La descente – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Nous avons découvert une brèche à la surface, il semblerait que cette faille soit assez profonde. 
Je ne sais pas où cela peut bien mener, mais je n’ai pas le courage de m’y aventurer, seuls quelques aventuriers expérimentés pourraient explorer cette faille. 
Saurez-vous remonter à la surface intacte ? Comprendrez-vous assez vite ce qu’il se passe en bas pour ramener les preuves à temps ?
Ce que vous trouverez en bas risque de vous être fatal.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Aventure / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 4 à 7 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Partiellement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 80%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 90%

GAME MASTERING 90%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des surprises
  • Certaines manipulations
  • Le côté frisson
  • Salle de 90 minutes
  • Différentes fins

Les points négatifs :

  • Quelques énigmes assez classiques

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les mineurs
  • Pour les vénales
  • Pour ceux qui non pas vu le film The descent

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici de retour chez Run Away pour tester leur dernière salle en date qui a un peu plus de six mois maintenant. Rappelons que l’enseigne à la particularité de proposer des scénarios de 90 minutes avec généralement des histoires au centre du jeu, très construites et il est même parfois difficile de tout comprendre sans explications tellement ils poussent le sens du détail.

Cette fois, nous sommes venus réaliser la descente ! Ce scénario propose de se rendre dans une mine où des géologues ont été envoyés mais personne n’est revenu. À nous de découvrir ce qui a bien pu se passer, récupérer les trouvailles et donc de descendre dans cette mine.

Mais avant ça, il faut rétablir le courant et la ventilation du site pour mener notre exploration en toute sécurité. On débute donc au-dessus de la mine dans un local de contrôle part une phase assez protocolaire avec des manipulations classiques pour lesquels il faut bien communiquer.

Par la suite, on va pouvoir explorer cette mine qui est bien réalisée avec différents espaces. On débute par une première petite surprise avant d’arriver dans la galerie principale. Les décors sont bien faits, c’est poussiéreux, on retrouve les éléments que l’on attend dans une mine : pelles, tonneaux, dynamite, cavités et d’autres choses que je ne dévoilerais pas. Bref, on y est, on s’y croit !

Je parlais de l’histoire chez Run Away qui est généralement au centre des jeux. Ici, on revient sur un scénario assez classique avec des pages de journal à trouver qui vont nous faire comprendre, au fil du jeu, l’histoire. Celle-ci est moins alambiquée que les précédents scénarios, on arrive à tout comprendre par nous-même.

Au niveau des énigmes au sein de la mine, on trouve une belle manipulation qui demande de la cohésion et un peu de dextérité. D’autres énigmes sont bien pensées et avec différentes strates de réflexion. Il y a plusieurs éléments à mettre en relation pour ouvrir certains cadenas, car oui, il y a des cadenas, mais cela est justifié dans ce type d’environnement. D’ailleurs, une bonne partie des énigmes peuvent se réaliser en parallèle.

La suite de l’aventure pourra être différente d’un groupe à un autre. En effet, l’enseigne a prévu différentes fins en fonction de l’avancée des groupes et le GM vous conduira vers le scénario adapté à votre temps sans que vous ne vous en rendiez compte. Certains seront amenés à finaliser leur aventure alors que d’autres pourront poursuivre dans un autre espace. Cela permet aux équipes plus novices de tout de même finaliser le scénario. En effet, le taux de réussite de la salle avec la dernière partie est véritablement moins élevé. Cette dernière partie rajoute quelques énigmes, permet aussi d’en apprendre un peu plus sur l’histoire et avoir le fin mot de ce qui s’est déroulé au sein de cette mine. Une des énigmes finales est légèrement plus complexe à appréhender, nous y avons perdu un peu de temps…

Mais pour le reste, nous avons récupéré les preuves montrant pourquoi les géologues avant nous ne sont pas remontés. On ressort de cette mine avec les éléments en notre possession mais une dernière surprise nous attend, on ne s’attendait pas à ça et ça fait mouche. La dernière énigme est liée à de l’observation plutôt classique et clairement, il faudra retourner dans la mine une dernière fois si vous voulez réussir à sortir de ce lieu dans le temps imparti. Mais, une chose que j’ai omise de vous dire… certains n’ont pas envie de retourner dans cette mine ! Je ne dévoilerai rien mais sachez que ce scénario est un peu frissonnant ! Il ne s’agit pas d’un scénario horreur, loin de là, mais les plus peureux auront déjà quelques émotions, alors vous comprenez que retourner au fond de cette mine ne sera pas du goût de tout le monde. Nous finissons la salle par une dernière petite manipulation qui fait son effet et revenons à la surface sain et sauf avec tous les éléments clefs permettant de comprendre ce qui s’est passé sous terre.

Run Away signe là encore un bon scénario, dans des décors bien réalisé avec des surprises tout au long du jeu. Les énigmes sont variées mêlant pas mal de classiques à des choses plus originales. L’histoire est compréhensible avec des touches tout au long du jeu. Nous attendons maintenant une nouvelle salle mais bon ça ne sera pas avant 2025 donc patientons.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À LOIC :

 » Dès le départ, on sent bien qu’il se passe un truc pas catholique là, en bas… Et c’est pas le tout de descendre, il faudra aussi pouvoir remonter ! Un peu de stress, un peu de frissons, et encore des énigmes variées à résoudre dans ce super décor. Comme toujours chez Run Away un scénario dense et longuement réfléchi. Encore une très bonne salle dont tout le monde ne sortira pas vivant 😁 « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, Julie, Manu
Temps : 72 minutes 10 secondes
Indices : 1
Date : 21.01.2024

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours/Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©Run away
Tous nos tests de cette enseigne !

Asile Mount Hills Massive – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Vous ne me connaissez pas. Il faut que je fasse vite. Ils surveillent sûrement les e-mails qui partent et viennent ici. Je suis en train de faire une mission de 3 semaines en tant que consultant sur des logiciels informatiques sur un site d’ « ALIOTIS Psychiatrie Service », à l’asile des grandes collines. J’ai signé une série d’accords de confidentialité que je suis en train de violer en ce moment même, mais franchement, ils peuvent aller se faire foutre. Il se passe des choses terribles là-bas. Je n’y comprends rien. Je n’arrive pas à croire à la moitié des trucs que je vois là-bas. Les docteurs parlent d’une thérapie onirique qui va trop loin, de la découverte de quelque chose qui les attendait dans la montagne. Des gens souffrent et Aliotis s’en met plein les poches.

Il faut dévoiler ça au public !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Médical / Horreur / Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 13 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire très travaillée…
  • L’enseigne qui progresse vraiment…
  • Le débrief complet
  • L’ambiance oppressante
  • Salle de 90 minutes

Les points négatifs :

  • … mais impossible de tout comprendre durant le jeu
  • … mais il manque un petit quelque chose pour être plus haut encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les fous
  • pour les psychopathes
  • Pour les plus téméraires
  • Pour les journalistes aimant être au cœur de l’action
  • Pour certaines personnes peu dignes de confiance

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Parking gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non (covid)

undefined L’AVIS DU GROOM :

Deux ans après notre dernier passage chez Run Away, pour le Casse Test, nous voila de retour pour une tout autre ambiance. Nous sommes des journalistes venus enquêter sur ce qu’il se passe dans cet asile mais tout ne va pas vraiment se passer comme prévu.

On se retrouve donc dans cet établissement qui n’est pas des plus accueillant (je ne parle pas de l’enseigne mais bien du jeu) et certains d’entre nous sont mêmes en mauvaise posture. La mise en place est un peu longue mais cela a le mérite d’offrir un début d’aventure assez original. Au niveau de l’ambiance on sent, du début à la fin de l’aventure, ce côté lugubre avec le ressenti d’une âme qui plane autour de nous. On a donc l’impression constante que nous ne sommes pas seuls dans cet établissement. Vous l’aurez compris cette atmosphère n’est pas faites pour les personnes les moins téméraires. Les décors, les sons, les jeux de lumières tout du long rendent l’aventure pesante. De ce côté l’enseigne réussi son pari et propose un jeu qui en fera frissonner plus d’un.

La communication va être un point crucial de votre aventure mais sera complexifiée tant par l’ambiance proposée que par l’histoire et la topographie des lieux la mettant à mal dès le départ du jeu. Ce dernier nous a d’ailleurs semblé un peu poussif et on a mis du temps à nous mobiliser. Si la réflexion et l’observation sont bien présentes, on regrette un peu le manque de manipulations. On trouve plusieurs par ailleurs cadenas mais ceux-ci ne font pas tâche au regard de leur inclusion dans le thème. Les énigmes vous font avancer dans le jeu ainsi que dans la narration, mais on trouve qu’il y a parfois un décalage entre leur résolution et ce que cela déverrouille. De plus, vous allez parfois faire face à des choix de résolution d’énigmes que l’on comprend un peu trop tardivement au regard du scénario mais je reviendrai sur cette partie scénaristique un peu plus tard. C’est dommage car je pense que tous les membres du groupe n’ont pas forcément tout compris, si cela avait été le cas cela aurait eu pour conséquence de discuter plus longuement, de débattre et donc de ne pas jouer de la même façon.

Venons en à l’histoire. Run Away, comme dans ces deux précédentes salles, et notamment en proie au doute, propose un scénario ultra complet, avec une trame de fond qui sert le jeu et inversement. Le problème qui se pose est que l’histoire est assez complexe, tout le monde n’a pas forcément les mêmes informations, il faut communiquer, mais avec des limitations, ce qui complique la tâche. Bref, le résultat fait que lorsqu’on sort du jeu personne n’a compris à 100% le scénario. Un petit conseil tout de même, la fouille sera un allié précieux pour vous aider à appréhender au mieux l’histoire. Les créateurs ont donc de très bonnes idées en termes de narration, mais il est dommage que ce côté trop dense et alambiqué nous perde. Néanmoins, le débriefing est parfait, le GM reprend avec vous toute l’histoire de A à Z et vous explique tout (et vous montre tout ce que vous avez pu louper) pour que vous ressortiez avec toute la compréhension de la salle.

Pour le reste, on trouve de bonnes idées que ça soit dans les énigmes, dans l’ambiance ou dans quelques effets sensoriels et visuels. Le jeu est assez linéaire (sauf rares exceptions) et les énigmes ne sont pas forcément complexes ni trop denses pour 90 minutes de jeu, mais l’ambiance générale n’est pas facilitante ce qui fait que la progression est parfois ralentie. On déconseille d’ailleurs cette salle pour un public débutant qui serait perdu tant dans l’histoire que dans le jeu. Et on vous met aussi en garde sur le côté effrayant de cette salle que tout le monde ne pourra pas faire (même si le GM s’adapte grâce au brief de départ pour savoir à quel point vous pouvez être sujets à des phobies ou autres peurs)

Sans vous spoiler, il faut aussi que l’on parle rapidement du final qui sort de l’ordinaire par rapport à ce que nous avons pu déjà voir et qui peut ajouter un cran supplémentaire au niveau de la frayeur à en juger par les cris de l’un de mes camarades de jeu (dont je tairai le nom). La bonne idée est encore une fois au rendez-vous et cela sort des sentiers battus. Enfin, félicitons aussi à notre GM du jour qui a parfaitement tenu son rôle pour nous fournir des informations précieuses et qui a rajouté un plus dans le côté immersif.

L’équipe de Run Away nous donc propose donc sa meilleure salle et l’on voit que l’enseigne progresse sur bien des plans à chaque nouvelle réalisation. Dans cet asile, on découvre plein de bonnes idées, même si certaines ne sont pas forcément concluantes. Mais l’important est aussi de tenter d’innover, de nous proposer des choses différentes de ce que l’on a l’habitude de voir et ainsi se démarquer. Et je pense sincèrement qu’il ne manque pas grand-chose pour en faire une excellente salle. L’enseigne va encore progresser et nous sommes impatients de voir leur prochaine réalisation qui devrait voir le jour courant 2022…

LE GROOM DONNE LA PAROLE À YOAN :

« Premier Escape Game personnel, extrêmement satisfait. Très immersif, plutôt angoissant, les énigmes sont cohérentes et participent à l’immersion dans l’histoire. Les décors sont également très bien faits. Le niveau est assez difficile pour un débutant comme moi mais j’ai vraiment été emballé pour une première expérience. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yoan, Loïc, Adrien, Manu, Julie
Temps : 87 minutes 30
Indices : 4
Date : 21.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Run Away
Ville : Chambray-lès-Tours / Tours (37)
Tarif : 30 € par joueur
Crédit illustrations : ©run away

Tous nos tests de cette enseigne !

Le Casse Test – Run Away – Tours (37)

MISSION :

A quel point aimez vous l’argent ? Si on vous proposait un contrat ? Un contrat un peu particulier ou vous pouvez gagner en une nuit ce que vous pourriez gagner en une vie. Un inconnu contact votre équipe afin de cambrioler l’agence Parisienne d’une banque internationale réputée très sécurisée. A vous de prouver de quoi vous êtes capable. Le temps est compté si vous ne voulez pas sortir avec les menottes aux poignets. Attention vos actes auront des conséquences.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Cambriolage
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les voleurs
  • Pour les banquiers
  • Pour ceux qui veulent tout faire péter

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu
  • La dernière salle du jeu

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes un peu décontextualisées

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

De retour chez Run Away, nous sommes accueillis dans un nouvel espace pour cette 2ème salle, impliquant qu’il n’y a aucune gêne si les 2 salles sont réservées en même temps. Cet espace est plutôt sobre et tente de nous mettre un peu dans le thème du jour : un cambriolage !

Suite à quelques recommandations, nous entrons dans la banque : nous y trouvons un décor on ne peut plus classique pour une banque, mais tout y est : l’espace d’accueil, les guichets, la bonbonne d’eau… La suite nous fera passer dans des décors plus travaillés mais qui restent toujours réalisés par les deux gérants, cela se voit, nous sommes loin des grosses enseignes.

Néanmoins du côté des énigme, il y’a de bonnes idées. La plupart d’entre elles sont très bien intégrées au scénario. Nous regrettons de commencer par de la fouille précise, qui elle est moins immersive. Mais pour le reste, tout s’enchaîne plutôt bien : les réflexions et manipulations sont plutôt simples même si nous buttons sur quelques unes qui nous demandent plus de temps dont une en particulier. Pour le reste, l’enseigne, toujours de sa propre réalisation, permet de créer un petit effet sympathique. Nous espérons juste que cela tiendra le coup après plusieurs passages d’équipes pas toujours soigneuses du matériel. Le final est alléchant même si cette dernière énigme nous parait un peu répétitive.

Pour conclure, nous avons apprécié cette salle classique grâce aux énigmes en lien avec le thème mais aussi grâce à la particularité de cette enseigne qui nous demande une enquête supplémentaire à savoir : pourquoi sommes-nous là ? Réponse que vous ne pourrez trouver qu’une fois le jeu commencé !

Et un petit record pour nous au passage !

L’AVIS DE LOIC :

Première banque pour moi, et casse réussi malgré quelques temps d’arrêt sur certaines énigmes. Une fois encore les décors mériteraient un peu plus de travail ou d’investissement, car tout le reste est au niveau des très bonnes enseignes !

L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien, François
Temps : 62 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 75ème salle jouée par Adrien
Date : 25.08.2019

 

L’ENSEIGNE :

Run Away – https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

En Proie au Doute – Run Away – Tours (37)

MISSION :

Année 1929, jour de pluie en ce mois d’octobre. Scotland Yard en déperdition, les journaux n’en parlent que trop peu. Disparitions multiples, mais pour la plupart insignifiantes excepté du noble Lord J.Flemming et de ses associés. Titre du journal hebdomadaire : « En proie à la vérité ». La question demeure, mais la solution n’est que de taire celle-ci.. Parallèlement, les disparitions s’arrêtèrent au même moment. Ce n’est que quelques mois plus tard que le drame remonta à la surface lorsque Lucy Hemlock, fille d’un disparu essaya de résoudre la sombre affaire, mais cela semblait la mener dans une impasse. La seule chose retrouvée dans les affaires de son père : un dessous de verre avec une adresse et un nom. Dans l’espoir de le retrouver, elle décida de vous contacter, vous une organisation de brillants détectives. Vous rapprochant de plus en plus de la vérité.. Vous vous réveillez dans une pièce inconnue, enchaînés et recouverts de masques. Comment êtes vous arrivés là ? Et quels seront les sacrifices pour s’en sortir ?

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME :  Enquête
COMPOSITION : de 3 à 6 joueurs
ÂGE : 10 ans
DURÉE : 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 76%


L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL


LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE / BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les chasseurs
  • Pour les joueurs ayant déjà quelques salles à leurs actifs
  • Pour les bons enquêteurs

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Salle de 90 min
  • Une quête secondaire fil rouge du jeu

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Run Away vient d’ouvrir il y a quelques jours, nous sommes dans les toutes premières équipes à découvrir ce nouvel espace de jeu en banlieue de Tours. Après avoir eu quelques difficultés à trouver l’enseigne (pas encore d’affichage) nous entrons dans cet accueil sobre. Notre Game Master du jour nous accueille très décontracté : cela ne nous dérange pas mais dénote par rapport à tout ce que l’on a pu voir avant. Le brief commence et nous entrons dans la salle yeux bandés et nous nous faisons attacher : Le scénario commence, nous nous réveillons et devons nous libérer. Le décor, un pavillon de chasse est bien réalisé d’un bout à l’autre du jeu ; on s’y croit !

Premiers instants de jeu et il faut s’occuper de se libérer les uns les autres ! Petite subtilité encore jamais vu mais bien joué pour l’imagination. Une fois délivré nous fouillons les parties, jusqu’à lors inaccessibles, puis résolvons les énigmes. Pas de mécanisme apparent dans cette 1ère partie de jeu. Puis au fur et à mesure de notre avancée la salle devient à certains moments beaucoup moins linéaires qu’au début et il faut vraiment se séparer et unir nos forces en parallèle pour avancer plus vite. Réflexion et fouille sont les maîtres mots ici. De plus l’enseigne a eu l’idée de nous proposer une enquête en même temps, véritable fil rouge du jeu ce qui est intéressant et rajoute une difficulté supplémentaire… gare à ceux n’ayant pas bien écouté l’histoire. Le fait que le scénario se réalise sur 90 min chamboule un peu les repères (et peut s’avérer long), aucun chrono n’est visible et les énigmes finales ne sont pas les plus simples du jeu, loin de là, impliquant que nous sommes un peu en galère mais finissons dans les temps.

Cette 1ère expérience fut donc très bonne pour deux gérants qui ont tout imaginé et fabriqué eux-mêmes (c’est pourquoi on voit un petit côté un peu plus artisanal dans certain fonctionnement et mécanisme). Enfin le contact fut très bon sur le débriefing et nous avons vu avec eux les quelques petits points d’achoppement qu’ils ont corrigé par la suite.

L’AVIS DE LOIC :

Pour un premier escape de cette enseigne c’est une réussite. L’heure trente de jeu est un attrait supplémentaire, les énigmes et situations sont variés. Les décors font encore un peu home made mais nul doute que les créateurs progresseront avec le temps.

L’ÉQUIPE :

Membres : Marine, Adrien, Jonathan, Loïc, Loïc
Temps : 85 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience :44ème salle jouée par Adrien
Date : 07.02.2019

L’ENSEIGNE :

Run Away- https://runaway-escape.fr/
Ville : Chambray-lès-Tours
Tarif : De 24 à 28€
Réductions : /

Crédit illustrations : ©Run Away

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