The End – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

« Votre commande est prête », dit une voix crépitante dans le téléphone juste avant qu’ils ne raccrochent. Peu de temps après, vous vous tenez à genoux devant la porte d’une vieille boutique de cercueils. La porte émet un bip lorsque vous l’ouvrez et un énorme cercueil vous regarde depuis le centre du magasin. Qu’avez-vous commencé et où cette aventure vous mène-t-elle ? Oubliez tout ce que vous savez sur les escape rooms. Dans la dernière expérience DarkPark THE END à Zoetermeer, rien n’est ce que vous pensez.

« Your order is ready, » says a crackly voice through the phone just before hanging up. Not much later, you find yourself kneeling at the door of an old coffin store. The door squeaks as you open it and a huge coffin stares at you from the center of the store. What have you gotten yourself into and where will this adventure lead you?
Forget everything you know about escape rooms. In the newest DarkPark experience THE END in Zoetermeer, nothing is what you think it is.


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 3 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 18 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 97%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les émotions par lesquelles on passe
  • Le final
  • Le film vécu de l’intérieur
  • Les effets

Les points négatifs :

  • Le début glauque au possible (mais voulu par l’enseigne) : difficile de se mettre en route
  • Peu d’énigmes

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour ceux voulant vivre une expérience différente
  • Pour la thématique
  • Pour tous les effets
  • Pour l’ensemble

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant a proximité
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

The End, 13ème salle du classement TERPECA EN 2020, c’est vous dire si on en a déjà entendu parler, mais sans jamais être spoilé. Autant vous avouer tout de suite qu’écrire un article sans dévoiler ce qui vous attend va être assez complexe.
Tout d’abord cette aventure commence à l’extérieur de la salle… En effet, comme le décrit le pitch de celle-ci, vous entendez un téléphone sonner, vous devez le trouver et suite à ces quelques mots : « Votre commande est prête » vous allez pouvoir rentrer dans la salle et tomber nez à nez avec un cercueil. L’entrée en matière est surprenante, et vous l’aurez peut-être compris, chez un conseiller funéraire. Tout est fait dans les moindres détails, des urnes, des fleurs et même jusqu’à l’odeur caractéristique de l’embaumement, on ressent un certain malaise à entrer ici  (et encore je ne vous dis pas tout car un élément nous enfonce un peu plus dans ce côté dérangeant).
C’est surprenant lorsque l’on vient pour faire un jeu qui doit être un moment de plaisir, difficile de déconner dans cette salle avec cette atmosphère qui se ressent même dans les énigmes proposées : l’enseigne réussi très bien son pari pour cette entrée en matière. Après avoir réalisé quelques énigmes, nous commençons à entrevoir un début d’histoire grâce à quelques cinématiques et nous passons ensuite dans une atmosphère toujours malaisante mais différente. Autant vous dire tout de suite je ne peux rien vous dévoiler (et c’est vraiment frustrant), vous allez vivre une aventure comme on en vit rarement. Ici encore la rigolade ne sera pas le maitre mot mais je vous assure que c’est à vivre.
C’est l’histoire qui, ici, va prendre le pas sur tout le reste, énigmes comprises qui ne seront pas si nombreuses. Vous allez tout de même en retrouver quelques-unes, classiques, mais plaisantes, à réaliser en groupe et qui vont vous demander une certaine coopération, mais je le redis il faut suivre le fil rouge de cette aventure et comprendre ce que nous sommes en train de faire. On découvrirait presque un côté poétique a ce que nous avons vécu en y repensant.
Toujours est-il qu’au fur et à mesure de votre avancé vous allez passer par différentes émotions : stress, joie, peur, dégout, interrogation, euphorie, une pointe de sadisme (oui j’avoue je me suis amusé sur ce coup)… bref un super moment et c’est sans compter sur le final : magnifique, grandiose, une explosion d’émotions négatives et positives mélangées avec une pointe d’adrénaline ainsi qu’à la toute fin ce sentiment de « tristesse » qui peut nous envahir quand on comprend ce que l’on vient de réaliser. Bref on retrouve une cohérence tout au long du jeu dans ce scénario que cela soit dans l’histoire ou dans les énigmes… Mais étions-nous vraiment dans un jeu ?
On peut tout de même ajouter une dernière chose : cette salle a été conçue avec les créateurs de la série Westworld donc si vous connaissez la série vous pouvez imaginer le travail sur les effets spéciaux, la bande son, les lumières, le scénario et j’en passe… 
Vous l’aurez compris, ce jeu est à part, j’ai même envie de le caractériser d’EGNI (Escape Game Non Identifié) qui sort de l’ordinaire et semble bien plus profond que le premier niveau de lecture. On se retrouve être les acteurs de ce film glauque. D’ailleurs les GM nous confirment bien cela lors du débriefing qui permet de revenir sur ce que nous venons de vivre, un très bon moment qui restera gravé dans ma mémoire de joueur d’escape. D’ailleurs, j’en profite pour les remercier pour cette expérience et pour leur investissement au sein de cette salle.

The End, 13th theater of the TERPECA ranking in 2020, that’s how much we’ve already heard about it, but without ever being spoiled. I must admit that writing an article without revealing what awaits you will be quite complex.
First of all, this adventure starts outside the room… Indeed, as described in the pitch of this one, you hear a phone ringing, you have to find it and after these few words: « Your order is ready » you will be able to enter the room and come face to face with a coffin. The entrance is surprising, and you may have understood it, at a funeral consultant. Everything is done in the smallest details, from the urns, the flowers and even the characteristic smell of the embalming, we feel a certain uneasiness to enter here (and I’m not telling you everything because an element pushes us a little more in this disturbing side).
It is surprising when you come to play a game that should be a moment of pleasure, difficult to mess around in this room with this atmosphere that is felt even in the proposed puzzles: the sign succeeds very well for this entry. After completing a few puzzles, we begin to glimpse the beginning of a story thanks to a few cinematics and then we go into an atmosphere that is still unpleasant but different. I can’t tell you anything right away (and it’s really frustrating), you’re going to live an adventure like we rarely live. Here again, laughter will not be the key word but I assure you that it is to be lived.
It is the story that will take precedence over everything else, including puzzles that will not be so numerous. You will still find some of them, classic, but pleasant, to be done in group and that will require some cooperation, but I repeat, you have to follow the red thread of this adventure and understand what we are doing. We could almost find a poetic side to what we have experienced when we think about it.
Still, as you progress, you will go through different emotions: stress, joy, fear, disgust, questioning, euphoria, a touch of sadism (yes, I admit I had fun on this one)… in short, a great time and that’s without counting the finale: magnificent, grandiose, an explosion of negative and positive emotions mixed with a touch of adrenaline as well as at the very end, this feeling of « sadness » that can invade us when we understand what we have just achieved. In short, there is a coherence throughout the game in this scenario, whether in the story or in the puzzles… But were we really in a game?
We can add one more thing: this room was designed with the creators of the series Westworld so if you know the series you can imagine the work on the special effects, the soundtrack, the lights, the scenario and so on… 
You will have understood, this game is apart, I even want to characterize it as EGNI (Escape Game Unidentified) which is out of the ordinary and seems much deeper than the first level of reading. We find ourselves being the actors of this creepy movie. Moreover, the GMs confirm this during the debriefing that allows us to return on what we have just lived, a very good moment that will remain engraved in my memory of escape player. Moreover, I take the opportunity to thank them for this experience and for their investment in this room.


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Adrien, Evan, Guillaume
Temps : 47 minutes 26
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 27,5 à 58,3 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

Freak Show – Dark Park – Delft (Pays-Bas)

MISSION :

Vous tâtonnez prudemment dans le noir à la recherche d’indices. Que vous ayez été enfermé est clair, mais où et par qui ? A côté de vous, vous entendez quelque chose siffler, est-ce un serpent ? Vos mains sentent quelque chose de rouillé, un métal long et fin. Des bars ? Est-ce un lion qui grogne ? Votre pied est coincé derrière un morceau de chaîne. Il s’avère qu’il y a un crochet dessus. Vous essayez de vous frayer un chemin à travers les barreaux, mais pour quoi faire ? Soudain, la voix d’une petite fille se fait entendre. N’ayez pas peur, dit-elle. Je vais vous aider à vous échapper, mais nous devons faire vite, parce que le spectacle ne dure qu’une heure et ensuite… ils reviennent… les monstres.
Le Freakshow est une aventure terrifiante mais magique qui vous ramène dans un vieux cirque du siècle dernier. Échappez-vous de la tente du cirque où les monstres vous ont enfermé et explorez le terrain du cirque. Faites revivre les anciens jeux de carnaval, bravez le bassin des sirènes et découvrez qui vivait dans cette vieille caravane.
Au Freakshow, nous n’utilisons pas de serrures à numéros et donc pas de codes. Cette fois, vous devrez vraiment sortir des sentiers battus pour résoudre les énigmes que les enfants kidnappés ont laissées pour vous. Bien entendu, le Freakshow est doté d’effets de lumière spectaculaires, d’effets spéciaux uniques et d’une bande-son envoûtante.
En bref, le Freakshow vous garantit une aventure magique que vous n’oublierez jamais… du moins, si vous pouvez la raconter !

Carefully you grope in the dark looking for clues. That you have been locked up is clear, but where and by whom? Next to you you hear something hissing, is that a snake? Your hands feel something rusty, long thin metal. Bars? Is that a lion you hear growling? Your foot gets stuck behind a piece of chain. It appears to have a hook on it. By touch, you try to fish through the bars, but for what? Suddenly the voice of a little girl sounds. ‘Don’t be afraid,’ she says. ‘I’ll help you escape, but we have to be quick, because the show only lasts an hour and then… they’ll be back… the freaks’.
The Freakshow is a chilling, yet magical adventure that takes you back to the old circus of the last century. Escape from the circus tent where the freaks have locked you up and explore the circus grounds. Bring the old carnival games to life, brave the mermaid’s basin and find out who lived in that old trailer.

At The Freakshow we don’t use number locks and therefore no codes. This time you will really have to think ‘outside the box’ to unravel the riddles that the kidnapped children have left for you. Of course, The Freakshow is again equipped with spectacular lighting effects, unique special effects and an enchanting soundtrack.

In short, during The Freakshow you are guaranteed a magical adventure that you will never forget… at least if you can recount it!


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Intermédiaire
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’effet du milieu
  • La thématique générale

Les points négatifs :

  • Une fin trop abrupte

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour débuter un séjour escape
  • Pour jouer un moment plus fun

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous arrivons dans les autres locaux de Dark Park situés dans une autre ville, prêt à réaliser leur seconde salle après Honeymoon Hotel : Le Freak Show. Autre salle, autre ambiance, notre aventure débute en bien mauvaise posture au sein de cet univers du cirque… Notre but : nous échapper tout simplement.

La première partie des décors nous enchante, on retrouve ce que l’on aime voir dans un Freakshow, des malles, des vieilles affiches, de la couleur dans une ambiance un peu sombre, de beaux objets en lien avec le thème. Pour ce qui est des énigmes, assez faciles tout au long de la salle, celles-ci apportent leur lot de récompenses et de satisfaction. On prend vraiment plaisir à les réaliser, comme des enfants.

La partie suivante est un peu plus « noire » dans ce que l’on peut appréhender et l’on se sent un peu comme Madame Irma, prêt à lire l’avenir… Mais c’est ensuite que l’on découvre un moment qui fait wahou dans notre tête avec quelques petites questions sur le sort de certains joueurs (en fin de session les GM confirment même nos craintes, mais rassurez-vous, rien d’horrifique). Passé ce moment, on réalise une action qui fait que le gameplay se trouve impacté, car un peu moins dynamique que le reste.

Enfin la dernière partie est légèrement moins immersive en termes de décors même si la dernière action est vraiment plaisante à réaliser en équipe. Dernière action ? Ah oui, notre histoire prend fin alors que nous attendions beaucoup plus. Notre GM vient nous chercher mais nous restons un peu sur notre faim, on en aurait voulu encore plus et découvrir d’autres jeux.

Freak Show est donc une salle plaisante qui regorge de bonnes idées. Les énigmes et actions sont plutôt simples, mais on ne boude pas notre plaisir tout au long du jeu. Seul réelle déception de cette salle, la fin qui arrive trop vite. Nous nous tournons maintenant vers l’avenir et notre future salle, toujours à Dark Park, The End.

We arrive in the other premises of Dark Park located in another city, ready to realize their second room after Honeymoon Hotel : The Freak Show. Another room, another atmosphere, our adventure begins in a very bad position within this universe of the circus… our goal, to escape simply.
The first part of the decorations enchants us, we find what we like to see in a Freakshow, trunks, old posters, color in a slightly dark atmosphere, beautiful objects in connection with the theme. As for the puzzles, quite easy throughout the room, they bring their share of rewards and satisfaction. We really enjoy doing them, like children.
The next part is a bit more « dark » in what we can apprehend and we feel a bit like Madame Irma, ready to read the future … But then we discover a moment that makes wow in our head with some small questions about the fate of some players (at the end of the session the GMs even confirm our fears, but reassure you, nothing horrific). After this moment, we realize an action that makes the gameplay impacted, because a little less dynamic than the rest.
Finally, the last part is slightly less immersive in terms of scenery, even if the last action is really pleasant to perform as a team. Last action? Ah yes, our story ends when we expected much more. Our GM comes to pick us up but we remain a little bit on our hunger, we would have wanted more and to discover other games.
Freak Show is therefore a pleasant room full of good ideas. The puzzles and actions are rather simple, but we do not sulk our pleasure throughout the game. The only real disappointment of this room is the end which comes too quickly. We now turn to the future and our future room, still in Dark Park, The End.

LE GROOM DONNE LA PAROLE À GUILLAUME :

« Nous ouvrons les yeux dans une cage, au milieu d’un vieux cirque, sans trop savoir comment nous avons atterri là. Normalement ce sont les fauves qu’on enferme ici. En attendant, il va falloir profiter de la durée de la représentation pour se faire la malle et éviter de rejoindre les monstres qui composent le freak show offert à la vue du public. Comme à l’Honeymoon Hotel, tant les décors que l’ambiance sonore sont extrêmement réussis. Nous allons visiter chacune des coulisses de ce cirque inquiétant. Toutes les énigmes sont pleinement intégrées à cet univers. Les premières que nous rencontrons nous font participer à différents numéros de cirque. Après avoir visité les roulottes des occupants des lieux, nous aurons droit à deux épreuves finales inattendues mettant à l’épreuve notre équilibre et notre dextérité. L’aventure n’est pas difficile. On a grand plaisir à la parcourir et le fun prend vite le dessus sur la peur. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Evan, Adrien, Damien, Guillaume
Temps : 38 minutes 38 secondes
Indices : 1
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Delft
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

The Honeymoon Hotel – Dark Park – Zoetermeer (Pays-Bas)

MISSION :

Une lumière verdâtre brille à travers les vitraux des portes en bois massif qui se verrouillent derrière vous. Fébrilement, vous essayez de rouvrir la porte, mais en vain. Vous laissez vos yeux explorer l’espace avec frilosité. Un vieux comptoir en bois, un chariot à bagages en or terne avec des valises, un piano cassé, un ascenseur… Vous êtes dans le hall de The Honeymoon Hotel. Derrière une porte qui mène apparemment à la suite nuptiale il y a un cliquetis, soudain la lumière s’éteint… Toute nouvelle et à glacer le sang, c’est l’aventure que l’on peut vivre à Zoetermeer depuis 2017. Le Honeymoon Hotel doit son nom aux scènes horribles qui se sont déroulées dans cet illustre bâtiment. De quelles scènes s’agit-il ? Vous devrez le découvrir par vous-même. Si vous écoutez attentivement, il semble parfois que vous soyez contacté par le monde des esprits, comme si quelqu’un voulait vous aider, voulait vous montrer quelque chose. À chaque pas que vous faites, vous vous rapprochez de l’inévitable dénouement. Petit à petit, une histoire à glacer le sang se déroule, mais êtes-vous en mission de sauvetage, ou êtes-vous celui qui a besoin d’être secouru ? Le Honeymoon Hotel est une salle d’évasion pas comme les autres, une expérience inoubliable, horrifiante et magique à la fois. Rien n’est ce qu’il semble, mais tout ce que vous faites vous rapproche de cette horrible vérité. Oserez-vous vous y frotter ?

A greenish light shines through the stained glass windows of the solid wooden doors that lock behind you. Feverishly you try to get the door open again, but in vain. You let your eyes skittishly explore the space. An old wooden counter, a dull gold luggage trolley with suitcases, a broken piano, an elevator… You find yourself in the lobby of The Honeymoon Hotel. Behind a door seemingly leading to the honeymoon suite, there are rumblings, suddenly the lights fall out…Brand new and bloodcurdling, that’s the adventure that has been available in Zoetermeer since 2017. The Honeymoon Hotel owes its name to the gruesome scenes that took place in this illustrious building. Which scenes are they? You’ll have to discover that for yourself.
If you listen carefully, it sometimes seems as if the spirit world is trying to contact you, as if someone wants to help you, to show you something. With every step you take you get closer to the inevitable denouement. Piece by piece, a blood-curdling story unravels, but are you on a rescue mission, or are you the one who needs to be rescued?
The Honeymoon Hotel is an escape room like no other, an experience never to be forgotten, horrifying and magical at the same time. Nothing is what it seems, but everything you do brings you closer to that horrible truth. Do you dare?


 

PROFIL DE LA SALLE :

THÈME : Horreur/Frisson
LANGUES : Anglais/Néerlandais
COMPOSITION : De 2 à 6 joueurs
ÂGE : Dès 16 ans
DURÉE : 60 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Confirmé/Expert
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Nécessaire
LINÉARITÉ :Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

L’ENSEIGNE :

PREMIER CONTACT

ESPACE D’ACCUEIL

DEBRIEF

EFFET WAHOU :
OUI

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

GAMEPLAY

L’IMMERSION :

HISTOIRE/BRIEF

CORS

AMBIANCE SONORE

GAME MASTERING


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’ambiance générale
  • Certains effets bien réalisés et jamais vus
  • La mise en tension en fin de jeu

Les points négatifs :

  • Un briefing sous forme d’un papier à lire
  • Un problème avec l’aimant que nous avons laissé tomber

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour les anglophones
  • Pour les joueurs qui veulent découvrir une ambiance glaçante
  • Pour les quelques petits effets sympathiques

ASPECTS PRATIQUES :

  • Stationnement : Payant
  • Accès PMR : Non
  • Collation : Non/Bar payant

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous démarrons notre périple aux Pays-Bas par Dark Park pour réaliser trois salles. On arrive dans le hall d’accueil où l’on découvre un bar à boissons et sucreries (payant), ça sera d’ailleurs le cas dans toutes les salles que l’on fera par la suite.
Notre GM du jour nous accueille et nous pouvons débuter l’aventure. Pour ce qui est du briefing notre hôte nous tend simplement une feuille et nous lisons notre mission. Apparemment pas mal de mariées sont décédées durant leur nuit de noce dans en ces lieux. Nous arrivons donc dans le hall de l’hôtel qui nous mènera ensuite vers l’une des chambres et bien d’autres surprises à caractère horrifique.
Il s’agissait de notre première salle tous ensemble, donc le temps de se régler, le temps de se rôder un peu sur l’anglais et quelques mots de vocabulaire précis, nous avons légèrement galéré, surtout que pour cette aventure dans laquelle les énigmes ne sont pas forcément simples. Certaines sont classiques et déjà vues, d’autres plus originales et difficiles à appréhender ce qui fait que l’on a globalement bien aimé le gameplay avec des variations de rythmes. Les énigmes sont bien intégrées dans le jeu pour une bonne partie.
Notre aventure est aussi rythmée par l’ambiance et certains effets qui nous procurent quelques jumpscares. Nous avons, entre autres, été impressionnés par l’un d’eux dans une télévision ainsi que le « vent de fraicheur » qu’il procure, nous confirmant au passage que nous ne sommes pas seuls dans cette pièce. La salle est aussi rythmée par sa bande son, ambiance jazzy au début, puis qui nous met bien plus la pression en fin de jeu pour réussir à s’échapper de cette chambre hantée.
D’ailleurs, en pensant avoir réussi, on se fait de nouveau cueillir par une ultime énigme avec un effet qui nous remet dans l’urgence. Le son, les décors, les quelques effets présents font un petit cocktail efficace permettant d’être sous une forme de tension permanente sans pour autant vivre une expérience vraiment horrifique. Un point d’amélioration serait tout de même du côté du game mastering qui pourrait incarner de manière sonore l’une des défuntes.
Bref cette salle monte crescendo en intensité, les énigmes s’enchainent avec plus ou moins de facilité et on découvre des petits effets intéressants pour la première fois. Notre séjour débute sous de bons auspices par cette salle, qui reste au niveau de ce que l’on peut trouver en France dans certaines bonnes enseignes, malgré qu’elle date déjà de 2017. Nous enchainons très rapidement avec le Freak Show en espérant qu’il nous réserve d’autres surprises.

We start our journey in the Netherlands by Dark Park to realize three rooms. We arrive in the reception hall where we discover a bar with drinks and sweets (paying), it will be besides the case in all the rooms which we will make thereafter.
Our GM of the day welcomes us and we can begin the adventure. As for the briefing our host simply gives us a sheet and we read our mission. Apparently a lot of brides died during their wedding night in these places. We arrived in the lobby of the hotel which led us to one of the rooms and many other horrific surprises.
It was our first room all together, so the time to settle down, the time to learn English and some precise vocabulary words, we had a hard time, especially for this adventure in which the puzzles are not necessarily simple. Some of them are classic and already seen, others are more original and difficult to grasp, which is why we liked the gameplay overall, with variations in rhythm. The puzzles are well integrated in the game for a good part.
Our adventure is also punctuated by the atmosphere and some effects that give us some jumpscares. We were, among other things, impressed by one of them in a television and the « fresh wind » that it provides, confirming to us in passing that we are not alone in this room. The room is also punctuated by its soundtrack, a jazzy atmosphere at the beginning, then which puts us much more pressure at the end of the game to succeed in escaping from this haunted room.
Moreover, thinking we have succeeded, we are again caught by a final enigma with an effect that puts us back in the emergency. The sound, the scenery, the few effects present make a small efficient cocktail allowing to be under a form of permanent tension without living a really horrific experience. A point of improvement would be all the same on the side of the game mastering which could incarnate in a sound way one of the deceased.
In short, this room rises crescendo in intensity, the puzzles follow each other with more or less ease and we discover some interesting little effects for the first time. Our stay begins under good auspices with this room, which remains at the level of what we can find in France in some good shops, despite the fact that it already dates from 2017. We go on very quickly with the Freak Show, hoping that it reserves us other surprises.

LE GROOM DONNE LA PAROLE A GUILLAUME :

« The Honeymoon Hotel interprète à sa manière le classique thème du vieil hôtel où des choses horribles se sont produites et où l’âme des victimes continuent à hanter les lieux. Il va nous falloir découvrir quels sont les drames qui se sont déroulés en ces lieux… et accessoirement survivre. Le briefing est très décevant, pour ne pas dire inexistant. On nous tend une simple feuille de papier pour nous introduire l’histoire. L’exploration commence donc dans la réception de cet hôtel au luxe un peu suranné, qui semble abandonné depuis longtemps. Les décors sont magnifiques et on a aucun mal à se croire dans un véritable établissement. Ils le resteront tout au long de l’aventure. Les énigmes, à quelques exceptions près, sont assez classiques sur le fond. Mais elles sont variées et s’intègrent parfaitement à leur environnement. La progression est plutôt linéaire : on parcourt les pièces de cet hôtel sans jamais revenir en arrière. Si aucune énigme n’est particulièrement relevée, le parcours est plutôt conséquent et mieux vaut ne pas perdre de temps inutilement. Il y a énormément de cadenas pour une salle classée au TERPECA mais ça ne dépareille pas dans un tel lieu. La salle dispose de quelques moyens assez originaux de faire peur aux froussards. Néanmoins, elle ne fait pas partie des plus terrifiantes. C’est une aventure très dynamique qu’on a plaisir à parcourir. »


L’ÉQUIPE :

Membres : Damien, Evan, Adrien, Guillaume
Temps : 59 minutes 43
Indices : 2
Date : 26.08.2021

 


L’ENSEIGNE :

Dark Park
Ville : Zoetermeer
Tarif : de 24,17 à 77,50 € par joueur
Crédit illustrations : ©Dark Park

Tous nos tests dans cette enseigne !

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