La boite de Lucia – Lockiin inscape game – Avon (77)

MISSION :

Dans un manuscrit anonyme, une légende raconte qu’il y a des centaines d’années, un peuple appelé « les Mustès » vivait au nord du monde connu, dans une petite province sans nom. Ce peuple isolé évoluait, à sa façon, en marge de toute autre civilisation.
Ils étaient les maitres dans la confection de boites appelées « Lockiin ». Celles-ci se présentaient sous la forme d’un jeu mêlant énigmes et puzzles. A l’image de son créateur, chaque Lockiin possédait sa propre logique, ses propres mystères. Celui qui en perçait tous les secrets découvrait alors un médaillon gravé. Leur philosophie se résumait ainsi : « Les gens sont sublimés quand l’objet de convoitise s’acquiert par l’esprit et le jeu. »
Au fil des siècles, nul n’a pu vérifier la véracité de cette légende. Force est de constater que même aujourd’hui, un peu partout sur Terre, se manifestent des hommes et des femmes qui prétendent descendre des Mustès. Ils colportent la légende selon laquelle les descendants des grandes familles de cette province y vivent toujours en parfaite autarcie et que les Lockiin se rapprochent de la perfection.
Là-bas, les grands maitres Mustès forment à leurs arts ceux qui sont parvenus jusqu’à eux. Après plusieurs années d’enseignement, les apprentis partent au 4 coins du monde achever leur formation. Ils doivent s’imprégner d’une région du monde et la retranscrire dans leur Lockiin. Les maitres n’affranchissent un disciple que le jour où un parfait inconnu perce le mystère de sa boite et en extrait le médaillon.

Venez découvrir la boîte de Lucia, ou plutôt son Lockiin. Elle vous met au défi de percer les secrets de ce mystérieux cube afin de découvrir le médaillon gravé qui en est captif. Déployez la boîte, manipulez la, comprenez la, et promenez votre âme d’enquêteur dans les dédales d’un village iodé soumis aux caprices de la nature. Laissez-vous surprendre par l’immensité d’une petite boîte.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 20 joueurs (selon l’enseigne qui vous accueille et le nombre de boites disponibles)
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 30 à 90 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

CONTACT (GAMETIME)

ESPACE D’ACCUEIL (GAMETIME)

QUALITÉ PERÇUE

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

NB : La notation prend ici en compte le fait que nous avons réalisé ce jeu chez GameTime, l’expérience peut varier d’une enseigne à une autre.


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le concept
  • L’ouverture de la boite et la découverte qui en résulte
  • Réfléchir en fonction de la narration

Les points négatifs :

  • On aurait aimé que ça dure plus longtemps

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour essayer un autre format de jeu
  • Pour tous les niveaux
  • Pour découvrir un très bel objet

ASPECTS PRATIQUES :

  • Disponible dans plusieurs enseignes

undefined L’AVIS DU GROOM :

Tout juste sortis de l’épopée mythologique de GameTime, on nous présente la boite de Lucia conçue par Lockiin. Alors, ce n’était pas du tout prévu dans le planning de la journée, mais forcément, quand on nous fait une telle proposition on a du mal à résister ! Nous voici donc aux prises avec cette mystérieuse boite. Un smartphone sera nécessaire pour lancer l’aventure, valider les réponses ou vous faire aider. Notez que cette boite est accompagnée d’une bande son que l’enseigne lance lorsque vous réalisez le jeu, cela donne un côté un peu plus immersif à l’expérience et c’est un détail que nous apprécions particulièrement.

Parlons d’abord de l’objet en lui-même, un petit cube d’une vingtaine de centimètre de côté, et c’est là que réside toute la magie, car qui aurait pu prédire qu’un si petit volume abritait une telle disposition de jeu ? La réalisation est ingénieuse, qualitative, et on ne peut que rester ébahis à l’ouverture. Nous apprécions particulièrement le choix du bois comme matériau, son côté chaleureux et la manière dont il a été travaillé avec beaucoup de finesse.

Côté énigmes, on a cru en dénombrer une petite huitaine, globalement variées et agréables à réaliser. Elles sont abordables pour tout type de joueur, voire même peut être plus à la portée des novices car les habitués auront tendance à complexifier la logique nécessaire à leur résolution. On aurait peut-être aimé en avoir un tout petit peu plus à se mettre sous la dent, juste une ou deux énigmes de plus aurait été idéal.

Nous arrivons au bout de l’aventure avec un plaisir certain qui nous conforte dans l’idée qu’il y a une vraie place pour ce format de boites ou de malles. L’aventure de Lucia est plutôt atypique par sa taille, sa mécanique et la quantité de joueurs qu’elle peut réunir en simultané. Vous pourrez la retrouver dans différentes enseignes, en vous rendant chez GameTime, comme nous, mais aussi Cinevasion, Clue & Co et Le Dernier Bar Avant La Fin Du Monde. Où que cela soit, vous passerez un très bon moment entre amis, penchés sur ces mystères le temps d’un verre. La seule différence notable sera le contexte de chaque enseigne, chacune offant un concept, un accueil et un contact différent.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Yo, Auré & Nghi
Temps : 30 minutes 16
Indices : 1
Date : 12.09.2021

 


L’ENSEIGNE :

Lockin inscape game
Ville : Avon
Tarif : de 30 € pour 2 joueurs à 52 € pour 4 joueurs et plus
Crédit illustrations : ©Lockin inscape game

Salle de cinéma privatisable – Cinévasion [CINE/TV]

MISSION :

Cinévasion propose, en plus de ses trois salles d’Escape Game, une salle de cinéma privatisable pour organiser la projection de films, organiser des séminaires ou vous permettre de jouer à vos jeux vidéos favoris sur écran XXL !

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Films/Jeux vidéos/Séminaires
COMPOSITION : 21 places assises
ECRAN : 4K Ultra HD
SON : DOLBY 5.1 – 22 hauts parleurs

POUR QUI :

  • Pour les amoureux de cinéma
  • Pour ceux qui veulent être tranquilles pendant leur séance
  • Pour ceux qui rêvent de FIFA ou CALL OF DUTY sur un écran XXL
  • Pour du Team Building en entreprise

undefined L’AVIS DU GROOM :

 

Après une session d’Escape Game chez Cinévasion avec Le Voyage Intérieur, nous nous sommes vus proposer le test de leur salle de cinéma privatisable. Nous avons trouvé l’idée de cette démarche très intéressante pour une enseigne se réclamant du 7ème art et, jusqu’à maintenant, nous n’avions jamais vu de concept hybride comme celui-ci qui permet de surprendre un peu les habitués des jeux d’évasion que nous sommes et de proposer une expérience différente.

Nous voici donc dans une ambiance feutrée, avec de beaux sièges en cuirs confortables dans lesquels nous attendons le lancement du film. Et là, personnellement, je ne m’attendais pas à un son pareil, nous ne sommes pas sur un « super home cinéma » mais sur une vraie salle qui envoie des watts ! 22 hauts parleurs, conçus spécifiquement pour cet usage, vous enverrons ce qu’il faut de basses pour avoir un son équilibré et de grande qualité. L’écran n’est pas en reste avec une définition 4K et une largeur de 4 mètres. Tout est réuni pour passer un agréable moment, tant et si bien qu’au moment de partir certains n’avaient pas envie de se lever, bien calés dans leurs fauteuils.

Cette salle est donc une belle réussite. Les offres qui lui sont rattachées sont très variées, du marathon ciné jusqu’à l’organisation de séminaires d’entreprise, de l’enterrement de vie de jeune fille ou jeune homme au tournoi de jeux vidéos entre potes et si vous voulez consulter la totalité de l’offre, nous vous invitons à vous rendre sur leur site internet. Une des prestations les plus intéressantes, pour ma part, est l’organisation d’une projection suivi d’un débat avec un journaliste ou un historien du cinéma. On sent ici le côté cinéphile des créateurs de Cinévasion et, si vous avez la chance de croiser l’un d’entre eux, assurez-vous d’avoir un peu de temps devant vous si vous les lancez sur des sujets pointus comme la filmographie de Peter Cushing ou le pas de danse de Rita Hayworth et Fred Astaire.

Pour notre part, ayant joué toutes les salles qu’ils proposaient, c’est pour une séance ciné que nous reviendrons avec plaisir leur rendre visite prochainement, préparez le pop-corn !

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien, Anaelle, Mathilde
Temps : quand on aime on ne compte pas !
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinévasion
Tarifs : 120€ HT de l’heure la semaine
150€ HT de l’heure le week-end
+ Droits cinématographiques si projection
Crédit illustrations : ©Cinévasion

Le voyage intérieur – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :

Nous sommes en l’an 2053. C’est l’invasion ! Sur Terre, les forces armées croulent sous les attaques d’impitoyables extra-terrestres. Le mal est partout.
Avec une audace stupéfiante, un commando spécial, est entré dans le quartier général de l’adversaire afin d’y récupérer des œufs aliens, étape décisive pour remporter la victoire.
Alors que le commando tente de quitter l’antre de l’ennemi, un parasite éclos et infecte le General Opac. Une mission désespérée pour le secourir se lance alors mais cette opération risquée nécessite l’envoi d’une équipe de spécialistes au sein du corps contaminé…

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
LANGUES : Français/Anglais
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Indispensable
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
NON

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour ceux qui ont grandi avec « Il était une fois la vie »
  • Pour les cinéphiles avertis (Le voyage fantastique – 1966 ou L’aventure intérieure – 1987)
  • Pour une expérience déroutante même pour un joueur expérimenté
  • Pour ceux qui aiment les salles basées sur la logique mathématique.

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique peu commune
  • La mise en condition avant même de rentrer dans la salle
  • Les lampes utilisées d’une façon jamais vue encore
  • Une expérience de jeu inhabituelle et sensorielle
  • Zéro cadena

 

Les points négatifs :

  • Les murs/muqueuses pas aussi sensorielles qu’on l’aurait voulu
  • Un peu de répétitivité dans les énigmes
  • Une expérience de jeu troublante
  • Le manque de cloisonnement navette/corps
  • Je n’ai jamais autant eu peur d’un éternuement

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voila de retour chez Cinévasion pour réaliser leur dernière salle, Le voyage intérieur. Lors de notre dernière visite nous avions adoré Panique à Tooncity, autant dire que nous avions hâte de nous frotter à cette troisième aventure. A l’époque, l’espace d’accueil était encore en chantier, nous avons donc l’agréable surprise de découvrir ce qu’il est devenu, un lieu cosy qui respire le cinéma, la déco étant truffée de références (regardez bien la moquette !).

Après un brief qui nous plonge parfaitement dans notre mission, nous sommes invités à rejoindre la chambre destinée à nous rétrécir. Cette pièce remplit parfaitement sa fonction dans l’histoire même si on peut regretter de ne pas avoir à disposition tous les accessoires prévus pour cause de COVID et qui renforceraient encore l’immersion. Compte-tenu du contexte de crise nous n’en tiendrons pas rigueur à l’enseigne qui applique au mieux les consignes sanitaires et doit être aussi frustrée que nous de ne pas proposer l’expérience telle qu’ils l’ont imaginée.

Cette salle, inspirée d’un film de science fiction, est à dominante médicale. En toute logique elle réclame donc une rigueur dans le suivi du protocole de soin et fait grandement appel à des jeux nécessitant un raisonnement mathématique. Et en toute honnêteté, on a été relativement mauvais sur cet aspect, cette salle nous a perturbé et sorti de la logique habituelle que nous avions dans les autres Escape Rooms. Pour commencer, contrairement à la plupart des salles où vous commencerez par de la fouille, ici on démarre très rapidement par une résolution de casse-tête. Nous sommes dans un corps humain, alors toujours avec beaucoup de cohérence, il n’y a pas vraiment d’objet à trouver, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien a chercher.

Le cadre peut aussi vous faire perdre vos repères, vous pouvez oublier les murs plats et lisses. De même, vu le lieu où nous nous trouvons, nous sommes évidemment soumis à des énigmes sensorielles. Nous aurions par contre aimé un décor lui aussi très sensoriel, comme toucher une texture de muqueuse sur les murs ou avoir un sol mou, et que la séparation navette/corps humain soit plus marquée. Nous aurions aussi apprécié une plus grande diversité dans les énigmes, ayant parfois eu l’impression de refaire la même sous un habillage un peu différent. Certaines manipulations nous ont aussi dérouté par leur inventivité, de nouveaux usages de certains objets archi-connus font ainsi leur apparition et nous nous retrouvons piégés par nos propres certitudes sur la façon de les utiliser.

Une fois toute ces péripéties passées, nous sommes enfin autorisés à retrouver notre taille initiale avec la sensation du devoir accompli mêlée à celle d’être passé près de la catastrophe. Il s’agit d’une salle idéale pour qu’un joueur expérimenté puisse se remettre en question mais également d’une salle pour des novices qui, sans préjugés, se laisseront plus facilement guider par le scénario. En tout cas, il s’agit d’une salle peu commune et qui sera peut-être même clivante au niveau du ressenti des joueurs ou en laissera d’autres dans le doute de ce qu’ils ont vécu.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A ANAELLE :

Un univers original qui change. Certaines logiques trop difficiles pour moi mais d’autres sont plus accessibles. Un bon moment de solidarité en équipe pour s’en sortir.

L’ÉQUIPE :

Membres : Mathilde, Adrien, Anaelle, Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 3
Indicateur d’expérience : 109ème salle jouée par Adrien, 38ème salle jouée par Yo
Date : 05.09.2020

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Panique à Tooncity – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Panique à ToonCity, série de dessins animés à succès, est diffusée depuis près de 20 ans sur Channel 10. Mais confrontée à la baisse d’audience, la direction de la chaîne a décidé de mettre fin au programme, au désespoir d’Elmer Gantry, son producteur. Celui-ci obtient de la chaîne une dernière émission dont vous serez les invités d’honneur ! Une chance unique pour vous ? A vous de voir …

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 93%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
PLUSIEURS

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour tous ceux voulant retrouver leur âme d’enfant
  • Pour les nostalgiques des Toons
  • Pour petits et grands
  • Pour les familles

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un thème rafraîchissant
  • Les décors
  • Les accessoires
  • La pointe de nostalgie que la salle éveille en nous
  • Plusieurs ambiances
  • Zéro cadenas
  • Certaines idées vraiment bien trouvées
  • Les références à cet univers

 

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes ou manipulations plus classiques
  • On n’a pas croisé Mémé

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle de notre béta-test chez Cinévasion, et je dois le dire, mon coup de cœur. Le problème que tout escapeur assidu rencontre un jour est le suivant : plus on fait de salles, plus on a des impressions de déjà-vu et moins on trouve de choses originales capables de susciter un tant soit peu d’excitation. Et bien Tooncity m’a excité ! Quel bonheur de se retrouver plongé dans le monde des Toons, j’ai un peu l’impression d’être Bob Hoskins dans « Qui veut la peau de Roger Rabbit », le risque de trempette en moins ! Je suis assailli de références à cet univers, j’en vois partout autour de moi, dans chaque énigme, je me retourne pour vérifier si Tom et Jerry ne sont pas derrière moi… et Mémé, où est Mémé ?

Nous nous amusons comme des petits fous, les manipulations sont variées, la salle est très immersive à tel point que je me prends à rêver de trouver, pourquoi pas, un bâton de dynamite pour en sortir (Coyote sort de ce corps !). Attention cependant à ne pas trop se laisser aller à rêver… la salle n’est pas aussi simple que le thème est enfantin !

Nous finissons par nous extirper à regrets de ce monde et je pense que le sourire sur mon visage a dû parler pour moi quand le Game Master m’a dit : « oh, j’ai l’impression que vous avez apprécié la salle… »

L’AVIS DE DENIS :

Une très jolie salle d’escape game avec un décor très rafraîchissant et inédit, qui nous plonge bien dans l’univers des Toons. J’ai beaucoup aimé cette escape game où les mécanismes sont innovants et pour ceux qui aiment la fouille ils seront bien servis. Le niveau de difficulté est moyen et le jeu peut peut-être même se faire en famille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Denis, Elodie, Adrien
Temps : 51 minutes
Indices : 2
Indicateur d’expérience : 82ème salle jouée par Adrien, 25ème salle jouée par Yo
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

Cauchemar en Chambre 7 – Cinévasion – Paris 15ème (75)

MISSION :


Vous aimez les films d’horreur ? Et si l’on vous proposait d’exaucer le plus cher de vos voeux : entrer dans le film ! Ne plus voir l’angoisse sur grand écran, mais la vivre réellement. Le Docteur Zibn, chirurgien de grand talent, mais un peu dérangé, vous accueille dans sa clinique pour cette expérience immersive. Vous hésitez ? Rassurez vous, tout cela est pour de faux. Enfin, c’est le Docteur Zibn qui nous l’assure : car à bien y réfléchir, on voit beaucoup de candidats entrer dans sa clinique, mais très peu en sortir

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur / Frisson
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN
CRITÈRE NON NOTABLE

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Payant dans la rue

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour les pêcheurs
  • Pour ceux qui n’ont pas le trouillomètre à zéro
  • Pour ceux qui se demandent ce que donnerait un croisement de Saw et de Seven

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Un mécanisme vraiment inédit qui fait envie
  • Le début « séparés »
  • Décors de très bonne facture
  • L’aspect coopératif

 

Les points négatifs :

  • Une salle d’horreur classique quand on en a déjà fait plusieurs

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous avons eu l’occasion de pouvoir béta-tester les deux premières salles de Cinévasion, juste avant son ouverture. Aventure excitante et sentiment d’être des privilégiés ! Forcément il y a des impacts sur la notation : quand nous sommes venus, les travaux de l’espace d’accueil n’étaient pas terminés, nous n’avons donc pas pu le noter. Nous profiterons d’un prochain passage, post confinement, dans leur troisième salle pour corriger ce manque. De même, la note de Game Master est impactée car il était encore dans l’apprentissage de son personnage et nous pardonnons plus facilement ses erreurs. A l’opposé, le critère d’échange avec les gérants monte à 100%, ce qui est normal au regard du contexte.

Rentrons dans le vif du sujet. Je ne sais pas vous, mais moi, ce Docteur Zibn, j’ai hâte de faire sa connaissance. Au premier abord, il ne semble pas très porté sur le ménage, tout est sale, sanguinolent… Bref, j’ai l’impression qu’il va falloir se carapater rapidement. On retourne la pièce, vidons quelques placards, coopérons énormément sur une bonne partie de l’épreuve. Un mécanisme en particulier attire notre attention de part l’idée qu’il représente, totalement adapté dans le contexte. Cet Escape Game a pour moi un public tout trouvé, ceux qui voudraient s’initier au thème Horreur/Frisson sans subir une pression et un stress trop fort comme on peut le trouver ailleurs (et que j’adore ceci-dit !). Son déroulement est fluide et le niveau de difficulté pas trop élevé sans être non plus pour des débutants. Je n’en dirai pas plus car il me tarde de vous parler de la seconde salle que nous avons testée ensuite, et qui est mon coup de cœur : Panique à Tooncity !

L’AVIS DE DENIS :

Avoir la chance de béta-tester une salle, c’est extraordinaire. J’ai adoré l’ambiance malsaine qui se dégage de cette salle sans aller trop loin dans le gore ou crade. Le concept est simple, facilement identifiable. On sait pourquoi on est là et c’est appréciable. En revanche, la salle n’est pas très grande en terme de taille. On peut vite en faire le tour, ce qui peut être l’un des seuls bémols de celle-ci.

L’ÉQUIPE :

Membres : Denis, Yo, Elodie, Adrien
Temps : 41 minutes
Indices : 1
Indicateur d’expérience : 80ème salle jouée par Adrien
Date : 21.11.2019

 

L’ENSEIGNE :

Cinevasion – https://cinevasion.fr/
Ville : Paris – 15ème arrondissement
Tarif : De 23 à 32€ par joueur
Réductions : Comités d’entreprise

Crédit illustrations : ©Cinevasion

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