Escape Game au manoir hanté – Auzou jeux [Jeu de société]

MISSION :

Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné… Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! 10 missions évolutives ! Contenu : 1 manoir en 3D à monter/10 missions/1 filtre rouge/1 miroir/1 bloc-notes/1 livre avec des pièces détachables/ 2 planches d’éléments en carton

Site Auzou


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile/Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ACTIONS :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 85%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE Non Evaluable


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le manoir en 3D
  • Enfin de la narration et un contexte
  • Les énigmes bien intégrées
  • La fouille/observation
  • Les interactions avec le décor
  • 10 scénarios

Les points négatifs :

  • On aimerait une bande son
  • Quelques éléments en papier plus fragiles à la découpe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour un premier jeu escape en famille

ASPECTS PRATIQUES :

  • Jeu réutilisable
  • Pas de destruction de matériel
  • Pas de technologie

undefined L’AVIS DU GROOM :

Il y a près de 3 ans, sortait un jeu de société escape pour enfants chez Auzou Jeux, Escape Game au château. Le concept de base nous avait emballé avec la construction d’une structure dans laquelle on déplace son personnage. Malheureusement, le résultat n’était pas à la hauteur de nos attentes avec un gameplay quelconque et trop scolaire qui lui aurait valu un taux de satisfaction autour de 67% selon notre système de notation actuel.

Coïncidence, un auteur que nous suivons et dont nous apprécions les livres-escape, Vincent Raffaitin, se colle à la conception du second opus chez ce même éditeur avec Escape Game au manoir, reprenant l’idée d’une bâtisse en carton dans laquelle évoluer. Pour quel résultat ? Le verdict est sans appel, les deux jeux n’ont en commun que cette bonne idée de décors en 3D et le fait de s’y déplacer, le but étant d’en sortir comme dans tout bon escape game. Pour le reste, on est en progrès sur tous les aspects.

Le premier est le récit qui n’a pas été oublié cette fois-ci. Nous avons un contexte, on sait pourquoi on est dans le manoir. Les cartes sont, cette fois-ci, disposées dans une petite niche aménagée dans la boite de jeu qui sert de fondations à la bâtisse. Elles ne viennent pas polluer les pièces, aidant ainsi à l’immersion. Ce qui viendra par contre occuper les différents lieux que vous visiterez, ce sont des accessoires cartonnés que le scénario vous indiquera de placer au moment opportun, et ça, c’est encore un point qui permet de se laisser porter par le récit, de même que de petits volets cartonnés sur les murs qu’on peut manipuler permettant d’ouvrir des placards ou toute autre cachette.

La fouille fait en effet son apparition dans ce scénario et est essentielle, comme dans une vraie salle d’escape. Il y aura un fil rouge dans l’observation avec des objets d’un même type à retrouver dans chaque pièce, des bonbons par exemple dans le scénario Halloween. Ces objets vous aideront même dans certaines énigmes localisées ou permettront un comptage de points pour acter de votre victoire ou non en fin de partie. Ils seront matérialisés par des éléments à dépuncher de pages prédécoupées à sortir du livret principal. Je parlais d’énigmes localisées, il y en aura en effet une par pièce avec un objectif bien défini. Certaines feront de nouveau appel à de l’observation, et d’autres à de la réflexion pure. Contrairement à la première boite avec le château, qui reposait sur des questions très scolaires et répétitives dans la forme, nous sommes ici dans quelque chose de bien plus varié et intégré à l’histoire.

L’ensemble forme quelque chose de plus cohérent. Les dix scénarios proposent une bonne rejouabilité, surtout qu’avec de jeunes enfants, lorsqu’on arrive à la 10ème aventure de la boite, il y a de fortes chances pour qu’ils aient partiellement oublié la première, le temps aidant. Les parties ne sont pas trop longues pour permettre de conserver l’attention des plus jeunes, nous avons mis de notre côté une bonne demi-heure. L’estimation d’âge de 8 ans est plutôt juste, notamment sur la partie réflexion, mais le mini groom de 6 ans a pu aider dans les phases d’observation et a même été le plus rapide sur une des énigmes. Il a aussi été mis à contribution sur les interactions avec le décor qui ont été une bonne surprise. Il est important de noter que ce jeu se pratique sans aucun recours à la technologie.

Parce qu’on est un peu pinailleurs, il faut bien relever les quelques points qui peuvent encore être améliorés. Les éléments à détacher du livret sont en papier, ce n’est pas gênant, mais ça les rend plus fragiles lorsqu’on les désolidarise, il vaut donc mieux que ça soit fait par un adulte avec soin pour ne pas déchirer les objets, certains ayant des formes plus délicates à manipuler comme les deux extrémités des bonbons. Quelques rares énigmes peuvent être aussi un peu plus dures à appréhender pour des très jeunes, alors qu’elles sont classiques pour un adulte, tel le code des templiers. Dans ce cas précis, le rôle de Game Master dont héritent les parents prend tout son sens et c’est l’occasion de les aiguiller subtilement. Enfin, comme souvent, pour une meilleure immersion encore, on aurait aimé un petit QR code nous renvoyant à une playlist d’ambiance.

Au final, nous avons pris beaucoup de plaisir à jour cet Escape Game au manoir. Il représente une progression colossale par rapport au premier opus, Escape Came au château. Les axes d’amélioration sont multiples (qualité de fabrication, assemblage de la structure, meilleures énigmes…), mais c’est l’apport de la narration qui fait la différence la plus notable, celle-ci donnant un ordre et du sens aux énigmes et aux diverses interactions avec la structure. Nous n’avons plus l’impression d’enchainer des questions trop scolaires au point d’être décontextualisées de l’aventure, et cela change du tout au tout l’intérêt des enfants. Pour moi, c’est dans cette direction qu’il faut continuer de travailler en poussant encore un peu plus les curseurs. Auzou étant, initialement, un éditeur de livres pour enfants, il ne doit pas oublier de faire voyager ces derniers en racontant une histoire.


L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en GM
Temps : Environ 30 minutes par partie
Indices : 0
Date : Octobre 2023

 


L’ÉDITEUR :


Auzou jeux
Tarif : environ 29.95 €
Crédit illustrations : ©Auzou jeux
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Escape Game au Château – Auzou [Jeu de société]

MISSION :

Max et Enzo se retrouvent bloqués dans le château de Rochebrune.
Aide-les à en sortir avant minuit, en résolvant toutes les énigmes nichées dans les différentes salles du château.

Attention, l’horloge tourne au cours de la partie…. si tu n’es pas assez rapide, tu risques de rester bloqué dans le château… et de te retrouver nez-à-nez le fantôme de Guillaume de Rébusse !

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PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Aventure
COMPOSITION : 1 à 4 joueurs
ÂGE : dès 6 ans
DURÉE : 15 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Adaptée
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Un poil dur
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Débutant

POUR QUI :

  • Pour les plus jeunes
  • Pour débuter dans les jeux de société d’Escape

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le château « wahou »
  • La rejouabilité(180 énigmes)
  • L’ensemble des accessoires

 

Les points négatifs :

  • Pas d’ambiance sonore
  • Pas de narration
  • Temps de mise en place par rapport au temps de jeu
  • 6 ans c’est un peu ambitieux
  • Pièces mal prédécoupées

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui nous avons la chance de tester un Escape Game de salon signé Auzou, un éditeur dont on apprécie énormément les livres pour enfants. La boite contient un grand nombre de matériels : cartes, enveloppes, loupe, miroir, sablier, horloge, pion et château. Ce dernier est une fort belle pièce qui fait son effet, les enfants font « wahou » en le voyant, mais il est à la fois un point fort et un point faible. Il est magnifique et semble solide, par contre la première mauvaise surprise réside dans le fait que certains éléments soient mal prédécoupés risquant de déchirer le décor lors du dépunchage et impliquant de jouer du cutter. Par ailleurs, le temps de détacher les pièces et les assembler additionné à la lecture des règles et la préparation des enveloppes font que, sur la première partie au moins, on passe plus de temps sur la mise en place que sur le jeu en lui même. Pas évident quand on a deux petits impatients qui nous tournent autour, mon conseil est donc le suivant : cachez vous pour la phase de préparation !

On peut enfin commencer à jouer et, au moment de chercher dans le livret un lien ou un QR Code vers une bande son, on reste bredouille. C’est dommage d’un point de vue immersion, d’autant plus que c’est une pratique qui s’est globalement généralisée dans la plupart des Escape Games de salon que l’on trouve dans le commerce. Je commence donc à expliquer le principe du jeu aux enfants et c’est une de leur question qui nous amène au plus gros défaut d’Escape Game au château : « Papa, pourquoi on est coincés dans la château ? ». Il est étonnant qu’un éditeur dont les livres sont d’une telle qualité puisse passer à côté de la narration dans cette aventure. Le scénario tient en 5 lignes et ne développe ni les raisons qui nous amènent là ni les transitions entre les différentes pièces, on est plus dans une succession de devinettes sans lien entre elles.

Il est donc temps d’évoquer les énigmes. Il y en a 180 ce qui assure une excellente rejouabilité. Vous pourriez même créer les vôtres sur de petits morceaux de papier ce qui aurait en plus comme avantage d’adapter leur niveau à vos enfants. Ne nous le cachons pas, le 6 ans et plus annoncé sur la boite est sans doute un peu généreux, 6 ans correspondant à une grande section maternelle ou du CP. Pour un enfant commençant la lecture, les devinettes utilisant le javanais sont plus que perturbantes. Les rébus, la loupe ou le miroir sont beaucoup plus abordables, le morse ou la numérotation de l’alphabet un peu plus durs. L’aspect fouille quant à lui se résumera à du cherche et trouve mais sur une surface relativement importante en 3 dimensions, ce qui donnera un intérêt supplémentaire à la structure.

Au final, malgré une idée très séduisante portée par un superbe objet, on peut dire sans mentir que le ramage de cette proposition ne se rapporte pas à son plumage. Le jeu pèche par l’absence d’un scénario plus développé et d’une narration tout au long du jeu. L’absence d’ambiance sonore n’aide pas à l’immersion et les énigmes, si elles sont variées sur une partie, pourraient lasser dans le temps car elles se répartissent en 9 grandes familles. Les enfants, après un effet « wahou » et de l’impatience lors du montage du château, se sont vite désintéressés de cette suite d’énigmes sans histoire. On espère de tout cœur un deuxième opus plus abouti, on sait qu’Auzou en est capable.

L’ÉQUIPE :

Membres : Arthur, Margot et Yo en Game Master
Temps : 15 minutes
Indices : /
Date : 30.10.2020

L’EDITEUR :

Auzou
Tarif : 29,95€

Crédit illustrations : ©Auzou

Acheter Escape Game au Château chez Philibert

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