La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.

Lire la suite « La descente – Run Away – Tours (37) »

Asile Mount Hills Massive – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici. Je suis en train de faire une mission de 3 semaines en tant que consultant sur des logiciels informatiques sur un site d’ « ALIOTIS Psychiatrie Service », à l’asile des grandes collines. J’ai signé une série d’accords de confidentialité que je suis en train de violer en ce moment même, mais franchement, ils peuvent aller se faire foutre. Il se passe des choses terribles là-bas. Je n’y comprends rien. Je n’arrive pas à croire à la moitié des trucs que je vois là-bas. Les docteurs parlent d’une thérapie onirique qui va trop loin, de la découverte de quelque chose qui les attendait dans la montagne. Des gens souffrent et Aliotis s’en met plein les poches.

Il faut dévoiler ça au public !

Lire la suite « Asile Mount Hills Massive – Run Away – Tours (37) »

Le Casse Test – Run Away – Tours (37)

MISSION :

A quel point aimez vous l’argent ? Si on vous proposait un contrat ? Un contrat un peu particulier ou vous pouvez gagner en une nuit ce que vous pourriez gagner en une vie. Un inconnu contact votre équipe afin de cambrioler l’agence Parisienne d’une banque internationale réputée très sécurisée. A vous de prouver de quoi vous êtes capable. Le temps est compté si vous ne voulez pas sortir avec les menottes aux poignets. Attention vos actes auront des conséquences.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les voleurs
  • Pour les banquiers
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu
  • La dernière salle du jeu

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes un peu décontextualisées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Run Away, nous sommes accueillis dans un nouvel espace pour cette 2ème salle, impliquant qu’il n’y a aucune gêne si les 2 salles sont réservées en même temps. Cet espace est plutôt sobre et tente de nous mettre un peu dans le thème du jour : un cambriolage !

Suite à quelques recommandations, nous entrons dans la banque : nous y trouvons un décor on ne peut plus classique pour une banque, mais tout y est : l’espace d’accueil, les guichets, la bonbonne d’eau… La suite nous fera passer dans des décors plus travaillés mais qui restent toujours réalisés par les deux gérants, cela se voit, nous sommes loin des grosses enseignes.

Néanmoins du côté des énigme, il y’a de bonnes idées. La plupart d’entre elles sont très bien intégrées au scénario. Nous regrettons de commencer par de la fouille précise, qui elle est moins immersive. Mais pour le reste, tout s’enchaîne plutôt bien : les réflexions et manipulations sont plutôt simples même si nous buttons sur quelques unes qui nous demandent plus de temps dont une en particulier. Pour le reste, l’enseigne, toujours de sa propre réalisation, permet de créer un petit effet sympathique. Nous espérons juste que cela tiendra le coup après plusieurs passages d’équipes pas toujours soigneuses du matériel. Le final est alléchant même si cette dernière énigme nous parait un peu répétitive.

Pour conclure, nous avons apprécié cette salle classique grâce aux énigmes en lien avec le thème mais aussi grâce à la particularité de cette enseigne qui nous demande une enquête supplémentaire à savoir : pourquoi sommes-nous là ? Réponse que vous ne pourrez trouver qu’une fois le jeu commencé !

Et un petit record pour nous au passage !

L’AVIS DE LOIC :

Première banque pour moi, et casse réussi malgré quelques temps d’arrêt sur certaines énigmes. Une fois encore les décors mériteraient un peu plus de travail ou d’investissement, car tout le reste est au niveau des très bonnes enseignes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, François
Temps : 62 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 75ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Run Away – https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

En Proie au Doute – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Année 1929, jour de pluie en ce mois d’octobre. Scotland Yard en déperdition, les journaux n’en parlent que trop peu. Disparitions multiples, mais pour la plupart insignifiantes excepté du noble Lord J.Flemming et de ses associés. Titre du journal hebdomadaire : « En proie à la vérité ». La question demeure, mais la solution n’est que de taire celle-ci.. Parallèlement, les disparitions s’arrêtèrent au même moment. Ce n’est que quelques mois plus tard que le drame remonta à la surface lorsque Lucy Hemlock, fille d’un disparu essaya de résoudre la sombre affaire, mais cela semblait la mener dans une impasse. La seule chose retrouvée dans les affaires de son père : un dessous de verre avec une adresse et un nom. Dans l’espoir de le retrouver, elle décida de vous contacter, vous une organisation de brillants détectives. Vous rapprochant de plus en plus de la vérité.. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés et recouverts de masques. Comment êtes vous arrivés là ? Et quels seront les sacrifices pour s’en sortir ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs
  • Pour les joueurs ayant déjà quelques salles à leurs actifs
  • Pour les bons enquêteurs

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Run Away vient d’ouvrir il y a quelques jours, nous sommes dans les toutes premières équipes à découvrir ce nouvel espace de jeu en banlieue de Tours. Après avoir eu quelques difficultés à trouver l’enseigne (pas encore d’affichage) nous entrons dans cet accueil sobre. Notre Game Master du jour nous accueille très décontracté : cela ne nous dérange pas mais dénote par rapport à tout ce que l’on a pu voir avant. Le brief commence et nous entrons dans la salle yeux bandés et nous nous faisons attacher : Le scénario commence, nous nous réveillons et devons nous libérer. Le décor, un pavillon de chasse est bien réalisé d’un bout à l’autre du jeu ; on s’y croit !

Premiers instants de jeu et il faut s’occuper de se libérer les uns les autres ! Petite subtilité encore jamais vu mais bien joué pour l’imagination. Une fois délivré nous fouillons les parties, jusqu’à lors inaccessibles, puis résolvons les énigmes. Pas de mécanisme apparent dans cette 1ère partie de jeu. Puis au fur et à mesure de notre avancée la salle devient à certains moments beaucoup moins linéaires qu’au début et il faut vraiment se séparer et unir nos forces en parallèle pour avancer plus vite. Réflexion et fouille sont les maîtres mots ici. De plus l’enseigne a eu l’idée de nous proposer une enquête en même temps, véritable fil rouge du jeu ce qui est intéressant et rajoute une difficulté supplémentaire… gare à ceux n’ayant pas bien écouté l’histoire. Le fait que le scénario se réalise sur 90 min chamboule un peu les repères (et peut s’avérer long), aucun chrono n’est visible et les énigmes finales ne sont pas les plus simples du jeu, loin de là, impliquant que nous sommes un peu en galère mais finissons dans les temps.

Cette 1ère expérience fut donc très bonne pour deux gérants qui ont tout imaginé et fabriqué eux-mêmes (c’est pourquoi on voit un petit côté un peu plus artisanal dans certain fonctionnement et mécanisme). Enfin le contact fut très bon sur le débriefing et nous avons vu avec eux les quelques petits points d’achoppement qu’ils ont corrigé par la suite.

L’AVIS DE LOIC :

Pour un premier escape de cette enseigne c’est une réussite. L’heure trente de jeu est un attrait supplémentaire, les énigmes et situations sont variés. Les décors font encore un peu home made mais nul doute que les créateurs progresseront avec le temps.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Jonathan, Loïc, Loïc
Temps : 85 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience :44ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2019

L’ENSEIGNE :

Run Away- https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑