A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead. Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure. There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.
The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.
You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever. Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur/Frisson LANGUES : Anglais COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs ÂGE : Dès 16 ans DURÉE : approximativement 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL CRITERE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI, POUR QUOI :
Pour un escape en visio
Pour les anglophones
Pour une team aguerrie
Pour les fans d’hôpitaux glauques
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Un très bon GM vraiment cool
Quelques petits effets de surprise
Certaines énigmes qui vous challengent vraiment
Les points négatifs :
Décors classiques pour thème classique
Une mécanique de jeu un peu répétitive
L’AVIS DU GROOM :
Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.
Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.
Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.
En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.
WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.
L’ÉQUIPE :
Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka Temps : 61 minutes Indices : / Date : 19.01.2021
L’ENSEIGNE :
Enigma Ville : Doncaster (Angleterre) Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs