Paris, 1870. Suite à une première publication sur le capitaine Nemo et son sous-marin le Nautilus, qui a grandement enthousiasmé les lecteurs, Jules Verne publie la fin de l’histoire du mystérieux capitaine. Juste avant sa mort, Nemo déclare qu’il a enfermé ses découvertes scientifiques et son autobiographie dans une petite boîte insubmersible : « Le dernier d’entre nous à bord du Nautilus jettera cette boîte à la mer, et elle ira là où les vagues l’emporteront ». Juste après, le Nautilus est détruit. Bien que l’on puisse penser que toute cette histoire sort de l’imagination de Jules Verne, il a suggéré en privé que les personnages étaient réels. Et maintenant, nous pouvons le prouver ! Nous avons récemment trouvé la « boîte insubmersible » et vous la tenez entre vos mains. Il est temps de révéler le secret du capitaine Nemo et de retrouver les traces perdues de ses découvertes scientifiques !
Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l’objet d’incroyables rumeurs ! D’après ce que l’on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d’étranges bruits au cœur de la nuit… Certains disent même que l’on peut voir une femme avancer sur l’eau du lac, les nuits de pleine lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu’ici, personne n’a réussi à l’explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont, eux aussi, décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d’Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s’introduire dans la demeure… Hélas, ils découvrent vite qu’elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c’est qu’il semble impossible de s’échapper du manoir !
Le Calendrier de l’Avent qui peut vous rendre riche ! Contient : 24 énigmes et 24 chocolats noirs et au lait Résolvez chaque énigme pour déchiffrer le code secret ! À gagner : un trésor de 10 pièces d’or d’une valeur de 3500€
Le monde est menacé par un piratage informatique massif orchestré par le cartel de Zipacna. Pour voler les fonds destinés aux hackers, il faudra s’introduire dans la banque du cartel ! Pour mener à bien votre mission, recrutez des agents et pilotez-les en temps réel grâce à une application (Telegram, Whatsapp). Mission en Temps Réel (MTR) est un nouveau concept de jeu développé par iDventure (Les Flammes d’Adlerstein) qui vous entrainera encore plus loin dans l’immersion !
Prison d’Alcatraz. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide ! Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul.
On raconte qu’un grand danger se prépare dans le Mordor, où l’ombre noire de Sauron serait de retour, prête à répandre terreur et ténèbres sur la Terre du Milieu. Pourtant, malgré ces sombres prédictions, une lueur d’espoir brille encore ! Frodon Sacquet, un Hobbit vivant sur ces terres menacées, détient un artefact d’une puissance formidable : l’Anneau Unique, forgé il y a bien longtemps par Sauron lui-même. Sur ordre du vénérable magicien Gandalf, Frodon et ses compagnons se lancent au péril de leur vie dans une quête héroïque pour détruire l’Anneau et espérer briser la puissance de Sauron. Leur chemin sera semé d’embûches, et le groupe aura besoin de votre aide ! Accomplissez les missions urgentes que Gandalf vous confie tout au long de votre périple en Terre du Milieu et permettez ainsi à Frodon de surmonter les obstacles et réussir sa quête. Dépêchez-vous, le temps presse !
Au cours de la rénovation d’une maison, de mystérieux documents datant du milieu du XXe siècle refont surface… Pourquoi son propriétaire légitime souhaiterait-il vous contacter ? Saurez-vous décrypter les messages cachés, faire la part entre l’art et la science et dissiper les ténèbres qui s’étaient abattues sur une destinée ?
Redécouvrez le monde de la magie dans cet escape game maison inédit ! Participez au Tournoi des Sorciers et partez à la recherche des quatre reliques des fondateurs de la mythique École de Magie.
Escape Tales : The Awakening est un jeu de cartes basé sur le concept de l’escape room, mais vous n’êtes pas limité dans le temps lorsqu’il s’agit de terminer cette aventure car le jeu est axé sur l’histoire et l’exploration, tout en vous mettant dans des situations de réflexion et de décision qui vont profondément vous immerger dans les mystères de l’histoire. Quant à l’histoire, voici le topo :
Les joueurs incarnent Sam, dont la fille est dans le coma depuis plus de deux mois et dont les médecins ne peuvent toujours pas expliquer comment cela s’est produit ou ce qui en est la cause. Selon eux, tout va bien pour la fille ; elle est en bonne santé et ne devrait pas être dans cet état. Sam est désespéré et cherche des réponses partout où il le peut, ce qui mène à une rencontre bizarre avec Mark.
Le fils de Mark a déjà été dans la même situation et son père a pu l’aider à réveiller le garçon. Il a donné à Sam un livre effrayant et a dit qu’à l’intérieur de ce livre il trouvera un rituel appelé « L’Eveil ». Mais Mark a averti Sam qu’il doit se préparer mentalement car ce rituel le transférera dans une autre dimension, où il devrait être capable de trouver sa fille et de comprendre ce qui est la cause de cet état. Si Sam a de la chance, il pourra la réveiller aussi. Sam a gardé le livre pendant plus d’une semaine. Enfin, il est prêt à aller dans la cave et à faire le rituel. Es-tu prêt, toi aussi ?
Vous avez reçu un message. Les membres de la secte ODAL sont à la recherche d’un artefact puissant qui a été caché dans la Tour Eiffel lors de sa construction. Grimpez les étages de la dame de fer et mettez la main sur l’artefact… avant qu’Odal de s’en empare !
Vallée des Rois, 1300 avant J.-C. À la suite d’un accident de parcours, vous vous retrouvez piégé dans un tombeau abandonné. Vous vous enfoncez peu à peu en essayant de vous orienter dans ce dédale de pierre. Plusieurs objets et indices trouvés là peuvent vous être utiles, mais il fait très sombre, vous n’avez pas de carte, et les légendes sur ces lieux sacrés sont nombreuses… Vos meilleures armes sont désormais votre intuition et votre esprit avisé…
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est dans ce livre !Au fil de l’histoire, vous poursuivrez la lecture en fonction de vos choix, utiliserez les objets récupérés, déchiffrerez les messages secrets à l’aide de la roue codée qui se trouve dans la couverture, et mille autres choses encore !
Les nombreuses enquêtes et aventures que vous avez déjà résolues vous ont rendu célèbre. Vous êtes régulièrement contacté par des personnes qui vous sollicitent pour élucider des mystères. Mais aujourd’hui, c’est différent : vous venez de recevoir un courrier anonyme. À l’intérieur, aucune explication. Vous trouvez seulement un carnet de notes compilant des recherches au sujet d’un artefact secret ainsi qu’un étrange disque. Une investigation rapide vous permet d’en apprendre plus sur la légende de l’artefact, et sur un certain Sir Reginald Wreston… C’est exactement le genre d’aventure dont vous avez toujours rêvé ! Tous les 87 ans, à minuit, la lune éclaire la tombe de Sir Reginald sous un certain angle, permettant ainsi de révéler le secret de l’artefact. Il se trouve que cette nuit, la lune sera parfaite pour mener l’enquête. Une occasion pareille ne se refuse pas : qui sait si vous pourrez à nouveau tenter de résoudre cette énigme dans 87 ans ! Vous localisez très vite le cimetière où se trouve la tombe en question. Vous vous mettez alors en route avec pour seul objectif de résoudre au plus vite le mystère entourant cet artefact.
« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ? Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’œil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre. Ses murs font au moins 4 mètres de haut ! Au moment où vous y pénétrez, le ciel s’assombrit. « Espérons qu’il ne se mette pas à pleuvoir », murmurez-vous. Plus loin, un touriste de votre groupe, tout en tapotant le nez d’une sculpture avec dédain, s’écrie : « Eh, regardez cette statue hideuse ! » Soudain, l’entrée du labyrinthe se referme avec fracas, et une voix inquiétante s’adresse à chacun d’entre vous : « Résolvez toutes les énigmes du labyrinthe pour espérer échapper à sa malédiction ! Si vous n’y parvenez pas, vous resterez prisonnier à tout jamais ! »
Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous : une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre cœur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Votre plateau est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire.
Imaginez : vous hébergez quelqu’un chez vous qui disparait soudainement. Vous apprenez qu’il est journaliste et était sur la piste d’un tueur qui sévit dans votre région. À vous de poursuivre l’enquête. Vous avez 60 minutes. Tic tac, tic tac… Pour vous sortir de cette situation, vous devrez fouiller la pièce, résoudre des énigmes, décoder des mails cryptés, trouver des symboles cachés, appeler un numéro de téléphone mystérieux, etc… Soyez prêts à combiner action, réflexion et connexion !
Nous sommes partout, nous contrôlons tout à distance… L’Union Hack vous met au défi de faire mieux qu’elle. C’est à votre tour de fouiller, hacker, enquêter et scruter chaque profil pour résoudre une affaire non élucidée. Qu’attendez-vous ?
Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention, mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ? Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible ! Réussirez-vous à percer les secrets du lugubre château ?
Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini. Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre. Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.
Après plusieurs années à se jouer de la Police, le plus brillant des voleurs, Arsène Lupin, décide de mettre fin à sa « remarquable carrière ». Pour cela, il veut surprendre une dernière fois la police avec son ultime « œuvre ». Vous faites partie de la brigade de Police et vous avez reçu une lettre de sa part. Il déclare être en possession d’un tableau original, le plus recherché au monde et disparu depuis des décennies : « Fleurs de coquelicot » de Van Gogh. Vous avez une heure pour retrouver le lieu où est caché le tableau en suivant le jeu de piste orchestré par Lupin. Si vous parvenez à résoudre les énigmes, vous trouverez l’endroit où il a caché le tableau. Sinon, il disparaîtra avec… Rendez-vous vite dans son appartement !
Un groupe d’amis décide un soir de se rendre dans une fête foraine pour célébrer l’anniversaire de l’un d’eux. Tout semble bien se passer, les amis profitent de cette soirée. Mais à la fin d’un tour de train fantôme, l’un des amis est retrouvé mort… Qui a pu commettre ce meurtre et pourquoi ? À vous de le découvrir et d’élucider cette affaire !
Une inconnue au visage pâle trébuche dans une jungle dense et accidentée. Ne cessant de tomber, elle finit par s’arrêter et, avant de perdre conscience, marmonna “Oh, Jesse, comment t’es-tu débrouillée pour atterrir ici… si seulement je n’avais jamais trouvé cette maudite console de jeu…”
Le manoir de la famille Vernet a traversé les âges et les époques. Jusqu’à ce jour où elle disparut brusquement, laissant la demeure à l’abandon. Qu’est-il arrivé aux Vernet ? Pourquoi ce départ précipité ? Vous n’êtes pas seuls, quelqu’un vous observe… Ici, les murs ont des yeux. Percerez-vous les mystères de cet étrange manoir ?
Cette carte antique vous a mené jusqu’ici, devant cet incroyable portail mystique. Mais… regardez ! Les anneaux qui la décorent semblent vibrer ! Parviendrez-vous à les actionner pour activer ce portail ? Et plus important encore : où risquez-vous d’être transporté ?
House of the Dragon est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios de l’escape room EscapeWelt. Recréez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches, dans le confort de votre maison. House of the Dragon a été conçu par des ingénieurs experts qui ont sélectionné des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis de House of the Dragon pour révéler le mystère qui se cache derrière la quête.
Bienvenue dans le premier scénario des « Mystery Posters », des affiches-enquêtes.
Bonjour Laura !
Après avoir pénétré dans l’ancien bureau de votre arrière-grand-père, Jules Daumier, vos yeux s’habituent peu à peu à la semi pénombre. La pièce, aménagée au rez-de-chaussée de la maison, est surchargée d’objets hétéroclites, la faisant ressembler à une brocante ou un cabinet de curiosités. La plupart d’entre eux sont liés à la Grèce, mais aussi aux passions et hobbys de leur propriétaire : la photographie, la musique et l’art en général. Le bureau contient quelques oeuvres rares, au milieu de babioles bon marché et de souvenirs plus intimes. Tous les objets sont les fragments d’une vie bien remplie. Votre père a conçu une énigme consistant à les connecter entre eux pour les faire revivre et vous faire découvrir la vie de votre ancêtre…
Février 1942. Les nazis développent un projet secret baptisé l’Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l’aide d’une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l’Allemagne nazie, l’Angleterre, les côtes de la mer Noire, l’Afrique du Nord et jusqu’aux Philippines, où se trouve l’entrée d’un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérité s’impose à nos amis : les nazis et leurs alliés japonais ont conclu une alliance avec d’indescriptibles créatures aquatiques capables d’envahir n’importe quel territoire depuis la mer. S’ils y parviennent, l’Angleterre tombera, puis l’Amérique et le reste du monde libre !
Nous sommes en l’an 1962. Face à la crise des missiles de Cuba, le gouvernement français, lassé de toujours laisser les affaires d’espionnage prestigieuses aux USA, à l’URSS ou à l’Angleterre, créé une nouvelle agence ; le G.R.O.I.N (Groupe de Recherche et d’Opérations Internationales et Nationales).
Pour y entrer, les candidats potentiels sont regroupés en équipe et confrontés à l’épreuve M.A.L.L.E (Missile Atomique Lourd Léninien à Emporter).
Copie basée sur un gadget Russe ultra-sophistiqué et ultra-dangereux saisi par la douane.
Fort Knox est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios d’une salle d’évasion EscapeWelt. Recréez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches dans le confort de votre maison. Fort Knox est conçu par des ingénieurs experts, qui ont sélectionné des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis pour déverrouiller le trésor de Fort Knox.
Dans un estaminet de la région lilloise, vous célébrez la dernière soirée de célibataire de l’un de vos amis. Mais rien ne se passe comme prévu. Vous vous réveillez le lendemain matin à 10h, avec une terrible gueule de bois, aucun souvenir, et enfermés dans l’estaminet. Beaucoup de questions, mais seulement 60 minutes pour vous sortir de là et arriver à temps au mariage.
Plongez dans une aventure palpitante ! Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne. L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte. Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps. Il a dû arriver quelque chose ! Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…
Visitez le Japon à travers notre boîte à énigme Hanami. Une invitation au voyage qui transportera votre cadeau à travers le soleil couchant… Arriverez-vous à trouver l’énigme qui se fond dans le décor ?
Croyez-vous en l’existence des Mondes Parallèles ? Ce monde, miroir du nôtre, où tout est sombre et effrayant. Peut-être après tout… 35 années se sont écoulées depuis le drame. Certains se sont résignés, mais pas moi. Je le sais au fond de moi, je sens qu’il est toujours là. Et puis, il y a ces événements étranges. Ces bruits, ces grésillements incessants… Will est LÀ, coincé dans cet autre monde. Il a laissé son carnet d’enfant où il consignait tout. Mais, les informations ne sont pas claires. J’ai besoin de vos talents en décryptage pour ramener Will à la maison. M’aiderez-vous à le sauver ?
L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous en Asie. Direction la plus grande démocratie du monde, l’Inde. Une vache sacrée a été retrouvée empoisonnée sur les rives du Gange. Rani, un commerçant indien de caste inférieure, a été arrêté pour ce crime mais ce dernier clame son innocence. Saurez-vous aider l’agent Lou sur le terrain à retrouver le vrai coupable ?
Dans un futur déshumanisé où toutes les formes de cultures meurent peu à peu, la société toute puissante SIVO envoie ses voleurs du temps dans le passé pour remodeler les grands événements à sa sauce et tuer l’idée même de révolte dans la tête des gens. Le professeur Constant a créé sa propre machine à voyager dans le temps avec son équipe pour contrecarrer les actions terroristes de SIVO. Avec Azerty, leur intelligence artificielle, comme assistant, ils sont le groupe de résistants ESCAPE. Lors de leur dernière mission se déroulant pendant la Révolution Française, l’équipe de ESCAPE a disparu. Azerty ignore ce qui s’est passé et est coincée seule dans le laboratoire du professeur… En 2222, vous êtes un quidam dans les bas-fonds d’une mégalopole surpeuplée de gens trop occupés à consommer pour voir la tristesse du monde. Un jour, alors que vous cherchez un abri pour trouver de quoi vous sustenter avec votre petit groupe, vous tombez sur la planque de ESCAPE renfermant le labo du professeur.
An 893 avant J.-C., Grèce antique, en pleine Macédoine. Comme tous les jeunes fermiers de votre âge, vous travaillez à la ferme de vos parents. Mais comme peu d’entre eux, vous aspirez à une autre vie. Votre rêve le plus fou : monter à la ville et devenir un instruit. Au détour d’une prière anodine à la déesse Achlys, un drame se produit et vous allez devoir tout mettre en œuvre pour réparer votre erreur, quitte à défier les Dieux de l’Olympe ! Enfilez votre plus belle toge et partez à l’aventure dans ce monde imprégné de mythologie, de pièges et de créatures implacables.
Il était une fois… une promenade en forêt qui avait tout pour être plaisante. Mais le pont que vous venez de traverser disparaît soudain sous vos yeux ! Vous voilà à présent égaré dans une forêt enchantée qui regorge de créatures féériques et d’énigmes mystérieuses. Quels secrets renferment ces sous-bois ? Parviendrez-vous à en sortir ?
Débarassez les ombres de la région de Baymouth ! Vous allez aider Henry Mc Arthur, un chasseur de fantômes, à mettre un terme à la destructrice « danse des ombres ». C’est lui qui prendra tous les risques sur le terrain. Il partagera avec vous ses découvertes et vous l’aiderez à briser la prophétie maléfique.
Vous êtes un agent secret spécialisé dans les voyages temporels et votre prochaine mission s’annonce périlleuse : vous devez explorer le château de Chambord au XVIe siècle pour trouver quel secret Léonard de Vinci a caché dans ces murs… Vous avez 2 heures pour revenir dans le présent !
Découvrez une aventure inédite dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Utilisez votre smartphone pour voyager dans le temps grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée ! Téléchargez l’appli ARGOplay, scannez les pages du livre et accédez à des visuels immersifs à observer à 360°.
LA PREMIÈRE ESCAPE ROOM COMPÉTITIVE DE POCHE, DANS LAQUELLE DEUX ÉQUIPES OU DEUX JOUEURS SE LIVRENT UNE COURSE SANS MERCI !
Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, Mais seul l’équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l’océan. Chaque duel vous rapportera de précieux doublons… en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l’abordage !
Cela fait des heures que vous cherchez désespérément un abri contre la tempête qui fait rage. Trempé jusqu’aux os, vous errez le long de la côte lorsque soudain, un vif halo vient éclairer les ténèbres : vous avez découvert un phare ! Mais, brusquement, la lumière s’éteint, et vous apercevez un bateau qui fonce droit sur les rochers. Il n’y a qu’une chose à faire : pénétrer au plus vite dans la tour pour remettre la lumière en marche avant que le navire ne s’écrase !
Qu’est-ce qu’un vétéran de la CIA proche du pouvoir, un journaliste, une théorie du complot et un fichier crypté top secret peuvent avoir en commun ? C’est à vous de le découvrir en vous plongeant au cœur des notes confidentielles et ultra-sensibles de Raoul qui enquêtait sur « Le Conseil »…
Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper…
Aux portes d’un monde enchanté, vous entrez dans un labyrinthe tortueux et truffé de pièges. En le parcourant, vous rencontrerez des créatures magiques : il vous faudra résoudre leurs énigmes pour continuer d’avancer.
Qu’allez-vous trouver au coin de la prochaine allée ? Serez-vous capable de révéler les terribles secrets profondément enfouis au cœur du labyrinthe ?
Vous incarnez Marie, une femme à la mémoire altérée enfermée dans un hôpital. Sortez et retrouvez votre fils avant qu’il ne soit trop tard. « Le pendule des morts » est le premier épisode de la Trilogie de Léopold.
50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste.
Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinaves !
Le jeu est conçu pour être une expérience unique AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants.
Au fond de votre grenier, au cœur de la nuit, vous trouvez un vieux livre cryptique depuis longtemps oublié. À peine l’avez-vous touché que l’on sonne à votre porte ! C’est une invitation du Comte Vlad D. en personne… qui vous invite à rapporter le livre là d’où il vient, en Transylvanie ! Êtes-vous prêt à vivre le grand frisson ?
L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…
Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »
La Space Box est une nouvelle forme de jeux de logique intellectuelle conçue pour reproduire l’histoire et les scénarios d’une salle d’évasion EscapeWelt. Revivez la tension et les frissons d’une salle d’évasion avec vos proches dans le confort de votre maison. Space Box est conçu par des ingénieurs experts qui ont trié sur le volet des énigmes et des tâches à plusieurs niveaux conçues pour vous mettre au défi. Résolvez les défis de Space Box pour révéler le mystère qui se cache derrière la quête.
Saurez-vous découvrir la recette de la Pierre Philosophale ? Plongez-vous dans le laboratoire d’un alchimiste et essayez de transmuter des éléments en or en fabriquant la Pierre occulte !
Soufflez sur votre vieille cartouche et commencez une partie de « Eloïne’s Adventure », ce classique méconnu du jeu vidéo ! Votre objectif : parcourir le royaume à la recherche des artefacts de pouvoir qui vous permettront de vaincre le seigneur Vorlos. Mais découvrirez-vous le secret qui se cache au sein du Temple du pixel ? Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…
En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !
Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.
La Quest Pyramide est une pyramide interactive avec diverses énigmes qui doivent être résolues une à une pour ouvrir la pyramide. En d’autres termes, une Escape Room dans un format pratique ! Rien ici n’est basé sur le hasard, mais uniquement sur des décisions logiques. La Quest Pyramide est l’escape room qu’il vous faut à la maison ! Des énigmes difficiles vous attendent, qui font appel au raisonnement logique et à la créativité. Ouvrez la pyramide et découvrez le secret qui sommeille à l’intérieur. En combinant et en déplaçant astucieusement les différents mécanismes, vous vous rapprocherez toujours un peu plus de la solution.
Nous sommes en 1869 et l’astronome très réputé dans sa petite ville n’a pas été vu depuis le décès prématuré de sa femme. Récemment, des événements étranges se sont déroulés dans ce manoir – des bruits puissants et étranges, une senteur désagréable et des volutes de fumée s’échappant de l’observatoire. C’est à vos invités et vous de résoudre le mystère du Manoir de l’astrologue !
De dangereux chasseurs de trésors sont entrés par effraction dans le bureau de l’Institut d’archéologie de l’université ! Votre professeur semble avoir disparu sans laisser de trace. Vous constatez également qu’un livre contenant d’anciennes indications sur le mythique Temple Perdu s’est envolé… Vous devez agir vite ! Trouvez le professeur à temps et sauvez les trésors légendaires du temple avant qu’ils ne tombent entre les mains des chasseurs de trésors !
Docteur Thyme veut tester vos compétences : êtes-vous prêts à relever le défi ? Tandis que le Doc vous explique son projet, il appuie par accident sur un bouton : une alarme se déclenche, de lourds volets condamnent les accès, isolant le laboratoire. Le Doc disparaît en tombant dans une trappe, et la pièce se retrouve plongée dans les ténèbres…
Serez-vous capable de résoudre les énigmes inédites de cette pièce, et d’en sortir à temps ?
Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans. Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour. Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie. Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid. Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures. En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés. En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence. Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre. Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple. Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles. Il est temps de partir…
L’agence Mysterio vous donne aujourd’hui rendez-vous à New York, en pleine fête d’Halloween. Alors que la fête bat son plein, déranges évènements se déclenchent en ville… il semblerait que de véritables montres y soient apparus et y sèment la panique ! Une jeune New Yorkaise dénommée Tara vient d’être kidnappée par l’un d’entre eux… Saurez-vous aider l’agent Elie Minet, sur place, à retrouver Tara ?
L’agence Mysterio a été appelée par le Museum national d’histoire naturelle de Paris pour enquêter sur l’étrange disparition de son équipe de paléontologues. La dernière fois qu’ils ont été aperçus ils étaient en pleine fouille sur le gisement de Bellevue, dans le sud de la France. Ils ont tout laissé derrière eux : matériel, documents… Tout ! Dans cette enquête vous aiderez Lucien, notre contact local, à retrouver l’équipe disparue afin qu’elle soit de retour pour la grande conférence annuelle de paléontologie.
L’astrophysicien Docteur Michel-Henri Du Montpilious est persuadé que la porte des étoiles n’est pas une fiction, mais bien une réalité. Il a déjà quelques pistes, mais il a besoin d’un hacker pour aller plus loin…
Si vous acceptez cette mission, vous devrez aller jusqu’au bout de l’aventure !
Les super-héros existent. Vous le voyez tous les jours aux infos lorsque les élèves de l’Académie viennent prêter main forte aux services de secours et de police. C’est plutôt cool, mais vous n’en faites pas partie, car vous n’avez pas de pouvoir. Du moins, c’est ce que vous pensiez jusqu’au moment où vous avez reçu la lettre de la directrice de l’Académie, qui vous invite à rejoindre ses rangs. Se pourrait-il que vous n’ayez pas encore développé vos capacités ? Mais quelles seraient-elles ? Et comment le découvrir ? Un seul moyen de la savoir : répondre positivement à l’invitation. Mais aurez-vous le cran d’aller jusqu’au bout ?
Elizabeth Vonleaken vient d’emménager dans le grand manoir de la forêt de Scrapson avec sa fille Amélia. Le manoir était connu pour des histoires sordides et horrifiantes, mais depuis l’arrivée d’Elizabeth, la maison s’est réveillée et de grands banquets sont organisés régulièrement. C’est lors d’un vendredi 13 novembre que la petite famille a été perturbée par la disparition d’Amélia. Après cet événement, tout va changer…
Il est impossible de s’échapper de la prison d’Alcatraz… Ou presque ! Le gardien que vous avez soudoyé vous a donné une heure pour rejoindre la rive et atteindre le canoë qui vous permettra de fuir. Mais attention, vous n’êtes pas seul dans votre quête de liberté… Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
Il y a quelques jours, vous étiez à la tête d’une clinique psychiatrique. Tout a changé, une nuit : une de vos expériences a mal tourné et plusieurs patients se sont enfuis de votre clinique, mettant à mal votre petit manège. Il vous a fallu fuir, mais vous n’êtes pas allé loin : la police vous a arrêté et mis en cellule au commissariat. Maintenant, il vous faut trouver une échappatoire avant que les forces de l’ordre ne vous enferment pour de bon.
Depuis tout petit, vous vous gavez de mythes et légendes à propos de sorcières et aujourd’hui, vous entrez de plain-pied de leur histoire – la vraie. Venu pour visiter la ville où se sont tenus les fameux procès de 1692, vous n’en repartirez pas avant de tout connaître. Votre curiosité est sans limites, peut-être même un peu trop…
Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d’enquêteurs à bord d’un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans, où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes-vous prêts à mener l’enquête ?
Vous êtes membres de l’équipage d’un avion de ligne. Soudain, un terrible orage s’abat sur vous. De l’eau s’infiltre dans l’appareil et une partie des commandes tombe en panne. Serez-vous capables de réparer l’avion et d’atterrir en toute sécurité ? Il ne vous reste que peu de temps…
THÈME : Catastrophe LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 45 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ASPECTS PRATIQUES :
Petit format
Altération de matériel
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Beaucoup de manipulations variées
Les points négatifs :
La dernière énigme sortie du contexte
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les débutants qui cherchent un léger challenge sur les dernières énigmes
Pour ceux qui n’ont pas pris l’avion depuis longtemps
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui nous testons le nouvel opus de la gamme Exit, Le vol vers l’inconnu, enfin pas si inconnu vu que les règles restent inchangées. En effet, on retrouve les cartes, le disque, le petit matériel et le livret qui, pour sa part, prend une nouvelle forme parfaitement adaptée au sujet. Dans ce nouvel opus, vous serez donc à bord d’un avion et, suite à un terrible orage, il faudra atterrir en toute sécurité. Le décor est planté et c’est souvent le problème des Exit, une fois les contours de la mission cadrés, la narration est assez faible durant la partie. Bonne surprise, ce n’est pas le cas ici.
On retrouve de nouvelles manipulations, simples, mais efficace, des surprises et quelques énigmes bien pensées dans le thème. Les manipulations sont vraiment au cœur du jeu ce qui est très agréable et change des propositions habituellement plus axées sur l’observation. Je ne dis pas que celle-ci n’est pas présente, mais ce n’est pas la composante principale. Alors oui, comme d’habitude il faut « détériorer » le matériel, mais on le sait d’avance.
Certaines idées sont vraiment agréables à mettre en application et prouvent que les auteurs savent se renouveler. Toutes les énigmes sont plutôt simples et adaptées aux groupes débutants. Cela se corse légèrement en fin de scénario avec une réflexion un peu plus poussée à avoir. Cette progressivité dans la difficulté est assez plaisante, cela permet de s’orienter doucement vers des scénarios de niveau intermédiaire.
La linéarité du jeu, et notamment au niveau du livret, permet aussi de ne pas trop s’éparpiller et de rester focalisé sur ce qu’il y a à faire. Les énigmes sont d’ailleurs bien intégrées dans le thème même si on regrette juste la dernière qui malheureusement l’est beaucoup moins, mais elle fait son petit effet malgré tout.
On se répète, mais beaucoup d’énigmes et manipulations sont agréables dans cet opus et il s’agit là d’une belle proposition. Je pense qu’il s’agit d’ailleurs de l’un des meilleurs scénarios pour débuter dans la gamme en étant un peu plus challengé sur la fin. Nous vous le recommandons si vous voulez entrer dans le monde Exit. De notre côté on va se retrousser les manches et réaliser sous peu l’autre boite sortie en même temps, mais cette fois en niveau confirmé : L’affaire du Mississippi.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Yo Temps : 52 minutes 18 Indices : 0 Date : 19.06.2021
THÈME : Aventure/Fantastique LANGUES : Français COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : entre 120 et 150 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ASPECTS PRATIQUES :
Application fonctionnant sous Windows où tout est intégré
Discord
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’univers des grands anciens
L’univers Heroic fantasy
La coopération
Un résultat bluffant pour une création par une seule personne
Facilité de prise en main
De la fouille et de la manipulation
Un tutoriel efficace
Les points négatifs :
Les objets de l’inventaire qui sont associés à un seul joueur, il faut les reposer pour les partager
Quelques mouvements délicats (pour poser un objet pile au bon endroit)
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les amateurs de jeux vidéos
Pour les amateurs de l’œuvre de Lovecraft et de ses grands anciens
Pour les amateurs d’Heroic Fantasy
Pour ceux qui veulent une aventure qui dure pour un prix raisonnable
L’AVIS DU GROOM :
Le test du jour porte sur un escape sous forme de jeu vidéo online. Ce qu’il a de remarquable, c’est qu’il est l’œuvre d’un passionné qui livre ici un produit de grande qualité tant dans la conception que dans l’exécution. Il vous faudra télécharger le jeu sur le site et l’exécuter avec un ordinateur pas trop ancien (moins de 5 ans serait l’idéal).
Concernant la communication, un canal discord est utilisé pour pouvoir échanger avec l’ensemble de l’équipe et le Game Master (car Game master il y a). L’ajout de cette fonctionnalité in game serait une vraie plus-value. Notons par ailleurs la très bonne idée de permettre à un joueur de devenir Game Master pour gérer la partie pour un groupe d’amis. Pour ce qui est de la prise en main, un tutoriel gratuit est disponible et vous donnera déjà une bonne idée du format. Celui-ci vous permettra de vous familiariser avec les commandes et les grands principes de l’interface. Une fois ces subtilités acquises il est temps de se lancer.
Vous commencerez par choisir votre avatar in game d’une façon très sympathique qui vous fera encore travailler l’ergonomie du jeu. Celle-ci est relativement bonne et seuls quelques manipulations qui requièrent de la précision sont plus dures à réaliser, mais le jeu est toujours dans une phase d’amélioration, nous n’avons donc pas de doutes sur le fait qu’il atteindra la perfection de ce côté-là. Vous déambulerez dans un joli décor médiéval fantastique qui correspond tout à fait au scénario et à notre mission, détruire un dangereux artefact. Une petite difficulté qui consiste à reconnaitre des objets par rapport à un modèle devrait être corrigée suite à notre retour d’expérience.
Niveau gameplay, la collaboration sera nécessaire pour pouvoir accomplir certaines actions. D’ailleurs certaines actions de magie sont fortement plaisante. Tout petit bémol, les sorts sont plutôt des éphémères que des permanents, il faut donc les réactiver régulièrement, mais cela n’est pas choquant quand on connait ce principe dans d’autres jeux. De même pour partager un objet il faudra le sortir de l’inventaire et le poser au milieu de la pièce, c’est légitime d’un point de vue roleplay mais ce n’est pas des plus pratique.
Globalement, l’ambiance est au rendez-vous, l’univers d’heroic fantasy, mâtinée des grands anciens de Lovecraft et d’une jolie référence pour l’artefact, vous déconnecte le temps de la partie, allant d’une heure pour les plus aguerris à 2 h 30 pour ceux avançant plus lentement. Nous avons beaucoup aimé l’expérience proposée et, encore une fois, elle est d’autant plus surprenante qu’elle est le fait d’une seule personne, chapeau ! Si vous aimez les escape games et les jeux vidéos, la création de Lokkee est faite pour vous.
L’ÉQUIPE :
Membres : Loic, Adrien et Yo Temps : 54 minutes Indices : 0 Date : 26.05.2021
L’ENSEIGNE :
Lokkee Tarif : 50 € par groupe, 25 € pour les étudiants
Vous voulez intégrer notre prestigieuse école de Ninja ? Nous allons devoir vous mettre à l’épreuve. Notre manuscrit de techniques secrètes a été volé. Infiltrez-vous discrètement dans le Dojo et retrouvez-le au plus vite. Seuls les meilleurs seront recrutés. Réflexion, zen attitude, agilité seront certaines des aptitudes qu’il faudra montrer pour nous convaincre…
THÈME : Historique/Culturel/Cambriolage LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
ASPECTS PRATIQUES :
Telescape
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT CRITÈRE NON ÉVALUABLE
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF CRITÈRE NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING CRITÈRE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’énigme de fin
Les énigmes en lien avec l’ambiance japonaise
Le tout petit prix
Les points négatifs :
Des énigmes classiques
Une ergonomie peu simple (corrigée depuis par l’enseigne)
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour le samurai qui sommeille en vous
Pour ceux cherchant une ambiance orientale
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons été invités par Challenge The Room Castres pour bêta-tester leur nouvelle salle en visio. Cette fois, la salle a été modélisée au format Point & Click et non en visio avec avatar. Puisqu’il s’agit d’un béta-test, nous étions là pour aider à soulever les éventuelles imperfections ce qui implique que vous vivrez une expérience légèrement différente de la nôtre.
Pour ce qui est du jeu, vous devrez récupérer un parchemin sacré ayant appartenu à Miyamoto Musashi, vous vous retrouvez donc dans un décor oriental assez basique, simple, mais qui se prête bien à la visio. Tout au long du jeu, vous utiliserez des kanjis, les symboles japonais, pour décoder les différentes énigmes ce qui met dans l’ambiance.
Pour rester dans l’immersion, il y aura un certain nombre d’accessoires de décoration dans la thématique, que cela soit une armure complète de Kendo ou de plus petits objets, utilisés notamment pour les énigmes. Cette salle a déjà quelques années de service, elle est de première génération avec pas mal de cadenas, ce qui se prête vraiment à ce type de jeu en Point & Click.
Les énigmes sont classiques et font appel à pas mal de fouille et d’observation, quelques manipulations et bien sûr une dose importante de réflexion. Certaines sont un peu plus complexes que d’autres, mais conviendront parfaitement à des joueurs ayant déjà réalisé une ou deux salles.
Pour ce qui est de la partie technique de notre expérience, nous avons relevé quelques soucis que nous avons remontés à l’enseigne pour rendre le jeu plus ergonomique et donc plus plaisant à parcourir, et nous avons suggéré l’inclusion d’un petit tuto au départ pour que tous les joueurs, confirmés comme débutants puissent se familiariser avec le gameplay.
Enfin, parlons du tarif, ce que l’on fait rarement, mais le prix est vraiment petit du fait que la partie se joue en autonomie, sans Game Master, donc nous ne pouvons que vous conseiller de passer une heure de votre temps en famille ou entre amis autour de ce défi.
Cette salle existe encore pour quelques semaines physiquement (jusqu’à fin juin 2021) mais nous ne pouvons qu’approuver cette initiative d’adapter les salles qui vont disparaitre vers ce format pour leur donner une seconde vie. Cela permet aux joueurs éloignés les uns des autres, à ceux n’ayant pas pu se déplacer pour réaliser la salle, aux personnes à mobilité réduite… de vivre cette aventure plutôt que de la voir perdue à jamais.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURE :
« Nouveau type d’escape game pour ma part. Le concept est interessant pour permettre de continuer a jouer sans Se déplacer. Par contre il faut avoir une bonne visualisation dans l’espace pour s’y retrouver et avoir accès a toutes les énigmes »
L’ÉQUIPE :
Membres : Laure, Adrien, Thomas, Yo Temps : 50 minutes 21 secondes Indices : 3 Date : 02.06.2021
L’ENSEIGNE :
Challenge the Room Ville : Castres Tarif : 13 € la session Réduction : le code ESCAPEGROOM offre une remise de 5 €, soit 8 € la session. Lien du jeu
Partez à la recherche du trésor perdu de Sarah Edson-Taylor, la plus grande exploratrice du siècle ! Percez les mystères de son journal et trouvez la clé de son trésor… Suivez ses traces et voyagez à travers le monde pour retrouver son mystérieux trésor !
THÈME : Aventure LANGUES : Français COMPOSITION : 1 joueur et plus ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 180 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
EVALUATIONS :
LE LIVRE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
L’IMMERSION :
HISTOIRE
ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’utilisation de l’objet « règle »
Le voyage à travers les continents
Les points négatifs :
Une énigme demandant d’abimer un peu le livre
Plusieurs énigmes classiques
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les aventuriers voulant rester dans leur canapé
Pour un public débutant, voire avec des enfants
L’AVIS DU GROOM :
À la recherche du Trésor perdu est le tout 1er numéro de la série Escape Quest. Dès le début on remarque que l’auteur est Kaedama, ou devrions-nous dire les auteurs puisqu’il s’agit d’un collectif bien connu du monde ludique : A. Bauza, T. Rivière, L. Maublanc et C. Lebrat dont nous possédons « quelques » jeux de société connus et reconnus… C’est donc eux qui ont créé cette aventure aux faux airs d’Indiana Jones.
En effet, vous allez parcourir le monde d’une bien belle manière, a la recherche de reliques, en vous déplaçant grâce à différents moyens de locomotion que vous allez pouvoir glaner au fur et à mesure de votre avancée. L’histoire est d’ailleurs agréable à lire et nous fait voyager à travers les continents pour trouver des indices de pays en pays et collecter des informations sur la localisation des reliques convoitées.
L’utilisation de la réglette pour se déplacer sur la carte est ingénieuse et agréable à réaliser en termes de « manipulation ». Le jeu en lui-même est assez fluide avec plus d’une trentaine d’énigmes. Celles-ci sont plutôt classiques et simples, mais cela conviendra parfaitement à un public voulant débuter dans ce type de jeu. En effet, on y retrouve pas mal d’observation mais aussi un peu de logique avec notamment quelques suites ou codes de cryptage. Nous retrouvons aussi des petites manipulations, mais qui demandent d’abimer un peu le livre. Enfin pour ce qui est des indices vous n’en aurez qu’un par énigme mais ceux-ci sont assez explicites pour pouvoir se débloquer. Ce premier opus est donc appréciable tant sur l’histoire que sur le gameplay fluide de part des énigmes simples mais efficaces.
On peut comprendre que la difficulté ne soit pas au rendez-vous puisqu’il s’agit du 1er volume de la série et qu’il ne faut pas frustrer les joueurs. On aurait tout de même apprécié une ou deux énigmes plus complexes pour solliciter un peu plus les méninges. On fait, malgré tout, face à quelques surprises agréables le long de cette aventure, mais je ne vous en dis pas plus.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adiren Temps : 146 minutes Indices : 1 Date : 13.05.2021
S’CAPE RUN vous propose un concept innovant qui mixe la pratique sportive et le jeu d’énigmes (Escape Game). Vous devrez résoudre en équipe de 4 gamers une mission qui stimulera à la fois « la tête et les jambes ». La réussite de cet objectif nécessitera de la réflexion, de la persévérance, un team spirit et un effort sportif ! 2 ÉTAPES POUR UNE MISSION RÉUSSIE UN RUN CONNECTÉ DE 5 KM Chaque équipier doit réaliser une distance de 5km, à faire en courant ou en marchant, avec l’application de tracking de l’événement installée sur son smartphone. À l’issue des 5 km, chaque gamer reçoit un indice. Les indices du Run sont primordiaux pour la suite la mission. UN ESCAPE GAME VIRTUEL DE 60 MINUTES Puis l’équipe se retrouve en visioconférence pour réaliser l’Escape Game Virtuel, étape finale de votre jeu. Vous avez alors 60 minutes pour arriver au bout de votre mission grâce aux nouveaux indices découverts durant l’Escape Game et ceux déjà récoltés lors du Run.
THÈME : Enquête/Sport LANGUES : Français COMPOSITION : 4 joueurs ÂGE : Dès / ans DURÉE : 60 minutes + 5 km DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%
ASPECTS PRATIQUES :
L’outil de communication de votre choix
Site réalisé avec genial.ly
Avoir des bonnes chaussures de courses
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT NON ÉVALUABLE
SUPPORT/APPLICATION NON ÉVALUABLE
DEBRIEF NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Allier sport et escape
Jeu agréable dans son ensemble et en lien avec l’activité physique
Le principe des bonus pour départager les équipes
Les points négatifs :
Comment vérifier la triche au niveau de la course ?
Des énigmes classiques
Un seul membre du groupe manipule le jeu
Des questions de culture sportive
Pas de points en lien avec le temps réalisé de l’escape à part réussite ou défaite en 60 minutes
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les sportifs et les joueurs
Pour passer un bon moment différent en équipe
L’AVIS DU GROOM :
S’cape Run est un concept mettant à contribution le corps et l’esprit. En effet, il s’agit d’un défi dans lequel vous devez courir et réaliser un escape online par la suite pour remporter des points en équipe de quatre. La première question que l’on se pose est « quel est le public visé ? », est-ce un jeu a destination des coureurs visant à leur faire découvrir l’escape, ou à destination des joueurs d’escape games pour les faire courir un peu, ou enfin pour ceux qui sont autant habitués à courir qu’à s’évader ? La cible peut sembler assez restrictive et exclusive. La seconde question pourrait nous interroger sur le liant entre course est escape, qu’apporte le run à la succession d’énigmes sinon la création d’un classement mixte ?
Dans un premier temps, parlons de la course que vous devrez effectuer en amont de l’escape. Chaque coureur doit s’armer de son smartphone et d’une application pour ensuite aller courir un 5km le plus rapidement possible. En fonction de votre temps vous gagnez un certain nombre de points ainsi qu’un indice pour résoudre le code final de l’escape. Chaque joueur reçoit alors un indice différent à partager avec ses coéquipiers. Sur cette partie nous émettons un bémol, comment vérifier que l’équipe a bien réalisé le jeu en courant et non à vélo pour gagner quelques points supplémentaires ou que les membres de l’équipe ne donnent tout simplement pas leur smartphone au plus rapide du groupe qui part avec les 4 téléphones en poche, la performance de chacun des coureurs étant un moyen de déjà faire la différence pour se retrouver dans les meilleures équipes. Et en termes d’équité, chacun étant dans des lieux différents, les conditions ne sont pas les mêmes (températures, dénivelés, amorti du de la surface) ce qui peut creuser encore l’écart entre une course sur une piste d’athlétisme et celle en montagne.
Mais passons ce point. Nous avons donc tous couru nos 5 km chacun dans des lieux différents et c’est là que ce jeu est intéressant, pas besoin d’être au même endroit pour participer. Puis, nous nous sommes retrouvés via une plateforme visio pour partager l’escape ensemble. La partie escape parlons-en justement ! Commençons par préciser que les notes ci-dessus concernent plus l’escape que l’ensemble de l’épreuve bien que nous approuvions totalement ce genre de projet qui change et qui est sympa à réaliser sans se prendre la tête avec la performance. L’escape se passe donc sur un geniall.ly, sorte de super PowerPoint, permettant de créer des animations, des déplacements d’objets et autres manipulations. Ici, notre mission est de sauver le cybermarathon qui vient de se faire hacker par un personnage malveillant.
Le jeu est agréable, on y retrouve les principes de l’escape, fouille/observation, quelques manipulations avec des déplacements d’objets, mais aussi et surtout de la réflexion pour mettre en lien les informations. Les énigmes sont des grands classiques du genre et sont plutôt destinées à un public novice, le jeu étant plutôt assez linéaire également. L’observation a toute son importance car des points bonus sont attribués en fin de partie grâce à quelques questions. Durant le jeu, nous avons aussi eu un petit questionnaire de culture général sur le sport, ce que l’on n’aime pas retrouver en escape puisque normalement il n’y a besoin d’aucune connaissance pour sortir d’une escape room sinon de la logique, néanmoins, c’était intégré au jeu et les mauvaises réponses au QCM n’étaient que pénalisables en termes de temps et non en points.
À part cet aspect, le jeu est fluide, bien construit et nous avons passé un agréable moment. Le seul bémol concernant le gameplay est tout de même qu’un seul joueur interagit avec l’écran, partage celui-ci sur la visioconférence et les autres sont juste spectateur des mouvements, on aurait tous aimé pouvoir manipuler en même temps. Nous avons donc apprécié le jeu dans son ensemble malgré les petits détails que nous avons mentionnés, surtout en termes de vérification de course. Et pour répondre à la question de départ, il s’agissait surement d’un jeu à destination des coureurs pour les tourner vers l’escape. En effet, les énigmes étaient plutôt simples et nous tirons cette conclusion à la vue des résultats car seulement 14% des équipes ont réussi à finir la partie escape en moins de 60 minutes.
Au moment où nous écrivons cet article, nous n’avons pas encore les résultats définitifs, nous savons juste que l’on a pu se classer 37ᵉ à l’issue de la course (sur 140 équipes) et que nous avons fini l’escape en 50 minutes… Nous serions volontiers prêts à retenter un concept de ce type et précisons que ce jeu a aussi été réalisé en faveur d’une association avec 10 € par équipe reversés à la Fondation des Hôpitaux. Breaking News, je suis en train de finaliser l’article et le classement vient de tomber, nous finissons 6ᵉ à quelques points du podium !
L’ÉQUIPE :
Membres : Mathilde, Gwenaël, Adrien et Yo Temps : Course + 50 minutes Indices : 0 Classement final : 6ᵉ Date : 29.05.2021
L’ENSEIGNE :
S’cape Run Tarif : 96 € par équipe dont 10 € reversés à la Fondation des Hôpitaux
Le professeur Athanor a disparu. Sa fille, qui est à l’étranger n’a plus de nouvelles et nous a prévenu qu’il était injoignable. Vous êtes les enquêteurs et vous conseillez à distance, votre collègue présent sur place, chez le professeur.
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Site web basé sur vscape
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des connaissances culturelles qui peuvent être apportées…
Le thème de l’alchimie
Le côté « malin » de certains éléments dans leur conception
La totalité de l’aventure conçue par une seule personne
Les points négatifs :
…mais qui pourraient l’être de façon plus roleplay et moins magistrale
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les disciples de Nicolas Flamel
Pour ceux qui sont curieux de voir ce qu’une personne seule peut réaliser comme escape room
L’AVIS DU GROOM :
Aujourd’hui, nous vous proposons une expérience un peu particulière. En effet, nous n’avons pas rendez-vous avec une enseigne comme à notre habitude, mais avec un artiste touche à tout (réalisateur, écrivain, danseur, etc.) qui a décidé de proposer une expérience de chez lui. Alors, entendons-nous bien, chez lui ne veut pas dire dans son salon, il a en effet aménagé un petit espace avec un décor qu’il a lui-même réalisé et y a adossé une régie pour assurer l’aspect visio. Voilà, le contexte est posé, et c’est important car l’expérience est différente des salles existantes offrant de plus grandes superficies et disposant de plus gros budgets.
Le thème abordé est celui de l’alchimie et ça, déjà, c’est cool car c’est un univers qui me parle clairement via mes lectures, que cela soit des romans ou des mangas. Tout au long de l’aventure, on retrouve ce sujet de base que cela soit dans la sémantique ou dans les énigmes donc de ce point de vue le contrat est respecté. Il y a d’ailleurs de nombreux prétextes à dispenser quelques bribes de culture alchimique, voire générale, et nous apprécions allier le jeu à l’apprentissage. On pourrait juste relever que ces connaissances pourraient être plus intégrées dans l’écriture du scénario car elles restent inculquées de manière un peu magistrale au sens scolaire du terme, un peu comme une vignette, une parenthèse, au sein de notre histoire.
Nous parlions en préambule des moyens plus modestes que les établissements d’escape habituels et c’est sur la décoration que cela peut se ressentir le plus avec, par exemple, des murs qui ne sont pas faits dans les matériaux censés les constituer mais c’est là que réside la magie de la visio, ce genre de détail peut être occulté si le trompe l’œil fait effet, alors que dans une salle en situation réelle, cela serait rédhibitoire ne serais-ce qu’au touché. Ce budget plus limité a par contre des conséquences positives sur la création d’éléments qui, à défaut d’avoir bénéficié de moyens ou d’espace, font l’objet d’astuces très bien trouvées pour compenser.
Nous bouclons finalement une quête agréable, une proposition différente de ce que nous avons eu jusqu’à présent mais qui s’adresse peut-être plus au grand public qu’aux joueurs aguerris. À l’heure où les salles physiques vont réouvrir et où leur accessibilité en visio reste incertaine pour la plupart, Rayon de Lune fait le choix de miser sur le virtuel et nous sommes curieux de voir le résultat de cette stratégie dans les prochains mois, si les joueurs restent demandeurs et avec moins de salles disponibles cela pourrait s’avérer un choix payant.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À THOMAS :
» Une salle animée par un game master passionné. Des idées de mise en scène très ingénieuses pour cette salle « artisanale ». Et enfin des petit apports culturels qui me plaisent particulièrement (même si ils pourraient être apporté de manière un peu moins professorale). En conclusion j’ai apprécié cette salle. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo, Thomas et Laure Temps : 39 minutes 42 secondes Indices : 0 Date : 23.05.2021
La mer est calme. Le soleil est radieux, Quel parfait voyage en mer ! Mais soudain, vous remarquez quelques chose de sombre au loin. Des nuages noirs se rapprochent de vous à une vitesse inhabituelle. Très vite, le soleil disparaît, et vous êtes entouré de ténèbres si denses que cela ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vécu en journée. Pas un souffle de brise ne peut s’entendre… jusqu’à ce que, tout à coup, sortie de nulle part, une rafale de vent brutale ne vous frappe et renverse votre bateau. Vous tombez à l’eau et perdez connaissance. Une fois revenus à vous, vous vous retrouver sur une plage avec du sable noir. Aucun signe de votre bateau, pas même un morceau de l’épave.
THÈME : Evasion LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 45 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ASPECTS PRATIQUES :
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Beaucoup de manipulations vraiment sympas
La dernière énigme
Les points négatifs :
Le scénario de base toujours très court et qui manque au fil du jeu
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour le Robinson qui sommeille en vous
Pour les adeptes de manipulations
L’AVIS DU GROOM :
Nouveau test dans la gamme Exit, et cette fois-ci on s’attaque à « L’île oubliée ». On ne reviendra pas trop longuement sur le matériel toujours composé de la roue (même si celle-ci à sa petite originalité) ainsi que quelques éléments de jeu. Comme d’habitude on découvre les cartes et on les met en relation, le tout en utilisant l’intégralité du livret, bref du grand classique pour Exit. Pour ce qui est de l’histoire, rien de bien original : un bateau, une tempête et paf on échoue sur une île, mais pas vraiment déserte au regard du nombre d’objets présents.
Venons-en aux énigmes, nous sommes ici sur un niveau intermédiaire, tout ne sera pas simple à gérer, mais une chose est sûre, c’est que les énigmes sont véritablement variées et aucune n’est trop complexe ou du moins incompréhensible. Nous sommes donc dans un jeu dans lequel le gameplay est vraiment agréable, on alterne des énigmes plus difficiles avec certaines qui sautent aux yeux ce qui permet de vraiment prendre plaisir en avançant avec une certaine régularité mais en rencontrant de temps en temps une résistance un peu plus importante.
Une chose à noter est le nombre de manipulations à effectuer qui est vraiment important dans cet opus. Rien à voir avec la cabane abandonnée qui en avait peu. Elles sont vraiment agréables à réaliser, notamment la dernière qui est vraiment bien imaginée. On n’y trouve aucune redondance donc si vous aimez les manipulations, tournez-vous vers cette boite. Votre réflexion et votre observation ne seront pour autant pas mises de côté, on a d’ailleurs bien apprécié deux moments de véritable scrutation où nous nous sommes dit « c’est bien trouvé ça ». Une énigme nous aura posé un peu plus de problèmes dans la résolution car nous n’étions que deux ce qui demande simplement un peu plus de temps pour arriver au bout, si vous êtes trois cela devrait être moins fastidueux.
Bref, cette boite est vraiment agréable sur plusieurs aspects du jeu, le triptyque énigme est présent avec une part belle aux manipulations sans pour autant délaisser l’observation et la réflexion. On alterne entre résolution simple et plus difficile ce qui donne un gameplay intéressant. Enfin on y retrouve des petites nouveautés, notamment sur le disque décodeur qu’il faudra lui-même décoder, mais je n’en dis pas plus sur ce point. Donc même si le thème et l’introduction du jeu restent classiques on retrouve tout de même de l’originalité dans le gameplay en lui-même.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Loïc Temps : 74 minutes 35 Indices : 0 Date : 29.04.2021
Notre agent a réussi. Il s’est infiltré dans le cartel le plus dangereux du Mexique. Il était sur le point de le démanteler… Mais il a été démasqué. Vous avez une heure pour le sauver.
Vous êtes des agents du FBI expérimentés. On compte sur vos talents d’enquêteurs et sur votre sang-froid. Même lorsque celui-ci est mis à rude épreuve : la ville entière est sous le point d’exploser.
Le brief qui peut être un poil plus immersif dans sa partie technique
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour ceux qui cherchent un escape de qualité
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons réalisé notre premier escape en visio grâce à The Box avec le Casse du siècle, rapidement suivi de l’Entrepôt 13. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que nous acceptons leur invitation à tester leur dernière adaptation de salle physique, le Cartel. La plus grande évolution technique depuis nos premiers tests réside dans l’adoption de Telescape. Cet outil apporte une ergonomie supérieure au Google Drive précédemment utilisé, avec une notification sonore lors de l’arrivée d’un nouvel élément. Comme souvent, Zoom sera votre outil de communication, pensez à l’installer au préalable. Un site web viendra compléter l’ensemble.
L’introduction est bien menée, très immersive bien que la partie technique pourrait aussi être aussi menée sur le ton du role play. Notre Game Master, Reda, interprète à la perfection Sam Parker, l’agent que nous devons sauver. Il guide la fouille avec brio dans cette salle qui recèle une bonne proportion de fouille. Côté manipulations, le site fournit un certain nombre d’actions à réaliser qui sont en adéquation avec le thème et vous guiderons vers la résolution d’un des objectifs. Car oui, il y a ici plusieurs buts à atteindre ce qui donne une consistance supplémentaire à l’aventure.
Les décors, représentant une planque du Cartel, font illusion à travers l’écran. Les énigmes sont elles variées, globalement en rapport avec l’environnement même si certaines restent classiques. Le vrai point fort réside avant tout dans la fluidité de la partie et la manière dont elle est drivée par notre Game Master avec un certain nombre de petits effets sympathiques aménagés tout du long. Il s’agit d’ailleurs d’une marque de fabrique de The Box qu’on apprécie particulièrement. Notez au passage que, si nous avons bien compris, cette salle est jouable en 45 minutes ou en 1 heure 15 au choix, la différence résidant dans certaines énigmes partiellement résolues ou non.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que nous avons énormément apprécié ce Cartel, le rythme sur lequel il est mené, le personnage de Sam Carter et les petits effets aménagés. Nous vous la recommandons chaudement. Maintenant, nous avons hâte de découvrir la prochaine réalisation de The Box, et encore plus de leur rendre visite une fois que cela sera possible.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN :
« Très bon GM. On se prend vraiment au jeu à vouloir lui venir en aide et ce scénario nous intègre bien dans nos rôles d’agents du FBI. Salle bien équilibrée avec des fouilles, et de bonnes énigmes fluides. Chacun y trouve son rôle et bravo aux surprises. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Elodie, Adrien, Natasha, Florian & Yo Temps : 68 minutes Indices : 0 Date : 23.04.2021
« Vos amis et vous êtes en voiture sur le chemin des vacances bien méritées. Vous êtes de très bonne humeur, alors que vous imaginez passer des jours reposants à la plage et des nuits animées à jouer dans votre location saisonnière. La dernière chose dont vous aviez besoin était que votre voiture tombe en panne… Vous vous retrouvez sur une route déserte à l’orée d’un bois. Peut-être faut-il appeler une dépanneuse avec votre téléphone portable ? Pas de chance, il n’y a pas de réseau. Il est déjà tard et une tempête se prépare. La pluie se fait de plus en plus forte. Il commence vraiment à pleuvoir des cordes, Vous quittez votre voiture pour chercher un refuge. Vous découvrez une cabane dans les bois. Elle paraît délabrée et probablement abandonnée. Heureusement, la porte est ouverte ; vous avez trouvé un refuge pour la nuit ! »
THÈME : Evasion LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 45 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%
ASPECTS PRATIQUES :
Aucune destruction pour cette boite
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Rien à détruire dans cette boite
Quelques trouvailles agréables
Utilisation d’un code lié aux couleurs et non aux chiffres
Les points négatifs :
Pas pour les daltoniens
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour ceux qui souhaitent un scénario fluide
Pour le mécanisme des couleurs qui change des chiffres
Pour les presque-débutants qui souhaitent un scénario un poil plus complexe
L’AVIS DU GROOM :
Nouvel opus Exit et cette fois-ci, nous nous sommes fait enfermer dans une cabane dans les bois. Et c’est à ce moment que l’on se rend compte, après plusieurs Exit, que nous retrouvons toujours cette ambiance d’enfermement, un peu noire et on se dit que ça pourrait aussi être sympa de découvrir une intrigue plus légère et colorée autre que l’emprisonnement. Toujours est-il que nous découvrons ce nouveau scénario et la première chose à noter, pas des moindres dans la gamme, vous n’aurez rien à détruire dans ce jeu ! Une première parmi tous nos tests et cela ravit nos âmes de joueurs prenant soin de leur ludothèque.
Autre particularité, que vous voyez dès le départ, le disque décodeur n’est pas composé que de chiffres mais aussi de couleurs. Cela permet d’évoluer dans la recherche des codes qui ne seront donc pas toujours chiffrés mais colorés et utilisés de différentes manières qui donne du renouveau. Et il y a même un code qui ne demande pas l’utilisation du disque ce qui en fait aussi une particularité.
Le scénario en lui-même est agréable et surtout très fluide. On ne se retrouve pas vraiment bloqué par une énigme car elles sont bien explicites et aucune n’est tirée par les cheveux ce que l’on peut parfois reprocher. Une nous aura cependant posé problème dans la résolution, nous avions compris le principe mais n’arrivions pas à mettre la main sur la solution.
Le livret, qui n’est pas linéaire au regard du niveau annoncé, est tout de même assez simple à appréhender car on comprend vite à quelles énigmes chaque page se rattache. On regrette néanmoins le peu de manipulation dans cet opus. Pour autant le gameplay est vraiment agréable, je dirais même que cet opus se situe entre le niveau débutant et confirmé, il ne nous a pas paru complexe même si effectivement avoir quelques jeux d’énigmes dans les jambes aide aussi à la résolution de certains problèmes qui se pose à vous.
Il s’agit donc à ce jour de l’un des jeux de la gamme que nous avons le plus apprécié pour plusieurs raisons : renouvellement des énigmes, pas de destruction du jeu, un gameplay fluide et aucune énigme capillotractée… De quoi toujours se faire plaisir dans cette série. Les habitués le trouveront peut-être un peu facile mais ne bouderont tout de même pas leur plaisir.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien et Loïc Temps : 48 minutes 22 Indices : 2 Date : 27.04.2021
Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ?
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 120 à 180 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Peu Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le matériel de grande qualité
La multitude de documents et objets
La non-linéarité
La narration avec la traversée des époques
Pas de destruction de matériel
Finalement le jeu dans son ensemble
Les points négatifs :
La fin un poil rapide par rapport au reste du jeu
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les joueurs confirmés
Pour ceux qui souhaite un jeu long
L’AVIS DU GROOM :
Nous débutons ce jeu par l’ouverture de la boite, qui est assez imposante et de qualité, la première chose qui nous marque est qu’à l’intérieur nous découvrons une multitude d’objets, de feuilles, de cartes et même une autre boite fermée par un vrai cadenas. Tout ce matériel est de belle facture et donne vraiment envie de réaliser l’aventure et cette qualité se ressent d’un bout à l’autre du jeu, rien n’a été laissé au hasard. Une petite ambiance sonore est d’ailleurs disponible sur le site, sept morceaux que vous pouvez télécharger et mettre en boucle tout au long du jeu.
Nous débutons donc le scénario qui est assez narratif. Vous vous retrouvez dans une histoire familiale avec des secrets bien gardés qui vous mèneront plusieurs siècles en arrière, notamment en 1500, au temps de Léonard de Vinci. Le jeu est d’ailleurs découpé en deux parties distinctes, une contemporaine et une historique, mais le tout est très bien lié et rien ne dénote. Pour débuter, il faut prendre le temps de tout lire avant de commencer pour bien comprendre ce que l’on cherche et pourquoi.
La narration est vraiment au top, il y a plein de choses à découvrir, plein de documents à étudier. Une fois cela réalisé vous n’avez plus qu’à vous pencher sur chacune des énigmes. Le jeu n’est pas linaire, si vous êtes plusieurs vous pouvez vous séparer les tâches sans problème. Nous, nous n’étions que deux et on avait à cœur de tout découvrir donc nous n’avons pas trop réparti nos forces. Les énigmes dans leur globalité vous demanderont pas mal d’observation, quelques manipulations, mais surtout beaucoup de réflexion. En effet, ce jeu n’est clairement pas à destination d’un public novice en Escape.
Les énigmes sont plutôt longues à réaliser, surtout dans la première phase de jeu, elles vous demanderont de chercher à différents endroits de quoi vous aider et sont créées sur différents niveaux, il faut donc accepter de prendre du temps pour les réaliser. Elles sont très bien construites même si sur la fin de certaines il nous manquait ce petit coup de pouce supplémentaire pour finaliser chacune d’elles. En effet, je vous disais que le jeu n’était pas linéaire et là aussi cela donne une difficulté supplémentaire car très souvent une énigme donne un chiffre et l’association de ces chiffres donne le code. Une fois le code trouvé, si celui-ci n’est pas le bon, vous ne saurez pas vraiment ou vous vous êtes trompé. Il faudra donc refaire toutes les énigmes pour vérification.
Certains regretteront peut-être le manque de dynamisme du jeu du fait d’énigmes longues à réaliser et sur différents plans, mais encore une fois il est clairement indiqué que la totalité du jeu a une durée de deux à trois heures et vous n’êtes pas pressé par un chrono. Un petit point sur le site internet qui accompagne le jeu, pour chaque énigme vous allez trouver une multitude d’étapes pour vous aider, je pense en avoir rarement vu autant par énigme et c’est un gros point positif car les indices vous orientent vraiment petit à petit vers la solution sans trop vous en donner ce qui permet de s’adapter au point de blocage de chacun des groupes.
Clairement nous avons vraiment aimé ce jeu, les escapes encore fermées et il s’agit d’une très bonne alternative pour se retrouver entre amis, et même quand elles seront ré-ouvertes vous pouvez vous tourner vers cette boite de jeu sans problème surtout si vous êtes adeptes des jeux de société. Même autour d’une table l’auteur a réussi à nous faire retrouver des bonnes sensations comme dans une salle. Bref, il s’agit pour nous d’un beau coup de cœur sur tous les points, les énigmes avec l’alternance fouille/manip/réflexion, le matériel avec des objets surprenants parfois et de grande qualité, la narration bien construite à travers les époques et bien travaillée qui donne de l’ampleur au jeu et des petits effets au top.
C’est donc une super découverte que nous venons de réaliser et nous ne pouvons que vous la conseiller mais, avant ça, vous devez tout de même avoir un bon bagage de jeu de réflexion et d’escape derrière vous. Ne vous arrêtez pas au prix un peu plus cher que ce que l’on voit habituellement car ça le vaut sans problème. De notre côté nous sommes impatients de savoir si un autre jeu de ce type, dans un registre différent, verra le jour, en tout cas on l’espère !
L’ÉQUIPE :
Membres : Loïc & Adrien Temps : 3 heures et 15 minutes Indices : 2 Date : 21.05.2021
Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…
THÈME : Horreur / Frisson LANGUES : Français COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
ASPECTS PRATIQUES :
Interface de jeu intégrée
Zoom
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : Non
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’interface de l’agence
La GM dans son rôle
La fluidité du jeu
Les points négatifs :
On aurait aimé avoir un moyen pour réaliser quelques manipulations en lien avec le thème
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les fans d’Escape Time n’ayant pas encore pu réaliser cette salle
Pour découvrir l’escape en visio
Pour passer un bon moment entre amis dans une ambiance moins amicale 😉
L’AVIS DU GROOM :
Le manoir des sœurs Aubépine, un des groom l’avait réalisé il y a déjà bien longtemps, peu après sa sortie sur Tours en 2016… cette salle a été fermée depuis mais se retrouve dans plusieurs enseignes de la franchise. Cette fois-ci nous l’avons testé en visio, cela a permis à l’autre groom de la découvrir et au premier de la re-découvrir, sans vraiment participer pour ne pas avancer trop vite sur certaines énigmes encore en tête. Il s’agit d’ailleurs de notre seconde expérience visio chez Escape Time vu que nous avions pu réaliser « La cours des condamnées » il y a quelques mois.
Ayant déjà parlé de cette salle dans un précédent article, nous ne reviendrons que sur l’aspect visio et ce qui en a été fait. Ce que l’on peut dire c’est que l’adaptation a bien été réalisée pour s’adapter à la distance, les quelques manipulations ont été supprimées, car n’ayant pas de grand intérêt en distanciel, et quelques énigmes ont évolué depuis la première version de cette salle. Pour le reste on retrouve cette ambiance de vieux manoir bien retransmise en visio. Notre Game Mistress du jour était dans son rôle de stagiaire apeurée après avoir été transportée dans ce lieu lugubre. Oui, je dis transportée car, vous le savez, Escape Time est une agence temporelle qui envoie des agents à travers les époques pour traquer l’Agent Alpha les ayant trahis.
Pour ce qui est de l’interface, comme beaucoup d’escapes en virtuel, vous recevrez certaines photos d’éléments vous permettant de les regarder plus longuement et en détails. Et pas de telescape ici, l’interface est intégrée à leur site ce qui permet un rendu plus sympathique en restant dans l’ambiance de l’agence.
Bref, cet escape en visio est parfait pour débuter et même si l’ambiance est un peu frissonnante il n’y a pas de réelles peurs ici. Les énigmes ne sont pas forcément très complexes bien qu’une nous aient posé un peu de problème tout de même. La salle reste un classique du genre avec des décors qui font le job, des énigmes intégrées dans le thème et une observation et une réflexion très présentes. Allez, il reste peu de temps avant la ré-ouverture des enseignes alors profitez-en pour découvrir l’escape en visio entre amis ou membres d’une même famille éloignés car cela fait toujours un bon moment de jeu à passer ensemble.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :
« Vous aimez les escapes mais vous n’aimez pas avoir peur (bande de pleutre) ? Faites comme moi, un petit escape en visio ou le game master subit la pression a votre place ça a tout bon et surtout on est quand même mis dans l’ambiance avec le décor immersif et le jeu d’acteur du game master. Très bonne session ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Thomas, Laure, Yo et Adrien Temps : 44 minutes 15 seconde Indices : 2 Date : 19.05.2021
L’ENSEIGNE :
Escape Time Ville : Villebon sur Yvette Tarif : 110€ la session
Votre mission : réaliser le casse de la Hardford Bank, l’une des plus riches de la ville… Pénétrez dans l’enceinte de la banque, récupérez le plus d’argent possible et fuyez avant que l’on ne vous arrête ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l’enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !
THÈME : Cambriolage LANGUES : Français COMPOSITION : 1 joueur et plus ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 90%
EVALUATIONS :
LE LIVRE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
L’IMMERSION :
HISTOIRE
ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
30 énigmes à réaliser !
Le système d’ouverture des coffres
La course contre la montre pour faire le meilleur score possible
Les points négatifs :
Le fait de découvrir certains codes sans les avoir préalablement associés à un coffre précis
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les braqueurs en herbe
Pour les joueurs voulant enchaîner les énigmes sans temps morts
L’AVIS DU GROOM :
On continue nos tests de la collection Escape Game avec cette fois-ci le Dernier Casse, thème qui revient souvent dans les Escapes et nous sommes intrigués de la mise en œuvre en livre. À noter que cet opus est signé de C. Tollu et R. Strobbe nouveaux auteurs pour nous dans cette collection.
Vous entrez dans la peau d’un roi du casse qui veut faire sauter la banque en toute discrétion. Mais avant d’arriver devant le coffre il vous faut pénétrer dans l’édifice et contrer la sécurité de celui-ci. Pour cela vous allez devoir passer de page en page, en découvrant à chaque fois le numéro de la suivante. Mais très vite vous vous retrouvez face aux coffres et ce système habituel va rapidement disparaitre. Vous en avez un certain nombre à ouvrir, 27 au total. Cela implique qu’il faut aller vite et en ça le livre est bien fait, vous avez 60 minutes pour en forcer un maximum, compter les fonds récoltés et découvrir votre score. Rien ne vous empêche de finaliser tranquillement les derniers coffres ensuite, mais le but de cet opus et de tenter de faire au mieux durant l’heure. Et une chose est sûre, il ne faut pas chômer… En effet, 27 coffres correspondent donc à 27 énigmes, certaines sont simples et demandent juste de l’observation tandis que d’autres demandent plus de réflexion, j’ai rarement vu un escape book avec autant de challenges à réaliser en une heure. C’est en ça que le niveau est difficile, de par cette quantité d’actions à effectuer.
Les énigmes ne sont pas forcément complexes mais il faut les enchainer rapidement. Le principe est simple, vous avez accès à plusieurs pages correspondant aux bureaux de la banque, vous devez recouper les informations et trouver des codes et une fois que vous avez un code vous vous référez à votre complice à l’extérieur qui vous confirme les coffres ouverts avec un système de vérification (déjà vu dans d’autres titres de la série et qui s’y prête très bien ici). Les énigmes sont variées même si une dizaine de coffres s’ouvrent juste avec de l’observation, pour le reste, il faudra faire fonctionner vos méninges rapidement suivant des logiques différentes. Cet opus est donc vraiment agréable dans le rythme car aucun temps n’est mort possible si vous voulez tout récupérer. De notre côté, nous avons réussi à tout ouvrir en 58 minutes (plus un indice) et sortir avec le pactole.
Le Dernier Casse est donc un très bon scénario, les auteurs ont apporté des nouveautés, ne se contentant pas de juste trouver des pages pour avancer dans la banque et ouvrir un coffre final (ce que nous redoutions). Le jeu est haletant car il y a une véritable pression avec le chrono qui défile et le nombre d’énigmes à réaliser. Il s’agit pour nous, à ce jour, de l’un des meilleurs livre de la série et nous avons hâte de tester de nouveaux opus réalisés par ces auteurs.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien Temps : 58 minutes Score : 100% des coffres ouverts Date : 23.02.2021
Vous pensiez que les temples Maya ne se trouvent qu’en Amérique latine ? Nous aussi jusqu’à ce que nous commencions les travaux dans nos locaux. Nous avons été aussi surpris que vous le serez quand vous découvrirez un temple Maya ici, au cœur même de Bruxelles. Nous avons récemment entendu des chuchotements étouffés à travers les portes. Nous avons donc envoyé quelqu’un en reconnaissance, mais cela fait maintenant plusieurs années que nous attendons son retour… Aurez-vous le courage de suivre ses traces ? Pas nous…
THÈME : Archéologie LANGUES : Anglais/Français COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Telescape
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Les décors
De beaux accessoires
Les énigmes variées
Ambiance lumineuse et sonore
Les points négatifs :
Une clé et son cadenas
Plusieurs manipulations que l’on ne peut pas réaliser en visio
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les anglophones
Pour les francophones
Pour les archéologues
L’AVIS DU GROOM :
Ultime salle à jouer chez Enygma Brussels, nous nous retrouvons pour leur temple Maya après deux aventures très plaisantes sur les thèmes de Sherlock Holmes et Phileas Fogg. Nous ne reviendrons pas sur l’aspect technique qui est le même que pour les salles citées ci-dessus et vous renvoyons à leur article respectif.
Je trouve la décoration du temple très réussie, tout du moins en visio. Les murs de pierre font illusion, la lumière a été bien intégrée pour ne pas être trop visible contrairement à ce que l’on peut voir des photos qu’on peut trouver sur un célèbre moteur de recherche. De jolis mécanismes sont présents et bien cadrés par notre Game Master lors de leur déclenchement, les énigmes sont variées allant du visuel au sonore, et pour l’aspect frustrant de la visio il y a un certain nombre de manipulations sympathiques que l’on aimerait accomplir nous même alors que là on ne peut que regarder notre GM les réaliser à notre place.
Évoquons tout de suite les points noirs, on était habitués dans les deux précédentes salles à avoir des références multiples au thème utilisé, c’est un peu moins vrai ici avec seulement deux ou trois allusions. Si nous avions commencé par cette aventure nous n’aurions pas eu cette attente alors relativisons. Par contre, nous avons un peu plus de mal à passer sur la seule paire clé/cadenas présente qui aurait pu être justifié scénaristiquement par le passage d’une précédente équipe d’archéologues, mais qui n’est pas abordé lors du brief et de l’histoire et qui génère un anachronisme.
Nous passons sur la présence du radiateur, sans doute nécessaire l’hiver et plus difficilement dissimulable d’un point de vue normes de sécurité, présence que nous pardonnons d’autant plus qu’il ne constitue pas une énigme contrairement à la clé. Il y a également un petit câble électrique qui trainait un peu derrière un meuble, mais un meilleur cadrage de la visio suffit à gommer ce détail. Comme pour les précédentes réalisations de l’enseigne, il y a de très beaux accessoires dont un joli panneau de commande « tactile » ou une apparition très colorée.
Cette salle, un peu plus complexe que les autres, propose de bons enchainements et a sollicité une bonne dose d’esprit d’équipe ce qui nous fait toujours plaisir. Beaucoup d’énigmes sont parallélisables ce qui ne peut pas être le cas en visio. Ou du moins cela aurait pu l’être si notre GM nous avait envoyé toutes les photos sur telescape, mais je pense qu’il ne maitrisait pas totalement l’outil ou tout du moins de flux de photos. Néanmoins, cette salle est beaucoup plus immersive grâce à son thème, ses décors ainsi que l’ambiance sonore et un roleplay plus affuté pourrait y apporter une dimension supplémentaire. Il s’agit pour nous d’une expérience agréable et, même si elle est jouable en visio, j’aurai vraiment préféré la réaliser en réel pour ses manipulations qui donnent l’impression d’être un aventurier.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A FLORIAN
« Décors très beaux qui donnent envi de faire cette salle en vrai (petit bémol sur le radiateur et le câble noir). Les énigmes sont très sympathiques mêlant plusieurs sens, de la fouille, de la réflexion et de la logique. Le game master est très réactif et ne nous fait pas perdre de temps. Peut-être qu’un GM plus roleplay dans un rôle d’archéologue british par exemple aurait rajouté à l’ambiance. En tout cas on ne voit pas le temps passer dans cette salle. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Sylvain, Adrien, Natasha, Florian et Yo Temps : 41 minutes 30 secondes Indices : 0 Date : 11.05.2021
L’ENSEIGNE :
Enygma Escape Brussels Ville : Bruxelles (Belgique) Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs
Avis aux amateurs de voyages, l’excentrique aventurier britannique, Monsieur Philéas Fogg vous invite dans sa résidence de Bruxelles. Il est à la recherche d’aventuriers intrépides prêts à se joindre à lui pour un prochain voyage à travers le monde. Les candidats à l’aventure sont nombreux mais seuls quelques heureux élus seront choisis ! Montrez ce dont vous êtes capables en relevant les défis remplis de mystère qu’il a imaginés . N’attendez pas, faites vos bagages !
THÈME : Enquête LANGUES : Anglais/Français COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Telescape
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
L’univers respecté
De très beaux accessoires
Des références disséminées
Un très joli mécanisme de fin
Les points négatifs :
Les quelques lags dans la retransmission
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les anglophones
Pour les francophones
Pour les verniens
Pour les débutants
Pour les amateurs de Steampunk
L’AVIS DU GROOM :
Nous réalisons aujourd’hui notre seconde salle chez Enigma à Bruxelles après avoir visité le bureau de Moriarty. Nous sommes accueillis par Jeanne Passepartout qui nous présente le défi que Phileas Fogg a conçu pour sélectionner l’équipe de sa prochaine expédition, tout un programme !
Concernant l’aspect technique, il s’agit de la même base que pour notre précédente aventure avec un duo Zoom/Telescape, mais nous avons rencontré cette fois-ci un certain nombre de freeze dans la communication avec notre avatar, sans doute dû au fait que la salle soit en sous-sol. Rien de bien handicapant, mais forcement, cela rajoute quelques minutes au chrono.
Ce que nous avons particulièrement aimé dans le bureau de M. Fogg c’est ce respect de l’univers avec un grand nombre de références plus ou moins dissimulées et des mécanismes appropriés. Nous avons spécialement savouré l’appareil final en suivant attentivement la boule numéro 9 du début à la fin. Les énigmes ne sont pas très difficiles et l’ensemble de l’aventure se déroule avec fluidité.
Comme toujours chez Enygma, l’ambiance sonore est présente sans être intrusive et les accessoires meublant la salle sont toujours aussi beaux. Aimant depuis toujours l’univers de Jules Verne, cette salle a, pour nous, rempli le contrat et se place légèrement au-dessus de notre précédente aventure bruxelloise.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A : MANU
« Un agréable escape game en visio dans une salle somme toute classique mais avec une décoration très soignée. Le thème est parfaitement retranscrit et les clins d’œil au roman de Jules Vernes sont nombreux et fidèles. J’ai particulièrement apprécié le mécanisme qui nous permet de nous échapper de la demeure de Monsieur P. Fogg ! »
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Thomas, Laure, Emmanuel et Adrien Temps : 47 minutes Indices : 0 Date : 05.05.2021
L’ENSEIGNE :
Enygma Escape Brussels Ville : Bruxelles (Belgique) Tarif : de 22 à 40 € par joueur selon le nombre de joueurs
Alex doit une nouvelle fois faire face à une enquête passionnante mais très immersive. Explorez de fameux théâtres pour avancer dans l’intrigue et être à même de repérer l’endroit où ont été cachés tous les indices. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive.
PROFIL DU LIVRE :
THÈME : Enquête LANGUES : Français COMPOSITION : 1 joueur ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
EVALUATIONS :
LE LIVRE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
L’IMMERSION :
HISTOIRE
ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Livre linéaire : on ne bloque donc jamais longtemps
Une aventure courte quand on dispose de peu de temps
Se joue sans mobile ce qui, l’été, à la plage, est plutôt un bon point, mais il faut des ciseaux !
Se joue seul.
La petite énigme finale qu’on aime toujours
Les points négatifs :
Livre linéaire : on n’a pas vraiment le droit à l’erreur quand on tourne la page de la solution
Des énigmes qu’on ne veut plus voir (page 103 par exemple)
Ça reste un sacrilège pour moi de découper un livre
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour ceux qui ont suivi les aventures d’Alex
L’AVIS DU GROOM :
Nous y voilà, l’ultime aventure d’Alex dans cette saga d’enquêtes historiques. Il s’agit du 4ème volume, donc si vous n’avez pas lu les autres on ne peut que vous conseiller de commencer par le commencement. Nous ne reviendrons donc pas sur le format du livre ni le gameplay qui sont strictement similaires au trois précédents livres, mais nous nous intéresserons plus aux énigmes et à l’histoire de celui-ci et à tirer un bilan des quatre opus.
Côté histoire, les trois premiers romans tissaient un lien plus ou moins fort avec De Vinci, ici on se sent beaucoup plus déconnecté de cet univers, on pourrait presque considérer qu’il y a une trilogie d’une part et un stand alone d’autre part même si le personnage principal est le même. Ce n’est bien sûr que mon ressenti de lecteur. Différents faits sont contés, certains romancés, d’autres pour lesquels il est plus dur de dissocier la part de vérité du fantasme, comme la relation décrite entre Corneille et Molière. La narration est globalement égale à celle des tomes précédents mais on se prend un peu moins au jeu, est-ce le thème de Molière qui, bien que très original, est peut-être moins sexy que De Vinci, ou simplement un manque de renouvellement dans le format ou les énigmes ?
Celles-ci sont un peu en dessous de ce que nous avions vécu précédemment, ou recyclent des idées déjà vues dans la saga d’Alex comme celles basées sur une lecture de texte dans une illusion d’optique. Il y en a par ailleurs qu’on ne souhaite plus voir car vues et revues dans les magazines ou livres d’escape comme le numéro manquant d’une place entouré par 5 autres. Parfois il y en a qui sont trop évidentes, à la page 37 par exemple. D’autres nous arrachent un sourire nostalgique comme l’usage de la calculette. Dans la forme, elles sont globalement toutes bien intégrées à l’univers, mais dans le fond, elles ne sont pas aussi stimulantes que ce qu’Alex avait eu à affronter auparavant.
Globalement, « Alex et le secret de… » est une belle découverte pour ceux qui aiment les livres d’enquêtes plus romancés, plus linéaires avec pas mal de lecture et le format se prête tout à fait à une petite heure de lecture où que vous soyez. Au-delà de l’aventure livresque, Alex aura été pour nous l’occasion d’une expérience humaine riche de par les échanges avec son auteur, Vincent, et la rencontre qui en a découlé… dans une salle d’escape game !
« Gégé lance un jeu concours. Il faut que je gagne ce jeu. À la clef : Une rencontre avec elle ! Vous n’imaginez pas ma joie quand j’ai appris cela. Mes hommes de main sont plus préoccupés par leur jeu de cartes, je ne peux pas compter sur eux. Je vous donne donc rdv ce soir, mais attention : Vous serez répartis en équipes. Mes hommes de main seront là, et vous n’avez pas le droit à l’erreur. Ne vous inquiétez pas, je saurai vous remercier. J’ai de quoi vous gâter si vous trouver la solution à ce jeu concours.
THÈME : Mafia LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs en Versus ÂGE : Dès 15 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Lecteur de QR Codes
Boite mail
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un scénario second degré
Le mode compétitif
Le Game mastering réactif
Les points négatifs :
Des détails à ajuster au moment de notre test
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les amis voulant se challenger
Pour se faire un petit délire
L’AVIS DU GROOM :
Un nouveau duel est au programme aujourd’hui, et c’est Frison Box avec « Antonio recherche Gégé » qui nous le propose. Ce scénario tranche radicalement avec Sombre soirée au niveau du ton, on passe de quelque chose de sérieux à un délire musical et radiophonique très second degré. Il s’agissait, cette fois encore, d’une session de test pour permettre d’ajuster les énigmes et le gameplay. Comme la dernière fois, la gestion de la session au niveau Game Master a été impeccable, ce point n’a pas besoin d’ajustement.
Le format proposé est sensiblement le même que pour Sombre soirée, une aventure multiplateforme, mais avec une prédominance du sonore, ce qui est logique au regard du thème. Le niveau de difficulté des énigmes est difficilement évaluable car nous avons relevé quelques ambiguïtés qui les corsaient et devraient être levées prochainement. Dans tous les cas, on vous conseille de travailler votre sens de l’écoute en vous passant en boucle un best of de variété française, vous voila prévenus !
Il s’agit toujours d’un mode compétitif, et ce parti pris est assez peu fréquent pour être souligné, cela apporte un autre enjeu à la session et permet de se confronter dans la bonne humeur à ses amis. L’équipe représentant la moitié nord de la France a d’ailleurs remporté un franc succès vis-à-vis de l’équipe du sud avec sept petites minutes d’avance. Si vous cherchez une petite aventure légère qui vous permet de défier vos proches, Antonio recherche Gégé est faite pour vous.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Adrien, Natasha, Florian, Thomas et Laure Temps : 38 minutes Indices : 0 Date : 27.04.2021
Montréal, quartier de Westmount, 14 avril 1921. Lord Cadavera, héros de la Grande Guerre, survivant du naufrage du Titanic, explorateur sans frontières et investisseur britannique a été retrouvé mort dans sa bibliothèque. Vous êtes appelé par un de vos contacts dans la police locale pour résoudre l’énigme autour de ce meurtre présumé. Une première enquête a pu déterminer une courte liste de suspects ainsi que les armes potentielles qui auraient pu être utilisées. Les rumeurs vont bon train et la presse s’emballe. Pour des raisons politiques, le maire a décidé d’étouffer l’affaire et la police est maintenant pieds et mains liés. Dans une heure une équipe spécialisée viendra nettoyer la scène de crime. Saurez-vous découvrir qui a fait le coup et avec quelle arme avant que les « spécialistes » n’arrivent ?
THÈME : Enquête LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 3 à 8 joueurs ÂGE : Dès 13 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Site dédié pour l’inventaire (voir vidéo ci-dessous)
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le thème Cluedo
Les rappels aux jeux de société
La fluidité de la partie
Les points négatifs :
On aurait aimé se triturer les méninges un peu plus pour identifier l’assassin
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les fans du Colonel Moutarde
Pour ceux qui veulent plus une enquête qu’un escape
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons le plaisir de retrouver l’équipe d’Ezkapaz une ultime fois pour l’affaire Cadavera. Ultime car c’est la dernière salle jouable pour nous après avoir réalisé Opus Luminum et Prisonniers du temps : le barbier. Lord Cadavera a été assassiné et vous avez à votre disposition une galerie de suspects de d’objets plus ou moins dangereux parmi lesquels il faudra retrouver le coupable et l’arme du crime. Vous l’avez compris, il s’agit d’un Cluedo, et cette idée est somme toute plutôt réjouissante. La partie sera d’ailleurs agrémentée de quelques références de ci de là à d’autres jeux de société.
L’intro vidéo nous plonge directement dans le contexte et nous attaquons l’enquête sur les chapeaux de roue. Notre Game Mistress, Nina, gère la session d’une main de maitre, avec des cadrages toujours judicieux, peut-être peut-on lui reprocher de freiner un peu nos ardeurs en refusant certaines fouilles qui s’avèreront utiles par la suite, mais cela fait partie du charme des salles avec avatar. Et, pour le coup je chipote, mais elle nous présente à un moment une toile comme étant un Jackson Pollock alors que ce n’est absolument pas le style, mais cela reste anecdotique.
Le niveau est plutôt très abordable dans une salle linéaire. L’énigme qui nous posera le plus de soucis est a priori celle que tout le monde trouve la plus facile, comme quoi, parfois, on se complique la vie sans raison. Les décors sont plaisants sans en mettre pour autant plein les yeux, on aura préféré la salle du barbier de ce point de vue. On peut éventuellement regretter que la résolution de l’énigme soit aussi simple et ne nous nécessite pas plus de réflexion ce qui pose un petit problème de cohérence par la même occasion, à savoir le principe consistant à innocenter telle ou telle personne que nous trouvons un peu simpliste.
Quoi qu’il en soit nous passons un agréable moment grâce à une bonne fluidité de jeu et une grandediversité d’énigme, sans oublier la bonne humeur de notre hôtesse du jour. Si vous devez rendre visite, virtuellement ou par chance physiquement, à nos amis d’Ezkapaz, nous vous conseillons de jouer cette salle en premier lieu, d’une part du fait de son niveau plus simple, et d’autre part pour monter en puissance d’un point de vue immersion avec les autres scenarrii de l’enseigne. Nous tenions à conclure cet article par un grand merci à l’équipe d’Ezkapaz pour ces pérégrinations, que cela soit Guilhem, Mathieu, Morgane ou Nina, on a hâte de vous recroiser au détour d’un nouveau projet !
LE GROOM DONNE LA PAROLE À LAURE :
« Si vous êtes en manque d’escape game, alors ceci est la solution ! 1er escape game en visio et je n ai pas été déçue (bien que j aurai adoré retourner la pièce moi même pour la fouiller). Malgré la visio on est bien mis dans l’ambiance par le game master. J ai passé un super moment ! A refaire dès que possible »
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Loïc, Adrien, Thomas & Laure Temps : 40 minutes Indices : 0 Date : 25.04.2021
L’ENSEIGNE :
Ezkapaz Ville : Montréal (Canada) Tarif : une vingtaine d’euros par joueur
Aujourd’hui, l’agence Mysterio vous emmène en Grèce antique. Les habitants de l’Olympe ont subi un affreux cambriolage et un objet a disparu… Zeus a donc demandé à la meilleure agence d’enfants espions de le retrouver. Pour cette mission, vous ferez équipe avec Kaly, notre contact local. Il vous faudra être courageux et ingénieux pour permettre à Kaly d’aller au bout de son enquête. L’agence Mysterio compte sur vous.
THÈME : Historique/Culturel LANGUES : Français COMPOSITION : à partir de 1 joueur ÂGE : Dès 7 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%
ASPECTS PRATIQUES :
Kit livré à domicile
Smartphone/tablette nécessaire
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
QUALITÉ PERÇUE DU KIT
APPLICATION/SITE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
GAME MASTERING NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La thématique
La qualité du kit
L’aspect ludo-éducatif
Les points négatifs :
Pour chercher la petite bête, on aurait aimé un peu plus de manipulations
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les élèves de primaire
Pour les petits amateurs de Grèce antique
Pour Percy Jackson
L’AVIS DU GROOM :
Le test que nous vous proposons aujourd’hui porte sur Mission Grèce de Mysteriokid. Nous vous avions déjà présenté Mission divinités Égyptiennes qui avait remporté un franc succès, nous décidons cette fois-ci de proposer le jeu à un tandem pour voir s’il se prête à ce type de configuration. Un grand merci à Elea et Keïla de s’être prêtées à l’exercice. Pour contextualiser cette review, sachez qu’elles sont en CM2 et qu’elles avaient eu l’occasion de travailler ce thème auparavant à l’école, on se situe donc dans le cadre d’une « révision ».
La principale différence observée, du fait d’être deux sur cette intrigue, réside dans une petite émulation entre les filles qui augmente le niveau de stimulation vis-à-vis de la mission et empêche la génération de ces petits moments de décrochage que tout enfant peut connaitre au niveau de l’attention. Du fait de leur âge, nos mini grooms du jour ont pu exécuter l’ensemble des tâches en totale autonomie sans aucune difficulté. Elles ont trouvé l’aventure à leur portée au niveau de la difficulté et ont adoré ce qu’elle venait de réaliser au point de vouloir le rejouer immédiatement.
Le contenu de l’enveloppe est toujours plaisant, entre un joli livret et des cartes additionnelles bénéficiant d’un papier et d’une impression de qualité. Le contenu est pertinent d’un point de vue pédagogique et présenté sous une forme très ludique pour le rendre le plus attractif possible, on regretterait presque de ne plus être un enfant pour pouvoir étudier de cette manière ! Vous pourrez compter sur 9 énigmes bien intégrées à l’histoire pour arriver au bout du récit. Les plus jeunes auront sans doute besoin de l’aide d’un adulte pour certaines mais le plaisir de jouer sera quand même au rendez-vous.
Mysteriokid nous livre encore une fois un contenu ludo-éducatif très intéressant qui a énormément plus à nos petites testeuses. Personnellement, en tant que parents, nous sommes fan de ce type de proposition qui permet aux enfants d’apprendre tout en s’amusant. Mission Grèce fait partie d’une nouvelle formule, la Mysteriobox, afin de recevoir tous les deux mois une nouvelle aventure.
L’ÉQUIPE :
Membres : Elea et Keïla Temps : / Indices : 0 Date : 16.04.2021
En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d’escape game.
THÈME : Série/Film/Roman LANGUES : Français COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs ÂGE : Dès 15 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 78%
ASPECTS PRATIQUES :
Boite de jeu de taille moyenne
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Beaucoup d’objets…
Des énigmes intéressantes
De la coopération agréable
La grille de validation
Le terrier
La rejouabilité de la boite
Les points négatifs :
… trop d’objets ?
Des énigmes moins fun
Des difficultés à vraiment être plongé dans l’univers d’Alice
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les ados et adultes et plus généralement pour les familles
Pour ceux qui aiment l’univers de Lewis Carroll
Pour les curieux à la poursuite d’un certain lapin blanc
L’AVIS DU GROOM :
Alice au Pays des merveilles… thème qui revient assez souvent dans les escapes même si je n’ai pas encore eu l’occasion de pouvoir en faire. Escape Game, la collection de livre, se lance depuis quelque temps dans les boites de jeu avec ce format différent. Il s’agit de leur 5ème réalisation, trois sont adaptés de leurs livres et une autre, comme celle-ci, est une création originale. Ici, vous vous retrouverez face à pas mal de matériel à dépuncher, des cartes et des enveloppes que vous allez ouvrir au fur et à mesure, chacune correspondant à un monde à traverser.
La mise en place est simple, les énigmes, une dizaine en tout, sont bien distinctes les unes des autres grâce à des symboles et on retrouve aussi un système de vérification que l’on apprécie sous forme de tableau, comme on avait pu le voir dans le secret du dentiste. La coopération sera indispensable car votre équipe sera séparée en deux à certains moments avec des informations différentes et vous ne pourrez pas avancer sans vos coéquipiers, c’est toujours agréable de devoir s’appliquer dans la communication.
J’ai trouvé certaines manipulations agréables à réaliser (le réglisse et le gâteau), d’autres plus complexes à mettre en œuvre, celle des biscuits notamment, et pourtant qu’est-ce que j’ai pu la faire étant plus jeune, je pense que les cartes sont trop grandes et cela joue sur la stabilité. Une autre vous rappellera un célèbre jeu des années 90, mais apparemment je n’ai pas perdu la main et en un coup la manipulation était effectuée, donc sans réel intérêt pour le jeu je trouve.
D’autres jeux de réflexion sont vraiment très plaisants, on peut partir de différentes façons sur la résolution du problème et il n’est pas simple de devoir changer sa manière de réfléchir pour pouvoir en venir à bout. Certaines énigmes demandent par ailleurs une logique qui n’est pas la nôtre et nous avons galéré à trouver certains résultats, nous avons donc eu du mal à apprécier le jeu dans son ensemble. Après réflexion et analyse, plusieurs paramètres rentrent en compte dans notre ressenti.
Pour ce qui est du graphisme des cartes, on aime ou on n’aime pas et, en l’occurrence, ceux-ci ne nous ont pas transporté donc cela n’aide pas à rentrer dans le jeu. Il en va de même pour la bande son présente et ça, c’est déjà un bon point, mais elle est répétitive. L’immersion ne nous a pas transporté et nous l’avons déjà dit, c’est un des paramètres indispensable pour le plaisir de jeu. Pour ce qui est des objets, on aime bien les manipuler mais certains ne sont pas indispensables au jeu et n’apportent rien à celui-ci.
On pouvait aussi s’attendre à un petit effet wahou avec ces 50 objets mais il n’en est rien. Donc même si certaines énigmes sont, comme je le disais, plaisantes à réaliser ou simplement bien conçues (même si d’autres un peu moins) tout ce qui gravite autour fait que notre ressenti sur l’ensemble n’est pas forcément positif. Cela me fait penser à certaines salles où l’on ressort et l’on se dit c’était bien mais qu’il y a ça et ça et ça qui fait que notre expérience globale est impactée.
Bref, on a été déçu par ce jeu dans son ensemble, peut être conviendrait-il plus à des enfants pour certaines énigmes ou parce qu’ils apprécieront plus les manipulations. Tous les critères exposés sont liés à notre ressenti et chacun est différent de ce point de vue. Il s’agit là de notre avis propre et je suis sûr que certains seront ravis de réaliser cette boite, il en faut pour tous les goûts. Et cela ne nous empêchera en rien de tester les autres boites.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo & Adrien Temps : 65 minutes Indices : 3 Date : 06.03.2021
Escapo, le plus talentueux des magiciens, souhaite vendre le secret de son plus grand tour. En tant que producteurs vous ne pouvez pas le laisser faire, vous risquez de perdre énormément d’argent. Avec l’aide de Théo, son assistant, vous tentez de lui voler son secret avant qu’un autre producteur ne l’achète. Théo connait quelques tours et va en utiliser un pour vous laisser une fenêtre de 60 minutes pour trouver ce trésor. Mais Escapo ne se laissera pas voler si facilement…
THÈME : Cambriolage LANGUES : Français COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%
ASPECTS PRATIQUES :
Zoom
Site dédié
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT
SUPPORT/APPLICATION
DEBRIEF
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
La Game Mistress
Le RolePlay
Le thème de la magie parfaitement respecté
La variété de support
Le ton de la salle, surtout à la fin
Les effets wahoo
Une salle créée pour la visio !
Les points négatifs :
Vous nous direz quand vous en aurez trouvé
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour ceux que la magie fait rêver
Pour ceux qui ne veulent pas se tromper dans le choix d’une salle en visio
L’AVIS DU GROOM :
Escape Yourself, une enseigne chez qui nous nous sommes rendus à de nombreuses reprises, vient de concevoir une salle spécialement pour être vécue en visio, La dernière illusion. Elle a demandé 6 mois de travail acharné à plusieurs acteurs de la franchise, Yorick (Escape Yourself Orléans), Laëtitia (Escape Yourself Angoulême), Morgan (Escape Yourself Le Havre et Caen) et Aurélien (Escape Yourself Bordeaux).
Qui dit illusion dit magie, c’est le thème de cette salle mais également le qualificatif que l’on pourrait attribuer à Caroline, notre Game Mistress, tout simplement magique. Sa gestion de la salle et son interprétation nous ont enchantés avec le petit côté attachiante en prime. L’humour et la répartie sont au rendez-vous et on passe un bon moment avec Théo Houdini, notre complice du jour qui va nous aider dans le vol de ce tour.
Petite aparté technique, car nous n’en avons pas encore parlé, on utilisera un site dédié et le traditionnel Zoom, mais les interfaces ne s’arrêterons pas là et vous aurez un certain nombre d’actions à effectuer en parallèle sur d’autres supports. Vous ne serez donc pas de simples spectateurs mais aurez votre rôle à jouer de manière active dans cette aventure. Il ne faudra d’ailleurs pas lambiner car il y a une quantité non négligeable d’actions à mener et d’énigmes à résoudre, somme toute une salle avec du contenu comme on les aime.
Le décor est fidèle à l’idée qu’on peut se faire de l’environnement d’un prestidigitateur, les accessoires l’agrémentent bien et des petits effets visuels viennent flatter la rétine, nous avons tout particulièrement apprécié les aptitudes très spéciales de Théo. Mais quoi que l’on vous dise, rien ne vous préparera à la conclusion que vous a préparé Escape Yourself qui fait de cette salle un vrai coup de cœur, à l’unanimité parmi les membres de notre équipe. Que la magie vous émerveille ou non, cette aventure est faite pour vous.
LE GROOM DONNE LA PAROLE À FLORIAN :
« La dernière illusion est une escape 100% visio et ça se sent. Tout est bien cadré et prévu pour que l’on ne loupe rien au spectacle visuel, aux énigmes et secrets de la salle. Les énigmes sont bien conçues, originales, fluides et plus ou moins complexes. Et surtout ce qui bonifie cette salle, c’est la comédienne GM. Elle anime cette salle parfaitement bien. On ne s’ennuie pas une minute avec Théo. Cette salle passe en top de mon classement des salles visio. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Florian, Natasha, Manu, Adrien et Yo Temps : 50 minutes Indices : 0 Date : 28.04.2021
L’ENSEIGNE :
Escape Yourself Ville : Bordeaux, Angoulême, Orléans, Caen, Le Havre Tarif : 20€ par joueur
De sombres couloirs, des hurlements à vous glacer le sang, des créatures repoussantes : tout ça donne envie n’est-ce pas ? C’est du moins ce que vous pensiez lorsque vous avez décidé, sur un coup de tête, de monter à bord du train fantôme de cet étrange et modeste parc d’attractions. Mais alors que vous grimpez dans un wagon bancal affublé du numéro 503 et que vous levez les yeux vers cette entrée repoussante devant vous (qui ressemble à une énorme bouche béante), vous vous sentez un peu mal à l’aise, il est vrai. A votre grand désarroi, il n’y a aucune âme qui vive et il y règne un silence de mort. Trop tard ! Comme s’il était doté de sa propre conscience, le wagon se met en marche d’un cliquetis, et vous conduit vers la bouche immense et au cœur des ténèbres… Tout à coup, vous entendez un rire diabolique, et une petite vois vous perce les oreilles : « Ha ha ha ! Bienvenue dans mon attraction hantée ! Impossible de faire machine arrière. La porte derrière vous s’est déjà refermée. Seuls les plus braves et les plus ingénieux seront capables de se frayer un chemin vers la sortie ! Si vous voulez vous échapper, vous devrez coopérer tous ensemble à la résolution de mes énigmes. Sinon, vous demeurerez ici à jamais en tant que monstres de foire. Ha ha ha ! »
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 45 à 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%
ASPECTS PRATIQUES :
∅
EVALUATIONS :
LA BOITE :
QUALITÉ PERÇUE
ACCESSOIRES
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/SCENARIO
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des manipulations originales
Des énigmes simples pour débutants et quelques-unes plus complexes
Le petit jeu en plus
Les points négatifs :
On le redit allez… faut détruire le matériel
Toujours une énigme un peu tirée par les cheveux à notre goût
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour ceux qui n’ont pas peur de se retrouver dans un parc abandonné
Pour les débutants aguerris
L’AVIS DU GROOM :
Nouvel opus de la gamme Exit. Cette fois-ci, nous pénétrons dans le train fantôme d’un parc d’attraction. La thématique horreur y est claire dès le départ et vous allez y rencontrer des spectres, des monstres et toutes sortes de créatures peu avenantes. Il s’agit ici d’un niveau débutant, vous aurez donc accès au livret dans le sens de lecture de manière linéaire pour ne pas rajouter de difficulté au jeu. Vous allez progresser dans votre wagon de pièce en pièce en tournant les pages, comme dans un train fantôme, et être assez guidés par les cartes prises au fur et à mesure. Pour ce qui ne connaissent pas encore, vous retrouvez dans cette boite un petit peu de matériel utile pour résoudre certaines énigmes dont le traditionnel disque, toujours agréable à utiliser, pour rentrer les codes trouvés ainsi que le système de vérification.
Pour ce qui est du jeu, on est bien sur un niveau débutant car, comme je le disais, le livret est linéaire, la plupart des énigmes, une bonne dizaine, ne posent aucuns soucis, bien intégrées dans le jeu elles sont pour la plupart classiques. Néanmoins, deux d’entre elles nous ont paru réellement plus complexes, pour un niveau débutant, entendons-nous bien. Nous avons trouvé plusieurs manipulations ingénieuses, notamment celle utilisant la feuille de papier verte et celle avec Frankenstein (aucun spoil, on le voit au verso de la boite) que j’ai particulièrement apprécié. Une autre nous a paru plus ardue dans l’observation et on a perdu un peu de temps du fait que l’on ne voulait pas prendre d’indice.
Et il faut l’avouer, la gamme sait se renouveler avec de nouvelles idées originales. Ces idées, mélangées aux énigmes plus conventionnelles, font que le jeu est agréable à jouer surtout certaines où la communication et la coopération sont importantes. Pour le reste, comme à leur habitude, vous allez devoir découper, plier, démonter certains éléments de jeu… Et pour les plus malins, rien ne sert de faire des photocopies des éléments pour garder le jeu intact, si vous voulez aller au bout vous serez dans l’obligation de détruire certaines parties sans photocopies possibles. C’est toujours difficile pour moi de devoir faire ça, mais ça reste leur principe de base et cela permet d’effectuer certaines manipulations que l’on ne pourrait pas avoir sans.
Enfin, on apprécie la toute dernière partie proposant un jeu dans le jeu, on ne vous en dit pas plus et, même si le concept reste ultra simple, c’est un petit plus auquel vous pourrez jouer et re-jouer notamment avec vos jeunes enfants. Cet opus est donc sympathique à réaliser, malgré sa classification débutant nous avons mis presque 1h30 pour en venir au bout n’ayant pas toujours la logique nous venant à l’esprit pour certaines énigmes. Mais on ne recourt jamais à la facilité et on préfère chercher les réponses par nous même quand on bloque plutôt que de recourir à trop d’indices, donc on y perd de précieuses minutes mais on y gagne la satisfaction de réussir par nous-même.
Il s’agit là d’un bon choix pour débuter et faire un premier pas dans la gamme grâce à des énigmes relativement simples et des surprises agréables, antinomique me direz-vous dans un parc de l’horreur… De notre côté, il nous tarde de réaliser les scenarii que nous avons en retard et de découvrir les deux prochaines réalisations sortant au cours du mois de mai : Le Vol vers l’inconnu et l’Affaire du Mississippi.
binary comment
L’ÉQUIPE :
Membres : Manu, Adrien & Loïc Temps : 88 minutes Indices : 2 Date : 27.03.2021
Alors que vous étiez tranquillement en forêt à ramasser des champignons, vous avez été attrapés par l’horrible Ogre de la région. Il vient de se réveiller de son sommeil hivernal et il a très faim ! Arrivé à sa maison, il vous enferme pour aller chercher du bois pour le feu… Une idée vous vient à l’esprit : si vous lui préparez de bons plats copieux à manger alors vous pourrez éviter de passer à la casserole. L’Ogre sera de retour dans une demi-heure, dépêchez-vous
THÈME : Fantastique LANGUES : Français COMPOSITION : De 1 à 3 joueurs ÂGE : Dès 8 ans DURÉE : 30 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
ASPECTS PRATIQUES :
Smartphone
Imprimante
EVALUATIONS :
L’ENSEIGNE :
PREMIER CONTACT NON ÉVALUABLE
SUPPORT/APPLICATION NON ÉVALUABLE
DEBRIEF NON ÉVALUABLE
EFFET WAHOU : NON
LES ÉNIGMES :
COHERENCE
ORIGINALITÉ
VARIÉTÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS/ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING NON ÉVALUABLE
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Rentrer les codes sur la mallette
La recette que l’on ne testera pas…
Les points négatifs :
Pas simple de tout remettre dans l’ordre pour un petit
POUR QUI, POUR QUOI ?
Pour les enfants
Pour les gourmands… ou pas
Pour découvrir l’escape
L’AVIS DU GROOM :
Suite aux deux scenarii adultes de Brak Bok : Infiltration à l’Ambassade et Crash dans les Alpes, nous avons aussi pu réaliser le scénario enfant en le proposant à un mini groom de 9 ans. Dans le dîner de l’Ogre, vous allez devoir préparer un bon repas pour satisfaire celui-ci et éviter que de passer à la casserole. Le scénario est de 30 minutes, ce qui est parfait pour les enfants car au-delà ils se lassent.
Comme pour les scenarii adultes vous avez un code d’accès qui vous amène sur la mallette pour rentrer les codes et ainsi mettre les réponses de vos énigmes. C’est tout à fait appréciable pour les enfants de pouvoir tourner les boutons et couper les fils de manière numérique, c’est vraiment un gros plus pour eux. Si vous voulez savoir plus en détail comment cela fonctionne, tout est expliqué dans notre précédent article qui se trouve ici.
Pour ce qui est du scénario, vous allez donc devoir réaliser une recette et celle-ci n’est pas des plus simple, surtout pour la première énigme et se remise dans l’ordre, un peu complexe pour les enfants même si ça se fait avec le temps. Un conseil, découpez les différentes étapes pour que tout soit plus facile pour vos enfants. Ensuite, il vous faudra retrouvez les bons ingrédients, les ustensiles et mettre à cuire.
La recette est bien ficelée et les énigmes, au nombre de quatre, sont intéressantes pour les enfants, il faudra relire plusieurs fois le texte attentivement, et finalement ce n’est pas une mince affaire pour eux de finir en 30 minutes. Contrairement aux scenarii adultes qui nous ont semblé plutôt courts à réaliser que l’heure prévue, celui-ci est mieux dosé et vraiment adapté pour les enfants. Bien entendu, s’ils sont deux ou trois autours du jeu cela créera une émulation supplémentaire.
Nous avons donc bien apprécié ce scénario pour les plus jeunes de par ses énigmes et sa partie numérique. Il n’est pas si simple car il faut prendre le temps de bien lire et analyser les données, un adulte à leur côté est, je pense, indispensable pour les aider et les guider dans la création de cette recette. De plus, comme nous l’avions déjà dit, le côté désamorçage virtuel de la mallette est très agréable pour eux plutôt que de juste rentrer des codes sur une plateforme. Et quoi de mieux que d’avoir l’avis de l’enfant juste après le test …
LE GROOM DONNE LA PAROLE À HANNA (9ANS) :
« J’ai bien aimé créer la recette mais ce n’était pas facile facile, j’ai fait quelques erreurs. Et j’ai bien aimé utiliser l’ordinateur pour rentrer les réponses avec les boutons. »
L’ÉQUIPE :
Membres : Hanna Temps : 32 minutes Indices : 0 Date : 25.02.2021