Escape Quest – Moriarty, la Clinique des âmes volées [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… votre pire ennemi, ce maudit Sherlock Holmes !
Assisté de votre fidèle bras droit, le colonel Sebastian Moran, vous, le professeur James Moriarty, avez élaboré le plan parfait pour vous débarrasser des gêneurs de tout poil. A commencer par ce maudit fouineur de première et son petit toutou Watson, qui le suit comme son ombre… Et puis, le destin s’est chargé de contrarier vos plans. Ne tentez pas de trahir Moriarty, ou il vous en cuira ! A condition de pouvoir sortir de cet enfer sanglant… Seriez-vous capable de vous allier à votre pire ennemi afin d’accomplir votre vengeance ?
Escape Quest est une collection de jeux d’aventures  inspirés du monde des Escape Game et des Jeux de Rôle. Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre les énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • La seconde vision de l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’easter egg

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nous revoilà avec le 2nd opus de la thématique Sherlock au sein de la gamme de livre Escape Quest. Je dis le second puisqu’il s’agit d’une édition combo et j’ai déjà réalisé le 1er ouvrage Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson.

Cette fois-ci nous allons suivre Moriarty au niveau de l’intrigue. Et il est très plaisant de découvrir la « même histoire » avec un angle de vue différent. Et oui, c’est là que réside le sel de cette édition combo, car autant le dire tout de suite, et je l’avais déjà déclaré dans le précédent article : le combo au niveau des énigmes n’est pas forcément un gros plus.
Mais au niveau de l’histoire, c’est top, parce qu’on va recouper les infos avec le livre précédent, et on va découvrir de nouveau aspect de la même histoire. Franchement, c’est bien fait et bien écrit. Et en plus, j’ai apprécié la page permettant de découvrir les différents Sherlock bien connus qui font un beau easter egg.

Au niveau des énigmes, on retrouve le même type de jeu que dans le premier opus. On retrouve pas mal de messages codés, des énigmes d’observation, des classiques et des choses plus originales… Bref, on est tout droit dans la belle ligné du précédent livre réalisé. Si vous avez aimé le premier, vous aimerez celui-là.

Je ne vais pas en faire des tonnes, car ces deux livres se ressemblent beaucoup dans les mécaniques des énigmes et l’histoire s’entremêlant entre les deux ouvrages, on y découvre un véritable fil conducteur, je vous invite donc simplement à lire ce que j’ai pu dire sur le premier Sherlock Holmes.

Attendons donc maintenant de voir ce que nous réserve le prochain opus de la gamme Escape Quest.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 6
Date : 05.08.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest – Sherlock Holmes, la folie du Docteur Watson [Livre]

MISSION :

On vous a joué un mauvais tour !
Un bec de gaz projette une lumière blafarde sur la plaque en émail d’une porte cochère : celle du 221B, Baker Street. Une adresse connue de tous : c’est là que demeure le premier et le plus fameux détective conseil… vous, Sherlock Holmes !
Qu’arrive-t-il à John Watson, votre inséparable biographe et partenaire ? Le brave docteur serait-il devenu fou ? Des patients se plaignent de son comportement étrange ou déplacé. D’épouvantables terreurs nocturnes le réveillent en pleine nuit. Quand son épouse Mary vous rend visite, totalement désemparée, vous voilà confronté au plus cruel des mystères : Watson aurait même tenté de la tuer ! Cette crise de folie aurait-elle un lien avec la menace que le professeur Moriarty fait peser sur Londres ? Et si votre pire ennemi était lui-même en danger ? Seriez-vous capable de vous allier au génie du crime afin de fuir un enfer sanglant ?


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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


EVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce livre nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 80%

VARIETE 75%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers de Sherlock
  • Les rebondissements dans l’histoire
  • Des bonnes idées d’énigmes
  • L’énigme des boutons

Les points négatifs :

  • La redondance des messages codés
  • Quelques énigmes tirées par les cheveux

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant retrouver le personnage de Sir Arthur Conan Doyle
  • Pour les fans de la gamme

undefined L’AVIS DU GROOM :

C’est reparti pour un nouvel Escape Quest avec de nouveau une édition combo comme pour les derniers opus dans l’univers des 3 Mousquetaires. Cette fois-ci, on se retrouve dans l’univers de Sherlock Holmes.
Comme régulièrement, l’histoire m’a emporté, c’est bien écrit, un scénario simple et efficace. Il y a d’ailleurs plusieurs rebondissements au cours du récit, auxquels on ne s’attend pas.

Je vous conseille de tout lire d’un coup, car, comme régulièrement, je l’ai lu en plusieurs fois, mais dans cet opus, il faut parfois revenir sur des pages déjà vues et lorsque l’on fait des arrêts, on oublie certaines choses, ce qui sera moins le cas en une seule lecture. Une autre particularité est qu’à certains moments, vous aurez des choix à effectuer pour aller vers l’une des différentes fins possibles.

Au niveau des énigmes, on retrouve pas mal d’énigme d’observation avec quelques bonnes idées. La réflexion n’est pas en reste, notamment avec l’utilisation de pas mal de message codé. Ils sont assez classiques dans l’ensemble et c’est parfois un peu redondant même si les codes sont différents. A contrario, j’ai adoré l’énigme avec les boutons qui demande une belle réflexion (ça sera à vous de la découvrir). Je ne vais pas vous cacher que quelques énigmes sont assez capillotractées et même l’indice ne m’a pas suffit pour comprendre le cheminement à avoir.
Au niveau de l’édition combo, j’ai envie de dire que cela reste anecdotique puisque l’on ne trouve que deux énigmes combo avec le livre sur Moriarty. Cela vaut moins le coup que les combos des Mousquetaires. Néanmoins, on comprend ce qui va se passer avec l’autre livre quand on découvre ces énigmes. Et ça donne l’eau à la bouche puisque que l’on va pouvoir redécouvrir l’histoire avec un œil nouveau. J’ai donc hâte de lire le second opus pour découvrir les liens et les chassés-croisés de l’histoire.

Bref, j’ai bien aimé l’histoire et j’ai hâte de découvrir le 2ème livre. Certaines énigmes sont intéressantes mélangées à d’autres plus difficile à appréhender et je dirais que le côté « énigme combo » est vraiment anecdotique.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 200 minutes
Indices : 5
Date : 05.06.2024


LE LIVRE :

Escape Quest – Sherlock Holmes : La folie du Docteur Watson
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
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Unboxed – Don’t Panic Games [Jeu de société]

MISSION :

Dans Unboxed, vous et vos amis jouez le rôle de stagiaires en archéologie sous la direction du Dr Ramos. Sur le site de fouilles, l’équipe a découvert dix caches d’anciens jeux de société et a besoin de votre aide pour comprendre comment on y jouait. Les siècles n’ont pas épargné les livres de règles. Vous devrez donc déduire les règles en vous basant sur la symbologie et les composants de chaque jeu, ainsi que sur votre propre expérience et votre intuition. J’espère que vous avez participé régulièrement à des soirées de jeux de société…
Examinez :
Chacun des dix sites de fouille vous octroie un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à orienter vos « recherches ».
Évaluez :
Déterminez comment les éléments fonctionnent ensemble.
Jouez :
Une fois que vous aurez réussi à recréer les règles, vous disposerez d’un jeu entièrement fonctionnel !

Le Dr Ramos sera là pour vous donner des conseils pendant que vous théorisez et testez vos créations pour les dix scénarios proposés. Alors, qu’attendez-vous ? Mettez vos talents de détective à l’épreuve et découvrez ces jeux anciens à l’état brut !

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PROFIL DU JEU :

THÈME : Déduction
LANGUES : Français
COMPOSITION : De 1 à 4 joueurs
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : moins de 30 min
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : Evolutive
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Facultative
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Evolutif
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 86%


ÉVALUATIONS :

Contexte : Dans une démarche de transparence, nous précisons que ce jeu nous a été offert via une démarche de type service presse. Cet article ne fait pas l’objet d’un sponsoring et nous conservons notre liberté de jugement sur le jeu concerné.

LE MATÉRIEL :

QUALITÉ PERÇUE 95%

ACCESSOIRES 95%

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 85%

ORIGINALITE 85%

VARIETE 85%

GAMEPLAY 85%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 80%

ILLUSTRATIONS 80%

AMBIANCE SONORE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La communication au centre du jeu
  • La réflexion
  • Le jeu sans règles qui sont à découvrir

Les points négatifs :

  • J’aurais aimé plus de matériel encore

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux qui cherchent un jeu qui change
  • Pour le plaisir de trouver des règles et jouer ensuite

ASPECTS PRATIQUES :

  • Tout se joue avec les éléments de la boite de jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Jeu sorti il y a quelques mois, Unboxed est un jeu comme on en voit rarement. Un petit OLNI comme on dit, mais pourquoi ?
Il s’agit d’un jeu sans règles… À vous de les découvrir. Pour cela, vous aurez un fascicule, de matériel et votre/vos cerveaux et voila.
En ce qui concerne le matériel, vous aurez des jetons de couleur, des cartes et puis… c’est tout. Il faut voir le jeu comme une succession de mini-jeux. Dix au total.

À chaque « fouille » vous prenez le matériel et vous essayez de comprendre, avec les dessins sur les cartes, les règles du jeu. Une fois les règles, comprises, chaque jeu peut ensuite être rejoué, même si clairement ce n’est pas l’essence du jeu, mais certains sont vraiment sympa. Il en va de même au niveau des règles à trouver, certains jeux sont plus faciles à déterminer que d’autres : c’est donc un bon instant de communication qui vous attend, car chacun y va de sa théorie sur la compréhension des pictogrammes. On s’écoute, on tente, on se dit que certaines choses ne fonctionnent pas, on refait des propositions et on voit si cela fonctionne.

Ça parait un peu difficile comme ça mais pas tant que ça et pas d’inquiétude il y a le livret qui peut vous fournir des indices au besoin, mais surtout qui vous guide avec des questions pour voir si vous avez compris les règles.

Il existe d’ailleurs un système de points au cours du jeu. Selon moi ce n’est pas très utile, certains défis sont plus complexes que d’autres et l’essence du jeu ne réside pas dans les points donc n’hésitez pas à prendre un de temps en temps. Mais surtout, prenez le temps de réaliser les défis, ça demande parfois plusieurs essais de tout comprendre, bien communiquer vos idées aux partenaires surtout.

Je ne conseille pas forcement ce jeu pour des débutants dans le monde ludique car il faut déjà connaitre un peu les type d’iconographie que l’on retrouve dans plusieurs jeux et ça aide. Et après, c’est de la logique sui se met en place, et des essais/erreur. Tout le monde ne kiffera pas. C’est un jeu de déduction pure, ça change, c’est agréable de se creuser les méninges et les petits jeux sont sympa à faire après, c’est agréable de se batailler un peu dessus ensuite lors de deux ou trois parties rapides.

Côté histoire et graphisme, les auteurs auraient pu les juxtaposer, mais l’histoire d’archéologue qui découvre des sites de fouille ajoute un petit plus. La contextualisation est sympa et j’aime ces jeux de logique qui propose ça, car ça rend le jeu plus agréable en racontant une histoire même si cela reste tout de même anecdotique, ne vous attendez pas non plus à une contextualisation de folie.

Il me reste maintenant à y retourner car j’ai encore les trois derniers sites de fouilles qui n’ont pas été explorés pour ma part.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien et les copains
Temps : 20 à 30 minutes par site de fouille + jeu ensuite
Indices : 3
Date : Février à Juin 2024


L’ÉDITEUR :


Don’t Panic Games
Tarif : Environ 25 €
Crédit illustrations : ©don’t panic games

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Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun [Livre]

MISSION :

Le souvenir de Milady, exécutée sept ans plus tôt, pèse sur le cœur de d’Artagnan, lieutenant des mousquetaires du roi, et ses anciens compagnons Athos, Porthos et Aramis, que la vie a séparés. Mais les quatre amis se retrouvent liés malgré eux à une affaire qui fait grand bruit. Les mousquetaires vont devoir joindre leurs forces une nouvelle fois, pour mener l’enquête et chercher à percer le mystère qui entoure les possédées de Loudun. Mais comment expliquer l’apparition de cette femme qui ressemble tant à Milady ? L’ancienne agente du cardinal de Richelieu serait-elle revenue d’entre les morts pour hanter une dernière fois nos compagnons ?

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 85%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 75%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 95%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’univers des 3 mousquetaires…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • … mais pas facile à suivre à certains moments
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de Dumas
  • Pour ceux aimant les livres jeux plus corsés

undefined L’AVIS DU GROOM :

Suite au premier opus sur Milady, nous avons pu réaliser ce second tome. Je rappelle que ces deux ouvrages sont liés, car l’un peu permettre de trouver des pages bonus dans l’autre qui accentueront le récit, mais j’y reviendrais.

Commençons par l’histoire. Je ne vais pas le cacher, j’ai préféré celle-ci, mais je sais pourquoi. Cela est dû à mon attachement aux mousquetaires que l’on va suivre tout au long du livre, ce qui n’était pas le cas dans le 1er opus. Ici, nous sommes bien des années après le livre de Dumas. Les mousquetaires sont séparés, mais pour mieux se retrouver. En effet, dès les premières pages du livre, on comprend qu’à chaque double-page, on passe de Portos à Aramis, puis de d’Artagnan et Athos. Pas simple de suivre car on passe de l’un à l’autre, à des endroits différents, avant de revenir sur le premier des quatre et ainsi de suite jusqu’à ce que leurs chemins se croisent. Une fois réunis, le récit est plus fluide, mais au regard de celui-ci, ils se sépareront à un moment de nouveau.

L’histoire est plus prenante, il y a des rebondissements surtout dans le final et la découverte du mystère de Loudun. On s’aperçoit aussi qu’il y a alors un cross over entre les deux livres. Et les questionnements que j’ai pu avoir dans le premier opus ont eu leurs réponses ici. Enfin, vous aurez des choix à réaliser dans les dernières pages pour tendre vers des fins d’histoire différentes en fonction de ceux-ci.

Au niveau des énigmes, je les ai trouvées un poil mieux que lors du premier ouvrage avec toujours pas mal d’énigmes hors du cadre, des objets à détacher des couvertures et à utiliser pour quelques manipulations. Néanmoins, certaines énigmes sont trop peu concrètes. On ne sait pas vraiment ce que l’on cherche, rien ne nous aiguille et je les trouve parfois capillotractées alors que certaines sont fluides. C’est dommage, car ça ralentit réellement la lecture, mais peut-être que d’autres trouverons facilement les réponses à certaines énigmes que moi.

Pour ce qui est du côté combo des deux livres. Après avoir parcouru le premier, je comprends comment fonctionne le principe. Quand le logo combo apparait, vous pouvez trouver la solution normalement et passer à la suite mais vous pouvez aussi vous référer au second ouvrage et trouver, via les éléments des quatre couvertures, un indice supplémentaire vous permettant de trouver une autre page. Cette page vous compte un détail de plus dans le récit avant de poursuivre normalement. C’est plutôt bien fait, ça oblige cependant d’avoir les deux livres avec soi lors de la lecture. Pour ce qui est de l’apport du récit, cela n’est que détails et ne change pas l’histoire. Aucun problème si vous n’avez que l’un des deux ouvrages.

J’ai donc plus apprécié cet opus que le précédent au niveau de l’histoire en elle-même, même si elle est plus complexe à suivre, je trouve. Les énigmes sont dans la même lignée que l’autre ouvrage avec des choses assez, simples, des belles trouvailles, mais aussi des énigmes moins bien agencées. Le fait d’avoir une édition combo rajoute un plus, qui n’est pas indispensable, mais qui a le mérite d’exister et est agréable à réaliser avec le second ouvrage en sa possession.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 190 minutes
Indices : 6
Date : 02.11.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Les 3 mousquetaires et les Possédées de Loudun
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale [Livre]

MISSION :

Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de l’inquisition, avant de faire face à ses pires ennemis, qui jadis la condamnèrent et la laissèrent pour morte.

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PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Série / Film / Roman
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE 90%

ACCESSOIRES

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHERENCE 65%

ORIGINALITE 75%

VARIETE 80%

L’IMMERSION :

HISTOIRE 90%

ILLUSTRATIONS 100%

AMBIANCE SONORE 95%


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire…
  • Les énigmes hors du cadre

Les points négatifs :

  • …même si on ne retrouve pas trop l’univers de Dumas à part Milady et Richelieu
  • Des énigmes peu claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de l’alchimie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Retour sur les derniers Escape Quest sortis. Et oui, car cette fois-ci ce n’est pas un livre qui vient de sortir mais deux. Et en plus, il y a une nouveauté, car il s’agit d’éditions combo ! Je vous explique plus loin en quoi cela consiste.

Ces deux opus se déroulent donc dans le même univers crée par Alexandre Dumas, celui des Trois mousquetaires. Parfait, moi qui adore cette histoire de d’Artagnan et ses acolytes en quête des ferrets de la reine. Et d’ailleurs, si vous avez fait attention, une duologie est sortie au cinéma avec le 1er film reprenant cette histoire. Au temps vous dire que j’ai adoré ! Le second film sortira en décembre et sera axé sur Milady tout comme ce premier ouvrage que j’ai parcouru. Je suis en train de lire le second : Les trois mousquetaires et les possédées de Loudun, donc je ne peux pas encore vous dire s’il vaut mieux commencer par l’un où par l’autre mais je pense que les deux histoires sont bien distinctes de ce que j’en comprends, même s’il peut y avoir de légers cross over. Il s’agit, ici, d’adaptations libres, ne reprenant pas l’histoire de base de Dumas mais seulement les protagonistes.

Dans cet ouvrage, nous suivons Milady, missionnée par le cardinal de Richelieu, pour mettre la main sur la pierre philosophale et ainsi asseoir l’autorité de la France sur ses voisins. Pour cela, Milady va réaliser un tour d’Europe à la recherche d’indices sur N. Flamel et les alchimistes en rencontrant différents personnages le long de son périple. Le décor est bien planté, on est pris dans le récit, même si finalement, je ne retrouve pas vraiment le cœur de Dumas qui sera, à mon avis, plus présent dans le 2ème livre vu que l’on suit les mousquetaires. Là, nous suivons Milday qui est certes un personnage important mais ça aurait pu être quelqu’un d’autre réalisant cette quête ! Néanmoins, l’histoire est prenante et le final l’est tout autant et j’aime bien la façon dont cela se conclue. J’ai juste une petite interrogation, qui se déroule dès les premières pages, car je ne comprends pas comment on passe du début de l’histoire raconté à la suite… mais peut-être que la partie combo va répondre à mes questions ! Mais il est vrai que d’entrée de jeu, je n’ai pas tout compris.

Pour ce qui est des énigmes, je ne serai pas aussi positif. Il y a du bon et du moins bon… vraiment moins bon. En effet, certaines énigmes sont plutôt claires, on comprend vite ce que l’on doit réaliser, mais pour d’autres, c’est bien plus brouillon, peu clair, parfois capillotracté. J’ai réalisé ce livre en plusieurs fois espacées de quelques jours et il n’est pas aisée de se souvenir de tout, surtout lorsqu’il faut revenir à une énigme ou illustration précédente que l’on a oublié. Mais cela ne m’a pas paru des plus dérangeants. Certaines des énigmes sont mal ou peu expliquées, pour d’autres, il faut y aller à tâtons. L’une demande de retourner le livre pour arriver à y lire une inscription bien dissimulée, d’autres demandes d’associer une trouvaille avec une autre, mais rien ne nous éclaire sur le fait qu’il y ait deux choses à réaliser et donc deux chiffres à trouver, surtout quand l’un est à chercher en toute lettre et l’autre en chiffre.

Bref, j’ai relevé pas mal de petites choses qui me semblent améliorables dans la compréhension des énigmes en tant que tel. Néanmoins, d’autres sont très appréciables, notamment celles avec les objets à détacher des rabats, ce qui permet des petites manipulations sachant que des objets vous serviront plusieurs fois. Enfin, j’ai apprécié les énigmes sortant du cadre. On en avait déjà vu dans certains précédents opus, mais là, il faudra avoir l’œil aiguisé tout au long de votre lecture pour ne rien laisser passer et peut-être même noter au fur et à mesure de vos trouvailles pour plus facilement les retrouver au moment venu. De ce côté-là, il y a de belles idées qui me rappellent un peu ce que l’on peut trouver dans la gamme de jeu de société Exit ! Enfin, certaines énigmes sont plus complexes avec différentes choses à réaliser et demandent donc un peu de temps, mais il est agréable de plancher dessus.

Venons-en maintenant à la version combo. J’ai eu du mal à comprendre le principe. S’il s’agit du premier ouvrage sur les deux que vous réalisez, on ne peut pas tenir compte de ce côté combo puisque pour réaliser certaines énigmes supplémentaires, il faut déjà avoir vu les éléments dans l’autre ! Je pourrais donc vous en parler plus en détails dans le prochain article. Néanmoins, pour réaliser cela, tout est bien indiqué sur les pages lorsqu’il s’agit d’un moment de combo. Cela apporte alors une nouvelle énigme (ou un complément) qui vous amènera à une nouvelle page correspondant à un récit additionnel du livre que vous êtes en train de parcourir. Il y a donc des éléments additionnels à cette histoire dans l’opus sur les mousquetaires et vice-versa. D’où mon interrogation de départ sur le sort de Milady en 1ère page qui n’est pas expliqué mais qui, je l’espère, le sera dans l’autre livre. J’attends donc de finir le 2ème volet pour voir tout cela de plus près (ou du moins le faire dès que je vois l’icône combo).

Néanmoins, l’idée est sympa même si cela vous oblige à acheter les deux livres pour avoir quelques moments additionnels mais si vous n’en avez qu’un, vous ne pourrez pas réaliser ces énigmes supplémentaires. Cela méritera surement un petit PS à la fin de cet article.

J’ai donc bien apprécié le récit et j’ai été plongé dans l’histoire mais il est vrai que certaines énigmes m’ont un peu décontenancé et ont rendu la fluidité du récit plus difficile. J’espère que le second opus sera meilleur sur ce point.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 175 minutes
Indices : 7
Date : 07.08.2023


LE LIVRE :

Escape Quest – Milady et le secret de la pierre philosophale
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 14.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode [Livre]

MISSION :

Vous écartez l’épais rideau du temps pour avancer sur la grande scène des années 1920. Sous les feux de la rampe, auréolé de mystère, vous êtes le roi des magiciens : Harry Houdini.
Comme aucun autre avant vous, vous avez pris des risques insensés pour bâtir votre légende. Vous avez poussé votre corps et votre esprit au-delà de leurs limites. Vous avez su jouer de la communication, utiliser la presse pour construire un mythe : le vôtre.
Parmi la foule assemblée ce soir, certains sont de simples spectateurs, grisés par une curiosité coupable à l’idée de vous voir frôler la mort. D’autres sont des admirateurs, convaincus que vous détenez de véritables facultés surnaturelles. L’un d’eux en revanche est votre adversaire. Il veut vous faire choir de votre trône, il guette dans l’ombre, prêt à frapper.

Acheter Escape Quest n°8 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Magie
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Confirmé
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 88%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La nouvelle mécanique…
  • L’histoire
  • Des énigmes assez complexes dans l’ensemble

Les points négatifs :

  • … mais un peu complexe à appréhender
  • Certaines énigmes manquant de clarté

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers de la magie
  • Pour ceux aimant l’époque du jeu

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau test d’un Escape Quest, le 8ème de la gamme, qui nous emporte cette fois-ci dans l’univers de la magie. En effet, tout au long du jeu, nous incarnons le célèbre Houdini en proie à un redoutable adversaire ! On vous rappelle brièvement le principe de la gamme : 2 à 3 heures de jeu, avec une histoire construite et un élément d’illustration par double-page dans laquelle se cache une énigme. Une fois résolue, cela vous mène à la page suivante.

Voilà en gros le principe que l’on retrouve ici, mais dans cet opus les auteurs sont allés plus loin en proposant un carnet et un agenda pour suivre l’histoire qui se déroule sur un mois, jour après jour. Pour comprendre, je dois aussi vous parler de l’histoire. En gros, un jour après l’autre, vous allez mener une enquête pour découvrir qui en veut à votre vie. Pour cela, vous irez à la rencontre de différents personnages connus (par exemple Lovecraft, Keaton ou Freud) ou moins connus, mais dans l’entourage du magicien. L’histoire est donc construite autour de la rencontre avec ses différents personnages de la même époque mais aussi autour de tours de magie lors de vos journées de représentation.

Au fil du temps, vous menez donc votre enquête, récoltez des informations et ainsi trouverez le coupable. Mais pour cela, il faut dans un premier temps trouver vos contacts et tout n’est pas simple à comprendre sur ce point de vue. Du moins on n’a pas l’habitude de chercher ce type d’information quand on joue, c’est de ce fait, un peu compliqué au départ de repérer des initiales ainsi que deux nombres pour trouver la page suivante. Et même quand j’écris ces mots, je trouve que mon explication n’est pas forcément claire. Bref, il s’agit d’un point d’achoppement du jeu à mon sens.

Pour en revenir à votre agenda, il faut cocher celui-ci en fonction des contacts vu pour avancer dans le jeu et suivant le jour où vous terminez votre aventure, cela vous donne plus ou moins de points sur 10. Cette aventure propose donc une nouvelle façon de jouer par rapport à ce que l’on a pu faire dans les précédents ouvrages et c’est intéressant, mais clairement pas facile à appréhender, je trouve.

Mais qu’en est-il des énigmes de cet opus ? Là aussi, j’y ai trouvé une certaine difficulté dans les énigmes, je pense qu’il s’agit d’un des livres les plus complexes. Il y a toujours ce petit côté moyennement linéaire à se demander quel contact on va aller voir pour avancer plus vite dans l’enquête, mais les énigmes en elles-mêmes ne sont pas simples non plus. Plusieurs demandent du temps pour comprendre être comprises, car l’intitulé peut se retrouver sous forme d’énigme à la « Père Fouras » si j’ose dire et une fois comprise, il faut la résoudre.

D’autres énigmes sont simples à comprendre, mais demandent du temps pour arriver au bout parce qu’il faut parfois tâtonner et réaliser une méthode « essai-erreur » pour arriver à bout. Enfin d’autres sont vraiment plus complexes à appréhender, pour l’une, il faut bien lire le texte de l’histoire qui donne un indice, ou bien pour celle de l’illusion d’optique (que je ne vois toujours pas même si je connais le principe de celle-ci) ou encore celle qui demande « d’explorer » le livre pour y trouver une info. Enfin, il faut ajouter à ça quelques énigmes moyennement claires (p13, p57 et p53, d’ailleurs pour cette page, il doit manquer un signe nous indiquant de tourner celle-ci). Vous ne trouverez pas de réelles manipulations dans ce jeu, mais quelques calculs mathématiques, de l’observation plus ou moins fine et votre logique sera mise à l’épreuve.

Vous l’avez compris, cet opus n’est pas simple non seulement dans les énigmes, mais aussi dans la mécanique proposée et je pense qu’il ne faut pas commencer par celui-ci si vous n’êtes pas habitués et qu’il s’adresse plus à des joueurs réguliers (vous trouverez d’autres ouvrages testés ici si vous souhaitez regarder ce qui est plus adapté pour vous). L’histoire est bien construite avec tous ces personnages, notamment les connus, et qui fait que l’on prend vraiment plaisir à avancer dans la lecture.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 165 minutes / 8 points sur 10
Indices : 5
Date : 07.08.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°8 – Houdini face au Synode
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest n°11 – Achtung ! Cthulhu – L’armée des profondeurs [Livre]

MISSION :

Février 1942. Les nazis développent un projet secret baptisé l’Armée des Profondeurs. Informé de leurs intentions, un aventurier déterminé risque sa vie et sa santé mentale pour contrer leurs desseins. Il peut compter sur la loyauté indéfectible du sergent Red et l’aide d’une scientifique nommée Karen Baker. Le petit groupe parcourt alors le monde en guerre : l’Allemagne nazie, l’Angleterre, les côtes de la mer Noire, l’Afrique du Nord et jusqu’aux Philippines, où se trouve l’entrée d’un univers mystérieux et effroyable. La terrible vérité s’impose à nos amis : les nazis et leurs alliés japonais ont conclu une alliance avec d’indescriptibles créatures aquatiques capables d’envahir n’importe quel territoire depuis la mer. S’ils y parviennent, l’Angleterre tombera, puis l’Amérique et le reste du monde libre !

Acheter Escape Quest n°11 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Débutant
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Facile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • L’histoire racontée et la narration qui en découle
  • Quelques énigmes agréables
  • Des énigmes faciles

Les points négatifs :

  • Beaucoup d’énigmes utilisant la même mécanique donc redondantes
  • Des énigmes pas toujours claires

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant l’univers lié à la seconde guerre mondiale
  • Pour ceux aimant les récits de Lovecraft

undefined L’AVIS DU GROOM :

Nouveau numéro d’Escape Quest, le 11ème de la série ! Pas la peine de vous rappeler qu’à chaque nouveau numéro, on retrouve un nouvel auteur et illustrateur. La particularité de ce numéro est qu’il comporte 128 pages, ce qui est un peu plus que les précédents opus. Son auteur, Samuel Tarapacki, connait bien le sujet qu’il traite ici puisqu’il est rôliste depuis un bon moment et a été l’auteur de plusieurs campagnes du jeu de rôle « L’Appel de Cthulhu ». L’univers de Lovecraft a l’air de ne plus trop avoir de secret pour lui. Il est accompagné de Yoann Bluteau pour l’écriture de celui-ci.

Leur connaissance de la thématique se ressent dans la narration de ce jeu. En effet, il s’agit là du point fort de l’ouvrage. Nous sommes entrainés en février 1942 dans un contexte de guerre contre les nazis qui développent un projet secret. Nous allons donc suivre les aventures d’un sergent et d’une scientifique à travers différentes contrées durant la guerre : Afrique, Angleterre, Philippines… pour comprendre le mystère autour de ce projet : créer des êtres aquatiques ! L’aventure est donc bourrée de rebondissements plus sombres les uns que les autres dans un contexte noir qui ravira tous les fans du mythe de Cthulhu. Les illustrations de Christophe Swal suivent très bien cet univers et nous plongent un peu plus dans l’immersion et la narration du jeu.

Au niveau des énigmes, je serais un peu plus critique sur ce point. En effet, on découvre quelques énigmes originales, notamment avec l’utilisation de l’un des objets détachables de la couverture. Pour le reste, beaucoup sont basées sur de la simple observation. De plus, on retrouve des mécaniques identiques à plusieurs reprises, ce qui est plutôt redondant. Cela sera très bien pour des joueurs débutants avec ce type d’ouvrage et de jeu vu que l’ensemble propose des énigmes peu complexes la plupart du temps. Parfois même trop simples pour les joueurs habitués qui tenteront de chercher trop compliqué (problème que j’ai rencontré à quelques reprises mais cela vient des dérives de trop jouer je pense). Enfin, quelques énigmes sont également peu explicites et l’on a vraiment besoin de l’indice pour comprendre ce que l’on cherche et la façon de résoudre l’énigme. Il en va de même pour les fragments que l’on récupère au fur et à mesure du jeu qui finalement, non pas un grand intérêt et ne serviront qu’à la toute fin pour lire une page supplémentaire si vous les récoltez tous. Dans l’ensemble, les énigmes nous ont donc moins séduites, notamment à cause de la redondance des mécaniques, même si a contrario quelques autres sont agréables à réaliser.

Pour conclure, je peux dire que j’ai adoré l’histoire racontée, l’univers m’a emporté et j’ai pris plaisir à lire l’ouvrage bien que les énigmes m’aient moins convaincu cette fois-ci. Bien entendu, cela ne sera peut-être pas le cas de tout le monde et je pense qu’elles seront plus adaptées à des joueurs débutants dans ce type de jeu.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 179 minutes
Indices : 3
Date : 04.05.2022


LE LIVRE :

Escape Quest n°11 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 16.95 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

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Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux [Livre]

MISSION :

An 893 avant J.-C., Grèce antique, en pleine Macédoine.
Comme tous les jeunes fermiers de votre âge, vous travaillez à la ferme de vos parents. Mais comme peu d’entre eux, vous aspirez à une autre vie. Votre rêve le plus fou : monter à la ville et devenir un instruit.
Au détour d’une prière anodine à la déesse Achlys, un drame se produit et vous allez devoir tout mettre en œuvre pour réparer votre erreur, quitte à défier les Dieux de l’Olympe !
Enfilez votre plus belle toge et partez à l’aventure dans ce monde imprégné de mythologie, de pièges et de créatures implacables
.

Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Historique / Culturel
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Difficile
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 91%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration qui nous emporte
  • Les illustrations qui suivent la narration
  • Le côté plus complexe des énigmes
  • L’alternance des énigmes simples et difficiles

Les points négatifs :

  • Plusieurs énigmes de tracés

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour ceux aimant les histoires à rebondissements
  • Pour les adeptes de Mythologie Grecque
  • Pour les joueurs cherchant un livre plus complexe

undefined L’AVIS DU GROOM :

On revient avec un nouveau test de la série Escape Quest dont c’est la dixième itération. On le rappelle, pour chaque numéro un nouvel auteur réalise le jeu. C’est au tour de Vincent Raffaitin de nous proposer ces trois heures d’aventures. On vous a déjà parlé de V. Raffaitin vu que nous avons déjà lu et testé sa série de 4 livres : Alex et le secret de… ! Nous avions d’ailleurs bien apprécié cette série et étions impatients de lire et réaliser cet Escape Quest.

Et on peut vous le dire d’entrée de jeu, nous n’avons pas été déçus, bien au contraire. Tout d’abord au niveau de la narration. Celle-ci est vraiment top (et on ne peut pas dire que la lecture soit l’un de mes hobbies). On se retrouve au sein de la Mythologie Grecque avec les différents liens de parenté entre les Dieux que l’on rencontre et on sent le fil conducteur tout au long de l’ouvrage. Mais avant tout, on découvre une histoire qui commence assez gentiment et très vite celle-ci va basculer dans quelque chose de plus sombre.

D’ailleurs suivant votre avancée dans le récit vous pourrez découvrir une fin plus ou moins « ensoleillée » qui reprend bien les différentes phases que l’on a pu découvrir tout au long du récit ! À vous de faire les bons choix, mais je n’en dis pas plus. En parlant de choix, suivant ceux que vous allez entreprendre, votre aventure sera impactée et donc plus ou moins longue. L’immersion, via les illustrations, est d’ailleurs aussi au rendez-vous puisque les images et dessins évoluent aussi au fil du jeu et vont de pair avec la narration : on est happé par l’histoire et les péripéties, plus ou moins malheureuses, du personnage principal. Bref une belle réussite de ce côté.

Venons-en aux énigmes. Celles-ci sont plutôt d’un niveau difficile comparé aux autres opus de la gamme que nous avons pu réaliser, mais aussi de manière générale, surtout dans la première partie. Toutes ne sont d’ailleurs pas linéaires. On découvre quelques manipulations à réaliser qui sont plutôt agréables et on en a même trouvé une vraiment ingénieuse. On regrette néanmoins que des énigmes demandent de détériorer le livre (et oui je n’aime toujours pas ça) même si une fois la logique comprise, elles peuvent se réaliser sans, en utilisant une feuille à côté.

Tout au long du jeu, on retrouve des énigmes qui parfois se ressemblent avec des tracés à effectuer. Certaines de ces énigmes seront plus basiques alors que pour d’autres on lutte à les résoudre. Mais ce que l’on aime c’est qu’il y a une belle alternance entre énigmes qui se comprennent vites et sont donc fluides à réaliser et ces énigmes plus complexes qui demandent un plus grand temps de réflexion. Dans tous les cas, n’oubliez pas votre papier et votre crayon qui seront indispensables pour avancer dans le jeu.

Vous l’aurez compris, nous avons vraiment fortement apprécié ne numéro 10 d’Escape Quest tant dans la narration et l’immersion via les graphismes (bravo Andréa De Domonicis) que dans les énigmes que l’on découvre qui sont plaisantes à réaliser et qui, pour certaines, proposent un véritable défi. On peut dire qu’il s’agit là de notre Escape Quest préféré parmi tous ceux testés !


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien
Temps : 161 minutes
Indices : 2
Date : 25.08.2021


LE LIVRE :

Escape Quest n°10 – Seul face aux Dieux
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !
Acheter Escape Quest n°10 chez Philibert

Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars [Livre]

MISSION :

L’histoire dont vous êtes le virus ! Los Angeles, 2062. L’attaque nucléaire de 2047 a laissé le pays dans une situation économique catastrophique. Les mégacorporations tiennent les rênes du pouvoir et la corruption n’a fait que grandir au milieu d’une population souvent perdue dans des réalités virtuelles servant d’échappatoire à la misère actuelle. Les légendes urbaines parlent d’un petit groupe de hackeurs cherchant à faire tomber la dictature des multinationales. Pour vous, jeune autodidacte en informatique, tout ça, ce ne sont que des histoires…

Jusqu’au jour où un soir en vous connectant, vous recevez cet étrange message : « Rejoins-nous. »

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Science Fiction/Fantastique
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 81%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • Les énigmes qui se prêtent au thème mais…
  • Les illustrations
  • Les solutions codées pour rester dans le thème
  • Le temps de jeu
  • Certaines références

Les points négatifs :

  • … trop d’énigmes avec une logique mathématique
  • Un seul indice avant la solution, voire pas d’indice pour certaines énigmes
  • Les solutions non détaillées
  • Un manque de clarté parfois

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous les amoureux de logiques mathématiques

undefined L’AVIS DU GROOM :

Comme à chaque nouveau test d’un Escape Quest, rappelons rapidement le principe, un nouveau numéro sort tous les trimestres et les éditeurs font appel à des auteurs et illustrateurs différents pour chacun des opus. Avec cette cinquième itération, nous voilà propulsés dans un univers futuriste, et quand on regarde la couverture on a vraiment envie de s’y plonger. Certaines des illustrations à l’intérieur sont magnifiques et on retrouve un petit peu de Sin City dans cette ambiance en noir et blanc, mélangé à du Matrix ou du Blade Runner dans ce thème cyberpunk.

Pour ce qui est de la narration, celle-ci guide vraiment l’exploration et permet de mettre en œuvre les énigmes. On arrive à faire le lien et celles-ci sont bien intégrées dans le jeu. Cette intégration, la narration et les illustrations font que l’on arrive à être immergés dans l’histoire et il faut le souligner. Même si la fin nous laisse sur notre… faim…

Venons-en aux énigmes en elles-mêmes. Tout au long de l’ouvrage, nous nous retrouvons dans un univers de science-fiction avec des problèmes qui restent dans cet univers mais les logiques sont sensiblement identiques et demandent, pour la plupart, une résolution de type mathématique. Cette redondance fait que l’on se lasse un peu au fur et à mesure. Et même si cette façon de résoudre les problèmes touche un bon nombre de personnes, j’ai peur qu’elle en rebute plus d’un aussi, mais c’est un parti pris. De plus, certains énoncés ne sont pas toujours clairs dans ce qu’il faut réaliser et ce que l’on a le droit de faire ou non, ce qui fait que l’on s’y perd.

Et nous ne trouvons encore une fois qu’un indice pour nous guider… Pour les joueurs réguliers (ou non d’ailleurs) cela implique que celui-ci est trop guidant ou à contrario pas du tout… On se tourne alors vers la solution, qui elle est intéressante dans sa mise en œuvre puisqu’elle permet de ne pas décrocher du jeu par un système de codage, mais qui ne donne que la page suivante et c’est tout, on n’y trouve aucune explication et c’est frustrant lorsque l’on n’a pas saisis quelque chose, car on reste sur un sentiment d’incompréhension. Néanmoins, un point positif est le matériel à utiliser : un système de codage vous est fourni ainsi que des éléments permettant la résolution de certaines énigmes. On a d’ailleurs apprécié celles qui avaient un côté rétro, nous rappelant certains jeux bien connus des années 80.

Nous avons donc apprécié cet opus pour sa narration, ses références et sa mise en image, mais en termes d’énigmes nous avons été un peu déçus par ces logiques mathématiques qui reviennent trop régulièrement (même s’il y en a d’autres types tout de même) et qui nous a un peu gâché le Gameplay alors que nous étions emballés par l’univers. Enfin, le manque de clarté dans les explications et solutions n’a pas aidé à augmenter notre satisfaction.

Nous vous conseillons de le réaliser en plusieurs fois pour ne pas vous lasser si vous êtes moins adeptes de ce type d’énigmes, mais on ne doute pas que ce numéro d’Escape Quest ravira les personnes friandes de problèmes logico-mathématiques alors que de notre côté on prend plus plaisir avec plus de diversité et d’éclectisme dans les propositions. Encore une fois, il ne s’agit que de notre avis.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 144 minutes
Indices : 2
Date : 01.02.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°5 – Pour une poignée de Néodollars
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°5 chez Philibert

Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz [Livre]

MISSION :

1963, baie de San Francisco. La presse écrite va mal, surtout pour le journal qui vous emploie. Mais votre rédacteur en chef a décidé de changer de stratégie et tente de décrocher le scoop du siècle. C’est vous, jeune journaliste d’investigation, qui possédez toutes les qualités requises pour le job. La réalité, c’est que vous êtes le seul à avoir accepté… Optimiste, et un peu forcé, vous vous dites que le Pulitzer se mérite…

En immersion dans la plus célèbre prison américaine, vous découvrirez la face cachée de The Rock, ses secrets les plus sombres et les mieux gardés. Mais attention ! Votre enquête sous couverture ne vous garantit aucun traitement de faveur. Et puis, point de salut sans liberté !

Votre mission, vous évader de plus célèbre pénitencier des États-Unis : Alcatraz.

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert


 

PROFIL DU LIVRE :

THÈME : Evasion
LANGUES : Français
COMPOSITION : 1 joueur et plus
ÂGE : Dès 12 ans
DURÉE : 180 minutes
DIFFICULTÉ ANNONCÉE : /
DIFFICULTÉ RESSENTIE : Intermédiaire
COOPÉRATION : Secondaire
LINÉARITÉ : Moyennement linéaire
NIVEAU DES ÉNIGMES : Médian
TAUX DE SATISFACTION DU GROOM : 83%


EVALUATIONS :

LE LIVRE :

QUALITÉ PERÇUE

ACCESSOIRES
NON ÉVALUABLE

EFFET WAHOU :
NON

LES ÉNIGMES :

COHÉRENCE

ORIGINALITÉ

VARIÉTÉ

L’IMMERSION :

HISTOIRE

ILLUSTRATIONS

AMBIANCE SONORE
NON ÉVALUABLE


EN RÉSUMÉ :

Les points positifs :

  • La narration et l’histoire racontée
  • Les différentes fins alternatives
  • Des énigmes demandant de recouper certaines informations
  • Le côté moins linéaire
  • L’utilisation de certains objets

Les points négatifs :

  • Certaines énigmes déjà vues et revues
  • Une énigme demandant une connaissance
  • Le côté moins linéaire qui fait que l’on peut s’y perdre

POUR QUI, POUR QUOI ?

  • Pour tous ceux qui rêvent d’évasion
  • Pour ceux qui cherchent un opus un peu plus complexe à appréhender
  • Pour ceux qui pensent être capable de s’évader d’Alcatraz

undefined L’AVIS DU GROOM :

Infiltration à Alcatraz est le 7ème opus d’Escape Quest. Inutile de vous rappeler que les auteurs changent à chaque numéro, ce qui fait que nous avons des propositions différentes à chaque fois. Ici, c’est F. Glikman qui nous propose ce nouveau scénario. Vous y incarnez le rôle d’un journaliste venu enquêter au sein de la prison et découvrir les secrets de celle-ci et ce qui s’y trame.

Nous avons vraiment aimé cette proposition au niveau de la narration et de l’histoire qu’elle raconte, avec des flashbacks, un scénario construit et, suivant votre avancée, un certain nombre de fins alternatives dépendant de ce que vous avez pu réaliser ou non dans le jeu. C’est plutôt agréable, après avoir fini le jeu, de découvrir qu’elles étaient les autres fins possibles.

Pour ce qui est du jeu, on reste dans ce que l’on a l’habitude de voir dans un Escape Quest, c’est-à-dire des énigmes sur une double page avec généralement un côté pour la narration et de l’autre l’énigme en elle-même, la vérification quand vous pensez avoir trouvé une page, et les indices et solutions toujours à la fin et qui sont toujours un peu légers à notre gout, car il n’y a qu’un indice et la solution n’est pas toujours explicitée. Vous retrouvez aussi les quelques éléments détachables qui vous serviront pour résoudre certaines énigmes. Mention spéciale à la binette et la plomberie que nous avons vraiment apprécié utiliser.

Pour ce qui est de la progression, celle-ci est plus complexe que dans les précédents opus que nous avons joué car un peu moins linéaire. En effet, vous allez visiter différents endroits et parfois il vous faudra les informations d’un des lieux pour accéder à un autre et vous ne les visitez pas forcément dans l’ordre : mieux vaut prendre quelques notes durant votre jeu.

Pour les énigmes, qui sont pour la plupart très bien intégrées au scénario, vous allez retrouver pas mal d’observation, mais aussi de la réflexion surtout mathématique et bien entendu quelques manipulations avec les objets à détacher. Les énigmes ne sont pas forcément difficiles, voire déjà vues pour certaines, mais comme je le disais avant, c’est le côté moyennement linéaire qui fait que ce livre est de niveau intermédiaire.

Votre investigation sera attrayante car il faudra recouper certaines infos pour accéder aux pages suivantes : aucun problème pour un journaliste hors pair comme vous. Un léger bémol à cet opus serait qu’à un moment, il vous faut un certaine connaissance pour avancer, ce que l’on n’aime pas trop retrouver dans un escape. Celle-ci n’est pas forcément complexe mais on peut penser aux plus jeunes qui ne connaitront pas forcément.

Le jeu est donc assez fluide dans son ensemble, que ce soit au niveau de la narration ou des énigmes assez variées. La progression non linéaire apporte un véritable élément différenciant au sein de la collection. Croyez-moi, il vous faudra être aussi ingénieux que Michael Scofield pour vous échapper de cette forteresse et, qui sait, peut-être décrocher le prix Pulitzer suite à votre investigation.


L’ÉQUIPE :

Membres : Adrien & Yo
Temps : 154 minutes
Indices : 2
Date : 05.03.2021

 


LE LIVRE :


Escape Quest n°7 – Infiltration à Alcatraz
Editeur : Ynnis Editions Don’t Panic Games
Prix : 12.90 €
Crédit illustrations : ©Ynnis Editions ©Don’t Panic Games
Tous nos tests de la gamme Escape Quest !

Acheter Escape Quest n°7 chez Philibert

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