Félicitations, vous avez été choisis pour être les passagers du premier “vol autonome” sans pilote et entièrement automatisé au monde. Malheureusement pour vous, tout ne se passe pas comme prévu… Seules votre détermination et votre ingéniosité arriveront à vous sauver ! Votre survie se trouve désormais entre vos mains !
Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Cambriolage COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile DIFFICULTÉ RESSENTIE : Difficile – COOPÉRATION : Obligatoire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : PLUSIEURS
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : OUI
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour les fans d’Arsène Lupin
Pour ceux qui veulent forcer un coffre
Pour les joueurs aguerris
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très belle salle
Décors
75 minutes
La première partie
La dernière partie
Une manipulation ingénieuse
Les points négatifs :
Peut être un petit problème de cohérence sur une énigme si on cherche vraiment.
Pas moyen d’en profiter pour faire un retrait.
L’AVIS DU GROOM :
Troisième et dernière salle testée à Locked Up Marne-La-Vallée. Cette fois-ci nous nous apprêtons à commettre un casse. Le point de départ est très sympathique en extérieur, c’est le genre d’entrée en matière que j’apprécie surtout que les extérieurs ne sont pas les décors les plus facile à réaliser. Par la suite, les décors sont soignés. Ici, la densité d’énigmes est importante, vous aurez de quoi faire d’autant plus qu’elles sont très variées. Les manipulations se font la part belle dont certaines sont vraiment originales. J’ai particulièrement aimé une manipulation coopérative qu’il faut réaliser de concert, main dans la main. Une énigme m’a par contre, à posteriori, un peu chiffonné car j’ai dû mal à lui trouver une cohérence dans le contexte. Nous en ressortons dans les temps avec une satisfaction supplémentaire vu le taux de réussite de la salle.
L’ÉQUIPE :
Membres : Yo, Olivier, Sorithy, Adrien Temps : 67 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 57ème salle jouée par Adrien, 17ème salle jouée par Yo Date : 30.03.2019
Votre groupe part en randonnée en forêt et vous vous réfugiez dans une cabane perdue au fond des bois. Vous n’avez aucune idée du cauchemar qui vous y attend, ni de ce que cache vraiment cette cabane dans les bois…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Horreur / Frisson COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 14 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Difficile DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : NON
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour les fans de films d’horreur
Pour les satanistes
Pour ceux qui aiment se faire peur
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très très très grande salle
Décors
75 minutes
La première partie
Les points négatifs :
La dernière partie / sortie
Un effet qui n’a pas fonctionné
Les lampes torches
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons tellement apprécié notre première salle (Oslo) chez Locked Up, que nous sommes rapidement de retour. Cette fois-ci c’est une salle de très grande taille qui nous mets l’eau à la bouche. Nous démarrons donc, simples randonneurs, dans un superbe extérieur nocturne en mode Projet Blairwitch. Manque de chance, notre intendant nous a refilé des lampes torches achetées sur Wish ce qui complique inutilement la fouille. La tempête gronde, nous devons trouver rapidement le moyen de rentrer dans cette fichue cabane d’autant plus qu’un type louche nous cherche des noises… Sans trop dévoiler la suite, la salle est vraiment grande quand on y repense après coup mais pas sur le moment à cause de l’impression donnée par la succession de pièces exiguës. Par ailleurs, la fin de l’aventure et notamment la sortie nous a un peu paru bidon, d’autant plus vis à vis du brief du Game Master qui nous interdisait une fouille spécifique.
Au final il s’agit d’une salle avec une super ambiance, mais avec quelques lacunes de cohérence. A noter un effet « Wahoo » qui ne s’est pas déclenché, ce sont malheureusement des choses qui arrivent.
L’AVIS D’ANAELLE :
Ambiance garanti au top. J’avoue n’avoir gardé à l’esprit que l’ambiance de la salle, perpétuellement sur mes gardes haha ! Un conseil, dans la pénombre, ouvre l’œil !
L’ÉQUIPE :
Membres : Alain, Anaelle, Adrien, Yo Temps : 54 minutes Indices : 1 Indicateur d’expérience : 7ème salle jouée par Yo, 37ème salle jouée par Adrien Date : 26.08.2018
Une terrible menace plane sur le monde libre et son destin se jouera dans les profondeurs des océans. Soldats, vous êtes le corps d’élite le mieux entrainé du monde mais cela suffira-t-il … ?
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Catastrophe COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs ÂGE : Dès 12 ans DURÉE : 75 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire – COOPÉRATION : Nécessaire – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN
ESPACE D’ACCUEIL
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
ORIGINALITÉ
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE / BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Parking : OUI
Accès PMR : OUI
Collation offerte : Boissons
POUR QUI :
Pour le Jack Ryan qui sommeille en vous
Pour tous
Pour les fans de 20 000 lieues sous les mers
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Très beau sous marin aussi bien de dehors que de dedans
Une manipulation qui nous fait vraiment nous sentir dans un sous marin
Un Game Master au top
75 minutes
Les points négatifs :
Quelques éléments de décors perfectibles
L’AVIS DU GROOM :
Première expérience chez Locked Up Marne la Vallée et on peut dire que dès l’entrée nous prenons une claque, nous tombons nez à nez avec LA salle. Seconde agréable surprise, nous sommes pris en charge par une Game Master à fond dans son rôle. Tout commence donc sous les meilleurs auspices. Après un brief efficace nous pénétrons dans le sous marin et nous découvrons des décors tout simplement canons. Pour la petite anecdote, nous faisions cette salle à l’occasion de l’anniversaire de l’un des nôtres, c’est donc tout naturellement que nous lui annonçons qu’il se débrouillera seul pour les 5 premières minutes de jeu ! Passé ce moment sympathique nous rentrons dans le vif du sujet. Tout nous fait nous sentir vraiment à l’intérieur d’un sous marin, les manipulations sont agréables et hormis un élément de fouille qui nous a échappé et une énigme sur laquelle nous avons mis un peu de temps la salle est très fluide à jouer. Une manipulation que je ne décrirais pas est toutefois un peu sensible à opérer, il faut être attentif à l’enclencher jusqu’au bout. Nous en sortons juste à temps mais avec beaucoup de satisfaction. Nous concluons par ailleurs la session par un échange plus qu’agréable avec une personne de l’enseigne passionnée qui nous narre le mise en place de ce nouveau site.
L’AVIS D’ANAELLE :
Un très beau décor pour s’immerger dans ce sous marin. Des énigmes et manipulations plutôt simples pour une débutante comme moi.
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Anaelle, Alain, Yo Temps : 57 minutes Indices : 2 Indicateur d’expérience : 4ème salle jouée par Yo, 29ème salle jouée par Adrien Date : 12.05.2018