MISSION :
À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…
Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)
MISSION :
Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.
Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)
MISSION :
Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.
L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)
MISSION :
Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!!
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…
L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)
MISSION :
L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !
QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)
MISSION :
La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !
Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)
MISSION :
En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.
Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)
MISSION :
Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?
Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)
MISSION :
Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !
Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)
MISSION :
L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !
Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)
MISSION :
Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !
La Cabane – Escape The Caravan – Itinérant basé sur Gomené (22)
MISSION :
Votre meilleure amie, partie en randonnée, n’a pas donné de nouvelles depuis des jours. Inquiets, vous vous aventurez à sa recherche. Lorsque la pluie commence à tomber, vous trouvez refuge dans une cabane perdue au cœur de la forêt.
En explorant les lieux, vous réalisez qu’ils sont habités par un homme étrange. A-t-il un lien avec les disparitions qui ont récemment secoué la région ? Vous vous précipitez vers la sortie. Mais c’est alors que la porte se ferme brusquement sur vous !
Pris au piège, serez-vous capable de débloquer cette porte et de vous enfuir ? Pour y parvenir, il vous faudra faire preuve de logique afin de déjouer la sombre machination qui s’est abattue sur vous.
Retour des Indes – Orient Escape – Lorient (56)
MISSION :
De retour d’un voyage qui l’a mené jusqu’aux rivages des Indes, le Saint-Louis revient dans le port de Lorient après une escale sur l’Île Bourbon. Lors de cette escale, le Capitaine a fait une découverte qui pourrait assurer sa fortune.
Afin de ne pas attirer les convoitises, il garde son secret bien dissimulé dans sa cabine.
Le sort lui joue cependant un mauvais tour, puisqu’il se fait arrêter par les autorités sous un prétexte fallacieux.
Votre mission sera de l’aider à révéler sa précieuse cargaison, mais faites vite, le temps joue contre vous !
Le trésor du capitaine Philippe – Les Voiles Océanes – Quiberon/Vannes (56)
MISSION :
Nous avons fait une découverte au large de Houat dans une épave, la Thésée.
Une remarquable découverte : « le cœur des étoiles », une pierre précieuse de grande valeur. J’ai besoin de vous pour la récupérer avant le retour du capitaine et le réveil du maître d’équipage ! »
Lire la suite « Le trésor du capitaine Philippe – Les Voiles Océanes – Quiberon/Vannes (56) »La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)
MISSION :
Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : OUI
POUR QUI :
- Pour les flibustiers
- Pour les fan de Pirates des Caraïbes
- Pour les farfouilleurs
- Pour petits et grands
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La présentation du début
- Un beau mobilier
- La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène
Les points négatifs :
- Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
- Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents
L’AVIS DU GROOM :
Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.
Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.
Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.
Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.
Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.
Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.
La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !
LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :
Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /
Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper
Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)
MISSION :
Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
– COOPÉRATION : Indispensable
– LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : Gratuit sur place
Accès PMR : NON
Collation offerte : OUI
POUR QUI :
- Pour les fan de films d’enfermement type Saw
- Pour les équipes dont la communication est le point fort
- Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
- La présentation vidéo du début
- La situation de départ
- Une énigme demandant patience et concentration
- Une énigme à plusieurs niveaux
Les points négatifs :
- On n’a pas frissonné de peur
L’AVIS DU GROOM :
Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.
Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.
Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !
Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.
LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :
Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper
L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)
MISSION :
1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
– COOPÉRATION : Secondaire
– LINÉARITÉ : Linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Non
POUR QUI :
- Pour ceux qui rêvent d’être des espions
- Pour débuter
- Pour ceux aimant les histoires de guerre
- Pour ceux ayant l’âme d’un résistant
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- 2 salles
- Le scénario
- L’énigme finale
Les points négatifs :
- Beaucoup d’énigmes basiques
L’AVIS DU GROOM :
De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.
Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.
Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.
L’AVIS D’ANAELLE:
Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.
L’ÉQUIPE :
Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /
Crédit illustrations : ©orient escape
Psychiatric – B.R.A.I.N. – Lannion (22)
MISSION :
Un mail de votre ami Benjamin Nari, adepte des théories du complot, vient semer le trouble dans votre vie bien rangée. Et si cette fois, il avait découvert quelque chose ? N’écoutant que votre courage, vous vous précipitez sur ses traces, à l’hôpital psychiatrique St Brain où il semble avoir disparu… A vous de mener l’enquête !

PROFIL DE LA SALLE :
THÈME : Médical
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans / scénario enfants
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
– COOPÉRATION : Nécessaire
– LINÉARITÉ : Non linéaire
– NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU :
NON
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : Gratuit dans la rue
Accès PMR : Oui
Collation offerte : Oui
POUR QUI :
- Pour les habitués des escapes
- Pour les fous
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
- La promesse du briefing
- Le petit rôle du Game Master
- Pas d’écran mais un système au talkie pour les indices
Les points négatifs :
- Les énigmes qui ne servent pas à l’avancée du jeu
- Une énigme qui manque de clarté
- Les décors
L’AVIS DU GROOM :
En arrivant à B.R.A.I.N nous nous attendions à réaliser une salle flippante au regard de l’affiche, au final cela ne sera que de léger frisson. Mais revenons au début de l’histoire. Le briefing se déroule notamment grâce à une vidéo qui nous met en haleine. Puis nous rentrons dans la salle avec nos « camisoles ». A première vu nous sommes un peu déçu par le décor qui ne nous fait pas vraiment sentir dans un hôpital psychiatrique, peu de décor sur les murs blancs certes mais je pense que cela méritait mieux. Après avoir retiré nos camisoles sans aucune difficulté (nous aurions aimé avoir une véritable manipulation tant la promesse était présente) nous commençons réellement notre jeu.
Peu de fouille dans cette salle et beaucoup de réflexion qui fait que nous n’avons pas le temps de nous reposer sur nos lauriers. Nous regrettons fortement que certaines énigmes n’aboutissent au final à rien… nous devons juste les réaliser pour les réaliser et voir ou cela mène : cela implique forcément une séparation de l’équipe. Tous ces leurres ralentissent au final la progression et l’on comprend pourquoi cette salle a si peu de réussite. Les casses têtes proposés sont pour la plupart hors contexte et ravira les joueurs cérébraux. Une manipulation semblait plutôt sympathique à réaliser mais basé sur l’aléatoire une fois le jeu maîtrisé… dommage pour nous il a fallu réaliser cette manipulation jusqu’à la dernière clef à récupérer impliquant une perte de temps (par rapport à celui qui récupère la bonne du 1er coup) et une certaine lassitude… Bien que la 1ère partie soit adaptée en termes de place pour les groupes de 5 la suite est beaucoup plus étroite et il faut se relayer si nous voulons tous pouvoir y accéder sans se gêner. Le game mastering a aussi une légère place dans ce scénario provoquant un léger sursaut de certains d’entre nous. Enfin une des dernières énigmes ne nous semble vraiment pas adaptée à ce que nous cherchons et les indices pour y arriver ne nous ont été d’aucun secours… Nous ne parvenons pas à nous échapper à quelques secondes prêt et je signe pour ma part ma 1ère défaite dans cette salle ou tout semble fait pour ralentir les joueurs ce qui je l’accorde est un véritable défi.
L’AVIS DE PAULINE ET BENOIT :
L’entrée dans la salle avait pour but de nous mettre dans l’ambiance d’un hôpital psychiatrique, pour cela nous avons enfilé des camisoles et on nous a attaché les mains dans le dos. Assez effrayant comme introduction ! La décoration de la salle n’était pas finie ce qui a altéré notre immersion bien que les Game Masters soient bon avec parfois quelques apparitions effrayantes.
L’ÉQUIPE :
Membres : Pauline, Benoit, Adrien, Elodie, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 18ème salle jouée par Adrien
Date : 20.08.2017

L’ENSEIGNE :

B.R.A.I.N. – https://www.brainlannion.com
Ville : Lannion
Tarif : De 18 à 37,50€ par joueur
Réductions : Pour les étudiants
Crédit illustrations : ©BRAIN