L’institut Chaotique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Dans les années 3000, le réchauffement climatique est tel que la surface de la Terre n’est plus habitable. Les habitants ont donc créé des dômes de protection pour pouvoir rester vivre en surface.
Le 18 mars 3333, un éclair d’une puissance inégalée s’abat sur l’un des piliers du dôme d’Orléans au niveau de la roseraie du jardin des plantes. L’impact de la foudre a généré une roche inconnue jaune-orangée dont la propriété principale est d’absorber énormément les rayons UV. Cette roche a été nommée Orléanite. Les scientifiques ont donc entamé des recherches pour recréer cette roche et pouvoir ainsi améliorer leur dôme thermique.
Malheureusement, le 29 novembre de cette même année, un tremblement de terre de magnitude 8 frappe la ville et détruit en grande partie l’Institut génétique ainsi que les recherches sur l’Orléanite.
Vous allez donc voyager via notre portail temporel pour nous rapporter cette pierre. Il est possible que vous ayez à la synthétiser mais dans tous les cas, l’Orléanite sera la clef de votre retour en 2024.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science-fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Importante
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • Les énigmes variées
  • Les surprises par rapport à la 1ère version de la salle
  • Les manipulations agréables
  • Un effet jamais vu

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé une énigme plus « scientifique » pour synthétiser l’Orléanite

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voici de retour à Orléans, chez Bank Escape, une enseigne qui m’avait fait bonne impression il y a deux ans lorsque nous étions venus tester lesur trois salles. Cette fois-ci, on retourne dans l’institut génétique, mais celui-ci a complètement évolué. En effet, les créateurs ont fait le choix de ne pas partir sur une nouvelle thématique, mais de reprendre leurs anciens décors, de les faire évoluer et de proposer une toute nouvelle aventure en rendant ce laboratoire plus chaotique en l’an 3333.
En effet, la nature tente de reprendre le dessus dans cette salle que je reconnais bien entendu, mais qui a évolué aussi. On retrouve ce laboratoire futuriste blanc avec un élément central mais aussi la dégradation de celui-ci. Bref, l’immersion ne change pas, c’est top. Le but de notre mission est de récupérer une nouvelle roche, l’Orléanite, qui pourrait être utile dans le présent. Ah oui, j’oubliais, Bank Escape a cette volonté de rattacher tous ces scénarios à leur ville d’implantation donc ça rajoute un plus dans le briefing et dans l’histoire de la salle.

Au niveau des énigmes, on se retrouve dans une salle avec un bon niveau intermédiaire, voire confirmé, car certaines énigmes ne sont pas si simples à réaliser, il faut bien comprendre les tenants et aboutissants… Certaines demandent d’associer pas mal d’éléments étape par étape. Vous trouverez peu de fouille dans cette salle même si l’observation sera de mise pour une énigme ou il faut être vraiment attentif. C’est tout de même moins complexe que l’ancienne énigme avec des chromosomes qui parcouraient la salle et qui était véritablement velue dans la 1ʳᵉ version de cette salle. J’ai d’ailleurs apprécié que ces petits dominos restent dans le décorum de cette version, un beau clin d’œil. Pour continuer sur le gameplay, vous allez souvent devoir bien communiquer car vous ne serez pas toujours en groupe complet. Dès le départ, vous débuterez d’ailleurs par une des énigmes les plus complexes du jeu, je pense, donc faites chauffer les méninges directs. J’ai aussi découvert des surprises par rapport au premier jeu, ça rajoute un petit plus et c’est réellement cool. Je ne vous ai pas encore parlé des manipulations dans cette salle mais elles sont assez nombreuses. Pour beaucoup d’entre elles, il faut faire preuve de collaboration et de coordination. On retrouve des idées ingénieuses et efficaces, parfait pour un team building et de la cohésion de groupe. On finit donc par trouver, ou du moins synthétiser l’Orléanite, juste dans les temps pour revenir en 2024.

J’ai donc encore une fois apprécié cette salle qui propose des énigmes agréables, assez fluides même si une certaine complexité est présente. Il me tarde de découvrir une nouvelle salle, mais ça ne sera pas pour tout de suite, donc je vais patienter tranquillement avant de revenir dans cette belle enseigne. Si vous passez par Orléans, n’hésitez pas à venir vous arrêter pour réaliser l’un des trois scénarios.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A JEAN-CHRISTOPHE :

« En 60 minutes les compétences en électricité, en chimie, accessible à tous permettent de passer un bon moment pour fabriquer, trouver la pierre l’Orléanite en passant par des salles bien décorées, avec des techniques simples, mais efficaces, accessibles qui permettent de trouver cette fameuse pierre et retrouver la liberté.
Escape original, à faire en famille, entre amis… »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Roseline, Adrien, Jean-Christophe
Temps : 56 minutes 36 secondes
Indices : 2
Date : 23.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

L’institut Génétique – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Notre portail spatio-temporel a récemment subi quelques altérations, et un message nous est parvenu en date du 31 mai 2431. À notre stupéfaction, il semble s’agir de nos descendants, esthètes tout comme nous. Leur message nous parle d’une technologie inconnue à notre époque : le recensement d’ADN via des instituts génétiques. Orléans étant à la pointe de cette technologie, son institut génétique ultra haut de gamme renferme de prestigieuses ADN de personnes historiques, influentes ou fortunées de la région Centre. L’ADN de Jeanne d’Arc – symbole de la ville – est évidement le mieux gardé de cet institut. Le message que nous avons reçu nous apprend que le 30 mai 2431 (soit exactement un millénaire après le décès de la Pucelle d’Orléans) une perturbation inexplicable a provoqué une faille dans le système de sécurité de l’institut vers 23h. Les protections sont encore nombreuses, mais c’est là l’unique chance de pouvoir récupérer cet ADN que nous convoitons…
Voilà votre mission, car dans 60 minutes, le système de sécurité se sera restauré, bloquant toute échappatoire possible et par la même occasion tout vol de cet objet inestimable…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le côté nostalgique
  • Le challenge en niveau difficile
  • Les deux niveaux proposés

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu répétitive

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les scientifiques
  • Pour ceux qui croient en la ville d’Orléans dans le futur

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Ça y est je viens de passer un nouveau palier et cette nouvelle salle est ma 300ème donc je me souhaite un bon escap’versaire en préambule de cet article. Nous sommes toujours chez BanK Escape et nous réalisons leur 3ème scénario après les deux très belles aventures que sont le Siège d’Orléans et Couverture à l’anglaise.

Cette fois-ci, notre voyage dans le temps nous amène dans le futur, en 2431 précisément, toujours à Orléans. Et vous savez quoi ? À cette époque, la ville est à la pointe de la technologie sur le recensement d’ADN… sans déconner ! Ça a vachement évolué depuis l’époque où j’habitais ici ! Mais ok, ne soyons pas réfractaire à cette idée saugrenue ;-P
Notre but, récupérer l’ADN de Jeanne d’Arc tout en déjouant les pièges de la sécurité de ce laboratoire.

Nous voici donc dans ce laboratoire futuriste, tout blanc avec quelques effets lumineux, quelques écrans et l’on aperçoit une machine robotisée pour dont on comprend très vite l’utilité dans l’aventure. Il n’est jamais simple de recréer une ambiance futuriste crédible mais Bank Escape a su encore une fois nous immerger dans l’aventure, que ce soit via les décors mais aussi via la bande sonore.

Pour ce qui est des énigmes, cette fois-ci, ce sont vos méninges qui vont vraiment être mis à contribution, surtout que nous avons pris le niveau expert encore une fois (niveau intermédiaire possible). En effet, il y a très peu de fouille dans cette salle mais l’observation est tout de même présente, notamment pour une énigme (un peu répétitive) qui demande de la patience et pour laquelle une erreur peut vite arriver. Pour le reste, on se retrouve face à quelques manipulations demandant une bonne cohésion de groupe, que ce soit dans le fait de se séparer pour réaliser des tâches différentes du fait des énigmes en parallèles ou que ce soit dans le fait de s’organiser sur une même énigme pour être les plus efficients possible.

Bref, il s’agit de leur salle la plus complexe et qui propose un gameplay différent des deux autres aventures. Celui-ci est un peu moins fluide que les salles précédentes dû à la difficulté des énigmes qui demandent de la réflexion, mais aussi que certaines sont moins contextualisées que d’autres. Nous avons donc légèrement moins apprécié l’expérience même si cette salle reste de qualité : les goûts et les couleurs ça ne se discute pas, chacun se fera son avis !  Néanmoins, les énigmes sont bien construites, variées et proposent un véritable challenge, sans oublier les surprises bien dissimulées qui vous attendent aussi au sein du jeu avec une pointe de nostalgie.

Le jeu est original, que ce soit dans le scénario, même si celle-ci n’évolue pas au fil du temps, ainsi que dans certaines énigmes et effets bien trouvés, jusqu’au final pour lequel l’enseigne a bien pensé sa « porte de secours » si un bug devait arriver, ce qui a été le cas pour nous et qui fait que l’on ne ressent même pas celui-ci. Cette dernière expérience nous a donc permis de finaliser les 3 salles de l’enseigne. Une ouverture prochaine (avant fin 2023 on l’espère) est d’ailleurs annoncée, à la place de l’institut génétique justement, alors si vous souhaitez le réaliser, ne perdez pas trop de temps.

Notez aussi que l’enseigne possède 3 scénarios enfants (qui peuvent être mobiles). Elle a axé ces aventures sur les énigmes plus que les décors puisque tous se déroule au sein de la même salle avec des petites particularités pour chacun des scénarios. De quoi bien faire débuter vos petites têtes blondes dans le monde de l’escape game.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ALEXANDRE :

« L’aventure dans un cadre futuriste était bien articulée, le décor est abouti. Les énigmes scientifiques demandaient une réflexion particulière, mais dans tous les cas un excellent moment à travers lequel l’esprit d’équipe ne doit pas manquer. On sent la passion des créateurs avec un game master qui sait s’adapter à ses joueurs et nous plonger dans chacun des univers de cet établissement. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Alexandre, Elodie
Temps : 58 minutes 30 secondes
Indices : 2
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Couverture à l’Anglaise – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Nous sommes le 27 décembre 1999. On vous emmène dans le garage d’une maison de la banlieue orléanaise. Le propriétaire des lieux – passionné par les voitures anglaises – est réputé dans le milieu du recel d’œuvres d’art volées et se sert de son garage pour cacher ces trésors.
Nous nous intéressons à une statue de Saint Aignan, le Saint patron d’Orléans qui a défendu la ville contre l’invasion des Huns en 451. Nous savons de source sûre que notre garagiste détient celle qui aurait été dérobé récemment dans une église du centre-ville.
Une vente de cette statue était prévue la veille (soit le 26 décembre) mais la tempête Lothar qui a balayé la France a occasionné à notre garagiste un accident de voiture en forêt d’Orléans. Notre garagiste a donc remis à plus tard la livraison et est rentré chez lui pour réparer son auto. Nous savons qu’il vient de partir en ville pour acheter une pièce de rechange.
Vous avez 60 minutes pour intervenir et récupérer cette œuvre d’art que nous convoitons…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La belle surprise
  • Motul…
  • Les deux niveaux proposés

Les points négatifs :

  • On aurait aimé jouer de la visseuse…

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui aiment les thématiques qui changent
  • Pour les garagistes

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit dans le quartier
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

A peine revenu du Moyen Âge pour récupérer les plans de bataille anglais du siège d’Orléans, nous retournons dans le passé, mais cette fois-ci dans une période un peu plus contemporaine, en 1999 précisément, pour récupérer une statue de St Aignan, Saint Patron d’Orléans. Vous comprenez donc de suite que ce scénario est une nouvelle fois en lien avec la ville et l’histoire local, ce que nous apprécions particulièrement. Nous sommes alors envoyés dans chez un garagiste qui aurait dérobé et caché la statuette.

Vous le savez, les décors contemporains ne sont pas forcément ma tasse de thé car j’ai ce besoin d’évasion et donc de ne pas me retrouver dans un lieu trop commun pour ça. Néanmoins, la thématique a le mérite d’être originale et peu commune, ce qui donne envie de la découvrir. Nous entrons dans ce garage et, d’entrée de jeu, une belle surprise se dresse face à nous (mais chuuuut je ne vous spoile pas). Les décors sont bien réalisés du sol au plafond et on découvre tout ce que l’on peut attendre d’un garage : des établis, outils, bâches, bidon d’huile (petite mention pour la blague) et tout ça en nombre conséquent, bref tout y est pour s’y croire.

La fouille est assez conséquente dans cette salle, car il faut tout retourner pour être sûr de ne pas passer à côté d’un détail, c’est d’ailleurs à cause de cette fouille que nous avons eu le droit à quelques indices bien amenés par notre GM. Mais bien plus que de la fouille, une belle part d’observation est aussi présente donc n’oubliez pas de venir bien réveillés. Même si cette fouille/observation est prépondérante tout au long du jeu, vous aurez aussi quelques énigmes de réflexion et, pour certaines, il faudra faire preuve d’une belle cohésion de groupe et d’une bonne communication pour les finaliser. D’ailleurs se séparer est encore une bonne idée, car plusieurs énigmes peuvent se réaliser en parallèle. Une des énigmes est d’ailleurs directement en lien avec la ville et, étant originaire d’Orléans, cela a été un peu plus simple à réaliser, mais bien entendu si vous n’avez pas la connaissance, aucun problème, il faudra avoir un temps de recherche un peu important.

Enfin, quelques manipulations sont aussi présentes, dont une assez protocolaire, mais totalement dans la thématique… encore une fois, je ne peux pas vous en dire plus pour ne rien vous dévoiler, mais on a apprécié réaliser ces énigmes… vous comprendrez !
Noter de nouveau que ce scénario est disponible en mode intermédiaire ou expert (que nous avons pris). Notre GM nous a bien expliqué la différence entre ces deux niveaux et nous vous conseillons de prendre le niveau expert si vous voulez un peu de challenge notamment en termes de réflexion.

Nous ressortons donc avec la statue (non sans mal, vu que le dernier élément était légèrement réfractaire en terme d’ouverture 😉 ) en ayant passé un super moment au sein de ce garage grâce à l’immersion, aux surprises ainsi qu’aux énigmes thématisées. Il s’agit encore une fois de l’une des meilleures salles que nous ayons pu réaliser dans cette ville et nous ne pouvons que vous conseiller de venir pousser les portes de cette enseigne…
Il nous reste maintenant un dernier voyage temporel à réaliser pour, cette fois-ci, aller dans le futur au sein de l’institut génétique.


LE GROOM DONNE LA PAROLE A ELODIE :

« Cette salle est surprenante, pleine de détails et de fouille. L’univers peut paraître simpliste, mais j’ai adoré l’atmosphère et le déroulé linéaire de cette salle. C’est un petit coup de cœur. À souligner : l’accueil du gérant, hyper enjoué même un dimanche à 9h00 du matin, rend cette enseigne très attachante. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Elodie, Alexandre, Laurine
Temps : 50 minutes 29 secondes
Indices : 3
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 24 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

Le Siège d’Orléans – BanK Escape – Orléans (45)

MISSION :

Vous vous retrouvez projetés dans le temps à l’époque du Moyen-Âge et plus précisément pendant la guerre de Cent Ans. Nous sommes au mois d’avril de l’an de grâce mil quatre cent vingt-neuf pendant le siège de la ville d’Orléans par les Anglais. Le siège dure depuis plus d’un an et l’armée anglaise estime que c’est le moment de passer à l’attaque. Nous vous envoyons la veille de cette attaque dans le fort des Tourelles détenu par John Talbot qui dirige l’armée anglaise. Profitant du fait qu’il prend son dernier diner entouré de ses proches, vous serez téléporté dans son bureau.
Vous aurez 60 min pour subtiliser et nous ramener les plans de la bataille du lendemain afin de faire perdre l’armée anglaise…
Nous comptons sur vous, l’avenir d’Orléans en dépend…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 9 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Deux niveaux proposés : Intermédiaire ou Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immersion dans son ensemble…
  • Les surprises
  • La difficulté
  • La cohérence

Les points négatifs :

  • … même si le plafond mérite une belle toile

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour le côté historique
  • Pour ceux qui cherchent un défi difficile

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking payant dans le quartier
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici partis pour un petit périple sur Orléans. Et l’on commence par une enseigne dont nous avons entendu parler depuis un petit moment, Bank Escape qui, comme son nom le laisse supposer, sous couvert d’une banque, propose des voyages dans le temps ! Nous venons pour réaliser leurs trois salles, rien que ça ! Et nous les réalisons dans l’ordre chronologique puisque nous commençons par « Le siège d’Orléans » pour revenir au Moyen Âge et nous vous parlerons de « Couverture à l’Anglaise » qui se déroule en 1999 avant de finir par « L’institut génétique » dans le futur. Mais nous pouvons déjà vous dire que chaque scénario est rattaché à la ville d’Orléans, donc dans un contexte local, ce qui n’est pas pour nous déplaire.

Notre GM du jour, et cogérant, nous conte alors le premier scénario et nous emporte avec lui dans son histoire, ce qui fait que l’on est impatient de rentrer dans la salle. Apparemment, leur technologie de voyage dans le temps n’est pas encore tout à fait au point et nous n’avons pas été téléportés exactement dans le bureau de J. Talbott comme initialement prévu.

La salle dans laquelle nous arrivons nous donne ce petit wahouu que l’on aime avoir : les décors nous transportent, on se sent au Moyen Âge dans cette pièce du fort (je ne vous dirai pas laquelle). Les jeux de lumière ainsi que la bande sonore ont aussi grandement aidé à cette immersion bien pensée. Bref, une réussite de ce point de vue et je chipote quand je parle d’un des points négatifs un peu plus haut. Une chose est sûre, nous n’avons pas forcément envie d’y rester pour devenir les cobayes des Anglais qui reviennent dans 60 minutes. On s’affaire donc à fouiller minutieusement chaque recoin de chacun des murs en pierre et du mobilier qui s’offrent à nous : on s’aperçoit alors que beaucoup de choses ont été pensées dans le moindre détail, à l’instar des cadenas trouvés qui collent à l’époque.

Très vite, on se sépare, et c’est un conseil, faites de même car cette salle est assez dense : pas toujours au sein des énigmes en elles-mêmes mais plutôt au niveau de toutes les petites manipulations à effectuer. Chacun y va de sa petite trouvaille pour faire avancer nos recherches vers le parchemin renfermant les plans de bataille des Anglais. Vous trouverez donc dans cette salle de la fouille, en petite quantité, plusieurs petites manipulations sympathiques à réaliser mais aussi de la réflexion pas toujours simple car il faut mettre régulièrement en lien plusieurs éléments. Bref, un savant mélange bien huilé au sein de ce triptyque : il y en a quasiment pour tous les gouts au sein de ce jeu non linéaire. Les énigmes sont bien au rendez-vous et fluides, tout est cohérent et clair (ou s’éclaircit au fur et à mesure de l’avancée) ce qui rend le gameplay très agréable.

Et c’était sans compter sur le petit effet wahou supplémentaire qui nous a tous ravi au cours du jeu et qui nous fait dire rapidement que l’on est en train de vivre une belle salle. Cette sensation a été tenue jusqu’au bout de l’aventure avec des énigmes inventives, bien ficelées et encore une fois pas toujours simples car mettant en relation plusieurs strates de réflexion, ce qui en fait une salle assez complexe. À noter que vous aurez le choix de jouer ce scénario, comme les autres, en mode normal ou difficile (nous avons choisi ce dernier) : il y a une vraie différence entre les deux avec la même progression mais des énigmes demandant plus de mise en relation et de réflexion en niveau difficile… à vous de choisir !

Bref, nous avons vécu un très bon moment dans ce fort du Moyen Âge avec une salle équilibré sur le plan fouille/réflexion/manipulation dans des décors qui nous ont immergés dès le départ et tout au long du jeu et avec de belles surprises. On ne peut donc que vous recommander de passer réaliser cette salle si vous êtes de passage à Orléans. Et le petit plus, on sent que le cogérant est un véritable passionné et ça on adore ! De notre côté, nous sommes revenus dans le présent, prêts pour une nouvelle mission nous emmenant dans une époque plus contemporaine, à la fin des années 90 avec le scénario « Couverture à l’anglaise »

LE GROOM DONNE LA PAROLE A LAURINE :

« Cet escape fait partie de mes préférés ! Dès l’accueil, l’immersion commence et l’histoire est bien ficelée. Les décors sont soignés. Les énigmes sont variées, cohérentes avec l’histoire du lieu et imaginatives. Une vraie belle salle d’Escape à Orléans ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Elodie, Laurine, Alexandre, Adrien
Temps : 48 minutes
Indices : 1
Date : 29.01.2023

 


L’ENSEIGNE :

BanK Escape
Ville : Orléans
Tarif : De 25 à 29€ par joueur
Crédit illustrations : ©BanK Escape
Tous nos tests de cette enseigne

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