Le trésor du capitaine Wynne – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Après avoir réussi à vous être introduit discretement dans la cabine du capitaine Wynne, vous avez fini par trouver le coffre oû celui-ci cache son trésor le plus précieux : un œuf de Kraken. Le coffre étant trop encombrant pour l’emporter discrètement, vous devez réussir à l’ouvrir pour ne vous emparer que de son précieux contenu. Y parviendrez-vous avant que le Capitaine ou qu’un membre de l’équipage ne s’aperçoive de votre absence?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirate
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 45 min / 60 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 87%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les illustrations
  • Une manipulation tip top
  • Une variété dans les énigmes

Les points négatifs :

  • On n’aurait pas déjà vu une énigme quelque part ? ^^

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les flibustiers en herbes
  • Pour les familles, les amis et les collègues de travail

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici rendu au 31 décembre 2024, et comme je n’en ai jamais assez, je pousse jusqu’aux dernières minutes de l’année pour réaliser une nouvelle aventure. Je me tourne cette fois-ci de nouveau vers Créalchimie, qui n’en est pas à son premier coup d’essai vu que François, créateur de cette entreprise à déjà réalisé pas mal de projets avec deux escapes mobiles éphémères testés, un bomb alert, jeu de cohésion de groupe avec des énigmes ainsi qu’une box pyramide testée en juillet dernier. Bref, on connait bien Créalchimie à force et cette fois-ci, on se retrouve de nouveau dans l’univers de la piraterie, peu de temps après les événements de l’héritage du Flibustier.

En effet, en quittant le bateau, nous avons pu ramener un coffre qui contiendrait un œuf de Kraken. Il faut donc maintenant percer les secrets de celui-ci pour découvrir son trésor.

D’extérieur, la malle est on ne peut plus classique, mais une fois ouverte, on découvre une magnifique carte ainsi que différents compartiments cadenassés. Commençons par cette carte qui est vraiment bien réalisé. On le savait déjà, mais François sait très bien s’entourer pour proposer une belle immersion. Que ce soit avec son ébéniste qui a déjà proposé une superbe box pyramidale et là encore avec les différents coffrets, mais aussi avec sa dessinatrice, Marie, qui a fait un super travail, on prend donc le temps d’admirer cette carte. Surtout quant à la fin, on nous explique tous les petits détails de celle-ci. Cela n’aide pas pour le jeu mais ça rajoute un plus et qui nous permet de voir que son créateur à justement ce sens du détail et y ajoute plusieurs références plus ou moins connus, documentés pour peaufiner son immersion.

Le jeu débute donc avec l’ouverture d’un premier coffret qui en renferme d’autres et ainsi de suite. Noter d’entrée de jeu que cette malle est un poil plus complexe que la précédente. En effet, même si on découvre des énigmes d’observation, elles sont souvent couplées à des manipulations via le matériel qui se trouve à l’intérieur des compartiments. Ce matériel est d’ailleurs assez varié ce qui est vraiment agréable. Deux énigmes de grosse réflexion sont aussi bien présentes et demandent de bien prendre son temps pour tenir compte de tous les éléments, bien les associer et ainsi découvrir la suite de l’aventure. Et attention aux leurres, car il y en a quelques-uns. Soyez aussi bien attentif et ouvrez l’œil, car certains éléments, bien que sous nos yeux, sont bien dissimulés. Certaines énigmes sont un peu plus simples dans leurs résolutions et ne posent pas de problème et on découvre même un petit mécanisme toujours sympa à ouvrir et qui fait son effet lorsque l’on ne l’a jamais vu. Je ne reviens pas sur le matériel qui est de bonne facture, les écrits sont encore bien réalisés, sur les bons supports, qui nous immergent un peu plus dans le jeu, comme si on venait vraiment de sortir cette malle de la cale du capitaine. Ajouté à cela une petite bande son lié à la thématique et le tour est joué, on y passe un super moment qui petits et grands apprécieront.

Noter qu’il existe une version de 45 minutes pour cette malle ainsi qu’une version d’une heure suivant les prestations que propose Créalchimie dans son catalogue.

Et en prime, nous avons d’ailleurs pu tester, lors de la suite de cette soirée du Nouvel An, le Quiz du catalogue à base de QCM loufoques, dingbats et autres jeux en tout genre. Ça change, ça renouvelle ce que l’on trouve comme question des quiz traditionnel. Bref, encore une fois, n’hésitez pas à faire appel à François et Créalchimie pour toute demande pour une entreprise, des EVG/EVJF, festival ou autres animations notamment si vous êtes dans les Deux-Sèvres ou aux alentours car il a plus d’une idée dans son sac.


L’ÉQUIPE :

Membres : Loïc, Adrien
Temps : 42 min
Indices : 1
Date : 31.12.2024

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : varié en fonction de l’évenement
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Le Tombeau de Chepseskarê – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Le célèbre égyptologue Thomas Harrison PEARL a enfin trouvé la pyramide du pharaon Chepseskarê. Vous faites partie de son équipe et allez l’aider à explorer la pyramide. Étudiez son journal, résolvez les énigmes pour arriver jusqu’au sarcophage de Chepseskarê. À vous de jouer !


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Egypte
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 45 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL 90%

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 90%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 90%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 85%

DECORS 90%

AMBIANCE SONORE 85%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La pyramide en elle-même
  • Certaines manipulations
  • Le livre d’aventurier qui accompagne le jeu
  • Les différentes ouvertures nombreuses

Les points négatifs :

  • Il manque une petite référence à Astérix : « ce tombeau sera votre tombeau » ;-p

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les égyptologues en herbe
  • Pour ceux qui vénèrent Râ, Anubis et les autres

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : /
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Toujours au FLIP, j’ai pu réaliser une nouvelle création de CréAlchimie. Cette fois-ci, il n’est pas question d’un escape game, ni d’un bomb alert pour cohésion de groupe, vous pouvez retrouver tout les articles précédents ici, mais d’une Escape Box.

Déjà parlons du cadre dans lequel nous avons pu la tester puisque la box se situait au 1er   étage de la Porte Saint-Jacques pour rentrer dans Parthenay par la plus longue rue médiévale d’Europe. Bref, super cadre et voilà la parenthèse culturelle refermée… quoique !

En effet, François, le créateur de cette box a choisi de s’attaquer cette fois-ci à un pharaon égyptien qui a réellement existé : Chepseskarê. Ce pharaon est encore un mystère pour les égyptologues mais il semblerait que, contrairement aux autres rois égyptiens se faisant momifier, il se serait fait incinérer. Notre but est donc de prouver cette théorie, en perçant les secrets de sa pyramide et trouver une preuve irréfutable : ces cendres.

La box qui se dresse face à nous est donc une petite merveille car elle est tout en bois et sa forme pyramidale vaut d’entrée de jeu le détour. On remarque tous les compartiments qu’elle contient et on se dit que ça ne va pas être une mince affaire que de trouver la chambre mortuaire finale. Franchement, chapeau bas à l’ébéniste qui a créé cette box, déjà pour l’objet en lui-même mais aussi pour les mécanismes qu’elle renferme.

Justement, venons-en aux énigmes. Vous allez découvrir une belle variété d’énigmes avec ce que l’on retrouve habituellement dans un escape : le triptyque réflexion / manipulation / observation. Et franchement, on n’est pas au bout de nos surprises en tant qu’archéologues certifiés. D’entrée de jeu, on trouve le carnet d’aventure de Thomas Pearl, notre prédécesseur. Celui-ci est magnifique, très bien illustré, avec plein de détails qui serviront ou non tout au long de l’aventure. Il est complet et donne cette impression d’être de véritables aventuriers donc c’est top.

Nous avons aussi du matériel à notre disposition, dont je ne vais rien dévoiler mais utiliser ce premier objet est toujours très sympa. La suite est tout aussi réussie puisque vous allez devoir jongler sur chaque face de cette pyramide pour ouvrir les différentes cavités et découvrir ce qui s’y cache. On va retrouver des énigmes assez classiques parfois et d’autres bien plus originales, le tout proposé avec une certaine linéarité. Certaines actions à réaliser sont vraiment cools et certains objets récupérés en lien avec le thème sont de véritables outils pour progresser dans l’aventure.

Bref, une super box que je vous recommande car assez complète, elle est adaptée aux familles car petits et grands pourront se faire plaisir et apporter leur pierre à l’édifice. Les joueurs plus expérimentés seront aussi ravis de la réaliser parce qu’elle est aussi challengeante. Vous l’avez compris, elle s’adapte à tous et François est toujours présent pour vous distiller un petit indice au besoin. Je ne vous dévoile pas le fin mot de l’histoire, pour cela, il faudra venir la tester sur un prochain festival ou si vous faites appel à CréAlchimie pour une activité d’entreprise, d’EVG/EVJF ou autre car c’est la vocation de cette enseigne. Et petite info, la prochaine escape box est bientôt prête avec une thématique pirate et sera disponible dès cet automne.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Romain, Emmanuel, Julie
Temps : 39 min 47 secondes
Indices : 1
Date : 20.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

L’héritage du Flibustier – CréAlchimie – Parthenay (79)

MISSION :

Vous êtes les derniers membres à avoir rejoint l’équipage du Dark Eagle, le navire pirate du capitaine Santiago Wynne.
Désireux de créer votre propre équipage, vous profitez de la fête sur le pont, après un pillage réussi, pour fouiller la cale et tenter de vous introduire dans la cabine du capitaine où il cache le butin. Faire main basse sur le butin vous permettrait d’acheter votre propre bateau notamment…


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Pirates
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 3 à 5 joueurs
ÂGE : Dès 8 ans
DURÉE : 40 à 60 min (suivant l’événement)
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Partiellement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 84%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT 90%

ESPACE D'ACCUEIL

DEBRIEF 90%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF 80%

DECORS 80%

AMBIANCE SONORE 80%

GAME MASTERING 85%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Le mobilier
  • Certaines adaptations d’énigmes classiques
  • Le jeu non linéaire
  • La quête annexe
  • L’accueil par les pirates

Les points négatifs :

  • La fourberie du pirate qui a caché les pièces (mais normale pour une quête annexe) 😉

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les pirates en herbes
  • Pour ceux qui veulent en mettre plein leurs bourses

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : /
  • Accès PMR : Oui
  • Collation : Non

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous voici déjà à notre 5ème et dernier escape de ce week-end jeux au FLIP. On termine notre tournée par l’héritage du flibustier qui, cette fois-ci, se joue dans une salle et non dans un camion ou une caravane. Il s’agit là aussi d’un escape nomade puisque tous les décors et mobiliers sont délocalisables. C’est le principe de Créalchimie : créer des événements ludiques sur mesure ou déplacer ses escape games. Mais, si vous nous suivez bien, ce nom ne vous est pas inconnu. En effet, nous avons déjà joué une salle nomade, le grenier oublié, de cette enseigne ainsi qu’un autre jeu : le bomb alert ainsi que des petits escapes en ligne durant le confinement (et oui, ça commence à dater déjà).
Vous l’avez compris, on apprécie cette enseigne pour ce qu’elle propose avec toujours un côté fun et un gérant, François, au top et qui organise régulièrement de beaux événements.

Mais revenons à notre scénario du jour. C’est en pirate que notre GM du jour nous accueille. Bel effort d’entrée de jeu pour l’immersion avec une bande son nous rappelant des sonorités de films et séries bien connus liés à la thématique d’aventure et qui nous suivra tout au long du jeu. Notre GM nous narre son histoire et nous nous retrouvons, pauvres galériens que nous sommes, à vouloir dérober le trésor de notre capitaine pour se le partager.

Pour cela, nous entrons à bord et commençons notre recherche de ce trésor qui se trouve dans le bureau du capitaine. Comme je le disais, il s’agit d’un scénario nomade impliquant que l’on ne peut pas avoir de véritables décors de cale de bateau, mais nous observons tout de même de quoi agrémenter les murs pour nous immerger au maximum et le mobilier présent fait le reste : tonneaux, canons, bureau, secrétaire, malles… bref, aucun problème pour se lancer dans l’aventure.

Tout au long du jeu, vous trouverez des énigmes variées qui font appel à votre bon sens, mais aussi quelques petites manipulations sympathiques. Vous ne trouverez pas de gros mécanismes, mais les manipulations sont tout de même agréables à réaliser. On retrouve aussi des classiques, mais avec des variations encore jamais vues ainsi que des leurres pour vous corser un petit peu la tâche. La fouille est aussi présente tout au long du jeu, notamment avec une quête annexe vous demandant de retrouver 10 pièces d’or bien dissimulées. On finira de notre côté par en récolter 7, ce qui n’est pas si mal pour les médiocres fouilleurs que nous sommes. D’ailleurs, nous étions cinq pour ce jeu et, à aucun moment, nous ne nous sommes gênés dans nos actions. Le scénario étant peu linéaire, nous avons pu être occupés durant tout le jeu, chacun à des tâches différentes. De plus, la fouille de la quête annexe permet, elle aussi, de combler le temps si, à un moment, vous n’êtes plus à réfléchir à une énigme.

Cette salle sera donc parfaite à réaliser en famille pour débuter dans le monde de l’escape. Les enfants sont généralement bien meilleurs que des adultes sur la fouille, ils seront comblés dans cette salle avec un sentiment de réussite, mais seront aussi capables d’apporter un œil différent sur certaines énigmes et résolutions, ce qui fait qu’ils seront vraiment utiles dans ce type de salle. N’hésitez pas à les emmener avec vous surtout que c’est un thème qui leur parle. Si vous êtes un groupe de débutants, cela fera aussi très bien l’affaire et les plus confirmés ne bouderont pas leur plaisir à résoudre les énigmes et noteront les belles trouvailles au milieu de certaines énigmes plus classiques, mais bien intégrées au scénario.

Nous avons donc passé un super moment en compagnie de Marie, Rachelle et Zephiriel dans cette salle. Je vous recommande vivement de vous rendre sur le site de CréAlchimie pour regarder ce que peut vous proposer son gérant pour tout type d’événements que ce soit du côté de Parthenay ou ailleurs en France. Nous attendons maintenant de pouvoir réaliser les box escapes qui sont en finalisation de création.

Edit :  À noter que le jeu que nous avons effectué se déroulait sur 40 minutes durant le FLIP. Il existe une version 1h de ce scénario avec un peu plus d’énigmes et un final qui fait son petit effet, mais qui ne pouvait pas être inséré sur cette version, car l’énigme finale demande du temps. Suivant les locaux d’implantation de l’escape, un effet supplémentaire que l’on n’attend pas forcément dans ce type de scénario nomade est aussi possible. Tout ceci nous a été expliqué par François en fin de session.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À JULIE :

« Une salle pirate dans toute sa splendeur. Tout y est : jambe de bois, perroquet, bouteille de rhum et butin. Les différentes énigmes non-linéaires permettent à l’ensemble des joueurs de profiter de l’expérience. Nous avons bénéficié d’un ajout de quelques énigmes, ce qui est un vrai plus pour cette salle. J’ai apprécié le fond sonore qui nous plonge dans la cale de ce vieux drakkar. De plus, de vrais pirates en tant que game master rendent l’aventure encore plus saisissante. Un escape éphémère qui nous fait traverser les mers ! « 


L’ÉQUIPE :

Membres : Julie, Rachelle, Zeph, Marie & Adrien
Temps : 34 min
Indices : 1
Date : 16.07.2023

 


L’ENSEIGNE :

CréAlchimie
Ville : Parthenay

Tarif : 50€ la session
Crédit illustrations : ©créalchimie

Tous nos tests de cette enseigne

Bomb Alert – Créalchimie – Secondigny (79)

MISSION :

Vous êtes venu ici pour tenter de vous faire recruter par l’agent recruteur du SWAT. Mais, intégrer cette élite ne sera pas chose aisée. Vous allez être mis à contribution lors d’un test grandeur nature afin de désamorcer différentes bombes disperser sur les lieux.


 

PROFIL DU JEU :

THÈME : Catastrophe
LANGUES : Français/Anglais
COMPOSITION : De 12 à 300 joueurs
ÂGE : /
DURÉE : 120 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 80%




EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL
NON EVALUABLE

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORATION/ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes pour tous
  • L’organisation et la fluidité du jeu pour grand groupe
  • La bombe finale
  • Possibilité de faire le jeu en anglais

Les points négatifs :

  • Une énigme pouvant être résolue de différentes manières

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les grands groupes, collectivités, entreprises, associations
  • Pour les débutants

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test pour un nouveau concept. Le scénario Bomb Alert de CréAlchimie. Cette enseigne ne nous est pas inconnue car nous avons eu l’occasion de jouer plusieurs de ses créations parmi lesquelles une salle d’escape éphémère, le Grenier Oublié, il y a déjà quelques années, ou encore des escapes en ligne réalisés via Genially durant le confinement. Bref, CréAlchimie n’en n’est pas à son coup d’essai et propose tout un panel d’activités (enquêtes, escapes éphémères, party game, courses d’orientation ludiques) pour les grands groupes, à destination notamment des entreprises, mais aussi pour d’autres événements.

Nous avons pu tester ce scénario catastrophe grâce au comité de badminton d’Indre et Loire qui organisait cet événement pour les badistes (oui c’est comme ça qu’on appelle un joueur de badminton) du département. Étant moi-même joueur et compétiteur, j’ai donc pu me joindre à cette matinée de jeu avec une quarantaine d’autres personnes. Vous l’avez peut-être compris, CréAlchimie est mobile pour proposer ses scénarios.

C’est alors que notre agent recruteur fait son entrée. Il nous explique que nous sommes en test pour faire partie de l’élite du SWAT et que pour en arriver là, nous devons passer un test. Pour cela, nous sommes répartis par équipe de 3 à 5 joueurs et allons devoir désamorcer un certain nombre de bombes (10 au total) en décryptant les énigmes au niveau de ces engins explosifs placés à différents endroits dans le bâtiment. Pour permettre une fluidité de tous les groupes et une bonne rotation, nous avons 8 minutes pour venir à bout de chaque mission. Une fois l’énigme résolue, le résultat noté sur sa feuille de route et le temps imparti terminé, on peut passer à la bombe suivante. Impossible de louper la rotation vu qu’un « doux » son se fait entendre pour la signaler aux équipes. Et si vous êtes vraiment sourds, l’équipe suivante saura vous dire que le jeu a tourné en arrivant sur les lieux.

Bien entendu, vous aurez avec vous votre feuille de route ainsi qu’un plan du bâtiment pour savoir comment vous rendre de bombe en bombe. Le tout se déroule donc de manière très fluide pour pouvoir gérer le flux de joueurs et notre chef instructeur passe de groupe en groupe pour le bon déroulement du jeu et donner des indices si besoin. Noter que ce jeu peut d’ailleurs se faire pour des groupes allant jusqu’à 300 personnes puisque le gérant, François, a ce même jeu disponibles en plusieurs exemplaires. Au moment où j’écris ses lignes je sais d’ailleurs que le jeu est en train de se dérouler avec justement 300 personnes donc petite pensée pour François et son équipe face à ce grand groupe. En fonction du nombre de joueurs, il y aura donc plus d’intervenants pour gérer les équipes. Et petit plus que j’ai failli oublier : le jeu est totalement réalisable en anglais.

Qu’en est-il du jeu en lui-même et des énigmes ? On arrive sur le lieu de notre première bombe. On y trouve une mallette que l’on ouvre, on résout l’énigme (ou pas) et on referme le tout pour l’équipe suivante avant d’attendre la fin des huit minutes si on a été rapides. Et ainsi de suite durant les 80 minutes de jeu. Pour ce qui est des énigmes, on retrouve des grands classiques dans l’ensemble. Tout n’est pas forcément simple, car certaines demandent de la manipulation et d’autres de la réflexion à différents niveaux ou encore de l’observation. Il y en a donc pour tous les goûts et chaque membre de l’équipe aura le temps de proposer une idée pour la réalisation. Toutes les énigmes sont variées et font appel à différentes logiques. L’une d’entre elle demande une connaissance, mais je ne vois pas comment il serait possible que, sur un groupe, personne ne puisse l’avoir.

Bien entendu, ce type de jeu convient plus à des débutants dans le monde du jeu d’énigmes qu’à des habitués qui sauront vite résoudre les énigmes proposées. Je me suis d’ailleurs mis un peu en retrait dans mon groupe pour laisser faire mes camarades de jeu. C’est d’ailleurs intéressant de voir le fonctionnement et la pensée de joueurs moins habitués avec des logiques totalement différentes. Vous comprenez aisément que, de mon point de vue, l’ensemble des énigmes m’a paru assez simple, mais lorsque je regardais d’autres équipes pour analyser un peu le jeu, et bien, je me suis aperçu que, finalement, nous n’avons pas tous la même manière de fonctionner et que certains sont vraiment en galère quand il s’agit de logique. Les énigmes leur ont donné du fil à retordre, surtout certaines demandant un peu plus de réflexion et de mise en relation d’objet.

Mais, dans l’ensemble, chaque équipe a réussi à aller le plus souvent au bout dans le temps imparti vu que le but est de prendre plaisir et de ne pas se retrouver complètement bloqué. Le timing est donc bien dosé et, pour augmenter l’immersion, vous aurez une musique de fond tout au long du jeu. Bien entendu, si vous avez l’habitude des énigmes, elles ne devraient pas trop vous résister et il y aura un peu d’attente pour passer à l’étape suivante, ce que l’on peut comprendre pour gérer des grands groupes, mais c’est aussi l’occasion de discuter et découvrir vos coéquipiers si les équipes sont imposées.

Une fois les 10 bombes passées en revue, vous allez remettre vos résultats et réponses à votre agent instructeur qui vous corrigera rapidement avant de vous donner les instructions pour une ultime grosse bombe ! Vos résultats précédents vous donneront soit accès à toutes les informations pour désamorcer cette bombe, soit à un peu moins d’indications si vous avez échoué sur certaines énigmes lors de la première phase pour trouver le code final. Mais on vous rassure, celui-ci est trouvable même avec peu d’information. Vous n’avez alors que quelques minutes pour trouver le code avant qu’une autre équipe ne le fasse et, la bombe physique étant déclenché pour quelques minutes, si personne ne trouve, celle-ci explose… (enfin, je ne peux pas vous dire puisqu’un groupe a trouvé très rapidement la réponse).

Ce jeu est donc à destination des grands groupes comme des entreprises, des collectivités ou des associations, mais peut aussi se réaliser avec un cercle plus restreint d’une vingtaine de joueurs. Les rotations sont fluides, le jeu est expliqué en amont et les énigmes sont dans l’ensemble abordable pour tous, même si quelques subtilités sont présentes pour corser le niveau de certaines. Le tout est à destination des joueurs qui n’ont pas l’habitude des escapes et autres jeux d’énigmes mais qui pourront, par le biais de ce scénario, mettre le pied à l’étrier dans ce domaine. De mon côté, j’ai hâte de tester un nouveau jeu de CréAlchimie qui se renouvelle en proposant des animations variées.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Laurine, Denis
Temps : /
Indices : 0
Date : 10.09.2022

 


L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Secondigny (mais mobile)
Tarif : sur devis
Crédit illustrations : ©créalchimie
Tous nos tests dans cette enseigne !

Les aventures de Thomas Pearl : 3 épisodes – Créalchimie [Online]

MISSION :

Mon nom est Thomas Harrison PEARL, je suis cryptoarchéologue. J’essaie de comprendre et de déchiffrer certains éléments du passé restés inexpliqués. Et je vais avoir besoin de votre aide pour ma prochaine mission. 

 

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Enquête
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : Tout âge
DURÉE : de 30 minutes à 1 heure
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : De Débutant à Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : De facile à médian

POUR QUI :

  • Pour tous les niveaux
  • Pour ceux qui aiment voyager

 

 

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
CRITÈRE NON NOTABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les décors réalistes
  • La variété des énigmes
  • Le système de cadenas sans anachronisme
  • Le système d’indices pour une même énigme

 

Les points négatifs :

  • Pas de solution proposée si vous êtes bloqués

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Après une première salle nomade réussie, Le Grenier Oublié, Créalchimie s’essaye aux Escape Games en ligne avec l’aide du système Genially. L’enseigne propose une histoire de fond tout au long de ces trois épisodes qui nous permettent de découvrir les aventures de Thomas Pearl dans différents lieux connu du monde, de l’Egypte à Paris en passant par Venise et même le célèbre Orient Express. Les décors sont réalistes puisque tous les lieux présents sont de véritables photos et non des dessins ce qui nous plonge encore plus dans l’histoire et dans l’Histoire… Effectivement, il y a un côté historique dans le jeu et les recherches que vous devrez effectuer.

Les épisodes sont tous différents, les lieux changent et on découvre aussi une variété dans les énigmes et dans la difficulté de celles-ci. Rien de bien compliqué cependant, vous en trouverez de niveaux débutant et intermédiaire, vous devrez jongler entre fouille, réflexion, quelques petites manipulations mais aussi des recherches internet. Créalchimie souhaite vraiment varier son panel d’énigmes mais que cela soit accessible à tous donc pas de difficulté majeure. Un ou plusieurs indices seront là pour vous aider, nous regrettons cependant de ne pas voir de solution proposée pour continuer l’aventure si l’une des énigmes vous résiste. Vous pourrez cependant contacter l’enseigne via Messenger qui vous aidera volontiers dans votre quête et qui est plutôt très réactif pour ne pas vous faire perdre le fil de votre histoire.

Episode 1 : Le tombeau du Pharaon
Après un petit tour dans un bureau et une énigme qu’il faut bien appréhender, vous vous retrouverez en Egypte pour retrouver un document précieux. Dans cet épisode de 30min pas de grosse difficulté, internet sera un allié pour vous ainsi que votre sens de l’observation pour dénicher ce document au sein même d’un monument de taille.

Episode 2 : Le dédale Vénitien
Episode plus long, d’environ 1h, de niveau intermédiaire avec notamment une énigme plus complexe pour laquelle il faut être attentif et faire des recoupements. Pour le reste, des propositions très variées faisant appel à votre observation, votre écoute et l’aide d’internet pour, à nouveau, retrouver un document rare. Ici encore vous passez dans des lieux Historique mais je ne vous en dit pas plus. 
On peut noter ici une évolution par rapport au 1er épisode avec une bande son de temps à autre et un épisode plus fourni.

Episode 3 : Menace sur l’Orient Express
Episode le plus court et simple de la série et basé sur la fouille qui vous fera voyager de Venise à Paris. Vous vous retrouvez à bord de l’Orient Express et vous êtes sous la menace d’un inconnu dans cet opus. Vous démarrerez par une énigme qui demande un peu de réflexion et une manipulation en ce début de scénario puis le reste sera assez fluide et se réalise en 30 minutes sans problème, toujours dans une ambiance agréable avec des décors dans lesquels on se déplace aisément.
Ici encore, des nouveautés par rapports aux précédents jeux avec la bande son présente en continue et haletante pour une immersion plus poussée  mais aussi la présence d’une manipulation.

Pour conclure… 

Nous sommes là face à une belle proposition, avec des énigmes variées pour lesquelles il faut être attentifs, observateur et ne pas hésiter à utiliser internet car cela fait partie du jeu. Le fait de réaliser différents épisodes autour du même personnage a un petit côté addictif et nous donne envie de poursuivre l’histoire et d’accompagner Thomas Pearl dans d’autres aventures. Nous espérons vraiment découvrir un 4ème opus pour continuer ce périple et, qui sait, peut-être encore de nombreux autres après !.

NB : en attendant la suite des aventures de Thomas Pearl, Créalichimie a aussi créé des Escape Games pédagogiques en ligne pour vos enfants dès le primaire.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : entre 30 minutes et 1 heure.
Indices : 1 par épisode
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Lien vers le Tombeau du Pharaon
Lien vers le Dédale Vénitien
Lien vers Menace sur l’Orient Express
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit

Crédit illustrations : ©Créalchimie

Escape Game pédagogique – Créalchimie [Online]

MISSION :

 Lors de chaque chapitre, l’aventure évolue. Dans la 1ère partie « Prisonnier du Dark eagle », l’enfant est prisonnier d’un bateau pirate et il doit absolument fausser compagnie à ses ravisseurs. Dans la suite « L’île de la providence », l’enfant a accosté sur une île et il doit l’explorer pour trouver de quoi survivre. Dans la 3ème partie « le temple perdu », l’enfant découvre un temple au fin fond de la forêt et il doit l’explorer pour échapper aux pirates qui l’ont retrouvé ! Le 4ème volet se nomme « La vallée des dinosaures ». L’enfant découvre un passage l’emmenant plus profondément, il échappe aux pirates mais se retrouve au cœur d’un lieu peuplé de dinosaures

 

PROFIL DE LA SESSION:

THÈME : Pirate/Archéologie/Historique
COMPOSITION : 1 à 2 joueurs
ÂGE : CP à CM2
DURÉE : de 30 à 45 minutes par épisode
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Cycle 2 et 3
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Cycle 2 et 3
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Adapté

POUR QUI :

  • Pour tous les élèves du CP au CM2
  • Pour les enfants voulant apprendre en s’amusant
  • Pour les enfants voulant tester les escapes games

L’IMMERSION :

HISTOIRE

CORS / ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY


VARIÉTÉ

 EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les univers de chaque épisode
  • Toutes les matières sont étudiées durant les énigmes
  • Les 2 niveaux de difficultés : cycle 2 et cycle 3
  • Le fait d’apprendre en s’amusant

Les points négatifs :

  • On aurait aimé un plus grand fil conducteur au sein de l’histoire.
  • Pas de manipulation pour travailler la dextérité

undefined L’AVIS DU GROOM :

Aujourd’hui, nous vous proposons une série d’escape games pédagogiques en ligne à destination des plus jeunes conçues par Créalchimie. Ces quatre chapitres se suivent en terme d’histoire et permettent à vos enfants de réviser tout en s’amusant et en réalisant leurs premiers pas dans le monde de l’escape game. Chaque volet a un thème différent qui parlera aux enfants et fleure bon l’aventure, ainsi vous retrouverez la piraterie, l’exploration d’une île puis d’un temple et enfin vous découvrirez un lieu caché peuplé de dinosaures.

Le premier point fort appréciable de ce jeu est que son créateur a souhaité s’adapter au niveau des enfants, il a donc créé pour chaque chapitre deux versions, une pour les élèves de cycle 2 c’est-à-dire CP, CE1 ou CE2 et une pour les élèves de cycle 3, le CM1 ou le CM2. Chaque histoire dure de 30 à 45 minutes et utilise le système genially rendant la navigation simple et à la portée des plus jeunes.

Pour ce qui est du jeu en lui-même, suivant les chapitres vous allez rencontrer différentes énigmes, questions ou mini jeux concernant différentes matières, les mathématiques, la lecture, l’orthographe, l’histoire, l’anglais, les arts visuels, il y en a donc pour tous les goûts et cela amène une grande variété au sein de l’aventure. Au début de chaque épisode, il vous sera indiqué les compétences qui seront travaillées dans celui-ci.

Nous avons testé l’intégralité du programme dans ses deux déclinaisons et c’est une belle réussite : quelques énigmes, des textes à lire, la découverte d’œuvres telle que la Joconde, des additions, multiplications, conversions, un peu de géographie, de la découverte d’expressions françaises, de la culture générale, le panel de jeu est vraiment grand et semble adapté aux classes ciblées : là où le cycle 2 doit réaliser de simples additions, le cycle 3 se verra ajouter des conversions, là où il y n’y a que 5 questions pour le cycle 2 il y en aura 10 pour le cycle 3.

On sent dans cette création toute l’expérience de son concepteur qui est enseignant en école primaire et nous vous recommandons chaudement de le faire découvrir à vos enfants qui ne se feront pas prier pour travailler leurs leçons. D’ailleurs, l’Académie de Poitiers a relayé cet outil pédagogique sur son site ce qui montre la qualité dont il fait preuve. Mais quoi de mieux comme retour que des témoignages d’enseignants, de parents et d’enfants ayant accepté de tester ces jeux ?

LE GROOM DONNE LA PAROLE A :

Thomas : « C’est vraiment top ces deux escapes… Pour les CE2, je pense leur soumettre celui de cycle 3 en proposant l’autre pour ceux qui trouvent ça trop dur. Merci pour cette super ressource »
Céline : « Ma fille n’a pas résisté pour faire de suite l’escape game en 25min environ (avec sa sœur qui s’est prise au jeu ! Le top ! ). Super outil ludique de révision
Luc : « Je viens de faire le nouvel escape game, magnifique c’est du grand art, un chef d’œuvre »
Arnaud : « Ca a beaucoup plu à mon enfant. Et il a hâte de faire le prochain (il n’avait pas compris tout de suite que c’était fini 😉 ) C’était une première expérience pour lui et elle est très positive car il m’a demandé le lien pour la suite tout de suite »

Lien vers les escapes pédagogiques

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : /
Indices : /
Date : 29.10.2020

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie
Ville : Chiché
Tarif : Gratuit
Lien vers les escapes pédagogiques
Crédit illustrations : ©Créalchimie

Le Grenier Oublié – Créalchimie – Chiché (79)

MISSION :


Un notaire vous a donné rendez vous devant un grenier abandonné. Il appartenait à votre lointaine ancêtre N.B. dont vous ignoriez complètement l’existence. Elle fut bannie de la famille de son vivant et pourtant elle a légué un héritage qu’elle souhaite transmettre à ceux de ses successeurs qui le mériteront. Votre objectif est double :

– vous devez retrouver l’héritage en question

– vous devez également réunir les 11 pages de son journal afin de découvrir quelle vie extraordinaire elle a vécu et ainsi résoudre la dernière énigme vous permettant d’accéder à son héritage.

 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Enquête
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 10 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 79%

 

 

L’ENSEIGNE :

ACCUEIL HUMAIN

ESPACE D’ACCUEIL
CRITÈRE NON NOTABLE

ÉCHANGES AVEC LE PERSONNEL

 

 

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING

EFFET WAHOU :
OUI

 

LES PETITES ATTENTIONS :

Stationnement : Gratuit sur place

Accès PMR : Non

Collation offerte : Oui

POUR QUI :

  • Pour débuter
  • Pour les entreprises et événements
  • Pour la découverte de l’escape

 

 

EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les éléments de décors pour une salle nomade
  • Un effet wahou qu’on n’attend pas dans ce type de salle

 

Les points négatifs :

  • Énormément d’objets dont beaucoup ne servent pas
  • Beaucoup de fouille
  • Manque de manipulation

 

undefined L’AVIS DU GROOM :

Me voilà arrivé à Chiché, petite ville des Deux-Sèvres pour tester une salle nomade. Cette salle est proposée par une entreprise, Créalchimie, proposant divers jeux de groupes pour entreprises et particuliers (enquêtes, jeux de cohésion, Escape Game…). L’association Famille Rurale de la ville a donc proposé à cette entreprise de réaliser un Escape Game durant l’été !

L’accueil est top, nous découvrons une personne enjouée à l’idée de nous faire tester son jeu : normalement conçu pour trois personnes minimum, étant habitué, nous avons pu le réaliser à deux mais vous ne serez pas de trop à trois (ou plus).

Briefing du scénario, notre Game Master nous vend bien son égnigme et rentrons dans le jeu de cet ancêtre oublié. Nous découvrons ce grenier avec une multitude d’objets. La fouille est assez longue et minutieuse avant de pouvoir débuter les énigmes, et c’est déjà sur cette partie qu’à trois vous gagnerez du temps ! Nous découvrons aussi les premières pages qui animent notre quête secondaire (et oui une quête secondaire dans un jeu éphémère c’est digne de certaines grandes enseignes !). La suite du scénario se déroule bien avec des énigmes plutôt bien intégrées dans le jeu. L’alternance de ces mêmes énigmes parfois originales avec certaines plus basiques nous donne vraiment envie de poursuivre nos recherches. Et cela était sans compter sur un « effet wahou » qu’on n’a pas vu venir pour une escape nomade. Nous arrivons au terme de notre épopée à travers l’histoire de cet ancêtre en découvrant son héritage d’une bien belle manière.

Malgré un décor mobile, cette escape a su nous transporter dans ce grenier grâce à tout l’ameublement qui nous est proposé ainsi qu’une bande son originale évoluant au cours de l’avancée. C’est pourquoi nous avons passé un super moment. Fait pour débuter et découvrir l’Escape Game mais attention pas aussi simple que ce que l’on pourrait croire !

NB : la qualité de l’espace d’accueil n’est pas évaluée car elle dépend des locaux où est installé l’escape. Il en va de même pour les décors évalués en prenant en compte le caractère nomade de la salle.

L’AVIS DE LOIC :

Salle éphémère développée pour une association rurale. On aurait pu s’attendre à un truc cheap… et pourtant on oublie bien vite que ce n’est pas une salle « en dur » pour se concentrer sur des énigmes et des surprises bien ficelées avec un décor au final assez dense qui génèrent une grande fouille.

L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien, Loïc
Temps : 56 minutes
Indices : 4
Indicateur d’expérience : 72ème salle jouée par Adrien
Date : 15.07.2019

 

L’ENSEIGNE :

Créalchimie pour l’association famille rural de Chiché – Créalchimie.fr
Ville : Chiché
Tarif : Variable suivant le nombre de sessions
Réductions : /

Crédit illustrations : ©CreAlchimie

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑