Au secours de Gradlon – Escape The City / Escape Game Quimper – Quimper (29) [Exploration Urbaine]

MISSION :

À Quimper, 4 boucliers enchantés maintiennent la célèbre et mythique ville d’Ys dans les profondeurs océaniques.
La légende raconte que le jour où la ville d’Ys ressurgira des flots une vague immense se brisera sur Quimper qui ne laissera aucune chance aux habitants d’y échapper. Malheureusement, ces boucliers magiques ont été désenchantés par une personne pernicieuse et si ce soir lorsque la lune atteindra son apogée les boucliers ne sont pas réactivés, alors la catastrophe sera inévitable.
Rejoignez Gradlon le Grand, roi immortel d’Armorique et de Cornouaille et parcourez la ville de Quimper pour ré-enchanter les boucliers avant qu’il ne soit trop tard…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 140 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Jeu en autonomie
  • Le côté historique qui est un plus
  • Les énigmes d’observation pas toujours simple
  • La visite de la ville avec le côté ludique

Les points négatifs :

  • N’oubliez pas de lever la tête du téléphone
  • Tout le monde est obligé de rentrer la réponse sur chaque smartphone
  • Pas de manipulation (ou via le smartphone)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer en total autonomie
  • Pour découvrir une ville et jouer en même temps

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant à proximité
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour finir notre périple Breton, quoi de mieux que de découvrir la ville de Quimper via un jeu en extérieur. Ça tombe bien, il en existe un réalisé conjointement par Escape Game Quimper chez qui nous venons de réaliser leurs trois salles que nous avons fortement appréciées et Escape The City chez qui nous avons déjà réalisé un scénario extérieur sur Nantes ainsi que pas mal de leurs jeux en ligne.

Il s’agit d’un jeu en totale autonomie avec smartphone ! On achète le jeu et dans la minute qui suit, on est prêt à jouer ! Chacun des membres se connecte via le QRcode envoyé, entre son nom, et c’est parti tout est prêt si vous êtes directement sur le lieu de départ.

Vous vous retrouvez donc devant un chatbot qui vous compte l’histoire de Gradlon à qui nous devons venir en aide pour sauver la ville de Quimper et réenchanter les quatre boucliers, évitant ainsi qu’une vague submerge la ville.

Tout au long du jeu, vous allez donc interagir avec Gradlon et différents personnages pour vous déplacer dans la ville via un plan dans votre inventaire, mais aussi récupérer des objets utiles. Le chatbot est très bien fait, ça vous guide et vous propose les différentes énigmes auxquels il faut répondre. De plus, de temps en temps, il est proposé un petit historique du lieu où vous vous trouvez pour allier jeu et culture (et pas de panique, le chrono se met en pause pendant votre temps mort de lecture).
Dans l’ensemble, tout est plutôt assez fluide. Ce que je peux regretter est que chacun des membres de l’équipe doit rentrer les réponses aux énigmes et comme parfois, on tape des mots qui ne sont pas français ce n’est pas forcément simple. Une validation pourrait suffire pour que tout le monde passe à la suite du récit. Mais cela reste anecdotique tout de même.

Au niveau des énigmes, il faut absolument être sur place pour pouvoir comprendre l’énigme et que celle-ci face sens. Vous ne pourrez pas en résoudre une sans être sur le bon lieu. Effectivement, vous allez devoir faire preuve d’une bonne observation pour résoudre chacune d’entre elle et parfois celle-ci sera couplée à de la réflexion. Mais la grosse partie du jeu est clairement axé sur cette observation. De plus, il s’avère qu’à certains moments, les informations que vous allez recevoir ne sont pas les mêmes que vos partenaires. Il faudra donc bien tout mettre en commun en communiquant convenablement. La partie que j’ai le plus appréciée et d’ailleurs celle qui vous guide en vidéo (je ne vous dis pas comment) à travers les ruelles de la ville. On se prend au jeu et c’est un beau moment de cohésion. Il faudra d’ailleurs bien faire attention à lever les yeux du téléphone, ce qui n’est pas toujours facile dans ce type de jeu puisqu’on le regarde souvent, mais vous êtes tout de même là pour apprécier le ville donc lever la tête ça vaut le coup. Le jeu est d’ailleurs bien tourné dans ce sens pour ne pas être prisonnier de notre écran.

Le seul petit truc que je pourrais réellement reprocher, c’est qu’avec ce système en total autonomie et digital, vous ne pourrez pas avoir de manipulations au cours de votre jeu, ce qui est un plus lorsque vous partez visiter d’autre ville avec un GM qui vous donne un sac à dos. C’est un parti pris que je respecte, car le point positif est que vous pouvez décider à la dernière minute de faire le scénario et donc pas besoin de réserver, tout est prêt !

Nous avons donc apprécié crapahuter à travers la ville de Quimper, dans les grands lieux mythique de la ville durant ces quelques kilomètres de marches avec de belles découvertes, des jeux satisfaisants et un chatbot qui fonctionne très bien.
Je suis donc enclin à retenter l’aventure dans une nouvelle ville, et il serait temps que je pense à faire les deux scénarios qui existent sur Tours et que je n’ai toujours pas fait…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Ni trop simple, ni trop compliqué, bien construit dans sa logique et dans sa narration, ce jeu de piste m’a séduite tout en me faisant découvrir Quimper de manière ludique. Le chatbot est particulièrement bien programmé et même s’il lui est un peu arrivé de ramer, il nous a gardé en haleine avec ses réponses auxquelles des personnalités hautes en couleurs ont été insufflées et ses anecdotes très intéressantes ! Escape the City a mandaté Escape Game Quimper pour lui concocter ce jeu et la qualité s’en ressent, le résultat est très réussi, bravo ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Clara, Guillaume, Adrien,
Temps : 84 minutes 46 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape The City
Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 60€ par équipe
Crédit illustrations :
©escape the city

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Rustyland – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Alors que la destruction de Rustyland s’annonçait imminente, cette ancienne fête foraine s’est soudainement réveillée.
Depuis quelques jours une étrange mélodie de carnaval résonne à travers le parc et des lumières étincelantes illuminent les environs…
Curieusement, l’entrée de la fête est scellée par un enchantement inconnu, rendant impossible toute tentative d’accès.
Mais que se passe-t-il à Rustyland ?
Seule une équipe d’agents expérimentés sera en mesure de trouver un moyen de pénétrer dans le parc et ainsi de percer le mystère qui l’entoure.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 95%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 100%

ORIGINALITE 100%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 100%

AMBIANCE SONORE 100%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • L’ambiance générale
  • Les jeux et manipulations
  • L’âme d’enfant retrouvé
  • Le gameplay
  • et le reste…

Les points négatifs :

  • Je cherche, je cherche

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent s’amuser
  • Pour véritablement se retrouver dans une fête foraine

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne que nous venons jouer après avoir été emmené au Japon et en Inde. Cette fois-ci, nous nous retrouvons aux abords d’une fête foraine abandonnée, mais qui semble tout de même prendre vie toutes les nuits. Nous sommes missionnés pour récupérer des objets qui tiennent à cœur à la descendance de la voyante qui tenait la roulotte et le rôle du clown ! Bref, ni une ni deux, on accepte la mission, espérant pouvoir aussi comprendre ce qui s’y passe.

Mais avant cela, il faut pouvoir rentrer dans ce lieu de fête… On comprend vite comment faire et on entame notre aventure dans ce magnifique lieu. On y retrouve des jeux bien connus, mais aussi une belle confiserie et la roulotte de la voyante ! Franchement, en termes de décors, c’est top top top, on retrouve très vite notre âme d’enfant dans de grands espaces et rassurez-vous, rien ne fait peur.

Vous le comprenez, il va y avoir un grand nombre de jeux et manipulation dans cette salle et on s’amuse vraiment comme des fous dans ce lieu de loisir. Encore une fois, pas mal de chose peuvent se réaliser en parallèle. À vous de voir comment vous voulez procéder : tout le monde teste les jeux ou chacun se gère… Nous, on sépare nos forces pour plus d’efficacité (autant vous dire qu’on perd le record pour deux petites minutes encore même si on ne le cherche jamais^^). Clairement, vous allez vous amuser : il faudra faire preuve de précision, mais aussi d’un peu de réflexion tout de même, car il y a des petites subtilités et il ne faut pas passer à côté. J’ai envie de vous décrire tous les jeux, mais je ne le ferais pas car comme d’habitude pas de spoil et vous en savez déjà bien assez… La principale tâche est de sortir de cette fête foraine, mais vous aurez aussi des quêtes annexes durant le jeu, ce qui est appréciable.

On a donc découvert des jeux top dans un premier temps, mais aussi d’autres énigmes super originales, notamment dans la confiserie, mais je ne vais rien vous dévoiler. Tout ce que je peux dire c’est que j’ai rarement eu l’occasion de réaliser une des énigmes présentes et ça fait toujours plaisir. La dernière partie du jeu est plus basée sur la réflexion et l’observation même si l’on finit par une belle manipulation de groupe.

Je ressors de là avec une nouvelle fois ce sentiment d’avoir fait une super salle qui, elle aussi, est un beau coup de cœur car elle propose tout ce que j’aime : des jeux, et manipulations avec un peu d’observation et une réflexion qui n’est pas en reste. On est tout le temps occupé et il y a une belle densité d’actions à réaliser et surtout on s’amuse.

Pour conclure sur cette enseigne, je ne peux que vous conseiller de venir y faire un tour, car les trois salles, proposant des gameplay totalement différent, sont vraiment top et il serait regrettable de passer à côté. L’accueil et les GM sont aussi très agréables et franchement, je reviendrais une nouvelle fois dès que possible.

On n’en a pas tout à fait fini avec cette enseigne, car nous avons décidé, pour finir notre périple breton, de réaliser le scénario extérieur qu’il propose dans la ville de Quimper en lien avec Escape the City donc on vous parle de cette aventure/ jeu de piste pour sauver Gradlon dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« L’enseigne joue à fond la carte de la fête foraine, avec l’ambiance sonore qui va bien, des espaces vastes, des décors extravagants, et de nombreux jeux d’adresse. Ils sont là pour le fun et ne sont jamais trop exigeants ou bloquants. Les énigmes traditionnelles sont là aussi, et comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a toujours énormément à faire en simultané. C’est même la room où le concept est poussé le plus loin, puisqu’à un moment donné l’équipe s’est retrouvée naturellement scindée en deux dans deux pièces différentes, chacune à progresser de son côté sur sa séquence d’énigmes pour mieux se retrouver pile au bon moment. Il y a aussi une petite quête bonus avec un objet supplémentaire à retrouver, en parallèle de la quête principale. C’est aussi la salle où la narration est la plus travaillée. Il y a toute une histoire relative à cette fête foraine et à plusieurs de ses personnages. Nous la découvrons petit à petit via des documents qui jalonnent notre parcours. Le game-mastering est quant à lui intégré à la narration.
Cette création est à nouveau une belle réussite, très originale, où l’on s’amuse du début à la fin. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 42 minutes 09 secondes
Indices : 1
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

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Le secret du Dr Mahavishnu – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Nous avons repéré des activités douteuses à Bombay !
Bombay en Inde, pays du Taj Mahal, de Gandhi, des tigres et du cinéma de Bollywood ! Où officie un culte en l’honneur de la divinité hindoue Ganesh.
Saurez-vous faire le jour sur les activités délictueuses de son mystérieux gourou : le Docteur Mahavishnu…
On décrit souvent l’Inde comme un voyage au plaisir des sens, les vôtres seront sollicités tout au long de cette mission et vous permettront d’arriver à vos fins.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Non Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La densité d’énigmes
  • La variété des énigmes
  • Le côté parallélisable

Les points négatifs :

  • Attention à ne pas se faire avoir par tous les éléments de jeux (ou non)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent jouer une salle à thématique indienne
  • Pour les groupes aimant se disperser

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouvelle salle, ou du moins nouvelle mission ! Après avoir été au Japon régler une affaire de Sushi dans un izakaya, on se retrouve cette fois-ci en Inde pour tenter de mettre fin au agissement du Dr Mahavishnu, qui drogue ses patients pour ensuite leur soutirer de l’argent !

On se rend donc sur place, mais pas de bol, le Docteur a des agents partout et son petit business est bien rôdé ! On se fait malheureusement kidnapper et emmener dans un lieu secret, et je ne donne pas cher de notre peau si on ne se libère pas rapidement.

On s’active donc dans ce lieu qui ressemble tout simplement à une maison indienne, repère du docteur, avec énormément de bibelots, de tapisserie, une bibliothèque, et d’autres éléments aux couleurs chaleureuses.

Ici encore, on retrouve pas mal d’énigmes pouvant se réaliser en parallèle. Nous y sommes d’ailleurs contraints d’entrée de jeu. On s’attaque donc tous à une tâche différente : dans l’ensemble, on retrouve pas mal de classique mis à la sauce indienne, mais aussi des originalités avec quelques manipulations agréables. Un petit conseil… ne vous faites pas avoir par la multitude d’objets présents, allez à l’essentiel, car il y a déjà de quoi faire sans se retarder. Le final plus procédural demande d’ailleurs de tous se regrouper vers un but commun, toujours en s’organisant pour ne pas perdre trop de temps.

On sort donc de cette salle avec encore cette sensation d’avoir vécu une belle salle, bien construite sur toute la longueur et dans laquelle on a pris plaisir à jouer. Celle-ci est un peu plus complexe que la précédente, car demande un peu plus de réflexion dans l’ensemble, mais rien de trop difficile non plus dans l’ensemble. On a une belle alternance d’énigmes faciles et de niveau un peu plus hard ce qui fait qu’il y en aura pour tout le monde : les cérébrales, les sportifs, les touches à tout et les observateurs…

On sort de cette salle, encore une fois à une minute du record, en ayant démasqué la réelle identité du docteur et mis fin à ses agissements ! Encore une belle réussite de mission, si bien que l’on est directement renvoyé en Bretagne, non loin d’une ancienne fête foraine aujourd’hui désaffectée, mais qui bizarrement a l’air de reprendre vie ! Direction Rustyland !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Escape Game Quimper continue à nous gratifier de thèmes super originaux. C’est la première salle entièrement consacrée à l’Inde que je joue. L’interprétation est très réussie, avec des décors à base de tapisseries, de nombreux bibelots, d’objets sacrés. L’ambiance sonore et olfactive ne sont pas oubliées pour une immersion totale.
Comme dans toutes les salles de l’enseigne, il y a un contenu très généreux en matière d’énigmes, et quasiment tout se parallélise. Tous les joueurs sont actifs en permanence, et la communication est au cœur du jeu pour en permanence faire le point sur l’avancement. L’une des spécificités, c’est le nombre conséquent de bibelots, et la nécessité de faire le tri entre l’utile et le décoratif. Aucune énigme n’est posée là par hasard et les concepteurs ont fait le nécessaire pour les lier au scénario. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume, Clara
Temps : 39 minutes 15 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Izakaya de Mr Muranishi – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Votre mission est simple, s’introduire dans le restaurant du grand maître sushi « Muranishi », déjouer les pièges loufoques, ne pas trop manger de poisson cru et surtout réussir à dérober la recette ancestrale et suprême du sushi et oui rien que ça !!! 
Une aventure teintée d’humour qui vous transporte au cœur de Tokyo dans un izakaya regorgeant de surprises…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 95%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 95%

VARIETE 100%

GAMEPLAY 100%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 90%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La déco
  • Le fun
  • Les énigmes
  • Les surprises
  • Le tout dans son ensemble
  • Le débriefing

Les points négatifs :

  • On ne peut pas tout voir, car tout est parallélisable

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ce qui cherche une salle qui change
  • Pour la thématique originale
  • Pour ceux qui cherchent du fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

On change de ville et direction Quimper pour revenir chez Escape Game Quimper, enseigne par laquelle nous sommes déjà passés il y a plusieurs années pour réaliser leurs deux premières salles aujourd’hui fermées.

Depuis l’enseigne a déménagé et a ouvert les trois nouvelles salles que nous allons tester et l’on commence par l’Izakaya de Mr Muranishi. Mais avant tout, il faut savoir que dans cette enseigne, nous ne venons pas faire des escapes, mais réaliser des missions d’espionnage et autre de la plus haute importance. Tout est d’ailleurs bien amené via notre GM.
Ici, le thème se trouve super original puisqu’il est question de rentrer dans le restaurant de Sushis d’un concurrent pour récupérer une recette volée.

Direction le Japon, ou l’on se retrouve dans une petite rue aux abords du restaurant. On ne mettra pas bien longtemps à y rentrer grâce à pas mal d’observation que l’on réalise en groupe. On arrive ensuite dans le restaurant et on y trouve ce que l’on attendait : les tables au sol, le bar, une belle déco japonaise, la cuisine juste derrière. Bref, une super immersion. Et une fois rentrée, je vous avoue que l’on a passé la 3ème ou 4ème directe… Tout le monde s’est séparé et à réaliser les énigmes en parallèle ! Il y avait une effervescence dans ce resto. On a pris un grand plaisir, c’est allé très vite grâce à des manipulations très sympa, mais aussi de la réflexion, chaque élément nouveau aidant les autres dans leurs recherches respectives. J’en étais presque déçu de ne pas avoir pu tout voir comme mes camarades même si nous avions chacun un œil sur les agissements de nos compères, le débrief était le bienvenu.
La suite et fin de l’aventure nous a tout autant plus avec différentes surprises que ce soit dans des éléments débloqués ou dans l’originalité des énigmes avec notamment une proposant un jeu que l’on voit peut souvent, mais que j’adore. Bravo pour ça !
Le mastering est, lui aussi, bien intégré au jeu et cela rajoute une touche d’humour déjà bien présente tout au long de la narration. Bref c’est une salle vraiment fun.

On récupère donc la recette (qui nous a bien fait rire aussi) avec un très beau temps à quelques petites minutes du record, mais surtout en ayant réalisé une salle qui nous a tous enchantée. Il s’agit d’un bon coup de cœur pour moi, que ce soit dans la thématique originale de base, mais aussi dans tout ce qui a été proposé à l’intérieur. Le niveau n’est pas forcément complexe, mais tout peut s’enchainer avec fluidité et celle-ci ravira les débutants comme les joueurs confirmés. Allez-y les yeux fermés quelle que soit votre expérience !

De notre côté, on peut dire que l’on a eu belle équipe car à nous quatre, on vient de passer les 3000 salles effectuées… Bon OK Guillaume, à lui seul, en a fait presque la moitié, mais tout de même, je ne crois pas avoir joué avec une équipe qui cumule tant d’expérience !

On enchaine maintenant avec une autre mission, direction Bombay, pour mettre la main sur le Dr Mahavishnu qui nous a l’air un peu louche… Bretagne, Japon, Inde… On voyage bien ici !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Voilà ! C’est pour découvrir des pépites comme celle-ci que je traverse la France pour des escape trips ! Quel bonheur ! Quelle fraîcheur ! Quel humour ! Quel mastering impeccable ! Je n’ai pas assez de mots à mon vocabulaire, absolument tout m’a plu dans cette salle ! Mon seul regret sera d’ailleurs qu’elle est tellement parallélisable que j’ai concrètement découvert les 3/4 des énigmes au moment du débrief et que j’aurais aimé pouvoir les voir dans leur milieu naturel, mais on ne peut pas tout avoir 🤷🏼‍♀️ elles étaient géniales quand même ! Alors, filez à Quimper et allez vite explorer ce merveilleux univers ! En plus c’est joli la Bretagne 🥰 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Marie, Clara, Adrien
Temps : 33 minutes 10 secondes
Indices : /
Date : 09.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : De 18 à 40€ par joueur
Crédit illustrations : ©escape game quimper

Tous nos tests chez Escape Game Quimper


L’Atelier Photo – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

L’ancien atelier du photographe d’Auray, vient d’être acheté par un promoteur immobilier. Sa destruction est imminente !
Un seul objet d’une valeur inestimable reste encore introuvable.
Pour le récupérer, votre équipe a été recrutée afin de mener à bien cette mission en moins d’une heure…
Maintenant, c’est à vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le cliché récupéré
  • La thématique…
  • … lié à l’Histoire du bâtiment
  • L’intégration de certaines énigmes

Les points négatifs :

  • Un mécanisme qui ne se déclenche qu’à un timing donné
  • Des énigmes plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant la photographie
  • Pour ceux cherchant une thématique originale

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après le QG FFI, on enchaine avec l’atelier photo. Ici encore, il s’agit d’une création en lien avec la ville et plus précisément avec l’histoire du bâtiment ou s’est implanté l’escape puisque cela faisait quatre générations que ce bâtiment abritait un véritable atelier photo avant d’être vendu à Enigmes Breizh. Il s’agit donc d’une sorte d’hommage à cet atelier et tout ce que l’on y trouve à l’intérieur a été chiné et récupéré de cet ancien atelier.

Cette fois-ci, notre but est bien entendu de remettre la main sur un ancien cliché qui, soi-disant, vaut de l’or. On rentre et on découvre cet atelier avec un bureau, quelques appareils photos, vidéoprojecteur et une belle vitrine avec d’anciens éléments photographique : plutôt assez épuré comme décors. On débute donc avec la sempiternelle phase de fouille : bon aujourd’hui ce n’est pas notre jour sur cette phase, il nous a manqué encore un élément qui nous a un peu bloqué.

Pour le reste, les énigmes ne sont pas très complexes dans un premier temps, on comprend assez facilement ce qu’il faut faire. Par la suite, on a bugué un petit peu plus avec certains éléments récupérés sans trop savoir quoi en faire, mais clairement, je pense qu’il y avait un peu de fatigue de notre côté pour cette 7ème salle de rang, car il y avait des manipulations qui semblaient couler de sources et on est passé à côté. Je pourrais regretter qu’une énigme ressemble étrangement à une rencontrée dans la salle précédente, mais tout le monde n’enchaine pas comme nous !

Pour la fin, on a repris du poil de la bête pour réaliser les dernières énigmes et notamment la dernière qui demande une très bonne observation et si vous n’êtes pas trop en avance sur le temps, il faudra faire attention, car cela pourra limiter votre nombre de tentatives.

On ressort de cette salle à la thématique originale avec un sentiment mitigé que celle-ci a manqué un peu de rythme avec des énigmes plutôt classiques dans l’ensemble. On sent la volonté de vouloir les intégrer dans la thématique même si on reste un peu dubitatif par moment. Il ne s’agit pas d’une mauvaise salle loin de là mais il nous a manqué un grain de folie, de développer nous-mêmes des photos ou je ne sais quoi. Nous récupérons tout de même ce cliché en or, qui est une belle surprise d’ailleurs.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » À nouveau, on retrouve le souci d’authenticité d’Énigmes Breizh. Les locaux actuels de l’enseigne hébergeaient auparavant un véritable atelier photo. Beaucoup de matériel a pu être récupéré pour servir de décor. J’ai notamment retrouvé un objet publicitaire iconique que je n’avais plus vu depuis les années 90. Un appareil plus récent a été modifié pour servir de support à une énigme. C’est agréable de se retrouver dans un environnement aussi atypique.
Au niveau du jeu, on retrouve les mêmes principes qu’au QG FFI même si la salle est moins linéaire. Il y a beaucoup de fouille. Le reste, c’est un mélange de codes-cadenas et de petites manipulations en lien avec le thème, mais ne faisant pas particulièrement sens dans la réalité. Quelques énigmes se distinguent par leur créativité.
Je suis un peu perplexe sur le choix qui a été fait de ne donner aucun indice dans les 20 premières minutes. Ça ne contribue pas à la fluidité. Plus dérangeant : une manipulation ne s’active pas avant un timing donné. On peut se retrouver bloqué pour être allé trop vite, ce qui est quand-même un comble. Enfin, il existe de multiples possibilités pour entrer un code vers la fin du jeu, et il n’y a pas d’autre choix que de toutes les essayer jusqu’à ce que ça marche. C’est heureusement aussi vers la fin qu’est mise en œuvre une super bonne idée qui ne manque pas de nous faire rire ou sourire.
On retiendra de cette salle l’originalité de son environnement, mais certains choix de game-design restent très discutables. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 43 minutes 22 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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QG FFI – Enigmes Breizh – Auray (56)

MISSION :

La Tour d’Auvergne, au siège de la résistance FFI d’Auray, le commandant Manceau ainsi qu’une de ses filles viennent d’être arrêtés. La liste « Top secrète » de tous les résistants Alréens de la Force Française de l’Intérieur doit être récupérée avant de tomber aux mains de l’ennemi.
Agents de liaisons, à vous de vous infiltrer dans ce QG, vous n’aurez qu’une heure pour atteindre votre objectif. On compte sur vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs (2 salles)
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Débutant
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 80%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle…
  • Salle qui existe en deux exemplaires
  • Une ou deux énigmes originales…
  • Le système d’indice

Les points négatifs :

  • … même si elle n’a rien à voir avec le jeu
  • Un élément d’observation fourbe
  • … et d’autres plus classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux ayant une âme de résistant
  • Pour ceux qui ont déjà une ou deux salles à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu à Auray, et on a un peu d’avance sur notre planning, donc une fois n’est pas coutume, on se pointe dans l’enseigne qui nous accueille et on se rajoute une petite salle en prime, car il y a de la place !

C’est donc parti pour le QG FFI, en pleine Seconde Guerre mondiale. Les scénarios de cette enseigne sont d’ailleurs rattachés à l’histoire de la ville et ce QG a réellement existé dans les sous-sols d’un hôtel de la ville. J’apprécie ce type de contextualisation, ce qui rajoute un plus dans le brief de notre GM pour le faire vivre.

Par contre, ici, petite particularité qui peut me déranger quand on me l’annonce : « aucun indice ne sera donné avant 20 minutes ». Clairement, dans le cas où tout avance bien, cela ne pose fondamentalement pas de soucis, mais cela peut faire long si on bloque dès la première difficulté. Surtout que la première énigme de cette salle n’est pas forcément simple à réaliser et je pense que bon nombre de groupes doivent buter. C’est un choix qui est discutable, je pense ! Nous n’avons pas été impactés par celui-ci, mais je pense qu’il faut s’adapter davantage au groupe plutôt que de poser un temps comme ça. En tout cas, ici, le système d’indice est original.

Mais revenons à notre histoire ! Le briefing se réalise dans une petite salle spécialisée pour y regarder une vidéo avant de nous diriger vers la salle de notre propre chef puisque la porte d’entrée se situe juste à côté de nous !

Et la grosse surprise pour nous diriger vers la salle, mais je ne vous en dis pas plus, ça fait sourire, c’est sympa et ça donne un entrain (clairement, il s’agit d’un élément qui n’a rien à voir avec la salle et avant de débuter réellement, mais c’est cool).

On entre donc dans la salle qui a des apparences de cave, normal vu que nous sommes au sous-sol de l’hôtel. On y retrouve des éléments de communications, quelques caisses, des cartes, quelques photos de résistants, affiches de propagande, document de résistance et autres éléments. Pas de doute, on est au bon endroit, et il nous faut retrouver les éléments qui pourraient compromettre l’identité d’un bon nombre de résistants avant qu’ils ne tombent entre les mains de l’ennemi.

On débute donc notre aventure avec comme je le disais une énigme pas si simple pour débuter demandant un peu de fouille en amont, mais surtout de mettre en lien plusieurs éléments de jeu. Par la suite, on découvre des énigmes plus classiques à base de cadenas et de mécanismes à électro-aimant qui ne nous demandent pas trop de temps jusqu’à de nouveau buté sur une nouvelle… Et je vous le donne en mille… à quoi est dû ce ralentissement ? À un défaut de fouille/observation… On ne se refait pas !

Une fois l’indice récupéré, on enchaine sans trop de souci pour cette salle qui a un petit niveau oscillant entre le débutant et intermédiaire. Quelques manipulations plus tard, on finalise notre avancée vers notre but via une énigme demandant une belle cohésion de groupe et surtout une grosse communication claire. On met alors la main sur les précieux documents avant de nous échapper.
On se tourne maintenant vers la salle que nous avions choisie au départ : l’atelier photo, elle-même en lien avec une histoire de la ville, mais ça je vous le raconte dans le prochain article…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Après une entrée en matière très fun, dont on se demande un peu ce qu’elle a à voir avec la choucroute, on retrouve une salle assez classique avec quelques mécanismes, mais surtout des cadenas, après dans une salle sur la Seconde Guerre Mondiale ce n’est pas nécessairement insensé 😇 la plupart des éléments nécessaires à leur ouverture s’identifient assez bien, la salle étant d’un niveau 2/5, quoique l’un d’eux nous a vraiment laissés perplexes, d’autant plus que nous avons tourné TRÈS longtemps avant de recevoir un indice dessus, ce qui fait toujours un peu retomber le soufflé. Au moins cet indice nous aura permis d’expérimenter le système d’aide, qui est très original et role play ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie, Clara
Temps : 40 minutes 28 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Enigmes Breizh
Ville : Auray
Tarif : De 20 à 30€ par joueur
Crédit illustrations : ©enigmes breizh

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Le Barber Shop – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

En tant que petites mains du dangereux parrain de la mafia, Lazarelli, vous êtes chargé d’infiltré le barber shop ouvert par son ennemi juré Alejandro.
Votre mission est de récupérer l’argent volé par le barbier à Lazarelli, à l’origine du conflit qui les oppose.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 90%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le barber shop
  • Le petit effet de milieu de jeu
  • Deux énigmes qui ont fait leurs effets
  • Le final
  • La variété des énigmes

Les points négatifs :

  • Je n’ai pas vu le barbier pour me faire des rouflaquettes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent une salle qui change de par le thème
  • Pour les mafieux qui sommeillent en vous

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après s’être sorti des griffes du garde champêtre de Dering Woods, nous nous retrouvons maintenant dans une sombre affaire de Mafia qui débute dans un barber shop. Et quel Barber Shop… d’entrée de jeu des wahou sortent de nos bouches car on s’y croit ! Les deux fauteuils face aux grands miroirs, tous les produits, le beau meuble, les bancs pour attendre son tour ainsi que la caisse enregistreuse. Bref, l’univers est super bien retranscrit. Il en sera de même pour la suite de l’aventure tout aussi bien retranscrite mais comme d’habitude aucun spoil, donc il faudra venir la faire pour tout savoir, mais faites-moi confiance, sur ce point il n’y aura pas de soucis, l’immersion est réussie d’un bout à l’autre du jeu !

Au niveau des énigmes, nous n’avons pas été déçus non plus. Vous allez retrouver de la fouille distillée tout au long du jeu, soyez attentif et observateur. Certaines manipulations sont aussi originales, notamment une qui nous a fait aussi son petit effet ainsi que le final que l’on aime retrouver de temps à autre parfaitement réalisé ici. La réflexion n’est pas en reste et même assez prépondérante à certains moments. Il faut bien connecter les neurones et à un certain moment surtout ne pas vous tromper car la suite de l’aventure pourrait en être impacté donc, prenez le temps.

On a donc découvert une salle très fluide ou tout le monde a été occupé sans temps mort, parfois en parallèle, mais le plus souvent de façon linéaire, tous œuvrant ensemble vers un but commun dans des décors qui nous ont transporté dans tout cet univers mêlant Barbier et Mafia. L’univers nous a tellement transportés que l’on en a battu le record.

N’hésitez donc pas à vous rendre au nord de Vannes pour découvrir cette belle salle sur bien des points.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » On arrive dans son salon plus vrai que nature avec tout son équipement. Ce genre d’environnement n’est quasiment jamais proposé en escape et c’est très agréable de découvrir quelque chose de nouveau. La salle n’a d’ailleurs pas fini de nous surprendre. Elle m’a fait découvrir quelque chose que je n’avais jamais vu et qui dépasse le cadre des escape games.
Le jeu est riche et plaisant, avec une fouille intelligente et plusieurs choses à faire simultanément. Les énigmes sont originales, dans le thème et super bien pensées. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Clara, Marie
Temps : 35 minutes 18 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Le refuge de Dering Woods – Escape Game Vannes – Plescop / Vannes (56)

MISSION :

Perdus dans la forêt de Dering Woods, connue pour ses étranges disparitions… vous apercevez un refuge au loin, et décidez d’y passer la nuit…
La porte se referme derrière vous et vous comprenez rapidement que vous êtes pris au piège. En ressortirez-vous vivant ?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Evasion / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 75%

GAMEPLAY 70%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La seconde partie du jeu
  • L’énigme « géographique »

Les points négatifs :

  • La première partie poussive
  • Beaucoup d’éléments de fouilles

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux s’aventurant inconsciemment dans les bois la nuit.

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

On enchaine maintenant en allant dans une autre enseigne multiactivités qui proposent du laser game, du lancer de haches et deux escapes que nous allons réaliser.

On commence par une balade en forêt et les bleus que nous sommes se sont encore fait avoir, il fait nuit, on voit une cabane, on s’y dirige, personne, mais c’est ouvert, on rentre et hop ça se referme et pas de poignée pour sortir ! On se retrouve bloqué et l’on découvre que le garde champêtre qui y habite n’est autre qu’un tueur en série… voilà voilà, on s’est encore fait piéger ! Mais comme d’habitude, on va trouver un moyen de s’en sortir.

On se retrouve donc dans une cabane en bois, rudimentaire, avec les trophées de chasses de son propriétaire et je ne parle pas que du gibier. Dans un premier temps, remettre les plombs est la meilleure idée que nous avons, vu qu’il y fait très sombre. Le début sera basé sur pas mal d’observation et fouille visuelle, puis des petites manipulations avant de récupérer le « journal intime » de notre « hôte » qui n’est pas des plus glorieux. La pression se fait sentir et on n’a qu’une hâte… sortir rapidement de son antre. Pour tout dire, on a trouvé ce début de salle un peu poussif, on a eu du mal avec beaucoup d’éléments, plus ou moins identique, avec parfois des inscriptions cachées ou non… La fouille est répétitive et on s’y perd. On découvre aussi une énigme, ou l’on a fait une bonne dizaine de tentatives différentes pour trouver la solution. Néanmoins, La fin de l’aventure est plus basée sur la réflexion et je l’ai trouvé bien plus fluides même si finalement, je pense qu’elle est plus complexe et que cette partie sera bien plus difficile à appréhender pour des groupes plus novices. J’ai donc trouvé que le gameplay a bien évolué et est plus fluide dans cette dernière partie du jeu donc plus agréable avec notamment l’énigme des différentes zones géographiques demandant une bonne cohésion de groupe.

On a donc vécu un escape à double vitesse avec une première partie que je qualifierais de poussive même si certaines énigmes sont agréables mais impacté par beaucoup d’éléments récupérés. La seconde contrebalance se ressentit avec des énigmes plus complexes certes, mais mieux organisées et moins fouillis, ce qui fait que l’on finit sur une bonne note… et surtout que l’on arrive à s’extirper des griffes de ce garde champêtre peu recommandable. Sachez d’ailleurs que cette forêt existe vraiment, mais je vous conseille de ne pas vous y aventurer…

On sort donc et maintenant, on enchaine avec le barber shop qui nous propose une thématique bien plus originale…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Scénario assez courant pour cette salle, où nous cherchons refuge dans une maison abandonnée et où les choses vont évidemment mal tourner. Nous devons réussir à nous enfuir.
La salle n’est pas dépourvue de qualités. C’est vaste, le décor est franchement bien réalisé. Plusieurs énigmes sont intéressantes et il y a des éléments narratifs révélés en cours de route.
Mais il y a aussi différentes choses qui ne vont pas : on débute dans le noir, plusieurs logiques (trop) possibles pour une énigme, fouille répétitive…
Cette salle a un bon potentiel, mais tous ces points seraient à revoir pour proposer une bonne expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Guillaume, Adrien, Marie
Temps : 46 minutes 30 secondes
Indices : 3
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Escape Game Vannes
Ville : Vannes / Plescop
Tarif : De 13,3 à 25€
Crédit illustrations : ©escape game vannes

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Chambre 103 – Dérive Temporelle – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Lucien Bontemps est un maître horloger de renom. Suite à de nombreuses recherches, il est enfin parvenu à créer une machine à voyager dans le temps. Malheureusement, il est resté bloqué en 1719, à bord de l’Abrack !
Vous seul pouvez le sauver de ce tragique incident temporel ! Pour ce faire, retrouvez sa machine et rejoignez-le sur le brick du capitaine Cornélius Bontemps. Une fois à bord, vous n’aurez que peu de temps pour le sauver… ne tardez pas !
Lucien compte sur vous et votre équipe !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Science Fiction
LANGUES : Français / Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 85%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 90%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mélange des univers
  • La fluidité du jeu
  • Les belles manipulations
  • Le fil rouge

Les points négatifs :

  • Des recoins un peu plus sombres

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les joueurs ayant quelques escapes en poche
  • Pour ceux qui aiment les univers différents

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Dernière salle de l’enseigne à réaliser après avoir passé un bon moment dans les chambres 101 et 102.

Ici, on change encore une fois d’univers avec ce paradoxe temporel qu’il faut rétablir. Cette fois-ci pas de vidéo comme au cinéma mais c’est directement en arrivant dans la salle que notre hôte nous explique son problème et la bévue qu’il a commise. Il nous missionne donc pour la réparer. On commence donc cette aventure dans le bureau de Lucien Bontemps, horloger de son métier, qui a réalisé une machine temporelle, mais qui aime aussi l’univers maritime de son ancêtre. C’est cosy, on y trouve les premières manipulations et énigmes en tentant de retrouver les pièces de cette machine pour, à notre tour, voyager dans le temps. Tout est logique et s’enchaine sans trop de difficulté. La suite nous propose une aventure tout autre avec un prime un bel effet wahou ! Je ne vais pas vous spoiler mais les décors sont beaux, ils nous immergent véritablement dans cet univers avec des décors bruts, des effets lumineux bien réalisés… Au niveau des énigmes, il en va de même : elles sont bien identifiées, il suffit de suivre les indications données avec certaines subtilités dont une qui nous a un peu échappé ainsi qu’un moment de fouille. Ici encore, vous allez découvrir des manipulations originales, un petit effet sympa et des énigmes qui tiennent la route bien en lien avec la thématique proposée. On y retrouve des petites subtilités auxquelles il faut bien penser pour éviter de se retrouver bloquer. Je conseille donc pour les équipes novices de débuter par la chambre 101 puis 102 avant de venir réaliser cette salle qui est plus complexe que les précédentes.

Cette salle est, comme les précédentes, qualitative sur plein de points, que ça soit dans les décors, l’immersion dans son ensemble ou les énigmes assez claires dans l’ensemble.

On sort de cette enseigne avec une très bonne impression générale et on reviendra dès que possible pour réaliser la chambre 104 qui est en début de préparation. On espère même que l’enseigne pourra récupérer les locaux au-dessus pour nous proposer les chambres 111, 112 et 113 » à l’avenir !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » Hôtel Évasion démontre une nouvelle fois sa maestria en matière d’originalité, aussi bien dans le thème de cette salle que dans la manière dont il est traité. Un gros effet wahou est au rendez-vous et il a le mérite d’être justifié par le scénario, qui est très clair et permet de ne jamais perdre le fil conducteur. À condition évidemment de ne pas se faire piéger par la fouille 😇 ce qui est très vite arrivé dans des pièces respectivement pleines de bazar, puis assez sombre 🥲 »


L’ÉQUIPE :

Membres : Marie, Adrien, Guillaume
Temps : 51 minutes 40 secondes
Indices : 2
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

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Chambre 102 – Epidémie – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

L’Etat souverain d’Ordalie a développé un terrible virus qui ravage votre pays. Profitant de la discorde, Ordalie lance des assauts répétés pour conquérir tout le continent.
Vous êtes les derniers agents capables de sauver la nation. Voici vos missions :
– Infiltrez-vous dans le bunker hautement sécurisé
– Récupérez l’antidote du virus dans un laboratoire souterrain ennemi
– Lancez l’autodestruction du laboratoire et du bunker avant de vous évader
Le monde compte sur vous et votre équipe ! Venez relever le défi de cet Escape Game !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le gameplay
  • Les manipulations
  • Chip
  • L’enchainement de l’ensemble de la salle

Les points négatifs :

  • Une énigme un peu moins qualitative

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux cherchant un bunker qui change
  • Pour ceux ayant déjà quelques escape à leur actif

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après avoir réalisé la chambre 101, on s’attaque à la seconde chambre de cet hôtel. On reprend la même GM et on recommence : briefing vidéo bien assis dans nos petits fauteuils de cinéma et c’est parti pour notre mission. Mais cette fois-ci, nous ne serons pas trois mais quatre… En effet, avant le début de la mission nous faisant la connaissance de Chip : un petit robot portatif qui va avoir son utilité tout au long de la partie, car c’est lui qui va nous guider de mission en mission au sein de la salle, mais qui va aussi nous aider de différentes manières au cours du jeu…

Nous nous retrouvons donc cette fois-ci en pleine Seconde Guerre Mondiale dans un bunker, prêt à récupérer le bon antidote pour sauver la planète d’un virus mortel.

Allez, d’entrée de jeu, je regrette que l’on ne retrouve pas le concept de « chambre » dans cet hôtel comme c’est le cas pour la chambre 101 et 103, mais c’est anecdotique et ne change rien au jeu. C’est juste une petite réflexion autour du concept général d’hôtel que c’est donné l’enseigne.

Malheureusement, cette aventure, dès le début, ne se déroule pas comme nous l’avions prévu. Un des membres du groupe se retrouve séparé et infiltrer ce bunker n’est pas de tout repos car nous ne sommes pas seuls. Les retrouvailles sont assez rapides via une manipulation demandant un bon esprit d’équipe, de la coordination et de la communication. Une bonne entrée en matière. La suite du jeu est d’ailleurs clairement axée sur un grand nombre de manipulations tout au long de l’aventure. Elles sont véritablement diverses et variées et s’enchainent avec une grande fluidité. On découvre tout de même en partie quelques manipulations de type procédurales. La réflexion et l’observation ne sont pas pour autant délaissées et parfois même super importantes avec plein de petits détails intéressants pour arriver au final détonnant. Mais la réussite de la mission sera assujettie au fait d’avoir trouvé le bon antidote, car il faut sortir de ce bunker certes mais sauver le monde est primordial. C’est donc de nouveau une réussite pour nous avec une belle avance même si le record nous échappe de peu.

Je n’ai pas parlé des décors, mais on y retrouve ce que l’on attend d’un bunker de la Seconde Guerre Mondiale doté de son laboratoire : on a été bien immergé et rien à dire sur ce point.

On a donc passé une très belle aventure ultra-fluide avec un petit niveau intéressant en étant toujours tous les trois occupées par des tâches soit en commun soit occasionnellement complètement dispatché permettant de paralléliser le jeu bien qu’il soit finalement assez linéaire. Finalement, pendant que celui qui avançait sur l’énigme principale du moment, les autres anticipaient la suite donc on a vraiment aimé cette façon de procéder et cela nous a évité qu’un joueur ne fasse une action pendant que les autres regardaient. Bref, une salle très bien construite, avec plein de choses à réaliser et agréable du point de vue du gameplay.

On sort maintenant de là pour s’attaquer à la dernière chambre disponible, la 103 et son paradoxe temporel. Et malheureusement, on doit dire au revoir à notre compagnon Chip que l’on aurait bien emmené avec nous pour d’autres aventures vu son utilité et les pierres qu’il a apportés à notre édifice pour réussir cette mission.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À MARIE :

 » On pourrait croire que le thème bunker est vu, revu et re-revu. Hôtel Évasion nous prouve le contraire en proposant un jeu bien construit, et surtout qui sait se renouveler au cours de la partie, avec cette parallélisation possible des énigmes, de la fouille et des manipulations ludiques qui permet à tout le monde d’être occupé, on apprécie toujours ! Point bonus pour notre adorable compagnon Chip, qui même s’il s’est montré un peu capricieux, a su se rendre indispensable au point que nous ne voulions plus nous en séparer. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume, Marie
Temps : 38 minutes 16 secondes
Indices : 0
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

Chambre 101 – Fouilles – Hôtel Evasion – Vannes (56)

MISSION :

Vous êtes la seule famille de votre oncle Ernest, un grand archéologue de son temps. Il vous contacte pour vous transmettre une mission avant de disparaître : des promoteurs veulent raser sa maison, qui contient des trésors archéologiques…
Intrigués et inquiétés, vous vous rendez sur les lieux pour tenter de sauver cet héritage incroyable. Vous avez une heure pour enquêter et ramener des preuves avant que des promoteurs viennent raser la maison et ses magnifiques vestiges antiques…
Serez-vous prêts?
Qu’avait il trouvé lors de ses fouilles ?
Tant de questions, mais si peu de temps ! Il est temps d’aller affronter l’inconnu dans cet escape room !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 85%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 80%

GAMEPLAY 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’entrée de la salle
  • L’espace final
  • La fluidité du jeu

Les points négatifs :

  • Des espaces un peu petit
  • Un élément qui manque de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les débutants qui veulent découvrir le monde de l’escape
  • Pour ceux voulant revenir à des salles classiques mais efficaces

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant/Gratuit à proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est parti pour un nouveau périple de deux jours avec cette fois-ci la Bretagne en destination : Vannes, Auray, Quimper.
Et on commence par Hôtel Evasion qui propose à ce jour trois salles (la 4ème est en préparation) ou du moins trois chambres. Vous vous doutez bien que l’on a commencé par enchainé les trois dont je vous parlerais dans les prochains articles que vous retrouverez ici.

On commence donc par la chambre 101 pour bien faire les choses dans l’ordre, première création de l’enseigne proposant une salle s’intitulant « fouilles »… Tout ce que j’aime vous le savez ! Donc, dans l’idée, on se met dans cet état d’esprit.

Le briefing commence dans une petite salle de cinéma avec une courte vidéo de présentation de la salle, une fois que notre GM nous a fait les recommandations d’usage. Le début de l’aventure peut commencer et déjà rien que l’entrée dans la salle est très sympathique mais chuttttt c’est un secret !

On entre donc dans le petit appartement de notre oncle, prêt à récupérer sa précieuse statuette mais il n’a pas fait les choses à moitié, elle est bien cachée.
Au niveau des décors, l’appartement est dans son jus : une veille TV cassette, un ordinateur d’un autre temps ainsi que le téléphone, une bibliothèque, cadre au mur. Bref, il n’est pas tout jeune notre archéologue d’oncle.
On cherche, on fouille, on résout les énigmes qui sont assez fluides, avec, dans un premier temps, pas mal d’observation dans ce jeu qui est très linéaire au regard du gameplay qui est proposé. Une petite erreur d’étourderie nous a fait perdre un peu de temps ainsi qu’un élément que nous n’avions pas vraiment compris, mais pour le reste, on a réussi à bien avancer avec pas mal de recherche dans un premier temps pour arriver sur une partie avec un tout petit peu plus de réflexion. Dans la seconde partie, il y a surtout pas mal de manipulation avec des éléments vraiment en lien avec la thématique de fouille archéologique pour arriver sur un final auquel on ne s’attendait pas. Le jeu propose des choses finalement assez simples qui conviendront aux équipes débutantes pour se lancer dans le monde de l’escape en ayant un beau panel de ce que l’on peut retrouver d’agréable. Les plus confirmés apprécieront aussi tous les petits mécanismes et passeront aussi un très bon moment comme nous.

Je vous conseille de ne pas venir à plus de trois car les espaces sont légèrement petits et si vous êtes plus vous risqueriez de vous marcher sur les pieds. C’est peut-être le petit bémol que je pourrais apporter. Mais franchement, pour une première salle, on a vraiment apprécié tout ce qu’elle propose. On a donc hâte d’enchainer avec les chambres 102 et 103 qui propose un plus gros challenge en termes de niveau, apparemment… la suite dans le prochain article !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

 » Le jeu est plutôt fluide. Il est possible de griller involontairement quelques étapes avec de l’expérience, du coup, on tombe parfois sur des indices de choses déjà résolues. Le nom de la salle fait référence à des fouilles archéologiques, et ce n’est pas spécialement axé sur la fouille, même si elle est normalement présente. La fin de l’aventure nous a favorablement surpris. On trouve quelques éléments de narration au travers du jeu. C’est une salle à l’ancienne, classique mais efficace. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Marie, Guillaume
Temps : 45 minutes 06 secondes
Indices : 1
Date : 08.08.2024

 


L’ENSEIGNE :

Hôtel Evasion
Ville : Vannes
Tarif : De 20 à 34€ (réduction pour les mineurs)
Crédit illustrations : ©hôtel evasion

Tous nos tests chez Hôtel Evasion

La Cabane – Escape The Caravan – Itinérant basé sur Gomené (22)

MISSION :

Votre meilleure amie, partie en randonnée, n’a pas donné de nouvelles depuis des jours. Inquiets, vous vous aventurez à sa recherche. Lorsque la pluie commence à tomber, vous trouvez refuge dans une cabane perdue au cœur de la forêt.
En explorant les lieux, vous réalisez qu’ils sont habités par un homme étrange. A-t-il un lien avec les disparitions qui ont récemment secoué la région ? Vous vous précipitez vers la sortie. Mais c’est alors que la porte se ferme brusquement sur vous !
Pris au piège, serez-vous capable de débloquer cette porte et de vous enfuir ? Pour y parvenir, il vous faudra faire preuve de logique afin de déjouer la sombre machination qui s’est abattue sur vous.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 70%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes faites maison
  • Le gros moment de coopération

Les points négatifs :

  • Un peu étroit pour 5 joueurs
  • Bas de plafond

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux voulant découvrir l’escape

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une bonne journée de jeux de société au sein du FLIP (Festival des Jeux de Parthenay) nous sommes de retour, place des escape games, pour réaliser notre 2ème escape nomade du week-end. Nous arrivons donc aux abords de cette cabane à la recherche d’une amie perdue en forêt. On entre dans les lieux et on se retrouve prisonniers d’un individu peu recommandable… Il faut donc trouver comment sortir de là. Nous avons vécu cette expérience à cinq ! Autant, vous dire que l’on était un petit peu à l’étroit, mais on s’en doutait. Je vous conseille donc de ne pas venir à plus de quatre personnes pour profiter pleinement du jeu et vous mouvoir sans difficulté à l’intérieur.

On se retrouve donc dans une cabane. Cosy n’est pas le terme que j’emploierai pour la définir, je dirai même rudimentaire : un bureau, un lit, des bibelots. On voit que tout a été réalisé artisanalement par les deux gérants : mais ça rend bien (surtout quand ils nous montrent les photos de la caravane au départ) et il y a plein de choses à faire. Il y a de bonnes idées avec notamment un petit mécanisme bien conçu. Il faudra aussi savoir prendre du recul pour certaines énigmes et bien communiquer pour d’autres. Certaines sont un peu plus classiques et demanderaient à être étoffées (je pense particulièrement à l’énigme avec les directions). Tout est plutôt fluide et sera parfait pour débuter dans le monde de l’escape. Un peu de fouille, de l’observation, une grosse part de réflexion sur une énigme centrale et quelques manipulations classiques. Bref, n’hésitez pas à passer par la cabane si vous voulez découvrir l’escape game… et pas de panique, cela ne fait pas peur (sauf si vous avez peur de l’orage) même si l’intérieur de celle-ci n’est pas un palace au regard du thème.

Nous sortons assez rapidement du fait de notre expérience et de notre bonne coordination même s’il est vrai que l’on a beaucoup déconné dans cette salle aussi. Comme d’habitude, c’est l’énigme d’observation/fouille qui nous a posé le plus de problème mais notre GM a su intervenir au bon moment pour nous donner l’indice. Toc toc toc. Nous avons donc réalisé le record de temps de la salle… mais qui n’a pas tenu longtemps puisque nos amies Marie et Rachelle avec qui on a joué les salles suivantes nous ont battu de quelques secondes, quatre jours après notre passage.

On a donc passé un bon moment de jeu, de rigolade et nous étions en fin de journée donc on s’est un peu lâché et ça fait du bien ! Merci aux deux gérants pour cette petite salle faite maison mais très agréable. N’hésitez pas aller pousser la porte de cette cabane sur les festivals et lieux où ils sont présents !

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

 » Une salle dans une caravane qui marche comme sur des roulettes. Malgré un espace assez restreint, les énigmes sont nombreuses, les décors respectent le thème de la cabane abandonnée et le fond sonore ajoute une dimension au jeu. « Transportée » du début à la fin de la session, j’ai apprécié l’expérience qui mêle fouille et réflexion à travers différents mécanismes simples mais ingénieux. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Manu, François, Julie & Adrien
Temps : 22 min 12 sec
Indices : 1
Date : 14.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

Escape The Caravan
Ville de test : Parthenay
Ville d’implantation : Gomené (22)
Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©escapethecaravan
Tous nos tests de cette enseigne

Retour des Indes – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :

De retour d’un voyage qui l’a mené jusqu’aux rivages des Indes, le Saint-Louis revient dans le port de Lorient après une escale sur l’Île Bourbon. Lors de cette escale, le Capitaine a fait une découverte qui pourrait assurer sa fortune.
Afin de ne pas attirer les convoitises, il garde son secret bien dissimulé dans sa cabine.
Le sort lui joue cependant un mauvais tour, puisqu’il se fait arrêter par les autorités sous un prétexte fallacieux.
Votre mission sera de l’aider à révéler sa précieuse cargaison, mais faites vite, le temps joue contre vous !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 7 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La mission secondaire
  • Certains mécanismes
  • L’énigme de la pyramide
  • Le jeu lié à l’histoire de la ville

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’éléments de fouille/observation
  • Un élément de fouille ultra-fourbe

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le pied marin
  • Pour les joueurs qui débutent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour sur Lorient et plus précisément à l’Orient Escape. Je vous l’avoue, je ne reviens pas de base avec une bonne impression due à ma première venue il y a quelques années. La salle l’atelier de l’ingénieur ne m’avait pas totalement convaincu et la salle « Retour des Indes » était déjà présente. J’espère donc ne pas être déçu lors de ce nouveau passage surtout que j’emmène des amis qui n’ont fait, pour l’un, qu’un escape et, pour l’autre, aucun (hormis celui insolite des voiles océane de 45 min trois jours plus tôt sur un bateau) donc deux quasi débutants.

Nous arrivons donc, sommes bien accueillis par notre Game Mistress du jour qui commence par nous redonner les règles d’usage avant de nous envoyer dans la salle récupérer un mystérieux colis. L’escape commence d’une bien belle manière car le lieu où nous nous situons est un ancien coffre-fort. Même si cette porte n’a rien à voir avec le scénario, je trouve vraiment très sympathique l’ouverture de celle-ci qui fait aux alentours de 400kg : belle idée que de l’avoir gardée.

Mais revenons au jeu. Nous entrons dans un navire en bois, dans le bureau du capitaine. Le décor est assez classique, tout en bois avec vue sur l’extérieur qui permet de donner cette impression d’être sur l’eau… Le mobilier est classique lui aussi avec une armoire, un bureau et quelques bibelots communs à ce type de scénario. Rien de bien innovant, mais rappelons que cette salle a déjà quelques années et, comme on le dit régulièrement, « ça fait le taff ».

Surtout lorsque l’on découvre des pièces et objets d’époque prêtés par un musée car nous ne sommes pas en 2022 dans ce scénario, mais au XVIIIᵉ siècle. D’ailleurs tout au long du scénario, on retrouve une certaine cohérence dans les énigmes avec la fondation de Lorient, mais aussi l’utilisation d’éléments de jeu en lien avec l’époque, ce qui est agréable car ne provoquant aucun anachronisme. D’ailleurs, cette histoire, comme les autres de l’enseigne, se rattache au lieu même d’implantation, c’est-à-dire la ville de Lorient, et donc propose des scénarios d’époque pour lesquels le site internet vous brossera généreusement le contexte historique, ce que l’on aime chez les Grooms.

Venons-en aux énigmes. Dans ce jeu, vous les découvrirez s’enchainant les unes après les autres avec une forte linéarité, chaque objet découvert mène à l’énigme suivante et il n’y a pas trop de suspens sur ce point ce qui n’enlève pas que le gameplay soit agréable. En effet, en plus de votre mission principale, vous aurez une quête secondaire facultative. Celle-ci est basée uniquement sur l’observation et nous a donné un peu de fil à retordre car, vous le savez, la fouille n’est pas mon fort et parfois même les éléments les plus visibles ne nous sont même pas apparus. Nous avons quand même pu finaliser ce challenge par déduction sur la fin (et fort heureusement au regard de ce qu’apporte sa résolution).

Mais pour ce qui est du jeu principal, vous allez devoir faire appel à certains de vos sens, la vue bien entendu, car la fouille est aussi très présente, mais aussi d’autres sens, toutefois je ne vous dis pas lesquels. Vous aurez aussi quelques manipulations de type mécanique à réaliser, ce qui se prête bien au scénario. Certaines énigmes sont assez classiques, d’autre plus originales comme celle demandant l’utilisation d’une pyramide (je ne dis pas comment ou quoi) mais que j’ai fortement apprécié malgré une certaine « simplicité ». Il y a d’ailleurs un certain « piège » de l’inconscient collectif à éviter ainsi qu’un élément de fouille assez fourbe mais qui, si vous ne dégotez pas cet élément, n’est pas dommageable pour votre aventure car déductible. Bref, il y en a pour tous les goûts dans cette épopée maritime.

Nous sortons de ce jeu sans briller, en raison de la fouille vraiment importante qui n’est pas le fort de l’équipe. Le jeu est tout de même plaisant à réaliser car il a le mérite de proposer des choses originales dans une thématique liée à la ville. Mes partenaires débutants ont fortement apprécié cette expérience et, de mon côté, je n’ai pas non plus été déçu par cette salle qui est agréable à jouer. Elle conviendra surement plus à des joueurs débutants du fait de la grande quantité de fouille et du côté linéaire. Cette aventure m’a donné envie de revenir tester leur dernière création, « La Traversée » nous emmenant directement en 1940, car je me dis que l’enseigne a dû bien évoluer avec ce dernier jeu ainsi que pour le prochain déjà en préparation…

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MATHILDE :

« J’ai passé un très bon moment. Scénario réaliste avec un décor immersif. J’ai apprécié les énigmes variées avec beaucoup de fouille et de manipulation. Très bon accueil, la game master a pris le temps de nous faire un débriefing à la fin du jeu pour revenir étape par étape sur les différentes énigmes et sur les difficultés rencontrées. Très bonne salle pour débuter ou initier des amis 😉 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Guillaume et Mathilde
Temps : 59 minutes 52 secondes
Indices : 4
Date : 25.08.2022


L’ENSEIGNE :

Orient Escape
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, à 85 ou 95€ de 3 à 5 joueurs
Crédit illustrations : ©orient escape
Tous nos tests dans cette enseigne

Le trésor du capitaine Philippe – Les Voiles Océanes – Quiberon/Vannes (56)

MISSION :

Nous avons fait une découverte au large de Houat dans une épave, la Thésée.

Une remarquable découverte : « le cœur des étoiles », une pierre précieuse de grande valeur. J’ai besoin de vous pour la récupérer avant le retour du capitaine et le réveil du maître d’équipage ! »


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 11 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’immense gréement dans lequel on évolue
  • Les décors vu qu’il s’agit d’un vrai lieu de vie
  • Le côté insolite
  • La progression

Les points négatifs :

  • Les derniers espaces trop petits pour 6 personnes
  • Il manque une bande son
  • On aurait aimé un jeu de 60 min

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le pied marin
  • Pour ceux qui recherchent une activité insolite
  • Pour le magnifique gréement en lui-même
  • Pour jouer en famille ou entre amis

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

En vacances sur la presqu’ile de Quiberon, on se baladait tranquillement sur le port Haliguen lorsque l’on tombe sur une affiche proposant un escape sur un bateau. Quoi ?! Un escape et je ne savais pas qu’il y en avait un dans le coin ? Je regarde de plus prêt le site internet et, effectivement, il existe un escape sur un vieux gréement dans le port de Quiberon d’avril à septembre et dans le port de Vannes d’octobre à mars. Ni une, ni deux, j’embarque mes amis n’ayant jamais fait d’escape dans l’aventure et dès le lendemain nous revenons sur le port pour tester ça.

Nous découvrons alors le Ring Andersen, vieux gréement de 1948, imposant et majestueux, long de 35m, large de 6,8m et possédant 14 couchages. Ce bateau a été rénové par l’association Les Voiles Océanes qui propose des journées à son bord, des croisières ainsi que l’escape lorsqu’il est amarré. Nous le découvrons donc dans le port, magnifique et immense. Le décor extérieur est posé et vous comprendrez bien que l’on soit sur une note de 100% à ce niveau car ici pas de reproduction mais du réel et un vrai lieu de vie. L’intérieur est tout aussi magnifique et bien retapé en yacht de luxe.

Nous sommes alors accueillis par notre Game Mistress du jour qui nous demande de voler le capitaine avant qu’il ne revienne dans 45 minutes. Alors oui, seulement 45 minutes, et il est vrai que nous aurions aimé un peu plus mais le projet est en cours pour que le jeu dure une heure. Bref, nous entrons dans la cabine. Bien entendu, comme il s’agit d’un navire voguant encore sur les flots, impossible d’utiliser tout l’électronique à bord, certains espaces sont interdits et d’entrée de jeu certains placards aussi, car seuls les gilets de sauvetages y sont présents.

Qui dit aventure de piraterie à la recherche d’un trésor, dit récupération du fameux carnet du capitaine que l’on retrouve régulièrement dans ce type de jeu. Celui-ci va vous guider tout au long de l’aventure pour progresser. On y retrouve un peu de morse mais aussi d’autres informations bien utiles, comme, par exemple, l’utilisation d’outils de mesure servant en navigation. Toutes les énigmes sont d’ailleurs bien en lien avec la navigation et c’est fort agréable. Alors bien sûr, tout ne servira pas puisqu’il s’agit d’un lieu de vie, il y aura donc quelques leurres lors de votre progression.

Les énigmes s’enchainent sans trop de difficulté parce qu’elles sont assez classiques dans l’ensemble, mais c’est très bien car cela permet à mes collègues débutants de se faire la main sur un escape assez simple. L’énigme de mesure est un peu plus complexe à appréhender, nous avons d’ailleurs buté dessus, mais à cause d’un souci d’observation (on ne se refait pas). Cette dernière est d’ailleurs un élément clef du jeu. Vous trouverez aussi un peu de fouille à effectuer. La dernière manipulation faisant plus penser à une épreuve de Fort boyard est très agréable à faire et demande un beau moment de cohésion.

On regrette qu’il n’y ait pas un peu plus d’énigmes mais vous aurez des surprises, notamment avec une énigme, ainsi que via les pièces que vous allez traverser ainsi que votre sortie finale. L’espace principal de jeu est très grand ce qui n’est pas le cas par la suite donc je pense qu’un groupe de 6 pourrait se gêner sur la fin car tout le monde ne pourras pas rentrer, ou sinon il faudra faire des rotations (en même temps normal sur un bateau).

Le jeu vécu a de ce fait été fort agréable à l’intérieur de ce magnifique gréement. Je n’avais encore jamais fait d’escape insolite comme ça, c’est maintenant chose faite. Il m’a juste manqué une petite bande sonore de flots pour agrémenter le jeu mais là aussi c’est en préparation pour augmenter le côté immersif en y ajoutant quelques effets collant avec le scénario. Le cadre de jeu est magnifique et, même si l’ensemble se passe à l’intérieur, vous pourrez profiter un peu du pont en fin de partie. Si vous passez par le port Haliguen de Quiberon ou à Vannes, n’hésitez pas à aller voir le Ring Andersen et regarder tout ce qui est proposé à bord.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

 » Super expérience. Immersion totale à bord du « Ring Andersen ». Les énigmes sont prenantes et diverses et l’histoire réaliste. Peut-être qu’un petit fond sonore pourrait ajouter plus de suspense et d’intrigue encore. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Mathilde et Guillaume
Temps : 44 minutes
Indices : 1
Date : 22.08.2022


L’ENSEIGNE :

Les voiles océane
Ville : Quiberon / Vannes
Tarif : 120€ la session
Crédit illustrations : ©les voiles océanes
Tous nos tests dans cette enseigne

La Malédiction de Barbe Noire – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Depuis près de trois siècles, le fantôme sans-tête de Barbe-Noire erre sur les mers en quête de vengeance. Si vous apercevez les lumières de Teach, vous êtes perdus : la malédiction de Barbe-Noire causera votre perte !
Parviendrez-vous à conjurer le sort et vous emparer du trésor de Barbe-Noire ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Pirates
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les flibustiers
  • Pour les fan de Pirates des Caraïbes
  • Pour les farfouilleurs
  • Pour petits et grands

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La présentation du début
  • Un beau mobilier
  • La seconde partie ainsi que la transition qui nous y amène

Les points négatifs :

  • Le parquet plutôt que des planches en bois au sol
  • Des cadenas anciens mélangés a des cadenas récents

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite à la salle Bradock Le Fou, nous avons enchaîné sur la seconde salle d’Escape Game Quimper avec l’histoire de La Malédiction de Barbe Noire, que notre Game Master nous conte avant de nous nous enfermer, yeux fermés dans la salle. Nous voilà prisonniers de ce grand pirate et il nous faudra l’aider à retrouver un objet précieux si nous voulons nous en sortir vivant.

Notre première tâche consiste donc à fouiller, comme d’habitude la salle… Première tâche, oui, mais il faudra le faire tout au long du jeu car la fouille est un aspect principal de cette room, et elle ne sera pas toujours facile, certains éléments sont bien dissimulés et l’on peut vite se faire avoir. Et rappelons le, il s’agit de notre point faible à tous les deux donc évidement nous sommes passés à côté de quelques points clés.

Pour ce qui est des énigmes en tant que telles, on retrouve des classiques du genre, pas forcément simples mais on reste dans une salle idéale pour débuter. Alors oui, le niveau est intermédiaire mais, s’agissant de la seule enseigne d’Escape Game de la ville, nous vous conseillons malgré tout de débuter par celui-ci. Vous aurez d’ailleurs quelques bonnes surprises, mais nous n’en dirons pas plus.

Il faudra faire preuve de raisonnement pour arriver à bout de certaines énigmes sur lesquelles on peut passer un peu de temps pour pouvoir ouvrir les cadenas, cadenas qui ne choquent pas au regard de la thématique mais nous regrettons que certains soient trop modernes alors que, pour d’autres, l’effort a été fait d’en trouver des plus « vintages » collant parfaitement à cette salle.

Vous trouverez d’ailleurs peu de mécanismes ici, comme dans leur autre scénario, mais ceux-ci sont vraiment sympathiques à réaliser et bien intégrés dans les décors. En parlant de décors d’ailleurs, vous serez amené dans un premier temps en fond de cale du navire de ce tristement célèbre Barbe Noire. Un beau vaisseau fait de bois, de hamacs et de toiles. On regrette juste quelques éléments qui nous ne nous permettent pas une immersion totale, on aurait aimé un renouvellement du canon abîmé par les précédents groupes et de vraies planches de bois à fouler plutôt qu’un parquet.

Notons tout de même que nous avons trouvé un très beau mobilier qui a fait son petit effet et que la seconde partie du jeu est bien plus immersive avec une qualité de décor rehaussée. Dommage que cela se soit pas étendu à la première pièce au cours des années pour cette salle qui date de 2016, mais cela reste tout de même agréable d’évoluer dans cet environnement dont on peut parvenir à oublier ces éléments de détail.

La Malédiction de Barbe Noire est une salle dans laquelle nous avons pris plaisir, sans électronique (normal pour l’époque), avec une bonne dose de fouille et une réflexion parfois poussée demandant la concentration de tous les esprits présents. Ne soyez pas effrayés, rien de trop complexe non plus, ce que vous devez le plus redouter c’est le sort que vous réserve Edward Teach si vous n’arrivez pas au bout de votre quête dans le temps imparti… on vous aura prévenu !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 52 minutes 55 secondes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 107ème salle jouée par Adrien, 36ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

Bradock Le Fou – Escape Game Quimper – Quimper (29)

MISSION :

Bradock le fou s’est échappé de l’asile psychiatrique et ses projets sont terrifiants !
Nous avons besoin de votre aide pour l’empêcher de nuire.

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Horreur/Frisson
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

DÉCORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

LES PETITES ATTENTIONS :

Parking : Gratuit sur place

Accès PMR : NON

Collation offerte : OUI

POUR QUI :

  • Pour les fan de films d’enfermement type Saw
  • Pour les équipes dont la communication est le point fort
  • Pour les joueurs acceptant de passer du temps sur les énigmes

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’intrigue et le ton donnée par notre GM pour nous la conter
  • La présentation vidéo du début
  • La situation de départ
  • Une énigme demandant patience et concentration
  • Une énigme à plusieurs niveaux

Les points négatifs :

  • On n’a pas frissonné de peur

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici arrivés sur Quimper, nous sommes reçus par le gérant avec qui nous discutons un peu avant de rentrer dans le vif du sujet et notre première salle : Bradock le Fou. Notre Game Master nous révèle alors son vrai visage et nous conte l’histoire de ce grand malade, nous captivant d’entrée de jeu avant de nous enfermer, séparément, dans l’antre du serial killer. Vous vous doutez donc que la première phase de jeu est axée sur une communication sans faille si vous voulez pouvoir vous retrouver.

Une fois réunis, une multitude d’objets s’offre à vous et la fouille sera donc importante pour poursuivre l’aventure et tenter d’échapper à ce sinistre personnage, exploit qu’une seule personne a réussi à accomplir avant nous ! C’est donc dans un décor sombre que nous progressons dans cette aventure avant de pouvoir recouvrer notre liberté. Nous avions été prévenus, cette salle ne sera pas simple à réaliser à deux, il ne faut pas perdre de temps dès le départ et surtout se séparer pour paralléliser au maximum la résolution des énigmes qui sont parfois longues à réaliser, pas forcément complexes une fois le principe compris mais demandant de la méthode et de la patience pour en venir à bout. D’autres énigmes sont quant à elles plus rapides dans leur exécution ce qui fait que la salle offre un Gameplay intéressant avec des changements de rythme mais toujours dans une atmosphère légèrement oppressante.

Pas de quoi frissonner non plus ici, aucun sursaut en vue mais une « apparition » de temps à autre de notre ravisseur qui tente de jouer avec nos nerfs et qui rajoute un petit plus à la salle. Notre aventure se déroule sans trop d’encombres, avec un enchaînement d’énigmes faisant appel à diverses compétences. Noter tout de même que vous trouverez peu de mécanismes dans cette salle et un certain nombre de cadenas, mais cela se prête totalement au thème, vous retrouverez ainsi un peu l’ambiance des films « Saw » avec l’idée de réaliser un certain nombre de casse-têtes pour vous tirer d’une situation qui parait inéluctable avant la fin du temps imparti !

Nous avons vraiment apprécié « Bradock » et nous vous conseillons de venir à 3 ou 4 ce qui me semble être une bonne option pour ne pas se marcher sur les pieds dans des espaces plus restreints et éviter une cacophonie lors de la communication. Il faut cependant avoir une certaine habitude des escapes car cette salle n’est pas de tout repos et quelques automatismes ne seront pas de trop pour avancer un peu plus vite et sortir de ce lugubre repère.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A PERSONNE :

Cette salle n’ayant été réalisée que par les deux membres d’Escape Groom, il n’y a pas d’avis complémentaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo
Temps : 54 minutes 43 secondes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 106ème salle jouée par Adrien, 35ème salle jouée par Yo
Date : 05.08.2020

L’ENSEIGNE :

Escape Game Quimper
Tous les tests de Escape Game Quimper
Ville : Quimper
Tarif : 18 à 40€ par joueur

Crédit illustrations : ©Escape Game Quimper

L’atelier de l’ingénieur [Fermé] – Orient Escape – Lorient (56)

MISSION :


1942, malgré la défaite de la France, Albert Le Priol continue ses travaux sur la machine Enigma, à l’abri des regards dans son atelier secret. Cette machine de cryptage permet aux Allemands d’envoyer des messages codés à leurs sous-marins qui sèment la terreur dans l’Atlantique. Au plus fort de l’emprise allemande sur le continent européen et notamment sur Lorient,il tente par tous les moyens de transmettre ses découvertes à l’allié anglais. Dans un acte courageux de résistance, il dérobe les plans de la machine Enigma dans la base sous-marine de Keroman. Malheureusement, quelques jours plus tard, la rumeur court que le camarade Albert a disparu. Or, les plans de la machine sont essentiels à l’effort de guerre. Descendez dans son atelier clandestin et retrouvez le dernier message qu’il devait faire parvenir aux scientifiques anglais. L’avenir du monde libre dépend de vous !

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
COMPOSITION : De 2 à 10 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Facile
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 73%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Non

POUR QUI :

  • Pour ceux qui rêvent d’être des espions
  • Pour débuter
  • Pour ceux aimant les histoires de guerre
  • Pour ceux ayant l’âme d’un résistant

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • 2 salles
  • Le scénario
  • L’énigme finale

 

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes basiques

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De passage à Lorient, je regarde ce qu’il y a comme salle dans le coin et par chance une salle pour 2 joueurs existe. Nous voilà donc à l’Orient Escape où l’on trouve deux scénarii dont celui-là qui se trouve en double.

Après un briefing de base nous entrons dans la salle : un atelier dans lequel nous devons trouver un message secret. Cet atelier sombre, car caché, est bien décoré avec un vieux poste radio, des photos, cartes et autres décors qui nous font vraiment penser aux années 1940 en temps de guerre. Avec nos âmes de résistants nous allons tenter d’aider les alliés. Cela passe pas l’inévitable fouille de début de jeu qui nous amène très vite sur les premières énigmes que nous enchaînons sans trop de difficultés car ayant un bon nombre d’escapes à notre actif. La plupart de ce que nous trouvons devant nous nous est familier. Certaines énigmes sont habilement bien pensées et mises dans le thème mais restent plutôt basiques et simples. Certaines sont un peu plus ingénieuses et nous donnent donc un peu plus de fil à retordre. Il faut néanmoins faire preuve d’observation, d’écoute et de réflexion à certains moments du jeu : l’attention est une clef pour arriver au bout de cette salle. Enfin, peu de manipulation sont à noter hormis la dernière énigme tout à fait attrayante et aussi complexe que la machine Enigma… Pas simple à comprendre mais elle fait son petit effet.

Nous avons donc passé un bon moment, avec un Game Master agréable dans cette salle avec des allures, certes, plus artisanales que ce que j’ai pu voir dans beaucoup d’autres enseignes mais qui a le mérite de nous avoir fait passé un moment agréable ; je la recommande vivement pour les débutants.

L’AVIS D’ANAELLE:

Un escape fait à deux dans une salle aux décors simples mais avec un bon rythme dans la résolution des énigmes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Anaelle, Adrien
Temps : 49 minutes 34 secondes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 73ème salle jouée par Adrien
Date : 23.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Orient Escape – https://orient-escape.com/
Ville : Lorient
Tarif : De 70€ à 2 joueurs, 95€ de 3 à 5 joueurs
Réductions : /

Crédit illustrations : ©orient escape

Psychiatric – B.R.A.I.N. – Lannion (22)

MISSION :

Un mail de votre ami Benjamin Nari, adepte des théories du complot, vient semer le trouble dans votre vie bien rangée. Et si cette fois, il avait découvert quelque chose ? N’écoutant que votre courage, vous vous précipitez sur ses traces, à l’hôpital psychiatrique St Brain où il semble avoir disparu… A vous de mener l’enquête !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Médical
COMPOSITION : de 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans / scénario enfants
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Expert
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Non linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 72%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit dans la rue

Accès PMR : Oui

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les habitués des escapes
  • Pour les fous

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La promesse du briefing
  • Le petit rôle du Game Master
  • Pas d’écran mais un système au talkie pour les indices

Les points négatifs :

  • Les énigmes qui ne servent pas à l’avancée du jeu
  • Une énigme qui manque de clarté
  • Les décors

undefined L’AVIS DU GROOM :

En arrivant à B.R.A.I.N nous nous attendions à réaliser une salle flippante au regard de l’affiche, au final cela ne sera que de léger frisson. Mais revenons au début de l’histoire. Le briefing se déroule notamment grâce à une vidéo qui nous met en haleine. Puis nous rentrons dans la salle avec nos « camisoles ». A première vu nous sommes un peu déçu par le décor qui ne nous fait pas vraiment sentir dans un hôpital psychiatrique, peu de décor sur les murs blancs certes mais je pense que cela méritait mieux. Après avoir retiré nos camisoles sans aucune difficulté (nous aurions aimé avoir une véritable manipulation tant la promesse était présente) nous commençons réellement notre jeu.

Peu de fouille dans cette salle et beaucoup de réflexion qui fait que nous n’avons pas le temps de nous reposer sur nos lauriers. Nous regrettons fortement que certaines énigmes n’aboutissent au final à rien… nous devons juste les réaliser pour les réaliser et voir ou cela mène : cela implique forcément une séparation de l’équipe. Tous ces leurres ralentissent au final la progression et l’on comprend pourquoi cette salle a si peu de réussite. Les casses têtes proposés sont pour la plupart hors contexte et ravira les joueurs cérébraux. Une manipulation semblait plutôt sympathique à réaliser mais basé sur l’aléatoire une fois le jeu maîtrisé… dommage pour nous il a fallu réaliser cette manipulation jusqu’à la dernière clef à récupérer impliquant une perte de temps (par rapport à celui qui récupère la bonne du 1er coup) et une certaine lassitude… Bien que la 1ère partie soit adaptée en termes de place pour les groupes de 5 la suite est beaucoup plus étroite et il faut se relayer si nous voulons tous pouvoir y accéder sans se gêner. Le game mastering a aussi une légère place dans ce scénario provoquant un léger sursaut de certains d’entre nous. Enfin une des dernières énigmes ne nous semble vraiment pas adaptée à ce que nous cherchons et les indices pour y arriver ne nous ont été d’aucun secours… Nous ne parvenons pas à nous échapper à quelques secondes prêt et je signe pour ma part ma 1ère défaite dans cette salle ou tout semble fait pour ralentir les joueurs ce qui je l’accorde est un véritable défi.

L’AVIS DE PAULINE ET BENOIT :

L’entrée dans la salle avait pour but de nous mettre dans l’ambiance d’un hôpital psychiatrique, pour cela nous avons enfilé des camisoles et on nous a attaché les mains dans le dos. Assez effrayant comme introduction ! La décoration de la salle n’était pas finie ce qui a altéré notre immersion bien que les Game Masters soient bon avec parfois quelques apparitions effrayantes.

L’ÉQUIPE :

Membres : Pauline, Benoit, Adrien, Elodie, Jonathan
Temps : Échec
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 18ème salle jouée par Adrien
Date : 20.08.2017

L’ENSEIGNE :

B.R.A.I.N. – https://www.brainlannion.com
Ville : Lannion
Tarif : De 18 à 37,50€ par joueur
Réductions : Pour les étudiants

Crédit illustrations : ©BRAIN

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