Week-end au chalet – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

C’est le 30e anniversaire d’un de vos amis. Vous avez décidé de louer un chalet dans le nord pour fêter l’occasion. Vendredi après-midi, vous recevez un message vidéo vous incitant à arriver au plus vite pour profiter au maximum de l’endroit qui est absolument magnifique. Le moment de votre arrivée annonce officiellement le début du party. C’est trop beau pour être vrai! Dans votre tête, rien ne peut venir gâcher le party du siècle. Malheureusement, il faut toujours prévoir le pire, aussi invraisemblable soit-il…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

Variété

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de « party »
  • Pour ceux qui aiment les slasher movies

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Notre Game Mistress
  • L’usage de la vidéo
  • La variété des énigmes
  • Un choix qui s’offre à nous

 

Les points négatifs :

  • L’impression de ne pas avoir réussi notre mission à 100% mais on ne peut pas en dire plus.

undefined L’AVIS DU GROOM :

Le chalet est la dernière salle que nous pouvons réaliser chez Immersia, c’est donc avec un petit pincement au cœur que je démarre l’aventure sachant qu’on ne les reverrait pas de sitôt. L’accueil a toujours été très chaleureux et amical dans cette enseigne que cela soit à Laval pour le cabaret ou Boisbriand pour l’hôtel et, cette fois encore, Chantal et Maxime n’y dérogent pas. On garde le même principe technique que pour les précédentes salles avec l’alliance de Telescape et Zoom qui fait toujours des merveilles.

Une nouvelle fois, l’introduction est impeccable et immersive, et nous tenons d’ailleurs à saluer le comédien des vidéos pour son travail d’interprétation car il joue ici un rôle à part entière et omniprésent. Pour moi, cette trame narrative dans la façon dont elle est conçue est le grand point fort d’Immersia. Notre Game Mistress a également été au top, nous prenant au mot sur la moindre proposition et gérant le temps d’une main de maitre(sse).

Les décors, bien qu’un peu vides pour cause de contraintes sanitaires avec le COVID, sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un chalet avec une petite préférence pour la seconde partie de l’aventure tant en termes d’accessoires que d’énigmes. Celles-ci sont globalement très variées et même avec des dimensions intéressantes. Vous trouverez beaucoup de codes et de cadenas ce qui est normal pour une salle de 2016, mais dans le contexte cela n’a rien d’incohérent vis-à-vis de l’histoire.

Il y a un fort degré d’interactivité avec notre avatar sur place et une proposition très intéressante qui nous place face à un choix cornélien et ça c’est le genre de petit artifice qui fait plaisir. La seule petite frustration de cette salle pourrait venir du fait qu’il n’est pas possible de faire un sans faute dans notre mission, je ne détaillerai pas plus le propos de peur de spoiler mais l’essentiel après tout est de sortir dans le temps imparti !

Week-end au chalet est une expérience que nous avons tous apprécié tant pour son côté humain que pour quelques énigmes et accessoires significatifs, l’aventure est passée à toute allure, sans doute grâce au bon dosage dans l’intégration de vidéos et nous vous encourageons à rendre visite à Chantal et Maxime par visio interposée pour leur passer le bonjour de notre part.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Snow, Yo, Elsa et Elina
Temps : 50 minutes 56 secondes
Indices : 0
Date : 12.02.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Le Grand Immersia Hotel – Immersia – Boisbriand – Canada [Visio]

MISSION :

C’est un Grand Immersia Hôtel entièrement rénové qui célèbre ce soir sa réouverture officielle. Les plus grandes vedettes politiques et culturelles sont attendues dans l’iconique hall d’entrée, mais cette ouverture pourrait tourner à la catastrophe… Et si tout était de votre faute?

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 96%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de soirées mondaines et de grands hôtels
  • Pour ceux qui veulent un beau volume de jeu

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa
  • Le jeu des GM

 

Les points négatifs :

  • Allez, pour chipoter, la transition un peu violente du premier espace au second

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà en train de réaliser notre seconde salle chez Immersia , toujours en visio, après le Cabaret Piccadilly direction donc Le Grand Immersia Hotel où Nicolas nous accueille avec son accent que nous affectionnons tant. Nous passerons très vite sur l’aspect technique similaire à la salle précédente, avec le duo Zoom/Telescape que nous ne présentons plus et qui est comme toujours très efficace.

L’entrée en matière est excellente, nous ne nous lassons pas de ce type d’introduction vidéo qui se retrouve de plus en plus dans les escapes en visio. Elle est en plus synchrone selon le lieu de retransmission (on n’en dira pas plus) ce qui apporte une certaine cohérence au récit. Le seul petit bémol de ce début d’aventure est la transition du premier espace au second qui manque de progressivité ou de logique. De manière général, l’outil vidéo est très bien intégré et omniprésent dans cette aventure ce que nous avons apprécié. Continuons dans les critères visuels avec les décors, ceux-ci sont vraiment beaux, le thème c’est le Grand Immersia Hotel et il n’y a pas de soucis, on y est, de long en large, et ce n’est pas peu dire vue la surface de jeu non négligeable.

Les énigmes ne sont pas d’un niveau trop difficile, il faudra surtout être méthodiques et bien noter (ou screenshoter) ce que vous découvrez pour éviter une perte de temps inutile. Les cadenas sont présents mais pas si nombreux que ça et il y a quelques mécanismes agréables à l’œil. On tient à saluer la bonne gestion de notre GM Amélie qui, sur une énigme ayant dysfonctionné, a eu la présence d’esprit de purger la salle de certains accessoires, sans qu’on le voit, pour qu’on ne perde pas de temps inutilement sur un problème dont la réponse était déjà obtenue. Elle a joué son rôle à la perfection du début à la fin et, dans cette aventure, l’acting est l’un des deux moteurs, avec la vidéo, pour assurer l’ambiance et maintenir le rythme et par conséquent le plaisir du jeu.

Cet escape représente, de part la vidéo et le jeu d’acteur du GM, une expérience très ludique, fluide et agréable, on ne voit pas vraiment le temps passer et on apprécie la découverte des lieux et des décors. Les énigmes, plutôt simples, passent plus au second plan dans cette aventure mais elles sont cohérentes avec le thème et relativement variées, le Grand Hotel Immersia vous procurera donc un excellent moment entre amis en cette période si particulière. Et comme on dit, jamais deux sans trois, je pense donc qu’un week-end au chalet se profile !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Adrien, Elina & Elsa
Temps : 49 minutes 44 secondes
Indices : 0
Date : 26.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Boisbriand – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur
Tous nos tests d’Immersia

Crédit illustrations : ©Immersia

Le Cabaret Piccadilly – Immersia – Laval – Canada [Visio]

MISSION :

Vous êtes en 1930 dans un cabaret londonien à l’abandon, le fameux cabaret où la grande diva Emma Albani se produisait en spectacle avant sa mort. Récemment, vous avez appris que le cabaret de la chanteuse sera détruit. Des rumeurs circulent disant que la loge d’Emma Albani aurait été condamnée et introuvable depuis ce jour. Pour célébrer le jour de sa mort, vous décidez d’aller vérifier par vous-mêmes dans le cabaret. Ce que vous ignorez, c’est que la légende veut qu’à chaque anniversaire de sa mort, les personnes qui franchissent les portes du cabaret ne ressortent jamais vivant. Votre entrée dans la pièce est-elle vraiment une bonne idée ? Prenez garde au fantôme d’Emma qui serait peut-être encore entre les murs.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : entre 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Intermédiaire
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Pour les amateurs de cabaret
  • Pour ceux qui ne veulent pas avoir peur avec un thème frisson

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’utilisation de Telescape
  • La bonne introduction
  • Le thème sympa

 

Les points négatifs :

  • On s’attendait à une salle plus « haute en couleurs »
  • Un peu d’acting de notre GM aurait été top

undefined L’AVIS DU GROOM :

Sur les conseils d’Ezkapaz (encore un grand merci à eux pour l’info), notre nouvelle salle en visio se situe chez leurs compatriotes d’Immersia et il s’agit du Cabaret Piccadilly, une salle horreur soft en termes de frissons. Ici le fonctionnement en visio est très classique avec Zoom et l’inventaire est dissocié ce qui est une excellente nouvelle au niveau de l’ergonomie. Il utilise d’ailleurs Telescape dont c’est notre première expérience et j’avoue que bien utilisé c’est un outil très concluant (facile à prendre en main, autoclean des objets quand ils ne servent plus, zoom, etc.). Une feuille de papier et un stylo ne vous seront pas de trop non plus pour noter le détail des cadenas que vous trouverez.

La salle utilise en effet quelques verrous et mécanismes à codes qui, sans être en surabondance, sont bien présents. Rien de choquant à cela en considération de l’époque concernée, rassurez-vous. Les énigmes sont globalement variées et dans le thème, et même si elles ne surprendront pas un joueur aguerri, elles sont plaisantes. 

Points positifs de la part de notre Maitresse de jeu, la caméra est toujours relativement bien placée pour appréhender notre environnement et ses effets, et sa gestion de la partie était très à propos du point de vue du timing et des blocages. Par contre, il manque une composante acting qui serait un gros plus, cet aspect par exemple nous avait non seulement fait oublier la notion d’indices qui étaient distillés subtilement par le personnage lors de nos salles précédentes, mais elle participe aussi grandement à l’immersion.

Continuons d’ailleurs sur cette notion puisque, vis-à-vis du thème, je m’attendais à une salle un peu plus haute en couleur (la faute peut-être à une iconographie influencée par des œuvres comme Moulin Rouge de Baz Luhrmann) et malgré la visio j’aurais apprécié une petite musique d’ambiance permanente. Le côté musical est malgré tout rappelé par un autre biais qu’est celui des énigmes. Nous noterons par contre l’excellente entrée en matière de cette salle, nous aimerions assister plus souvent à ce genre de brief dans les escapes que nous jouons en visio.

À l’issue de notre aventure, le bilan est globalement positif, sans être une salle qui nous a époustouflé elle est plaisante à réaliser sur le plan intellectuel et, si elle n’est pas aussi “haute en couleurs” que ce que nous attendions, les décors restent malgré tout bien faits, secondés par des accessoires semblants très qualitatifs. L’ergonomie de jeu est très bonne avec le combo Zoom/Telescape et une bonne qualité d’images. Et puis on a été tellement bien accueillis que nous prévoyons déjà de rempiler pour une nouvelle salle chez Immersia d’ici une petite quinzaine de jours !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Magritte, Elsa, Adrien & Elina
Temps : 47 minutes 40 secondes
Indices : 1
Date : 11.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Immersia
Ville : Laval – Canada
Tarif : environ 20€ par joueur

Crédit illustrations : ©Immersia

Prisonniers du temps : le barbier – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Besoin d’une nouvelle coupe ? Votre pilosité vous démange ? Vous ne pouvez pas rêver mieux, Sweeney Todd a le plaisir de vous recevoir dans la chaleur de son salon de barbier. À peine entré, une étrange impression vous saisit. Vous vous rendez compte que vous n’êtes plus dans votre époque mais quelque part au 19ème siècle ! Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer chez vous… avant que Sweeney Todd ne fasse de vous son prochain plat du jour.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%

 NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans de la comédie musicale des années 80
  • Les fans de Tim Burton, Helena Bonham Carter et Johnny Depp
  • Les barbus (je ne cible personne mais il se reconnaitra !)
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le nouvel inventaire très réussi
  • La thématique peu commune
  • De jolis décors
  • Un GM adorable
  • Les énigmes dans le thème

 

Les points négatifs :

  • L’inventaire a été un peu capricieux chez l’un d’entre nous
  • Une intro vidéo aurait été top vu le thème lié au cinéma

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voilà de retour au Canada chez Ezkapaz. Après Opus Luminum, nous allons cette fois-ci voyager dans le temps et nous retrouver à assister un ami bloqué dans l’échoppe de barbier de Sweeney Todd. Nous tenons d’ailleurs à remercier Guilhem pour son sympathique accueil et son game mastering impliqué. La prise en main est toujours très simple, au sein d’une interface unifiée vous retrouvez la visio de votre Game Master et l’inventaire qui a énormément évolué depuis que nous avons joué Opus Luminum. Il est très réussi en 3D et permet de contribuer un peu plus à l’immersion ainsi qu’un meilleur repérage dans la pièce. Le seul petit manque du côté de l’interface réside dans le fait de ne pas voir ses partenaires de jeu, on espère qu’Ezkapaz implémentera rapidement cette option.

Passons à l’expérience en elle-même avec ce thème peu commun et alléchant. Notre GM ne lâche pas son personnage une seconde et c’est agréable. On se dit par ailleurs que l’immersion dans cette aventure pourrait être grandement enrichie par une vidéo d’introduction, le sujet se prêtant tout particulièrement à ce format même si elle n’est pas réalisée par Tim Burton himself. Les décors sont vraiment chouettes, on peut se croire dans le commerce d’un barbier fou amateur de tourtes, la salle est plutôt lumineuse donc agréable à observer par caméra interposée, il y a quelques jolis mécanismes, des énigmes en rapport avec le contexte et celles-ci sont variées.

Le niveau de difficulté de cette salle en réel semble élevé avec 20% de réussite indiqué sur le site de l’enseigne mais, est-ce dû à la transposition en visio ou la présence du GM qui est facilitante, elle nous a paru très facile au point de se dire qu’en vrai elle nous aurait pris 30 minutes. La visio a en effet ce petit côté limitant en termes de parallélisation de la fouille et des résolutions d’énigmes. Après quelques salles jouées sur ce mode, on s’aperçoit que l’autre côté impactant de la visio est l’atténuation de ce qu’on appelle les effets wahoo. Sans spoiler, on peut dire, de manière générale, que le déclenchement de mécanismes ou portes dérobées ou jeux de lumières sont beaucoup moins impactant qu’en vrai et qu’on perd un tout petit peu de magie. À l’inverse, le contact avec votre maitre de jeu est lui beaucoup plus fort faisant de lui un membre de l’équipe à part entière.

Quoi qu’il en soit, nous nous sommes beaucoup amusés lors de cette aventure, elle a été l’occasion d’un moment de convivialité avec une dream team totalisant plus de 2000 salles. Comment s’est composée cette équipe ? C’est une histoire que vous saurez bientôt avec un nouveau projet proposé par les Serial Escapers et Escape Groom. En attendant, si vous êtes en manque d’escape foncez vous offrir un rasage chez Ezkapaz, nous, une autre affaire nous attend, l’affaire Kadavera, on vous en parle prochainement.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Elina, Emmanuel, Ayah, Maxime, François
Temps : 54 minutes
Indices : /
Date : 09.01.2021

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : environ 18€ par joueur à 5

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

Opus Luminum – Ezkapaz – Montréal – Canada [Visio]

MISSION :

Nous avons enfin réussi à localiser le bureau de Miss Apelcent, une professeure très puissante, passée maître dans l’art occulte. Les membres de son organisation secrète, la secte Opus Luminum, ont prévu d’utiliser un artefact sacré au pouvoir surnaturel : l’Idole. Leur objectif : La domination du monde. Votre mission : Et bien… les en empêcher ! Saurez-vous subtiliser l’Idole avant que les membres ne l’utilisent ? Votre temps est compté. Le destin de toute l’humanité est entre vos mains.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Fantastique
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 1 à 8 joueurs
ÂGE : Dès 14 ans
DURÉE : entre 60 et 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITERE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE
CRITERE NON NOTABLE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : /

Accès PMR : Oui (Visio)

Collation offerte : /

POUR QUI :

  • Les fans d’ésotérisme et de magie noire
  • Ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de visiter virtuellement le Canada
  • Toute personne en manque d’Escape

NB : Nos notes correspondent à la version visio de cette salle que nous avons jouée. De ce fait, certains critères ne peuvent pas être évalués ce qui influent sur le pourcentage final.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La densité de choses à faire
  • La thématique bien exploitée

 

Les points négatifs :

  • On aurait aimé plus d’acting pour justifier certaines actions et plus d’immersion
  • On aimerait voir nos partenaire de jeu durant la session

undefined L’AVIS DU GROOM :

Pour notre troisième salle en visio, nous traversons l’Atlantique pour nous rendre chez Ezkapaz en bonne compagnie. Pour affronter OPUS LUMINUM nous avons en effet la chance de former une équipe avec les Serial Escapers et une des Savonnettes. Après un premier contact sympathique et chaleureux avec les membres l’enseigne, nous entrons dans le vif du sujet.

La prise en main est très simple, vous aurez, au sein d’une interface unifiée, la visio de votre Game Master et la partie interactive vous donnant le détail du contenu des pièces. Ce détail s’enrichit au fil de votre progression mais nous ne vous dévoilerons pas comment. Ajouter l’affichage de tous les membres de l’équipe serait une option très sympa à mettre en place d’ailleurs si jamais vous nous lisez Ezakapaz, 😉 …

Abordons tout de suite le sujet Roleplay pour ne plus revenir dessus. Notre charmante Game Master a fait le job avec une assistance efficace à l’équipe, sa prestation pourrait être appuyée par plus d’acting pour justifier certaines actions qu’elle nous demande de faire. Enfin, détail plus négligeable mais je prend la peine de le souligner malgré tout, le champ lexical utilisé pendant la session est un peu différent de celui du synopsis sur le site internet. Si vous ne l’avez pas lu, pas de soucis, dans le cas contraire il y a juste un petit flottement au début où vous vous demandez si il s’agit bien de la même histoire, mais une fois que vous avez fait l’association “professeure en arts occultes” avec “sorcière” et “idole” avec “trésor” par exemple, vous retrouvez vos petits.

Parlons de la room en elle-même maintenant. Au niveau décors, il n’y a pas grand chose à redire, ils rendent globalement bien en visio, il y a des petits effets réussis qui ajoutent à l’immersion, le contrat est rempli. L’ensemble des accessoires est également cohérent dans le contexte. Une bonne densité d’énigmes est proposée, avec beaucoup d’observation à réaliser, ce qui est une bonne chose dans une salle visio pour nous garder en alerte, et quelques petites manipulations que votre guide sera ravi d’exécuter. Cette densité ajoutée à la possibilité d’en paralléliser certaines fournira de quoi faire pour chacun. Le niveau de difficulté est plutôt bien dosé, notre réflexion est sollicitée sans pour autant nous faire des nœuds au cerveau, mais ce ressenti peut être trompeur dans une salle à distance car la subtilité des interventions du Game Master peut dissimuler des aides subliminales. 

Pour ce qui est de l’équipe de choc que nous formions, c’était une première pour nous avec les Serial Escapers et les Savonnettes mais chacun a trouvé sa place assez naturellement avec une bonne répartition des énigmes sans trop avoir à se le dire, une expérience d’autant plus agréable qu’elle a été couronnée de succès avec un très bon temps de 54 minutes. 

Opus Luminum est, au final, une salle plaisante à réaliser, sur un thème que nous avons d’ailleurs trop peu l’habitude de pratiquer. L’équipe d’Ezakapaz est extrêmement chaleureuse, accueillante et à l’écoute, les échanges avant et après la salle n’en sont que plus appréciables. Quelque chose me dit que début décembre ils risquent de nous revoir pour l’ouverture de leur troisième salle en visio, Le Barbier, et qui sait, peut-être à nouveau avec la même équipe !

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Magritte, Yo, Saol, Clara
Temps : 54 minutes
Indices : /
Indicateur d’expérience : 3ème salle en visio pour Adrien et Yo
Date : 15.11.2020

 

L’ENSEIGNE :

Ezkapaz
Ville : Montréal – Canada
Tarif : 18€ par joueur à 5
Tous nos tests Ezkapaz

Crédit illustrations : ©Ezkapaz

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