A la poursuite du Nautilus – Adios Casa [Online] [Kit à imprimer]

MISSION :

Plongez dans une aventure palpitante !
Pour fêter les 150 ans de la première publication du livre « Vingt milles lieues sous les mers », votre équipe de passionnés a organisé une grosse exposition sur l’œuvre de Jules Verne.
L’attraction principale sera une excursion à bord d’une réplique du Nautilus afin d’explorer les nombreuses épaves de la côte.
Lors d’un trajet d’entraînement, un opérateur vient vous avertir que le sous-marin n’a plus communiqué avec lui depuis trop longtemps.
Il a dû arriver quelque chose !
Vous allez devoir comprendre ce qu’il s’est passé et tenter de retrouver le sous-marin avant que l’équipage ne manque d’air…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • 1 feuille recto-verso à imprimer
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu avec différents bruitages
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Une bonne dizaine d’énigmes

LES POINTS NÉGATIFS :

  • La narration présente mais encore simpliste (on avance juste de lieux en lieux)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fans de J. Verne
  • Pour ceux n’étant pas claustrophobes ou aquaphobes

L’AVIS DU GROOM :

Voici le nouveau scénario d’Adios Casa. Nous avions réalisé il y a peu la danse des ombres, dernier jeu en date, et il nous manquait ce scénario pour boucler l’ensemble des propositions d’Arnaud à ce jour.

A la Poursuite du Nautilus propose encore une expérience avec une feuille de papier recto-verso qui sera bien utile pour réaliser le jeu. Les images et dessins sont vraiment bien réalisés, comme dans le reste du jeu, et on repère la pâte de Zompa Design : on commence à avoir de plus en plus l’habitude de faire des jeux avec leurs dessins. Bref, une seule page à imprimer. De mon côté, je ne l’ai pas fait et me suis servi du pdf directement. Cela permettait d’économiser du papier mais c’est clairement un peu plus galère pour le jeu (mais ça se fait tout de même).

Une fois la page imprimé (ou en pdf) le jeu peut commencer ! On retrouve comme d’habitude le chatbot en la personne d’Ondine qui va discuter avec vous. Elle est sur place et vous devez l’aider à avancer. On avait largement apprécié le côté narratif du dernier scénario, ici, s’agissant d’un jeu un peu plus ancien, on retrouve un petit manque de ce côté avec une histoire qui ne fait que nous emmener d’un lieu à un autre ou d’une pièce du Nautilus à une autre. Par contre, là où on avait un peu regretté le « manque » d’énigmes, il y en a deux plus ici, ce qui fait parfaitement l’affaire. On sait qu’Arnaud prend les critiques constructives donc on attend déjà le prochain scénario, qui, je suis sûr, saura allier les deux.

Les énigmes, justement, elles sont bien intégrées dans le jeu, variées et font appel à votre bonne observation pour la plupart mais aussi à vos capacités de raisonnement. Toujours pas de manipulations mais on espère pouvoir un jour en voir dans un jeu. On retrouve bien entendu des grands classiques lorsque l’on est sur un thème marin mais on découvre aussi des propositions plus originales liées à cette thématique, ce qui est appréciable. Ça m’a rappelé au bon souvenir (que dis-je bon… excellent souvenir) de l’Expédition Aronnax de Unleash sur Paris. J’ai particulièrement aimé l’énigme des rapporteurs qui demande de prendre plusieurs éléments en compte pour arriver à trouver la solution. Dans le lot, une énigme m’a paru légèrement plus complexe, pas difficile en soit, mais plus dans la compréhension et le lien à faire entre les iconographies (pour ouvrir le coffre) et j’avoue que c’est pas déduction du mot code que mes choix ont pu être confirmés plus que l’inverse. Pour le reste rien à redire, le jeu est fluide, les énigmes sont bien pensées et ce jeu est très agréable à réaliser dans son ensemble.

Vous pouvez bien entendu réaliser ce jeu à plusieurs devant un même écran ou profiter du mode live qui vous permet de connecter un autre ordinateur ou smartphone à la conversation avec le chatbot mais malheureusement qui ne vous permettra pas d’interagir avec. Seul celui derrière l’écran de base pourra répondre. Enfin, comme d’habitude, un système d’indices est présent directement via le chatbot au sein de la conversation, mais pour la première fois, je n’en ai pas eu besoin puisque j’ai réussi à faire un sans faute avec le score de 400 points (+30 points quand vous répondez correctement, -10 points quand vous vous trompez et -5 ou -10 points lors de la demande d’indice).

Ce jeu est donc à destination des purs joueurs d’énigmes, la narration est en deçà mais on sait que le dernier scénario a réglé ce détail. Les énigmes variées, les illustrations, les bruitages et les changements d’ambiance dans la bande-son permettent au jeu d’être fort agréable à réaliser et on ne peut que vous conseiller de vous lancer dans l’un des scénarios d’Adios Casa. Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ensemble de nos articles ici.
De notre côté, on attend la suite des aventures d’Arnaud et de Laurie (Zompa) qui bossent sur un « nouveau concept », on attend d’en découvrir plus mais cela semble prometteur avec notamment de nouveaux scénarios, moins linéaires, et plus narratifs.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 43 minutes / 400 points
Indices : 0
Date : 12/04/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

La danse des ombres – Adios Casa [Online]

MISSION :

Débarassez les ombres de la région de Baymouth !
Vous allez aider Henry Mc Arthur, un chasseur de fantômes, à mettre un terme à la destructrice « danse des ombres ».
C’est lui qui prendra tous les risques sur le terrain. Il partagera avec vous ses découvertes et vous l’aiderez à briser la prophétie maléfique.

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore/App store
  • Besoin de l’appli
  • Possibilité de jouer à distance

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Une bande son qui évolue au cours du jeu
  • Des énigmes de réflexion et d’observation
  • Plus de papier
  • La plantation d’arbres en achetant le jeu

LES POINTS NÉGATIFS :

  • Que 8 énigmes…

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les chasseurs de fantômes
Pour ceux qui aiment les jeux online

L’AVIS DU GROOM :

On teste notre troisième jeu Adios Casa. Après l’archipel interdit et apocalyptic nous voila devenus des chasseurs de fantômes venant en aide à Henry Mc Arthur.
Commençons par les nouveautés du jeu ! Celui-ci est 100% jouable en ligne, fini les quelques feuilles de papier pour accompagner l’accompagner. De plus, le mode « live » a été mis en place pour que tous les joueurs reçoivent sur leur smartphone, tablette ou ordinateur le fil de la conversation avec le chatbot ainsi que les visuels, cela rend le jeu bien plus fluide qu’avant. Et, au-delà de ne pas utiliser de papier, Arnaud, concepteur du jeu a pris l’initiative de planter des arbres via MyForest.online. En effet, pour chaque commande du scénario, vous pourrez planter un arbre dans une forêt en ligne. Celui-ci sera ensuite planté dans une vraie forêt endommagée : belle initiative que nous saluons !

Revenons-en au scénario et à cette chasse au fantôme. Tout au long du jeu nous sommes en conversation avec Henry (via le chatbot). Vous allez pouvoir lui répondre directement sur cette conversation pour valider vos réponses. En parallèle, tout au long du jeu, celui-ci vous envoie des mails (in-game, pas dans votre boite mail perso) et photos pour avancer dans l’histoire et ainsi résoudre les énigmes. Les informations contenues dans ces mails vous serviront parfois de manière linéaire et parfois non. Il y a donc pas mal de lecture et de détails qui vous seront utiles sur le moment ou plus tard. Cela fait que l’histoire et vraiment bien construite avec une véritable intrigue, on est plongé au cœur de l’histoire. De plus, la bande sonore évolue au cours de votre avancée ce qui n’est pas pour nous déplaire et permet une meilleure immersion. Enfin les graphismes et images sont vraiment sympas et réalisés par Zompa design, spécialisé dans les visuels immersifs pour jeu (on a déjà vu son travail en tant que design web pour des visuels dans le cartel et entrepôt 13 de The Box que nous avions joué en visio notamment).

Pour ce qui est du jeu en lui-même vous trouverez (seulement) huit énigmes qui axent votre cheminement sur de la réflexion ainsi que sur l’observation ! Vous ne trouverez (malheureusement) pas de manipulation dans ce jeu mais c’est un parti pris au regard de fait de ne plus consommer de papier ainsi que d’utiliser l’interface choisie. Néanmoins, cette réflexion et cette observation ne seront pas toujours aisées, vous êtes bien face à un niveau intermédiaire et il faudra faire attention à chaque détail pour faire des liens et ainsi progresser dans l’histoire. On se retrouve donc dans un jeu agréable qui suit une véritable narration et nous propose des énigmes variées. Le système d’indice est toujours présent pour vous aider petit à petit si vous êtes bloqués sans vous donner trop vite la solution. Mais si vous êtes un compétiteur sachez que ces indices vous coûtent des points ainsi que vos mauvaises réponses, alors ne vous précipitez pas trop pour avoir le meilleur score possible à la fin…

Vous l’avez compris, on aime bien les jeux proposés par Adios Casa qui se renouvelle d’un scénario à un autre et qui apporte des modifications de plus en plus agréables pour le bon déroulement de la partie. Il est vrai qu’on aurait aimé un peu plus d’énigmes (et donc une expérience un peu plus longue) mais tout ce qui entoure le jeu en lui-même est vraiment bien construit… On attend donc le prochain scénario ou peut-être que nous allons aussi nous lancer dans la poursuite du Nautilus, seul jeu que nous n’avons pas encore testé !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 54 minutes / 290 points
Indices : 2
Date : 23/02/2022

L’ÉDITEUR :

Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa
Tous nos tests Adios Casa

Apocalyptic : La dernière chance – Adios Casa [Kit à imprimer] [Online]

MISSION :

Quelques milliers de personnes ont survécu à une pandémie dont on ne connaît pas l’origine précise. Elle a transformé ou tué la quasi-totalité des êtres humains sur Terre il y a environ 20 ans.
Ceux qui ont été transformés errent entre la vie et la mort et se nourrissent du sang des vivants pour les transformer à leur tour.
Depuis, les survivants se sont organisés. Ils ont érigé d’énormes barricades où ils tentent de recréer un semblant de communauté et reprendre le cours de leur vie.
Votre groupe faisait partie d’une de ces communautés jusqu’à hier, où vous avez été attaqués par une bande armée qui convoitait vos ressources. Vous êtes les derniers survivants de ce raid.
Une nouvelle horde de zombies a été attirée par le vacarme et ils seront là dans quelques heures.
En attendant, votre groupe a trouvé refuge dans un centre de recherche abandonné. Beaucoup sont blessés par l’attaque de la veille et ne passeront pas la nuit s’ils ne sont pas soignés.
En arrivant dans ce centre de recherche abandonné, vous êtes tombés sur Jimmy, un homme qui venait d’être mordu et qui attendait avec résignation ses dernières heures. N’ayant plus d’espoir, il vous a donné des documents qu’il avait trouvés. Il vous a également confirmé l’existence de «La Citadelle» qui recèle des ressources en abondance. Il vous a mis en garde : la Citadelle n’accepte que ceux qui s’en montreront dignes en démontrant leur intelligence.
Pour cela, ils ont mis en place une sorte de jeu de piste macabre en cachant des documents aux alentours. Jimmy était sur cette piste quand il s’est fait mordre.
Ada, qui s’occupait de la sécurité, se propose de partir pour ce qui ressemble à l’excursion de la dernière chance. Elle sera accompagnée de Jonas et de Matt, deux de ses meilleurs hommes. Vous les guiderez dans leur périple.
Depuis la catastrophe, seul un réseau secondaire est encore entretenu, il ne permettra que d’échanger des messages et des photos. Les deux seuls téléphones portables que vous avez pu amener n’ont plus beaucoup de batterie. Le moins chargé n’a plus qu’une heure d’autonomie, et sans moyen de communication les chances de survie sont nulles.
Il est temps de partir…

Lien vers le jeu


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%

ASPECTS PRATIQUES :

  • Playstore
  • App store

EVALUATIONS :

LES ÉNIGMES :

COHERENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/SCENARIO

DÉCORS/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON


EN RÉSUMÉ :

LES POINTS POSITIFS :

  • Certaines énigmes pas simples
  • Une bonne dizaine d’énigmes
  • L’énigme finale
  • Une bande son qui met dans l’ambiance

LES POINTS NÉGATIFS :

  • On ne ressent pas plus que ça le thème apocalypse via le chatbot

POUR QUI, POUR QUOI ?

Pour les survivors
Pour les adeptes d’ambiance zombie

L’AVIS DU GROOM :

Adios Casa est un site créé par Arnaud qui propose des scénarios via smartphone… vous ne vous souvenez pas, nous en avions déjà parlé lors de notre test de L’archipel Interdit.
Pour cela, vous avez juste à télécharger l’application dédiée, imprimer quelques feuilles (dans ce scénario : seulement 3) et c’est parti vous êtes prêt, rien de plus simple. Une fois le scénario lancé vous serez en relation avec un membre de l’équipe sur place qui converse avec vous… vous comprenez qu’il s’agit d’un chatbot qui va vous donner la marche à suivre au fur et à mesure du jeu en envoyant des photos et en conversant avec vous ainsi que les indices et solutions si vraiment vous avez besoin.

Mais revenons d’abord au scénario, le titre parle de lui-même : période apocalyptique, un virus, des zombies et une recherche de jardin d’Eden pour vivre paisiblement en tant que survivant, ça nous rappelle un peu la série The Walking Dead tout ça… L’ambiance est posée, mais on regrette qu’au long du jeu on ne ressente pas assez ce stress de survie. Alors oui, vous allez croiser un zombie et l’ambiance sonore et vraiment bien (on avait regretté le manque d’une bande son dans le 1er scénario) mais, dans la conversation avec notre contact, on n’a pas ces petits messages qui nous raccrochent à l’histoire et aux dangers de celle-ci.

Au niveau des énigmes par contre il y a de quoi être satisfait, une bonne dizaine sont présentes avec une alternance entre simplicité et complexité ce qui fait que le gameplay est agréable. L’énigme finale n’est d’ailleurs pas facile à comprendre. Il vous faudra donc rassembler vos qualités de réflexion, mais aussi d’observation pour trouver votre havre de paix en 60 minutes et ne pas finir en étant l’ombre de vous-même. Il vous faudra bien faire le parallèle entre vos feuilles et les photos que vous recevrez via l’application afin de progresser dans l’aventure.

On apprécie particulièrement la barre de progression qui situe votre avancée dans le scénario ce qui permet, en fonction du temps que vous avez, de ne pas vous précipiter sur un indice ou au contraire ne pas hésiter à en demander un en voyant que vous êtes un peu en retard sur le chrono… Mais pas d’inquiétude, une fois passer les 60 minutes vous pourrez tout de même finir la mission… Néanmoins, avec un score final moindre !

Nous avons donc apprécié ce scénario grâce à des énigmes qualitatives, certaines étant originales mais aussi du fait qu’il y ait finalement peu de pages à imprimer. Le scénario quant à lui nous a moins convaincus par manque de narration via le chatbot au fur et à mesure du jeu. Néanmoins, nous sommes curieux de découvrir le prochain scénario sur le thème du Nautilus avec les nouveautés qu’il apportera.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 53 minutes/350 points
Indices : 2
Date : 12/05/2021

L’ÉDITEUR :


Adios Casa
Tarif : 15 €
Crédit illustrations : ©Adios Casa

Tous nos tests Adios Casa

L’archipel interdit – Adios Casa [Online][Kit à imprimer]

MISSION :

 

Un archipel perdu en plein milieu du Pacifique, resté isolé du monde depuis des millénaires, abrite le secret d’un remède miracle . Ses habitants se transmettent la recette de génération en génération grâce à des traces écrites réparties sur toutes les îles de l’archipel. Une équipe de scientifiques est partie à la recherche de ce remède. Ils ont cartographié toutes les îles et découvert de nombreux éléments intéressants sur la culture locale. Malheureusement, la communication a été perdue et les bureaux de l’équipe de liaison ici-même ont été détruits dans un incendie. L’équipe de liaison a elle aussi disparu. Tout semble à croire que le laboratoire pharmaceutique Baner est derrière tout ça. En effet, la découverte d’un tel remède pourrait mener à leur ruine ! Nous venons d’apprendre que des mercenaires ont été capturés en tentant de quitter l’île. Ils ont placé une bombe assez puissante pour détruire toute trace du remède. Elle va exploser dans 60 minutes ! Une nouvelle équipe dirigée par le Professeur Henry Donovan vient d’arriver sur l’île. Elle se dirige vers le village. Vous remplacez l’équipe de liaison disparue. Vous allez les guider pour trouver la bombe et la désamorcer.

 

 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Catastrophe
COMPOSITION : De 1 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire

POUR QUI :

  • Pour les aventuriers et les archéologues

 

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Peu de feuilles à imprimer
  • L’utilisation du smartphone
  • Le déplacement sur la map

 

Les points négatifs :

  • Il manque une musique d’ambiance
  • Parfois quelques redondances

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Notre groom se sent une âme d’aventurier et décide de se plonger dans ce scénario menant tout droit sur une île. Le but est d’aider un groupe parti sur cette île avant que celle-ci n’explose. Armé de notre smartphone et de quelques documents nous les aidons à progresser. Le scénario est sympas et assez crédible au regard du jeu, nous aimons aussi la map fournie, support indispensable pour le jeu et qui est assez agréable à utiliser. Les énigmes sont largement basées sur la réflexion, pas de fouille ici car il suffit de lire les documents donnés ainsi que les infos récupérées au fur et à mesure pour mettre en marche le cerveau ! En effet c’est votre atout principal pour mener à bien cette aventure : les énigmes sont de niveau intermédiaire et plutôt variées même si à un ou deux moments nous retrouvons un peu le même principe de résolution mais qui n’est pas si dérangeant car les énigmes tiennent debout et son toutes en lien avec le thème. Pour ce qui est du game play il n’a rien à redire non plus. Muni de votre smartphone et d’une application vous serez en conversation constante avec un chatbox (un membre virtuel de l’équipe sur place) qui sera prêt à vous aider si vous avez des difficultés mais surtout qui vous permettra d’avancer car c’est via cette appli qu’il vous faudra envoyer les réponses pour avoir la suite des énigmes. L’idée est de partir avec 100 points de base et vous gagner des points au fur et à mesure de vos résolutions mais en perdez si vous demandez des indices… En fonction de votre score vous obtiendrez un niveau à la fin (sur 350 environ). Tout a bien été pensé ici, mise à part le petit bémol d’un manque de musique d’ambiance (mais en même temps nous ne sommes pas sur l’île non plus).Le scénario est proposé de 2 à 5 joueurs mais, selon moi, il est jouable seul (chose que j’ai faite) et, même si cela retire le côté collaboratif, cela peut se faire relativement facilement. Je conseille donc ce scénario vraiment réussi durant lequel on ne s’ennuie pas et qui demande véritablement une heure de jeu. Un très bon escape à la maison qui donne envie de faire leur prochain scénario. Noter tout de même qu’avant de réaliser ce scénario je vous conseille de commencer par leur scénario de 20min « 20 minutes No More » pour vous familiariser avec l’appli et le jeu, ce scénario est assez rapide avec plus d’observation ce qui permet de débuter tranquillement.

 

 

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 56 minutes
Score : 300 points
Indices : 3
Date : 28.05.2020

 

L’ENSEIGNE :

Adios Casa
Site
Tarif : à partir de 12€

Crédit illustrations : ©Adios Casa

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