petit à petit différentes salles, explorez-les virtuellement pour avancer dans l’intrigue et être à même de vous échapper de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l’histoire. Arriverez-vous à vous échapper en moins de 60 minutes, tout en découvrant le secret de Michel Ange ?

 

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ILLUSTRATIONS

SCÉNARIO

POUR QUI :

  • Pour le Robert Langdon qui sommeille en vous
  • Pour les passionnés d’Art et d’Histoire
  • Pour ceux qui ont aimé les premières aventures d’Alex

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
  • Le thème type « Da Vinci Code » qui plait à beaucoup
  • Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
  • Se joue sans mobile ce qui peut être arrangeant dans certains cas
  • Se joue seul.
  • La fin interactive
  • La description fidèle des œuvres et des lieux
  • L’aspect sympahtique des double pages

 

Les points négatifs :

  • Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
  • Le problème de reliure inhérent aux doubles pages

NOTRE AVIS GÉNÉRAL :

Après s’être frottés à Léonard de Vinci et Toutankhamon, c’est au tour de Michel-Ange de nous servir de sujet d’étude. Si vous appréciez l’histoire ou l’art, vous prendrez du plaisir à parcourir ce livre regorgeant de références. C’est d’ailleurs l’un des points forts de ce volume, on a l’impression que l’auteur a lui-même visité chaque lieu, vu chaque œuvre, pour retranscrire aussi fidèlement leur nature, et si ce n’est pas le cas c’est qu’il s’est incroyablement bien documenté. Étant un lecteur assidu j’apprécie ce type de livres qui contient une grosse proportion de passages narratifs entrecoupés de petites énigmes, c’est là un avis subjectif, certains préfèreront moins de prose et plus de réflexion.

Alex est le secret de Michel-Ange est dans la veine des deux précédents opus, si vous les avez apprécié foncez. Il cumule d’ailleurs leurs qualités, Léonard était plus original, Toutankhamon plus homogène, ici on retrouve cette cohérence ainsi que le mécanisme de fin de Léonard ainsi qu’une thématique proche (le volume sur l’Égypte s’en éloignait un peu pour en décrire les prémices). L’histoire se construit donc sur l’ensemble des trois ouvrages, je ne peux que vous conseiller de parcourir les deux autres en premier lieu. À tout cela, Michel-ange apporte un peu plus de rapidité et de fluidité ce qui n’est pas désagréable.

Les énigmes sont plaisantes et les doubles pages me semblent ici plus nombreuses que dans les précédentes aventures d’Alex. Il s’agit d’un élément à double tranchant, d’une part le livre est plus joli avec ces illustrations panoramiques, d’autre part cela rend certaines énigmes potentiellement plus compliquées avec la reliure du livre pour un peu que celle-ci cache du texte (pages 82 et 83 par exemple). En parlant d’énigmes, la difficulté est globalement croissante tout au long du livre et elles représentent un vrai challenge à la fin, notamment quand on n’a pas le droit à l’erreur dans la solution que l’on propose comme celle de la page 99.

Vous renouerez, aux termes de cette aventure, avec le petit mode opératoire que vous trouviez déjà à la fin du secret de Léonard de Vinci ce que j’apprécie particulièrement pour créer un contact particulier avec l’auteur. Ce livre m’a semblé plus fluide et plus rapide que les précédents, la trame principale relève plus du jeu de piste dans lequel on insère des phases d’escape mais il est très agréable à parcourir de par la mise en lumière des lieux et des œuvres qui mets l’accent sur l’aspect culturel. Si vous aimez la série des “Alex et le secret de… ” foncez, cette nouvelle aventure ne vous décevra pas, si vous ne la connaissez pas encore nous vous invitons à commencer par le premier tome.

LE LIVRE:

Titre : Alex et le secret de Michel-Ange
Auteur : Vincent Raffaitin
Éditeur : Larousse
Parution : juin 2020

Tarif : environ 5€

 

Prisonniers du temps : le barbier – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Besoin d’une nouvelle coupe ? Votre pilosité vous démange ? Vous ne pouvez pas rêver mieux, Sweeney Todd a le plaisir de vous recevoir dans la chaleur de son salon de barbier. À peine entré, une étrange impression vous saisit. Vous vous rendez compte que vous n’êtes plus dans votre époque mais quelque part au 19ème siècle ! Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer chez vous… avant que Sweeney Todd ne fasse de vous son prochain plat du jour.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans de la comédie musicale des années 80
  • Les fans de Tim Burton, Helena Bonham Carter et Johnny Depp
  • Les barbus (je ne cible personne mais il se reconnaitra !)
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nouvel inventaire très réussi
  • La thématique peu commune
  • De jolis décors
  • Un GM adorable
  • Les énigmes dans le thème

 

Les points négatifs :

  • L’inventaire a été un peu capricieux chez l’un d’entre nous
  • Une intro vidéo aurait été top vu le thème lié au cinéma

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour au Canada chez Ezkapaz. Après Opus Luminum, nous allons cette fois-ci voyager dans le temps et nous retrouver à assister un ami bloqué dans l’échoppe de barbier de Sweeney Todd. Nous tenons d’ailleurs à remercier Guilhem pour son sympathique accueil et son game mastering impliqué. La prise en main est toujours très simple, au sein d’une interface unifiée vous retrouvez la visio de votre Game Master et l’inventaire qui a énormément évolué depuis que nous avons joué Opus Luminum. Il est très réussi en 3D et permet de contribuer un peu plus à l’immersion ainsi qu’un meilleur repérage dans la pièce. Le seul petit manque du côté de l’interface réside dans le fait de ne pas voir ses partenaires de jeu, on espère qu’Ezkapaz implémentera rapidement cette option.

Passons à l’expérience en elle-même avec ce thème peu commun et alléchant. Notre GM ne lâche pas son personnage une seconde et c’est agréable. On se dit par ailleurs que l’immersion dans cette aventure pourrait être grandement enrichie par une vidéo d’introduction, le sujet se prêtant tout particulièrement à ce format même si elle n’est pas réalisée par Tim Burton himself. Les décors sont vraiment chouettes, on peut se croire dans le commerce d’un barbier fou amateur de tourtes, la salle est plutôt lumineuse donc agréable à observer par caméra interposée, il y a quelques jolis mécanismes, des énigmes en rapport avec le contexte et celles-ci sont variées.

Le niveau de difficulté de cette salle en réel semble élevé avec 20% de réussite indiqué sur le site de l’enseigne mais, est-ce dû à la transposition en visio ou la présence du GM qui est facilitante, elle nous a paru très facile au point de se dire qu’en vrai elle nous aurait pris 30 minutes. La visio a en effet ce petit côté limitant en termes de parallélisation de la fouille et des résolutions d’énigmes. Après quelques salles jouées sur ce mode, on s’aperçoit que l’autre côté impactant de la visio est l’atténuation de ce qu’on appelle les effets wahoo. Sans spoiler, on peut dire, de manière générale, que le déclenchement de mécanismes ou portes dérobées ou jeux de lumières sont beaucoup moins impactant qu’en vrai et qu’on perd un tout petit peu de magie. À l’inverse, le contact avec votre maitre de jeu est lui beaucoup plus fort faisant de lui un membre de l’équipe à part entière.

Quoi qu’il en soit, nous nous sommes beaucoup amusés lors de cette aventure, elle a été l’occasion d’un moment de convivialité avec une dream team totalisant plus de 2000 salles. Comment s’est composée cette équipe ? C’est une histoire que vous saurez bientôt avec un nouveau projet proposé par les Serial Escapers et Escape Groom. En attendant, si vous êtes en manque d’escape foncez vous offrir un rasage chez Ezkapaz, nous, une autre affaire nous attend, l’affaire Kadavera, on vous en parle prochainement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Elina, Emmanuel, Ayah, Maxime, François
Temps : 54 minutes
Indices : /
Date : 09.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : environ 18€ par joueur à 5

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

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