Globule, jeune prodige, a mis au point un sérum qui permet de développer vos capacités. Vous avez accepté d’être les cobayes de son expérience confidentielle et mystérieuse. Plongez dans une aventure délirante entre jeux de société géants et imaginaire loufoque.
Les médias ne parlent que de ça, des groupes entiers de personnes disparaissent mystérieusement sans laisser la moindre trace… Malheureusement pour vous, aujourd’hui c’est votre tour… Sortirez-vous en un seul morceau ?
Prenez part à une expérience surprenante autour d’un coffre géant scellé par une multitude d’énigmes logiques. Soyez observateur et résolvez les énigmes pour redonner vie à une histoire familiale ancestrale ! « Depuis des générations, les enfants de la famille Ming et Nigm sont initiés et formés pour protéger les objets ancestraux de leur lignée. Mais des évènements terribles ont mis fin à cette union entre les familles : Le Médaillon du Dao avait été subtilisé. Après des siècles de recherches, la vérité éclate enfin : un ancêtre Nigm l’avait gardé pour lui. Il est désormais temps de récupérer le Médaillon du Dao, en ouvrant le coffre des Nigm. » Alors, saurez-vous lever le voile sur cette famille à l’histoire énigmatique ?
Laissez vous transporter dans cet univers plein de mystères. L’Échoppe de Madame Ming est un Escape Game immersif qui vous emmène en Asie, grâce aux décors et vous réserve de nombreuses surprises. « Reporters chevronnés pour le journal Mythes et Légendes, votre correspondant sur place vous a contacté pour vous faire part d’un potentiel scoop ! Un mystérieux reliquaire serait présent dans l’échoppe d’une apothicaire, celle de Madame Ming dans le Chinatown. L’investigation étant votre spécialité, vous vous rendez sur place. Découvrez ce que contient cet objet ancestral avant que Mme Ming ne revienne de ses courses. » Vous allez tenter de percer les mystères du lieu pour obtenir le scoop de l’année !
Plongez dans une ambiance steampunk colorée et prenez part à une véritable expérience immersive. Celestia, la cité oublié vous permet de vous évader dans un univers magique le temps d’une aventure !
« L’histoire se déroule dans les cieux de Celestia. Vous avez décidé d’embarquer à bord d’un aéronef piloté par le capitaine d’une compagnie de renom, la G2L compagnie. Votre voyage vous a amené à découvrir des cités incroyables ! Mais vous n’êtes pas au bout de vos surprises… Votre capitaine décide de faire un détour sur une cité qu’il vous promet merveilleuse. Mais contrairement à ce qu’il vous avait décrit, la cité est mystérieusement éteinte et calme. Profitez de votre escale pour tenter de rallumer cette cité endormie ! »
Il y a bien longtemps, en 923, un oracle Viking scellait le destin de l’humanité par une mystérieuse prophétie.
Votre mission : vous introduire chez l’oracle et vous initier à ses pratiques pour tenter de mettre la main sur cette prophétie. Mais restez sur vos gardes : aux frontières de la mythologie et du surnaturel, cette aventure pourrait ne pas se révéler sans risques… car votre venue aussi, ce devin l’avait prédie.
Le tristement célèbre Gang Caladois a encore frappé ! Passés spécialistes dans le casse de banque, ces braqueurs ont donné du fil à retordre à la police et ont défrayé la chronique au début des années 80.
Seulement cette fois, le gang est parvenu à dérober un objet des plus précieux ! Son propriétaire fait appel aux agents d’EUREKA pour le récupérer.
Votre mission si vous l’acceptez : introduisez-vous dans le repère des bandits et mettez la main sur leur précieux butin… Attention vous n’avez qu’une heure devant vous !
Prenez un grand shaker et mélangez-y : un anniversaire, des amis déjantés et, un maximum d’animations. Vous obtiendrez à coup sûr, un délicieux cocktail de trous de mémoire, de nombreux dégâts, un appartement méconnaissable. Une situation inattendue ! et de laquelle il faudra vous extirper. Y arriverez-vous ?
Objectifs : – Retrouver la mémoire et reconstituer la folle soirée de la veille. – Retrouver la clef de l’appartement saccagé avant l’arrivée du propriétaire. – S’enfuir de l’appartement.
Membre éminent et respecté de l’organisation mafieuse la plus controversée de tous les temps, vous avez le devoir de protéger et servir les intérêts du Parrain. Aurez-vous une nouvelle fois l’audace de mettre votre vie en péril et d’échapper à la police?
Objectifs : – S’introduire dans le QG de la mafia du Parrain Tony. – Retrouver et récupérer les intérêts et l’argent du Parrain qui vient de se faire arrêter. – Survivre aux ruses et menaces de mafieux peu scrupuleux. – S’enfuir du QG de la mafia avant la perquisition de la police.
En 1941, après ses victoires en Europe, Hitler décide de ne pas attaquer l’URSS et lance le Reich dans un projet fou : Atlantropa.
Conçu dans les années 30 par l’ingénieur Herman Sorgel, son objectif est d’assécher en partie la Méditerranée. Les Nazis y voient un double intérêt : démontrer la grandeur du Reich tout en empêchant les alliés de les attaquer par le sud. S’il réussit, Hitler pourrait gagner la guerre et compromettre l’écosystème mondial.
Vous vous rendez dans le château d’Herman Sorgel. Fouillez dans le passé de cet homme et sauvez le monde !
Grâce à l’incroyable machine à voyager dans le temps créée par l’inventeur Jean-Baptiste Le Gentil, vous êtes envoyés en 1915 dans un Paris déserté, au cœur d’une réalité alternative.
En 1914, une épidémie mortelle s’est répandue comme une traînée de poudre malgré la mobilisation générale. Les scientifiques se sont barricadés dans leurs laboratoires pour trouver un remède ; en vain. Vous voyagez dans un de ces laboratoires abandonnés, après le passage de l’épidémie.
Votre objectif : Reprendre les travaux commencés par les scientifiques, déterminer la souche de la maladie et empêcher IRIS de détruire le monde ! Attention, soyez prudent lors de vos manipulations…
Au début du XVème siècle, une puissante congrégation de sorcières fut fondée en secret. Elle avait pour dessein de répertorier l’ensemble des savoirs de la communauté. Connaissances et formules furent conservées cachées dans un mystérieux grimoire. Pour éviter que le précieux recueil finisse dans de mauvaises mains, il fut confié à une des plus anciennes de la Congrégation. Cette sorcière, appelée Nahema, exerçait le jour le métier d’apothicaire. Face à l’abominable chasse aux sorcières qui faisait rage à cette époque, Nahema établit un refuge, accessible au sein de sa petite échoppe qu’elle tenait au cœur d’un quartier animé d’artisans.
Il est temps pour vous aujourd’hui de révéler le mystère de la Congrégation et ainsi dévoiler ce que les sorcières ont dissimulé durant des siècles…
Le BES a réussi à retrouver la trace du chef de la section spéciale du KGB qui a affrété le Voronej en 1969. Nous surveillions son repaire lorsqu’une explosion magnétique a détruit nos capteurs et instruments… Les agents envoyés en repérage ne donnent plus signe de vie. Votre commando d’élite est le seul capable d’infiltrer le cabinet de curiosités et de percer ses mystères.
Vous faites partie d’un groupe de touristes en voyage sur l’île de Pâques. N’écoutant que votre curiosité, vous avez semé votre guide et vous vous êtes dirigés vers une zone sacrée de l’île, interdite aux étrangers. Le plus fêlé d’entre vous décide de s’introduire dans une crypte sacrée mais la porte se referme derrière vous, vous enfermant à l’intérieur. Votre bateau quitte l’île dans un peu plus d’une heure, espérons que vous arriverez à sortir d’ici là ! Sous peine de rejoindre le peuple disparu… les créateurs des Moaï.
C’est la nuit, l’orage gronde. Au fin fond de la campagne anglaise, vous pénétrez dans le sordide Pensionnat de Blackwood. Sordide oui, car tristement connu pour des meurtres perpétrés dans les années 70… Vous sentez-vous le courage de vous aventurer dans cette mission pour mener l’enquête ?
Avril 1890. Le butin de la banque inviolable d’El Paso vient d’être dérobé. Après de nombreuses recherches et l’aide d’un compagnon de route ingénieux, votre bande a enfin trouvé qui avait commis cet exploit et la cachette potentielle où ils ont pu dissimuler cet argent.
Une chance pour vous, la bande d’El Indio est convoquée au bureau du shérif pour expliquer ses périples des derniers jours.
Moment idéal pour exercer une vengeance sur votre bande rivale et récupérer le butin qui devait vous revenir.
Mais attention à ne pas vous attarder, ils risquent de ne pas être conciliants s’ils vous surprennent en train de fouiner dans leurs affaires.
Mai 1897, Vous, Professeur A. Van Helsing, avez été contacté par la jeune Mina Murray au sujet d’une lettre inquiétante qu’elle aurait reçue de la part de son fiancé, Jonathan Harker. Celui-ci s’était rendu il y a quelques semaines de cela dans une contrée lointaine de Transylvanie pour effectuer une transaction immobilière avec un certain Comte Dracula. Dans cette lettre, le jeune notaire anglais indique qu’il a pu se réfugier dans un couvent non loin du château pour échapper à son client qu’il affirme être un vampire … En tant qu’éminent spécialiste des sciences occultes, vous décidez d’enrôler votre équipe pour vous rendre dans les Carpates et vérifier les dires de ce jeune homme …
Vous êtes membres des ThinkShielders, un groupe de quatre héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues années d’enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier de Tokyo. Vous ne disposez que de 15 minutes pour fouiller les lieux, trouver le dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : 1 joueur ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 15 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile – COOPÉRATION : Secondaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
POUR QUI :
Pour les joueurs en manque d’escape games réels
Pour les fans de culture Manga ou nippone
Pour ceux qui veulent un passe temps rapide
L’IMMERSION :
HISTOIRE
DÉCORS / ILLUSTRATIONS
AMBIANCE SONORE
EFFET WAHOU : OUI
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
VARIÉTÉ
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes variées
Le 100% online
Les graphismes
Pratique quand on a 10 minutes à perdre
Les ambiances
Les références
Les points négatifs :
On veut la même chose en plus long !
L’AVIS DU GROOM :
A petit jeu très court article très court ! Nous parlons aujourd’hui d’un divertissement de 15 minutes créé par Eludice qui se nomme Japan Hack. 15 minutes c’est certes court mais ça a aussi l’avantage de se caler n’importe quand, pendant une pause au boulot par exemple, et la durée du jeu est inversement proportionnelle à sa qualité. Il s’agit d’un Point & Click avec des graphismes que j’ai trouvé vraiment réussis et très homogènes.
Les ambiances sont variées et fidèles à la culture japonaise, pour le fan de mangas que je suis c’est un vrai plaisir de relever toutes les références présentes, Totoro, Pokemon, Shingeki no Kyojin, One Piece (pas de chapitre cette semaine pour les fans :'( ), GITS, DBZ ou encore Bleach… parlons en de Bleach d’ailleurs ! A un moment, être trop connaisseur dans un domaine peut vous desservir, j’ai perdu du temps en m’orientant tout seul comme un grand sur une fausse piste, alors je préfère vous prévenir sans spoiler, aucun rapport entre une des énigmes et Bleach. J’ai malgré tout pris mon pied à chaque référence découverte, je me demande même si je ne m’en suis pas inventé avec les pommes de Ryuk par exemple.
La musique distillée est en totale adéquation avec l’univers que vous visitez à l’instant T, graphiquement c’est soigné avec une bonne intégration des visuels de digicodes. Les énigmes sont simples, variées et peu nombreuses, il y en a 5 en tout si mes souvenirs sont exacts, mais avec les 15 minutes annoncées il y a une cohérence. Cette aventure se consomme comme un petit bonbon sucré bon bol de ramens, avec facilité. Mais ce n’est pas dans le niveau de difficulté que réside l’intérêt de cette expérience, il s’agit plutôt d’une invitation au voyage pour tous, très réussie je dois dire. Vous trouverez les différents ingrédients qui font la recette de l’escape, une pincée de fouille, un doigt de manipulation et une dose de réflexion.
J’ai pris beaucoup de plaisir à vivre cette aventure, pour les passionnés de manga il n’y a pas à hésiter, il faut foncer, pour les autres c’est l’occasion de toucher du doigt une autre culture. Le jeu est gratuit, il ne prend pas beaucoup de temps, vous ne risquez vraiment pas grand chose à essayer, je dirais même que vous devez essayer ! Merci à Eludice pour cette belle réalisation.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo Temps : 7 minutes et 5 secondes Indices : 0 Date : 01.12.2020
Dans le village, il se murmure depuis bien longtemps qu’Armand, le vieux pêcheur, cachait dans sa cabane du bord du lac, un trésor inestimable. Depuis sa disparition, aucun de ses héritiers ne s’était encore préoccupé de sa succession. Tout aurait pu rester ainsi de nombreuses années, si un vaste projet d’aménagement n’avait pas vu le jour et poussé ses descendants à se manifester. La nouvelle base nautique du lac doit bientôt remplacer ce vestige du passé. Exceptionnellement, vous, la famille éloignée, êtes autorisée à pénétrer une dernière fois dans ce lieu chargé de souvenirs. Saurez-vous trouver à temps ce trésor avant que la cabane ne soit définitivement engloutie par les pelleteuses venues la détruire ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Enquête COMPOSITION : de 2 à 6 joueurs ÂGE : 10 ans DURÉE : 60 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 94%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit sur place
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
Pour ceux souhaitant découvrir un autre coté de l’escape game
Pour ceux ayant envie de se faire emporter dans un univers peu commun
Pour ceux ayant un côté poétique
Pour ceux désirant connaitre une tranche de vie d’un inconnu
Pour tous
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Le briefing avec de jolies références
Les décors
La cohérence des énigmes
Les points négatifs :
Un mécanisme réutilisable, on aurait aimé en découvrir un autre
L’AVIS DU GROOM :
L’Atelier des Énigmes, nous y passons un peu par hasard alors que nous sommes en vacances, attirés par le fait que la salle soit réalisable par 2 joueurs. L’accueil est idéal dans cet « atelier », le briefing est au top et truffé de références cinématographiques. Nous rentrons donc dans la cabane pour découvrir le trésor d’Armand, pêcheur de profession. Dans ce décor inhabituel, nous avons vraiment l’impression d’entrer dans l’intimité de son habitat, tout y est, la cabane en bois, la vieille cuisine, la chambre, le bureau, le matériel de pêche mais surtout l’ensemble des détails que comporte cette pièce qui fourmille de bibelots et où rien ne dénote. Le système d’indices est, lui-même, habillement inclus dans le jeu. Nous avons l’impression de rentrer dans un endroit paisible et il va falloir s’y faire, pas de virus, pas de bombe ou autre prison d’où s’échapper. Les repères du joueur sont chamboulés, il faut découvrir, au fil de l’eau, les tranches de vie de ce pêcheur pour avancer et mettre la main sur son fameux trésor, et c’est tout ce côté poétique et différent qui est fabuleux. Il faut être attentif au moindre détail, on se dit qu’il y a beaucoup de fouille vu tout ce que l’on a sous les yeux et dans les mains, on découvre des mécanismes non décelés de prime abord.
Franchement, une salle comme celle-là fait du bien, toutes les énigmes et manipulations sont parfaitement intégrées dans le jeu et la découverte de la vie de cet homme est fabuleuse, on a l’impression de partager ces souvenirs. Bravo à l’Atelier des énigmes pour cette magnifique salle, différente, unique et belle en tout point. A noter que la fouille, ce n’est vraiment toujours par mon truc !
Edit : Depuis notre passage, la salle a eu un petit rafraichissement en juin 2023 avec des éléments rénovés : ajouts de mécanismes, nouveaux effets spéciaux travail sur le sound design pour renforcer l’immersion. Donc même si elle date un petit peu maintenant, l’équipe de l’Atelier des Énigmes l’a fait évoluer pour lui redonner un coup de jeune et que celle-ci reste toujours qualitative. Et, on le dit souvent, c’est important de faire évoluer les salles comme ça pour qu’elles perdurent dans le temps donc n’hésitez pas à y aller, elle doit toujours être au top !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Marine Temps : 52 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience :45ème salle jouée par Adrien Date : 18.02.2019