A Study in Intrigue – Museum of Intrigue – Syracuse (USA) [Visio]

MISSION :

A string of robberies… an auction gone wrong… and now, the assistant curator is dead.
Questions swirl around the latest case for the famous Sherlock Holmes, who has traveled far to the Museum of Intrigue on the behest of an old friend. Assist the famed detective through video chat from the comfort of your home as you find hidden evidence, solve challenging puzzles, and try to get a perfect score of 100 points when you report on the crime in this immersive deduction adventure.
There are no smoking guns in this mystery; only your ability to think like a master detective, and be creative in one of the strangest crimes of the decade.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 4 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian/Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 98%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIETE

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les anglophones
  • Pour les amateurs d’enquête digne de ce nom
  • Pour ceux qui veulent 90 minutes de jeu consistantes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un super trio d’acteurs
  • Une quantité ahurissante dingue d’éléments à traiter
  • L’agréable impression d’avoir enfin une enquête vraiment bien faite en escape (limite murder party ?!)
  • La super gestion de l’inventaire par Lestrade
  • La surface de jeu qui est juste dingue et super bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • Tellement d’éléments parfois que j’ai un peu perdu pied en ne sachant pas par où commencer
  • Sudoku

undefined L’AVIS DU GROOM :

Direction les Etats Unis pour une salle pas vraiment dans ma roadmap, mais une nouvelle fois Snow m’a proposé une invitation que je ne pouvais pas refuser. Direction l’univers de Sherlock Holmes pour une expérience à la frontière de l’escape game et de la murder party. Tout comme cette aventure, il est difficile de savoir par où commencer l’article tellement il y a de choses à dire. Vous aurez à faire à une salle d’une densité dingue, ce qui est à faire en 90 minutes, la quantité de lieux à parcourir, d’objets à collecter, d’énigmes à résoudre est juste phénoménale. Pas moyen de lambiner, chacun aura à coup sûr au moins sa petite résolution pour briller, mais ça en a même été déstabilisant par fois tellement il y avait de données, on ne savait pas par où attaquer.

Heureusement, la gestion de la partie par l’équipe est au top, que ce soit Sherlock sur place, extrêmement bon en fouille et à qui on n’a pas besoin de dire des évidences, ou Lestrade et son agent qui tiennent le fil du récit et la consignation de l’inventaire. La façon dont ce dernier a été conçu est tellement simple et pourtant si efficace et structuré qu’on se demande pourquoi ça n’a pas été fait avant. En bonus, à la fin, vous aurez d’ailleurs accès à cet outil dûment complété pour répondre à toutes vos questions quant à la progression dans cette aventure.

Ici la limite de temps est forte, contrairement à la plupart des escape en visio, c’est 90 minutes et pas une de plus, mais ce n’est pas l’objectif qui relève d’un scoring. Chaque question majeure trouvant une réponse vous rapporte des points qui seront additionnés en fin de partie, et il y a bien sûr des « quêtes secondaires » qui peuvent ajouter des points de bonus. C’est ainsi que nous finissons avec 110 sur 100 en 90 minutes ! Ah oui, j’oubliai de vous le dire, nous enquêtons sur un meurtre commis dans un musée, Qui a tué le Dr Elwin, avec quoi et pourquoi ? Je ne vous le dirai pas, à vous de le découvrir ! Les énigmes procédurales sont classiques mais très variées, le sudoku étant la seule que je n’ai pas appréciée, le fil rouge lui va vous demander d’assembler toutes les pièces du puzzle.

Study in intrigue est donc une excellente salle qui est peu commune sur bien des aspects et vous occupera largement durant les 90 minutes qu’elle procure. Les acteurs/game masters sont d’une efficacité redoutable et à l’origine de la grande fluidité du jeu qui, sans leur action, serait vraiment beaucoup plus dur, alors si vous avez un très bon niveau d’anglais foncez sans hésiter vivre cette expérience atypique qui a été, pour ma part, une très belle surprise.

L’ÉQUIPE :

Membres : Sherlock Holmes, Heiner, Snow, Yo, Jackie, Lestrade, son agent et Toby
Temps : 90 minutes
Score : 110/100
Date : 04.03.2021

 

L’ENSEIGNE :

Museum of Intrigue
Ville : Syracuse (USA)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Museum of Intrigue

Exorcist – Emergency Exit – Manchester (Angleterre) [Visio]

MISSION :

Chapter 1

The ancient legend has it that anyone who stays longer than 1 hour in this haunted house simply disappears! Follow the footsteps of a world leading demonologist to uncover the secrets of this spooky house and exorcise the demons. Do NOT outstay your welcome. This is the first chapter, based in the same reality as our Poltergeist and Conjure games, Crowley Manor. You’ll be playing in the actual EXORCIST room by controlling a Game Master.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
CRITÈRE NON NOTABLE

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ/VARIETE

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour les anglophones
  • Pour les amateurs d’horreur

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un super duo GM/cadreur
  • Une quantité dingue d’effets wahou
  • L’impression d’assister à un film
  • L’humour
  • To be continued…

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup de cadenas

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dire que cette salle générait beaucoup d’attente de ma part est un euphémisme. Sur la troisième marche du podium TERPECA des salles jouables en ligne, cette aventure était pleine de promesse et plaçait le niveau de hype au plus haut, avec un fort risque d’être déçu… ce qui n’a pas été le cas ! Ici pas de surcouche numérique, il s’agit d’une pure aventure live.

Alors clairement, les énigmes et les mécanismes sont bons, mais cela n’a pas de quoi faire ressortir cette room du lot. La grande quantité de cadenas aurait même plutôt tendance à la desservir s’il n’y avait pas cette immersion complètement dingue qui rattrape tout et plus encore. L’ambiance est extrêmement prenante, les décors font le job, les superbes vidéos interviennent à bon escient pour nous conter l’histoire, mais par-dessus tout, deux éléments sont exceptionnels, d’une part le jeu du GM et de son cadreur et de l’autre les multiples effets wahoo qui se mettent l’un comme l’autre au service du story telling. The Exorcist est avant tout un show.

Alors oui, nous sommes dans une ambiance horrifique et elle est parfaitement réussie, mission accomplie, mais en plus il y a beaucoup d’humour, ce qui n’est pas étonnant de la part de nos amis anglais, et cela fait beaucoup de bien en cette période déprimante. Sans spoiler, la fouille tient de la visite guidée et cette façon de faire est tout à fait plaisante également. Depuis que j’ai commencé la rédaction de cet article, et vous sa lecture, je ne fais que repenser aux effets « wahou », c’est peu dire qu’ils sont nombreux, variés, drôles, effrayants, bref il y en aura forcément un qui vous tapera dans l’œil.

Le cadreur, Liam, est un plus indéniable a l’aventure, d’une part parce qu’il transforme cette aventure en véritable scary movie à la Blair Witch ou Paranormal Activity avec sa caméra présente au plus près de l’action, mais aussi parce que son binôme avec Ronnie, notre GM, fonctionne à merveille. Je n’ai qu’une chose à dire, nous avons hâte de les retrouver pour le chapitre 2 : The Beast !

L’ÉQUIPE :

Membres : Elsa, Snow, Yo, Rémy et Elina
Temps : 67 minutes
Indices : /
Date : 22.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Emergency Escape
Ville : Manchester (Angleterre)
Tarif : une vingtaine d’euros par joueur

Crédit illustrations : ©Emergency Escape

WARD 13 – Enigma – Doncaster (Angleterre) [Visio]

MISSION :

You’ve been mistakenly put on Ward 13! You have only 60 minutes to escape before being trapped here forever.
Ward 13 is otherwise known as The Morgue!! Success Rate: 39%

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : approximativement 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Complexe
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI, POUR QUOI :

  • Pour un escape en visio
  • Pour les anglophones
  • Pour une team aguerrie
  • Pour les fans d’hôpitaux glauques

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un très bon GM vraiment cool
  • Quelques petits effets de surprise
  • Certaines énigmes qui vous challengent vraiment

 

Les points négatifs :

  • Décors classiques pour thème classique
  • Une mécanique de jeu un peu répétitive

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deuxième salle dans la langue de Shakespeare, nous nous rendons cette fois-ci du côté de Doncaster avec Ward 13 d’Enigma. Il s’agit d’une salle sur un thème d’hôpital possédé dans lequel vous avez été enfermés par « erreur », enfin en l’occurrence en visio, votre contact sur place a été interné sans savoir ni comment ni pourquoi et vous allez devoir l’aider à se sortir de ce mauvais pas.

Le Gameplay est très simple, vous suivrez votre avatar en vidéo, le jeu est principalement basé sur l’observation et la réflexion, il n’y a pas de surcouche numérique qui vous permettra de manipuler. Ce n’est pas forcément gênant tant le raisonnement va vous accaparer par moments, dans notre cas, la solution d’un cadenas directionnel nous aura demandé pas mal d’échanges et d’énergie. Mention spéciale au passage à nos « mains » sur place, impeccable aussi bien dans son rôle de victime que dans celui de Game Master, et bien sûr au top d’un point de vue vestimentaire.

Un roleplay parfait donc, mais aussi quelques que petits effets de surprise venant agrémenter l’aventure, contribuent à une bonne immersion. Le décor reste malgré tout très classique, comme souvent avec ce thème, après c’est une question de goûts, je me sens globalement moins transporté par un environnement contemporain. Vous trouverez un grand nombre de cadenas et une bonne densité d’accessoires pour vous compliquer un peu la tache.

En parlant de complexité, certaines énigmes nous ont donné du fil à retordre comme le cadenas directionnel cité plus tôt, le niveau est plutôt élevé, à plusieurs moments nous avons connu une rupture de rythme car nous cherchions comment avancer ou résoudre un problème. Il n’y a rien d’insurmontable mais clairement cette salle représente un vrai petit challenge. Un tout petit bémol sur une mécanique de jeu un peu répétitive mais somme toute logique dans sa finalité.

WARD 13, sous couvert d’un certain classicisme, est le genre de salle qui va vous pousser un peu plus loin dans votre raisonnement, elle est globalement bien réalisée (on omettra le hachoir en plastique) et l’expérience est bien aboutie, notamment grâce au Game Master, si vous avez une bonne maitrise de l’anglais et affectionné ce type d’ambiance nous ne pouvons que vous la conseiller.

L’ÉQUIPE :

Membres : Heiner, Snow, Yo, Nina & Reka
Temps : 61 minutes
Indices : /
Date : 19.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Enigma
Ville : Doncaster (Angleterre)
Tarif : 15 à 20£ selon le nombre de joueurs

Crédit illustrations : ©Enigma

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