In Game – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Incarner un personnage de jeu vidéo, qui n’en a pas rêvé ?
Mais cela se complique quand vous êtes condamnés à y rester à jamais…
Vous devrez alors user de patience et de perspicacité, dans l’espoir de retrouver votre réalité !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • Les souvenirs d’enfance que le jeu génère
  • Les énigmes dans le thème
  • La bande son
  • Des actions gaming

Les points négatifs :

  • Un peu de fouille vicieuse
  • Un décor un peu trop sobre encore pour cette thématique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 80/90
  • Pour les gamers

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle chez Aiz’Pace temps après Professeur Henry et Jurassique ; In Game nous propose une thématique « Jeux Vidéos » qui m’attire pas mal. On se retrouve dans la même salle de briefing que pour les autres aventures. C’est à ce moment que je m’aperçois que, dans ladite salle, la petite musique de fond est en lien avec le thème, de même que la lumière qui a changé de couleur, elle était précédemment verte pour la salle Jurassique. Encore une fois, c’est du détail, mais c’est toujours un petit plus lorsque la salle de briefing est préparée pour initier l’immersion. Mais revenons au brief, comme pour les autres salles, nous avons le droit direct à un roleplay du game master déguisé en personnage un tantinet électrique qu’il ne faut pas trop chahuter pour éviter quelques dégâts. Encore une fois, cette interprétation du GM est un point fort de l’enseigne. Celui-ci nous fait comprendre que lui comme nous avons été faits prisonniers dans le jeu par, j’imagine, le boss final.

On rentre donc dans le jeu et on découvre quelques beaux objets dans une salle encore une fois blanche. La suite de l’aventure en termes de décors ira crescendo avec l’ajout de quelques personnages de jeux vidéo au mur pour finir dans une ambiance plus sombre. Même si finalement, ces décors épurés ne sont pas dommageables pour une telle salle, on aurait aimé voir plus de choses au mur pour nous immerger dans le jeu. Ce n’est décidément pas le point fort de l’enseigne, pas par manque de volonté, mais par manque de budget d’après ce que nous a dit la gérante des lieux. Malgré l’histoire de base très bien comptée par notre allié en dehors et notre « hôte » en début de partie, on ne retrouvera pas vraiment de ligne directrice dans ce sens lors du jeu. Néanmoins, pour ce qui est de la bande son, pas de faux pas de ce côté, puisque l’on découvre, au fur et à mesure de notre avancée, une playlist nous rappelant les différents jeux vidéo de notre enfance tel que Sonic, Wonderboy et d’autres plus ou moins connus, véritables madeleines de Proust pour les joueurs de notre génération.

Vous allez aussi réaliser différentes actions que l’on retrouve dans certains classiques bien connus du grand public et donc cool à réaliser. Les manipulations sont d’ailleurs au cœur du jeu et en lien avec la thématique. Peu de fouille dans ce jeu, même si un élément est encore bien dissimulé, mais l’observation est tout de même bien présente dans ce jeu. Les énigmes sont variées et vraiment ludiques pour la plupart. L’une d’entre elle demandera une légère culture gaming, mais avec un peu d’intuition et de bon sens cela ne devrait poser de souci à personne. On n’a pas le temps de s’ennuyer dans ce jeu qui est assez fluide dans l’ensemble malgré peut-être une ou deux petites choses que nous n’avons pas bien comprises, notamment avec des objets à laisser, mais que l’on peut récupérer quand même (peut-être trouver un système ne permettant pas, à coup sûr de les reprendre), ou des couleurs similaires sur certains éléments, mais rien de dommageable non plus.

Nous avons donc vécu une aventure ludique dans un univers sympathique. La mise en avant du scénario via notre Game Mistress, l’ambiance sonore et les énigmes réellement dans le thème ont contribué au plaisir de jeu même si les décors étaient en deçà de ce que l’on pouvait espérer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A CLARA :

 » Dernière salle chez Aiz Pace temps, on change totalement d’univers. Encore une fois, on est accueilli par une personne costumée mais cette fois-ci un personnage d’un célèbre jeu. On apprend qu’on est des joueurs prisonniers. On doit donc s’en libérer. Pour cela, plein d’énigmes à résoudre tout en jouant. Très sympa à faire, on retrouve des univers variés du jeu vidéo : le célèbre moustachu à salopette entre autres. Petit bémol, quand on va dans la dernière salle, on doit tout laisser derrière nous. Mais à un moment donné, on peut y accéder, même si par la suite, on apprend qu’on n’aurait pas dû… Très peu de fouille dans cette salle. Les décors sont non finis, la gérante nous l’a confié nous même après avoir discuté avec elle… « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Clara
Temps : 48 minutes 49 sec
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Jurassique – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Le résultat de longues années de recherches dépend de vous et de votre bravoure.
Entrez dans le centre de recherches de JH et ramenez-lui son précieux bien !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du briefing
  • Deux beaux « objets »
  • Une manipulation sympa

Les points négatifs :

  • Les décors
  • De la fouille vicieuse

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les dinosaures

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Professeur Henry, on enchaine avec la salle Jurassique. Forcément qu’en voyant ce titre, on pense directement à l’univers de Jurassic Park et nous avons tout plein d’attentes envers ce thème. Nous incarnons un commando envoyé pour récupérer des recherches scientifiques dans un laboratoire. Il faut l’avouer, dès le début, le choix de ce thème est ambitieux, comme beaucoup de salles liées à des œuvres connues, qui plus est avec un univers fantastique impliquant bon nombre d’effets spéciaux. On est donc impatient de découvrir cette salle.

Notre supérieur nous accueille avant de rentrer dans la salle et nous brief sur notre mission qui a l’air périlleuse vue l’hostilité qui règne autour de ce qui nous attend. Encore une fois, le roleplay de notre game master est top, bien dans son personnage. Dommage de ne pas utiliser cette force par la suite, que nous ne soyons pas en liaison radio pour communiquer avec lui, ce qui pourrait induire du roleplay des joueurs qui le souhaiteraient et permettrait de nous donner des indices plutôt que par les écrans que l’on trouve de moins en moins dans les salles…

Mais revenons à nos premiers pas, on découvre un bureau assez classique avec quelques étagères et une armoire et, comme dans notre salle précédente, des murs blancs. On se dit que derrière cette porte qui nous bloque la suite, on va découvrir la jungle, un extérieur, mais non, on restera dans un laboratoire et la suite de l’aventure ne nous apportera pas ce que l’on recherche, quelques petits meubles, toujours des murs blancs même si un effort a voulu être fait dans le dernier espace, mais qui là aussi tombe à l’eau au regard du matériau utilisé. Nous sommes donc face à une grosse déception en terme d’immersion et de décors. J’ai beau souvent dire que je ne suis pas à la recherche d’une salle époustouflante dans des plus petites villes, mais il faut tout de même un minimum d’immersion aujourd’hui surtout quand on s’attaque à du fantastique. Alors oui, il y a bien deux objets assez grands qui font un petit effet, mais cela ne peut pas servir à compenser tout le reste, surtout que pour l’un d’eux, j’aurais bien vu une autre marque que celle présentée mais je n’en dis pas plus à part que je ne me suis pas vraiment senti dans l’univers proposé par le titre. Ce n’est pas la première fois qu’on le dit, mais pour proposer une salle fantastique, il faut le budget et là ce n’est pas le cas. Notre gérante nous avouera par la suite qu’il y a un manque de ce côté-là, ce que je peux comprendre totalement, mais alors pourquoi proposer trois salles directement et non deux dans un premier temps avec pour chacune une meilleure qualité d’immersion, ainsi que réduire le coût des écrans grâce au talkie qui ferait très bien l’affaire. C’est dommage de gâcher ce potentiel, je trouve. Néanmoins, pour en revenir à la salle, il faut reconnaitre que l’on découvre plusieurs références aux films tout au long du jeu jusqu’à des petits détails, ce qui est agréable.

Au niveau des énigmes, cela n’est pas non plus transcendant. On retrouve pas mal de fouille, parfois vicieuse, au point où l’on se dit que ce n’est pas vraiment cohérent car certains objets n’ont pas lieux d’être à cette place dans la réalité. C’est en ça que la difficulté de cette salle augmente, car les moments de réflexion ne sont pas trop complexes et plutôt classiques même si la manipulation sur une des machines est sympathique à réaliser. D’ailleurs dans la première partie du jeu, on retrouve pas mal de cadenas à ouvrir mais qui suivent tous la même méthode, ce qui est un peu redondant et manque de variété pour lancer le jeu. On a l’impression d’ouvrir du cadenas pour ouvrir du cadenas et le tout manque parfois de cohérence en réalisant des énigmes pour des énigmes et on s’y perd. Il en va de même pour la « pêche » à réaliser où l’on m’a interdit d’utiliser une méthode car ce n’était « pas la bonne ».

Vous l’avez compris, j’ai été déçu sur bien des points. Alors qu’encore une fois, il y a certaines bonnes idées, notamment avec des objets et machines qui sont de petits détails qui n’arrivent finalement pas à ressortir du fait d’une ambiance globale trop banal. Je suis d’ailleurs désolé d’écrire cela pour une enseigne qui a ouvert il y a peu, mais je crois aussi qu’il ne faut pas se voiler la face et qu’aujourd’hui, on ne peut plus proposer des salles comme il y a quelques années. J’espère que des évolutions vont être apportées par la suite à cette salle pour la rendre plus agréable et coller un peu plus au thème proposé.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Un thème qui m’attirait énormément et hélas, j’ai été très déçu des décors. Les gommettes pour nous signifier qu’il ne faut pas toucher, les objets en plastique et l’exploration de bureaux ne m’ont pas transporté dans un univers qui fait rêver, mais présente justement de gros risques tant il est complexe à réaliser. Il y a des machines sympas et des détails bien pensés, mais qui disparaissent au milieu de salles trop ternes dans leur globalité. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Adrien, Clara et Guillaume
Temps : 50 minutes 43 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur
Crédit illustrations : ©aiz’pace temps
Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

Professeur Henry – Aiz’Pace Temps – Aizenay (85)

MISSION :

Vous voilà enfermés dans le cabinet d’un étrange médecin qui a besoin de vous pour mener à bien ses expériences.
Que va-t-il advenir de vous ? Soyez attentifs, méthodiques et surtout courageux, pour espérer vous enfuir avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson / Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée en matière…
  • Le mobilier
  • L’histoire racontée en fil rouge

Les points négatifs :

  • … peureux s’abstenir
  • Les décors
  • Une clef pour ouvrir un coffre contenant une clef
  • Les pastilles « ne pas toucher »

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment être malmenés
  • Pour ceux qui aiment être directement dans le cœur du jeu

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite de notre périple vendéen et direction Aizenay pour découvrir cette nouvelle enseigne qui a ouvert en novembre dernier et nous avons décidé de réaliser leurs trois salles. D’ailleurs merci à eux de nous avoir ouvert un mardi alors que l’enseigne est habituellement fermée. Et avant même de réserver, nous avons apprécié le jeu de mot de l’enseigne en lien avec la ville. D’ailleurs, ayant réservé directement par téléphone, nous ne savions même pas par quel scénario nous allions débuter, laissant les gérants gérer ce côté-là.

En arrivant sur place, nous avons vite compris que nous allions démarrer avec le professeur Henry. Et oui, ici pas de place aux amabilités d’usage puisque dès que vous allez vous pointer à l’entrée, vous serez accueillis par un personnage que l’on n’a pas envie de croiser tous les jours. Immersion avant même de rentrer dans la salle, j’adore ! Par la suite, après avoir lu les règles à respecter, nous nous voyons mettre un bandeau sur la tête et l’immersion peut réellement débuter. Et autant vous dire que l’on a été malmenés pour entrer dans la salle et je ne mâche pas mes mots, je vous préviens car il vaut mieux le savoir, j’en connais qui n’aiment pas trop ça, d’ailleurs, j’espère que la mise en scène est un peu plus douce pour les enfants de 13 ans qui ont le droit de venir jouer cette salle.

De mon côté aucun problème avec cette mise en scène, surtout qu’elle apporte sa petite surprise que je n’avais encore jamais eue et nous comprendrons vraiment pourquoi nous avons ce « petit moment » par la suite, avec la compréhension du scénario. Car oui, le scénario est en fil rouge tout au long du jeu et au fur et à mesure de notre avancée, on comprend un peu plus les tenants et aboutissants de l’histoire que nous sommes en train de vivre grâce aux documents récupérés, qu’ils soient écrits, audibles ou visionnables. Pour en revenir sur le côté « bousculé » qui peut faire peur, pas de panique, une fois ce moment passé, à part quelques accessoires de jeu et un petit jumpscare possible, le scénario n’est pas vraiment effrayant… enfin peut-être l’est-il si vous ne respectez pas bien les règles de départ mais nous ne nous sommes pas aventurés de ce côté-là !

Mais revenons en au moment où nos masques tombent pour commencer le jeu en mauvaise posture. On prend le temps d’observer rapidement les décors et on découvre du beau mobilier, ce qui sera le cas tout au long du jeu. Attention à la fragilité après le passage d’un nombre de groupes conséquent, car cela se ressent déjà dans certains cadres notamment. Pour ce qui est des décors en eux même, ils restent très sobres vu que les murs sont blancs unis. Cela n’est pas très dérangeant comme nous sommes dans une aventure contemporaine, dans un cabinet de médecin, toutefois je ne peux pas dire que ça me transporte non plus de ce point de vue, mais ça vous le savez, car ce n’est pas la première fois que je le dis dans un article. J’en attendais tout de même plus au regard de la mise en scène de départ, car l’immersion du début retombe vite finalement.

Pour ce qui est du jeu en lui-même on retrouve des énigmes plutôt classiques avec finalement peu de réflexion et manipulation à proprement parlé. La fouille est par contre bien présente, très présente, (trop présente ?) et il faudra bien tout inspecter pour trouver toutes les cachettes et vous le savez ce n’est pas notre fort et cela nous a grandement ralenti dans notre avancée. D’ailleurs, l’expression « chercher une aiguille dans une botte de foin » (que nous avons eu en indice) a pris tout son sens à un moment du jeu avec une fouille à la recherche d’un objet mesurant simplement quelques centimètres de long sur quelques millimètres de large… donc, ouvrez l’œil ! Il y a de bonnes idées notamment dans le côté audio et vidéo dans ce jeu mais cela manque de pousser le curseur un peu plus loin au niveau des énigmes pour une plus grande variété et un gameplay plus agréable encore.
Néanmoins, les indices sont donnés dans un bon timing, ce qui permet d’avoir une fluidité dans le jeu lorsque l’on commence à bloquer. Dommage que l’on retrouve un écran pour nous donner ces indices alors qu’aujourd’hui, on veille de plus en plus au côté immersif, surtout que j’imagine que cela ne serait pas un problème au regard du rôle play de départ.

Pour résumer, après une superbe entrée en matière via le mastering et la tension palpable lors de notre mise en place dans le jeu, le soufflet est redescendu, car ce niveau de tension n’a pas été maintenu durant la partie ni via les décors ni via les énigmes. Celles-ci sont d’ailleurs très classiques avec une énorme part de fouille qui plaira aux adeptes de ce type de jeu, mais qui rebutera certainement ceux voulant mettre en avant leur capacité de réflexion. Enfin, l’histoire et le fil rouge proposés sont intéressants et bien construits. On espère maintenant retrouver les différents points positifs dans nos deux prochaines salles : Jurassique et In Game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A FRANÇOIS :

 » Une immersion au top dès l’accueil pour nous plonger dans un univers glauque et inquiétant. Une salle très axée fouille fourbe avec des décors auxquels il manque quelque chose. L’angoisse bien installée au départ disparaît au fil des minutes et j’aurais vraiment aimé que le Dr ou ses infirmières viennent un peu plus nous maintenir sous pression de temps en temps. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : François, Clara, Adrien et Guillaume
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 16.08.2022


L’ENSEIGNE :

Aiz’Pace Temps
Ville : Aizenay
Tarif : 20 à 37,5 € par joueur

Crédit illustrations : ©aiz’pace temps

Tous nos tests d’Aiz’Pace Temps

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