Turtles – Closed Escape Game – Ancenis (44)

MISSION :

Quand il s’agit de s’amuser, les Tortues Ninja répondent toujours présentes !
Errez dans les égouts, combattez comme Donatello, jouez à des jeux vidéos ou encore, dansez comme Michelangelo.
Aujourd’hui, VOUS êtes les Tortues Ninja!
COWABUNGA!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Modérée
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 77%


ÉVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 75%

ESPACE D'ACCUEIL 80%

DEBRIEF 85%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 80%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 65%

GAMEPLAY 60%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 75%

DECORS 85%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 80%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La thématique
  • La première phase de jeu…
  • Quelques jeux fun…

Les points négatifs :

  • De la redondance
  • Trop linéaire
  • … La suite de l’aventure
  • … mais manque de fun tout de même
  • Un élément trop haut

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les nostalgiques des années 90
  • Pour les fans des tortues ninjas

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite et fin de notre périple Nantais, enfin pas tout à fait car sur la route du retour, nous avons décidé de nous arrêter à Ancenis, pour passer chez Closed, une enseigne qui ne nous est pas inconnue vu qu’il s’agit d’une franchise et que nous sommes déjà passés les voir du côté de Closed Bondy et Closed Varenne sur Seine.

Nous nous arrêtons donc pour réaliser la salle Turtles, en lien direct avec un dessin animé de notre enfance : les Tortues Ninja. À noter que leur 2ème salle est la créature, salle d’horreur que nous avons déjà réalisé à Bondy et que nous avions adoré… Il parait même qu’il y a un petit truc en plus dans cette version à Ancenis…

Mais, revenons à notre dernière aventure du week-end pour réaliser une aventure qui semble fun par la thématique. Nous sommes accueillis par un Game Master qui apparemment débute un peu dans le métier d’après le gérant. Nous lui laissons donc sa chance sans aucun problème, même si, au regard de son caractère, et sans jugement de notre part, il faudrait qu’il soit un peu plus punchy pour lancer son brief… On vient tout de même jouer une salle sur les tortues ninja qui est un thème qui vaut le détour car fun, original et faisant appel à nos souvenirs d’enfance…

Notre but : « infiltrer » le repère de Léonardo et ses frères puis retrouver notre GM devant une pizzeria. C’est alors que notre aventure débute. Je vous le dis d’entrée de jeu, il s’agit plus d’un action game que d’un escape game à proprement parlé. Aucun problème pour nous, on aime les propositions qui changent. Cowabunga !!

D’emblée, on kiff la première partie qui est très originale. En effet, la base de Splinter et de ses élèves n’est pas facile d’accès et l’entrée est super bien imaginée, à fond dans la thématique, et l’on ne peut que féliciter l’enseigne pour cette 1ère phase de jeu ludique et un tantinet physique (mais accessible à tous).
Nous arrivons ensuite dans le repère, là où l’essentiel de notre partie va se dérouler. Les lieux font penser à ce que l’on connait via les dessins animés ou BD, légèrement vide tout de même (et en même temps dans les comics, il n’y a pas non plus beaucoup d’éléments) mais on découvre malgré tout quelques petites choses intéressantes, notamment un espace inaccessible et dans lequel on a envie de rentrer.

Voilà à peu prêt pour les points positifs, et maintenant, nous allons passer à la phase ou le bât blesse. On peine, d’entrée de jeu, à allumer la lumière (et pourtant nous avions bien compris le principe mais pas vu de petits éléments). Puis, on découvre pleins de petits jeux, plutôt cools en apparence, faisant soit appel à des moments de cohésion, soit à des moments un peu plus individuels où un joueur va réaliser les actions pendant que les autres ne font que le regarder. En termes de gameplay, c’est pas top car un peu ennuyant surtout quand tout le jeu est linéaire.

Au fur et à mesure de notre avancée, nous nous apercevons aussi que certains jeux sont redondants, soit dans la durée avec des actions à répéter, soit parce que des jeux se ressemblent, ce qui ajoute une fois de plus de l’ennui. De plus, une des séquences de jeu est un peu longue, surtout lorsqu’un seul joueur est en action. Et c’est sans compter sur une énigme avec des couleurs… Je ne vois pas l’intérêt de mettre deux « bleus » différents juste pour créer de l’incertitude pour savoir vers lequel se diriger à tâtons et donc devoir recommencer une séquence alors que l’on a bien compris le principe.

Enfin, un des éléments utiles à manipuler est bien trop haut pour que les personnes de tailles moyennes ou petites puissent y accéder. Faisant 1m90, j’ai effectivement touché cet élément en pensant que c’était une trappe qui allait s’ouvrir d’elle-même et me disant que c’était bien trop haut, car au-dessus de ma taille, mais en fait non. Je trouve ce genre d’erreur un peu rédhibitoire pour une grande partie des personnes et c’est dommage. Et je ne vous parle pas du final qui manque de feedback pour valider nos actions et qui finit notre aventure un peu abruptement, car on s’attendait à découvrir un autre espace, ce qui a finalisé le jeu avec encore une énième frustration.

Bref, je vois totalement le potentiel fun de cette salle et le côté ludique qu’a voulu donner l’enseigne avec les moments de coopération. Les mini-jeux surtout, comme je le disais, au début de l’aventure avaient vraiment bien lancé tout ça. De base, je dirais même que c’est une salle à faire avec des enfants qui ne ressentiront peut-être pas ses défauts. De notre coté, on trouve vraiment dommage d’avoir toutes ces redondances d’actions, ces moments individuels et donc cette frustration liée à un gameplay répétitif et qui fait que l’on s’est ennuyé dans une salle à la thématique décalée. On s’attendait à mieux, on regrette même d’avoir ce ressenti, mais c’est notre vécu, chacun se fera son idée et cela ne reste que notre avis !

LE GROOM DONNE LA PAROLE A MANU :

 » Après un très bon démarrage dans les égouts (amusant et original), nous finissons par accéder au repère des tortues Ninjas. Celui-ci est bien retranscrit : les décors très colorés sont vraiment sympathiques et on y retrouve tous les codes de la série… C’est malheureusement côté énigmes que cela pêche un peu selon moi. Il y a de bonnes idées mais les épreuves sont plutôt rébarbatives et la plupart d’entre elles laissent trop de place à l’approximation. Je suis vraiment passé à côté… Dommage car il ne manque finalement pas grand-chose pour que la promesse d’un bon divertissement soit respectée. « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Adrien & Manu
Temps : 54 minutes
Indices : 2
Date : 20/05/2023

 


L’ENSEIGNE :


Closed Escape Game
Ville : Ancenis
Tarif : 23 à 31€ par joueur
Crédit illustrations : ©closed escape game
Tous nos tests chez closed escape game Ancenis

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La disparue – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

La petite Mary a disparu mystérieusement alors qu’elle rôdait autour de la demeure de Mama Cortez, une prêtresse vaudou.
Vous habitez le quartier, et vous savez que cette maison est depuis des années le théâtre de plusieurs événements troublants. Aventurez-vous dans le sous-sol de la demeure pour retrouver la petite fille.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Frisson
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Des énigmes variées
  • L’utilisation de nos différents sens
  • Une énigme lumineuse
  • Le final

Les points négatifs :

  • On aurait aimé frissonner un peu plus
  • Salle avec pas mal cadenas (on sait que ça dérange certains joueurs)

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent tester une salle avec un thème frisson
  • Pour les téméraires voulant s’aventurer chez une prêtresse vaudou

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Seconde salle chez Closed Varennes, après avoir finalisé Al Capone on enchaine directement avec leur salle frisson. Notre but : tenter de retrouver la petite Mary. Nous rentrons donc dans cette demeure inquiétante mais je vous rassure tout de suite, celle-ci est adaptée pour tous quand même. Même si vous risquez un ou deux petits jumpscares, il s’agit bien d’une salle frisson et non d’une salle horreur. L’ambiance est noire, sombre certes, mais il s’agit d’une bonne salle si vous voulez vous aventurer pour la première fois dans le type « horrifique » afin de monter crescendo avec d’autres salles ensuite. Finalement, dans cette aventure, les plus grandes peurs sont liées à votre propre capacité à vous persuader que quelque chose va arriver (ce qui est souvent le cas dans cette thématique). Les décors sont simples et efficaces pour ce type de jeu

Pour ce qui est des énigmes, on en découvre un certains nombres et celles-ci sont vraiment variées. Dans ce genre de thématique, on se dit souvent qu’il n’y a pas assez d’énigmes du fait que les ambiances frissons et horreur sont souvent un prétexte à en avoir moins. Ici, ce n’est pas le cas, il y a de quoi faire et vous pourrez même les paralléliser en vous séparant dans la première grosse partie du jeu. On vous prévient tout de même la résolution des énigmes se validera régulièrement par l’ouverture de cadenas. La seconde demandera un peu plus de cohésion de groupe et d’organisation pour ne pas perdre de temps. Vous aurez un peu de fouille tout au long du jeu mais pas forcément très conséquente. Il s’agira plus de « faire le ménage » pour ne pas passer à côté d’un ou plusieurs éléments en étant toutefois méticuleux lors de l’inspection de chaque zone. Il en va de même pour les manipulations en termes de densité : vous en trouverez plusieurs sans être le cœur du jeu.

Votre réflexion sera un atout car il faudra mettre en lien différents objets et comprendre leur fonctionnement. D’ailleurs n’oubliez pas d’aiguiser vos différents sens car ils prendront une place importante pour la résolution de certains passages. Nous avons particulièrement apprécié l’énigme utilisant la lumière qui est simple mais finalement rarement vue. Pour le reste, l’ensemble des énigmes reste assez classiques et déjà vues. Cette salle sera plutôt complexe pour des novices du fait qu’une partie n’est pas linéaire mais ne posera pas de soucis si vous avez déjà quelques salles à votre actif. L’ambiance ne rajoute pas une énorme difficulté, mais nous n’avions pas un groupe facile à impressionner non plus, alors nous vous laissons seuls maitres de cette évaluation.

Au niveau de l’histoire, on reste sur du très basique, un kidnapping suite auquel il faut retrouver l’enfant. On rentre et on avance dans le lieu pour tenter de réussir notre mission. On ne retrouve pas de fil conducteur au niveau du jeu et des énigmes mais, encore une fois, c’est souvent le cas dans ce type de thématique où le but est juste de sortir vivant. La conclusion de l’aventure se fait au pas de course comme souvent, avec un petit effet sympathique.

On découvre donc une salle simple et efficace qui reste très classique finalement dans le déroulé du jeu. Elle conviendra parfaitement à des novices dans la thématique frisson/horreur et propose quand même un peu plus de difficulté que la salle Al Capone tout en étant moins familiale du fait de la thématique.
Nous avons passé un bon moment avec ces deux scenarii chez Closed Varennes qui ont d’ailleurs l’intention d’ouvrir par la suite deux nouvelles salles que nous avons hâte de jouer.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« La petite Mary a eu la bonne idée d’aller se balader à proximité de la maison d’une prêtresse vaudou, et, quelle surprise, elle a disparu. Nous allons entrer à notre tour dans la maison pour la retrouver… allez savoir dans quel état. Ce scénario, guère poussé, ne sera pas beaucoup plus creusé en cours d’aventure. Le décor est celui, assez classique, d’une vieille maison hantée et délabrée. La salle, qui utilise quelques-unes des mécaniques de peur les plus courantes, pourra effrayer les plus trouillards. La room est à base de cadenas et de mécanismes simple… Non, ce n’est pas dans tout ça que se situe son intérêt à mon sens. En revanche, les amateurs d’énigmes dont je suis ont de quoi se régaler. Il y en a une belle quantité, réalisables en parallèle pour occuper l’ensemble d’une équipe. Certaines d’entre elles sont originales, beaucoup nécessitent de la coopération entre les joueurs. En tant que groupe expérimenté, nous avons pris beaucoup de plaisir à nous y confronter. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Adrien, Guillaume, Yo
Temps : 45′
Indices : 2
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Varennes-sur-Seine
Ville : Varennes-sur-Seine
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©closedescapegame

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Al Capone – Closed Escape Game – Varennes-sur-Seine (77)

MISSION :

Al Capone contrôle la ville de Chicago en pleine Prohibition. Vous cherchez à détruire ce gang si célèbre pour pouvoir enfin prendre sa place…

Vous décidez alors de prendre le contrôle du bar clandestin d’Al Capone pour détruire tout ce qu’il a et surtout ne pas repartir les mains vides !

Malheureusement vous avez été capturé par les membres de son gang qui vous ont enfermés au sous-sol…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Historique/Culturel
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 15 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 82 %


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le thème
  • Un effet original, presque jouissif
  • Pas mal de manipulations et mécanismes

Les points négatifs :

  • Une énigme complexifiée de manière artificielle

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui veulent connaitre la prohibition
  • Pour se frotter à Capone

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit sur place
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons cette nouvelle journée d’escape par la franchise Closed chez qui nous avions déjà testé Le casse du siècle et La créature (Salut Bondy !) et qui a ouvert un nouvel établissement à Varennes sur Seine. Après un accueil matinal sympathique, nous voila prêts à entrer dans le vif du sujet. Après le sempiternel briefing technique, nous voila mis en rang d’oignons par notre hôte du jour. Si l’accent italien est le bienvenu et les blagues sont bien accueillies, quelques accessoires rapides seraient appropriés pour rendre le personnage encore plus crédible, un chapeau par-ci, une mitraillette par la…

Le pitch de départ est simple et a le mérite de ne pas provoquer de nœuds au cerveau, nous faisons partie de la bande rivale d’Al Capone et avons été capturés alors que nous voulions mettre à sac son bar. Pour faire simple, il faut se libérer de nos liens et reprendre notre mission de saccage là où on l’avait laissé. Nous ne restons pas entravés très longtemps ce qui, pour ma part, est un parfait, je déteste rester spectateur de la fouille de mes complices trop longtemps.

Le décor est plutôt réussi même si le bar donne l’impression d’être un peu vide. Ici, vous trouverez surtout des manipulations, nombreuses et variées et peu d’énigmes de logique. On notera un passage complexifié par une lisibilité difficile de certaines couleurs, c’est un choix assumé pour rendre la résolution plus compliquée, mais pour notre part, un manque de lisibilité ou un manque de luminosité n’est pas une énigme en soit ni la justification d’une difficulté supplémentaire. Il manquerait par ailleurs un second niveau de visibilité pour nos amis daltoniens. Ici nous ne voyons pas l’intérêt de doubles couleurs pour générer l’hésitation. Le reste des propositions est, lui, beaucoup plus rationnel et classique.

Vous aurez l’occasion de voir quelques mécanismes et effets sympathiques qui, même s’ils ont déjà été vus ailleurs, font toujours une agréable animation. Mention spéciale à celui qui casse un peu les oreilles mais qui a le mérite d’être à la fois original et tout à fait à propos au regard du thème. Son seul défaut est de nécessiter une précision extrême quant à notre placement au moment de l’actionner, il a encore besoin de quelques petits ajustements pour être plus naturel dans son utilisation.

Chaque espace vous proposera sa propre scénarisation, nous transportant dans différents contextes justifiés par le récit. L’ensemble formé est assez linéaire ce qui conviendra aux joueurs débutants ou aux familles, mêmes si certaines ruptures de rythme nous ont complexifié la tache. En effet, avec assez peu de fouille, il faut tenter de se projeter sur la prochaine action à réaliser ce qui n’a pas toujours été facile pour nous. Le scénario indiqué comme de niveau confirmé serait plus intermédiaire selon nous et pourrait être plus simple sans certains artifices.

Closed nous propose, avec Al Capone, un récit abordable pour le plus grand nombre dans lequel il y a peu de fouille pour ceux qui n’aiment pas ça. L’ensemble pourrait se dérouler avec beaucoup de fluidité à condition de ne pas générer une difficulté artificielle. Nous avons, pour notre part passé un agréable moment dans cette salle dont le thème est encore assez peu commun en France.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Notre progression est plutôt linéaire. A défaut de scénario très complexe ou de narration poussée, on a le sentiment de réellement progresser étape par étape dans notre mission. Le bar est très vaste et sa décoration assez minimaliste. C’est joli mais on a parfois une impression de vide. Entre cette linéarité et le peu d’endroits à fouiller, il est assez facile de se retrouver bloqué si l’on n’a pas compris l’action exacte à accomplir, ce qui tient parfois à peu de choses. Les énigmes proprement dites sont aussi classiques que d’un niveau accessible. Ces décors un peu trop épurés sont compensés par quelques effets waouh assez inattendus. Cette salle me semble bien adaptée pour un public familial avec des adolescents, qui ne manqueront pas d’apprécier pleinement certaines des manipulations qui les attendent. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Sorithy, Yo, Guillaume, Adrien
Temps : 45′
Indices : 2
Date : 27.12.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Varennes-sur-Seine
Ville : Varennes-sur-Seine
Tarif : de 18 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©closedescapegame

Tous nos tests de cette enseigne !

La Créature – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Vous ouvrez péniblement les yeux… Votre gorge est sèche et votre tête vous fait horriblement souffrir. Autour de vous une obscurité pesante qui décuple vos sens et aiguise vos sensations. Il y a quelques heures de cela, une étrange créature vous a kidnappé et vous a emmené dans cette cabane. Elle est là, autour de vous…

Avez-vous déjà vu un film d’horreur où VOUS êtes le héros…?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 45 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé dans l’horreur
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 92%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La créature qui semble ne pas avoir de limites
  • Un Game mastering qui a grave assuré
  • Une expérience de survie
  • La créature, on l’a déjà dit ?!
  • Une salle physique

Les points négatifs :

  • Diego

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui ont le cœur bien accroché
  • Pour les masochistes
  • Pour ceux qui courent vite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendus au bout de notre périple de 12 salles, et pour l’occasion, nous finissons avec une thématique horreur comme nous les affectionnons. Nous avons rendez-vous avec La Créature de Closed qui vient nous cueillir dans une salle de brief qui donne déjà le ton. Celle-ci nous malmène un peu avant de nous enchainer dans sa tanière, le but sera de survivre et nous évader. Nous ne sommes plus que trois car cette aventure n’est pas à la portée de tous. Physique et psychologique, elle génère un important taux d’abandon, parfois même dès le briefing !

Cette aventure est particulière sur bien des points. Par son format d’abord, elle ne dure que 45 minutes, il y a peu d’énigmes et on est plus dans une logique de survival ce qui apporte un gameplay très différent et intéressant. On serait même tentés de parler d’expérience immersive plus que d’escape game et on adore ce type de choix qui peut être clivant. Au programme, sévices corporels en tous genres, mais rassurez-vous, vous devriez vous en tirer en un seul morceau… enfin si vous n’êtes pas trop lents.

En effet, il va falloir courir et se cacher pour échapper à un funeste destin, le tout dans une obscurité importante, pensez donc à des vêtements confortables, des baskets et on oublie les shorts et les jupes qui, de base, faciliteraient le travail de découpe qui serait effectué sur vous par votre tortionnaire. On vous déconseille d’ailleurs de jouer au plus malin avec lui/elle ou de la/le chambrer, cela pourrait se retourner contre vous. Vous ne vous en sortirez qu’avec discrétion et célérité.

L’immersion est vraiment top, aidée par des interventions judicieuses et un très bon mastering de la salle. Nous avons en effet joué de malchance, que cela soit avec une poignée de porte cassée sur le coup, une chaine coincée ou autre, et pourtant, grâce à la réactivité de notre Game Mistress, nous ne nous sommes rendus compte de rien. Le stress, la privation de certains sens et le fait de jouer sur d’autres comme l’ouïe ou le toucher permettent de garder cette pression constante sur le groupe et donne une grande latitude d’action à la créature.

La dernière fois que nous avions vécu une aventure aussi intense, c’était en Bulgarie, on se demandait si c’était reproductible en France et bien la réponse est Oui ! Vous l’aurez compris, ce n’est pas une expérience accessible à tous, elle est déconseillée aux plus jeunes et au plus sensibles, mais si vous avez le cœur bien accroché, il faut absolument vous confronter à cette folle aventure, l’immersion est dingue et nous finissons donc notre marathon en apothéose.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A SORITHY :

« La salle de brief nous place déjà dans l’ambiance. La GM a su me mettre dans le bain avant de commencer ce jeu. Le monde de l’horreur était au RDV grâce à la créature et à sa cabane 😉 Chapeau bas à la GM qui a bien géré cette histoire ! »


L’ÉQUIPE :

Membres : Yo, Sorithy, Adrien et pas Thomas !
Temps : 45 minutes
Indices : 1
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Bondy
Ville : Bondy
Tarif : de 21 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Closed Escape Game

Tous nos tests dans cette enseigne !

Le casse du siècle – Closed Escape Game – Bondy (93)

MISSION :

Après de longs mois de travail, vous arrivez enfin à pénétrer discrètement dans l’enceinte de la célèbre fabrique de monnaie. Votre seul et unique objectif : imprimer le plus de billets possible avant que la police n’intervienne. Attention, il va falloir être très méthodique pour pouvoir fabriquer tous ces millions… Vous êtes inquiets ? C’est normal, vous risquez de longues années en prison. Mais ne vous en faites pas, le professeur vous guidera pas à pas…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Série/Film/Roman / Cambriolage
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 89%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le roleplay du GM
  • Un très bel accessoire central
  • Le compteur
  • Le gameplay différent
  • Un ensemble homogène et cohérent
  • L’effet final

Les points négatifs :

  • Un dysfonctionnement mécanique

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui en ont marre de jouer à l’Euromillion
  • Pour les fans de Dali
  • Pour ceux qui portent bien le rouge
  • Pour jouer différemment

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Gratuit dans la rue
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Oui

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après notre tournée de 10 salles parisiennes, nous prenons la direction de Bondy pour nous rendre chez Closed et jouer leur deux salles, Le casse du siècle et La Créature. Cette dernière m’a fait de l’oeil et j’ai hâte de faire sa rencontre lors d’un petit speed dating d’une heure, mais avant ça, direction la fabrique de monnaie de Bondy. Avant d’entrer dans le vif du sujet évoquons d’ailleurs l’accueil très sympathique de l’équipe dans leur espace extérieur. Une petite terrasse quand il fait beau c’est toujours agréable et ça permet de prendre un grand bol d’air frais avant une apnée d’une heure masques sur le nez.

Pour en revenir au sujet de cet article, Le casse du siècle, c’est un scénario qui s’inspire librement d’une célèbre série espagnole pleine de braqueurs qui s’appellent par des noms de villes (entre nous, arrêtez-vous à la fin de la saison 2), c’est tendance, ça peut être porteur mais ça peut aussi être casse-gueule si on tombe dans la facilité et c’était la petite appréhension qui trottait dans mes pensées. Mettons tout de suite fin à ce doute, Closed a travaillé sérieusement cette aventure et, en toute cohérence avec l’histoire originale, en tire un gameplay qui sort des mécaniques traditionnelles utilisées en escape game. Ici pas d’empressement à sortir, comme Berlin et son équipe, le but est d’occuper le lieu le plus longtemps possible pour sortir un max de billets. Enfin le plus longtemps dans la limite d’une heure, parce que le GM a une vie aussi en dehors !

L’introduction dans la fabrique de monnaie est cohérente et nous plonge dans nos rôles de Tours, Toulouse, Bussy et Lagny. Nous sommes aidés en cela par notre Game Mistress qui prend à cœur son rôle de complice, alias Bondy et agit vraiment comme le cinquième membre de l’équipe. Sans en divulguer trop, les différentes actions sont logiques dans le contexte au même titre que les énigmes. L’une d’entre elle, pourtant facile, nous a malgré tout fait un peu dérailler, on va mettre ça sur le compte de la fatigue occasionnée par les 10 salles précédentes car, globalement, c’est une expérience que nous trouvons abordable quel que soit le niveau des joueurs, ça peut donc être une aventure propice pour des débutants.

La cohérence est, au final, le leitmotiv de cette salle. Cohérence avec la série d’abord, en la respectant sans pour autant se positionner au même endroit ni au même moment. Cohérence au niveau des décors, contemporains et qui ont donc moins tendance à nous faire voyager qu’un thème plus marqué, mais qui collent parfaitement à ce que l’on trouverait dans une succursale bancaire en banlieue parisienne. Cohérence des accessoires qui sont le point fort de la salle et autours desquels s’anime le gameplay dans sa dynamique si spécifique. Cohérent enfin dans les interactions que nous pouvons avoir et les actions à mener. En parlant d’accessoires, deux d’entre eux imprimeront (jeu de mot) le rythme de votre casse et ce sont les deux effets que nous avons particulièrement appréciés.

Nous terminons l’aventure avec quelques millions en poche qui nous font sérieusement songer à une reconversion. Enfin, en poche… on attend toujours le versement que doit nous faire Bondy, si rien ne vient on devra la traquer ! En attendant, si on devait résumer en quelques mots Le casse du siècle, on vous dirait que vous y trouverez un gameplay différent, une forte interaction avec la GM et que nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. C’était le risque en s’adossant à une telle référence, mais pour nous l’essai est transformé. Il est maintenant temps de faire connaissance avec La Créature, c’est peut-être nous qui allons être traqués finalement.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A THOMAS :

« Après avoir été accueillis dans un très joli espace terrasse (Et oui il ne pleut pas toujours en région parisienne), nous avons pu nous attaquer au casse du siècle. Une salle où le mot d’ordre est la cohérence. En effet, ici, tout est complètement en lien avec le thème. Je me suis pris au jeu et ai joué mon rôle de Toulouse 😉 à fond afin de repartir avec le plus d’argent possible. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Thomas, Sorithy, Adrien & Yo
Temps : 60 minutes
Indices : 2
Date : 11.07.2021

 


L’ENSEIGNE :

Closed Escape Game Bondy
Ville : Bondy
Tarif : de 21 à 40 € par joueur
Crédit illustrations : ©Closed Escape Game

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