Cette-fois ci, c’est dans la peau d’agents secrets Double Zéro que vous allez devoir faire preuve de travail d’équipe. L’agent spécial M. de la Trap Secret Agency a besoin des meilleurs agents secrets de la région, et il se trouve que c’est vous qui avez été retenus. Des informations confidentielles de source sûre ont été interceptées et nous permettent de dire qu’un univers parallèle au nôtre a été créé par Mr. White, ennemi juré de notre nation. Mr White a pour intention de détruire notre monde à l’aide d’une arme laser ultra-puissante. À l’heure qu’il est, c’est la planète entière qui sera détruite dans moins de 60 minutes… Seule petite particularité, dans cet univers, la loi de la gravité est inversée, tout est donc… À L’ENVERS ! Votre mission, agents, si vous l’acceptez, est de retrouver la mallette qui permettra d’empêcher cette catastrophe planétaire !
Nous avons récemment découvert l’existence d’une prophétie ancestrale annonçant l’arrivée imminente des forces maléfiques, plongeant la Terre dans le chaos et la désolation. La prophétie raconte également que les forces de lumière ont créé des artefacts magiques extrêmement puissants et capables de détruire les forces maléfiques. Matérialisés sous la forme de 4 pierres, la pierre d’Etoile, la pierre de Magie, la pierre de Puissance et la pierre d’Harmonie, forment les « artefacts de lumière ».
Découvre notre magnifique Chalet Valaisan ! Attention, ce n’est pas n’importe lequel, c’est le chalet de Grand-Mère Red. Comme dans tous nos univers, l’ambiance et les énigmes sont prévues pour que tout le monde s’amuse, petits et grands ! Quelle chance, vous recevez aujourd’hui l’invitation de Grand-Mère pour aller boire l’apéro suivi d’une succulente raclette ! C’est dans la peau de la famille Chaperon que vous accourez avec votre petit panier rempli de bouteilles de blanc, en vous réjouissant de boire l’apéro avec votre Grand-Mère ! Dès votre arrivée sur place, vous sentez qu’il y a quelque chose de bizarre et d’inhabituel… Mais que se passe-t-il ?
Il est temps de mettre vos connaissances et forces en commun afin de voir si vous serez sélectionnés pour devenir les apprentis du légendaire Sherlock Holmes. Ce dernier a toujours été un fin détective doué du sens du détail. Pour vous tester et voir si vous êtes capables de travailler avec lui par la suite, il souhaite vous confier une enquête. Seuls votre esprit logique, votre capacité d’analyse et un bon travail d’équipe vous permettront de résoudre le mystère de la disparition du professeur Upsylon. Serez-vous à même d’élucider cette enquête en moins de 60 minutes ?
Votre ancien collègue et génie Léonard a disparu ! Ecrivain de romans à succès, passionné de cinéma et fan des années 90, il vient de créer un nouveau concept révolutionnaire qui permet au lecteur de s’immerger dans ses histoires comme jamais auparavant. Vous avez reçu un message de sa part : il compte sur vous pour retrouver son projet. Il aurait laissé une piste dans son carnotzet qu’il a converti en salle d’arcade privée des années 90. Il vous fait confiance, mais pour éviter que des gens mal intentionnés ne s’emparent de son projet secret, il a mis en place un mécanisme d’autodestruction qui s’activera dans 60 minutes.
Les propriétaires de la fabrique de jouets, Billy et Wanda Toncat, ont organisé un grand concours pour convier une poignée de privilégiés à visiter leur fabrique. Par chance, votre équipe a reçu les précieux tickets d’or vous invitant à entrer dans la fabrique de jouets. C’est une extraordinaire visite qui vous attend ! Vous devrez tester les jouets et résoudre les mystères de l’atelier en faisant preuve de réflexion et de coopération. Billy et Wanda ne dévoilent cependant pas les secrets de leur fabrique aussi facilement et à n’importe qui ! Afin de s’assurer que vous êtes dignes de confiance, votre visite sera semée d’embûches et de défis à relever en moins de 60 minutes. Seuls ceux qui réussiront pourront rentrer chez eux. Les autres resteront prisonniers de La Fabrique de Jouets !
Vos coéquipiers et vous-même, de redoutables hors-la-loi du Far West, êtes bien décidés à cambrioler la banque de West City. Un plan soigneusement élaboré, une diligence avec un cocher soudoyé pour assurer une fuite rapide avec le butin, tout est vraiment parfait ! C’est malheureusement sans compter sur le shérif de West City qui a eu vent de vos plans et vous attend à votre arrivée en ville. Il vous enferme dans la prison de West City, bien décidé à vous faire exécuter rapidement !
En pleine période de guerre, les ingénieurs de l’ennemi, sous la direction de l’infâme Dr Klaus, ont cherché à créer une nouvelle arme secrète. C’est dans leur laboratoire qu’ils ont trouvé le moyen de reproduire une race de dinosaure très agressive, l’Anihileratus Rex. L’ennemi va le dresser et l’utiliser pour massacrer l’armée alliée. Il ne leur manque actuellement qu’un seul élément pour parvenir à leurs fins : du sang fossilisé de dinosaure. Le sang contient l’ADN du dinosaure, et un moustique de l’ère jurassique renfermerait ce précieux sésame. La légende raconte qu’il y a bien longtemps, le peuple des Mayas a perdu son talisman, un crâne en cristal. Ils l’ont alors remplacé par un fossile de moustique capturé dans de la sève. Selon d’anciennes écritures, ce fossile se trouverait au fin fond de leur temple, protégé par une puissante malédiction empêchant quiconque de le sortir du temple. Le seul moyen pour rompre la malédiction est de rendre le crâne en cristal au peuple Maya. Malheureusement, l’ennemi a déjà mis la main sur le crâne ! Votre équipe d’aventuriers doit donc reprendre le crâne en cristal, puis traverser la jungle jusqu’au temple afin d’y récupérer le fossile avant l’équipe du Dr Klaus.
Vous avez racheté le célèbre et magnifique navire « Le Blacktrap » et c’est une nouvelle vie de pirate qui débute pour votre équipage et vous ! Avant que vous en fassiez l’acquisition, le Blacktrap était à l’abandon suite à la disparition de son capitaine. On raconte qu’il était un pirate redoutable et qu’il a amassé beaucoup de richesses au cours de ses nombreux pillages. Cette histoire ne vous a pas échappé, et vous préparez donc votre première sortie sur l’océan à la recherche de son trésor. Mais gare à vous : une malédiction a été placée sur le Blacktrap et votre périple risque donc d’être semé d’embûches !
Il y a bien longtemps, dans un petit manoir du nord de la région, vivaient paisiblement Tante Mary et ses trois enfants. Un jour, par une froide soirée d’hiver, une météorite s’écrasa dans leur jardin. Dès lors, d’étranges phénomènes paranormaux se produisirent et la vie de cette famille en fut à jamais chamboulée. Vous faites partie de l’équipe d’intervention spécialisée en phénomènes paranormaux. Rassemblez votre matériel, poussez les portes du manoir abandonné et partez pour une extraordinaire chasse aux fantômes !
L’Agence 51, une organisation intergouvernementale classée secret défense, requiert vos services pour sauver l’humanité d’une menace imminente. Un message crypté intercepté depuis l’espace indique qu’une invasion extraterrestre se prépare avec l’objectif ultime d’exterminer l’humanité. Il y a bien longtemps, des aliens sont venus dissimuler sur Terre des pierres de puissance qui leur permettraient, en temps voulu, d’accomplir leur sombre dessein. L’équipe de recherche de l’Agence 51 a trouvé le moyen de stopper la menace en retournant la puissance de ces pierres contre eux. Une mission top secret a été lancée pour récupérer les pierres mais l’agent de terrain vient d’être capturé. Votre équipe spéciale d’intervention à distance intègre alors immédiatement la mission…
PROFIL DE LA SALLE:
THÈME : Science-fiction LANGUES : Français/Anglais COMPOSITION : De 1 à 6 joueurs ÂGE : Dès 10 ans DURÉE : 90 minutes DIFFICULTÉ ANNONCÉE : / DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant – COOPÉRATION : Indispensable – LINÉARITÉ : Linéaire – NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%
NB : Les notes en mode visio sont adaptées à ce type d’expérience et ne correspondent pas à la notation d’une salle réalisée physiquement.
L’ENSEIGNE :
ACCUEIL HUMAIN CRITÈRE NON NOTABLE
ESPACE D’ACCUEIL CRITÈRE NON NOTABLE
ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL
LES ÉNIGMES :
COHÉRENCE
Variété/Originalité
GAMEPLAY
L’IMMERSION :
HISTOIRE/BRIEF
DÉCORS
AMBIANCE SONORE CRITERE NON NOTABLE
GAME MASTERING
EFFET WAHOU : OUI
LES PETITES ATTENTIONS :
Stationnement : /
Accès PMR : Oui (Visio)
Collation offerte : /
POUR QUI :
Pour les amateurs de SF
Pour ceux qui veulent se la jouer Men in Black
Pour ceux qui aiment des décors variés
EN RÉSUMÉ :
Les points positifs :
Des énigmes variées…
Notre Game Mistress
L’usage de la vidéo
La variété des lieux
Les transitions
Le multi-caméra
Le fait de maintenir les salles jouables physiquement
Notre Game Mistress… on ne vous l’a pas déjà dit ?
La surcouche digitale
1H30 de jeu
La visio un peu plus évoluée que ce que l’on a connu jusqu’ici
Les points négatifs :
… d’un niveau assez simple
L’impression d’avoir peu d’énigmes ce qui est sans doute un ressenti dû à la segmentation de l’aventure sur plusieurs lieux
L’AVIS DU GROOM :
Nous avons eu la chance de jouer la première aventure visio de Trapgame, L’Agence 51, disponible depuis 15 petits jours. Nous sommes d’autant plus impatients que l’enseigne dispose d’une salle classée dans le TERPECA ce qui est souvent un gage de qualité au niveau anglophone. Pas de panique pour ceux qui ne parlent pas la langue de Shakespeare, il est possible de vivre cette aventure en français. Pour cela, vous aurez besoin que Zoom soit installé et, comme souvent, nous vous recommandons d’utiliser deux écrans (PC/tablette, PC portable avec écran secondaire, etc.), car vous disposerez d’une jolie surcouche digitale sur laquelle agir en plus des échanges visio qui sont eux-mêmes bien travaillés.
Sans spoiler le début de l’aventure, celle-ci rentre dans la vif du sujet très rapidement, et à ce niveau, l’avancement se mérite. Après une mise en chauffe un peu laborieuse de notre part, c’est parti pour une première série d’énigmes de pure logique, notre domaine de prédilection en somme. Globalement, le niveau n’est pas très difficile mais les propositions sont toutes variées et certaines font nécessairement appel au travail d’équipe ce qui est agréable. De prime abord, on a l’impression qu’il n’y en a pas un grand nombre, mais après mûre réflexion, et recomptage de chacune d’entre elle, on se dit que c’est un effet de leur fragmentation dans différents espaces et du story telling.
Car oui, ce n’est pas du spoil au regard des visuels disponibles sur le site de l’enseigne, vous aurez à faire à différents espaces aux thématiques variées. D’une part c’est super plaisant de se balader d’un univers à l’autre et de varier les lieux, mais en plus les transitions ont été soignées et incluses dans le scenario. L’ensemble est cohérent et nous fait voyager, en grande partie d’ailleurs grâce à la performance de notre Game Mistress du jour, Élodie, qui a été impeccable aussi bien dans son rôle d’agent que dans celui de GM. Il est à noter au passage, que la manière d’appréhender les espaces de jeu est très maligne et ne gâche pas la jouabilité IRL (In Real Life) des salles, car oui, cette aventure repose en fait sur plusieurs salles existantes et non une seule ce qui apporte cette dimension particulière à cette aventure.
Au final, l’heure et demi file à toute allure, preuve que l’on ne s’est pas ennuyé une seule seconde. Le niveau assez simple des énigmes mets cette expérience à la portée de tous et on prend vraiment beaucoup de plaisir à se laisser porter par cette histoire et ses différents univers qui place le récit et l’interaction au cœur de l’aventure avec, en cerise sur le gâteau, un game mastering des plus agréables. L’agence 51 est à faire absolument alors si vous cherchez un escape en visio, foncez !
L’ÉQUIPE :
Membres : Adrien, Yo, Loïc, Emmanuel & Thomas Temps : 70 minutes Indices : 0 Date : 18.02.2021